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C U R S O: FSICA MENCIN MATERIAL: FM-25

ONDAS III
LA LUZ
La ptica estudia la naturaleza de la luz, sus fuentes de produccin, su propagacin y los fenmenos que experimenta y produce.

Naturaleza de la luz
Teora corpuscular: fue enunciada por Sir Isaac Newton (aproximadamente en 1666), quien formula que la luz estaba formada por pequeos corpsculos (partculas) emitidos por los cuerpos luminosos que podan penetrar las sustancias transparentes (fenmenos de refraccin: obedeca las leyes de la mecnica) y reflejarse en las superficies de los cuerpos opacos (fenmenos de reflexin). Se utiliz para explicar la propagacin rectilnea de la luz. Teora ondulatoria: iniciada por Christian Huygens, quien asuma que la luz estaba formada por ondas semejantes a las del sonido (ondas longitudinales), explicando en ese entonces (1668 aproximadamente public su teora). Los fenmenos de reflexin, refraccin y doble refraccin recientemente descubierto, entrando en franca contradiccin con Newton. Thomas Young y Augustin Fresnel, enuncian una nueva teora ondulatoria, segn la cual la luz estaba formada por ondas semejantes a las que se forman en una cuerda en vibracin (ondas transversales) y que eran emitidas por los tomos excitados de los cuerpos luminosos, explicndose en ese entonces (1860) los fenmenos de interferencia, difraccin y polarizacin. James Clero Maxwell, sostiene (1873) que la luz est constituida por ondas transversales de naturaleza electromagntica provocada por alteraciones del campo elctrico y magntico de los tomos de los cuerpos luminosos. Heinrich Hertz (1887) experimentalmente, utilizando un circuito elctrico oscilante, determin que las ondas electromagnticas tienen un comportamiento semejante a las ondas de luz, demostrando adems que tenan igual velocidad de propagacin en el vaco con lo cual concluy que las ondas electromagnticas y las de la luz tenan igual naturaleza. Teora de los Cuanta: fue propuesta por Max Planck (1900), ante la imposibilidad de explicar un nuevo fenmeno luminoso (fotoelectricidad o efecto fotoelctrico), teora confirmada y ampliada por Albert Einstein (1905). Esta teora considera que la energa transportada por una onda transversal electromagntica no est distribuida en forma continua, sino que en paquetes o corpsculos energticos, llamados fotones.

Conclusin
La luz presenta naturaleza dual: Cuando se propaga (fenmeno de propagacin) se comporta como una onda transversal electromagntica; pero cuando interacciona con la materia (procesos de absorcin y emisin mutua, entre la luz y la materia) presenta carcter corpuscular (corpsculos energticos).

Fenmenos de la luz Reflexin de la luz


La luz viaja en lnea recta y a una velocidad de 300.000 km/s en el vaco, la que se considera la velocidad mxima en el Universo conocido. Cuando un rayo luminoso llega a la superficie de un medio de distinta densidad, puede ser transmitido a travs de l o reflejado (o ambas cosas). Existen dos tipos de reflexin: especular y difusa lo que depende de que tan lisa y suave es la superficie donde inciden los rayos luminosos. Slo la reflexin especular es capaz de producir imgenes, las cuales se forman donde se interceptan los rayos reflejados, para el caso de las imgenes reales y en sus prolongaciones en el caso de las virtuales. Hay leyes fsicas que describen el fenmeno de reflexin de la luz. Una ley dice que el ngulo de incidencia de cada rayo luminoso es igual al ngulo de reflexin (ver figura 1), respecto de la recta normal (N). La otra ley establece que tanto el rayo incidente, como el rayo reflejado y la normal estn en un mismo plano. Reflexin especular: Cuando la luz llega en forma de rayos paralelos incidiendo sobre una superficie plana y muy lisa, los rayos reflejados son tambin paralelos (ver figura 2). Reflexin difusa: Si la superficie es rugosa, los rayos reflejados salen en todas las direcciones, porque la normal en diferentes puntos puede ser distinta, producindose una reflexin difusa (ver figura 3).

rayo 1 2 incidente

rayo reflejado

Segn la ley de la reflexin se cumple que 1 = 2

Reflexin especular fig. 2

Reflexin difusa fig. 3

fig. 1

El principio de Fermat y la ley de reflexin


El principio de Fermat es otra manera de expresar la ley de reflexin. Este principio dice que un rayo de luz al viajar de un punto a otro, siempre lo har por el camino que le tome menos tiempo.

Refraccin de la luz
Se ha establecido que la velocidad de propagacin de la luz depende de la naturaleza del medio en que se propaga. Igualmente se ha comprobado que si un rayo luminoso pasa de un medio a otro, incidiendo oblicuamente sobre la superficie de separacin de ambos medios, experimenta un cambio de direccin en su desplazamiento. Si la incidencia es normal (perpendicular), slo hay variacin de velocidad. La causa de estos cambios de velocidad y direccin, o de velocidad solamente, en el desplazamiento de la luz, se atribuye a cierta propiedad que caracteriza a los medios transparentes y que se denomina refringencia o poder refringente. El ndice de refraccin absoluto de un medio da una medida cuantitativa de su refringencia, de modo que, comparando dos medios, tendr mayor poder refringente aquel que tenga un mayor ndice de refraccin. El fenmeno debido a la refringencia se denomina refraccin, por lo cual se tiene que: Un haz luminoso experimenta refraccin si cambia su velocidad o su velocidad y la direccin de propagacin simultneamente al pasar de un medio a otro de distinto ndice de refraccin absoluto o refringencia Experimentalmente pueden establecerse las dos leyes siguientes que rigen este proceso: El rayo incidente, la normal y el rayo refractado estn en un mismo plano. Ley de Snell: la razn entre los senos de los ngulos de incidencia y de refraccin es constante para un mismo par de medios
sen i = n2 = cte

sen R

n1

Por otra parte:


n2 = v1 v2

n1

siendo v1 y v2 las velocidades de la luz en los medios de ndice de refraccin n1 y n2, respectivamente. Nota: la velocidad de la luz en un medio (de ndice de refraccin absoluto n) est dada por
v= c donde c = 3x108 m/s (velocidad de la luz en el vaco) n

ndice de refraccin absoluto en algunas sustancias Agua 1,3 Alcohol etlico 1,36 Glicerina 1,46 Bencina 1,51 Diamante 2,42 Vidrio ordinario 1,50 Cristal 1,60 Hielo 1,31 Aire 1,00029 De la ley de Snell pueden deducirse, adems, las siguientes conclusiones de importancia: Si un rayo luminoso, pasa oblicuamente de un medio de menor ndice de refraccin absoluto a otro de mayor ndice de refraccin absoluto, se refracta acercndose a la normal. Si un rayo luminoso pasa oblicuamente de un medio de mayor ndice de refraccin absoluto a otro de menor ndice de refraccin absoluto, se refracta alejndose de la normal.

ngulo lmite
Como se dijo anteriormente, si un rayo luminoso pasa oblicuamente de un medio de mayor ndice de refraccin absoluto a otro de menor ndice de refraccin absoluto, se refracta alejndose de la normal. De este modo a medida que el ngulo de incidencia se va haciendo ms grande, el ngulo de refraccin puede llegar a crecer tanto que el rayo refractado emerja por la superficie de separacin con un valor de 90. Por lo tanto, ngulo lmite es el ngulo de incidencia para el cual el ngulo de refraccin vale 90. Si el segundo medio es el aire o el vaco, el ngulo lmite es caracterstico de la sustancia y se llama ngulo lmite de la sustancia. Si la luz incide en la superficie de separacin de dos medios desde el medio de mayor ndice de refraccin con un ngulo mayor que el ngulo limite, el fenmeno que se presenta se conoce con el nombre de reflexin interna total.

Refraccin en la atmsfera terrestre


De especial importancia, como ejemplo de refraccin, es la marcha de la luz proveniente de los astros a travs de las numerosas capas de aire, de densidades crecientes y de ndices de refraccin tambin crecientes, que constituyen la atmsfera terrestre y que aquella debe atravesar. Un rayo de luz que penetre en la atmsfera oblicuamente, experimenta sucesivas refracciones al atravesar cada una de estas capas de distinto ndice de refraccin absoluto, acercndose a la normal. Sol Sol

Horizonte geomtrico

Sol

Tierra

Refraccin en la atmsfera: el sol se ve a pesar de estar algo mas bajo que el horizonte geomtrico

fig. 4

Un observador ver el astro en la direccin del ltimo rayo refractado y es por esto que el astro parece encontrarse a una altura mayor sobre el horizonte que la que tiene realmente. Debido a esto, por ejemplo, las estrellas no se ven en sus posiciones verdaderas, a menos que se hallen en el cenit, o sea, verticalmente sobre el observador. El mismo fenmeno explica tambin el hecho de que se pueda ver el disco solar o la luna an cuando el astro se encuentre un poco ms abajo del horizonte geomtrico. Un fenmeno terrestre, producido por la refraccin en la atmsfera y la reflexin total, es el espejismo, el cual es frecuente en los desiertos y caminos, en das de intenso calor. El calentamiento de las capas de aire en contacto con la tierra trae consigo una disminucin de la densidad e ndice de refraccin de estas capas, de modo que las ms bajas resultan ahora menos densas y poseen un menor ndice de refraccin absoluto que las superiores. Esto explica las capas de agua que se aprecian a la distancia en un camino, durante los das calurosos pero en realidad lo que se ve no es sino una parte del cielo azul reflejado.

Dispersin
La mayor parte de los haces luminosos estn formados por mezclas de rayos. Fsicamente cada rayo corresponde a una longitud de onda distinta. Esto implica que cuando un haz luminoso atraviesa de un medio a otro, no todos los rayos sern refractados con el mismo ngulo. Mientras que la velocidad, en el vaco, es la misma para todas las longitudes de onda, no ocurre lo mismo cuando se est en un medio material; cada rayo tiene una velocidad distinta. Lo anterior se debe a que el medio material le presenta un mayor ndice de refraccin a los rayos con menor longitud de onda y viceversa. Podemos decir, entonces, que la velocidad del rayo depender de su longitud. Se dir que un medio produce dispersin cuando presenta esta propiedad. Un ejemplo de esto se puede observar en el prisma (fig. 5). Si se hace incidir un rayo de luz blanca se obtendrn una serie de colores en la otra cara. Al conjunto de colores que se obtiene, usualmente, se da el nombre de espectro.

fig. 5

El Color y la longitud de onda


El fenmeno de la dispersin plantea de inmediato la pregunta qu es el color? Adhiriendo al modelo ondulatorio uno interpreta cada color como una onda con "longitud de onda" caracterstica. La longitud de onda y la velocidad de la luz en el medio estn relacionados mediante:
= v donde : longitud de onda, v: velocidad y f: frecuencia. f

La siguiente tabla nos presenta las longitudes de onda para distintos colores. Para obtener el valor de la frecuencia basta reemplazar en la ecuacin anterior el valor de la velocidad de la luz en el vaco.
Color Longitud de onda (x 10-10m)

Rojo Anaranjado Amarillo Verde Azul Violeta

6500 6000 5800 5200 4700 4100

El Color y el ndice de Refraccin


De lo discutido anteriormente se pueden obtener las siguientes conclusiones: a) El vidrio, si descompone la luz en colores, es un medio dispersivo. b) Midiendo los ngulos de cada color y aplicando la ley de Snell es posible calcular el incide de refraccin del medio, con ello, la velocidad de la luz en el medio. En otras palabras, la sustancia de que esta hecho el prisma tiene un ndice de refraccin distinto para cada color y por supuesto, una desviacin (ngulo de refraccin) distinta para cada color. El color menos desviado es el rojo y el ms desviado el violeta. En ese mismo orden decrecen las longitudes de onda de modo que a mayor longitud de onda corresponde menor desviacin (a mayor longitud de onda, una misma sustancia ofrece menor ndice de refraccin). Nota: Decimos que un objeto tiene un color cuando, con preferencia, refleja o transmite las radiaciones correspondientes a tal color. Por ejemplo, un cuerpo es rojo cuando absorbe en casi su totalidad, todas las radiaciones menos las rojas, las cuales refleja. El color de los cuerpos no es una propiedad intrnseca de ellos, sino que va ligado a la naturaleza de la luz que reciben.

Espectro electromagntico
Se denomina espectro electromagntico al conjunto de ondas electromagnticas. En la figura 6 se han representado las longitudes de onda en relacin al tamao de cosas que nos son familiares, en alguna medida, y se ha indicado el nombre que tiene cada radiacin que, por supuesto, es luz.

fig. 6

Espejos
Por espejo se entiende toda superficie en la cual se produce la reflexin regular. Por ejemplo, una lmina de metal, un vidrio pulido, la superficie de un lago o estanque en reposo. pticamente, los espejos son superficies pulimentadas, opacas a la luz y que tienen buen poder reflector. Segn la forma de la superficie reflectora, los espejos se clasifican en: Planos Curvos: cncavos o convexos

Definicin de imagen
Se dice que un punto P' es la imagen de un punto P, cuando un haz luminoso procedente de P concurre en P'. Si los rayos, que concurren en P' son realmente los rayos reflejados, hablamos de imagen real; si los rayos que concurren en P' son prolongaciones de los rayos reflejados, se habla de imagen virtual, ya que no tiene existencia real (la luz no pasa realmente por P', pero los rayos reflejados se comportan como procedentes de P'). Luego, la condicin general para que se forme la imagen de un punto luminoso es que todos los rayos reflejados o sus prolongaciones, sean concurrentes.

Espejos planos
En estos espejos, la imagen de un objeto es siempre virtual, del mismo tamao y simtrica del objeto con respecto al plano del espejo.

Espejos angulares
Colocando un objeto entre dos espejos que forman entre si un cierto ngulo, se obtienen varias imgenes de dicho objeto, cuyo nmero aumenta a medida que el ngulo formado va siendo menor. El nmero de imgenes se puede obtener por medio de la expresin: n= de donde:
360

n = nmero de imgenes = ngulo que forman entre s los dos espejos planos

Observacin: Si = 0 los espejos son paralelos. El nmero de imgenes obtenidas en este caso sera infinito.

Nota: En un espejo plano los rayos incidente y reflejado forman el mismo ngulo respecto de una recta imaginaria perpendicular a la superficie normal. Un objeto real ubicado frente a un espejo plano da origen a una imagen virtual, ubicada a la misma distancia del espejo que el objeto. Todo espejo tiene un campo visual que depende del tamao y ubicacin con respecto al observador.

do

di

A los ojos del observador, los rayos reflejados parecieran venir desde un punto detrs del espejo. La distancia del objeto al espejo (do) es igual a la

distancia entre el espejo y la imagen (di).

fig. 7

Espejos esfricos
Son aquellos que tienen por superficie reflectora un casquete esfrico pulimentado. Se divide en: a) Cncavos o convergentes: si est pulimentado en su parte interior, o sea, si la reflexin se produce en la superficie cncava.

fig. 8

Espejo cncavo b) Convexos o divergentes: si est pulimentado en su parte exterior, o sea, si la reflexin se produce en la superficie convexa.

fig. 9

Espejo convexo

Elementos de un espejo esfrico


Centro de curvatura (c): es el centro de la esfera a la cual pertenece el espejo (es el centro de la superficie esfrica). Vrtice del espejo (v): es el polo del casquete esfrico o punto medio del espejo. Eje principal (cv): es la recta que une el centro de curvatura con el vrtice del espejo. El radio de curvatura (r): distancia del centro de curvatura al espejo. El foco principal (f): es el punto del eje principal al cual concurren despus de reflejarse todos los rayos luminosos que inciden paralelos al eje principal. Plano focal: es un plano perpendicular al eje principal y que pasa por el foco principal. Distancia focal: es la distancia comprendida entre el foco principal y el vrtice, Abertura del espejo: es el ngulo formado por 2 ejes secundarios extremos. Para espejos de pequea abertura, el foco principal est situado en el punto medio del radio de curvatura, o sea, la distancia focal f es igual a la mitad del radio de curvatura r.
f= r 2

Eje principal

v fig. 10

Un espejo cncavo o convergente hace converger la luz en el punto focal y es capaz de generar distintos tipos de imgenes: virtuales o reales; ms grandes, iguales o ms pequeas que el objeto; y derechas o invertidas respecto de un objeto.
Objeto

Objeto

F
Imagen real, invertida, ms pequea

F
Imagen real, invertida, de igual tamao

fig. 11

fig. 12 Objeto

Objeto

F
Imagen real, invertida, ms grande

F
Imagen virtual, derecha, ms grande

fig. 13

fig. 14

10

Un espejo convexo o divergente, en cambio, dispersa la luz y slo produce imgenes virtuales, pequeas y derechas. El campo visual de un espejo convexo es mayor que el de uno plano y por ello se usa en los retrovisores, pasillos de supermercados y estacionamientos.

Objeto

Imagen virtual, derecha, ms pequea

fig. 15

Las lentes
Son cuerpos transparentes limitados al menos por una superficie curva. Segn sea la forma de las superficies que la limitan, las lentes pueden ser convergentes o divergentes. Las lentes convergentes se caracterizan por tener su centro ms grueso y sus bordes ms estrechos.

Biconvexa

Plano convexa

Menisco convergente

Representacin

fig. 16

Las lentes convergentes, para objetos alejados, forman imgenes reales, invertidas y de menor tamao que los objetos

F objeto F imagen fig. 17

11

Para objetos prximos se forman imgenes virtuales, derechas y de mayor tamao.

objeto F imagen fig. 18 Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin de la hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse los objetos. Una posible causa de la hipermetropa es el achatamiento antero posterior del ojo que supone que las imgenes se formaran con nitidez por detrs de la retina. F

Ojo normal

Ojo hipermtrope fig. 19

Correccin con lentes convergente

Las lentes divergentes, se caracterizan por tener su centro ms angosto y sus extremos ms gruesos. Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro, hacen diverger (separan) los rayos de luz que pasan por ellas. Tipos de lentes divergentes:

Bicncava

Plano cncava

Menisco divergente

Representacin

fig. 20

12

Las imgenes producidas por las lentes divergentes son virtuales, y ms pequeas.

objeto F imagen F

fig. 21 La miopa puede deberse a una deformacin del ojo, que hace que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la retina. Los miopes no ven bien de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos. Las lentes divergentes sirven para corregir este defecto.

Ojo normal

Ojo miope

fig. 22

Correccin con lentes divergentes

El ojo humano es un sistema ptico formado por lentes convergentes como la crnea y el cristalino que proyectan una imagen invertida sobre la retina. En la retina hay clulas sensibles a la luz (conos y bastones) que envan informacin nerviosa al cerebro, donde se elabora la imagen de lo que vemos.

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EJEMPLOS
1. Se sabe que la velocidad de la luz en cierto medio transparente es de 230.000 km/s, entonces su ndice de refraccin absoluto es A) 13 B) 130 1,3 C) 0,13 D) E) Falta informacin

2.

El fenmeno llamado arco iris se debe a A) B) C) D) E) la la la la la Humedad del ambiente. velocidad de la luz. reflexin de la luz. dispersin de la luz. refraccin de la luz.

3.

Las ondas electromagnticas se clasifican de acuerdo a su frecuencia y energa en el espectro electromagntico. De acuerdo a esto, si las ordenamos de menor a mayor energa, la alternativa correcta es A) B) C) D) E) ondas de radio, rayos X, infrarrojas, luz visible, ultravioletas. rayos X, infrarrojas, luz visible, ultravioletas, ondas de radio. ondas de radio, infrarrojas, luz visible, ultravioletas, rayos gamma. infrarrojas, luz visible, ultravioletas, ondas de radio, ondas de TV, rayos X. rayos X, infrarrojas, luz visible, ondas de radio, ondas supersnicas.

4.

Dnde debe ubicarse un objeto para que su imagen sea invertida y de igual tamao que el objeto frente a un espejo cncavo? A) B) C) D) E) En el vrtice del espejo. En el foco del espejo. En el centro de curvatura del espejo. En el infinito. Todas las anteriores

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5.

Con respecto a las imgenes que se forman en los espejos cncavos siempre se cumple que: I) Si son reales, son invertidas. II) Si son virtuales, son derechas. III) Si se ubican delante del espejo, son reales. Es (son) correcta(s) A) B) C) D) E) Slo Slo Slo Slo Slo I III I y II I y III I, II y III

6.

Un haz de luz blanca pasa a travs de un filtro rojo e incide sobre una superficie verde. La superficie se ver de color: A) B) C) D) E) Verde Rojo Amarillo Negro Azul

7.

Una cuchara de plstico transparente, llena de agua, puede funcionar como: A) B) C) D) E) Lente convergente Lente divergente Espejo cncavo Microscopio compuesto Prisma

8.

De las siguientes afirmaciones sobre el cristalino de un ojo humano normal I) II) III) El cristalino hace que las imgenes se formen en la retina. Su comportamiento es el de una lente biconvexa que cambia de forma. Su distancia focal es tal que las imgenes son siempre reales.

Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo I Slo I y II Slo I y III Slo II y III I, II y III 15

PROBLEMAS DE SELECCIN MLTIPLE


1. El fenmeno que muestra que la luz, sin lugar a dudas, se comportaba como onda es A) B) C) D) E) 2. la la la la la reflexin. refraccin. difraccin. polarizacin. dispersin.

Al realizar las siguientes afirmaciones: I) La velocidad de propagacin de la luz en el agua es mayor que en el aire. II) La velocidad de la luz en el vaco es de 300000 km/h. III) La luz es energa y est compuesta por fotones. Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo Slo Slo Slo Slo I II III I y II I y III

3.

Se emite un haz de luz blanca que incide en un prisma. Al otro lado del prisma se observa que emergen rayos luminosos de diferentes colores. Si P, Q y R representan los valores de las frecuencias de los rayos luminosos respectivos, se cumple que A) B) C) D) E) P P P P P < > > < = Q Q Q Q Q < > < > = R R R R R

P Q R

fig. 32

4.

En una lente convergente se ubica un objeto entre el foco y la lente, entonces su imagen ser A) B) C) D) E) invertida, real de menor tamao que el objeto. derecha, real de mayor tamao que el objeto. derecha, virtual de mayor tamao que el objeto. invertida, real de menor tamao que el objeto. no se formar ningn tipo de imagen.

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5.

La imagen de una persona frente de un espejo plano tiene las siguientes caractersticas: I) Es virtual y se forma sobre el espejo. II) Es real y se forma detrs del espejo. III) Es virtual y se forma detrs del espejo. Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo Slo Slo Slo Slo I II III I y III II y III

6.

Segn la teora ondulatoria, el color est asociado a A) B) C) D) E) direccin de propagacin de onda. la longitud de onda. el ndice de refraccin. la velocidad de la luz. la velocidad de la luz en un prisma.

7.

En qu caso un espejo convexo puede formar una imagen virtual de un objeto? I) Si el objeto se coloca en el vrtice del espejo. II) En cualquier caso. III) En ningn caso. A) B) C) D) E) Slo I Slo II Slo III Slo II y III I, II, III

8.

En la figura 33 determine dnde se forma y cmo es la imagen del objeto que se encuentra frente al espejo convexo. I) Al mismo lado que el objeto e invertido. II) Al mismo lado que el objeto y virtual. III) Detrs del espejo y derecho como el objeto. A) B) C) D) E) Slo Slo Slo Slo Slo I II III I y II II y III 17

Objeto

fig. 33

9.

En qu caso un espejo convexo puede formar una imagen real de un objetivo? I) Si el objeto se coloca en el vrtice del espejo. II) En cualquier caso. III) En ningn caso. A) B) C) D) E) Slo I Slo II Slo III Slo II y III I, II, y III

10. En relacin a las lentes divergentes se hacen las siguientes afirmaciones: I) Todo rayo que incide en la direccin del foco se refracta paralelo al eje principal. II) Todo rayo que incide en el centro ptico se refracta sin sufrir desviacin. III) En este tipo de lentes la imagen es siempre real, derecha y de mayor tamao que el objeto. Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo Slo Slo Slo Slo I II III I y II II y III

11. Una persona se encuentra ubicada a 3 m delante de un espejo plano, su imagen A) B) C) D) E) es es se se es real y del mismo tamao. virtual y ms grande. encuentra a 6 m de la persona. encuentra a 3 m de la persona. real y ms pequea.

12. Se sabe que en determinado vidrio, la longitud de onda para el rojo es de 6560 10-10 m y 4860 10-10 m para el azul. Cul tiene mayor ndice de refraccin en el vidrio? A) B) C) D) E) El rojo El azul Son iguales Son diferentes Faltan datos

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13. La imagen de un objeto real colocado delante de un espejo esfrico es menor que el objeto. Si la imagen fuera A) B) C) D) E) real, el espejo ser cncavo y el objeto estar entre el foco y el espejo. virtual, el espejo ser convexo. virtual, el espejo ser cncavo y el objeto estar entre el foco y el espejo. real, el espejo podr ser solamente convexo. real, el espejo ser cncavo y el objeto estar entre el foco y el centro de la curvatura.

14. Seale la afirmacin correcta: A) B) C) D) E) Un Un Un Un Un espejo espejo espejo espejo espejo cncavo forma imgenes reales y virtuales, siempre invertidas. cncavo forma solamente imgenes virtuales, siempre derechas. cncavo forma solamente imgenes reales, siempre invertidas. convexo forma imgenes reales y virtuales, siempre derechas. convexo forma solamente imgenes virtuales, siempre derechas.

15. Un pedazo de vidrio de color rojo tiene dicho color debido, principalmente a A) B) C) D) E) la la la la la reflexin de la luz roja. refraccin de la luz roja. absorcin de la luz roja. transmisin de la luz roja. difraccin de la luz roja.

16. El vestido azul de una nia, que se encuentra en una habitacin iluminada con luz roja, se ve de color A) B) C) D) E) blanco. amarillo. azul. rojo. negro.

17. Diga cual de los siguientes hechos no puede ser explicado por el fenmeno de refraccin: A) Un nio que va a tomar una limonada. Al colocar la cuchara en el vaso tiene la impresin de que sta se dobla. B) La Luna no tiene luz propia. Brilla debido a la luz solar. C) Se observa que las estrellas titilan. D) Al encontrarse sobre un lago se observa que los objetos que se localizan en el fondo del mismo parecen estar ms prximos a la superficie. E) Un nio consigue encender un fsforo empleando una lente al enfocar la luz solar sobre l.

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18. En un espejo cncavo se ubica un objeto entre el foco y el vrtice, entonces A) B) C) D) E) la la la la la imagen imagen imagen imagen imagen es es es es es virtual, derecha y de mayor tamao que el objeto. real e invertida de menor tamao que el objeto. virtual de menor tamao que el objeto. real, derecha de mayor tamao que el objeto. real, derecha de mayor tamao que el objeto.

19. Se tiene un espejo cncavo cuyo foco mide 15 cm y justo en este punto se ubica un objeto de 10 cm de altura. Con respecto a esta imagen se puede afirmar que: A) B) C) D) E) Ser virtual y de menor tamao No habr imagen alguna Ser real e invertida Ser real y derecha No se puede determinar falta informacin

20. Dadas las siguientes afirmaciones referidas a las lentes: I) En una lente divergente la imagen es siempre virtual, derecha y de menor tamao. II) En una lente convergente si el objeto se encuentra entre el foco y el infinito su imagen ser real e invertida. III) Si el objeto se ubica en el foco de una lente convergente, su imagen ser real y derecha. Es (son) verdadera(s) A) B) C) D) E) Slo I Slo II Slo I y II Slo I y III Todas

CLAVES DE LOS EJEMPLOS 1C 2D 3C 4C 5C 6D 7A 8E

DMNFM-25

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