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Apuntes de iniciacin al ftbol sala 1 de ESO EDUCACIN FSICA

INICIACIN AL FUTBOL SALA

Apuntes de iniciacin al ftbol sala 1 de ESO EDUCACIN FSICA

HISTORIA El ftbol sala se inventa en Uruguay en el ao 1930, por el profesor Juan Carlos Ceriani, este se dio cuenta de que los nios jugaban al Ftbol en canchas de baloncesto al no haber campos de ftbol libres. La solucin al problema fue mezclar la regla de cuatro deportes diferentes, ftbol, waterpolo, balonmano, y baloncesto. Del ftbol: Las reglas generales del deporte. Del baloncesto: Los cinco jugadores en cancha, el tiempo de juego (40 minutos), la posicin de algunos jugadores. En cuanto al baln se busc un modelo que botara poco. Del Balonmano: Las porteras, recogi la prohibicin de tirar a puerta desde cualquier posicin, as como las medidas de la cancha Del waterpolo: Toda la reglamentacin relacionada con los porteros. GOLPEOS DEL BALN Con el pie: Interior Exterior Empeine frontal Empeine interior Empeine exterior Taln Planta Puntera Con la cabeza Con el resto del cuerpo, menos con los brazos y manos GESTOS TECNICOS Se define como gesto tcnico, la accin que realiza un jugador, con o sin baln, durante el transcurso de un partido. Tipos de gestos: Anticipacin Movimiento que realiza un jugador para adelantarse a su oponente y alcanzar el baln antes que l. Apoyo Accin que realiza un jugador con el fin de facilitar la accin del compaero que est en posesin del baln. Carga Accin que realiza un jugador con el hombro sobre su oponente y de forma reglamentaria, en la disputa del baln.

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Conduccin Accin de control y manejo del baln en su desplazamiento por la cancha. Control Accin mediante la cual el jugador se apropia del baln dejndolo en condiciones de ser jugado seguidamente. Desmarque Accin para escapar de la vigilancia de un contrario sorprendindole. Despeje Accin tcnica que nos permite solucionar favorablemente para nuestro equipo situaciones de gran peligro en nuestra rea. Entrada Accin que realiza un defensor sobre el adversario en posesin del baln, con la intencin de arrebatrselo. Golpeo Accin tcnica que consiste en la toma de contacto con el baln con ms o menos intensidad. Lanzamiento Accin de puesta en juego del baln incluyendo la que realiza el portero. Pared Accin tcnica realizada entre dos o ms jugadores de un mismo equipo, a un solo toque del baln, con el fin de salvar contrarios. Pase Accin tcnica que permite establecer una relacin entre dos o ms componentes de un equipo mediante la transmisin del baln por un toque. Regate Accin que nos permite conducir el baln manteniendo su control y desbordando adversarios. Saque Accin de poner el baln en juego, cuando se inicia el partido, o cuando el baln ha salido por las lneas de fondo o de banda o se ejecuta una falta. Salida Accin que realiza el portero de un equipo para impedir que un adversario haga gol saliendo de su portera. Tiro Accin tcnica de efectuar un envi sobre la portera adversaria con la finalidad de conseguir gol.

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REGLAS TERRENO DE JUEGO 1. Dimensiones a) La superficie de juego ser rectangular y su longitud ser siempre mayor que su Anchura. Longitud: 40 m Anchura: 20 m Excepcionalmente, podr variar ms o menos, un mximo de dos metros. 2. Lneas La superficie de juego se marca con lneas. Las dos lneas ms largas se denominan lneas de banda, las dos ms cortas se llaman lneas de fondo. La superficie est dividida en dos mitades, por una lnea media, llamada lnea de Medio campo. El centro estar indicado con un punto, situado en el centro de la lnea de medio campo, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de 3 metros. 3. Punto de penalti Se encuentra a 6 metros de distancia de la portera 4. Doble penalti Se encuentra a 10 metros de distancia de la portera 5. Zona de sustituciones Situada en una banda del campo, donde estn los banquillos de los equipos, y se utiliza para realizar todos los cambios de jugadores. NMERO DE JUGADORES 1. Jugadores El partido lo disputarn dos equipos formados por un mximo de 5 jugadores cada uno, Uno de los cuales jugar como portero. El nmero mximo de jugadores inscritos en acta ser de 12 El mnimo de jugadores ser de 4, incluido el portero. Pudiendo incorporarse despus ms jugadores, siempre que estn inscritos en el acta.

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En el caso de que por cualquier circunstancia un equipo quedase reducido a 3 Jugadores (incluido el guardameta), antes del inicio o durante el transcurso del partido, El rbitro decretar suspendido el mismo. 2. Cambios Se permite un nmero ilimitado de sustituciones. Un jugador que ha sido cambiado Podr volver a jugar otra vez sustituyendo a otro jugador. Una sustitucin puede realizarse siempre, est o no el baln en juego, si el jugador que sale o entra lo hace por la zona de cambios. Para poder realizar el cambio, el jugador que est en el terreno de juego, deber salir totalmente para que entre su compaero. 3. Sanciones Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que sustituir: 1. Se interrumpir el juego se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y falta acumulativa al equipo. DURACION DE UN PARTIDO 1. Perodos de juego El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, en dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno. El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 15 minuto 2. Tiempo Muerto Los equipos tienen derecho a solicitar nicamente un minuto de tiempo muerto en cada uno los perodos. El minuto de tiempo muerto se conceder nicamente cuando el equipo solicitante est en posesin del baln.| Si un equipo no solicita el tiempo muerto que te corresponde en el primer perodo, lo pierde. EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO (SAQUE DE SALIDA) 1. Al iniciarse el partido A la seal del rbitro, el juego comenzar con un saque a baln parado, en direccin al campo contrario. 2. Saque de salida El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego: Al comienzo del partido. Tras haber marcado un gol. Al comienzo del segundo tiempo del partido. Se puede anotar un gol directamente de un saque de salida

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3. Interrupciones temporales El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal, siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de fondo a causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego. El arbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se detuvo el juego. El baln se considerar en juego, cuando toque el suelo. FUERA DEL JUEGO 1. Baln fuera del juego El baln estar fuera del juego si: Ha traspasado completamente una lnea de banda o de fondo, ya sea por el suelo o por aire. El juego ha sido detenido por el rbitro. Golpea el techo o cualquier otro obstculo en los lmites de la superficie de juego. Se reanudar el juego con un saque de banda que lo ejecutar el equipo adversario, desde el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo o cualquier otro obstculo en los lmites de la superficie de juego. EL GOL MARCADO 1. Gol marcado Se marcar un gol si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao sin que haya infringido previamente las Reglas de Juego. 2. Equipo ganador El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido terminar en empate.

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SAQUE DE BANDA Cuando el baln atraviese enteramente las lneas de banda, sea por el suelo o por el aire, su retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con los pies desde el lugar exacto donde sali el baln, en cualquier direccin y por un jugador del equipo contrario a aqul que lo toc por ltima vez. EL SAQUE DE ESQUINA Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la portera, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado un lanzamiento de esquina. FALTAS E INFRACCIONES 1. Faltas tcnicas Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner una zancadilla a un contrario, hacerlo caer o intentarlo, sea por medio de la pierna o agachndose delante o detrs de l. Saltar o tirarse sobre un adversario. Golpear a un contrario o escupirlo. Sujetar a un contrario o impedirle la accin. Empujar a un contrario con las manos o los brazos. Jugar el baln con la mano o el brazo separados del cuerpo.

Sanciones Se castigar con tiro libre y falta acumulativa, concedido al equipo contrario en el lugar donde fue cometida la infraccin. Si fuera un jugador del equipo defensor quien cometiera una de estas faltas dentro de su rea de defensa de seis metros, ser castigado con penalti, 2. Faltas personales Obstruir una jugada sujetando el baln con los pies, o impidiendo con su cuerpo el movimiento del baln. Demorar ms de 4 (cuatro) segundos para reponer el baln en juego. Permanecer el baln ms de cuatro segundos dentro del rea de meta propia, estando en juego el mismo.

Estas infracciones sern castigadas con el cambio de posesin del baln al equipo contrario, que lo repondr en juego mediante un saque de banda, desde el punto ms cercano donde ocurri la infraccin.

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3. Faltas disciplinarias Entrar en la superficie de juego antes de que salga el jugador sustituido. Demostrar disconformidad con las decisiones del rbitro. Infringir de forma persistente las Reglas del Juego. Conducta antideportiva (en saque de banda o esquina lanzar el baln sobre el compaero o jugador contrario con intencin de sacar provecho del mismo, colgarse del larguero con intencin de sacar provecho del lance). Las infracciones consideradas como faltas de disciplina, sern castigadas con falta acumulativa al equipo y tarjeta de amonestacin a los jugadores y en caso de ser reincidente, ser decretada su descalificacin del partido. b) Dirigirse a los rbitros, juez de mesa, adversarios o pblico. Slo podr dirigirse a los rbitros el Entrenador, de forma correcta y respetuosa. Sanciones Se castigar con falta acumulativa y tarjeta azul al infractor. FALTAS ACUMULATIVAS Sern consideradas como FALTAS ACUMULATIVAS, todas las faltas tcnicas, y disciplinarias y son de anotadas en el acta del partido. Las faltas tcnicas se sancionarn con un tiro libre, mediante el cual podr directamente marcarse un gol. Las faltas personales sern sancionadas con saque de banda. Cada uno de los equipos podr, en cada uno de los perodos de juego, incurrir en 5 (cinco) FALTAS ACUMULABLES con derecho a formacin de barrera de jugadores. A partir de la sealizacin de la 6 (sexta) falta acumulativa del equipo, se lanzarn desde el punto de diez metros, sin barrera. TARJETAS En ftbol sala, existen 3 tipos de tarjetas, ordenadas por grado de importancia: Amarilla: Tarjeta de advertencia, si vuelve a cometer una falta similar, puede ser expulsado el jugador del terreno de juego. Azul: Expulsin de terreno de juego, pero puede entrar otro jugador para sustituirlo. (Dos amarillas = azul). Roja: Expulsin del terreno de juego, sin que pueda entrar otro jugador, el equipo juega con uno menos.