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Tema 2: LA COMUNICACI EN LA SOCIETAT DE LA INFORMACI 2.

2 Cibercultura: la cultura de la societat digital

Una nova cultura?

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La Cibercultura (Levy, P., 2007)

Entendida como la totalidad de redes socio-tcnico-culturales que han surgido y han sido configurados decisivamente por los impactos de las nuevas TIC digitales. La cultura digital abarca, ms all de los sistemas, prcticas, entornos y medios culturales simblicos tradicionales y se extiende prcticamente a todos los procesos de innovacin desencadenados por las TIC.
s aquell espai de comunicaci obert per a la interconnexi mundials dels ordinadors, espai de comunicaci que permet que cadasc emeti, rebi, participi en els processos dintelligncia collectiva en comunitats virtuals. (Levy, 1998)

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El determinisme tecnolgic: La influncia de la tecnologia Los juegos de accin en primera persona mejoran la vista. Un estudio de la universidad de Rochester, en Estados Unidos, demuestra que quienes utilizan videojuegos dinmicos en entornos de tres dimensiones ensean al cerebro a procesar mejor la informacin visual. ELPAIS.com / 07/02/2007

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STEVEN JOHNSON Com la cultura de masses ens fa ms intelligents La televisin es un estimulante cognitivo, y el telespectador est epistmicamente hambriento. ste es el panorama de la curva del dormiln. Juegos que obligan al tanteo y al anlisis de futuribles. Programas televisivos que provocan que nuestra mente deba completar los vacos de informacin o que nos obligan a ejercitar nuestra inteligencia emocional. Software que nos mantiene en tensin y atentos a la pantalla en vez de tumbados en el sof pensando en las musaraas. En definitiva, todo un abanico de oferta cultural masiva que alimenta cognitivamente los cerebros de la gente hasta niveles jams vistos en toda la historia.

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http://www.youtube.com/watch?v=QJqnzfo_1tY

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La cibercultura ha estat produda per una barreja de: a) Convergencia tecnolgica: Flujo y produccin de contenidos a travs de mltiples plataformas mediticas, a las cuales cada vez tienen ms acceso los propios usuarios. Convergencia de los contenidos

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Emergencia del ciberespacio: nuevo espacio de comunicacin, sociabilidad, organizacin y transaccin de informacin. Mejoras en el tratamiento, almacenamiento y transmisin de contenidos. El aumento de interfaces: equipos materiales que permiten la interaccin entre el universo de la informacin digitalizada y el mundo ordinario. El acceso de los usuarios a diferentes programas. El aumento en la interactividad: La participacin activa del beneficiario de una transaccin de informacin.

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http://malviviendo.com/1x01-me-llaman-negro-piloto/

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b) Cultura participativa: Donde productores y consumidores se mezclan e interaccionan a travs de una leyes complejas para compartir e influir en los contenidos. La produccin meditica integra la experiencia del usuario

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Tapscott i Williams defienden la idea de que la colaboracin masiva est cambiando la manera que tienen las empresas y las sociedades de aprovechar el conocimiento. La wikinoma se fundamenta en 4 ideas: Apertura, interaccin entre iguales, compartir y actuacin global. Los perdedores crearon pginas web: los ganadores crearon comunidades activas (Wikinomics).

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Explicacin de las licencias Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. Qu condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger: Reconocimiento (Attribution): En cualquier explotacin de la obra autorizada por la licencia har falta reconocer la autora. No Comercial (Non commercial): La explotacin de la obra queda limitada a usos no comerciales. Sin obras derivadas (No Derivate Works): La autorizacin para explotar la obra no incluye la transformacin para crear una obra derivada. Compartir Igual (Share alike): La explotacin autorizada incluye la creacin de obras derivadas siempre que mantengan la misma licencia al ser divulgadas.

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What is Free Software? Free software is a matter of liberty, not price. To understand the concept, you should think of free as in free speech, not as in free beer. Free software is a matter of the users' freedom to run, copy, distribute, study, change and improve the software. More precisely, it refers to four kinds of freedom, for the users of the software: The freedom to run the program, for any purpose (freedom 0). The freedom to study how the program works, and adapt it to your needs (freedom 1). Access to the source code is a precondition for this. The freedom to redistribute copies so you can help your neighbor (freedom 2). The freedom to improve the program, and release your improvements to the public, so that the whole community benefits (freedom 3). Access to the source code is a precondition for this.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/39/Richard_Stallman_hablando_del_softwere_libre.ogg
http://video.google.es/videoplay?docid=-5192199045226905107#docid=-6169812330426484123

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c) Inteligencia colectiva: Todos los participantes construyen su propio saber personal a partir de los fragmentos extrados del flujo meditico y, a la vez, usan sus capacidades para interactuar con los contenidos. Ninguno de nosotros puede saberlo todo; cada uno sabe algo; y podemos juntar las piezas si compartimos nuestras habilidades
Estoy profundamente convencido de que permitir a los seres humanos conjugar sus imaginaciones y sus inteligencias al servicio del desarrollo y de la emancipacin de las personas es el mejor uso posible de las tecnologas digitales. () El proyecto de la inteligencia colectiva es, en general, el de los primeros protectores y defensores del ciberespacio. Es la aspiracin ms profunda del movimiento de la cibercultura. () No se trata en absoluto de una utopa tecnolgica sino de la profundizacin de un ideal antiguo de emancipacin y de exaltacin de lo humano que se apoya en las disponibilidades tcnicas de (Pierre Levy, 1997). hoy.

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While people have talked about collective intelligence for decades, new communication technologiesespecially the Internetnow allow huge numbers of people all over the planet to work together in new ways. The recent successes of systems like Google and Wikipedia suggest that the time is now ripe for many more such systems, and the goal of the MIT Center for Collective Intelligence is to understand how to take advantage of these possibilities. Our basic research question is: How can people and computers be connected so thatcollectivelythey act more intelligently than any individuals, groups, or computers have ever done before?' The Center for Collective Intelligence brings together faculty from across MIT to conduct research on how new communications technologies are changing the way people work together.

http://edicionimpresa.lavanguardia.es/premium/epaper/20110517/54155048337.html

Tema 2: LA COMUNICACI EN LA SOCIETAT DE LA INFORMACI 2.2 Cibercultura: la cultura de la societat digital La Cultura de la Convergencia (Jenkins, H., 2006):

Bienvenidos a la cultura de la convergencia, donde chocan los viejos y los nuevos medios, donde los medios populares se entrecruzan con los corporativos, donde el poder del productor y el consumidor mediticos interaccionan de maneras impredecibles

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http://www.youtube.com/watch?v=nUDIoN-_Hxs

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http://www.youtube.com/watch?v=MZ0xdk2ruCg

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En televisin, uno de los grandes xitos transmedia ha sido la serie Perdidos. Por un lado cont con el apoyo de activas comunidades de fans virtuales por todo el mundo y, por el otro, la participacin activa de su productora en la elaboracin de contenidos que daban valor aadido a los captulos de la serie va blogs con exclusivas para dichas bitcoras pero, tambin, novedosos conceptos como miniseries para mviles, tambin conocidas como mobisodes.

http://es.lostpedia.com/wiki/Lista_de_p%C3%A1ginas_web http://www.losthatch.com/

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Fan (geek): El fan es un consumidor experto que produce sentido a partir de su consumo fantico. No es un individuo aislado ni manipulado por los medios sino un consumidor y bricoleur que construye su propia identidad, individual y colectivamente en su comunidad de adoracin.

Comunidad: entendida como una comunidad de sentido compartido. Es el conjunto de individuos que comparten unos referentes e interaccionan para interpretarlos y dotarlos de sentido (postproduccin).

Consumo: actividad participativa de construccin de significado e identidad. Ms all del consumo entendido como una actividad econmica acta de activador cultural. Crea el terreno comn para la generacin de comunidades.

La red se ha convertido en el lugar donde se produce todo este proceso y la herramienta con la que se genera. Es un artefacto cultural

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