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I

INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA A LA MEDICINA

Monografa para obtener una nota en investigacin

Quito 9 de junio del 2011

II

Dedicatoria Este trabajo lo dedico a toda mi familia, de manera muy especial a mis padres quienes da a da estuvieron a mi lado apoyndome. III

Quiero agradecer a Dios, por darme la fuerza y el valor necesario para salir adelante. A mi ta que me ayudo en la ejecucin de este trabajo. IV

TABLA DE CONTENIDO

DEDICATORIA, II AGRADECIMIENTO, III TABLA DE CONTENIDO, IV PROLOGO, V RESUMEN, VI 0.0 INTRODUCCIN, 1.0 REVISION BIBLIOGRAFICA, 2.0 PLANTEAMIENTO DEL TEMA, 3.0 OBJETIVO, 4.0EXPLICACIONES, 5.0CAPITULO 1, 5.1 GENERALIDADES, 5.1.1REDES NEURONALES ARTIFICIALES (RNAS), 5.1.2 LA UNIN SINPTICA, 5.2 QU ES LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL? , 5.3 INTELIGENCIA ARTIFICIAL: ARTE O CIENCIA?, 5.4 RESEA HISTORICA, 6.0 CAPITULO 2,

pg. 1 pg. 1 pg. 1 pg. 2 pg. 2 pg. 3 pg. 3 pg. 3 pg. 3 pg. 4 pg. 5 pg. 6 pg. 10

6.1 LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL MEDICINA pg. 10 6.1.1 SISTEMAS EXPERTOS. 6.2 LA ROBOTICA EN LA MEDICINA CONLUSIONES REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS WEBGRAFIA GLOSARIO APENDICE A APENDICE B ANEXOS Pago 11 pg. 14 pg. 18 pg. 20 pg. 20 pago 21 pago 23 pago 24 pg. 25 V

PROLOGO

En el presente trabajo sobre: La Inteligencia Artificial Aplicada a la Medicina, el estudiante se ha propuesto investigar los nuevos avances de la inteligencia artificial en el campo de la medicina. El desarrollo del tema se fundamenta en un anlisis de varios significados tomados de obras realizadas por autores como: Caon Rodrguez, Ovalle Carranza, Carrillo Pal, James Freeman, David Skapura entre otros. Sobre estos fundamentos se empezara con bases solidas para una mejor comprensin del tema propuesto. Para su fcil comprensin, el presente trabajo pone a consideracin inicia con una breve concepto sobre la inteligencia artificial, continua con una visin de cmo la Inteligencia Artificial a contribuido con el desarrollo de la medicina. La presente monografa se sujeta a normas que se deben seguir para la realizacin de trabajos investigativos. El trabajo lo he realizado con todo el inters y con todos los medios que estaban a mi disposicin. Es de esperar que la presente monografa sea un estimulo y un ejemplo de trabajo intelectual para los estudiantes de la especialidad Qumico Biolgicas.

VI

RESUMEN

Introduccin. El presente trabajo forma parte de un anlisis muy exhaustivo de los avances de la Inteligencia Artificial aplicada a la medicina contenida en obras de grandes autores mediante una lectura comprensiva y critica.

Capitulo 1. El anlisis comienza con la historia de los primeros intentos de cientficos para lograr acercarse a la inteligencia artificia como tambin generalidades de varios temas para lograr entender este trabajo.

Capitulo 2. En este captulo hablaremos sobre como la Inteligencia Artificial a colaborado con varias actividades humanas como lo es la medicina.

1 0.0 Introduccin

La presente nota resea sobre el desarrollo del cuerpo del trabajo, por lo que informa sobre la revisin de literatura, los elementos del tema, el objetivo y dems explicaciones.

1.0 Revisin de bibliografa

El tema de la monografa es analizada mediante la lectura de varios libros de autores muy reconocidos a nivel mundial como: Caon Rodrguez, Ovalle Carranza, Carrillo Pal, James Freeman, David Skapura entre otros

2.0 Planteamiento del tema

Sobre la base de las lecturas realizadas se formulo la siguiente pregunta Qu es la Inteligencia Artificial? Los elementos del tema pueden definirse a partir de la ubicacin de las obras y los autores en las diferentes tendencia de la medicina

3.0 Objetivo El objetivo de este trabajo fue: conocer los nuevos adelantos de la Inteligencia Artificial en la Medicina desde un punto de vista de avances en la tecnologa. El resultado que se espera es saber que hoy en da se cuenta con nuevos instrumentos y materiales para la medicina. 4.0 Explicaciones Los procedimientos metodolgicos se fundamentan en la limitacin del tema, para poder realizar un anlisis ms centrado del tema limitado como tambin poder ahorrar tiempo, dinero y formular conceptos sintticos del tema Se previ que la utilizacin de este trabajo podra ser til para consulta y estudio de los alumnos secundarios de la especialidad de qumico bilogo

5.0 Capitulo 1 5.1 Generalidades 5.1.1Redes neuronales Artificiales (RNAs) Originalmente, las RNAs fueron una simulacin abstracta de los sistemas nerviosos biolgicos, formados por un conjunto de unidades llamadas neuronas o nodos conectadas unas con otras. Son redes interconectadas de unidades de procesamiento simple. Estas estructuras son masivamente paralelas y de organizacin jerrquica. Deben interactuar con los objetos del mundo real. Es un sistema procesador de informacin formado por un conjunto de neuronas conectadas entre s, que puede ser adaptivo o no, de acuerdo con su arquitectura. Un sistema adaptivo es aquel que corrige sus parmetros en funcin de su entrada, salida real y salida deseada. Definicin 1 Una Red Neuronal Artificial, RNA es una dupla (N, U) donde N es un conjunto de nodos y U es un conjunto de unidades procesadora sobre N que satisface la siguiente condicin: Cada nodo X Tiene que se un nodo de entrada o de salida de al menos una unidad procesadora de U 5.1.2 La unin sinptica Examinaremos brevemente la actividad que se desarrolla en unin existente entre dos neuronas, que se denomina unin sinptica o sinapsis. La comunicacin entre las neuronas tiene lugar como resultado de la liberacin de unas sustancias llamadas neurotransmisores por parte de la clula pre sinptica, al ser absorbidas estas sustancias por la clula postsinaptica.

4 Los neurotransmisores se difunden a travs de la unin y se unen a la membrana postsinaptica en ciertos lugares llamados receptores. Definicin 2 Para que una neurona se pueda conectar debe liberarse una sustancia llamada neurotransmisores por parte de la clula pre sinptica, esto produce la comunicacin entre neuronas. 5.2 Qu es la inteligencia artificial? La Inteligencia Artificial es un campo de estudio que rodea las tcnicas de computacin para elaborar tareas que aparentemente requieren de inteligencia cuando son ejecutados por humanos. Tales tareas incluyen problemas de diagnostico en automviles, computadoras y usuarios, diseo de nuevos computadores, redaccin de historias y composicin de sinfonas, demostraciones de teoremas matemticos, ensamble e inspeccin de productos en fabricas y elaboracin de tratados de negociacin internacional. Es un rea de la informtica y de las ciencias de la computacin que tiene que ver con los procesos de razonamiento, aprendizaje y percepcin en las mquinas de la inteligencia artificial tambin se desprende la robtica. El enfoque de la inteligencia artificial involucra representacin del conocimiento, bsqueda, percepcin e inferencia. El conocimiento puede estar disponible de muchas maneras: coleccin de observaciones lgicas, reglas heursticas, procedimientos, correlaciones estadisticas, etc. Gran parte de la inteligencia artificial concierne a los esquemas de representacin del conocimiento. Cmo puede ser representado el conocimiento para que pueda: Ser fcilmente usado en razonamiento? Ser fcilmente examinado y actualizado? Ser fcilmente juzgado y declarado relevante o irrelevante en problemas particulares? Definicion3 La inteligencia Artificial es un campo de la computacin la cual a pesar de ser muy avanzada siempre necesitara de un humano para que pueda programar sus funciones a pesar de ese defecto la Inteligencia Artificial es un gran medio con el cual los seres humanos podemos tener una mejor vida.

5 Algunas de las utilidades de la Inteligencia Artificial son la de poder salvar ms vidas gracias a que tambin se la aplica en la medicina por ejemplo una persona que sufre un grave accidente y necesite alguna ciruga puede ser salvado la vida porque con los nuevos instrumentos y maquinas que se tienen en el campo de la medicina hacen que hoy en da las cirugas sean un ms seguras 5.3 Inteligencia Artificial: arte o ciencia? Una diferencia entre arte y ciencia es que la ciencia consiste, en buena parte, de un cuerpo de principios probados que han sido abstrados de la naturaleza a travs de procesos de investigacin emprica y de deduccin lgica; mientras que el arte es para muchos parte de una coleccin de tcnicas, desarrolladlas pragmticamente hasta un nivel sofisticado pero no necesariamente de una manera lgica. La Inteligencia Artificial es ambas cosas: arte y ciencia. LA actividad de desarrollas sistemas informticos inteligentes emplea ambas definiciones, ya que utiliza principios matemticos, resultados empricos de sistemas previos, heurstica y tcnicas de programacin pragmtica. La informacin guardada en estructuras de datos relacionados puede ser manipulada por tcnicas bien estudiadas de la ciencia de los computadores tal como algoritmos de bsqueda en arboles. Pero, al mismo tiempo, reglas a dedo experimentales o vagamente entendidas son cruciales en el xito de la solucin de problemas de un sistema y deben ser cuidadosamente acomodadas en los sistemas inteligentes El campo de la Inteligencia Artificial es fascinante por esta complementacin de arte y ciencia. Hay un gran espacio para la creatividad en la Inteligencia Artificial y hay un cuerpo de ideas maduras que estn dando un riguroso soporte a la prctica de la Inteligencia Artificial. El propsito ms importante de la Inteligencia Artificial es incrementar el entendimiento del razonamiento, del aprendizaje y de los procesos de percepcin. Este entendimiento es importante por dos razones: es necesario para construir nuevas herramientas tiles y es necesario para tener un punto de vista ms maduro sobre la inteligencia humana del que usualmente existe. El desarrollo de nuevas herramientas es importante porque ellas pueden tener un gran valor comercial, pueden mejorar la calidad de nuestras vidas a travs de mejores productos y entretenimientos y pueden incrementar la eficiencia de gobernantes y empresas.

6 Definicin 4 Como se dijo anteriormente la Inteligencia Artificial es un arte y una ciencia porque? Es ciencia porque se necesita de grandes de grandes conocimientos para poder programar la maquina y poder lograr que realice todas las actividades para las que ha sido programada. Y es Arte porque a veces se pone reglas a dedo experimentales o vagamente entendidas son cruciales en el xito de la solucin de problemas de un sistema y deben ser cuidadosamente acomodadas en sistemas inteligentes 5.4 Resea Histrica Ya hemos comentado anteriormente en la introduccin que los primeros investigadores se haban quedado en elaborar sistemas inteligentes basados en el modelo de McCulloch. Es en los aos 50 cuando se logra realizar un sistema que tuvo cierto xito, se llam el Perceptrn de Rossenblatt. ste era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia de problemas, pero estas energas se diluyeron enseguida. Fue en los aos 60 cuando Alan Newell y Herbert Simon, que trabajando la demostracin de teoremas y el ajedrez por ordenador logran crear un programa llamado GPS (General Problem Solver: solucionador general de problemas). ste era un sistema en el que el usuario defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Este programa era capaz de trabajar con las torres de Hani, as como con criptoaritmtica y otros problemas similares, operando, claro est, con microcosmos formalizados que representaban los parmetros dentro de los cuales se podan resolver problemas. Lo que no poda hacer el GPS era resolver problemas ni del mundo real, ni mdicos ni tomar decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heursticas (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la conducan hasta el destino deseado mediante el mtodo del ensayo y el error. En los aos 70, un equipo de investigadores dirigido por Edward Feigenbaum comenz a elaborar un proyecto para resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al menos, en problemas ms concretos. As es como naci el sistema experto. El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un intrprete de espectrograma de masa construido en 1967, pero el ms influyente resultara ser el Mycin de 1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la

7 Sangre y recetar la correspondiente medicacin, todo un logro en aquella poca que incluso fueron utilizados en hospitales (como el Puff, variante de Mycin de uso comn en el Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU). Ya en los aos 80, se desarrollaron lenguajes especiales para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP o el PROLOG. Es en esta poca cuando se desarrollan sistemas expertos ms refinados, como por el ejemplo el EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas heursticas automticamente, por induccin. En 1315 Ramn Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda ser efectuado de manera artificial. En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la viabilidad de un dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente definido. En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no exista el trmino. Los primeros avances importantes comenzaron a principios de los aos 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones. En 1955 Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Shaw, desarrollan el primer lenguaje de programacin orientado a la resolucin de problemas, el IPL-11. Un ao ms tarde desarrollan el Logic Theorist, el cual era capaz de demostrar teoremas matemticos. En 1956 fue inventado el trmino inteligencia artificial por John McCarthy, Marvin Minsky y Claude Shannon en la Conferencia de Dartmouth, un congreso en el que se hicieron previsiones triunfalistas a diez aos que jams se cumplieron, lo que provoc el abandono casi total de las investigaciones durante quince aos. En 1957 Newell y Simon continan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS). GPS era un sistema orientado a la resolucin de problemas. En 1958 John McCarthy desarrolla en el Instituto de Tecnologa de Massachusetts (MIT), el LISP. Su nombre se deriva de LISt Processor. LISP fue el primer lenguaje para procesamiento simblico.

8 En 1959 Rosenblatt introduce el Perceptrn. A finales de los 50 y comienzos de la dcada del 60 Robert K. Lindsay desarrolla Sad Sam, un programa para la lectura de oraciones en ingls y la inferencia de conclusiones a partir de su interpretacin. En 1963 Quillian desarrolla las redes semnticas como modelo de representacin del conocimiento. En 1964 Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de inferir conocimiento basado en informacin que se le suministra. Bobrow desarrolla STUDENT. Posteriormente entre los aos 1968-1970 Terry Winograd desarroll el sistema SHRDLU, que permita interrogar y dar rdenes a un robot que se mova dentro de un mundo de bloques. A mediados de los aos 60, aparecen los sistemas expertos, que predicen la probabilidad de una solucin bajo un set de condiciones. Por ejemplo DENDRAL, iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asista a qumicos en estructuras qumicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asista a ingenieros y cientficos en la solucin de ecuaciones matemticas complejas. En 1968 Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig, desarrollan el lenguaje de programacin LOGO. En 1969 Alan Kay desarrolla el lenguaje Smalltalk en Xerox PARC y se publica en 1980. En 1973 Alain Colmenauer y su equipo de investigacin en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG (del francs Programmation en Logique) un lenguaje de programacin ampliamente utilizado en IA. En 1973 Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas tcnicas actuales en Inteligencia Artificial y la informtica en general.

9 En 1974 Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos ms conocidos, que asisti a mdicos en el diagnstico y tratamiento de infecciones en la sangre. En 1981 Kazuhiro Fuchi anuncia el proyecto japons de la quinta generacin de computadoras. En 1986 McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales). En 1988 se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. En 1997 Garry Kasparov, campen mundial de ajedrez pierde ante la computadora autnoma Deep Blue. En 2006 se celebr el aniversario con el Congreso en espaol 50 aos de Inteligencia Artificial - Campus Multidisciplinar en Percepcin e Inteligencia 2006. En el ao 2009 ya hay en desarrollo sistemas inteligentes teraputicos que permiten detectar emociones para poder interactuar con nios autistas. En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson , la cual gan una ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus dos mximos campenes, y ganando un premio de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad. Existen personas que al dialogar sin saberlo con un chatbot no se percatan de hablar con un programa, de modo tal que se cumple la prueba de Turing como cuando se formul: Existir Inteligencia Artificial cuando no seamos capaces de distinguir entre un ser humano y un programa de computadora en una conversacin a ciegas. Como ancdota, muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la mquina que lo ejecute, computador o cerebro. Definicin 5 Como pudimos ver en la historia de la inteligencia artificial podemos saber que cada da se avanza ms en este campo desde los aos 60 en los cuales se defina un entorno en funcin de una serie de objetos y los operadores que se podan aplicar sobre ellos. Hasta los das de hoy en los cuales se puede tener

10 Un charla con un robot sin siquiera darnos cuenta de lo que hacemos, del mismo modo hay supercomputadoras capaces de ganar un partida de ajedrez a los mejores del mundo dejando claro que cada da se avanza ms en la inteligencia artificial. 6.0 Capitulo 2 6.1 La Inteligencia artificial aplicada a la medicina La aplicacin de la inteligencia artificial en la Medicina, adems de requerir de una adecuada delimitacin de sus metas y tareas, plantea serias dificultades en los planos cientficos, tecnolgicos, filosficos y ticos. A pesar de los esfuerzos, su concepto se utiliza todava en no pocos casos para referirse a ciertas simulaciones por computadoras de operaciones consideradas antes inherentes al hombre mientras que las computadoras con atributos de inteligencia artificial son an muy limitados, no perciben la semntica de la informacin y exhiben posibilidades lgicas muy modestas comparadas con las mostradas por los mdicos. En la medicina en general la inteligencia artificial ayuda a los mdicos a hacer diagnsticos, supervisar la condicin de los pacientes, administrar tratamientos y preparar estudios estadsticos. En el caso de la medicina las aplicaciones de la Inteligencia artificial son tan amplias que no podremos ni siquiera resumirlas todas, por lo que haremos mencin de algunas de las que ms extensamente se han usado y de algunas de las que ms se estn utilizando en la actualidad. Definicin 6 Como pudimos leer la inteligencia artificial y la robtica son una gran ayuda para los mdicos porque les proporciona una herramienta ms fcil para poder lograr su objetivo el cual es de salvar vidas ya que con ayuda de nuevas maquinas se es capaz de poder detectar enfermedades mucho antes de que se compliquen o en el caso de que no se detecten a tiempo se tiene la posibilidad de proporcionar una mejor atencin.

11 6.1.1 Sistemas Expertos. Constituye hoy en da el rea de aplicacin de la I.A. dentro de la medicina de mayor xito. Los sistemas expertos permiten almacenar y utilizar el conocimiento de uno o varios expertos humanos en un dominio de aplicacin concreto. Su uso incrementa la productividad, mejora la eficiencia en la toma de de-cisiones o simplemente permite resolver problemas cuando los expertos no estn presentes. Muchos son los ejemplos de sistemas expertos desarrollados. Entre ellos: MYCIN para el diagnstico mdico. Un sistema experto genrico consta de dos mdulos principales: La base de conocimientos del sistema experto con respecto a un tema especfico para el que se disea el sistema. Este conocimiento se codifica segn una notacin especfica que incluye reglas, predicados, redes semnticas y objetos. El motor de inferencia: es el que combina los hechos y las preguntas particulares, utilizando la base de conocimiento, seleccionando los datos y pasos apropiados para presentar los resultados Un Sistema Experto (SE), es bsicamente un programa de computadora basado en conocimientos y raciocinio que lleva a cabo tareas que generalmente slo realiza un experto humano; es decir, es un programa que imita el comportamiento humano en el sentido de que utiliza la informacin que le es proporcionada para poder dar una opinin sobre un tema en especial. Otros autores lo definen como sigue: un Sistema Experto es un programa de computadora interactivo que contiene la experiencia, conocimiento y habilidad propios de una persona o grupos de personas especialistas en un rea particular del conocimiento humano, de manera que permitan resolver problemas especficos de se rea de manera inteligente y satisfactoria. La tarea principal de un SE es tratar de aconsejar al usuario. Los sistemas expertos son una variedad comercial de una clase de programas computacionales llamados sistemas basados en conocimiento. El conocimiento en sistemas expertos es altamente in estructurado, esto es, el proceso de solucionar problemas de un dominio no es manifiesto. Y es establecido explcitamente en relaciones o deductivamente inferido desde la cadena de proposiciones. Dado que cada condicin que puede ser encontrada puede ser descrita por una regla, los sistemas expertos basados en reglas no pueden manejar eventos no anticipados, pero pueden evolucionar con el uso, y permanece limitado a un estrecho dominio de problemas.

12 Slo para citar un ejemplo, un Sistema Experto (SE) de medicina es una aplicacin capaz de dar soporte a un diagnstico, con el uso de tcnicas bsicas de representacin del conocimiento, deduccin y bsqueda de soluciones. Esto va desde sistemas bsicos dirigidos al usuario del hogar, hasta proyectos de apoyo a pases en desarrollo para auxiliar a mdicos generales en el diagnstico de enfermedades donde los especialistas no se encuentran disponibles. Los casos ms avanzados son los sistemas de monitoreo capaces de mantener estable al paciente, manejar los cambios en la condicin del paciente y disparar alarmas. Es en este nivel, donde los campos de aplicacin Se mezclan con las clases o tipos de aplicaciones que nos llevan a hacer una explosin de usos potenciales de la IA. Otra variante de sistemas expertos, uno que no posee esta limitacin, emplea una base de conocimiento que consiste de descripciones estructuradas de situaciones, de problemas del mundo real y de decisiones actualmente hechas por expertos humanos. En medicina, por ejemplo, el registro de un paciente contiene descripciones de datos personales, exmenes fsicos y de laboratorio, diagnstico clnico, tratamiento propuesto, y los resultados de tales tratamientos. Dada una gran base de datos con tales registros en una especialidad mdica, el mdico puede indagar acerca de eventos anlogos a los relacionados con el paciente. Esto en contraste con el sistema que idealmente intenta reemplazar al ser humano, ya que en casos como estos slo podra usarse este tipo de conocimiento como una herramienta que ayuda en la toma de decisiones. El software requerido para este tipo de sistemas se ha ido complicando con el tiempo ya que su desarrollo demanda tiempo, un buen equipo de programadores y un buen producto final. Los resultados de la inteligencia artificial han sido utilizados tambin para la elaboracin de aplicaciones de Enseanza Asistida por Computadoras en las ciencias mdicas. El ejemplo ms representativo de este tipo de sistemas es el GUIDON, un tutorial inteligente basado en el sistema experto MYCIN. El objetivo de este ltimo es diagnosticar infecciones bacterianas en la sangre y sugerir el tratamiento adecuado. El sistema GUIDON se inicia con la presentacin de un caso clnico sobre el cual el sistema va proporcionando informacin adicional a solicitud del estudiante y almacena la informacin sobre el tipo y nmero de consultas que va realizando, as como el orden de razonamiento que emplea el estudiante al tratar de resolver el caso problema. El GUIDON puede interrumpir la consulta y reorientar al estudiante en el momento en que presenta una de las reglas apropiadas para la solucin. Este sistema proporciona ayuda al

13 Estudiante en funcin del camino que ste va siguiendo para solucionar el caso. El GUIDON tambin cuenta con la posibilidad de hacer presentaciones de casos clnicos de tipo tutorial, con el propsito de introducir nuevo material o establecer dilogos sobre los mecanismos de inferencia referentes al caso para llegar al diagnstico y tratamiento adecuados. Desarrollar tutoriales inteligentes como el GUIDON requiere de un gran tiempo de trabajo y un enorme costo, ya que implica, en primer lugar, adquirir conocimientos de un experto humano, almacenarlos en una computadora y manejarlos con los recursos que esta ltima brinda, para obtener un resultado o solucin igual o suficientemente cercana a la de un experto humano. El sistema adems, debe poder explicar en todo momento su Razonamiento. Por su complejidad, estos no son los sistemas que ms comnmente se desarrollan para la enseanza. La tecnologa de sistemas expertos ha probado su utilidad en campos muy heterogneos del saber humano, a modo de ejemplos podemos citar algunos Sistemas Expertos: MYCIN, construido tambin en Stamford, diagnostica enfermedades infecciosas de la sangre y receta los antibiticos apropiados. PUFF, diagnostica enfermedades pulmonares. CADUCEUS, de la Universidad de Pittsburgh, para diagnosticar medicina interna. EMYCIN (Essential Mycin) Shell construido en la Universidad de Stamford sobre la base del MYCIN, sistema de expertos que realiza diagnstico de enfermedades infecciosas a la sangre. Posteriormente sobre el EMYCIN se construyeron otros sistemas expertos como el PUFF (que diagnostica enfermedades pulmonares) y el SACON (Ingeniera estructural). MED1 Este Shell fue desarrollado en 1983 por F. Puppe en el marco de una tesis doctoral en la Universidad de Kaiserlautern y llevado a la prctica posteriormente en varios computadores. El lenguaje de programacin sobre el que se basa, aunque no es accesible desde el MED1, es Interlisp. El MED1, como su nombre indica, es especialmente apropiado para sistema de diagnstico mdico. Debido al contexto de desarrollo, la interface del usuario no es en absoluta tan cmoda como en otros Shell como el KEE y el S1, cuyo desarrollo fue orientado hacia la explotacin comercial. La principal ventaja del MED1, es su gran flexibilidad en la manipulacin de conocimientos difusos.

14 Ahora hablaremos un poco ms sobre MYCIN: Mycin Sistema Experto para diagnsticos mdicos MYCIN es un Sistema Experto para la realizacin de diagnsticos, iniciado pro Ed Feigenbaum y posteriormente desarrollados por E. Shortliffe y sus colaboradores. Su funcin es la de aconsejar a los mdicos en la investigacin y determinacin de diagnsticos en el campo de las enfermedades infecciosas de la sangre. El sistema MYCIN, al ser consultado por el mdico, solicita primero datos generales sobre el paciente: nombre, edad, sntomas, etc. Una vez conocida esta informacin por parte del sistema, el Sistema Experto plantea unas hiptesis. Para poder verificarlas comprueba primero la exactitud de las premisas de la regla. Esto se realiza mediante una bsqueda de enunciados correspondientes en la base de conocimientos. Estos enunciados pueden a su vez estar de nuevo en la parte de consulta de otra regla. Tambin lo realiza mediante determinadas preguntas al usuario. Aqu se hacen preguntas del tipo: Se ha practicado en el paciente algn tipo de intervencin quirrgica? Con las respuestas que recibe, el MYCIN verifica o rechaza las hiptesis planteadas. Una serie de test han demostrado que MYCIN trabaja igual de bien que un mdico. Definicin 7 Con este pequeo recuento de los adelantos y aplicaciones de la Inteligencia Artificial podemos comprobar como ayuda a la medicina con la creacin del MYCIN que es capaz de proporcionar un diagnostico medico ya que consta de varios conocimientos mdicos 6.2 La robtica en la medicina La robtica mdica pretende compatibilizar el cirujano con el robot para mejorar los procedimientos quirrgicos. Es una herramienta ms, pero es inteligente, ya que trata de compensar las deficiencias y limitaciones que pueda tener el cirujano para realizar ciertas actuaciones. De este modo, se hace posible la implantacin de algunas tcnicas de ciruga mnimamente invasiva gracias a la utilizacin de ayudas de soportes robotizados, consiguiendo minimizar la herida, reducir el tiempo de intervencin y el de posterior recuperacin. El robot puede ayudar a la percepcin; adems, memoriza una posicin o hace la funcin de una regla o accede a un punto determinado con gran precisin. Ayudas de este estilo suponen la diferencia en que algunas

15 Intervenciones se realicen o no. Los equipos desarrollados en la Divisin de Robtica y Visin del Departamento de Robtica pueden ser desde un brazo mecnico convencional hasta elementos de medida, como sensores que miden fuerza o visualizan la informacin de un modo ms claro que como lo hace una cmara de televisin convencional. El robot funciona bien y es inteligente cuando tiene sensores que le permiten ver, sentir, detectar fuerzas o medirlas. En ese momento, cuando estas tecnologas ayudan al cirujano dando informacin que, si no, no posee, se puede decir que son tiles. Desde la aparicin de los primeros computadores comerciales y, sobre todo, a partir de la difusin de los ordenadores personales, muchas personas advirtieron que stos podan ser usados como herramientas de ayuda para las personas con discapacidad. El primer paso consisti en adaptar computadores para que las personas con discapacidades motoras y del habla pudieran comunicarse con las dems. Ms adelante se plantearon diseos especficos para cubrir otras necesidades de personas con diversas discapacidades La fabricacin de robots es el mejor campo de experimentacin para la Inteligencia Artificial. La robtica no es ciencia-ficcin, no trata de hacer robots que piensen como personas y se parezcan a ellas, sino que trabaja con metas ms simples. Los robots no tienen nada que ver con lo que entendemos por humanoides. Son objetos cotidianos que facilitan un poco la vida, como un electrodomstico. La reproduccin de cualquier rgano del ser humano es extremadamente difcil, y para imitar el funcionamiento de una pierna se utiliza algo tan rudimentario como ruedas y cadenas. Algo parecido ocurre con la visin, pues una cmara no se aproxima a la riqueza que tiene el ojo humano, que adems tiene visin estereoscpica, mientras que una cmara ve una imagen plana. El diseo de un manipulador robtico se inspira en el brazo humano. Las pinzas estn diseadas para imitar la funcin y estructura de la mano humana. Muchos robots estn equipados con pinzas especializadas para agarrar dispositivos concretos. Las articulaciones de un brazo robtico suelen moverse mediante motores elctricos. Una computadora calcula los ngulos de articulacin necesarios para llevar la pinza a la posicin deseada. La clasificacin de las reas de la aplicacin de redes neuronales en el campo de la Medicina, es la siguiente:

16 1) Diagnstico: deteccin de cncer y patologas cardacas a travs de las seales que se obtienen a partir de la aparatologa mdica. Los beneficios del Uso de redes neuronales en diagnstico no se ven afectados por factores como la fatiga, las condiciones desfavorables de trabajo, y los estados emocionales. 2) Analtica: en bioqumica se facilitan los anlisis de orina, sangre, control de diabetes, ionogramas, y la forma de detectar condiciones patolgicas a travs del anlisis bioqumico. 3) Imgenes: el procesamiento de imgenes de alta complejidad (RX; TAC; RNM; ecografas; Doppler, etc) mediante redes neuronales permiti establecer patentes referidas a imgenes significativas de patologas antes no demostradas. 4) Farmacologa: singular valor en el desarrollo de drogas para el tratamiento del cncer. Tambin han sido utilizadas para el proceso de modelado de biomolculas. El algoritmo generalmente utilizado en los tems 1), 2), y 4) es el de retro propagacin El comportamiento de una red neuronal depende de los pesos de las funciones de input-output (Funciones de transferencia). En trminos generales, podemos citar que las funciones tpicamente pueden estar en alguna de estas categoras: Gatillo, donde el output es establecido a uno de dos niveles, dependiendo de cul input total es mayor que otro, o menor que otro, dependiendo del valor del gatillo. Funcin sigmoide, donde el output vara permanentemente pero no en forma linear como los cambios del input. Presenta una similitud considerable con las neuronas reales. En medicina, existen algunas aplicaciones relativamente recientes ampliamente usadas todava que tienen como objetivo fundamental el de servir de apoyo al trabajo del mdico en determinadas circunstancias, y entre las cuales podemos sealar las siguientes: 1. Asistente basado en casos para la clnica psiquitrica. 2. Sistema basado en casos para el procesamiento de imgenes de tomografa axial computarizada y resonancia magntica, de tumores cerebrales. 3. Sistema asistente para el manejo de pacientes en unidades de cuidados intensivos

17 4. Asistente basado en casos para el diagnstico y anlisis del sndrome dismrfico.). 5. Sistema de razonamiento automatizado para el diagnstico y pronstico del cncer de prstata. 6. Sistema para la evaluacin inicial de pacientes con SIDA. 7. Sistema basado en casos que utiliza una red neuronal artificial para el diagnstico del infarto agudo de miocardio. 8. Sistema de RBC para el pronstico de cardiopatas congnitas en recin nacidos. 9. Sistema basado en casos para el clculo de la dosis de antibiticos en cuidados intensivos. 10. Sistema de RBC para la deteccin de la enfermedad coronaria por escintigramas coronarios. Definicin 8 Como pudimos ver la Inteligencia Artificial es sin duda alguna un gran clave para poder desarrollar la robtica la cual es de mucha ayuda en el campo de la medicina. La robtica busca el poder compatibilizar al cirujano con el robot para mejorar los procedimientos quirrgicos. No se debe de olvidar que la robtica es una rama de la Inteligencia Artificial.

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Conclusiones Los resultados de la presente investigacin bibliogrfica apuntan a los avances de la Inteligencia Artificial desde su primera aparicin en los aos 60 hasta su utilizacin hoy en da. 1. Pude ver la inteligencia artificial es un campo de la computacin para elaborar tareas que se supondra se necesitara de un humano para poder ser ejecutadas. Y pudimos darnos cuenta de lo mucho que progresado la inteligencia artificial desde el primer momento que apareci. 2. Conclu que la inteligencia artificial es una ciencia y un arte porque para poder crearla se necesita de conocimientos muy avanzados lo cual es una ciencia pero tambin es un arte porque hay veces en las que se colocan reglas por simple tanteo o por simple ocurrencia del inventor 3. Conclu que la Inteligencia Artificial es de mucha ayuda en el campo de la medicina pero aun con todo su gran avance lo que evita que se siga progresando son las limitaciones ticas y morales. 4. Pude saber como la robtica es una de las ramas principales de la inteligencia artificial ya que facilita en mucho el trabajo de los mdicos.

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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS CARRANZA, Arturo/ RODRIGUEZ Caon. Sistemas inteligentes artificiales Y su aplicacin en medicina. Universidad Nacional de Colombia 2009 Tercera edicin pp. 18-19 COELLO, Pal. Redes neuronales artificiales aplicacin de las leyes Bayesianas.2009 primera edicin pp. 15-16 FREEMAN, James. Redes neuronales algoritmos, aplicaciones y tcnicas de programacin Editorial Addison-Wesley/Daz de santos Madrid Espaa 2010 pp. 11-12 GUERRERO, Vicente. Inteligencia artificial y documentacin. Universidad De Extremadura 2010 pp. 15-17 QUEVEDO, ngel. Fundamentos de la inteligencia artificial 2010 pp.59-61 WEBGRAFIA http://www-assig.fib.upc.es/~rob/protegit/treballs/Q2_0304/aplic_medicas/Aplicaciones%20robotica.htm http://www.mo-ansswer.com/trabajos39/aplicaciones-inteligenciaartificial/aplicaciones-inteligencia-artificial2.shtml

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GLOSARIO

1. Abstracta.- Resumen o extracto de artculo de revista o de comunicacin acadmica para facilitar la informacin cientfica. 2. Algoritmo.- INFORM. Serie finita de pasos no ambiguos, que realiza una tarea concreta en un tiempo finito, previendo todas las situaciones posibles. 3. Artificial.- Hecho por mano o arte del hombre. 4. Cardiopata.- Enfermedad del corazn. 5. Emprica.- Que es un resultado inmediato de la experiencia, que solo se funda en la observacin de los hechos. 6. Estereoscopio.- Sensacin de relieve que se produce en la visin binocular normal y que se atribuye a la desigualdad de las imgenes que de un mismo objeto se forman en uno y otros ojos. 7. Heurstica.- Es el trmino con el que nos referimos al mtodo o procedimiento usado en la investigacin o en el descubrimiento de algo. 8. Neurotransmisores.- Sustancia o compuesto que transmite los impulsos nerviosos y provoca respuestas musculares, glandulares y neuronales. 9. Nodo.- MED. Tumor duro. 10. Percepcin.- Fenmeno de carcter mental provocado por la excitacin procedente de los sentidos. 11. Postsinaptica.- Se dice que se produjo despus de la sinapsis 12. Pragmtica.- Parte de la lingstica que estudia la relacin del lenguaje con el hablante y el oyente y con el contexto en que se realiza la comunicacin: la pragmtica forma parte de la semitica. 13. Presinaptica.- Se dice de lo que est prximo a la sinapsis. Se trata de los botones sinpticos axonales (que contactan con los

correspondientes de las dendritas) y liberan un neurotransmisor en la hendidura sinptica 22 14. Procesador.- Dispositivo central de un ordenador, que controla todo el sistema. Comprende una unidad aritmtico-lgica y una unidad de control. 15. Receptores.- En biologa, estructura de un ser vivo que detecta diferentes estmulos del medio y los transmite al sistema nervioso: hay diversos tipos de receptores, como las fotos receptores, los quimiorreceptores y los mecanos receptores. 16. Robtica.- Ciencia del diseo y la fabricacin de robots. 17. Sigmoide.- Porcin del intestino grueso en forma de S, situada entre el recto. 18. Sinapsis.- Conexin entre el extremo terminal del axn de una neurona y el cuerpo o dendrita de otra neurona. 19. Teorema.- Proposicin que afirma una verdad demostrable. Consta de tres partes: hiptesis (lo que se supone), tesis (lo que se va a demostrar) y demostracin (la prueba de la tesis). 20. Trastorno.- Alteracin producida en las caractersticas esenciales o en el desarrollo normal de una cosa

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APENDICE A CUADRO SINOPTICO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL ARTE O CIENCIA

INTELIGENCIA ARTIFICIAL ARTE O CIENCIA

Ciencia Principios probados

Arte Coleccin de tcnicas Desarrolladlas pragmticamente Hasta un nivel sofisticado Pero no lgico

Abstrados de la naturaleza A travs de procesos Investigacin emprica Y de deduccin lgica

La IA son ambas cosas

Desarrolla sistemas informticos (ciencia)

Pone reglas a dedo (arte)

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APENDICE B

HAGA UN DIBUJO DE CUALQUIER PARTE DE LA MONOGRAFIA REDES NEURONALES

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ANEXO A

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ANEXO B

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ANEXO C

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