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CONTENIDO Nombres de parmetros y acciones.................... 2 Seleccin de objetos para acciones ........... 3 Especificacin de marcos de estiramiento.............. 4 Ciclo por puntos de insercin ................... 5 Cambio de la direccin de una accin........................ 5 Mantenimiento de los objetos centrados .... 6 Estiramiento igual de bloques en direcciones opuestas ................... 7 Encadenamiento de parmetros ............... 8 Uso de estados de visibilidad ............... 10 Uso de parmetros y tablas de consulta.. 12 Conclusin ............. 14
Las acciones slo tienen nombres (no etiquetas) y quiz le interese cambiarlos para que resulten ms significativos. Si crean varias acciones del mismo tipo, tambin se numeran consecutivamente (por ejemplo, Estirar y Estirar1). Si una accin de estiramiento cambia el ancho de una puerta, puede cambiar el nombre de la accin a Estirar puerta.
Figura 2: La etiqueta del parmetro lineal es Door Width (Ancho de la puerta). Las dos acciones se llaman Stretch Door (Estirar puerta) y Scale Door Swing (Escalar batiente de puerta).
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Las acciones tambin tienen tipo (por ejemplo, Estirar). El tipo de accin aparece en la paleta Propiedades, pero no puede modificarse.
Figura 3: Cree distintos resultados cambiando el conjunto de seleccin para la accin de estiramiento del escritorio.
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Un motivo habitual de incluir un segundo parmetro en el conjunto de seleccin de una accin es usarlo para un parmetro de base. Use un parmetro de base si quiere que el punto base de la referencia de bloque permanezca siempre en la misma posicin respecto al bloque, por ejemplo, en la esquina inferior izquierda de un rectngulo, incluso aunque esa posicin se mueva. Si una accin (como estirar o desplazar) mueve esa esquina inferior izquierda, debe incluir el parmetro de base en el conjunto de seleccin de esa accin, junto con su parmetro. As, el punto base del bloque siempre permanece en su ubicacin adecuada al editar el bloque en un dibujo.
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Ciclo por puntos de insercin Si un bloque tiene varias acciones, o parmetros de alineacin o de punto base (que no requieren accin), el bloque tiene varios pinzamientos. Al insertar el bloque dinmico, puede circular por esos pinzamientos si pulsa la tecla Ctrl. Figura 7: Presione la tecla Ctrl mientras inserta el bloque para mover el punto de insercin de pinzamiento en pinzamiento, aunque la posicin del cursor no cambia.
El ciclo de insercin est activado de forma predeterminada. Puede desactivarlo para cualquier pinzamiento seleccionando slo el pinzamiento y cambiando la propiedad Ciclo a No en la paleta Propiedades. Tambin puede usar el comando CICLOPINZABLOQUE en el Editor de bloques para cambiar el orden de ciclo de los pinzamientos en el cuadro de dilogo Orden de ciclo al insertar.
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Para lograr este desfase angular, ha de crear el bloque dinmico de la figura como sigue: 1. 2. 3. Cree la puerta dibujando un rectngulo y un arco. Cree un bloque con estos objetos y utilice la esquina inferior izquierda de la puerta como punto de base. Abra el Editor de bloques y seleccione la puerta que quiere editar. Cree un parmetro lineal como se indica en el lado izquierdo de la figura para representar el ancho de la puerta. Seleccione el parmetro, haga clic derecho en l, elija Visualizacin de pinzamientos >1 para mostrar slo el pinzamiento del extremo derecho del parmetro. Agregue una accin de estiramiento al parmetro lineal. Para el marco de estiramiento, especifique una ventana que cubra la parte superior del rectngulo. Cuando seleccione objetos, seleccinelo todo salvo el arco. Seleccione la accin de estiramiento. En la paleta Propiedades, cambie su valor de Desfase de ngulo a 90. Agregue una accin de escala al parmetro lineal y seleccione el arco. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Al editar el bloque por pinzamiento, haga clic en el pinzamiento de estirar para cambiar la apertura de la puerta. La puerta se estira en la direccin de 90 grados y el arco se escala consiguientemente.
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Tambin puede crear el desfase angular al crear la accin. En la solicitud Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:, utilice la opcin Desfase y defina su valor en 90.
Figura 9: El orificio central de esta pieza de vlvula ha permanecer centrado cualquiera que sea el dimetro de toda la pieza.
Si quiere mantener centrado un componente, use un multiplicador de distancia 0,5 para que el componente siempre se desplace la mitad de la distancia que el resto del bloque. En este ejemplo puede usar una accin de estiramiento para cambiar el dimetro (un parmetro lineal) del bloque entero. Las dos lneas verticales del centro (el orificio central) tienen una accin de desplazamiento asociada al mismo parmetro lineal, con un multiplicador de distancia 0,5. Para crear un multiplicador de distancia, agregue una accin como de costumbre. Tras la solicitud de seleccionar objetos, aparece Precise posicin de la accin o [Multiplicador/Desfase]:. Use la opcin Multiplicador para especificar el multiplicador de distancia. Tambin puede cambiar el multiplicador despus seleccionando la opcin y usando la paleta Propiedades.
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La viga tiene un parmetro lineal y dos acciones de estiramiento, ambas asociadas al mismo punto de pinzamiento en el lado derecho del parmetro. Como el pinzamiento de la izquierda no es necesario, seleccione el parmetro, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 1. El desfase angular de la accin Stretch Left (estirar hacia la izquierda) es de 180 grados. Un parmetro de punto base en la esquina superior izquierda, que est incluido en el conjunto de seleccin de la accin Stretch Left, mantiene el punto base en dicha esquina, incluso cuando sta se mueve con la accin de estiramiento. Al arrastrar el pinzamiento rectangular en un plano, ambos lados de la viga se estiran la misma proporcin.
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Encadenamiento de parmetros
A veces, una accin debe llevar a otra. Es fcil si las dos acciones pueden compartir un pinzamiento de parmetro. Por ejemplo, la puerta mostrada en la seccin Cambio de la direccin de una accin tiene dos acciones: una de escala que escala el arco y otra de estiramiento que estira la puerta. Como estas dos acciones pueden compartir un parmetro y pinzamiento, cuando se estira la puerta tambin se escala el arco. Sin embargo, a veces la geometra es ms compleja y hace falta ms de un parmetro, pero interesa que una accin active otra. Para ello sirve la funcin de encadenamiento. Como una accin debe activar otra, necesita dos acciones y dos parmetros. Los principios del encadenamiento son: El parmetro 1 tiene una accin, cuyo conjunto de seleccin contiene el parmetro 2, adems de cualquier otro objeto que necesite para funcionar. (Nota: Si la accin es de estiramiento, el marco de estiramiento tambin debe contener el parmetro 2.) El parmetro 2 tiene una accin; la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2 se activa. Cuando edite el bloque por pinzamiento usando la accin del parmetro 1, la accin del parmetro 2 se activar al mismo tiempo. Las acciones deben encadenarse en un orden lgico: 1. 2. 3. 4. 5. Decida qu accin desea editar por pinzamiento; esa ser la accin que active otra accin. Puede llamarla accin principal. Decida los parmetros que necesita y sus acciones. Cree primero los parmetros. Cree la accin principal y asciela a su parmetro (parmetro 1). Cuando especifique el conjunto de seleccin de la accin principal, asegrese de incluir el parmetro de la segunda accin. (No incluya los objetos que estn en el conjunto de seleccin de la segunda accin.) Cree la accin del parmetro 2. Active la propiedad de encadenar acciones del parmetro 2.
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Sugerencia: Como la accin del parmetro 2 se activa automticamente, no necesita ningn pinzamiento. Para evitar confusiones durante la edicin, puede eliminar todos sus pinzamientos. Seleccinelo, haga clic derecho y elija Visualizacin de pinzamientos > 0.
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En el ejemplo siguiente, quiere estirar la placa de chapa recortada y crear una matriz con el crculo pequeo (el recorte) a la vez. Desea separar los crculos 0,5 unidades y dejar el mismo espacio en los dos extremos de la placa.
Figura 12: Chapa metlica con un recorte (las cotas no forman parte del boque).
La accin de estiramiento es la accin principal que le interesa poder editar por pinzamiento. Cuando estire para alargar la placa, quiere aprovechar el crculo para crear una matriz. Es as como debe configurar este bloque: 1. 2. Cree el bloque y bralo en el Editor de bloques. Agregue un parmetro lineal (parmetro 1) llamado Straight Length (longitud recta) a lo largo de la parte recta del objeto. (La placa es una polilnea.) En el ejemplo, este parmetro tiene 2 unidades de largo y un conjunto de valores incrementales, con un incremento de 2,5, un mnimo de 2 y un mximo de 20. Defina la visualizacin de pinzamientos en 1. Agregue un segundo parmetro lineal (parmetro 2) llamado Array Length (longitud de matriz). Este parmetro mide 2,5 unidades de largo. Cree la accin de estiramiento para el parmetro Straight Length. Cuando especifique el marco de estiramiento, incluya el parmetro Array Length completo. Cuando seleccione objetos, incluya de nuevo el parmetro Array Length, pero no el crculo. (Como el parmetro Array Length est dentro del crculo, si usa una ventana de captura ha de incluir el crculo en ella y despus usar la opcin Eliminar para deseleccionar el crculo. Otro mtodo es seleccionar slo el parmetro Array Length.) Defina la visualizacin de pinzamientos en 0 y active la propiedad de encadenar acciones. Cree la accin de matriz para el parmetro Array Length. En el ejemplo, el desfase de columna es de 2,5 unidades. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.
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Al editar por pinzamientos el bloque en el dibujo, slo ver un pinzamiento, as que no necesitar recordar cul debe estirar.
Figura 14: Al estirar el bloque en el dibujo tambin se crea una matriz a partir del crculo.
Figura 15: Ahora el bloque est estirado y los crculos forman una matriz. Al arrastrar el parmetro 1 una distancia y ngulo especficos, el parmetro 2 se mueve la misma distancia y ngulo. Por este motivo, encadenar es til si se desea mantener una relacin constante entre dos componentes de un bloque. En el ejemplo, la relacin entre los crculos y los extremos de la placa no vara, de modo que los crculos siempre estn centrados dentro de la placa.
Figura 16: Resistencias de valor fijo, variable, ajustable, temperatura variable y fotorresistencias variaciones de visibilidad de un bloque.
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Puede usar estados de visibilidad para cambiar entre objetos. Por ejemplo, quiz le interese tener dos variaciones de telfono en un escritorio: un telfono con una sola lnea y otro con varias. Si sita estos dos telfonos en la misma ubicacin y define dos estados de visibilidad, puede elegir qu telfono mostrar al editar el bloque. Figura 17: Estos dos telfonos ocupan la misma posicin dentro del bloque, uno encima del otro. Puede elegir cul mostrar con el parmetro de visibilidad.
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Para agregar un parmetro de visibilidad, siga estos pasos: 1. 2. Cree un bloque que contenga todos los componentes necesarios para todos los estados de visibilidad. En el Editor de bloques, elija Parmetro de visibilidad dentro de la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques y colquelo cerca de los elementos que desee hacer visibles o invisibles. Elija Gestionar estados de visibilidad en la barra de herramientas del Editor de bloques (o haga doble clic en el parmetro de visibilidad) para abrir el cuadro de dilogo Estados de visibilidad.
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Figura 18: Cuadro de dilogo Estados de visibilidad, tras introducir algunos estados de visibilidad.
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Haga clic en el estado de visibilidad predeterminado, llamado EstadoVisibilidad0. Escriba el nombre del primer estado de visibilidad y pulse Intro. Haga clic en Nuevo para abrir el cuadro de dilogo Nuevo estado de visibilidad. Introduzca el nombre del segundo estado de visibilidad y pulse Aceptar. Repita el proceso con todos los estados de visibilidad que desee crear. Pulse Aceptar para cerrar el cuadro de dilogo Estados de visibilidad. (El estado de visibilidad que aparece al principio de la lista ser el predeterminado al insertar el bloque. Puede elegir un estado de visibilidad y usar el botn Subir para llevarlo a la parte superior de la lista.) Elija el primer estado de visibilidad en la lista desplegable Estados de visibilidad, en el lado derecho de la barra de herramientas del Editor de bloques. Seleccione todos los componentes que quiere hacer invisibles para ese estado. Pulse el botn Convertir en invisible de la barra de herramientas del Editor de bloques. Repita el paso anterior con todos los estados. Tambin puede seleccionar objetos y hacerlos visibles pulsando el botn Convertir en visible. Si necesita seleccionar un objeto invisible, pulse el botn Modo de visibilidad, que muestra en gris los objetos invisibles para que pueda verlos y seleccionarlos.
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Cuando haya terminado, seleccione cada estado en la lista desplegable y compruebe si muestra los objetos correctos. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques. Cuando seleccione el bloque dinmico en el dibujo, haga clic en la flecha hacia abajo para ver la lista de estados de visibilidad. Seleccione el estado que desea mostrar.
Los estados de visibilidad constituyen un medio simple pero potente para agregar flexibilidad a un bloque.
El parmetro y la accin de consulta se basan en otro parmetro y accin, como un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Quiz desee crear un conjunto de valores para predefinir los valores que puede usar en la tabla de consulta, pero tambin puede definir los valores al crear la tabla de consulta. As se crea un parmetro y una accin de consulta: 1. En el Editor de bloques, agregue el parmetro y la accin que desea usar como base para el parmetro y la accin de consulta. En el ejemplo anterior se usa un parmetro lineal y una accin de estiramiento. Si agrega un conjunto de valores (de lista o incrementales), las mediciones estarn disponibles cuado cree la tabla de consulta. En la ficha Parmetros de Paletas de creacin de bloques, agregue un parmetro de consulta. En la ficha Acciones, agregue una accin de consulta. Se abre el cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad. Pulse el botn Aadir propiedades, elija el parmetro con el que desea trabajar y pulse Aceptar. Ha vuelto al cuadro de dilogo Tabla de consulta de propiedad.
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Si tiene valores de un conjunto de valores, haga clic en la primera fila junto a Propiedades de entrada y despus en la flecha desplegable que aparece. Elija el primer valor, o bien introduzca valores en cada fila. Haga clic en la fila correspondiente junto a Propiedades de consulta e introduzca la etiqueta que desea para ese valor. Haga clic en la celda inferior derecha del cuadro de dilogo, que es de slo lectura de forma predeterminada. Elija Permitir consulta inversa. Para que esto funcione, todas las filas de la tabla han de ser diferentes. Utilice esta opcin para poder elegir un valor en una lista desplegable al insertar el bloque. Pulse Aceptar. Guarde el bloque y cierre el Editor de bloques.
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Ahora, cuando edite el bloque por pinzamiento ver una flecha hacia abajo. Haga clic en la flecha para elegir una de las etiquetas y aplicar su valor correspondiente al bloque.
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Conclusin
Los bloques dinmicos de AutoCAD 2006 proporcionan ms control sobre los bloques, ayudndole a aumentar la eficiencia y a terminar el trabajo antes. Los bloques dinmicos contribuyen a reducir el tamao de las bibliotecas de bloques con ms opciones de bloques que son ms fciles de usar, manipular y colocar. Las caractersticas avanzadas descritas en este White Paper le ayudan a asegurarse de que, al crear bloques que puede colocar y manipular correctamente desde el principio, ser cada vez ms eficiente.
Autodesk y AutoCAD son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc., en los EE.UU. u otros pases. Todas las otras marcas, nombres de productos o marcas comerciales pertenecen a sus respectivos propietarios. Autodesk se reserva el derecho a alterar en cualquier momento sin previo aviso su oferta y sus especificaciones de productos, y no se hace responsable de los errores tipogrficos o grficos que pueda haber en este documento. 2005 Autodesk, Inc. Todos los derechos reservados.
La autora
Ellen Finkelstein es usuaria de AutoCAD desde 1986. Es la autora de La Biblia de AutoCAD 2006 y AutoCAD 2006 LT.
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