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PRINCIPIOS BASICOS DE INFORMATICA------------------------------------SEMANA # 1 BREVE HISTORIA DE LA INFORMATICA Orgenes y desarrollo En sus orgenes, bastantes aos antes de Cristo, el clculo

tena bastantes problemas para poder desarrollarse. Uno de ellos era que no exista un mecanismo fcil para escribir el enunciado de los problemas y para anotar los resultados intermedios, dificultando as el trabajo de las personas que buscaban la solucin de un clculo. Dado este problema y la necesidad de obtener resultados rpidos y exactos procedente de los campos del comercio, impuestos, calendarios, organizacin militar, etc., en la historia de la humanidad se han ido construyendo distintos instrumentos y maquinas que simplificaran notablemente los clculos humanos. Destaquemos que una vez solventado el problema del mecanismo de escritura, se sigui igualmente avanzando en la construccin de instrumentos cada vez ms complejos, intentando siempre superar y mejorar lo que ya exista. Clculo con los dedos Los dedos se ha usado de tres formas distintas como ayuda al clculo, stas son: 1. 2. 3. El baco Desde pocas tempranas se han manipulado piedras sobre el polvo o usado un palo o el propio dedo sobre tablas de polvo (como sustitucin del papel y la tinta) para hacer operaciones. Por eso se cree que la palabra semtica abaq (polvo) es la raz de nuestra palabra moderna baco; y que fue adoptada por los griegos que utilizaban la palabra abax para nombrar la superficie plana en la que dibujaban sus lneas de clculo. Como gran parte de la aritmtica se realizaba en el baco, lleg un momento en el que ambas palabras se utilizaban indistintamente, considerndose sinnimos. Su origen no est muy claro, y probablemente comenz simplemente como piedras que se movan en lneas dibujadas sobre polvo. Pero lo que s es seguro es que por el 1000 a.C. en la civilizacin china el baco era una herramienta indispensable para efectuar todas las transacciones comerciales en las que era necesario realizar operaciones rpidas y eficaces. El baco no era otra cosa que un rudimentario marco o tablilla de madera dotada de una serie de varillas verticales que dividan la tabla en varias columnas, en las cuales haban una serie de bolas o anillos a modo de cuentas. La columna situada ms a la derecha representaba las unidades, la anterior a las decenas y as sucesivamente. En la parte inferior de cada columna existan cinco cuentas elementales y, situadas en la parte superior otras dos de distinto color que representaban cinco unidades. As, representando un nmero en el baco mediante las cuentas situadas en las columnas correspondientes, las sumas se realizaban aadiendo las cuentas necesarias a cada columna dgito a dgito, de forma que si en este proceso se completaba alguna columna con diez cuentas, stas eran eliminadas y se sumaba una cuenta en la columna inmediatamente a su izquierda. El baco se ha usado en muchas culturas, incluso en la europea; pero al disponerse de papel y lpiz su uso era limitado. Como muestra de ello hay varias variantes de baco: baco ruso: Es decimal, dispone de diez anillos de madera en cada columna. baco europeo: Era una mesa de conteo en al que se dibujaban unas lneas con tiza o tinta. La lnea de la parte inferior representaba las unidades y en cada salto de lnea se multiplicaba por diez el valor anterior. El valor entre lneas representaba cinco veces el valor anterior. baco chino: Consista en un marco con dos zonas y 17 barras con siete cuentas en cada una, cinco en la seccin inferior (tierra) de valor unidad, y dos en la superior (cielo) de valor cinco (vase Figura 1). Con lo que en cada barra se poda representar un nmero del 1 al 15. baco japons (soroban): Se diferencia del chino en que en el cielo slo pone una cuenta y en tierra slo cuatro. Se puede considerar el ltimo desarrollo del baco, en el que adems las cuentas se han modificado en su perfil para facilitar el manejo por los dedos del operador; consiguindose una gran velocidad a la hora de realizar sumas o restas con acarreo. Para contar con ellos. Para representar nmeros mediante posiciones complejas, y as guardar resultados intermedios durante la ejecucin de clculos mentales. Para realizar operaciones de multiplicacin.

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Como nota caracterstica diremos que el 12-11-1946 compitieron el soldado Wood del ejrcito de EE.UU., que era el operador de mquinas elctricas de calcular ms experto; y Kiyoshi Matsuzaki, un japons muy entrenado en el uso del Soroban. Y que en cuatro de las cinco pruebas gan el baco con diferencia, perdiendo solo en la prueba de la multiplicacin. Con esto queda demostrado que el baco no era un juguete de nios como muchos afirman, sino que si se sabe utilizar es muy potente.

Las Tablas de Neper Tras el baco hubo un vaco en el que no apareci nada que revolucionase el clculo, hasta que en 1614 Jonh Napier (1550-1617) (vase Figura 2) anunciara el descubrimiento de los logaritmos. stos eran funciones matemticas que permitan que los resultados de complicadas multiplicaciones y divisiones se redujeran a un proceso de simples sumas y restas, respectivamente. Invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que merced a un ingenioso mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicar y dividir. A este dispositivo se le conoce como Tablas de Neper Wilhelm Schickard (1592-1635) Tras personajes como Gaspar Schoot y Atanasio Kircher, Schickard fue el prximo en disear una mquina basada en las Tablas de Neper, la cual sumaba, multiplicaba y divida semiautomticamente. Errneamente se piensa que Blaise Pascal fue el primero en inventar una mquina de sumar con mecanismo de acarreo; pero en realidad es a Schickard al que le corresponde el honor. Del trabajo de Schickard solo disponemos de los planos de la mquina, los cuales fueron suficientes para que Bruno Von Fretag reconstruyera la mquina siguiendo los dibujos detallados que haba de ella Blaise Pascal (1623-1662) Pascal no fue el primero; pero eso no le quita mrito a su trabajo, entre otras cosas porque no conoci la calculadora de Schickard, eliminando as cualquier posibilidad de copia. Creo su calculadora en 1642, veinticinco aos despus que Neper publicase una memoria describiendo su dispositivo ('Tablas de Neper'). A los dieciocho aos Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de clculo de su padre, y en general evitar a los hombres realizar clculos repetitivos. Por ello Blaise se prepar como mecnico y con slo diecinueve aos creo su mquina, la cual tena el tamao de un cartn de tabaco. Su principio de funcionamiento era semejante al baco, es decir, utilizaba el sistema de numeracin decimal; pero las primitivas varillas haban sido sustituidas por un nmero determinado de ruedas dentadas (vase Figura 7) que al rodar diez dientes de la primera rueda avanzaba un diente de la segunda, lo mismo con la 2 y 3, y as sucesivamente. Las ruedas estaban marcadas con nmeros de 0 al 9, habiendo dos para los decimales y seis para los enteros, con lo que se poda manejar nmeros entre 000000 01 y 999999 99. Gottfried Wilhelm Leibnitz (1646-1716) La clebre calculadora inteligente del alemn Leibnitz fue uno de los primeros autmatas de las historia; pero sobre todo la informtica le debe la genial idea de utilizar el sistema binario -0 y 1- como mtodo de clculo. Su gran curiosidad cientfica le llev a estudiar los campos de la lgica, matemtica, fsica, biologa, ingeniera, historia, poltica, filosofa, jurisprudencia, metafsica y teologa. Esta relacin de ciencias podran hacer creer que su labor fue muy dispersa y no hizo nada en concreto; pero no es as. Se esforz por lograr una sntesis intelectual a la vez que propuso el establecimiento de un lenguaje universal, cientfico y formal. Relacionaba este proyecto lingstico con su plan de reforma cientfica basada en un clculo matemtico de ndole lgico-matemtica. En fin, la brillante constelacin intelectual de teoras y trabajos de Leibnitz afecta de forma esencial a la computacin y entrar en su historia por tres grandes logros: La estructuracin de procesos de resolucin de problemas. El formidable uso del sistema de numeracin binario. Base de numeracin empleada por los modernos ordenadores actuales. La calculadora mecnica: En un principio estudi a Pascal y dise un aadido para que pudiera hacer multiplicaciones; pero abandon este proyecto posiblemente porque ambas partes no se llegaron a adaptar y a acoplar correctamente. La mquina (vase Figura 9)que le ha dado tanta fama apareci en 1672, y se diferenciaba en la de Pascal en varios aspectos, tres de los cuales era que poda multiplicar, dividir y sacar races cuadradas. Constaba de dos secciones, una superior que contena el mecanismo de inicializacin y el registro de resultados. Y otra inferior donde se encuentra el mecanismo bsico, el tambor en escalera.

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Samuel Morland (1625-1695) Fabric instrumentos de diversos tipos, entre ellos: Una mquina sencilla de sumar:consisita en un juego de ruedas que se giraban con un pequeo punzn. No haba mecanismo de acarreo, sino que incorporaba unos diales auxiliares que avanzaban una posicin cuando el dial principal pasaba de 9 a 0. Al finalizar la suma indicaban cuantos acarreos quedaban por hacer. Un juego sencillo de Tablas de Neper: esta segunda mquina serva como ayuda a la multiplicacin y a la divisin usando Tablas de Neper. Posea un conjunto de discos que eran una versin circular de la Tablas, para trabajar mejor con ellas.

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Ambas mquinas formaban un buen conjunto, ya que adems de complementarse se necesitaban, ya que era preciso sumar al multiplicar con las Tablas de Neper. Joseph Jacquard (1752 - 1834) Utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas controlados por una mquina de tejer. Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar informacin y adems programar la mquina. En 1801 cre el Telar de Tejido, para elaborar la trama del diseo de una tela. La informacin necesaria para realizar su confeccin era almacenada en tarjetas perforadas. El telar realizaba el diseo leyendo la informacin contenida en las tarjetas.De esta forma,se podan obtener varios diseos,cambiando solamente las tarjetas.Se dice que Jacquard program un diseo en 24 000 tarjetas,para tejer su propio autorretrato. Charles Babbage (1792 - 1871) En 1812 vio que las tablas trigonomtricas estaban plagadas de errores al haber sido calculadas a mano, y que estos fallos podan ocasionar desde grandes desviaciones en las trayectorias navales hasta la prdida de los documentos de los pagos anuales del Gobierno. l estaba seguro que una mquina realizara esas tablas mucho mejor y sin errores. As pues en la dcada de 1820 diseo la MQUINA DIFERENCIAL. Era una mquina automtica para el clculo, lo que fue una revolucin en la historia de la computacin. Poda realizar clculos matemticos sin necesidad de realizar operaciones de multiplicar y dividir. Calculaba tablas de funciones, es decir, calculaba el valor numrico de una funcin polinmica sobre una progresin aritmtica, dado que las funciones se pueden aproximar a polinomios. Adems de realizar estos clculos, hubiese impreso las tablas en papel o metal, a pesar de la dificultad de la poca para llevar a cabo una impresin. Las tablas matemticas que generara la mquina eran calculadas mediante el mtodo de las diferencias, el cual es casi tan fcil como calcular una suma, y tiene la ventaja de que el resultado depende de un valor previo. Las diferencias podan ser simples (1er. orden) o derivadas (2 orden o ms), dependiendo de la funcin. Ejemplo: f(x) = 5x + 9. MQUINA ANALTICA: En 1834 cuando estaba trabajando en la mquina diferencial Babbage concibi la idea de una mquina analtica (vase Figura 13). Era una mquina de propsitos generales, poda sumar, restar, multiplicar y dividir en secuencia automtica a una velocidad de sesenta sumas por minuto. Ada Augusta Byron (1815 - 1851) Se considera la primera programadora de la historia, es decir, la primera persona capaz de entender el lenguaje de computadora y el lenguaje de programacin, ya que public una serie de programas para resolver ecuaciones trascendentes e integrales definidas con la mquina de Babbage. Destaquemos que en dichos programas se haca uso de bifurcaciones hacia delante y hacia atrs, y de bucles. George Boole (1815 - 1864) Boole recluy la lgica a una lgebra simple. Tambin trabaj ecuaciones diferenciales, el clculo de diferencias finitas y mtodos generales en probabilidad.

Public una aplicacin de mtodos algebraicos para la solucin de ecuaciones diferenciales, y por este trabajo obtuvo la medalla de la Real Sociedad; a partir de aqu empez su fama. En 1854 public tambin una investigacin de leyes del pensamiento sobre las cuales son basadas las teoras matemticas de lgica y probabilidad. Boole aproxim la lgica en una nueva direccin reducindola a una lgebra simple, incorporando as la lgica a las matemticas. Agudiz la analoga entre los smbolos algebraicos y aquellos que representan formas lgicas. Comenzaba el lgebra Booleanatambin llamada lgebra de Boole, la cual fue un paso fundamental en la revolucin de los computadores de hoy en da. Entre sus muchas aplicaciones est la construccin de computadores y circuitos elctricos. Herman Hollerith (1860 - 1929) Fue la primera persona que construy una mquina basada en el tratamiento automtico de la informacin. En la dcada de 1880 se realiz un concurso, promovido por la oficina del Censo de EE.UU., en el que se propona la invencin de una mquina que facilitara la realizacin del censo. En dicho concurso quedaron tres finalistas: William C. Hunt que ide un sistema de tarjetas coloreadas, Charles P. Pidgin con un sistema de fichas codificadas tambin coloreadas, y Herman Hollerith con un sistema de tarjetas perforadas que result ser dos veces ms rpido que el de sus competidores. Dichas fichas eran ledas por una mquina tabuladora, llamada mquina de censos (vase Figura 17). stas corran por unos cepillos y cuando la mquina detectaba mediante un bao de mercurio (Hg) un orificio (eran caractersticas de la poblacin), se cerraba un circuito elctrico haciendo que aumentara en una unidad el contador de dicha caracterstica de poblacin. Finalmente los datos se registraban en una tabuladora. El analizador diferencial Tambin en la dcada de los 20, retoma vigor el desarrollo de mquinas para realizar clculos. Hattree construy un analizador diferencial que usaba como principio bsico un disco rotando en contacto con otro. Ya en 1930, en el MIT (EE.UU.), Vannevar Bush construy otro analizador diferencial. ste era un dispositivo electromecnico que poda usarse para integrar ecuaciones diferenciales. La precisin de esta mquina no era alta (5 en 10000) y tomaba entre diez y veinte minutos integrar una ecuacin promedio. A pesar de esto, integrar una ecuacin promedio puede constar aproximadamente de 750 multiplicaciones, lo que hubiera supuesto a un ser humano unas siete horas de trabajo. En fin, la mquina no era un maravilla; pero era bastante ms rpida que un humano. Konrad Zuse (1910 - 1995) Posee un lugar especial en la historia de la informtica, porque fue el primero en construir ordenadores electromecnicos, y el primero en disear y construir un ordenador calculador controlado automticamente; destaquemos que Herman Hollerith ya construy una mquina basada en el tratamiento automtico de la informacin. Su ordenador no era electrnico ni tena ningn programa residente en memoria; pero era capaz de ser controlado por un lector externo que tomaba instrucciones desde una cinta perforada. Zuse construy un verdadero calculador automtico que slo tena tres unidades bsicas: una de control, una de memoria y otra aritmtica para calcular. No estaba familiarizado con los detalles del diseo de calculadoras mecnicas; lo que debi ser una ventaja ya que no intent producir una calculadora basada en las cosas que ya se saban sobre esto, sino que tuvo que ingeniar bases sobre las que crear sus propios principios para construir sus ordenadores. Jonh Vincent Atanasoff (1903 - 1995) Era un fsico estadounidense, que daba clases en la universidad del estado de Iowa, donde empez haciendo un sencillo sistema de clculo por medio de tubos de vaco. Aficionado a la electrnica y conocedor de la mquina de Pascal y de las teoras de Babbage, empez a considerar la posibilidad de construir una calculadora digital. Decidi que la mquina operara en sistema binario, haciendo los clculos de modo distinto a como los realizaban las calculadoras mecnicas; e incluso concibi un dispositivo de memoria mediante almacenamiento de carga elctrica. Solicit ayuda econmica al Consejo de Investigacin de Iowa, y tras ser concedida contrat la colaboracin de Clifford Berry, para crear el llamado Atanasoff Berry Computer (ABC) El dispositivo de clculo ms antiguo que se conoce es el baco. Su nombre viene del griego abakos que significa superficie plana. Se sabe que los griegos empleaban tablas para contar en el siglo V antes de Cristo o tal vez antes. El baco tal como lo conocemos actualmente est constituido por una serie de hilos con cuentas ensartadas en ellos. En nuestro pas este tipo de baco lo hemos visto todos en las salas de billar .Esta versin de baco se ha utilizado en Oriente Medio y Asia hasta hace relativamente muy poco. A finales de 1946 tuvo lugar en Tokio una competicin de clculo entre un mecangrafo del departamento financiero del ejrcito norteamericano y un oficial contable japons. El primero

empleaba una calculadora elctrica de 700 dlares el segundo un baco de 25 centavos. La competicin consista en realizar operaciones matemticas de suma resta multiplicacin y divisin con nmeros de entre 3 y 12 cifras. Salvo en la multiplicacin el baco triunf en todas las pruebas incluyendo una final de procesos compuestos. Tras el baco de los griegos pasamos al siglo XVI. John Napier (1550-1617) fue un matemtico escocs famoso por su invencin de los logaritmos funciones matemticas que permiten convertir las multiplicaciones en sumas y las divisiones en restas. Napier invent un dispositivo consistente en unos palillos con nmeros impresos que merced a un ingenioso y complicado mecanismo le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin.El primer calculador mecnico apareci en 1642 tan slo 25 aos despus de que Napier publicase una memoria describiendo su mquina. El artfice de esta mquina fue el filsofo francs Blaise Pascal (1.623-1.662) en cuyo honor se llama Pascal uno de los lenguajes de programacin que ms impacto ha causado en los ltimos aos. A los 18 aos Pascal deseaba dar con la forma de reducir el trabajo de clculo de su padre que era un funcionario de impuestos. La calculadora que invent Pascal tena el tamao de un cartn de tabaco y su principio de funcionamiento era el mismo que rige los cuenta kilmetros de los coches actuales; una serie de ruedas tales que cada una de las cuales haca avanzar un paso a la siguiente al completar una vuelta. Las ruedas estaban marcadas con nmeros del 0 al 9 y haba dos para los decimales y 6 para los enteros con loque poda manejar nmeros entre 000.000 01 y 999.999 99.Las ruedas giraban mediante una manivela con lo que para sumar o restar lo que haba que hacer era girar la manivela correspondiente en un sentido o en otro el nmero de pasos adecuado. La mquina de Leibnitz apareci en 1672; se diferenciaba de la de Pascal en varios aspectos fundamentales el ms importante de los cuales era que poda multiplicar dividir y obtener races cuadradas. Leibnitz propuso la idea de una mquina de clculo en sistema binario base de numeracin empleada por los modernos ordenadores actuales. Tanto la mquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un grave freno para su difusin: la revolucin industrial an no haba tenido lugar y sus mquinas eran demasiado complejas para ser realizadas a mano. La civilizacin que habra podido producir las en serie estaba todava a ms de 200 aos de distancia Entre 1673 y 1801 se realizaron algunos avances significativos el ms importante de los cuales probablemente fue el de Joseph Jacquard (1.752-1.834) quien utiliz un mecanismo de tarjetas perforadas para controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una mquina de tejer. Hacia 1725 los artesanos textiles franceses utilizaban un mecanismo de tiras de papel perforado para seleccionar unas fichas perforadas las que a su vez controlaban la mquina de tejer. Jacquard fue el primero en emplear tarjetas perforadas para almacenar la informacin sobre el dibujo del tejido y adems controlar la mquina. La mquina de tejer de Jaquard presentada en 1 801 supuso gran xito comercial y un gran avance en la industria textil. El 9 de abril de 1943 se autoriz a los dos hombres a iniciar el desarrollo del proyecto. Se le llam ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer). El presupuesto inicial era de 150.000 dlares) cuando la mquina estuvo terminada el costo total haba sido de 486.804,22 dlares. El ENIAC tena unos condensadores 70 000 resistencias 7.500 interruptores y17.000 tubos de vaco de 16 tipos distintos funcionando todo a una frecuencia de reloj de100.000 Hz. Pesaba unas 30 toneladas y ocupaba unos 1.600 metros cuadrados. Su consumo medio era de unos 100.000 vatios (lo que un bloque de 50 viviendas) y necesitaba un equipo de aire acondicionado a fin de disipar el gran calor que produca. Tena 20 acumuladores de 10 dgitos era capaz de sumar restar multiplicar y dividir; adems tena tres tablas de funciones. La entrada y la salida de datos se realizaba mediante tarjetas perforadas. En un test de prueba en febrero de 1946 el Eniac resolvi en 2 horas un problema de fsica nuclear que previamente habra requerido 100 aos de trabajo de un hombre. Lo que caracterizaba al ENIAC como a los ordenadores modernos no era simplemente su velocidad de clculo sino el hecho de que combinando operaciones permita realizar tareas que antes eran imposibles. A partir de entonces fueron apareciendo progresivamente ms y ms maquinas. Veamos las etapas que diferencian unas mquinas de otras segn sus caractersticas. Cada etapa se conoce con el nombre de generacin. La primera generacin El Univac 1 viene a marcar el comienzo de lo que se llama la primera generacin. Los ordenadores de esta primera etapa se caracterizan por emplear el tubo de vaco como elemento fundamental de circuito. Son mquinas grandes pesadas y con unas posibilidades muy limitadas. El tubo de vaco es un elemento que tiene un elevado consumo de corriente genera bastante calor y tiene una vida media breve. Hay que indicar que a pesar de esto no

todos los ordenadores de la primera generacin fueron como el Eniac las nuevas tcnicas de fabricacin y el empleo del sistema binario llevaron a mquinas con unos pocos miles de tubos de vaco La segunda generacin En 1958 comienza la segunda generacin cuyas mquinas empleaban circuitos transistorizados. El transistor es un elemento electrnico que permite reemplazar al tubo con las siguientes ventajas: su consumo de corriente es mucho menor con lo que tambin es menor su produccin de calor. Su tamao es tambin mucho menor. Un transistor puede tener el tamao de una lenteja mientras que un tubo de vaco tiene un tamao mayor que el de un cartucho de escopeta de caza. Esto permite una drstica reduccin de tamao. Mientras que las tensiones de alimentacin de los tubos estaban alrededor de los 300voltios las de los transistores vienen a ser de 10 voltios con lo que los dems elementos de circuito tambin pueden ser de menor tamao al tener que disipar y soportar tensiones mucho menores. El transistor es un elemento constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prcticamente ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vaco. Como podemos ver el simple hecho de pasar del tubo de vaco al transistor supone un gran paso en cuanto a reduccin de tamao y consumo y aumento de fiabilidad. Las mquinas de la segunda generacin emplean adems algunas tcnicas avanzadas no slo en cuanto a electrnica sino en cuanto a informtica y proceso de datos como por ejemplo los lenguajes de alto nivel La tercera generacin En 1964 la aparicin del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generacin. Las placas de circuito impreso con mltiples componentes pasan a ser reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son unas plaquitas de silicio llamadas chips sobre cuya superficie se depositan por medios especiales unas impurezas que hacen las funciones de diversos componentes electrnicos. As pues un puado de transistores y otros componentes se integran ahora en una plaquita de silicio. Aparentemente esto no tiene nada de especial salvo por un detalle; un circuito integrado con varios centenares de componentes integrados tiene el tamao de una moneda. As pues hemos dado otro salto importante en cuanto a la reduccin de tamao. El consumo de un circuito integrado es tambin menor que el de su equivalente en transistores resistencias y dems componentes. Adems su fiabilidad es tambin mayor. En la tercera generacin aparece la multiprogramacin el teleproceso se empieza a generalizar el uso de minicomputadores en los negocios y se usan cada vez ms los lenguajes de alto nivel como Cobol y Fortran La cuarta generacin La aparicin de una cuarta generacin de ordenadores hacia el comienzo de los aos setenta no es reconocida como tal por muchos profesionales del medio para quienes sta es slo una variacin de la tercera. Mquinas representativas de esta generacin son el IBM370 y el Burroughs. Las mquinas de esta cuarta generacin se caracterizan por la utilizacin de memorias electrnicas en lugar de las de ncleos de ferrita. Estas representan un gran avance en cuanto a velocidad y en especial en cuanto a reduccin de tamao. En un chip de silicio no mayor que un centmetro cuadrado caben64.000 bits de informacin. En ncleos de ferrita esa capacidad de memoria puede requerir cerca de un litro en volumen. Se empieza a desechar el procesamiento batch o por lotes en favor del tiempo real y el proceso interactivo. Aparecen innumerables lenguajes de programacin. Las capacidades de memoria empiezan a ser enormemente grandes. En esta etapa cobran gran auge los minicomputadores. Estos son maquinas con un procesador de 16 bits una memoria de entre16 32 KB y un precio de unos pocos millones. La quinta generacin: los microprocesadores Posteriormente hacia finales de los setenta aparece la que podra ser la quinta generacin de ordenadores. Se caracteriza por la aparicin de los microcomputadores y los ordenadores de uso personal. Estas mquinas se caracterizan por llevar en su interior un microprocesador circuito integrado que rene en un slo chip de silicio las principales funciones de un ordenador. Los ordenadores personales son equipos a menudo muy pequeos no permiten multiproceso y suelen estar pensados para uso domstico o particular. Los microcomputadores si bien empezaron tmidamente como ordenadores muy pequeitos rpidamente han escalado el camino superando a lo que hace 10 aos era un minicomputador. Un microcomputador actual puede tener entre 4Mb y 32Mb de memoria discos con capacidades del orden del Gigabyte y pueden permitir la utilizacin simultnea del equipo por varios usuarios Los procesadores INTEL INICIOS, EL 8086/8088 Los procesadores 8088 y 8086 fueron los primeros empleados en los PC. Sus principales caractersticas son:

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EL 80286

Palabra de 16 bits. Espacio de direcciones de 1Mb. Sin facilidades para multitarea ni gestin de memoria virtual. Velocidad de reloj de hasta 10MHz (el 8086). Las tpicas eran de 4'77 y 8 MHz. Posea el 8087 como procesador matemtico. 29.000 transistores. Eran diez veces ms potentes que el 8080.

La siguiente generacin fue la del 80286, empleado en el AT. Sus principales caractersticas son: Palabra de 16 bits. Espacio de direcciones de 16 Mb fsicos/1 Gb virtuales. Permite multitarea. Velocidad de reloj de 8 a 12 MHz. Posea el 80287 como procesador matemtico. 134.000 transistores.

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EL 80386

Supone un gran avance. Caractersticas: Palabra de 32 bits. Espacio de direcciones de 4Gb fsicos/64 Tb virtuales. Ms apoyo a la multitarea que en el 80286. Permite tener varias "sesiones" virtuales 8086. Mejores modos de acceso a memoria. Velocidad de reloj de 16 a 33 MHz. Dos versiones: DX y SX (ms econmica, aunque peor). Posea el 80387 como procesador matemtico. 275.000 transistores.

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EL 80486

Caractersticas Integra en un chip un 80386, un 80387 y una cach de primer nivel (cach L1). Utiliza una pipeline para aumentar el rendimiento. Velocidad de reloj de 25 a 50 MHz. Versiones:

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SX: sin el coprocesador. DX2: internamente duplican la velocidad de reloj. DX4: internamente triplican la velocidad de reloj.

1'2 millones de transistores.

EL PENTIUM Caractersticas Introduce gran cantidad de mejoras, conservando la compatibilidad con los modelos anteriores. Puede utilizar un bus de 64 bits para mejorar el acceso a memoria. Utiliza dos lneas en la pipeline. En el caso ideal puede ejecutar dos instrucciones por ciclo de procesador. Duplica la cach del procesador y la separa en 8k para datos y 8k para instrucciones. Utiliza tcnicas de prediccin de salto para mantener alimentada la pipeline.

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3'1 millones de transistores.

EL PENTIUM PRO Se concentra en el rendimiento de las aplicaciones de 32bits, llegando a ejecutar ms lentamente que el Pentium normal las de 16 bits. Algunas caractersticas son: Integra cach de segundo nivel en el propio chip. Tiene 256 o 512 Kb, segn el modelo, y va a la misma velocidad que el procesador. Velocidades de reloj de 150 a 200MHz. Permite la ejecucin desordenada y especulativa de instrucciones. 5'5 millones de transistores.

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Los procesadores MMX Surgi porque las aplicaciones actuales requieren el manejo de muchos grficos a gran velocidad, y adems el manejo del sonido es cada vez ms normal. En ambos casos se procesa informacin en unidades de uno o dos bytes; pero el Pentium slo puede manejar hasta 64 bits. La solucin propuesta por Intel consiste en incorporar 57 nuevas instrucciones que permitan manejar varios bytes al mismo tiempo. Adems, estos procesadores tienen otras caractersticas adicionales: Sus pines son compatibles con los normales. Aumentan la cach de primer a nivel a 32 K. Mejoran la prediccin de saltos y la descodificacin de instrucciones.

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EL PENTIUM II Caractersticas Conceptualmente es un Pentium Pro con la cach de nivel 2 fuera del chip y con MMX.. Con el procesador Pentium II, se obtienen varios avances en la familia de microprocesadores de Intel. La potencia del procesador Pentium Pro ms la riqueza en capacidad de la tecnologa mejorada de medios MMX. El procesador Pentium II trata bastante de facilitar las tareas a nivel de medios, comunicaciones e Internet en el mbito empresarial. Para mejorar el rendimiento, hay un bus directo desde el procesador a la cach que va ms rpido (a la mitad de velocidad del bus del procesador ) que el bus general (tecnologa DIB -dual independent bus-). Esto est empaquetado en un cartucho, el SECC (simgle edge contact cartridge), que necesita un zcalo especial (propiedad de Intel). Soporta altas velocidades (desde 266 hasta 450 MHz). Permite velocidades de bus de hasta 100 MHz. Tiene 7'5 millones de transistores. Opera a 233 MHz y 266 MHz para desktops y servidores y a 300 MHz para estaciones de trabajo, el procesador utiliza la tecnologa de alto desempeo Dual Independent Bus (Bus Dual Independiente) para entregar un amplio ancho de banda adecuado para su elevado poder de procesamiento. El diseo del cartucho Single Edge Contact (S.E.C) [Contacto de un Solo Canto] incluye 512KB de cache dedicada de nivel dos (L2). El procesador Pentium II tambin incluye 32KB de cache L1 (16K para datos, 16K para instrucciones), el doble de la del Pentium Pro.

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LOS CELERON Intel ante la competencia del AMD K6 debido a su menor precio decidi sacar una versin "reducida" del Pentium II: el Celeron. Inicialmente, el Celeron era un Pentium II sin la cach de nivel 2, esto rebaja el precio, pero tambin las prestaciones. Las velocidades del Celeron son de 266 y 300 MHz. Sin embargo los nuevos Celeron tienes una cach de nivel 2, aunque ms reducida que la del Pentium II (128 Kb). Como ventaja, la cach trabaja a la misma velocidad que el procesador (est integrada). Los ltimos modelos llegan a los 466 MHz.

LA GAMA XEON Los Xeon son la gama alta de la familia Pentium (lo que antes era Pro). Estn destinados a servidores y estaciones de trabajo de altas prestaciones. Caractersticas: Se pueden conectar hasta ocho en la misma placa. La cach de nivel 2 tiene la misma velocidad que el procesador y puede ser de hasta 2 Mb. Se empaqueta en un nuevo cartucho que se coloca en un zcalo.

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PENTIUM III Caractersticas: Incluye nuevas instrucciones SIMD (single instruction multiple data). Tambin es el primer procesador Intel que tiene "nmero de serie" (para identificar la mquina de una manera nica). Sigue teniendo la cach a la mitad de la velocidad del procesador (excepto en la gama Xeon). Admite velocidades de bus de hasta 133 MHz. Posee unos 9'5 millones de transistores.

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Procesadores AMD Es el principal competidor de Intel en la gama alta. Ha seguido desarrollando chips que se ajustan al socket 7 (el de Pentium). AMD K6-II Es comparable al Pentium II AMD K6-III Es comparable al Pentium III AMD ATHLON Es el lanzamiento ms reciente de AMD. Rivaliza con el Xeon. Caractersticas: Soporta velocidades de hasta 700 MHz. Tiene 128 K de cach de nivel 1. Tiene, aproximadamente, 22 millones de transistores. Necesita una nueva placa base. Se puede usar en sistemas multiprocesador.

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Procesadores CYRIX Cyrix fabrica procesadores de gama media/baja. Su producto ms reciente, el MII, compite con el Pentium II y el Celeron. Caractersticas: Ofrece 64 K de cach de nivel 1, no tiene nivel 2 integrada. Funciona sobre socket 7. Usa la cach de la placa base. Soporta velocidades de hasta 433 MHz.

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