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TecnoParque Colombia nodo Bogot SENA Centro de Gestin de Mercados Logstica y Tecnologas de la Informacin
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DOCUMENTO DE DISEO
2011
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NOMBRE DEL PROYECTO CDIGO DEL PROYECTO VERSIN DOCUMENTOS RELACIONADOS Talento Lder
novoeducation 17363
Informacin personal del Talento Lder: Fecha de Nacimiento Correo electrnico Telfono Fijo / celular Profesin y/o ocupacin Estudios Realizados Manejo de otro idioma no ELABORADO POR ING NOMBRE (S) FECHA CONTROL DE CAMBIOS
VERSIN FECHA DESCRIPCIN DE LA ACTUALIZACIN
REVISO TV
PLANEACION CONCEPTUAL
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No podemos superar la crisis educativa con el modelo tradicional en las aulas Curtis Johnson El sector educativo en los ltimos veinte aos ha centrado su inters en la expectativa de que todos los jvenes tienen que prepararse para la economa y
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sociedad que intentamos forjar, el problema se centra en que con el modelo tradicional educativo es logsticamente imposible y financieramente insostenible. La buena noticia es que la plataforma tecnolgica de la que disponemos hoy en da s nos permite hacerlo, y adems de formas inconcebibles en el pasado Los nios necesitan entender por qu estn aprendiendo. Y no solamente tienen que saber que aprender es importante para su futuro a largo plazo, sino que es necesario que se den cuenta de que aprender puede cambiarles (para bien) la vida ahora. Adems, especialmente con los ms pequeos, es importante que entiendan el contexto, que su educacin se base en experiencias simuladas en juegos con las que se conecten y les aporte conocimiento valioso.
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2. Objetivos especficos del Proyecto Capacitar y nivelar al equipo en el conocimiento y manejo de la herramienta Unity3d. Capacitar al equipo en el manejo de herramientas para desarrollo de cuerpos y mundos 3d. Establecer el formato del mundo para el videojuego y las aplicaciones que estarn inmersas. Desarrollar e implementar el videojuego sobre la plataforma Unity3d.
3. Qu tipo de tcnicas va a implementar dentro de su proyecto? Para el proceso de implementacin se diseara y implementara haciendo uso de animacin 2d y 3d segn fuese necesario. 4. En qu categora se encuentra el proyecto explique cmo lo aborda.
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Categora pedaggica. NOVOEDUCATION plantea el desarrollo de un videojuego de carcter educativo basado en el concepto del aprender haciendo, lo que se quiere desarrollar son una serie de aplicaciones con contenido educativo basado en experiencias que el permitan al nio desarrollar una serie de problemas en los cuales se encuentra implcito el desarrollo del conocimiento y de las diferentes habilidades que debe desarrollar el nio, para que de esta manera sirva de soporte y estimulo en el proceso de aprendizaje del nio en edad preescolar.
6. Seleccionar alguno o algunos de los tems donde cree que se enfoca el valor agregado de su proyecto y describa como va a ser implementado.
a. _X_Tecnologa: el videojuego ser desarrollado basndonos en los avances
tecnolgicos y apoyndonos de plataformas de diseo y animacin como UNITY3D, adems para un mejor desempeo como agente de desarrollo de habilidades en el nio se trabajaran con perifricos tecnolgicos que aporten al desarrollo de la coordinacin y motricidad fina y gruesa.
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El objetivo es implementar el videojuego en internet, ya que permitir tener acceso en al mismo en cualquier momento y en cualquier lugar. Dando la oportunidad al alumno de ingresar a las actividades en el colegio, desde la casa, biblioteca o lugar comercial que le permita acceder a internet. 9. Identifique que tipo de videojuego va a desarrollar. Videojuego EDUCATIVO
10. Identificar el tipo de recursos tecnolgicos que se va a implementar dentro del proyecto. Seleccionar una o ms y especificar cmo se va a implementar para el desarrollo.
http://www.phasespace.com/ B. ESTEREOSCOPIA___
Estereoscopia o estereovisin, se dice de la tcnica que requiere el uso mnimo de dos cmaras para su captura para emular (imitar) la visin de las personas generando una percepcin de profundidad. El efecto se logra con la combinacin del mtodo de captura, filtros, mtodo de proyeccin y gafas para la tcnica usada.
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SOFTWARE RELACIONADOS *Autodesk Maya (modelado y animacin 3D) *Blender (modelado y animacin 3D)
C. REALIDAD AUMENTADA___
Tcnica mediante la cual los usuarios pueden percibir la realidad superponiendo a los objetos reales modelos virtuales enriquecidos. El observador puede trabajar y examinar objetos 3D reales mientras recibe informacin adicional sobre estos objetos o sobre la tarea que se est realizando. Permite al usuario permanecer en contacto con su entorno de trabajo, mientras su foco de atencin no est en el ordenador, sino en el mundo real. El papel que juega el ordenador es el de asistir y mejorar las relaciones e interacciones entre las personas y el mundo real.
SOFTWARE
SE TIENE EN TECNOPARQUE?
(software libre)
NO
DISEO 3D (MODELADO) Autodesk maya Mudbox (para esculpir) Rhinoceros Blender Autodesk 3ds max z-brush (esculpir modelos 3D) softimages
SI SI NO SI
(software libre)
SI NO NO
SI
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Entidad 3d Otro:
Otro:
Storyboardsolution
Otro:
(software libre)
GUION
(software libre) MOTORES DE VIDEOJUEGO 3D (software libre) (Versin educacional) (Versin educacional) (software libre) (software libre) MOTORES DE VIDEOJUEGO 2D
SI SI
(Versin educacional)
SI
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PLANEACION CONCEPTUAL Finalizad o: Finalizad o: Aprobado por Asesor Ingeniera: Aprobado por Asesor TV:
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