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CONTENIDO

Los orgenes histricos de la utilizacin de la retcula


Conceptos bsicos de la retcula Fragmentar la pgina en partes Anatoma de la retcula Partes de una pgina 2 3 1 1

4 principales retculas
Variacin y violacin

4
5

Los orgenes histricos de la deconstruccin de la retcula

Deconstruccin de la retcula Deconstruccin lingstica

6 6

Composicin ptica espontnea 6 Alusin conceptual o pictrica Operacin aleatoria 6 6

disear con y sin retcula

Los orgenes histricos de la utilizacin de la retcula


Conceptos bsicos de la retcula

Las imgenes y smbolos, campos de texto, titulares, tablas de datos: todo ello debe reunirse con el fin de comunicar. Una retcula es simplemente una forma de presentar juntas todas esas piezas. Las retculas pueden ser flexibles y orgnicas, o bien rigurosas y mecnicas. Una retcula est indicada para ayudar a resolver problemas de comunicacin que presentan un alto grado de complejidad. Los beneficios de trabajar con una retcula son sencillos: claridad, eficacia, economa y continuidad. Una retcula aporta a la maquetacin un orden sistematizado, distinguiendo los diversos tipos de informacin y facilitando la navegacin del usuario a travs del contenido. Hace que se pueda maquetar en un tiempo sustancialmente ms corto, porque muchas de las cuestiones que afectan al diseo ya se habrn resuelto en el momento de construir la estructura reticular. Permite que muchas personas colaboren en el mismo proyecto, o bien en una serie de proyectos relacionados, sin que las caractersticas visuales se vean afectados por ello.

Fragmentar la pgina en partes

Es espacio tipogrfico es gobernado por una serie de relaciones entre las partes y el todo. Una letra sola es un ncleo, parte de una palabra. Las palabras juntas crean una lnea: no tan solo un alinea de pensamiento, sino tambin una lnea en la pgina, un elemento visual que se establece en el campo espacial del formato. Si se coloca una lnea de tipografa en el paisaje vacio de una pagina, se crea de manera instantnea una estructura. Es una estructura simple con orientacin, movimiento. Una lnea tras otra, y despus otra, se convierte en un prrafo, con forma y un lmite fsico y visual. El lmite fsico crea una referencia para la pagina y, a medida que se estira y crece, el prrafo se convierte en una columna, que rompe con el espacio y al mismo tiempo se convierte en espacio por si misma. Las columnas repetidas o de proporciones diversas crean un ritmo de espacios intermedios en los que el lmite del formato se reafirma

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Anatoma de la retcula
Una retcula consiste en un conjunto determinado de relaciones basadas en la alineacin, que actan como guas para la distribucin de los elementos en todo el formato, cada retcula contiene las mismas partes bsicas, con independencia del grado de complejidad que alcance. Cada parte cumple una funcin determinada, estas partes pueden combinarse en funcin de las necesidades, o bien omitirse de la estructura general, segn la voluntad del diseador y dependiendo de la forma en que interprete los requisitos de informacin del material. Construir una estructura adecuada. El trabajo con retculas depende de dos fases; en la primera, el diseador se propone valorar las caractersticas informativas y los requisitos de produccin del contenido. Esta fase es extremadamente importante; la retcula es un sistema cerrado una vez ha sido desarrollada y a la hora de construirla, el diseador debe adelantarse a problemas de diseo potenciales que puedan surgir durante la maquetacin del contenido dentro de la retcula, como por ejemplo, la existencia de titulares especialmente largos, el encuadre de la imgenes o los puntos muertos que surgirn cuando se agota el contenido de una seccin determinada. La segunda fase consiste en maquetar el material de acuerdo con las guas establecidas por la retcula. La variedad de soluciones para maquetar una pgina dentro de una retcula dada es inagotable, pero incluso entonces es aconsejable romper la retcula de vez en cuando. Un diseador no debera tener miedo de su propia retcula, sino forzarla a fin de poner a prueba sus lmites. Una retcula realmente bien planeada crea infinitas oportunidades de investigacin. Todos los problemas de diseo son distintos. El primer paso del proceso radica en considerar cual es el tipo de estructura bsica que se adaptar mejor a las necesidades especficas del proyecto.

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Partes de una pgina
Las columnas: son alineaciones verticales de tipografa que crean divisiones horizontales entre los mrgenes. Puede haber un nmero cualquiera de columnas; a veces todas tienen la misma anchura y, a veces, tienen anchuras diferentes en funcin de su informacin especfica. Los mdulos: son unidades individuales de espacio que estn separados por intervalos regulares que, cuando se repiten en el formato de la pgina, crean columnas y filas. Los mrgenes: son los espacios negativos entre el borde del formato y el contenido que rodean define la zona viva en las que pueden disponerse la tipografa y las imgenes. Las proporciones de los mrgenes requieren una consideracin profunda, ya que contribuyen a establecer la tensin general dentro de la composicin. Los mrgenes pueden utilizarse para dirigir la tencin, pueden servir como espacio de descanso para el ojo, o bien pueden contener a determinada informacin secundaria. Las lneas de flujo: son alineaciones que rompen el espacio dividindolo en bandas horizontales. Estas lneas guan a ojo a travs del formato y pueden utilizarse para imponer paradas adicionales y crear puntos de inicio para el texto o las imgenes. Las zonas espaciales: son grupos de mdulos que en su conjunto forman campos claramente identificables. Puede asignarse un papel especfico a cada campo para mostrar informacin; por ejemplo, un campo alargado horizontal puede reservarse para imgenes, y el campo situado debajo de ste puede reservarse para una serie de columnas de texto. Los marcadores: son indicaciones de posicin para texto subordinado o repetido a lo largo del documento, como los folios explicativos, los ttulos de seccin, los nmeros de pginas o cualquier otro elemento que ocupe una nica posicin en una maqueta.

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4 principales retculas

Retcula de manuscrito: tambin llamada de bloque, es la retcula ms sencilla que puede existir. Su estructura de base es un rea grande y rectangular que ocupa la mayor parte de la pgina. Su tarea es acoger textos largos y continuos, como en un libro, y se desarrollo a partir de la tradicin de manuscritos que finalmente condujo a la impresin de libros. Tiene una estructura principal- el bloque de texto y los mrgenes que definen su posicin en la pgina-, un gran volumen de tipografa es, en esencia, una composicin pasiva y gris. Una de las formas es ajustar las proporciones de los mrgenes, tienen que ser suficientemente anchos como para evitar que el texto desaparezca en el medianil. Los mrgenes ms anchos ayudan al ojo a concentrarse en el texto, y producen una impresin de calma o estabilidad. Retcula de columnas: la formacin que es discontinua presenta la ventaja de que puede disponerse en columnas verticales. La retcula de columna es muy flexible y puede utilizarse para separar diversos tipos de informacin. La anchura de las columnas depende del cuerpo de letra de letra del texto corrido. Debe encontrarse una anchura en la que quepan tantos caracteres como resulte cmodo leer en una nica lnea de tipografa de un cuerpo determinado. Si es demasiada estrecha, habr demasiadas particiones de palabras, y ser difcil conseguir uniformidad. En el extremo contrario, con una columna demasiada ancha para un cuerpo de letra determinado, al lector le resultar ms difcil encontrar el principio de las lneas consecutivas.

En una retcula de columna tradicional, al medianil entre las columnas se le da una medida x y a los mrgenes dos veces la anchura del medianil, esto es 2x. Los mrgenes ms anchos que los medianiles entre las columnas atraen la atencin del ojo. Existe tambin una estructura subordinada. Se trata de las lneas de flujo: intervalos verticales que le permiten al diseador acomodar los cortes poco frecuentes que se dan en el texto o las imgenes en una pgina. Retcula modular: la eleccin ms eficaz podra ser una retcula modular. En esencia es una retcula con gran nmero de lneas de flujo horizontales que subdividen las columnas en filas, creando matriz de celdas que se denominan mdulos. Agrupados los mdulos definen reas llamadas zonas espaciales. Las retculas modulares se utilizan sobre todo para coordinar los sistemas extensivos de publicacin. Una retcula modular tambin resulta adecuada para el diseo de informacin tabulada, como cuadros, formularios, programaciones o sistemas de navegacin. Retcula jerrquica: a veces exige una retcula extraa que no encaje en ninguna otra categora. Estas retculas se adaptan a las necesidades de la informacin que organizan, pero estn basadas ms bien en la disposicin intuitiva de alineaciones vinculadas a las proporciones de los elementos, y no en intervalos regulares y repetidos. La anchura de las columnas, al igual que los intervalos entre stas, tiende a presentar variaciones.

disear con y sin retcula

Variacin y violacin
Las retculas no son las que hacen aburridos a los diseos, sino los diseadores. Una vez que se ha puesto en su lugar la retcula es conveniente ordenar todo el contenido del proyecto, doble pgina por doble pgina, para ver que aparece en cada una de ellas. Un story board de miniatura para cada doble pgina del proyecto. De este modo, el diseador puede poner a prueba variaciones de maquetacin en la retcula y ver el resultado en lo que se refiere al ritmo de las maquetas. Al crear una lgica rtmica o secuencial para las dobles pginas, en lo que se refiere a la forma en que se relacionan con la retcula, cada doble pgina puede tener una presentacin visual propia pero, a la vez, funciona como parte de un todo. Las partes presentan una unidad que emana de la retcula que subyace a ellas.

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Los orgenes histricos de la deconstruccin de la retcula


Deconstruccin de la retcula
Es desmontar un espacio racionalmente estructurado de modo que se obligue a los elementos que se encuentran en l a establecer nuevas relaciones entre s, empezar con una retcula y despus ver que ocurre. La primera idea que viene a la mente al considerar este proceso es desmontar una retcula convencional, aunque sea una retcula muy sencilla. Las texturas de diferentes columnas que interactan cuando se superponen pueden dar lugar a una sensacin de transparencia que hace que el observador perciba las columnas del texto u otros elementos como si estuviesen flotando unos ante los otros. Una estructura reticular convencional repetida en diferentes orientaciones puede utilizarse para analizar un espacio arquitectnico. Las pistas verbales o conceptuales dentro del contenido tambin pueden utilizarse para romper una estructura reticular. El ritmo natural del lenguaje hablado. Si se le da una voz al lenguaje visual, ello puede ayudar a alterar la estructura de un texto. Separar palabras o frases que pertenecen aun texto corrido atrae la atencin hacia las partes individuales que conforman el discurso. Lejos de ser aleatorio, este mtodo compositivo puede describirse como la disposicin intencionadamente intuitiva de material en funcin de sus aspectos formales: esto es, consiste en ver las relaciones y los contrastes inherentes a un material determinado, y en establecer vnculos para el observador a partir de dichas relaciones. Consiste en derivar una idea visual del contenido y aplicarla al formato de la pgina como una clase de estructura arbitraria. Las imgenes pueden moverse a travs del formato o variar de lugar de una pgina a la siguiente. Este tipo de estructura cintica es amorfo-literalmente, no tiene ninguna forma reconocible. Recurrir al azar como principio organizador podra parecer contrario a la intuicin. Realizar una operacin aleatoria implica que el azar est siendo controlado en cierta medida. La composicin aleatoria resultante podra resultar til para comunicar ideas relativas al movimiento, al carcter imprevisible de la naturaleza, a lo absurdo, y as sucesivamente. Un diseador puede desviar los resultados a su favor hasta cierto punto.

Deconstruccin lingstica

Composicin ptica espontnea

Alusin conceptual o pictrica

Operacin aleatoria

disear con y sin retcula

En la maquetacin del trabajo utilizo una retcula de columnas

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