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INSTITUTO TECNOLGICO DE CHILPANCINGO

Fundamentos de Cmputo Mvil


Reporte #4 aplicaciones UI, Canvas 1 y Canvas 2
Fecha de entrega: 16 de Octubre

Integrantes: - Lucero Guadalupe Bravo Romero - Sol Lizbeth Garca Viveros

CHILPANCINGO GRO., OCTUBRE 2011

INTRODUCCIN
Crearemos dos aplicaciones que nos mostraran el uso de formularios y figuras dentro del cdigo de java, as como la manera de modificarlo directamente desde el cdigo.

DESARROLLO DE LA PRCTICA Aplicacin UI


1. Creamos un nuevo proyecto: Project Name: UI Class Name: UI

Damos clic en Create Proyect 2. Inmediatamente aparecer el cuadro API selection, selccionamos las caractersticas correspondientes: - Mid 2.0 - CLDC 1.1 - Mobile Media API (JSR 135) - Bluetooth/OBEX for J2ME (JSP 18)

3. Se crea un Nuevo proyecto y a la vez una nueava carpeta, pegamos el codigo en la carpeta src

4. Nuevamente abrimos la plataforma J2ME y abrimos el proyecto

5. Compilamos el proyecto y lo corremos, obtendremos una interfaz como se muestra a continuacin:

6. Cerramos la plataforma, y dentro de la carpeta que contiene el proyecto localizamos la carpeta bin, dentro de esta carpeta se localiza el paquete para enviar al telfono con extensin .jar

7. Enviamos al telfono y probamos:

Modificacin en la aplicacin UI
1. Para modificar el cdigo abrimos el archivo con extensin java localizada en la carpeta del proyecto con nombre src:

2. Nuevamente abrimos la plataforma de J2ME, compilamos y corremos y obtendremos como resultado la siguiente interfaz:

3. Repetimos los pasos de envo y obtenemos el siguiente resultado dentro del telfono mvil:

Aplicacin Canvas1 y Canvas2


1. Abrimos la plataforma J2ME y creamos un nuevo proyecto: - Proyect name: Canvas1 - Class name: Canvas1

2. Configuramos las caractersticas del API:

3. Copiamos el archivo con la extensin java en la carpeta src:

4. Nuevamente abrimos la plataforma J2ME complilamos y corremos el programa:

5. Obtenemos una aplicacin como la siguiente:

6. Al enviar al telfono obtenemos el siguiente resultado:

Para realizar el proyecto Canvas2 repetimos los mismo pasos de la aplicacin anterior solo se modifican los nombre: Proyect name: Canvas2 Class name: Canvas2

El resultado que arroje en el telfono mvil ser el siguiente:

CONCLUSIN
En el desarrollo de las aplicaciones anteriores al igual que crear un formulario en un software de programacin, se utilizo el uso de cajas de texto y Radio button que sirve para selecciona una sola de las opciones dentro de una lista, esto permite la interaccin de una manera ms grafica con el usuario y se entiende mas al tema de cmo crear y modificar aplicaciones con los datos que el programador desee. Mientras que en las aplicaciones de Canvas notamos el uso de imgenes o figuras que son de importancia para el uso de una interfaz.

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