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Captulo 4 - IHM - Sistemas Supervisrios

4. Sistemas Supervisrios

4.1.

INTRODUO

A Smar trouxe para o Brasil o mais avanado software de operao, superviso e gerenciamento de processos em PC:AIMAX - WIN. Tendo como plataforma de trabalho o Microsoft Windows, o AIMAX - WIN possui recursos at agora s disponveis em SDCD's, como por exemplo o suporte para mltiplos monitores de vdeo. AIMAX - WIN o primeiro software de superviso para ser utilizado em microcomputadores que proporciona ao usurio todas as vantagens da interface grfica do Microsoft Windows, atravs da utilizao da sua exclusiva funo Mosaico - Windows. AIMAX - WIN se comunica com equipamentos digitais fornecendo informaes em tempo real. Suas caractersticas permitem que voc, de forma efetiva, monitore e controle processos, facilitando as operaes e aumentando a produtividade de sua planta industrial e a qualidade de seus produtos. AIMAX - WIN possui drivers de comunicao para equipamentos de controle de processo como transmissores, controladores, sistemas de aquisio de dados e controladores lgicos programveis (PLC) dos principais fabricantes de instrumentos do mundo.

PRINCIPAIS CARACTERSTICAS INTERFACES COM O OPERADOR Mltiplas Janelas de IHM em Tempo Real AIMAX - WIN permite que voc abra mltiplas janelas para o seu processo simultaneamente. Cada janela pode ser uma representao grfica de uma parte de seu processo, totalmente animada, podendo ser ampliada ou reduzida para atender s suas necessidades, sem que esta alterao dimencional ocasione perda de informaes em cada uma das janelas visualizadas. Controle Supervisrio Gerenciador de Eventos As caractersticas de manipulao de eventos de processo do AIMAX - WIN acrescentam ao seu sistema de monitorao a capacidade de controle. Dependendo do evento, o AIMAX - WIN permite a voc alterar parmetros, descarregar receitas configuradas, executar macros de teclado configurveis, gerar rampas, comunicao via modem, conectar e desconectar usurios, bem como executar muitas outras funes. Gerenciamento de Receitas O gerenciamento avanado de receitas permite que voc configure facilmente tags analgicos, digitais e de texto em um arquivo de receitas para carregar, descarregar e

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verificar parmetros. DDE e NETDDE A troca dinmica de dados (DDE) do AIMAX - WIN revelou-se, na atualidade, a mais rpida disponvel. Ela funciona tanto como "cliente" quanto como "servidor", e permite a troca automtica de dados do tipo tags analgicos, digitais e de texto. O DDE tambm trabalha com NETDDE quando utilizado com o WINDOWS FOR WORK GROUPS e sistemas em rede PATHWORKS DEC, entre outros. Grficos de Tendncias em Histrico e em Tempo Real AIMAX - WIN possui Grficos de tendncia pr-construdos para atender a todas as suas necessidades. Voc pode ajustar independentemente a escala de cada uma das seis curvas disponveis em um nico grfico. Caractersticas adicionais incluem dimencionamento da tela de tendncias, busca rpida, e rolamento rpido de telas, entre outras.

Relatrio e Gerenciamento de Bateladas Permite o ordenamento e a anlise dos processos de batelada utilizando registros de tendncias, comparaes em tempo real dos dados atuais com os dados histricos e a impresso de relatrios das bateladas. Relatrios em Formato Fixo e em Formato Livre AIMAX - WIN proporciona relatrios pr-configurados emitidos por turno, por dia e por ms. Funes poderosas de clculo permitem que voc calcule valores mximos, mnimos, mdios ou outros que sejam relevantes. Os relatrios podem tambm ser livremente formatados: voc mesmo pode facilmente configur-los de acordo com a sua necessidade. COMUNICAO EM CONTROLE REALMENTE DISTRIBUDO Comunicaes em Rede Garante a confiabilidade do controle distribuido, fornecendo suporte para todas as arquiteturas de comunicao em rede utilizadas pelos controladores programveis disponveis no mercado. FCIL DESENVOLVIMENTO DE CARACTERSTICAS SEMELHANTES AS DOS SDCD's Inigualvel Suporte de Estrutura de Blocos Todas as caractersticas avanadas de estrutura de blocos existentes nos Controladores Programveis da Allen Bradley, Modicon, GE Fanuc e outros, bem como em controladores de processo, so amplamente suportadas pelo AIMAX - WIN.

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Biblioteca de Blocos Pr-configurados Cada um dos blocos pr-configurados no AIMAX - WIN consiste de uma ou mais pginas que contm todos os dados do bloco. Estes dados, assim como os parmetros de controle PID, podem ser trazidos tela e utilizados para sintonia de malha. Diversos tipos de blocos adicionais so fornecidos, incluindo Tabelas de Falhas, Dados de Diagnstico, Contadores de Alta Velocidade, Dados de Forma de Onda, entre outros. Gerao Automtica de Telas de Grupo e Vista Geral Para colocar seu sistema rapidamente em operao o AIMAX - WIN apresenta os status de variveis e de alarmes em uma tela de Vista Geral gerada de forma automtica. Alm disso, displays de controladores pr- configurados so gerados e utilizados nas funes de controle em todo o sistema. TELAS GRFICAS DINMICAS Editor de Telas Grficas O Editor de Telas Grficas do AIMAX - WIN semelhante ao AUTOCAD, proporcionando compatibilidade total dos arquivos com extenso DXF para importar desenhos gerados em AUTOCAD. possvel modificar, redimencionar e animar desenhos importados, em um ambiente familiar ao do AUTOCAD.

Biblioteca de Smbolos AIMAX - WIN dispe de smbolos e displays de controle pr-configurados, com atributos dinmicos, de modo a simplificar sua aplicao. Alm disso, voc pode criar smbolos novos, altamente detalhados, e incorpor-los a biblioteca. O dimencionamento e o posicionamento dos smbolos pode ser feito com o uso do mouse. Coordenadas Word Independentes da Resoluo Nosso exclusivo sistema de coordenadas world assegura que os objetos grficos mantenham seus atributos, independentemente de mudanas na resoluo do sistema.

EDITOR DE TELAS GRFICAS Com sua estrutura e seus comandos semelhantes ao AutoCAD, o Editor de Telas Grficas do AIMAX - WIN particularmente verstil. Ele proporciona uma apresentao semelhante s telas geradas no Windows, com 256 cores. Suas ferramentas de desenho permitem a criao de fluxogramas de processo, objetos dinmicos e teclas de funo. possvel importar arquivos com extenso DXF e DIB (BMP) e, assim, economizar tempo, evitando ter que redesenhar as telas.

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CRIE SEU PRPRIO TOOLBAR Agora voc pode criar seu prprio toolbar para acessar, via simples toque de tecla ou mouse, outras telas ou funes. possvel acrescentar um nmero ilimitado de toolbars, sendo que cada um deles pode incluir at 20 funes ativas.

STATUS E RELATRIOS DE ALARMES E EVENTOS AIMAX - WIN possibilita a visualizao e o reconhecimento de alarmes atravs de Telas de Grupo de Alarmes. A ocorrncia do alarme e as aes do operador podem ser registradas na impressora e/ou no disco. A funo de Registro de Aes permite a realizao de uma auditoria operacional. A funo Sumrio de alarmes pode ser uma janela de uma tela, ou ainda pode ser deslocada para um monitor dedicado. AIMAX - WIN proporciona um controle total sobre eventos alm do registro destes em impressora e disco.

SUPORTE A MLTIPLOS MONITORES Somente o AIMAX - WIN oferece a opo de visualizar o seu processo em diversos monitores. At quatro monitores podem ser controlados para cada microcomputador, possibilitando selecionar as telas essenciais em displays individuais para acesso imediato as informaes mais importantes.

JANELA MOSAICO AIMAX - WIN proporciona a versatilidade da janela Mosaico, possibilitando a "reduo" de telas mantendo-as ativas. Recortes retm os dados mais importante, enquanto a "reduo" mostra a janela inteira a ativa. A Janela Mosaico permite que grupos de janelas definidas pelo usurio possam ser acessados por uma nica tecla. Nenhum outro software de IHM em Windows oferece mais controle e flexibilidade. GRFICOS DE TENDNCIA EM HISTRICO E EM TEMPO REAL As funes de Tendncia em Histrico e em Tempo Real do AIMAX - WIN permitem facilmente a troca entre tendncias e diagramas X - Y. Sua utilizao "on-line"

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possibilita alterar o span, tag, zoom e velocidade de rolagem das telas. SUPORTE PARA VERSES EM LNGUAS ESTRANGEIRAS Existem verses do AIMAX - WIN em vrios idiomas. O sistema pode ser traduzido com facilidade para qualquer idioma, com a ajuda de nosso kit de Apoio para Traduo para Linguas Estrangeiras. GERENCIAMENTO DE RECEITAS Nosso Gerenciamento de Receitas permite, com facilidade, monitorar, descarregar, verificar e carregar centenas de parmetros de receitas em segundos. Isto permite economizar um tempo precioso quando for ajustar novos parmetros de controle ou ingredientes de uma batelada. AIMAX - WIN tambm possibilita o descarregamento instantneo de receitas de modo proporcional, pela simples utilizao de uma tecla para alterar o percentual desejado da batelada. ROTEIRO DE AO Os Roteiros de Ao expandem as capacidades do AIMAX - WIN ao permitir executar comandos, operar teclas de funo e realizar aes, com base em critrios prespecificados. Isto possibilita o ajuste de sua lgica de controle de acordo com suas necessidades especficas. TROCA DINMICA DE DADOS (DDE) AIMAX - WIN fornece suporte interface cliente/servidor da DDE do Windows. O Servidor DDE do AIMAX - WIN liga de forma dinmica os dados em tempo real a programas tais como planilhas, bases de dados e pacotes estatsticos, de modo a possibilitar relatrios e anlises rpidas. O modo cliente permite receber os dados do Servio - DDE em background e enviar estes dados a outro Servidor - DDE. MULTIMDIA AIMAX - WIN opera com todos os dispositivos de multimdia que do suporte interface MCI do Windows. Entre eles vdeo digital, udio, disco laser e dispositivos de MIDI e CD-ROM. O AIMAX - WIN possibilita ao operador acompanhar sons e imagens de vdeo ao vivo ou pr-gravados com instrues para situaes especiais.

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4.2.

INSTALAO

HARDWARE NECESSRIO - Microcomputador PC 486/Pentium com no mnimo 16MB de RAM, 20 MB de disco rgido (mnimo) e teclado. - Placa e Monitor colorido VGA ou SVGA. - Portas seriais para comunicao e mouse. - Windows 95/98/NT - Microsoft Mouse / compatvel ou Track - ball (necessrio para configurao grfica, opcional para operaes on-line) - At duas portas paralelas para impressora. Uma porta paralela imprescindvel para conexo da chave eletrnica de proteo do software.

COMO INSTALAR O AIMAX - WIN Entrar no Windows, menu file, click na opo RUN. A figura abaixo mostra a janela que ser aberta, no command line digite A:\SETUP, e clik OK. Automaticamente o AIMAX -WIN vai comear a ser instalado. O AIMAX - WIN deve fazer algumas perguntas e depois entra na tela de instalao.

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4.3.

FUNES, CARACTERSTICAS & BENEFCIOS DE OVERVIEW

O AIMAX - PLUS (A - PLUS) e o AIMAX - WIN (A - WIN) constituem um robusto sistema de interface homem-mquina (IHM). O AIMAX coleta e integra continuamente dados de multiplos dispositivos. Proporciona interfaces com vrios dispositivos, como Controladores Programveis (PLCs), Controladores Multi-Loops (CD600), e uma variedade de outros dispositivos de entradas e sadas. Com o AIMAX decises de operao e informaes em tempo - real, podem ser identificados antes que afetem a performace da planta. O AIMAX destinado a capacitar empresas para: - Monitorao e Controle de Processo; - Realar operaes, e - Aumentar a produtividade. O AIMAX tem alguns aspectos no seu pacote bsico. No pacote bsico, o AIMAX proporciona aquisio de dados, alarmes, grficos, arquivos de histrico, e capacidade grfica. Adicionalmente, existem opes de vrios utilitrios customizando o AIMAX para seu prprio meio de trabalho. A seguir uma lista de caractersticas chaves disponveis para a famlia de software AIMAX.

1. PACOTE BSICO

EXECUO MULTI - TAREFA. Nem o DOS nem o Windows so reconhecidos como sendo sistemas de operao em tempo real. O Windows possui melhoramentos em relao ao DOS por fornecer operao multitarefa. Entretanto mesmo com o Windows, tarefas crticas no podem acompanhar as atualizaes exigidas pelos computadores, acarretando em perdas de performace em tempo real. As operaes de background do AIMAX caracterizam-se no ncleo da execuo multitasking, responsvel pela performace de todas as tarefas. Este mesmo ncleo de background usado pelo DOS e WINDOWS do AIMAX verso Windows. Esta garantia de tempo real responsvel pelas tarefas de prioridade crucial no AIMAX. Ele a garantia de resposta em tempo real bem como responsvel pela prioridade de tarefas crticas junto ao AIMAX.

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TAREFA AIMAX BACKGROUND Esta a memria residente da camada do AIMAX Background, que executa tarefas de comunicao, manipulao de alarmes, aquisio de dados, e relatrios, permitindo tambm operao simultnea de programas de multiplas finalidades.

TAREFA AIMAX FOREGROUND (operacional) Fornecer a funo principal de monitorao de processos no AIMAX via exposio no monitor colorido(grficos, tredings, etc). Tambm no Foreground Task, o operador da planta pode iniciar operaes de controle (i.e., mudana de Set Point, alterar status da bomba, envio de receitas, etc.). ARRANGE PROGRAM (ARRANJAR PROGRAMA) O arranjo de programa otimiza o processo de Database (Base de Dados), para uma operao eficiente de tempo real. Portanto voc no necessita de uma comunicao de dados inteligentes, gastando tempo construindo pacotes de dados para otimizar a performace.

GERENCIAMENTO DE ALARMES Fornece um sumrio on-screen de alarmes correntes, customizando os grupos de alarmes, e histrico de alarmes. Relatrio de alarmes com hora e data, podem ser enviados para uma impressora dedicada e/ou CTR separado. VETOR OBJETO - FUNDAMENTOS DO CONSTRUTOR GRFICO O Auto CAD o mais popular dos pacotes de CAD em todo mundo. O AIMAX toma larga vantagem usando este pacote para fornecer um Auto CAD grfico condizente com as ferramentas de construo. O AIMAX Display Builder tem aparncia similar ao Auto CAD. Os arquivos de Auto CAD podem ser importados diretos do AIMAX, onde sero usados para criar um display IHM. POINT BROWSER O AIMAX-WIN incorpora uma nica referncia de Base de Dados, documentao, procurando uma ferramenta chamada "Point Browser". Point Browser, uma ferramenta standart do AIMAX-WIN, permitindo ao usurio localizar rapidamente os pontos da Database on-line por nomes, tipo, e uso. Point Browser tambm permite ao operador navegar facilmente entre diferentes telas do AIMAX. KEY MACROS AIMAX Key Macros permitem vrios comandos a serem executados ao apertar um boto, um click no mouse, ou sobre aquisies de displays ou telas. A funo Key Macros tambm oferece funes especiais usadas como gatilhos de eventos.

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TOUCH SCREEN DRIVES Touch Screen pode ser usado como dispositivo de pontos no AIMAX. Alguns drivers do Microsoft Mouse compatveis com Touch Screen, so aceitos com o pacote do AIMAX. Carrol Touch e Dale Touch screens so aceitos no pacote APLUS. ADICIONANDO DENTRO DO LOTUS, FUNES DE LEITURA E ESCRITA PARA TEMPO-REAL (AIMAX - PLUS) Esta funo fornece uma interface on-line com o LOTUS 1-2-3 com o A-plus, assim voc pode monitorar e controlar em tempo real, parmetros de processo pelos formatos de extenso do Lotus 1-2-3. MULTIPLAS JANELAS IHM COM O WINDOWS MOSAIC (SOMENTE AIMAX-WIN) Enquanto muitos pacote IHM, somente permitem mostrar um aplicativo, a verso Windows do AIMAX fornece a possibilidade de abertura de multiplas janelas em tempo real simultaneamente. Estas janelas incluem um grfico dedicado, um registro de eventos, ou um sumrio de alarmes. Para gerenciar multiplas janelas em tempo real, o AIMAX fornece uma funo chamada mosaico. Esta funo possibilita ao usurio estabelecer uma orientao quanto a disposio de janelas, seu tamanho e localizao na tela. Uma vez definida as caractersticas do mosaico, este pode ser solicitado pelo usurio a qualquer momento.

HISTRICO E TENDNCIA EM TEMPO REAL/IMPRESSO X-Y Impresso de tendncia, variveis versus tempo (tendncia) e variveis versus variveis (impresso) so provenientes do AIMAX. Estas funes fornecem, o histrico, a tendncia em tempo real e impresso x-y. Acima de 6 Tags podem ser tendncia/impresso no grupo. Esta ferramenta suporta: - Cursor, indicador de linha referenciando tendncia/impresso de dados; - Mudar escala do display; - Salvar e restabelecer curvas de tendncia para indicar em display; - Registrar e incrementar o Histrico de Tendncia/ impresso de grupos x-y; - Habilitando dados Histricos e especificando o incio de tempo; - Adio On-line de dados de Tags em tempo real; - Modificao da velocidade da amostra On-line, para as tendncias em tempo real. - Com um s click no mouse comutamos entre tendncia e impresso x-y; - Impresso de tela de tendncia. TROCA DINMICA DE DADOS (DDE) O AIMAX-WIN fornece suporte interface cliente/servidor da DDE do Windows. O servidor DDE do AIMAX-WIN liga de forma dinmica os dados em tempo

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real a programa tais como planilhas, bases de dados e pacotes estatsticos, de modo a possibilitar relatrios e anlises rapidas. O modo cliente permite receber os dados do servidor DDE em background e enviar estes dados a outro servidor DDE. SUPORTE DE LINGUAGEM INTERNACIONAL (SOMENTE PARA O AIMAXWIN) Customizando multiplas linguagens, as verses do AIMAX-WIN so disponveis em Espanhol, Francs, Alemo, Italiano e Chins. A TA engenharia tambm providenciar para que o sistema tenha suporte em linguagem do Microsoftware Windows sem nenhum custo adicional. O AIMAX-WIN providencia suporte de fontes de 2 bytes, assim qualquer linguagem pode ter suporte. KEYMACROS COM GATILHO DE EVENTOS Keymacros programadas podem ser gatilhadas a eventos. Os eventos podem ser o resultado de operaes matemticas ou lgicas, envolvendo valores de pontos de tags, status de sistema, bem como datas e horas. As aes de controle podem ser enviadas atravs de valores constantes para pontos/tags especificados, ou ainda copiar um conjunto de valores de um ponto a ser enviado para um outro. CONTROLE SUPERVISRIO DIRIGIDO A EVENTOS Permite variedade de eventos para gatilhar o controle supervisrio de aes. Os eventos podem ser o resultado de operaes matemticas ou lgicas, envolvendo valores de pontos de Tag, sistema de status, e data/hora. O controle de aes pode mandar um valor constante para pontos especficos de Tag, ou podem copiar um conjunto de valores de um ponto, para outro. ROTEIRO DE AO (SOMENTE AIMAX-WIN) Os roteiros de ao expandem a capacidade do AIMAX-WIN, ao permitir executar comandos , operar telas de funo e realizar aes com base em critrios prespecificados. Isto possibilita o ajuste de sua lgica de controle de acordo com necessidades especificadas de modo flexvel. GERADOR DE RELATRIOS EM FORMATO LIVRE OU FIXO. O gerador de relatrios em formato livre permite ao usurio criar relatrio habituais sendo gerados por um sistema em eventos ou por schedule dirio. O formato livre permitir impresso no formato designado pelo usurio bem como nas condies desejadas. O formato fixo fornece relatrios em formato dirio e mensal. O AIMAX fornece ambas as opes. O usurio pode configurar at 32 formatos de relatrios pr-definidos com at 10 parmetros de informaes cada um. Os mesmos podem ser impresso em taxas dirias, turnos e/ou mensal. Os dados so amostrados a cada minuto e processado a cada hora, para o relatrio tipo turno e dirio e a cada dia para relatrio mensal. Os mesmos dados podem ser processados por mdia, mximo e mnimo, ltimo estado ou por totalizao.

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SISTEMA DE SEGURANA Existem 4 nveis de senhas no AIMAX, mais uma proteo somente de leitura. O usurio ser solicitado a fornecer um password toda vez que uma ao desencadear uma condio de segurana estabelecida durante a criao do sistema.

2. OPES SUPORTE PARA MLTIPLOS MONITORES (SOMENTE AIMAX-PLUS) A opo de mltiplos monitores usa uma entrada especial - da placa grafica do PC. Um s ponto do dispositivo (ex: mouse ou track-ball) e/ou o teclado so usados para acessar e controlar todas as telas dos monitores. At 4 monitores podem ser ligados em um s PC, com cada monitor mostrando grficos separados. Alm da economia de hardware, o usurio beneficia-se quanto a reduo do custo de licena do software. MANIPULADOR DE RECEITAS Esta opo permite ao usurio construir bateladas ou parmetros controladores dentro de uma receita, usando um mtodo simples de preenchimento de lacunas . O preenchimento on-line de uma receita pode ser gerada rapidamente como o caso de uma tela de receitas, ou mesmo por forma grfica. Se necessrio o usurio pode utilizar como recurso, o Display Builder, disponvel no sistema. A tela de receita suporta funes on-line, carga e descarga, mudanas e salvamento. Estas podem ser protegidas por senhas. GERENCIAMENTO DE BATELADA E RELATRIO Esta opo fornece controle de batelada, gerencia informaes de batelada e gerao de relatrios de batelada. O gerenciador de batelada processa e gera informaes de relatrios. O aparecimento de cada relatrio de batelada, pode ser formado, e pode incluir o seguinte: - Batelada ID - Comeo de tempo de batelada - Parada de tempo de batelada - Tempo transcorrido de batelada - Mensagem do operador/impresso de comentrios - Pontos de alarme - Operao de pontos de ao - Tabela de bateladas, tendncia de dados. Coletar informaes do comeo ao fim, a operao de bateladas pode aparecer em qualquer lugar no relatrio de batelada.

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REGISTRO DE BATELADA Esta opo fornece uma tendncia histrica de batelada associada a grficos de impresso X-Y. Com estes usos pode-se comparar a tendncia corrente da produo de batelada, com uma seleo de referncia de batelada, para um controle standart consistente. - At 48 Tags podem ser mostrados, baseado em um tempo de tendncia ou uma impresso XY para cada batelada (i.e., at 8 tendncias/impresso de grupos XY, com 6 Tags por grupo). - Ambos, tendncia e impresso XY podem ser facilmente ligados, mostrando tempo absoluto e tempo passado (para inicio de batelada). - Cada 2 tendncias/impresso de grupos XY (at 12 Tags) de 8, ou alguns grupos de perodos diferentes, podem ser revestidas para comparar a tendncia ou impresso. - Os grupos envolvidos podem ser maximizao. "sincronizados" para minimizao e

SQC(CONTROLE ESTATSTICO DE QUALIDADE) ON-LINE O controle de qualidade estatstico calcula e plota as barras X & R (mdia e faixa) e grficos de barras X & S (mdia e desvio padro). Amostrando e especificando o sub-grupo, pode ser baseado em tempo ou gatilho de eventos. Ademais mostra o mdulo SQC com cinco nveis de alarmes. Os valores de grficos de barras X e R, e barra X & S e alarmes so organizados para mostrar e relatar. Ambos os grficos e tabelas de valores podem ser impressos. GERAO AUTOMTICO DE TELAS DE DESVIO, FACEPLATE E DETALHES DA AMOSTRA. Esta opo gera automaticamente telas para informaes de controladores em trs diferentes nveis, grupos, faceplate e detail display, emulando caractersticas encontradas em sistema de controle distribuido. Com um simples apertar de tecla ou mesmo um click do mouse, o usurio pode navegar entre 3 nveis do display. O OVERVIEW um resumo de informaes de grupo, assim voc pode procurar visualizar o valor de status, e informaes de alarme de todo o sistema ao mesmo tempo. O FACEPLATE GROUP mostra uma representao grfica de FACEPLATE dos controladores montados em painel, barra grfica e representao alfanumrica de dados ativos do processo. Os DETAIL DISPLAY fornecem os parmetros internos de uma malha do controlador (ex: sintonia , limites de alarmes, etc.). Os detalhes da amostra (Detail Display) podem ser facilmente acessados de uma tela de grupo e Faceplate, bem como de grficos de registro em tempo real, e registros histricos e par X-Y.

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PROGRAMAO EM LINGUAGEM C Com nossa biblioteca de funes em programas em C, Microsoft C/C++ podem ser usados para produzir programas com acesso pelo AIMAX database. Ambas, capacidades de escrita e leitura para o AIMAX database so fornecidas. INTERFACE CLIENTE DDE (SOMENTE PARA AIMAX-WIN) A funo servidor DDE fornecida como uma caracterstica padro do AIMAXWIN. A funo opcional DDE cliente requerer uma aplicao de servidor (como o EXECEL ) para enviar dados para o AIMAX. Complementando, o drive cliente enviar dados no solicitados para o servidor, quando um valor de Tag modificado pelo AIMAX-WIN SYSTEM, possibilitando 2 maneiras de comunicao. A funo cliente DDE cliente um mtodo ideal para integrar o sistema AIMAX-WIN com aplicaes de fontes externas DDE. INTERFACE MULTIMDIA MCI (SOMENTE PARA AIMAX-WIN) O AIMAX-WIN tem opo de uma interface multimdia MCI, aceitando todos os dispositivos multimdias, compatveis com a srie Microsoft Windows MCI. Estes dispositivos incluem vdeo digital, som, VCR, disco laser, MIDI, etc. O AIMAX-WIN usa smbolos de comando MCI em uma keymacro, para controlar aes dos dispositivos multimdias, por exemplo, incio, fim, pausa e gravao. AIMAX LAN Multiplos sistemas AIMAX podem se comunicar em rede com a opo AIMAX LAN. O AIMAX LAN est nivelado com qualquer sistema operando em rede compatvel com NET BIOS. Variveis em tempo real podem ento ser partilhadas atravs da rede. MESTRE/ESCRAVO Um outro caminho para conectar-se ao sistema AIMAX em rede a opo de Mestre/Escravo. Esta utiliza o protocolo Modbus entre os sistemas de comunicao. Uma linha serial tambm pode ser usada para a ligao dos sistemas AIMAX.

3. FUNES TEIS

O AIMAX fornece um nmero de funes de utilidade como padro. CPIA DE ARQUIVOS DE TENDNCIAS HISTRICAS E CONVERSES Arquivos de tendncia histrica podem ser copiados e convertidos para formato de arquivo PRN, sendo exportada para uma planilha como EXCEL ou LOTUS 1-2-3.

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CPIA E RESTAURAO DE DATABASE O AIMAX Database Backup Utility no AIMAX, usado para copiar todas as configuraes de database e arquivos grficos utilizadas pelo usurio, bem como restaurar uma base de dados ou arquivo desejado. O database backup no inclui manuseio de arquivos ou dados gerados em tempo real, como dados histricos, relatrio, alarme de eventos ou aes de operao. UTILITRIO DE TRANSFERNCIA DE PONTOS Este utilitrio usado para transferir dados de um ponto para outro no AIMAX database, baseado na frequncia presente ou na exceo. Isto permite um dispositivo enviar dados diretos para outro (por exemplo, fcil para mandar uma mudana para o controle de estados, um alarme direcionado a um registro de um PLC, para ativar um alarme). ASSOCIAO DE FUNO DE IMPRESSORA 1 E IMPRESSORA 2 Se seu hardware de configurao usa somente uma impressora este utilitrio associar as funes de uma impressora 2 utilizada no AIMAX (ex: impresso de alarmes, ao de operao) com as funes de uma impressora setada inicialmente.

4. DISPOSITIVOS DE DRIVERS

DRIVES DE COMUNICAO Sem dvida, o AIMAX fornece a mais compreensiva capacidade de driver que qualquer outro fornecedor IHM. Enquanto outro pacote suporta somente alguns parmetros de um dispositivo interfaceado, o AIMAX fornece um acesso completo para todos os parmetros dos dispositivos (i.e., o controle Fischer Porter Driver fornece 100 parmetros). adicionando-se, o AIMAX suporta todas as camadas de comunicao de redes remotas (i.e., Modbus Plus, Data Highway Plus, e Sylink). O AIMAX fornece drivers que podem processar varios formatos de dados, os formatos incluem: 32 bits ponto flutuante, BCD, simples ou dupla precisso de sinal/usando nmero inteiro, dados de uma palavra, e ASCII caracteres strings. Um drive simples de comunicao pode ser aplicado para conjunto de dispositivos diferentes (Controladores) de um mesmo fabricante. Equipamentos de fabricantes diferentes podem comunicar-se com o AIMAX atravs de multiplas portas de comunicao. FUNES FACEPLATE E MULT-PARAMETER BLOCK O AIMAX o nico que oferecer um estilo de base de dados constituido por blocos ou tipos de dados. Um bloco uma relao de elementos sob o mesmo nome. Por exemplo, um controlador indicador de temperatura pode ter o nome TIC101. Associado a este controlador pode-se ter um set point, varivel medida (PV), sada ou varivel manipulada, etc; os quais j esto definidos e relacionados atravs de uma conveno padro. Ao definir um Tag, o usurio simplemente especifica o nome e o endereo da entrada, associada a um ponto dentro do AIMAX, automticamente construdo. Esta

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caracterstica poupar usurios e integradores de gastarem centenas de horas de retrabalho. O AIMAX Multi-Parameter Block e Faceplates, simplificam a criao de telas, bem como a definio da base de dados. Faceplates pode emular a apresentao de dados numricos, barra grfica, status de um controle digital de um controlador ou o indicador luminoso no painel de um CP(Controlador Programvel). LISTA DE PARMETROS PR-DEFINIDAS Todo drive de comunicao do AIMAX um controle de dispositivos especficos de I/O. Os drives do AIMAX podem direcionar o acesso a todos os parmetros internos de cada dispositivo. Portanto, os drivers do AIMAX trs o melhor de um dispositivo de interface. Ademais voc pode acreditar que seu tempo de controle de teste trazem e/ou programas de PLC para o AIMAX uma interface com parmetros de dispositivos internos.

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4.4.

Graphic Builder INICIANDO O GRAPHIC BUILDER O GRAPHIC BUILDER um editor grfico, onde vamos desenvolver nossas aplicaes. Ele tem recursos muito parecidos com o AUTOCAD. Quem j conhece o AUTOCAD sentir uma facilidade muito grande para o desenvolvimento das telas; quem ainda no conhece o AUTOCAD dever seguir as instrues citadas no decorrer deste manual, pois este aplicativo de fcil aprendizado.

Para entrar no aplicativo GRAPHIC BUILDER, vamos primeiro entrar no WINDOWS e depois dar dois clicks com o boto esquerdo do mouse no cone GRAPHIC BUILDER, veja ilustrao ao lado. E veja abaixo como deve ser a tela inicial deste aplicativo. Antes de comear a desenhar sua tela podemos mudar algumas configuraes de maior fucionabilidade do aplicativo, estas configuraes ficam no menu setting.

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Palette - Abilita ou no o aparecimento da palette, ela pode facilitar o desenvolvimento de telas, pois contm os principais recursos do aplicativo. Grid - Podemos determinar o tamanho deste grid. Ortho - Ortogonal, com esta opo acionada podemos desenhar linhas totalmente retas na vertical como na horizontal, se a linha desejada for na diagonal ou inclinada temos que desligar esta opo. Snap - Seta a distncia entre os pontos do grid, para movimentar o cursor. Line Color - Seta a cor da linha desenhada. Fill Color - Seta a cor de preenchimento para uma figura. P Text - Seta o tipo de fonte. V Text - Seta a grossura da linha. Page Color - Seta a cor da pgina. Layer - Seta quantas camadas queremos trabalhar, no mximo 15. Path - Caminho para gravao dos arquivos.

No menu Load podemos carregar telas (ler arquivos) que foram salvos com as extenses DWF, DXF, SLD e DIB. Podemos tambm criar um novo arquivo DWF.

No menu Draw temos ferramentas para desenhar: Line - Desenha linha. Polyline - Desenha vrias linhas. Circle - Desenha um circulo. Arc - Desenha um arco. Elipse - Desenha uma elipse. Bar - Desenha uma barra grfica, no tamanho desejado. Fill - Pinta ou preenche uma figura selecionada da cor selecionada na opo Fill Color.. Pie - Desenha uma circunferncia ou semi-circunferncia com o tamanho desejado e com preenchimento na cor selecionada na opo Fill Color. Ptext -Insere texto Vtext -Insere texto Polygon - Desenha um poligono. Panel - Desenha uma painel. Symbol - Procura o desenho de um smbolo j desenvolvido, por exemplo uma vlvula. Faceplate - Procura o desenho de um faceplate j desenvolvido, por exemplo um painel do CD600. Widget - Procura o desenho de um widget j desenvolvido, por exemplo um painel do CD600.

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Modify Faceplate e Modify Widget Quando se usa os comandos Faceplate ou Widget, necessrio associar um faceplate ou widget com um bloco ou tag antes de inserir em um desenho. Os comandos Modify Faceplate e Modify Widget permitem criar mltiplas cpias de um faceplate ou widget (como no comando Symbol) sem ter que associar a um bloco ou tag. Este comando usado se deseja-se projetar um grfico para um projeto primeiro e ento criar os pontos ativos mais tarde.

No menu Modify podemos fazer modificaes no objeto desenhado, e outras operaes descritas pelos comandos abaixo : Break - Apaga partes de um desenho selecionado. Change - Modifica ou troca caractersticas de um desenho ou texto por exemplo. Change Para - Modifica ou troca caractersticas especiais de um desenho ou texto por exemplo. Copy - Copia desenho. Divide - Se dois objetos estiverem sobrepostos, inverte posio do objeto marcado para frente ou para trs. Erase - Apaga desenho. Explode - Desativa animao. Move - Movimenta desenho. Multicopy - Tira vrias copias do objeto selecionado. Rotate - Rotaciona desenho. Scale - Aumenta ou diminui o tamanho do objeto selecionado. ScaleX - Aumenta ou diminui o tamanho do objeto selecionado no eixo X. ScaleY - Aumenta ou diminui o tamanho do objeto selecionado no eixo Y. MirrorX - Gira objeto selecionado em torno do eixo x. MirrorY - Gira objeto selecionado em torno do eixo y. Popup -Se dois objetos estiverem sobrepostos, trs objeto marcado para frente. marcado para trs. Align Alinha o objeto da maneira escolhida. Distribute Distribui o espao entre objetos da maneira selecionada. Group Agrupa objetos. Cut to Clipboard Recorta objeto da tela. Copy to Clipboard Copia objeto da tela. Undo - Cancela ltima modificao feita no desenho. Redo - Depois de cancelada a ltima modificao feita no desenho, podemos voltar a ltima modificao feita no desenho.

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No menu View podemos alterar a forma de visualizao da tela desenhada, veja comandos descritos abaixo : Redraw - Redesenha tela. Zoom - Aproxima objeto, visualiza detalhes para maior preciso. Pan - Para enquadrar um desenho na tela, esta opo faz com que o desenho seja deslocado pela tela de uma distncia selecionada. Original -Depois de usar o Zoom, clicando Original para voltar o desenho sem zoom ou seja, original. Adjust - Ajusta objeto na tela. Adjust All - Ajusta todo objeto na tela. Print Screen - Imprime tela corrente. Select Color Table - Seleciona a tabela de cores a ser utilizada.

Create - Criar animao. Abaixo temos a janela que ser aberta com a opo Create. Em primeiro lugar temos que escolher o tipo de animao a ser feita, isto depende do objeto que voc quer animar e do que quer animar, por exemplo animao de cor (color), de barra grfica (bar), de texto (Ltext ou Rtext ou Ctext), de nvel (level), etc. Depois escolhemos a varivel a ser animada (TAG). Podemos tambm escolher a cor da animao (de frente e de fundo), se este objeto ou texto vai piscar ou no quando ativada animao, etc.

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DESCRIO DO ACTIVE POINT CONFIGURATION

Tag - Define o Tag ou display a ser associado ao objeto em questo. Um Tag pode ser um single point, um parmetro de um multiparameter block, um accumulation point ou calculation pointer. O tag pode ser selecionado de uma lista configurada na tabela sua direita. Isto pode ser feito desde que a base de dados tenha sido arranjada. Recipe Point - Caso o ponto a ser configurado seja proveniente de uma tabela de receitas e no de um dispositivo associado, o usurio ter acesso (alterando o campo para YES) ao arquivo de receitas e seus pontos. Type - Define o tipo de ativao desejada, como COLOR, R-TEXT, L_TEXT, LEVEL, PIE, BAR, MOVE, ROTATE, PICK ou LINK. COLOR - Muda a cor do objeto, incluindo linhas e campos a serem definidas no set de cores disponvel. As cores representam um status Liga/Desliga (vermelho/verde), segmentos de tubulao (aberto/fechado), etc. L-TEXT, R-TEXT, C-TEXT - Mostra um valor numrico de um ponto analgico ou status de um ponto digital 0/1 com o texto posicionado direita, esquerda ou centralizado ao ponto associado. Deve-se prever anteriormente o numero de caracteres a serem animados. MOVE/ROTATE - Permite que o valor analgico seja associado a um ou mais objetos grficos que se movam linearmente ou rotacionam-se proporcionalmente a este valor. LEVEL - Indica a movimentao de um ponto atravs de incremento ou decremento vertical, Ex: animao de nvel de um tanque. PIE - Expressa a animao de um ponto em um grfico em forma esfrica (tipo pizza).

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BAR - Permite ao objeto criado usar os comandos de um bargraph, (esquerdo/direito, cima/baixo), Ex: tipo de ativao de ponto usado para mostrar um percentual de abertura/fechamento de uma vvula. SCALE - Permite um valor analgico ser associado a um ou mais objetos grficos que so escalonados proporcionalmente ao valor do ponto. Pode ser usado para mostrar um objeto sendo movido atravs da tela, (usando uma escala que tanto pode aumentar seu tamanho como diminuir). SCALE X - Idem na direo horizontal. SCALE Y - Idem na direo vertical. FRAME - Permite que objetos salvos como moldura sejam exibidos de acordo com condies especificadas (como especificado numa moldura em uma janela de sobreposio). PICK - Fornece a capacidade para reunir-se objetos dinmicos sob um objeto selecionado. LINK - Permite que a funo Link seja habilitada. Usando On-Line, clicamos o boto esquerdo do mouse sobre um objeto associado a um ponto ativado, iremos automticamente para um grfico especificado no campo WGF/PGF name. ALARM, DIGITAL, MULTISTATE - Define as condies para mudana de cor do objeto com os quais o ponto ativo est associado. Para um ponto analgico ou digital com nveis de alarmes configurados, a opo ALARM dever ser selecionada, mesmo se o ponto no tiver alarmes. Em caso positivo, todos os trs status de cor sero utilizados. Para um ponto digital no configurado com alarmes, a opo digital deve ser habilitada. MULTISTATE ser utilizado quando deseja-se configurar estados digerentes para uma varivel (com alteraes de cores), Ex: contador de passos de tarefas. Neste caso, uma nova janela ser apresentada com a configurao do nmero de STATES; o LIMIT que define o limite de estados a serem utilizados (% ou unidade de engenharia); DESCRIPTOR que contm um texto ou mensagem/descrio. SET TAB - Especifica se a tecla TAB pode ser usada durante operaes OnLine para selecionar pontos ativos, quando pressionada. PICKABLE - Especifica se um ponto ativo pode ser acessado durante operao On-Line.

Trend - Atravs do menu Trend podemos criar grficos de tendncia, de acordo com as opes da janela abaixo.

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Podemos ajustar o intervalo de tempo para amostragem deste grfico na opo SMP INTERVAL . No campo Tag, temos que definir no mximo 4 variveis que sero plotadas no grfico de tendncia, por exemplo uma PV (Varivel de Processo) ou um SP (Setpoint), podemos escolher os Tags na opo TAG LIST. Neste mesmo item, podemos definir qual a cor destas variveis (color), e o intervalo de 0 (LO ou Low) a 100% (HI ou High) que deve ser amostrada no display. Na opo Frame Styl Color, definimos o tipo de moldura e as cores do fundo e da frente deste Trend. Na opo Grid/Line/Tick, definimos o tipo de grid e sua correspondente cor. Na opo Division, definimos quantas linhas por quantas colunas de divises este trend vai ter. Terminando as configuraes clicamos OK , e definimos o tamanho e a onde deve ser inserido o trend. X-Y Plot - Esta tabela usada para construir um grfico X-Y em sua tela principal, como por exemplo uma tabela de relao entre ar e combustvel. No campo TAG1 define-se a varivel X do grfico, sendo possvel configurar-se no mximo 3 variveis de ordenada Y, a serem fixadas por TAG2, TAG3 e TAG4 (portanto trs grficos diferentes).

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Cada TAG pode ser um single point, um parmetro de um mult-parameter block, um ponto de cculo ou acumulado. Estes TAGs sero selecionados a partir de uma lista (TAG LIST) disponvel. Array Trend e Array Trend X-Y Plot.So usados para gerar grficos ou tabelas em modo ordenado em partes. Os modos de configurao seguem os moldes das janelas de Trend e X-Y Plot, j analizadas.

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Push Button - No menu Push Button, temos o recurso de inserir um boto do tipo Push Button na nossa tela. Ao clicarmos com mouse neste boto, ele gera um pulso em nvel alto durante segundos e depois volta para um nvel baixo. Este pulso, durao e modo de funcionamento definido por uma KEY MACRO.

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Opes de configurao. Button Down - Define a keymacro a ser utilizada para o push botton. Key Macro - Na posio apertado, a key macro pode ser definida a partir de uma biblioteca de tags disponveis no centro direito da tabela. Botton up Keymacro - Define a keymacro a ser utilizada quando o button solto instantneamente ou depois de um certo intervalo de tempo, depois de pressionado o do mouse). Button Color - Especifica a cor do push-button quando este no transparente. Left - Top Bevel Color - Especifica a sombra a ser utilizada como recurso de vizualizao do push-button (lado superior esquerdo). Right - Top Bevel Color - Idem (lado superior direito).evel - Define a largura e o tamanho da tecla a ser criada. As flechas incrementam ou decrementam a largura do boto. Animao - Define se a animao ser feita na tela quando o operador acessa o pushbutton. Transparente - Determina se o boto ser transparente ou no (um boto transparente no cobre o que desenhado sobre ele. Set-Tab - Determina se a tecla Tab (do teclado) ser usada para acessar todos os pushbuttons de uma tela. Drag Rerion - O Drag Region um temporizador de Key macros. As suas opes de configurao seguem as do configurador do Push-Button.

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Show - Esta opo mostra atravs de uma moldura vermelha as figuras que esto animadas. Simulao - Faz a simulao das figuras animadas. View - Mostra a descrio dos pontos que foram ativados.

A configurao desta tabela segue as informaes j analizadas no item Active Point Configuration.

Print Act Pts - Este comando permite o envio de uma listagem dos atributos configurados por um ponto ativo para um arquivo pr-definido. Save - Depois de configurada a aplicao podemos salvar estas informaes, atravs das opes DWF, WGF, WGR, WPD, WDX, DIB, BTN, FRM. Depois de configurada a tela temos que salvar, com as extenes DWF e WGF, a opo DWF permite que voc edite ou modifique esta tela no Graphic Builder, e a opo WGF permite o Start Up desta tela no aplicativo Foreground Task.

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Save Preference - Salva a tela como sendo preferencial, e toda vez que acessar o Graphic Builder ou criar novo DWF esta tela aparecer como preferencial. Create Simbol - Este comando permite que simbolos sejam arquivados em uma biblioteca para posterior utilizao. Um simbolo pode ser por exemplo um objeto grfico simples, bem como todos os atributos grficos e pontos ativos de um desenho de proporo maiores. Utilizando um comando Symbol (DRAW). Create Faceplate - Este comando permite que simbolos de faceplate possam ser salvos em uma biblioteca para posterior utilizao, utilizando um comando Faceplate (DRAW). O mesmo discutido em create simbol, com relao s dimenses de um simbolo valem para o comando faceplate. Quit - Sai do aplicativo Graphic Builder.

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Para o comado utilitrios, destacamos algumas funes:

Overview - Esta funo usada para gerar automaticamente as telas de grupo, respectivas aos faceplates gerados conforme especificao da base de dados. Faceplates - Estas funo usada para gerar faceplates prformatados e num conjunto de at 06 unidades, definindo controle PID, ou ponto de indicao, ou pontos digitais utilizando tambm as informaes geradas pela base de dados. Recipe - Utilizada para gerar telas de receitas (conforme prerrogativas da base de dados e de pontos selecionados para gerao de receitas). Module Um modulo display consiste de faceplates e painis configurados para cada mdulo. Um mdulo ajustado de acordo com a configurao de I/O do dispositivo. Assim, um mdulo display a aparncia de um equipamento.

Screen Tag - Screen tags so tags configurados como pontos constantes o qual os valores podem ser digitais ou analgicos e podem ser mudados durante a operao runtime. Screen tags so usados somente para foreground display e so independentes dos tags de pontos de dados usados pela tarefa background . Screen Script - Screen scripts so aes scripts que so especficas para tarefas foreground e contm comandos e operaes que so executadas automaticamente durante run-time quando algum critrio pr especificado encontrado.

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Toolbar - Um toolbar consiste de uma rgua de botes, cada um com uma funo definida e especfica. Estes podem incluir um label ou smbolo, uma cor para o button, uma key macro, as quais definem atuaes executaveis quando selecionadas.

Desta funo destacamos os campos: Toolbar color - Especifica a cor de fundo do Toolbar. Button - Acessa a lista pr-configurada de arquivos de buttons pr-anteriormente definidos. Button color - Especifica a cor de fundo do Button selecionado. Button Style - Especifica o estilo do button em questo cleased button (normal) ou depressed button (pressionado como default). Key macro - Associa a key macro com o button selecionado, permitindo ao usurio acessar esta funo todas as vezes que o button for atuado.

Help - Informaes sobre o Graphic Builder.

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4.5.

Driver FIELDBUS - Configurao da Base de Dados

4.5.1. Iniciando a Configurao do Sistema Na janela correspondente ao item AIMAX-WIN V4.2 escolha o seguinte tpico:

Com o boto esquerdo do mouse , d um duplo clique sobre este cone e teremos a seguinte janela :

figura no. 1 - Janela de Configurao da Base de Dados Nesta etapa , estaremos iniciando a nossa configurao propriamente dita . importante lembrarmos que o AIMAX-WIN V4.2 permite ao usurio a configurao de vrios projetos , os quais sero alocados em diretrios ( cada projeto ser armazenado em um diretrio prprio ). Na parte superior esquerda da figura no. 1 , pode ser observada

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uma ToolBox denominada de Pallete . Nela encontraremos todos os drivers disponveis no nosso sistema . Na parte superior desta mesma janela , observa-se tambm vrios botes que sero usados de acordo com as necessidades de nosso projeto. No entraremos em detalhes sobre a funcionalidade de cada um deles , uma vez que isto foge ao escopo proposto por este descritivo. Para iniciarmos nossa configurao , daremos um clique com o boto esquerdo do mouse sobre o seguinte boto :

Imediatamente teremos o seguinte Template conforme ilustrao abaixo :

figura no. 2 - Criao do Diretrio do Novo Projeto Para fins de exemplificao, chamaremos nosso projeto de CURSOFB, logo teremos :

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figura no.3 - Projeto CURSOFB

A seguir confirmamos clicando o boto <OK> , e teremos a seguinte MESSAGE BOX :

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Clicando sobre o boto <SIM> estaremos criando o diretrio para nosso projeto. Logo aps esta confirmao teremos a seguinte Template :

figura no. 4 - Especificao do Sistema Os campos a serem preenchidos sero de acordo com as necessidades do usurio. A seguir clicamos sobre o boto <EXIT> e teremos assim efetuado o primeiro passo para configurao de um sistema FB.

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4.5.2. Mapeamento de Comunicao para Dispositivos FIELDBUS

Nesta etapa iniciaremos a configurao fieldbus propriamente dita. Com o auxilio das ferramentas contidas no Pallete , das quais usaremos :

Interface para Sistemas FIELDBUS

Nosso item de mapeamento baseia-se na configurao de uma COM Port onde ser feita a aquisio de dados , configurao das taxas de comunicao e mapeamento das variveis desejadas ao supervisrio. Para isto as etapas a serem seguidas so : 1o. PASSO : Link da Interface com o Sistema Supervisrio Ser atribudo a interface especificaes de COM Port e comunicao.

Para efetuar o link entre a interface e o sistema , basta posicionarmos o mouse sobre o boto correspondente a interface na Pallete , clicarmos com boto esquerdo do mouse dobre este item e mantermos o mesmo pressionado. A seguir arrastamos o item Interface e colocamos sobre o cone System , a seguir liberamos o boto esquerdo do mouse. A seguir seleciona-se a porta de comunicao desejada , dentre as existentes no menu e confirmamos com o boto <OK>

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2o. PASSO : Configurao da Comunicao Nesta etapa teremos a seguinte Template na tela :

Verifique os dados e caso estejam de acordo clique <EXIT> , caso contrrio faa as alteraes necessrias , salve atravs do boto <SAVE> e a seguir clique <EXIT> . 3o. PASSO : Configurao de Dispositivo Nesta etapa ser realizada o link do dispositivo FIELDBUS com o sistema. O procedimento anlogo com o descrito na etapa no. 1. Ao terminarmos o link teremos a seguinte Template:

Novamente verifique as informaes e caso estejam corretas clique <OK>. Desta forma temos j configurado nosso mapeamento de comunicao .

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4.5.3. Configurao das Variveis FIELDBUS Neste item estaremos configurando as variveis FIELDBUS no sistema supervisrio , desta forma concluiremos a configurao da nossa base de dados. Neste ponto importante relembrarmos o leitor que existem dois tipos bsicos de variveis em sistemas FIELDBUS . A saber so elas : variveis analgicas e variveis digitais . As variveis analgicas so composta de 4Bytes de dados e 1Byte de status . J as variveis digitais so compostas por 1Byte de dados e 1Byte de status. No AIMAX-WIN V4.2 estas variveis devem ser corretamente configuradas no item Parameter . Para isto basta clicar no boto ilustrado abaixo :

Vamos inicialmente estabelecer a configurao das variveis analgicas e digitais atravs das seguintes Templates . Nas prximas ilustraes sero mostrados ao leitor a configurao de parmetros analgicos e digitais , cabe dizer que os padres j foram previamente estabelecidos cabendo apenas ao usurio escolher o tipo atravs da opo Data Type :

figura no. 5 - Configurao de Parmetro para Variveis Analgicas

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figura no. 6- Configurao de Parmetro para Variveis Digitais Certamente o leitor j deve ter percebido que estes parmetros nos auxiliaro na configurao das vaiveis propriamente ditas . A cada um destes parmetros deve ser atribudo um nome , no nosso caso chamaremos de ANL o parmetro para variveis analgicas e de DIG para variveis digitais. A configurao de variveis FB pode ser feita de duas maneiras distintas , a saber so elas : Configurao Single Point Configurao Multi Point Iremos explanar cada uma destas configuraes , porm antes de iniciarmos importante lembrar ao leitor que o mesmo tenha sempre em vista uma lista das variveis publicadas no barramento FIELDBUS , esta lista pode ser obtida no SYSCON ( System Configurator) na opo OPER LIST .Isto ser importante , pois ser da que obteremos o endereo da varivel desejada.

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4.5.3.1.Configurao Single Point A caracterstica bsica deste tipo de configurao que a mesma efetuada ponto a ponto , isto , ser configurado varivel por varivel . Esta configurao iniciada clicando o boto ilustrado abaixo :

Imediatamente aparecer a seguinte Template:

figura no. 7 - Template para Configurao de Variveis

Na opo Parameter , escolheremos o tipo de varivel , conforme fora configurado anteriormente , isto definiremos se a mesma analgica ou digital , assim teremos os seguintes Templates para configurao :
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figura no. 8 - Configurao de Variveis Analgicas

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figura no. 9 - Configurao de Variveis Digitais Neste ponto importante observar que resta apenas ao usurio configurar o endereamento da varivel desejada , seu Tag e parmetros de processo , isto faixa de trabalho, alarmes , nveis de proteo e assim por diante. Tais itens so especficos de cada sistema cabendo ao usurio configur-los conforme suas necessidades. O endereamento na base de dados de variveis FIELDBUS extremamente simples e possui o seguinte formato : Endereo : < Tag do Bloco Funcional>.<Varivel> Por exemplo , imagine que desejamos monitorar no nosso supervisrio a varivel OUT de um bloco Funcional AI de um determinado equipamento FIELDBUS. Suponhamos que o Tag deste bloco funcional seja PT-001_AI , logo nosso endereamento ser : Endereo : PT-001_AI.OUT importante tambm atribuirmos um Tag a esta varivel , pois ser a referncia do supervisrio ao utilizarmos esta varivel. No caso do exemplo anterior e utilizando a nomenclatura proposta pela ISA ( Instrument Society of America ) teremos o seguinte Tag para esta varivel , PI-001.

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4.5.3.2.Configurao Multi Point Este tipo de configurao permite configurar rapidamente variveis que pertenam a um mesmo bloco funcional avisamos que este tipo de configurao requer alguma experincia com o software e recomendamos ao usurio familiarizar-se bem com a configurao single point antes de utilizar este tipo de configurao . Para ttulo de exemplificao , suponhamos que gostaramos de monitorar algumas variveis de um determinado bloco funcional PID de um determinado equipamento , por exemplo a entrada e a sada ( IN e OUT respectivamente) , logo procederamos da seguinte maneira : 1o. PASSO : Configurao das Variveis Atravs da opo Parameter criaremos os parmetros para as variveis desejadas conforme ilustrao abaixo :

figura no.10 - Template para a varivel IN

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figura no. 11 - Template de Configurao da Varivel OUT 2o. PASSO : Definio do Bloco ( Block Type) Inicialmente clicamos sobre o boto ilustrado abaixo :

Bloco conter as variveis desejadas para o supervisrio , desta forma . Esta etapa somente ser iniciada quando todos os parmetros representando as variveis desejadas estirem definidos. Para configurao do Bloco temos o seguinte Template , conforme a figura abaixo :

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figura no.12 - Template de Configurao de Bloco (Block Type) Na figura acima configuramos um bloco chamado PID com as variveis IN e OUT Finalmente o ultimo procedimento configurar o parmetro multi ponto , suponhamos que o Tag do nosso bloco PID em questo o seguinte : PT-001_PID. Inicialmente clicamos sobre o boto conforme ilustrao abaixo :

figura no. 13 - Template de Configurao Multi Parmetros

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4. 6

Projeto AIMAX-WIN com instrumentos FIELDBUS

Nesta seo ser desenvolvido um pequeno projeto no software de superviso AIMAX-WIN utilizando instrumentos FIELDBUS.

Desenvolver no AIMAX-WIN o projeto com as telas informadas a seguir:

Tecnologia FIELDBUS

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Tecnologia FIELDBUS

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Captulo 4 - Interface com sistemas supervisrios

Configurao do Projeto no SYSCON:

Tecnologia FIELDBUS

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Estratgia de Controle:

TT302: TEMPERATURA

LD302: PRESSO

FI302: CONVERSOR

Tecnologia FIELDBUS

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