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1.

Establecer la translacin de figuras

Traslacin: es el movimiento que un punto, lnea o figura realiza desplazndose en una direccin y a una distancia determinada, quedando definido por tres parmetros: Direccin Sentido Distancia

Para trasladar una figura hacia otro punto, necesitamos conocer tres parmetros fundamentales: Direccin (D): la direccin queda determinada mediante una recta que aparecer en el dibujo con una orientacin especfica. Sentido: que puede ser hacia la derecha o hacia la izquierda. Tambin se puede definir en sentido derecha - izquierda (hacia la izquierda) o en sentido izquierda - derecha (hacia la derecha). La punta de flecha sobre la direccin nos indica el sentido. Distancia (a): que quedar definida mediante una magnitud numrica en milmetros, centmetros, etc. o mediante un segmento.

La traslacin es una isometra que realiza un cambio de posicin, es el cambio de lugar, determinada por un vector.

Pueden entenderse como movimientos directos sin cambios de orientacin, es decir, mantienen la forma y el tamao de las figuras u objetos trasladados, a las cuales deslizan segn el vector. Dado el carcter de isometra para cualesquiera puntos P y Q se cumple la siguiente identidad entre distancias:

Ms an se cumple que:

Dada una figura en un plano, es posible trasladarla de acuerdo con una direccin, un sentido y una distancia determinada por un vector

http://www.youtube.com/watch?v=3wuNEvkHZaA&feature=related 1. Describir los elementos de

Las traslaciones estn marcadas por tres elementos:

La direccin, si es horizontal, vertical un oblicua. El sentido, derecha, izquierda, arriba y abajo. La magnitud del desplazamiento que se refiere a cuanto se desplaz la figura en una unidad de medidas. Esto hace referencia exclusivamente a las traslaciones isometricas

Simetra axial La simetra axial, en geometra, es una transformacin respecto de un eje de simetra, en la cual, a cada punto de una figura se asocia a otro punto llamado imagen, que cumple con las siguientes condiciones: a) La distancia de un punto y su imagen al eje de simetra, es la misma. b) El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al eje de simetra.

Simetras axilares:

Son simetras respecto a un eje. Dos figuras son simtricas respecto a un eje (llamado eje de simetra) si los puntos homlogos estn a la misma distancia del eje y la recta que los une es perpendicular a l.

AXIAL: Dos puntos simtricos A y A estn situados en la misma recta, que ser perpendicular al eje de simetra, y son equidistantes respecto a este.

Elementos de una rotacin. Una rotacin queda determinada por: El centro de giro o de la rotacin (el punto O).

La magnitud del ngulo El sentido del ngulo.

Una rotacin, en geometra, es un movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo, de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a una distancia constante de un punto fijo, y tiene las siguientes caractersticas: Un punto denominado centro de rotacin. Un ngulo Un sentido de rotacin.

Rotacin es el movimiento de cambio de orientacin de un cuerpo o un sistema de referencia de forma que una lnea (llamada eje de rotacin) o un punto permanece fijo.

Cules son los movimientos en el plano?

Se pueden mencionar los siguientes: Traslacin: la traslacin es un movimiento en el plano de tal forma que a cada punto de la figura le corresponde un vector de traslacin, (una distancia, una direccin y un sentido de la traslacin)

Rotacin: La rotacin es un movimiento angular de cada uno de los puntos a partir de un punto que es el centro de giro. Para este movimiento es necesario dar un ngulo y el punto centro de giro

Simetra axial: Cuando cada uno los puntos de la figura tiene un homologo alfrente, de tal forma que tendremos una figura reflejada, como en el caso de un espejo. Para realizar una simetra axial, es necesario que nos den un eje o plano de simetra

http://eca-psu-matematica.blogspot.com/search/label/Ejercicios %20resueltos%20de%20traslaci%C3%B3n

http://anamates3eso.blogspot.com/2011/01/movimientos-en-el-plano_4034.html video buensimo

Se dice que dos figuras planas son congruentes si una de ellas puede ser convertida en la otra por medio de movimientos, tales como: rotacin,

traslacin, simetra con respecto a una recta. (Enciclopedia de las Matemticas, Tomo 2 pp. 360, 1998).

Dos o ms figuras geomtricas son congruentes si tienen la misma forma y el mismo tamao. Se demuestra que son congruentes si sus ngulos homlogos (correspondientes) tienen la misma medida y sus lados homlogos son congruentes entre s, es decir, tienen la misma medida de longitud. Por ejemplo en la imagen superior; Las figuras A, B y C son congruentes, pues tienen la misma forma y el mismo tamao. La figura D, en cambio, no es congruente a las anteriores porque su tamao es mayor.

Figuras Congruentes: Tienen la misma forma y la misma rea. Tambin se entiende que dos figuras son congruentes si existe una isometra que transforma una figura en la otra. Figuras Equivalentes: Tienen distinta forma pero la misma rea. Figuras Semejantes: Tienen la misma forma pero rea diferentes.

http://photos1.blogger.com/blogger/6258/1275/1600/.3.jpg

Elementos de un polinomio

-Se llama grado del polinomio al mayor

de los exponentes de la indeterminada. -Se llama coeficiente principal al coeficiente del monomios de mayor grado. -Se llama trmino independiente al que no tiene indeterminada. -Se dice que el polinomio es completo si tiene monomios de todos los grados desde el mayor hasta el trmino independiente sin que falte ninguno. Se dice que un polinomio es ordenado (en sentido creciente o decreciente) si los grados de sus monomios lo estn

Un polinomio es una expresin algebraica compuest a de dos o ms monomios.

Un polinomio es una expresin algebraica de la fo rma:

P(x) = a n x n + a n

- 1

xn

- 1

+ an

- 2

xn

- 2

+ ... + a 1 x 1 + a 0

Siendo a n , a n

-1

... a 1 , a o nmeros, llamado s coeficientes .

a o es el trmino in depen diente. El grado de un polinomio P(x) es el mayor expon en te al que se encuentra elevada la variable x.

Trmino Independiente de un Polinomio: es el trmino que no esta acompaado de letras, por ejemplo: para el polinomio x3-2x2-10x+100, su trmino independiente es 100.

Polinomio: es una expresin algebraica que consta de ms de un trmino, como: a+b, a+x-y, x3+3x2-10x-20, etc. Son combinaciones de sumas y restas en las que la variable poseen slo exponentes naturales (positivos), o sea que la x no puede estar en raz o con signo negativo, ni tampoco Se dividiendo. Se llama grado de un que polinomio al mayor exponente con el que aparece la variable. aparece denominacoeficiente al a la variable. nmero multiplicando El coeficiente

principal es el coeficiente del trmino de mayor grado (s dicho coeficiente es 1, al polinomio se lo denomina mnico). El trmino independiente es el nmero que aparece sin estar multiplicado por x (o bien, multiplicado por x0, o, directamente 1).

Ordenamiento de un polinomio. Un polinomio puede ordenarse en forma creciente o decreciente segn unas letras ordenatriz. El ordenamiento ser creciente si los exponentes de dicha letra ordenatriz van en aumento, y ser decreciente si los exponente de dicha letra van en disminucin.

Ordenamiento de Polinomios: un polinomio esta ordenado, cuando los exponentes de la variable estn ordenados. Cuando los exponentes estn ordenados de mayor a menor, decimos que el polinomio esta ordenado en forma decreciente; de menor a mayor, decimos que el polinomio esta ordenado en forma creciente.

3. Dados los polinomios P(x) = x3 + 4x2 5, Q(x) = 4 + 2x 7 y R(x) = 3x2 5x, 4x comprueba:

a) La propiedad conmutativa para la suma de dos polimonios. P(x) + Q(x) = Q(x) + P(x)

(x3 + 4x2 5) + ( 4 + 2x 7) = (-4x4 + 2x 7) + (x3 + 4x2 5) 4x

4 + x3 + 4x2 + 2x 12 = 4 + x3 + 4x2 + 2x 12 4x 4x

b) La propiedad conmutativa para el producto de dos polinomios.

P(x) Q(x) = Q(x) P(x)

(x3 + 4x2 5) (-4x4 + 2x 7) = ( 4 + 2x 7) (x3 + 4x2 5) 4x

4x7 16x6 + 22x4 + x3 28x2 10x + 35 = 4x7 16x6 + 22x4 + x3 28x2 10x + 35

c) La propiedad asociativa para la suma.

P(x) + [Q(x) + R(x)] = [P(x) + Q(x)] + P(x)

(x3 + 4x2 5) + [( 4 + 2x 7) + (3x2 5x)] = [(x3 + 4x2 5) + ( 4 + 2x 7)] 4x 4x 2 + (3x 5x)

(x3 + 4x2 5) + [-4x4 + 3x2 3x 7] = [4x4 + x3 + 4x2 + 2x 12] + (3x2 5x)


MATERIAL FOTOCOPIABLE / Oxford University Press 2002

-4x4 + x3 + 7x2 3x 12 = 4 + x3 + 7x2 3x 12 4x

d) La propiedad asociativa para el producto.

P(x) [Q(x) R(x)] = [P(x) Q(x)] P(x)

(x3 + 4x2 5) [( 4 + 2x 7) (3x2 5x)] = [(x3 + 4x2 5) ( 4 + 2x 7)] 4x 4x (3x2 5x)

(x3 + 4x2 5) [12x6 + 20x5 + 6x3 31x2 + 35x] = [4x7 16x6 + 22x4 + x3 28x2 10x + 35] (3x2 5x)

12x9 28x8 + 80x7 + 66x6 107x5 89x4 110x3 + 155x2 175x =

= 12x9 28x8 + 80x7 + 66x6 107x5 89x4 110x3 + 155x2 175x

e) La propiedad distributiva del producto con respecto a la suma.

P(x) [Q(x) + R(x)] = P(x) Q(x) + P(x) R(x)

(x3 + 4x2 5) [( 4 + 2x 7) + (3x2 5x)] = (x3 + 4x2 5) ( 4 + 2x 7) + 4x 4x 3 2 2 (x + 4x 5) (3x 5x)

(x3 + 4x2 5) [ 4 + 3x2 3x 7] = 4x7 + 2x4 7x3 16x6 + 8x3 28x2 + 4x 20x4 10x + 35 + 3x5 5x4 + 12x4 20x3 15x2 + 25x

4x7 16x6 + 3x5 + 29x4 19x3 43x2 + 15x + 35 = 4x7 16x6 + 3x5 + 29x4 19x3 43x2 + 15x + 35

Productos notables
Se llama productos notables a ciertas expresiones algebraicas que se encuentran frecuentemente y que es preciso saber factorizarlas a simple vista; es decir, sin necesidad de hacerlo paso por paso.

Definicin.- Son aquellos productos cuyo desarrollo se conocen fcilmente por simple observacin.

A modo de resumen, se entrega el siguiente cuadro con Productos notables: (a + b)2 (a + b)3 a2 b2 a3 b3 a3 + b3 a4 b4 (a + b + c)2 = = = = = = = a2 + 2ab + b2 a3 + 3a2b + 3ab2 + b3 (a + b) (a b) (a b) (a2 + b2 + ab) (a + b) (a2 + b2 ab) (a + b) (a b) (a2 + b2) a2 + b2 + c2 + 2ab + 2ac + 2bc Binomio al cuadrado Binomio al cubo Diferencia de cuadrados Diferencia de cubos Suma de cubos Diferencia cuarta Trinomio al cuadrado

Productos Notables
Cuadrado de la suma de dos cantidades

El cuadrado de la suma de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad ms el doble de la primera cantidad por la segunda ms el cuadrado de la segunda cantidad. Cuadrado de la diferencia de dos cantidades El cuadrado de la suma de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad menos el doble de la primera cantidad por la segunda ms el cuadrado de la segunda cantidad. Producto de la suma por la diferencia de dos cantidades El producto de la suma por la diferencia de dos cantidades es igual al cuadrado de la primera cantidad menos el cuadrado de la segunda Cubo de un binomio El cubo de la suma de dos cantidades es igual al cubo de la primera cantidad mas el triple del cuadrado de la primera por la segunda mas el triple del cuadrado de la segunda por la primera mas el segundo al cubo. El cubo de la diferencia de dos cantidades es igual al cubo de la primera cantidad menos el triple del cuadrado de la primera por la segunda mas el triple del cuadrado de la segunda por la primera menos el segundo al cubo.

m2 - n 2 = 02) 03) x2 - 100

(m + n)(m - n) = (x + 10)(x - 10) (5a + 12b)(5a - 12b)

25a2 - 144b2 =

Al proceso de expresar un polinomio como un producto de factores se le denomina factorizacin.

Casos de factorizacin
Caso 1 - Factor comn Cuando se tiene una expresin de dos o ms trminos algebraicos y si se presenta algn trmino comn, entonces se puede sacar este trmino como factor comn. Caso 2 - Factor por agrupacin de trminos En una expresin de dos, cuatro, seis o un nmero par de trminos es posible asociar por medio de parntesis de dos en dos o de tres en tres o de cuatro en cuatro de acuerdo al nmero de trminos de la expresin original. Se debe dar que cada uno de estos parntesis que contiene dos, o tres o mas trminos se le pueda sacar un factor comn y se debe dar que lo que queda en los parntesis sea lo mismo para todos los parntesis o el factor comn de todos los parntesis sea el mismo y este ser el factor comn. Caso 3 - Trinomio cuadrado perfecto Una expresin se denomina trinomio cuadrado perfecto cuando consta de tres trminos donde el primero y tercer trminos son cuadrados perfectos (tienen raz cuadrada exacta) y positivos, y el segundo trmino es el doble producto de sus races cuadradas.

Se extrae la raz cuadrada del primer y tercer trmino y se separan estas races por el signo del segundo trmino. El binomio as formado se eleva al cuadrado. Caso 4 - Diferencia de cuadrados perfectos Dos cuadrados que se estn restando es una diferencia de cuadrados. Para factorizar esta expresin se extrae la raz cuadrada de los dos trminos y se multiplica la resta de los dos trminos por la suma de los dos. Caso especial: Se puede presentar que uno o los dos trminos de la diferencia contenga mas de un trmino. Caso especial: Se puede dar una expresin de cuatro trminos donde tres de ellos formen un trinomio cuadrado perfecto que al ser factorizado y combinado con el cuarto trmino se convierta en una diferencia de cuadrados, o pueden ser seis trminos que formen dos trinomios cuadrados perfectos y al ser factorizados formen una diferencia de cuadrados. Caso 5 - Trinomio cuadrado perfecto por adicin y sustraccin Algunos trinomios no cumplen las condiciones para ser trinomios cuadrados perfectos, el primer y tercer trmino tienen raz cuadrada perfecta pero el trmino de la mitad no es el doble producto de las dos races. Se debe saber cuanto debe ser el doble producto y la cantidad que falte para cuadrar el trmino de la mitad, esta cantidad se le suma y se le resta al mismo tiempo, de tal forma se armara un trinomio cuadrado y factorizado unido con el ltimo trmino tendremos una diferencia de cuadrados. Caso especial: factorar una suma de cuadrados, se suma el trmino que hace falta para formar un trinomio cuadrado perfecto y al mismo tiempo se resta esta misma cantidad, as tendremos un trinomio cuadrado perfecto enseguida una diferencia de cuadrados. Caso 6 - Trinomio de la forma

Esta clase de trinomio se caracteriza por lo siguiente: El primer trmino tiene como coeficiente 1 y la variable esta al cuadrado. El segundo trmino tiene coeficiente entero de cualquier valor y signo y la misma variable. El tercer trmino es independiente (no contiene la variable). Para factorar este trinomio se deben abrir dos factores que sean binomios, y donde el primer trmino de cada binomio es la variable y el segundo trmino en cada uno de los factores (parntesis), son dos nmeros , uno en cada parntesis de tal forma que la suma de los dos del coeficiente del segundo trmino del trinomio y la multiplicacin de los dos del tercer trmino del trinomio, el signo del segundo trmino de cada factor depende de lo siguiente:

Si el signo del tercer trmino es negativo, entonces uno ser positivo y el otro negativo, el mayor de los dos nmeros llevara el signo del segundo trmino del trinomio y el otro nmero llevara el signo contrario. Si el signo del tercer trmino es positivo, entonces los dos signos sern iguales (positivos o negativos), sern el signo del segundo trmino del trinomio.

Caso 7 - Trinomio de la forma

Este trinomio se diferencia del trinomio cuadrado perfecto en que el primer trmino puede tener coeficiente diferente de 1.

Se procede de la siguiente forma: Se multiplica todo el trinomio por el coeficiente del primer trmino, de esta forma se convierte en un trinomio de la forma:

y se divide por el mismo coeficiente. Se factoriza el trinomio en la parte superior del fraccionario y se simplifica con el nmero que esta como denominador. Caso 8 - Cubo perfecto de binomios Podemos asegurar que una expresin algebraica es un cubo perfecto si cumple las siguientes condiciones:

Posee cuatro trminos El primer y cuarto trmino son cubos perfectos (tienen races cbicas exactas). El segundo termino sea el triple del cuadrado de la raz cbica del primer trmino multiplicado por la raz cbica del ltimo trmino. El tercer termino sea el triple del cuadrado de la raz cbica del ltimo trmino -multiplicado por la raz cbica del primer trmino. Los signos son todos mas o tambin podra ser positivo el primero y el tercero y negativo el segundo y el cuarto.

Para factorizar un cubo perfecto se forma un binomio y se eleva al cubo, el primer trmino del binomio es la raz cbica del primer trmino y el segundo trmino es la raz cbica del ltimo trmino. El signo del segundo trmino es mas si todos los signos del cubo son mas y es menos si los signos del segundo y cuarto trmino del cubo son menos. Caso 9 - Suma o diferencia de cubos perfectos Su nombre lo indica, se reconoce por ser la suma o la resta de dos cubos. Su solucin ser dos factores, el primero de ellos es un binomio formado por las dos races cbicas de los trminos dados, el segundo factor esta formado por tres trminos as: la priemra raz al cuadrado, la primera raz por la segunda y la segunda raz al cuadrado. Los signos pueden ser de dos formas acuerdo a lo siguiente:

Caso 10 - Suma o diferencia de dos potencias iguales Resumamos en la siguiente tabla las posibilidades: Para an-bn con n = par o impar la factorizacin ser:

Para an-bn con n = par la factorizacin ser:

Para an+bn con n = impar la factorizacin ser:

http://www.gfc.edu.co/estudiantes/anuario/2001/sistemas/natalia/Latex /node9.html

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