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ELEMENTOS MORFOLGICOS Y ESCALARES DE LA IMAGEN

ELMENTOS MORFOLGICOS DE LA IMAGEN: Punto: Es el signo ms simple que podemos usar en la comunicacin visual. De hecho, su caracterstica es el gran poder de atraccin que tiene sobre el ojo humano. Segn su situacin en la superficie de la imagen, creamos diferentes tensiones: o Centro Visual: Ligeramente superior al centro geomtrico, estabiliza la composicin dando sensacin de equilibrio. o Dinamicidad: Pero a medida que se aleja, su fuerza aumenta. o Lneas Visual: Cuando se introducen dos puntos, entre ellos se atraen, creando una lnea visual. Pero se pueden incrementar si los situamos sobre una de las diagonales del plano (de esquina a esquina). o Lneas de Atencin: Cuando son varios puntos, la percepcin tiende a agruparlos, formando figuras geomtricas. Si estn muy cerca, crean las llamas lneas de atencin. o Tramas de puntos: Los encontramos en las reproducciones mecnicas, al aumentar las imgenes a tamaos amplios, en los que el conjunto de puntos, crean imgenes, ya sea por agrupacin de colores distintos o tonalidades de gris. Lnea: Es una sucesin continua de puntos. Por si solas: o Lneas Rectas: Aportan frialdad y dureza

Horizontales y Verticales: Aportan placidez, quietud y equilibrio o Curvas: Aportan sensacin de movimiento y calidez. o Oblicuas: Tensin, movimiento y fuerza. En forma de V: Provocan sensacin de amplitud y optimismo. En forma de : Provocan sensacin de opresin.
Las imgenes pueden estar creadas a partir de un conjunto de lneas visibles e invisibles, que equilibren el conjunto de la composicin. Esto quiere decir que no necesariamente deben ser rayas, si no el resultado de varias formas superpuestas, colores o diferencias de tonos. Su intencin es: unificar la composicin, direccionar la observacin de la imagen; centrar la atencin o alejar la vista hacia el infinito, para as crear profundidad. Plano: Se relaciona con la bidimensionalidad y con la forma. Forma: Junto con la lnea proporciona la estructura principal de la mayora de las composiciones. Existen 3 formas elementales: o Tringulo equiltero: Como ya hemos visto anteriormente, provoca tensin. o Cuadrado: Robustez o Crculo: Equilibrio y perfeccin. Textura: Asociada al punto y la lnea, segn Mara Moliner, es la manera de estar combinadas trabajadas entre si las partes, partculas o elementos de una cosa. Por tanto, podramos relacionarla con el sentido de la vista y el tacto. Hablamos de ms textura en fotografa cuando: o Usamos mayor sensibilidad en la pelcula con que obtener ms grano en la imagen. o En los primersimos planos del sujeto para aumentar la escala y hacer patente la textura de una superficie. o O empleando determinados soportes rugosos o lisos en la impresin final. o Con una iluminacin dura y lateral con que conseguir aumentar las sombras y as el mximo detalle de la superficie. Color: Fue Isaac Newton quien en el S. XVII descubri el fenmeno de la descomposicin de la luz blanca (el espectro solar y la composicin de los colores). El experimento consisti en dejar pasar la luz por un pequeo orificio donde haba colocado un prisma de cristal. La luz produjo una serie de colores perfectamente visibles: los 7 colores del arco iris en la siguiente alineacin: Azul violceo Azul cian Verde Amarillo Naranja Rojo Magenta

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Esto quiere decir que los colores que el hombre es capaz de visualizar corresponden a las diferentes longitudes de onda de las radiaciones visibles del espectro electromagntico. Poseen una serie de propiedades que pueden variar nuestra percepcin sobre ellos: o Saturacin: El grado de intensidad/ pureza de un color. o Luminosidad: Mayor o menor capacidad que tiene de reflejar luz blanca respecto a los dems. Segn Goethe, la escala es: Amarillo = 9; Rojoanaranjado = 8; Magenta = 7; Verde = 6; Azul cian = 4; Violeta = 3.

Tono: Matiz o lo que diferencia un color de otro. Existen 24 tonalidades bsicas y 130 colores visibles por el hombre. Los clasificamos de la siguiente manera: Colores Clidos: Son colores excitantes y estimulantes. En general, los espacios parecen ms cercanos, grandes y de mayor peso visual. Son: blanco, amarillo, naranja y rojo. Colores Fros: Son colores calmantes. Los espacios parecen fros, pequeos y de menor peso visual. Son el verde, azul, violeta, gris y negro. Adems, los colores nos producen de manera inconsciente sentimientos o sensaciones. Si quisiramos destacar un elemento de color sobre otro (Contraste por colores), lo haramos sobre su complementario. Aunque si queremos relacionarlos (Armona de colores), podemos basarnos en su cualidad trmica. PRIMARIO Azul violceo Rojo Verde COLORES LUZ MEZCLA DE LOS OTROS DOS Rojo + Verde Azul violceo + Verde Azul violceo + Rojo COMPLEMENTARIO Amarillo Azul cian Magenta

Podemos mencionar aqu el contraste por valores tonales o CLAVES DE LUZ, que son los matices que van desde el blanco al negro. Es posible elaborar imgenes con un estilo luminoso definido, con lo que se denomina claves de luz. Es decir, trabajando los contrastes en la zona de tonos ms altos o la zona de tonos ms bajos. Para ello, lo controlamos dejando una velocidad fija y a travs de la apertura del diafragma. o Clave Alta: Escenas con predominio de zonas claras (aunque siempre es bueno que haya algo oscuro para que no parezca sobreexposicin). Es decir, la eleccin de tonos del tercio superior de la escala cercanos al blanco. Normalmente con fondos blancos. o Clave Baja: Se sitan en el tercio inferior de la escala. Son escenas contrastadas, normalmente con fondos oscuros.

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ENCUADRE o ELEMENTOS ESCALARES: Encuadre es la seleccin de una porcin del espacio real tomado en una escena. Podemos distinguir entre: Elementos Externos: Frecuentemente considerados como secundarios, su influencia sobre el resultado visual de una imagen es el punto de partida de una imagen. Dimensin: Puede aumentar el carcter expresivo de una imagen, sobretodo, al ampliar una fotografa u observar el tamao original de una obra. Imaginemos una macrofotografa en 200X200. O una polaroid de un gran rascacielos Formato: El ms frecuente es el rectangular, horizontal o vertical, que a su vez pueden ser cortos (fundamentalmente descriptivos) o largos (que favorecen la narracin, al permitir crear ritmos y direcciones). Adems, el formato horizontal transmite quietud y relax; el vertical, fuerza y firmeza; mientras que el inclinado da sensacin de dinamismo. Aunque tambin pueden ser circulares, poligonales,Muchas veces, es la propia imagen la que nos da el formato. Elementos Internos: Escala: Relacin entre la superficie ocupada por la imagen de un objeto determinado y la superficie total del encuadre. El tamao del objeto en el plano, depende de la distancia entre este y la cmara, y la ptica empleada.. Tomando como referencia la figura humana, cada una de las posibilidades de la escala en el encuadre, se denominan Plano. Plano: Es la delimitacin espacial de la imagen dentro del marco que nos ofrece la cmara. O lo que es lo mismo, la proporcin del espacio real que quedar registrado dentro de los mrgenes del marco. Existen diferentes tipos de planos: o Gran Plano General: El escenario es el protagonista por encima de los personajes. o Planos Generales: Muestra al espectador la situacin del contexto en que se sita la escena, sin centrarse en los detalles. Plano General Largo: Incluye al personaje en su totalidad (ocupando una cuarta parte) dentro del encuadre, dando predominio al escenario sobre el sujeto y su movimiento en relacin con ese ambiente. Plano General Corto o Plano Conjunto: Incluye al personaje en su totalidad (ocupando la mitad) dentro del encuadre, mostrando el escenario dnde se realiza la accin, aunque centrando la atencin en el sujeto. Plano Entero: Los extremos de la figura, coinciden con los lmites superior e inferior del encuadre. o Planos Medios: permite mostrar pormenores de la escena, revelar acciones y sentimientos de los personajes, para poder crear emociones en el espectador. Plano Americano o Plano Medio Largo: Recibe este nombre por su frecuente uso en el cine clsico americano. Es el lmite entre los planos descriptivos y los planos expresivos o, mejor dicho, entre mostrar las acciones de los personajes y el contexto en que sitan, porque la figura se muestra desde las rodillas hacia arriba. Plano Medio: De cintura hacia arriba, se pueden ver brazos y manos, y suele usarse para presentar personajes o dilogos, apreciando con mayor claridad sus expresiones, respetando cierta distancia. Plano Medio Corto: Corta el plano a la altura de los hombros o pecho del personaje, ayudndonos a adentrarnos en su expresin facial.

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o Planos Cortos:

Primer plano: Es el plano expresivo por excelencia en el que el sujeto se corta a la altura de las clavculas, dejndonos ver solamente el rostro y cuello del personaje. Se utiliza para expresar sentimientos, pensamientos, emociones, Primersimo o Gran Primer Plano: Se centra en las expresiones tan solo de la cara. La cabeza del sujeto aparece cortada entre frente y barbilla. Plano de Detalle: Vista cercana de un objeto o cualquier otra parte del personaje que no sea el rostro. NOTA: A modo de anotacin, se dice que el espacio encuadrado se llama Campo. Todo lo que este fuera de Campo, es invisible pero no neutro. Es decir, puede darse a entender mediante miradas o seales con las que poder omitir. Proporcin: Es la relacin entre un objeto y las partes que lo constituyen. Puntos de Vista o ngulos de visin: Es el punto fsico desde el que se registra la imagen. Si en vez de situar la cmara frente al objeto o a la altura de los ojos del personaje, cambiamos el punto de vista, cambiaremos tambin el encuadre y su intencin. Puede ser: o Normal u horizontal: Cuando la lnea del horizonte coincide con el eje ptico de la cmara, a la altura de los ojos del espectador, creando lneas paralelas en los bordes inferior y superior del encuadre. Es la ms usada porque proporciona realismo y serenidad. El resto de puntos de puntos de vista, enfatizan el encuadre y llevan consigo variaciones expresivas. o Oblicuo u holands: Son planos inclinados o ngulos aberrantes, en los que la lnea del horizonte se desnivela por inclinacin lateral de la cmara. Sirve para crear sorpresa, falta de realismo y desequilibrio. o Picado: Cuando la cmara est mirando hacia abajo, por encima del eje del horizonte. Al observar desde arriba, potencia la inferioridad de los personajes (amenazados, impotentes, frgiles,). o Contrapicado: Cuando la cmara est mirando hacia arriba, por debajo del eje del horizonte. Por el contrario, al observar desde abajo se potencia la superioridad de los personajes, ya sea para expresar fuerza, poder o triunfo, como malignidad, amenaza o extraez. o Cenital: Cuando la cmara se sita completamente vertical, potenciando el aislamiento de los personajes, la descripcin de paisajes o escenas pero, sobretodo, las formas y movimientos de grupos. o Nadir: Es el contrapicado absoluto, bajo el personaje. campo y fuera de campo ptica: Segn el objetivo que usemos, podremos conseguir distintas perspectivas de una misma escena: o Gran Angular: Abarca un ngulo de 60 y se suele usar para planos generales debido a su posibilidad de fotografiar gran espacio. Acusa la perspectiva y la distancia entre objetos prximos. Se usa ms para paisajes en los que pretendemos recoger mucha informacin y gran profundidad de campo. Aunque tambin exagera los elementos situados en primer trmino, mientras que empequeece los que aparecen en segundo trmino. o Normal: Abarca un ngulo de 50, muy parecido a la visin humana. o Teleobjetivo: Abarca un ngulo de 16 o menos y comprime la perspectiva, une los distintos planos y elimina la sensacin de profundidad. Recordemos que con este objetivo, al trabajar con primeros planos a mayores distancias, es ms fcil que se desenfoque. NOTAS: El uso del trpode no solo nos ayuda a mantener fija la cmara a velocidades lentas, si no tambin a pensar bien el encuadre. Es cuando decidimos acercarnos o no al objeto

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que nos interesa, eliminar lo que pueda distraer la atencin o tener en cuenta ms elementos, Un cambio en el punto de vista, en el ngulo de la toma o un ligero desplazamiento de la cmara, puede crear una composicin ms interesante que la tpica imagen centrada y frontal. As podemos reenmarcar las imgenes con ventanas, vegetacin, Pero una cosa es acercarse, y otra no dejar aire al elemento. Para ello, necesitamos respetar los mrgenes, que respire y no incomode. En retratos, cuando encuadramos, las articulaciones del modelo se cortan bien o se dejan ver, pero nunca las cortaremos por las muecas o tobillos, porque da la sensacin de que faltan, no de que se hayan omitido. Igualmente, en los Primeros Planos, la frente y barbilla se cortan o se dejan ver enteras. Pero nunca una si y la otra no. Y con respecto a los nios, ponerse a su altura. Aunque depende del objeto, en retrato, las imgenes verticales son las ms idneas. Pero en composiciones de grupo o en las que se vean ms elementos (brazos), se usan ms las horizontales.

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