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Geometra Analtica..Unidad 2 Unidad 2 Lugares Geomtricos en el Plano 2.1 Lugar Geomtrico.

Definicin: El conjunto de todos los puntos (x, y) en el plano cuyas coordenadas satisfacen una propiedad, o condicin geomtrica, se conoce como lugar geomtrico. Los dos problemas fundamentales de la Geometra Analtica son: Dada una ecuacin, hallar el lugar geomtrico que representa. Dado el lugar geomtrico, hallar su ecuacin. La grafica de una ecuacin dada contiene todos los puntos, cuyas coordenadas (x, y) satisfacen la ecuacin dada. Estamos acostumbrados al uso de grficos para ver como estn relacionadas dos cantidades entre si. Esta relacin con frecuencia se expresa en la forma de una ecuacin, por lo que estudiaremos el procedimiento para determinar la imagen geomtrica asociada a una ecuacin o dicho en otras palabras su lugar geomtrico. Lugar Geomtrico o Grafica de una ecuacin Consideremos la ecuacin 3x + y = 7, para construir la grafica de esta ecuacin podemos construir tablas de valores para x e y, dando a x valores arbitrarios y calculando los correspondientes valores de y, por lo que es conveniente escribir la ecuacin de la siguiente forma: y = 7 3x.

x y = 7 3x

0 7

1 4

2 1

3 -2

4 -5

As pues, (0, 7),(1, 4),(2, -1),(3, -2) y (4, -5) son todos puntos que satisfacen la ecuacin 3x + y = 0, si seguimos evaluando mas puntos obtendremos una cantidad infinita, los cuales todos satisfacen la ecuacin, a este conjunto de puntos es l que denominamos grafica de la ecuacin o el lugar geomtrico de la

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Geometra Analtica..Unidad 2 misma. Esta procedimiento es lo que llamaremos una representacin de una grafica por puntos, el cual lo podemos resumir as: 1. Construir una tabla con varios puntos que satisfacen la ecuacin. 2. Situar estos puntos en el plano. 3. Unir los puntos mediante una curva regular. Si contamos con pocos puntos difcilmente podramos representar bien la grafica de una ecuacin, y establecer con exactitud cuantos puntos se requieren para representar bien una grafica es difcil de decir, para evitar errores es conveniente conocer algunas propiedades del lugar geomtrico en cuestin como por ejemplo: interseccin con los ejes, simetras, campo de variacin de las variables y asintotas. Interseccin con los ejes: son los puntos en los cuales la grafica corta los ejes de coordenadas. De hecho es posible que una grafica no tenga intersecciones o tenga varias. Calculo de las intersecciones: Para hallar la interseccin con el eje x se hace y = 0 en la ecuacin dada y se despeja la variables x. Para hallar la interseccin con el eje y se hace x = 0 en la ecuacin y se despeja la variable x. Por ejemplo: y2 + 2x = 16 para y = 0, queda 2x = 16, x = 8; para x = 0, queda y2 = 16, y = 4. Siendo los puntos de interseccin (8, 0) eje x, y (0, 4), (0, -4) para el eje y.

Simetras: se dice que una grafica es simtrica con respecto a un eje si la grafica que esta a la izquierda del eje coincide con grafica a la derecha del eje, el caso del eje y, la simetra con respecto al eje x se puede describir de forma anloga. Definicin de las simetras: Una grafica se dice que es simtrica con respecto al eje y si al sustituir en la ecuacin de la grafica x por -x, su grafica o lugar es simtrica con respecto al eje y.

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Geometra Analtica..Unidad 2 Una grafica se dice que es simtrica con respecto al eje x si al sustituir y por y, su grafica o lugar es simtrica con respecto al eje x. Una grafica se dice que es simtrica con respecto a su origen si al sustituir x por x e y por y, su grafica o lugar es simtrica con respecto al origen.

Apliquemos esta definicin de simetra a la grafica de la ecuacin y = x2 2. Sustituyendo x por x obtenemos y = (-x)2 2 o sea que y = x2 2. Ya que esta sustitucin no cambia la ecuacin, si (x, y) es un punto que satisface la ecuacin, (-x, y) ha de ser tambin un punto que la satisface, por consiguiente la grafica de y = x2 2 es simtrica con respecto al eje y.

Pruebe que la grafica de la ecuacin y2 - 4x 7 = 0 es simtrica con respecto a x. Probar que la grafica y = 2x3 x es simtrica respecto al origen, al sustituir x por x e y por y resulta -y = 2(-x)3 (-x), -y = -2x3 + x, multiplicando ambos miembros de la ecuacin por -1 tenemos: y = 2x3 x que es la ecuacin original, por lo que la grafica de la ecuacin y = 2x3 x ha de ser por tanto simtrica respecto al origen. Vea la grafica a continuacin:

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Campo de variacin: consiste en determinar los intervalos para los cuales los valores de x e y son valores reales. Por ejemplo se la ecuacin y = x , si x es menor que cero, es negativo e y es imaginario, por tanto no se deben considerar los valore de x menores que cero y en consecuencia la grafica de la ecuacin estar situada toda a la derecha de la recta x = 0, despejamos x en la ecuacin, x = y2, vemos que x es real para todos los valores de y, la curva del lugar se extiende hasta el infinito. Hay dos razones por las cuales debemos determinar los campos de variacin: 1. Da la localizacin general de la curva en el plano coordenado. 2. Indica si la curva es cerrada o si se extiende hasta el infinito. Asintotas: es una recta que se aproxima infinitamente a una curva a medida que la curva se aleja del origen de coordenadas, otra forma de definirla seria, si existe una recta tal que un punto P de la curva se aleja del origen del sistema de coordenada al infinito la distancia de ese punto a la recta decrece continuamente sin tocarla, esta recta se llama asintota. Se clasifican en:

Determinacin de la asintota vertical FJDM..010D..014D 4

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x2 + x 5 Sea la ecuacin y = , se iguala a cero la ecuacin: x2 1 y(x2 - 1) - x2 - x + 5 = 0 Se selecciona el coeficiente de la mayor potencia de y, en nuestro caso x2 - 1 y se factoriza, (x + 1)(x 1) las asintotas sern x = 1 y x = -1. Determinacin de la asintota vertical x 2 5x + 3 Sea la ecuacin y = 2 : se iguala la ecuacin a cero: x + 2x 3 x2y + 2xy - 3y - x2 + 5x - 3 = 0, se agrupan los trminos en x y se selecciona el coeficiente de la mayor potencia de x, en nuestro caso x2(y - 1) +... = 0 y se factoriza, la asintota ser y = 1. Determinacin de la asintota oblicua

Sea la ecuacin y =

los trminos en x y se cogen los coeficientes de las dos mayores potencias de x, en nuestro caso m - 2 y n m, se resuelve el sistema formado por las dos ecuaciones anteriores. La asintota sera y = 2X - 2. Una grafica pude tener o no una o mas asintotas, pero su determinacin ser de gran ayuda en la construccin de una grafica. Pasos para hacer la grfica de una funcin 1. Encontrar los puntos de interseccin de la curva con los ejes (si los hay). 2. Determinar la simetra de la curva con respecto a los ejes y el origen. 3. Encontrar el campo de variacin de la curva. 4. Determinar las ecuaciones de las asintotas. 5. Determinar las coordenadas de una serie de puntos 6. Hacer la grafica. Ejemplos 1. Hacer la grafica usando los mtodos aplicados en esta seccin, determinando intersecciones, campo de variacin, posibles simetra y asintotas de la ecuacin: y2 - x3 = 0 a) Intersecciones con los ejes: despejamos y, y = x 3 , despejamos x, x = 3 y 2 , para x = 0, y = 0, para y = 0, x = 0, concluimos que el nico punto de interseccin con los coordenados es el origen. b) Simetra: si en x = 3 y 2 sustituimos y por y la ecuacin no se altera por lo tanto la curva es simtrica con respecto al eje x, si en y = x 3 sustituimos x por x la ecuacin cambia, lo cual implica que la curva no es simtrica con respecto al eje y. si en y2 - x3 = 0 sustituimos x e y por x y y respectivamente, la ecuacin cambia, por lo que la curva no es simtrica con respecto al origen. c) Campo de variacin: y = x 3 para valores de x menores que cero la raz cuadrada no existe en el campo de los nmeros reales, por lo que la curva no tiene trazos a la izquierda de eje y, solo a la derecha de este se traza la curva. Para x = 3 y 2 y puede tomar tanto valores positivos como

2x 2 : se sustituye y por mx + n se agrupan x 1

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Geometra Analtica..Unidad 2 negativos por lo que la curva se extiende por arriba y por debajo del eje x, indefinidamente, conclusin la curva no es cerrada. d) Asintotas: no tiene.

2. Analicemos la ecuacin y(1 x) - 2 x = 0 a) Intersecciones con los ejes: despejamos y, y =


x=

y 2 , para x = 0, y = 2, cuando x = 0 la curva corta al eje y en la y +1

2+x , despejamos x, 1 x

ordenada 2, para y = 0, x = -2, x, cuando y = 0 la curva corta al eje x en la abcisa -2. b) Simetras: si remplazamos x por x la ecuacin cambia, por lo tanto la grafica no es simtrica con respecto al eje y, si remplazamos y por y, la ecuacin cambia, por lo tanto la grafica no es simtrica con respecto a x, si cambiamos x e y por x y y en y(1 x) - 2 x = 0, la curva cambia, por lo tanto no hay simetra con respecto al origen. c) Campo de variacin: para x = 1, y no esta definida, para cualquier valor de x 1 y esta definida, para y = -1, x no esta definida, para cualquier 1 valor de y , x esta definida. d) Asintotas: la grafica tiene un asintota vertical en x = 1 y una asintota horizontal en y = -1.

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Ecuacin de un lugar geomtrico Una de las ideas centrales de la geometra analtica es que dado un lugar geomtrico o una curva, sus propiedades pueden deducirse en forma algebraica o analtica a partir de su ecuacin f (x, y) = 0, si un punto P de coordenadas (x, y) pertenece al lugar geomtrico es porque satisface la condicin o condiciones dadas, se debe expresar la condicin o condiciones mediante una ecuacin en trminos de x e y. Ejemplo 3. Hallar la ecuacin del lugar geomtrico de los puntos equidistantes de A(-2, 3) y B(3, -1). Solucin: un punto P cualquiera del lugar geomtrico debe satisfacer la condicin geomtrica de que PA = PB es decir: ( x ) 2 + (3 y ) 2 = (3 x) 2 + ( y ) 2 elevando al cuadrado ambos miembros 2 1 y simplificando nos queda que 10x 8y = 0 que es la ecuacin de la mediatriz del segmento que une los dos puntos dados. 4. Determine el lugar geomtrico de los puntos P(x, y) cuya distancia al punto A(7,1)es dos veces su distancia al punto B(1, 4). Solucin: de acuerdo a la condicin geomtrica establecida ( PB ) 2 = 2( PA ) 2 de donde: ( PA ) 2 = (7 x) 2 + (1 y ) 2 y ( PB ) 2 = (1 x) 2 + (4 y ) 2 sustituyendo en la (7 x ) 2 + (1 y ) 2 = 2((1 x ) 2 + (4 y ) 2 ) condicin geomtrica queda: simplificando obtenemos la ecuacin del lugar: x2 + 10x + y2 14x 16 = 0 donde esta ecuacin esta en la forma de la ecuacin general de la circunferencia: x2 + y2 +Dx + Ey + F = 0

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