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Uso de

ADOBE SOUNDBOOTH CS5

ltima modificacin 4/5/2010

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Contenido
Captulo 1: Novedades Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digital Comprensin del sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Digitalizacin de audio ................................................................................................ 4

Captulo 3: Espacio de trabajo Personalizacin del espacio de trabajo Administracin de espacios de trabajo

................................................................................. 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audio Configuracin de entradas y salidas de hardware . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Apertura, creacin y grabacin de archivos Visualizacin y edicin de metadatos XMP Reproduccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25

Captulo 5: Edicin y reparacin de archivos de audio Visualizacin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Seleccin de audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminacin de audio Transicin, modificacin y maximizacin del volumen Reparacin de audio Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono Operacin de deshacer o rehacer Captulo 6: Efectos Aplicacin de efectos Efectos referencia

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

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Captulo 7: Edicin y mezcla de archivos multipista Creacin de pistas, clips y archivos multipista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Mezcla y edicin de pistas y clips Personalizacin de partituras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

Guardar y mezclar archivos multipista

Captulo 8: Uso de Adobe Flash y vdeo Trabajo con puntos de seal de Flash . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Edicin de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects Uso de archivos de vdeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

Captulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vdeo Almacenamiento y cierre de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Eleccin de formatos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Opciones para los formatos de audio estndar Opciones para los formatos de vdeo y AAC

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 iv


Contenido

Captulo 10: Mtodos abreviados de teclado Bsqueda y personalizacin de mtodos abreviados Mtodos abreviados comunes

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

Captulo 11: Glosario de audio digital Trminos de audio comunes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82

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Captulo 1: Novedades
Adobe Soundbooth CS5 incluye ms capacidades y contenido, por lo que proporciona mayor flexibilidad para la edicin y mejora de audio.
Proceso de lanzamiento mejorado Soundbooth crea automticamente un proyecto multipista de tres pistas, para que

pueda comenzar rpidamente. (Consulte Edicin y mezcla de archivos multipista en la pgina 58.)
Nuevos efectos de sonido y partituras de Resource Central Resource Central incluye 130 partituras nuevas y 6.000

efectos de sonido nuevos, alcanzando as un total de 9.000.


Arrastre y colocacin desde Resource Central Coloque los efectos de sonido y las partituras descargados directamente

en el panel Editor. (Consulte Insercin de una partitura en un archivo multipista en la pgina 65.)
Ajuste de la altura de pista Slo hay que arrastrar los divisores de pista en los documentos multipista. (Consulte

Creacin, denominacin, cambio de tamao o eliminacin de pistas en la pgina 59.)


Diccionarios personalizados de bsqueda de voz Aumente la precisin de las transcripciones mediante la referencia

de archivos de texto. (Consulte Mejora del anlisis de voz mediante guiones de referencia en la pgina 24.)

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Captulo 2: Conceptos bsicos sobre el audio digital


Si se familiariza con los conceptos bsicos de audio, le servir de ayuda para aprovechar al mximo Adobe Soundbooth.

Comprensin del sonido


Ondas de sonido
El sonido empieza con vibraciones en el aire, como las que producen las cuerdas de una guitarra, las cuerdas vocales o un altavoz. Estas vibraciones fuerzan la unin de las molculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presin de aire. Las molculas de aire sometidas a presin empujan a las otras molculas de aire que las rodean, que empujan a las molculas colindantes, y as sucesivamente. Cuando las zonas de alta presin se desplazan por el aire, dejan detrs reas de baja presin. Cuando estas oleadas de cambios de presin llegan hasta nosotros, vibran en los receptores de nuestros odos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido. Cuando se observan formas de onda visuales que representan audio, lo que reflejan son estas ondas de presin de aire. La lnea cero de la forma de onda es la presin del aire en reposo. Cuando la lnea sube a un pico, representa una presin ms elevada; si baja a un valle, representa una presin ms baja.
C

Onda de sonido representada como forma de onda visual A. Lnea cero B. rea de baja presin C. rea de alta presin

Medidas de la forma de onda


Varias medidas describen las formas de las ondas de sonido:
Amplitud Refleja el cambio de presin desde el pico de la forma de onda hasta el punto ms bajo. Las formas de onda de alta amplitud son altas; las de baja amplitud son ms silenciosas. Ciclo Describe una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin, a baja presin y

de nuevo a cero.
Frecuencia Se mide en hertzios (Hz) y describe el nmero de ciclos por segundo. (Por ejemplo, una forma de onda de 1.000 Hz tiene 1.000 ciclos por segundo.) Cuanto mayor sea la frecuencia, ms alto ser el tono musical. Fase Se mide en 360 grados e indica la posicin de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio, seguido de 90 a alta presin, 180 en el punto central, 270 a baja presin y 360 en el punto final. Longitud de onda Se mide en unidades, como pulgadas o centmetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo

grado de fase. A medida que aumenta la frecuencia, disminuye la longitud de onda.

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Conceptos bsicos sobre el audio digital

A 90

180

360 C

270

Un ciclo nico a la izquierda y una forma de onda completa de 20 Hz a la derecha A. Longitud de onda B. Grado de fase C. Amplitud D. Un segundo

Cmo interactan las ondas de sonido


Cuando se encuentran dos o ms ondas de sonido, se suman y restan entre s. Si sus picos y mnimos estn perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tiene una amplitud mayor que las formas de onda individuales.

Las ondas en fase se refuerzan entre s.

Si los picos y mnimos de dos formas de onda estn perfectamente desfasados, se cancelan entre s, lo que provoca que no haya forma de onda alguna.

Las ondas desfasadas se cancelan entre s.

En la mayora de los casos, no obstante, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es ms compleja que las formas de onda individuales. Una forma de onda compleja que representa msica, voz, ruido y otros sonidos, por ejemplo, combina las formas de onda de cada sonido. Como consecuencia de su estructura fsica nica, un solo instrumento puede producir ondas sumamente complejas. Por eso, un violn y una trompeta suenan diferentes incluso cuando tocan la misma nota.

Dos ondas sencillas se combinan para crear una onda compleja.

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Conceptos bsicos sobre el audio digital

Digitalizacin de audio
Comparacin de audio analgico y digital
En el audio analgico y el audio digital, el sonido se transmite y almacena de maneras muy diferentes. Audio analgico: tensin positiva y negativa Un micrfono convierte las ondas de sonido bajo presin en cambios de tensin en un cable: la alta presin se convierte en tensin positiva, mientras que la baja presin lo hace en negativa. Cuando estos cambios de tensin viajan a travs de un cable de micrfono, pueden grabarse en cinta como cambios en intensidad magntica o en discos de vinilo como cambios en tamao de surco. Un altavoz funciona como un micrfono pero a la inversa: toma las seales de tensin de una grabacin de audio y vibra para volver a crear la onda de presin. Audio digital: ceros y unos A diferencia de los medios de almacenamiento analgicos, como las cintas magnticas o los discos de vinilo, los equipos informticos almacenan informacin de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalizacin o muestreo del audio, pero en ocasiones recibe el nombre de conversin de analgico en digital. Cuando graba en un equipo desde un micrfono, por ejemplo, los conversores de analgico a digital transforman la seal analgica en muestras digitales que los equipos pueden almacenar y procesar.

Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo


Las velocidades de muestreo indican el nmero de muestras digitales que se toman de una seal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto ms alta sea la velocidad de muestreo, ms se asemejar la forma de la onda digital a la forma de la onda analgica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede dar como resultado una grabacin que no representa correctamente el sonido original.

Dos velocidades de muestreo A. Velocidad de muestreo baja, que distorsiona la onda de sonido original B. Velocidad de muestreo alta, que reproduce perfectamente la onda de sonido original

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo ha de ser al menos el doble de la frecuencia. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 84.) Por ejemplo, los CD tienen una velocidad de muestreo de 44.100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias de hasta 22.050 Hz, lo que est justo por encima del lmite de audicin humana (20.000 Hz). En la tabla siguiente se enumeran la velocidades de muestreo ms habituales del audio digital:

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Conceptos bsicos sobre el audio digital

Velocidad de muestreo 11.025 Hz 22.050 Hz 32.000 Hz 44.100 Hz 48.000 Hz 96.000 Hz

Nivel de calidad

Rango de frecuencias

Calidad baja de radio AM (multimedia de gama baja) Prcticamente radio FM (multimedia de gama alta) Mejor que la radio FM (velocidad de difusin estndar) CD DVD estndar DVD de alta gama

05.512 Hz 011.025 Hz 016.000 Hz 022.050 Hz 024.000 Hz 048.000 Hz

Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits


La profundidad de bits determina el rango dinmico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud ms cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits ms alta proporciona ms valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinmico ms grande, una base de ruido inferior y mayor fidelidad. Para obtener la mejor calidad de audio, mantenga la resolucin de 32 bits mientras transforma audio en Soundbooth y, a continuacin, convierta a una profundidad de bits menor para la salida.
Profundidad de bits 8 bits 16 bits 24 bits 32 bits Nivel de calidad Telefona CD DVD ptima Valores de amplitud 256 65.536 16.777.216 4.294.967.296 Rango dinmico 48 dB 96 dB 144 dB 192 dB

192 dB 144 dB 96 dB 48 dB 0 dB

8-bit

16-bit

24-bit

32-bit

Las profundidades de bits ms altas proporcionan un mayor rango dinmico.

Contenidos y tamao de un archivo de audio


Un archivo de audio en el disco duro, como un archivo WAV, consta de un pequeo encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuacin, una larga serie de nmeros, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes. Por ejemplo, a 44.100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo mono requiere 86 KB por segundo (unos 5 MB por minuto). Esa cifra se duplica a 10 MB por minuto para un archivo estreo, que tiene dos canales.

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Conceptos bsicos sobre el audio digital

Cmo digitaliza Soundbooth el audio


Al grabar audio en Soundbooth, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabacin y especifica qu velocidad de muestreo y profundidad de bits han de utilizarse. A travs de los puertos de entrada de lnea (Line In) o de entrada de micrfono (Microphone In), la tarjeta de sonido recibe audio analgico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Soundbooth almacena secuencialmente cada una de las muestras hasta que se detiene la grabacin. Cuando se reproduce un archivo en Soundbooth, tiene lugar el proceso contrario. Soundbooth enva una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido. La tarjeta reconstruye la forma de onda original y la enva como seal analgica a travs de los puertos de salida de lnea (Line Out) a los altavoces. En resumen, el proceso de digitalizacin de audio comienza con una onda de presin en el aire. Un micrfono convierte esta onda de presin en cambios de tensin. Una tarjeta de sonido convierte estos cambios de tensin en muestras digitales. Una vez que el sonido analgico se convierte en audio digital, Soundbooth puede grabarlo, editarlo y procesarlo; el lmite a las posibilidades lo impone la imaginacin del usuario.

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Captulo 3: Espacio de trabajo


Adobe Soundbooth proporciona un espacio de trabajo flexible que puede optimizar fcilmente de acuerdo con su estilo de trabajo.

Personalizacin del espacio de trabajo


Acerca de los espacios de trabajo
Las aplicaciones de vdeo y audio de Adobe ofrecen un espacio de trabajo uniforme y personalizable. Aunque cada aplicacin tiene su propio conjunto de paneles (por ejemplo, Proyecto, Metadatos o Lnea de tiempo), mueva y agrupe los paneles de la misma manera que lo hace en los productos. La ventana principal de un programa es la ventana de la aplicacin. Los paneles se organizan en esta ventana en una disposicin denominada espacio de trabajo. El espacio de trabajo por defecto contiene grupos de paneles y paneles independientes. Un espacio de trabajo se personaliza organizando los paneles en el diseo que mejor se adapta a su estilo de trabajo. A medida que se reorganizan los paneles, los dems paneles se redimensionan automticamente para adaptarse a la ventana. Se pueden crear y guardar varios espacios de trabajo personalizados para diferentes tareas, por ejemplo, uno para edicin y otro para previsualizacin. Se pueden utilizar ventanas flotantes para crear un espacio de trabajo ms parecido a los de versiones anteriores de las aplicaciones de Adobe o para colocar paneles en varios monitores.
B A C

Espacio de trabajo de ejemplo A. Ventana de aplicacin B. Paneles agrupados C. Panel individual

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 8


Espacio de trabajo

Acoplar, agrupar o flotar paneles


Puede acoplar paneles, moverlos a un grupo o fuera de l y desacoplarlos de manera que floten encima de la ventana de la aplicacin. Conforme arrastra un panel, se resaltan las zonas de colocacin a las que puede mover el panel. La zona de colocacin que elige determina el lugar en el que se inserta el panel y si se acopla o se agrupa con otros paneles. Zonas de acoplamiento Las zonas de acoplamiento existen a lo largo de los bordes de un panel, grupo o ventana. Al acoplar un panel se coloca junto al grupo existente, redimensionando todos los grupos para alojar al panel nuevo.

Arrastrar el panel (A) a la zona de acoplamiento (B) para acoplarlo (C)

Zonas de agrupamiento Las zonas de agrupamiento existen en la mitad de un panel o grupo, y en el rea de ficha de paneles. Al soltar un panel en una zona de agrupamiento, se apila con los dems paneles.

Arrastrar el panel (A) a la zona de agrupamiento (B) para agruparlo con los paneles existentes (C)

Acoplar o agrupar paneles 1 Si el panel que desea acoplar o agrupar no est visible, eljalo en el men Ventana.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 9


Espacio de trabajo

2 Realice una de las siguientes operaciones:

Para mover un panel individual, arrastre el rea de agarre de la esquina superior izquierda de la ficha de un panel
a la zona de colocacin deseada.

Arrastrar el agarre del panel para mover un panel

Para mover un grupo completo, arrastre el rea de agarre del grupo de la esquina superior derecha a la zona de
colocacin deseada.

Arrastrar el agarre de grupo para mover todo el grupo

La aplicacin acopla y agrupa el panel en funcin del tipo de zona de colocacin. Desacoplar un panel en una ventana flotante Cuando desacopla un panel en una ventana flotante, puede aadir paneles a la ventana o modificarla de manera similar a como lo hace con la ventana de la aplicacin. Puede utilizar ventanas flotantes para utilizar un monitor secundario o para crear espacios de trabajo como los de versiones anteriores de aplicaciones de Adobe.
Seleccione el panel que desea desacoplar (si est oculto, seleccinelo en el men Ventana) y, a continuacin, realice

una de las operaciones siguientes:

Seleccione Desacoplar panel o Desacoplar fotograma en el men del panel. El comando Desacoplar fotograma
desacopla el grupo de paneles.

Mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el panel o el grupo fuera de su
ubicacin actual. Cuando suelte el botn del ratn, el panel o el grupo aparecer en una nueva ventana flotante.

Arrastre el panel o el grupo fuera de la ventana de la aplicacin. (Si la ventana de la aplicacin se maximiza,
arrastre el panel a la barra de tareas de Windows.)

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 10


Espacio de trabajo

Cambio del tamao de los grupos de paneles


Cuando coloque el puntero encima de los divisores entre grupos de paneles, aparecen los iconos de cambio de tamao. Cuando arrastre estos iconos, se cambiar el tamao de todos los grupos que compartan el divisor. Por ejemplo, supongamos que el espacio de trabajo contiene tres grupos de paneles apilados verticalmente. Si arrastra el divisor entre los dos grupos inferiores, stos se redimensionan pero el grupo superior no cambia. Para maximizar rpidamente un panel que se encuentra debajo del puntero, pulse la tecla (~). (No pulse Mays.) Pulse nuevamente la tecla (~) para que el panel recupere su tamao original.
1 Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para cambiar el tamao horizontal o verticalmente, coloque el puntero entre dos grupos de paneles. El puntero se
convierte en una doble flecha . .

Para cambiar el tamao en ambas direcciones a la vez, coloque el puntero en la interseccin entre tres o ms grupos
de paneles. El puntero se convierte en una flecha de cuatro direcciones
2 Mientras mantiene pulsado el botn del ratn, arrastre para redimensionar los grupos de paneles.

Arrastrar el divisor entre los grupos de paneles para redimensionarlos horizontalmente A. Grupo original con icono de cambio de tamao B. Grupos redimensionados

Abrir o cerrar paneles y desplazarse a ellos


Al cerrar un grupo de paneles en la ventana de la aplicacin, se redimensionan los dems grupos para ocupar el espacio que acaba de quedar disponible. Al cerrar una ventana flotante, tambin se cierran los paneles incluidos en ella.

Para abrir o cerrar un panel, seleccinelo en el men Ventana. Para cerrar un panel o una ventana, haga clic en su botn Cerrar
.

Para ver todas las fichas de paneles en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento horizontal. Para traer un panel al frente de un grupo de paneles, siga una de estas instrucciones: Haga clic en la ficha del panel que desea traer al frente. Coloque el cursor encima del rea de la ficha y desplace la rueda del ratn. El desplazamiento trae al frente los
paneles, uno despus de otro.

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Espacio de trabajo

Para mostrar los paneles ocultos en un grupo de paneles reducido, arrastre la barra de desplazamiento por encima
del grupo de paneles.

Arrastre la barra de desplazamiento horizontal para ver todos los paneles en un grupo reducido

Trabajo con varios monitores


Para aumentar el espacio de pantalla disponible, utilice varios monitores. Cuando se trabaja con varios monitores, la ventana de la aplicacin aparece en un monitor y se colocan ventanas flotantes en el segundo monitor. Las configuraciones del monitor se almacenan en el espacio de trabajo.

Ms temas de ayuda
Acoplar, agrupar o flotar paneles en la pgina 8

Ubicacin del panel Herramientas


El panel Herramientas proporciona acceso rpido a las herramientas, los medidores de nivel y el men Espacio de trabajo. De forma predeterminada, el panel Herramientas es una barra de herramientas acoplada debajo de la barra de men. Si lo desacopla, puede manipularlo como cualquier otro panel.

Para mostrar u ocultar el panel Herramientas, seleccione Ventana > Herramientas. Para desacoplar el Panel Herramientas de su ubicacin predeterminada, arrastre el control del borde izquierdo
hasta otra ubicacin del espacio de trabajo.

Para volver a acoplar el panel Herramientas a su ubicacin predeterminada, arrastre la ficha del mismo hasta la
zona de colocacin de color verde que abarca todo el ancho de la ventana de la aplicacin, justo debajo de la barra de men.

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35 Descripcin general de los medidores de nivel en la pgina 28

Visualizacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempo


En el panel Editor, la regla vertical indica una amplitud en la visualizacin y frecuencia de la forma de onda en la visualizacin espectral. Las reglas de lnea de tiempo indican la ubicacin temporal.

Para mostrar la regla vertical en la parte derecha del panel Editor, seleccione Vista > Regla vertical. Para agregar una segunda regla de la lnea de tiempo en la parte inferior del panel Editor, elija Vista > Regla inferior
de lnea de tiempo. Si se muestran reglas de lnea de tiempo arriba y abajo, cada una muestra una unidad de tiempo distinta. (Consulte Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora en la pgina 26.)

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Espacio de trabajo

Ms temas de ayuda
Acerca de la visualizacin de forma de onda en la pgina 30 Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30

Cambio de los colores y el brillo de la interfaz


1 Seleccione Editar > Preferencias > Aspecto (Windows) o Soundbooth > Preferencias > Aspecto (Mac OS). 2 Ajuste una de las opciones siguientes y haga clic en Aceptar:
Brillo Ilumina u oscurece los paneles, las ventanas y los cuadros de dilogo. Personalizar colores Ajusta el color de las formas de onda, las selecciones y el indicador de tiempo actual. Utilizar degradados Cuando se desactiva, elimina las sombras y los resaltados de los paneles y botones, y los semicrculos de color naranja de los marcadores de pulsaciones.

Ms temas de ayuda
Visualizacin de canales de onda de forma en capas o separados en la pgina 31 Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Administracin de espacios de trabajo


Eleccin de un espacio de trabajo
Cada aplicacin de vdeo y de audio de Adobe incluye varios espacios de trabajo predefinidos que optimizan el diseo de paneles para tareas especficas. Cuando elija uno de estos espacios de trabajo, o cualquier espacio de trabajo personalizado que haya guardado, el espacio de trabajo actual se vuelve a dibujar de la forma correspondiente.
Abra el proyecto sobre el que desea trabajar, elija Ventana > Espacio de trabajo y seleccione el espacio de trabajo

que desee.

Espacios de trabajo predefinidos en Soundbooth


En el submen Ventana > Espacio de trabajo, Soundbooth proporciona los siguientes espacios de trabajo predefinidos:
Predeterminado Optimiza el diseo de paneles para la edicin de audio, lo que proporciona una vista amplia del panel

Editor.
Editar audio a vdeo Sita los paneles Marcadores y Vdeo encima del panel Editor para que se puedan sincronizar el audio y el vdeo con precisin. Editar partitura a vdeo Coloca el panel Vdeo en un primer plano y aumenta el tamao vertical del panel Propiedades,

mostrndose todas las opciones de las partituras.


Registro de metadatos Amplia el panel Metadatos hasta ocupar toda la altura de la ventana de la aplicacin,

permitindole as editar rpidamente las propiedades de los archivos, los clips multipista y las transcripciones de voz.

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Espacio de trabajo

Guardado, restablecimiento y eliminacin de espacios de trabajo


Guardado de un espacio de trabajo personalizado Conforme personaliza un espacio de trabajo, la aplicacin realiza un seguimiento de los cambios, almacenando el diseo ms reciente. Para almacenar un diseo especfico de manera ms permanente, guarde un espacio de trabajo personalizado. Los espacios de trabajo personalizados guardados aparecen en el men Espacio de trabajo, adonde puede regresar y restablecerlos.
Organice los fotogramas y paneles como desee y, a continuacin, elija Ventana > Espacio de trabajo > Nuevo

espacio de trabajo. Introduzca un nombre para el espacio de trabajo y haga clic en Aceptar (Windows) o en OK (Mac OS). Nota: si un proyecto guardado con un espacio de trabajo personalizado se abre en otro sistema, la aplicacin busca un espacio de trabajo con el mismo nombre. Si no encuentra una coincidencia (o la configuracin del monitor no coincide), utiliza el espacio de trabajo local actual. Restablecimiento de un espacio de trabajo Restablecer el espacio de trabajo actual para regresar a su diseo original, guardado, de paneles.
Elija Ventana > Espacio de trabajo > Restablecer nombre de espacio de trabajo.

Eliminacin de un espacio de trabajo


1 Seleccione Ventana > Espacio de trabajo > Eliminar espacio de trabajo. 2 Elija el espacio de trabajo que desee eliminar y a continuacin, haga clic en Aceptar.

Nota: no puede eliminar el espacio de trabajo activo actualmente.

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Captulo 4: Importacin, grabacin y reproduccin de audio


Incorpore audio de micrfonos, archivos de medios y mucho ms. A continuacin, podr monitorizarlo en estreo o en sonido envolvente.

Configuracin de entradas y salidas de hardware


Conexin a hardware de audio
Con Adobe Soundbooth puede utilizar una amplia gama de entradas y salidas de hardware. Las entradas de tarjeta de sonido le permiten introducir clips de audio desde fuentes como micrfonos y platinas. Las salidas de la tarjeta de sonido le permiten monitorizar el audio a travs de dispositivos como altavoces y auriculares.

A. Las entradas de la tarjeta de sonido se conectan a fuentes como micrfonos y platinas. B. Las salidas de la tarjeta de sonido se conectan con altavoces y auriculares.

Definicin de entradas y salidas de audio


Las entradas y salidas de audio que selecciona determinan los puertos de hardware predeterminados que utiliza Soundbooth para grabar y reproducir. Si es necesario, al grabar puede seleccionar otro dispositivo de entrada. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 18.)
1 Elija Editar > Preferencias > Hardware de audio (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Hardware de

audio (Mac OS).


2 Para un Dispositivo predeterminado, seleccione una interfaz de hardware. (Para obtener el mejor rendimiento en

Windows, elija un dispositivo ASIO. Si no dispone de ninguno, elija Soundbooth 2.0 WDM o DirectSound.) Nota: En Mac OS, todas las combinaciones posibles de entradas y salidas aparecen como dispositivos independientes. Seleccione Entrada/Salida predeterminada del sistema salvo que quiera que Soundbooth utilice puertos diferentes de los que utilizan el resto de aplicaciones.
3 (Opcional) Haga clic en Ajustes para definir las propiedades del controlador de hardware. Para obtener ms

informacin, consulte uno de los apartados siguientes:

Para una tarjeta de sonido integrada en Mac OS, busque "Ajustes de audio MIDI" en la Ayuda de Mac OS. Para una tarjeta de sonido ASIO profesional en Windows, consulte la documentacin que proporciona el fabricante
de tarjetas.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Para una tarjeta WDM o DirectSound de Windows, consulte Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido
estndar de Windows en la pgina 15.
4 En la seccin Asignacin de salida, especifique el canal de audio para cada puerto de hardware disponible.

Nota: Los canales Envolvente, Central y LFE slo estn disponibles si el dispositivo predeterminado es una interfaz de audio multicanal.
5 (Slo para Mac OS) Para obtener tamao de bfer en las muestras, optimice el rendimiento seleccionando el ajuste

ms bajo que sea posible sin reas de audio incompletas. El ajuste ideal depende de la velocidad de su sistema, de modo que quiz deba experimentar un poco.
6 Si desea que Soundbooth contine reproduciendo audio cuando cambie a otras aplicaciones, seleccione Continuar

reproduccin de audio en plano de fondo. Nota: Si hay mltiples aplicaciones de Windows que utilicen el mismo dispositivo ASIO, slo una podr emitir sonido.

Ajuste de las propiedades de las tarjetas de sonido estndar de Windows


En Windows, las tarjetas de sonido ASIO profesionales proporcionan el mejor rendimiento de audio. No obstante, si est utilizando una tarjeta WDM o DirectSound estndar, puede mejorar el rendimiento optimizando las propiedades del controlador. Nota: Las propiedades del controlador predeterminadas funcionan correctamente para la mayora de los sistemas. No obstante, si obtiene una respuesta lenta o reas incompletas de audio, lleve a cabo el procedimiento adecuado que se describe a continuacin.

Ajuste de propiedades para una tarjeta WDM


Si dispone de una tarjeta de sonido nueva compatible con WDM, seleccione esta opcin del controlador. (WDM ofrece mejor rendimiento que DirectSound.)
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio. 2 En el men Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 WDM Sound. 3 Haga clic en Configuracin. 4 En las fichas Entrada y Salida, ajuste las opciones siguientes:
Habilitar dispositivos Determina los puertos de entrada y salida que estarn disponibles en las preferencias de

Hardware de audio.
Grabacin de 32 bits de dispositivo/Reproduccin de 32 bits de dispositivo Habilita entradas y salidas para 32 bits. Para comprobar si la tarjeta de sonido admite esta profundidad de bits, consulte la documentacin de la tarjeta. Tamao de bfer Indica el nmero de muestras de audio en bfer durante la grabacin y la reproduccin. Si

escucha saltos o reas incompletas, aumente el tamao del bfer; si la reproduccin y la grabacin tardan mucho en empezar, reduzca el tamao del bfer.

Ajuste de propiedades para una tarjeta DirectSound


Si dispone de una tarjeta ms antigua que requiera DirectSound, seleccione esta opcin del controlador.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Hardware de audio. 2 En el men Dispositivo predeterminado, seleccione Soundbooth 2.0 DirectSound. 3 Haga clic en Configuracin.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

4 En el panel de control Configuracin totalmente dplex de DirectSound, defina las opciones siguientes y, a

continuacin, haga clic en Aceptar.


Casillas de verificacin de dispositivos Determine los puertos disponibles en las preferencias de Hardware de

audio.
Tamao del bfer (Muestras) Si escucha saltos o reas incompletas, haga doble clic en el valor Tamao de bfer para el dispositivo de entrada o salida y, a continuacin, escriba un valor ms alto. Si la reproduccin y la grabacin tardan en empezar, escriba un valor ms bajo. Desplazamiento (muestras) Determina la latencia de audio (retardo) entre mltiples tarjetas de sonido. Para

escribir un valor nuevo, haga doble clic en el actual.


Orden de puertos Si el dispositivo seleccionado incluye ms de un puerto, haga clic en el botn Subir o Bajar para

cambiar el orden de los puertos.


Referencia de sincro. En los sistemas con mltiples tarjetas de sonido, especifica qu tarjeta ajusta el reloj maestro.

(El reloj maestro sincroniza los dispositivos de audio digital.)


Totalmente dplex Hace posible que Soundbooth pueda grabar audio y monitorizarlo a la vez. Deje esta opcin

activada a no ser que tenga una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.
Iniciar entrada primero Determina el orden en el que Soundbooth inicia los puertos de entrada y salida de la tarjeta. Seleccione esta opcin si tiene una tarjeta de sonido muy antigua que no admita un funcionamiento totalmente dplex.

Apertura, creacin y grabacin de archivos


Apertura de archivos existentes
Puede abrir el audio y el vdeo en diversos formatos de archivo: AIFF, AVI, mp3, QuickTime o WAV. Si abre mltiples archivos, el men en la parte superior del panel Editor le permite elegir cul visualizar.

El men en la parte superior del panel Editor permite elegir el archivo abierto que se desea visualizar

1 Elija Archivo > Abrir o haga doble clic en el panel Archivos.

Para agregar archivos al panel Archivos sin que se muestren en el panel Editor, elija Archivo > Importar > Archivos.
2 Seleccione los archivos deseados. (Si no ve el archivo que busca, seleccione Todos los medios compatibles en el

men Archivos de tipo.)


3 Haga clic en Abrir.

Por cada archivo abierto, en el panel Archivos se muestran propiedades como el nombre, el tipo de medio y la duracin. De manera predeterminada, los archivos se ordenan alfabticamente por nombre. Para ordenar los archivos en funcin de otra propiedad, haga clic en el encabezado de la propiedad.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Ms temas de ayuda
Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 74 Eleccin de un formato de archivo de vdeo en la pgina 75 Almacenamiento y cierre de archivos en la pgina 73

Exploracin de recursos con Adobe Bridge


Si dispone de Adobe Creative Suite, Adobe Bridge le ayuda a organizar y a examinar los recursos de audio, vdeo y proyectos Web. Para acceder a Adobe Bridge en Soundbooth, elija Archivo > Examinar en Bridge, o seleccione un archivo en el panel Archivos y elija Archivo > Revelar en Bridge. Con Adobe Bridge puede llevar a cabo las acciones siguientes:

Visualizar, buscar y ordenar archivos de audio y vdeo Editar las palabras clave y los metadatos del archivo Clasificar y etiquetar los archivos

Creacin de archivos de audio vacos


Para combinar audio copiado de varios orgenes, debe crear archivos de audio vacos.
1 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio vaco. 2 Elija una velocidad de muestreo y seleccione Estreo o Mono.

Ms temas de ayuda
Operaciones de copia, corte y pegado de audio en la pgina 37 Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 4

Creacin de archivos a partir de selecciones y audio copiado


Creacin de un archivo a partir de una seleccin 1 Realice una seleccin en el panel Editor.
2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio de la seleccin.

Creacin de un archivo a partir de audio copiado 1 Copie el audio en el portapapeles.


2 Elija Archivo > Nuevo > Archivo de audio del portapapeles.

Ms temas de ayuda
Creacin de un archivo multipista en la pgina 58

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Grabacin de un archivo nuevo


Puede grabar audio desde cualquier dispositivo que pueda conectar al puerto de entrada de micrfono o de lnea de la tarjeta de sonido. Antes de grabar, optimice los niveles de entrada del sistema, en caso de que no lo haya hecho an. (Consulte Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndar en la pgina 18.)
1 Seleccione Archivo > Grabar, o bien haga clic en el botn Grabar

del panel Editor.

2 Seleccione una entrada de audio desde el men Dispositivo. Si resulta necesario, haga clic en Ajustes para definir

las propiedades del controlador para la entrada.


3 Elija una opcin de Velocidad de muestreo adecuada para el proyecto. (Consulte Conceptos bsicos sobre la

velocidad de muestreo en la pgina 4.)


4 Seleccione Estreo o Mono y, a continuacin, elija una opcin de Puerto. 5 Para asegurarse de que la seal grabada no est distorsionada, seleccione Supervisar entrada durante la grabacin.

(Si utiliza esta opcin para una grabacin de micrfono, utilice auriculares para evitar la retroalimentacin.)
6 Escriba un nombre de archivo y elija un esquema de aumento en el men emergente. (El esquema de aumento

permite distinguir entre varias grabaciones relacionadas con el mismo nombre de archivo.)
7 Para cambiar la ubicacin del archivo almacenado, haga clic en Examinar. 8 Haga clic en el botn Grabar

para empezar la grabacin. para agregar marcadores de audio (que posteriormente o cierre el cuadro de dilogo.

9 Durante la grabacin, haga clic en el botn Marcador

puede exportar como puntos de seal de Adobe Flash).


10 Una vez haya terminado la grabacin, haga clic en el botn Detener

Soundbooth almacena de forma automtica el archivo nuevo en formato WAV. Si prefiere un formato diferente, elija Archivo > Guardar como.

Ms temas de ayuda
Utilizacin de marcadores en la pgina 33 Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminacin de audio en la pgina 37

Ajuste de los niveles de grabacin de las tarjetas de sonido estndar


Ajuste los niveles si las grabaciones resultan demasiado bajas (crean ruido de fondo) o demasiado altas (crean distorsiones). Para obtener los mejores resultados de sonido, grabe el audio al volumen ms alto posible sin recortes. Cuando se establezcan los niveles de grabacin, observe las mediciones en el cuadro de dilogo Grabar e intente conservar los picos ms altos a menos de -3 dB en el rango amarillo. Soundbooth no controla directamente los niveles de grabacin de la tarjeta de sonido. Con una tarjeta de sonido profesional, puede ajustar los niveles mediante la aplicacin de mezcla de la propia tarjeta (consulte la documentacin de la tarjeta para obtener instrucciones). Con las tarjetas de sonido estndar puede utilizar la aplicacin de mezcla de los sistemas operativos Windows o Mac OS. Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows Vista y Windows 7 1 Haga clic con el botn derecho en el icono del altavoz de la barra de tareas y seleccione Dispositivos de grabacin.
2 Haga doble clic en el origen de entrada que desee utilizar. 3 Haga clic en la ficha Niveles y ajuste el regulador segn sea necesario.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Windows XP 1 Haga doble clic en el icono del altavoz en la barra de tareas.
2 Elija Opciones > Propiedades. 3 Seleccione Grabacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar. 4 Seleccione el origen de entrada que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen segn sea necesario.

Ajuste de los niveles de la tarjeta de sonido en Mac OS 1 Elija Preferencias del sistema del men Apple.
2 Haga clic en Sonido y, a continuacin, en la ficha Entrada. 3 Seleccione el dispositivo que desee utilizar y ajuste el control deslizante de Volumen de entrada segn sea necesario.

Ms temas de ayuda
Definicin de entradas y salidas de audio en la pgina 14

Configuracin y limpieza de cach de medios


Para aumentar el rendimiento e importar una gran variedad de velocidades de muestreo, Soundbooth crea archivos de cach para cada archivo de audio y vdeo abierto. Soundbooth almacena los archivos de cach de medios en una carpeta compartida con otras aplicaciones de vdeo de Adobe. Puede personalizar la ubicacin de esta carpeta, limpiar la base de datos de cach de medios para mejorar el rendimiento y eliminar archivos de cach para conservar espacio en disco.
1 Seleccione Editar > Preferencias > Medios (Windows) o Adobe Soundbooth > Preferencias > Medios (Mac OS). 2 Defina las opciones siguientes:
Archivos de cach de medios Para almacenar los archivos de cach con los archivos de origen en lugar de en la carpeta de la cach de medios, seleccione Guardar los archivos en el cach de medios junto a los originales, si es posible. Para cambiar la ubicacin de la carpeta de cach de medios, haga clic en Examinar. Base de datos de cach de medios Este archivo MCDB registra la ubicacin de los archivos de cach y los archivos

de medios relacionados. Para eliminar las referencias a los archivos que ya no se utilizan, haga clic en Limpiar. Para almacenar el archivo MCDB en una ubicacin diferente, haga clic en Examinar.
Eliminar archivos .pek temporales Quita archivos de pico pequeos que Soundbooth utiliza para mostrar formas

de onda de audio rpidamente.


Eliminar archivos .cfa temporales Elimina los archivos grandes de audio conformado que Soundbooth crea al abrir

audio en un formato comprimido o utilizando una velocidad de muestreo no admitida. Cuando Soundbooth funciona por encima de la velocidad de muestreo original de un archivo, la velocidad de funcionamiento aparece entre parntesis en el panel Archivos. El comando Guardar mantiene la velocidad original, en caso de que sea posible.

Ms temas de ayuda
Comprobacin de que las aplicaciones de vdeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en cach en la pgina 20

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 20


Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Comprobacin de que las aplicaciones de vdeo de Adobe usan los mismos archivos almacenados en cach
Las aplicaciones de vdeo de Adobe pueden insertar de forma automtica un ID exclusivo del documento en cada archivo importado. Estos ID exclusivos garantizan que todas las aplicaciones accedan a las mismas previsualizaciones almacenadas en cach as como a archivos de audio conformados; as se evitan pasos adicionales de procesamiento y conformacin.
En la seccin Medio del cuadro de dilogo Preferencias (o la seccin Metadatos en Soundbooth), seleccione Escribir

XMP ID en archivos al importar. Se trata de un ajuste global, es decir, al cambiarlo en una aplicacin de vdeo de Adobe, se aplica a todas las dems. Otra consecuencia de este ajuste son las nuevas fechas de modificacin del archivo al insertar inicialmente los ID. Para guardar la hora de procesamiento al transferir un proyecto a otro equipo, mueva tanto los archivos originales como los almacenados en cach.

Visualizacin y edicin de metadatos XMP


Acerca del panel Metadatos y XMP metadatos
Para perfeccionar el flujo de trabajo y organizar los archivos, use los metadatos XMP. Los metadatos son un conjunto de informacin descriptiva sobre un archivo concreto. Los archivos de audio y vdeo incluyen automticamente propiedades de metadatos bsicos como, por ejemplo, la fecha, la duracin o el tipo de archivo. Si lo desea, puede aadir detalles con las propiedades como, entre muchos otros, la ubicacin, el director o los derechos de autor. El panel Metadatos permite compartir esta informacin relativa a los recursos por medio de las aplicaciones de audio y vdeo de Adobe. A diferencia de las propiedades clsicas de los clips (que se limitan al panel Proyecto o Archivos de una sola aplicacin), las propiedades de los metadatos estn incrustadas en los archivos de origen, por lo que los datos aparecen de forma automtica en las dems aplicaciones. Gracias al uso compartido de los metadatos, resulta muy sencillo llevar a cabo el seguimiento y la gestin de los recursos de vdeo a medida que avanzan por el flujo de trabajo de produccin. Nota: las propiedades que figuran en el panel Metadatos tambin aparecen en Adobe Bridge, donde ofrecen detalles adicionales que permiten explorar con ms rapidez los recursos. Para ver un vdeo sobre el panel Metadatos, visite www.adobe.com/go/lrvid4104_xp_es..

Acerca de esquemas y propiedades


Un esquema de metadatos es una recopilacin de propiedades especficas de un flujo de trabajo determinado. El esquema de medios dinmicos, por ejemplo, incluye propiedades como Escena y Ubicacin de la escena, que son idneas para los proyectos de vdeo digital. Los esquemas EXIF, en cambio, incluyen propiedades adaptadas a la fotografa digital como Tiempo de exposicin y Valor de apertura. Otras propiedades ms generales como Fecha y Ttulo aparecen en el esquema Dublin Core. Para ver las distintas propiedades, consulte Visualizacin u ocultacin de metadatos XMP en la pgina 22. Para obtener informacin sobre una propiedad y un esquema concretos, pase el puntero por encima en el panel Metadatos. Para la mayora de elementos aparece la informacin de herramientas con detalles.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Acerca del estndar XMP


Para almacenar los metadatos, las aplicaciones de Adobe usan Extensible Metadata Platform (XMP). XMP se crea en XML, lo que facilita el intercambio de metadatos entre diversas aplicaciones y la publicacin de flujos de trabajo. Los metadatos en la mayora de los dems formatos (como Exif, GPS o TIFF) se transfieren de manera automtica a XMP para facilitar su visualizacin y gestin. En la mayora de los casos, los metadatos XMP se almacenan directamente en los archivos de origen. Ahora bien, cuando un formato de archivo concreto no admite XMP, los metadatos se almacenan en un archivo sidecar independiente. Los recursos de proyectos que carezcan de los archivos correspondientes no admiten XMP. Algunos ejemplos de Adobe Premiere Pro son Barras y tono, Cuenta atrs universal, Color mate, Ttulos, Vdeo en negro y Vdeo transparente. Para personalizar la creacin y el intercambio de los metadatos, use el XMP Software Development Kit. Para obtener ms informacin sobre XMP, consulte Extensible Metadata Platform.

Acerca de los metadatos XMP de archivos, clips y proyectos


Las aplicaciones de audio y vdeo de Adobe otorgan un trato casi idntico a los metadatos XMP. Sin embargo, existen algunas pequeas diferencias que reflejan la etapa del flujo de trabajo que aborda cada una de las aplicaciones. Si se usan varias aplicaciones de a la vez, conviene comprender esas ligeras diferencias para sacar el mximo partido de los metadatos. Adobe OnLocation y Encore proporcionan un conjunto de propiedades de metadatos para todos los recursos. Adobe Premiere Pro, After Effects y Soundbooth, en cambio, dividen el panel Metadatos en secciones independientes para los distintos tipos de recursos.
Adobe Premiere Pro Separa los metadatos en estas secciones:

Clip Muestra las propiedades de los clips seleccionados en el panel Proyecto o en panel Lnea de tiempo. Como estos metadatos se almacenan en archivos de proyecto, slo aparecen en Adobe Premiere Pro. Archivo Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. Como estos
metadatos se almacenan directamente en los archivos de origen, aparecen en otras aplicaciones (tambin Adobe Bridge).
After Effects Separa los metadatos en estas secciones:

Proyecto Muestra las propiedades del proyecto global. Si selecciona Incluir metadatos XMP de origen en el cuadro de dilogo Ajustes del mdulo de salida, esta informacin se incrusta en los archivos que obtenga de Cola de procesamiento. Archivos Muestra las propiedades de los archivos de origen seleccionados en el panel Proyecto. (Si selecciona un servidor proxy, aparecen las propiedades del archivo real.)
En After Effects, tanto la propiedad Proyecto como la propiedad Archivos se almacenan directamente en los archivos; por consiguiente, se puede acceder a estos metadatos en Adobe Bridge.
Soundbooth Separa los metadatos en estas secciones:

Archivo Muestra las propiedades del archivo ASND o de audio mostrado en el momento. Como estos metadatos se almacenan directamente en dichos archivos, aparecen en otras aplicaciones. (Adobe Bridge, sin embargo, no muestra los metadatos de los archivos ASND.) Clip Muestra las propiedades de los clips multipista seleccionados en el panel Editor. Como estos metadatos se almacenan en el archivo ASND que los contiene, slo aparecen en Soundbooth.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Adobe Premiere Pro y Soundbooth tambin disponen de la seccin Anlisis de voz, que contiene metadatos exclusivos de dichas aplicaciones.

Visualizacin u ocultacin de metadatos XMP


Optimice el panel Metadatos del flujo de trabajo mostrando u ocultando esquemas enteros o propiedades concretas con el fin de visualizar slo los elementos imprescindibles.
1 En el men de opciones

del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

2 Para mostrar u ocultar esquemas o propiedades, seleccione o deseleccione el elemento que desee de la lista.

Guardado, cambio y eliminacin de conjuntos de metadatos


Si usa varios flujos de trabajo y cada uno de ellos necesita que se muestren distintos metadatos, guarde stos como conjuntos para cambiar con facilidad de uno a otro.
1 En el men de opciones

del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

2 Realice una de las acciones siguientes:

Para guardar un conjunto personalizado de metadatos mostrados, haga clic en Guardar ajustes. A continuacin,
escriba un nombre y haga clic en OK.

Para mostrar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men. Para eliminar un conjunto de metadatos guardado con anterioridad, seleccinelo en el men y haga clic en
Suprimir configuraciones.

Creacin de esquemas y propiedades


Si dispone de un flujo de trabajo exclusivo personalizado que no pueden abarcar las opciones predeterminadas de metadatos, cree esquemas y propiedades propios.
1 En el men de opciones

del panel Metadatos, seleccione Visualizacin de metadatos.

2 Haga clic en Nuevo esquema y escriba un nombre. 3 En la lista, haga clic en Agregar propiedad a la derecha del nombre del esquema. 4 Escriba el nombre de la propiedad y seleccione uno de los tipos siguientes:
Entero nmeros que arrastra o en los que hace clic para cambiarlos. Real nmeros fraccionarios que arrastra en los que hace clic para cambiarlos. Texto cuadro de texto (para propiedades como, por ejemplo, Ubicacin). Booleano casilla de verificacin (para propiedades que se activan o desactivan).

Bsqueda de metadatos XMP


1 Seleccione los archivos o clips que desee buscar. 2 En el cuadro de bsqueda situado en la parte superior del panel Metadatos, escriba el texto que desee buscar.

La lista de metadatos se contrae y revela slo las propiedades que contengan la cadena de bsqueda.
3 (Slo Adobe Premiere Pro) Para navegar por los resultados de la bsqueda, haga clic en los botones Anterior y

Siguiente

que hay a la derecha del cuadro de bsqueda o pulse el tabulador. que hay

4 Para salir del modo de bsqueda y volver a la lista completa de metadatos, haga clic en el botn Cerrar

a la derecha del cuadro de bsqueda.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Panel Metadatos A. Antes de la bsqueda, aparecen todas las propiedades. B. Despus de la bsqueda, slo aparecen las propiedades que contienen la cadena de bsqueda. En Adobe Premiere Pro, los botones Anterior y Siguiente permiten navegar por los resultados de la bsqueda.

Edicin de metadatos XMP


En las aplicaciones de vdeo de Adobe, las propiedades con nombres similares se enlazan en los paneles Metadatos y Proyecto. No obstante, el panel Metadatos no slo ofrece propiedades ms amplias sino que, adems, permite editarlas al mismo tiempo para varios archivos. Nota: en lugar del panel Proyecto, Soundbooth utiliza el panel Archivos.
1 Seleccione los archivos o clips deseados. 2 En el panel Metadatos, edite el texto o ajuste los valores como sea pertinente.

Si selecciona varios elementos, el panel muestra las propiedades como sigue:

Si una propiedad coincide con todos los elementos, aparece la entrada correspondiente. Si una propiedad es diferente, aparece <Valores mltiples>. Para aplicar los valores coincidentes, haga clic en el
cuadro de texto y escriba el oportuno.

Anlisis de voz para metadatos de texto XMP


Adobe Premiere Pro y Soundbooth analizan las palabras habladas y generan metadatos de texto. Puede editar y buscar metadatos de texto, as como cualquier otra propiedad de los metadatos. Adems, puede detenerse en aquellos momentos en los que se pronuncian determinadas palabras, para alinear mejor modificaciones, anuncios y subttulos. Para obtener ms informacin, vea el tutorial de vdeo Using Speech Search to Speed Editing (Uso de la bsqueda rpida para facilitar la edicin). Nota: para obtener resultados tiles del anlisis de voz se requiere audio de buena calidad. El ruido de fondo merma de manera considerable la precisin. Elimine los ruidos con las herramientas y los procesos disponibles en Soundbooth.

Ms temas de ayuda
Mejoras de voz en texto

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Anlisis de voz para crear metadatos de texto


1 Seleccione un clip o archivo. 2 En la parte inferior del panel Metadatos, haga clic en Analizar voz o Analizar (Adobe Premiere Pro). 3 Defina las opciones Idioma y Calidad, y seleccione Identificar oradores si desea crear metadatos de voz separados

para cada persona. Nota: La bsqueda de expresiones puede utilizar cualquiera de las bibliotecas de aspectos especficos de cada idioma o dialecto, como las bibliotecas para espaol o ingls (Reino Unido).
4 Haga clic en OK.

Las palabras pronunciadas aparecen en la seccin Anlisis de voz.


5 Para conservar los metadatos de voz, guarde el proyecto.

Si importa archivos con metadatos de voz en After Effects, cada palabra aparece como un marcador de capas sobre capas basadas en estos elementos del material de archivo.

Desplazamiento hasta una palabra especfica en los metadatos de voz


1 En la seccin Anlisis de voz, seleccione la palabra.

Entrada de cdigo de tiempo y Duracin indican el lugar exacto y la duracin de la seleccin.


2 Para escuchar la seleccin, haga clic en Reproducir o en Reproducir en bucle. (Con la segunda opcin se repite la

reproduccin de la palabra seleccionada con cierto lapso en medio).

Edicin de los metadatos de voz


En la seccin Anlisis de voz, realice una de las siguientes acciones:

Para corregir una palabra, haga clic en ella y escriba el texto oportuno. Para insertar, eliminar, combinar, cortar o copiar palabras, haga clic con el botn derecho en una palabra
existente y elija el comando adecuado del men contextual.

Copia del texto de los metadatos de voz en el portapapeles para poder utilizarlo en un editor de texto
Haga clic con el botn derecho en la transcripcin y elija Copiar todo.

Mejora del anlisis de voz mediante guiones de referencia


La precisin de la conversin de voz en texto depende de la claridad de las palabras habladas y de la calidad del dilogo grabado. El dilogo grabado en un entorno ruidoso o con una situacin de micrfono poco adecuada no producir resultados precisos aunque exista un guin de referencia. No obstante, puede utilizar el guin de referencia para mejorar el anlisis de voz. Un guin de referencia es un documento de texto que contiene un dilogo similar al dilogo grabado en sus activos. Hay dos tipos de guiones de referencia:

Un guin con un dilogo similar, pero que no se redact para el proyecto actual necesariamente. Por ejemplo, se
pueden combinar una serie de guiones de formacin mdica para diferentes productos en un nico documento de texto. Puede utilizar este documento de texto como guin de referencia. Con este tipo de guin de referencia, el anlisis de voz produce resultados ms precisos que utilizando los modelos de idioma predeterminado solamente.

Un guin que coincide con el dilogo grabado. Este tipo de guin de referencia proporciona la mayor precisin
posible. Por ejemplo, puede utilizar el guin que ley el actor durante la grabacin como guin de referencia. Tambin podra utilizar una transcripcin realizada de los activos con la intencin de crear subttulos.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 25


Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Anlisis de voz slo admite guiones de referencia en formato de texto codificado en UTF-8, incluidos los guiones de Adobe Story con nombre de extensin de archivo .astx. Nota: para hacer que los guiones de referencia estn disponibles en Soundbooth, primero lleve a cabo los siguientes pasos en Adobe Premiere Pro.
1 En el men Guin de referencia en el cuadro de dilogo Analizar contenido, elija Aadir. 2 En el cuadro de dilogo que se muestra, examine el texto del guin de referencia o el archivo .astx, seleccinelo y

haga clic en OK.


3 En el cuadro de dilogo Importar guin, introduzca un nombre para el guin de referencia y seleccione el idioma

del guin. Nota: puede ver el texto del archivo en una ventana desplazable.
4 Slo debe seleccionar la opcin de coincidencia del texto del dilogo con el contenido, si el guin importado es

idntico al dilogo grabado. Por ejemplo, si el guin de referencia es el guin que el actor utiliza para leer sus frases, seleccione esa opcin. Seleccione esta opcin incluso si el dilogo grabado es ms corto que el archivo de guin.
5 Haga clic en OK.

El dilogo Importar guin se cierra y se selecciona el guin de referencia en el men del guin de referencia.
6 Haga clic en OK.

Mejora del anlisis de voz mediante Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro
Puede utilizar Adobe Story, OnLocation y Adobe Premiere Pro para crear el anlisis de voz ms preciso. Importe un guin escrito en Adobe Story a OnLocation. OnLocation genera una lista de marcadores de posicin de toma para cada escena. Grabe estas tomas con OnLocation durante la produccin o vincule los marcadores de posicin de toma a sus archivos de vdeo respectivos cuando importe los archivos de vdeo a OnLocation. En ambos casos, OnLocation incrusta el texto para cada toma del guin original en los metadatos de la toma. Cuando importe los clips a Adobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro utiliza el guin de Adobe Story automticamente como guin de referencia. Cuando Adobe Premiere Pro encuentra suficientes coincidencias con el guin incrustado, sustituye el texto de voz analizado por el texto del guin incrustado. Adobe Premiere Pro mantiene la ortografa, los nombres propios y la puntuacin del guin de referencia, beneficios que el anlisis de voz normal no puede proporcionar. La similitud de la coincidencia de texto del guin incrustado y el dilogo grabado determina la precisin del texto generado. Si es importante obtener una precisin total, edite y revise el texto del guin primero. Asegrese de que el guin coincide con el dilogo grabado antes de utilizarlo como guin de referencia.

Reproduccin de audio
Supervisin del tiempo durante la reproduccin
El panel Editor ofrece varias funciones que le permiten supervisar el tiempo durante la reproduccin:

La regla de la lnea de tiempo muestra horas, minutos y segundos de manera predeterminada. El indicador de tiempo actual
determina el punto de inicio de la reproduccin y avanza por la forma de onda mientras escucha los archivos de audio.

La visualizacin de la hora muestra la hora actual en formato numrico.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

A B

Funciones que facilitan la supervisin del tiempo A. Regla de la lnea de tiempo B. Indicador de tiempo actual C. Visualizacin de la hora

Ms temas de ayuda
Visualizacin de la regla vertical y la regla de lnea de tiempo en la pgina 11

Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora


Haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora y seleccione una de

las opciones siguientes:


HMS (Slo regla de la lnea de tiempo) Muestra horas, minutos y segundos. Decimal (HH:MM:SS:mmm) Muestra horas, minutos, segundos y milisegundos. Muestras (HH:MM:SS:muestra) Muestra horas, minutos, segundos y muestras de audio. Muestras Slo aparecen muestras de audio. (Esta opcin no se encuentra disponible para los archivos multipista.)

Para obtener ms informacin sobre las muestras, consulte Digitalizacin de audio en la pgina 4.
Opciones de FPS Muestra fotogramas por segundo para varios formatos de pelcula y vdeo, incluso opciones de alta definicin entre 50 y 60 fps. DF y NDF indican los formatos de fotograma eliminado y fotograma sin eliminar, respectivamente. Opciones de pies y fotogramas (Slo visualizacin de la hora) Muestra la ubicacin en pelcula convencional de 16 o

35 mm. Debe visualizar estas unidades al editar un proxy digital en un proyecto basado en pelcula.
Personalizar Muestra el formato de la hora personalizado que se especifica en el cuadro de dilogo Preferencias. El

formato predeterminado, 12 fotogramas por segundo, coincide con el formato predeterminado en Adobe Flash Professional. Si los proyectos de Flash utilizan una velocidad de fotogramas diferente, elija Editar formato de hora personalizado.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Colocacin del indicador de tiempo actual


En la regla de la lnea de tiempo, haga clic para cambiar instantneamente de ubicacin el indicador de tiempo
actual . Tambin puede arrastrar el indicador para eliminar audio si lo previsualiza en diferentes puntos de tiempo.

En la visualizacin de la hora, arrastre los nmeros, o bien haga clic en ellos para introducir una hora concreta. En la visualizacin de forma de onda o espectral, haga clic o arrastre con una herramienta de seleccin. (El
indicador de tiempo actual se sita al principio de la seleccin). Para escuchar una seleccin en el contexto del audio que la rodea, desactive la opcin Reproduccin en bucle en los controles de transporte y site el indicador de tiempo actual antes de la seleccin.

Coloque el indicador de tiempo actual antes de realizar una seleccin para escuchar el audio circundante.

Ms temas de ayuda
Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 12

Controles de transporte
En la parte inferior del panel Editor, Soundbooth proporciona varios controles de transporte para ajustar la reproduccin. Para iniciar o detener la reproduccin sin usar los controles de transporte, presione la barra espaciadora.
Ir a anterior Mueve el indicador de tiempo actual al marcador anterior, al extremo de la seleccin anterior o al principio del archivo. Ir a siguiente

Mueve el indicador de tiempo actual al marcador siguiente, al siguiente extremo de la seleccin o al

final del archivo.


Detener Reproducir

Detiene la reproduccin.

Inicia la reproduccin en el indicador de tiempo actual. De forma predeterminada, este botn se convierte en el botn Pausa cuando comienza la reproduccin. Para devolver el indicador de tiempo actual a su posicin original, haga clic en el botn Detener. Para reflejar el comportamiento de reproduccin de Adobe Premiere Pro, desactive Regresar a la posicin inicial al detener en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.

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Importacin, grabacin y reproduccin de audio

Bucle Grabar

Activa la reproduccin en bucle del audio. Abre el cuadro de dilogo Grabacin. (Consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 18.)

Ms temas de ayuda
Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio en la pgina 80

Descripcin general de los medidores de nivel


Utilice los medidores de nivel para supervisar la amplitud del audio. Al editar archivos individuales, los medidores slo aparecen en la barra de herramientas. Al mezclar archivos multipista, los medidores de la barra de herramientas muestran los niveles totales, mientras que los medidores del panel Editor muestran los niveles de las pistas. Para los archivos en estreo, el medidor superior representa el canal izquierdo y el medidor inferior representa el canal derecho. Para los archivos de sonido envolvente (5.1), los seis medidores representan los siguientes canales, de arriba a abajo: Izquierdo, Derecho, Envolvente izquierdo, Envolvente derecho, Centro y LFE.

A B D

Medidores de nivel para archivos estreo A. Canal izquierdo B. Canal derecho C. Indicador de pico D. Indicadores de clip

Los medidores muestran niveles de seal en dBFS (decibelios bajo escala completa), donde un nivel de 0 dB es la amplitud mxima posible antes de que se produzca un recorte. Todos los niveles inferiores al mximo se expresan como nmeros negativos. Para identificar la amplitud en un punto especfico en los medidores, coloque el mouse sobre este punto y anote el valor en la informacin de la herramienta. A la derecha de las mediciones, Soundbooth indica el nivel de pico desde la ltima vez que se inici la reproduccin. Si se produce un recorte, este valor se reemplazar por la expresin Por encima y se mostrarn indicadores rojos de recorte en los medidores. Para borrar los indicadores de recorte y los valores de amplitud de los picos, haga clic en ellos, o bien, haga clic con el botn derecho en los medidores y elija Restablecer medidores.

Ms temas de ayuda
Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits en la pgina 5

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Captulo 5: Edicin y reparacin de archivos de audio


Las herramientas visuales intuitivas de Adobe Soundbooth facilitan las tareas de editar, optimizar y reparar el audio.

Visualizacin de audio
Visualizacin de formas de onda y espectros de audio
Al abrir un archivo de audio, el panel Editor presenta una representacin visual de las ondas de sonido. Si abre un archivo estreo, el canal izquierdo aparece en la parte superior y el canal derecho aparece en la parte inferior. Si abre un archivo mono, su nico canal rellena la altura total del panel Editor. Por debajo de la visualizacin de la forma de onda predeterminada del panel, muy til para evaluar la amplitud del audio, se ve el audio en la visualizacin espectral, que muestra la frecuencia del audio (de graves bajos a agudos altos).
Para mostrar la visualizacin espectral, realice una de las operaciones siguientes:

En la barra de herramientas, haga clic en el botn Visualizacin de frecuencia espectral En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido.

En el panel Editor, arrastre el divisor que hay entre las visualizaciones de forma de onda y espectral para cambiar
gradualmente la proporcin entre ellas. Para mostrar u ocultar instantneamente la visualizacin espectral, haga doble clic en el control o haga clic en el tringulo de la derecha.

Visualizaciones en forma de onda y espectrales A. Arrastre el divisor para cambiar la proporcin de cada una de ellas. B. Haga clic en el tringulo para mostrar u ocultar la visualizacin espectral.

Ms temas de ayuda
Medidas de la forma de onda en la pgina 2

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Acerca de la visualizacin de forma de onda


La visualizacin de forma de onda muestra el audio en una serie de picos y valles de amplitud. El eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (regla vertical) mide la amplitud en una escala de decibelios que oscila desde (infinito negativo) para el silencio, a 0 dBFS para los picos ms elevados. El denominado audio silencioso tiene valles y picos ms bajos que el audio con un volumen alto. La visualizacin de forma de onda, con su clara representacin de los cambios de amplitud, resulta perfecta para identificar los cambios de percusin en voces, batera, etc. Para buscar una palabra concreta, por ejemplo, no tiene ms que buscar el pico de la primera slaba y el valle que sigue a la ltima slaba.

Archivo estreo en Visualizacin de forma de onda

Ms temas de ayuda
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 35

Acerca de la visualizacin espectral


La visualizacin espectral muestra una forma de onda por sus componentes de frecuencia, donde el eje X (regla horizontal) mide el tiempo y el eje Y (eje vertical) mide la frecuencia. Esta vista le permite analizar datos de audio para ver las frecuencias ms extendidas. Los colores representan la amplitud, y van desde el azul oscuro de la amplitud baja al amarillo claro de la amplitud alta. La visualizacin espectral es perfecta para quitar sonidos no deseados, como clics, toses, zumbidos, etc. Esto se conoce como edicin del espacio de frecuencia.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Visualizacin espectral, con altas frecuencias seleccionadas

Ms temas de ayuda
Seleccin de rangos de frecuencia en la pgina 36 Reparacin de audio en la pgina 42

Visualizacin de canales de onda de forma en capas o separados


Para los archivos estreo y archivos de sonido envolvente, puede ver canales en capas o separados. Los canales en capas se superponen en colores distintos, para mostrar con mayor claridad los cambios globales de volumen. Por su parte, los canales separados se muestran de uno en uno, para mostrar ms claramente cada uno de los cambios de volumen.
Elija Vista > Canales y, a continuacin, elija En capas o Separado.

Opciones de vista de canales A. En capas B. Separado

Ms temas de ayuda
Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 12

Personalizacin de la visualizacin espectral


1 En el panel Tareas, haga clic en Eliminar un sonido. 2 En el men Resolucin, elija un valor alto para mostrar las frecuencias con ms precisin; sin embargo, la posicin

de tiempo ser menos exacta. O bien, elija un valor bajo para hacer lo contrario.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Utilice valores de resolucin alta para identificar artefactos de duracin larga (como chirridos o zumbidos de 60 Hz). Utilice valores bajos para identificar picos de transicin (como chasquidos y detonaciones).
3 Para la escala vertical, introduzca un nmero ms alto para que las frecuencias se visualicen ms logartmicamente,

o bien un nmero ms bajo para que se visualicen ms linealmente. Una visualizacin logartmica refleja mejor los nfasis de frecuencia irregular del lmite de audicin humana, lo que proporciona mejores detalles de frecuencia baja. Una visualizacin lineal da la misma importancia a cada frecuencia.
4 Para limitar la reproduccin a las frecuencias que ha seleccionado con las herramientas de seleccin de frecuencia,

de recuadro rectangular o de lazo, seleccione Reproducir slo las frecuencias seleccionadas. De manera predeterminada, la opcin anterior no est seleccionada, de forma que Soundbooth reproduce todas las frecuencias en el mismo rango de tiempo que las frecuencias seleccionadas.

Ms temas de ayuda
Identificacin visual de ruido en la pgina 42

Aplicacin de zoom al audio


Aplicacin de zoom a la visualizacin actual Site el puntero en el panel Editor y haga girar la rueda del mouse. (Gire la visualizacin en forma de onda para aplicar un zoom en los intervalos de tiempo; gire la visualizacin espectral para cambiar la escala vertical.) Aplicacin de zoom a un rea seleccionada En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Zoom arrastre. (Para alejar, presione Alt u Opcin y haga clic.)

y, a continuacin, haga clic en el panel Editor o

Aplicacin de zoom a un rango de tiempo especfico En el navegador de zoom o la regla de la lnea de tiempo, haga clic con el botn derecho del mouse y arrastre. El icono de la lupa crea una seleccin que indica el rango que rellenar el panel Editor. Aplicacin de zoom a un rango de frecuencia especfico En la regla vertical de la visualizacin espectral, haga clic con el botn derecho del mouse y arrastre. Extensin o reduccin del rango visualizado Site el puntero sobre el borde izquierdo o derecho del rea resaltada en el navegador de zoom y, a continuacin, arrastre el icono de la lupa. Aumento del audio seleccionado En el men Vista, seleccione Acercar en el punto de entrada, Acercar en el punto de salida o Acercar la seleccin. Visualizacin del archivo de audio completo En el panel Editor, haga clic en el botn Alejar del todo

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Para acercar un intervalo de tiempo concreto, haga clic con el botn derecho y arrastre A. Navegador de zoom B. Regla de la lnea de tiempo

Ms temas de ayuda
Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio en la pgina 80

Navegacin en el tiempo
A niveles de zoom mayores, puede que tenga que navegar a contenido de audio diferente en el panel Editor.

Seleccione la herramienta Mano

en la barra de herramientas y, a continuacin, arrastre en el panel Editor.

En el navegador de zoom, arrastre hacia la izquierda o la derecha.

Desplazamiento con el navegador de zoom

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Utilizacin de marcadores
Los marcadores facilitan la navegacin en una forma de onda, la realizacin de modificaciones y la reproduccin de audio. Un marcador hace referencia a una posicin concreta en el tiempo (por ejemplo, 00:08:07,566 a partir del principio del archivo). Aunque los marcadores se pueden agregar y mover en el panel Editor, el panel Marcadores proporciona ms opciones. Para mostrar u ocultar el panel Marcadores, seleccione Ventana > Marcadores. Nota: Para agregar y ajustar marcadores en clips multipista, utilice el modo de edicin de un solo clip. (Consulte Edicin y procesamiento de un solo clip multipista en la pgina 64.)

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Un marcador en los paneles Marcadores y Editor

Adicin de marcadores 1 Puede iniciar la reproduccin para agregar marcadores generales o usar el indicador de tiempo actual agregar un marcador en una ubicacin concreta.
2 Realice una de las acciones siguientes:

para

Pulse la tecla de asterisco (*) en el teclado numrico, o bien la tecla M. Elija Editar > Marcador > Establecer punto de seal de Flash. Haga clic en el botn Agregar marcador
del panel Marcadores Para agregar marcadores mientras graba audio, consulte Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 18.

Movimiento de un marcador En el panel Editor, arrastre el marcador hasta una nueva ubicacin.

En el panel Marcadores, introduzca un nuevo valor en Tiempo.


Desplazamiento a un marcador en la forma de onda En el panel Marcadores, haga doble clic en el marcador. Para reproducir los marcadores automticamente al ir a ellos, haga clic en el botn Reproduccin automtica Esta opcin le permite identificar rpidamente ubicaciones de marcador. .

Cambio de nombre de un marcador En el panel Marcadores, seleccione el marcador, expanda la seccin Detalles de marcadores e introduzca un nombre nuevo en el campo de texto Nombre. Eliminacin de marcadores Para eliminar marcadores especficos, seleccinelos en el panel Marcadores y haga clic en el botn Borrar marcador

Para eliminar todos los marcadores, elija Editar > Marcador > Borrar todos los marcadores.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Ms temas de ayuda
Definicin de propiedades de los puntos de seal en la pgina 69 Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 70

Seleccin de audio
Seleccin de rangos de tiempo
1 En la barra de herramientas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo

2 En el panel Editor, arrastre el cursor para seleccionar un rango especfico o haga doble clic para seleccionar el rango

visible. Para seleccionar un rango de cdigo de tiempo determinado, site el indicador de tiempo actual botones Definir punto de entrada y Definir punto de salida .
3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

, y haga clic en los

Para alargar o reducir una seleccin, arrastre el borde izquierdo o derecho del rango resaltado. O bien, arrastre el
borde izquierdo o derecho de la seleccin en la regla de la lnea de tiempo.

Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin en la regla de la lnea de
tiempo.

Alargar una seleccin en la regla de la lnea de tiempo

Para editar los canales estreo por separado, seleccione Archivo > Nuevo > Archivo multipista de canales.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27 Creacin de archivos a partir de selecciones y audio copiado en la pgina 17 Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 12

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 36


Edicin y reparacin de archivos de audio

Seleccin de rangos de frecuencia


En la visualizacin espectral hay tres herramientas que permiten seleccionar datos de audio dentro de frecuencias concretas. La herramienta Seleccin de frecuencia permite seleccionar un rango de frecuencia completo en todo un archivo, la herramienta Recuadro permite seleccionar un rea rectangular y la herramienta Lazo permite crear selecciones de forma libre. Las tres herramientas ofrecen una gran flexibilidad en proyectos de restauracin de audio. Por ejemplo, si encuentra una imperfeccin de sonido, puede seleccionar y editar nicamente las frecuencias seleccionadas, y obtener mejores resultados en un menor tiempo de procesamiento.
1 En la barra de herramientas, haga clic en el botn Visualizacin de frecuencia espectral

. A continuacin,

seleccione la herramienta Seleccin de frecuencia

, Recuadro

o Lazo

2 En la visualizacin espectral en el panel Editor, arrastre para seleccionar audio.

Seleccin de recuadro en la visualizacin espectral

3 (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para alargar o reducir una seleccin, arrastre el borde izquierdo o derecho en la regla de la lnea de tiempo. Para mover la seleccin sin cambiar su longitud, arrastre la parte central de la seleccin en la regla de la lnea de
tiempo.

Ms temas de ayuda
Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30 Reparacin de audio en la pgina 42 Creacin de archivos a partir de selecciones y audio copiado en la pgina 17

Seleccin de una forma de onda completa


Para seleccionar el rango visible de una forma de onda, haga doble clic en el panel Editor. Tambin puede elegir
Editar > Seleccionar vista.

Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres veces en el panel Editor. Tambin puede elegir
Editar > Seleccionar todos. Si no se realiza ninguna seleccin, Soundbooth aplicar los efectos y procesos a la totalidad de los archivos.

Ms temas de ayuda
Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 73

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la lnea de tiempo


Para situar de forma ms precisa las selecciones y el indicador de tiempo actual, habilite la funcin de ajuste.
Elija Vista > Ajuste y, a continuacin, seleccione Ajustar a regla, Ajustar a marcadores, Ajustar a pulsaciones y

Ajustar a fotogramas.

Ms temas de ayuda
Cambio de unidades en la regla de la lnea de tiempo o en la visualizacin de la hora en la pgina 26 Utilizacin de marcadores en la pgina 33 Ajuste de la configuracin de la deteccin de pulsaciones en la pgina 45

Operaciones de copia, pegado, recorte y eliminacin de audio


Operaciones de copia, corte y pegado de audio
1 Con la herramienta Seleccin de tiempo

, seleccione el audio que desea copiar o cortar.

2 Para copiar audio en el Portapapeles, elija Editar > Copiar. Para quitar el audio del archivo actual y agregarlo al

Portapapeles, elija Editar > Cortar. Al editar audio de un archivo de vdeo, el comando Cortar silencia el audio sin cambiar la longitud del archivo y manteniendo la sincronizacin con el vdeo.
3 En cualquier archivo, coloque el indicador de tiempo actual

en el lugar en que desee insertar audio o seleccione el audio que desee reemplazar. A continuacin, elija Editar > Pegar.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27 Creacin de archivos a partir de selecciones y audio copiado en la pgina 17

Mezcla de audio al pegar


El comando Pegar mezcla le permite mezclar audio desde el Portapapeles con la forma de onda actual.
1 En el panel Editor, coloque el indicador de tiempo actual

en el lugar en el que desee iniciar la mezcla de audio.

Tambin puede seleccionar el audio que desea reemplazar.


2 Elija Editar > Pegar mezcla. 3 Arrastre los controles deslizantes de audio copiado y audio existente para ajustar sus proporciones. 4 Haga clic en Previsualizacin y ajuste los controles deslizantes segn lo necesite. 5 Haga clic en Aceptar para aplicar los cambios.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 38


Edicin y reparacin de archivos de audio

Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio


Operacin de recorte de audio al principio o final de un archivo Haga clic en el botn Alejar del todo para mostrar los controles de recorte en el panel Editor y arrastre uno de los controles hacia el interior. Si los controladores de recorte distraen la atencin visual, anule la seleccin de Vista > Controladores de recorte.

Operacin de corte hasta el audio seleccionado Seleccione el audio que desea conservar y, a continuacin, seleccione Editar > Recortar. Operacin de eliminacin de audio en la parte intermedia de un archivo Seleccione el audio que desea eliminar y, a continuacin, pulse la tecla Supr. Cuando edita el audio de un archivo de vdeo mediante el recorte, corte y eliminacin de audio de silencio sin cambiar la longitud del archivo, manteniendo la sincronizacin del vdeo. (Consulte Mantenimiento de la sincronizacin de vdeo al editar audio en la pgina 71.)

Uso de controles de recorte para eliminar rpidamente el principio o el final de los archivos.

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35 Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Transicin, modificacin y maximizacin del volumen


Aparecer o desaparecer automticamente
1 Realice una de las acciones siguientes:

Para agregar una atenuacin a un punto determinado, seleccione un rango desde ese punto hasta uno de los
extremos del archivo.

Para aplicar una atenuacin de cinco segundos, mueva el indicador de tiempo actual
del archivo.
2 En la parte inferior del panel Editor, haga clic en el botn Aparecer

hasta uno de los extremos .

o Desaparecer

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 39


Edicin y reparacin de archivos de audio

Ms temas de ayuda
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 35 Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio en la pgina 38 Insercin de silencio en la pgina 41

Aparicin o desaparicin con precisin


1 En los extremos izquierdo o derecho de la forma de onda, arrastre los controles Aparecer

o Desaparecer

hacia el interior.
2 (Opcional) Para modificar la transicin lineal predeterminada, arrastre hacia arriba para crear una transicin

logartmica rpida y uniforme, o arrastre hacia abajo para crear una transicin exponencial larga y uniforme. Si guarda los archivos con el formato ASND, las atenuaciones siguen siendo ajustables y aparecen en clips multipista.

Arrastrar hacia arriba o hacia abajo para cambiar el tipo de transicin A. Transicin logartmica rpida B. Transicin exponencial larga

Ms temas de ayuda
Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio en la pgina 38 Insercin de silencio en la pgina 41

Aumento o reduccin del volumen


1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)
2 Arrastre los nmero del control de volumen

que aparece sobre el audio seleccionado.

Nota: Los nmeros indican cmo se compara la amplitud nueva con la existente. Cuando suelta el botn del mouse, los nmeros vuelven al valor 0 dB, de forma que puede realizar ajustes ulteriores.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 40


Edicin y reparacin de archivos de audio

Modificacin del volumen de un rea seleccionada

Para cambiar el volumen o audio de panormica en mezclas multipista, consulte Mezcla de pistas y clips en la pgina 61.

Ms temas de ayuda
Automatizacin de mezclas con fotogramas clave en la pgina 62 Compresor Efecto en la pgina 51 Dinmico Efecto en la pgina 53

Maximizacin del volumen


Una vez que haya editado el audio y aplicado efectos, maximice el volumen como toque final. Soundbooth ofrece dos mtodos que suben el volumen hasta 0,3 dBFS, justo por debajo del mximo digital, para garantizar que el volumen es ptimo sin recortes. Normalizacin mantiene el rango dinmico mediante la amplificacin homognea de todo un archivo. Lmites forzados reduce el rango dinmico mediante una mayor amplificacin de los sonidos bajos que de los altos. Aplique el efecto de lmites forzados a un volumen que se perciba como elevado, para que el audio destaque en las presentaciones de vdeo, radio o Web.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ms alto

una vez para normalizar el audio, o bien varias veces

para aplicar los lmites forzados. Con cada pulsacin sucesiva del botn, Soundbooth aumenta el volumen global en 3 decibelios. Los lmites forzados evitan los recortes. Para aplicar los comandos Normalizar y Lmite forzado por separado, utilice el men Procesos.

Ms temas de ayuda
dBFS en la pgina 83 Compresor Efecto en la pgina 51 Dinmico Efecto en la pgina 53

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 41


Edicin y reparacin de archivos de audio

Ecualizacin de volumen en un archivo


Para igualar el volumen de una seleccin o un archivo completos, haga lo siguiente:
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee ajustar. (Para seleccionar un archivo completo, haga clic tres

veces.)
2 En la parte inferior del panel, haga clic en el botn Ecualizar niveles de volumen

Coincidencia de volumen en varios archivos


Si planea recopilar un grupo de archivos de audio en un CD, la Web u otro medio, utilice la tarea Volumen de coincidencia para hacer que el sonido sea coherente.
1 Seleccione Tareas > Correccin de volumen. 2 En el panel Tareas, haga clic en la ficha Volumen de coincidencia. 3 Arrastre los archivos a la lista Archivos para coincidencia o haga clic en el icono Agregar archivos

situado bajo

la lista y acceda a los archivos.


4 (Opcional) Para mostrar los valores del volumen medio, percibido y mximo de cada archivo, haga clic en el icono

de clculo

. Estos datos estadsticos le ayudan a especificar los valores objetivo en el paso siguiente.

5 Seleccione una de las opciones siguientes:


Coincidir con la media de volumen RMS Ajusta el volumen segn el valor medio que especifique. Elija esta opcin

si ningn archivo del grupo refleja el volumen deseado.


Coincidencia para archivo Ajusta el volumen segn el volumen medio de un archivo especfico. Elija esta opcin si

un archivo refleja el volumen de destino que desea conseguir. La opcin Tener en cuenta el volumen percibido centra el anlisis en las frecuencias medias a la que el odo es ms sensible. Mantenga esta opcin seleccionada a menos que el nfasis de la frecuencia vare significativamente en un archivo (por ejemplo, si se pronuncian frecuencias medias en un fragmento corto, pero todas las dems frecuencias son bajas).
Coincidencia con volumen mximo Ajusta el volumen segn el valor mximo que especifique. Como esta opcin

conserva el rango dinmico, resulta ideal para archivos para los que tiene previsto un procesamiento posterior o para audio muy dinmico, como la msica clsica.
6 Haga clic en Volumen de coincidencia. 7 Revise el cambio de volumen en cada archivo y haga clic en Cerrar.

Insercin de silencio
Inserte un silencio para separar los distintos tipos de material de programas o para sincronizar un archivo de audio con retransmisiones o vdeo en directo.
1 Realice una de las siguientes acciones:

Para silenciar el audio existente, seleccinelo. Para agregar una duracin del silencio especfica, coloque el indicador de tiempo actual
inicie el silencio.
2 Elija Editar > Insertar > Silencio. Si est agregando un silencio, especifique una duracin en segundos y haga clic en

donde desee que se

Aceptar.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Ms temas de ayuda
Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio en la pgina 38 Aumento o reduccin del volumen en la pgina 39

Reparacin de audio
Identificacin visual de ruido
En la visualizacin espectral, puede identificar y seleccionar rpidamente distintos tipos de ruido. Por ejemplo, los chasquidos y crujidos aparecen normalmente como barras verticales brillantes que se extienden de arriba a abajo. Mientras que los silbidos aparecen como una nube de color rojo claro que se extiende por la parte superior.

Seleccin de varios tipos de ruido en la visualizacin espectral A. Silbido B. Crujido C. Retumbo

Para ver un vdeo, en ingls, sobre la reparacin de audio, consulte www.adobe.com/go/vid0245_es.

Ms temas de ayuda
Acerca de la visualizacin espectral en la pgina 30 Seleccin de rangos de frecuencia en la pgina 36

Eliminacin del ruido de fondo


Para quitar el ruido de fondo continuado como, por ejemplo, silbidos y zumbidos, utilice el proceso Ruido.
1 (Opcional) Ayude a Soundbooth a distinguir mejor el ruido del audio que no se quiere descartar. En el panel Editor,

seleccione un rea que contenga slo ruido. A continuacin, elija Procesos > Capturar impresin de ruido.
2 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 3 Seleccione Procesos > Reducir ruido. 4 Defina las opciones siguientes:
Reduccin Especifica la amplitud de la base de ruido. El audio que se encuentre por debajo de este umbral se atenuar. Utilice valores ms bajos para el audio con rangos dinmicos amplios como, por ejemplo, la msica clsica con

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Edicin y reparacin de archivos de audio

fragmentos altos y tranquilos. Utilice valores ms altos para el audio con rangos dinmicos comprimidos como, por ejemplo, la msica pop.
Reducir en Determina en qu medida se ha de atenuar el audio que desciende por debajo del ruido de fondo. Usar impresin de ruido capturado Distingue el ruido del audio que no se quiere descartar mediante la utilizacin de

la impresin del ruido que ha capturado en el paso 1.


5 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botn de potencia

6 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35

Eliminacin de chasquidos, detonaciones o vibraciones


Soundbooth elimina rpidamente los chasquidos y las detonaciones (como el crujido de los discos de vinilo) o los retumbos bajos (como las vibraciones que producen los camiones al pasar).
1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee limpiar. 2 En el men Procesos, haga clic en Eliminar chasquidos y detonaciones o Eliminar retumbo. 3 Arrastre uno de los controles deslizantes de abajo, segn el fin:
Chasquidos/detonaciones Determina la sensibilidad de los artefactos de audio. Los valores ms altos detectan ms artefactos pero tambin podran eliminar audio que no desee descartar. Utilice valores ms bajos para eliminar chasquidos sutiles o los valores altos para quitar detonaciones altas. Retumbo Determina la frecuencia de corte para los retumbos y elimina todas las frecuencias ms bajas. Pruebe a utilizar valores ms bajos para los retumbos profundos como, por ejemplo, el ruido del trfico, y los valores ms altos para retumbos como los que se producen al sujetar un micrfono.

4 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botn de potencia

5 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de audio.

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35

Eliminacin de sonidos individuales


A diferencia del comando Eliminar, que puede introducir problemas tcnicos perceptibles, el comando Limpieza automtica quita los sonidos que no se desean y fusiona a la perfeccin el rea con el audio circundante. Para limpiar de forma automtica los bordes exteriores de todas las selecciones editadas, seleccione Limpiar automticamente los bordes de edicin en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.
1 Elija Tareas > Eliminar un sonido. 2 En el panel Tareas, seleccione la herramienta Seleccin de tiempo

, Seleccin de frecuencia

, Recuadro

o Lazo

3 En el panel Editor, haga una ampliacin sobre el sonido que desee eliminar.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

4 En la visualizacin espectral, realice una seleccin que no supere las 25.000 muestras (0,52 segundos a una velocidad

de muestreo de 48 kHz). Para determinar con precisin la longitud de la seleccin, haga clic con el botn derecho en la regla de la lnea de tiempo y elija Muestras.
5 En el panel Tareas, haga clic en Limpieza automtica. O bien, elija Procesos > Limpieza automtica.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de zoom al audio en la pgina 32 Seleccin de audio en la pgina 35 Personalizacin de la visualizacin espectral en la pgina 31

Bucles, ampliaciones y deformaciones de tono


Creacin y optimizacin de bucles
El audio que se produce en bucles crea una banda sonora perfecta para muchas animaciones Flash y vdeos.

Ms temas de ayuda
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 35 Ajustar a marcadores, pulsaciones, fotogramas o la regla de la lnea de tiempo en la pgina 37 Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 74

Creacin de un bucle
1 En el panel Tareas, haga clic en Crear bucle.

En los controles de transporte, Soundbooth habilita automticamente la opcin Reproduccin en bucle


2 Pulse la barra espaciadora para iniciar la reproduccin. 3 En el panel Editor, seleccione un rango de tiempo para el bucle.

4 En el panel Tareas, ajuste los valores de Punto de entrada de bucle, Punto de salida de bucle y Duracin de bucle.

Haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin siguiente para ajustar rpidamente el rango seleccionado. Haga clic en los iconos de acercamiento para ampliar el audio relacionado.
5 Elija entre las opciones siguientes:
Bloquear duracin Limita el bucle a la duracin especificada actualmente. Si el bucle debe tener una duracin

especfica, seleccione esta opcin. A continuacin, ajuste el punto de entrada y el punto de salida o haga clic en las flechas de pulsacin anterior y pulsacin siguiente para saltar automticamente de un bucle potencial al siguiente.
Mostrar indicadores de pulsaciones Muestra las pulsaciones en el panel Editor. (Si entre las pulsaciones hay

espacios amplios, aparece un degradado de color naranja en la parte superior de la forma de onda. Para ver las pulsaciones individuales, realice una operacin de acercamiento.)
6 Haga clic en Guardar bucle como para guardarlo en un archivo nuevo.

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Suavizado de transiciones de bucle


De forma predeterminada, Soundbooth crea una transicin entre los puntos de salida de bucle y los puntos de entrada sin un fundido cruzado. Esta accin predeterminada funciona bien para los sonidos de percusin, pero los sonidos ms prolongados se beneficiaran de un fundido cruzado suave.
1 En la tarea Crear bucle, expanda la seccin Configuracin. 2 Seleccione Suavizar automticamente punto de bucle.

Previsualizacin de transiciones de bucle


De manera predeterminada, Soundbooth previsualiza el bucle completo. Previsualice la transicin para ajustar la transicin de un punto de salida a un punto de entrada.
1 En la tarea Crear bucle, expanda la seccin Configuracin. 2 Seleccione Reproducir slo transicin.

Ajuste de la configuracin de la deteccin de pulsaciones


1 Para mostrar las pulsaciones en el panel Editor, elija Vista > Pulsaciones. 2 Para ajustar la deteccin de pulsaciones, elija Tareas > Crear bucle. A continuacin, en el panel Tareas, expanda la

seccin Configuracin y ajuste las opciones siguientes:


Frecuencia mnima/mxima Especifique el rango de frecuencia de las pulsaciones. Las frecuencias fundamentales

para, por ejemplo, un bombo, oscilan entre los 40 y 80 Hz. En cambio, el tambor enfatiza las frecuencias entre 1.000 y 2.000 Hz.
Sensibilidad Detecta las pulsaciones principales con valores bajos y agrega pulsaciones intermedias con valores

altos. Que los valores de frecuencia y sensibilidad sean los adecuados depende del contenido del audio. Experimente con diferentes valores mientras visualiza las pulsaciones en el panel Editor.
Deteccin basada en tempo Ajusta la insercin de la pulsacin para reflejar de una forma ms adecuada los

patrones rtmicos musicales.

Pulsaciones en el panel Editor

Para mostrar las pulsaciones como lneas sencillas sin semicrculos naranjas, anule la seleccin de Utilizar degradados en las preferencias de Aspecto. (Consulte Cambio de los colores y el brillo de la interfaz en la pgina 12.)

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Ampliacin de tiempo y deformacin de tono


Con la ampliacin de tiempo, puede ajustar perfectamente voces superpuestas u otro audio a la duracin de una escena de vdeo o animacin Web. Por otra parte, puede aplicar ajustes de deformacin de tono que vayan desde mejoras muy sutiles a efectos muy altos o bajos.

1 En el panel Editor, seleccione el audio que desee. 2 Elija Procesos > Cambiar tono y sincronizacin. 3 Arrastre los controles deslizantes de ampliacin de tiempo o deformacin de tono para ajustar el audio procesado

al audio existente. (Por ejemplo, para reducir el audio a la mitad de su duracin actual, especifique un valor de ampliacin de tiempo del 50%.) Los valores de duracin actual y nueva muestran la duracin antes y despus de la aplicacin de la ampliacin de tiempo. Si necesita una longitud concreta, modifique el valor Nuevo.
4 Para ajustar con ms precisin el rendimiento de un solo, seleccione las opciones de instrumento solista o voz. 5 Para ajustar el timbre de instrumentos y voces, y mantener el realismo en las deformaciones de tono, seleccione

Conservar las caractersticas de voz. Si no le interesa lograr un efecto real (por ejemplo, si desea exagerar el sonido de las deformaciones de tono), no seleccione esta opcin.
6 Haga clic en Previsualizacin y ajuste la configuracin segn lo necesite. Para comparar el audio procesado y el

original, haga clic en el botn de potencia

7 Cuando logre los mejores resultados de sonido, haga clic en Aceptar para procesar el archivo de sonido.

Ms temas de ayuda
Seleccin de rangos de tiempo en la pgina 35

Operacin de deshacer o rehacer


Operacin de deshacer o rehacer cambios
Cada vez que inicia Soundbooth, ste realiza el seguimiento de las modificaciones que realiza. No se aplican de forma permanente a un archivo hasta que lo guarda y cierra, lo que le ofrece una capacidad de deshacer y rehacer ilimitada.

Para deshacer un cambio, elija Editar > Deshacer [nombre del cambio]. El comando Deshacer indica con claridad
el cambio que se va a deshacer (por ejemplo, Deshacer eliminar o Deshacer normalizar).

Para rehacer un cambio, elija Editar > Rehacer [nombre del cambio].
Para volver a visualizar advertencias que ha deshabilitado mediante la opcin No volver a mostrar, haga clic en Restablecer todos los cuadros de dilogo de advertencia en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

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Edicin y reparacin de archivos de audio

Vuelta a instantneas y estados histricos


Los comandos Deshacer y Rehacer tienen como limitacin el hecho de que los cambios se realizan en una secuencia incremental, mientras que el panel Historia permite volver inmediatamente a cualquier cambio anterior. Use este panel para comparar rpidamente el audio procesado con el original, o rechazar una serie de cambios que produjeron resultados insatisfactorios. Los estados histricos desaparecen cuando vuelve a abrir un archivo, pero si lo guarda en formato de Adobe Sound (ASND), siempre puede volver a las instantneas histricas. Nota: Al trabajar con archivos de audio muy grandes, elimine las instantneas y los estados histricos innecesarios para liberar espacio en el disco y mejorar el rendimiento. Vuelta a un estado Para volver a un estado histrico, haga clic en l.

Para avanzar por los estados secuencialmente, presione las flechas hacia arriba y hacia abajo del teclado, o elija Paso
atrs o Paso adelante en el men del panel. Eliminacin de un estado Para eliminar todos los estados, elija Borrar historia en el men del panel.

Para eliminar un estado en particular, seleccinelo y, a continuacin, haga clic en el icono de la papelera
Nota: Al eliminar los estados de historia se eliminan tambin los comandos Deshacer.

Creacin de una instantnea Cuando cabe la posibilidad de que desee volver al estado actual de un contenido de audio, cree una instantnea y gurdela en formato ASND.
1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas 2 Introduzca un nombre y haga clic en Aceptar.

y seleccione Nueva instantnea.

Para cambiar el nombre de una instantnea, repita el paso 1 y seleccione Cambiar de nombre la instantnea.

Vuelta a una instantnea En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas Eliminacin de una instantnea 1 En el panel Historia, haga clic en el icono Instantneas

y seleccione el nombre de la instantnea.

y seleccione Eliminar instantnea.

2 Seleccione la instantnea en el men Nombre y haga clic en Aceptar.

Ms temas de ayuda
Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 74 Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67

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48

Captulo 6: Efectos
Los efectos optimizan y mejoran el audio, proporcionando a sus proyectos un sonido pulido y profesional.

Aplicacin de efectos
Previsualizacin y aplicacin de efectos
Con Soundbooth podr aplicar hasta cinco efectos a la vez, con un bastidor de efectos. Antes de aplicar un bastidor, puede previsualizarlo y, a continuacin, personalizar, omitir o eliminar efectos individuales. La omisin de efectos los deshabilita temporalmente, con lo que puede comparar el audio procesado y el no procesado. Si quita efectos liberar espacio para los distintos efectos o para una organizacin nueva de efectos ya existentes. (Si reorganiza los efectos en una secuencia diferente, producir resultados de sonido diferentes.)
1 Si desea procesar un intervalo especfico de audio, seleccinelo en el panel Editor. (Si no realiza una seleccin,

Soundbooth procesa el archivo en su totalidad.)


2 Desde el men Efectos, seleccione un efecto. Repita este paso para agregar hasta cinco efectos.

El ltimo efecto que ha agregado aparece al principio del men Efectos para facilitarle el acceso.
3 Haga clic en el botn Reproducir

para previsualizar el audio procesado.

4 En el panel Efectos, realice una de las acciones siguientes:

Para ajustar la configuracin de un efecto, haga clic en Ajustes. Para volver a la configuracin predeterminada de un efecto, haga clic en Restablecer. Para omitir un efecto especfico, haga clic en el botn de Potencia
.

Para omitir todos los efectos, haga clic en el botn de Potencia del bastidor de la parte inferior izquierda del panel. Para eliminar efectos especficos, seleccinelos en el panel Efectos y haga clic en el botn Eliminar
5 Para procesar el audio, haga clic en Aplicar a archivo o Aplicar a seleccin.

Para eliminar todos los efectos, haga clic con el botn derecho en el panel y escoja Eliminar todos los efectos.
Para mostrar los ajustes automticamente cuando agregue un efecto, seleccione Abrir automticamente el ajuste personalizado de efectos en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35 Efectos referencia en la pgina 49

Utilizacin de ajustes preestablecidos de efectos


Muchos efectos proporcionan ajustes preestablecidos por defecto con ajustes optimizados para tareas comunes. Adems de esos ajustes predeterminados, puede crear ajustes preestablecidos personalizados para efectos individuales o para bastidores enteros. Puede acceder a ambos tipos de ajustes predeterminados en el panel Efectos.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 49


Efectos

Acceso a los ajustes preestablecidos en el panel Efectos A. Opciones de ajustes preestablecidos para todo el bastidor B. Opciones de ajustes preestablecidos para un efecto individual

Para cargar un ajuste preestablecido, seleccinelo en el men Ajuste preestablecido de efecto o en el men Ajuste
preestablecido de bastidor. Para recrear los ajustes que ha aplicado ms recientemente, elija ltimos ajustes aplicados o ltimo bastidor aplicado.

Para guardar los ajustes actuales como un ajuste preestablecido haga clic en el botn Guardar ajuste preestablecido
de bastidor o Guardar ajuste preestablecido de efecto .

Para eliminar el ajuste preestablecido actual, seleccione Eliminar ajuste preestablecido del men Ajuste
preestablecido de efecto, o bien de Ajuste preestablecido de bastidor. Para modificar un ajuste preestablecido existente, seleccinelo en el men, ajuste la configuracin como desee y vuelva a grabarlo con el mismo nombre.

Efectos referencia
Acerca de los efectos estndar y avanzados
Para la mayora de efectos, Soundbooth proporciona versiones estndar y versiones avanzadas. Los efectos estndar proporcionan unos ajustes bsicos, que se pueden optimizar rpidamente. Los efectos avanzados proporcionan unos ajustes detallados, que se pueden afinar para obtener resultados sonoros precisos. Para cambiar el carcter sonoro de un efecto estndar, elija una opcin del men Ajuste preestablecido de efecto.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

Retardo analgico Efecto


El efecto de Retardo analgico crea ecos y efectos sutiles. Los retardos de 35 milisegundos o ms crean ecos discretos, mientras que los comprendidos entre 15 y 35 milisegundos pueden crear un efecto de coro o retardo simple. (Pero los resultados no sern tan efectivos como el efecto Coro/Bordeador, porque los ajustes del retardo no cambian con el paso del tiempo.) Reducir un retardo a entre 10 y 15 milisegundos agrega profundidad de estreo a un sonido mono. Asegrese de que la longitud del archivo de audio sea suficiente para permitir que el retardo termine. Si los ecos se cortan antes de que decaigan del todo, deshaga el efecto, agregue ms segundos de silencio (Editar > Insertar > Silencio) y vuelva a aplicar el efecto.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 50


Efectos

Ajustes estndar Cantidad Controla la proporcin de sonido original a retardado. Ajustes avanzados
Modo Especifica el tipo de emulacin de hardware, con lo que determina las caractersticas de ecualizacin y

distorsin. Cinta y Tubo reflejan el carcter sonoro de las unidades de retardo clsicas, mientras que Anlogo refleja lneas de retardo electrnicas posteriores.
Salida original Determina el nivel de audio original, no procesado. Salida con efecto Determina el nivel de audio retardado, procesado. Retardo Especifica la longitud de retardo en milisegundos. Retroalimentacin Crea ecos repetitivos reenviando el audio retardado a travs de la lnea de retardo. Por ejemplo, un

ajuste del 20% enva audio retardado a un quinto de su volumen original y crea ecos que se desvanecen suavemente. Un ajuste del 200% enva un audio retardado al doble de su volumen original y crea ecos cuya intensidad aumenta rpidamente. Nota: Cuando experimente con ajustes de Retroalimentacin altos, baje el volumen del sistema.
Papelera Aumenta la distorsin y las frecuencias bajas, lo que agrega calidez. Extensin Determina la anchura de estreo de la seal retardada.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

Coro/Bordeador Efecto
El efecto Coro/Bordeador combina dos efectos populares basados en el retardo. La opcin de Coro simula la reproduccin de varias voces o instrumentos simultneamente agregando varios retardos cortos con una pequea cantidad de retroalimentacin. El resultado es un sonido rico y exuberante. Utilice este efecto para ampliar las pistas vocales o agregar sensacin de espacio a audio mono.

La opcin Bordeador crea un sonido sicodlico con desplazamiento de fase al mezclar un retardo variado corto con la seal original. Este efecto originalmente se consegua enviando una seal de audio idntica a dos grabadoras de cinta abierta y presionando peridicamente el borde de un carrete para hacerlo ir con ms lentitud.

Ajustes estndar Cantidad Controla la intensidad del efecto. Ajustes avanzados Coro Simula que varias voces o instrumentos suenan a la vez.
Bordeador Simula el sonido retardado de desplazamiento por fases que se escuchaba originalmente en la msica

sicodlica.
Velocidad Controla la velocidad con la que el tiempo de retardo vive un ciclo de cero al ajuste mximo.

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Efectos

Ancho Especifica la cantidad mxima de retardo. Intensidad Controla la proporcin de sonido original a procesado. Fugacidad Enfatiza las transiciones, de forma que les aporta un sonido ntido y con ms diferencias.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

Compresor Efecto
El efecto compresor reduce el rango dinmico, lo que produce niveles de volumen coherentes e incrementa el volumen percibido. La compresin es especialmente efectiva para las voces en off porque ayuda a los interlocutores a destacar por encima de la msica y el audio de fondo. Para obtener ejemplos de audio muy comprimido, escuche grabaciones de msica pop moderna. Por el contrario, la mayora de las grabaciones de jazz estn muy poco comprimidas, mientras que las grabaciones tpicas de msica clsica no tienen compresin alguna. Ajustes estndar Cantidad Controla el nivel de compresin. Ajustes avanzados
Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza la compresin. El ajuste ptimo depende del contenido de audio

y el estilo. Para comprimir slo picos extremos y retener ms intervalo dinmico, pruebe umbrales de unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico. Para comprimir audio significativamente y reducir el intervalo dinmico, intente ajustar a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico.
Proporcin Define una proporcin de compresin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de 3 emite 1 dB por

cada 3 dB de aumento sobre el umbral. Los ajustes habituales van de 2 a 5; unos ajustes ms elevados producen el sonido extremadamente comprimido que se oye en la msica pop.
Ataque Determina la velocidad con la que se inicia la compresin despus de que el audio exceda el ajuste Umbral. El valor predeterminado de 10 milisegundos funciona bien para una gama de material de origen muy amplia. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin. Liberar Determina la rapidez con la que se detiene la compresin cuando el audio cae por debajo del ajuste Umbral. El valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con menos percusin. Ganancia de salida Aumenta o corta la amplitud despus de la compresin. Los valores posibles estn comprendidos

entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

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Aplicacin de efectos en la pgina 48

Efecto de reverberacin por circunvolucin


En una habitacin el sonido rebota en las paredes, el techo y el suelo hasta llegar a los odos. Todos estos sonidos reflejados llegan a los odos tan unidos que no los percibe como ecos separados, sino como un ambiente sonoro que crea una sensacin de espacio.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 52


Efectos

En Soundbooth, puede utilizar el efecto de Reverberacin por circunvolucin para reproducir todo tipo de espacios, desde armarios hasta salas de conciertos. La reverberacin basada en circunvolucin utiliza archivos de impulso para simular espacios acsticos. Los resultados son increblemente realistas. Nota: Debido a que la Reverberacin por circunvolucin requiere que exista un procesamiento importante, puede or chasquidos o detonaciones al previsualizar en sistemas ms lentos. Estos artefactos desaparecen tras aplicar el efecto. Ajustes estndar Cantidad Controla la proporcin de sonido original a reverberante. Ajustes avanzados Impulso Especifica un archivo que simula un espacio acstico. Haga clic en Cargar para agregar un archivo de impulso personalizado.
Mezcla Controla la proporcin de sonido original a reverberante. Tamao de la sala Especifica un porcentaje de la sala completa definida por el archivo de impulsos. Conforme mayor

sea el porcentaje, ms durar la reverberacin.


Atenuacin LF Reduce los componentes de baja frecuencia y graves en la reverberacin, evitando as los sonidos turbios y proporcionando un sonido ms claro y articulado. Atenuacin HF Reduce los componentes de frecuencia alta y transitorios en la reverberacin, evitando as sonidos abruptos y produciendo un sonido ms clido y exuberante. Pre-retardo Determina cuntos milisegundos tarda la reverberacin en conseguir la amplitud mxima. Para producir

un sonido completamente natural, especifique un pre-retardo corto, de entre 0 y 10 milisegundos. Para producir efectos especiales interesantes, especifique un pre-retardo largo de 50 milisegundos o ms.
Ancho Controla la extensin estreo. Un ajuste de 0 produce una seal de reverberacin mono. Ganancia Aumenta o atena la amplitud despus del procesamiento.

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Aplicacin de efectos en la pgina 48

Distorsin Efecto
Utilice el efecto Distorsin para simular altavoces de coche estropeados, micrfonos recubiertos o amplificadores directos. Ajustes estndar Cantidad Controla el nivel de distorsin. Ajustes avanzados
Simtrico Crea curvas idnticas en los grficos Positivo y Negativo. Grficos Positivo y Negativo Especifica curvas de distorsin distintas para valores de muestra positivos y negativos. La lnea horizontal (eje x) indica el nivel de entrada en decibelios, la lnea vertical (eje y) indica el nivel de salida. La lnea diagonal predeterminada muestra una seal no distorsionada con una relacin de uno a uno entre los valores de entrada y salida.

Haga clic y arrastre para crear y ajustar puntos en los grficos. Para eliminar puntos, arrstrelos fuera del grfico.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 53


Efectos

Para copiar un grfico en otro, haga clic en los botones de flecha que se encuentran entre ellos.
Restablecer Restablece un grfico a su estado predeterminado, no distorsionado. Suavizado curvado Crea transiciones curvadas entre puntos de control, lo que a veces produce una distorsin ms natural que las transiciones lineales predeterminadas. Suavizado temporal Determina la rapidez con la que reacciona la distorsin a los cambios en los niveles de entrada.

Las mediciones del nivel se basan en contenido de frecuencia baja que crea una distorsin ms suave y musical.
Rango de dB Cambia el rango de amplitud de los grficos, limitando la distorsin a ese rango. Escala lineal Cambia las escalas de amplitud de los grficos desde decibelios logartmicos a valores normalizados. Postfiltro Desplazamiento de DC Compensa cualquier desplazamiento de la muestra introducido por el proceso de

distorsin. Estos desplazamientos pueden causar chasquidos y denotaciones audibles al editarlos. (Para obtener una definicin, consulte desplazamiento de DC en la pgina 83.)

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Aplicacin de efectos en la pgina 48

Dinmico Efecto
El efecto Dinmico se puede utilizar como compresor, limitador y expansor. Como compresor o limitador, este efecto reduce el intervalo dinmico y produce niveles de volumen coherentes. Como expansor, aumenta el intervalo dinmico y reduce el nivel de las seales de bajo nivel. (Con ajustes de expansor extremos, es posible eliminar la totalidad del ruido que se produce por debajo de un umbral de amplitud especfico.)

Ajustes estndar Cantidad Controla el nivel global de expansin, compresin y limitacin. Ajustes avanzados Umbral Define el nivel de entrada en el que comienza el procesamiento dinmico. Tenga en cuenta que la limitacin y la comprensin comienzan por encima de los ajustes umbral, mientras que la expansin lo hace por debajo. El ajuste Umbral ptimo vara para cada fase del procesamiento dinmico.

Limitador Defina el umbral cerca de la amplitud mxima que desee conseguir. Compresor Defina el umbral a unos 5 dB por debajo del nivel de entrada pico para retener ms intervalo dinmico. O bien intente establecer ajustes a unos 15 dB por debajo del nivel de entrada pico para reducir significativamente el intervalo dinmico. Barrera/Extensor Ajuste el umbral en el nivel de audio de fondo que desee eliminar.
Proporcin Define una proporcin de compresin o expansin de entre 1 a 1 y 30 a 1. Por ejemplo, un ajuste de

compresin de 3 emite 1 dB por cada 3 dB de aumento sobre el umbral. En cambio, un ajuste de expansin de 3 reduce el volumen en 3 dB por cada 1 dB de disminucin por debajo del umbral. Los ajustes de compresin tpicos son moderados (entre 2 y 5), lo que produce un sonido natural. Los ajustes de limitacin y expansin tpicos son ms extremos (entre 10 y 30). Las proporciones de limitacin altas producen un

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 54


Efectos

volumen mximo sin distorsin. Las proporciones de expansin altas aseguran que los sonidos de fondo no deseados se vuelvan inaudibles.
Ataque Determina la velocidad con la que empieza el procesamiento dinmico despus de que el audio pase el umbral. El ajuste por defecto (5 milisegundos por limitacin, 10 milisegundos por compresin y expansin) funciona bien para una amplia gama de material de origen. Utilice ajustes ms rpidos slo para audio con transitorios rpidos, como las grabaciones de percusin. Liberar Determina la velocidad con la que se detiene el procesamiento dinmico cuando el audio pasa el umbral. El

valor predeterminado de 100 milisegundos funciona bien para un intervalo de audio muy amplio. Pruebe ajustes ms rpidos para audio con transitorios rpidos y ms lentos para audio con menos percusin.
Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento dinmico. Los valores posibles estn

comprendidos entre -30 dB y +30 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

EC: Grfico Efecto


El EC: el efecto grfico aumenta o corta las bandas de frecuencia especficas y proporciona una representacin visual de la curva de EC resultante. A diferencia del ecualizador paramtrico, el ecualizador grfico utiliza bandas de frecuencia preestablecidas que permiten una ecualizacin rpida y sencilla. Utilice el ecualizador grfico para mejorar con rapidez las voces en off y las pistas de msica, para reproducir el sonido apagado del audio del telfono y mucho ms.

Ajustes estndar Bajo Controla un EC de ordenacin a 125 Hz.


Medio-Bajo Controla un EC de picos a 500 Hz. Alto-Medio Controla un EC de picos a 2.000 Hz. Alto Controla un EC de ordenacin a 8.000 Hz.

Ajustes avanzados
Botones de bandas Incrementa o reduce el control, para lo cual estrecha o expande cada banda de frecuencia. Las

opciones incluyen intervalos de una octava (10 bandas), media octava (20 bandas) y un tercio de octava (30 bandas).
Reguladores de frecuencia Ajustan el nivel de amplitud de cada banda de frecuencia.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

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Efectos

EC: paramtrico Efecto


El efecto EC: paramtrico proporciona un control mximo de la ecualizacin tonal. A diferencia del ecualizador grfico, que proporciona un nmero fijo de frecuencias y anchos de banda Q, el ecualizador paramtrico proporciona un control completo de los ajustes de frecuencia, Q y ganancia. Por ejemplo, puede reducir simultneamente un rango pequeo de frecuencias centradas alrededor de los 1.000 Hz, aumentar una frecuencia ancha baja iniciada alrededor de los 80 Hz e insertar un filtro de rechazo de banda de 60 Hz. Utilice la versin estndar de este efecto para aplicar con rapidez las curvas de ecualizacin preestablecidas. Utilice la versin avanzada para ajustar con precisin estas curvas.

Ajustes estndar Cantidad Controla la proporcin de sonido original a ecualizado. Ajustes avanzados
Grfico Muestra la frecuencia a lo largo de la lnea horizontal (eje x) y la amplitud a lo largo de la lnea vertical (eje y).

La curva representa el cambio de amplitud en frecuencias especficas. Frecuencias en rango grfico desde el mnimo hasta el mximo en formato logartmico (espaciado uniformemente por octavos). Arrastre los puntos de control al grfico para poder ajustar la configuracin visualmente en la parte inferior.
Comando Paso alto y Paso bajo Active los filtros ordenadores en cada extremo del espectro de frecuencia. Comando Banda Activa un filtro de picos en el centro del espectro de frecuencia. Hz Indica la frecuencia central de cada banda de frecuencia. dB Indica el nivel de cada banda de frecuencia. Q Controla la amplitud de la banda de frecuencia afectada. Los valores Q bajos (hasta 3) afectan a un intervalo mayor

de frecuencias y son mejores para la mejora general del audio. Los valores Q altos (de (6 a 12) afectan a una banda muy estrecha y son idneos para eliminar una frecuencia especfica problemtica como, por ejemplo, un zumbido de 60 Hz.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

Creacin de originales Efecto


Creacin de originales describe el proceso completo de optimizacin de archivos de audio para un medio determinado como, por ejemplo, radio, vdeo, CD o Web. En Sounbooth, puede crear originales de audio con rapidez con el efecto de creacin de originales. Antes de crear originales de audio, tenga en cuenta los requisitos del medio de destino. Por ejemplo, si el destino es la Web, es probable que el archivo se reproduzca a travs de los altavoces del equipo que reproducen los sonidos graves con poca calidad. Para compensarlo, puede aumentar las frecuencias de los graves durante la etapa de ecualizacin del proceso de creacin de originales. Ajustes estndar Cantidad Controla el nivel de procesamiento.

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Efectos

Ajustes avanzados Ecualizador Ajusta el equilibrio tonal general. Para obtener informacin, consulte las opciones de configuracin avanzada del EC: paramtrico Efecto en la pgina 55.
Reverberacin Agrega ambiente. Arrastre el regulador de mezcla con el fin de modificar la proporcin de original a sonido reverberante. Ampliador Ajusta la imagen del estreo. Arrastre Ancho del regulador hacia la izquierda para estrechar la imagen e incrementar enfoque central. Arrastre el regulador a la derecha para ampliar la imagen y mejorar la situacin espacial de los sonidos individuales. Amplificador Exagera los armnicos de alta frecuencia, para lo cual agrega frescura y claridad. Las opciones de Modo incluyen Retro para distorsin suave, Cinta para un tono brillante y Tubo para una respuesta rpida y dinmica. Arrastre el regulador Cantidad para ajustar el nivel de procesamiento. Maximizador de volumen Incrementa el volumen percibido mediante la limitacin del rango dinmico y el incremento de los niveles de salida de forma que los picos se aproximan al mximo digital de cero dBFS. Conforme arrastra el control deslizante hacia la derecha, el lmite de muro de ladrillo comienza en unos niveles de entrada cada vez ms bajos (para un ajuste de 100 el lmite comienza en 20 dBFS). Ganancia de salida Incrementa o recorta la amplitud despus del procesamiento anterior. Los valores posibles estn

comprendidos entre -30 dB y +15 dB, siendo 0 la ganancia unitaria.

Ms temas de ayuda
Reparacin de audio en la pgina 42 Maximizacin del volumen en la pgina 40

Ajustador de fase Efecto


Parecido al retardo (efecto bordeador), el ajustador de fase desplaza la fase de una seal de audio y la recombina con la original, creando efectos sicodlicos como los que popularizaron los msicos de los aos 60. Pero al contrario que el efecto Bordeador, que utiliza retardos variables, el efecto Ajustador de fase barre una serie de filtros de desplazamiento de fase desde y hacia una frecuencia superior. El ajuste por fases puede alterar significativamente la imagen estreo, lo que puede crear sonidos extraos.

Ajustes estndar Cantidad Controla la proporcin de sonido original a procesado. Ajustes avanzados
Fases Especifica el nmero de filtros de desplazamiento de fase. Un ajuste superior produce efectos de fase ms

densos.
Intensidad Determina la cantidad de desplazamiento de fase que se aplica a la seal. Profundidad Determina la distancia que recorrern los filtros que estn por debajo de la frecuencia superior. Los ajustes ms amplios producen un efecto trmolo ms amplio. Velocidad mod. La velocidad de modulacin controla la velocidad a la que viajan los filtros hasta y desde la frecuencia

superior. Especifique un valor en Hz (ciclos por segundo).

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Efectos

Dif. de fases Determina la diferencia de fases entre canales estreo. Los valores positivos inician los desplazamientos

de fases en el canal izquierdo y los valores negativos en el derecho. Los valores mximos de +180 y -180 grados producen una diferencia completa y son idnticos snicamente.
Frec. superior Ajusta la frecuencia superior ms alta desde la que los filtros barren. Para producir los resultados ms

espectaculares, seleccione una frecuencia cercana a la parte intermedia del intervalo de audio seleccionado.
Retroalimentacin Alimenta la entrada con un porcentaje de las salida del ajustador de fase, lo que intensifica el efecto.

Los valores negativos invierten la fase antes de retroalimentar el audio.


Mezcla Controla la proporcin de sonido original a procesado. Ganancia de salida Ajusta el nivel de salida despus del procesamiento.

Ms temas de ayuda
Medidas de la forma de onda en la pgina 2 Aplicacin de efectos en la pgina 48

Mejorador vocal Efecto


El efecto Mejorador vocal mejora rpidamente la calidad de las grabaciones de voz en off. Los modos Masculino y Femenino reducen automticamente los seseos excesivos y las explosiones vocales, adems de tratar el ruido de los micrfonos como, por ejemplo, tonos bajos. Estos modelos tambin aplican un modelado de micrfono y compresin para dar a las voces el sonido caracterstico de la radio. El modo Msica optimiza las bandas sonoras para que complementen mejor a una voz en off.
Masculino Optimiza el audio para una voz masculina. Femenino Optimiza el audio para una voz femenina. Msica Aplica compresin y ecualizacin a la msica, o bien al audio de fondo.

Ms temas de ayuda
Aplicacin de efectos en la pgina 48

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Captulo 7: Edicin y mezcla de archivos multipista


Los archivos multipista permiten mezclar varios archivos de audio y partituras, con lo que se pueden crear rpidamente sofisticadas bandas sonoras para vdeo y Adobe Flash. Para ver un vdeo sobre las mezclas multipista, visite www.adobe.com/go/lrvid4078_sb_es

Creacin de pistas, clips y archivos multipista


Creacin de un archivo multipista
Cuando se abre Soundbooth por primera vez, el programa crea automticamente un documento multipista de tres pistas. Puede crear documentos multipista nuevos en cualquier momento.
Elija Archivo > Nuevo y seleccione uno de los siguientes: Archivo multipista Crea un documento multipista vaco. Archivo multipista de vdeo Inserta el archivo de vdeo abierto como un clip en la pista de vdeo. Archivo multipista de Waveform Inserta el archivo de audio abierto como un clip en la pista 1. Archivo multipista de canales Inserta cada uno de los canales estreo del archivo de audio abierto como clips mono independientes en las pistas 1 y 2.

Para editar canales en estreo de forma independiente, seleccione Nuevo archivo multipista de canales.

En el panel Editor, el men Pistas tambin permite insertar archivos de audio abiertos en archivos multipista nuevos.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Ms temas de ayuda
Apertura de archivos existentes en la pgina 16 Grabacin de un archivo nuevo en la pgina 18 Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67

Creacin, denominacin, cambio de tamao o eliminacin de pistas


Creacin de una pista de audio 1 Seleccione la pista bajo la cual desea insertar la pista nueva.
2 En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de audio.

Creacin de una pista de vdeo Puede crear una pista de vdeo que aparecer en la parte superior del panel Editor.
En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Agregar pista de vdeo.

Denominacin de una pista En la esquina superior izquierda de los controles de pistas, haga clic en el nombre actual y escriba el nuevo.

Denominacin de una pista

Cambio de tamao de pistas Arrastre el divisor que hay entre las pistas hacia arriba o hacia abajo para cambiar la altura predeterminada de todas las pistas. Eliminacin de una pista 1 Seleccione la pista.
2 En el men Pistas ubicado en la parte superior izquierda del panel Editor, seleccione Eliminar pista seleccionada.

Ms temas de ayuda
Uso de Adobe Flash y vdeo en la pgina 69

Insercin, copia, divisin o eliminacin de clips


En los archivos multipista, cada clip de audio corresponde a un archivo de audio individual. Si inserta el mismo archivo de audio varias veces, Soundbooth copia el archivo para cada clip. En cambio, si inserta el mismo archivo de vdeo o partitura varias veces, Soundbooth hace referencia a un solo archivo de origen.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Insercin de un clip Realice una de las acciones siguientes:

Para insertar un clip en un punto de tiempo determinado, site el indicador de tiempo actual en ese punto. A
continuacin, seleccione Editar > Insertar > Archivo.

Para insertar un archivo abierto, arrstrelo desde el panel Archivos al panel Editor.
Si lo arrastra a un rea vaca debajo de pistas existentes, Soundbooth crea una pista.

Para insertar un efecto de sonido desde el panel Resource Central, descrguelo y, a continuacin, arrstrelo hasta
el panel Editor. Copia de un clip
Mantenga pulsada la tecla Ctrl (en Windows) o la tecla Comando (en Mac OS) mientras arrastra un clip hasta una

ubicacin nueva en la multipista. Divisin de un clip Seleccione el clip y luego realice una de las acciones siguientes:

Seleccione Clip > Dividir clip. Haga clic con el botn derecho (Windows) o haga clic mientras pulsa la tecla Ctrl (Mac OS) y seleccione Dividir
clip en el men contextual.

Pulse Ctrl+K (Windows) o Comando+K (Mac OS).


Eliminacin de un clip
Seleccione el clip y pulse la tecla Supr.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27 Apertura de archivos existentes en la pgina 16

Volver a vincular los archivos de vdeo y partitura


Los archivos ASND multipista contienen todos los archivos de audio necesarios, pero estn vinculados a los archivos de vdeo y partitura. Si alguno de los archivos de vdeo o partitura cambia de ubicacin, el panel Vdeo y el clip de partitura indican que los medios no estn conectados. Para volver a vincular un archivo multipista a un medio sin conexin, devuelva el medio a su ubicacin original o lleve a cabo siguiente procedimiento:
1 En el panel Editor, haga clic con el botn derecho del mouse en el clip de partitura o vdeo y seleccione Vincular

medios.
2 Vaya hasta el archivo del medio y haga clic en Abrir.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Mensaje de medios sin conexin A. Panel Vdeo B. Clip de partitura

Ms temas de ayuda
Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67 Uso de Adobe Flash y vdeo en la pgina 69 Personalizacin de partituras en la pgina 65

Mezcla y edicin de pistas y clips


Mezcla de pistas y clips

A B C D

Volumen maestro y controles de pista A. Volumen maestro B. Silencio y Solo de pista C. Volumen de pista D. Panormica de pista

Ajuste del volumen de toda la mezcla En la parte superior izquierda del panel Editor, arrastre el mando Volumen maestro.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Silencio y solo en una pista Para silenciar una pista entera, active la opcin Silencio. Para escuchar una pista determinada, active la opcin Solo.
En los controles de las pistas, haga clic en los botones Silencio o Solo.

Ajuste del volumen o la panormica de la pista En los controles de las pistas, arrastre los mandos de Volumen de pista y Panormica de pista. Ajuste del volumen o la panormica del clip 1 En el panel Editor, seleccione el clip y coloque el puntero del mouse sobre l.
2 En los controles que aparecen sobre el clip, arrastre los mandos Volumen

o Panormica

Para ver el porcentaje de la panormica de un clip, fjese en la esquina inferior izquierda.

Cambio del volumen de un clip multipista

Atenuacin de un clip Las transiciones multipista siempre se pueden reajustar.


En los extremos izquierdo o derecho del clip, arrastre los controles Aparecer

o Desaparecer

Para obtener informacin sobre controles similares para archivos individuales, consulte Aparicin o desaparicin con precisin en la pgina 39.

Ms temas de ayuda
Vuelta a instantneas y estados histricos en la pgina 47 Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67

Automatizacin de mezclas con fotogramas clave


Para crear mezclas dinmicas automatizadas, utilice fotogramas clave. Los fotogramas clave modifican el volumen del audio y los parmetros de partitura con el tiempo. Para aumentar el volumen gradualmente, puede agregar un fotograma clave de 3 dB al principio del clip y un fotograma clave de +3 dB al final. Soundbooth calcula automticamente, o bien interpola, todos los valores intermedios utilizando uno de estos dos mtodos de transicin:

Las transiciones de mantenimiento Las transacciones lineales

crean un cambio brusco en el valor de cada fotograma clave nuevo.

crean un cambio suave y gradual entre fotogramas clave.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Transiciones entre fotogramas clave A. Mantener B. Lineal

Adicin de un fotograma clave Realice una de las siguientes acciones:

Coloque el puntero sobre una lnea de parmetros. Cuando aparezca el signo ms


haga clic en el icono Agregar fotograma clave

, haga clic.

Posicione el indicador de tiempo actual donde le gustara que cambiara el parmetro de partitura. A continuacin,
para el parmetro o cambie el valor del parmetro.

Ir de un fotograma clave de partitura a otro En el panel Editor, haga clic en el icono Ir al fotograma clave anterior de un parmetro de partitura a otro.

o Ir al fotograma clave siguiente

para ir

Visualizacin de parmetros de partitura diferentes Seleccione las opciones en el men Parmetros en la parte superior de un clip de partitura. Para ajustar rpidamente los parmetros de partitura, consulte Mtodos abreviados para fotogramas clave de partitura en la pgina 81.

Seleccin de todos los fotogramas clave de una propiedad Haga clic con el botn derecho del mouse en cualquier fotograma clave de la propiedad y seleccione Seleccionar todos los fotogramas clave. Ajuste de los valores del fotograma clave Arrastre un fotograma clave hacia arriba o hacia abajo. Ajuste de la posicin de tiempo del fotograma clave Arrastre un fotograma clave hacia la derecha o la izquierda. Modificacin de la transicin entre dos fotogramas clave Sitese en el primer fotograma clave y haga clic en el botn derecho del mouse; a continuacin, seleccione Lineal para obtener una transicin gradual de un valor a otro, o bien Mantener para un cambio de valores brusco.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Eliminacin de fotogramas clave Haga clic con el botn derecho del mouse en un fotograma y elija Eliminar fotogramas clave seleccionados.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27 Ajuste de parmetros estticos de partitura en la pgina 67

Desplazamiento y recorte de clips en la vista de multipista


Desplazamiento de un clip Arrstrelo hacia la izquierda o la derecha. O bien para insertar un clip de manera ms precisa, introduzca una hora de inicio o fin en el panel propiedades (Ventana > Propiedades). De forma predeterminada, los clips se ajustan a los bordes de los clips de otras pistas. Para desactivar temporalmente la funcin de ajuste cuando desplace o recorte clips, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS). Para desactivar permanentemente la funcin de ajuste, desactive Vista > Ajustar > Habilitado. Recorte de un clip Puede volver a ajustar los puntos de recorte de los clips multipista en cualquier momento.
Site el puntero sobre el extremo izquierdo o derecho del clip y arrastre.

Para recortar un clip con la mxima precisin, haga doble clic sobre l para acceder al modo de edicin de un solo clip y arrastre los controles de recorte en uno de los extremos del archivo.

Ms temas de ayuda
Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio en la pgina 38 Edicin de audio del vdeo de un archivo multipista en la pgina 72

Edicin y procesamiento de un solo clip multipista


Para agregar efectos o procesar rangos de tiempo o frecuencia especficos, utilice el modo de edicin de un solo clip. Este modo expande la vista del clip y habilita el botn Solo para la pista pertinente. (Para escuchar otras pistas si necesita contexto, desactive el botn Solo.)
1 Haga doble clic en el clip o pulse Editar en la esquina superior derecha. 2 Si desea procesar un rango especfico, seleccinelo. 3 Modifique el audio con los comandos de los mens Editar, Procesos o Efectos.

La edicin o el procesamiento del audio son acciones permanentes a menos que cree una instantnea. (Consulte Vuelta a instantneas y estados histricos en la pgina 47.) Sin embargo, puede volver a ajustar los efectos si no los aplica a audio.
4 Para volver a la vista de multipista, haga doble clic en el encabezado del clip o pulse Atrs en la esquina superior

derecha.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Ms temas de ayuda
Edicin y reparacin de archivos de audio en la pgina 29 Edicin de audio del vdeo de un archivo multipista en la pgina 72 Previsualizacin y aplicacin de efectos en la pgina 48

Personalizacin de partituras
Con las partituras, cualquiera puede crear msica convincente y bandas sonoras inspiradoras para vdeo y Adobe Flash. Elija entre decenas de plantillas de partituras en una amplia gama de estilos y, a continuacin, personalice las composiciones para cada proyecto. Automatice parmetros animados como la Intensidad o la Meloda con fotogramas clave, creando as bandas sonoras dinmicas que evolucionan con el paso del tiempo.

Instalacin y previsualizacin de partituras


Instalacin de partituras Soundbooth instala dos partituras de manera predeterminada. Para acceder a ms partituras, siga los pasos siguientes:
En el panel Partituras, haga clic en Ms partituras en Resource Central.

Si debe cambiar la ubicacin de las dos partituras predeterminadas, haga clic en Examinar en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. A continuacin, desplace la carpeta de partituras de Adobe Soundbooth a la nueva ubicacin. Previsualizacin de partituras Los archivos de plantillas de partituras (SBST) determinan los elementos y los parmetros de las partituras. Puede previsualizar los archivos en el panel Partituras o en Adobe Bridge.
1 En el panel Partituras, seleccione una opcin en el men Gnero para filtrar la lista. 2 Seleccione una partitura y, a continuacin, haga clic en el icono Iniciar vista previa de partitura

Para reproducir automticamente las partituras seleccionadas, haga clic en el icono Conmutar reproduccin automtica .

Ms temas de ayuda
Exploracin de recursos con Adobe Bridge en la pgina 17 Apertura de archivos existentes en la pgina 16

Insercin de una partitura en un archivo multipista


Insercin rpida de una partitura Arrastre la partitura desde el panel Partituras o Resource Central al panel Editor. Nota: Para poder arrastrar las partituras desde el panel Resource Central, primero debe descargarlas.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Insercin precisa de una partitura En el panel Editor, inserte el indicador de tiempo actual. En el panel Partituras, seleccione una partitura y haga clic en el icono Agregar clip de partitura . Sustitucin de una partitura existente En el panel Editor, seleccionen el clip de partitura existente. En el panel Partituras, seleccione una partitura nueva y haga clic en el icono Sustituir clip de partitura .
A B

Clip de partitura en el panel Editor A. El men determina los parmetros mostrados B. Elementos de la partitura C. Lneas de parmetros ajustables

De forma predeterminada, cuando se selecciona un clip de partitura en el panel Editor, aparece el panel de propiedades. Si prefiere conservar los paneles que se muestran en ese momento, desactive Abrir automticamente el panel de propiedades en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias.

Ms temas de ayuda
Colocacin del indicador de tiempo actual en la pgina 27

Ajuste de los elementos y la duracin de la partitura


1 En el panel Editor, seleccione un clip de partitura. A continuacin, realice una de las acciones siguientes en el panel

Propiedades:

Elija una duracin estndar, como 30 segundos, en el men Variacin. Las duraciones estndar organizan los
elementos de la partitura segn un orden idneo que establece el creador de la plantilla.

Introduzca una duracin del clip personalizada. Para optimizar el orden de los elementos musicales de acuerdo con
la nueva duracin, seleccione Automtico en el men Variacin.
2 Elija una opcin Intro/Outro para agregar o quitar estos elementos. (Si al editar estos elementos se modifica

drsticamente la longitud de la partitura, vuelva a ajustar el valor Duracin del clip). En el panel Editor se pueden ajustar visualmente el tiempo de inicio, el tiempo de fin y la duracin arrastrando el centro o el borde del clip de partitura.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Modificacin del tiempo de inicio (A) y la duracin (B) de la partitura en el panel Editor

Ms temas de ayuda
Reproduccin de audio en la pgina 25

Ajuste de parmetros estticos de partitura


De manera predeterminada, automatiza los parmetros de las partituras. (Consulte Automatizacin de mezclas con fotogramas clave en la pgina 62.) Si para una partitura determinada prefiere valores de parmetros estticos, desactive la automatizacin de fotogramas clave.
1 En el panel Editor, seleccione el clip de partitura que desee. 2 En el panel de propiedades, haga clic en Bsico. 3 Realice una de las siguientes acciones:

Para modificar rpidamente el carcter general de la partitura, elija una opcin del men Ajustes
preestablecidos.

Para ajustar la partitura, arrastre los controles deslizantes de los parmetros individuales como Intensidad o
Meloda. (Intensidad ajusta la mezcla de la instrumentacin como escasa o densa. Otros parmetros ajustan el nivel de los elementos.) Tambin puede arrastrar las lneas de parmetros en el panel Editor.

Guardar y mezclar archivos multipista


Guardar archivos multipista Soundbooth guarda los archivos multipista en formato Adobe Sound (ASND), que permite almacenar instantneas histricas y volver a ajustar el recorte y los efectos. (Consulte Vuelta a instantneas y estados histricos en la pgina 47.) Si trabaja con Adobe Premiere Pro, After Effects y Flash, importe los archivos ASND a esas aplicaciones para obtener una versatilidad superior. Cuando modifica y vuelve a guardar una mezcla multipista en Soundbooth, el archivo ASND relacionado se actualiza automticamente en otras aplicaciones. Mezcla de archivos multipista completos Para mezclar con formatos comunes como mp3 o WAV, compatibles con mltiples aplicaciones, elija Archivo > Exportar > Mezcla multipista.

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Edicin y mezcla de archivos multipista

Mezcla de clips individuales Si desea importar un clip multipista individual a otra aplicacin, mzclelo. El clip exportado reflejar todas las ediciones y el procesamiento aplicado en Soundbooth.
1 Seleccione el clip en el panel Editor. 2 Elija Archivo > Exportar > Mezcla de clip.

Ms temas de ayuda
Eleccin de formatos de archivo en la pgina 74 Opciones de ASND en la pgina 76 Uso de Adobe Flash y vdeo en la pgina 69

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69

Captulo 8: Uso de Adobe Flash y vdeo


Soundbooth se integra a la perfeccin con Adobe Flash y el uso de vdeo. Unas intuitivas herramientas visuales le permiten reparar rpidamente varios problemas de audio habituales, desde chirridos de conexin inalmbrica a ruido de fondo no deseado. Y las partituras de Soundbooth ofrecen la capacidad de crear una banda sonora atmosfrica o musical personalizada.

Trabajo con puntos de seal de Flash


Junto con ActionScript, los puntos de seal de Flash desencadenan eventos o se desplazan a distintos puntos en el tiempo. Tanto Soundbooth como Adobe Media Encoder permiten obtener una previsualizacin del vdeo e insertar puntos de seal. Sin embargo, slo en Soundbooth va esta funcionalidad acompaada de potentes caractersticas de edicin de audio, incluida una visualizacin de forma de onda que ayuda a colocar los puntos de seal con la mxima precisin.

Flujo de trabajo de los puntos de seal


En Soundbooth, los puntos de seal de Flash se denominan marcadores. Para colocar marcadores con precisin en los archivos de medios y convertirlos en puntos de seal que interactan con ActionScript, siga este flujo de trabajo:
1. Creacin de ActionScript para los puntos de seal

Para obtener ms informacin, consulte Aprendizaje de ActionScript 3.0.


2. Edicin de archivos de audio, vdeo o multipista en Soundbooth

Entre los orgenes se pueden incluir archivos exportados de otras aplicaciones o archivos creados en Soundbooth. (Consulte Apertura, creacin y grabacin de archivos en la pgina 16.)
3. Adicin de marcadores y definicin de sus propiedades de puntos de seal

En el archivo, inserte y ajuste los marcadores. (Consulte Utilizacin de marcadores en la pgina 33.) A continuacin, en el panel Marcadores, establezca el tipo de punto de seal (evento o navegacin) y escriba el nombre y los parmetros del valor.
4. Puntos de seal de salida para los proyectos de Flash

Para incrustar puntos de seal en archivos de medios, guarde los archivos en formato FLV. (Consulte Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 73.) Tambin, para editar los puntos de seal independientemente de los archivos de medios, exprtelos a formato XML y, a continuacin, importe los XML a Adobe Flash Professional o a Adobe Media Encoder.

Definicin de propiedades de los puntos de seal


1 En el panel Marcadores, seleccione un marcador y expanda la seccin Detalles de marcadores. 2 En Tipo, seleccione Evento o Navegacin.

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USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 70


Uso de Adobe Flash y vdeo

3 Ajuste los parmetros:

Para agregar parmetros nuevos, haga clic en el botn Agregar parmetro


a continuacin, haga clic en Aceptar.

. Escriba un nombre y un valor y,

Para editar parmetros existentes, haga doble clic en ellos. Para eliminar parmetros, seleccinelos y, a continuacin, haga clic en el botn Borrar parmetro
.

Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML


Para editar puntos de seal en Adobe Flash Professional o en Adobe Media Encoder, exprtelos a XML. Importe el archivo XML resultante a Soundbooth si desea ajustar los marcadores correspondientes en archivos de medios. Exportacin de marcadores como puntos de seal Elija Archivo > Exportar > Marcadores. Para incrustar puntos de seal de Flash en los archivos de medios, gurdelos en formato FLV. (Consulte Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 73.)

Exportacin de palabras habladas como puntos de seal Para desencadenar eventos animados basados en voz, exporte cada palabra hablada como un punto de seal.
1 Cree una transcripcin de texto. (Consulte Anlisis de voz para metadatos de texto XMP en la pgina 23.) 2 Elija Archivo > Exportar > Transcripcin de voz.

Importacin de archivos XML de punto de seal Elija Archivo > Importar > Marcadores.

Ms temas de ayuda
Utilizacin de marcadores en la pgina 33

Edicin de audio desde Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects


Desde Adobe Flash Professional, Adobe Premiere Pro o After Effects se puede acceder rpidamente a Soundbooth para editar, reparar y mejorar archivos de audio. Aunque estas aplicaciones admiten una gran variedad de formatos de audio estndar, la eleccin ms verstil es Adobe Sound (ASND). Este formato permite reajustar transiciones y efectos, guardar instantneas que restauran ediciones anteriores y crear mezclas multipista.
1 En Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects, seleccione un archivo de audio o ASND. 2 Elija Editar > Editar en Adobe Soundbooth

El archivo se abrir en Soundbooth. Al guardar las ediciones en esta aplicacin, el archivo se actualiza automticamente en Adobe Flash y las aplicaciones de vdeo. Para obtener ms informacin, busque "Soundbooth" en la ayuda de Adobe Flash, Premiere Pro o After Effects.

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Uso de Adobe Flash y vdeo

Ms temas de ayuda
Eleccin de un formato de archivo de audio en la pgina 74 Vuelta a instantneas y estados histricos en la pgina 47 Edicin y mezcla de archivos multipista en la pgina 58

Uso de archivos de vdeo


Mantenimiento de la sincronizacin de vdeo al editar audio
Al editar el audio de un archivo de vdeo, los controles de recorte y los comandos Cortar, Eliminar y Recortar permiten silenciar el audio sin cambiar la longitud del archivo. De esta forma se mantiene la sincronizacin, para que le resulte ms fcil incorporar el audio editado a los proyectos de vdeo.

Los controles de recorte silencian el audio y mantienen la sincronizacin del vdeo. (Los comandos Cortar, Eliminar y Recortar tienen la misma funcin.)

De forma predeterminada, cuando se abre un archivo de vdeo aparece el panel Vdeo. Si el vdeo le impide concentrarse, desactive Abrir automticamente el panel de vdeo en la seccin General del cuadro de dilogo Preferencias. De forma alternativa, para visualizar el panel Vdeo de manera ms destacada, elija Ventana > Espacio de trabajo > Editar audio a vdeo.

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Uso de Adobe Flash y vdeo

Ms temas de ayuda
Eleccin de un formato de archivo de vdeo en la pgina 75 Operaciones de recorte, corte o eliminacin de audio en la pgina 38

Edicin de audio del vdeo de un archivo multipista


Cuando inserta un clip de vdeo en un archivo multipista, en cuanto al audio, slo puede ajustar el volumen y la panormica de la pista. Para acceder a todas las opciones de edicin, extraiga la banda sonora del vdeo a un clip de audio independiente.
En el panel Editor, haga clic en Extraer audio en la parte superior derecha del clip de vdeo.

Soundbooth crea un clip de audio en una pista nueva y habilita el botn Silencio en la pista de vdeo.

Para editar el audio de un clip de vdeo, debe extraerlo.

Ms temas de ayuda
Edicin y mezcla de archivos multipista en la pgina 58

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Captulo 9: Almacenamiento de archivos de audio y vdeo


Adobe Soundbooth ofrece una amplia serie de formatos de archivo que admiten una gran variedad de tipos de salida, desde Web a vdeo de alta definicin.

Almacenamiento y cierre de archivos


Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados
Utilice el comando Archivo > Guardar para guardar archivos nuevos o volver a guardar archivos existentes y almacenar sus ajustes. Utilice el comando Archivo > Guardar como para guardar selecciones o modificar ajustes como el formato de archivo, la velocidad de muestreo y la profundidad de bits. Para excluir los metadatos de los archivos creados con comandos Guardar como, desactive Incluir metadatos XMP de origen en la seccin Metadatos del cuadro de dilogo Preferencias.
1 Elija una de las siguientes opciones:

Archivo > Guardar. (Si va a volver a guardar, omita los pasos restantes.) Archivo > Guardar como. Archivo > Guardar seleccin como.
2 Especifique la ubicacin del archivo, el nombre y el formato. A continuacin, haga clic en Guardar. (Si va a guardar

al formato ASND, omita el paso siguiente.)


3 Ajuste las opciones especficas de formato. Para obtener ms informacin, consulte una de las opciones siguientes:

Opciones para los formatos de audio estndar en la pgina 76. Opciones para los formatos de vdeo y AAC en la pgina 78.
Para guardar todos los archivos abiertos, elija Archivo > Guardar todo. En el caso de los archivos existentes, Soundbooth mantendr los ajustes actuales. Para los archivos nuevos, se mostrarn las opciones de almacenamiento.

Ms temas de ayuda
Eleccin de formatos de archivo en la pgina 74 Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67 Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 70

Exportacin de canales de audio a archivos mono


Si desea incluir en la salida o editar canales individuales de un archivo estreo o de sonido envolvente, exprtelos a archivos mono. Soundbooth agrega el nombre del canal a cada nombre de archivo exportado y lo guarda en formato WAV. Por ejemplo, un archivo de origen estreo llamado Jazz.aif, produce archivos mono llamados Jazz_L.wav y Jazz_R.wav.
1 Seleccione Archivo > Exportar > Canales a archivos mono.

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Almacenamiento de archivos de audio y vdeo

2 Especifique la ubicacin de los archivos y haga clic en Aceptar.

Soundbooth abre automticamente todos los archivos exportados. Para convertir canales estreo en clips multipista independientes, elija Archivo > Nuevo archivo multipista de canales.

Ms temas de ayuda
Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67 Exportacin o importacin de puntos de seal a archivos XML en la pgina 70

Cierre de archivos
Para cerrar el archivo actual, seleccione Archivo > Cerrar. Para cerrar todos los archivos abiertos, seleccione Archivo > Cerrar todo. Para cerrar archivos en el panel Archivos, seleccinelos y haga clic en el botn Cerrar archivo
Para cerrar rpidamente los archivos seleccionados, pulse Suprimir o Retroceso. .

Eleccin de formatos de archivo


Eleccin de un formato de archivo de audio
Para una mxima flexibilidad, realice toda la edicin en el formato de Adobe Sound (.asnd). Si utiliza Soundbooth sobre todo con Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects, utilice el formato ASND de forma exclusiva. Para compartir los archivos con una mayor variedad de aplicaciones, tales como las utilidades de grabacin de discos, gurdelos con los formatos WAV o AIF. Guarde en los formatos mp3 comprimido y AAC nicamente cuando cree archivos para Web o para reproductores de medios porttiles. Aqu encontrar detalles sobre cada formato de audio: Adobe Sound (.asnd) El formato ASND permite reajustar las transiciones y efectos, as como almacenar instantneas histricas para restaurar ediciones anteriores. Asimismo, este formato admite mezclas multipista, las cuales permiten combinar varios archivos de audio y partituras. Adobe Flash, Premiere Pro y After Effects importan archivos ASND, lo que asegura una perfecta integracin de estas aplicaciones con Soundbooth. Advanced Audio Coding (.aac) AAC es un formato comprimido basado en MPEG-4. En muchas aplicaciones, incluida Apple iTunes, aparece la extensin de nombre de archivo alternativa .m4a. Con velocidades de bits similares, este formato logra una calidad de audio superior que el formato mp3. Formato de archivo Audio Interchange (.aif) AIF es el formato de archivo de audio estndar y sin comprimir para Mac OS.

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Almacenamiento de archivos de audio y vdeo

Audio mp3 (.mp3) mp3 es el formato ms utilizado para reproductores de medios de audio basados en Web y porttiles. Este formato comprime significativamente el tamao del archivo, optimizando el audio para descargas rpidas. No obstante, el proceso de compresin reduce levemente la calidad e introduce artefactos, especialmente en fragmentos silenciosos. Si edita un archivo de mp3, evite guardarlo con el mismo formato. Al volver a guardar en formato mp3, los datos se comprimen de nuevo, lo que reduce la calidad del audio. Windows Waveform (.wav) Windows Waveform es el formato audio estndar sin comprimir del sistema operativo de Windows.

Ms temas de ayuda
Vuelta a instantneas y estados histricos en la pgina 47 Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67 Opciones para los formatos de audio estndar en la pgina 76

Eleccin de un formato de archivo de vdeo


En muchos proyectos de vdeo, guardar archivos de audio ASND o WAV desde Soundbooth y, posteriormente, los combinar con vdeo asociado en una aplicacin como Adobe Premiere Pro. No obstante, si no es necesario que los diferentes archivos de audio y vdeo sean flexibles, gurdelos directamente en formato de vdeo desde Soundbooth. Elija una formato optimizado para el tipo de salida:

Para la reproduccin desde disco duro, elija AVI o QuickTime sin comprimir. Para Web, elija Flash Video, MPEG1, QuickTime o Windows Media comprimidos. Para discos DVD de resolucin estndar, elija MPEG-2-DVD. Para vdeo de alta definicin, elija H.264 (MPEG4).
Aqu encontrar detalles sobre cada formato de vdeo: Adobe Flash Video (.flv) El formato FLV le permite presentar vdeo en Adobe Flash Player, un plugin de exploracin gratuito y fcil de conseguir. Adobe Flash Player puede reproducir sus propios archivos FLV o archivos incrustados en animaciones Flash en formato SWF. Microsoft AVI (.avi) La versin para Windows de Soundbooth admite AVI, el formato de archivo de vdeo estndar de Microsoft. AVI es un formato contenedor que admite tanto vdeo sin comprimir como una gran variedad de cdecs. MPEG-1 (.mpg) La versin Windows de Soundbooth admite MPEG-1, un formato comprimido que suele utilizarse en CD-ROM y en Web. Este formato produce imagen de calidad comparable a VHS con un tamao de fotograma de un cuarto de pantalla. Nota: Debido a su compresin basada en fotogramas clave y a la velocidad de bits variable, los formatos MPEG necesitan una capacidad de procesamiento considerable y tiempo para generarse.

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Almacenamiento de archivos de audio y vdeo

MPEG-2 (.mpg, .m2v) El formato MPEG-2 proporciona calidad de imagen SVHS, muy superior a MPEG-1. Una variante de este formato es parte de la especificacin original de DVD, pero MPEG-2 tambin es compatible con los estndares Blu-ray y HD-DVD. MPEG-4 (.mp4, .m4v) Conserva el mismo nivel de calidad percibida que MPEG-2 pero ofrece una mayor compresin, menor tamao de archivo y admite interactividad. El cdec H.264 es compatible con los formatos de disco Blu-ray y HD-DVD. QuickTime (.mov) QuickTime es el formato de vdeo estndar de Mac OS, aunque su utilizacin no est limitada a esta plataforma. Sin embargo, los usuarios de Windows deben instalar QuickTime para Windows para poder visualizar y trabajar con archivos MOV. Adems del vdeo de resolucin completa, QuickTime admite difusin de vdeo y muchos tipos de compresin diferentes. Vdeo de Windows Media (.wmv) La versin para Windows de Soundbooth admite Vdeos de Windows Media, el formato de Microsoft para vdeos de difusin comprimidos. Normalmente, los archivos WMV se visualizan en Windows Media Player, pero existen otras aplicaciones y plugins compatibles con este formato. Aunque los formatos anteriores se utilizan principalmente para salida de vdeo, puede especificar la salida de slo audio en el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin.

Ms temas de ayuda
Opciones para los formatos de vdeo y AAC en la pgina 78

Opciones para los formatos de audio estndar


Opciones de ASND
En la seccin Documentos de Adobe Sound del cuadro de dilogo Preferencias, se aplicarn los ajustes siguientes a los archivos nuevos que se creen. (Para cambiar estos ajustes para un archivo ASND existente, bralo y seleccione Archivo > Ajustes del documento de Adobe Sound.)
Visualizacin de tiempo multipista Para los archivos multipista nuevos, determina el intervalo de tiempo que se ver

inicialmente en el panel Editor.


Mezcla incrustada Determina la calidad de audio de archivos ASND en otras aplicaciones de Adobe. Seleccione

Compatible con Flash o seleccione Personalizado y especifique una velocidad de muestreo y una profundidad de bits apropiadas para sus proyectos de vdeo. (Consulte Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 4 y Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits en la pgina 5.)

Ms temas de ayuda
Guardar y mezclar archivos multipista en la pgina 67

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Almacenamiento de archivos de audio y vdeo

Opciones de WAV y AIF


Al guardar en formato WAV o AIF, aparece el cuadro de dilogo Opciones de Guardar como. Este cuadro de dilogo proporciona un grupo compacto de ajustes que puede optimizar rpidamente. Opciones generales Tipo de archivo Indica el formato de archivo.
Rango Especifica si se debe guardar el archivo completo o el rango seleccionado. Agregar al panel Archivos Agrega el archivo guardado al panel Archivos.

Opciones de audio
Compresor Especifica el cdec de audio, si hay alguno. Los cdecs disponibles dependen de la plataforma y el formato

de archivo. En Mac OS, slo est disponible la opcin Sin comprimir. En Windows, el formato WAV ofrece las siguientes opciones adicionales:

ADPCM IMA Comprime audio de 16 bits a 4 bits. Este esquema de compresin puede ser una buena alternativa a MPEG-1; proporciona una descodificacin razonablemente rpida y slo degrada ligeramente la calidad del audio. Microsoft ADPCM Comprime audio de 16 bits a 4 bits utilizando un mtodo ms lento que ADPCM IMA, pero la
calidad puede ser superior, depende del contenido de audio.

CCITT A-Law Comprime audio de 16 bits a 8 bits pero produce un rango dinmico equivalente a 13 bits (78 dB). Este esquema de compresin es el estndar de los sistemas telefnicos europeos. CCITT u-Law Una versin ms antigua de la compresin CCITT que necesita un poco ms de procesamiento que A-Law. Este esquema de compresin es el estndar de los sistemas telefnicos japoneses y norteamericanos. GSM 6.1 Comprime el audio a una proporcin de 10:1. Fuera de Japn, GSM es el estndar internacional ms popular para telfonos mviles. DSP GroupTrueSpeech (slo Windows XP) Un estndar de telfonos mviles que se encuentra en el mercado, este esquema comprime audio a una proporcin de 15:1.
Velocidad de muestreo Ajusta la velocidad a la que el audio se muestrea digitalmente. Las velocidades de muestreo

ms rpidas admiten un intervalo de frecuencias ms amplio, lo que ampla la calidad del audio y el tamao del archivo. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas ms comunes, consulte Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 4. Nota: Aunque pueda trabajar con cualquier velocidad de muestreo en Soundbooth, es probable que su tarjeta de sonido no pueda reproducir todas las velocidades correctamente. Para determinar las velocidades de muestreo admitidas, consulte la documentacin de la tarjeta.
Tipo de muestra Ajusta la profundidad de bits del audio. Las profundidades de bits mayores proporcionan un rango dinmico mayor y reducen la distorsin, aunque aumentan el tamao del archivo y el tiempo de procesamiento. Para determinar los ajustes adecuados para los tipos de salidas ms comunes, consulte Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits en la pgina 5. Canales Especifica si el archivo que se ha guardado contiene un canal mono, dos canales estreo o seis canales envolventes (5.1). Es posible guardar con un nmero igual o inferior de canales. (Por ejemplo, puede guardar un archivo estreo como mono, pero no un archivo mono como estreo.)

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Almacenamiento de archivos de audio y vdeo

Opciones de MP3
Al guardar en formato .mp3, Soundbooth proporciona las opciones siguientes:
Velocidad de bits Determina la velocidad en kilobits por segundo. Las velocidades superiores aumentan el tamao del

archivo y la calidad del audio, las velocidades inferiores reducen el tamao y la calidad. Para ver el modo en que la velocidad de bits seleccionada afecta a la calidad de audio, haga clic en el botn Previsualizacin .
Canales Codifica audio en mono (lo que reduce el tamao del archivo) o en estreo (lo que aumenta el tamao del archivo pero mantiene la informacin espacial).

Opciones para los formatos de vdeo y AAC


Al guardar en formato AAC, Adobe Flash Video, AVI, MPEG, QuickTime o Windows Media, aparece el cuadro de dilogo Ajustes de exportacin. Este cuadro de dilogo permite acceder a la gran variedad de opciones de exportacin ofrecidas por Adobe Media Encoder. Para obtener informacin detallada, haga clic en el vnculo Ayuda siguiente.

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Captulo 10: Mtodos abreviados de teclado


Los mtodos abreviados de teclado le ayudan a acelerar el proceso de edicin.

Bsqueda y personalizacin de mtodos abreviados


Bsqueda de mtodos abreviados
Para buscar mtodos abreviados, lleve a cabo uno de los siguientes procedimientos:

Para comandos de men, busque a la derecha de los nombres de comandos. Para herramientas, busque a la derecha de la informacin sobre herramientas. (Para ver la informacin sobre
herramientas, mantenga el puntero sobre una herramienta.)

Para obtener una lista completa de todos los mtodos abreviados, seleccione Editar > Mtodos abreviados de
teclado.

Personalizacin de mtodos abreviados


Puede personalizar casi todos los mtodos abreviados de teclado predeterminados y agregar mtodos abreviados para otros comandos.
1 Elija Editar > Mtodos abreviados de teclado. 2 En la columna Comando, seleccione el comando que desee personalizar.

Para cambiar rpidamente entre diferentes disposiciones personalizadas de paneles, asigne mtodos abreviados a los comandos de Espacio de trabajo.
3 Si desea reemplazar o quitar un mtodo abreviado existente, seleccinelo en el men Mtodos abreviados para el

comando.
4 Realice una de las acciones siguientes:

Para crear un mtodo abreviado, haga clic en el cuadro Pulsar mtodo abreviado de teclado y escriba la
combinacin de teclas deseada. A continuacin, haga clic en Asignar.

Para quitar un mtodo abreviado, haga clic en Quitar.


Nota: Si escribe una combinacin de teclas que ya existe, Sounbooth mostrar una alerta. Haga clic en S para transferir el mtodo abreviado a un comando diferente o No para guardar la asignacin existente.
5 Cuando haya terminado de realizar cambios, haga clic en Aceptar.

Almacenamiento y eliminacin de conjuntos de mtodos abreviados personalizados


1 Elija Editar > Mtodos abreviados de teclado.

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Mtodos abreviados de teclado

2 Realice una de las siguientes acciones:

Para guardar un valor personalizado, haga clic en Guardar como, escriba un nombre y haga clic en Aceptar. Para eliminar el conjunto personalizado, seleccinelo en el men Definir y, a continuacin, haga clic en Eliminar.

Restauracin de los mtodos abreviados predeterminados


1 Elija Edicin > Mtodos abreviados de teclado. 2 En el men Definir, elija Conjunto predeterminado.

Mtodos abreviados comunes


Mtodos abreviados para reproducir y aplicar zoom a audio
Esta lista parcial incluye los mtodos abreviados para reproducir y aplicar el zoom que la mayora de los expertos en Soundbooth encuentran ms tiles.
Resultado Mtodo abreviado de Mtodo abreviado de Windows Mac OS Barra espaciadora Ctrl+L JoL Barra espaciadora Comando+L JoL

Iniciar y detener reproduccin Habilitar o deshabilitar la reproduccin en bucle Avanzar la reproduccin hacia la izquierda o la derecha (vuelva a pulsar para incrementar la velocidad) Detener la reproduccin en progresin Seleccionar la herramienta Mano Seleccionar la herramienta Zoom Mover el indicador de tiempo actual al inicio del archivo Mover el indicador de tiempo actual al final del archivo Aumentar Reducir Reducir totalmente Acercar la seleccin Acercar el punto de entrada de la seleccin Acercar el punto de salida de la seleccin

K H Z Inicio Fin + Mays+S Mays+Q Mays+W

K H Z Inicio Fin + Mays+S Mays+Q Mays+W

Tambin puede acercar y alejar con la rueda del mouse.

Ms temas de ayuda
Reproduccin de audio en la pgina 25 Aplicacin de zoom al audio en la pgina 32

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Mtodos abreviados de teclado

Mtodos abreviados para la edicin de audio


Esta lista parcial incluye los mtodos abreviados para la edicin que la mayora de los expertos en Soundbooth encuentran ms tiles.
Resultado Mtodo abreviado de Mtodo abreviado de Windows Mac OS Tecla (). No pulse Mays. T F R G Ctrl+U Ctrl+T M o * (tecla de asterisco) Ctrl+Mays+E Tecla (). No pulse Mays. T F R G Comando+U Comando+T M o *(tecla de asterisco) Comando+Mays+E

Expandir el panel Editor para llenar la ventana de la aplicacin.

Seleccionar la herramienta Seleccin de tiempo Seleccionar la herramienta Seleccin de frecuencia Seleccionar la herramienta Recuadro rectangular Seleccionar la herramienta Lazo Limpiar automticamente un problema tcnico Insertar silencio Insertar marcador

Agregar el efecto ms reciente al bastidor

Ms temas de ayuda
Seleccin de audio en la pgina 35 Reparacin de audio en la pgina 42 Aplicacin de efectos en la pgina 48

Mtodos abreviados para fotogramas clave de partitura


Esta lista parcial incluye los mtodos abreviados de teclado que la mayora de los expertos en Soundbooth encuentran ms tiles. Para acceder a los mtodos abreviados, haga clic en la lnea de parmetros.

Resultado

Mtodo abreviado de Mtodo abreviado de Windows Mac OS Flecha izquierda o derecha Mays+flecha izquierda o derecha Flecha arriba o abajo Alt+flecha izquierda o derecha Flecha izquierda o derecha Mays+flecha izquierda o derecha Flecha arriba o abajo Opcin+flecha izquierda o derecha

Seleccin de fotograma clave previo o siguiente

Seleccin de varios fotogramas clave

Ajuste de los valores de parmetros Ajuste de la posicin de tiempo

Ms temas de ayuda
Automatizacin de mezclas con fotogramas clave en la pgina 62 Personalizacin de partituras en la pgina 65

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Captulo 11: Glosario de audio digital


El glosario constituye una gua para conocer los trminos que se utilizan en los flujos de trabajo habituales y las mltiples caractersticas de Adobe Soundbooth Si el trmino que busca no est incluido en el glosario, bsquelo en la Ayuda, donde encontrar una definicin especfica de la funcin.

Trminos de audio comunes


A
ADC (Convertidor de analgico en digital) Hardware que convierte una seal de audio o vdeo analgica en una seal digital que se puede procesar con un equipo. amplitud La amplitud representa el volumen de una seal de audio. La amplitud de una forma de onda se mide por

su distancia desde la lnea central, que representa una amplitud 0. Existen diferentes patrones para medir la amplitud, pero el decibelio (dB) es el ms habitual. (Consulte decibelio (dB) en la pgina 83.)
ASIO (Audio Stream In/Out, entrada/salida de flujo de audio) Estndar para controladores de baja latencia, creado por

Steinberg Media Technologies.


ataque Primera parte del sonido que se oye. Algunos sonidos (como de piano o percusin) tienen un ataque muy rpido; la parte ms alta del sonido se produce muy rpidamente. Un sonido con una velocidad de ataque lenta (como una seccin de cuerda suave) tiene un volumen que aumenta lentamente. atenuar Reduce el volumen o el nivel de seal.

C
cable RCA A veces denominados cables de sonido, los cables RCA cuentan con conectores a ambos extremos y suelen utilizarse para conectar componentes de sistemas estreo, como receptores, reproductores de CD y platinas de casete. cdec (Compressor/Decompressor, compresor/descompresor) Abreviatura de los esquemas de compresin de datos utilizados por los formatos ACM, AVI, MPEG y QuickTime, y los convertidores de analgico en digital de algunas tarjetas de sonido. (Debe tener en cuenta que los cdecs slo comprimen el tamao de los archivos; para comprimir la amplitud de audio, aplique un efecto de compresor.) compresor Efecto que reduce el rango dinmico reduciendo la amplitud cuando una seal de audio sobrepasa un

umbral determinado. Por ejemplo, un compresor puede compensar las variaciones de nivel causadas por un cantante que se aleja momentneamente del micrfono. Durante la masterizacin, un compresor puede producir siempre los mismos niveles para el material del programa completo y proporcionar as un sonido profesional para presentaciones Web, de vdeo y radio. (Consulte creacin de originales en la pgina 82.)
control de ruido Tipo especial de expansor que reduce o elimina el ruido reduciendo drsticamente los niveles de seal que quedan por debajo de un umbral especificado. Los controles de ruido suelen configurarse para eliminar totalmente el ruido de fondo en las pausas musicales. Tambin se pueden utilizar para silenciar las pausas de un discurso. creacin de originales Proceso de finalizacin de audio para un medio especfico, como la Web o un CD de audio. La creacin de originales consta de varias fases de procesamiento, siendo esenciales las fases de ecualizacin y compresin. (Para crear originales de audio en Soundbooth, consulte informacin sobre el Creacin de originales Efecto en la pgina 55.)

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Glosario de audio digital

cuantificacin Proceso que se produce cuando una forma de onda analgica se convierte en datos digitales y produce una serie de muestras. El ruido de cuantificacin se introduce porque algunas muestras se pasan a niveles de cuantificacin permitidos por la resolucin de la profundidad de bits actual. Este ruido es ms alto con resoluciones de profundidad de bits bajas, donde puede afectar principalmente a los sonidos de baja amplitud.

D
DAC (Digital-to-Analog Converter, convertidor de digital en analgico) Hardware que convierte una seal de audio o

vdeo digital en una seal analgica que se puede reproducir a travs de amplificadores y altavoces.
DAT (Digital Audio Tape, cinta de audio digital) Formato de cinta de audio digital estndar de dos pistas. Las cintas

DAT se muestrean a 16 y 24 bits y 32.000, 44.100 y 48.000 muestras por segundo. (Lo ltimo se suele describir como Calidad DAT.)
DAW (Digital Audio Workstation, estacin de trabajo de audio digital) Sistema informtico utilizado para editar,

procesar o mezclar audio.


dBFS Decibelios bajo escala completa en audio digital. La mxima amplitud posible es 0 dBFS; todas las amplitudes por debajo de la misma se expresan como nmeros negativos. Un valor dBFS determinado no se corresponde directamente con el nivel de presin del sonido original medido en dB acstico. decibelio (dB) En audio, el decibelio (dB) es una unidad logartmica de medida utilizada para la amplitud. desplazamiento de DC Algunas tarjetas de sonido graban con un ligero desplazamiento de DC, en el cual se introduce corriente directa en la seal, haciendo que el centro de la forma de onda se desplace desde el punto cero (la lnea central de la visualizacin de forma de onda). El desplazamiento de DC puede provocar un chasquido o una detonacin al principio y al final de un archivo. DSP (Digital Signal Processing, procesamiento de seal digital) Proceso de transformacin de una seal de audio

digital mediante algoritmos complejos. Los ejemplos incluyen el filtro con ecualizadores y el procesamiento de efectos con reverberaciones y retrasos.
DVD Medio de almacenamiento similar a un CD, pero con un ancho de banda y unas capacidades de almacenamiento

mucho mayores. En las pelculas en DVD, por lo general, para el audio se utiliza una velocidad de muestreo de 96 kHz y una profundidad de 24 bits.

E
ecualizacin (EC) Proceso de aumento o disminucin de la amplitud de frecuencias de audio especficas relacionadas con la amplitud de otras frecuencias de audio. edicin espectral Edicin de audio mediante una visualizacin que representa grficamente las frecuencias de audio.

En las visualizaciones espectrales, las frecuencias graves se muestran en la parte inferior y las agudas en la superior. El volumen se representa mediante la intensidad del color. En Soundbooth, se efecta la edicin espectral para eliminar ruido o para procesar intervalos de frecuencia especficos.
estreo Seal con un canal izquierdo y derecho que permite la colocacin espacial de los sonidos. expansor Aumenta el rango dinmico reduciendo la amplitud cuando una seal de audio queda por debajo de un

umbral especificado (al contrario que un compresor). Por ejemplo, un expansor se puede utilizar para reducir el nivel de ruido de fondo que permanece audible cuando un msico deja de tocar.

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Glosario de audio digital

F
fase Posicin de una onda de sonido en relacin con otras ondas. Conforme una onda de sonido viaja por el aire, comprime y expande molculas de aire en picos y valles, como una ola del ocano. En la visualizacin de la forma de onda de Soundbooth, los picos aparecen sobre la lnea central y los valles por debajo. Si dos canales de una forma de onda estreo se encuentran exactamente opuestos en la fase, se cancelarn entre s. Sin embargo, son ms habituales las ondas ligeramente desfasadas, con picos y valles mal alineados que producen un sonido ms montono. (Consulte tambin Medidas de la forma de onda en la pgina 2.) FFT (del ingls fast Fourier transform, transformada rpida de Fourier) Algoritmo basado en la teora de Fourier que

permite analizar rpidamente la frecuencia y la amplitud. En Soundbooth, la resolucin espectral se ajusta mediante la especificacin de varios tamaos de muestra de FFT. (Consulte Personalizacin de la visualizacin espectral en la pgina 31).
filtro de pase de banda Filtro que permite que algunas frecuencias de audio pasen sin alteraciones. forma de onda Representacin visual de una seal de audio, mostrada como amplitud en el tiempo en Soundbooth.

(En acstica, la forma de onda hace referencia a una onda de sonido de una frecuencia determinada.)
forma de ruido Tcnica que cambia la frecuencia del sonido tramado para minimizar su audibilidad. (Consulte tambin tramado en la pgina 86.) frecuencia Describe la velocidad a la que vibra una onda de sonido, medida en ciclos por segundo o hertzios (Hz). Un ciclo consta de una nica secuencia repetida de cambios de presin, desde presin cero a alta presin, a baja presin y de nuevo a cero. La frecuencia de una onda de sonido determina su tono: una frecuencia alta indica un tono alto y una frecuencia baja un tono bajo. (Consulte tambin Medidas de la forma de onda en la pgina 2.) frecuencia Nyquist Frecuencia equivalente a la mitad de la velocidad de muestreo actual, que determina la frecuencia de audio ms alta que se puede reproducir para dicha velocidad. Por ejemplo, los CD de audio utilizan una velocidad de muestreo de 44.100 Hz porque la frecuencia Nyquist resultante es de 22.050 Hz, (justo por encima del lmite de audicin humana: 20.000 Hz). Para obtener la mejor calidad de audio, grabe y edite a mayores velocidades de muestreo y, a continuacin, realice la conversin si fuera necesario. fundido cruzado Atenuacin de una pista de audio a otra.

G
grabacin analgica Grabacin de audio tradicional con dispositivos como mquinas de cinta magntica o discos de

vinilo. La grabacin de audio tradicional consta de una curva continua, al contrario que la grabacin digital, que consta de muestras discretas.

H
hertzio (Hz) Ciclos por segundo. Unidad de medida que describe la frecuencia de un sonido. (Consulte frecuencia en la pgina 84.) hmedo Describe una seal de audio que incluye procesamiento de seales como reverberacin; lo contrario de seco.

L
latencia Mide el retardo entre la entrada de usuario y la salida de sonido de un equipo. Si el valor de latencia es alto, produce un eco audible durante la grabacin que interrumpe la temporizacin de los msicos. Para reducir la latencia, utilice tarjetas de sonido con controladores ASIO o Core Audio. limitador Procesador de seales que impide que el audio se recorte. Si la seal de entrada supera el nivel de umbral especificado, el nivel de salida se mantiene constante aunque aumente el volumen de la entrada.

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Glosario de audio digital

M
mezcla Combinacin de varias pistas u orgenes de audio para crear una salida conjunta. Aunque la salida de las

mezclas suele ser un par estreo de canales, podrn dirigirse a cualquier nmero de canales (por ejemplo, un canal para mono o seis canales para sonido envolvente).
milisegundo (ms) Una milsima de segundo. (Un segundo consta de 1.000 milisegundos.) miniconector Nombre comn de los dispositivos y conectores de 1/8 pulgadas, denominados a veces miniconectores.

En las tarjetas de sonido ms habituales, los miniconectores proporcionan entradas y salidas de audio analgico.
mono Seal monofnica que contiene slo un origen de sonido. muestra Instantnea digital de una forma de onda de audio en un determinado momento. En audio digital, una serie

de muestras numricas reproducen una forma de onda completa, con las velocidades de muestreo superiores produciendo una respuesta de frecuencia superior. (Recuerde que los muestreadores musicales utilizan el trmino muestra para designar una grabacin digital, en lugar de una instantnea digital.)

N
normalizar Sirve para ajustar el pico ms alto de una forma de onda para que alcance aproximadamente el mximo

digital, 0 dBFS, con el consecuente aumento o reduccin de los dems picos. La funcin de normalizacin de Soundbooth normaliza el audio a 0,3 dBFS, lo que evita recortes y garantiza un volumen ptimo.

O
onda de sonido Onda de molculas de aire. Los humanos pueden or ondas de sonido con frecuencias de 20 a 20.000 Hz.

P
PCM (Pulse Code Modulation, Modulacin por codificacin de pulsos) PCM es el mtodo estndar utilizado para

codificar audio digitalmente y es el formato de datos descomprimidos bsico utilizado en formatos de archivo como WAV y AIFF.
procesos Funciones intensivas que requieren capacidad del ordenador dedicada y que impiden la edicin del audio durante unos momentos. Los procesos cambian los datos de audio de forma permanente. (Comparar con tiempo real en la pgina 86.) profundidad de bits Nmero de bits utilizado para representar una amplitud de audio. Las profundidades de bits

superiores ofrecen un rango dinmico mayor, pero aumentan el tamao del archivo. Para obtener ms detalles, consulte Conceptos bsicos sobre la profundidad de bits en la pgina 5.
proporcin seal/ruido Describe la diferencia entre el nivel de seal ms alto anterior a la distorsin y el nivel medio de la base de ruido. En la mayora de los sistemas analgicos, como los preamplificadores de micrfono, la proporcin seal/ruido ronda los 92 dB. pulsaciones por minuto (ppm) Tempo musical, definido por el nmero de pulsaciones producidas cada 60 segundos.

R
rango dinmico El rango de amplitud de audio, desde los mnimos ms imperceptibles hasta los picos ms altos. (Consulte tambin profundidad de bits en la pgina 85 y decibelio (dB) en la pgina 83.)

ltima modificacin 4/5/2010

USO DE SOUNDBOOTH CS4/CS5 86


Glosario de audio digital

recortar En audio digital, la distorsin que se produce cuando la amplitud de una seal sobrepasa el nivel mximo de la resolucin de profundidad de bits actual. Visualmente, el audio recortado produce una amplia rea plana en la parte superior de una forma de onda. Si se producen recortes, reduzca la entrada de grabacin o los niveles de salida de origen. retardo Seal de desplazamiento de tiempo que se puede mezclar con la seal original no retardada para ofrecer un sonido ms completo o crear efectos de eco. reverberacin Sonido reverberante producido por un espacio acstico, como una habitacin o una sala de conciertos.

La reverberacin consta de ecos densos y discretos que llegan al odo tan rpidamente que no puede diferenciarlos.
RMS (Root-mean-square, raz cuadrada media) Frmula matemtica utilizada para determinar la amplitud media de una seleccin de audio. La amplitud RMS refleja el volumen percibido mejor que la amplitud de pico.

S
seco Describe una seal de audio sin procesamiento de seales como la reverberacin; lo contrario de hmedo. suavizado Ruido producido cuando un sonido de alta frecuencia supera la frecuencia Nyquist para una velocidad de

muestreo determinada. (Consulte frecuencia Nyquist en la pgina 84.) La mayora de los convertidores de analgico en digital evitan el suavizado filtrando los sonidos que superan la frecuencia Nyquist.

T
tarjeta de sonido Dispositivo de hardware que permite al equipo reproducir y grabar audio. Las tarjetas de sonido se

pueden agregar a la placa base como tarjetas internas, o bien se pueden conectar mediante un dispositivo externo USB o FireWire.
tempo Velocidad rtmica de la msica, medida normalmente en pulsaciones por minuto. (Consulte pulsaciones por

minuto (ppm) en la pgina 85.)


tiempo real Describe las funciones que responden de manera inmediata a la accin del usuario. Las funciones en tiempo real no alteran los datos de audio, por lo que puede volver a ajustar la configuracin ms tarde. (Comparar con procesos en la pgina 85.) En Soundbooth, entre las funciones en tiempo real se incluyen los efectos y los controles de mezcla. tramado Agrega pequeas cantidades de ruido a una seal digital para que el audio muy silencioso siga siendo audible

al convertir de una resolucin alta de bits a una resolucin menor (por ejemplo, al convertir de 32 bits a 16 bits). Sin tramado, los pasajes de audio silenciosos, como las colas de reverberacin largas, pueden quedar truncados de forma brusca.

V
velocidad de muestreo Nmero de muestras por segundo. Las velocidades de muestreo ms altas proporcionan un

rango de frecuencia mayor pero aumentan el tamao del archivo. Para obtener ms detalles, consulte Conceptos bsicos sobre la velocidad de muestreo en la pgina 4.
volver a muestrear Sirve para convertir un archivo de sonido a una profundidad de bits y una velocidad de muestreo

diferentes. En Soundbooth, puede volver a muestrear archivos si utiliza el comando Guardar como. (Consulte Almacenamiento de archivos completos o intervalos seleccionados en la pgina 73.)

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