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Trabajo Prctico N2 Inteligencia Artificial Sistemas Expertos Tema: Sistema Experto de Maderas

Profesores: Ing. Figueroa, Mario Ing. Rovarini, Pablo Alumnos: Muccela, Jos Daniel Comisin: 5 k 1 Ao 2008

Facultad Regional Tucumn Universidad Tecnolgica Nacional

INTELIGENCIA ARTIFICIAL TRABAJO PRCTICO N 2 SISTEMAS EXPERTOS Tema: SISTEMA EXPERTO EN MADERAS

Objetivo: Este sistema tiene como objetivo principal determinar que usos puede darse a una madera, a partir de ciertas caractersticas. Funcionamiento: El usuario selecciona las caractersticas (densidad, flexin, dureza, etc.) desde una lista de posibles valores. El sistema procesa esas caractersticas y busca entre sus conocimientos para deducir el uso que puede darse a la madera. Componentes del sistema: 1) Base de Conocimientos (KB): Posee la informacin del experto en maderas. Tabla: DUR: contiene informacin de la dureza de la madera, segn el tipo de madera que se trate. Tabla: BCONCOLOR: contiene los colores de las maderas, segn el subtipo de madera. Tambin tiene informacin sobre la flexin de la madera. Tabla: BCON: contiene informacin de la dureza, densidad, tipo de madera, subtipo de madera y usos de la madera. 2) Base de Hechos: Contiene las variables que se usarn durante la ejecucin del sistema. La base de hechos se carga a partir de los datos cargados por el usuario. Luego sern usados para generar la explicacin del proceso de solucin del problema. La tabla utilizada para la base de hechos es BHECHO. 3) Motor de Inferencia: Es el que lleva a cabo el proceso de solucin del problema. Controla el proceso de razonamiento que seguir el sistema experto en maderas. A partir de los datos proporcionados por el usuario, recorre la Base de Conocimientos para alcanzar una solucin y finalmente determinar que destino puede darse a la madera. 4) Interfaz de Usuario: Le da al usuario la posibilidad de describir el problema al experto (dureza de la madera, densidad, flexin, etc.) Interpreta sus preguntas y la informacin ofrecida por un lado; por otro lado, formula la informacin generada por el sistema incluyendo respuestas a las preguntas, explicaciones y justificaciones. Es decir, da la posibilita que el usuario pueda entender bien la respuesta otorgada por el sistema. 5) Modulo de Explicacin: Sirve para aclarar al usuario la lnea de razonamiento seguida en el proceso de inferencia; esto es, explica el razonamiento seguido para determinar que uso darle a la madera.

Reglas: Las reglas son una forma de representar el conocimiento. Entonces, dentro del dominio de un problema, el conocimiento se puede dividir en pequeas partes de conocimiento o reglas. Las ms usadas son del tipo: SI .. ENTONCES.. Cada regla consta de una parte llamada antecedente y una parte llamada consecuente. SI <antecedente> ENTONCES <consecuente> Cada regla puede tener varios antecedentes y consecuentes, unidos por operadores lgicos como AND, OR, NOT. Para nuestro problema tenemos por ejemplo las siguientes reglas: A IF (madera = blanda) AND (10<densidad<30) THEN (tipomadera = cedro) IF (madera = blanda) AND (30<densidad<75) THEN (tipomadera = roble) IF (tipomadera=Cedro) AND (10<densidad<20) THEN (subtipo=Cedro del Himalaya) IF (tipomadera=Cedro) AND (13<densidad<20) THEN (subtipo=Cedro del Lbano) IF (tipomadera=Ebano) AND (95<densidad<97) THEN (subtipo=Ebano del Asia) IF (subtipo=Cedro del Himalaya) AND (flexin = 10) THEN (uso = Enchapados) IF (subtipo=Cedro del Himalaya) AND (flexin = 20) THEN (uso = Ventanas) IF (subtipo= subtipo=Ebano del Asia) AND (flexin = 91) THEN (uso = Postes)

Las reglas del tipo A son para determinar el tipo de madera Las reglas del tipo B son para determinar el subtipo de madera Las reglas del tipo C son para determinar el uso que puede darse a la madera

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