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AutoCAD 2006

Bloques dinmicos en AutoCAD


Parte 3 de 3: Caractersticas avanzadas de los bloques dinmicos.
Este es el tercero de los tres White Papers sobre los bloques dinmicos en AutoCAD 2006. En l se presentan algunas de las tcnicas especiales y caractersticas avanzadas para crear bloques dinmicos complejos.
El primer White Paper contena los fundamentos de los bloques dinmicos y una leccin de inicio rpido. El segundo White Paper trataba sobre los parmetros, las acciones y los conjuntos de parmetros disponibles para crear bloques dinmicos. Si no conoce los bloques dinmicos, lea primero las partes 1 y 2.

CONTENIDO Nombres de parmetros y acciones.................... 2 Seleccin de objetos para acciones ........... 3 Especificacin de marcos de estiramiento.............. 4 Ciclo por puntos de insercin ................... 5 Cambio de la direccin de una accin........................ 5 Mantenimiento de los objetos centrados .... 6 Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestas ................... 7 Encadenamiento de parmetros ............... 8 Uso de estados de visibilidad ............... 10 Uso de parmetros y tablas de consulta.. 12 Conclusin ............. 14

Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 3

Nombres de parmetros y acciones


Los parmetros tienen una etiqueta que aparece al editar el bloque en el Editor de bloques. Las etiquetas predeterminadas son genricas y, si se crean varias con el mismo parmetro, se numeran consecutivamente. Por ejemplo, si crea dos parmetros lineales, se etiquetan Distancia y Distancia1. Para que las etiquetas resulten ms significativas puede (y seguramente debe) cambiarlas. Si un parmetro lineal mide el ancho de una puerta, puede cambiar la etiqueta a Ancho de puerta. Para cambiar la etiqueta de un parmetro, use la opcin Etiqueta cuando responda a la primera solicitud al crear el parmetro. Otra posibilidad es crear el parmetro con la etiqueta predeterminada, seleccionar el parmetro y cambiar la etiqueta en la paleta Propiedades. Recuerde que los parmetros tambin tienen nombre, pero no aparece en el Editor de bloques y simplemente indica el tipo de parmetro. Por ejemplo, si crea un parmetro lineal, su nombre es Lineal. Si crea un segundo parmetro lineal, su nombre es Lineal1. Aunque es posible cambiar el nombre del parmetro en la paleta Propiedades, no suele convenir hacerlo, porque el nombre ayuda a saber qu tipo de parmetro se ha empleado al crear el bloque dinmico.

Figura 1: Los parmetros tienen nombre y etiqueta.

Las acciones slo tienen nombres (no etiquetas) y quiz le interese cambiarlos para que resulten ms significativos. Si crean varias acciones del mismo tipo, tambin se numeran consecutivamente (por ejemplo, Estirar y Estirar1). Si una accin de estiramiento cambia el ancho de una puerta, puede cambiar el nombre de la accin a Estirar puerta.

Figura 2: La etiqueta del parmetro lineal es Door Width (Ancho de la puerta). Las dos acciones se llaman Stretch Door (Estirar puerta) y Scale Door Swing (Escalar batiente de puerta).

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Bloques dinmicos en AutoCAD: Parte 3

Las acciones tambin tienen tipo (por ejemplo, Estirar). El tipo de accin aparece en la paleta Propiedades, pero no puede modificarse.

Seleccin de objetos para acciones


Al agregar una accin a un parmetro, ha de seleccionar objetos para crear el conjunto de seleccin de la accin. A menudo no slo interesa seleccionar la geometra del dibujo, sino tambin el parmetro. A veces, incluso hay que seleccionar otros parmetros de otros objetos para lograr los resultados pretendidos. Por ejemplo, suponga que tiene un escritorio con un parmetro lineal y una accin de estiramiento para poder estirar el ancho del escritorio. Le interesa poder mover la silla por separado (de ah que tenga un parmetro de punto y una accin de desplazamiento), pero tambin quiere que se mueva a la derecha cuando estire el escritorio hacia la derecha. Para conseguirlo, ha de incluir la silla y su parmetro de punto cuando seleccione objetos para la accin de estiramiento del escritorio. Por tanto, ha de crear el parmetro de la silla antes que la accin de estiramiento del escritorio. En general, si quiere incluir otro objeto en una accin con parmetro propio, debe crear primero los dos parmetros, antes de agregar la primera accin.

Figura 3: Cree distintos resultados cambiando el conjunto de seleccin para la accin de estiramiento del escritorio.

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Un motivo habitual de incluir un segundo parmetro en el conjunto de seleccin de una accin es usarlo para un parmetro de base. Use un parmetro de base si quiere que el punto base de la referencia de bloque permanezca siempre en la misma posicin respecto al bloque, por ejemplo, en la esquina inferior izquierda de un rectngulo, incluso aunque esa posicin se mueva. Si una accin (como estirar o desplazar) mueve esa esquina inferior izquierda, debe incluir el parmetro de base en el conjunto de seleccin de esa accin, junto con su parmetro. As, el punto base del bloque siempre permanece en su ubicacin adecuada al editar el bloque en un dibujo.

Especificacin de marcos de estiramiento


Las acciones de estiramiento requieren que se especifique un marco de estiramiento antes de seleccionar objetos. La finalidad del marco de estiramiento no siempre es evidente al principio. Este marco de estiramiento determina la parte de la geometra que se incluye en la accin. Puede especificarlo con una seleccin o una ventana de captura. Despus puede seleccionar los objetos con una ventana de captura o designndolos. Muchas veces estas dos ventanas son similares, aunque deben usar puntos ligeramente distintos. En el ejemplo siguiente se muestra el resultado de dos marcos de estiramiento diferentes al estirar un rectngulo en un dibujo. En la figura 5, el marco de estiramiento slo incluye la esquina superior derecha del rectngulo, as que slo se estira esa esquina. En la figura 6, el marco contiene todo el lado derecho, as que se estira el lado entero. Figura 5: Esquina superior derecha incluida en el marco de estiramiento

Figura 6: Todo el lado derecho incluido en el marco de estiramiento

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Ciclo por puntos de insercin Si un bloque tiene varias acciones, o parmetros de alineacin o de punto base (que no requieren accin), el bloque tiene varios pinzamientos. Al insertar el bloque dinmico, puede circular por esos pinzamientos si pulsa la tecla Ctrl. Figura 7: Presione la tecla Ctrl mientras inserta el bloque para mover el punto de insercin de pinzamiento en pinzamiento, aunque la posicin del cursor no cambia.

El ciclo de insercin est activado de forma predeterminada. Puede desactivarlo para cualquier pinzamiento seleccionando slo el pinzamiento y cambiando la propiedad Ciclo a No en la paleta Propiedades. Tambin puede usar el comando CICLOPINZABLOQUE en el Editor de bloques para cambiar el orden de ciclo de los pinzamientos en el cuadro de dilogo Orden de ciclo al insertar.

Cambio de la direccin de una accin


Para las acciones de desplazamiento, estiramiento y estiramiento polar, es posible cambiar la direccin de la accin con respecto a su parmetro. Por ejemplo, quiz desee arrastrar hacia la derecha pero que un objeto se estire verticalmente en un ngulo de 90 grados. Esto se denomina desfase angular. Una aplicacin habitual es un bloque de puerta que se estira a la derecha para cambiar el ancho de apertura de la puerta. La propia puerta debera estirarse verticalmente la misma cantidad, y la batiente del arco debe escalarse al mismo tiempo. Tenga en cuenta que, si slo escala toda la puerta, se har ms gruesa al ensanchar su apertura, lo cual no le interesa.

Figura 8: Izquierda: puerta en el Editor de bloques. Derecha: edicin de la puerta en un dibujo.

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Para lograr este desfase angular, ha de crear el bloque dinmico de la figura como sigue: 1. 2. 3. Cree la puerta dibujando un rectngulo y un arco. Cree un bloque con estos objetos y utilice la esquina inferior izquierda de la puerta como punto de base. Abra el Editor de bloques y seleccione la puerta que quiere editar. Cree un parmetro lineal como se indica en el lado izquierdo de la figura para representar el ancho de la puerta. Seleccione el parmetro, haga clic derecho en l, elija Visualizacin de pinzamientos >1 para mostrar slo el pinzamiento del extremo derecho del parmetro. Agregue una accin de estiramiento al parmetro lineal. Para el marco de estiramiento, especifique una ventana que cubra la parte superior del rectngulo. Cuando seleccione objetos, seleccinelo todo salvo el arco. Seleccione la accin de estiramiento. En la paleta Propiedades, cambie su valor de Desfase de ngulo a 90. Agregue una accin de escala al parmetro lineal y seleccione el arco. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Al editar el bloque por pinzamiento, haga clic en el pinzamiento de estirar para cambiar la apertura de la puerta. La puerta se estira en la direccin de 90 grados y el arco se escala consiguientemente.

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Tambin puede crear el desfase angular al crear la accin. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, utilice la opcin Desfase y defina su valor en 90.

Mantenimiento de los objetos centrados


Muchos bloques tienen componentes centrados que han de mantenerse centrados al estirar el bloque entero. Por ejemplo, la pieza de vlvula de la figura siguiente puede tener varios dimetros, pero el orificio siempre ha de estar centrado.

Figura 9: El orificio central de esta pieza de vlvula ha permanecer centrado cualquiera que sea el dimetro de toda la pieza.

Si quiere mantener centrado un componente, use un multiplicador de distancia 0,5 para que el componente siempre se desplace la mitad de la distancia que el resto del bloque. En este ejemplo puede usar una accin de estiramiento para cambiar el dimetro (un parmetro lineal) del bloque entero. Las dos lneas verticales del centro (el orificio central) tienen una accin de desplazamiento asociada al mismo parmetro lineal, con un multiplicador de distancia 0,5. Para crear un multiplicador de distancia, agregue una accin como de costumbre. Tras la solicitud de seleccionar objetos, aparece Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:. Use la opcin Multiplicador para especificar el multiplicador de distancia. Tambin puede cambiar el multiplicador despus seleccionando la opcin y usando la paleta Propiedades.

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Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestas


Otra forma de abordar el ejemplo anterior sera estirar los dos lados y no tocar el centro. Algunos bloques han de mantenerse simtricos siempre, de manera que si estira un lado, el otro debe estirarse la misma proporcin.

Figura 10: Viga en el Editor de bloques.

La viga tiene un parmetro lineal y dos acciones de estiramiento, ambas asociadas al mismo punto de pinzamiento en el lado derecho del parmetro. Como el pinzamiento de la izquierda no es necesario, seleccione el parmetro, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 1. El desfase angular de la accin Stretch Left (estirar hacia la izquierda) es de 180 grados. Un parmetro de punto base en la esquina superior izquierda, que est incluido en el conjunto de seleccin de la accin Stretch Left, mantiene el punto base en dicha esquina, incluso cuando sta se mueve con la accin de estiramiento. Al arrastrar el pinzamiento rectangular en un plano, ambos lados de la viga se estiran la misma proporcin.

Figura 11: Estiramiento de la viga en un plano.

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Encadenamiento de parmetros
A veces, una accin debe llevar a otra. Es fcil si las dos acciones pueden compartir un pinzamiento de parmetro. Por ejemplo, la puerta mostrada en la seccin Cambio de la direccin de una accin tiene dos acciones: una de escala que escala el arco y otra de estiramiento que estira la puerta. Como estas dos acciones pueden compartir un parmetro y pinzamiento, cuando se estira la puerta tambin se escala el arco. Sin embargo, a veces la geometra es ms compleja y hace falta ms de un parmetro, pero interesa que una accin active otra. Para ello sirve la funcin de encadenamiento. Como una accin debe activar otra, necesita dos acciones y dos parmetros. Los principios del encadenamiento son: El parmetro 1 tiene una accin, cuyo conjunto de seleccin contiene el parmetro 2, adems de cualquier otro objeto que necesite para funcionar. (Nota: Si la accin es de estiramiento, el marco de estiramiento tambin debe contener el parmetro 2.) El parmetro 2 tiene una accin; la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2 se activa. Cuando edite el bloque por pinzamiento usando la accin del parmetro 1, la accin del parmetro 2 se activar al mismo tiempo. Las acciones deben encadenarse en un orden lgico: 1. 2. 3. 4. 5. Decida qu accin desea editar por pinzamiento; esa ser la accin que active otra accin. Puede llamarla accin principal. Decida los parmetros que necesita y sus acciones. Cree primero los parmetros. Cree la accin principal y asciela a su parmetro (parmetro 1). Cuando especifique el conjunto de seleccin de la accin principal, asegrese de incluir el parmetro de la segunda accin. (No incluya los objetos que estn en el conjunto de seleccin de la segunda accin.) Cree la accin del parmetro 2. Active la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2.

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Sugerencia: Como la accin del parmetro 2 se activa automticamente, no necesita ningn pinzamiento. Para evitar confusiones durante la edicin, puede eliminar todos sus pinzamientos. Seleccinelo, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 0.

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En el ejemplo siguiente, quiere estirar la placa de chapa recortada y crear una matriz con el crculo pequeo (el recorte) a la vez. Desea separar los crculos 0,5 unidades y dejar el mismo espacio en los dos extremos de la placa.

Figura 12: Chapa metlica con un recorte (las cotas no forman parte del boque).

Figura 13: El bloque en el Editor de bloques.

La accin de estiramiento es la accin principal que le interesa poder editar por pinzamiento. Cuando estire para alargar la placa, quiere aprovechar el crculo para crear una matriz. Es as como debe configurar este bloque: 1. 2. Cree el bloque y bralo en el Editor de bloques. Agregue un parmetro lineal (parmetro 1) llamado Straight Length (longitud recta) a lo largo de la parte recta del objeto. (La placa es una polilnea.) En el ejemplo, este parmetro tiene 2 unidades de largo y un conjunto de valores incrementales, con un incremento de 2,5, un mnimo de 2 y un mximo de 20. Defina la visualizacin de pinzamientos en 1. Agregue un segundo parmetro lineal (parmetro 2) llamado Array Length (longitud de matriz). Este parmetro mide 2,5 unidades de largo. Cree la accin de estiramiento para el parmetro Straight Length. Cuando especifique el marco de estiramiento, incluya el parmetro Array Length completo. Cuando seleccione objetos, incluya de nuevo el parmetro Array Length, pero no el crculo. (Como el parmetro Array Length est dentro del crculo, si usa una ventana de captura ha de incluir el crculo en ella y despus usar la opcin Eliminar para deseleccionar el crculo. Otro mtodo es seleccionar slo el parmetro Array Length.) Defina la visualizacin de pinzamientos en 0 y active la propiedad de encadenar acciones. Cree la accin de matriz para el parmetro Array Length. En el ejemplo, el desfase de columna es de 2,5 unidades. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

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Al editar por pinzamientos el bloque en el dibujo, slo ver un pinzamiento, as que no necesitar recordar cul debe estirar.

Figura 14: Al estirar el bloque en el dibujo tambin se crea una matriz a partir del crculo.

Figura 15: Ahora el bloque est estirado y los crculos forman una matriz. Al arrastrar el parmetro 1 una distancia y ngulo especficos, el parmetro 2 se mueve la misma distancia y ngulo. Por este motivo, encadenar es til si se desea mantener una relacin constante entre dos componentes de un bloque. En el ejemplo, la relacin entre los crculos y los extremos de la placa no vara, de modo que los crculos siempre estn centrados dentro de la placa.

Uso de estados de visibilidad


El parmetro de visibilidad activa y desactiva la visibilidad de un componente de bloque. El parmetro de visibilidad no realiza ninguna accin. Los bloques dinmicos pueden tener slo un parmetro de visibilidad. El usuario define los estados de visibilidad, cada uno de los cuales es una variacin de visibilidad o invisibilidad. Es posible hacer visibles o invisibles uno o ms componentes. En la figura siguiente, todas las variaciones de la resistencia estn en un mismo bloque dinmico. Los componentes que son diferentes se especifican como visibles o invisibles en cada uno de los cinco estados de visibilidad. Acaba de combinar cinco bloques en uno.

Figura 16: Resistencias de valor fijo, variable, ajustable, temperatura variable y fotorresistencias variaciones de visibilidad de un bloque.

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Puede usar estados de visibilidad para cambiar entre objetos. Por ejemplo, quiz le interese tener dos variaciones de telfono en un escritorio: un telfono con una sola lnea y otro con varias. Si sita estos dos telfonos en la misma ubicacin y define dos estados de visibilidad, puede elegir qu telfono mostrar al editar el bloque. Figura 17: Estos dos telfonos ocupan la misma posicin dentro del bloque, uno encima del otro. Puede elegir cul mostrar con el parmetro de visibilidad.

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Para agregar un parmetro de visibilidad, siga estos pasos: 1. 2. Cree un bloque que contenga todos los componentes necesarios para todos los estados de visibilidad. En el Editor de bloques, elija Parmetro de visibilidad dentro de la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques y colquelo cerca de los elementos que desee hacer visibles o invisibles. Elija Gestionar estados de visibilidad en la barra de herramientas del Editor de bloques (o haga doble clic en el parmetro de visibilidad) para abrir el cuadro de dilogo Estados de visibilidad.

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Figura 18: Cuadro de dilogo Estados de visibilidad, tras introducir algunos estados de visibilidad.

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Haga clic en el estado de visibilidad predeterminado, llamado EstadoVisibilidad0. Escriba el nombre del primer estado de visibilidad y pulse Intro. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo estado de visibilidad. Introduzca el nombre del segundo estado de visibilidad y pulse Aceptar. Repita el proceso con todos los estados de visibilidad que desee crear. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Estados de visibilidad. (El estado de visibilidad que aparece al principio de la lista ser el predeterminado al insertar el bloque. Puede elegir un estado de visibilidad y usar el botn Subir para llevarlo a la parte superior de la lista.) Elija el primer estado de visibilidad en la lista desplegable Estados de visibilidad, en el lado derecho de la barra de herramientas del Editor de bloques. Seleccione todos los componentes que quiere hacer invisibles para ese estado. Pulse el botn Convertir en invisible de la barra de herramientas del Editor de bloques. Repita el paso anterior con todos los estados. Tambin puede seleccionar objetos y hacerlos visibles pulsando el botn Convertir en visible. Si necesita seleccionar un objeto invisible, pulse el botn Modo de visibilidad, que muestra en gris los objetos invisibles para que pueda verlos y seleccionarlos.

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Cuando haya terminado, seleccione cada estado en la lista desplegable y compruebe si muestra los objetos correctos. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Cuando seleccione el bloque dinmico en el dibujo, haga clic en la flecha hacia abajo para ver la lista de estados de visibilidad. Seleccione el estado que desea mostrar.

Figura 19: Seleccin de un estado de visibilidad en un dibujo.

Los estados de visibilidad constituyen un medio simple pero potente para agregar flexibilidad a un bloque.

Uso de parmetros y tablas de consulta


Un parmetro de consulta se empareja con una accin de consulta para crear una tabla que equipara etiquetas con valores. Las tablas de consulta son excelentes cuando un bloque debe adoptar tamaos predefinidos. Por ejemplo, suponga que tiene una pieza que puede tener tres tamaos. Al insertar y editar por pinzamiento el bloque, basta con elegir un tamao en la lista desplegable. Figura 20: Seleccin de una longitud de mesa en una tabla de consulta.

El parmetro y la accin de consulta se basan en otro parmetro y accin, como un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Quiz desee crear un conjunto de valores para predefinir los valores que puede usar en la tabla de consulta, pero tambin puede definir los valores al crear la tabla de consulta. As se crea un parmetro y una accin de consulta: 1. En el Editor de bloques, agregue el parmetro y la accin que desea usar como base para el parmetro y la accin de consulta. En el ejemplo anterior se usa un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Si agrega un conjunto de valores (de lista o incrementales), las mediciones estarn disponibles cuado cree la tabla de consulta. En la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques, agregue un parmetro de consulta. En la ficha Acciones, agregue una accin de consulta. Se abre el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad. Pulse el botn Aadir propiedades, elija el parmetro con el que desea trabajar y pulse Aceptar. Ha vuelto al cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad.

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Figura 21: Cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad relleno.

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Si tiene valores de un conjunto de valores, haga clic en la primera fila junto a Propiedades de entrada y despus en la flecha desplegable que aparece. Elija el primer valor, o bien introduzca valores en cada fila. Haga clic en la fila correspondiente junto a Propiedades de consulta e introduzca la etiqueta que desea para ese valor. Haga clic en la celda inferior derecha del cuadro de dilogo, que es de slo lectura de forma predeterminada. Elija Permitir consulta inversa. Para que esto funcione, todas las filas de la tabla han de ser diferentes. Utilice esta opcin para poder elegir un valor en una lista desplegable al insertar el bloque. Pulse Aceptar. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.

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Ahora, cuando edite el bloque por pinzamiento ver una flecha hacia abajo. Haga clic en la flecha para elegir una de las etiquetas y aplicar su valor correspondiente al bloque.

Sugerencia: Los valores de parmetro se extraen como los atributos. Por


ejemplo, si elige una mesa de escritorio de 2 metros, puede extraer ese valor. Tambin puede crear valores invisibles que puede extraer con una tabla de consulta. Para ello, agregue un parmetro y una accin de consulta. Cambie la etiqueta del parmetro a la propiedad que desee (como una etiqueta de atributo). Por ejemplo, puede etiquetar el parmetro Color de silla. En el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad, agregue los colores que hay junto a Propiedades de consulta, dejando en blanco el lado de Propiedades de entrada. En el dibujo puede elegir el color de silla haciendo clic en la flecha hacia abajo del parmetro de consulta. No apreciar ningn cambio en el dibujo, pero cuando extraiga atributos el color aparecer en el resultado.

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Conclusin
Los bloques dinmicos de AutoCAD 2006 proporcionan ms control sobre los bloques, ayudndole a aumentar la eficiencia y a terminar el trabajo antes. Los bloques dinmicos contribuyen a reducir el tamao de las bibliotecas de bloques con ms opciones de bloques que son ms fciles de usar, manipular y colocar. Las caractersticas avanzadas descritas en este White Paper le ayudan a asegurarse de que, al crear bloques que puede colocar y manipular correctamente desde el principio, ser cada vez ms eficiente.

Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento. 2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.

La autora
Ellen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.

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