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GRANDEZAS E VETORES

Franklin Oliveira Cunha

Grandezas Fsicas
Sabemos que: A gramtica trabalha com palavras, e com a relao existente entre elas. A histria trabalha com fatos e eventos.

... e a Fsica, com o que ela trabalha ???


Fsicas (vetoriais ou escalares): So aquelas grandezas que podem ser medidas. Ex: comprimento, massa, tempo etc...

Grandezas
No Fsicas: So aquelas que no podem ser medidas. Ex: beleza, emoo, alegria, amor etc...

Grandezas Fsicas e Unidades


Algumas grandezas fsicas exigem, para sua perfeita caracterizao, apenas uma intensidade (mdulo). Essas grandezas so denominadas grandezas escalares. Por outro lado, existem grandezas fsicas que, para sua perfeita caracterizao, exigem, alm da intensidade, uma orientao espacial (direo e sentido). Tais grandezas recebem o nome de grandezas vetoriais.

Qualquer medida fsica s tem algum significado se for acompanhada da respectiva unidade e da incerteza do processo de medida.

Grandezas e Unidades

GRANDEZAS FUNDAMENTAIS

GRANDEZAS DERIVADAS

Prefixos de Mltiplos e Submltiplos

Grandezas Diretamente Proporcionais

Grandezas Inversamente Proporcionais

Vetores
As grandezas vetoriais so representadas por um ente matemtico denominado vetor.
importante salientarmos as diferenas entre direo e sentido:

SENTIDO DIREO

Vetor
um segmento de reta orientado (direo e sentido) com uma determinada medida (mdulo).

Para indicar um vetor, podemos usar qualquer uma das formas indicadas abaixo:

Vetores Iguais e Vetores Opostos


Dois vetores so iguais quando possuem o mesmo mdulo, a mesma direo e o mesmo sentido.

Dois vetores so opostos quando possuem o mesmo mdulo, a mesma direo e sentidos contrrios.

ADIO DE VETORES
Para a determinao do vetor resultante, ou seja, para efetuarmos a adio vetorial de dois ou mais vetores, podemos utilizar trs mtodos, denominados: a) Regra do polgono b) Regra do paralelogramo c) Regra das componentes vetoriais

Regra do Polgono
Para efetuarmos a adio de vetores pela regra do polgono, escolhemos, arbitrariamente, um dos vetores como ponto de partida e traamos os vetores seguintes, colocando a origem do 2 vetor coincidindo com a extremidade do 1 e, assim, sucessivamente, at traarmos todos os vetores. O vetor soma ou resultante determinado pela origem do 1 vetor e pela extremidade do ltimo vetor traado.

Regra do Polgono (qualquer nmero de vetores)

Vetor Resultante : origem do 1 e extremidade do ltimo.

simulao

Adio Vetorial (Mtodo do Paralelogramo)


Este mtodo utilizado para obter o vetor resultante de dois vetores. Sejam os vetores:

simulao

VEJAMOS ALGUNS CASOS PARTICULARES

Vetores com mesmos sentidos

Vetores com sentidos opostos

Vetores ortogonais

simulao

Mtodo das Componentes Vetoriais


Todo vetor , em um plano, pode ser representado por dois outros vetores, chamados de componentes retangulares.

Para determinarmos os mdulos das componentes x e y, devemos usar as relaes trigonomtricas no tringulo retngulo.

Decomposio de Vetores

1) Agora vamos decompor o vetor F em outros dois vetores, Fx e Fy .


F
a

x
F = vetor fora

clique

a = ngulo entre F e o eixo x

Decomposio de Vetores F = vetor fora y Fx = vetor fora no eixo x Fy = vetor fora no eixo y

Fy

F x
Fx

2) Agora vamos trocar o vetor Fy de posio para formarmos um tringulo retngulo clique

Decomposio de Vetores F = vetor fora y Fx = vetor fora no eixo x Fy = vetor fora no eixo y

F
a Fx

Fy

2) Agora vamos trocar o vetor Fy de posio para formarmos um tringulo retngulo

clique

3) Para determinar Fx e Fy basta resolvermos o tringulo retngulo.

Decomposio de Vetores F = vetor fora Fx = vetor fora no eixo x Fy = vetor fora no eixo y

Lembrando da trigonometria: sen a = co hip cos a = ca hip Fim

F
a Fx Fy = cateto oposto (co)

Fy

Portanto:

Fx = cateto adjacente (ca) F = hipotenusa (hip)

Fx = F cos a
Fy = F sen a

Subtrao Vetorial

simulao

Multiplicao por um Escalar


Dado um vetor v e um escalar K, define-se o vetor K.v , que possui a mesma direo de v e sentido coincidente para K > 0 e sentido oposto para K < 0. O mdulo do vetor K.v ser igual a K.v.

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