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Principio de la programacin:

PROGRAMA: Secuencia de pasos a lgicos para resolver un problema. ESTRUCTURA:


y

ENTRADA: Tomar datos de un dispositivo externo (Teclado, Mouse) y dejarlos en memoria. PROCESO: A los datos dejados en memoria se les manda a la ALU (Unidad Aritmtico Lgica) y los devuelve a la memoria. SALIDA: Se envan a un dispositivo externo y se presenta como informacin despus de ser procesados. (Monitor, Impresora)

LENGUAJE DE PROGRAMACIN: Conjunto de caracteres que nos permiten crear instrucciones siguiendo una sintaxis. LENGUAJE ALGORTMICO: Orientado a procedimientos y diseado para ayudar al programador en el diseo y desarrollo de algoritmos. METODOLOGA: y Entender el problema. y Hacer un anlisis:
y y y

Qu tenemos? Qu necesitamos? Qu buscamos?

y Disear el algoritmo de solucin. y Codificar. TIPOS DE DATOS: ENTEROS: (Int) Nmeros enteros positivos o negativos.

REALES: (Flota) Nmeros con decimales. CARACTERES: (Char) Smbolos, N, caracteres solos. (@, #, $, %) CADENA DE CARACTERES: (String) Agrupacin de caracteres. BOLEANOS: (Bolean) .T. (True), .F. (false) VARIABLES: Es un conjunto de smbolos o solo uno que reserva espacio en la memoria y su valor puede cambiar durante la ejecucin del programa. Solo nmeros y letras. Nmeros solos NO. Letras solas SI. CONSTANTES: No cambia su valor durante la ejecucin del programa. Solo nmeros y letras. Nmeros solos NO. Letras solas SI. SINTAXIS PARA DECLARAR VARIABLES: INICIAR VARIABLE: VARIAS VARIABLES: DECLARAR CONSTANTES: ASIGNACIN: Aqu le asignamos un valor a la variable a (5), de lo cual se deduce que el valor de dicha variable es 5. COMPARACIN: Aqu lo que queremos decir es que la variable a es igual al valor 5. OPERADOR: Es un smbolo o palabra que nos ayuda a realizar una operacin. Los operadores pueden ser:

Que es programacin:

La programacin es el proceso de disear, escribir, depurar y mantener el cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un lenguaje de programacin. El propsito de la programacin es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el anlisis y diseo de la aplicacin (pero s el diseo del cdigo), aunque s suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeas aplicaciones. Programas y algoritmo: Un algoritmo es una secuencia no ambigua, finita y ordenada de instrucciones que han de seguirse para resolver un problema. Un programa normalmente implementa (traduce a un lenguaje de programacin concreto) uno o ms algoritmos. Un algoritmo puede expresarse de distintas maneras: en forma grfica, como un diagrama de flujo, en forma de cdigo como en pseudocdigo o un lenguaje de programacin, en forma explicativa, etc. Los programas suelen subdividirse en partes menores, llamadas mdulos, de modo que la complejidad algortmica de cada una de las partes sea menor que la del programa completo, lo cual ayuda al desarrollo del programa. Esta es una prctica muy utilizada y se conoce como "refino progresivo". Segn Niklaus Wirth, un programa est formado por los algoritmos y la estructura de datos. Se han propuesto diversas tcnicas de programacin cuyo objetivo es mejorar tanto el proceso de creacin de software como su mantenimiento. Entre ellas, se pueden mencionar las siguientes:
y y y y

programacin estructurada programacin modular programacin orientada a objetos (POO) programacin declarativa

informtica bsica: I HISTORIA DE LA COMPUTACION HASTA EL SIGLO XVIII LOS PRIMEROS PASOS 1.1 EL ABACO O LA TABLA DE CALCULO

Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba sus dedos para contar. El baco antiguo consista en piedras introducidas en surcos que se realizaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, el cual ya se conoca en el ao 500 A.C y era utilizado por los Egipcios. "La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra calcular". Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; en Amrica los Incas Peruanos utilizaban cuerdas con nudos, para llevar su contabilidad y le llamaban quipos. Con el transcurrir del tiempo se invent el baco porttil el cual consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a sus vez se fijaban en un soporte de madera. Hoy en nuestros das se consiguen estos bacos, pero las bolitas se fijan en soportes de madera o alambres. Gracias al descubrimiento del baco pudieron funcionar en el mundo antiguo y con cierta agilidad los negocios, los cuales se valieron de esta ingeniosa herramienta para realizar sus clculos y operaciones matemticas. El uso del baco se extendi por toda Europa hasta la Edad Media, pero cuando los rabes implantan el sistema de numeracin decimal el uso del baco comenz a declinar. De el uso del baco en nuestros tiempos existe una ancdota en 1.946, que es muy importante enunciar, en aquel ao se realiz una competencia de rapidez de clculo entre un Norteamericano y un Japons, el Americano utilizaba una calculadora y el Japons utiliz un baco; la competencia fue ganada por el Japons. 1.2 EL SISTEMA DECIMAL DE NUMERACION. En los tiempos de la conquista de Daro y las expediciones de Alejandro, las cuales pusieron a la India en contacto con las civilizaciones del Prximo Oriente y Grecia. Ya los matemticos Indios conocan el uso del sistema de numeracin babilnico por posicin. Los Hindes adaptaron a la numeracin decimal, y crearon as el sistema decimal de posicin, el cual conocemos en nuestros das. A ciencia cierta no se sabe con exactitud cuando fue la invencin de este sistema, pero se supone que fue entre los siglos II y VI D.C, pero no fue sino hasta el siglo XII que fueron introducidos en Europa y de all llegaron hasta los matemticos Arabes que fueron los que llegaron a preservar, recopilar y transmitir un saber del cual no eran los verdaderos autores. La parte esencial de estos trabajos de recopilacin se realizaron en Bagdad a partir del ao 762 D.C, una de las obras ms famosas de la matemtica Arabe se debe a Al-Khwarizmi, bibliotecario del Califa Al-Mamum. Al- Khwarizmi escribi un tratado de matemticas el cual empleaba la numeracin Hind. Este tratado fue traducido al latn por el filosofo escolstico Adelardo de Bath quien realiz numerosos viajes por el mundo Arabe. Es a partir del siglo XII, cuando algunos matemticos cristianos empezaron a utilizar este sistema de numeracin, al que llamaron numeracin Arabe. Este sistema tuvo serias

dificultades en sus inicios para imponerse y no es sino hacia el siglo XV cuando se generaliz. La aparicin de la numeracin Arabe y la invencin del papel, (el cual muy pronto sustituy el uso del papiro) contribuyeron notablemente a la desaparicin del uso del Abaco en Europa. 1.3 LOS LOGARITMOS, LA REGLA DE CALCULO El desarrollo de las matemticas, la navegacin y los avances de la ciencia durante el siglo XVII potenciaron la creacin de nuevas y cada vez mejores mquinas de calcular. Se necesitaban tablas seguras de las funciones trigonometricas, para calcular la posicin de los barcos, tambin se hizo necesario disminuir los errores ya que cada da el comercio iba en aumento. No fue sino hacia 1614, cuando un escocs llamado John Napier public l primera tabla de logaritmos, la cual este utilizaba para simplificar y agilizar los clculos. Los logaritmos fueron de gran utilidad y simplificaron significativamente muchos clculos; para multiplicar se suman los logaritmos de los nmeros que se han de multiplicar, para dividir se restan, y para calcular potencias se multiplican. Una vez hechos los clculos, basta con hallar el antilogaritmo del resultado y se obtiene la solucin. El antilogaritmo se busca en unas tablas, de la misma manera como se buscan los logaritmos en las tablas. Esto significaba que haba que calcular los logaritmos para confeccionar las tablas, y por lo tanto haba tambin que realizar muchos clculos. En 1.620, Edmund Gunther invent una formula de emplear los logaritmos de una manera ms sencilla aunque no tan precisa. Esta consista en colocar los logaritmos en una recta y las multiplicaciones y divisiones se realizaban aadiendo o sustrayendo segmentos a travs de un par de divisores. Esto se conoci como el mtodo Gunther, un tiempo despus William Oughtred utiliz dos escalas mviles que llam Regla de Clculo. Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. En el siglo XVII hubo una divisin entre los calculadores en analgicos y Digitales. Hallndose los que utilizaban la Regla de Clculo como analgicos, ya que los valores que se obtenan con esta eran aproximados y Digitales los que utilizaban el baco, ya que los clculos realizados con este eran exactos e independientes de sus dimensiones fsicas, del tamao de las cuentas, o la longitud de los alambres. La regla de clculo ha sido un calculador analgico de gran xito, hasta que en los aos setenta fue sustituida por las calculadoras electrnicos. El mismo inventor de los logaritmos John Napier, invento tambin un aparato mecnico que se llam huesos de Napier por la similitud que estos tenan con los huesos y por que estaban construidos de ese material. Estos aparatos llegaron a ser muy precisos y muy econmicos. Napier tambin introdujo el punto decimal, el cual se utiliza todava en nuestros das para separar los nmeros enteros de los decimales. 1.4 MECANISMOS DE ENGRANAJE. PASCAL Y LEIBNITZ.

El inventor y pintor Leonardo Da Vinci, fue quien traz las ideas para una sumadora mecnica. Siglo y medio despus el filsofo y matemtico Francs de apenas 19 aos de edad llamado Blaise Pascal, invent y construy en el siglo XVII un mecanismo (Pascalina) el cual utilizaba para realizar operaciones aritmticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado al mercado comercialmente, este joven Pascal present su mquina para sumar en el ao 1.642. unos aos antes 1.623, el Alemn William Schickardt describi por primera vez una mquina que poda realizar las operaciones bsicas de la matemticas (sumar, restar, multiplicar y dividir). Mucho ms tarde IBM fabric una mquina similar basada en los escritos dejados por su inventor. El diseo de la mquina original realizado por Schickardt fue destruido por las llamas y nunca se lleg a reconstruir. El joven Pascal era hijo de un recaudador de impuestos por lo que se dedic a trabajar en una mquina que le redujera a su padre el trabajo y al mismo tiempo la gran cantidad de errores que se cometan. Este joven Pascal lleg a ser un gran matemtico, padre de la teora de la probabilidad y tambin de la geometra proyectiva. Entre sus inventos no slo se encuentra la calculadora, sino tambin la Prensa Hidrulica, lleg a trabajar arduamente y sus experimentos en Fsica sobre Presin explicaron la Presin Atmosfrica y el Vaco. En su honor se le dio el nombre de Pascal a una unidad de Presin (Pa). En el ao 1.968 tambin se llam Pascal a un lenguaje de computadora. Como se sabe en los ltimos 300 aos los principio bsicos utilizados por Pascal en los mecanismos de ruedas y engranajes se siguen utilizando en nuestro das, para la construccin de las calculadoras mecnicas, estos principios bsicos se mencionan a continuacin: ] Puede conseguirse un dgito automticamente, mediante un mecanismo de gancho ] La resta se efecta invirtiendo la direccin de los diales para la suma. ] La multiplicacin y la divisin se realizan por medio de sumas y restas repetidas, siguiendo el mismo principio del baco. Todava en los aos sesenta podan localizarse mquinas con este diseo, al igual que las reglas de clculo, las cuales fueron sustituidas en los aos setenta por las calculadoras electrnicas. Cabe resaltar que en el ao 1.663, el Ingles Samuel Morland fabric una mquina capaz de realizar clculos trigonomtricos y en el ao 1.666 cre una mquina muy similar a la de Pascal. En el ao1.671 que el matemtico Alemn Wilheim Leibnitz, el cual dio el gran paso hacia el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras. Gottfried Wilheim. Wilheim naci en Leipzig en 1.646. Leibnitz lleg al clculo a travs del anlisis combinatorio, la notacin del clculo tal cual y como lo conocemos se debe en gran parte a este hombre.

Leibnitz cre una mquina que poda sumar, restar, multiplicar y dividir, utilizando los principios esbozados por Pascal de realizar la multiplicacin y divisin mediante la adicin y la sustraccin repetida, los elementos claves en la mquina de Leibnitz fueron los cilindros escalonados, pero no tuvo ningn xito comercial por los mismo motivos que sus predecesoras, las primeras mquinas calculadora que se disearon con fines comerciales fueron realizadas por Charles Xavier Thomas, en Alcasia y a ellas se incorporaron las ruedas escalonadas de Leibnitz. Leibnitz tambin estudi con mucho xito el sistema binario, el cual es la base de las computadoras modernas. Pero el inters que tena Leibnitz era religioso mas no cientfico y este versaba en construir una prueba de la existencia del ser supremo (Dios). 1.5 LAS TARJETAS PERFORADAS, LA PRODUCCION EN SERIE. JACQUARD Y WHITNEY. La primera tarjeta perforada El telar de tejidos, inventado en 1.801 por el Francs JosephMarie Jacquard, usado todava en la actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un tejido en particular. Charles Babbage, visionario Ingls y catedrtico de Cambridge, hubiera podido acelerar el desarrollo si l y su mente inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Este adelant el uso del Hardware al inventar la "mquina de diferencias". 1.6 LA MAQUINA ANALITICA En 1.834 Babbage concibi la idea de una "mquina analtica", la cual no era otra cosa que una computadora de propsitos generales, es mquina analtica era capaz de realizar hasta 60 operaciones matemticas por minuto. La mquina tena una memoria con una capacidad de almacenamiento de 1.000 nmeros de 50 cifras La principal desventaja de su invento era que requera de un amplio espacio, miles de engranajes y mecanismos y necesitaba la energa de una locomotora para accionarse. Los escpticos que nunca faltan apodaron el invento de Babbage como "La locura de Babbage" este trabajo en su mquina analtica hasta su muerte en Gran Bretaa se emplea un lenguaje de programacin llamado BABBAGE en su honor. En 1.843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Por lo que algunas personas consideran a Lady Ada Augusta Lovelace como la primera programadora. En su memoria se dio en 1.979 el nombre de ADA a un lenguaje de computacin 1.7 PROCESO DE DATOS CON FICHAS PERFORADAS: HOLLERITH En el ao 1.957, surge la idea de automatizar el censo poblacional, ya que en la ultima oportunidad que se haba realizado (1.880), se tardaron unos siete aos para obtener los resultados finales, ya que el proceso se realiz manualmente, por lo que se deduca que el prximo censo tardara mas de diez aos debido al crecimiento poblacional. El gobierno de

los Estados Unidos decide convocar un comit que se encargue de la realizacin de dicho proceso, se presentaron tres propuestas, adjudicndose el trabajo a Herman Hollerith, el cual aplic el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Este sistema permiti completar el censo en dos aos. La compaa de tabulacin de maquinas que Hollerith fund en 1.896, se fusion con otras varias y form en 1.924 la INTERNATIONAL BUSINESS MACHINES (IBM), siendo en aquel entonces Thomas Watson su presidente. 1.8 LOS CALCULADORES DE RELES: MARK I En 1.937 Claude E. Shanon, en su tesis de licenciatura, describi la utilizacin lgica simblica y los nmeros binarios, en 1.948 Shanon se uni a los laboratorios Bell donde public una teora matemtica completa de las comunicaciones, apareci por primera vez el termino bit, contraccin de la palabra binary digit (dgito binario), sugerido por Turkey de los laboratorios Bell. En 1.944 se construy en la Universidad de Hardvard el primer calculador universal, el cual empleaba Rels y elementos mecnicos. Este calculador recibi el nombre de Hardvard Mark I y era el sueo de Babbage hecho realidad un calculador mecnico automatizado. El Mark I meda mas de 15 metros de longitud y 24 de altura y contena mas de 7.600 piezas conectadas por unos 800 Km. de cable, este ordenador era ms rpido de los que Babbage pensaba; tardaba tres dcimas de segundo en restar o sumar veintitrs dgitos. En 1.947 se construy el Mark II, el cual era ms rpido. En 1.936 Alan Turing desarroll un trabajo sobre los nmeros computables y demostr que una mquina podra "aprender", naciendo as la idea de inteligencia artificial, el trabajo de Turing slo se utiliz para descifrar los cdigos secretos del enemigo, ya que su descubrimiento se realiz durante la Segunda Guerra Mundial y hasta 1.975 no se revel el papel que jug Turing en la creacin del primer ordenador del mundo. II GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS 1 PRIMERA GENERACION DE ORDENADORES (1.946 a 1.959) 1.1 VALVULAS DE VACIO: ENIAC El descubrimiento del tubo o vlvula de vaco, vino a sustituir en gran parte el uso de componentes mecnicos. Es Sir Ambrose Flemig en 1.904, aplicando el efecto Edison que produce el primer tubo de vaco, tambin llamado Diodo por que solo tiene dos elementos, ms tarde en 1.906, Lee Forest, descubre la amplificacin electrnica aadiendo un nuevo elemento al diodo, el cual poda controlar una corriente grande empleando una pequea, este nuevo elemento se llam Triodo de vaco. La mquina que merece ms atencin en esta generacin es el ENIAC, construida por el Fsico Jhon Mauchly y el Ingeniero Elctrico J. Presper Eckert, la cual se termin de fabricar a finales de 1.945 en la Escuela de Ingeniera Elctrica de Pensilvania. El ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer) era 5.000 veces ms rpido que su competidor mas prximo, el Harvard Mark I, contaba con todos los elementos de un ordenador moderno; Unidad Central de Proceso,

Memoria y Entrada/Salida, la mayor diferencia con los actuales ordenadores es que empleaba nmeros decimales en sus operaciones internas. 1.2 EL ORDENADOR DIGITAL: VON NEUMANN John Von Neumann fue quien introdujo la aritmtica binaria en la construccin de ordenadores y en 1.950 completo el EDIAC. Despus del trabajo con el ENIAC, Mauchly y Eckert fabricaron, en 1.949 el BINAC (Ordenador Binario Automtico), mas tarde desarrollaron el UNIVAC I, que atrajo poderosamente la atencin pblica ya que predijo la victoria presidencial de Eisenhower en 1.952. tambin en 1.951 J.W Forrester descubri la memoria de toros magnticos. Tambin en 1.951 Forrester construy un ordenador llamado torbellino, diseado para controlar el trafico areo y la defensa antiarea, tena la capacidad de alcanzar gran velocidad y alta capacidad de almacenamiento, el cual se realizaba en tambores y cintas magnticas, estos tambores magnticos son similares a los disco actuales, pero en forma cilndrica.

1.3 CARACTERISITICAS DE LA PRIMERA GENERACION: yEmpleo de vlvulas de vaco y almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnticas 2 SEGUNDA GENERACION DE ORDENADORES (1.959 a 1.964) 2.1 EL TRANSISTOR En 1.947 por los Fsicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell el descubrimiento del transistor (Contraccin de los trminos Transfer Resistor). El descubrimiento del transistor trae como consecuencia la disminucin de los costos de los ordenadores, la disminucin de tamao y rapidez. En 1.957 se produce el primer disco magntico RAMAC 650 de IBM 2.2 EL BASIC El BASIC, naci en la Universidad de Dartmouth, bajo la direccin de John Kemmey y Thomas Kurtz. En 1.963 la Universidad de Dartmouth decidi que todos los estudiantes deban aprender a manejar los ordenadores, de este modo se empez a trabajar en "tiempo compartido" o empleo de terminales, usando un ordenador General Electric.

2.3 CARACTERISITICAS DE LA SEGUNDA GENERACION:

jEmpleo de transistores en lugar de vlvulas jMayor memoria de clculo jDisminucin de tamao jordenadores ms econmicos jmayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programacin FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo de los negocios. 3 TERCERA GENERACION DE ORDENADORES (1.964 a 1.971) 3.1 CIRCUITOS INTEGRADOS La introduccin de los transistores en la construccin de ordenadores fue el inicio de un proceso de miniaturizacin de los componentes electrnicos a nivel mundial. Del mismo modo que el circuito que hace que la vlvula de vaco pueda comprimirse en un pequeo transistor, tambin pueden comprimirse varios transistores en una sola pieza de material semiconductor, en este caso de silicio. En 1.958 Jack Kilby de Texas Instruments construy el primer circuito integrado. IBM en el ao 1.964 produce la serie 360 con circuitos integrados, sustituyendo la serie 700, la cual estaba diseada con transistores. Otra caractersticas de estos aparatos era la memoria virtual. En 1.964 se introduce el concepto de byte. Como la serie 360 empleaba grupos de 8 bits, se le dio el nombre de byte a la unidad bsica de informacin compuesto de 8 bits. 3.2 LA MINICOMPUTADORA La demanda de computadoras pequeas era tan grande que muchas empresas se dedicaron a la produccin masiva de estos equipos y entre las empresas que se encontraban a la cabeza en la fabricacin de las "minis" estaba Digital Equipment Corporation (DEC) y Data General Corporation. 3.3 CARACTERISITICAS DE LA TERCERA GENERACION:  Empleo de circuitos integrados.  Disminucin de tamao y aumento de la velocidad de ejecucin.  Desarrollo de los sistemas operativos.  Desarrollo de las comunicaciones, interconexin de ordenadores en red.

 Desarrollo del tiempo compartido  Gran desarrollo de los lenguajes de programacin y de Software en general.  Facilidad de empleo.  Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas 4 CUARTA GENERACION (1.974) Actualmente la idea de generacin se ha ido desvaneciendo un poco, los ordenadores modernos estn construidos con circuitos integrados los cuales pueden llegar a tener mas de 100.000 transistores en un solo chip. En 1.969 la empresa Japonesa BUSICOM firma un contrato con la empresa Intel Corporation para construir microplaquetas, como resultado de este contrato en 1.972 Intel comercializa el INTEL 8008, que consiste en esencia la Unidad Central de Proceso, la cual fue construida sobre un solo circuito. Otras dos fechas tambin importantes son en 1.969, cuando se inician los trabajos de investigacin sobre la memoria magntica de burbuja y 1.972, ao en que aparece el disco magntico flexible o "floppy", desarrollado por IBM. Oficialmente la cuarta generacin se inicia en 1.974 y se caracteriza por su bajo precio, bajo consumo y gran velocidad de clculo. 4.1 EL MICROPOCESADOR Una, por no decir la mas importante de las contribucines de la cuarta generacin de computadoras es el micropocesador, la cual est contenida en una pastilla de silicio o Chip y que no es otra cosa que la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El primer micropocesador se invent en 1.971. 4.2 CARACTERISTICAS DE LA CUARTA GENERACION El costo de los equipos de computacin ha bajado considerablemente desde 1.975, al ir bajando el costo del material de fabricacin, el nico costo que sigue subiendo es el del software 5 QUINTA GENERACION 5.1 COMPUTADORAS SIN GENERACION Podemos tener definida nuestra ultima generacin de computadoras y decir al mismo tiempo que estamos ante las computadoras sin generacin no obstante los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generacin, esto no es ms que un truco comercial, ya que los ltimos avances que han ocurrido en la materia solo son mejoras de los procesos antiguos, por lo tanto no puedo afirmar categricamente la existencia de una quinta o sexta generaci

Estructura del computador: Es un dispositivo electrnico que es programable, almacena, procesa y recupera datos, permite mayor agilidad, facilita la comunicacin, permite mayor precisin, efectividad y ahorro de gastos. PARTES DEL COMPUTADOR
y

HARDWARE
o

Pantalla o monitor de video:

Permite observar los datos escritos mediante el teclado, mensajes y errores de los procesos ejecutados. La imagen puede ser en blanco y negro (monocromticos) o a color (policromaticos), su tamao puede ser de 8, 12, 14 o ms pulgadas, son muy parecidos a un televisor y cambian su apariencia de acuerdo a la fbrica que los produce.
y

Unidad Central de Procesamiento (CPU):

La CPU es la parte que contiene todas las unidades que conforman al computador, es la caja que contiene al cerebro del computador. All van conectados todos los dispositivos que se estn utilizando. Su forma varia de acuerdo a los fabricantes, una puede ser horizontal bajo la pantalla y otra que es vertical e independiente (en torre).
y

Teclado:

Medio de comunicacin con el computador, se llama alfanumrico por poseer dgitos numricos y alfabticos.
y

Ratn o Mouse:

Dispositivo auxiliar del teclado ayuda a agilizar instrucciones, permite un manejo de mens (listas de posibilidades a seleccionar), e instrucciones de forma ms sencilla y rpida.
y

Impresora:

Es el dispositivo que permite obtener los resultados de los procesos ejecutados impresos en papel. Las hay para blanco y negro y para color con diferentes formas y resoluciones: con sistema de cinta parecido al de las maquinas de escribir; por inyeccin de tinta (burbuja) y de sistema lser.
y

Dispositivos auxiliares de floppy disk

Son pequeos discos flexibles que permiten almacenar, recuperar modificar y eliminar datos, con sistemas de grabado similares a los casettes de msica que conocemos.

Tienen medidas (5 1/5 y 3 pulgadas) y capacidades de acuerdo al disco. Tambin se encuentran los discos compactos (CD ROM) que almacenan informacin y estn disponibles al usuario para solo lectura (ROM).
y

Unidades de disco o drive disk:

Es el dispositivo en que se inserta el disco para que el computador tenga acceso a la lectura y escritura de cada disco, cada tipo de disco tiene su drive. Para el caso del CD ROM en el que solo se puede escuchar y leer, tiene un drive especializado que soporta adems de libros animados en CD ROM discos compactos de msica como un equipo de sonido.
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Fax:

Dispositivo que le permite al computador comunicarse con otras fuentes, con mensajes orales y escritos.
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Escner captura de imgenes:

Dispositivo similar a una fotocopiadora pero a lugar de enviar la imagen al papel, la captura y la enva a la pantalla del computador donde se puede hacer modificaciones, utilizarla para diversos fines o imprimir. Los hay para imgenes a blanco y negro y para color y para variados tamaos de acuerdo al tamao de la imagen a capturar.
y

Dispositivos de sonido:

Dispositivos encargados de enviar y recibir mensajes sonoros como el micrfono y los parlantes. La mayora de los dispositivos se activan y desactivan con un interruptor cuya ubicacin depende del dispositivo y de la disposicin de la estructura de los fabricantes. IMPORTANTE! Un computador necesita de un regulador que estabilice la energa elctrica para evitar daos en los equipos, y que la instalacin elctrica tenga una salida a tierra para liberar los sobrantes que el regulador desecha. Sin el estabilizador y la conexin a tierra, un computador esta en peligro de recibir una sobre carga elctrica que deteriora los circuitos irreparablemente.
y

SOFTWARE

El software son los pensamientos del computador, lo que sabe y sabe hacer. Esta claro que el computador no tiene pensamiento propio y que solo es capaz de hacer aquello que se le ha dicho que haga, es decir, solamente aquello para lo que se ha programado. Existe una gran variedad y clasificacin del software de acuerdo a las tareas que realiza.

El software bsico de un computador es el sistema operativo, este puede considerarse como la interfaz o traductor, entre el hardware y los programas de los usuarios. Est constituido por programas que supervisan los trabajos y controlan los recursos de equipos y tiempos del sistema de computacin. En gran parte al sistema operativo fija las caractersticas de un computador y de el software del usuario que se puede ejecutar en el. Los sistemas operativos mas utilizados son el MS-DOS, CP/M y el UNIX (y sus derivados como XENIX) En un sistema operativo las tareas se realizan ejecutando comandos que desarrollan diversas tareas como editar, formatear, comparar, borrar, crear archivos y directorios, revisar e informar sobre el sistema y el equipo, adems de muchas otras utilidades.
y

Unidades de capacitacin de memoria

A nivel interno el computador realiza operaciones de memoria similares a los que realiza el hombre y para esto cuenta con dos tipos de memoria ROM y RAM, que son las memorias internas del computador, que pertenecen a el y que sin ellas no podra realizar las tareas por las que se caracterizan un computador.
y

ROM (random acces memory)

Memoria de solo lectura. Se puede decir que es la anfitriona del computador. Chip de memoria que almacena en forma permanente instrucciones y datos
y

RAM (random acces memory)

Memoria de acceso aleatorio. Es la memoria de trabajo, con la que interactuamos en el momento de la aplicacin de tareas de software. Esta memoria se encarga de cargar la informacin necesaria para la ejecucin de una aplicacin en el momento0 de cambiar de aplicacin. Esta memoria libera las instrucciones de la anterior aplicacin y carga la informacin de la aplicacin deseada. RAM son chips que requieren de energa para mantener su contenido en el momento de un corte de energa, la informacin de esta memoria se pierde temporalmente. MEMORIA EN MASA O EXTERNAS Llamadas tambin perifricas o dispositivos auxiliares de memoria. Son los que se encargan del almacenamiento de grandes y pequeas cantidades de informacin, incluso cuando el computador esta apagado, como los discos duros, los discos flexibles, los discos compactos (CD) las cintas magnticas (video, audio) y cartucho ptico. Cuando necesitamos una informacin o corregir alguno de los programas en ellos almacenados, se le ordena a la maquina que los cargue en su memoria central.

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