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Hay muchas maneras de contar: de dos en dos, porque las personas tienen dos manos, dos pies, dos ojos y dos orejas; de cinco en cinco, porque hay cinco dedos en cada mano; de diez en diez, porque son diez los dedos de las manos; de veinte en veinte, porque se tienen veinte dedos sumando los de las manos y los pies. Por eso, los nmeros que sirven para contar se llaman naturales: x N. Cuando la gente empez a escribir, tambin encontr la forma de representar los nmeros de manera ms sencilla, con smbolos.
El sistema numeral egipcio tiene como base el diez, pero no es posicional, porque no hace uso del cero; para representar un nmero, se repetan los ocho smbolos anotados, hasta nueve veces cada uno, con lo cual se alcanzaba un rango de representacin de 1 a 99 999 999. De izquierda a derecha, primero aparecan las unidades, luego las decenas, en seguida las centenas y as, sucesivamente. La interpretacin de los nmeros se hace leyendo de derecha a izquierda, sumando los valores de los smbolos. Ejemplo: | | | | | |||| 18 || | | | | | | | 1997
102
1
X C
2
XX CC
4 30
M
5
XL
6
L D
7
LX
8
LXX
9
LXXX XC
XXX
10 20
Para las unidades de millar:
40 50
MM
60
DC
70
DCC
80
DCCC
90
CM
CCC CD
700
800
900
1000 2000 3000 Con objeto de aumentar el rango de escritura de los nmeros romanos, ms tarde se opt por colocar una raya sobre los numerales, para indicar que su valor se incrementa mil veces, dos rayas, para incrementarlo un milln de veces, etc.; esta regla tiene validez a partir del nmero IV y hasta el nmero MMMCMXCIX. Ejemplos: XVIII X|VIII 10 | 8 18
1.1.5 El sistema decimal indo-arbigo. indoLos numerales que han resultado ms apropiados son los que usamos en la actualidad. Fueron introducidos a Europa a travs de los rabes, pero no fueron ellos quienes los inventaron, sino los hindes, que desde hace diecisiete siglos usaban smbolos muy similares a los guarismos que se manejan hoy en da. Los clculos, sin embargo, eran lentos y engorrosos, hasta que los rabes inventaron el diez y, con l, el sistema decimal posicional que conocemos, conviniendo en que el valor de un guarismo vara con su posicin, acompandolo de uno o varios ceros:
10 es diez veces uno. 100 es diez veces diez veces uno, o cien veces uno. 1000 es diez veces diez veces diez veces uno, o mil veces uno. etc.
Ejemplo: El numeral 853, en base diez, representa el nmero ochocientos cincuenta y tres, y se interpreta como sigue: 8 5 3 (8 x 102) + (5 x 101) + (3 x 100) = 800 + 50 + 3 = 853
1.1.5 El sistema decimal indo-arbigo. indoEl sistema decimal permite manejar no solamente nmeros enteros, sino todos los nmeros reales, incluyendo racionales e irracionales, y tambin los nmeros complejos. En el sistema decimal, los nmeros reales se representan de la misma manera que los enteros, slo que el valor de un guarismo, a la derecha del punto decimal, vara con su posicin, anteponindole uno o varios ceros:
0.1 es la dcima parte de uno. 0.01 es la centsima parte de uno. 0.001 es la milsima parte de uno. etc.
Ejemplo: El numeral 0.0745, en base diez, es la representacin del nmero fraccionario "setecientos cuarenta y cinco diez milsimos".
.0 7 4 5
El sistema binario se emplea en las computadoras digitales, porque los alambres que forman los circuitos electrnicos presentan solo dos estados: magnetizados o no magnetizados, dependiendo si pasa o no corriente por ellos.
El nmero de marcas agrupadas dentro de cada valo, e incluso la marca que queda fuera de ellos, corresponde a una potencia de 2. 23 22 20
Sumando los valores obtenidos, se tiene: 23 + 22 + 20 = 8 + 4 + 1 = 13, en sistema decimal, o bien: (1 x 23) + (1 x 22) + (0 x 21) + (1 x 20)
Ejemplo: El numeral binario 0.1101 es la representacin del nmero fraccionario "trece dieciseisavos .1 1 0 1 (1 x 2-1) + (1 x 2-2) + (0 x 2-3) + (1 x 2-4) = 0.5 + 0.25 + 0.0625 = 0.8125
Considerando los coeficientes de las potencias de 8, se obtiene el numeral 23 que se lee "dos, tres y representa al nmero diecinueve en sistema octal. El numeral obtenido se interpreta como sigue: De derecha a izquierda, el 3 representa tres unidades (80) y el 2 representa dos grupos de ocho unidades (81).
El sistema hexagesimal, o de base diecisis, requiere de 16 smbolos, los cuales pueden ser los mismos diez dgitos del sistema decimal, del 0 al 9, complementados, por convencin, por las primeras seis letras del alfabeto: A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15 (podran utilizarse, en su lugar, otros cinco smbolos cualesquiera). El valor de un guarismo vara con su posicin, acompandolo de uno o varios ceros:
10 es diecisis veces uno. 100 es doscientos cincuenta y seis veces uno. 1000 es cuatro mil noventa y seis veces uno. etc.
Considerando los coeficientes de las potencias de 16, se obtiene el numeral 13 que se lee "uno, tres y representa al nmero diecinueve en sistema hexagesimal. El numeral obtenido se interpreta como sigue: De derecha a izquierda, el 3 representa tres unidades (160) y el 1 representa un grupo de diecisis unidades (161). La representacin de nmeros fraccionarios en el sistema hexagesimal se hace considerando:
0.1 es la dieciseisava parte de uno. 0.01 es la doscientos cincuenta y seisava parte de uno. 0.001 es la cuatro mil noventa y seisava parte de uno. etc.
1 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1
lectura
Octal
0 1 2 3 4 5 6 7
Binario
0000 0001 0010 0011 0100 0101 0110 0111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111
Hexagesimal
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Decimal
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15