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Les Rgles de Golf

& Rgles du Statut dAmateur 2008 - 2011

www.ffgolf.org

The R&A is golfs world rules and development body and organiser of The Open Championship. It operates with the consent of more than 130 national and international, amateur and professional organisations, from over 120 countries and on behalf of an estimated 30 million golfers in Europe, Africa, Asia-Pacic and The Americas (outside the USA and Mexico). The United States Golf Association (USGA) is the games governing body in the United States and Mexico.

Photo de couverture : Hubert Chesneau

Le club-house du Royal & Ancient Golf Club de Saint Andrews


Les Rgles de Golf et du Statut dAmateur 2008-2011 Achev dimprimer en dcembre 2007 par Rivadeneyra pour MGraphic - sur papier co-labellis certi FSC 250 000 exemplaires - GRATUIT - Ne peut tre vendu

Rgles de Golf
Approuves par Le R&A Rules Limited LUnited States Golf Association 31e dition Applicable au 1er Janvier 2008
Traduction franaise (approuve par le R&A) Utilisation et reproduction interdites sans lautorisation de la FFGolf Jean-Bertrand de Boun, Mauricette Feuillas, Christian Gresse, Jo Grundman, Arnould de Lamarzelle, Alain Rathery, Membres du Comit des Rgles de la Fdration Franaise de Golf

Toute reproduction, reprsentation, distribution, diffusion, modification, transformation partielle ou intgrale ne pourra en tre faite sans l'accord pralable et crit de la FFGolf 2007 R&A Rules Limited et United States Golf Association Tous droits rservs

Table des Matires

Table des Matires


Page PRFACE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . PRINCIPAUX CHANGEMENTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . COMMENT UTILISER LE LIVRET DE RGLES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . CONDENS DES RGLES DE GOLF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SECTIONS I. tiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . II. Dfinitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . III. Les Rgles du Jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LE JEU 1. Le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. Match play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Stroke play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LES CLUBS ET LA BALLE 4. Les clubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. La balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . RESPONSABILITS DU JOUEUR 6. Le joueur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. Entranement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Conseil. Indication de la ligne de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Renseignements sur les coups raliss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ORDRE DE JEU 10. Ordre de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AIRE DE DPART 11. Aire de dpart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 6 17 20 28 33 49 49 50 52 54 59 61 67 69 70 72 74

Table des Matires

JOUER LA BALLE 12. Chercher et identifier la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13. Balle joue comme elle repose . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14. Frapper la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15. Balle substitue. Mauvaise balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . LE GREEN 16. Le green . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17. Le drapeau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . BALLE DPLACE, DVIE OU ARRTE 18. Balle au repos dplace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19. Balle en mouvement dvie ou arrte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . SITUATIONS DE DGAGEMENT ET PROCDURES 20. Relever, dropper et placer; Jouer d'un mauvais endroit . . . . . . . . . . . . 21. Nettoyer la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22. Balle aidant ou gnant le jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23. Dtritus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24. Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25. Terrains en conditions anormales, balle enfonce et mauvais green . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26. Obstacles d'eau (y compris latraux) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27. Balle perdue ou hors limites. Balle provisoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28. Balle injouable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . AUTRES FORMES DE JEU 29. Threesomes et foursomes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30. Match play trois balles, la meilleure balle et quatre balles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31. Stroke play quatre balles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32. Comptitions contre bogey, contre par et Stableford . . . . . . . . . . . . . .

76 78 81 84 86 88 90 93 96 103 104 105 106 110 114 117 120 121 121 124 127

ADMINISTRATION 33. Le Comit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 34. Contestations et dcisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134

Table des Matires

APPENDICE I Sommaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie A : Rgles locales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie B : Rgles locales types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie C : Rglement de la comptition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . APPENDICE II Conception des clubs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

137 139 142 157 167

APPENDICE III La balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 RGLES DU STATUT D'AMATEUR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 INDEX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200

R&A Rules Limited


A compter du 1er janvier 2004, le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews a transfr au R&A Rules Limited les responsabilits et le pouvoir du Royal & Ancient Golf Club of St Andrews d'tablir, d'interprter et de donner des dcisions sur les Rgles de Golf et sur les Rgles du Statut d'Amateur.

Genre
Dans les Rgles de Golf, lorsqu'il s'agit d'une personne, le genre utilis concerne les deux sexes.

Golfeurs handicaps
La publication du R&A intitule "Modification des Rgles de Golf pour les Golfeurs Handicaps", qui contient les modifications autorises aux Rgles de Golf pour rpondre aux besoins des golfeurs handicaps, est disponible auprs du R&A.

Handicaps
L'attribution et l'ajustement des handicaps ne sont pas rgis par les Rgles de Golf. Ils relvent de la comptence de la Fdration nationale concerne (en France, la Fdration Franaise de Golf) et les questions ce propos doivent donc lui tre adresses.

Prface

Prface l'dition 2008 des Rgles de Golf


Ce livret contient les Rgles de Golf qui sont applicables dans le monde entier partir du 1er janvier 2008. Il constitue le rsultat de quatre annes de travail du R&A Rules Limited et de l'United States Golf Association (USGA), aprs consultation d'autres autorits rgissant le golf de par le monde. Tout en demeurant fidles leurs principes historiques, les Rgles doivent tre claires, aussi compltes que possible et faciles comprendre tandis que les pnalits doivent tre appropries. Il faut donc rexaminer rgulirement les Rgles pour s'assurer que les objectifs ainsi viss sont atteints et les Rgles reproduites dans le prsent livret constituent le dernier tat de cette volution. Un rsum des principaux changements apports par rapport l'dition prcdente se trouve aux pages 6 10 de ce livret. Le R&A Rules Limited et l'USGA souhaitent tous deux promouvoir le respect de ces Rgles et l'adhsion leur contenu. Ils entendent prserver l'intgrit du golf tous les niveaux. En conclusion, nous adressons nos plus vifs remerciements non seulement nos comits respectifs pour le travail accompli mais galement tous ceux dont les diffrentes contributions ont rendu possible la prsente rvision des Rgles de Golf.

W. Michael B. Brown Prsident Comit des Rgles de Golf R&A Rules Limited
Septembre 2007

James T. Bunch Prsident Comit des Rgles de Golf United States Golf Association

Principaux changements

Principaux changements introduits dans l'dition 2008 des Rgles de Golf

Gnralits
Les changements apports aux Rgles relvent principalement de deux catgories : (1) ceux destins clarifier les Rgles et (2) ceux visant rduire dans un certain nombre de cas les pnalits encourues afin que celles-ci soient justement proportionnes.

Dfinitions
Balle perdue Dfinition modifie pour rendre plus claires les questions lies la balle substitue et pour inclure le concept de "coup et distance" (voir les changements correspondants apports aux Rgles 18-1, 24-3, 25-1c, 26 et 27-1). Conseil Dfinition modifie pour autoriser l'change d'informations sur les distances, un tel change ne constituant pas un "conseil". Parties Dfinition supprime et remplace par deux nouvelles dfinitions : "Formes de Match Play" et "Formes de Stroke Play"

Rgles
Rgle 1-2. Exercer une influence sur la balle Une note est ajoute pour clarifier ce qui constitue une grave infraction la Rgle 1-2. Rgle 4-1. Forme et fabrication des clubs Rgle modifie pour rduire la pnalit encourue pour transporter, mais sans l'utiliser, un club non conforme ou un club en infraction avec la Rgle 4-2 ; au lieu d'une pnalit de disqualification, la pnalit applicable est la mme que celle encourue pour transporter plus de 14 clubs.

Principaux changements

Rgle 12-1. Chercher la balle ;Voir la balle Rgle modifie pour inclure la recherche d'une balle dans une obstruction. Rgle 12-2. Identifier la balle Rgle modifie pour permettre un joueur de relever sa balle afin de l'identifier dans un obstacle (voir le changement correspondant apport la Rgle 15-3 qui supprime l'exemption de pnalit pour avoir jou une mauvaise balle dans un obstacle). Rgle 13-4. Balle dans un obstacle ; Actions interdites Exception 1 modifie par souci de clart ; Exception 2 modifie pour faire rfrence la Rgle 13-2 et liminer la mention relative l'aide apporte au joueur dans son jeu ultrieur du trou ; Exception 3 ajoute pour exempter, dans certaines circonstances, le joueur de la pnalit pour infraction la Rgle 13-4a (tester l'tat de l'obstacle). Rgle 14-3. Dispositifs artificiels. Equipement inhabituel et utilisation inhabituelle d'un quipement Rgle modifie pour faire rfrence l'utilisation inhabituelle d'un quipement (voir aussi la nouvelle Exception concernant l'utilisation d'un quipement d'une manire traditionnellement accepte) et nouvelle Exception ajoute concernant les joueurs ayant une raison mdicale lgitime pour utiliser un dispositif artificiel ou un quipement inhabituel. Note ajoute par souci de clart pour stipuler qu'une Rgle Locale peut tre introduite pour autoriser l'utilisation de dispositifs permettant de mesurer la distance ; auparavant une telle Rgle Locale n'tait autorise que par une Dcision. Rgle 15-2. Balle substitue Exception ajoute pour viter une "double pnalit" lorsque le joueur substitue incorrectement une balle et joue d'un mauvais endroit (voir le changement correspondant apport la Rgle 20-7c).

Principaux changements

Rgle 15-3. Mauvaise balle Rgle modifie afin de supprimer l'exemption de pnalit pour jouer une mauvaise balle dans un obstacle (voir le changement correspondant apport la Rgle 12-2 permettant un joueur de relever une balle afin de l'identifier dans un obstacle). Rgle 16-1e. Placer les pieds sur ou de part et d'autre de la ligne de putt Exception ajoute pour stipuler qu'aucune pnalit n'est encourue si l'action est commise par inadvertance ou pour viter de se tenir sur la ligne de putt d'un autre joueur ; auparavant une telle action n'tait autorise que par une Dcision. Rgle 18. Balle au repos dplace Pnalit modifie pour viter une "double pnalit" lorsque le joueur relve sa balle alors qu'il n'y est pas autoris et substitue incorrectement une balle (voir les changements correspondants apports aux Rgles 15-2 et 20-7c). Rgle 18-1. Balle au repos dplace ; Par un lment extrieur Note ajoute afin de clarifier la procdure lorsqu'une balle peut avoir t dplace par un lment extrieur. Rgle 19-2. Balle en mouvement dvie ou arrte par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'quipement Rgle modifie pour rduire un coup la pnalit tant en Match Play qu'en Stroke Play. Rgle 20-3a. Placer et replacer ; Par qui et o Rgle modifie pour rduire un coup la pnalit encourue pour une balle place ou replace par une personne non autorise. Rgle 20-7c. Jouer d'un mauvais endroit ; Stroke Play Note ajoute pour viter une "double pnalit" lorsque le joueur joue d'un mauvais endroit et substitue incorrectement une balle (voir le changement correspondant apport la Rgle 15-2).

Principaux changements

Rgle 24-1. Obstruction amovible Rgle modifie pour permettre de dplacer un drapeau pris en charge, retir ou tenu lev lorsqu'une balle est en mouvement. Rgle 24-3. Balle non retrouve dans une obstruction Rgle 25-1c. Balle non retrouve dans un terrain en condition anormale Rgle 26. Obstacle d'eau Rgle 27-1. Coup et distance ; Balle hors limites ; Balle non retrouve dans les cinq minutes Dans les Rgles ci-dessus l'expression "il doit y avoir suffisamment d'indices probants" est remplace par "on doit tre sr ou quasiment certain" lorsqu'il s'agit de savoir si une balle qui n'a pas t retrouve, doit tre traite comme une balle perdue dans une obstruction (Rgle 24-3), dans un terrain en condition anormale (Rgle 25-1) ou dans un obstacle d'eau (Rgle 26-1). Voir les changements correspondants apports la Dfinition de la Balle perdue et la Rgle 18-1.

Appendice I
Jointures entre des plaques de gazon Nouvelle Rgle Locale type ajoute. Obstructions inamovibles temporaires Clause II de la Rgle Locale type modifie afin d'introduire une condition supplmentaire pour autoriser le dgagement, savoir que l'obstruction inamovible temporaire doit se trouver sur la ligne de jeu du joueur.

Appendice II
Rglages Texte modifi afin de permettre des rglages autres que ceux relatifs au poids, sous rserve d'valuation par le R&A.

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Principaux changements

Tte de club ; Forme simple Texte modifi pour clarifier l'expression "Forme simple" et tablir une liste de certaines caractristiques qui ne sont pas autorises ; ces dispositions figuraient prcdemment de manire dtaille dans le guide relatif aux rgles en matire d'quipement. Tte de club ; Dimensions,Volume et Moment d'inertie Sections ajoutes sur le moment d'inertie et les dimensions des ttes de putter ; ces dispositions figuraient prcdemment de manire dtaille dans le guide relatif aux rgles en matire d'quipement et dans les protocoles de test. Tte de club ; Effet ressort et proprits dynamiques Nouvelle section ajoute sur l'effet ressort. La limite, telle que dtaille dans le protocole du test du pendule, s'applique dsormais tous les clubs ( l'exception des putters) et toutes les formes de jeu ; prcdemment les dispositions en la matire relevaient des rglements de comptition.

il faut beaucoup de rgles pour permettre une telle libert.

plus quun jeu.

un art.

Le golf nexige pas seulement de la prcision. Il est la prcision. limage des pices dun immense puzzle, chaque rgle peut avoir une incidence sur les autres. Pour prserver cette subtile mcanique, le R&A veille ce que les rgles de golf reposent sur lintgrit et le respect de chacun. Avec une telle philosophie, toute la complexit du jeu sen trouve claire.

il est des espaces infinis o tout

se joue au millimtre.

Au golf, les rgles du jeu sont mticuleuses, prcises, incroyablement dtailles. Il faut dire quelles sont au service dune ambition plus noble : permettre un jeu agrable et sans entraves. Cette impression de libert que lon ressent ds le dbut dun parcours est le fruit de plus de 250 ans de travail intense et de dvouement. Une telle attention porte aux finesses du golf offre chacun le plaisir den apprcier toute la beaut.

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Comment utiliser le Livret de Rgles

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Comment utiliser le Livret de Rgles


Le possesseur d'un Livret de Rgles ne le lira pas forcment du dbut la fin. La plupart des golfeurs se contenteront de consulter ce Livret lorsqu'ils devront rsoudre sur le terrain un problme de Rgles.Toutefois afin de possder une connaissance de base des Rgles et jouer d'une manire raisonnable, il est recommand chaque joueur de lire au moins dans ce Livret le Condens des Rgles de Golf et la Section consacre l'tiquette. Lorsqu'on cherche la rponse correcte aux problmes de Rgles rencontrs sur le terrain, l'utilisation de l'Index la fin du Livret constitue une aide prcieuse pour identifier la Rgle concerne. Par exemple, si un joueur dplace accidentellement son marque-balle en relevant sa balle sur un green, il convient d'identifier les mots cls caractrisant la situation tels que "marque-balle", "relever la balle", et "green", et de regarder dans l'Index les rubriques correspondantes. La Rgle concerne (Rgle 20-1) sera trouve sous les rubriques "marque-balle" et "relever la balle", et une lecture de cette Rgle permettra de confirmer la rponse correcte au problme pos. Outre l'identification des mots-cls et le recours l'Index du Livret, les points suivants aideront le joueur utiliser le Livret de manire efficace et approprie :

Comprendre les mots :


Le livret de Rgles est rdig d'une manire trs prcise et dlibre. Le joueur devrait connatre et comprendre les diffrences suivantes dans l'usage des mots : "Peut" (par exemple, le joueur peut annuler le coup) signifie que l'action est optionnelle "Devrait" (par exemple, le marqueur devrait vrifier le score) signifie que l'action est recommande mais n'est pas obligatoire

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Comment utiliser le Livret de Rgles

"Doit" (par exemple, les clubs du joueur doivent tre conformes) signifie qu'il s'agit d'une obligation et qu'il y a une pnalit si elle n'est pas respecte "Une balle" (par exemple, dropper une balle en arrire du point) signifie que le joueur peut substituer une autre balle (p.ex. Rgles 26, 27 et 28) "La balle" (par exemple, le joueur doit relever la balle et la dropper) signifie que le joueur ne doit pas substituer une autre balle (p.ex. Rgles 24-2 et 25-1)

Connatre les dfinitions


Il y a plus de cinquante termes dfinis (par exemple, terrains en conditions anormales, parcours etc.) et ceux-ci constituent les fondements sur lesquels repose l'criture des Rgles du jeu. Une bonne connaissance des termes dfinis (qui sont en italique dans tout le Livret) est trs importante pour l'application correcte des Rgles.

tablir les faits


Pour rpondre n'importe quelle question sur les Rgles, le joueur doit d'abord tablir de manire quelque peu dtaille les faits du cas examin. Pour ce faire, il devrait identifier : La forme de jeu (p.ex. match play ou stroke play, simple, foursome ou quatre balles) Qui est impliqu (p.ex. le joueur, son partenaire ou cadet, un lment extrieur) O a eu lieu l'incident (p.ex. sur l'aire de dpart, dans un bunker ou un obstacle d'eau, sur le green) Ce qui s'est rellement pass Le moment o s'est produit l'incident (p.ex. le joueur a-t-il rendu sa carte de score ou la comptition est-elle close).

Comment utiliser le Livret de Rgles

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Consulter le Livret
Comme indiqu prcdemment, l'utilisation de l'Index du Livret et la Rgle concerne devraient fournir la rponse la majorit des questions qui peuvent se poser sur le terrain. En cas de doute, le joueur devrait jouer le terrain comme il le trouve et jouer la balle comme elle repose. De retour au Clubhouse, le joueur peut soumettre le problme au Comit et la consultation des Dcisions sur les Rgles de Golf pourrait peut-tre aider rsoudre toute question pour laquelle le Livret de Rgles n'apporte pas une rponse totalement claire.

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Condens des Rgles de Golf

Condens des Rgles de Golf


Le golf tant un jeu o les Rgles sont appliques par les joueurs euxmmes, tous les joueurs devraient avoir une bonne connaissance des Rgles fondamentales contenues dans ce Condens. Cependant ce Condens ne constitue pas un substitut des Rgles de Golf qui devraient tre consultes chaque fois qu'un doute survient. Pour plus d'informations sur les points couverts par ce Condens, il convient de se reporter la Rgle concerne.

Gnralits
Avant de commencer un tour : Lisez les Rgles Locales reproduites sur la carte de score ou affiches au tableau d'information. Faites une marque d'identification sur votre balle. De nombreux golfeurs jouent des balles de la mme marque et du mme type et si vous ne pouvez identifier votre balle, celle-ci sera considre comme perdue. (Rgles 12-2 et 27-1) Comptez vos clubs. Un maximum de 14 clubs est autoris. (Rgle 4-4) Durant le tour : Ne demandez aucun conseil quiconque except votre partenaire (i.e. un joueur de votre camp), votre cadet ou au cadet de votre partenaire. Vous ne devez donner un conseil personne except votre partenaire. Vous pouvez demander des informations sur les Rgles, les distances et la position des obstacles, du drapeau etc. (Rgle 8-1) Ne jouez aucun coup d'entranement durant le jeu d'un trou. (Rgle 7-2) A la fin du tour : En Match Play, assurez-vous que le rsultat du match est enregistr. En Stroke Play, assurez-vous que votre carte de score est correctement remplie et rendue aussitt que possible. (Rgle 6-6)

Condens des Rgles de Golf

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Les Rgles du jeu


Commencer un trou (Rgle 11) En commenant un trou, jouez d'un emplacement situ entre les marques de dpart et non pas devant celles-ci. Vous pouvez jouer votre coup de dpart d'un emplacement situ jusqu' deux longueurs de club en arrire de la ligne joignant les extrmits avant des marques de dpart. Si en commenant un trou, vous jouez votre coup d'en dehors de l'aire de dpart ainsi dtermine, en Match Play il n'y a pas de pnalit mais votre adversaire peut exiger que vous rejouiez votre coup ; en Stroke Play vous encourez une pnalit de deux coups et vous devez corriger votre erreur en jouant de l'intrieur de l'aire approprie. Jouer la balle (Rgles 12, 13, 14 et 15) Si vous pensez qu'une balle est la vtre mais que vous ne pouvez voir votre marque d'identification, vous avez le droit, avec l'autorisation de votre marqueur ou de votre adversaire, de marquer cette balle et de la relever afin de l'identifier. (Rgle12-2) Jouez la balle comme elle repose. N'amliorez pas votre lie, la zone de votre stance ou mouvement intentionnels, ou votre ligne de jeu en dplaant, courbant ou cassant tout ce qui est fix ou qui pousse sauf si cette action se produit en prenant correctement votre stance ou en effectuant votre mouvement. N'amliorez pas votre lie en tassant quoi que ce soit. (Rgle 13-2) Si une balle repose dans un bunker ou un obstacle d'eau, ne touchez pas avec votre main ou votre club le sol dans l'obstacle, quelle que soit la nature de celui-ci, ou l'eau dans l'obstacle d'eau, avant de procder au mouvement en avant de votre club pour frapper la balle, et ne dplacez aucun dtritus. Rgle 13-4) Vous devez effectuer un mouvement avec votre club et frapper la balle. Il n'est pas permis de pousser, de riper ou de cueillir la balle. (Rgle 14-1) Si vous jouez une mauvaise balle, en Match Play vous perdez le trou ; en

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Stroke Play vous encourez une pnalit de deux coups et vous devez ensuite corriger votre erreur en jouant la balle correcte. (Rgle 15-3) Sur le green (Rgles 16 et 17) Vous pouvez marquer, relever et nettoyer votre balle sur le green ; vous devez toujours replacer votre balle l'endroit exact o elle se trouvait lorsqu'elle a t releve. (Rgle 16-1b) Vous pouvez rparer les impacts de balle et les bouchons d'anciens trous, mais aucun autre dommage tels que les marques de clous/crampons. (Rgle 16-1c) Lorsque vous jouez un coup sur un green, vous devez vous assurer que le drapeau a t enlev ou pris en charge. Le drapeau peut galement tre enlev ou pris en charge lorsque la balle repose l'extrieur du green. (Rgle 17) Balle au repos dplace (Rgle 18) En gnral, lorsque la balle est en jeu, si vous provoquez accidentellement le dplacement de votre balle, si vous la relevez alors que cela n'est pas autoris ou si la balle se dplace aprs que vous l'ayez adresse, vous devez ajouter une pnalit d'un coup votre score et replacer votre balle. Toutefois, regardez les exceptions numres dans la Rgle 18-2a. (Rgle 18-2) Si quelqu'un d'autre dplace votre balle au repos ou si votre balle est dplace par une autre balle, replacez-la.Vous n'encourez pas de pnalit. Balle en mouvement dvie ou arrte (Rgle 19) Si une balle que vous avez frappe est dvie ou arrte par vous-mme, votre partenaire, votre cadet ou votre quipement, ajoutez une pnalit d'un coup votre score et jouez la balle comme elle repose. (Rgle 19-2) Si une balle que vous avez frappe est dvie ou arrte par une autre balle au repos, il n'y a pas de pnalit et la balle sera joue comme elle repose sauf en Stroke Play o vous encourez une pnalit de deux coups si votre balle et l'autre balle concerne reposaient sur le green avant que vous ayez jou. (Rgle 19-5a)

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Relever, dropper et placer la balle (Rgle 20) Avant de relever une balle qui doit tre replace (par exemple lorsque la balle est releve sur un green pour tre nettoye), la position de la balle doit tre marque. (Rgle 20-1) Lorsque la balle est releve afin d'tre droppe ou place un autre endroit, (par exemple en droppant l'intrieur de deux longueurs de club selon la Rgle de la balle injouable), il n'est pas obligatoire de marquer sa position bien qu'il soit recommand de procder ainsi. Lorsque vous droppez, vous devez vous tenir droit, tenir la balle hauteur d'paule et bout de bras et la laisser tomber. Une balle droppe doit tre redroppe si elle roule dans une position o existe encore l'interfrence pour laquelle un dgagement avait t pris (par exemple une obstruction inamovible) ou si elle roule plus de deux longueurs de club de l'endroit o elle avait t droppe. Il en va de mme si elle vient reposer plus prs du trou que sa position d'origine, que le point le plus proche de dgagement ou que le point o la balle a franchi en dernier la lisire d'un obstacle d'eau. Il existe au total neuf situations o une balle droppe doit tre redroppe et elles sont couvertes par la Rgle 20 2c. Si une balle droppe pour la seconde fois roule dans n'importe laquelle de ces situations, placez la balle l o elle a touch en premier le terrain lorsqu'elle a t redroppe. (Rgle 20-2c) Balle aidant ou gnant le jeu (Rgle 22) Vous pouvez relever votre balle ou faire relever n'importe quelle autre balle si vous pensez qu'elle peut aider tout autre joueur. Vous ne devez pas vous mettre d'accord pour laisser en place une balle afin d'aider un autre joueur. Vous pouvez faire relever n'importe quelle balle si vous estimez qu'elle peut gner votre jeu. Une balle qui est releve parce qu'elle aide ou gne le jeu, ne doit pas tre nettoye sauf si elle est releve sur un green.

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Dtritus (Rgle 23) Vous pouvez dplacer un dtritus (c'est--dire un objet naturel abandonn tel que des pierres, des feuilles dtaches et des brindilles) sauf si le dtritus et votre balle se trouvent dans le mme obstacle. Si vous dplacez un dtritus et que cette action provoque le dplacement de votre balle, la balle doit tre replace et (sauf si votre balle se trouve sur le green) vous encourez une pnalit d'un coup. (Rgle 23-1) Obstructions amovibles (Rgle 24-1) Les obstructions amovibles (c'est--dire des objets artificiels amovibles tels que des rteaux, des botes mtalliques etc.) quel que soit l'endroit o elles se trouvent, peuvent tre dplaces sans pnalit. Si la balle se dplace la suite de cette action, elle doit tre replace sans pnalit. Une balle reposant sur une obstruction amovible peut tre releve ; l'obstruction peut alors tre enleve et la balle droppe, sans pnalit, l'endroit situ directement en dessous de l'emplacement o la balle reposait sur l'obstruction, si ce n'est que sur le green la balle sera place cet endroit. Obstructions inamovibles et terrains en conditions anormales (Rgles 24-2 et 25-1) Une obstruction inamovible est un objet artificiel inamovible tel qu'un btiment ou une route recouverte d'une surface artificielle (vrifiez cependant le statut des routes et des chemins dans les Rgles Locales). Un terrain en condition anormale est soit de l'eau fortuite, soit un terrain en rparation, soit un trou, rejet ou piste fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau. Sauf lorsque la balle repose dans un obstacle d'eau, il est possible de se dgager sans pnalit d'une obstruction inamovible et d'un terrain en condition anormale lorsqu'ils interfrent avec le lie de la balle, votre stance ou votre mouvement. Vous pouvez relever la balle et la dropper une longueur de club maximum du "point le plus proche de dgagement" (voir la dfinition du "Point le plus proche de dgagement") mais pas plus prs du trou que ce point (voir schma illustr ci-dessous).

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Si la balle se trouve sur le green, elle est place au point le plus proche de dgagement. Aucun dgagement n'est autoris si l'interfrence ne concerne que votre ligne de jeu moins que la balle et l'obstruction inamovible ou le terrain en condition anormale se trouvent tous les deux sur le green. En tant qu'option additionnelle lorsque la balle se trouve dans un bunker, vous pouvez vous dgager de l'obstruction inamovible ou du terrain en condition anormale en arrire du bunker avec une pnalit d'un coup. Le schma ci-dessous indique o se trouve le "point le plus proche de dgagement" pour un joueur droitier en application des Rgles 24-2 et 25-1

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Obstacles d'eau (Rgle 26) Si votre balle repose dans un obstacle d'eau (piquets et/ou lignes jaunes), vous pouvez jouer la balle comme elle repose ou, moyennant une pnalit d'un coup : jouer une balle de l'emplacement o vous avez jou la balle lorsqu'elle est venue reposer dans l'obstacle d'eau, ou dropper une balle, sans limite de distance, en arrire de l'obstacle d'eau sur une ligne droite trace entre le trou, le point o la balle a franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau et l'emplacement o la balle est droppe. Si votre balle repose dans un obstacle d'eau latral (piquets/lignes rouges), en plus des options existant pour une balle reposant dans un obstacle d'eau (voir ci-dessus), vous pouvez avec une pnalit d'un coup dropper une balle deux longueurs de club maximum : du point o la balle a franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau, ou d'un point sur la lisire oppose de l'obstacle d'eau situ la mme distance du trou que le point o la balle a franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau, mais pas plus prs du trou que ce point. Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire (Rgle 27) Regardez les Rgles Locales sur la carte de score afin de bien identifier les limites du terrain. Si votre balle est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, vous devez jouer une autre balle de l'emplacement d'o le dernier coup a t jou, moyennant une pnalit d'un coup, c'est--dire selon une procdure coup et distance. Vous avez droit cinq minutes pour chercher une balle. Pass ce dlai, la balle est perdue si elle n'a pas t retrouve ou identifie. Si, aprs avoir jou un coup, vous pensez que votre balle risque d'tre perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou d'tre hors limites, vous devriez jouer une "balle provisoire". Vous devez dclarer qu'il s'agit d'une balle provisoire et la jouer avant de partir en avant pour chercher la balle d'origine.

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S'il s'avre que la balle d'origine est perdue (ailleurs que dans un obstacle d'eau) ou est hors limites, vous devez continuer jouer la balle provisoire, moyennant une pnalit d'un coup. Si la bale d'origine est retrouve dans les limites du terrain, vous devez continuer jouer le trou avec cette balle et vous devez arrter de jouer la balle provisoire. Balle injouable (Rgle 28) Si votre balle repose dans un obstacle d'eau, la Rgle de la balle injouable ne s'applique pas et vous devez procder selon la rgle de l'obstacle d'eau pour vous dgager. Partout ailleurs sur le terrain, si vous estimez que votre balle est injouable, vous pouvez avec une pnalit d'un coup : jouer une balle de l'emplacement d'o le dernier coup a t jou, ou dropper une balle, sans limite de distance, en arrire du point o la balle repose sur une ligne droite trace entre le trou, le point o la balle repose et le point o la balle est droppe, ou dropper une balle deux longueurs de club maximum de l'emplacement o la balle repose mais pas plus prs du trou. Si votre balle repose dans un bunker, vous pouvez procder comme indiqu ci-dessus, sauf que si vous dcidez de dropper deux longueurs de club maximum ou en arrire sur une ligne, vous devez dropper dans le bunker. tiquette Si vous ne l'avez pas encore fait, vous devriez galement lire la Section consacre l'tiquette. Il ne s'agit pas de Rgles supplmentaires mais d'un guide pratique indiquant comment jouer sur un terrain de manire sre, en temps adquat, en prenant dment en considration les autres joueurs et en veillant respecter le bon tat du terrain.

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Les Rgles de Golf


Section I - tiquette ; Comportement sur le Terrain

Introduction
Cette section expose les grands principes auxquels devrait rpondre la pratique du jeu de golf. S'ils sont respects, tous les joueurs tireront le maximum de plaisir de ce jeu. Le principe prminent est qu'il conviendrait tout moment de respecter les autres sur le terrain.

L'esprit du jeu
Le jeu de golf est en majeure partie pratiqu sans le contrle d'un arbitre ou d'un juge. Le jeu repose sur l'honntet du joueur, tant en ce qui concerne le respect des autres joueurs que l'observation des Rgles. Tous les joueurs devraient se conduire d'une manire discipline, faire preuve de courtoisie et de sportivit en toute circonstance, quel que puisse tre leur esprit de comptition. Tel est l'esprit du jeu de golf.

Scurit
Lorsqu'ils excutent un coup ou un mouvement d'essai, les joueurs devraient s'assurer que personne ne se tient proximit ou ne risque d'tre frapp par le club, la balle ou toute pierre, caillou, brindille ou autre objet semblable. Les joueurs ne devraient pas jouer tant que les joueurs qui les prcdent ne sont pas hors d'atteinte. Les joueurs devraient toujours alerter les ouvriers du terrain qui se trouvent proximit ou devant eux lorsqu'ils vont jouer un coup qui pourrait les mettre en danger. Si un joueur joue une balle dans une direction o cette balle risque de frapper quelqu'un, il devrait immdiatement crier pour avertir du danger. Dans un tel cas, l'expression habituellement utilise est : "balle" en franais, "fore" en anglais.

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Respect des autres joueurs


Ne pas gner ou dranger Les joueurs devraient toujours faire preuve de respect envers les autres joueurs sur le terrain et ne devraient pas gner leur jeu en bougeant, parlant ou en faisant du bruit superflu. Les joueurs devraient veiller ce qu'aucun quipement lectronique emport sur le terrain ne perturbe les autres joueurs. Sur l'aire de dpart, un joueur ne devrait pas placer sa balle sur un tee avant son tour de jouer. Les joueurs ne devraient pas se tenir proximit de la balle ou directement derrire celle-ci, ou directement derrire le trou, lorsqu'un joueur s'apprte excuter un coup. Sur le green Sur le green, les joueurs ne devraient pas se tenir sur la ligne de putt d'un autre joueur ou, lorsque celui-ci effectue un coup, projeter une ombre sur sa ligne de putt. Les joueurs devraient rester sur le green ou proximit de celui-ci tant que tous les autres joueurs du mme groupe n'ont pas termin le trou. Marquer le score En stroke play, un joueur faisant fonction de marqueur devrait, si ncessaire, en se rendant au dpart du trou suivant, vrifier le score avec le joueur concern et le consigner.

Cadence de jeu
Jouer une bonne cadence et la maintenir Les joueurs devraient jouer une bonne cadence. Le Comit peut tablir des directives de cadence de jeu que tous les joueurs devraient respecter. Il est de la responsabilit d'un groupe de joueurs de conserver l'intervalle avec le groupe prcdent. Si un groupe a un trou entier de retard par rapport au groupe prcdent et retarde le groupe suivant, il devrait inviter ce dernier passer quel que soit le nombre de joueurs composant

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ce groupe. Lorsqu'un groupe n'a pas un trou entier de retard mais qu'il est manifeste que le groupe suivant pourrait jouer plus vite, il devrait inviter passer le groupe qui est plus rapide. tre prt jouer Les joueurs devraient tre prts jouer ds que c'est leur tour de jouer. Lorsqu'ils sont sur ou prs d'un green, ils devraient poser leurs sacs ou laisser leurs chariots ou voiturettes un endroit leur permettant de quitter rapidement le green pour se rendre au dpart du trou suivant. Les joueurs devraient immdiatement quitter le green lorsqu'ils ont termin de jouer le trou. Balle perdue Si un joueur croit que sa balle peut tre perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, afin de gagner du temps, il devrait jouer une balle provisoire. Les joueurs la recherche d'une balle devraient faire signe aux joueurs du groupe suivant de les dpasser ds qu'il devient vident que la balle ne sera pas facile trouver. Ils ne devraient pas chercher pendant cinq minutes avant de procder ainsi. Ayant autoris le groupe qui les suit les dpasser, ils ne devraient pas reprendre le jeu avant que ce groupe ne soit pass et hors d'atteinte.

Priorit sur le terrain


Sauf spcification contraire du Comit, la priorit sur le terrain est dtermine par la cadence de jeu d'un groupe. Tout groupe jouant un tour complet a le droit de dpasser un groupe jouant un tour incomplet. Le terme "groupe" inclut un joueur jouant seul.

Soins apporter au terrain


Bunkers Avant de quitter un bunker, les joueurs devraient reboucher et niveler avec soin tous les trous ou les empreintes de pas qu'ils ont faits ainsi que ceux crs par d'autres proximit. Si un rteau se trouve une distance raisonnable du bunker, il devrait tre utilis cette fin.

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Rparer les divots, les impacts de balle et les dommages occasionns par les chaussures Les joueurs devraient rparer avec soin tous leurs trous de divot et tous les dgts causs au green par l'impact d'une balle (que celui-ci soit ou non fait par le joueur lui-mme). Les dgts crs aux greens par les chaussures des joueurs devraient tre rpars une fois le trou termin par tous les joueurs composant le groupe. viter les dommages inutiles Les joueurs devraient viter d'endommager le terrain en crant des divots lors de mouvements d'essai ou en frappant le sol avec la tte d'un club, que ce soit de colre ou pour toute autre raison. Les joueurs devraient veiller ne pas crer de dgts au green lorsqu'ils y posent leurs sacs ou le drapeau. Les joueurs et les cadets ne devraient pas se tenir trop prs du trou afin de ne pas l'endommager, et devraient agir avec prcaution lorsqu'ils manient le drapeau ou retirent une balle du trou. On ne devrait pas utiliser la tte d'un club pour retirer une balle du trou. Les joueurs ne devraient pas s'appuyer sur leurs clubs lorsqu'ils se trouvent sur un green, notamment lorsqu'ils retirent la balle du trou. Le drapeau devrait tre correctement replac dans le trou avant que les joueurs ne quittent le green. Les instructions particulires concernant la circulation des voiturettes et chariots de golf devraient tre strictement observes.

Conclusion ; Pnalits en cas d'infraction


Si les joueurs appliquent les principes noncs dans cette section, cela rendra le jeu plus agrable pour tous. Si un joueur enfreint rgulirement ces principes au dtriment des autres joueurs durant un tour conventionnel ou une certaine priode de temps, il est recommand que le Comit envisage de prendre toute mesure disciplinaire approprie l'encontre de ce joueur. Une telle mesure pourrait, par exemple, consister en une interdiction temporaire de jeu sur

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le terrain ou pour un certain nombre de comptitions. Une telle mesure se justifie afin de protger les intrts de la majorit des golfeurs qui souhaitent pratiquer ce jeu en respectant les principes noncs ci-dessus. En cas de grave infraction l'Etiquette, le Comit peut disqualifier un joueur selon la Rgle 33-7.

Dfinitions

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Section II - Dfinitions
Les Dfinitions sont classes par ordre alphabtique et, dans les Rgles elles-mmes, les termes dfinis sont en italiques. Adresser la balle Un joueur a "adress la balle" lorsqu'il a pris son stance et a galement pos son club sur le sol, sauf que, dans un obstacle, un joueur a adress la balle lorsqu'il a pris son stance. Aire de dpart "L'aire de dpart" est l'endroit o commence le trou jouer. C'est une aire rectangulaire d'une profondeur gale deux longueurs de club, dont l'avant et les cts sont dlimits par les limites extrieures des deux marques de dpart. Une balle est en dehors de l'aire de dpart lorsqu'elle se trouve tout entire en dehors de l'aire de dpart. A la meilleure balle Voir "Formes de Match Play". A quatre balles Voir "Formes de Match Play" et "Formes de Stroke Play". Animal fouisseur Un "animal fouisseur" est un animal (autre qu'un ver, un insecte ou un animal similaire) qui fait un trou pour son habitation ou son abri, tel qu'un lapin, une taupe, une marmotte, un spermophile ou une salamandre. Note : Un trou fait par un animal non fouisseur, tel qu'un chien, n'est pas un terrain en condition anormale moins d'tre marqu ou dclar comme terrain en rparation. Arbitre Un "arbitre" est une personne dsigne par le Comit pour accompagner les joueurs afin de rsoudre les questions de fait et d'appliquer les Rgles. Il doit intervenir sur toute infraction une Rgle qu'il remarque ou qui lui est signale.

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Dfinitions

Un arbitre ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir prs du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa position. Balle dplace Une balle est considre comme s'tant "dplace" si elle quitte sa position et s'immobilise tout autre endroit. Balle entre Une balle est "entre" lorsqu'elle est au repos l'intrieur de la circonfrence du trou et qu'elle est tout entire en dessous du niveau du bord du trou. Balle en jeu Une balle est "en jeu" ds que le joueur a effectu un coup sur l'aire de dpart. Elle reste en jeu jusqu' ce qu'elle ait t entre, sauf si elle est perdue, hors limites ou releve, ou qu'une autre balle lui a t substitue, que la substitution soit autorise ou non ; une balle ainsi substitue devient la balle en jeu. Si une balle est joue de l'extrieur de l'aire de dpart lorsque le joueur commence le jeu d'un trou, ou lorsqu'il essaye de corriger cette erreur, la balle n'est pas en jeu et la Rgle 11-4 ou 11-5 s'applique. Sinon, une balle joue d'en dehors de l'aire de dpart quand le joueur choisit ou doit jouer son coup suivant de l'aire de dpart, est une balle en jeu. Exception en match play : une balle joue par le joueur d'en dehors de l'aire de dpart en commenant le jeu d'un trou est une balle en jeu si l'adversaire n'exige pas que le coup soit annul conformment la Rgle 11-4a. Balle perdue Une balle est considre "perdue" si : a. elle n'a pas t retrouve ou identifie par le joueur comme tant la sienne, dans les cinq minutes aprs que le camp du joueur, ou son ou leurs cadets, ont commenc la chercher ; ou

Dfinitions

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b. le joueur a jou un coup sur une balle provisoire de l'endroit o se trouve vraisemblablement la balle d'origine, ou d'un point plus proche du trou que cet endroit (voir Rgle27-2b) ; ou c. le joueur a mis en jeu une autre balle avec une pnalit coup et distance (voir Rgle 27-1a) ; ou d. le joueur a mis en jeu une autre balle parce qu'il est sr ou quasiment certain que la balle qui n'a pas t retrouve, a t dplace par un lment extrieur (voir Rgle 18-1), est dans une obstruction (voir Rgle 24-3), un terrain en condition anormale (Rgle 25-1c) ou dans un obstacle d'eau (voir Rgle 26-1) ; ou e. le joueur a jou un coup sur une balle substitue. Le temps pass jouer une mauvaise balle n'est pas compt dans la priode de cinq minutes accorde pour la recherche. Balle provisoire Une "balle provisoire" est une balle joue selon la Rgle 27-2 pour une balle pouvant tre perdue l'extrieur d'un obstacle d'eau ou pouvant tre hors limites. Balle substitue Une "balle substitue" est une balle mise en jeu la place de la balle d'origine qui tait soit en jeu, perdue, hors limites ou releve. Bunker Un "bunker" est un obstacle consistant en une aire amnage, souvent en creux, d'o le gazon ou la terre ont t retirs et remplacs par du sable ou un matriau similaire. Un sol engazonn l'intrieur d'un bunker ou le bordant y compris une paroi constitue de mottes empiles (recouvertes de gazon ou en terre) ne fait pas partie du bunker. Un mur ou la lvre du bunker non recouvert de gazon fait partie du bunker. La lisire d'un bunker se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle est dans un bunker lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le bunker.

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Dfinitions

Cadet Un "cadet" est une personne qui aide le joueur conformment aux Rgles, y compris en transportant ou en manipulant les clubs du joueur pendant le jeu. Lorsqu'un cadet est employ par plus d'un joueur, il est toujours considr comme tant le cadet du joueur partageant le cadet dont la balle (ou celle de son partenaire) est en cause, et tout quipement qu'il transporte est considr comme tant celui dudit joueur, sauf lorsque le cadet agit sur les instructions prcises d'un autre joueur (ou du partenaire d'un autre joueur), auquel cas il est considr comme tant le cadet de cet autre joueur. Cadet-claireur Un "cadet-claireur" est une personne charge par le Comit d'indiquer aux joueurs la position des balles pendant le jeu. Il est un lment extrieur. Camp Un "camp" est constitu d'un joueur, deux joueurs ou davantage qui sont partenaires. Comit Le "Comit" est le Comit qui a la responsabilit de la comptition (dit Comit de l'preuve) ou, si un cas se prsente en dehors d'une comptition, la Commission Sportive du Golf dont le terrain est concern. Commissaire Un "commissaire" est une personne dsigne par le Comit pour aider un arbitre juger sur des questions de fait et pour lui signaler toute infraction une Rgle. Un commissaire ne devrait pas prendre le drapeau en charge, se tenir prs du trou ou en indiquer l'emplacement, ou relever la balle ou marquer sa position. Comptiteur Un "comptiteur" est un joueur dans une comptition en stroke play. Un "co-comptiteur" est toute personne avec laquelle joue le comptiteur. Aucun d'eux n'est le partenaire de l'autre.

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Dans des comptitions en foursome stroke play ou en quatre balles stroke play, lorsque le contexte l'autorise, le terme "comptiteur" ou "co-comptiteur" inclut son partenaire. Co-comptiteur Voir "Comptiteur". Conseil Un "conseil" est tout avis ou suggestion susceptible d'influencer un joueur quant la manire de jouer, au choix d'un club ou la faon d'effectuer un coup. Un renseignement concernant les Rgles, les distances ou des faits notoirement connus, tels que la position des obstacles ou du drapeau sur le green, n'est pas un conseil. Coup Un "coup" est le mouvement vers l'avant du club fait avec l'intention de frapper et de dplacer la balle, mais si un joueur contrle volontairement son mouvement de descente avant que la tte du club n'atteigne la balle, il n'a pas jou de coup. Coup de pnalit Un "coup de pnalit" est un coup ajout au score d'un joueur ou d'un camp selon certaines Rgles. Dans une partie en threesome ou en foursome, les coups de pnalit n'influent pas sur l'ordre de jeu. Dpart Voir "Aire de dpart". Dtritus Les "dtritus" sont des objets naturels. Cela comprend : les pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaires, les excrments et les vers, insectes et animaux similaires ainsi que les rejets et les tas faits par eux,

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condition que ce ne soient pas des objets : fixs ou qui poussent, solidement enfoncs, ou adhrant la balle. Le sable et la terre meuble sont des dtritus sur le green, mais pas ailleurs. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou dtritus. La rose et le givre ne sont pas des dtritus. Drapeau Le "drapeau" est un repre amovible de forme droite, comportant ou non un fanion ou une autre toffe, dress au centre du trou pour indiquer son emplacement. Sa section doit tre circulaire. Du rembourrage ou du matriau absorbant les chocs qui pourrait indment influencer le mouvement de la balle, est interdit. Eau fortuite "L'eau fortuite" est toute accumulation temporaire d'eau sur le terrain, qui n'est pas dans un obstacle d'eau et est visible avant ou aprs que le joueur ait pris son stance. La neige et la glace naturelle, autre que le givre, sont au choix du joueur ou eau fortuite ou dtritus. La glace manufacture est une obstruction. La rose et le givre ne sont pas de l'eau fortuite. Une balle est dans l'eau fortuite lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche l'eau fortuite. lment extrieur En Match Play, un "lment extrieur" est tout lment autre que le camp du joueur ou de son adversaire, tout cadet de n'importe quel camp, toute balle joue par n'importe quel camp sur le trou en train d'tre jou ou tout quipement de n'importe quel camp. En Stroke Play, un lment extrieur est tout lment autre que le camp du comptiteur, tout cadet du camp du comptiteur, toute balle joue par le camp du comptiteur sur le trou en train d'tre jou ou tout quipement du camp du comptiteur.

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Un arbitre, un marqueur, un commissaire ou un cadet claireur sont des lments extrieurs. Ni le vent, ni l'eau ne sont des lments extrieurs. quipement "L'quipement" est tout ce qui est utilis, port ou transport par le joueur ou tout ce qui est transport pour le joueur par son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets, l'exception de toute balle qu'il a jou sur le trou en train d'tre jou et de tout petit objet tel qu'une pice de monnaie ou un tee, lorsqu'il est utilis pour marquer la position d'une balle ou la limite de la zone dans laquelle une balle doit tre droppe. L'quipement comprend un chariot (ou voiturette) de golf, motoris ou non. Note 1 : Une balle joue sur le trou en train d'tre jou est de l'quipement lorsqu'elle a t releve et n'a pas t remise en jeu. Note 2 : Lorsqu'un chariot (ou voiturette) est partag par deux joueurs ou davantage, le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considrs comme tant l'quipement de chacun des joueurs partageant le chariot (ou la voiturette). Si le chariot (ou la voiturette) est en train d'tre dplac par l'un des joueurs le partageant (ou le partenaire de l'un de ces joueurs), le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considrs comme tant l'quipement de ce joueur. Autrement le chariot (ou la voiturette) et tout ce qu'il contient sont considrs comme tant l'quipement du joueur partageant le chariot (ou la voiturette) dont la balle (ou celle de son partenaire) est en cause. Formes de Match Play Simple : un match dans lequel un joueur joue contre un autre joueur. Threesome : un match dans lequel un joueur joue contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle. Foursome : un match dans lequel deux joueurs jouent contre deux autres joueurs, chaque camp jouant une balle. A trois balles : trois joueurs jouent un match l'un contre l'autre, chacun jouant sa propre balle. Chaque joueur joue deux matchs distincts

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A la meilleure balle : un match dans lequel un joueur joue contre la meilleure balle de deux ou de trois autres joueurs. A quatre balles : un match dans lequel deux joueurs jouent leur meilleure balle contre la meilleure balle de deux autres joueurs. Formes de Stroke Play Individuel : une comptition dans laquelle chaque comptiteur joue individuellement. Foursome : une comptition dans laquelle deux comptiteurs sont partenaires et jouent une seule balle. A quatre balles : une comptition dans laquelle deux comptiteurs sont partenaires, chacun jouant sa propre balle. Le score le plus bas des partenaires est le score pour le trou. Si l'un des partenaires ne termine pas le jeu d'un trou, il n'y a pas de pnalit. Note : Pour les comptitions contre bogey, contre par et Stableford, voir Rgle 32-1. Foursome Voir "Formes de Match Play" et "Formes de Stroke Play". Green Le "green" est toute surface du trou en train d'tre jou qui est spcialement amnage pour putter ou sinon dfinie comme telle par le Comit. Une balle est sur le green lorsqu'une partie quelconque de celleci touche le green. Honneur Le joueur qui doit jouer le premier depuis l'aire de dpart est dit avoir "l'honneur". Hors limites On appelle "hors limites" ce qui est au del des limites du terrain ou toute partie du terrain ainsi marque par le Comit. Lorsqu'un hors limites est dlimit par rfrence des piquets, ou une clture, ou comme tant au-del de piquets ou d'une clture, la ligne de

Dfinitions

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hors limites est dtermine par les points les plus l'intrieur des piquets ou des poteaux de la clture, au niveau du sol ( l'exclusion des renforts inclins). Quand la fois des piquets et des lignes sont utiliss pour indiquer un hors limites, les piquets identifient le hors limites et les lignes dlimitent le hors limites. Lorsque le hors limites est dlimite par une ligne trace sur le sol, la ligne elle-mme est hors limites. La ligne de hors limites se prolonge verticalement vers le haut et vers le bas. Une balle est hors limites lorsqu'elle repose tout entire hors limites. Un joueur peut se tenir hors limites pour jouer une balle reposant l'intrieur des limites. Les lments dlimitant le hors limites tels que murs, cltures, piquets et palissades, ne sont pas des obstructions et sont considrs comme tant fixes. Les piquets servant identifier le hors limites ne sont pas des obstructions et sont considrs comme tant fixes. Note 1 : Les piquets ou les lignes utilises pour dlimiter un hors limites devraient tre blancs. Note 2 : Un Comit peut tablir une Rgle Locale stipulant que les piquets servant identifier un hors limites mais ne le dlimitant pas, sont des obstructions amovibles. Intervention fortuite Il y a "intervention fortuite" lorsqu'une balle en mouvement est accidentellement dvie ou arrte par tout lment extrieur (voir Rgle 19-1). Ligne de jeu La "ligne de jeu" est la direction que le joueur souhaite voir prendre sa balle aprs un coup, plus une distance raisonnable de chaque ct de la direction intentionnelle. La ligne de jeu se prolonge verticalement vers le haut depuis le sol, mais ne se prolonge pas au-del du trou. Ligne de putt La "ligne de putt" est la ligne que le joueur souhaite voir prendre sa balle aprs un coup jou sur le green. Sauf pour l'application de la Rgle 16-1e, la ligne de putt inclut une distance raisonnable de chaque ct de la ligne intentionnelle. La ligne de putt ne se prolonge pas au-del du trou.

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Dfinitions

Marqueur Un "marqueur" est une personne dsigne par le Comit pour consigner le score d'un comptiteur en stroke play. Il peut tre un co-comptiteur. Il n'est pas un arbitre. Mauvaise balle Une "mauvaise balle" est toute autre balle que : la balle en jeu du joueur ; sa balle provisoire ; ou en stroke play, sa seconde balle joue selon la Rgle 3-3 ou 20-7c. Une mauvaise balle inclut : la balle d'un autre joueur ; une balle abandonne ; et la balle d'origine du joueur lorsqu'elle n'est plus en jeu. Note : Le terme Balle en jeu inclut une balle substitue la balle en jeu, que la substitution soit autorise ou non. Mauvais green Un "mauvais green" est tout green autre que celui du trou en train d'tre jou. A moins qu'il en soit stipul autrement par le Comit, ce terme inclut un putting green d'entranement ou un green d'approches sur le terrain. Obstacles Un "obstacle" est tout bunker ou obstacle d'eau. Obstacle d'eau Un "obstacle d'eau" est toute mer, lac, tang, rivire, foss, foss de drainage ou autre cours d'eau ciel ouvert (qu'ils contiennent ou non de l'eau), et tout ce qui est de mme nature sur le terrain. Tout sol ou eau l'intrieur de la lisire d'un obstacle d'eau fait partie de l'obstacle d'eau. Lorsque la lisire d'un obstacle d'eau est dfinie par des piquets, ces piquets sont l'intrieur de l'obstacle d'eau et la lisire de l'obstacle est dlimite par les points les plus l'extrieur des piquets au niveau du sol.

Dfinitions

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Quand la fois des piquets et des lignes sont utiliss pour indiquer un obstacle d'eau, les piquets identifient l'obstacle et les lignes dlimitent la lisire de l'obstacle. Lorsque la lisire d'un obstacle d'eau est dlimite par une ligne trace au sol, la ligne elle-mme est dans l'obstacle d'eau. La lisire d'un obstacle d'eau se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut. Une balle est dans un obstacle d'eau lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau. Les piquets utiliss pour dlimiter la lisire d'un obstacle d'eau ou pour identifier celui-ci sont des obstructions. Note 1 : Les piquets ou lignes dfinissant la lisire d'un obstacle d'eau ou identifiant celui-ci doivent tre jaunes. Note 2 : Le Comit peut tablir une Rgle Locale interdisant le jeu depuis une zone cologiquement sensible qui a t dfinie comme un obstacle d'eau. Obstacle d'eau latral Un "obstacle d'eau latral" est un obstacle d'eau, ou la partie d'un obstacle d'eau, situ de telle sorte qu'il n'est pas possible, ou considr par le Comit comme impraticable, de dropper une balle en arrire de l'obstacle d'eau en application de la Rgle 26-1b. Tout sol ou eau l'intrieur de la lisire d'un obstacle d'eau latral fait partie de l'obstacle d'eau latral. Lorsque la lisire d'un obstacle d'eau latral est dfinie par des piquets, ces piquets sont l'intrieur de l'obstacle d'eau latral et la lisire de l'obstacle est dlimite par les points les plus l'extrieur des piquets au niveau du sol. Quand la fois des piquets et des lignes sont utiliss pour indiquer un obstacle d'eau latral, les piquets identifient l'obstacle et les lignes dlimitent la lisire de l'obstacle. Lorsque la lisire d'un obstacle d'eau latral est dlimite par une ligne trace au sol, la ligne elle-mme est dans l'obstacle d'eau latral. La lisire d'un obstacle d'eau latral se prolonge verticalement vers le bas et vers le haut.

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Dfinitions

Une balle est dans un obstacle d'eau latral lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de celle-ci touche l'obstacle d'eau latral. Les piquets utiliss pour dlimiter la lisire d'un obstacle d'eau latral ou pour identifier celui-ci sont des obstructions. Note 1 : La partie d'un obstacle d'eau qui doit tre joue en obstacle d'eau latral, doit tre distinctement marque. Les piquets ou lignes dfinissant la lisire d'un obstacle d'eau latral ou identifiant celui-ci doivent tre rouges Note 2 : Le Comit peut tablir une Rgle Locale interdisant le jeu depuis une zone cologiquement sensible qui a t dfinie comme un obstacle d'eau latral. Note 3 : Le Comit peut dfinir un obstacle d'eau latral comme obstacle d'eau. Obstructions On appelle "obstruction" tout ce qui est artificiel, y compris les surfaces artificielles et les bordures des routes et des chemins ainsi que de la glace manufacture l'exception : a. des lments dfinissant le hors limites, tels que murs, cltures, piquets et palissades ; b. de toute partie, situe hors limites, d'un objet artificiel inamovible ; c. de toute construction dcrte par le Comit comme tant partie intgrante du terrain. Une obstruction est une obstruction amovible si elle peut tre dplace sans effort excessif, sans retarder indment le jeu et sans provoquer de dgts. Sinon, c'est une obstruction inamovible. Note : Le Comit peut tablir une Rgle Locale dcrtant une obstruction amovible comme tant inamovible. Parcours Le "parcours" est la totalit du terrain l'exception : a. de l'aire de dpart et du green du trou en train d'tre jou ; et b. de tous les obstacles du terrain.

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Partenaire Un "partenaire" est un joueur associ un autre joueur dans le mme camp. Dans une partie en threesome, foursome, la meilleure balle ou quatre balles, lorsque le contexte l'autorise, le mot "joueur" inclut son ou ses partenaires. Pnalit Voir "Coup de pnalit". Point le plus proche de dgagement Le "point le plus proche de dgagement" est le point de rfrence pour se dgager sans pnalit d'une interfrence due une obstruction inamovible (Rgle 24-2), un terrain en condition anormale (Rgle 25-1) ou un mauvais green (Rgle 25-3). C'est le point sur le terrain, le plus proche de l'endroit o repose la balle, (i) qui n'est pas plus prs du trou ; (ii) et o, si la balle y tait situe, il n'y aurait pas l'interfrence pour laquelle le dgagement est recherch, et ceci pour le coup que le joueur aurait jou de l'endroit initial s'il n'y avait pas eu cette interfrence. Note : Afin de dterminer le point le plus proche de dgagement avec prcision, le club avec lequel le joueur aurait jou son coup suivant s'il n'y avait pas eu cette interfrence, devrait tre utilis par le joueur pour simuler la position l'adresse, la direction de jeu et son mouvement pour un tel coup. R&A "R&A" signifie R&A Rules Limited. Rgle ou Rgles Le terme "Rgle" comprend : a. Les Rgles de Golf et leurs interprtations telles qu'elles figurent dans le Livre des Dcisions sur les Rgles de Golf ;

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Dfinitions

b. Tout rglement de comptition tabli par le Comit selon la Rgle 33-1 et l'Appendice I ; c. Toute Rgle Locale tablie par le Comit selon la Rgle 33-8a et l'Appendice I ; et d. Les spcifications concernant les clubs et la balle dans les Appendices II et III ainsi que leur interprtation telles qu'elles figurent dans "Un Manuel des Rgles relatives aux Clubs et aux Balles". Simple Voir "Formes de Match Play" et "Formes de Stroke Play". Stance Prendre son "stance" consiste pour un joueur placer ses pieds en position pour la prparation et l'excution d'un coup. Tee Un "tee" est un objet conu pour surlever la balle au-dessus du sol. Sa longueur ne doit pas dpasser 101.6mm (4 pouces) et il ne doit pas tre conu ou fabriqu de sorte qu'il puisse indiquer la ligne de jeu ou influencer le mouvement de la balle. Terrain Le "terrain" est la totalit de la zone l'intrieur de toutes les limites tablies par le Comit (Voir Rgle 33-2). Terrains en conditions anormales On appelle "terrain en condition anormale" toute eau fortuite, terrain en rparation ou trou, rejet ou passage sur le terrain fait par un animal fouisseur, un reptile ou un oiseau. Terrain en rparation Un "terrain en rparation" est toute partie du terrain ainsi marque par ordre du Comit ou dcrte comme telle par son reprsentant autoris. Tout sol et toute herbe, buisson, arbre ou autre chose poussant l'intrieur du terrain en rparation fait partie du terrain en rparation. Un terrain en rparation comprend tout ce qui est mis en tas pour tre vacu

Dfinitions

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ainsi qu'un trou, mme non signal, creus par un ouvrier du terrain. Du gazon coup et tout autre matriau laisss sur le terrain et qui ont t abandonns sans intention d'tre enlevs ne sont pas terrain en rparation moins d'tre marqus comme tel. Lorsque la lisire d'un terrain en rparation est dfinie par des piquets, ces piquets sont l'intrieur du terrain en rparation et la lisire du terrain en rparation est dlimite par les points les plus l'extrieur des piquets au niveau du sol. Quand la fois des piquets et des lignes sont utiliss pour indiquer un terrain en rparation, les piquets identifient le terrain en rparation et les lignes dlimitent la lisire du terrain en rparation. Lorsque la lisire d'un terrain en rparation est dlimite par une ligne trace au sol, la ligne elle-mme est dans le terrain en rparation. La lisire d'un terrain en rparation se prolonge verticalement vers le bas, mais pas vers le haut. Une balle est dans un terrain en rparation lorsqu'elle y repose ou qu'une partie quelconque de la balle touche le terrain en rparation. Les piquets utiliss pour dlimiter la lisire d'un terrain en rparation ou pour identifier celui-ci sont des obstructions. Note : Le Comit peut tablir une Rgle Locale interdisant le jeu depuis un terrain en rparation ou une zone cologiquement sensible qui a t dfinie comme terrain en rparation. Threesome Voir "Formes de Match Play". Tour conventionnel Le "tour conventionnel" consiste jouer les trous du terrain dans leur ordre numrique exact moins que le Comit ne l'autorise diffremment. Le nombre de trous d'un tour conventionnel est 18 moins qu'un nombre infrieur ne soit autoris par le Comit. Concernant l'extension d'un tour conventionnel en Match Play, voir Rgle 2-3. Trois balles Voir "Forme de Match Play".

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Dfinitions

Trou Le "trou" doit avoir 108 mm (4 1/4 pouces) de diamtre et au moins 101.6 mm (4 pouces) de profondeur. Si l'on emploie une gaine l'intrieur, elle doit tre enfonce d'au moins 25.4 mm (1 pouce) en dessous de la surface du green, moins que la nature du sol ne le permette pas ; son diamtre extrieur ne doit pas dpasser 108 mm (4 1/4 pouces).

Rgle 1

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Section III - Les Rgles du Jeu

Le Jeu
Rgle 1 Le jeu

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 1-1. Rgle gnrale Le Jeu de Golf consiste jouer une balle avec un club depuis l'aire de dpart jusque dans le trou en la frappant d'un coup ou de coups successifs conformment aux Rgles. 1-2. Exercer une influence sur la balle Un joueur ou un cadet ne doit pas entreprendre quelque action que ce soit pour influencer la position ou le mouvement d'une balle sauf en se conformant aux Rgles. (Enlvement d'un dtritus - voir Rgle 23-1) (Enlvement d'une obstruction amovible - voir Rgle 24-1)

*PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 1-2 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups * Dans le cas d'une grave infraction la Rgle 1-2, le Comit peut imposer une pnalit de disqualification. Note : Un joueur est considr avoir commis une grave infraction la Rgle 1-2 si le Comit estime que son action pour influencer la position ou le mouvement de la balle a permis ce joueur ou un autre joueur de tirer un avantage significatif ou a cr pour un autre joueur, autre que son partenaire, une situation significativement dsavantageuse.

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Rgles 1/2

1-3. Entente pour droger aux Rgles Les joueurs ne doivent pas s'entendre pour exclure l'application de n'importe quelle Rgle ou pour droger une quelconque pnalit encourue.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 1-3 :


Match play : disqualification des deux camps ; Stroke play : disqualification des comptiteurs concerns. (S'entendre pour jouer hors tour en stroke play - voir Rgle 10-2c). 1-4. Points non couverts par les Rgles Si un quelconque point controvers n'est pas couvert par les Rgles, la dcision devrait tre prise selon l'quit.

Rgle 2

Match play

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 2-1. Rgle gnrale Un match consiste en un camp jouant contre un autre sur un tour conventionnel sauf dcision autre du Comit. En match play, le jeu se joue par trous. Sauf exceptions prvues par les Rgles, un trou est gagn par le camp qui entre sa balle avec le plus petit nombre de coups. Dans un match avec handicap, le score net le plus bas gagne le trou. Le score du match s'exprime de la manire suivante : tant de trous "up" ou "galit" ("all square") et tant de trous " jouer". Un camp est "dormie" quant il est "up" d'autant de trous qu'il reste de trous jouer.

Rgle 2

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2-2. Trou partag Un trou est partag si chaque camp a entr la balle avec le mme nombre de coups. Lorsqu'un joueur a entr sa balle et qu'il reste un coup son adversaire pour partager le trou, si le joueur encourt par la suite une pnalit, le trou est partag. 2-3. Gagnant du match Un match est gagn lorsqu'un camp mne par un nombre de trous suprieur au nombre de trous restant jouer. Afin de dpartager un match nul, le Comit peut prolonger le tour conventionnel d'autant de trous qu'il sera ncessaire pour qu'un match soit gagn. 2-4. Concession du match, du trou ou du coup suivant Un joueur peut concder un match tout moment avant le dbut ou la conclusion de ce match. Un joueur peut concder un trou tout moment avant le dbut ou la conclusion de ce trou. Un joueur peut tout moment concder son adversaire son coup suivant condition que la balle de l'adversaire soit au repos. L'adversaire est considr avoir entr sa balle avec le coup suivant et la balle peut tre enleve par l'un ou l'autre camp. Une concession ne peut tre ni refuse, ni retire. (Balle en suspens au bord du trou - voir Rgle 16-2) 2-5. Doute sur la procdure ; Controverses et Rclamations En match play, un joueur peut poser une rclamation si un doute ou une controverse surviennent entre les joueurs. Si aucun reprsentant dment accrdit du Comit n'est disponible dans un dlai raisonnable, les joueurs doivent continuer le match sans dlai. Le Comit ne prendra en considration une rclamation que si le joueur formulant la rclamation

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Rgles 2/3

(i) informe son adversaire qu'il formule une rclamation (ii) lui indique les faits de la situation (iii) et demande une dcision selon les Rgles. La rclamation doit tre formule avant que l'un quelconque des joueurs du match ne joue de l'aire de dpart suivante ou, s'il s'agit du dernier trou du match, avant que tous les joueurs du match n'aient quitt le green. Aucune rclamation ultrieure ne peut tre examine par le Comit moins d'tre fonde sur des faits antrieurement inconnus du joueur formulant la rclamation et que ce dernier ait reu un renseignement inexact d'un adversaire (Rgles 6-2a et 9). Aprs la proclamation officielle du rsultat du match, aucune rclamation ultrieure ne peut tre examine par le Comit moins qu'il ne soit convaincu que l'adversaire savait qu'il donnait un renseignement inexact. 2-6. Pnalit gnrale La pnalit pour une infraction une Rgle en match play est la perte du trou, sauf autre disposition.

Rgle 3

Stroke play

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 3-1. Rgle gnrale ; le gagnant Une comptition en stroke play est constitue de comptiteurs qui terminent chaque trou d'un ou de plusieurs tours conventionnels et qui, pour chaque tour, rendent une carte de score sur laquelle est consign un score brut pour chaque trou. Chaque comptiteur joue contre tous les autres comptiteurs de la comptition. Le comptiteur qui joue le ou les tours conventionnels dans le plus petit nombre de coups est le gagnant.

Rgle 3

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Dans une comptition avec handicap, le comptiteur avec le score net le plus bas pour le ou les tours conventionnels est le gagnant. 3-2. Ne pas entrer la balle Si un comptiteur n'a pas entr sa balle n'importe quel trou et qu'il ne corrige pas son erreur avant d'excuter un coup de l'aire de dpart suivante ou, dans le cas du dernier trou du tour, avant de quitter le green, il est disqualifi. 3-3. Doute sur la procdure a. Procdure En stroke play, lorsque durant le jeu d'un trou un comptiteur doute de ses droits ou de la procdure suivre, il peut, sans pnalit, finir le trou avec deux balles. Aprs que la situation qui a caus le doute se soit prsente et avant d'entreprendre toute autre action, le comptiteur doit annoncer son marqueur ou un co-comptiteur son intention de jouer deux balles et indiquer la balle qu'il veut voir compter si les Rgles le permettent. Le comptiteur doit rapporter les faits au Comit avant de rendre sa carte de score. S'il omet de le faire, il est disqualifi. Note : Si le comptiteur entreprend toute autre action avant de traiter la situation pour laquelle il existe un doute, la Rgle 3-3 ne s'applique pas. Le score avec la balle d'origine compte ou, si la balle d'origine n'est pas l'une des balles joues, le score avec la premire balle mise en jeu compte, mme si les Rgles n'autorisent pas la procdure adopte pour cette balle. Nanmoins le comptiteur n'encourt pas de pnalit pour avoir jou une deuxime balle, et tous les coups de pnalit encourus uniquement en jouant cette balle ne comptent pas dans son score. b. Dtermination du score pour le trou (i) Si la balle choisie l'avance par le comptiteur comme devant compter a t joue selon les Rgles, le score avec cette balle est le score du comptiteur pour le trou. Sinon, le score avec l'autre balle compte si les Rgles autorisent la procdure suivie pour cette balle.

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Rgles 3/4

(ii) Si le comptiteur n'annonce pas l'avance son intention de finir le trou avec deux balles, ou n'indique pas la balle qu'il veut voir compter, le score avec la balle d'origine compte condition d'avoir t joue en conformit avec les Rgles. Si la balle d'origine n'est pas l'une des balles joues, la premire balle mise en jeu compte condition d'avoir t joue en conformit avec les Rgles. Sinon le score avec l'autre balle compte si les Rgles autorisent la procdure suivie pour cette balle. Note 1 : Si un comptiteur joue une seconde balle selon la Rgle 3-3, aprs avoir invoqu cette Rgle, les coups jous sur la balle juge comme ne comptant pas, ainsi que les coups de pnalit encourus uniquement en jouant cette balle, ne sont pas pris en compte. Note 2 : Une seconde balle joue selon la Rgle 3-3 n'est pas une balle provisoire selon la Rgle 27-2. 3-4. Refus de se conformer une Rgle Si un comptiteur refuse de se conformer une Rgle et porte atteinte aux droits d'un autre comptiteur, il est disqualifi. 3-5. Pnalit gnrale La pnalit pour une infraction une Rgle en stroke play est de deux coups, sauf autre disposition.

Les Clubs et la Balle


Le R&A se rserve le droit, tout moment, de changer les Rgles relatives aux clubs et aux balles (voir Appendices II et III) ainsi que d'tablir ou changer les interprtations concernant ces Rgles.

Rgle 4

Les Clubs

Un joueur dans le doute quant la conformit d'un club devrait consulter le R&A. Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un club devant tre fabriqu pour obtenir une dcision sur la conformit de ce club avec

Rgle 4

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les Rgles. Le prototype devient la proprit du R&A des fins de rfrence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype, ou layant soumis, omet d'attendre une dcision avant fabrication et/ou commercialisation d'un club, il assume le risque d'une dcision de non-conformit de ce club avec les Rgles. Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 4-1. Forme et fabrication des clubs a. Rgle gnrale Les clubs d'un joueur doivent tre conformes cette Rgle ainsi qu'aux dispositions, cahier des charges et interprtations exposs dans l'Appendice II. Note : Le Comit peut exiger, dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), que la tte, identifie par le modle et le loft, de tout driver transport par le joueur figure sur la Liste en vigueur des Ttes de Drivers Conformes publie par le R&A. b. Usure et modification Un club conforme aux Rgles quand il est neuf est considr comme restant conforme aprs une usure due une utilisation normale. Toute partie d'un club qui a t volontairement modifie est considre comme nouvelle et doit, aprs modification, tre conforme aux Rgles. 4-2. Caractristiques de jeu changes et matriau tranger a. Caractristiques de jeu changes Pendant un tour conventionnel, les caractristiques de jeu d'un club ne doivent pas tre intentionnellement changes par rglage ou par tout autre moyen. b. Matriau tranger Un matriau tranger ne doit pas tre appliqu sur la face du club dans le but d'influencer le mouvement de la balle.

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Rgle 4

*PNALIT POUR TRANSPORTER, MAIS SANS AVOIR JOU DE COUP AVEC, UN OU PLUSIEURS CLUBS EN INFRACTION LA RGLE 4-1 ou 4-2 :
Match play : la fin du trou o l'infraction est dcouverte, le score du match est ajust en dduisant un trou pour chaque trou o l'infraction s'est produite. Dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pnalit maximale par tour : quatre coups. Match play ou Stroke play : si l'infraction a lieu entre le jeu de deux trous, la pnalit s'applique au trou suivant. Comptitions contre bogey et contre par - Voir Note 1 la Rgle 32-1a. Comptitions en Stableford - Voir Note 1 la Rgle 32-1b. * Tout club emport en infraction la Rgle 4-1 ou la Rgle 4-2 doit tre dclar retir du jeu par le joueur son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-comptiteur en stroke play et ceci immdiatement aprs la dcouverte de l'infraction. Si le joueur omet d'agir ainsi, il est disqualifi.

PNALIT POUR JOUER UN COUP AVEC UN CLUB EN INFRACTION LA RGLE 4-1 ou 4-2 :
Disqualification 4-3. Clubs endommags : rparation et remplacement a. Dtrioration pendant le cours normal du jeu Si, durant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommag pendant le cours normal du jeu, ce joueur peut : (i) utiliser le club dans son tat endommag pendant le restant du tour conventionnel ; ou (ii) sans retarder indment le jeu, le rparer ou le faire rparer ; ou (iii) comme option supplmentaire, possible uniquement si le club est hors d'usage, remplacer le club endommag par n'importe quel club.

Rgle 4

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Le remplacement d'un club ne doit pas retarder indment le jeu et ne doit pas tre fait en empruntant un quelconque club slectionn pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 4-3a :


Voir nonc de la pnalit pour la Rgle 4-4a ou b, et Rgle 4-4c. Note : Un club est hors d'usage s'il est endommag de faon essentielle, par exemple le manche est caboss, tordu de manire significative ou se brise en morceaux ; la tte de club se desserre, se dtache ou se dforme de manire significative ; ou la poigne (grip) se dfait. Un club n'est pas hors d'usage uniquement parce que le lie ou l'angle d'ouverture (loft) du club a t modifi, ou que la tte de club est raye. b. Dtrioration en dehors du cours normal du jeu Si, pendant un tour conventionnel, un club d'un joueur est endommag en dehors du cours normal du jeu, le rendant non conforme ou changeant ses caractristiques de jeu, ce club ne doit plus tre utilis ou remplac pendant la suite du tour. c. Dtrioration avant un tour Un joueur peut utiliser un club endommag avant un tour condition que, dans son tat endommag, il soit conforme aux Rgles. Une dtrioration d'un club survenue avant un tour peut tre rpare pendant le tour condition que les caractristiques de jeu du club ne soient pas changes et que le jeu ne soit pas indment retard.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 4-3b ou c :


Disqualification (Retard excessif - voir Rgle 6-7) 4-4. Maximum de quatorze clubs a. Choix et addition de clubs Le joueur ne doit pas commencer un tour conventionnel avec plus de quatorze clubs. Il est limit aux clubs ainsi slectionns pour ce tour, sauf

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Rgle 4

que, s'il a commenc avec moins de quatorze clubs, il peut en ajouter autant qu'il le souhaite, condition que leur nombre total n'excde pas quatorze. L'ajout d'un ou plusieurs clubs ne doit pas retarder indment le jeu (Rgle 6-7) et le joueur ne doit pas ajouter ou emprunter un quelconque club slectionn pour le jeu par toute autre personne jouant sur le terrain. b. Des partenaires peuvent partager des clubs Des partenaires peuvent partager des clubs, condition que le nombre total de clubs emports par les partenaires les partageant n'excde pas quatorze.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 4-4a ou b, SANS CONSIDRATION DU NOMBRE DE CLUBS EMPORTS EN TROP :
Match play : la fin du trou o l'infraction est dcouverte, le score du match est ajust en dduisant un trou pour chaque trou o l'infraction s'est produite. Dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pnalit maximale par tour : quatre coups. Comptitions contre bogey et contre par - Voir Note 1 la Rgle 32-1a. Comptitions en Stableford : Voir Note 1 la Rgle 32-1b. c. Club excdentaire dclar retir du jeu Tout club emport ou utilis en infraction la Rgle 4-3a (iii) ou la Rgle 4-4 doit tre dclar retir du jeu par le joueur son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-comptiteur en stroke play et ceci immdiatement aprs la dcouverte de l'infraction. Le joueur ne doit plus utiliser ce club ou ces clubs pendant le reste du tour conventionnel.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 4-4c :


Disqualification

Rgle 5

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Rgle 5

La balle

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 5-1. Rgle gnrale La balle que le joueur joue doit tre conforme aux normes nonces l'Appendice III. Note : le Comit peut exiger, dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), que la balle joue par le joueur figure dans la Liste en vigueur des Balles de Golf Conformes, publie par le R&A. 5-2. Matriau tranger Un matriau tranger ne doit pas tre appliqu sur une balle dans le but de changer ses caractristiques de jeu.

PNALIT POUR INFRACTION AUX RGLES 5-1 OU 5-2 :


Disqualification 5-3. Balle hors d'usage Une balle est hors d'usage lorsqu'elle est visiblement coupe, fendue, ou dforme. Une balle n'est pas hors d'usage uniquement parce que de la boue ou toute autre matire y adhre, sa surface est raye ou rafle ou sa peinture abme ou dcolore. Si un joueur a des raisons de croire que sa balle est devenue hors d'usage en jouant le trou en cours, il peut relever la balle sans pnalit pour dterminer si elle est ou non hors d'usage. Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention son adversaire en match play, ou son marqueur ou un co-comptiteur en stroke play, et marquer la position de la balle. Il peut ensuite relever et examiner la balle condition de donner son adversaire, son marqueur ou co-comptiteur l'occasion d'examiner la balle et d'observer le

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Rgle 5

relvement et le replacement de la balle. La balle ne doit pas tre nettoye lorsqu'elle est releve selon la Rgle 5-3. Si le joueur ne respecte pas tout ou partie de cette procdure ou s'il relve la balle sans une raison valable de croire qu'elle est devenue impropre au jeu en jouant le trou en cours, il encourt une pnalit d'un coup. S'il est tabli que la balle est devenue hors d'usage pendant le jeu du trou en cours, le joueur peut lui substituer une autre balle en la plaant l'endroit o reposait la balle d'origine. Sinon la balle d'origine doit tre replace. Si un joueur substitue une balle lorsque cela n'est pas autoris, et s'il excute un coup sur cette balle incorrectement substitue, il encourt la pnalit gnrale de la Rgle 5-3, mais il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle ou la Rgle 15-2. Si une balle se brise en morceaux la suite d'un coup, le coup est annul et le joueur doit jouer une balle sans pnalit aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue (voir Rgle 20-5).

* PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 5-3 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups * Si un joueur encourt la pnalit gnrale pour infraction la Rgle 5-3, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle. Note 1 : Si l'adversaire, le marqueur ou le co-comptiteur souhaite contester une allgation de balle hors d'usage, il doit le faire avant que le joueur ne joue une autre balle. Note 2 : Si le lie d'origine de la balle placer ou replacer a t modifi, voir Rgle 20-3b. (Nettoyer une balle releve sur le green ou selon toute autre Rgle - voir Rgle 21).

Rgle 6

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Responsabilits du Joueur
Rgle 6 Le Joueur

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 6-1. Rgles Le joueur et son cadet sont responsables de la connaissance des Rgles. Durant un tour conventionnel, le joueur encourt la pnalit applicable pour toute infraction une Rgle commise par son cadet. 6-2. Handicap a. Match play Avant le dbut d'un match dans une comptition avec handicap, les joueurs devraient dterminer entre eux leurs handicaps respectifs. Si un joueur commence un match en ayant dclar un handicap suprieur celui auquel il a droit et que cela modifie le nombre de coups reus ou donns, il est disqualifi ; sinon il doit jouer avec le handicap dclar. b. Stroke play Dans un quelconque tour d'une comptition avec handicap, le comptiteur doit s'assurer que son handicap est consign sur sa carte de score avant qu'elle ne soit rendue au Comit. Si aucun handicap n'est consign sur sa carte avant qu'elle ne soit rendue (Rgle 6-6b), ou si le handicap consign est suprieur celui auquel il a droit et que ceci modifie le nombre de coups reus, il est disqualifi de la comptition avec handicap ; sinon le score est maintenu. Note : Il est de la responsabilit du joueur de connatre les trous auxquels les coups de handicap sont donns ou reus.

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Rgle 6

6-3. Heure de dpart et groupes a. Heure de dpart Le joueur doit prendre le dpart l'heure fixe par le Comit. b. Groupes En stroke play, le comptiteur doit rester pendant tout le tour dans le groupe dsign par le Comit, moins que ce dernier n'autorise ou ratifie un changement.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-3 :


Disqualification (Meilleure balle et quatre balles - voir Rgle 30-3a et 31-2) Note : Le Comit peut stipuler dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1) que, si le joueur arrive son point de dpart, prt jouer, moins de cinq minutes aprs son heure de dpart, en l'absence de circonstances qui justifient la non-application de la pnalit de disqualification prvue dans la Rgle 33-7, la pnalit pour ne pas avoir respect son heure de dpart est, au lieu de la disqualification, la perte du premier trou en match play ou deux coups de pnalit sur le premier trou en stroke play. 6-4. Cadet Le joueur peut tre aid par un cadet, mais il ne peut avoir qu'un seul cadet n'importe quel moment.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-4


Match play : la fin du trou o l'infraction est dcouverte, le score du match est ajust en dduisant un trou pour chaque trou o l'infraction s'est produite. Dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite. Pnalit maximale par tour : quatre coups. Match play ou Stroke play : si l'infraction s'est produite entre le jeu de deux trous, la pnalit s'applique au trou suivant.

Rgle 6

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Un joueur ayant plus d'un cadet en infraction cette Rgle doit, immdiatement aprs la dcouverte de l'infraction, s'assurer qu'il n'a plus qu'un seul cadet tout moment durant le reste du tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifi. Comptitions contre bogey et contre par - Voir Note 1 la Rgle 32-1a. Comptitions Stableford - Voir Note 1 la Rgle 32-1b. Note : Le Comit peut, dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), interdire l'usage de cadets ou limiter le joueur dans son choix de cadet. 6-5. Balle La responsabilit de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle. 6-6. Score en stroke play a. Enregistrement des scores Aprs chaque trou, le marqueur devrait vrifier le score avec le comptiteur et le consigner. Une fois le tour termin, le marqueur doit signer la carte de score et la remettre au comptiteur. Si plus d'un marqueur consigne les scores, chacun d'eux doit signer pour la part dont il est responsable. b. Signer et rendre la carte de score Aprs l'achvement du tour, le comptiteur devrait vrifier son score pour chaque trou et rgler avec le Comit tous points douteux. Il doit s'assurer que le marqueur ou les marqueurs ont sign la carte de score, la contresigner lui-mme et la rendre au Comit aussitt que possible.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-6b :


Disqualification c. Modification d'une carte de score Aucune modification ne peut tre faite sur une carte de score aprs que le comptiteur l'ait rendue au Comit.

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Rgle 6

d. Score incorrect sur un trou Le comptiteur est responsable de l'exactitude du score consign pour chaque trou sur sa carte de score. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score infrieur celui rellement ralis, il est disqualifi. S'il rend, pour n'importe quel trou, un score suprieur celui rellement ralis, le score ainsi rendu est maintenu. Note 1 : Le Comit est responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consign sur la carte de score - voir Rgle 33-5. Note 2 : En stroke play quatre balles, voir galement Rgle 31-3 et 31-7a. 6-7. Retarder indment le jeu ; Jeu lent Le joueur doit jouer sans retarder indment le jeu et conformment toutes directives de cadence de jeu qui peuvent tre instaures par le Comit. Entre l'achvement d'un trou et le jeu depuis l'aire de dpart suivante, le joueur ne doit pas retarder indment le jeu.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-7 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Comptitions contre bogey et contre par : voir Note 2 la Rgle 32-1a Comptitions Stableford : voir Note 2 la Rgle 32-1b Pour infraction ultrieure : disqualification Note 1 : Si le joueur retarde indment le jeu entre les trous, il retarde le jeu du trou suivant et, sauf pour les comptitions contre bogey, contre par et Stableford (voir Rgle 32), la pnalit s'applique sur ce trou-l. Note 2 : Dans le but de prvenir le jeu lent, le Comit peut, dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), instaurer des directives sur la cadence de jeu comportant les dlais maximaux autoriss pour terminer un tour conventionnel, un trou ou un coup. En stroke play seulement, le Comit peut, dans un tel rglement, modifier la pnalit pour une infraction cette Rgle comme suit : Premire violation - Un coup Deuxime violation - Deux coups Pour violation ultrieure - Disqualification

Rgle 6

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6-8. Interruption du jeu ; Reprise du jeu a. Les cas autoriss Le joueur ne doit pas interrompre le jeu moins que : (i) le Comit nait interrompu le jeu ; (ii) il ne croit qu'il y a danger de foudre ; (iii) il ne soit en train de rechercher une dcision du Comit au sujet d'un point controvers ou douteux (voir Rgles 2-5 et 34-3) ; ou (iv) il nait quelque autre raison valable telle qu'une maladie soudaine. Le mauvais temps n'est pas en soi une raison valable pour interrompre le jeu. Si le joueur interrompt le jeu sans autorisation explicite du Comit, il doit en rfrer celui-ci aussitt que possible. S'il le fait, et que le Comit considre sa raison valable, il n'y a aucune pnalit. Sinon, le joueur est disqualifi. Exception en match play : les joueurs interrompant un match play d'un commun accord ne sont pas sujets disqualification moins que, ce faisant, la comptition ne soit retarde. Note : Le fait de quitter le terrain ne constitue pas en soi une interruption de jeu. b. Procdure lorsque le jeu est interrompu par le Comit En cas d'interruption du jeu par le Comit, si les joueurs dans un match ou un groupe sont entre le jeu de deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comit n'ait donn l'ordre de reprise du jeu. S'ils ont commenc le jeu d'un trou, ils peuvent interrompre le jeu immdiatement ou continuer le jeu du trou, condition de le faire sans dlai. S'ils choisissent de continuer le jeu du trou, ils peuvent interrompre le jeu avant que le trou ne soit termin. Dans tous les cas, le jeu doit tre interrompu aprs l'achvement du trou. Les joueurs doivent reprendre le jeu lorsque le Comit a ordonn la reprise du jeu.

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Rgle 6

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-8b :


Disqualification Note : Dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), le Comit peut stipuler que, dans des situations potentiellement dangereuses, le jeu doit tre arrt immdiatement aprs l'interruption du jeu par le Comit. Si un joueur ne respecte pas cet arrt immdiat du jeu, il est disqualifi, moins de circonstances justifiant la non application de la pnalit comme stipul dans la Rgle 33-7. c. Relever la balle lorsque le jeu est interrompu Lorsqu'un joueur interrompt le jeu d'un trou selon la Rgle 6-8a, il ne peut relever sa balle sans pnalit que si le Comit a interrompu le jeu ou qu'il y a une bonne raison pour la relever. Avant de relever la balle, le joueur doit marquer sa position. Si le joueur interrompt le jeu et relve sa balle sans autorisation explicite du Comit, il doit, au moment d'en rfrer au Comit (Rgle 6-8a), relater le relvement de la balle. Si le joueur relve sa balle sans raison valable, s'il omet de marquer la position de la balle avant de la relever ou s'il omet de relater le relvement de la balle, il encourt une pnalit d'un coup. d. Procdure lors de la reprise du jeu. Le jeu doit tre repris de l'endroit o il avait t interrompu, mme si la reprise a lieu un jour ultrieur. Avant la reprise du jeu ou au moment de celle-ci, le joueur doit procder comme suit : i) si le joueur a relev la balle, il doit, condition d'avoir eu le droit de la relever selon la Rgle 6-8c, placer la balle d'origine ou une balle substitue l'emplacement d'o la balle d'origine a t releve. Sinon, la balle d'origine doit tre replace. ii) si le joueur n'a pas relev sa balle, il peut, condition d'avoir eu le droit de la relever selon la Rgle 6-8c, relever, nettoyer et replacer la balle ou substituer une balle l'emplacement d'o la balle d'origine a t releve. Avant de relever la balle, il doit marquer sa position ; ou

Rgles 6/7

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iii) si la balle du joueur ou son marque-balle est dplac (y compris par le vent ou l'eau) pendant que le jeu est interrompu, une balle ou un marque-balle doit tre plac l'emplacement d'o la balle d'origine ou le marque-balle a t dplac. Note : Si l'emplacement o la balle doit tre place est impossible dterminer, il doit tre estim et la balle place au point estim. Les dispositions de la Rgle 20-3c ne sont pas applicables.

* PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 6-8d :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups *Si un joueur encourt la pnalit gnrale pour une infraction la Rgle 6-8d, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 6-8c.

Rgle 7

Entranement

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 7-1. Avant ou entre les tours a. Match play N'importe quel jour d'une comptition en match play, un joueur peut s'entraner sur le terrain de la comptition avant un tour. b. Stroke play N'importe quel jour d'une comptition en stroke play, avant un tour ou un barrage, un comptiteur ne doit pas s'entraner sur le terrain de la comptition ou tester la surface d'un quelconque green du terrain en faisant rouler une balle ou en frottant ou en grattant la surface. Quand deux tours ou plus d'une comptition en stroke play doivent tre jous sur plusieurs jours conscutifs, un comptiteur ne doit pas s'entraner entre ces tours sur tout terrain d'une comptition restant

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Rgle 7

jouer, ou tester la surface d'un quelconque green de ce terrain, en faisant rouler une balle ou en frottant ou grattant la surface. Exception : Il est permis de s'entraner au putting et aux petites approches sur ou prs de la premire aire de dpart avant de commencer un tour ou un barrage.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 7-1b :


Disqualification. Note : Le Comit peut, dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1), interdire l'entranement sur le terrain de la comptition un quelconque jour d'une comptition en match play ou autoriser l'entranement sur le terrain de la comptition ou sur une partie de celuici (Rgle 33-2c) un quelconque jour ou entre les tours d'une comptition en stroke play. 7-2. Pendant un tour Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entranement pendant le jeu d'un trou. Un joueur ne doit pas jouer de coup d'entranement entre le jeu de deux trous, sauf qu'il peut s'entraner au putting ou aux petites approches sur ou prs : a. du green du dernier trou jou, b. de tout putting-green d'entranement, c. de l'aire de dpart du trou suivant jouer dans le tour ; sous rserve qu'un coup d'entranement ne soit pas jou d'un obstacle et ne retarde pas indment le jeu (Rgle 6-7). Les coups jous en continuant le jeu d'un trou dont le rsultat a t acquis, ne sont pas des coups d'entranement. Exception : Lorsque le jeu a t interrompu par le Comit, un joueur peut s'entraner avant la reprise du jeu, (a) comme indiqu dans cette Rgle, (b) n'importe o ailleurs que sur le terrain de la comptition, et (c) dans toutes autres conditions autorises par le Comit.

Rgles 7/8

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PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 7-2 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Lorsque l'infraction est commise entre le jeu de deux trous, la pnalit s'applique au trou suivant. Note 1 : Un mouvement d'essai n'est pas un coup d'entranement et peut tre excut n'importe o, sous rserve que le joueur n'enfreigne pas les Rgles. Note 2 : Dans le rglement d'une comptition (Rgle 33-1) le Comit peut interdire : (a) l'entranement sur ou prs du green du dernier trou jou, et (b) de faire rouler une balle sur le green du dernier trou jou.

Rgle 8

Conseil ; Indication de la ligne de jeu

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 8-1. Conseil Durant un tour conventionnel, un joueur ne doit pas : a. donner de conseil quiconque dans la comptition jouant sur le terrain l'exception de son partenaire, ou b. demander un conseil toute autre personne qu' son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets. 8-2. Indication de la ligne de jeu a. Ailleurs que sur le green Sauf sur le green, un joueur peut se faire indiquer la ligne de jeu par n'importe qui, mais personne ne peut tre positionn par le joueur sur ou prs de la ligne ou d'une extension de la ligne au-del du trou pendant

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Rgles 8/9

l'excution du coup. Tout repre plac par le joueur, ou au su du joueur, pour indiquer la ligne doit tre enlev avant que le coup ne soit jou. Exception : Drapeau pris en charge ou lev -voir Rgle 17-1. b. Sur le green Lorsque la balle du joueur est sur le green, le joueur, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets peuvent, avant mais pas durant le coup, indiquer une ligne pour le putting, mais ce faisant le green ne doit pas tre touch. Aucun repre ne doit tre plac en quelque endroit que ce soit pour indiquer une ligne pour le putting.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Note : Le Comit peut, dans le rglement d'une comptition par quipes (Rgle 33-1), permettre chaque quipe de dsigner une personne qui peut donner des conseils aux membres de cette quipe (y compris indiquer une ligne pour le putting). Le Comit peut instaurer un rglement relatif la dsignation et la conduite autorise de cette personne, qui doit se faire connatre du Comit avant de donner un conseil.

Rgle 9

Renseignement sur les coups raliss

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 9-1. Rgle gnrale Le nombre de coups qu'un joueur a ralis comprend tous les coups de pnalit encourus.

Rgles 9

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9-2. Match play a. Renseignement sur les coups raliss Un adversaire a le droit de s'informer auprs du joueur durant le jeu du trou, du nombre de coups qu'il a raliss et aprs le jeu du trou du nombre de coups raliss sur le trou juste termin. b. Mauvais renseignement Un joueur ne doit pas donner de mauvais renseignement son adversaire. Si le joueur donne un mauvais renseignement, il perd le trou. Un joueur est considr comme ayant donn un mauvais renseignement s'il : (i) oublie d'informer son adversaire aussitt que possible qu'il a encouru une pnalit, sauf (a) s'il procde l'vidence selon une Rgle impliquant une pnalit et que cela a t observ par son adversaire ; ou (b) s'il corrige son erreur avant que son adversaire ne joue son coup suivant ; (ii) donne durant le jeu d'un trou un renseignement inexact quant au nombre de coups raliss et ne corrige pas son erreur avant que son adversaire n'ait jou son coup suivant ; ou (iii) donne aprs le jeu du trou un renseignement inexact quant au nombre de coups raliss pour finir le trou et que cela modifie la comprhension du rsultat du trou par l'adversaire, moins qu'il ne corrige son erreur avant que n'importe quel joueur ne joue depuis l'aire de dpart suivante ou, dans le cas du dernier trou du match, avant que tous les joueurs ne quittent le green. Un joueur aura donn un mauvais renseignement mme s'il oublie d'inclure une pnalit qu'il ne savait pas avoir encourue. Il est de la responsabilit du joueur de connatre les Rgles. 9-3. Stroke play Un comptiteur qui a encouru une pnalit devrait en informer son marqueur aussitt que possible.

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Rgle 10

Ordre de Jeu
Rgle 10 Ordre de Jeu

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 10-1. Match play a. Commencement du jeu du trou Le camp qui a l'honneur la premire aire de dpart est dtermin par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait tre tir au sort. Le camp qui gagne un trou prend l'honneur l'aire de dpart suivante. Si un trou a t partag, le camp qui avait l'honneur l'aire de dpart prcdente le conserve. b. Pendant le jeu du trou Aprs que les deux joueurs aient commenc le jeu du trou, la balle la plus loigne du trou est joue la premire. Si les balles sont gale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas dterminables, la balle jouer la premire devrait tre tire au sort. Exception : Rgle 30-3b (Match play la meilleure balle et quatre balles). Note : Lorsqu'il apparat que la balle d'origine n'est pas jouable comme elle repose et que le joueur doit jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine a t joue en dernier (voir Rgle 20-5), l'ordre de jeu est dtermin par l'endroit d'o le coup prcdent a t jou. Lorsqu'une balle peut tre joue d'un autre point que celui d'o le coup prcdent a t jou, l'ordre de jeu est dtermin par l'endroit o la balle d'origine est venue reposer. c. Jouer hors tour Si un joueur joue alors que son adversaire aurait du jouer, il n'y a pas de pnalit, mais l'adversaire peut immdiatement exiger que le joueur annule le coup ainsi effectu et joue, dans l'ordre correct, une balle aussi

Rgle 10

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prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5). 10-2. Stroke play a. Commencement du jeu du trou Le comptiteur qui a l'honneur la premire aire de dpart est dtermin par l'ordre du tirage. En l'absence de tirage, l'honneur devrait tre tir au sort. Le comptiteur ayant ralis le meilleur score sur un trou prend l'honneur l'aire de dpart suivante. Le comptiteur ayant ralis le deuxime meilleur score joue ensuite, et ainsi de suite. Si deux comptiteurs ou plus ont ralis le mme score sur un trou, ils doivent jouer de l'aire de dpart suivante dans le mme ordre qu' l'aire de dpart prcdente. Exception : Rgle 32-1 (Comptitions contre bogey, contre par et Stableford). b. Pendant le jeu du trou Aprs que les comptiteurs ont commenc le jeu du trou, la balle la plus loigne du trou est joue la premire. Si deux ou plusieurs balles sont gale distance du trou, ou si leurs positions par rapport au trou ne sont pas dterminables, la balle jouer la premire devrait tre tire au sort. Exceptions : Rgle 22 (Balle aidant ou gnant le jeu) et Rgle 31-5 (Stroke play quatre balles). Note : Lorsqu'il apparat que la balle d'origine n'est pas jouable comme elle repose et que le joueur doit jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine a t joue en dernier (voir Rgle 20-5), l'ordre de jeu est dtermin par l'endroit d'o le coup prcdent a t jou. Lorsqu'une balle peut tre joue d'un autre point que celui d'o le coup prcdent a t jou, l'ordre de jeu est dtermin par l'endroit o la balle d'origine est venue reposer. c. Jouer hors tour Si un comptiteur joue hors tour, il n'y a pas de pnalit et la balle est joue comme elle repose. Cependant, si le Comit juge que les

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Rgles 10/11

comptiteurs se sont mis d'accord pour jouer hors tour pour donner l'un d'entre eux un avantage, ils sont disqualifis. (Jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement aprs un coup depuis le green - voir Rgle 16-1f). (Ordre de jeu incorrect dans les threesomes et foursomes stroke play voir Rgle 29-3). 10-3. Balle provisoire ou autre balle joue depuis l'aire de dpart Si un joueur joue une balle provisoire ou une autre balle depuis l'aire de dpart, il doit le faire aprs que son adversaire ou co-comptiteur a jou son premier coup. Si plus d'un joueur choisit de jouer une balle provisoire ou doit jouer une autre balle depuis l'aire de dpart, l'ordre de jeu initial doit tre respect. Si un joueur joue une balle provisoire ou une autre balle hors tour, la Rgle 10-1c ou -2c s'applique.

Aire de Dpart
Rgle 11 Aire de Dpart

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 11-1. Prendre le dpart Quand un joueur met une balle en jeu depuis l'aire de dpart, cette balle doit tre joue depuis l'intrieur de l'aire de dpart sur le sol ou sur un tee conforme plac dans ou sur le sol. Pour l'application de cette Rgle, le sol inclut une irrgularit de surface (cre ou non par le joueur) ainsi que du sable ou toute autre substance naturelle (dpose ou non par le joueur). Si un joueur excute un coup sur une balle pose sur un tee non conforme, ou sur une balle pose d'une manire qui n'est pas autorise par cette Rgle, il est disqualifi.

Rgle 11

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Un joueur peut se tenir en dehors des limites de l'aire de dpart pour jouer une balle se trouvant l'intrieur de celle-ci. 11-2. Marques de dpart Avant que le joueur ne joue son premier coup sur une quelconque balle sur l'aire de dpart du trou en train d'tre jou, les marques de dpart sont considres comme tant fixes. Dans de telles circonstances, si le joueur dplace ou autorise le dplacement d'une marque de dpart dans le but d'viter une interfrence avec son stance, la zone de son mouvement intentionnel ou sa ligne de jeu, il encourt la pnalit pour une infraction la Rgle 13-2. 11-3. Balle tombant du tee Si une balle, lorsqu'elle n'est pas en jeu, tombe du tee, ou si le joueur la fait tomber du tee en l'adressant, elle peut tre replace sur le tee sans pnalit. Cependant, si dans ces circonstances un coup est excut sur la balle, que la balle soit en mouvement ou non, le coup compte mais il n'y a pas de pnalit. 11-4. Jouer d'en dehors de l'aire de dpart a. Match play Si en commenant un trou un joueur joue une balle d'en dehors de l'aire de dpart, il n'y pas de pnalit, mais l'adversaire peut immdiatement exiger que le joueur annule le coup et joue une balle de l'intrieur de l'aire de dpart. b. Stroke play Si en commenant un trou un comptiteur joue une balle d'en dehors de l'aire de dpart, il encourt une pnalit de deux coups et doit ensuite jouer une balle de l'intrieur de l'aire de dpart. Si le comptiteur excute un coup de l'aire de dpart suivante sans avoir pralablement corrig son erreur, ou dans le cas du dernier trou du tour, il quitte le green sans avoir d'abord dclar son intention de corriger son erreur, il est disqualifi. Le coup jou d'en dehors de l'aire de dpart et tous les coups ultrieurs

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Rgles 11/12

jous par le comptiteur sur le trou avant la correction de son erreur ne comptent pas dans son score. 11-5. Jouer d'une mauvaise aire de dpart Les dispositions de la Rgle 11-4 s'appliquent.

Jouer la Balle
Rgle 12 Chercher et identifier la balle

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 12-1. Chercher la balle ;Voir la balle En cherchant sa balle n'importe o sur le terrain, le joueur peut toucher ou courber des hautes herbes, des joncs, des buissons, ajoncs, bruyres ou plantes similaires, mais seulement dans la mesure strictement ncessaire pour la retrouver et l'identifier, et la condition que cela n'amliore pas le lie de la balle, la zone de son stance ou de son mouvement intentionnels ou sa ligne de jeu. Un joueur n'a pas ncessairement droit voir sa balle quand il excute un coup. Dans un obstacle, si l'on croit qu'une balle est recouverte par des dtritus ou du sable, le joueur peut en sondant ou en ratissant avec un club ou autrement, retirer autant de dtritus ou de sable que ncessaire pour lui permettre de voir une partie de la balle. S'il en a trop retir, il n'y a pas de pnalit et la balle doit tre recouverte de sorte que seule une partie en soit visible. Si la balle est dplace en procdant ainsi, il n'y a pas de pnalit ; la balle doit tre replace, et si ncessaire, recouverte. En ce qui concerne l'enlvement de dtritus l'extrieur d'un obstacle, voir Rgle 23-1.

Rgle 12

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Si une balle reposant dans ou sur une obstruction ou dans un terrain en condition anormale, est dplace accidentellement pendant sa recherche, il n'y a pas de pnalit ; la balle doit tre replace moins que le joueur ne choisisse de procder selon la Rgle 24-1b, 24-2b ou 25-1b selon le cas. Si le joueur replace la balle, il peut encore procder selon la Rgle 24-1b, 24-2b ou 25-1b selon la Rgle applicable. Si l'on croit qu'une balle repose dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut la chercher en sondant avec un club ou autrement. Si la balle est dplace en procdant ainsi, elle doit tre replace moins que le joueur ne choisisse de procder selon la Rgle 26-1. Il n'y a pas de pnalit pour avoir provoqu le dplacement de la balle condition que le dplacement soit directement imputable l'acte spcifique de sonder. Sinon le joueur encourt un coup de pnalit selon la Rgle 18-2a.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 12-1 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups 12-2. Identifier la balle La responsabilit de jouer sa propre balle incombe au joueur. Chaque joueur devrait faire une marque d'identification sur sa balle. Si un joueur a des raisons de penser qu'une balle au repos est la sienne et qu'il est ncessaire de la relever pour l'identifier, il peut, dans ce but, relever la balle sans pnalit. Avant de relever la balle, le joueur doit annoncer son intention son adversaire en match play, son marqueur ou un co-comptiteur en stroke play, et marquer l'emplacement de la balle. Il peut ensuite relever la balle et l'identifier condition de donner son adversaire, son marqueur ou co-comptiteur l'occasion d'observer le relvement et le replacement de la balle. Lorsque la balle est releve selon la Rgle 12-2, elle ne doit pas tre nettoye plus qu'il n'est ncessaire son identification. Si la balle est celle du joueur et qu'il ne respecte pas tout ou partie de cette procdure, ou s'il relve sa balle afin de l'identifier alors que cela

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Rgles 12/13

n'est pas ncessaire, il encourt une pnalit d'un coup. Si la balle releve est celle du joueur, il doit la replacer. S'il omet de le faire, il encourt la pnalit gnrale selon la Rgle 12-2, mais n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle. Note : Si le lie d'origine d'une balle qui doit tre place ou replace a t modifi, voir la Rgle 20-3b.

*PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 12-2 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups * Si un joueur encourt la pnalit gnrale pour infraction la Rgle 12-2, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle.

Rgle 13

Balle joue comme elle repose

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 13-1. Rgle gnrale La balle doit tre joue comme elle repose, sauf exceptions prvues par les Rgles. (Balle au repos dplace - voir Rgle 18). 13-2. Amliorer le lie, la zone du stance ou du mouvement intentionnels, ou la ligne de jeu Un joueur ne doit pas amliorer ou permettre que soient amliors : la position ou le lie de sa balle, la zone de son stance ou mouvement intentionnels, sa ligne de jeu ou un prolongement raisonnable de cette ligne au-del du trou, ou la zone dans laquelle il doit dropper ou placer une balle, par l'une des actions suivantes :

Rgle 13

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appuyer sur le sol avec le club, dplacer, courber ou casser tout ce qui pousse ou est fix (y compris les obstructions inamovibles et les objets dfinissant les hors limites), crer ou liminer des irrgularits de surface, enlever ou tasser le sable, la terre meuble, les divots replacs, et autres mottes de gazon mises en place, ou enlever de la rose, du givre ou de l'eau. Toutefois, le joueur n'encourt pas de pnalit si une telle action se produit : en posant le club lgrement lorsqu'il adresse la balle, alors qu'il prend correctement son stance, lors de l'excution d'un coup ou dans le mouvement en arrire de son club pour un coup et que le coup soit jou, en crant ou liminant des irrgularits de surface l'intrieur de l'aire de dpart (Rgle 11-1), ou en enlevant de la rose, du givre ou de l'eau sur l'aire de dpart, ou sur le green : en enlevant du sable ou de la terre meuble ou en rparant un dommage (Rgle 16-1). Exception : Balle dans un obstacle - voir Rgle 13-4. 13-3. Amnager un emplacement pour prendre son stance Un joueur a le droit de placer ses pieds fermement en prenant son stance, mais il ne doit pas amnager un emplacement pour prendre un stance. 13-4. Balle dans un obstacle ; Action interdites Sauf exceptions prvues par les Rgles, avant d'excuter un coup sur une balle qui est dans un obstacle (bunker ou obstacle d'eau), ou sur une balle qui ayant t releve d'un obstacle est susceptible d'y tre droppe ou place, le joueur ne doit pas : a. Tester l'tat de l'obstacle ou de tout autre obstacle similaire, b. Toucher le sol dans l'obstacle ou l'eau dans l'obstacle d'eau avec sa main ou un club, ou

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Rgle 13

c. Toucher ou dplacer un dtritus reposant dans l'obstacle ou le touchant. Exceptions : 1. Sous rserve que rien ne soit fait qui constitue un test de l'tat de l'obstacle ou amliore le lie de la balle, il n'y a pas de pnalit si le joueur : (a) touche le sol ou des dtritus dans n'importe quel obstacle ou l'eau dans un obstacle d'eau par suite d'une chute ou pour la prvenir, en enlevant une obstruction, en mesurant ou en marquant la position d'une balle, en la rcuprant, la relevant, la plaant ou la replaant selon n'importe quelle Rgle, ou (b) pose ses clubs dans un obstacle. 2. Aprs avoir jou le coup, si la balle est toujours dans l'obstacle ou a t releve de l'obstacle et peut tre droppe ou place dans l'obstacle, le joueur peut aplanir le sable ou la terre dans l'obstacle, condition que rien ne soit fait qui constituerait pour son coup suivant une infraction la Rgle 13-2. Si la balle est en dehors de l'obstacle aprs le coup, le joueur peut aplanir le sable ou la terre dans l'obstacle sans restriction. 3. Si le joueur effectue un coup dans un obstacle et que la balle repose dans un autre obstacle, la Rgle 13-4a ne s'applique pas aux actions ultrieures commises dans l'obstacle d'o le coup a t effectu. Note : A tout moment, y compris l'adresse ou dans le mouvement en arrire pour le coup, le joueur peut toucher avec un club ou autrement toute obstruction, toute construction dcrte par le Comit tre une partie intgrante du terrain, ainsi que toute herbe, buisson, arbre ou autre chose qui pousse.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups (Chercher la balle - voir Rgle 12-1). (Dgagement pour une balle dans un obstacle d'eau - voir Rgle 26).

Rgle 14

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Rgle 14

Frapper la balle

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 14-1. La balle doit tre frappe franchement La balle doit tre frappe franchement avec la tte du club et non pousse, ripe ou cueillie. 14-2. Aide En excutant un coup, un joueur ne doit pas : a. accepter une aide physique ou une protection contre les lments, ou b. permettre son cadet, son partenaire ou au cadet de son partenaire de se placer sur ou proximit d'une extension de la ligne de jeu ou de la ligne de putt derrire la balle.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 14-1 ou 14-2 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups 14-3. Dispositifs artificiels, quipement inhabituel et utilisation anormale d'quipement Le R&A se rserve le droit de changer, tout moment, les Rgles relatives aux dispositifs artificiels, quipement inhabituels et l'utilisation anormale d'un quipement, ainsi que d'tablir ou changer les interprtations concernant ces Rgles. Un joueur ne sachant pas si l'utilisation d'un objet constituerait une infraction la Rgle 14-3 devrait consulter le R&A. Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un article devant tre fabriqu pour obtenir une dcision sur une infraction ventuelle la Rgle 14-3 dans le cas de son utilisation par un joueur durant un tour conventionnel. Un tel prototype devient la proprit du R&A des fins de rfrence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype ou, l'ayant

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Rgle 14

soumis, omet d'attendre une dcision avant fabrication et/ou commercialisation de l'objet, le fabricant assume le risque que l'utilisation de l'objet soit juge contraire aux Rgles. A l'exception des cas prvus par les Rgles, durant un tour conventionnel, le joueur ne doit utiliser aucun dispositif artificiel ou quipement inhabituel, ni utiliser de faon anormale tout quipement : a. qui pourrait l'aider pour excuter un coup ou dans son jeu ; ou b. dans le but d'valuer ou de mesurer la distance ou les conditions qui pourraient influer sur son jeu ; ou c. qui pourrait l'aider tenir son club, except : (i) le port de simples gants ; (ii) l'utilisation de rsine, poudre et agents hydratants ou desschants ; et (iii) l'enveloppement de la poigne avec une serviette ou un mouchoir. Exceptions : 1. Un joueur n'est pas en infraction avec cette Rgle si (a) l'quipement ou le dispositif est conu pour ou a pour effet de remdier une pathologie mdicale, (b) le joueur a une raison mdicale lgitime d'utiliser l'quipement ou le dispositif, et (c) le Comit est convaincu que son utilisation ne procure pas au joueur un avantage excessif par rapport aux autres joueurs. 2. Un joueur n'est pas en infraction avec cette Rgle s'il utilise un quipement d'une faon traditionnellement accepte.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 14.3 :


Disqualification Note : Le Comit peut instaurer une Rgle Locale autorisant les joueurs utiliser des instruments qui mesurent ou estiment uniquement la distance.

Rgle 14

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14-4. Frapper la balle plus d'une fois Si le club d'un joueur frappe la balle plus d'une fois au cours d'un coup, le joueur doit compter le coup et ajouter un coup de pnalit, soit deux coups au total. 14-5. Jouer une balle en mouvement Un joueur ne doit pas jouer de coup sur sa balle pendant qu'elle est en mouvement. Exceptions : Balle tombant du tee - Rgle 11-3. Frapper la balle plus d'une fois - Rgle 14-4. Balle se dplaant dans l'eau - Rgle 14-6. Lorsque la balle commence se dplacer aprs que le joueur ait commenc le coup, ou le mouvement de son club vers l'arrire pour le coup, il n'encourt pas de pnalit selon cette Rgle pour jouer une balle en mouvement, mais il n'est pas exempt d'une quelconque pnalit encourue selon les Rgles suivantes : Balle au repos dplace par le joueur - Rgle 18-2a. Balle au repos dplace aprs l'avoir adresse - Rgle 18-2b. (Balle intentionnellement dvie ou arrte par le joueur, son partenaire ou son cadet - voir Rgle 1-2). 14-6. Balle se dplaant dans l'eau Lorsqu'une balle se dplace dans l'eau dans un obstacle d'eau, le joueur peut, sans pnalit, excuter un coup, mais il ne doit pas retarder l'excution de son coup afin de permettre au vent ou au courant d'amliorer la position de la balle. Une balle en mouvement dans l'eau dans un obstacle d'eau peut tre releve si le joueur choisit de recourir la Rgle 26.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 14-5 OU 14-6 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

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Rgle 15

Rgle 15

Balle substitue ; Mauvaise balle

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 15-1. Rgle gnrale Un joueur doit terminer le trou avec la balle joue depuis l'aire de dpart, moins que la balle ne soit perdue ou hors limites ou que le joueur substitue une autre balle, que la substitution soit autorise ou non (voir Rgle 15-2). Si un joueur joue une mauvaise balle, voir Rgle 15-3. 15-2. Balle substitue Un joueur peut substituer une balle lorsqu'il procde selon une Rgle qui permet au joueur de jouer, dropper ou placer une autre balle pour terminer le jeu d'un trou. La balle substitue devient la balle en jeu. Si un joueur substitue une autre balle lorsque cela n'est pas autoris par les Rgles, cette balle substitue n'est pas une mauvaise balle ; elle devient la balle en jeu. Si l'erreur n'est pas corrige conformment la Rgle 20-6, et que le joueur excute un coup sur une balle incorrectement substitue, il perd le trou en match play ou encourt une pnalit de deux coups en stroke play selon la Rgle applicable et, en stroke play, doit terminer le trou avec la balle substitue. Exception : Si un joueur encourt une pnalit pour avoir jou un coup d'un mauvais endroit, il n'y a pas de pnalit supplmentaire pour avoir substitu une balle alors que cela n'tait pas autoris. (Jouer d'un mauvais endroit - voir Rgle 20-7). 15-3. Mauvaise balle a. Match play Si un joueur excute un coup sur une mauvaise balle, il perd le trou. Si la mauvaise balle appartient un autre joueur, ce dernier doit placer une

Rgle 15

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balle l'emplacement d'o la mauvaise balle a t joue la premire fois. Si le joueur et son adversaire changent les balles durant le jeu d'un trou, le premier avoir jou un coup sur une mauvaise balle perd le trou ; lorsque ceci ne peut tre dtermin, le trou doit tre termin avec les balles changes. Exception : Il n'y a pas de pnalit si un joueur excute un coup sur une mauvaise balle qui se dplace dans l'eau dans un obstacle d'eau. Tous les coups jous sur une mauvaise balle qui se dplace dans un obstacle d'eau ne comptent pas dans le score du joueur. Le joueur doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en procdant selon les Rgles. b. Stroke play Si un comptiteur joue un ou plusieurs coups sur une mauvaise balle, il encourt une pnalit de deux coups. Le comptiteur doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en procdant selon les Rgles. S'il omet de corriger son erreur avant d'excuter un coup depuis l'aire de dpart suivante, ou, dans le cas du dernier trou du tour, omet de dclarer son intention de corriger son erreur avant de quitter le green, il est disqualifi. Les coups jous par un comptiteur sur une mauvaise balle ne comptent pas dans son score. Si la mauvaise balle appartient un autre comptiteur, ce dernier doit placer une balle l'emplacement d'o la mauvaise balle a t joue la premire fois. Exception : Il n'y a pas de pnalit si un joueur excute un coup sur une mauvaise balle qui se dplace dans l'eau dans un obstacle d'eau. Tous les coups jous sur une mauvaise balle qui se dplace dans un obstacle d'eau ne comptent pas dans le score du comptiteur. (Lie modifi de la balle devant tre place ou replace - voir Rgle 20-3b). (Emplacement non dterminable - voir Rgle 20-3c).

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Rgle 16

Le Green
Rgle 16 Le Green

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 16-1. Rgle gnrale a. Toucher la ligne de putt La ligne de putt ne doit pas tre touche sauf dans les cas suivants : (i) le joueur peut ter des dtritus, mais sans tasser quoi que ce soit ; (ii) en adressant la balle, le joueur peut placer le club devant la balle condition de ne pas tasser quoi que ce soit ; (iii) en mesurant - Rgle 18-6 ; (iv) en relevant ou replaant la balle - Rgle 16-1b ; (v) en pressant sur un marque-balle ; (vi) en rparant des bouchons d'anciens trous ou des impacts de balle sur le green - Rgle 16-1c ; et (vii) en enlevant des obstructions amovibles - Rgle 24-1. (Indiquer la ligne pour le putting sur le green - voir Rgle 8-2b). b. Relever et nettoyer la balle Une balle sur le green peut tre releve et, si dsir, nettoye. L'emplacement de la balle doit tre marqu avant de la relever et la balle doit tre replace (voir Rgle 20-1). c. Rparer les bouchons de trous, les impacts de balle et autre dommage Le joueur peut rparer le bouchon d'un ancien trou ou le dommage caus au green par l'impact d'une balle, que la balle du joueur repose ou non sur le green. Si une balle ou un marque-balle est accidentellement dplac

Rgle 16

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en effectuant une telle rparation, la balle ou le marque-balle doit tre replac. Il n'y a pas de pnalit, condition que le dplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable l'acte spcifique de rparer le bouchon d'un ancien trou ou le dommage caus au green par l'impact d'une balle. Sinon, la Rgle 18 s'applique. Tout autre dommage au green ne doit pas tre rpar si cela peut aider le joueur dans son jeu ultrieur du trou. d. Tester la surface Durant le tour conventionnel, le joueur ne doit pas tester la surface de n'importe quel green en faisant rouler une balle, en frottant ou en grattant sa surface. Exception : Entre le jeu de deux trous, un joueur peut tester la surface de n'importe quel green d'entranement ainsi que celle du green du dernier trou jou, moins que le Comit ne l'ait interdit (voir Note 2 de la Rgle 7-2). e. Placer les pieds sur ou de part et d'autre de la ligne de putt Le joueur ne doit pas jouer un coup sur le green avec, soit ses pieds placs de part et d'autre de la ligne de putt ou de son prolongement derrire la balle, soit l'un ou l'autre de ses pieds touchant la ligne de putt ou une extension de celle-ci derrire la balle. Exception : Il n'y a pas de pnalit si par inadvertance le joueur place ses pieds sur ou de part et d'autre de la ligne de putt (ou d'une extension de celle-ci derrire la balle) ou s'il le fait pour viter de marcher sur la ligne de putt ou la ligne de putt estime d'un autre joueur. f. Jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement Le joueur ne doit pas jouer un coup pendant qu'une autre balle est en mouvement aprs un coup depuis le green, except que s'il le fait, il n'y a pas de pnalit si c'tait son tour de jouer. (Relever une balle aidant ou gnant le jeu pendant qu'une autre balle est en mouvement - voir Rgle 22).

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Rgles 16/17

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 16-1 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups (Position du cadet ou du partenaire - voir Rgle 14-2). (Mauvais green - voir Rgle 25-3). 16-2. Balle en suspens au bord du trou Lorsqu'une partie quelconque de la balle est en suspens au bord du trou, le joueur dispose d'assez de temps pour atteindre le trou dans un dlai raisonnable et de dix secondes supplmentaires pour dterminer si la balle est au repos. Si, pass ce dlai, la balle n'est pas tombe dans le trou, elle est cense tre au repos. Si la balle tombe ultrieurement dans le trou, le joueur est cens l'avoir entre avec son dernier coup et il doit ajouter un coup de pnalit son score pour le trou ; part cela, il n'y a pas de pnalit selon cette Rgle. (Retarder indment le jeu - voir Rgle 6-7).

Rgle 17

Le drapeau

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 17-1. Drapeau pris en charge, retir ou tenu lev Avant d'excuter un coup de n'importe quel endroit du terrain, le joueur peut avoir le drapeau pris en charge, retir ou tenu lev pour indiquer l'emplacement du trou. Si le drapeau n'est pas pris en charge, retir ou tenu lev avant que le joueur excute un coup, il ne doit pas l'tre durant le coup ou pendant que la balle du joueur est en mouvement si cela peut influencer le mouvement de la balle. Note 1 : Si le drapeau est dans le trou et que quelqu'un se tient prs du trou pendant qu'un coup est jou, il est considr comme ayant pris le drapeau en charge.

Rgle 17

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Note 2 : Si, avant le coup, le drapeau est pris en charge, retir ou lev par quiconque au su du joueur et qu'il ne fait pas d'objection, le joueur est considr comme l'ayant autoris. Note 3 : Si quiconque prend en charge le drapeau ou le tient lev pendant qu'un coup est jou, il est considr comme ayant pris le drapeau en charge jusqu' ce que la balle parvienne au repos. (Dplacer un drapeau pris en charge, retir ou tenu lev pendant qu'une balle est en mouvement - voir Rgle 24-1) 17-2. Prise en charge sans autorisation Si un adversaire ou son cadet en match play, ou un co-comptiteur ou son cadet en stroke play sans l'autorisation ou la connaissance pralable du joueur, prend en charge, retire ou tient le drapeau lev pendant le coup ou pendant que la balle est en mouvement et si cela peut influencer le mouvement de la balle, l'adversaire ou le co-comptiteur encourt la pnalit applicable.

*PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 17-1 ou 17-2 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups *En stroke play, si une infraction la Rgle 17-2 survient et que par la suite la balle du comptiteur frappe le drapeau, la personne l'ayant pris en charge ou le tenant, ou tout ce qu'elle transporte, le comptiteur n'encourt pas de pnalit. La balle est joue comme elle repose, sauf que, si le coup a t jou sur le green, le coup est annul, la balle doit tre replace et rejoue. 17-3. Balle frappant le drapeau ou la personne l'ayant pris en charge La balle du joueur ne doit pas frapper : a. Le drapeau lorsqu'il est pris en charge, retir ou tenu lev ; b. La personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte ; ou c. Le drapeau dans le trou, non pris en charge, lorsque le coup a t jou sur le green.

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Rgles 17/18

Exception : Lorsque le drapeau est pris en charge, retir ou tenu lev sans l'autorisation du joueur- voir Rgle 17-2.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 17-3 :


Match play : perte du trou Stroke play : deux coups et la balle doit tre joue comme elle repose. 17-4. Balle reposant contre le drapeau Lorsque la balle d'un joueur repose contre le drapeau dans le trou et que la balle n'est pas entre, le joueur ou une autre personne autorise par lui, peut dplacer ou retirer le drapeau et si la balle tombe dans le trou, le joueur est considr comme l'ayant entre avec son dernier coup ; sinon, si la balle a t dplace, elle doit tre place sur le bord du trou, sans pnalit.

Balle dplace, dvie ou arrte


Rgle 18 Balle au repos dplace

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 18-1. Par un lment extrieur Si une balle au repos est dplace par un lment extrieur, il n'y a pas de pnalit et la balle doit tre replace. Note : C'est une question de fait qu'une balle ait t dplace par un lment extrieur. Pour pouvoir appliquer cette rgle, on doit tre sr ou quasiment certain qu'un lment extrieur a dplac la balle. En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou, si la balle n'est pas retrouve, appliquer la Rgle 27 1. (Balle au repos du joueur dplace par une autre balle - voir Rgle 18-5).

Rgle 18

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18-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'quipement a. Rgle gnrale Lorsqu'une balle d'un joueur est en jeu : (i) si le joueur, son partenaire ou l'un ou l'autre de leurs cadets la relve ou la dplace, la touche dlibrment (except avec un club dans l'acte de l'adresser) ou provoque son dplacement sauf si une Rgle l'autorise, ou (ii) si l'quipement du joueur ou celui de son partenaire provoque le dplacement de la balle, le joueur encourt une pnalit d'un coup. Si la balle est dplace, elle doit tre replace moins que son dplacement ne se produise aprs que le joueur ait commenc son coup ou le mouvement en arrire du club pour le coup et que le coup soit jou. Selon les Rgles, il n'y a pas de pnalit si un joueur provoque accidentellement le dplacement de sa balle dans les circonstances suivantes : en cherchant dans un obstacle une balle recouverte par des dtritus ou du sable, ou une balle dans une obstruction ou un terrain en condition anormale ou une balle pouvant tre dans l'eau dans un obstacle d'eau - Rgle 12-1 ; en rparant un bouchon de trou ou un impact de balle - Rgle 16-1c ; en mesurant - Rgle 18-6 ; en relevant une balle selon une Rgle - Rgle 20-1 ; en plaant ou replaant une balle selon une Rgle - Rgle 20-3a ; en enlevant un dtritus sur le green - Rgle 23-1 ; en enlevant des obstructions amovibles - Rgle 24-1. b. Balle se dplaant aprs avoir t adresse Si une balle en jeu d'un joueur se dplace aprs qu'il l'ait adresse (autrement que comme le rsultat d'un coup), le joueur est considr comme ayant dplac la balle et encourt une pnalit d'un coup. La balle doit tre replace moins que le dplacement de la balle ne se produise

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Rgle 18

aprs que le joueur ait commenc le coup ou le mouvement en arrire du club pour le coup et que le coup soit jou. 18-3. Par un adversaire, son cadet ou son quipement en match play a. Durant la recherche Si, durant la recherche d'une balle d'un joueur, un adversaire, son cadet ou son quipement dplace la balle, la touche ou cause son dplacement, il n'y a pas de pnalit. Si la balle a t dplace, elle doit tre replace. b. Autrement que durant la recherche Si, autrement que durant la recherche d'une balle d'un joueur, un adversaire, son cadet ou son quipement, dplace la balle, la touche volontairement ou cause son dplacement sauf autre stipulation dans les Rgles, l'adversaire encourt une pnalit d'un coup. Si la balle a t dplace, elle doit tre replace. (Jouer une mauvaise balle - voir Rgle 15-3). (Balle dplace en mesurant - voir Rgle 18-6) 18-4. Par un co-comptiteur, cadet ou son quipement en stroke play Si un co-comptiteur, son cadet ou son quipement dplace la balle d'un joueur, la touche ou cause son dplacement, il n'y a pas de pnalit. Si la balle a t dplace, elle doit tre replace. (Jouer une mauvaise balle - voir Rgle 15-3). 18-5. Par une autre balle Si une balle en jeu et au repos est dplace par une autre balle en mouvement la suite d'un coup, la balle dplace doit tre replace. 18-6. Balle dplace en mesurant Si une balle ou un marque-balle est dplac lors d'une mesure en procdant selon une Rgle ou en en dterminant l'application, la balle ou le marque-balle doit tre replac. Il n'y a pas de pnalit condition que le dplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable l'acte spcifique de mesurer. Sinon, les dispositions des Rgles 18-2a, 18-3b ou 18-4 s'appliquent.

Rgles 18/19

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* PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups * Si un joueur qui doit replacer une balle omet de le faire, ou s'il excute un coup sur une balle substitue en appliquant la Rgle 18 alors qu'une telle substitution n'est pas autorise, il encourt la pnalit gnrale pour infraction la Rgle 18, mais il n'y a pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle. Note 1 : Si une balle qui doit tre replace selon cette Rgle, n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. Note 2 : Si le lie d'origine d'une balle devant tre place ou replace a t modifi - voir Rgle 20-3b. Note 3 : S'il est impossible de dterminer l'emplacement o une balle doit tre place - voir Rgle 20-3c.

Rgle 19

Balle en mouvement dvie ou arrte

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 19-1. Par un lment extrieur Si une balle en mouvement d'un joueur est accidentellement dvie ou arrte par n'importe quel lment extrieur, il y a intervention fortuite ; il n'y a pas de pnalit et la balle doit tre joue comme elle repose, sauf : a. Si une balle en mouvement d'un joueur la suite d'un coup jou ailleurs que sur le green vient reposer dans ou sur n'importe quel lment extrieur en mouvement ou anim, la balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle, tre droppe, ou sur le green tre place, aussi prs que possible du point situ directement en dessous de l'emplacement o l'lment extrieur se trouvait lorsque la balle est venue reposer dans ou sur celui-ci, mais pas plus prs du trou, et

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Rgle 19

b. Si une balle en mouvement d'un joueur la suite d'un coup jou sur le green est dvie ou arrte par, ou vient reposer dans ou sur, n'importe quel lment extrieur en mouvement ou anim, l'exception d'un ver, d'un insecte ou d'un animal ressemblant un insecte, le coup est annul. La balle doit tre replace et rejoue. Si la balle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. Exception : Balle frappant la personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte - voir Rgle 17-3b. Note : Si l'arbitre ou le Comit tablit qu'une balle d'un joueur a t dlibrment dvie ou arrte par un lment extrieur, la Rgle 1-4 s'applique au joueur. Si l'lment extrieur est un co-comptiteur ou son cadet, la Rgle 1-2 s'applique au co-comptiteur. (Balle d'un joueur dvie ou arrte par une autre balle - voir Rgle 19-5). 19-2. Par le joueur, le partenaire, le cadet ou l'quipement Si une balle d'un joueur est accidentellement dvie ou arrte par luimme, son partenaire, ou l'un ou l'autre de leurs cadets ou leur quipement, le joueur encourt une pnalit d'un coup. La balle doit tre joue comme elle repose, sauf si elle est venue reposer dans ou sur les vtements ou l'quipement du joueur, de son partenaire ou de l'un ou l'autre de leurs cadets, auquel cas la balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle tre droppe, ou sur le green tre place, aussi prs que possible du point situ directement en dessous de l'emplacement o l'objet se trouvait quand la balle est venue reposer dans ou sur celui-ci, mais pas plus prs du trou. Exceptions : 1. Balle frappant la personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte - voir Rgle 17-3b. 2. Balle droppe - voir Rgle 20-2a. (Balle volontairement dvie ou arrte par le joueur, partenaire ou cadet - voir Rgle 1-2).

Rgle 19

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19-3. Par un adversaire, son cadet ou son quipement en match play Si une balle d'un joueur est accidentellement dvie ou arrte par un adversaire, son cadet ou son quipement, il n'y a pas de pnalit. Le joueur peut jouer la balle comme elle repose ou, avant qu'un autre coup ne soit effectu par l'un des camps, annuler le coup et jouer une balle sans pnalit aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5). Cependant, si le joueur dcide de ne pas annuler le coup, et que la balle est venue reposer dans ou sur les vtements ou l'quipement de l'adversaire ou de son cadet, la balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle tre droppe, ou sur le green tre place, aussi prs que possible du point situ directement en dessous de l'emplacement o l'objet se trouvait quand la balle est venue reposer dans ou sur celui-ci, mais pas plus prs du trou. Exception : Balle frappant la personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte - voir Rgle 17-3b. (Balle volontairement dvie ou arrte par l'adversaire ou son cadet voir Rgle 1-2). 19-4. Par un co-comptiteur, son cadet ou son quipement en stroke play Voir Rgle 19-1 concernant une balle dvie par un lment extrieur. Exception : Balle frappant la personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte - voir Rgle 17-3b. 19-5. Par une autre balle a. Au repos Si une balle d'un joueur, en mouvement la suite d'un coup, est dvie ou arrte par une balle en jeu et au repos, le joueur doit jouer sa balle comme elle repose. En match play, il n'y a pas de pnalit. En stroke play, il n'y pas de pnalit sauf si les deux balles reposaient sur le green avant le coup, auquel cas le joueur encourt une pnalit de deux coups.

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Rgles 19/20

b. En mouvement Si une balle d'un joueur, en mouvement la suite d'un coup, est dvie ou arrte par une autre balle en mouvement la suite d'un coup, le joueur doit jouer sa balle comme elle repose. Il n'y a pas de pnalit sauf si le joueur est en infraction avec la Rgle 16-1f, auquel cas il encourt la pnalit pour infraction cette Rgle. Exception : Si la balle du joueur est en mouvement la suite d'un coup jou depuis le green et que l'autre balle en mouvement est un lment extrieur - voir Rgle 19-1b.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Situations autorisant un dgagement et procdure


Rgle 20 Relever, dropper et placer ; Jouer d'un mauvais endroit

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 20-1. Relever et marquer Une balle relever selon les Rgles peut l'tre par le joueur, son partenaire, ou une autre personne autorise par le joueur. Dans tous ces cas, le joueur est responsable de toute infraction aux Rgles. La position de la balle doit tre marque avant qu'elle ne soit releve selon une Rgle qui impose qu'elle soit replace. Si elle n'est pas marque, le joueur encourt une pnalit d'un coup et la balle doit tre replace. Si elle n'est pas replace, le joueur encourt la pnalit gnrale pour infraction cette Rgle, mais il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 20-1.

Rgle 20

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Si une balle ou un marque-balle est dplac accidentellement dans le processus de relvement de la balle selon une Rgle ou de marquage de sa position, la balle ou le marque-balle doit tre replac. Il n'y a pas de pnalit sous rserve que le dplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable l'acte spcifique de relever la balle ou de marquer sa position. Sinon, le joueur encourt une pnalit d'un coup selon cette Rgle ou la Rgle 18-2a. Exception : Si un joueur encourt une pnalit pour avoir omis de procder conformment la Rgle 5-3 ou 12-2, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 20-1. Note : La position d'une balle relever devrait tre marque en plaant un marque-balle, une petite pice de monnaie ou un autre objet de mme ordre immdiatement derrire la balle. Si le marque-balle interfre avec le jeu, le stance ou le coup d'un autre joueur, il devrait tre plac sur le ct une ou plusieurs longueurs de tte de club. 20-2. Dropper et Redropper a. Par qui et comment Une balle dropper selon les Rgles doit l'tre par le joueur lui-mme. Il doit se tenir droit, tenir la balle hauteur d'paule et bout de bras et la laisser tomber. Si une balle est droppe par toute autre personne ou de toute autre manire et que l'erreur n'est pas rectifie comme prvu par la Rgle 20-6, le joueur encourt une pnalit d'un coup. Si la balle lorsqu'elle est droppe touche n'importe quelle personne ou l'quipement de n'importe quel joueur avant ou aprs avoir touch une partie du terrain et avant qu'elle ne soit au repos, la balle doit tre redroppe sans pnalit. Il n'y a pas de limites quant au nombre de fois o une balle doit tre redroppe dans de telles circonstances. (Agir pour influencer la position ou le mouvement de la balle - voir Rgle 1-2). b. O dropper Lorsqu'une balle doit tre droppe aussi prs que possible d'un emplacement dtermin, elle ne doit pas tre droppe plus prs du trou

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Rgle 20

que cet emplacement qui, s'il n'est pas prcisment connu du joueur, doit tre estim. Lorsqu'une balle est droppe, elle doit d'abord toucher une partie du terrain o la Rgle applicable impose qu'elle soit droppe. Si elle n'est pas droppe ainsi, les Rgles 20-6 et 20-7 s'appliquent. c. Quand redropper Une balle droppe doit tre redroppe sans pnalit si : (i) elle roule et vient reposer dans un obstacle ; (ii) elle roule et vient reposer hors d'un obstacle ; (iii) elle roule et vient reposer sur un green ; (iv) elle roule et vient reposer hors limites ; (v) elle roule et vient reposer dans une position o il y a une interfrence pour laquelle un dgagement avait t pris selon la Rgle 24-2b (Obstruction inamovible), la Rgle 25-1 (Terrain en condition anormale), la Rgle 25-3 (Mauvais green), ou selon une Rgle Locale (Rgle 33-8a), ou revient rouler dans l'impact de balle duquel elle a t releve selon la Rgle 25-2 (Balle enfonce) ; (vi) elle roule et vient reposer plus de deux longueurs de club de l'endroit o elle avait touch en premier une partie du terrain ; ou (vii) elle roule et vient reposer plus prs du trou que : (a) sa position d'origine ou sa position estime (voir Rgle 20-2b) moins que cela ne soit par ailleurs autoris par les Rgles ; ou (b) le point le plus proche de dgagement ou le point du dgagement maximal possible (Rgle 24-2, 25-1 ou 25-3) ; ou (c) le point o la balle d'origine a franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau ou de l'obstacle d'eau latral (Rgle 26-1). Si la balle, lorsqu'elle est redroppe, roule dans n'importe laquelle des positions numres ci-dessus, elle doit tre place aussi prs que possible de l'emplacement o elle a touch en premier une partie du terrain lorsqu'elle a t redroppe.

Rgle 20

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Note 1 : Si une balle lorsqu'elle est droppe ou redroppe vient au repos et se dplace par la suite, elle doit tre joue comme elle repose, moins que les dispositions d'une autre Rgle ne s'appliquent. Note 2 : Si une balle devant tre redroppe ou place selon cette Rgle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. (Utilisation d'une dropping zone - voir Appendice I ; Partie B ; section 8) 20-3. Placer et Replacer a. Par qui et o Une balle devant tre place selon les Rgles doit l'tre par le joueur ou son partenaire. Si une balle doit tre replace, le joueur, son partenaire ou la personne qui l'a releve ou dplace, doit la placer l'emplacement d'o elle a t releve ou dplace. Si la balle est place ou replace par toute autre personne et que l'erreur n'est pas corrige comme prvu dans la Rgle 20-6, le joueur encourt une pnalit d'un coup. Dans tous ces cas le joueur est responsable de toute autre infraction aux Rgles qui serait le rsultat du placement ou du replacement de la balle. Si une balle ou un marque-balle est accidentellement dplac dans le processus de placement ou de replacement de la balle, la balle ou le marque-balle doit tre replac. Il n'y a pas de pnalit sous rserve que le mouvement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable l'acte spcifique de placer ou de replacer la balle ou de relever le marque-balle. Sinon, le joueur encourt une pnalit d'un coup selon la Rgle 18-2a ou 20-1. Si une balle qui doit tre replace est place ailleurs qu' l'endroit d'o elle a t releve ou dplace et que l'erreur n'est pas corrige comme prvu dans la Rgle 20-6, le joueur encourt la pnalit gnrale, perte du trou en match play ou deux coups en stroke play, pour infraction la Rgle applicable. b. Lie modifi d'une balle devant tre place ou replace Si le lie initial d'une balle devant tre place ou replace a t modifi :

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Rgle 20

(i) sauf dans un obstacle, la balle doit tre place dans le lie le plus proche et le plus similaire au lie initial, qui ne se trouve ni plus d'une longueur de club du lie initial, ni plus prs du trou et ni dans un obstacle ; (ii) dans un obstacle d'eau, la balle doit tre place conformment la clause (i) ci-dessus, sauf que la balle doit tre place dans l'obstacle d'eau ; (iii) dans un bunker, le lie initial doit tre recr au plus prs et la balle doit tre place dans ce lie. c. Emplacement non dterminable S'il est impossible de dterminer l'emplacement o la balle doit tre place ou replace : (i) sur le parcours, la balle doit tre droppe aussi prs que possible de l'endroit o elle reposait mais pas dans un obstacle ni sur un green ; (ii) dans un obstacle, la balle doit tre droppe dans l'obstacle aussi prs que possible de l'endroit o elle reposait ; (iii) sur le green, la balle doit tre place aussi prs que possible de l'endroit o elle reposait mais pas dans un obstacle. Exception : Lors d'une reprise du jeu (Rgle 6-8d), s'il est impossible de dterminer l'emplacement o la balle doit tre place, celui-ci doit tre estim et la balle doit tre place cet emplacement. d. Balle ne pouvant s'immobiliser sur un emplacement Lorsqu'une balle est place, si elle ne peut s'immobiliser l'emplacement sur lequel elle a t place, il n'y a pas de pnalit et la balle doit tre replace. Si nouveau elle ne peut demeurer au repos cet emplacement : (i) sauf dans un obstacle, elle doit tre place l'emplacement le plus proche o elle peut tre place au repos et qui n'est ni plus prs du trou ni dans un obstacle ; (ii) dans un obstacle, elle doit tre place dans l'obstacle l'emplacement le plus proche o elle peut tre place au repos et qui n'est pas plus prs du trou.

Rgle 20

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Lorsqu'une balle est place, si elle s'immobilise l'emplacement sur lequel elle est place, et par la suite se dplace, il n'y a pas de pnalit et la balle doit tre joue comme elle repose, moins que les dispositions de toute autre Rgle s'appliquent.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 20-1, 20-2 ou 20-3 :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups 20-4. Moment o une balle droppe ou place est en jeu Si la balle en jeu du joueur a t releve, elle est nouveau en jeu lorsqu'elle a t droppe ou place. Une balle substitue devient la balle en jeu lorsqu'elle a t droppe ou place. (Balle incorrectement substitue - voir Rgle 15-2). (Relever une balle incorrectement substitue, droppe ou place - voir Rgle 20-6). 20-5. Jouer le coup suivant d'o le coup prcdent avait t jou Quand un joueur choisit ou est oblig de jouer son coup suivant de l'endroit o un coup prcdent avait t jou, il doit procder de la manire suivante : (a) Sur l'aire de dpart : La balle qui doit tre joue doit l'tre de l'intrieur de l'aire de dpart. Elle peut tre joue d'un endroit quelconque l'intrieur de l'aire de dpart et peut tre place sur tee. (b) Sur le parcours : La balle qui doit tre joue doit tre droppe et lorsqu'elle est droppe, elle doit toucher en premier une partie du terrain sur le parcours. (c) Dans un obstacle : La balle qui doit tre joue doit tre droppe et lorsqu'elle est droppe, elle doit toucher en premier une partie du terrain dans l'obstacle. (d) Sur le green : la balle qui doit tre joue doit tre place sur le green.

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Rgle 20

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 20-5


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups 20-6. Relever une balle incorrectement substitue, droppe ou place Une balle incorrectement substitue, droppe ou place un mauvais endroit ou d'une faon non conforme aux Rgles, mais non joue, peut tre releve sans pnalit et le joueur doit ensuite procder correctement. 20-7. Jouer d'un mauvais endroit a. Rgle gnrale Un joueur a jou d'un mauvais endroit s'il a jou un coup sur sa balle en jeu : (i) depuis une partie du terrain o les Rgles ne permettent pas qu'un coup y soit jou ou qu'une balle y soit droppe ou place ; ou (ii) lorsque les Rgles imposent qu'une balle droppe soit redroppe ou qu'une balle dplace soit replace. Note : Pour une balle joue du dehors de l'aire de dpart ou d'une mauvaise aire de dpart - voir Rgle 11-4. b. Match play Si un joueur excute un coup d'un mauvais endroit, il perd le trou. c. Stroke play Si un comptiteur excute un coup depuis un mauvais endroit, il encourt une pnalit de deux coups selon la Rgle applicable. Il doit terminer le trou avec la balle joue de ce mauvais endroit, sans corriger son erreur, sous rserve qu'il n'ait pas commis une grave infraction (voir Note 1). Si un comptiteur prend conscience qu'il a jou d'un mauvais endroit et croit qu'il a pu commettre une grave infraction, il doit, avant d'excuter un coup de l'aire de dpart suivante, finir le trou avec une seconde balle joue conformment aux Rgles. Si le trou jou est le dernier trou du tour, il doit dclarer, avant de quitter le green, qu'il finira le trou avec une seconde balle joue conformment aux Rgles.

Rgles 20/21

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Si le comptiteur a jou une seconde balle, il doit rapporter les faits au Comit avant de rendre sa carte de score ; s'il omet d'agir ainsi, il est disqualifi. Le Comit doit dterminer si le comptiteur a commis une grave infraction la Rgle applicable. Si c'est le cas, c'est le score de la deuxime balle qui compte et le comptiteur doit ajouter deux coups de pnalit son score avec cette balle. Si le comptiteur a commis une grave infraction et qu'il a omis de la corriger comme indiqu ci-dessus, il est disqualifi. Note 1 : Un comptiteur doit tre considr comme ayant commis une grave infraction la Rgle applicable si le Comit estime qu'il a tir un avantage significatif du fait d'avoir jou d'un mauvais endroit. Note 2 : Si un comptiteur joue une seconde balle conformment la Rgle 20-7c et que cette balle n'est pas prise en compte, les coups jous avec cette balle et les coups de pnalit encourus uniquement en jouant cette balle sont ignors. Si la seconde balle est prise en compte, le coup jou du mauvais endroit et les coups jous ultrieurement sur la balle d'origine sont ignors, y compris les coups de pnalit encourus uniquement en jouant cette balle. Note 3 : Si un joueur encourt une pnalit pour avoir jou un coup d'un mauvais endroit, il n'y a pas de pnalit supplmentaire pour avoir substitu une balle alors que cela n'tait pas autoris.

Rgle 21

Nettoyer la balle

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. Une balle sur le green peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon la Rgle 16-1b. Ailleurs une balle peut-tre nettoye lorsqu'elle est releve, sauf lorsqu'elle l'a t : a. pour dterminer si elle est hors d'usage (Rgle 5-3) ;

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Rgles 21/22

b. pour l'identifier (Rgle 12-2), auquel cas elle ne peut tre nettoye que dans la mesure ncessaire son identification ; ou c. parce qu'elle aide ou gne le jeu (Rgle 22). Si un joueur nettoie sa balle pendant le jeu d'un trou sauf tel que prvu dans cette Rgle, il encourt une pnalit d'un coup et si la balle a t releve, elle doit tre replace. Si un joueur qui est dans l'obligation de replacer une balle omet de le faire, il encourt la pnalit gnrale selon la Rgle applicable, mais il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 21. Exception : Si un joueur encourt une pnalit pour avoir omis d'agir en conformit avec la Rgle 5-3, 12-2 ou 22, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 21.

Rgle 22

Balle aidant ou gnant le jeu

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 22-1 Balle aidant le jeu Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considre qu'une balle pourrait aider tout autre joueur, il peut : a. Relever la balle si c'est la sienne, ou b. Faire relever toute autre balle. Une balle releve selon cette Rgle doit tre replace (voir Rgle 20-3). La balle ne doit pas tre nettoye moins qu'elle ne repose sur le green (voir Rgle 21). En stroke play, s'il est exig d'un joueur qu'il relve sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle. En stroke play, si le Comit tablit que des comptiteurs se sont mis d'accord pour ne pas relever une balle qui pourrait aider n'importe quel comptiteur, ils sont disqualifis.

Rgles 22/23

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22-2 Balle gnant le jeu Sauf lorsqu'une balle est en mouvement, si un joueur considre qu'une autre balle pourrait gner son jeu, il peut la faire relever. Une balle releve selon cette Rgle doit tre replace (voir Rgle 20-3). La balle ne doit pas tre nettoye moins qu'elle ne repose sur le green (voir Rgle 21). En stroke play, s'il est exig d'un joueur qu'il relve sa balle, il peut jouer en premier au lieu de relever la balle. Note : Sauf sur le green, un joueur ne peut pas relever sa balle uniquement parce qu'il considre qu'elle pourrait gner le jeu d'un autre joueur. S'il relve sa balle sans avoir t requis de le faire, il encourt une pnalit d'un coup pour infraction la Rgle 18-2a, mais il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon la Rgle 22.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Rgle 23

Dtritus

Dfinition Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 23-1. Dgagement Sauf lorsqu' la fois le dtritus et la balle reposent dans le mme obstacle ou le touchent, tout dtritus peut tre enlev sans pnalit. Si la balle repose n'importe o ailleurs que sur le green et que l'enlvement d'un dtritus par le joueur provoque le dplacement de la balle, la Rgle 18-2a s'applique. Sur le green, si la balle ou le marque-balle est dplac accidentellement dans le processus d'enlvement d'un dtritus par le joueur, la balle ou le marque-balle doit tre replac. Il n'y a pas de pnalit sous rserve

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Rgles 23/24

que le dplacement de la balle ou du marque-balle soit directement imputable l'enlvement du dtritus. Autrement, si le joueur provoque le dplacement de la balle il encourt un coup de pnalit selon la Rgle 18-2a. Lorsqu'une balle est en mouvement, un dtritus qui pourrait influencer le mouvement de la balle ne doit pas tre enlev. Note : Si la balle repose dans un obstacle, le joueur ne doit pas toucher ou dplacer tout dtritus reposant dans ou touchant ce mme obstacle voir Rgle 13-4c.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups (Chercher une balle dans un obstacle - voir Rgle 12-1). (Toucher la ligne de putt - voir Rgle 16-1a).

Rgle 24

Obstructions

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 24-1. Obstruction amovible Un joueur peut obtenir un dgagement sans pnalit d'une obstruction amovible de la manire suivante : a. Si la balle ne repose pas dans ou sur l'obstruction, l'obstruction peut tre enleve. Si la balle se dplace, elle doit tre replace et il n'y a pas de pnalit, sous rserve que le dplacement de la balle soit directement imputable l'enlvement de l'obstruction. Autrement, la Rgle 18-2a s'applique. b. Si la balle repose dans ou sur l'obstruction, la balle peut tre releve et l'obstruction enleve. La balle doit, sur le parcours ou dans un obstacle, tre droppe, ou sur le green tre place, aussi prs

Rgle 24

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que possible du point situ directement en-dessous de l'emplacement o la balle reposait dans ou sur l'obstruction, mais pas plus prs du trou. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve en application de cette Rgle. Lorsqu'une balle est en mouvement, une obstruction qui pourrait influencer le mouvement de la balle, autre que l'quipement de n'importe quel joueur ou le drapeau pris en charge, retir ou tenu lev, ne doit pas tre enleve. (Exercer une influence sur la balle - voir Rgle 1-2). Note : Si une balle qui doit tre droppe ou place selon cette Rgle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. 24-2. Obstruction inamovible a. Interfrence Il y a interfrence due une obstruction inamovible lorsqu'une balle repose dans ou sur l'obstruction ou lorsque l'obstruction interfre avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a galement interfrence si une obstruction inamovible sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interfrence selon cette Rgle. b. Dgagement Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latral, un joueur peut se dgager d'une interfrence due une obstruction inamovible, de la faon suivante : (i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit une longueur de club maximum du point le plus proche de dgagement et pas plus prs du trou que ce point. Le point le plus proche de dgagement ne doit pas tre dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppe

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Rgle 24

une longueur de club maximum de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain en un point qui vite l'interfrence de l'obstruction inamovible et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. (ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper : (a) soit sans pnalit, conformment la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dgagement doit tre dans le bunker et que la balle doit tre droppe dans le bunker ; (b) soit avec une pnalit d'un coup, l'extrieur du bunker en gardant le point o elle reposait directement entre le trou et l'emplacement o la balle est droppe, sans limite de distance laquelle la balle peut tre droppe en arrire du bunker. (iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer sans pnalit au point le plus proche de dgagement qui n'est pas dans un obstacle. Le point le plus proche de dgagement peut se situer en dehors du green. (iv) sur l'aire de dpart : si la balle repose sur l'aire de dpart, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit selon la clause (i) ci-dessus. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon cette Rgle. (Balle roulant dans une position o il y a interfrence pour laquelle le dgagement a t pris - voir Rgle 20-2c(v)). Exception : Un joueur ne peut pas se dgager selon cette Rgle : (a) s'il est clairement draisonnable pour lui de excuter un coup cause d'une interfrence due toute chose autre qu'une obstruction inamovible, ou (b) si l'interfrence due une obstruction inamovible ne se produit que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux. Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latral), le joueur ne peut pas se dgager sans pnalit d'une

Rgle 24

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interfrence due une obstruction inamovible. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose ou procder selon la Rgle 26-1. Note 2 : Si une balle qui doit tre droppe ou place selon cette Rgle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. Note 3 : Le Comit peut tablir une Rgle Locale stipulant que le joueur doit dterminer le point le plus proche de dgagement sans passer par-dessus, travers ou par-dessous l'obstruction. 24-3. Balle non retrouve dans une obstruction C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas t retrouve aprs avoir t frappe en direction d'une obstruction soit dans l'obstruction. Pour pouvoir appliquer cette Rgle, on doit tre sr ou quasiment certain que la balle est dans l'obstruction. En l'absence d'une telle certitude ou quasi- certitude, le joueur doit appliquer la Rgle 27-1. a. Balle non retrouve dans une obstruction amovible Si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve est dans une obstruction amovible, le joueur peut substituer une autre balle et se dgager, sans pnalit, selon cette Rgle. S'il choisit de le faire, il doit enlever l'obstruction et sur le parcours ou dans un obstacle dropper une balle, ou sur le green placer une balle, aussi prs que possible du point situ directement en dessous de l'emplacement o la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction amovible, mais pas plus prs du trou. b. Balle non retrouve dans une obstruction inamovible Si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve est dans une obstruction inamovible, le joueur peut se dgager selon cette Rgle. S'il choisit de le faire, il faut dterminer le point o la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction et, pour permettre l'application de cette Rgle, la balle est considre comme reposant cet emplacement et le joueur doit procder de la manire suivante : (i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible un emplacement situ sur le

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Rgles 24/25

parcours, le joueur peut substituer une autre balle sans pnalit et se dgager comme prvu la Rgle 24-2b(i). (ii) dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible un emplacement situ dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle sans pnalit et se dgager comme prvu la Rgle 24-2b(ii). (iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible un emplacement situ dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit un dgagement sans pnalit. Le joueur doit procder selon la Rgle 26-1. (iv) sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes de l'obstruction inamovible un emplacement situ sur le green, le joueur peut substituer une autre balle sans pnalit et se dgager comme prvu la Rgle 24-2b(iii).

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Rgle 25

Terrains en conditions anormales, balle enfonce et mauvais green

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48 25-1. Terrains en conditions anormales a. Interfrence Il y a interfrence due un terrain en condition anormale lorsqu'une balle y repose ou le touche ou bien lorsqu'un tel terrain interfre avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel. Si la balle du joueur repose sur le green, il y a galement interfrence si un terrain en condition anormale sur le green s'interpose sur sa ligne de putt. Sinon, une

Rgle 25

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interposition sur la ligne de jeu n'est pas en soi une interfrence selon cette Rgle. Note : Le Comit peut tablir une Rgle Locale stipulant que l'interfrence d'un terrain en condition anormale avec le stance du joueur est considre ne pas tre en soi une interfrence au sens de cette Rgle. b. Dgagement Sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau ou un obstacle d'eau latral, un joueur peut se dgager d'une interfrence due un terrain en condition anormale de la faon suivante : (i) sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit une longueur de club maximum du point le plus proche de dgagement et pas plus prs du trou que ce point. Le point le plus proche de dgagement ne doit pas tre dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppe une longueur de club maximum de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain un emplacement qui vite l'interfrence et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. (ii) dans un bunker : si la balle est dans un bunker, le joueur doit relever la balle et la dropper : (a) Soit sans pnalit, conformment la clause (i) ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dgagement doit tre dans le bunker et que la balle doit tre droppe dans le bunker ou, si le dgagement total est impossible, aussi prs que possible de l'endroit o reposait la balle, mais pas plus prs du trou, sur une partie du terrain dans le bunker qui offre le maximum possible de dgagement ; (b) Soit avec une pnalit d'un coup, l'extrieur du bunker en gardant le point o elle reposait, directement entre le trou et l'emplacement o la balle est droppe, sans limite de distance laquelle la balle peut tre droppe en arrire du bunker. (iii) sur le green : si la balle repose sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer, sans pnalit, au point le plus proche de dgagement

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Rgle 25

qui n'est pas dans un obstacle, ou si le dgagement total est impossible, l'emplacement le plus proche de l'endroit o reposait la balle qui offre le maximum possible de dgagement, mais pas plus prs du trou ni dans un obstacle. Le point le plus proche de dgagement ou le point de dgagement maximal peut se situer en dehors du green. (iv) sur l'aire de dpart : si la balle repose sur l'aire de dpart, le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit selon la clause (i) ci-dessus. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon la Rgle 25-1b. (Balle roulant dans une position o il y a interfrence pour laquelle le dgagement a t pris - voir Rgle 20-2c(v)). Exception : Un joueur ne peut pas se dgager selon cette Rgle : (a) s'il est clairement draisonnable pour lui de excuter un coup cause d'une interfrence due toute autre chose qu'un terrain en condition anormale, ou (b) si l'interfrence due un terrain en condition anormale ne se produit que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux. Note 1 : Si une balle est dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latral), le joueur n'a pas droit au dgagement sans pnalit d'une interfrence due un terrain en condition anormale. Le joueur doit jouer la balle comme elle repose (sauf interdiction par une Rgle Locale) ou procder suivant la Rgle 26-1. Note 2 : Si une balle qui doit tre droppe ou place selon cette Rgle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. c. Balle non retrouve dans un terrain en condition anormale C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas t retrouve aprs avoir t frappe en direction d'un terrain en condition anormale, soit dans un tel terrain. Pour pouvoir appliquer cette rgle, on doit tre sr ou quasiment certain que la balle est dans le terrain en condition anormale.

Rgle 25

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En l'absence d'une telle certitude ou quasi-certitude, le joueur doit appliquer la Rgle 27-1. Si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve est dans un terrain en condition anormale, le joueur peut se dgager selon cette Rgle. S'il choisit de le faire, il faut dterminer le point o la balle a franchi en dernier les limites les plus externes du terrain en condition anormale et, pour permettre l'application de cette Rgle, la balle est considre comme reposant cet emplacement et le joueur doit procder de la manire suivante : (i) sur le parcours : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale un emplacement situ sur le parcours, le joueur peut substituer une autre balle, sans pnalit, et se dgager comme prvu la Rgle 25-1b(i). (ii) dans un bunker : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale un emplacement situ dans un bunker, le joueur peut substituer une autre balle, sans pnalit, et se dgager comme prvu la Rgle 25-1b(ii). (iii) dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latral) : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale un emplacement situ dans un obstacle d'eau, le joueur n'a pas droit un dgagement sans pnalit. Le joueur doit procder selon la Rgle 26-1. (iv) sur le green : si la balle a franchi en dernier les limites les plus externes d'un terrain en condition anormale un emplacement situ sur le green, le joueur peut substituer une autre balle, sans pnalit, et se dgager comme prvu la Rgle 25-1b(iii). 25-2. Balle enfonce Une balle enfonce dans son propre impact dans le sol dans toute zone tondue ras sur le parcours peut tre releve, nettoye et droppe, sans pnalit, aussi prs que possible de l'emplacement o elle reposait mais pas plus prs du trou. La balle lorsqu'elle est droppe doit d'abord toucher une partie du terrain sur le parcours.

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Rgles 25/26

"Zone tondue ras" dsigne toute partie du terrain y compris les passages dans le rough, tondue hauteur du fairway ou moins. 25-3. Mauvais green a. Interfrence Il y a interfrence due un mauvais green quand une balle est sur un mauvais green. Une interfrence avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel n'est pas, en soi, une interfrence selon cette Rgle. b. Dgagement Si la balle du joueur repose sur un mauvais green, il ne doit pas jouer la balle comme elle repose. Il doit se dgager sans pnalit de la manire suivante : Le joueur doit relever la balle et la dropper une longueur de club maximum du point le plus proche de dgagement et pas plus prs du trou que ce point. Le point le plus proche de dgagement ne doit pas tre dans un obstacle ni sur un green. Lorsque la balle est droppe une longueur de club maximum de ce point, elle doit d'abord toucher une partie du terrain un emplacement qui vite l'interfrence due au mauvais green et n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon cette Rgle.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Rgle 26

Obstacles d'eau (y compris obstacles d'eau latraux)

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48.

Rgle 26

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26-1. Dgagement d'une balle dans un obstacle d'eau C'est une question de fait qu'une balle qui n'a pas t retrouve aprs avoir t frappe en direction d'un obstacle d'eau, soit dans l'obstacle. Pour pouvoir appliquer cette rgle, on doit tre sr ou quasiment certain que la balle est dans l'obstacle. En l'absence d'une telle certitude ou quasicertitude, le joueur doit appliquer la Rgle 27-1. Si une balle est dans un obstacle d'eau ou si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve est dans un obstacle d'eau (que la balle repose ou non dans l'eau), le joueur peut avec une pnalit d'un coup : a. Jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5) ; ou b. Dropper une balle en arrire de l'obstacle d'eau, en gardant le point o la balle d'origine avait franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau directement entre le trou et l'emplacement o la balle est droppe, sans limite de distance laquelle la balle peut tre droppe en arrire de l'obstacle d'eau ; ou c. Comme options supplmentaires utilisables uniquement si la balle a franchi en dernier la lisire d'un obstacle d'eau latral, dropper une balle en dehors de l'obstacle d'eau deux longueurs de club maximum et pas plus prs du trou que : (i) le point o la balle d'origine a franchi en dernier la lisire de l'obstacle d'eau, ou (ii) un point quidistant du trou sur la lisire oppose de l'obstacle d'eau. En procdant selon cette Rgle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle. (Actions interdites lorsque la balle est dans un obstacle - voir Rgle 13-4). (Balle se dplaant dans l'eau dans un obstacle d'eau - voir Rgle 14-6).

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Rgle 26

26-2. Balle joue de l'intrieur d'un obstacle d'eau a. Balle venant reposer dans le mme ou dans un autre obstacle d'eau Si une balle joue de l'intrieur d'un obstacle d'eau vient reposer dans le mme ou dans un autre obstacle d'eau aprs le coup, le joueur peut : (i) procder selon la Rgle 26-1a. Si aprs avoir dropp dans l'obstacle le joueur choisit de ne pas jouer la balle droppe, il peut : (a) procder selon la Rgle 26-1b, ou la Rgle 26-1c si elle est applicable, en ajoutant la pnalit supplmentaire d'un coup prescrite par la Rgle et en utilisant comme point de rfrence le point o la balle d'origine avait franchi en dernier la lisire de cet obstacle avant de venir reposer dans cet obstacle ; ou (b) ajouter une pnalit supplmentaire d'un coup et jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o le dernier coup avait t jou depuis l'extrieur d'un obstacle d'eau (voir Rgle 20-5) ; ou (ii) procder selon la Rgle 26-1b, ou la Rgle 26-1c si elle est applicable ; ou (iii) avec une pnalit d'un coup, jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o le dernier coup avait t jou depuis l'extrieur d'un obstacle d'eau (voir Rgle 20-5). b. Balle perdue ou injouable l'extrieur de l'obstacle ou hors limites Si une balle joue de l'intrieur d'un obstacle d'eau est perdue ou est dclare injouable l'extrieur de l'obstacle ou est hors limites, le joueur, aprs avoir encouru une pnalit d'un coup selon la Rgle 27-1 ou 28a, peut : (i) jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement dans l'obstacle d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5) ; ou (ii) procder selon la Rgle 26-1b, ou si elle est applicable la Rgle 26-1c, en ajoutant la pnalit supplmentaire d'un coup prescrite par la Rgle et en utilisant comme point de rfrence le point o la balle

Rgles 26/27

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d'origine a franchi en dernier la lisire de l'obstacle avant de venir reposer dans l'obstacle ; ou (iii) ajouter une pnalit supplmentaire d'un coup et jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o le dernier coup avait t jou depuis l'extrieur d'un obstacle d'eau (voir Rgle 20-5). Note 1 : Lorsqu'il procde selon la Rgle 26-2b, le joueur n'est pas oblig de dropper une balle selon la Rgle 27-1 ou 28a. Si effectivement il droppe une balle, il n'est pas oblig de la jouer. Il peut la place procder selon la clause 26-2b(ii) ou (iii). Note 2 : Si une balle joue depuis l'intrieur d'un obstacle d'eau est considre injouable l'extrieur de l'obstacle, rien dans la Rgle 26-2b n'interdit au joueur de procder selon la Rgle 28b, ou c.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups

Rgle 27

Balle perdue ou hors limites ; Balle provisoire

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 27-1. Coup et distance ; Balle hors limites ; Balle non retrouve dans les 5 minutes a) Procdure de coup et distance A tout moment, un joueur peut, avec une pnalit d'un coup, jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5), c'est--dire procder selon la pnalit de coup et distance. A moins qu'il en soit stipul autrement dans les Rgles, si un joueur excute un coup sur une balle de l'emplacement d'o la balle d'origine

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Rgle 27

a t joue en dernier, il est considr avoir procd selon la pnalit de coup et distance. b) Balle hors limites Si une balle est hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec une pnalit d'un coup, aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine a t joue en dernier (voir Rgle 20-5). c) Balle non retrouve dans les 5 minutes. Si une balle est perdue du fait de ne pas avoir t retrouve ou identifie par le joueur comme tant la sienne, dans les 5 minutes aprs que le camp du joueur ou son ou leurs cadets aient commenc la chercher, le joueur doit jouer une balle, avec une pnalit d'un coup, aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine a t joue en dernier (voir Rgle 20-5). Exceptions : 1. Si l'on est sr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas t retrouve est dans une obstruction (Rgle 24 3) ou dans un terrain en condition anormale (Rgle 25-1c), le joueur peut procder selon la Rgle applicable. 2. Si l'on est sr ou quasiment certain que la balle d'origine qui n'a pas t retrouve a t dplace par un lment extrieur (Rgle 18-1) ou est dans un obstacle d'eau (Rgle 26-1), le joueur doit procder selon la Rgle applicable.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE 27-1 :


Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups 27-2. Balle provisoire a. Procdure Si une balle risque d'tre perdue en dehors d'un obstacle d'eau, ou d'tre hors limites, afin de gagner du temps, le joueur peut jouer provisoirement une autre balle conformment la Rgle 27-1. Le joueur doit informer son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-comptiteur en

Rgle 27

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stroke play qu'il a l'intention de jouer une balle provisoire, et il doit la jouer avant que lui-mme ou son partenaire ne parte en avant pour chercher la balle d'origine. S'il omet d'agir ainsi et joue une autre balle, cette balle n'est pas une balle provisoire et devient la balle en jeu avec une pnalit de coup et distance (Rgle 27-1) ; la balle d'origine est perdue. (Ordre de jeu depuis l'aire de dpart - voir Rgle 10-3). Note : Si une balle provisoire joue selon la Rgle 27-2a peut tre perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou tre hors limites, le joueur peut jouer une autre balle provisoire. Si une autre balle provisoire est joue, elle a le mme statut par rapport la prcdente balle provisoire que celui de la premire balle provisoire par rapport la balle d'origine. b. Moment o une balle provisoire devient la balle en jeu Le joueur peut jouer une balle provisoire jusqu' ce qu'il atteigne l'endroit o la balle d'origine se trouve vraisemblablement. S'il effectue un coup avec la balle provisoire depuis l'endroit o se trouve vraisemblablement la balle d'origine ou depuis un point plus proche du trou que cet endroit, la balle d'origine est perdue et la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pnalit de coup et distance (Rgle 27-1). Si la balle d'origine est perdue en dehors d'un obstacle d'eau ou est hors limites, la balle provisoire devient la balle en jeu avec une pnalit de coup et distance (Rgle 27-1). Si l'on est sr ou quasiment certain que la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur doit procder selon la Rgle 26-1. Exception : Si l'on est sr ou quasiment certain que la balle d'origine est dans une obstruction (Rgle 24-3) ou dans un terrain en condition anormale (Rgle 25-1c), le joueur peut procder selon la Rgle applicable. c. Moment o une balle provisoire doit tre abandonne Si la balle d'origine n'est ni perdue ni hors limites, le joueur doit abandonner la balle provisoire et continuer jouer avec la balle d'origine. Si par la suite il joue d'autres coups avec la balle provisoire, il joue une mauvaise balle et les dispositions de la Rgle 15-3 s'appliquent.

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Rgles 27/28

Note : Si un joueur joue une balle provisoire selon la Rgle 27-2a, les coups jous aprs avoir invoqu cette Rgle, sur une balle provisoire abandonne par la suite selon la Rgle 27-2c, ainsi que les coups de pnalit encourus uniquement en jouant cette balle ne sont pas pris en compte.

Rgle 28

Balle injouable

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. Le joueur peut considrer sa balle comme injouable n'importe quel endroit du terrain sauf lorsque la balle est dans un obstacle d'eau. Le joueur est le seul juge pour dterminer si sa balle est injouable. Si le joueur considre que sa balle est injouable, il doit avec une pnalit d'un coup : a. Jouer une balle aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5) ; ou b. Dropper une balle en arrire du point o la balle repose, en gardant ce point directement entre le trou et l'endroit o la balle est droppe, sans qu'il y ait de limite de distance laquelle la balle peut tre droppe en arrire de ce point ; ou c. Dropper une balle deux longueurs de club maximum de l'emplacement o la balle repose, mais pas plus prs du trou. Si la balle injouable est dans un bunker, le joueur peut procder selon la clause a, b ou c. S'il choisit de procder selon la clause b ou c, une balle doit tre droppe dans le bunker. En procdant selon cette Rgle, le joueur peut relever et nettoyer sa balle, ou substituer une balle.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE :


Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups

Rgles 29/30

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Autres formes de Jeu


Rgle 29 Threesomes et foursomes

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 29-1. Rgle gnrale Dans un threesome ou un foursome, durant tout tour conventionnel, les partenaires doivent jouer alternativement des aires de dparts et alternativement durant le jeu de chaque trou. Les coups de pnalit n'affectent pas l'ordre de jeu. 29-2. Match play Si un joueur joue alors que son partenaire aurait d jouer, son camp perd le trou. 29-3. Stroke play Si les partenaires effectuent un coup ou des coups dans un ordre incorrect, ce ou ces coups sont annuls et le camp encourt une pnalit de deux coups. Le camp doit corriger son erreur en jouant une balle dans l'ordre correct aussi prs que possible de l'emplacement d'o il avait jou pour la premire fois dans un ordre incorrect (voir Rgle 20-5). Si le camp excute un coup sur l'aire de dpart suivante, sans avoir d'abord corrig l'erreur, ou, dans le cas du dernier trou du tour, quitte le green sans dclarer son intention de corriger l'erreur, le camp est disqualifi.

Rgle 30

Match play trois balles, la meilleure balle et quatre balles

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48.

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Rgle 30

30-1. Les Rgles de Golf s'appliquent Les Rgles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Rgles spcifiques ci-aprs, s'appliquent aux matchs trois balles, la meilleure balle et quatre balles. 30-2. Match play trois balles a. Balle au repos dplace par un adversaire Sauf stipulations diffrentes dans les Rgles, si la balle d'un joueur est touche ou dplace par un adversaire, son cadet ou son quipement autrement que durant une recherche, la Rgle 18-3b s'applique. Cet adversaire encourt une pnalit d'un coup dans son match avec le joueur, mais non dans son match avec l'autre adversaire. b. Balle accidentellement dvie ou arrte par un adversaire Si une balle d'un joueur est accidentellement dvie ou arrte par un adversaire, son cadet ou son quipement, il n'y a pas de pnalit. Dans son match avec cet adversaire, le joueur peut avant qu'un autre coup ne soit effectu par l'un ou l'autre camp, annuler le coup et jouer une balle sans pnalit, aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5), ou il peut jouer la balle comme elle repose. Dans son match avec l'autre adversaire la balle doit tre joue comme elle repose. Exception : Balle frappant la personne prenant en charge ou tenant lev le drapeau, ou tout ce qu'elle transporte - voir Rgle 17-3b. (Balle intentionnellement dvie ou arrte par l'adversaire - voir Rgle 1-2). 30-3. Match play la meilleure balle et quatre balles a. Reprsentation du camp Un camp peut tre reprsent par un seul partenaire pour tout ou n'importe quelle partie d'un match ; tous les partenaires ne sont pas tenus d'tre prsents. Un partenaire absent peut rejoindre un match entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou.

Rgle 30

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b. Ordre de jeu. Les balles appartenant au mme camp peuvent tre joues dans l'ordre que le camp considre tre le meilleur. c. Mauvaise balle Si un joueur encourt la pnalit de perte du trou selon la Rgle 15-3b en jouant un coup sur une mauvaise balle, il est disqualifi pour ce trou, mais son partenaire n'encourt pas de pnalit, mme si la mauvaise balle lui appartient. Si la mauvaise balle appartient un autre joueur, ce dernier doit placer une balle l'emplacement d'o la mauvaise balle avait t joue la premire fois. d. Pnalit pour le camp Un camp est pnalis pour une infraction commise par n'importe lequel des partenaires l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 4 : Les clubs Rgle 6-4 : Cadet N'importe quelle Rgle Locale ou rglement de la comptition pour lequel la pnalit est un ajustement de l'tat du match e. Disqualification d'un camp (i) Un camp est disqualifi si n'importe lequel des partenaires encourt une pnalit de disqualification pour une infraction l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 1-3 : Entente pour droger aux Rgles Rgle 4 : Les clubs Rgle 5-1 ou -5-2 : La balle Rgle 6-2a : Handicap Rgle 6-4 : Cadet Rgle 6-7 : Retarder indment le jeu ; Jeu lent Rgle 11-1 : Prendre le dpart

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Rgles 30/31

Rgle 14-3 :

Dispositifs artificiels, quipement inhabituel et utilisation anormale d'quipement Rgle 33-7 : Pnalit de disqualification impose par le Comit (ii) Un camp est disqualifi si tous les partenaires encourent une pnalit de disqualification pour une infraction l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 6-3 : Heure de dpart et groupes Rgle 6-8 : Interruption du jeu. (iii)Dans tous les autres cas o l'infraction une Rgle entranerait une disqualification, le joueur est disqualifi seulement pour le trou o cette infraction a t commise. f. Consquence d'autres pnalits Si une infraction d'un joueur une Rgle aide le jeu de son partenaire ou l'inverse affecte le jeu d'un adversaire, le partenaire encourt la pnalit applicable en plus de toute pnalit encourue par le joueur. Dans tous les autres cas o un joueur encourt une pnalit pour infraction une Rgle, la pnalit ne s'applique pas son partenaire. Lorsque la pnalit spcifie est la perte du trou, la consquence est la disqualification du joueur pour ce trou.

Rgle 31

Stroke play quatre balles

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 31-1. Rgle gnrale Les Rgles de Golf, pour autant qu'elles ne sont pas en contradiction avec les Rgles spcifiques ci-aprs, s'appliquent au stroke play quatre balles. 31-2. Reprsentation du camp Un camp peut tre reprsent par l'un ou l'autre des partenaires, pendant

Rgle 31

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tout ou n'importe quelle partie d'un tour conventionnel ; les partenaires ne sont pas tenus d'tre tous deux prsents. Un comptiteur absent peut rejoindre son partenaire entre les trous, mais pas pendant le jeu d'un trou. 31-3. Enregistrement du score Le marqueur n'est tenu de consigner pour chaque trou que le score brut du partenaire dont le score doit compter. Les scores bruts pris en compte doivent tre identifiables individuellement. S'il en est autrement, le camp est disqualifi. La responsabilit d'un seul des partenaires suffit pour satisfaire aux exigences de la Rgle 6-6b. (Score incorrect - voir Rgle 31-7a). 31-4. Ordre de jeu Les balles appartenant au mme camp peuvent tre joues dans l'ordre que le camp considre comme le meilleur. 31-5. Mauvaise balle Si un comptiteur est en infraction avec la R15-3b en jouant un coup sur une mauvaise balle, il encourt une pnalit de deux coups et doit corriger son erreur en jouant la balle correcte ou en se conformant aux Rgles. Son partenaire n'encourt pas de pnalit, mme si la mauvaise balle lui appartient. Si la mauvaise balle appartient un autre comptiteur, ce dernier doit placer une balle l'emplacement d'o la mauvaise balle avait t joue la premire fois. 31-6. Pnalit pour le camp Un camp est pnalis pour une infraction commise par n'importe lequel des partenaires l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 4 : Les clubs Rgle 6-4 : Cadet N'importe quelle Rgle Locale ou rglement de la comptition pour lequel il y a une pnalit maximale par tour

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Rgle 31

31-7. Pnalits de disqualification a. Infraction commise par l'un des partenaires Un camp est disqualifi pour la comptition si l'un ou l'autre des partenaires encourt une pnalit de disqualification pour une infraction l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 1-3 : Entente pour droger aux Rgles Rgle 3-4 : Refus de se conformer une Rgle Rgle 4 : Les clubs Rgle 5-1 ou -5-2 : La balle Rgle 6-2b : Handicap Rgle 6-4 : Cadet Rgle 6-6b : Signer et rendre la carte de score Rgle 6-6d Score incorrect sur un trou Rgle 6-7 : Retarder indment le jeu ; Jeu lent Rgle 7-1 : Entranement avant ou entre les tours Rgle 11-1 : Prendre le dpart Rgle 14-3 : Dispositifs artificiels, quipement inhabituel et utilisation anormale d'quipement Rgle 22-1 : Balle aidant le jeu Rgle 31-3 : Scores bruts devant tre pris en compte non identifiables individuellement Rgle 33-7 : Pnalit de disqualification impose par le Comit b. Infraction commise par les deux partenaires Un camp est disqualifi de la comptition : (i) Si chaque partenaire encourt une pnalit de disqualification pour une infraction la Rgle 6-3 (Heure de dpart et groupes) ou la Rgle 6-8 (Interruption du jeu), ou

Rgles 31/32

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(ii) Si, sur le mme trou, chaque partenaire commet une infraction une Rgle pour laquelle la pnalit est la disqualification pour la comptition ou pour un trou. c. Pour le trou seulement Dans tous les autres cas o l'infraction une Rgle entranerait une disqualification, le comptiteur est disqualifi seulement pour le trou o cette infraction a t commise. 31-8. Consquence d'autres pnalits Si une infraction d'un comptiteur une Rgle aide le jeu de son partenaire, le partenaire encourt la pnalit applicable en plus de toute autre pnalit encourue par le comptiteur. Dans tous les autres cas o un comptiteur encourt une pnalit pour infraction une Rgle, la pnalit ne s'applique pas son partenaire.

Rgle 32

Comptitions contre bogey, contre par et Stableford

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 32-1. Formes de jeu Les comptitions contre bogey, contre par et Stableford sont des formules de comptitions par coups dans lesquelles on joue contre un score fix pour chaque trou. Les Rgles du stroke play, pour autant qu'elles ne soient pas en contradiction avec les Rgles particulires spcifiques ci-aprs, s'appliquent. Dans les comptitions contre bogey, contre par et Stableford avec handicap, le comptiteur avec le score net le plus bas sur un trou prend l'honneur au trou suivant.

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Rgle 32

a. Comptitions contre bogey et contre par Le score dans les comptitions contre bogey et contre par est dcompt comme en match play. Tout trou pour lequel un comptiteur n'a mentionn aucun score, est considr comme un trou perdu. Le gagnant est le comptiteur qui obtient le meilleur rsultat sur l'ensemble des trous. Le marqueur n'est responsable que de l'inscription du nombre de coups en brut pour chacun des trous o le comptiteur ralise un score net gal ou infrieur au score fix. Note 1 : Le score du comptiteur sera ajust en dduisant un trou ou des trous selon la Rgle applicable lorsqu'une pnalit autre que la disqualification est encourue pour une infraction l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 4 : Les clubs Rgle 6-4 : Cadet N'importe quelle Rgle Locale ou rglement de la comptition pour lequel il y a une pnalit maximale par tour Le comptiteur est responsable de rapporter les faits d'une telle infraction au Comit avant de rendre sa carte de sorte que le Comit puisse lui appliquer la pnalit encourue. Si le comptiteur omet de rapporter son infraction au Comit, il est disqualifi. Note 2 : Si le comptiteur est en infraction avec la Rgle 6-7 (Retarder indment le jeu ; Jeu lent), le Comit dduira un trou du rsultat total. Pour une infraction rpte, voir la Rgle 32-2a. b. Comptitions Stableford Le score dans les comptitions Stableford est tabli en attribuant des points par rapport un score fix pour chaque trou selon les modalits suivantes :

Rgle 32

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Score pour le trou Points - Plus d'un coup au-dessus du score fix ou aucun score mentionn . . . . . 0 - Un coup au-dessus du score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 - gal au score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 - Un coup en dessous du score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 - Deux coups en dessous du score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 - Trois coups en dessous du score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 - Quatre coups en dessous du score fix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Le gagnant est le comptiteur qui totalise le plus grand nombre de points. Le marqueur n'est responsable que de l'inscription du nombre de coups en brut pour chacun des trous o le comptiteur ralise un score net qui lui rapporte un ou plusieurs points. Note 1 : Si un comptiteur est en infraction avec une Rgle pour laquelle il y a une pnalit maximale pour le tour, il doit rapporter les faits au Comit avant de rendre sa carte de score ; s'il ne le fait pas, il est disqualifi. Le Comit dduira du score total de points du tour, deux points pour chaque trou sur lequel l'infraction a t commise, avec une dduction maximale de quatre points pour chaque Rgle enfreinte. Note 2 : Si le comptiteur est en infraction avec la Rgle 6-7 (Retarder indment le jeu ; Jeu lent), le Comit dduira deux points du score total des points du tour. Pour une infraction rpte, voir la Rgle 32-2a. 32-2. Pnalits de disqualification a. Pour la comptition Un comptiteur est disqualifi pour la comptition s'il encourt une pnalit de disqualification pour une infraction l'une quelconque des Rgles suivantes : Rgle 1-3 : Entente pour droger aux Rgles Rgle 3-4 : Refus de se conformer une Rgle Rgle 4 : Les clubs Rgle 5-1 ou -5-2 : La balle

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Rgles 32/33

Rgle 6-2b : Rgle 6-3 : Rgle 6-4 : Rgle 6-6b : Rgle 6-6d :

Rgle 6-7 : Rgle 6-8 : Rgle 7-1 : Rgle 11-1 : Rgle 14-3 :

Rgle 22-1 : Rgle 33-7 :

Handicap Heure de dpart et groupes Cadet Signer et rendre la carte de score Score incorrect sur un trou, c'est--dire lorsque le score rendu est infrieur celui rellement ralis, sauf qu'aucune pnalit n'est encourue lorsqu'une infraction cette Rgle n'affecte pas le rsultat du trou Retarder indment le jeu ; Jeu lent Interruption du jeu Entranement avant ou entre les tours Prendre le dpart Dispositifs artificiels, quipement inhabituel et utilisation anormale d'quipement Balle aidant le jeu Pnalit de disqualification impose par le Comit

b. Pour un trou Dans tous les autres cas o une infraction une Rgle entranerait une disqualification, le comptiteur est disqualifi seulement pour le trou o cette infraction a t commise.

Administration
Rgle 33 Le Comit

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48.

Rgle 33

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33-1. Rglement ; Droger aux Rgles Le Comit doit tablir le rglement selon lequel une comptition doit tre joue. Le Comit n'a pas le pouvoir de droger une Rgle de golf. Cer taines Rgles spcifiques rgissant le stroke play sont si fondamentalement diffrentes de celles rgissant le match play que l'association des deux formes de jeu n'est pas faisable et n'est pas autorise. Le rsultat d'un match jou dans de telles circonstances est nul et non avenu et, dans la comptition en stroke play, les comptiteurs sont disqualifis. En stroke play, le Comit peut limiter les attributions d'un arbitre. 33-2. Le terrain a. Dterminer les limites et les lisires Le Comit doit dterminer de faon prcise : (i) le terrain et les hors limites, (ii) les lisires des obstacles d'eau et des obstacles d'eau latraux, (iii) les terrains en rparation, et (iv) les obstructions et les parties intgrantes du terrain. b. Nouveaux trous De nouveaux trous devraient tre faits le jour o une comptition en stroke play commence et toutes les autres fois que le Comit le juge ncessaire, condition que tous les comptiteurs d'un tour unique jouent avec chaque trou plac dans la mme position. Exception : Lorsqu'il est impossible de rparer un trou abm pour le rendre conforme la Dfinition, le Comit peut faire placer un nouveau trou dans une position proche et similaire. Note : Lorsqu'un tour unique doit tre jou sur plus d'une journe, le Comit peut stipuler dans le rglement de la comptition (Rgle 33-1) que les trous et les aires de dparts peuvent tre placs diffremment chaque jour de la comptition, sous rserve que, chacune des journes,

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Rgle 33

tous les comptiteurs jouent avec chaque trou et chaque aire de dpart dans la mme position. c. Terrain d'entranement Lorsqu'il n'y a pas de terrain d'entranement disponible en dehors du terrain de la comptition, le Comit devrait, si cela est faisable, dfinir la zone dans laquelle les joueurs peuvent s'entraner n'importe quel jour de la comptition. N'importe quel jour d'une comptition en stroke play, le Comit ne devrait pas normalement autoriser l'entranement sur ou vers un green ou depuis un obstacle du terrain de la comptition. d. Terrain injouable Si le Comit ou son reprsentant autoris considre que pour quelque raison que ce soit, le terrain n'est pas dans un tat jouable ou qu'il y a des circonstances qui rendent impossible le droulement normal du jeu, il peut, en match play ou en stroke play, ordonner une interruption momentane du jeu, ou bien en stroke play dclarer le jeu nul et non avenu et annuler tous les scores pour le tour concern. Quand un tour est annul, toutes les pnalits encourues durant ce tour sont annules. (Procdure pour interruption et reprise du jeu - voir Rgle 6-8). 33-3. Heures de dpart et groupes Le Comit doit fixer les heures de dpart et, en stroke play, composer les groupes dans lesquels les comptiteurs doivent jouer. Lorsqu'une comptition en match play est joue sur une longue priode, le Comit dtermine dans quels dlais chaque tour doit tre termin. Lorsque les joueurs sont autoriss se mettre d'accord sur la date de leur match dans ces limites, le Comit devrait annoncer que le match doit tre jou une heure donne du dernier jour de la date limite moins que les joueurs ne se mettent d'accord sur une date antrieure. 33-4. Table des coups donns ou reus Le Comit doit publier une table indiquant l'ordre des trous auxquels les coups de handicap doivent tre donns ou reus.

Rgle 33

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33-5. Carte de score En stroke play, le Comit doit fournir chaque comptiteur une carte de score comportant la date et le nom du comptiteur ou les noms des comptiteurs en foursome stroke play ou en stroke play quatre balles. En stroke play, le Comit est responsable de l'addition des scores et de l'application du handicap consign sur la carte de score. En stroke play quatre balles, le Comit est responsable de l'enregistrement du score de la meilleure balle pour chaque trou, et ce faisant de l'application des handicaps consigns sur la carte de score ainsi que de l'addition des scores de la meilleure balle. Dans les comptitions contre bogey, contre par et Stableford, le Comit est responsable de l'application du handicap consign sur la carte de score et de la dtermination du rsultat sur chaque trou ainsi que du rsultat global ou du total des points. Note : Le Comit peut demander ce que chaque comptiteur marque la date et son nom sur sa carte de score. 33-6. Dpartage en cas d'galit Le Comit doit faire connatre la manire, le jour et l'heure du dpartage d'un match partag ou d'une galit, et s'il est jou en brut ou avec handicap. Un match partag ne doit pas tre dpartag en stroke play. Une galit en stroke play ne doit pas tre leve en match play. 33-7. Pnalit de disqualification ; Latitude du Comit Une pnalit de disqualification peut, dans des cas particuliers exceptionnels, tre annule, modifie ou impose si le Comit estime qu'une telle mesure est justifie. Toute pnalit moindre que la disqualification ne doit pas tre annule ou modifie. Si un Comit considre qu'un joueur s'est rendu coupable d'une grave infraction l'tiquette, il peut imposer la disqualification du joueur en vertu de cette Rgle.

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Rgles 33/34

33-8. Rgles Locales a. Directives Le Comit peut adopter des Rgles Locales pour des situations locales anormales si elles sont conformes aux directives exposes dans l'Appendice I. b. Annulation ou modification d'une Rgle Une Rgle de Golf ne doit pas tre annule par une Rgle Locale. Cependant, si un Comit considre que des situations locales anormales entravent ce point le bon droulement du jeu qu'il s'avre ncessaire d'tablir une Rgle Locale qui modifie les Rgles, cette Rgle Locale doit tre autorise par le R&A.

Rgle 34

Contestations et dcisions

Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48. 34-1. Rclamations et pnalits a. Match play En match play, si une rclamation est dpose auprs du Comit selon la Rgle 2-5, une dcision devrait tre rendue aussitt que possible afin que le score du match puisse, si ncessaire, tre ajust. Si une rclamation n'est pas pose conformment la Rgle 2-5, elle ne doit pas tre prise en considration par le Comit. Il n'y a pas de dlai limite l'application de la pnalit de disqualification pour une infraction la Rgle 1-3. b. Stroke play En stroke play, aucune pnalit ne doit tre annule, modifie ou impose aprs la clture de la comptition. Une comptition est close lorsque le rsultat a t officiellement annonc ou, dans une qualification en stroke

Rgle 34

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play suivie par un match play, lorsque le joueur a pris le dpart de son premier match. Exceptions : Une pnalit de disqualification doit tre impose aprs la clture de la comptition si un comptiteur : (i) tait en infraction avec la Rgle 1-3 (Entente pour droger aux Rgles) ; ou (ii) a rendu une carte de score sur laquelle il avait consign un handicap qu'il savait, avant la clture de la comptition, tre suprieur celui auquel il avait droit et que cela affectait le nombre de coups reus (Rgle 6-2b) ; ou (iii) a rendu un score sur n'importe quel trou infrieur celui effectivement ralis (Rgle 6-6d) pour toute raison autre que l'omission d'inclure une pnalit qu'il ignorait, avant la clture de la comptition, avoir encourue ; ou (iv) savait, avant la clture de la comptition, qu'il avait t en infraction avec toute autre Rgle pour laquelle la pnalit prescrite est la disqualification. 34-2. Dcision de l'arbitre Si un arbitre a t nomm par le Comit, sa dcision est sans appel. 34-3. Dcision du Comit En l'absence d'un arbitre, toute contestation ou tout point douteux sur les Rgles doit tre soumis au Comit dont la dcision est sans appel. Si le Comit ne parvient pas prendre une dcision, il peut soumettre la contestation ou le point douteux au Comit des Rgles de Golf du R&A dont la dcision est sans appel. Note : Il est recommand que les questions soient soumises directement en premire instance au Comit des Rgles de la Fdration Franaise de Golf qui en rfrera au R&A seulement en cas de doute. Si la contestation ou le point douteux n'ont pas t soumis au Comit des Rgles de Golf, le ou les joueurs ont le droit de demander qu'un expos concordant soit dpos par un reprsentant dment autoris du

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Rgle 34

Comit au Comit des Rgles de Golf afin d'obtenir une opinion quant l'exactitude de la dcision rendue. La rponse sera envoye ce reprsentant autoris. Si le jeu s'est droul autrement qu'en conformit avec les Rgles de Golf, le Comit des Rgles de Golf ne rendra de dcision sur aucune question.

Appendice 1

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Appendice I - Sommaire
Partie A - Rgles Locales 1. Dterminer les limites et les lisires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. Obstacles d'eau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Obstacles d'eau latraux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Balle provisoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Zones du terrain prserver ; Zones cologiquement sensibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. Etat du terrain : boue, extrme humidit, mauvais tat et protection du terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Relever une balle enfonce, la nettoyer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Balle place et Rgles d'hiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Rgle gnrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Pierres dans les bunkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . c. Routes et chemins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d. Obstructions inamovibles proches du green . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e. Protection des jeunes arbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f. Obstructions temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. Dropping zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie B - Rgles Locales Types 1. Obstacles d'eau ; balle joue provisoirement selon la Rgle 26-1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. Zones du terrain prserver ; Zones cologiquement sensible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Terrain en rparation ; Jeu interdit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Zones cologiquement sensibles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Protection des jeunes arbres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. Etat du terrain : boue, extrme humidit, mauvais tat et protection du terrain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Appendice 1

a. Dgagement pour une balle enfonce . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Nettoyer la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . c. Balle place et Rgles d'hiver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d. Trous d'aration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e. Joints de plaques de gazon . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. Pierres dans les bunkers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6. Obstructions inamovibles proches du green . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. Obstructions temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Obstructions inamovibles temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Lignes lectriques et cbles temporaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Dropping zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Instruments de mesure de distance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partie C - Rglement de la Comptition 1. Spcification des clubs et de la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Liste des ttes de driver conformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Liste des balles conformes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . c. Rglement de la mme balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2. Heures de dpart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Cadet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4. Cadence de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5. Interruption du jeu cause d'une situation dangereuse . . . . . . . . . . . . 6. Entranement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . a. Rgle gnrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b. Entranement entre les trous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7. Conseil dans les comptitions par quipe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. Nouveaux trous . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9. Moyens de transport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10.Lutte contre le dopage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11.Comment dpartager les galits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12.Tableau de match play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Appendice 1

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Appendice I - Rgles Locales : Rglements de la Comptition


Dfinitions Tous les termes en italique sont dfinis et prsents par ordre alphabtique dans la section II "Dfinitions" - Voir pages 33 48.

Partie A

Rgles Locales

Comme prvu dans la Rgle 33-8a, le Comit peut tablir et publier des Rgles Locales pour des situations locales anormales si elles sont conformes aux directives instaures dans cet Appendice. En outre, des renseignements dtaills concernant des Rgles Locales acceptables et interdites sont fournis dans les "Dcisions sur les Rgles de Golf" sous la Rgle 33-8 et dans "Conseils pour l'organisation d'une Comptition" (publi par le R&A en langue anglaise seulement). Si des situations locales anormales gnent le bon droulement du jeu et que le Comit considre ncessaire de modifier une Rgle de Golf, il doit obtenir l'autorisation du R&A. 1. Dterminer les limites et les lisires Spcifier les moyens utiliss pour dterminer les hors limites, les obstacles d'eau, les obstacles d'eau latraux, les terrains en rparation, les obstructions et les parties intgrantes du terrain (Rgle 33-2a). 2. Obstacles d'eau a. Obstacles d'eau latraux Clarifier le statut des obstacles d'eau qui peuvent tre des obstacles d'eau latraux (Rgle 26). b. Balle joue provisoirement selon la Rgle 26-1 Autoriser le jeu d'une balle provisoirement selon la Rgle 26-1 pour une balle pouvant tre dans un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau

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Appendice 1

latral) dont les caractristiques sont telles que si la balle d'origine n'est pas retrouve, il est sr ou quasiment certain qu'elle est dans l'obstacle d'eau et qu'il serait pratiquement impossible de dterminer si la balle est dans l'obstacle ou que, pour ce faire, cela aurait pour consquence de retarder indment le jeu. 3. Zones du terrain prserver ; Zones cologiquement sensibles Aider la prservation du terrain en dfinissant des zones comprenant des gazonnires, des jeunes plantations ou d'autres parties du terrain cultives, comme "terrain en rparation" d'o le jeu est interdit. Lorsque le Comit est tenu d'interdire le jeu depuis des zones cologiquement sensibles qui sont sur le terrain ou lui sont contigus, il devrait tablir une Rgle Locale clarifiant la procdure de dgagement. 4. tat du terrain : boue, extrme humidit, mauvais tat et protection du terrain a. Relever une balle enfonce, la nettoyer En cas de conditions temporaires qui pourraient gner le bon droulement du jeu, comprenant la boue et l'extrme humidit, justifier le dgagement pour une balle enfonce n'importe o sur le parcours ou autoriser le relvement, le nettoyage et le replacement d'une balle n'importe o sur le parcours ou dans une zone tondue ras du parcours. b. "Balle place" et "Rgles d'hiver" Des conditions dfavorables, comprenant le mauvais tat du terrain ou la prsence de boue, sont parfois si gnralises, surtout pendant les mois d'hiver, que le Comit peut dcider, par une Rgle Locale temporaire, d'autoriser le dgagement, soit pour protger le terrain, soit pour favoriser un jeu plus quitable et plus agrable. La Rgle Locale devra tre retire aussitt que les conditions le justifient. 5. Obstructions a. Rgle gnrale Clarifier le statut d'objets pouvant tre des obstructions (Rgle 24).

Appendice 1

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Dclarer toute construction comme tant partie intgrante du terrain et donc pas une obstruction, par exemple les bords construits des aires de dpart, des greens et des bunkers (Rgles 24 et 33-2a). b. Pierres dans les bunkers Autoriser l'enlvement des pierres dans les bunkers en les dclarant "obstructions amovibles" (Rgle 24-1). c. Routes et chemins (i) Dclarer des surfaces artificielles et des bordures de routes et de chemins comme tant parties intgrantes du terrain, ou (ii) Accorder un dgagement du type propos par la Rgle 24-2b des routes et chemins ne comportant pas de surfaces artificielles et de bordures s'ils peuvent affecter le jeu de manire inquitable. d. Obstruction inamovibles proches du green. Accorder un dgagement d'une interposition d'une obstruction inamovible se trouvant sur le green ou moins de deux longueurs de club du green, lorsque la balle repose moins de deux longueurs de club de l'obstruction. e. Protection des jeunes arbres Accorder le dgagement pour la protection des jeunes arbres. f. Obstructions temporaires Accorder un dgagement d'une interfrence due une obstruction temporaire (par exemple tribunes, cbles et quipements de tlvision, etc.). 6. Dropping zones Crer des zones spciales dans lesquelles les balles peuvent ou doivent tre droppes s'il n'est pas faisable ou ralisable de procder exactement en conformit avec les Rgles suivantes : Rgle 24-2b ou 24-3 (Obstruction inamovible), Rgle 25-1b ou 25-1c (Terrain en condition anormale), Rgle 25-3 (Mauvais green), Rgle 26-1 (Obstacles d'eau et Obstacles d'eau latraux), Rgle 28 (Balle injouable).

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Appendice 1

Partie B

Rgles Locales types

En respectant les directives exposes dans la partie A de cet Appendice, le Comit peut, en se rfrant aux exemples cits ci-dessous, adopter une Rgle Locale type sur une carte de score ou un tableau d'affichage. Toutefois, les Rgles Locales types de nature temporaire ne devraient pas tre imprimes sur une carte de score. 1. Obstacles d'eau : Balle joue provisoirement selon la Rgle 26-1 Si un obstacle d'eau (y compris un obstacle d'eau latral) a une taille, une forme et/ou qu'il est situ dans une position tels que : (i) il serait pratiquement impossible de dterminer si la balle est dans l'obstacle ou que, pour ce faire, cela aurait pour consquence de retarder indment le jeu, et (ii) si la balle d'origine n'est pas retrouve, il est sr ou quasiment certain qu'elle soit dans l'obstacle d'eau, le Comit peut rdiger une Rgle locale autorisant le jeu d'une balle provisoirement selon la Rgle 26-1. La balle est joue provisoirement selon l'une des options utilisables selon la Rgle 26-1 ou toute Rgle Locale applicable. Dans un tel cas, si une balle est joue provisoirement et que la balle d'origine est dans un obstacle d'eau, le joueur peut, soit jouer la balle d'origine comme elle repose, soit continuer avec la balle joue provisoirement, mais n'est plus autoris appliquer la procdure de la Rgle 26-1 en ce qui concerne la balle d'origine. Dans ces circonstances, la Rgle Locale suivante est recommande : "S'il y a un doute que la balle soit perdue ou repose dans l'obstacle d'eau (prciser l'endroit) le joueur peut jouer une autre balle provisoirement selon l'une des options applicables de la Rgle 26-1. Si la balle d'origine est retrouve en dehors de l'obstacle d'eau, le joueur doit continuer le jeu avec celle-ci. Si la balle d'origine est retrouve dans l'obstacle d'eau, le joueur peut jouer la balle d'origine comme elle repose ou continuer avec la balle joue provisoirement selon la Rgle 26-1.

Appendice 1

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Si la balle d'origine n'est pas retrouve ou identifie dans la priode des cinq minutes de recherche, le joueur doit continuer avec la balle joue provisoirement.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups." 2. Zones du terrain prserver ; Zones cologiquement sensibles a. Terrain en rparation ; Jeu interdit Si le Comit dsire protger une quelconque zone du terrain, il devrait la dclarer terrain en rparation et interdire le jeu depuis cette zone. La Rgle Locale suivante est recommande : "Le _____________ (dlimit par ____ ) est terrain en rparation d'o le jeu est interdit. Si la balle d'un joueur repose dans la zone, ou si celle-ci interfre avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel, le joueur doit se dgager selon la Rgle 25-1.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups." b. Zones cologiquement sensibles Si une autorit approprie (par exemple, un organisme gouvernemental ou similaire) interdit, pour des raisons cologiques, l'entre dans une zone et/ou le jeu depuis une zone du terrain ou contigu celui-ci, le Comit devrait tablir une Rgle Locale clarifiant la procdure de dgagement. Le Comit a une certaine latitude dans la dtermination du type de zone en la dclarant soit comme terrain en rparation, obstacle d'eau ou hors limites. Cependant, il ne peut pas dfinir une certaine zone comme obstacle d'eau si elle ne correspond pas la Dfinition de "l'obstacle d'eau", et il devrait essayer de prserver le caractre du trou. La Rgle Locale suivante est recommande :

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Appendice 1

"I. Dfinition Une zone cologiquement sensible (ZES) est une zone ainsi dclare par une autorit approprie, dont l'entre et/ou le jeu depuis cette zone est interdit pour des raisons cologiques. Une telle zone peut tre dfinie comme terrain en rparation, obstacle d'eau, obstacle d'eau latral ou hors limites l'apprciation du Comit pourvu que, dans le cas d'une ZES qui est dfinie comme obstacle d'eau ou obstacle d'eau latral, cette zone soit, par dfinition, un obstacle d'eau. Note : le Comit n'est pas autoris dclarer une zone comme tant cologiquement sensible. II. Balle dans une zone cologiquement sensible a. Terrain en rparation Si une balle est dans une ZES qui a t dfinie comme terrain en rparation, une balle doit tre droppe conformment la Rgle 25-1b. Si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve soit dans une ZES qui a t dfinie comme terrain en rparation, le joueur peut se dgager sans pnalit comme prvu la Rgle 25-1c. b. Obstacles d'eau et obstacles d'eau latraux Si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui n'a pas t retrouve soit dans une ZES qui a t dfinie comme obstacle d'eau ou obstacle d'eau latral, le joueur doit, avec un coup de pnalit, procder selon la Rgle 26-1. Note : si une balle droppe conformment la Rgle 26-1 roule dans une position o la ZES interfre avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel, le joueur doit se dgager comme prvu dans la clause III de cette Rgle locale. c. Hors limites Si une balle est dans une ZES qui a t dfinie comme hors limites, le joueur doit jouer une balle, avec un coup de pnalit, aussi prs que possible de l'emplacement d'o la balle d'origine avait t joue en dernier (voir Rgle 20-5).

Appendice 1

145

III. Interfrence avec le stance ou la zone de mouvement intentionnel Une interfrence due une ZES se produit quand la ZES interfre avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel. Si l'interfrence existe, le joueur doit se dgager de la faon suivante : a) Sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, il faut dterminer sur le terrain le point le plus proche d'o repose la balle et qui (i) n'est pas plus prs du trou, (ii) vite l'interfrence de la ZES, et (iii) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. Le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit moins d'une longueur de club du point ainsi dtermin sur une partie du terrain qui remplit les conditions (i), (ii) et (iii) ci-dessus. b) Dans un obstacle : si la balle est dans un obstacle, le joueur doit relever la balle et la dropper soit : (i) Sans pnalit, dans l'obstacle, aussi prs que possible de l'endroit o la balle reposait, mais pas plus prs du trou, sur une partie du terrain qui offre un dgagement complet de la ZES ; ou (ii) Avec un coup de pnalit, en dehors de l'obstacle, en gardant le point o reposait la balle directement entre le trou et l'endroit o la balle est droppe, sans limites de distance laquelle la balle peut tre droppe en arrire de l'obstacle. En outre, le joueur peut procder selon la Rgle 26 ou 28 si elle est applicable. c) Sur le green : si la balle est sur le green, le joueur doit relever la balle et la placer sans pnalit l'emplacement le plus proche d'o elle reposait qui offre un dgagement complet de la ZES, mais pas plus prs du trou ni dans un obstacle. La balle peut tre nettoye quand elle est ainsi releve selon la clause III de cette Rgle Locale. Exception : Un joueur ne peut pas obtenir un dgagement selon la clause III de cette Rgle Locale si

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Appendice 1

(a) il est clairement draisonnable pour lui de jouer un coup cause d'une interfrence due toute autre chose que la situation couverte par cette Rgle Locale, ou (b) l'interfrence due une telle situation ne se produit que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups Note : Dans le cas d'une grave infraction cette Rgle Locale, le Comit peut imposer une pnalit de disqualification." 3. Protection des jeunes arbres Si on souhaite protger de jeunes arbres, la Rgle Locale suivante est recommande : "Protection des jeunes arbres identifis par _______. Si un tel arbre interfre avec le stance d'un joueur ou la zone de son mouvement intentionnel, la balle doit tre releve, sans pnalit, et droppe selon la procdure prescrite dans la Rgle 24-2b (Obstruction inamovible). Si la balle repose dans un obstacle d'eau, le joueur doit relever et dropper la balle conformment la Rgle 24-2b(i) except que le point le plus proche de dgagement doit tre dans l'obstacle d'eau et que la balle doit tre droppe dans l'obstacle d'eau, ou bien le joueur peut procder selon la Rgle 26. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon cette Rgle Locale. Exception : Un joueur ne peut pas obtenir un dgagement selon cette Rgle locale si a) il est clairement draisonnable pour lui de jouer un coup cause d'une interfrence due toute autre chose que l'arbre, ou b) l'interfrence due l'arbre ne se produit que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux.

Appendice 1

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PNALIT POUR INFRACTION A LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups" 4. Etat du terrain : boue, extrme humidit, mauvais tat et protection du terrain a. Dgagement pour une balle enfonce. La Rgle 25-2 prvoit un dgagement sans pnalit pour une balle enfonce dans son propre impact dans toute zone tondue ras du parcours. Sur le green, une balle peut tre releve et le dommage caus par l'impact de la balle peut tre rpar (Rgles 16-1b et c). Quand la permission de se dgager pour une balle enfonce n'importe o sur le parcours se justifie, la Rgle Locale suivante est recommande : "Sur le parcours, une balle qui est enfonce dans son propre impact dans le sol peut tre releve sans pnalit, nettoye et droppe aussi prs que possible de l'emplacement o elle reposait mais pas plus prs du trou. Quand la balle est droppe, elle doit d'abord toucher une partie du parcours. Exception : 1. Un joueur ne peut pas obtenir un dgagement selon cette Rgle Locale si la balle est enfonce dans du sable se trouvant dans une zone qui n'est pas tondue ras. 2. Un joueur ne peut pas obtenir un dgagement selon cette Rgle Locale s'il est clairement draisonnable pour lui de jouer un coup cause d'une interfrence due toute autre chose que la situation couverte par cette Rgle Locale.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups." b. Nettoyer la balle. Des conditions comme une extrme humidit pouvant causer de significatifs amas de boue adhrant la balle, peuvent tre telles que la permission de relever, nettoyer et replacer la balle serait approprie.

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Appendice 1

Dans ce cas, la Rgle Locale suivante est recommande : "(Prciser la zone) une balle peut tre releve, nettoye et replace sans pnalit. Note : L'emplacement de la balle doit tre marqu avant de la relever selon cette Rgle locale - voir Rgle 20-1

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups c. "Balle place" et "Rgles d'hiver" Le terrain en rparation est prvu dans la Rgle 25 et les situations locales anormales occasionnelles qui pourraient gner un jeu quitable et qui ne sont pas tendues, devraient tre dclares terrain en rparation. Cependant, les mauvaises conditions telles que les neiges abondantes, les dgels au printemps, les pluies prolonges ou la chaleur extrme peuvent dgrader les fairways et empcher parfois l'utilisation de lourds engins de tonte. Quand de telles conditions se gnralisent sur tout le terrain et que le Comit pense que la rgle de la "balle place" ou les "rgles d'hiver" amlioreraient le droulement quitable du jeu ou aideraient protger le terrain, la Rgle Locale suivante est recommande : "Une balle reposant dans une zone tondue ras du parcours (ou prciser une partie plus restreinte, par exemple sur le 6me trou) peut, sans pnalit, tre releve et nettoye. Avant de relever la balle le joueur doit marquer son emplacement. Ayant relev la balle, il doit la placer en un point moins de (prciser la zone, par exemple une carte de score, une longueur de club, etc.) de l'endroit o elle reposait initialement, mais pas plus prs du trou et ni dans un obstacle, ni sur un green. Un joueur ne peut placer sa balle qu'une seule fois et une fois place la balle est en jeu (Rgle 20-4). Si la balle ne s'immobilise pas l'endroit o elle a t place, la Rgle 20-3d s'applique. Si la balle s'immobilise l'endroit o elle a t place et si par la suite elle se dplace, il n'y pas de pnalit et la balle doit tre joue comme elle repose, moins que les dispositions d'une autre Rgle ne s'appliquent.

Appendice 1

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Si avant de relever la balle, le joueur ne marque pas sa position ou s'il dplace la balle de toute autre manire, telle qu'en la faisant rouler avec un club, il encourt une pnalit d'un coup. Note : "Zone tondue ras" dsigne toute partie du terrain y compris les passages dans le rough, tondue hauteur du fairway ou moins.

* PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match Play : perte du trou - Stroke Play : deux coups. *Si un joueur encourt la pnalit gnrale pour une infraction cette Rgle Locale, il n'encourt pas de pnalit supplmentaire selon cette Rgle." d. Trous d'aration Quand un terrain a t ar, une Rgle Locale permettant le dgagement, sans pnalit, d'un trou d'aration peut tre justifie. La Rgle Locale suivante est recommande : "Sur le parcours, une balle qui vient reposer dans ou sur un trou d'aration peut tre releve sans pnalit, nettoye et droppe aussi prs que possible de l'emplacement o elle reposait, mais pas plus prs du trou. Quand la balle est droppe, elle doit d'abord toucher une partie du parcours. Sur le green, une balle reposant sur ou dans un trou d'aration peut tre place l'endroit le plus proche, pas plus prs du trou, qui vite une telle situation.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups". e. Joints entre les plaques de gazon Si le Comit souhaite autoriser le dgagement des joints entre les plaques de gazon, mais pas des plaques de gazon elles-mmes, la Rgle Locale suivante est recommande :

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Appendice 1

"Sur le parcours, les joints entre les plaques de gazon (pas les plaques de gazon elles-mmes) sont assimils des terrains en rparation. Cependant, l'interfrence d'un joint avec le stance du joueur n'est pas considre comme tant elle-mme une interfrence selon la Rgle 25-1. Si la balle repose ou touche le joint ou si le joint interfre avec la zone de mouvement intentionnel, le dgagement est autoris selon la Rgle 25-1. Tous les joints situs dans la zone des plaques de gazon, sont considrs comme le mme joint.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups". 5. Pierres dans les bunkers Les pierres sont, par dfinition, des dtritus et, quand la balle d'un joueur est dans un obstacle, une pierre reposant dans l'obstacle ou le touchant ne peut pas tre touche ou dplace (Rgle13-4). Cependant, les pierres dans les bunkers peuvent reprsenter un danger pour les joueurs (un joueur pourrait tre bless par une pierre frappe par le club du joueur essayant de jouer la balle) et elles peuvent gner le bon droulement du jeu. Dans le cas o l'autorisation de relever une pierre dans un bunker se justifierait, la Rgle Locale suivante est recommande : "Les pierres dans les bunkers sont des obstructions amovibles (la Rgle 24-1 s'applique)". 6. Obstructions inamovibles proches du green La Rgle 24-2 prvoit le dgagement sans pnalit d'une interfrence due une obstruction inamovible, mais elle stipule aussi que, sauf sur le green, l'interposition sur la ligne de jeu n'est pas, en soi, une interfrence selon cette Rgle. Cependant, sur certains terrains, les colliers de green sont tondus si ras que les joueurs peuvent dsirer putter s'ils sont tout prs du green. Dans ce cas, les obstructions inamovibles sur le collier de green peuvent gner le bon droulement du jeu et l'introduction de la Rgle Locale suivante

Appendice 1

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prvoyant un dgagement supplmentaire sans pnalit de l'interposition par une obstruction inamovible serait justifie : "Le dgagement de l'interfrence due une obstruction inamovible peut tre obtenu selon la Rgle 24-2. De plus, si la balle repose hors du green, mais pas dans un obstacle et qu'une obstruction inamovible sur le green ou moins de deux longueurs de club du green et moins de deux longueurs de club de la balle s'interpose sur la ligne de jeu entre la balle et le trou, le joueur peut bnficier du dgagement comme suit : La balle doit tre releve et droppe au point le plus proche d'o reposait la balle qui : (a) n'est pas plus prs du trou, (b) vite l'interposition, et (c) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est ainsi releve. Le dgagement selon cette Rgle Locale s'applique galement si la balle repose sur le green, et qu'une obstruction inamovible moins de deux longueurs de clubs du green s'interpose sur la ligne de putt. Le joueur peut se dgager comme suit : La balle doit tre releve et place au point le plus proche d'o reposait la balle qui a) n'est pas plus prs du trou, b) vite l'interposition, et c) n'est pas dans un obstacle. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est ainsi releve.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups". 7. Obstructions temporaires Quand des obstructions temporaires sont installes sur le terrain ou y sont attenantes, le Comit devrait dfinir le statut de telles obstructions comme amovibles, inamovibles ou obstructions inamovibles temporaires.

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Appendice 1

a. Obstructions inamovibles temporaires Si le Comit dfinit de telles obstructions comme obstructions inamovibles temporaires, la Rgle Locale suivante est recommande : "I. Dfinition Une obstruction inamovible temporaire (OIT) est un objet artificiel non permanent qui est souvent install dans le cadre d'une comptition et qui est fixe ou difficilement dplaable. Parmi les OIT on peut citer par exemple, mais sans limitation, les tentes, tableaux de score, tribunes, tours de tlvision et toilettes. Les haubans font partie de l'obstruction inamovible temporaire moins que le Comit les dclare comme des lignes ou cbles lectriques ariens. II. Interfrence Il y a interfrence due une OIT quand : (a) la balle repose devant et en est si proche de l'OIT que l'OIT interfre avec le stance du joueur ou sa zone de mouvement intentionnel, ou (b) la balle repose dans, sur, sous ou derrire l'OIT de sorte qu'une partie quelconque de l'OIT s'interpose directement entre la balle du joueur et le trou et est sur sa ligne de jeu ; l'interfrence existe aussi si la balle repose moins d'une longueur de club d'un point quidistant du trou o une telle interposition existerait. Note : Une balle est sous une OIT quand elle est au-dessous des bords les plus externes de l'OIT, mme si ces bords ne se prolongent pas vers le bas jusqu'au sol. III. Dgagement Un joueur peut obtenir un dgagement d'une OIT, y compris d'une OIT qui est hors limites, de la manire suivante : (a) Sur le parcours : si la balle repose sur le parcours, on doit dterminer sur le terrain le point le plus proche d'o repose la balle qui : (a) n'est pas plus prs du trou, (b) vite l'interfrence telle qu'elle est dfinie dans la clause II, et (c) n'est ni dans un obstacle, ni sur un green.

Appendice 1

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Le joueur doit relever la balle et la dropper sans pnalit moins d'une longueur de club du point ainsi dtermin sur une partie du terrain qui remplit les conditions (a), (b) et (c) ci-dessus. (b) Dans un obstacle : si la balle est dans un obstacle, le joueur doit relever et dropper la balle soit : (i) Sans pnalit, dans l'obstacle, sur la partie la plus proche du terrain qui offre un dgagement total dans les limites prcises dans la clause IIIa ci-dessus ou si le dgagement total n'est pas possible, sur une partie du terrain dans l'obstacle qui offre le dgagement maximal possible ; ou (ii) Avec un coup de pnalit, hors de l'obstacle de la manire suivante : il faut dterminer sur le terrain le point le plus proche d'o repose la balle qui (a) n'est pas plus prs du trou, (b) vite l'interfrence telle qu'elle est dfinie dans la clause II, et (c) n'est pas dans un obstacle. Le joueur doit dropper la balle moins d'une longueur de club du point ainsi dtermin sur une partie du terrain qui remplit les conditions (a), (b) et (c) ci-dessus. La balle peut tre nettoye lorsqu'elle est releve selon la clause III. Note 1 : Si la balle repose dans un obstacle, rien dans cette Rgle Locale n'empche le joueur de procder selon la Rgle 26 ou la Rgle 28, si elle est applicable. Note 2 : Si la balle devant tre droppe selon cette Rgle Locale n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. Note 3 : Un Comit peut tablir une Rgle Locale (a) permettant ou obligeant un joueur utiliser une dropping zone lorsqu'il se dgage d'une OIT, ou (b) permettant au joueur, comme option de dgagement supplmentaire, de dropper du ct oppos de l'OIT partir du point dtermin selon la clause III, mais en respectant part cela la clause III.

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Appendice 1

Exceptions : Si la balle d'un joueur repose devant ou derrire l'OIT (ni dans, sur ou sous l'OIT), il ne peut obtenir de dgagement selon la clause III si : 1. Il est clairement draisonnable pour lui de jouer un coup ou, dans le cas d'une interposition, de jouer un coup tel que la balle pourrait finir sur une ligne directe vers le trou, cause de l'interfrence due toute autre chose que l'OIT ; 2. L'interfrence due l'OIT ne se produirait que par l'emploi d'un stance, d'un mouvement ou d'une direction de jeu inutilement anormaux ; ou 3. Dans le cas d'une interposition, il serait clairement draisonnable d'envisager que le joueur puisse frapper la balle assez loin vers le trou pour atteindre l'OIT. Note : Un joueur n'ayant pas droit un dgagement cause de ces exceptions peut procder selon la Rgle 24-2, si elle est applicable. IV. Balle non retrouve dans une OIT Si l'on est sr ou quasiment certain que la balle qui n'a pas t retrouve soit dans, sur ou sous une OIT, une balle peut tre droppe selon les dispositions de la clause III ou de la clause V, si elle est applicable. Pour permettre l'application des clauses III et V, la balle est considre comme reposant l'endroit o elle a franchi en dernier les limites externes de l'OIT (Rgle 24-3). V. Dropping zones Si le joueur a une interfrence due une OIT, le Comit peut permettre ou exiger l'utilisation d'une dropping zone. Si le joueur utilise une dropping zone pour se dgager, il doit dropper la balle dans la dropping zone la plus proche de l'endroit o la balle reposait initialement ou est considre comme reposant selon la clause IV (mme si la dropping zone la plus proche se trouve tre plus prs du trou). Note 1 : Un Comit peut tablir une Rgle Locale interdisant l'utilisation d'une dropping zone qui est plus proche du trou.

Appendice 1

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Note 2 : Si la balle est droppe dans une dropping zone, elle ne doit pas tre redroppe si elle vient reposer moins de deux longueurs de club de l'endroit o elle a touch d'abord le terrain, mme si elle peut venir reposer plus prs du trou ou hors des limites de la dropping zone.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups." b. Lignes lectriques et cbles temporaires Lorsque des lignes lectriques, des cbles, ou des lignes tlphoniques sont installes sur le terrain, la Rgle Locale suivante est recommande : "Les lignes lectriques, les cbles, les lignes tlphoniques temporaires ainsi que les protections les recouvrant ou les tais les soutenant sont des obstructions : 1. Si ces lments sont facilement dplaables, la Rgle 24-1 s'applique. 2. Si ces lments sont fixes ou difficilement dplaables, le joueur peut, si la balle repose sur le parcours ou dans un bunker, obtenir un dgagement selon la Rgle 24-2b. Si la balle repose dans un obstacle d'eau, le joueur peut relever et dropper la balle selon la Rgle 24-2b(i) except que le point le plus proche de dgagement doit tre dans l'obstacle d'eau et que la balle doit tre droppe dans l'obstacle d'eau, ou bien il peut procder selon la Rgle 26. 3. Si la balle heurte une ligne ou un cble lectrique arien, le coup doit tre annul et rejou sans pnalit (Rgle 20-5). Si la balle n'est pas immdiatement rcuprable, une autre balle peut lui tre substitue. Note : les haubans tayant une obstruction inamovible temporaire font partie de celle-ci moins que le Comit, par une Rgle Locale, dcrte qu'ils doivent tre traits comme des lignes ou cbles lectriques ariens. Exception : Une balle qui, la suite d'un coup, heurte un cble de raccordement s'levant du sol ne doit pas tre rejoue. 4. Les tranches de cbles recouvertes d'herbe sont terrain en rparation, mme si elles ne sont pas marques ainsi et la Rgle 25-1b s'applique."

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Appendice 1

8. Dropping Zones Si le Comit considre qu'il n'est pas faisable ou pratique de procder selon un Rgle permettant un dgagement, il peut dfinir des dropping zones dans lesquelles des balles peuvent ou doivent tre droppes en se dgageant. Gnralement de telles dropping zones devraient tre proposes comme une option additionnelle celles qui sont autorises selon la Rgle plutt que d'tre obligatoires. En prenant comme exemple celui d'une dropping zone pour un obstacle d'eau, quand une telle dropping zone est dfinie, la Rgle Locale suivante est recommande : "Si une balle est, ou si l'on est sr ou quasiment certain qu'une balle qui na pas t retrouve se trouve, dans l'obstacle d'eau (prciser l'endroit) le joueur peut : (i) procder selon la Rgle 26 ; ou (ii) comme option additionnelle, dropper une balle avec une pnalit d'un coup, dans la dropping zone.

PNALIT POUR INFRACTION LA RGLE LOCALE :


Match play : perte du trou - Stroke play : deux coups." Note : Lors de l'utilisation d'une dropping zone, les dispositions suivantes s'appliquent pour dropper ou redropper une balle : (a) Le joueur n'est pas tenu d'tre l'intrieur de la dropping zone pour dropper une balle, (b) La balle droppe doit toucher en premier une partie du terrain se trouvant l'intrieur de la dropping zone, (c) Si la dropping zone est dfinie par une ligne, la ligne est l'intrieur de la dropping zone, (d) La balle droppe n'est pas tenue de rester l'intrieur de la dropping zone, (e) La balle droppe doit tre redroppe si elle roule et vient reposer dans l'une des positions couvertes par la Rgle 20-2c(i-vi)

Appendice 1

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(f) La balle droppe peut rouler plus prs du trou que le point o elle a touch en premier une partie du terrain, pourvu qu'elle soit au repos moins de deux longueurs de club de ce point et qu'elle ne se trouve pas dans l'une des positions couvertes par (e). (g) Par rapport aux dispositions des paragraphes (e) et (f), la balle droppe peut rouler et venir au repos plus prs du trou que : sa position d'origine ou sa position estime (voir Rgle 20-2b) ; le point le plus proche de dgagement ou le point de dgagement maximal (R24-2, 24-3, 25-1 ou 25-3) ; ou le point o la balle d'origine a franchi en dernier la lisire d'on obstacle d'eau ou d'un obstacle d'eau latral. 9. Instruments de Mesure de Distance Si le Comit souhaite agir conformment la Note de la Rgle 14-3, la rdaction suivante est recommande : "(Spcifier ce qui est appropri, c'est--dire : Dans cette comptition, ou Pour tout jeu sur ce parcours, etc.), un joueur peut obtenir des informations sur les distances en utilisant un instrument qui mesure uniquement les distances. Si un joueur, pendant un tour conventionnel, utilise un instrument de mesure de distance qui permet de fournir ou de mesurer d'autres paramtres pouvant l'aider dans son jeu (par exemple, le dnivel, la vitesse du vent, la temprature, etc.), le joueur est en infraction avec la Rgle 14-3, pour laquelle la pnalit est la disqualification, que ces informations additionnelles aient t rellement utilises ou non."

Partie C

Rglement de la Comptition

La Rgle 33-1 stipule : " Le Comit doit instaurer le rglement selon lequel une comptition doit tre joue". Le rglement devrait comprendre de nombreux points tels que les modalits d'inscription, les conditions d'admission, le nombre de tours,

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Appendice 1

etc. dont il n'y a pas lieu de traiter dans les Rgles de Golf ou dans cet Appendice. Des renseignements dtaills concernant ces rglements sont fournis dans les "Dcisions sur les Rgles de Golf" la Rgle 33-1 et dans "Conseils pour l'organisation d'une Comptition" (R&A). Cependant il y a un certain nombre de sujets pouvant tre couverts par le rglement d'une comptition sur lesquels l'attention du Comit est particulirement attire. Ce sont : 1. Spcification des clubs et de la balle Les dispositions suivantes ne sont recommandes que pour les comptitions avec des joueurs de haut niveau : a. Liste des Ttes de Driver Conformes Sur son site web (www.randa.org), le R&A publie rgulirement une Liste des Ttes de Drivers Conformes qui recense les ttes de drivers qui ont t testes et reconnues conformes au regard des Rgles de Golf. Si le Comit souhaite limiter les joueurs aux drivers dont la tte, identifie par un modle et un angle (loft), figure sur la Liste, la Liste devrait tre affiche et le rglement de comptition suivant devrait tre appliqu : "Tout driver emport par le joueur, doit avoir une tte, identifie par un modle et un angle (loft), mentionne sur la Liste en vigueur des Ttes de Drivers Conformes tablie par le R&A. Exception : Un driver ayant une tte fabrique avant 1999 n'est pas soumis cette condition.

PNALIT POUR AVOIR EMPORT, MAIS SANS AVOIR JOU UN COUP AVEC, UN CLUB OU DES CLUBS EN INFRACTION A CETTE CONDITION :
Match play : A la fin du trou o l'infraction est dcouverte, le score du match est ajust en dduisant un trou pour chaque trou o l'infraction s'est produite. Dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite ; Pnalit maximale par tour : quatre coups.

Appendice 1

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Comptitions contre bogey et contre par : voir Note I de la Rgle 32-1a. Comptitions stableford : voir Note I de la Rgle 32-1b. *Tout club emport en infraction avec cette condition doit tre dclar retir du jeu par le joueur son adversaire en match play ou son marqueur ou un co-comptiteur en stroke play et ceci immdiatement aprs la dcouverte de l'infraction. Si le joueur omet d'agir ainsi, il est disqualifi. " b. Liste des Balles de Golf Conformes Sur son site web (www.randa.org), le R&A publie rgulirement une Liste des Balles de Golf Conformes qui recense les balles qui ont t testes et reconnues conformes au regard des Rgles. Si le Comit souhaite exiger des joueurs qu'ils jouent des marques de balles de golf recenses sur la Liste, la Liste devrait tre affiche et le rglement de comptition suivant devrait tre appliqu : "La balle que le joueur joue doit figurer sur la Liste en vigueur des balles de golf conformes publie par le R&A.

PNALIT POUR INFRACTION AU RGLEMENT :


Disqualification" c. Rglement de la mme balle Si l'on souhaite interdire le changement de marque et de modle de balle durant un tour conventionnel, le rglement suivant est recommand : "Limitation des balles utilises durant un tour (Note la Rgle 5-1) : (i) Rglement de la "mme balle" Durant un tour conventionnel, la balle que le joueur joue doit tre de la mme marque et du mme modle que ceux figurant sous une rfrence unique dans la Liste en vigueur des Balles de Golf Conformes. Note : Si une balle de marque et/ou de modle diffrent est droppe ou place, elle peut tre releve sans pnalit et le joueur doit alors dropper ou placer une balle approprie (Rgle 20-6).

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Appendice 1

PNALIT POUR INFRACTION AU RGLEMENT :


Match play : A la fin du trou o l'infraction a t dcouverte, le score du match doit tre ajust en dduisant un trou pour chaque trou o une infraction s'est produite ; dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite ; pnalit maximale par tour : quatre coups. (ii) Procdure quand une infraction est dcouverte Quand un joueur dcouvre qu'il a jou une balle en infraction avec ce rglement, il doit abandonner cette balle avant de jouer de l'aire de dpart suivante et terminer le tour avec une balle approprie. Sinon, le joueur est disqualifi. Si la dcouverte a lieu durant le jeu d'un trou et que le joueur choisit de substituer une balle approprie avant de terminer le trou, le joueur doit placer une balle approprie l'emplacement o reposait la balle joue en infraction au rglement." 2. Heures de Dpart (Note la Rgle 6-3a) Si le Comit souhaite agir conformment cette Note, la rdaction suivante est recommande : "Si le joueur arrive son point de dpart, prt jouer, moins de cinq minutes aprs son heure de dpart, en l'absence de circonstances qui justifient la non application de la pnalit de disqualification prvue dans la Rgle 33-7, la pnalit pour ne pas avoir respect son heure de dpart est la perte du premier trou jouer en match play ou deux coups en stroke play. La pnalit pour un retard au-del de 5 minutes est la disqualification." 3. Cadet (Note la Rgle 6-4) La Rgle 6-4 autorise un joueur avoir un cadet la condition qu'il n'ait qu'un seul cadet la fois. Nanmoins il peut y avoir des circonstances o un Comit dsire interdire l'usage de cadets ou restreindre le choix du cadet, par exemple golfeur professionnel, fratrie, parent, autre joueur de la comptition, etc. Dans ce cas, la rdaction suivante est recommande :

Appendice 1

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"Interdiction des cadets : Durant le tour conventionnel, les joueurs n'ont pas le droit d'avoir de cadet. Limitation du choix des cadets. Durant le tour conventionnel, un joueur ne peut pas employer ________ comme cadet.

PNALIT POUR INFRACTION AU RGLEMENT :


Match play : A la fin du trou o l'infraction a t dcouverte, le score du match doit tre ajust en dduisant un trou pour chaque trou o une infraction s'est produite ; dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite ; pnalit maximale par tour : quatre coups. Match play ou Stroke play : dans le cas d'une infraction entre deux trous, la pnalit s'applique au trou suivant. Un joueur employant un cadet en infraction ce rglement doit immdiatement aprs la dcouverte de l'infraction s'assurer qu'il se conformera ce rglement pour le reste du tour conventionnel. Sinon, le joueur est disqualifi." 4. Cadence de jeu (Note la Rgle 6-7) Le Comit peut instaurer des directives sur la cadence de jeu, pour aider la prvention du jeu lent, en conformit avec la Note 2 la Rgle 6-7. 5. Interruption du jeu cause d'une situation dangereuse (Note la Rgle 6-8b) Comme il y a eu beaucoup de dcs ou de blessures dues la foudre sur les terrains de golf, tous les clubs et parrains de comptition de golf sont exhorts prendre des prcautions pour protger les personnes contre la foudre. L'attention doit tre attire sur les Rgles 6-8 et 33-2d. Si le Comit souhaite adopter l'article de la Note sous la Rgle 6-8b, la rdaction suivante est recommande : "Lorsque le jeu est interrompu par le Comit cause d'une situation dangereuse, si les joueurs d'un match ou d'un groupe sont entre le jeu de

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Appendice 1

deux trous, ils ne doivent pas reprendre le jeu avant que le Comit n'ait ordonn une reprise du jeu. S'ils sont en train de jouer un trou, ils doivent interrompre le jeu immdiatement et ne doivent pas le reprendre avant que le Comit n'ait ordonn une reprise du jeu. Si un joueur ne respecte pas cette interruption immdiate du jeu, il est disqualifi moins de circonstances justifiant l'annulation de la pnalit comme prvu la Rgle 33-7. Le signal pour une interruption de jeu cause d'une situation dangereuse sera un signal sonore prolong." Les signaux suivants sont gnralement utiliss et il est recommand tous les Comits d'agir de mme : Interruption de jeu immdiate : Un signal sonore prolong. Interruption de jeu : Trois signaux sonores conscutifs, de faon rpte. Reprise du jeu : Deux signaux sonores courts, de faon rpte. 6. Entranement a. Rgle gnrale Le Comit peut tablir une rglementation rgissant les conditions d'entranement conformment la Note de la Rgle 7-1, l'Exception (c) de la Rgle 7-2, la Note 2 de la Rgle 7 et la Rgle 33-2c. b. Entranement entre les trous (Note 2 de la Rgle 7) Si le Comit veut agir conformment la Note 2 de la Rgle 7-2, la rdaction suivante est recommande : "Entre le jeu de deux trous, un joueur ne doit pas jouer un coup d'entranement sur ou prs du green du dernier trou jou et ne doit pas tester la surface du green du dernier trou jou en faisant rouler une balle.

PNALIT POUR INFRACTION AU RGLEMENT :


Match play : perte du trou suivant - Stroke play : deux coups sur le trou suivant. Match play ou Stroke play : En cas d'infraction sur le dernier trou du tour conventionnel, le joueur encourt la pnalit sur ce trou"

Appendice 1

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7. Conseil dans les Comptitions par Equipe (Note la Rgle 8) Si le Comit veut agir conformment la Note sous la Rgle 8, la rdaction suivante est recommande : "Conformment la Note de la Rgle 8 des Rgles de Golf, chaque quipe peut nommer une personne (en plus des personnes auxquelles un conseil peut tre demand conformment cette Rgle) autorise donner des conseils aux membres de cette quipe. Une telle personne (si l'on dsire introduire une quelconque restriction quant la dsignation d'une personne, l'insrer ici) doit tre connue du Comit avant de donner des conseils." 8. Nouveaux trous (Note la Rgle 33-2b) Le Comit peut stipuler, conformment la Note de la Rgle 33-2b, que les trous et aires de dpart, pour une comptition tour unique se droulant sur plus d'une journe, peuvent tre situs diffremment chacune des journes. 9. Moyens de Transport Si l'on souhaite exiger des joueurs de marcher pendant la comptition, le rglement suivant est recommand : "Les joueurs ne doivent pas utiliser un quelconque moyen de transport pendant le tour conventionnel moins d'y tre autoriss par le Comit.

PNALIT POUR INFRACTION AU RGLEMENT :


Match play : la fin du trou o l'infraction a t dcouverte, le score du match doit tre ajust en dduisant un trou pour chaque trou o une infraction s'est produite ; dduction maximale par tour : deux trous. Stroke play : deux coups pour chaque trou au cours duquel une quelconque infraction s'est produite ; pnalit maximale par tour : quatre coups. Match play ou stroke play : Dans le cas d'une infraction entre deux trous, la pnalit s'applique au trou suivant. L'usage d'un moyen de transport non autoris doit tre abandonn immdiatement aprs avoir dcouvert qu'il y a infraction. Sinon, le joueur est disqualifi."

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Appendice 1

10. Lutte contre le Dopage Le Comit peut exiger dans le rglement de la comptition que les joueurs se conforment des rgles contre le dopage. 11. Comment Dpartager les galits Aussi bien en Match play qu'en Stroke play, une galit peut tre un rsultat acceptable. Cependant, quand on dsire n'avoir qu'un seul vainqueur, le Comit a le pouvoir de dterminer selon la Rgle 33-6 comment et quand une galit est dpartage. La dcision devrait tre publie l'avance. Le R&A recommande : Match play Un match qui se termine all square devrait tre dpartag trou par trou jusqu' ce qu'un camp gagne un trou. Le barrage devrait dbuter sur le trou o le match a commenc. Dans un match avec handicap, les coups reus devraient tre allous comme dans le tour conventionnel. Stroke play (a) Dans le cas d'une galit dans une comptition en stroke play en brut, un barrage est recommand. Un tel barrage peut se drouler sur 18 trous ou moins selon prcision du Comit. Si ceci n'est pas faisable ou si une galit persiste, un barrage trou par trou est recommand. (b) Dans le cas d'une galit en comptition en stroke play avec handicap, un barrage avec handicap est recommand. Un tel barrage peut se drouler sur 18 trous ou moins selon prcision du Comit. Il est recommand qu'un tel barrage se droule sur au moins trois trous. Dans les comptitions o la table des coups rendus n'est pas dterminante, si le barrage comporte moins de 18 trous, le pourcentage des 18 trous jouer devrait tre appliqu aux handicaps des joueurs pour dterminer leurs handicaps pour le barrage. Les fractions de handicap d'une moiti ou plus devraient compter comme un coup entier, et toute fraction moindre devrait ne pas compter.

Appendice 1

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Dans les comptitions o la table des coups rendus est dterminante, telles que Stroke play quatre balles, contre Bogey, Contre par et Stableford, les coups rendus devraient tre attribus comme lors de la comptition, en utilisant pour chaque joueur sa table des coups rendus. (c) Si aucun type de barrage n'est faisable, il est recommand de comparer les cartes de score. La mthode de comparaison des cartes devrait tre annonce l'avance et devrait aussi prciser ce qu'il arrive si la procdure ne dsigne pas de vainqueur. Une mthode acceptable de comparaison des cartes de score est de dsigner le vainqueur sur la base du meilleur score pour les neuf derniers trous. Si les joueurs ex aequo ont le mme score pour les neuf derniers trous, on dsignera le vainqueur sur la base des six derniers, trois derniers et finalement du 18me trou. Si une telle mthode est utilise dans une comptition avec des aires de dparts multiples, il est recommand que les "neuf derniers trous, six derniers trous, etc." soient considrs comme tant les trous 1018, 13-18, etc. Dans les comptitions o la table des coups rendus n'est pas dterminante, comme un stroke play individuel, si les neuf derniers, six derniers, trois derniers trous sont utiliss, on dduira la moiti, le tiers, le sixime, etc. des handicaps du score sur ces trous. Le Comit devrait dfinir ces fractions en accord avec les recommandations de l'autorit responsable des handicaps. Dans les comptitions o la table des coups rendus est dterminante, telles que Stroke play quatre balles, contre Bogey, contre Par et Stableford, les coups rendus devraient tre attribus comme lors de la comptition, en utilisant pour chaque joueur sa table des coups rendus. 12. Tableau de match play Bien que le tirage pour match play puisse tre totalement alatoire ou que certains joueurs puissent tre rpartis dans diffrents quarts ou

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Appendice 1

huitimes, on recommande le Tableau Gnral Numrique si les matches sont dtermins par un tour qualificatif. Tableau Gnral Numrique Afin de dterminer les places dans le tableau, les galits dans les tours qualificatifs autres que celles pour la dernire place qualificative sont leves par l'ordre dans lequel les scores sont rendus, avec le premier score rendu recevant le nombre le plus bas disponible, etc. S'il est impossible de dterminer l'ordre dans lequel les scores sont rendus, les galits seront tranches par un tirage alatoire.

HAUT TABL.

BAS TABL.

HAUT TABL.

BAS TABL.

64 QUALIFIS 1 c 64 2 c 63 32 c 33 31 c 34 16 c 49 15 c 50 17 c 48 18 c 47 8 c 57 7 c 58 25 c 40 26 c 39 9 c 56 10 c 55 24 c 41 23 c 42 4 c 61 3 c 62 29 c 36 30 c 35 13 c 52 14 c 51 20 c 45 19 c 46 5 c 60 6 c 59 28 c 37 27 c 38 12 c 53 11 c 54 21 c 44 22 c 43

32 QUALIFIS 1 c 32 2 c 31 16 c 17 15 c 18 8 c 25 7 c 26 9 c 24 10 c 23 4 c 29 3 c 30 13 c 20 14 c 19 5 c 28 6 c 27 12 c 21 11 c 22 16 QUALIFIS 2 c 15 1 c 16 7 c 10 8 c 19 4 c 13 3 c 14 5 c 12 6 c 11 8 QUALIFIS 1c8 2 c 17 3 c 16 4c5

Appendices II / III

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Appendices II et III
Le R&A se rserve le droit, tout moment, de changer les Rgles relatives aux clubs et aux balles et d'effectuer ou de changer les interprtations relatives ces Rgles. Pour avoir l'information la plus rcente, contactez le R&A ou rfrez-vous au site : www.randa.org/equipmentrules. Toute conception dans un club ou une balle qui n'est pas couverte par les Rgles, qui est contraire l'objet ou l'intention des Rgles ou qui peut changer d'une manire significative la nature du jeu, fera l'objet d'une dcision du R&A. Les dimensions et limites indiques dans les Appendices II et III sont donnes dans les units dans lesquelles la conformit est dtermine. Pour information un quivalent de conversion imperial/mtrique est rfrenc. La conversion tant faite sur la base de 1 pouce = 25,4 mm.

Appendice II - Conception des Clubs


Un joueur dans le doute quant la conformit d'un club devrait consulter le R&A. Un fabricant devrait soumettre au R&A un prototype d'un club devant tre fabriqu pour obtenir une dcision sur la conformit de ce club avec les Rgles. Le prototype devient la proprit du R&A des fins de rfrence. Si un fabricant omet de soumettre un prototype, ou layant soumis, omet d'attendre une dcision avant fabrication et/ou commercialisation d'un club, il assume le risque d'une dcision de non-conformit de ce club avec les Rgles. Les paragraphes suivants prescrivent les rgles gnrales de conception des clubs, ainsi que les spcifications et les interprtations. De plus amples renseignements concernant ces rglementations et leur interprtation correcte sont fournis dans "Un Guide sur les Rgles pour les Clubs et les Balles".

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Appendice II

Lorsqu'il est requis qu'un club ou une partie de club doit se conformer une spcification prcise selon les Rgles, il doit tre conu et fabriqu avec l'intention d'atteindre cette spcification. 1. Clubs a. Rgle gnrale Un club est un instrument conu pour frapper la balle ; il se prsente, en gnral, sous trois types : bois, fers et putters qui se distinguent par leur forme et leur utilisation souhaite. Un putter est un club dont l'angle d'ouverture (loft) ne dpasse pas 10 degrs et qui est principalement utilis sur le green. Le club ne doit pas tre trs diffrent des formes et fabrications traditionnelles et habituelles. Il doit tre constitu d'un manche (shaft) et d'une tte, et peut avoir une partie du manche recouverte d'un matriau afin que le joueur puisse l'empoigner fermement (voir 3 ci aprs).Toutes les pices d'un club doivent tre fixes ensemble pour que le club forme un tout et ne doit comporter aucun accessoire externe. Une exception peut tre faite pour des accessoires qui ne modifient pas la performance du club. b. Rglages Tous les clubs peuvent incorporer des mcanismes d'ajustement du poids. D'autres formes de rglage peuvent tre autorises aprs valuation du R&A. Les exigences suivantes sont applicables toutes mthodes de rglage autorises : (i) le rglage ne peut pas tre excut facilement ; (ii) toutes les pices rglables sont fixes solidement et il n'y a pas de probabilit raisonnable qu'elles se desserrent durant un tour ; et (iii) toutes les configurations de rglage sont conformes aux Rgles. Durant un tour conventionnel, les caractristiques de jeu d'un club ne doivent pas tre changes dessein par rglage ou par tout autre moyen (voir Rgle 4-2a). c. Longueur La longueur totale du club doit tre d'au moins 18 pouces (0,457m) et, sauf pour les putters, ne doit pas excder 48 pouces (1,219m).

Appendice II

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Pour les bois et les fers, la mesure de la longueur est prise avec le club pos selon un plan horizontal et la semelle reposant selon un plan formant un angle de 60 degrs comme le montre la Fig. I. La longueur se dfinit par la distance entre le sommet de la poigne (grip) et le point d'intersection des deux plans. Pour les putters, la mesure est prise entre le sommet de la poigne (grip) et la semelle du club, le long de l'axe du manche ou d'une extension rectiligne de ce manche. d. Alignement Lorsque le club est dans sa position normale l'adresse, le manche doit s'aligner de telle faon que : (i) La projection de la partie rectiligne du manche sur le plan vertical passant par le talon (heel) et la pointe (toe) diverge de la verticale d'au moins 10 degrs (voir Fig. II) ; si la conception en gnrale du club est telle que le joueur peut utiliser le club dans une position verticale ou proche de celle-ci le plan du manche doit former avec la verticale un angle d'au moins 25 degrs.

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Appendice II

(ii) La projection de la partie rectiligne du manche sur le plan vertical, dfini par rapport la ligne intentionnelle de jeu, ne diverge pas de la verticale de plus de 20 degrs vers l'avant ou 10 degrs vers l'arrire (voir Fig. III).

Except pour les putters, toute la partie du talon du club doit se trouver moins de 0.625 pouce (15,88mm) du plan dfini par l'axe de la partie rectiligne du manche et la ligne (horizontale) intentionnelle de jeu (voir Fig. IV).

Appendice II

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2. Manche (shaft) a. Rectitude Le manche doit tre droit depuis le sommet de la poigne (grip) jusqu' un point situ pas plus de 5 pouces (127mm) au-dessus de la semelle (sole) ; cette longueur est mesure depuis le point o le manche n'est plus droit le long de l'axe de la partie courbe du manche jusqu'au collier (neck) et/ou la douille (socket) (voir Fig. V). b. Caractristiques de courbure et de torsion En tout point de sa longueur, le manche (shaft) doit avoir : (i) une flexibilit constante quelle que soit la rotation du manche autour de son axe ; (ii) une caractristique de torsion identique dans les deux sens de rotation. c. Fixation de la tte du club Le manche doit tre fix au talon de la tte du club soit directement, soit travers un collier et/ou une douille. La longueur depuis le haut du collier et/ou de la douille jusqu' la semelle du club ne doit pas excder 5 pouces (127mm), mesure le long de l'axe, en suivant toute courbure du col et/ou de la douille (voir Fig. VI).

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Appendice II

Exception pour les putters : le manche, le collier ou la douille d'un putter peuvent tre fixs en n'importe quel point de la tte. 3. Poigne (Grip) (voir Fig.VII) La poigne (grip) est un matriel ajout au manche pour permettre au joueur d'avoir une prise ferme. Le grip doit tre fix sur le manche, doit tre droit et de forme simple, aller jusqu'au bout du manche et ne doit pas comporter de partie moule pour une partie quelconque des mains. Si aucun matriel n'est ajout au manche, la partie du manche conue pour tre saisie par le joueur sera considre comme tant la poigne.

(i) Pour les clubs autres que les putters, la poigne doit tre de section droite circulaire ; cependant des nervures continues, rectilignes et lgrement en saillie peuvent tre incorpore sur toute la longueur de la poigne. Une spirale lgrement dentele est aussi autorise sur une poigne enveloppe ou une reproduction de celle-ci. (ii) Une poigne de putter peut avoir une section droite non circulaire condition que la section droite ne comporte pas de concavit, soit symtrique et demeure gnralement identique sur toute la longueur de la poigne. (voir la clause (v) ci-dessous)

Appendice II

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(iii) La poigne peut-tre fusele mais ne doit pas comporter de renflement ou de rtrcissement. Les dimensions de sa section droite mesures dans n'importe quelle direction ne doivent pas excder 1.75 pouce (44,45mm). (iv) Pour les clubs autres que les putters, l'axe de la poigne doit concider avec l'axe du manche. (v) Un putter peut comporter deux poignes, sous rserve que chacune soit de section droite circulaire et que l'axe de chacune concide avec l'axe du manche, et qu'elles soient spares par au moins 1.5 pouce (38,1mm). 4. Tte du club a. Forme simple La tte d'un club doit tre gnralement de forme simple. Tous les composants doivent tre rigides, structurs en nature et fonctionnels. La tte du club ou ses composants ne doivent pas tre conus pour ressembler tout autre objet. Il n'est pas pratique de dfinir "forme simple" prcisment et de manire comprhensive. Nanmoins, les caractristiques qui sont censes tre en infraction avec cette exigence et sont donc non autorises, incluent et ne sont pas limites : (i) Tous les clubs des trous travers la face ; des trous travers la tte, (des exceptions peuvent tre faites pour les putters et des fers avec une cavit derrire la face) ; des particularits servant se conformer aux spcifications de dimensions ; des particularits qui s'tendent dans ou devant la face du club ; des particularits qui s'tendent de manire significative au dessus de la ligne de tte ; des sillons dans la semelle ou patins sur celle-ci ne doivent pas se prolonger sur la face. (quelques exceptions possibles pour les putters) et, des quipements optiques ou lectroniques.

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Appendice II

(ii) Bois et fers toutes les caractristiques listes en (i) ; des cavits dans le dessin du talon et ou la pointe de la tte qui peuvent tre vues de dessus ; des cavits multiples dans le dessin de la face arrire de la tte qui peuvent tre vues de dessus ; du matriau transparent ajout la tte avec l'intention de rendre conforme une caractristique qui, autrement, ne serait pas permise et des particularits qui s'tendent au del du dessin de la tte lorsque vues de dessus. b. Dimensions et volume et moment d'inertie (i) Bois Quand le club repose avec un angle de 60 degrs, les dimensions de la tte de club doivent tre telles que : la distance entre le talon et la pointe de la tte de club soit suprieure la distance entre la face et le dos ; la distance entre le talon et la pointe de la tte de club ne dpasse pas 5 pouces (127mm) ; et la distance entre la semelle et la couronne de la tte de club incluant ce qui est autoris ne dpasse pas 2.8 pouces (71,12mm). Ces dimensions sont mesures horizontalement entre les projections verticales des points les plus externes de : la pointe et du talon ; et la face et du dos (voir Fig. VIII, dimension A) ; et verticalement entre les projections horizontales des points les plus externes de la semelle et du sommet (voir Fig.VIII, dimension B). Si le point le plus externe du talon n'est pas clairement dfini, il est considr comme se trouvant 0.875 pouce (22,23mm) au dessus du plan horizontal sur lequel le club repose (voir Fig. VIII, dimension C).

Appendice II

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Le volume de la tte de club ne doit pas excder 460 cm3 (28,06 pouces3), avec une tolrance de 10cm3 (0,61 pouce3). Lorsque le club se trouve avec un lie de 60 degrs, la composante de l'axe vertical du moment d'inertie passant par le centre de gravite de la tte ne doit pas excder 5900 g cm2 (32.259 oz in2) avec une tolrance de 100 g cm2 (0.547oz in2) (ii) Fers Lorsque la tte du club est dans sa position normale l'adresse, les dimensions de la tte doivent tre telles que la distance entre le talon et la pointe de la tte de club soit suprieure la distance entre la face et le dos. (iii) Putters (Voir Fig. IX) Lorsque la tte de club est dans sa position l'adresse, les dimensions de la tte doivent tre telles que : la distance du talon la pointe est plus grande que la distance de la face la face arrire la distance du talon la pointe est infrieure ou gale 7 pouces (177,8mm) la distance du talon la pointe de la face est suprieure ou gale aux 2/3 de la distance de la face au dos de la tte

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Appendice II

la distance du talon la pointe de la face est suprieure ou gale la moitie de la distance du talon la pointe de la tte de club et, la distance de la semelle au sommet de la tte, y inclus les dtails autoriss, est infrieure ou gale 2.5 pouces (63,5mm)

Pour les ttes de forme traditionnelles, ces dimensions seront mesures sur des lignes horizontales entre les projections verticales des points les plus extrmes du talon et de la pointe la tte du talon et de la pointe la face de la face au dos et sur des lignes verticales entre les projections horizontales des points extrmes de la semelle et du sommet de la tte Pour des ttes de forme non traditionnelles la dimension talon pointe peut tre mesure la face. c) Effet ressort et proprits dynamiques La conception, matriel et/ou fabrication, ou n'importe quel traitement de la tte de club (qui inclue la face) ne doit pas : (i) avoir un effet ressort qui dpasse les limites fixes dans le protocole du test du pendule (disponible auprs du R&A) ou (ii) intgrer des caractristiques ou technologies incluant, mais non limites , des ressorts spars ou des caractristiques de ressort dont le but ou l'effet est d'influencer indment l'effet ressort de la tte ; ou (iii) influencer indment le mouvement de la balle.

Appendice II

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Note : (i) ne s'applique pas au putter. d. Faces de frappe La tte du club ne doit avoir qu'une seule face de frappe ; par contre le putter peut avoir deux faces de frappe condition que leurs caractristiques soient les mmes et qu'elles soient opposes l'une l'autre. 5. Face du Club a. Rgle gnrale La face de club doit tre dure et rigide et ne doit pas transmettre significativement plus ou moins d'effet la balle qu'une face en acier standard, (des exceptions sont possibles pour les putters). Except pour les empreintes cites ci-dessous, la face de club doit tre lisse et ne doit pas avoir un quelconque degr de concavit. b. Rugosit et matriau de la zone d'impact Except pour les empreintes spcifies dans les paragraphes suivants, la rugosit de la surface l'intrieur de la zone o l'impact est prvu (la "zone d'impact") ne doit pas excder celle d'un sablage dcoratif ou d'un fin fraisage (voir Fig. X). La totalit de la zone d'impact doit tre d'un matriau unique. Des exceptions peuvent tre faites pour les clubs en bois. c. Empreintes de la zone d'impact Si un club a des rainures ou des empreintes poinonnes dans la zone d'impact, elles doivent tre conues et fabriques pour correspondre aux spcifications suivantes :

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Appendice II

(i) Rainures : des sries de rainures droites bords divergents et de section droite symtrique peuvent tre utilises (voir Figure X). Les rainures ne doivent pas avoir d'artes acres ou de bord en relief (test en cours). Les rainures doivent tre droites et parallles. Les rainures doivent avoir une section symtrique et des cts qui ne convergent pas (voir fig. XI).

L'espacement en largeur et la section droite des rainures doivent tre uniformes sur toute la zone d'impact. Tout arrondi des bords des rainures doit l'tre suivant un rayon qui ne doit pas excder 0.020 pouce (0,508mm). La largeur des rainures ne doit pas excder 0.035 pouce (0,9mm) en utilisant la mthode de mesure des 30 degrs selon test du R&A. La distance entre les bords de rainures adjacentes ne doit pas tre infrieure trois fois la largeur d'une rainure et pas infrieure 0.075 pouce (1,905mm). La profondeur d'une rainure ne doit pas excder 0.020 pouce (0,508mm). (ii) Empreintes poinonnes La surface d'une telle empreinte ne doit pas excder 0.0044 pouce2 (2,84mm2).

Appendice II

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La distance entre des empreintes poinonnes adjacentes (ou entre les empreintes poinonnes et les rainures) ne doit pas tre infrieure 0.168 pouce (4,27mm) mesure de centre centre. La profondeur d'une empreinte poinonne ne doit pas excder 0.040 pouce (1,02mm). Les empreintes poinonnes ne doivent pas avoir d'artes acres ou de bord en relief (test en cours). d. Empreintes dcoratives Le centre de la zone d'impact peut tre indiqu par un dessin l'intrieur des limites d'un carr de 0.375 pouce (9,53mm) de ct. Un tel dessin ne doit pas influencer indment le mouvement de la balle. Des empreintes dcoratives sont permises en dehors de la zone d'impact. e. Empreintes sur la face de clubs non mtalliques Les spcifications ci-dessus ne s'appliquent pas aux clubs faits en bois dont la zone d'impact de la face est constitue d'un matriau de duret moindre que celle du mtal et dont l'angle d'ouverture (loft) est de 24 degrs ou moins, mais les empreintes qui pourraient influencer indment le mouvement de la balle sont interdites. f. Face de putter Toute marque sur la face d'un putter ne doit pas avoir d'artes acres ou de bord en relief. La spcification en regard avec la rugosit, du matriel ou du marquage dans la zone d'impact ne s'applique pas.

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Appendice III

Appendice III - La Balle


1. Gnralits La balle ne doit pas diffrer substantiellement de la forme habituelle et de la fabrication traditionnelle. Le matriau et la construction de la balle ne doivent pas tre contraires au but et l'intention des Rgles. 2. Poids Le poids de la balle ne doit pas dpasser 1.620 once (45,93gr). 3. Dimension Le diamtre de la balle ne doit pas tre infrieur 1.680 pouce (42,67mm). Cette spcification sera remplie si, sous son propre poids, une balle passe au travers d'une jauge circulaire d'un diamtre de 1.680 pouce moins de 25 fois sur 100 dans des positions slectionnes au hasard, ce test tant effectu une temprature de 23 1C. 4. Symtrie sphrique La balle ne doit pas tre conue, fabrique ou modifie intentionnellement pour avoir des proprits qui diffrent de celles d'une balle parfaitement sphrique. 5.Vitesse initiale La vitesse initiale de la balle ne doit pas dpasser la limite spcifie (selon test en cours) lorsqu'elle est mesure l'aide d'appareils agrs par le R&A. 6. Standard de Distance Totale La distance combine en porte et roule de la balle, lorsqu'elle est teste sur un appareil homologu par le R&A, ne doit pas dpasser la distance spcifie dans les conditions dfinies par le Standard de Distance Totale applicable aux balles de golf et disponible auprs du R&A.

Statut damateur

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Rgles du statut damateur


telles qu'approuves par R&A Rules Limited Applicables au 1er Janvier 2008

Prambule Le R&A se rserve le droit tout moment, de changer les Rgles du Statut d'Amateur et d'tablir et de modifier les interprtations relatives ces Rgles. Dans les Rgles du Statut d'Amateur, lorsqu'il s'agit d'une personne, le genre utilis concerne les deux sexes. Dfinitions Les dfinitions sont prsentes par ordre alphabtique et, dans les Rgles elles-mmes, les termes dfinis sont en italique. Autorit gouvernante "L'Autorit gouvernante" pour les Rgles du Statut d'Amateur dans tout pays est la Fdration Nationale de ce pays. Note : En Grande-Bretagne et Irlande, le R&A est l'Autorit gouvernante. Bon d'achat Un "bon d'achat" est un bon ou un chque-cadeau dlivr par le Comit en charge d'une comptition pour l'acquisition de marchandises dans un pro-shop ou un autre point de vente.

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Statut damateur

Comit Le "Comit" est le Comit appropri de l'Autorit gouvernante. (En France, c'est la Commission Sportive Nationale qui est le Comit appropri pour les Rgles du Statut d'Amateur). Enseignement "L'enseignement" recouvre l'apprentissage des aspects physiques de la pratique du golf, c'est--dire l'apprentissage de la mcanique concrte du mouvement du club de golf et de la manire de frapper une balle de golf. Note : L'enseignement n'inclut pas l'apprentissage des aspects psychologiques du jeu, de l'tiquette ou des Rgles de golf. Golfeur amateur Un "golfeur amateur" est celui qui pratique le jeu comme un sport non rmunrateur et sans but lucratif, et qui ne peroit pas de rmunration pour enseigner le golf ou pour d'autres activits en raison de ses talent ou rputation golfiques, sauf tel que prvu dans les Rgles. Golfeur junior Un "golfeur junior" est un golfeur amateur qui n'a pas atteint un ge dtermin fix par l'Autorit gouvernante. Note : En Grande-Bretagne et Irlande, un golfeur junior est un golfeur amateur qui n'a pas atteint son 18me anniversaire dans l'anne prcdant l'preuve. Talent ou rputation golfiques Il est du ressort de l'Autorit gouvernante de dcider si un golfeur amateur donn possde un talent ou une rputation golfiques. Gnralement, un golfeur amateur n'est considr comme ayant un talent golfique que si : a) il a remport des succs lors de comptitions un niveau national ou de Ligue, ou il a t slectionn pour reprsenter sa Fdration ou sa Ligue ; ou b) il dispute des comptitions un niveau d'lite.

Statut damateur

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La rputation golfique ne peut tre obtenue que grce un talent golfique et n'inclut pas la notorit acquise pour services rendus au jeu de golf comme dirigeant. Prix symbolique Un "prix symbolique" est un trophe fait d'or, d'argent, de cramique, de verre ou de matriaux similaires, qui est grav de faon apparente et inaltrable. R&A Le "R&A" signifie R&A Rules Limited. Rcompense portant tmoignage Une "rcompense portant tmoignage" est lie des actions ou des contributions remarquables en rapport avec le golf, mais se distinguant de prix de comptitions. Une rcompense portant tmoignage ne peut pas tre une rcompense financire. Rgle ou Rgles Le terme "Rgle" ou "Rgles" fait rfrence aux Rgles du Statut d'Amateur telles qu'elles sont tablies par l'Autorit gouvernante. Valeur de vente au dtail La "valeur de vente au dtail" d'un prix est le prix de vente auquel la marchandise correspondante est gnralement disponible chez un dtaillant au moment o le joueur est rcompens.

Rgle 1

Amateurisme

1-1. Rgle gnrale Un golfeur amateur doit jouer le jeu de golf et se conduire conformment aux Rgles. 1-2. Statut d'Amateur Le Statut d'Amateur est une condition universelle d'admissibilit pour jouer dans des comptitions de golf en tant que golfeur amateur. Toute

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Statut damateur

personne qui agit contrairement aux Rgles peut perdre son statut de golfeur amateur et, comme consquence, n'avoir plus le droit de jouer dans des comptitions amateur. 1-3. Finalit et esprit des Rgles La finalit et l'esprit des Rgles sont de maintenir la distinction entre le golf amateur et le golf professionnel, et de prserver le jeu amateur autant que possible des abus que peuvent entraner des parrainages et des incitations financires incontrls. Il est considr comme ncessaire de sauvegarder le golf amateur, qui dans une large mesure possde sa propre rglementation pour les Rgles du jeu et l'tablissement des handicaps, afin que tous les golfeurs amateurs puissent en tirer pleine satisfaction. 1-4. Doute quant aux Rgles Toute personne qui souhaite tre un golfeur amateur et qui a des doutes quant la conformit avec les Rgles d'une action qu'elle compte entreprendre, devrait consulter l'Autorit gouvernante. Tout organisateur ou sponsor d'une comptition de golf amateur ou d'une comptition impliquant des golfeurs amateurs qui a des doutes quant la conformit d'une disposition avec les Rgles, devrait consulter l'Autorit gouvernante.

Rgle 2

Professionnalisme

2-1. Rgle gnrale Sauf tel que prvu par les Rgles, un golfeur amateur ne doit entreprendre aucune action dans le but de devenir un golfeur professionnel et ne doit pas se prsenter lui-mme comme tant un golfeur professionnel. Note 1 : Parmi les actions entreprises par un golfeur amateur dans le but de devenir un golfeur professionnel, on mentionnera sans que cette numration ait un caractre exhaustif : a) accepter une situation de golfeur professionnel ; b) recevoir, directement ou indirectement, des services ou des rmunrations d'un agent professionnel ;

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c) passer un accord crit ou oral, directement ou indirectement, avec un agent professionnel ou un sponsor ; et d) tre d'accord pour accepter, directement ou indirectement, une rmunration ou une indemnit pour permettre que son nom ou son image en tant que joueur de talent ou de rputation golfiques, soit utilise toutes fins commerciales. Note 2 : Un golfeur amateur peut s'enqurir sur ses perspectives probables en tant que golfeur professionnel, y compris en postulant de manire infructueuse une situation de golfeur professionnel, et travailler dans un pro-shop moyennant rmunration ou indemnit condition qu'il n'enfreigne pas les Rgles par ailleurs. 2-2. Qualit de membre d'une association de golfeurs professionnels a Association de golfeurs professionnels Un golfeur amateur ne doit pas obtenir ou conserver la qualit de membre de n'importe quelle association de golfeurs professionnels. b) Circuits Professionnels Un golfeur amateur ne doit pas obtenir ou conserver la qualit de membre d'un circuit Professionnel exclusivement limit aux golfeurs professionnels. Note : Si un golfeur amateur doit concourir dans une ou plusieurs comptitions de qualifications pour accder un Circuit Professionnel, il peut participer de telles comptitions qualificatives sans perdre son Statut d'Amateur, condition de renoncer par avance et par crit tout prix en espces dans la comptition.

Rgle 3

Prix

3-1. Jouer pour des prix en espces Un golfeur amateur ne doit pas jouer au golf pour des prix en espces ou leurs quivalents dans un match, une comptition, ou une exhibition.

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Statut damateur

Note : Un golfeur amateur peut participer un vnement o sont offerts des prix en espces ou leurs quivalents, condition de renoncer par avance tout prix en espces dans cette preuve. (Conduite contraire la finalit et l'esprit des Rgles - voir Rgle 7-2) (Politique sur les jeux d'argent - voir Appendice) 3-2. Limites de prix a) Rgle gnrale Un golfeur amateur ne doit pas accepter un prix (autre qu'un prix symbolique) ou un bon d'achat dont la valeur de vente au dtail dpasse 500- ou l'quivalent 750-, ou toute valeur infrieure qui pourrait tre dcide par l'Autorit gouvernante. Cette limite s'applique au total des prix ou des bons d'achat reus par un golfeur amateur au cours de toute comptition ou srie de comptitions, l'exclusion de tout prix concernant un trou en un. (Voir Rgle 3-2b) b) Prix pour un trou en un Les limites prescrites dans la Rgle 3-2a s'appliquent un prix pour un trou en un. Toutefois, un tel prix peut tre accept en plus de tout autre prix gagn dans la mme comptition. c) change de prix Un golfeur amateur ne doit pas changer un prix ou un bon d'achat contre des espces. Exception : Un golfeur amateur est autoris remettre un bon d'achat sa Fdration ou sa Ligue et ensuite tre rembours de la valeur de ce bon pour des frais engags pour participer une comptition de golf, sous rserve que le remboursement de telles dpenses soit permis selon la Rgle 4-2. Note 1 : La charge de la preuve de la valeur de vente au dtail d'un prix particulier appartient au Comit en charge de la comptition. Note 2 : Il est recommand que la valeur totale des prix bruts, ou de chaque srie de prix nets dans une comptition avec handicap, ne dpasse pas :

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- deux fois la limite prescrite dans une comptition de 18 trous, - trois fois dans une comptition de 36 trous, - cinq fois dans une comptition de 54 trous, et - six fois dans une comptition de 72 trous. 3-3. Rcompenses portant tmoignage a) Rgle gnrale Un golfeur amateur ne doit pas accepter une rcompense portant tmoignage d'une valeur de vente au dtail excdant les limites prvues la Rgle 3-2a. b) Rcompenses multiples Un golfeur amateur est autoris accepter plus d'une rcompense portant tmoignage de diffrents donateurs, mme si leur valeur de vente au dtail totale dpasse la limite prescrite, sous rserve qu'elles ne soient pas distribues ainsi dans le but de contourner la limite fixe pour une seule rcompense.

Rgle 4

Frais

4-1. Rgle gnrale Sauf exceptions prvues par les Rgles, un golfeur amateur ne doit pas accepter de remboursement de frais, en espces ou autrement, de n'importe quelle provenance pour jouer dans une comptition ou une exhibition de golf. 4-2. Remboursement de frais Un golfeur amateur est autoris recevoir des remboursements raisonnables de frais, n'excdant pas les dpenses relles engages, pour jouer dans une comptition ou exhibition de golf aux conditions suivantes : a. Soutien familial Un golfeur amateur peut recevoir des remboursements de frais d'un membre de sa famille ou d'un tuteur lgal.

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b. Golfeurs juniors Un golfeur junior est autoris recevoir des remboursements de frais lorsqu'il participe une comptition rserve exclusivement aux golfeurs juniors. c. Comptitions individuelles Un golfeur amateur peut recevoir des remboursements de frais lorsqu'il joue dans des comptitions individuelles condition qu'il se conforme aux dispositions suivantes : (i) Lorsque la comptition doit avoir lieu dans le propre pays du joueur, les frais doivent tres approuvs et pris en charge par la Fdration nationale ou la Ligue dont relve le joueur. (ii) Lorsque la comptition doit avoir lieu dans un autre pays, les frais doivent tre approuvs la fois par la Fdration nationale du joueur et par la Fdration nationale du pays dans lequel la comptition doit se drouler. Les frais doivent tre pris en charge par la Fdration nationale ou la Ligue dont relve le joueur, ou, avec l'approbation de cette Fdration ou de cette Ligue, par l'organisme responsable du golf dans le pays qu'il visite. L'Autorit gouvernante peut limiter les remboursements de frais un nombre spcifi de jours de comptition dans une anne calendaire, et un golfeur amateur ne doit pas dpasser une telle limite. Dans un tel cas, les frais sont censs inclure un temps de dplacement raisonnable et des journes d'entranement en relation avec les journes de comptition. Exception : Un golfeur amateur ne doit pas recevoir directement ou indirectement, des remboursements de frais d'un agent professionnel (voir Rgle 2-1) ou de toute autre source similaire telle qu'ventuellement dtermine par l'Autorit gouvernante. Note : Un golfeur amateur de talent ou de rputation golfiques ne doit pas faire de publicit ou de promotion pour la source de tout remboursement de frais qu'il a reu (voir Rgle 6-2).

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d. Comptitions par quipes Un golfeur amateur peut recevoir des remboursements de frais lorsqu'il reprsente : son pays sa Fdration ou sa Ligue son Club de golf son entreprise ou son secteur d'activit un organisme similaire dans une comptition par quipes, lors d'une session d'entranement, ou dans un camp d'entranement. Note 1 : Un organisme similaire peut tre une institution d'enseignement reconnue ou un corps militaire. Note 2 : Sauf stipulation contraire, les frais doivent tre rembourss par l'organisme que reprsente le golfeur amateur ou par l'organisme responsable du golf dans le pays qu'il visite. e. Invitation sans rapport avec le talent golfique Un golfeur amateur qui est invit pour des raisons sans rapport avec le talent golfique (par exemple une clbrit, une relation d'affaires, ou un client) participer une preuve de golf, peut recevoir des remboursements de frais. f. Exhibitions Un golfeur amateur qui participe une exhibition au profit d'une uvre de bienfaisance reconnue est autoris tre dfray, condition que l'exhibition ne soit pas lie une autre preuve de golf dans laquelle le golfeur serait un comptiteur. g. Comptitions sponsorises prenant en compte le handicap (comptitions en net) Un golfeur amateur peut recevoir des remboursements de frais lorsqu'il concourt dans une comptition sponsorise prenant en compte le handicap (comptition en net), condition que l'preuve ait t approuve comme suit :

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(i) Lorsque la comptition doit se drouler dans le propre pays du joueur, l'approbation annuelle de l'Autorit gouvernante doit tre obtenue pralablement par le sponsor ; et (ii) Lorsque la comptition doit se drouler dans plus d'un pays ou implique des joueurs d'un autre pays, l'approbation de chacune des Autorits gouvernantes doit tre obtenue pralablement par le sponsor. La demande d'approbation devrait tre envoye l'Autorit gouvernante du pays o la comptition commence.

Rgle 5

Enseignement

5-1. Rgle gnrale Sauf exceptions prvues par les Rgles, un golfeur amateur ne doit pas recevoir, directement ou indirectement, une rmunration ou une indemnit pour enseigner le jeu de golf. 5-2. Cas de rmunrations autorises a) coles, collges, camps, etc. Un golfeur amateur qui (i) est employ d'un tablissement ou d'une institution d'ducation ou (ii) travaille comme moniteur dans un camp ou pour tout autre programme organis similaire, peut recevoir une rmunration ou une indemnit pour un enseignement de golf aux lves de l'tablissement, de l'institution ou du camp, condition que le temps total consacr l'enseignement du golf reprsente moins de 50 % du temps pass dans l'accomplissement de toutes les tches lui incombant en tant qu'employ ou moniteur. b) Programmes approuvs Un golfeur amateur peut recevoir des remboursements de frais, une rmunration ou une indemnit pour l'enseignement du golf dans le cadre d'un programme approuv pralablement par l'Autorit gouvernante.

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c) Enseignement par crit Un golfeur amateur peut recevoir une rmunration ou une indemnit pour un enseignement du golf par crit, condition que son talent ou sa rputation en tant que golfeur n'ait pas jou un rle prpondrant dans son embauche ou dans la commission reue ou la vente de son uvre.

Rgle 6

Utilisation du talent ou de la rputation golfiques

6-1. Rgle gnrale Sauf comme prvu par les Rgles, un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas utiliser ce talent ou cette rputation pour promouvoir, faire de la publicit, ou vendre quoi que ce soit, ou pour en tirer quelque gain financier que ce soit. 6-2. Utilisation du nom ou de l'image Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas utiliser ce talent ou cette rputation pour obtenir des rmunrations, indemnits, avantages personnels ou tout gain financier, directement ou indirectement, en autorisant que son nom ou toute image qui pourrait le rappeler soient utiliss des fins de publicit ou de vente de quoi que ce soit. Exception : Un golfeur amateur ayant du talent ou une rputation golfique peut autoriser l'usage de son nom ou autre pour promouvoir : (a) son association nationale, rgionale, dpartementale ou (b) avec la permission de son association nationale (i) n'importe quelle comptition de golf ou autre vnement considr dans le meilleur intrt ou qui contribuerait au dveloppement du jeu ou (ii) une uvre caritative (ou bonne cause similaire) Le golfeur amateur ne doit pas recevoir des rmunrations, compensations ou gains financiers directement ou indirectement pour l'usage de son nom.

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Note : Un golfeur amateur est autoris accepter de l'quipement de quiconque faisant commerce d'quipement, sous rserve qu'aucune publicit n'y soit associe. 6-3. Prsence personnelle Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas utiliser ce talent ou cette rputation pour obtenir des rmunrations, indemnits, avantages personnels ou tout gain financier, directement ou indirectement, pour une prsence personnelle. Exception : Un golfeur amateur est autoris tre dfray de ses frais rels relatifs une prsence personnelle condition qu'aucune comptition ou exhibition de golf n'y soit associe. 6-4. missions de radio ou de tlvision et articles Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques peut recevoir des rmunrations, indemnits, avantages personnels ou tout gain financier pour des missions de radio ou de tlvision ou pour des crits sur le golf, condition que : a) les missions ou la rdaction d'crits constituent une partie de sa principale activit ou profession et que l'enseignement du golf n'y soit pas voqu (Rgle 5) ; ou b) lorsque les missions ou la rdaction d'crits constituent une occupation temps partiel, le joueur soit rellement l'auteur du commentaire, des articles ou des livres, et que de l'enseignement sur la faon de jouer au golf n'y soit pas voqu. Note : Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas promouvoir ou faire de la publicit pour quoi que ce soit dans des commentaires, articles ou livres, et ne doit pas autoriser que son nom ou son image soient utiliss pour la promotion ou la vente de commentaires, articles ou livres (voir Rgle 6-2). 6-5. Dons, allocations et bourses d'tudes Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas accepter de bnficier d'un don, d'une allocation ou d'une bourse

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d'tudes, sauf si les termes et conditions en ont t approuvs par l'Autorit gouvernante. 6-6. Qualit de membre Un golfeur amateur ayant un talent ou une rputation golfiques ne doit pas accepter une offre de devenir membre d'un Club de golf ou de bnficier d'avantages particuliers sur un terrain de golf, sans paiement intgral des droits correspondant sa catgorie de membre ou aux avantages octroys, si une telle offre est faite pour inciter le golfeur jouer pour ce Club ou sur ce terrain.

Rgle 7

Autres conduites incompatibles avec lamateurisme

7-1. Conduite prjudiciable l'Amateurisme Un golfeur amateur ne doit pas agir d'une manire qui soit prjudiciable aux intrts suprieurs du jeu amateur. 7-2. Conduite contraire la finalit et l'esprit des Rgles Un golfeur amateur ne doit pas entreprendre quoi que soit, y compris des actes en rapport avec les jeux d'argent au golf, qui serait contraire la finalit et l'esprit des Rgles. (Politique concernant les jeux d'argent - voir Appendice)

Rgle 8

Procdures pour lapplication des rgles

8-1. Dcision quant une infraction Si une ventuelle infraction aux Rgles par un joueur se rclamant de la qualit de golfeur amateur est porte l'attention du Comit, il est du ressort du Comit de dcider si une infraction a t commise. Chaque cas sera examin sur le fond aprs avoir fait l'objet d'une enqute dans la mesure juge approprie par le Comit. La dcision du Comit sera finale, sous rserve d'appel tel que prvu dans ces Rgles.

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8-2. Mise en application Lorsqu'il a t dcid qu'une personne a enfreint les Rgles, le Comit est autoris dclarer que le Statut d'Amateur de la personne lui est retir, ou exiger de cette personne, comme condition pour conserver son Statut d'Amateur, qu'elle s'abstienne ou renonce certains actes bien spcifis. Le Comit devrait informer la personne de sa dcision, et est autoris notifier toute Fdration ou association de golf concerne de toutes les mesures qu'il aura prises selon la Rgle 8-2. 8-3. Procdure d'appel Chaque Autorit gouvernante devrait mettre en place un systme ou une procdure permettant la personne mise en cause de faire appel de toute dcision relative la mise en application de ces Rgles. Note : Une personne dont l'Autorit gouvernante est le R&A et qui est concerne par une dcision prise par le Comit du Statut d'Amateur du R&A propos de l'application de ces Rgles, peut faire appel de cette dcision auprs du Comit d'appel du Statut d'Amateur du R&A.

Rgle 9

Rintgration dans le staut damateur

9-1. Rgle gnrale Le Comit a seul le pouvoir de rintgrer une personne dans le Statut d'Amateur, de lui prescrire une priode d'attente ncessaire la rintgration, ou de lui refuser sa rintgration, sous rserve d'appel tel que prvu dans les Rgles. 9-2. Demandes de rintgration Chaque demande de rintgration sera examine sur le fond, en prenant normalement en considration les principes suivants : a) Attente avant rintgration On considre que le golfeur professionnel possde un avantage sur le golfeur amateur du fait qu'il s'est consacr au jeu en tant que profession ;

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d'autres personnes qui contreviennent aux Rgles en tirent elles aussi des avantages dont le golfeur amateur ne peut bnficier. Ces personnes ne perdent pas ncessairement de tels avantages du fait qu'elles ont simplement dcid de ne plus contrevenir aux Rgles. Par consquent, un candidat la rintgration dans le Statut d'Amateur doit subir une priode d'attente avant rintgration telle que prescrite par le Comit. La priode d'attente avant rintgration dbute gnralement la date de la dernire infraction aux Rgles par la personne, moins que le Comit ne dcide qu'elle dbute (a) soit la date laquelle la dernire infraction a t porte la connaissance du Comit, (b) soit toute autre date dfinie par le Comit. b) Priode d'attente avant rintgration (i) Professionnalisme La priode d'attente avant rintgration est normalement en rapport avec la dure pendant laquelle le joueur a t en infraction par rapport aux Rgles. Toutefois, aucun candidat n'est susceptible de bnficier d'une rintgration s'il ne s'est pas comport conformment aux Rgles pendant une priode d'au moins une anne. En tant que lignes directrices, il est recommand que les priodes d'attente avant rintgration appliques par le Comit, soient les suivantes : Dure de l'infraction Dure d'attente avant rintgration Moins de 5 ans 1 an 5 ans ou plus 2 ans Toutefois, cette priode peut tre tendue si le candidat a jou de faon extensive pour des prix en espces, sans considration des rsultats. Dans tous les cas, le Comit se rserve le droit d'tendre ou de rduire la priode d'attente avant rintgration. (ii) Autres infractions aux Rgles Une priode d'attente avant rintgration d'une anne sera normalement prescrite. Toutefois, cette priode peut tre tendue si l'infraction est considre comme grave.

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c) Nombre de rintgrations Une personne ne peut normalement tre rintgre plus de deux fois. d) Joueur minent au niveau national Un joueur minent au niveau national qui a t en infraction avec les Rgles durant plus de cinq ans, ne doit normalement pas tre rintgr. e) Statut pendant la priode d'attente avant rintgration Pendant la priode d'attente avant rintgration, le candidat doit se comporter conformment aux Rgles s'appliquant au golfeur amateur. Il n'est pas permis un candidat la rintgration de s'engager dans des comptitions en tant que golfeur amateur. Toutefois, il est autoris s'engager dans des comptitions et y gagner un prix sous rserve que ces comptitions soient disputes uniquement par les membres d'un Club dont il est lui-mme membre, et que le Club ait donn son accord. Il ne peut toutefois pas reprsenter ce Club contre d'autres Clubs, sauf avec l'approbation des Clubs en comptition et/ou du Comit d'organisation. Un candidat la rintgration peut prendre part des comptitions o la participation n'est pas rserve aux golfeurs amateurs, conformment au rglement de la comptition, sans porter prjudice sa demande de rintgration pourvu qu'il procde de la sorte en tant que candidat la rintgration. Il doit renoncer tout droit de gagner un prix en espces offert dans la comptition et ne doit accepter aucun prix rserv aux golfeurs amateurs (Rgle 3-1). 9-3. Procdure de demande de rintgration Chaque demande de rintgration doit tre soumise au Comit conformment aux procdures tablies, et elle doit inclure tout renseignement que le Comit peut demander. 9-4. Procdure d'appel Chaque Autorit gouvernante devrait mettre en place un systme ou une procdure permettant la personne concerne de faire appel de toute dcision concernant sa rintgration dans le Statut d'Amateur.

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Note : Une personne dont l'Autorit gouvernante est le R&A et qui est concerne par une dcision prise par le Comit du Statut d'Amateur du R&A propos de sa rintgration dans le Statut d'Amateur, peut faire appel de cette dcision auprs du Comit d'appel du Statut d'Amateur du R&A.

Rgle 10

Dcision du Comit

10-1. Dcision du Comit La dcision du Comit est finale, sous rserve d'appel tel que prvu dans les Rgles 8-3 et 9-4. 10-2. Doute quant aux Rgles Si le Comit d'une Autorit gouvernante, autre que le R&A, considre le cas douteux ou non couvert par les Rgles, il peut, avant de prendre sa dcision, consulter le Comit du Statut d'Amateur du R&A.

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Appendice - Politique concernant les jeux dargent


Rgle gnrale Un "golfeur amateur" est une personne qui pratique le jeu comme un sport non rmunrateur et sans but lucratif. Une incitation financire dans le golf amateur, qui peut tre le rsultat de diverses formes de jeux d'argent ou de paris, pourrait donner lieu une transgression des Rgles, tant dans la pratique du jeu que dans la manipulation des handicaps, qui pourrait tre dommageable l'intgrit du jeu. Il existe une diffrence entre jouer pour des prix en espces (Rgle 3-1), pratiquer des jeux d'argent ou des paris qui seraient contraires la finalit et l'esprit des Rgles (Rgle 7-2), et certaines formes de jeux d'argent ou de paris qui, par eux-mmes, n'enfreignent pas les Rgles. Un golfeur amateur ou un Comit en charge d'une comptition o jouent des golfeurs amateurs devrait consulter l'Autorit gouvernante en cas du moindre doute relatif l'application des Rgles. En l'absence de telles instructions, il est recommand de ne pas remettre de prix en espces, afin de s'assurer que les Rgles soient bien respectes. Formes acceptables de jeux d'argent Il n'y a pas d'objection des jeux d'argent ou des paris informels entre golfeurs ou quipes de golfeurs, quand ils sont d'importance secondaire par rapport au jeu lui-mme. Il n'est pas possible de dfinir prcisment ce que sont des jeux d'argent ou des paris informels, mais parmi les lments qui se retrouvent rgulirement dans de tels jeux d'argent ou paris, on peut notamment citer les faits suivants : les joueurs se connaissent gnralement entre eux ; la participation aux jeux d'argent ou paris est facultative et limite aux joueurs ; la seule source de l'argent gagn par les joueurs provient des joueurs eux-mmes ; et le montant des sommes engages n'est gnralement pas considr comme excessif.

Statut damateur

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En consquence, les jeux d'argent ou paris informels sont acceptables, sous rserve que la finalit premire soit de pratiquer le jeu de golf pour le plaisir, et non pas pour un gain financier. Formes inacceptables de jeux d'argent D'autres formes de jeux d'argent ou de paris, o il est exig des joueurs de participer (par exemple sweepstakes obligatoires) ou qui peuvent potentiellement impliquer des sommes d'argent considrables (par exemple des Calcuttas et des sweepstakes aux enchres - o des joueurs ou des quipes sont vendus aux enchres) ne sont pas approuves. Par ailleurs, il est difficile de dfinir prcisment des formes inacceptables de jeux d'argent ou de paris, mais parmi les lments qui se retrouvent rgulirement dans de tels jeux d'argent ou paris, on peut notamment citer les faits suivants : la participation aux jeux d'argent ou paris est ouverte ceux qui ne jouent pas ; et le montant des sommes engages est gnralement considr comme excessif. La participation d'un golfeur amateur des jeux d'argent ou des paris qui ne sont pas approuvs peut tre considre comme contraire la finalit et l'esprit des Rgles (Rgle 7 2) et est susceptible de mettre en danger le Statut d'Amateur de ce joueur. En outre, des preuves organises conues en vue de crer des prix en espces ou faisant l'objet d'actions de promotion cette fin sens ne sont pas autorises. Les golfeurs participant de telles preuves sans renoncer d'abord de faon irrvocable leurs droits recevoir des prix en espces sont censs jouer pour des prix en espces, enfreignant ainsi la Rgle 3-1. Note : Les Rgles du Statut d'Amateur ne s'appliquent pas des jeux d'argent ou des paris engags par des golfeurs amateurs sur les rsultats d'une comptition limite ou spcifiquement organise pour des golfeurs professionnels.

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Index

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Adresse, position l' Dterminer le point le plus proche de dgagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Adresser la balle (Df.).Voir aussi Stance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Balle se dplaant aprs avoir t adresse (Rgle 18-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Encourir un coup de pnalit (Rgle 18-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Toucher la ligne de putt (Rgle 16-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Adversaire Balle dplace par (Rgle 18-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Balle dvie par (Rgle 19-3, Rgle 30-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95, 122 Prenant le drapeau en charge sans autorisation (Rgle 17-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 L'informer d'une pnalit (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Aide Pnalit (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Aide physique (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Aire de dpart (Df.).Voir aussi Honneur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Coup prcdent jou depuis (Rgle 20-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 viter d'abmer (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Irrgularits de surface, crer ou liminer (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Jouer d'en dehors (Rgle 11-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Jouer une balle provisoire ou une seconde balle (Rgle 10-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Mauvaise aire de dpart (Rgle 11-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Mettre la balle sur tee (Rgle 11-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Ordre de jeu Match play (Rgle 10-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Stroke play (Rgle 10-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Threesome ou foursome (Rgle 29-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Poser rclamation avant de jouer de l'aire de dpart suivante (Rgle 2-5) . . . . . 51 Rose, givre ou eau, enlvement de (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 S'entraner sur ou prs Avant ou entre les tours (Rgle 7-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Pendant un tour (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Se tenir en dehors pour jouer une balle l'intrieur (Rgle 11-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Terminer le trou avec la balle joue du tee (Rgle 15-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Animal fouisseur (Df.), trou fait par un . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Balle dplace pendant la recherche (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dgagement (Rgle 25-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Approches, petites Entranement avant le tour (Rgle 7-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Entranement pendant le tour (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

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33 135 38 131

Arbitre (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcisions sans appel (Rgle 34-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . lment extrieur (Df. d'Elment extrieur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Limitation des attributions d'un arbitre par le Comit (Rgle 33-1) . . . . . . . . . . . . . . . Balle.Voir aussi Adresser la balle ; Balle dplace ; Balle droppe ; Balle perdue ; Balle provisoire ; Frapper ; Hors limites ; Liste des balles conformes ; Placer la balle ; Relever la balle ; Seconde balle. Aidant le jeu (Rgle 22-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chercher (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dvie ou arrte Pendant qu'elle est au repos (Rgle 18) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pendant qu'elle est en mouvement (Rgle 19) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eau fortuite, dans l' (Dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Endommage, hors d'usage pour le jeu (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enfonce Dgagement (Rgle 25-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Entre Dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . En suspens au bord du trou (Rgle 16-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Exercer une influence sur (Rgle 1-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Finir le trou Manquement Match play (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stroke play (Rgle 3-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frapper franchement (Rgle 14-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gnant le jeu (Rgle 22-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Identification Marquer (Rgles 6-5, 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Relever pour (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Injouable Endommage, hors d'usage (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Procdure (Rgle 28) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Joue Comme elle repose (Rgle 13-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D'un mauvais endroit, match play (Rgle 20-7b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . D'un mauvais endroit, stroke play (Rgle 20-7c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pendant qu'elle est en mouvement (Rgles 14-5, 14-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lie Amliorer (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Modifi (Rgle 20-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Liste des balles conformes (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Matriau tranger appliqu (Rgle 5-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mauvaise balle (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . xcuter un coup sur (Rgle 15-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

104 76 90 93 38 59 113 147 34 88 49 51 53 81 105 77 77 59 120 78 102 102 83 78 99 159 59 42 84

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Quatre balles, match play (Rgle 30-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Quatre balles, stroke play (Rgle 31-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Temps pass jouer une, dfinition de la balle perdue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Mouvement, en Dvie ou arrte (Rgle 19) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Enlever un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Enlever une obstruction (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Nettoyer (Rgle 21) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Obstacle d'eau, dans un Dgagement (Rgle 26-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Joue de l'intrieur, et perdue ou injouable l'extrieur de l'obstacle (Rgle 26-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Joue de l'intrieur, vient reposer dans le mme obstacle (Rgle 26-2a) . . . . . 116 Se dplaant dans l'eau (Rgle 14-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Reposant contre le drapeau (Rgle 17-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Spcifications Dtails (App. III) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180 Rgle gnrale (Rgle 5-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Substitue Devenant la balle en jeu (Rgles 15-2, 20-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84, 101 Incorrectement (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Lorsque perdue dans une obstruction (Rgle 24-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Lorsque perdue dans un terrain en condition anormale (Rgle 25-1c) . . . . . . 112 Pendant le jeu d'un trou (Rgle 15-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Si une balle n'est pas immdiatement rcuprable (Rgles 18 Note1, 19-1, 24-2b Note 2, 25-1b Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93, 109, 112 Terrain en rparation, dans un (Dfinition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Tombant du tee (Rgle 11-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Touche Par l'adversaire (Rgle 18-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Par le joueur, dlibrment (Rgle 18-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Visible pendant qu'on joue (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Balle dplace (Df.).Voir aussi Relever la balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Aprs avoir t adresse (Rgle 18-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aprs avoir touch un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 En cherchant Dans l'eau dans un obstacle d'eau (Rgles 12-1, 14-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76, 83 Une balle dans un terrain en condition anormale (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Une balle recouverte dans un obstacle (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 En enlevant Dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Marque-balle (Rgles 20-1, 20-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96, 99 Obstruction amovible (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 En rparant un bouchon de trou ou un impact de balle (Rgle 16-1c) . . . . . . . . . . 86 Jouer une balle en mouvement (Rgle 14-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83

Index

203

Par le joueur Accidentellement (Rgle 18-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aprs avoir t adresse (Rgle 18-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aprs avoir touch un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Dlibrment (Rgles 1-2, 18-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 91 En mesurant (Rgle 18-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Pendant la recherche (Rgles 18-1, 18-2a, 18-3a, 18-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90, 91, 92 Par un adversaire En dehors d'une recherche (Rgle 18-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 En match trois balles (Rgle 30-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Pendant une recherche (Rgle 18-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Par un co-comptiteur (Rgle 18-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Par une autre balle (Rgle 18-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Par un lment extrieur (Rgle 18-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Pas immdiatement rcuprable (Rgle 18 Note 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Balle droppe.Voir aussi Parcours Dropping zones (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 En jeu (Rgle 20-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Jouer une balle droppe d'un mauvais endroit (Rgle 20-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Joueur doit dropper, le (Rgle 20-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Prs d'un point spcifique (Rgle 20-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Redropper (Rgle 20-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Relever une balle incorrectement droppe (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Roule Dans une position o il y a interfrence pour laquelle le dgagement avait t pris (Rgle 20-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Hors limites, dans un obstacle, plus prs du trou, etc. (Rgle 20-2c) . . . . . . . . . . 98 Touche le joueur ou l'quipement (Rgle 20-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Balle endommage Hors d'usage (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Balle enfonce Dgagement (Rgle 25-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Balle en jeu (Df.).Voir aussi Balle, joue ; Balle dplace . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Balle provisoire devenant la (Rgle 27-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Balle substitue (Rgle 20-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Balle injouable Dgagement (Rgle 28) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Endommage, hors d'usage (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Balle perdue (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Cadence de jeu, considrations sur la (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Dans une obstruction inamovible temporaire (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154 Dans un obstacle d'eau (Rgle 26-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115

204

Index

Eau fortuite, terrain en rparation, etc. (Rgle 25-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Jouer une balle provisoire (Rgle 27-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Obstruction (Rgle 24-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Procdure (Rgle 27-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Terrain en conditions anormales (Rgle 25-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Balle place cf. Rgles d'hiver Dcision du Comit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Balle provisoire (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Abandonne (Rgle 27-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Autorisation de jouer (R27-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Cadence de jeu (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Depuis l'aire de dpart (Rgle 10-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Devenant balle en jeu (Df. de la Balle perdue, Rgle 27-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34, 119 Rgle locale permettant le jeu d'une balle provisoire dans le cas d'un obstacle d'eau (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Bouchons de trou Rparer (Rgle 16-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Bunkers (Df.).Voir aussi Obstacles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Actions interdites dans (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Balle injouable dans (Rgle 28) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Pierres dans les, rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Cadence de jeu En cherchant une balle (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Prvention du jeu lent (Rgle 6-7 Note 2, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64, 161 Cadet (Df.).Voir aussi quipement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Balle dplace par (Rgles 18-2, 18-3, 18-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 92 Infraction une Rgle par le (Rgle 6-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Infraction en quatre balles match play (Rgle 30-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Infraction en quatre balles stroke play (Rgle 31-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Interdiction ou restriction de (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Position du (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Prenant en charge le drapeau (Rgle 17) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Un par joueur (Rgle 6-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Cadet claireur (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Dfinition d'lment extrieur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Camps (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Disqualification du la meilleure balle ou quatre Balles match play (Rgle 30-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Stroke play quatre balles (Rgle 31-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126

Index

205
123 72 125 123 125 122 124 30 55 167 58 58 57 57 56 56 172 171 57 58 55 57 55 55 81 79 78 54 168 175 56 168 55

Ordre de jeu la meilleure balle ou quatre balles match play (Rgle 30-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Honneur l'aire de dpart (Rgle 10-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stroke play quatre balles (Rgle 31-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pnalit, maximum de quatorze clubs la meilleure balle ou quatre balles match play (Rgle 30-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stroke play quatre balles (Rgle 31-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Reprsentation du la meilleure balle ou quatre balles match play (Rgle 30-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stroke play quatre balles (Rgle 31-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Chipping.Voir Approches, petites Clous des chaussures de golf Rparer les dgts des (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clubs Changer les caractristiques de jeu (Rgle 4-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conception (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dclar retir du jeu (Rgle 4-4c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Emprunter ou partager (Rgle 4-4b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Endommags Autrement que pendant le cours normal du jeu (Rgle 4-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Avant le tour (Rgle 4-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pendant le cours normal du jeu (Rgle 4-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Grip, Voir Poigne Hors d'usage (Rgle 4-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Longueur (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Manche - Shaft (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nombre maximum autoris (Rgle 4-4a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Partags par les partenaires (Rgle 4-4b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pnalits Caractristiques de jeu changes (Rgle 4-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clubs excdentaires (Rgle 4-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clubs non conformes (Rgle 4-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Matriau tranger appliqu (Rgle 4-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poigne Aide artificielle pour tenir la (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Poser le club sur le sol Dans un obstacle (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Lgrement (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prototypes soumis au R&A (Rgle 4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rglages (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rglement des ttes de driver conformes (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Remplacement pendant un tour (Rgle 4-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spcifications, et forme (App. II) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Usure et modification (Rgle 4-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

206

Index

Co-comptiteur (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Balle dplace par le (Rgle 18-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Balle en mouvement frappant le (Rgle 19-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 Contestant une allgation de balle hors d'usage (Rgle 5-3 Note) . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Examiner la balle (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Identifier la balle (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Prendre le drapeau en charge (Rgle 17) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Comit (Df.).Voir aussi Rglement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Addition des scores et application du handicap (Rgles 6-6d Note1, 33-5) . . 64, 133 Construction dcrte comme partie intgrante du terrain (Df. de l'Obstruction, Rgle 33-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44, 131 Dcision Pour les dpartages (Rgle 33-6, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133, 164 Sans appel (Rgle 34-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Dterminer Les limites et les lisires du terrain (Rgle 33-2, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131, 139 Les obstacles d'eau (Dfinition de l'Obstacle d'eau et de l'Obstacle d'eau latral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42, 43 Les obstructions amovibles dcrtes inamovibles (Dfinition de l'Obstruction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Le terrain d'entranement (Rgle 33-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Devoirs et pouvoirs (Rgle 33) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130 tablir le rglement (Rgle 33-1, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131, 157 Fixer les heures de dpart et composer les groupes (Rgles 6-3, 33-3) . . . . . . 62, 132 Interruption de jeu par (Rgle 6-8b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Prvention du jeu lent (Rgle 6-7 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Prolonger un tour conventionnel en match play pour dpartager un match nul (Rgle 2-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Rapporter la correction d'une infraction grave (Rgle 20-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Rapporter le jeu d'une seconde balle (Rgle 3-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Rgles d'entranement (Rgles 7-1, 7-2 Notes) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67, 69 Rgles locales instaures par (Rgle 33-8a, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Table des coups reus (Rgle 33-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Commissaire (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 lment extrieur (Df. Elment extrieur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Comptiteur (Df.).Voir aussi Co-comptiteur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Balle en mouvement frappant le (Rgle 19-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Refus de se conformer aux rgles (Rgle 3-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Score, responsabilits relatives au (Rgle 6-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Comptitions contre bogey Description (Rgle 32-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Enregistrement des scores (Rgle 32-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Infraction impliquant la dduction de trous (Rgle 32-1 Note I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128

Index

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Retarder indment le jeu (Rgle 32-1 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Scores (Rgles 32-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Comptition contre par Enregistrement des scores (Rgle 32-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Infraction impliquant la dduction de trous (Rgle 32-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Retarder indment le jeu (Rgle 32-1 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Scores (Rgle 32-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Comptitions Stableford Enregistrer les scores (Rgle 32-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Infraction aux Rgles avec pnalit maximum (Rgle 32-1 Note I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Pnalit de disqualification (Rgle 32-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Retarder indment le jeu (Rgle 32-1 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Scores (Rgle 32-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Concession Du coup ou trou suivant, ou du match (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Conditions temporaires Dcision du Comit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Conseil (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 En comptition par quipes (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Pendant un tour conventionnel (Rgle 8-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Controverses, litiges Points non couverts par les Rgles (Rgle 1-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Rclamations (Rgles 2-5, 34) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 134 Coup (Df.).Voir aussi Stance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Aide Aide physique (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Dispositifs artificiels (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Annuler (Rgle 10-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Balle endommage suite (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Concder (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Demander un conseil (Rgle 8-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 D'en dehors de l'aire de dpart (Rgle 11-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Frapper la balle plus d'une fois (Rgle 14-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Jouer d'o le coup prcdent a t jou (Rgle 20-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Scurit, considrations (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Sur une balle provisoire (Rgle 27-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Sur une mauvaise balle la meilleure balle ou quatre balles match play (Rgle 30-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Match play (Rgle 15-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Stroke play (Rgle 15-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Stroke play quatre balles (Rgle 31-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125

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Index
30 69 36 50 135 135 37 105 105 38 79 105 86 141 37 157 81

Coup d'entranement.Voir aussi Entranement viter dommages inutiles (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Swing n'est pas un coup d'entranement (Rgle 7-2 Note I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dcisions (Df.).Voir aussi Comit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . quit (Rgle 1-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Finale du Comit (Rgle 34-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Finale de l'arbitre (Rgle 34-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dtritus (Df.).Voir aussi Obstacles ; Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Balle dplace aprs avoir touch (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dgagement (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eau fortuite (Df. Eau fortuite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Enlvement Dans un obstacle (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pendant qu'une balle est en mouvement (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sur la ligne de putt (Rgle 16-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pierres dans un bunker, rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sur le green (Df. Dtritus) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dispositifs artificiels Appareil de mesure de distance rgle locale (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . quipement inhabituel et (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Disqualification.Voir Pnalit Distance Appareil de mesure de distance, Rgle locale (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . changer information de (Def. Conseil) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . valuer ou mesurer (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Divots Rparer un trou de divot (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Replacs (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dormie Dfinition (Rgle 2-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Doute sur la procdure Match play (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Stroke play (Rgle 3-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drapeau (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Balle reposant contre (Rgle 17-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dplac lorsque la balle est en mouvement (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Frapper (Rgle 17-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Prise en charge sans autorisation (Rgle 17-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Pris en charge, retir ou tenu lev (Rgle 17-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Replacer dans le trou (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Eau fortuite (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Interfrence par, et dgagement de l' (Rgle 25-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

157 37 81 31 78 50 51 51 38 90 106 89 89 88 31 38 110

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209

galits Prolonger un tour conventionnel pour dpartager en match play (Rgle 2-3) . . . 51 Recommandations ; options (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Responsabilits du Comit (Rgle 33-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 lment extrieur (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Balle au repos dplace par (Rgle 18-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Balle en mouvement dvie ou arrte par (Rgle 19-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Cadet claireur (Dfinition de Cadet claireur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Entranement, Petites approches Dfinir une zone (Rgle 33-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 viter dommages inutiles (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Entranement avant le tour (Rgle 7-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Entranement pendant le tour (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Interdit sur ou prs du dernier green (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Swing n'est pas un coup d'entranement (Rgle 7-2 Note I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 quipement (Df.).Voir aussi Balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Balle dplace par (Rgles 18-2a, 18-3, 18-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91, 92 Balle dplace pendant la recherche en match play (Rgles 18-2a, 18-3b) . . . . . . . . 91, 92 Dplace pendant qu'une balle est en mouvement (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . 106 Dispositifs artificiels (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Liste des balles conformes (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Liste des ttes de driver conformes (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 quit Rsoudre les litiges (Rgle 1-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Foudre Interruption de jeu (Rgle 6-8c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Situation dangereuse (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Foursome (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Match play (Rgle 29-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Ordre de jeu (Rgle 29-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Stroke play (Rgle 29-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Frapper la balle Franchement (Rgle 14-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Plus d'une fois (Rgle 14-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Gazon Mottes de gazon mises en place (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Green (Df.).Voir aussi Obstacles ; Dtritus ; Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Balle (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Dans un terrain en condition anormale (Rgle 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 En suspens au bord du trou (Rgle 16-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Nettoyer (Rgles 16-1b, 21, 22) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 103, 104 Relever (Rgles 16-1b, 21) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 103

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Concder le coup suivant son adversaire (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Dtritus sur (Df. De Dtritus, Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37, 105 Entranement Avant ou entre les tours (Rgle 7-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Pendant le tour (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Indiquer une ligne pour le putting (Rgle 8-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Ligne de putt Position du cadet ou du partenaire (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Se tenir sur ou cheval (Rgle 16-1e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Tester la surface (Rgle 16-1d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Toucher (Rgle 16-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Mauvais green Dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Dgagement (Rgle 25-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Interfrence avec (Rgle 25-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ne pas terminer le trou en stroke play (Rgle 3-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Obstruction inamovible proche du green (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Point le plus proche de dgagement (Rgles 24-2b, 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 111 Poser rclamation avant de quitter (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Quitter le green quand le trou est termin (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Rparer les dgts (Etiquette, Rgle 16-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30, 86 Tester la surface (Rgle 16-1d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Trous d'aration (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Greenkeeper Statut d'un trou fait par (Dfinition du Terrain en rparation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Grip.Voir Clubs Groupes.Voir Stroke play Autoris passer lors de recherche (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Priorit sur le terrain (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Handicap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Appliquer, devoir du Comit (Rgle 33-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Devoirs du joueur (Rgle 6-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Jouer avec un handicap incorrect Consciemment en stroke play (Rgle 34-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Match play (Rgle 6-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Stroke play (Rgle 6-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Match play (Rgle 6-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Stroke play (Rgle 6-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Table des coups reus (Rgle 33-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Herbe Chutes de gazon (Dfinition de terrain en rparation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Dans ou bordant un bunker, n'est pas obstacle (Dfinition du Bunker) . . . . . . . . . . 35

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Toucher Avec un club dans l'obstacle (Rgle 13-4 Note) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 En cherchant et identifiant une balle (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Heure de dpart Rglement modifiant la pnalit (Rgle 6-3 Note, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62, 160 Responsabilits du Comit (Rgle 33-3, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132, 157 Responsabilits du joueur (Rgle 6-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Honneur (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Comptitions handicap contre par/bogey/stableford (Rgle 32-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Dterminer (Rgles 10-1a, 10-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 73 Ordre de jeu (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Hors limites (Df.).Voir aussi Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Balle droppe roulant hors limites (Rgle 20-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Dcision du Comit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Jeu d'une balle provisoire (Rgle 27-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Objets dfinissant Fixes (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Ne sont pas des obstructions (Dfinition de l'Obstruction) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Procdure (Rgle 27-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Stance hors limites (Df. Hors limites) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Identification de la balle.Voir Balle, identification Information sur les coups jous Gnralit (Rgle 9-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Match play (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Stroke play (Rgle 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Interruption de jeu Conditions exigeant une interruption immdiate (Rgle 6-8b Note, App. I) . . . . 66, 161 Conditions le permettant (Rgle 6-8a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Procdure lorsque le jeu est interrompu par le Comit (Rgle 6-8b) . . . . . . . . . . . . 65 Relever la balle lors d'une interruption de jeu (Rgle 6-8c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Intervention fortuite (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Quand la balle est accidentellement dvie ou arrte par un lment extrieur (Rgle 19-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Irrgularits de surface (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Jeu de Golf Dfinition (Rgle 1-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Jeu lent Pnalit (Rgle 6-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Stroke play, rglement modifiant la pnalit (Rgle 6-7 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Jeunes arbres Protection (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

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Joueur Balle dplace Accidentellement (Rgle 18-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aprs avoir t adresse (Rgle 18-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Aprs avoir touch un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Dlibrment (Rgles 1-2, 18-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 91 Examiner la balle (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Identifier la balle (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Poser une rclamation (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Respect des autres joueurs (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Responsabilit de jouer sa propre balle (Rgles 6-5, 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 77 Lie de la balle,Voir balle 41 Ligne de jeu (Df.).Voir aussi Ligne de putt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Amliorer (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Indiquer Ailleurs que sur le green (Rgle 8-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Sur le green (Rgle 8-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Interposition sur (Rgle 24-2a, 25-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 110 Interposition sur (Rgle locale) Obstruction inamovible proche du green (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Obstruction inamovible temporaire (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Position du cadet ou du cadet du partenaire (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Ligne de putt (Df.).Voir aussi Ligne de jeu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Enlever des dtritus (Rgle 16-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Indiquer une ligne pour le putting (Rgle 8-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Position du cadet ou du partenaire (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Rparer des bouchons de trou, impacts de balle et autres dgts (Rgle 16-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Se tenir sur ou cheval sur la (Rgle 16-1e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Toucher (Rgle 16-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Lignes utilises pour dfinir Hors limites (Def.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Obstacle d'eau (Def.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Obstacle d'eau latral (Def.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Terrain en rparation (Def.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Liste des balles conformes Rglement de la comptition (Rgle 5-1, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59, 157 Liste des ttes de driver conformes Rglement de la comptition (Rgle 4-1, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55, 157 Marque-balle Dplac Accidentellement (Rgle 20-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Aprs avoir touch un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105

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Dans le processus de relvement de la balle (Rgle 20-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Dans le processus de rparation d'anciens bouchons de trou ou impacts de balle (Rgle 16-1c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Dans le processus de replacement de la balle (Rgle 20-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Marques de dpart Statut (Rgle 11-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Marqueur (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Contester une allgation de balle hors d'usage pour le jeu (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . 59 Doute sur la procdure (Rgle 3-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 lment extrieur (Df. Elment extrieur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Enregistrement des scores Comptitions contre bogey et contre par (Rgle 32-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Comptition Stableford (Rgle 32-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128 Quatre balles stroke play (Rgle 31-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Stroke play (Rgle 6-6a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Examiner une balle (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Identifier une balle (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Informer d'une pnalit au (Rgle 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Match, Partie (Df.) Voir aussi Camps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 40 Concder (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Gagnant (Rgle 2-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Match partag Dcision du Comit pour les dpartages (Rgle 33-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Match play Voir aussi Meilleure balle ; Quatre balles ; Pnalits ; Scores Balle dplace par l'adversaire Autrement que pendant la recherche (Rgle 18-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Pendant la recherche (Rgle 18-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Balle dplace par le joueur (Rgle 18-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Balle joue d'un mauvais endroit (Rgle 20-7b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Cadence de jeu (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Combiner avec du stroke play (Rgle 33-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Concession du prochain coup, trou ou du match (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Dcompte des trous (Rgle 2-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Dpartages (Rgle 2-3, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51,164 Entranement Avant ou entre les tours (Rgle 7-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Pendant un tour (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Gagnant du Match (Rgle 2-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Trou (Rgle 2-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Handicap (Rgle 6-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Interruption de jeu d'un commun accord (Rgle 6-8a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

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Jeu lent (Rgle 6-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Mauvaise balle (Rgle 15-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Ordre de jeu (Rgles 10-1a, 29-2, 30-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 121, 123 Pnalits Dlai limite pour imposer une (Rgle 34-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Entente pour droger (Rgle 1-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Informer l'adversaire (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Pnalit gnrale (Rgle 2-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Rclamations (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Rclamations (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Renseignement inexact sur les coups raliss (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Renseignement sur les coups raliss (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Tirage (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Trou partag (Rgle 2-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Matchs trois balles (Df. Formes de match) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Balle accidentellement dvie ou arrte par un adversaire (Rgle 30-2b) . . . . 122 Balle au repos dplace par un adversaire (Rgle 30-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Matriau mis en tas pour tre vacu (Dfinition du Terrain en rparation) . . . . 46 Mauvaise balle (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Coups sur une mauvaise balle En match play (Rgle 15-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 En Stroke play (Rgle 15-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Quatre balles Match play (Rgle 30-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Stroke play (Rgle 31-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Temps coul en jouant, dfinition de Balle perdue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Mauvais endroit Balle joue d'un En match play (Rgle 20-7b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 En stroke play (Rgle 20-7c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Rgle gnrale (Rgle 20-7a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Relever une balle droppe ou place (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Mauvais green (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Dgagement (Rgle 25-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Point le plus proche de dgagement, dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Meilleure balle, match play la (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Maximum de quatorze clubs (Rgle 30-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Ordre de jeu (Rgle 30-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Partenaire absent (Rgle 30-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Pnalit Applique au camp (Rgle 30-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Consquence des autres pnalits (Rgle 30-3f) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Pnalits de disqualification (Rgle 30-3e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123

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Mesurer Balle dplace en (Rgle 18-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Dispositif artificiel (Rgle 14-3, App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81, 157 Mouvements d'essai viter d'endommager le terrain (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 N'est pas un coup d'entranement (Rgle 7-2 Note 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Moyens de transport Marcher pendant le tour conventionnel, rglement de la comptition (App. I) 163 Nettoyer la balle Conditions temporaires, dgagement (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 147 Interdiction et permission (Rgle 21) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Lors du dgagement de Balle injouable (Rgle 28) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Obstacle d'eau (Rgle 26-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Obstruction amovible (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Obstruction inamovible (Rgle 24-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Obstruction temporaire (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Terrain en condition anormale (Rgle 25-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Zone cologiquement sensible (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 143 Rgle locale permettant de (App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Reprise du jeu, lors de (Rgle 6-8d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Sur le green (Rgles 16-1b, 21, 22) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86, 103, 104 Objets artificiels Appareil de mesure de distance rgle locale (App.1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Dfinition de l'obstruction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Obstacles (Df.).Voir aussi Obstructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Balle dans Balle joue d'un obstacle repose dans un autre (Rgle 13-4 Exc.3) . . . . . . . . . . . 80 Releve et pouvant nouveau y tre droppe ou place (Rgle 13-4) . . . . . 79 Roulant dans, plus prs du trou, etc. redrop exigible (Rgle 20-2c) . . . . . . . . . . . . 98 Bunkers (Dfinition de bunker) Chercher une balle recouverte dans (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Coup dans, sur mauvaise balle (Rgle 20-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Coup prcdent jou depuis un (Rgle 15-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Dgagement d'une obstruction temporaire (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 151 Entranement interdit depuis un (Rgle 7-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Identifier la balle (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Mauvaise balle dans (Rgle 15-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Placer des clubs dans (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Tester les conditions (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Toucher le sol ou l'eau dans (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

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Obstacles d'eau Balle dans, dgagement Dropping zones, Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Interdit d'un terrain en rparation (Rgle 25-1 Note 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Interdit d'une obstruction inamovible (Rgle 24-2 Note 1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Options (Rgle 26-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Balle joue de l'intrieur est perdue ou injouable en dehors de l'obstacle (Rgle 26-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Balle joue de l'intrieur vient reposer dans le mme obstacle (Rgle 26-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 Balle provisoire, Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Balle se dplaant dans l'eau et joue (Rgle 14-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Dfinition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Eau fortuite (Dfinition de l'Eau fortuite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Obstacle d'eau latral (Dfinition de l'Obstacle d'eau latral) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Sonder l'eau pendant la recherche (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Obstacles d'eau (Df.).Voir Obstacles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Obstacle d'eau latral (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Dcision du Comit concernant (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Dgagement (Rgle 26-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Obstructions (Df.).Voir aussi Obstacles ; Dtritus ; Hors limites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Amovibles (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Balle dplace dans pendant la recherche (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Balle perdue dans (Rgle 24-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109 Dcision du Comit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Enlever (Rgle 13-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Inamovibles (Rgle 24-2, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 141 Interfrence avec le lie de la balle, le stance, interposition sur la ligne de jeu ou de putt (Rgles 24-1, 24-2a, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106, 107, 150 Obstruction inamovible proche du green (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Rgle locale Dropping zones (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Lignes lectriques et cbles temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 155 Obstruction inamovible proche du green (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 150 Obstructions inamovibles temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 151 Pierres dans les bunkers (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141, 150 Toucher (Rgle 13-4 Note) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Zone de mouvement intentionnel (Rgles 24-1, 24-2a, App. I) . . . . . . . . . . . 106, 107, 145 Ordre de jeu la meilleure balle et quatre balles match play (Rgle 30-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Balle provisoire ou seconde balle joue de l'aire de dpart (Rgle 10-3) . . . . . . . 74 Comptitions handicap contre par/bogey/stableford (Rgle 32-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Match play (Rgle 10-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Stroke play (Rgle 10-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73

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Quand la balle n'est pas joue comme elle repose (Rgle 10-1 Note, Rgle 10-2 Note) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72, 73 Respect des autres joueurs (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Parcours (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Balle dplace aprs avoir touch un dtritus (Rgle 23-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Coup prcdent jou depuis (Rgle 20-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Point le plus proche de dgagement (Rgles 24-2, 25-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 110 Trous d'aration (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Partenaire (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Absence la meilleure balle et quatre balles match play (Rgle 30-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Quatre balles stroke play (Rgle 31-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Demander un conseil (Rgle 8-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Partager les clubs (Rgle 4-4b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Position pendant le coup (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Partie intgrante du terrain Construction dclare par le Comit tre (Def. obstruction, Rgle 33-2a) . . . 44, 131 Pnalit Annule quand le tour est annul en stroke play (Rgle 33-2d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Dlai limite pour imposer une Match play (Rgle 34-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Stroke play (Rgle 34-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Droger une Par entente (Rgle 1-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Par une rgle locale (Rgle 33-8b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Informer l'adversaire ou le marqueur (Rgles 9-2, 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Pnalit de disqualification ; annuler modifier ou imposer (Rgle 33-7) . . . . . . . . . . 133 Pnalit gnrale En match play (Rgle 2-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 En stroke play (Rgle 3-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Pnalit coup et distance Balle hors limites (Rgle 27-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Balle injouable (Rgle 28a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 Balle perdue (Rgle 27-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Pnalit gnrale.Voir Pnalit Piquets utiliss pour dfinir Hors limites (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Obstacles d'eau (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Obstacles d'eau latraux (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Terrain en rparation (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Placer la balle l'emplacement d'o elle a t dplace (Rgle 20-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99

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Procdure lors de la reprise du jeu (Rgle 6-8d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Si elle est dplace accidentellement (Rgle 20-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Si elle est incorrectement substitue, droppe ou place (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . 102 Si la balle droppe ou place est en jeu (Rgle 20-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Si la balle ne s'immobilise pas l'emplacement (Rgle 20-3d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Si le lie initial est modifi (Rgle 20-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99 Si l'emplacement est indterminable (Rgle 20-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Point le plus proche de dgagement (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Dans un bunker (Rgles 24-2b, 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 111 Point de rfrence pour redropper (Rgle 20-2c (vii)) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Sur le green (Rgles 24-2b, 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 111 Sur le parcours (Rgles 24-2b, 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107, 111 Protection contre les lments (Rgle 14-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Quatre balles Match play (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Nombre maximum de clubs (Rgle 30-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Ordre de jeu (Rgle 30-3c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Partenaire absent (Rgle 30-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Pnalit Consquence d'autres pnalits (Rgle 30-3f) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Pnalit de disqualification (Rgle 30-3e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 Quatre balles Stroke play (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Enregistrer les scores (Rgles 6-6d Note 2, 31-3, 31-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64, 125, 126 Ordre de jeu (Rgle 31-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Partenaire absent (Rgle 31-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Pnalit Consquence d'autres pnalits (Rgle 31-8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Pnalit de disqualification (Rgle 31-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 Rclamations Match play Doute ou controverses (Rgle 2-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Rclamations et pnalits (Rgle 34-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Stroke play, rclamations et pnalits (Rgle 34-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Rglement Anti dopage (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Cadence de jeu (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Cadet (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Comit tablit le (Rgle 33-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Conditions temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Conseil en comptition par quipes (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Dcision pour les dpartages (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164 Entranement (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162 Heure de dpart (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Interruption de jeu pour situation dangereuse (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161

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Joueur responsable de la connaissance du (Rgle 6-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Liste des ttes de driver conformes (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Moyens de transport (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Nouveaux trous (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Spcifications de la balle Liste des balles conformes (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Rglement de la mme balle (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Tableau de match play (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Rglement de la mme balle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Rglement de la comptition (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Rgles (Df.).Voir aussi Pnalit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Appliquer en trois balles, meilleure balle et quatre balles match play (Rgle 30-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Autorisation de modifier (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Droger Par entente (Rgle 1-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Dcision du Comit (Rgle 33-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Infraction, pnalit gnrale En match play (Rgle 2-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 En stroke play (Rgle 3-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Points non couverts par (Rgle 1-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Refus de se conformer, stroke play (Rgle 3-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Rgles locales (Rgle 33-8, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134, 139 Responsabilits du joueur (Rgle 6-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Rgles d'hiver Dcision du Comit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 147 Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Rgles Locales.Voir aussi Rgles Locales types Appareil de mesure de distance (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 Balle place et rgles d'hiver (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Droger une pnalit (Rgle 33-8b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Dropping zones, utilisation des (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Incompatibles avec les Rgles de Golf (Rgle 33-8) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Jeu interdit D'une zone cologiquement sensible (dfinition du Terrain en rparation, dfinition de l'Obstacle d'eau, App.I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46, 42, 140, 143 D'un terrain en rparation (Dfinition du Terrain en rparation, App. I) . . . 46, 143 Refus d'un dgagement pour interfrence du stance avec un terrain en condition anormale (Rgle 25-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Responsabilits du Comit (Rgle 33-8a, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134, 139 Rgles Locales types Balle enfonce (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 147 Balle place et rgles d'hiver (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 148 Dropping zones (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141

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Instaurer (App. I, Partie B) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Lignes lectriques temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Nettoyer la balle (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 Obstacles d'eau, balle joue provisoirement (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139 Obstruction inamovible proche du green (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Obstructions temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Pierres dans les bunkers (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150 Protection des jeunes arbres (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Terrain en rparation, jeu interdit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Trous d'aration (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Zones cologiquement sensibles (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Relever la balle.Voir aussi Nettoyer la balle ; Point le plus proche de dgagement Aidant le jeu (Rgle 22-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104 Balle incorrectement droppe (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Dans ou sur une obstruction amovible (Rgle 24-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106 Dans un bunker (Rgles 12-2,13-4, 24-2b(ii), 25-1b(ii)) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77, 79, 108, 111 Dans un obstacle d'eau (Rgles 12-2, 13-4, 26-1, 26-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .77, 79, 115, 116 Dterminer si elle est hors d'usage pour le jeu (Rgle 5-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 D'un mauvais endroit (Rgle 20-6) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 En cas d'interruption de jeu (Rgle 6-8c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Gnant le jeu (Rgle 22-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Green, sur le (Rgle 16-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Interfrence avec des conditions temporaires (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140, 147 Marquer avant de (Rgle 20-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Pnalit (Rgles 5-3, 6-8c, 12-2, 18-2a, 20-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59, 66, 77, 91, 96 Pour identification (Rgle 12-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Sur le parcours, sans pnalit (Rgles 5-3, 6-8c, 12-2, 22, 24-1, 24-2b, 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59, 66, 77, 104, 106, 107, 111 Renseignement inexact Annulant le dlai limite pour une rclamation (Rgles 2-5, 34-1) . . . . . . . . . . . . . . . . 51, 134 Sur les coups raliss en match play (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Renseignement sur les coups raliss Match play (Rgle 9-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Rgle gnrale (Rgle 9-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Stroke play (Rgle 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Retard excessif.Voir jeu lent Scores Dterminer le score du trou en cas de seconde balle en stroke play (Rgle 3-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Modification interdite aprs remise (Rgle 6-6c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Responsabilits du Comit (Rgle 33-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Responsabilits du comptiteur (Rgles 6-6b, 6-6d, 31-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 64, 125 Responsabilits du marqueur (Rgle 6-6a, 31-3, 32-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63, 125, 128

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Score erron (Rgle 6-6d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Stroke play quatre balles (Rgle 31-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 Seconde balle Depuis l'aire de dpart (Rgle 10-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Dterminer le score pour le trou (Rgle 3-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Joue en cas de doute sur la procdure (Rgle 3-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Scurit Considrations (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Simples (Df. Formes de match play et de stroke play) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39, 40 Stance (Df.).Voir aussi Coup . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 cheval sur ou touchant la ligne de putt (Rgle 16-1e) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Construire (Rgle 13-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 En dehors de l'aire de dpart (Rgle 11-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 viter l'interfrence avec les marques de dpart (Rgle 11-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Hors limites (Df. Hors limites) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Interfrence avec Obstruction inamovible (Rgle 24-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107 Terrain en condition anormale (Rgles 25-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Prendre correctement (Rgle 13-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Rgle locale refusant le dgagement d'une interfrence avec (Rgle 25-1a) . . . . 110 Stance anormal, interfrence avec Obstruction inamovible (Rgle 24-2b exception) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108 Terrain en condition anormale (Rgles 25-1b exception) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Stroke play.Voir aussi Stroke play quatre balles ; Pnalits ; Scores Combiner avec du match play (Rgle 33-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Doute sur la procdure (Rgle 3-3a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Gagnant (Rgle 3-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52 Groupes Changer (Rgle 6-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Composition par le Comit (Rgle 33-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Handicap (Rgle 6-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Jeu lent, modification de pnalit (Rgle 6-7) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Jouer hors tour (Rgle 10-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Ne pas terminer le trou (Rgle 3-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Nouveaux trous (Rgles 33-2b, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131, 163 Ordre de jeu (Rgles 10-2a, 10-2c, 29-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73, 73, 121 Pnalits Dlai limite pour imposer (rgle 34-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 Entente pour droger (Rgle 1-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Informer le marqueur (Rgle 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Pnalit gnrale (Rgle 3-5) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Refus de se conformer aux Rgles (Rgle 3-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Renseignement sur les coups raliss (Rgle 9-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Seconde balle joue (Rgle 3-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53

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Suspension du jeu Cas autoriss (Rgle 6-8a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Dcision du Comit (Rgle 33-2d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Procdure pour les joueurs (Rgle 6-8b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Relever la balle lors de (Rgle6-8c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Suspension immdiate (Rgle 6-8b Note, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66, 161 Tableau gnral numrique de match play Dterminer les places dans (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tees Balle tombant du (Rgle 11-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Faon de surlever la balle (Rgle 11-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Utilisation d'un tee non conforme (Rgle 11-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Terrain (Df.).Voir aussi Terrain en rparation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Dterminer les limites et les lisires du (Rgle 33-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Eau fortuite sur le (Dfinition de l'Eau fortuite) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Injouable (Rgle 33-2d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Priorit sur (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Soins apporter au (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Terrain d'entranement Dcision du Comit (Rgle 33-2c) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Terrains en conditions anormales (Df. Rgle 25) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46, 110 Balle accidentellement dplace dans (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dgagement (Rgle 25-1b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Interfrence (Rgle 25-1a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Point le plus proche de dgagement (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Terrain en rparation (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Balle l'intrieur dplace pendant la recherche (Rgle 12-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Dgagement (Rgle 25-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Dtermin par le Comit (Rgle 33-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Jeu interdit (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 Matriau mis en tas pour tre vacu, son statut (Df. du Terrain en rparation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Rgle locale, dropping zones (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 Terrain injouable Dcision du Comit (Rgle 33-2d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Threesome (Df. Formes de match) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 Ordre de jeu (Rgle 29-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121 Tirage Pour le match play (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tableau gnral numrique de match play (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 Tirage alatoire Tirage en match play (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165

Rgle 2

223

Toucher la balle.Voir Balle 47 Tour conventionnel (Df.) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clubs Caractristiques de jeu changes (Rgle 4-2a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55 Endommags (Rgle 4-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56 Conseil pendant (Rgle 8-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Dlai imparti pour terminer (Rgle 6-7 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Dispositifs artificiels et quipement inhabituel, utilisation pendant (Rgle 14-3) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Marcher pendant, rglement de la comptition (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Nombre maximum de clubs autoris (Rgle 4-4a) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Prolonger pour dpartager un match nul en match play (Rgle 2-3) . . . . . . . . . . . . . . 51 Transport Rglement interdisant l'utilisation (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Trou (Df.).Voir aussi Ligne de jeu ; Match play . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Animal fouisseur, fait par (Df. de l'Animal fouisseur) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Balle en suspens au bord (Rgle 16-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Concder en match play (Rgle 2-4) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Dterminer le score pour (Rgle 3-3b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Endommag (Rgle 33-2b) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131 Finir le trou Balle joue de l'aire de dpart (Rgles 1-1, 15-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49, 84 Manquement, stroke play (Rgle 3-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Gagnant du (Rgle 2-1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Greenkeeper, fait par (Df. du Terrain en rparation) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Nombre dans un tour conventionnel (Df. du Tour conventionnel) . . . . . . . . . . . . . . . 47 Nouveaux trous pour la comptition (Rgle 33-2b, App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .131, 163 Partag (Rgle 2-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Replacer le drapeau dans (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Score erron (Rgle 6-6d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Temps imparti pour terminer le (Rgle 6-7 Note 2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Tester la surface du green pendant le jeu du (Rgle 16-1d) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Trou partag (Rgle 2-2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Trous d'aration Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Voiturettes Rglement interdisant l'utilisation (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 Rglements locaux (Etiquette) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Zones cologiquement sensibles Dcision du Comit relative aux (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Rgle locale (App. I) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143

NOTES

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Le style, llgance, la beaut du geste, ont autant dimportance que lexploit lui-mme. Ren Lacoste

Lorena Ochoa

Jouez la balle l o elle repose, Jouez le parcours tel quil est, Et si vous ne pouvez faire ni lun ni lautre, faites ce qui est juste. Mais pour faire ce qui est juste, vous avez besoin de connatre les Rgles de Golf.

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