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Ano: 2011

Prof. Esp. Enio Jos Bolognini Arquitetura e Urbanismo Centro Universitrio do Norte Paulista UNORP 1 Bimestre/2011

Contedo Programtico: Introduo estatstica (variveis e amostras). Sries estatsticas. Grficos estatsticos. Distribuio de frequncia. Medidas de tendncia central, de ordenamento e posio. Medidas de variabilidade, de assimetria e curtose. Probabilidades.
Avaliaes Semana integrada de seminrios, resoluo de exerccios em sala de aula, trabalhos de pesquisa em grupo para atividades acadmicas e provas tericas com pr-agendada.  As provas so duas por bimestre sendo uma pr-agendada pelo Prof. Enio e outra com agendamento da coordenao  Trabalhos ser uma lista que poder ser adquirida no blog do professor (http://ejbolognini.wordpress.com), e outro que ser desenvolvido em sala.  Atividades acadmicas: Ser distribudos temas para pesquisas em bases bibliogrficas e artigos cientficos . Mdias: As provas sero somadas com pesos 8,0 (Cada uma vale 4,0 pontos)
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Avaliaes Semana integrada de seminrios, resoluo de exerccios em sala de aula, trabalhos de pesquisa em grupo para atividades acadmicas e provas tericas com pr-agendada.  As provas so duas por bimestre sendo uma pr-agendada pelo Prof. Enio e outra com agendamento da coordenao  Trabalhos ser uma lista que poder ser adquirida no blog do professor (http://ejbolognini.wordpress.com), e outro que ser desenvolvido em sala.  Atividades acadmicas: Ser distribudos temas para pesquisas em bases bibliogrficas e artigos cientficos . Mdias: As provas sero somadas com peso 8,0 (Cada uma vale 4,0 pontos), e demais como seminrios e trabalhos com peso 2,0 pontos. A mdia bimestral ser calculada da seguinte forma:

Plano de Ensino e Avaliaes


Mdia Final:
O discente dever atingir o mnimo de 7,0 pontos por bimestre, exemplo: Primeiro Bimestre: 7,0 Segundo Bimestre: 7,0 Terceiro Bimestre: 7,0 Quarto Bimestre: 7,0

Regras: Esta disciplina composta por 80 horas referente aos quatro bimestres; Ao todo o mximo so 20 faltas (25% de 80 horas) que o discente poder faltar. Todas as aulas so compostas de 2 aulas de 50 minutos; O discente que se sentir-se prejudicado por notas e faltas junto ao professor, poder solicitar a secretria um requerimento de reviso das notas e faltas; Sobre o regimento institucional desta instituio de ensino superior, no haver em hiptese alguma o abono de faltas. O discente dever ficar atento aos itens 1 e 2 sobre faltas; expressamente proibido o uso de aparelhos telefnicos (Celulares e outros meios de comunicao) durante as aulas; 4 O discente poder verificar no site (http://www.unorp.br/asp/principal.asp?ir=instituicao.asp), o estatuto, regimento e etc. Sobre sua conduta e deveres como discente.

Objetivos
 Desenvolver o conhecimento do aluno sobre o computador;  Componentes de hardware de uma CPU  Conhecimentos em plataformas operacionais e demais softwares aplicativos  Aplicao de estudos em AutoCAD para Arquitetura  Desenvolvimento do discente aos estudos e pesquisas em AutoCAD  Pleno desenvolvimento de estruturas arquitetnicas  Aplicao de estudos de casos e atividade acadmica

Aula 01 O Computador - Hardware e Softwares


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Sumrio
1.1 O computador 1.2 Principais hardwares que formam uma CPU; 1.3 Perifricos de entrada e sada da CPU; 1.4 - Sistemas operacionais para computadores; 1.5 Princpios de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes e texto; 1.6 Lista de Exerccios para Aula 02 1.7 Referncias Bibliogrficas

1.1 - O Computador
A tecnologia brasileira estendeu-se muito no campo profissional. Porm, muitos no esto aptos ao trabalho com o computador. Por ser uma ferramenta de trabalho muito acessvel no dia-a-dia, o computador a principal ferramenta de ganhos de uma empresa. Sem esta ferramenta empresas no conseguiriam investimentos e nem lucros. Uma das principais reas de concentrao que a empresa pode criar para esse setor, o da tecnologia da informao. A maioria das empresas brasileiras contam com um setor de T.I. para investirem em novas tecnologias. Outras, investem em consultorias o que torna as vezes mais em conta do que manter um setor destes na empresa.
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1.1 O Computador
O que se pode fazer no computador:

1.2 - Principais Hardwares que Formam uma CPU;

O Hardware de um computador so os dispositivos fsicos que formam a CPU, Exemplo: Antes Depois

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1.2 - Principais Hardwares que Formam uma CPU;

O Hardware de uma simples CPU formado por: Motherboard


Memria RAM HD Sata

Kit Gabinete com fonte ATX

Processador

DVD-RW

Leitor de Cartes

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Placa de Video Aceleradora

1.3 - Perifricos de Entrada e Sada da CPU;


O Computador formado por perifricos de entrada e sada como:

Entrada: Microfone, Scanner, Teclado, Mouse, webcam e etc; Sada: Monitor, Cx. Som, Impressora e etc; Entrada e Sada: Impressora Multifuncional, CD, DVD, Carto, Pen-drive e etc.

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1.4 - Sistemas Operacionais para Computadores


Existem vrios sistemas operacionais para seu computador. Porm, quando estamos dizendo sistema operacional, quer dizer que um gerenciador de software. Alguns deste sistemas operacionais so encontrados no mercado divididos em duas plataformas UNIX (Linux, Macintosh, Open Solaris, Android), WINDOWS (Win XP, Win Vista, Win Seven).

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1.5 Princpios de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes e texto

A Plataforma UNIX e WINDOWS oferecem softwares de gerenciamento de planilhas eletrnicas, apresentaes de slides e ferramentas de edio de textos como:
Para UNIX o mais conhecido e desenvolvido totalmente grtis o OPEN OFFICE, desenvolvido pela empresa SUN que distribuio as verses JAVA para computadores; J em WINDOWS pode ser instalado a mesma verso acima do OPEN OFFICE, porm a MICROSOFT dona do sistema, tambm desenvolveu um software de gerenciamento muito conhecido e o mais utilizado que o MICROSOFT OFFICE:

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1.6 - Lista de Exerccios para Aula 02


1. Quais peas de computador compem a motherboard? 2. Sobre Perifricos: Existem mais perifricos de entrada e sada, alm destes apresentados? Justifique sua resposta. 3. Quais verses do Windows e Linux ns temos no mercado, alm destas aqui demonstradas? 4. Quais Ferramentas de desenho voc gostaria de aprender? 5. O que achou de minha aula? Justifique sua resposta.

Obs. Entregue esta lista at o dia 08/02/2010. Lembre-se que cada vez que voc responde estes exerccios, esta sendo contado pontos de trabalho para mdia bimestral. Obrigado, Prof. Enio!
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1.7 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 16 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 2 Principais Software de Desenhos


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Sumrio
2.1 Princpios dos Desenhos Grficos 2.2 Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no Mercado 2.3 AutoCAD 2.4 Promob 2.5 Outras Ferramentas de Desenho 2.6 Lista de exerccios para Aula 03 2.7 Referncias Bibliogrficas

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2.1 Princpios dos Desenhos Grficos


O Design simplesmente uma arte combinada de expressar uma forma eficaz em um desenho, isto , grfica, brochuras, boletins, cartazes, sinais, e qualquer outro tipo de comunicao visual. A maior maravilha entrar em um ambiente que expresse grande beleza interior e traga felicidade a quem procurou esta forma de visualizar. O meio comunicativo a forma mais aprecivel pelas empresas em demonstrar um design variado. O marketing um ramo totalmente voltado para design, pois sem comunicao no h vendas. O termo 'desenhista grfico' foi primeiro desenvolvido no sculo 20. A histria do desenho grfico mede por palmos a histria do gnero humano de Lascaux ao non deslumbrante de Ginza. Resumindo o desenho de comunicao e arte perfeita.
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2.2 - Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no Mercado


Dentre todos os softwares existentes no mercado o maior lado competitivo e muito atrativo no mercado o Design. Dentre esse tema para profisses existem inumeros cargos para se ganhar trabalhando. Portanto, vamos apresentar algumas destas ferramentas para que nosso estudo para termos cincia de como poderamos desenvolver desenhos:

AutoCAD; TotalCAD; Promob; Google SketchUp; Adobe Illustrador; Corel Draw.


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2.2 - Ferramentas de Desenhos mais Utilizadas no Mercado

Dentre as ferramentas apresentadas anteriormente a nossa principal ferramenta de trabalho durante o curso o AutoCAD. Mas, preciso que voc aluno conhea a fundo quais ferramentas existentes no mercado para desenvolver seus trabalhos com a ferramenta que achar melhor. Portanto, neste curso estaremos trabalho com o AutoCAD como ferramenta principal de trabalho para Design de Interiores.

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2.3 - AutoCAD
A Autodesk, Inc. (cujas aes no nasdaq tm o ttulo ADSK), uma empresa de software de design e de contedo digital. Foi fundada por John Walker e 12 outros cofundadores em 1982. Ao longo da sua histria, teve sede em vrias localizaes de Marin Country na Califrnia. Atualmente, a sede situa-se em San Rafael - Califrnia.

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2.3 - AutoCAD
O AutoCAD o standard de fato em solues genricas de CAD, e os seus formatos de ficheiro DXF e DWG so os mais comuns para o intercmbio no CAD. Desde os finais da dcada de 1990, a companhia fez um esforo concertado para providenciar um produto para todas as solues da indstria, muitas vezes comprando empresas e tecnologias competidoras. Por causa disto, e devido falta de competidores da mesma dimenso, muitos crticos consideram a companhia como a Microsoft da indstria de software de desenho tcnico.

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2.3 - AutoCAD
Com a ferramenta AutoCAD tem-se grandes vantagens no

desenvolvimento de desenhos grficos 2D e 3D.

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2.3 - AutoCAD
Olhe o que pode ser criado no ambiente:

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2.4 - Promob
uma ferramenta de vendas para ambientes em 3 dimenses 3D, com recursos de criao, edio, gerao de oramentos e imagens foto realsticas. Alm de ser fcil de utilizar, possui recursos avanados para elaborao do projeto que aceleram sua produtividade e ampliam o impacto de suas ideias.

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2.5 - Promob
O que pode ser desenvolvido:

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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos


Existem outras ferramentas de desenhos como Corel Draw, TotalCAD e Google SketchUp: Google SketchUp

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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos


TotalCAD

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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos


Corel Draw

Obs. O corel draw como o illustrador so ferramentas mais utilizadas em desenhos livres. Portanto, tambm podem ser usadas para desenhos de casas e outras benefcios visuais.
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2.5 - Outras Ferramentas de Desenhos


Adobe Illustrador

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2.6 Lista de exerccios para Aula 03


1. Verifique quantas verses de AutoCAD e Promob existem no mercado? 2. Qual a vantagem de usar o AutoCAD? Justifique Resposta. 3. Voc gostaria de aprender 3D no AutoCAD? 4. Existem mais softwares de desenho CAD ou para decorao no mercado? 5. Por onde voc gostaria de comear a aprender o AutoCAD?

Obs. Entreguem esta lista at o dia 10/02/2011!


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2.7 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 33 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 3 Introduo AutoCAD


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Sumrio
3.1 Introduo ao AutoCAD 3.2 Comandos Bsicos 3.3 Preparao da rea de Trabalho 3.4 Trabalhando com Desenhos 3.5 Lista de Exerccios para Aula 04 3.6 Referncias Bibliogrficas

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3.1 - Introduo ao AutoCAD


O AutoCAD um software grfico auxiliado por computador (Computer Aided Drafting -CAD) desenvolvido pela Autodesk Inc e escrito em linguagem de programao C, capaz de rodar em uma vasta quantidade de hardwares e sistemas operacionais diferentes. Desde o seu lanamento em 1982, o AutoCAD vem sendo constantemente ampliado e aperfeioado, tornando-se um dos principais softwares para CAD e desenho.
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3.1 - Introduo ao AutoCAD

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MENUS rea de Desenho Prompt de Comandos

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3.1 - Introduo ao AutoCAD


Conforme o desenho apresentado na camada ativa (rea de desenho) as coordenadas (x,y), tambm o ponto de seleo do cursos, tipo, espessura e cor da linha, podendo ser obervada nas barras de MENUS, este so cones que podem ser acessados mediante ao toque do cursor. Tambm, pode-se utilizar o prompt de comando, para iniciar o comando acessado, ser digitado manualmente em command. Na ferramenta CAD especifica-se distncias exatas sendo absolutas as coordenadas absolutas, ou seja, o centro da coordenada no ponto 0,0) e ou coordenadas relativas (informando a ltima coordenada ao programa sendo pelo smbolo @), exemplo:
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coordenada absoluta => x,y; Coordenada Relativa Cartesiana => @x,y; Coordenada Relativa Polar => @c<a, onde "c" corresponde ao comprimento e "a" o ngulo. 38

Obs: @3<90 e @0,3 produziro o mesmo efeito.

3.2 - Comandos Bsicos


Para iniciar seu primeiro desenho CAD, os comandos referidos manipulao dos menus, editor grfico, inicializao e finalizao so apresentados como:
Abertura de um arquivo novo: menu suspenso: FILE > New...  Abertura de arquivo existente: menu suspenso: FILE > Open... <Caminho>  Ampliao do desenho menu suspenso: VIEW > Zoom > Window via teclado: Z <enter> W <enter>  Voltar viso anterior menu suspenso: VIEW > Zoom > Previous via teclado: Z <enter> P <enter>  Salvar arquivo menu suspenso: FILE > Save ou FILE > Save As... <Nome do Arquivo> via teclado: Qsave <enter> ou Save <enter> <Nome do Arquivo>  Apagar ume entidade completamente menu suspenso: MODIFY > Erase <Selecionar Entidade> via teclado: E <enter> <Selecionar Entidade> atalho <Selecionar Entidade> e tecla DEL  Interrupo de um comando atalho tecla ESC  Sair do AutoCAD menu suspenso: FILE > Exit

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3.3 - Preparao da rea de Trabalho


Ao iniciar seu desenho, importante que o usurio prepare sua rea de trabalho disponvel, pois dever determinar ao sistema de medida adotada, assim o tamanho da folha e a escala que ser usada. Sua rea de trabalho de 420 X 297 na escala completa, sendo correspondente ao formato A3 horizontal em milmetros. Se voc desejar alterar o tamanho do formato de dimenso para 210 X 297 mm:
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 Definio dos limites do desenho (via menu suspenso) FORMAT > Drawing Limits No prompt: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0,0> teclar <enter> Specify upper right corner <420,297> (digitar 210,297) <enter> VIEW > Zoom > All  Especificao das unidades (via menu suspenso) FORMAT > Units... Definir a direo dos eixos clicando no boto Direction...
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3.3 - Preparao da rea de Trabalho


Ao iniciar seu desenho, importante que o usurio prepare sua rea de trabalho disponvel, pois dever determinar ao sistema de medida adotada, assim o tamanho da folha e a escala que ser usada. Sua rea de trabalho de 420 X 297 na escala completa, sendo correspondente ao formato A3 horizontal em milmetros. Se voc desejar alterar o tamanho do formato de dimenso para 210 X 297 mm:
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 Definio dos limites do desenho (via menu suspenso) FORMAT > Drawing Limits No prompt: Specify lower left corner or [ON/OFF] <0,0> teclar <enter> Specify upper right corner <420,297> (digitar 210,297) <enter> VIEW > Zoom > All  Especificao das unidades (via menu suspenso) FORMAT > Units... Definir a direo dos eixos clicando no boto Direction...
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3.4 - Trabalhando com Desenhos


Neste parte vamos comear a trabalhar com o comando LINE na rea de desenho, e assim utilizando as coordenadas formaremos um pequeno quadrado:
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3.4 - Trabalhando com Desenhos


Foram digitados sequencialmente as seguinte coordenadas para utilizao do comando LINE:
1 Coordenada => @20<0 2 Coordenada => @20<90 3 Coordenada => @20<180 4 Coordenada => @20<270 Ao final do desenho tecle ESC para sair do comando LINE, veja o desenho na figura abaixo:
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3.5 Lista de Exerccios para Aula 04


1. Faa o seguinte exemplo abaixo:

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3.5 Lista de Exerccios para Aula 04


2. Faa o seguintes exemplos abaixo:

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3.6 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 46 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 4 Trabalhando com AutoCAD


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Sumrio
4.1 Utilizando o Comando LINE 4.2 Utilizando o Comando OFFSET 4.3 O Comando ERASE 4.4 Lista de exerccios para Aula 05 4.5 Referncias Bibliogrficas

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4.1 - Utilizando o Comando LINE


Esta a planta inicial que ao longo do curso estaremos desenvolvendo. Neste caso ao desenvolver, estaremos aprendendo principais comandos, menus e a como caracterizar layers. Vamos inciar nosso projeto de hoje!

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1.1 - Utilizando o Comando LINE para Desenhar uma planta Baixa AutoCAD
Construindo a rea do terreno: Coordenadas: @20<0 @10<90 @20<180 @10<270 ou @10<-90 Ao final do exemplo acima utilize a ferramenta de deslocamento PAN para ajustar no centro do desenho, por fim vamos utilizar a ferramenta de extenso de desenho a ZOOM EXTENDS.

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4.1 - Utilizando o Comando LINE


PAN

ZOOM EXTENDS

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4.2 - Utilizando o Comando OFFSET


Aps concluir o retngulo do desenho importante ressaltar a construo de paredes em volta do terreno de 200 m, neste caso temos a ferramenta OFFSET para construir essas paredes sem termos que utilizar a ferramenta LINE novamente. Exemplo:

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4.2 - Utilizando o Comando OFFSET


Portanto, todas vezes que voc quiser construir paredes dever digitar no command: OFFSET ou ir at a barra de ferramentas lateral e clicar o cone do OFFSET. Veja como colocar as paredes em volta do muro: Primeiro voc deve escrever o valor que ser de 0.15, depois s clicar na linha onde a parede ser colocada, conforme a imagem ao lado.

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4.2 - Utilizando o Comando OFFSET


Aps clicar em cima da linha ela pedir onde ser colocada a parede. Mas, nunca coloque a parede por fora do terreno, voc poder esta saindo das medidas estabelecidas, sempre leve o mouse para dentro do retngulo e clique l dentro, faa o mesmo para as outras trs linhas restantes em volta do terreno.

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4.2 - Utilizando o Comando OFFSET


Aps concluir esta parte voc poder enxergar o seguinte desenho:

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4.3 - O Comando ERASE


Em nossa aula anterior aprendermos a construir um quadrado com a ferramenta LINE, porm como faramos para apagar uma linha que no desejamos. Neste caso existe uma possibilidade utilizando o comando ERASE, este comando pode apagar linhas indesejveis. Portanto, o ERASE no serve para fazer retoques em plantas somente para apagar pontos indesejveis e linhas com excesso, veja um exemplo abaixo: Veja ao lado que tentei apagar o pedao da parede ao lado dentro do quadradinho que apontado pela flecha. Simplesmente utiliza-se outro comando que aprenderemos ao longo destas aulas.

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4.3 - O Comando ERASE


Em nossa aula anterior aprendermos a construir um quadrado com a ferramenta LINE, porm como faramos para apagar uma linha que no desejamos. Neste caso existe uma possibilidade utilizando o comando ERASE, este comando pode apagar linhas indesejveis. Portanto, o ERASE no serve para fazer retoques em plantas somente para apagar pontos indesejveis e linhas com excesso, veja um exemplo abaixo: Veja ao lado que tentei apagar o pedao da parede ao lado dentro do quadradinho que apontado pela flecha. Simplesmente utiliza-se outro comando que aprenderemos ao longo destas aulas. Se fosse apagar digitaria no comando ERASE ou clicaria no cone da barra de ferramentas lateral, e ento, clicaria em cima da linha com boto esquerdo e depois o direito do mouse.

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4.4 Lista de Exerccios para Aula 05


Refaa o mesmo desenho e imprima para entregar na prxima aula:

4.5 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 59 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 5 Construindo imvel de 60 m


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Sumrio
5.1 Comando OFFSET 5.2 Comando Zoom Window 5.3 Comando TRIM 5.4 Comando ERASE 5.5 Lista de Exerccios para Aula 06 5.6 Referncias Bibliogrficas
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5.1 - Comando OFFSET


Vamos formar o corredor do centro lembrando que a medida de corredor deve ser 1.20, ento pegue o OFFSET e digite 2.40 comeando da primeira linha em volta da cada, ai complete jogando as paredes para fora do corredor 1 acima e outra abaixo, sobrar exatamente 1.20 de corredor:
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Este comando permite colocar linhas para desenvolver paredes, portanto, sempre clique nesta opo antes de colocar a linha!
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5.1 - Comando OFFSET


O exemplo abaixo ilustra a maneira de como foi construdo o corredor da casa:

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Aps o processo de clicar na opo, digite o valor da parede 0.15 cm, depois clique para cima ou para baixo, mas lembre-se que voc esta trabalhando com medidas, portanto, verifique antes de inserir para cima ou para baixo. O resultado este acima. Faa sua casa com o mesmo exemplo!

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5.1 - Comando OFFSET


Medidas de paredes para sala 2.70 da linha de dentro, portanto clique na linha de dentro e coloque 0.15 para esquerda.
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5.1 - Comando OFFSET


Construindo um banheiro tipo apartamento de 1.20 X 2.25:

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5.1 - Comando OFFSET


Construindo um quarto com medida no OFFSET 3.0 e 0.15 para direita. Ficando o restante para cozinha e varanda. :
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5.2 - Comando Zoom Window


Para poder trabalhar com o comando TRIM (Comando que iremos utilizar no nos prximos slides), primeiro deve-se aumentar a rea especfica que ir ser cortada, portanto, observe o exemplo abaixo:
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Selecione no menu esta opo. Depois arraste at a paleta no canto que ir ser aumentada. D um clique no boto esquerdo do mouse e solte. (Obs. Arraste o mouse sempre na diagonal para selecionar). Depois veja como ficou o desenho na rea que voc ir cortar os excessos de line!!!

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5.3 Comando TRIM


Utilize o comando TRIM para recorte das linhas assim ficando na frente uma varanda e a entrada principal da casa que a varanda. D apenas um clique com o boto direito do mouse em qualquer local da paleta, aps dar o clique utilize o o boto esquerdo do mouse e corte os excessos que desejar!!! TRIM

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5.3 Comando TRIM


Novamente utilize o TRIM para formar o corredor da sala com o resto da casa.

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5.3 Comando TRIM


Continue cortando at o final do corredor.

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5.3 Comando TRIM


Utilize o TRIM para formar a cozinha com corredor ficando a parte de cima como varanda, ao final destes exemplos aplicaremos as portas.

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5.4 Comando ERASE


Caso alguma sobra no quer ser aparada (cortada). Utilize o Comando ERASE como na figura abaixo:

Este comando permite ser cortado esta linhas de sobras, portanto, selecione conforme a figura do menu acima e clique com boto esquerdo na linha que ser cortada (Obs. Voc selecionar mais linhas ao mesmo tempo s clicando com boto esquerdo!), aps selecionar, clique com o boto direito do mouse e cortara as linhas de excesso!

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5.5 - Lista de Exerccios para Aula 06


Repita o mesmo processo acima e utilize os comandos destes slides na figura abaixo:

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Dentro do terreno de 500m modele uma casa qualquer!

5.6 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 74 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 6 Trabalhando com Portas


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Sumrio
6.1 Inserindo o comando ARC 6.2 Principais Comandos Utilizados 6.3 Lista de Exerccios para Aula 07 6.4 Referncias Bibliogrficas

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6.1 Inserindo o comando ARC


Como anteriormente trabalhamos com a planta construindo os cmodos da pequena casa de suma importncia que se faa as portas da casa em seus devidos locais adequados. Voc pode colocar onde quiser as portas numa planta, porm nunca deixe de lembrar-se que o seu cliente pode no gostar do local da porta colocada. Faa de acordo que fique agradvel para ambos:
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6.1 Inserindo o comando ARC


Para inserir portas, primeiro vamos comear do seguinte local demonstrado abaixo:

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6.1 Inserindo o comando ARC


Para inserir portas, primeiro vamos comear do seguinte local demonstrado abaixo:

Utilize o OFFSET para demarcar uma simples parede para colocar o local da linha de porta: Aps colocar esta parede, corte a parte de cima e deixe somente uma divisria na parede, que vai simbolizar o batente de porta. Clique em LINE e posicione na linha para subir @0.90<90, @0.03<0 e @1.05<270

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6.1 Inserindo o comando ARC


Pegue o OFFSET e faa o batente digitando 0.90, selecione a primeira linha e clique com boto esquerdo, depois s cortar com o TRIM a linha restante como:

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6.1 Inserindo o comando ARC


Aps cortar com o TRIM, pegue o comando ARC, selecione 3 pontos:

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6.2 Principais Comandos Utilizados


L, *LINE - Desenha uma linha de um ponto a outro, e aguarda mais um outro ponto para continuar a desenhar linhas. Finaliza-se o comando com Enter ou ESC. Para desenhar linhas com medidas exatas, utilize o Snap ligado (F3) ou entre com os dados atravs da linha de comandos. O, *OFFSET - Faz a cpia para o lado (offset) de linhas, polilinhas, arcos e crculos. O comando inicialmente pergunta pela distncia do offset, esta distncia pode ser introduzida manualmente ou atravs de dois cliques com o rato com a distncia desejada; TR, *TRIM - Corta linhas, polilinhas e arcos em relao a uma outra entidade (fronteira). As fronteiras devem estar a cruzar as entidades, caso no estejam necessrio alterar na opo EDGE de No extend para Extend durante a execuo do comando TRIM (TR). Modo de atuao: 1 - Seleciona-se as fronteiras (space) 2 - Seleciona-se as entidades a serem cortadas (space), ou utilizar a opo FENCE (F) criando um segmento sobre as pontas a cortas. E, *ERASE - Apaga uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas; A, *ARC - Desenha arcos. Deve-se sempre considerar o sentido anti-horrio para o desenho dos arcos; 82

6.2 Principais Comandos Utilizados

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6.3 Lista de Exerccios para Aula 07

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6.4 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 85 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 7 Aplicando Portas Sob Medida


y Prof. Esp. Enio Jos Bolognini
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Sumrio
7.1 Portas Sob Medida 7.2 Aplicando o Comando ARC 7.3 Inserindo Medidas com Linear 7.4 Lista de Exerccios para Aula 08 7.5 Referncias Bibliogrficas

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7.1 Portas Sob Medida


Para trabalhar com ARC devemos selecionas as bases entre batente e porta. Portanto, comece apertando no canto da parede e depois na porta como:

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7.1 Portas Sob Medida


Observe logo abaixo: Para fazer a porta no esquea de colocar uma linha simbolizando o fechamento da porta como mostra ao lado, a construo dessa porta foi de @1.08<90, @0.03<180, @1.08<270. Aps o termino pegue o OFFSET e digite 1.08 assim fazendo o local do fechamento.

Pegue o TRIM e recorte a linha de cima como mostra na figura ao lado:

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7.2 Aplicando o Comando ARC


Agora iremos utilizar o ARC para fazer o movimento das portas. Utilize sempre para ajustar o desenho o comando PAN. Observe logo abaixo o desenho do ARCO. Clique conforme logo abaixo visualizado pelas setas vermelhas:

1 2

90

7.2 Aplicando o Comando ARC


Observe que s passei para o segundo ponto onde aponta um quadrado verde, portanto, no precisa girar o mouse, depois de ter clicado com boto esquerdo do mouse na seta 2, s levar o mouse conforme na figura abaixo e ento o arco da porta estar construdo:

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7.2 Aplicando o Comando ARC


Para finalizar recorte as paredes em excesso no fechamento das portas, utilize o TRIM conforme mostra a figura abaixo:

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7.3 Inserindo Medidas com Linear


Uma ferramenta muita utilizada para colocar-se medidas em volta do terreno, na construo da casa e at mesmo os cmodos a ferramenta Linear. Vejamos nossa planta aps estar pronta:

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7.3 Inserindo Medidas com Linear


Voc deve ter notado que a planta esta totalmente completa aps trabalhar com ARC para portas. Agora, iremos comear a colocar as medidas finais desta planta:

Clique na ferramenta Linear como mostra ao lado da figura, bom advertir que as verses em Ingls esto como Linear, portanto, no se preocupe clique na figura demonstrada em azul Linear.

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7.3 Inserindo Medidas com Linear


Aps ter clicado veja que ela automaticamente pedir o canto desejado demonstrado como abaixo:

Clique no quadrado verde selecionado, e depois arraste o mouse at o outro lado como:

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7.3 Inserindo Medidas com Linear


Arraste o mouse at o meio depois de ter clicado em cada canto e puxe para baixo at o n 4.0:

Veja como ficou nossa planta com a medida:

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7.3 Inserindo Medidas com Linear


Faa o mesmo com as medidas laterais da construo e do terreno. Deve-se identificar como trabalhar com a planta:

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7.4 Lista de Exerccios para Aula 08


Faa uma planta baixa com medidas de 7,5 de largura e 30 de comprimento. Construa uma casa dentro desse Parmetro de medida para que possa vendida e decorada para futuros compradores. Utilize todos comando aprendidos em sala: LINE - Linha OFFSET - Deslocamento TRIM - Aparar ARC - Arco DIST - Distncia LINEAR - Linear ERASE - Apagador Para Visualizar utilize os comandos: PAN - Pan ZOOM EXTENDS - Extenso ZOOM WINDOW - Janela ZOOM MORE - Mais ZOOM LESS - Menos

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7.5 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 99 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.

Aula 8 Trabalho Individual em Laboratrio de Informtica


y Prof. Esp. Enio Jos Bolognini
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Sumrio
8.1 Trabalho 8.2 Referncias Bibliogrficas

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8.1 - Trabalho

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8.2 Referncias Bibliogrficas


BSICA: MANZANO, Andr Luiz N. G; MANZANO, Maria Izabel N. G. Estudo dirigido informtica bsica. 4. ed. So Paulo: rica, 2002. MATSUMOTO, lia Yathie. AutoCAD 2005: guia prtico 2D e 3D. 1. ed. So Paulo: rica, 2004. AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computao grfica: teoria e prtica. Rio de Janeiro: Elsevier, 2004. COMPLEMENTAR: Corel Draw: rapid learning system. Rio de Janeiro: Infobook, 1998. 105 p. ISBN:857331-080-4. FOLEY, James D. et al. Introduction to computer graphics. Boston: Addison Wesley, 2000. 557 p. ISBN:0-201-60921-5. GOMES, Jonas; VELHO Luiz. Computao grfica. Rio de Janeiro: IMPA, 1998. MEIRA Junior, Wagner (Organizador); Carvalho, Andr C. P. L. F. de (Organizador). Atualizaes em informtica 2010. Rio de Janeiro: PUC-RIO, 2010. 103 TAJRA, Sanmya Feitosa. Informtica na educao. 5. ed. So Paulo: rica, 2004.