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Informtica
A Informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o volume ou desligamos com o controle remoto. Hoje em dia existem at elevadores inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas no edifcio, de modo que possa antever quando algum ir cham-lo at um andar. Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo em que digitamos uma carta, aumentar a certeza de nossos clculos, diminuir o consumo de energia nessas operaes e baratear o preo das coisas e servios. Da o seu nome, Informtica: Informao Automtica. Foi a partir de meados dos anos setenta que os computadores ganharam fama. Nesse perodo, avanos tecnolgicos e pesquisas cientficas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais aperfeioados, possibilitando miniaturizar o computador tornando-o mais barato e acessvel. A partir desses avanos chegamos ao que hoje conhecido como o Microcomputador, ou PC (Personal Computer), uma mquina pequena, capaz de desenvolver os mais sofisticados trabalhos, e que se aperfeioa cada vez mais.
Tipos de Computadores
Os computadores se destinguem pela sua finalidade e porte, se dividindo ao longo desse perodo em seis tipos bsicos: Conhecidos dos anos setenta, eram computadores de grandes empresas, realizando grandes tarefas e ocupando espaos formidveis, como salas inteiras. So computadores capazes de servir diversas mquinas ao mesmo tempo. Possibilitaram empresas difundirem a utilizao do computador entre seus funcionrios e setores. So muito utilizados por pessoas ou empresas que
MAINFRAME
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WORKSTATION necessitam de um computador veloz e capaz de realizar muito trabalho ao mesmo tempo. Essa sua principal caracterstica. O Computador Pessoal o responsvel pelo sucesso da informtica entre as pessoas e empresas atualmente. Cada vez mais barato e acessvel, realiza as principais tarefas rotineiras e as mais avanadas. o objeto de nosso estudo. So computadores portteis, cabem em uma pasta e so importantes para o trabalho de campo de um servio ou a movimentao dos seus dados, pois podemos lev-lo a qualquer lugar. Tm sido o maior sucesso nas recentes Feiras de Informtica. Como o prprio nome diz, cabem na palma da mo e realizam quase todas as tarefas de um PC.
PC
NOTEBOOK
PALMTOP
Exemplo de um Notebook: um computador porttil, prtico de ser carregado, e que desempenha as mesmas funes de um PC.
Hardware e Software
O termo Computador utilizado hoje em dia para nos referirmos a um conjunto de componentes que, juntos, formam a mquina que conhecemos. Esses componentes se dividem em duas partes principais: Hardware e Software. a parte mecnica e fsica da mquina, com seus componentes eletrnicos e peas. So conjuntos de procedimentos bsicos que fazem que o computador seja til executando alguma funo. A essas ordens preestabelecidas chamamos tambm de programas.
HARDWARE
SOFTWARE
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a combinao de Hardware e Software que faz nosso computador funcionar como conhecemos, tomando forma e fazendo as coisas acontecerem, como se tivesse vida. Sem um ou outro componente o computador no funciona.
Monitor, ou Vdeo.
Gabinete: proteo de metal ou plstico resistente onde ficam o Disco Rgido, CPU, Memria e Drives.
Teclado.
A CPU ou o Processador
O crebro de um computador o que chamamos de Processador ou CPU (do ingls, Unidade Central de Processamento). O Processador nada mais que um Chip, formado de silcio, onde uma combinao de circuitos controla o fluxo de funcionamento de toda a mquina. Quando mandamos o computador imprimir uma pgina de algum documento digitado, por exemplo, o Processador que ir receber esta ordem, entend-la, enviar um comando para que a impressora funcione e imprima. No chip do Processador esto as instrues de como ele deve se comunicar com os programas que voc estiver usando e a quem e como ele deve enviar as instrues que voc executa no programa. O Processador principal fica localizado em uma placa denominada Placa-Me, junto com os circuitos eltricos que interligam a placa ao conjunto de componentes do computador.
O GABINETE
O gabinete uma caixa que contm praticamente todo o computador. Dentro dela, esto os componentes principais do micro, encarregados de gerenciar e todas as atividades a serem realizadas. Dentre eles, identificamos a FONTE, unidade de HARD-DISK, unidade de DISK DRIVER, unidade de CD-ROM e a PLACA ME. comum o gabinete ser chamado de CPU, entretanto, o nome no apropriado, pois, como iremos ver, CPU um componente existente na placa me.
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FONTE
A fonte a responsvel por converter a tenso da rede eltrica (110/220) para a tenso necessria a todos os componentes existentes no interior do gabinete. Alm disso, bastante comum a fonte possuir um ponto de sada de energia externo, permitindo que seja ligada nela, algum outro perifrico, frequentemente o monitor
Teclado
O Teclado nossa principal ferramenta de trabalho com o computador, e com ele que digitamos documentos, alm de muitas teclas servirem de comandos de operaes em programas e no Windows. Um teclado pode ter de 102 a 114 teclas, sendo divididas da seguinte forma: a maioria delas para os caracteres (a-z, 0-9 e acentos, etc.); outra parte para comandos e funes, e outra parte para digitao numrica. Observe suas teclas com ateno, pois possuem muitas funes. Esta parte central so os caracteres alfa-numricos normais e acentos. HOME e END so teclas de locomoo.
As teclas CTRL, SHIFT e ALT possuem caractersticas de controle de funes em muitos programas e no Windows. Procure sempre por Teclas de Atalho no programa que estiver usando.
Teclado de locomoo.
Teclado numrico.
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A placa-me de uma CPU. Chips como estes compem o Processador, que junto a um emaranhado de Circuitos Eltricos e outras peas eltricas, compem o que chamamos de Placa-Me do Computador.
A Memria RAM
Outro componente fundamental do Computador a Memria RAM (do ingls Random Access Memory, ou Memria de Acesso Aleatrio). Quando falamos em memria de um computador estamos nos referindo a rea de Trabalho do Processador. na RAM que o Processador realiza seus trabalhos, definidos nos programas, por exemplo. A RAM composta por diversas pequenas Placas, tambm formadas por chips, que juntos somam o total de memria existente em um computador. Quando ligamos nosso computador e executamos um programa, o Processador armazena-o temporariamente na memria, para melhor lidar com suas instrues. A RAM tambm chamada de memria voltil, porque os dados que so armazenados nela, no permanecem quando desligamos o computador. A RAM apenas para trabalho. Para um bom funcionamento de um computador e de seus programas, quanto mais memria, melhor. Significa que quantas Placas de Memria a mais nosso Processador tiver sua disposio para armazenar nelas seus dados e realizar ali seus trabalhos, melhor.
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Basta imaginarmos o seguinte exemplo: se tivermos a tarefa de fazer um desenho em um papel, poderemos fazer isso em uma mesa pequena, usando apenas um lpis e uma folha. Entretanto, se tivermos que construir uma cama, usando ferramentas de corte e madeira, no poderemos fazer isso em uma mesa. Ser necessrio uma sala. Imagine se precisamos construir um carro, pea a pea, usando centenas de ferramentas e materiais! Precisaramos de um ptio de fbrica, no mnimo. Neste exemplo, voc seria o Processador realizando essas tarefas, as ferramentas que voc teria seriam os programas ou softwares, e os lugares para a realizao do trabalho e armazenamento temporrio das ferramentas seria a memria. Portanto lembre-se: dependendo da tarefa e do tamanho do programa, ir variar a memria necessria para isso.
O Disco Rgido ou HD
Se o Processador quem executa nossas ordens, e na Memria que ele trabalha, ser no Disco Rgido ou HD (Hard Disk) onde ele armazenar as informaes de modo permanente. O Disco Rgido (podendo haver mais de um no mesmo computador) possui em mdia de 1 Gigabyte a 4 ou mais Gigabytes de capacidade de armazenamento, e onde o computador l as informaes que sero processadas. Essas informaes so guardadas sob a forma de Arquivos, que so a unidade de armazenamento de informao em discos.
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Nossos Arquivos podem ser de Programas, textos, banco de dados, documentos, etc. E seu tamanho tambm varia. Quando o processador l um arquivo, o armazenando na memria, ele apenas o copia para l, permanecendo o arquivo sem modificao no HD, a no ser que voc queira alter-lo. A operao de inserir um arquivo no HD chama-se Gravar, e a de retirar um arquivo chama-se Excluir ou Deletar.
O HD se localiza dentro do Gabinete do computador, e alm de no estar visvel, totalmente lacrado, impedindo que qualquer impureza penetre no Disco e o danifique.
Quando trabalhamos com o HD gravando arquivos, nosso Disco gira centenas de vezes por minuto, onde uma cabea magntica de gravao insere os dados binrios na estrutura do disco, sem sequer toc-lo. Para que um Disco possa estar til preciso que esteja Formatado, ou seja, tenhamos criado no Disco os lugares para o armazenamento magntico de nossos dados. Podemos comparar um HD a uma estante em nossa biblioteca, onde armazenamos nossos livros para leitura. no HD onde nossos Arquivos (livros) so armazenados.
O CD-ROM
Compact Disc - Read Only Memory (Disco Compacto - Memria Apenas de Leitura) uma unidade de armazenamento de dados, mas, como o prprio nome diz, somente possvel ler o CD. Em um CD podemos ter msica ou qualquer tipos de arquivos. Podemos ouvir nossas msicas atravs de um computador multimdia e ler os arquivos atravs de nossos programas. O CD-ROM tambm fica guardado dentro do Gabinete, mas ao contrrio do HD, ele tem uma plataforma deslizante por onde inserimos ou retiramos nosso disco.
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O CD-ROM possui uma tecnologia de leitura tica, onde o reflexo da vibrao de um feixe de luz no disco produz os nmeros 0 ou 1, transmitindo a informao. Em um CDROM podemos ter at 74 minutos de msica ou 650 Mb de dados gravados. Atualmente existe o CD-R (Compact Disc Recordable ou Gravvel) e tambm o CDRW (Compact Disc Read and Write ou Gravvel e Regravvel). .
As unidades de Disquete
Assim como no HD, o computador possui duas outras unidades de gravao de dados em formato flexvel, e onde podemos transportar os dados gravados. Chama-se Unidade de Discos Flexveis, e os discos chamam-se Disquetes, ou Floppy Disk. Essas unidades so de dois tamanhos: 5 e 3 , e armazenam, respectivamente, 1,2 Mb e 1,44 Mb. Da mesma forma que o HD, esses disquetes, para serem teis, precisam ser Formatados. Atualmente a unidade 5 j no mais vendida com os computadores, pois caiu em desuso, mas ainda existem muitos computadores e disquetes com este formato.
Disquetes de 5 e 3 .
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Neste exemplo, de um gabinete em formato Torre, ou vertical, as unidades de Disco Flexvel so dispostas horizontalmente, com uma entrada para cada Drive de unidade.
Alm destes, existem outros componentes de seu computador que so responsveis pela comunicao entre ele e seu usurio.
Modem
O Modem um acessrio responsvel por realizar a comunicao de dados entre seu computador e outro computador ou a Internet atravs da linha telefnica. Seu nome vem de sua finalidade: Modulador/Demodulador de sinais.
O Modem conecta-se ao computador e linha telefnica, atravs de uma placa especfica para realizar a modulao. Os modems atuais so internos ao computador, sendo uma placa adicionada placa-me.
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Para se comunicar com outros computadores atravs do telefone, o modem transforma os sinais digitais de seu computador em sinais de pulso modulares, capazes de trafegar em uma linha telefnica e chegar at outro modem, que ir demodul-los novamente para outro computador. Graas ao Modem possvel nos conectarmos Internet. Ele foi uma pea fundamental para que a informtica desse esse salto na rea de comunicao de dados. Os modems antigamente eram um aparelho separado do computador. Hoje em dia, a indstria de informtica simplificou o modem e ele apenas uma placa somada Placame.
Monitor
O Monitor o principal meio de exibio de dados. So formados por tubos de emisso de raios catdicos, que criam feixes de eltrons que so disparados at a tela revestida de fsforo. A vibrao destes feixes que faz produzir as centenas de cores existentes em nosso monitor. O nmero de cores disponvel para exibio em um monitor depende de sua Placa de Vdeo e da quantidade de memria desta placa. Com ela voc poder ter monitores que exibam 16, 256 ou 16,8 milhes de cores. O mesmo acontece com a resoluo grfica, ou o nmero de Pixels existente em seu monitor. Um Pixel (Picture Elements) a menor resoluo de cor ou ponto de luz que sua tela pode projetar. A depender de sua Placa de Vdeo, seu monitor pode tambm ser configurado para reduzir os pontos de emisso de luz, dando uma maior resoluo de tela. Atravs de seu Sistema Operacional possvel esta resoluo aumentar de 640 x 480 pixels, 800 x 600 e 1024 x 768 por tela. As Placas de Vdeo com alta resoluo so imprescindveis se voc deseja trabalhar com programas que lidem com cores ou desenhos, e jogos que necessitem exibir muitas telas em tempo muito rpido. Existem diversos tipos de monitores hoje em dia, mas o mais utilizado o de padro VGA (Vdeo Graphics Array)
Impressoras
A Impressora um meio fundamental de exibir seus dados, relatrios, documentos. Existem basicamente trs tipos de impressoras comerciais hoje em dia: TIPO DE IMPRESSORA COMO Um cabeote de impresso se move pressionando uma fita com tinta, que ao encostar no papel, o borra. Um cabeote de impresso se move pela pgina e em cada pequeno ponto de impresso formada uma bolha de calor que estoura no papel, borrando a tinta. Imprime borrando em uma matriz de calor formada
MATRICIAL
JATO DE TINTA
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LASER a partir da imagem do documento.
Uma impressora Jato de Tinta. O nome jato de tinta no toa: uma cabea de impresso se aquee e faz uma minscula bolha de tinta explodir, borrando em pequenssimos pontos o papel impresso.
Classificao Impresso
das
Impressoras
Quanto
ao
Mecanismo
de
Impressoras de Impacto: Seu mecanismo semelhante ao de uma mquina de escrever comum. O caracter a ser impresso pressionado contra uma fita e deixa sua marca no papel. Sempre que necessitarmos utilizar formulrios com mais de uma via, este tipo de impressora o nico indicado, pois exatamente o impacto gerado que permite transferir as marcas para as demais vias. Este tipo de impressoras representado atualmente pelas impressoras matriciais de agulha. Impressoras de No Impacto: Todas as impressoras que no usam um sistema de impacto para produzir suas marcas, so classificadas deste modo. Historicamente existiram vrias tecnologias de no impacto, mas atualmente, dois grandes grupos so predominantes. As impressoras jato de tinta e as impressoras laser. A grande vantagem deste equipamento a excelente qualidade alcanada nos impressos. Alm disso, o baixo nvel de rudo desse equipamento tambm pode ser considerado como vantagem operacional. As impressoras jato de tinta possuem mecanismo que permite usar cartuchos com tintas (preto ou colorido) e produzir as marcas no papel distribuindo essa tinta.
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As impressoras laser, possuem mecanismo semelhante ao de uma mquina copiadora, onde o calor ou a luz permitem que reaes qumicas ocorram no papel, resultando na formao de marcas.
Classificao Impresso
das
Impressoras
Quanto
Velocidade
de
As impressoras matriciais de agulha tm sua velocidade medida em CPS (caracteres por segundo), enquanto as impressoras laser e jato de tinta tm sua velocidade medida em PPM (pginas por minuto). No existe uma vantagem significativa em termos de velocidade entre elas. Podemos encontrar impressoras matriciais mais rpidas que as jato de tinta ou mesmo que as laser.
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Com o mouse arrastamos seu Ponteiro pela tela, ativando comandos e programas. Mouse e Trackball: duas verses da mesma idia: arrastar na tela um ponteiro para ativar funes em programas e no Sistema Operacional.
Scanner
O Scanner um aparelho que digitaliza uma imagem. como uma mquina de fotocpia, mas ao invs de copiar, torna cada ponto de cor em uma imagem digitalizada. Atravs do Scanner podemos extrair imagens de fotos, jornais, desenhos, e coloc-las em nossos textos. uma ferramenta muito til para pessoas que trabalham com Editorao Eletrnica. Um Scanner de mesa: colocamos uma imagem dentro dele e a imagem aparece em nosso computador. necessrio um programa de editorao de imagens para trabalharmos o objeto escaneado. Alm disso, existem inmeros formatos de imagens para diferentes finalidades.
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LETRA BIT
01011101
1 BYTE
Essa arquitetura no parou a, pois a medida em que os dados iam ficando maiores, era necessrio aumentar os padres de medida. Utilizou-se, ento, a base 2 (as possibilidades 0 ou 1) e o expoente 10 para os prximos padres mtricos de dados no computador. Assim, as grandezas variam sempre a cada 210 ou 1024 bytes: MEDIDA: Bit Byte Kilobyte (Kb) Megabyte (Mb) Gigabyte (Gb) Terabyte (Tb) REPRESENTA O MESMO QUE: 0 ou 1 - menor unidade de dado conjunto de 8 bits ou 1 caractere 210 ou 1024 bytes 220 ou 1.048.576 bytes 230 ou 1.073.741.824 bytes 240 ou 1.099.511.627.776 bytes
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