Вы находитесь на странице: 1из 114

www.game exe.

ru

Май 2000

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

“Разорванное небо:
Ka52 против
“Команча”

F1 2000

Gunship!

Ka52 Team Alligator

Majesty

Messiah

Rollcage Stage II

Soldier of Fortune

Thief II


лотерея


СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.56

ÒÚ.31-63
www.game exe.ru

Май 2000

–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.

F1 2000

Gunship!

Ka52 Team Alligator

Majesty

Messiah

Need for Speed:


Porsche Unleashed

Rollcage Stage II

Soldier of Fortune

Thief II


лотерея


СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.56

ÒÚ.31-63
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Quest for Glory letters

∆»À-¡¤À √≈–Œ…... ÇÈÍÎ ÃÛÍÓÍ. ∆‡Î¸, ˜ÚÓ ‚ ˝ÚÓÏ ÔÓ˜ÚÂÌ- ÒÓ‚Ó„Ó ÔÂÒÓ̇ʇ, ̇ÔË-
ÌÓÏ ËÁ‰‡ÌËË ÌÂÚ ÎËÚÂ‡ÚÛÌÓÈ ÍÓÎÓÌÍË. ÏÂ ‚ÓË̇-χ„‡ ËÎË ‚Ó‡-
ONE MORE TIME: HI! ó Ô » “¬Œ–◊≈—“¬¿ ó œÀŒ’¿fl Õ¿—À≈ƒ—“¬≈ÕÕŒ—“‹ Œ·˙ˇÒÌˇ˛ ÔÓÔÛΡÌÓ: ̇¯Â alter ego ÓÚ- χ„‡-‚ÓË̇. œ‡‚‰‡, ÓÌ ÔÓÎÛ-
ó ÿÌՓŒ¬Œƒ —Œ¬≈“”≈“ ó √≈–Œ…: Õ¿«Õ¿◊≈Õ»≈ » —œŒ—Œ¡ œ–»√Œ“Œ¬- ÌÓÒËÚÒˇ Í ÔÓ‰‚Ë‰Û ì‚˜Ì˚È „ÂÓÈî. —Â‰Ë ˜ËÚÒˇ ÒÓ‚ÒÂÏ ıËÎ˚Ï Ë ·ÂÒÔÓ-
β·ËÏ˚ı Á‡ÌˇÚËÈ ‚˜ÌÓ„Ó „ÂÓˇ ÂÒÚ¸ Ú‡- ÏÓ˘Ì˚Ï. ÕÛ ÒÏÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ Û
À≈Õ»fl ó  ≈à ¡¤“‹ »  ¿  ›“Œ Œ“–¿«»“—fl Õ¿ ¬¿ÿ≈à «ƒŒ–Œ¬‹≈ ó ›“» ÍËÂ: ÒÔ‡ÒÂÌË ÔË̈ÂÒÒ ÓÚ ÁÎÓ„Ó ÍÓΉӂ- ÌÂ„Ó Á‡ health? ¿ stamina ͇ÍÓÈ? ”-Û-Û...
«¿¡¿¬Õ¤≈ ∆»¬Œ“Õ¤≈ ó ƒ-“-ƒ: ‘Œ–ÔÀ¿ ∆»«Õ» ó √Œ–√”À‹fl ƒ»¡–Œ¬ ÒÚ‚‡ ÔÓˆÂÎÛÂÏ, Á‡ÔÛ„Ë‚‡ÌË ÁÎӉ‚ Ó‰-  ‡ÍÓÈ Ï‡ÎÂ̸ÍËÈ... (ƒÂ‚ۯ͇, Û ‚‡Ò ÔËÓÊ-
ó  ¬≈—“  ¿  √»ÃÕ¿—“» ¿ ”ÿ ó —“¿–”ÿ ¿-«¿“≈…Õ»÷¿ ó —fi–œ–»«¤ ÌËÏ Ò‚ÓËÏ ‚̯ÌËÏ ‚ˉÓÏ Ë ÔÂ‚Ӊ ÒÚ‡- ÍË Ò ÏˇÒÓÏ? ƒ‡ÈÚ ‰ÂÒˇÚ¸... ÌÂÚ, ‰‚‡‰ˆ‡Ú¸...
Õ¿ ¡ŒÀŒ“≈ ó ”œ¿ Œ¬ ¿ ƒÀfl œ¿À¿ƒ»Õ¿ ó ≈Ÿ≈ Õ≈  ŒÕ≈÷ Û¯ÂÍ ˜ÂÂÁ ‰ÓÓ„Û Ì‡ Í‡ÒÌ˚È Ò‚ÂÚ ‚ ˜‡Ò- ÕÂÒÚÓ œÂÚӂ˘!.. ‚‡Ï Ê ÔÓÔ‡‚ÎˇÚ¸Òˇ
ÔËÍ. œÓÌˇÎË ÚÂÔÂ¸, ÍÚÓ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÓÒÌÓ‚- ̇‰Ó!) ÕÂ, Ì‡Ï Ú‡ÍÓÈ „ÂÓÈ Ì ÌÛÊÂÌ ó
Ì˚Ï ËÌÒÚÛÏÂÌÚÓÏ ‰Îˇ ËÒÍÓÂÌÂÌˡ Á· Ì ÚÓ ˜ÚÓ ÒÚ‡ÌÛ, Ò·ˇ Á‡˘ËÚËÚ¸ Ì ÒÏÓÊÂÚ.
«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚ ÒÌÓ‚‡, β·ËÚÂÎË ÒÚ‡ËÌ˚. ÚÂθÌ˚È path finding. ÕÂ Û‰Ë‚ÎˇÈÚÂÒ¸, ‚ Ú ‚ Á‡ıÓÎÛÒÚÌÓÈ ‰Â‚ۯÍ ÔÓ‰ „Ó‰˚Ï Ì‡- ¿ ÌÂÔÛÚ‚˚È Ë„ÓÍ ÔÓÚÓÏ, ÔÓÒΠÔÓÒÏÓÚ-
Nice to meet you again, Í‡Í „Ó‚ÓËÚÒˇ. fl ‚ÂÏÂ̇ ÔÂÒÓ̇ÊË Í‚ÂÒÚÓ‚ Ì ÛÏÂÎË Ï‡- Á‚‡ÌËÂÏ Spielburg, ÍÛ‰‡ ̇¯Â„Ó „ÂÓˇ Á‡- ‡ ÏËÎÓÈ ÔÓıÓÓÌÍË, ·¸ÂÚ Ò·ˇ ÔˇÚÍÓÈ ‚
ÔÓ‰ÓÎʇ˛ Ò‚ÓË ‡ÒÒ͇Á˚ Ó Ô‰ÏÂÚ‡ı Ì‚ËÓ‚‡Ú¸ Ë ‚ ÂÁÛθڇÚ ˜‡ÒÚÓ ÛÔË‡- ÌÂÒ· ÌÂ΄͇ˇ? ¬ÓÚ Â„Ó-ÚÓ Ì‡Ï Ë Ô‰ÒÚÓ- „Û‰¸, ˜Â¯ÂÚ ÂÔÛ Ë ‚ÒÔÓÏË̇ÂÚ, ÍÓ„‰‡ ÊÂ
Ë„Ó‚Ó„Ó ‡ÌÚËÍ‚‡ˇڇ.  ‡Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ÁÓ- ÎËÒ¸ Ó„ÓÏ ‚ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË Ì‡ˆËÓ̇θÌÓ- ËÚ ÚÂÔÂ¸ ıÓÎËÚ¸ Ë ÎÂΡڸ, ‚Ó‰ËÚ¸ ̇ ÔÓ- ÓÌ ‚ ÔÓÒΉÌËÈ ‡Á ÒÓı‡ÌˇÎ Ë„Û.
ÎÓÚÓÈ Ë ÔÓ‰‚ËÌÛÚÓÈ ÏÓÎÓ‰ÂÊË, ‡ ÛÊ ÒÚ‡- „Ó Î‡Ì‰¯‡ÙÚ‡, ‚Ô‡‰‡ˇ ÔË ˝ÚÓÏ ‚ ÛÒÚÓÈ- „ÛÎÍË ‚ ‰ÂÏÛ˜ËÈ ÎÂÒ, ËÁ‰͇ ÔӉ͇Ï- ¬ Ó·˘ÂÏ, ‚Ò ˇÒÌÓ: ÂÒÎË Ú˚ ÒÏÂÎ˚È, ÎÓ‚-
ËÍ‡Ï ó ÚÂÏ ·ÓÎÂÂ, Òϯ˂‡Ú¸ ʇÌ˚ ó ˜Ë‚˚È ÒÚÛÔÓ. œÓ˝ÚÓÏÛ ÔÂ‰‚Ë„‡ÎËÒ¸ ÓÌË ÎË‚‡Ú¸ Ë ÚÂÌËÓ‚‡Ú¸, ÚÂÌËÓ‚‡Ú¸, ÚÂ- ÍËÈ, ÛÏÂÎ˚È, ÚÓ ‚ÔÂ‰, ̇ ·‡Ë͇‰˚.
ËÒÍÛÒÒÚ‚Ó ÚÓÌÍÓÂ. Õ ۄ‡‰‡Â¯¸ ÔÓÔÓˆËË, ÍÓÓÚÍËÏË ÔÂ·ÂÊ͇ÏË, ͇ʉ˚ 3-4 ¯‡„‡ ÌËÓ‚‡Ú¸... œÓ‡, ÔÓÌËχ¯¸, ÔÓÒÎÛÊËÚ¸ –Ó‰ËÌÂ!
‰Ó·‡‚˯¸ Î˯Ì„Ó, ÌÂβ·ËÏÓ„Ó Ë ÌÂÌÛÊ- ˆÂÔΡˇÒ¸ ˜‡ÒÚˇÏË Ú· Á‡ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌ˚ ≈ÒÎË ‰Ó ÍÓ̈‡ Ë„˚ ‰Ó·‡Ú¸Òˇ Ê·ÂÚÂ, ƒ‡Ú¸Òˇ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÏÌÓ„Ó. ÿ‡„Û ÌÂθÁˇ
ÌÓ„Ó, Ë ÔÓÎÛ˜‡Â¯¸ „ÛÒÚÌ˚È ËÚÓ„: Ò‚ÂÊÂ- ÌÂÓ‚ÌÓÒÚË ÓÍÛʇ˛˘ÂÈ Ò‰˚. “‡Í ˜ÚÓ ÔˉÂÚÒˇ Ò‚ÓÂ„Ó ÔÓ‰ÓÔ˜ÌÓ„Ó ÛÏÛ-‡ÁÛÏÛ ÒÚÛÔËÚ¸, Ì ̇‚‡‚¯ËÒ¸ ̇ Ó˜Â‰ÌÓ„Ó ÌÓ˜-
ÔË„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌ˚È ÍÓÍÚÂÈθ Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ÏÓÈ ÒÓ‚ÂÚ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚Ï ÒÚ‡Ú„‡Ï: ÔÓÛ˜ËÚ¸, ‰‡ ̇‚˚ÍË ‡ÁÌ˚ ÔÓ‡Á‚Ë‚‡Ú¸. ÌÓ„Ó ıÛÎË„‡Ì‡, ó Ò··˚È Ì ‚˚ÊË‚ÂÚ ‚
ÌÂÛ‰Ó·Ó‚‡ËÏ˚Ï ÍËÒÂÎÂÏ, ‚˚Á˚‚‡˛˘ËÏ ÔÓÒ˚·ˇ χÏÓÌÚÓ‚ Ô‡ÒÚËÒ¸ ̇ ‚‡ÊÂÒÍÓÈ ¿ ÒÍÓθÍÓ ‚ÒÂ„Ó Ì‡¯ Á‡˘ËÚÌËÍ Ó·ËÊÂÌÌ˚ı ÊÛÚÍËı Á‡Ôӂ‰Ì˚ı ÎÂÒ‡ı, ÓÍÛʇ˛˘Ëı
ÚÓ¯ÌÓÚÛ, Á‚ÓÚÛ ‰Ó ÒÛ‰ÓÓ„ Ë ÔӘˠÊÛÚ- ·‡ÁÂ, Ì ÒÏÂÈÚÂÒ¸ ̇‰ Ëı ÔÓÔ˚Ú͇ÏË ÒÓ- Ë ÛÌËÊÂÌÌ˚ı ÛÏÂÂÚ! ÕÛ, Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ‚ÒÂ, Spielburg.  ‡ÍËı ÚÓθÍÓ Ú‚‡ÂÈ Ú‡Ï ÌÂ
ÍË ÌÂ‰Û„Ë ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ·Â¯ÂÌÒÚ‚‡. ¿ Ú‡Í ıÓ- Ó·‡ÁËÚ¸, Ò΂‡ Ó·Ó„ÌÛÚ¸ ‰ÂÂ‚Ó ËÎË ÍÓ̘ÌÓ, ̇ÔËÏÂ ‚˚¯Ë‚‡Ú¸ ÍÂÒÚËÍÓÏ ‚ÒÚÂÚ˯¸: „Ó·ÎËÌ˚ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÂ Ò ÁÂÎÂ-
ÚÂÎÓÒ¸ ÒÓÁ‰‡Ú¸ „ÂÏÛ˜Û˛ ÒÏÂÒ¸, ÒÔÓÒÓ·- ÒÔ‡‚‡, ó ÓÌË ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ ‰Ûχڸ! ÓÌ Ì ÒÔÓÒÓ·ÂÌ. œÂ˜Â̸ ÒÍËÎÎÓ‚ ̇Ôˇ- Ì˚ÏË ÓʇÏË Ë ˇÚ‡„‡Ì‡ÏË Ì‡„ÓÎÓ, Ò‚ËÂ-
ÌÛ˛ ÔÓÚˇÒÚË ÏË! ¬ Ó·˘ÂÏ, ‚ÒÂÏ ÔÓÌˇÚ-   Ò˜‡ÒÚ¸˛, ì—ËÂ‡î ‚˚ÔÛÒÚË· ‚ 92-Ï ÏÛ˛ Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ÚÓ„Ó, ͇ÍÓÈ Í·ÒÒ ‚˚ ‚˚·- Ô˚ cheetaurs (ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚˚. ó ÔËÏ. ÔÂ-
ÌÓ, ˜ÚÓ Òϯ˂‡Ú¸ ʇÌ˚ ó ˝ÚÓ ‚‡Ï Ì „Ó‰Û ÂÏÂÈÍ Ò‚ÓÂ„Ó ¯Â‰Â‚‡, ̇‰ÂÎË‚ Â„Ó ‡ÎË ‰Îˇ Ò‚ÓÂ„Ó ‰ÓÏÓÓ˘ÂÌÌÓ„Ó ·˛Ò‡ ‚.), ·ÓÓ‰‡Ú˚ ÚÓÎÎË Ò ‰Û·¸ÂÏ, ÎËıËÂ
‚ËÛÒ˚ ‰Îˇ ‡ËÙÏÓÏÂÚÓ‚ ÒÓ˜ËÌˇÚ¸.   ‚ÂÒÂÎÓÈ VGA-„‡ÙËÍÓÈ, Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÏË ‚ËÎÎËÒ‡.   ÔËÏÂÛ, ‚ÓËÌ ó ÒËθÌ˚È, ÌÓ Î˛‰Ë¯ÍË ‚ ‡ÒÒÓÚËÏÂÌÚÂ, ‰ËÌÓÁ‡‚˚ (!) Ë

Ò˜‡ÒÚ¸˛, Á‡ Ò‚Ó˛ ̉ÓÎ„Û˛ ËÒÚÓ˲ ÏË- ÔËÍÚÓ„‡ÏχÏË Ï˚¯ËÌÓ„Ó ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ ÚÛÔÓÈ (ÚÓ ÂÒÚ¸ intelligence ÌËÁÍËÈ), ËÁ ÚÂı, ÔӘˠÔÎÓ‰˚ ·ÓθÌÓÈ Ù‡ÌÚ‡ÁËË ‡Á‡-
˜ÛË̈˚ ÓÚ Ë„ÓË̉ÛÒÚËË ‚ ÂÁÛθڇÚ (ÌÛ Ú‡Ï ÌÓ„Ë ÚÓ˘ËÂ, „·Á ó Ó‰ËÌ ¯ÚÛÍ, ˜ÚÓ Ô‡Ó‚ÓÁ ̇ Ò͇ÍÛ ÓÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ Ë ‚ÓȉÂÚ, ·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÔÓ‰ ‚Ó‰ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ  Â̇ ¬Ëθ-
ÌÂÔÓÒËθÌÓ„Ó ÛÏÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÚÛ‰‡ Ë ÊÂÒ- χÌËÔÛΡÚÓ ÛÌË‚Â҇θÌ˚È ‚ÚÛÎÓ˜ÌÓ- ÍÛ‰‡ ÔÓÒÚÓÓÌÌËÏ ‚ıÓ‰ ‚ÓÒÔ¢ÂÌ ·ÂÁ ˇÏÒ‡, ÊÂÌËÌÓ„Ó ÏÛʇ. ‘‡ÌÚ‡Áˡ ‰ÂÈÒÚ‚Ë-
ÚÓÍËı ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚÓ‚ ̇‰ Ë„Ó‚ÓÈ Ó·˘Â- ԇθˆÂ‚˚È, ÓÚ Ë ÍÂÌ„ÛÓ‚‡ˇ ·ÂÁ‡ÁÏÂ- ÒÔÓÒ‡. ” ˝ÚÓ„Ó Ì ‚ÓÁÌËÍÌÂÚ ÔÓ·ÎÂÏ ‚Ó ÚÂθÌÓ ·Óθ̇ˇ, ‰Ó͇Á‡ÚÂθÒÚ‚ÓÏ ˜ÂÏÛ
ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸˛ ÒÛÏÂÎË ‚˚‰‡‚ËÚ¸ ËÁ Ò·ˇ ÌÂ- ̇ˇ ÒÛÏ͇, Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ ÒÍ˚Ú‡ˇ ‚ ÒÍ·‰- ‚ÂÏˇ ÌÓ˜Ì˚ı ÔÓ„ÛÎÓÍ ó Ú‡ÍÛ˛ ÁÛ·ÓÚ˚- ÒÎÛÊËÚ Ò‡Ï˚È ÒÚ‡¯Ì˚È ÏÓÌÒÚ ‚ Ë„ ó
ÍÓÚÓÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÂÎÓ‚ „Ë·ˉËÁ‡ˆËË, ͇ı ÍÓÊË „·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ), ‡ Á‡Ó‰ÌÓ Á‡‡- ˜ËÌÛ Î˛·ÓÏÛ ÚÓÎβ ÓÚ‚ÂÒËÚ, ˜ÚÓ ‚‡Á ·Ó- ‡ÌÚ‚ÂÔ. —ÏÂÚ¸, ÔËÌˇÚ‡ˇ ÓÚ ‡ÌÚ‚ÂÔ‡, ó
Ë ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚Û ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ „Ó‰ËÚ¸Òˇ. —„Ӊ- ÁË‚ ÒÚ‡¯ÌÓÈ Ë ÔÓ˜ÚË ÌÂËÁΘËÏÓÈ ·ÓÎÂÁ- Ó‰‡ ÓÚÍÎÂËÚÒˇ (Û ÚÓÎΡ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, Ì ‚ÓËÒÚËÌÛ ÛʇÒ̇, ˝ÚÓ ‚‡Ï Ì ̇ Ó„‡ ÓÎÂ-
Ìˇ ˇ Ôӂ‰‡˛ ‚‡Ï Ó· Ó‰ÌÓÈ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÔÂ- ̸˛ ó ÒË̉ÓÏÓÏ ÔËÍÒÂθ ı‡ÌÚËÌ„‡. Õ‡ Û „ÂÓˇ). ƒ‡Î¸¯Â Û Ì‡Ò ÍÚÓ? »Á‚ÂÒÚÌÓ ÍÚÓ Ì˛ ‚ À‡Ô·̉ËË ÛÔ‡ÒÚ¸. œÓÛ·‡ˇÒ¸ ÒÍ‚ÓÁ¸
‚˚ı ÔÓÔ˚ÚÓÍ ÒÍÂÒÚËÚ¸ ‰‚‡ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËı ˝ÚÓÏ Í‡Ú͇ˇ ËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ ÒÔ‡‚͇ Á‡Í‡Ì- ó ‚Ó ‚ ԇθÚÓ. œÓ Ú‡ÍËı „Ó‚ÓˇÚ: ÔÓ‰- ÒÚÓÈ ÔÓÚˇÒ‡˛˘Ëı ÏÂÚ‡ÎÎÓÎÓÏÓÏ Ë ‡Á-
ʇÌ‡ ó –œ√ Ë Í‚ÂÒÚ. —Ô·‚ ÔÓÎÛ˜ËÎÒˇ ˜Ë‚‡ÂÚÒˇ Ë Ì‡ÒÚÛÔ‡ÂÚ ‚ÂÏˇ ÔÓ„Ó‚ÓËÚ¸ Ó Îˆ ÔÓ‰Í‡ÎÒˇ ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ. ¬ ‰‡ÍÛ ‚ÒÚÛ- χıË‚‡˛˘Ëı Ó„‡ÏË-ÍÓÔ˚Ú‡ÏË Ú‚‡ÂÈ Í
‰Ó‚ÓθÌÓ-Ú‡ÍË ËÌÚÂÂÒÌ˚È. ̇¯ÂÏ „·‚ÌÓÏ ÔÂÒÓ̇Ê ó Ó˜Â‰ÌÓÏ Ô‡Ú¸ Ì ÒÔ¯ËÚ, β·ËÚ Û·Â„‡Ú¸ ÓÚ ‚‡„Ó‚, Ó˜Â‰ÌÓÏÛ ÎÓÍÂȯÂÌÛ, ÓÒÓÁ̇¯¸, ˜ÚÓ
»ÁÓ·ÂÚÂÌË ÒË ÔË̇‰ÎÂÊËÚ ÙËÏ ÒÔ‡ÒËÚÂΠ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡. Á‡Íˉ˚‚‡ˇ Ëı ËÁ‰‡ÎÂ͇ Ô‰ÏÂÚ‡ÏË ÔÓ- ÒÛ‰¸·‡ „ÂÓˇ ÌÂ Ú‡Í ÛÊ ·ÂÁӷ·˜Ì‡. “‡Í
Sierra Ë Ì‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ìQuest for Glory 1: So ¬ÓÚ ÓÌ Í‡ÍÓÈ ó ‚ Í‡ÒÌÓÏ Ô·˘Â (̇‰Ó ‚҉̂ÌÓ„Ó ·˚Ú‡ ÚËÔ‡ ÍËÌʇÎ, Ú‡·ÛÂÚ- ϘÓÏ Á‡ ‰Â̸ ̇ÍÎË͇¯¸Òˇ ó ‚Ò˛ ÌÓ˜¸
You Want To Be A Heroî. œÂ‚‡ˇ ‚ÂÒˡ ·˚ Ò¯ËÚ¸ ËÁ ÌÂ„Ó ÔË‰Ê‡Í Ò Í‡χ̇ÏË ó ͇, ͇̉ÂΡ·. », ̇ÍÓ̈, β·Ëψ ÔÛ·- Û͇Á‡ÚÂθÌ˚È Ô‡Îˆ ÎÓÏËÚ, ÒÎÓ‚ÌÓ Ì ‚
Ë„˚ ‰‡ÚËÛÂÚÒˇ 89 „Ó‰ÓÏ ‚˚ÔÛÒ͇ Ë ËÏÂ- ÒÂȘ‡Ò Ú‡Í ‚Ò ÍÛÚ˚ ԇˆ‡Ì˚ ıÓ‰ˇÚ), Ó- ÎËÍË ó χ„. —Â¸ÂÁÌ˚È, ÌÓ ÎÂÌË‚˚È ‰ˇ‰¸- Í‚ÂÒÚ Ë„‡Î, ‡ ‚ ìƒË‡·ÎÛî ÔÓÔÒÓ‚Û˛.
ÂÚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘Ë ÚÓÏÛ ‚ÂÏÂÌË ÔËÁ̇- ÂÎ ÏÛʘË̇. œˇÏ ÔË̈  ÓÛÏ ÃÛÍÓ- ͇. ÕÂ̇‚ˉËÚ ÙËÁ˘ÂÒÍËÈ ÚÛ‰, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÃÂÒÚÌ˚ ÊËÚÂÎË Î˛·ˇÚ ÔÓ˝ÍÒÔÎÛ‡ÚËÓ-
ÍË: EGA-„‡ÙË͇, ÚÂÍÒÚÓ‚˚È ËÌÚÂÙÂÈÒ, Íӂ˘. ◊ÚÓ Á̇˜ËÚ ìÌ ˜ËÚ‡ÎËî? ›ÚÓ Ê Ò‚ˇ- ·‡ÎÛÂÚÒˇ ‚ÒˇÍËÏË ÙÓÍÛÒ‡ÏË ‚Ӊ ÔËÓ- ‚‡Ú¸ Á‡ÂÁÊËı „ÂÓ‚. ›ÚÓÏÛ ÔËÌÂÒË ÔˇÚ¸
Á‡‰ÓÌÓ ÔËÔ̸͇ ìÒÂÎÂÁÌˇî (ËÏÂÂÚÒˇ ‚ ÚÓÂ, Í·ÒÒË͇ ÍÌË„ÓʇÌ‡ ìÙ˝ÌÚÂÁËî! ÕÂÛÍ ÚÂıÌËÍË. ≈ÒÎË ‰‡ÌÌ˚ Í·ÒÒ˚ ‚‡Ò ˜ÂÏ-ÚÓ ˇ˘ËÍÓ‚ ˇ·ÎÓÍ, ÚÓÈ ÏÛıÓÏÓÓ‚ ÔÓ‰‡‚‡È...
‚Ë‰Û ìÒÔËÍÂî) Ë Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ ÓÚ‚‡ÚË- ‚˚, ÚÓ‚‡ˢ, ÂÒÎË Ì Á̇ÂÚÂ, ÍÚÓ Ú‡ÍÓÈ Ì ÛÒÚ‡Ë‚‡˛Ú, ÏÓÊÌÓ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÏÛθÚËÍ·Ò-  ‡Í ‰ÂÚË, Ô‡‚Ó. ¬˚̸ ‰‡ ÔÓÎÓʸ ËÏ ‚ÒÂÏ

 
game.exe 5’00 3
exe.dorogaya redaktsia... letters

„·‚‡ˇ ‡Á·ÓÈÌËÍÓ‚! √ÂÓÈ ÌËÈ ó Á‰ÂÒ¸ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ì ÏÓڇΠÍÓÏ·‡Ú, ‡ ÌÓÏ ÓÒÓ·ÌˇÍ ̇ ÍÛ¸Ëı ÌÓÊ͇ı (ÚÓ˜Ì˚È Ó‰Ì˚Ï ÔÂÒÓ̇ÊÂÏ. Õ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ˝ÚÓ
‚‰¸ ÚÓÊ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, ÓÌ ıÓ˜ÂÚ Í‚ÂÒÚ: ÌÛÊÌÓ ıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ ÓÍÂÒÚÌÓÒÚˇÏ Ë ‡‰ÂÒ Ì ËÁ‚ÂÒÚÂÌ, Ú‡Í Í‡Í ËÁ·Û¯Í‡ Ó·˚˜ÌÓ ìimport characterî Ë ËÁ‰͇ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ‚
‚ÍÛÒÌÓ ÍÛ¯‡Ú¸ Ë Ò·‰ÍÓ ÒÔ‡Ú¸, ÍÓÎÎÂ͈ËÓÌËÓ‚‡Ú¸ ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ì ÔËÍÓÎÓ- ÍÓ˜ÛÂÚ). œÓÏÌËÚÂ, Ó̇ ¢Â, ·˚‚‡ÎÓ, Á‡Ô‡- Ï˚θÌÓÓÔÂÌ˚ı ÏÌÓ„ÓÒÂËÈÌ˚ı –œ√ ‚Ó-
Ô˘ÂÏ ‚Ò ‚ ·Óθ¯Ëı ÍÓ΢Â- ˜ÂÌÓ. ≈ÒÎË ÔËÍÓÎÓ˜ÂÌÓ, ÚÓ ‚ÁˇÚ¸ „‚ÓÁ‰Ó- ËÚ ‰Ó·‡ ÏÓÎÓ‰ˆ‡ ‚ ·‡ÌÂ, ̇ÍÓÏËÚ ‰Ó ‰Â ìMight & Magicî. » Ó˜Â̸ ʇθ, ˜ÚÓ ËÁ-
ÒÚ‚‡ı. ¿ ‰Â̸„Ë Ì‡ ‚Ò ˝ÚÓ ÓÚÍÛ‰‡ ‰Â Ë ÓÚÓ‰‡Ú¸. œÓÚË‚ÓÔÓʇÌÓ„Ó ËÌ‚ÂÌ- ÓÚ‚‡Î‡, ̇ÔÓËÚ ‚‰˚Á„, ÒÔ‡Ú¸ ÛÎÓÊËÚ Ë ‚Ò˛ ‰͇, ‚‰¸, Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ·˚ÎÓ ·˚ ÌÂÔÎÓ-
‚ÓÁ¸ÏÛÚÒˇ? ÕË Ó‰Ì‡ Ò‚ÓÎÓ˜¸ ̇ ı‡Îˇ‚Û Ì ڇˇ ‚ ÓÍÛ„Â ·ÓΠ˜ÂÏ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ, ÔÓ- ÌÓ˜¸ ̇ÔÓÎÂÚ ‰ÓÌËχÂÚ „ÎÛÔ˚ÏË ·‡·¸Ë- ıÓ ÔÂÂÍËÌÛÚ¸ ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ̇‚ÂÌÛÚÓ„Ó
ÓÚÓ‚‡ËÚ! œËıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓ‰‡·‡Ú˚‚‡Ú¸ ÚÓ ˝ÚÓÏÛ Í‚ÂÒÚÓ‚˚ ·Û‰ÌË ‚ ‰Ûı ìÍÛ‰‡ Á‡ÒÛ- ÏË ÒÔÎÂÚÌˇÏË, ÓÚ‰˚ı‡Ú¸ ϯ‡ÂÚ. ŒÍ‡Á˚‚‡- ‚ÓˇÍÛ ËÁ ÔÂ‚ÓÈ ìƒË‡·Î˚î ‚Ó ‚ÚÓÛ˛, ‡?
‰‚ÓÌËÍÓÏ, ÚÓ Ò·Ó˘ËÍÓÏ „Â·‡Ë‚. ≈˘Â ÌÛÚ¸ ›“Œ?î ‚‡Ï „‡‡ÌÚËÓ‚‡Ì˚. œ‡‚Ëθ- ÂÚÒˇ, ˝ÚÓ Ó̇ ‚Ó ‚ÒÂÏ ‚ËÌÓ‚‡Ú‡ ó ‡ÍÚË‚ËÒ- œË ËÏÔÓÚ „ÂÓÈ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸
ÏÓÊÌÓ Ì‡ ÓıÓÚÛ ÒıÓ‰ËÚ¸... »Á‚ÂÒÚÌÓ, ˜ÚÓ ÌÓ ÛÔÓÚ·ÎÂÌË ӘÂ‰ÌÓÈ Ì‡ıÓ‰ÍË ÌÂ- Ú͇, Í·‰ÂÁ¸ ÏÛ‰ÓÒÚË, „·‚Ì˚È ÔÓÒÚ‡‚˘ËÍ ÔÂÂÈÚË ‚ β·ÓÈ ‰Û„ÓÈ Í·ÒÒ, ‚ ÚÓÏ ˜ËÒ-
ÓÚÎÓ‚ Ë ÛÌ˘ÚÓÊÂÌË ÏÓÌÒÚÓ‚ ó ÓÒÌÓ‚- ÛÏÓÎËÏÓ ÔË·ÎËʇÂÚ ˜‡Ò ‡ÒÔ·Ú˚ Ë ıÂÔ- ÏÓÁ„ÓÎÓÏÌÓÈ ·‡„Ë Í ˆ‡ÒÍÓÏÛ ‰‚ÓÛ Ë Î ‚ bonus-Í·ÒÒ ìpaladinî. œ‡Î‡‰ËÌ ı‡‡Í-
ÌÓÈ ËÒÚÓ˜ÌËÍ ‰ÓıÓ‰‡ Û‚‡Ê‡˛˘Â„Ó Ò·ˇ „Â- ÔË-˝Ì‰. » ÔÓÒÍÓθÍÛ „ÂÓË Û Ì‡Ò Ò΄͇ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÔÓÏÓ˘ÌËÍ Ë‚‡ÌÓ‚-ˆ‡‚˘ÂÈ ‚ ÚÂÂÌ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ËÏÂÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚ÔÓÎ-
Óˇ. √Ó·ÎËÌ˚ Ó·˚˜ÌÓ Ú‡Ò͇˛Ú ‚ ͇χ̇ı ‡ÁÌ˚Â, ÚÓ Ë ÔÛÚË ‰ÓÒÚËÊÂÌˡ mission ÔÓËÒ͇ı Ò·Âʇ‚¯Ëı Í  Ó˘Â˛ Ì‚ÂÌ˚ı ÌˇÚ¸ ÒÔˆˇθÌ˚ ԇ·‰ËÌÒÍË ͂ÂÒÚ˚,
ωˇÍË, ‡ ÍÓ„ÚË ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚‡ ËÎË ·ÓÓ‰Û goals Û ÌËı ·Û‰ÛÚ ‡Á΢‡Ú¸Òˇ. ◊ÛÂÚÂ, ÓÚ- ÊÂÌ. ¬ ˝ÚÓÈ, Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, Ò¸ÂÓ‚ÒÍÓÈ Ò͇- ÔÓ‚˚¯‡ˇ ÚÂÏ Ò‡Ï˚Ï ÔËÒÛ˘ËÈ ÚÓθÍÓ ˝ÚÓ-
ÚÓÎΡ ÏÓÊÌÓ Á‡„̇ڸ Á‡ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÁÓÎÓ- ÍÛ‰‡ Û ÌÂÎËÌÂÈÌÓÒÚË ÔÓıÓʉÂÌˡ ÌÓ„Ë ÁÓ˜ÍÂ Û ·‡·Û¯ÍË ‰Û„Ë ÒÔÓÒÓ·˚ ‡Á‚ÎÂ- ÏÛ Í·ÒÒÛ ÔÓ͇Á‡ÚÂθ ìhonorî (˜ÂÒÚ¸).  Ó„-
Ú˚ı ÏÓÌÂÚ. ÕÛÊÌÓ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ·˚Ú¸ Ó˜Â̸ ‡ÒÚÛÚ?   ÔËÏÂÛ, ˜ÚÓ· ‰ÓÒÚ‡Ú¸ ÍÓθˆÓ ËÁ ˜ÂÌˡ ÔÛ·ÎËÍË. ¬ÂҸχ ÓË„Ë̇θÌ˚Â, ‰‡ ì˚ˆ‡¸ ·ÂÁ ÒÚ‡ı‡ Ë ÛÔÂ͇î ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ-
Ï˚¯ˆ‡Ú˚Ï Ô‡ÌÂÏ, ˜ÚÓ·˚ ۷‰ËÚ¸ Ëı ‡Ò- ÔÚ˘¸Â„Ó „ÌÂÁ‰‡, ÏÓÊÌÓ Á‡ÎÂÁÚ¸ ̇ ‰ÂÂ- ‰ÓÎÓÊÛ ˇ ‚‡Ï. ≈È ‚ÏÂÌˇÂÚÒˇ ̇‚‰ÂÌËÂ Òˇ ÓÒÓ·Ó „ÓÌÓËÒÚ˚Ï, Û ÌÂ„Ó ÔÓˇ‚Ρ˛ÚÒˇ
ÒÚ‡Ú¸Òˇ Ò Î˘Ì˚Ï ËÏÛ˘ÂÒÚ‚ÓÏ ó ÔÓ˜Â- ‚Ó, ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ Á‡ÍÎË̇ÌËÂÏ ÚÂÎÂÍË- ÁÎ˚ı ˜‡ ̇ ‰ÂÚÂÈ ÏÂÒÚÌÓ„Ó ·‡Ó̇, β- ÒÔˆËÙ˘Ì˚ χ„˘ÂÒÍË ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË
ÏÛ-ÚÓ ÚÓÎÎË Ì Ê·˛Ú ·ËÚ¸Òˇ, ·Û‰Û˜Ë ÌÂÁ‡ ËÎË ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ү˷ËÚ¸ „ÌÂÁ‰Ó ‰Ó‰ÒÚ‚Ó, ÒÂÎÂÍˆËˇ ‡ÌÚ‚ÂÔÓ‚, ‡Á‚‰ÂÌË ‚Ӊ healing, honor shield, Ô‰˜Û‚ÒÚ‚ËÂ
ÊË‚˚ÏË, ‡ ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚˚ ÌÂ̇‚ˉˇÚ ‚Ò ͇ÏÌÂÏ, ÔÓ‰Ó·‡ÌÌ˚Ï Ò ÁÂÏÎË. » Ì هÍÚ, ̇ ·‡·ÍË Ë ÚÓÏÛ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ‡ÌÚËÓ·˘ÂÒÚ‚ÂÌ- ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË Ë Ú.Ô. » ˝ÚË ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË Ó͇-
‚ˉ˚ Ô‰ËͲ‡. ˜ÚÓ ‚‡¯ ÔËÚÓψ Ú‡‡Í‡ÌÓÏ ‚Á·ÂÊËÚ Ì‡ ÌÓ Ôӂ‰ÂÌËÂ. ÕÛ ÔÓ‰Ûχ¯¸, ÔÓ¯‡ÎË·. ÊÛÚÒˇ ÓÚÌ˛‰¸ Ì Î˯ÌËÏË ‚ ÔÓˆÂÒÒ ÔÓ-
—‡ÏÓÈ ·Óθ¯ÓÈ ˆÂÌÌÓÒÚ¸˛ ‚ Ë„ ˇ‚Ρ- ‚ÂıÛ¯ÍÛ ‰Â‚‡ ËÎË ÔÂ‚˚Ï Ê ͇ÏÌÂÏ ◊ÚÓ ÛÊ ÚÂÔÂ¸ Ë ÔÓ¯ÛÚËÚ¸ ÌÂθÁˇ?   Ò˜‡Ò- ıÓʉÂÌˡ ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ˜‡ÒÚÂÈ ˝ÔÓÔÂË, ͇Ê-
ÂÚÒˇ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ËÌÙÓχˆËˇ. œÓ˝ÚÓÏÛ ÔÓÔ‡‰ÂÚ ÚÓ˜ÌÓ ‚ ˆÂÌÚ „ÌÂÁ‰‡. ≈ÒÎË ÓÌ Û‰Â- Ú¸˛, fl„Û Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ Û·Ë‚‡Ú¸, ‡ ÏÓÊÌÓ ‰‡ˇ ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÍÂÔÍÓ Ò‚ˇÁ‡Ì‡ Ò Ô‰˚-
Ì ÒÚÓËÚ ÔÂÌ·„‡Ú¸ Ó·˘ÂÌËÂÏ Ò Ì‡„- ΡΠÒÎ˯ÍÓÏ Ï‡ÎÓ ‚ÂÏÂÌË ÚÂÌËÓ‚Í ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ ÌÂÈÚ‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸, Ô‚‡ÚË‚ ‚ ‰Û˘ÂÈ Ò˛ÊÂÚÓÏ. “‡Í ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ÒÏ˚ÒΠ̇˜Ë-
ÂÒÒË‚Ì˚ÏË ÓÍÛʇ˛˘ËÏË. “ÓθÍÓ Á̇ˇ Ò‚ÓËı ̇‚˚ÍÓ‚, ÚÓ ÌË˜Â„Ó Û ÌÂ„Ó Ì ‚˚È- ʇ·Û, ó ‚ÓÚ Ò˛ÔËÁ ·Û‰ÂÚ ‰Îˇ Ó˜Â‰ÌÓ- ̇ڸ Ë„‡Ú¸ ‚ Q4G ËÏÂÌÌÓ Ò ÔÂ‚ÓÈ ˜‡ÒÚË.
‚Ò Ô˘ËÌÌÓ-ÒΉÒÚ‚ÂÌÌ˚ ҂ˇÁË ˝ÚÓ„Ó ‰ÂÚ. ¡Î‡„Ó ÂÒÚ¸ „‰Â Ë Ì‡ ÍÓÏ ÔÓÚÂÌËÓ- „Ó Ë‚‡Ì‡-‰Û‡Í‡, ‚Á‰Ûχ‚¯Â„Ó ÁÂÏÌÓ‚Ó‰- ÕÛ ‚ÓÚ, ÚÂÔÂ¸ ‚˚ ‚Ò Á̇ÂÚÂ, ÛÏ Ë ÔÓÌË-
ÏË͇ ÏÓÊÌÓ ÔÓÔ‡ÒÚ¸ ̇ ‡Û‰ËÂÌˆË˛ Í ‚ÓÎ- ‚‡Ú¸Òˇ. ¬ÓÍÛ„ ÏÌÓ„Ó ÒÔÓÚË‚Ì˚ı Ò̇ˇ- Ì˚ı ̇ ·ÓÎÓÚ ˆÂÎÓ‚‡Ú¸. χÌË ҂ÂÚˇÚÒˇ ‚ ‚‡¯Ëı „·Á‡ı, Ë ˇ ÏÓ„Û
¯Â·ÌËÍÛ, ÊË‚Û˘ÂÏÛ ‚ Á‡ÏÍÂ. ¬ÓÓÚ‡ ‚ÔÛÒ- ‰Ó‚, ̇ÔËÏÂ „ÓÓ‰ÒÍË ÒÚÂÌ˚, ‰Â‚¸ˇ, —‡Ï‡ˇ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ Ù˯͇ ӷ̇ÛÊË‚‡- ÒÔÓÍÓÈÌÓ ÓÚ‰˚ı‡Ú¸ ó ‚‡Ï ·Û‰ÂÚ Ò ˜ÂÏ
ÚˇÚ ÚÓθÍÓ ÚÓ„Ó, ÍÚÓ ‚˚‰ÂÊËÚ ËÒÔ˚Ú‡ÌË ÏÓÌÒÚ˚ ÓÔˇÚ¸ ÊÂ. ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ‚ ÍÓ̈ ˄˚: ÔÓ Ù‡ÍÚÛ ÔÓÎ- Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ Ó˜Â‰ÌÓÈ ÔÓıÓ‰Ó‚˚È ÚÂÚËÒ
ó Ôӷ‰ËÚ ‚ ÏÂÒÚÌÓÏ ‡Ì‡ÎÓ„Â ÚÂÎÂË„˚ –‡Òı‚‡ÎË‚‡ˇ ̇¯Â„Ó ÔÓÚÂ̈ˇθÌÓ„Ó ÒÔ‡- ÌÓ„Ó ‚˚ÔÓÎÌÂÌˡ ‚ÒÂı ÔÓÒÚ‡‚ÎÂÌÌ˚ı Á‡- Ò ÌÂÎËÌÂÈÌÓÈ Í‡ÏÔ‡ÌËÂÈ, ÔÓ·Ó˜Ì˚ÏË Í‚Â-
ìŒ, Ò˜‡ÒÚÎË‚˜ËÍî Ò Í‡ÏÂÌÌÓÈ „Ó„ÛθÂÈ ‚ ÒËÚÂΡ, ÒÓ‚ÒÂÏ Á‡·˚Î Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ „·‚ÌÓ- ‰‡˜ ‚‡¯Â„Ó „ÂÓˇ ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ ÛÔ‡ÍÓ‚˚‚‡˛Ú ÒÚ‡ÏË Ë ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ÏË ÛÓ‚ÌˇÏË.
ÓÎË ƒË·Ó‚‡. „Ó ÁÎӉ¡. “Ó˜ÌÂÂ, ÁÎÓ‰ÂÈÍÛ. ≈È Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ‚ Ù‡ÈÎËÍ Ë Ô‰·„‡˛Ú ̇˜‡Ú¸ ÔÓıÓʉÂ-
«‡ ‡Á„Ó‚Ó‡ÏË Ë ·ˇˆ‡ÌËÂÏ ÓÛÊËÂÏ ıÓÓ¯Ó Á̇ÍÓχˇ ͇ʉÓÏÛ ÛÒÒÍÓÏÛ ˜ÂÎÓ- ÌË ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ˜‡ÒÚË ˝ÔÓÔÂË Ò ÛÊ „ÓÚÓ- Sincerelly Yours,
Ì ÒΉÛÂÚ Á‡·˚‚‡Ú¸ Ó ÔÓθÁ ‡ÁÏ˚¯ÎÂ- ‚ÂÍÛ ¡‡·‡-ˇ„‡, Ëϲ˘‡ˇ ÔÓÔËÒÍÛ ‚ ˝ÎËÚ- ‚˚Ï Í ·Ó¸·Â ÒÓ ÁÎÓÏ Ë ÒÚ‡‚¯ËÏ Ú‡ÍËÏ Met.Al. (ÃÂÚ.‡ÎÎÛ„˘ÂÒÍËÈ ¿Î.ÂÍ҇̉).

‘–›Õƒ»—“¤≈ (‘–≈…ƒ»—“— »≈?) ›À≈ “–ŒÕ¤, Òˇ ÍÓÂÍÚË‚˚ ÔÓ ıÓ‰Û ˝ÚÓ„Ó Ò‡ÏÓ- ·ÓÚ‡ Ì ‚ Ò˜ÂÚ) ÔÓ Í‡ÚÂ Ë Ê‡Ú¸ ÔË-
„Ó ‡Á‚ËÚˡ. Ô‡Ò˚, ËÁ‰͇ ԇΡ ÔÓ Í‡ÒË‚Ó
—“¿–¿fl √¬¿–ƒ»fl »  Ó̘ÌÓ, Ô˂‰ÂÌÌ˚ ‚˚¯Â ÔË- ÓÚÂÍÒÚÛÂÌÌ˚Ï ÒÚÂ̇Ï?..
 ŒÃœÀ≈ — »«À»ÿÕ≈… œŒÀÕŒ÷≈ÕÕŒ—“» ÏÂ˚ ÌËÍÓËÏ Ó·‡ÁÓÏ Ò ·Î‡„ÓÓ‰-  Ó̘ÌÓ, ÒÍÛ˜ÌÓ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ,
ÌÂȯËÏ ËÁ ·Î‡„ÓÓ‰ÌÂȯËı ó ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ˜ÂÏ-ÌË·Û‰¸ ͇Áۇ·
«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈ, Ï˝Ú (Ì˘„Ó, ˜ÚÓ ˇ ‚Á„ΡÌË, Ï˝Ú, ̇ Fallout: ÔÎÂÈÂ- ʇÌÓÏ FPS (ÌÂÚ, ÌÛ Í‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ‡Á‚Θ¸. ¬ÓÚ Ë ‡Á‚ÎÂ͇˛Ú, ͇Í
Ú‡Í Ò‡ÁÛ Ì‡ ìÚ˚î?)... œË¯ÂÚ Ú· ͽ˝ÍÚÂÛ ÔÓÒÚÓ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ÒËÏ‚Ó΢ÌÓ, ‡?..) ó Ì ҂ˇÁ‡Ì˚, ÌÓ ÛϲÚ...
˜ÂÎÓ‚ÂÍ (͇ÁÛ‡Î?) Ò ÚÛ‰ÌÓ‚˚„Ó‚‡- ìÔÓ‚ÂÁÎÓî, ˜ÚÓ Â„Ó ‚˚·‡ÎË ‰Îˇ ÔÓ- ˝ÚÓ Î˯¸ ÔÓÔ˚Ú͇ ÓÚ‡ÁËÚ¸ ̇ÒÚÓˇ- Single One, Ú.Â. -player. ƒÓÓ„ÓÈ
Ë‚˚..Ï˚..‚‡Ò.., ‚ Ó·˘ÂÏ, ÌËÍÓÏ, ˜ÂÚÌÓÈ ÏËÒÒËË ·˚Ú¸ ÒÓÊ‡ÌÌ˚Ï ˘Â ‚ÒÂÈ ìË„ۯ˜ÌÓÈî Ë̉ÛÒÚËË ‚ ÚÓ‚‡ˢ, ÔËÁ̇ÈÒˇ, Ú· Ì ̇‰ÓÂ-
Ú.Í. ÚÓÌÛÎ, ÚÓÌÛÎ Ú˚ ÏÂÌˇ ‰Ó „ÎÛ- ͇ÍËÏ-ÌË·Û‰¸ deathclaw Ò‰ÌÂ„Ó ˆÂÎÓÏ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ, Ë ¯ÛÚÂ˚, ÔÓ ÎÓ Í‡Ê‰˚ ÚË Ì‰ÂÎË ÒÔ‡Ò‡Ú¸ Ò‚Ó˛
·ËÌ˚ ÔÓ‰‡ÊÌÓÈ ‰Û¯Ë Ò‚ÓËÏË Ôӯ˷‡), ̇˜Ë̇ÂÚÒˇ ÔÓˆÂÒÒ ÔÓÒÚÂ- ˉÂÂ, ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚Ú¸ ÔÓ‰‚ÂÊÂÌ˚ ÒÂÈ ‰ÂÂ‚Ì˛, ÔË„ÓÓ‰, ÒÚ‡ÌÛ ËÁ ÚÂı
(„Ó¸ÍËÏË?) ‰ÛχÏË Ó Ò‡·ÊÂ*. œÓ- ÔÂÌÌÓ„Ó ÌË‚ÂÎËÓ‚‡Ìˡ ÓÎË Ë„Ó- (ÌÂ)ÔˡÚÌÓÈ ÚẨÂ̈ËË, ÌÂ Ú‡Í ÎË?.. ·ÛÍ‚, √‡Î‡ÍÚËÍÛ?.. ŒÚ ÔÓÎ˜Ë˘ ËÌÓÔ-
˜ÚË ‰Ó ÒÎÂÁ. —ÍÛÔ˚ı. ÃÛÊÒÍËı. ”‚‡- ͇. ≈˘Â ÔËÏÂ˚? œÓʇÎÛÈÒÚ‡: ÔÓ‰- ƒ‡·˚ Ì ‰Ó҇ʉ‡Ú¸ Ú· ҂ÓËÏË Î‡ÌÂÚÌÓÈ Ë Ì ӘÂ̸ ̘ËÒÚË?.. ¿ ‚ÓÚ
ʇ˛. ÕÓ... ÔÓ ÔÓ˜ÚÂÌËË ìÔÓ˘‡Î¸- ÌËÏË ÛÒÚ‡Î˚È ÓÚ Í‡ÁۇθÒÍÓÈ ÚÛÔÓ- „ÎÛÔ˚ÏË ËÁÏ˚¯ÎÂÌˡÏË, ‚˚Ò͇ÊÛ ÏÌÂ, ÔËÁÌ‡Ú¸Òˇ, ̇‰ÓÂÎÓ, Í‡Í ‰ÓÒ-
ÌÓÈî ÍÓÎÓÌÍË ‚ÓÁÌËÍ· Û ÏÂÌˇ ÒÚË Ë ÔÓÎÌÂȯÂÈ ·Â—„‡ÏÓÚÌÓÒÚË Ò‚Ó ÓÚÌÓ¯ÂÌË ‚ÒÂ„Ó ‚ ‰‚Ûı ÚÂÁË- Ú‡ÎË ÏÂÌˇ Ë ÒÛÔÂ„ÂÓË Ò ¯ÓÚ„‡ÌÓÏ
(¯‡Î¸Ì‡ˇ?) Ï˚Òθ: ·˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, Ì ‚ÁÓ ̇ ÌÓ‚Ó ÔÓÍÓÎÂÌË so called Ò‡ı, ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ, Multiplayer Ë Ì‡ÔÂ‚ÂÒ, ÏÓ˜‡˘Ë ‚ÒÂı Ë ‚Òˇ ͇Í
‚ÒÂ Ú‡Í ÔÎÓıÓ?.. 3D RTS. ’Ә¯¸ ÔÂıÓÚË̈ÂÏ, ıӘ¯¸ Single one. Û„Ó‰ÌÓ Ë „‰Â Û„Ó‰ÌÓ. ƒ‡Ê ‚ ÒÓÚË-
œË·ÎËÁËÚÂθÌÓ „Ó‰ ̇Á‡‰ ‚ Ò‚Ó- Ú‡ÌÍÓÏ, ÌÓ Ì ÍÓχ̉ÓÓÏ: ÒÍÛ˜ÌÓ... Multiplayer.  ‡ÍÓÈ ÛʇÒ!.. ¡ÓÚ˚ Â. ÕÂÚ, Ï˝Ú, ˇ Ì ÒËÏÔ‡ÚËÁËÛ˛
ÂÏ ÔÓÒ·ÌËË Í ‰‡ÍˆËË Ó‰ÌÓ„Ó ÓÒ- ƒ‡Î¸¯Â ·Óθ¯Â.  ‡Á(Û)‡ÎÓÒ¸ ·˚, ÒÚ‡ÎË –¿«√Œ¬¿–»¬¿“‹. ÕÂÚ ˜ÚÓ·˚ ·‡ÓÌÂÒÒ  ÓÙÚ, ÌÓ ‚˚‡Ê‡˛ ÔË-
ÒËÈÒÍÓ„Ó Ë„Ó‚Ó„Ó ËÁ‰‡Ìˡ, ̇Á‚‡- Black & White ó ìgod gameî Ò‡ÏÓÈ ÏÓΘ‡ ÔÓ ÚË„„ÂÛ ·Â„‡Ú¸, Ú‡Í ‚‰¸ Á̇ÚÂθÌÓÒÚ¸ ÍÓÏÔ‡ÌËË Raven, ̇
ÌË ÍÓÚÓÓ„Ó Ì ÔË‚ÓÊÛ ‚ ˆÂΡı ‚˚Ò¯ÂÈ ÔÓ·˚, ÌÓ... ÕÓ, ‚Ó-ÔÂ‚˚ı, ÓÌË –¿«√Œ¬¿–»¬¿fi“. ¬ˇ‰ ÎË, ÙË„ ‚˚ÍËÌÛ‚¯ÂÈ ËÁ SoF Á‡ÌÛ‰Ì˚Â,
ÍÓÌÒÔË‡ˆËË, ˇ ÛÊ Á‡Ú‡„Ë‚‡Î ÚÂÏÛ Lionhead ÛÏÂÎÓ ÒÍ˚‚‡ÂÚ ìÒË̉ÓÏ Ï˝Ú, Ú˚ ·Û‰Â¯¸ ÒÔÓËÚ¸, ˜ÚÓ id ÔÓ- ˜ÚÓ Ú‚ÓÈ PC speaker, ‡ÔÚ˜ÍË (‡ ‚ÓÚ
ÓÎË Î˘ÌÓÒÚË ‚ ËÒÚÓ... ‚ Ë„Ó‚ÓÈ Ú‡Ï‡„Ó˜Ëî, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, Ë„‡˛˘ÂÏÛ, ÒÚÓ Ôӯ· ̇ ÔÓ‚Ó‰Û Û ‚Ò ÚÂı ÊÂ Ë Ì ‚˚ÍËÌÛ· Ó̇ Ëı! Á‡ÚÓ Ò Ò˝È‚‡-
Ò‰Â. ŒÚϘ‡Î Ë ÔÓ‰˜ÂÍË‚‡Î, ˜ÚÓ, Í‡Í ÌË ÍÛÚË, Ô‰ÒÚÓËÚ ËÏÂÌÌÓ Í‡ÁÛ‡ÎÓ‚, ÍÓÚÓ˚Ï ·ÓθÌÓ Ó‰ËÌÓÍÓ ÏË Ò΄͇ ÔÓÛÔ‡ÊÌˇÎ‡Ò¸... ó
Í ÔËÏÂÛ, ‚ β·ËÏÓÏ Ê‡ÌÂ, ‚ –œ√ Õ¿¡Àfiƒ¿“‹ Á‡ ‡Á‚ËÚËÂÏ Ò‚ÓÂ„Ó ·Â„‡Ú¸ ‚Ò ÔÓ ÚÓÏÛ Ê ÚË„„ÂÛ ‰.). —ÌËχ˛ ¯ÎˇÔÛ.
(ÔÂ‰‡È, ÔÎÁ, ÔË‚ÂÚ ¬Â¯ËÌËÌÛ Ë ÏÓÌÒÚËÎÎ˚, ÌÂ Ú‡Í ÛÊ Ë ˜‡ÒÚÓ ‚ÌÓ- ÚÓθÍÓ ÛÊ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÒÓ˜ËÌÂ- «‡ ÒËÏ ÔÓ˘‡˛Ò¸,
Ìˡ. ÕÛ ‡Á‚ ‚ÂÒÂÎÓ ÌÓÒËÚ¸Òˇ ‚ „Ó- »ıÚˇ̉, ¡‡ÂÌˆÂ‚Ó ÏÓÂ
* —Ï. ‚ #2í00 ̇ ÒÚ. 42 χÚÂˇΠ√ÓÒÔÓ‰Ë̇ œ˝∆˝ 쌉ËÌ ‚ ÔÓÎÂî. ‰ÓÏ Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â (‰‚‡ ìÌÛ΂˚ıî (obyekt@TPABA.org).

 
4 game.exe 5’00
exe.soderzhanie forward letters news preview review

 Destination:  Game.EXE 5’2000

тема golosa\vizhu tsel’! novosтi pervy vzglyad


номера\колеса Ðåàëèçì vs. èíòåðåñíîñòü 24 Íè øàãó íàçàä! 8 Ïðÿìîé íàâîäêîé 64
Ñàìîëåòîì, Сделайте нам красиво... THE DREAMLAND CHRONICLES: SUDDEN STRIKE
ïîåçäîì, ìàøèíîé 31 golosa\rodnaya FREEDOM RIDGE Äæèòòåð íà Âèçèòîðå 68
Ass happy! 32 rech’ Äàî Unknown 10 10SIX
Симулятор автомобиля с Îñòàòî÷íûé ïðèíöèï 26 Автор XCOM размышляет о земле
характером На помощь стратегам приходит нашей мечты, апокалипсисе и
NEED FOR SPEED: железо звездных всадниках революции
PORSCHE UNLEASHED golosa\marus’kiny Ïî çàêîíó êðîâè 12
ALONE IN THE DARK 4 Æèçíü óäàëàñü! Ïðîñèæè-
Åæåãîäíûé ïðèðîñò 32 rasskazy
âàÿ î÷åðåäíóþ íî÷ü çà
Шесть мгновений из жизни самой Èç ïåïëà â ïåïåë 28 Ðåàíèìàòîð 14
ïàðòèåé â X-COM, ìîã ëè ÿ
удачной серии автосимуляторов Хижина дяди Рона CALL OF CTHULHU:
ïîäóìàòü, ÷òî ÷åðåç ïÿòü
Ôîðìóëà ïîâûøåííîé DARK CORNERS OF THE EARTH ëåò áóäó ãîâîðèòü ñ ÷åëîâå-
ïðîõîäèìîñòè 39 ×óãóíèé íà ìàðøå 16 êîì, êîòîðûé ñîçäàë ýòó
Без руля не стартовать! MECHCOMMANDER 2 èãðó? È âîò îí, Äæóëèàí
F1 2000 Òîòàëüíàÿ îñàäà 18 ÃÎËËÎÏ (Julian Gollop),
Ñèíîíèì ñëîâà “ðåàëèçì” 42 DUNGEON SIEGE âïåðâûå íà ñòðàíèöàõ .EXE.
dorogaya
GP3 цифрует невероятное
redaktsia...\
Âåñíà â Ñàí-Õîñå, èëè Êóäà ñòð. 10 
GRAND PRIX 3 êàòèòñÿ èãðîâàÿ èíäóñòðèÿ 20
pis’ma o klassike\
Îí ïðåäïî÷èòàåò ãîëüô 42 Заметки с конференции
Quest for Glory
Легко ли быть самым известным разработчиков игр
Æèë-áûë ãåðîé... 3
дизайнером автосимуляторов?
dorogaya
Ðåâåðñ â áóäóùåå 46
redaktsia...
Автосимуляторы, которые нам
Ôðýíäèñòûå (ôðåéäèñòñêèå?)
обязательно симпатичны
ýëåêòðîíû, ñòàðàÿ ãâàðäèÿ è
NFS: MOTOR CITY êîìïëåêñ èçëèøíåé
WORLD SPORTS CARS ïîëíîöåííîñòè 4
тема “ŒÀ‹ Œ ƒÀfl
номера\винты œŒƒœ»—◊» Œ¬ ¬ ÀŒ“≈–≈≈
Îòâåòíûé óäàð: ïðåëþäèÿ 49 “‡Í ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸, ˜ÚÓ Í‡ÈÌ ì—◊¿—“À»¬¤… ”◊”î
Ñóäüáà êàïèòàíà Ñóòÿãèíà 51 ÒÂ¸ÂÁ̇ˇ ÔÓ ÒÓ‰ÂʇÌ˲ ÚÂχ –¿«¤√–¤¬¿fi“—fl
Вертолетногусарская баллада —À≈ƒ”fiŸ»≈
Ô‰ÔӘ· ÒÍ˚Ú¸Òˇ Á‡ œ–»«¤:
KA52 TEAM ALLIGATOR
ÌÂÒÍÓθÍÓ Î„ÍÓÏ˚ÒÎÂÌÌ˚Ï Ë„‡ Heretic II, Ë„‡ X-COM:
Îòâåòíûé óäàð: Interceptor, Ë„‡ Indiana Jones
âå÷íûå ñîïåðíèêè 52 ̇Á‚‡ÌËÂÏ, ˜ÂÏ-ÚÓ Ò‰ÌËÏ and the Infernal Machine
Сияющие высоты ÏÂÊ‰Û ì–Ó„‡ÏË Ë  ÓÔ˚Ú‡ÏËî Ë Ë ÌÓ‚Âȯ‡ˇ ÒËÒÚÂχ ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚ı
ÒÎÓ‚‡ÂÈ Lingvo 6.0 ÓÚ ÍÓÏÔ‡ÌËË
Íå ïðèáëèæàòüñÿ: Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÏ Ì‡ÍÓ-ÓÚ˘ÂÔÂÌÒ- ABBYY Software House (25
ñèìôîíèÿ! 57 ˝ÍÁÂÏÔΡÓ‚). www.abbyy.com
ÍËÏ ÙÓθÍÎÓÓÏ ‚ÂÏÂÌ —Ú. 56.
И немедленно взлетел
ì–Óχ̇ Ò ÍÓ͇ËÌÓÏî. ≈˘Â Ó‰ËÌ
GUNSHIP!
Äèíàñòèÿ 61
‚ÁÌÓÒ ‚ ·ÂÒÚÓÎÍÓ‚Ó-ÌÓÒڇθ„Ë- Game.EXE #5’00: Game.EXE #5’00:
˜ÂÒÍËÈ ÒÎÓ‚‡¸, ˇ ÔÓ·„‡˛. îáëîæêà äëÿ “ðîçíèöû” îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ
Особенности национальных полетов
“РАЗОРВАННОЕ НЕБО:
КА52 ПРОТИВ “КОМАНЧА”
Èíòåðàêòèâíîå èçäàíèå
ïîïóëÿðíîãî â îïðåäåëåí-
íûõ êðóãàõ “Âåäüìàêà”.
Èãðîê îïöèîíàëåí.
ñòð. 80 


 
Ïîçäðàâëÿåì äîðîãîãî Ãàìëåòà ñ þáèëååì!
stop Äîðîãîé Ãàìëåò, çäîðîâüÿ òåáå è òâîð÷åñêîãî äîëãîëåòèÿ!


C&C Computer Publishing Limited

Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru

Íîìåð 5 (58), ìàé 2000 ã.


Issue 5 (58) May, 2000
 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèë
ïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”
Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in
posledny vzglyad polygon игровое железо 1995-96
Ðåöèäèâèñò 72
THIEF II: THE METAL AGE 117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.
как это делается личное дело Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263.
Ëþáîâü ê ñìåðòè 76 Ïðèñîåäèíÿÿñü ê ãîíêå 108 PC is not enough 116 Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-2385
SOLDIER OF FORTUNE Видеовставки в играх тестирование 2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
Russian Federation.
Ìàññàæ áóáíà 80 главное окно Ðàçðóëèòü, äâàðóëèòü 119
Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.
MAJESTY: THE FANTASY KINGDOM SIM Lionhead Sudios: Microsoft SideWinder Precision Racing Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385
Èñêóññòâî óõîäà çàïèñêè íà äèñïëåå 111 Wheel E-mail: post@game-exe.ru
Internet: www.game-exe.ru
çà ìîòîöèêëîì 83 Guillemot Racing Wheel
MESSIAH In This Issue Guillemot Force Feedback Racing Wheel ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARD
Óäåðæàíèå â íåäîíîñå 88 Logitech Wingman Formula Force Ãëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-Chief
News Èãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov (garry@game-exe.ru)
THEOCRACY: SACRIFICE & SUBDUE Spring in San Jose: a complete report from Game Microsoft SideWinder Force Feedback Àðò-äèðåêòîð•Art Director
Íèêòî 91 Developers Conference 2000. A new X- Wheel Ãàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian
DIE HARD TRILOGY 2: VIVA LAS VEGAS project of Microsoft: whatís inside Billís head? CLASSIFIED.EXE 123 (hamlet@computerra.ru)
Molyneuxís secret weapon. The most democratic Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy Editor
Òåïåðü ñ êðàñíîé. ÄÐÀÉÂÅÐÛ ÍÀ ÄÈÑÊÅ 126 Îëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky
university. Engines for sale.
Êðûøêîé 94 In memory of Seumas McNally. (см. .EXEдиск #5/22!) (oleg@game-exe.ru)
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action Editor
STAR TREK ARMADA Presenting The Dreamland Chronicles: Free-
Ãîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG (pg@game-exe.ru)
Ìèøóðà 97 dom Ridge, by Mythos Games/Bethesda Soft- sus Ka-52 Hokum, by Razorworks/Empire In- Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim Editor
works, a new generation of turn-based full 3D strat- teractive, Nival, 1C, is a well-balanced hardcore
ROLLCAGE STAGE II egy from the creators of the original X-COM series, member of the sim dynasty. Our Choice!
Àíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov
(andrey@game-exe.ru)
Áîëüøàÿ ÊÐÎÊîäèëà 100 and an exclusive interview with Julian Gollop. Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG Editor
CROC 2 Action Àëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin
Ñòàðûå ïåñíè î ã. 103 Cover Story Rollcage: Stage II, by Psygnosis, Attention To (versh@game-exe.ru)
Wheels and Propellers: An Adventure in Hi- Detail/Take 2, retains all of the best features of the Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõ
STAR WARS: FORCE COMMANDER èãð•Adventure & Mind Games Editor
Tech Gear original and adds even more bells and whistles to
Ìàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova
Wheels: this fun-turistic arcade. Switch into high gear and
Èãðà ñðûâàåò êðûøó, Come taste the sweetness of Need For Speed: take off!
(masha@game-exe.ru)
íè÷óòü íå õóæå õîðîøåãî Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware Editor
Porsche Unleashed, by Electronic Arts, this true Croc 2, by Argonaut Software/Fox Interactive, is Íèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky
êèíîáîåâèêà, ïðåâðàùàåò eye candy with its mind-blowing graphics, pow- yet another 3D arcade with little innovation, the (nradov@game-exe.ru)
âàñ â ôîðìåííîãî óáèéöó è erful velvet sounds, an almost complete line-up same old primitive but still addictive gameplay. Äèçàéíåð•Designer
âûðûâàåò èç æèçíè íà 15- of Porsche cars, and the most realistic physical Soldier of Fortune, by Raven Software/Activi- Äåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov
20 ÷àñîâ. Ïîñëå íå àõòè model. Meet the first ideal contender for Game of sion, offers a mind-blowing gameplay, in the best (dgusakov@computerra.ru)
the Year nomination. Our Choice! Read our his- traditions of movie action, takes you out of reality Êîððåñïîíäåíòû•Writers
êàêîãî Heretic 2 êîìïàíèÿ Ðîìàí Êîñåíêî•Roman Kosenko (krom@game-exe.ru),
torical account of the entire NFS series, a unique to make you a killer for a day. Raven is back into
Raven âñå-òàêè ñóìåëà parade of the best achievements in PC gaming. hit game making. Our Choice! Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky (frag@game-exe.ru),
äîêàçàòü, ÷òî åùå íå F1 2000, by EA Sports/Electronic Arts, proves Thief II: The Metal Age, by Looking Glass
Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov (michelle@game-exe.ru)
ðàçó÷èëàñü äåëàòü èãðû. that sim games are becoming more genuine sims Technologies/Eidos Interactive, is balancing be- Ðåéòèíãè•Ratings
ñòð. 76  rather than games, in which you wonít be able to tween a luxurious add-on and a mediocre sequel Âàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov
drive too far away without a high quality control- and is doing it pretty accurately. More of the same (vasya@game-exe.ru)
ler. Go harness the beast! and we like its vast and complicated world. And
The Bible of every hardcore F1 fan has been called weíll never forget that magnificent sound. Âåá-ðåäàêòîð•Web Editor
GP so far. Will Grand Prix 3 by Geoff Cram- The most unusual action game ever made, Mes- Àíäðåé Îì•Andrei Ohm (ohm@aha.ru)
mond, by MicroProse/Hasbro, prove it again and siah, by Shiny/Interplay, shows the way Games Âåá-ìàñòåð•Web-master
become the synonym of realism? We are almost should be made. Our Choice! Àíòîí Âàñèëüåâ•Anthony Vasilyev
(webmaster@game-exe.ru)
sure of Mr. Crammondís success.
Whatís up the developerís sleeve? NFS: Motor Adventure
Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•Advertising
City, by Electronic Arts, promises more retro cars Ron Gilbert: The Dream Stays On. Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263
and online battles. If we have to start with a used Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina
car, why not then give us a chance to buy used Strategy (grog@computerra.ru)
parts and make market economy more true to life? By popular demand, Sudden Strike, by Nashi Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,
Ðåêëàìà â íîìåðå World Sports Cars, by West Racing/Empire In- Igry/CDV Software Entertainment, takes a fresh and Distribution & Subscription
ì1—î ............................................................ 1 teractive, demonstrates beautiful art and promis- wise look at RTS. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer Press
ì ËÚî ....................................................... 123 es true realism. Letís wait for the demo and see Majesty: The Fantasy Kingdom, by Cyber- Òåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165
ìÃÓÒÍÓÏî ............................................... 123 what the West brothers are really up to. lore Studios/MicroProse/Hasbro, is a new type of (kpressa@computerra.ru)
Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USA
Ó— GSM ................................................. 67 Propellers: game, where a gamer may even become optional.
Victor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973,
–‡‰ËÓ ìÇÍÒËÏÛÏî .................... 3 ÒÚ. Ó·Î. This month, we celebrate the arrival of Russian at- A must have and a must experience. Our Choice! (212) 673-0776
ì—‡„Ó̇î ................................................. 45 tack helicopters. Luckily for some and unfortunate- Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical Support
ì«ÂÎÂÌÓ„‡‰ÒÍËÈ Á‡‚Ó‰ ly for the others, you can see more of them now in Polygon Åâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny Vasilchenko
ÏÛÁ˚͇θÌ˚ı ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈî .................... 117 PC games than in the air. Learn how all these Rus- Take a few lessons from Hal Barwood, the Mas- sysadmin@computerra.ru
ì“ÂıχÍÂÚ  ÓÏÔ¸˛ÚÂÒî .......................... 5 sian helicopters were making it into real life. ter of combining cinematography and computer
With the same bugs already revealed in the demo gaming. Ïå÷àòü•Printer
ì‘-÷ÂÌÚî .............................................. 121
remaining untreated, Ka-52 Team Alligator, by More on sounds and bugs at Lionhead Studios, Acta Print Oy, Finland
Creative Labs .......................................... 105 Òèðàæ 35000 ýêç.
SIMIS/GT Interactive, still offers attractive game- by Steve Jackson.
Samsung ..................................... 4 ÒÚ. Ó·Î. Circulation 35,000 copies.
play based on team effort. When a gamer writes
Sovam Teleport ....................................... 125 Öåíà ñâîáîäíàÿ
his own patch for a game, doesnít it only prove he Hardware
Zenon N.S.P. ............................... 2 ÒÚ. Ó·Î.


wants to play this game again? Our Cover Story would be incomplete without test- Ó÷ðåäèòåëü•Founder
Gunship!, by MicroProse/Hasbro, is the first he- ing the latest models of steering wheels. Special Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk
licopter sim where you need to use realistic tac- Prize went to Microsoft Sidewinder Force

 tics. The developers show a professional approach


and we like it. Our Choice!
Enemy Engaged: RAH-66 Comanche ver-
Feedback Wheel while its junior member, Mi-
crosoft Sidewinder Precision Racing
Wheel, received Best Buy.

exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge

Çà íàìè Çåìëÿ, ïàöàíû


ó íàçàä! С
̇˜‡Î‡ ÔÓˇ‚ËÎÓÒ¸ ÒÎÓ-
‚Ó: Dreamland. Œ·˚‚-
ÍË ÒÎÛıÓ‚: ì...‚Ӊ ·˚
Ë„‡ ÓÚ Mythos, ÍÓÚÓ-
ÌÓ. »„‡ ÛÊ ÔÓ˜ÚË „ÓÚÓ‚‡, ‡ ËÁ‚ÂÒ-
ÚÌÓ Ó ÌÂÈ ó Ò ÍÓÚ Ì‡Ô·͇Î. ¬ÓÁ-
ÏÓÊÌÓ, ÔÓÚÂˇ‚ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÒÂ-
¸ÂÁÌÓ„Ó ÍÓÌÍÛÂÌÚ‡ ‚ Îˈ X-COM:
ÌÓÈ ÚÂıÌËÍË ó ÔÛ„‡˛˘ÂÈ, ÌÂÔÓÌˇÚ-
ÌÓÈ Ë ÒÏÂÚÂθÌÓ ÓÔ‡ÒÌÓÈ. ŒÚÒÚÛ-
Ô‡Ú¸ ÌÂÍÛ‰‡ ó «ÂÏΡ ‚Ò ¢ ÍÛ„-
·ˇ, ıÓÚˇ ̇¯Ë ‰ÂÚË ÏÓ„ÛÚ Ë ÌÂ
‡ˇ, ͇ÊÂÚÒˇ, ҉·· ‚ Ò‚Ó ‚ÂÏˇ Genesis (MicroProse), ËÁ‰‡ÚÂÎË Á̇ڸ ˝ÚÓ„Ó.
UFO: Enemy Unknown. ÕÂÚ, ÚÓ˜ÌÓ, Freedom Ridge ÒËθÌÓ ‡ÒÒ··ËÎËÒ¸ “‡ÍË ‰Â·. œËÏÂÌÓ Ì‡ ˝ÚÓÏ ˝Ú‡-
˝ÚÓ Ú‡ Mythos, ıÓÚˇ... œÓ˜ÚË Ì‡‚Â- Ë ¯ËÎË Ì ÏÛ˜ËÚ¸ Ì‡Ò Î˯ÌËÏË Ô ‚ Ë„ ÔÓˇ‚ΡÂÏÒˇ Ã˚. ìŒÒ‚Ó·Ó-
ÌˇÍ‡ Ë„‡ ·Û‰ÂÚ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂÏ ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚˇÏË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ì‡Ï Û‰‡- ‰ËÚÂθ̇ˇ ‡Ïˡî ó ˝ÚÓ ‰‡ÎÂÍÓ ÌÂ
Á̇ÏÂÌËÚÓÈ ÒÂËË, ÌÓ ÔÓ‰ÓÎÊÂ- ÎÓÒ¸ ÓÚÍÓÔ‡Ú¸ ÍÓÂ-͇ÍÛ˛ Ò‚ÂÊÛ˛ X-COM Ò ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌ˚Ï ÙË̇Ì-
ÌËÂÏ Â Ó̇ ·˚Ú¸ ÌËÍ‡Í Ì ÏÓÊÂÚ, ËÌÙÓχˆË˛ Ë ó Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓ ÒËÓ‚‡ÌËÂÏ Ë ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ ÍÛÔÌÂÈ-
ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ó ‚Ò Á̇˛Ú ó ó ÔÓ„Ó‚ÓËÚ¸ Ò „·ÁÛ Ì‡ „·Á Ò ¯Ëı ÒÚ‡Ì ÏË‡. ì ÛÔÌÂȯËı
MicroProse ÌËÍÓ„‰‡ Ë ÌËÍÓÏÛ...î » „·‚Ì˚Ï ‰ËÁ‡ÈÌÂÓÏ The Dreamland ÒÚ‡Ìî ‚˚ Ì ̇ȉÂÚ ÌË Ì‡ Ó‰ÌÓÈ
Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ.  ‡ÚËÌÍË ËÁ Ë„˚ Ë ìÔÓ- Chronicles, ˢËÚ ËÌÚÂ‚¸˛ ÌËÊ ÔÓ Í‡ÚÂ, ‰‡ Ë Ò ‰Â̸„‡ÏË ÔÓ·ÎÂχ ó
ÎÛÓÙˈˇθÌ˚Âî Ó·ÁÓ˚ ̇ÏÌÓ„Ó Ú˜ÂÌ˲. ‚ ÏËÂ, ÔÓÓʉÂÌÌÓÏ Ù‡ÌÚ‡ÁËÂÈ
ӷӄ̇ÎË ÓÙˈˇθÌ˚È ÔÂÒÒ-Â- Mythos, ÏÓΡÚÒˇ ̇ „Ó˛˜ÂÂ, ÓÛ-
ÎËÁ, Ë Ó˜Â̸ ‰ÓÎ„Ó Ë„Û Ì‡Á˚‚‡ÎË Сюжет Õ ·ÓÈÚÂÒ¸ ̇¯ÂÒڂˡ ÊËÂ, Â‰Û Ë ‰Û„Ë ‚˜Ì˚ ˆÂÌÌÓÒÚË.
ÌÂÔ‡‚ËθÌÓ (‚ ÚÓÏ ˜ËÒÎÂ Ë ‚ ˉÂÈ- Ô˯ÂθˆÂ‚. ŒÌË ÛÊ Á‡‚Ó‚‡ÎË Õ‡¯‡ ‡Ïˡ ‚ Ò‡ÏÓÏ Ì‡˜‡Î ó ÚÓÎ-
ÌÓ ·ÎËÁÍÓÈ Ì‡Ï „‡ÁÂÚ 쫇 ‡ÁÛÏ˙î Ô·ÌÂÚÛ. ÕÓ˜Ì˚ ڇÂÎÍË Ì‡‰ ÒÓÌ- Ô‡ ˜ÛχÁ˚ı ÔÓ„ÓÂθˆÂ‚. ŒÛÊˡ
ó ÒÏ. #2í00, ÒÚ. 90). Ì˚Ï „ÓÓ‰ÓÏ, ·ÂÒ˜ÂÎӂ˜Ì˚ ˝ÍÒ- ÌÂÚ, ‰ÂÌ„ (ÒÏ. ‚˚¯Â) ó ÚÓÊÂ, ÂÒÚ¸
»Ú‡Í, ìÌÂ̇ÒÚÓˇ˘ÂÂî ÔÓ‰ÓÎÊÂÌË ÔÂËÏÂÌÚ˚ ̇‰ „‡Ê‰‡Ì‡ÏË, ÍÓ- Î˯¸ ·ÂÒÍÓ̘Ì˚È ÓÔÚËÏËÁÏ Ë ‚Â‡
ÒÂˇ· ÓÚ Ì‡ÒÚÓˇ˘Ëı ‡‚ÚÓÓ‚ ·Û‰ÂÚ ÛÏÔËÓ‚‡ÌÌ˚ Ô‡‚ËÚÂθÒÚ‚‡ Ë ‚ Ôӷ‰Û.  ‡Í ·˚Ú¸? œÂ‚˚È ¯‡„ ó
̇Á˚‚‡Ú¸Òˇ The Dreamland Chronicles: ÔÂ‚‡ˇ ·‡Á‡ ◊ÛÊËı ̇ «ÂÏΠó ‚Ò ӷ̇ÛÊËÚ¸ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ
Freedom Ridge Ë ‚˚ȉÂÚ Ì‡ ۉ˂ÎÂÌË ˝ÚÓ ‰ÓÒÚÓˇÌË ËÒÚÓËË. ¬ÓÈ̇ ˉÂÚ Á‡·˚Ú˚È ÒÍ·‰ ·ÓÂÔËÔ‡ÒÓ‚ ËÎË ÊÂ
Íè øàãó

ÒÍÓÓ ó ‚ ÍÓ̈ ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡. ÛÊ ÒÂϸ‰ÂÒˇÚ ÎÂÚ (¡√, Ӊ̇ÍÓ, ‚Ò (˜ÂÏ ˜ÂÚ Ì ¯ÛÚËÚ) ÔÓ·‡Ú¸Òˇ ÚË-
 ‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ, ÔÂÁÂÌÚ‡ˆËˇ ìÌÓ‚Ó- Á̇Î!), ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ ‚ „ÓӉ ó ıÓ̘ÍÓ Ì‡ ·‡ÁÛ ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ Ë ÔË-
„Ó X-COMî Ôӯ· Í‡ÈÌ ÒÍÓÏ͇- ˝ÚÓ ‡θÌÓÒÚ¸ Á‡ÓÍÓÌÌÓ„Ó ‰Ìˇ, Í‡Í ‚ÂÒÚË ‚ ÔÓˇ‰ÓÍ Ëı ı‡ÌËÎˢ‡ ó
Ë ‡ÁÛı‡, „ÓÎÓ‰, ‡Ì‡ıˡ. ƒ‡, ·˚- ‡ÁÓ·‡Ú¸ ‚ÒÂ, ‡ÒÒÚ‡‚ËÚ¸ ÔÓ ÏÂÒ-
ÒÚÓÈ Ôӷ‰˚ Ì ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸. Ã˚ Ú‡Ï, ÛÌÂÒÚË ÌÂÌÛÊÌÓÂ. — β‰¸ÏË
The Dreamland ÒÓÔÓÚ˂ΡÎËÒ¸ ËÁÓ ‚ÒÂı ÒËÎ, ÔÂ- ÚÓÊ ÔÓ·ÎÂχ ó ÒÓΉ‡Ú˚, ËÌÊÂ-
Chronicles: ‚‡ÚË‚ ‚ÓÈÌÛ ‚ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓ Á‡Ìˇ- ÌÂ˚ Ë Û˜ÂÌ˚ Ì ÔËÎÂÚˇÚ ÔÓ ÔÂ-
Freedom Ridge ÚË ÌÂÒÍÓθÍËı ÔÓÍÓÎÂÌËÈ. ÕÓ ÒËÎ˚ ‚ÓÏÛ ÁÓ‚Û ó Ëı ÔˉÂÚÒˇ ËÒ͇ڸ.
жанр Походовая ˝ÚË ÔÓ‰ıÓ‰ˇÚ Í ÍÓ̈Û. œˇÚˉÂÒˇÚË- ƒ‡Î¸¯Â ó ·Óθ¯Â. ¬ÒΉ Á‡
стратегия ÎÂÚÌË ڇÌÍË Ë ‚ÂÚÓÎÂÚ˚ (¬œ  
разработчик ‰‡‚ÌÓ ÛÊ ËÒÔÛÒÚËÎ ‰Ûı) Ì ‚ ÒÓ- Модель освещения, так незаслу
женно забытая в XCOM:
Mythos Games ÒÚÓˇÌËË ‚˚‰Âʇڸ ̇ÚËÒÍ ËÌÓÓ‰- Apocalypse, возвращается.
веб+сайт разработчика
www.mythosgames.com JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
издателя
веб+сайт

издатель
Bethesda Softworks
особенности
X-COM ‚ÂÌÛÎÒˇ. ƒÛ„Ó ̇Á‚‡ÌËÂ, ÌÓ‚˚Â
‚‡„Ë, ‡ ‚ÏÂÒÚÓ  ÓÏËÚÂÚ‡ ó ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚÂθ-
www.bethesda.com

̇ˇ ‡Ïˡ. ÕÓ ÒÎÓ‚Ó ìıÓÌËÍËî ‚ ̇Á‚‡ÌËË


ӷ¢‡ÂÚ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂ. ¿ Ï˚ ʉÂÏ Ì‡˜‡Î‡.
дата выхода
4-È Í‚‡ڇΠ2000 „.

суть
¬Ò ÚÂıÏÂÌÓÂ, ̇ÒÚÓˇ˘‡ˇ ÙËÁË-
͇, ‚Á„Ρ‰ ìËÁ ·ÓȈ‡î Ë ÔË ˝ÚÓÏ ó
ÌË͇ÍÓ„Ó ‡θÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌË. ÕÓ‚ÓÂ
ÔÓÍÓÎÂÌË ÔÓıÓ‰Ó‚˚ı ÒÚ‡Ú„ËÈ?
Incubation ‚ÔÂÂ‰Ë Ì‡ ÎËıÓÏ ÍÓÌÂ.

Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ  

 
8 game.exe 5’00
stop

‰‚ÌËÏË M-16 Ë F-16 ‚ ıÓ‰ ÔÓÈ-


‰ÛÚ ‚˚ÒÓÍÓÚÂıÌÓÎӄ˘Ì˚ χ¯ËÌ˚
˛ÚÒˇ ‚ Ó‰ÌÓÈ ÚӘ͠ó Á‡ÔÛÒ͇ÂÚÒˇ Ú‡Í-
Ú˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ, Ë...

◊ÛÊËı. œÓÚËıÓ̸ÍÛ Á‡‡·ÓÚ‡ÂÚ ÔÓ- “ÂÔÂ¸ ÛÊ ÚÓ˜ÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ó
ËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó, Á‡ÚÂÏ ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ ̇ۘÌ˚ ‚ÌÛÚË ‚Ò ·Û‰ÂÚ, Í‡Í ‚ ÒÚ‡˚ ‰Ó·-
··Ó‡ÚÓËË, Ë Ô‡ÚËÁ‡ÌÒÍÓ ‰‚Ë- ˚ ‚ÂÏÂ̇, Ò ÍÌÓÔÍÓÈ ìÍÓ̈
ÊÂÌË ÔÂÂ‡ÒÚÂÚ ‚ ÔÓÎÌÓχүڇ·- ıÓ‰‡î Ë ìhidden movesî. –‡Á‡·ÓÚ-
ÌÛ˛ ‚ÓÈÌÛ. œËÌÂÒÂÚ ÎË Ó̇ ÔÓ·Â- ˜ËÍË ¯ËÎË ÒÎÂÁÚ¸ Ò Ó‰ÌÓÈ ËÁ Ú‡-
‰Û? —˛ÊÂÚ, Í‡Í Ë Ó·Â˘‡ÎÓÒ¸, ÌÂÎË- ·ÛÂÚÓÍ Ë Ò‰Â·ڸ Ú‡Í, Í‡Í Ò˜ËÚ‡˛Ú
ÌÂÈÌ˚È; Û‚ÂÂÌ, ˜ÚÓ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ô‡‚ËθÌ˚Ï, ‡ Ì ڇÍ, Í‡Í ÒÂ„Ó‰Ìˇ
Á‡„ÓÚÓ‚ËÎË ‰Îˇ Ì‡Ò Ï‡ÒÒÛ ‡Á΢- ÏÓ‰ÌÓ. ¬ ËÚÓ„Â Ï˚ ÔÓÎÛ˜‡ÂÏ ÔÂ-
Ì˚ı ÙË̇ÎÓ‚... Á‡·‡‚ÌÂÈ¯Â„Ó ÏÛÚ‡ÌÚ‡. — Ó‰ÌÓÈ ÒÚÓ-
ÓÌ˚, ‚ÂҸχ ÔÓ‰‚ËÌÛÚ˚È „‡ÙË-
Как это ˜ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ NetImmerse, ‰Ë̇ÏË-
выглядит ì√ÂÓÒÍÂÈÔî ‚ÓÁ‚‡˘‡- ˜ÂÒÍÓ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂ, ‡θ̇ˇ ÙËÁË-
ÂÚÒˇ. “ÓθÍÓ ÚÂÔÂ¸ ̇ ÌÂÏ „Ó‡Á‰Ó ͇, ‡ÁÛ¯‡ÂÏ˚ ӷ˙ÂÍÚ˚, 3D-Á‚ÛÍ
·Óθ¯Â ËÌÙÓχˆËË ó ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó Ë ÔӘˠ‡Û‰ËÓ‚ËÁۇθÌ˚ ÛÒ·‰˚,
„ÓÓ‰Ó‚, ÔÓÒÂÎÂÌˡ ◊ÛÊËı Ë ‚ÓÂÌÌ˚ ‡ÍÚۇθÌ˚ ‚ ÍÓ̈ ÒÚÓÎÂÚˡ. ¿ Ò

·‡Á˚ ŒÒ‚Ó·Ó‰ËÚÂθÌÓÈ ‡ÏËË, ÏÓ- ‰Û„ÓÈ ó ÚÓÚ Ò‡Ï˚È ÒÚ‡˚È Ë ‚ÒÂ-
Это... наши враги? Герои передачи “Спокойной ночи, малыши” захватыва
·ËθÌ˚ ·Ó‚˚ ÙÓÏËÓ‚‡Ìˡ. ŒÚ- ÏË Î˛·ËÏ˚È „ÂÈÏÔÎÂÈ ·ÂÁ ÒÔ¯ÍË ют планету Земля. Теперь понятно, почему они тянули семьдесят лет.
ˇ‰˚ ÔÓÎÁ‡˛Ú ÔÓ „ÎÓ·ÛÒÛ, Û˜ÂÌ˚ ˜ÚÓ- Ë ÌÂ‚ÌÓ„Ó ÒÛ˜ÂÌˡ Ï˚¯¸˛.
ÚÓ Ú‡Ï ËÒÒÎÂ‰Û˛Ú, ËÌÊÂÌÂ˚ ÍÛ˛Ú ÓÛ- ÕÂÎÂÔ‡ˇ Ϙڇ ‰ÂÚÒÚ‚‡ ó Ó˘ÛÚËÚ¸ ÊÂÏ ‚‡˘‡Ú¸ ͇ÏÂÛ Ë Ï‡Ò¯Ú‡·ËÓ-
 äâóõ ñëîâàõ
‰Ëˇ Ôӷ‰˚, «ÂÏΡ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ‚ÂÚËÚÒˇ. Ò·ˇ ̇ ÏÂÒÚ ‡„ÂÌÚ‡ X-COM, ӄΡ- ‚‡Ú¸ ËÁÓ·‡ÊÂÌËÂ. fl ·˚Î Û‚ÂÂÌ,
—Ú‡Ú„˘ÂÒ͇ˇ ÔÓˆËˇ Ë„˚ ‚ÂҸχ ‰ÂÚ¸Òˇ Â„Ó „·Á‡ÏË Ë Ì‡Ê‡Ú¸ ̇ ˜ÚÓ 3D ÓÚÌËÏÂÚ Û Ì‡Ò Ò‡ÏÓ „·‚- Çäðàâñòâóéòå,
̇ÔÓÏË̇ÂÚ UFO, ÚÓθÍÓ ÂÒÎË ‡Ì¸¯Â ÒÔÛÒÍÓ‚ÓÈ ÍÛÓÍ Â„Ó Ô‡Î¸ˆ‡ÏË ó ÌÓ ó ì‡ÁÛ¯‡·ÂθÌÓÒÚ¸î. œÓÏÌË-
Ï˚ ‚˚ÒÚÛÔ‡ÎË ‚ ÓÎË ˚·‡ÍÓ‚ ‚ ÓÊË- ͇ÊÂÚÒˇ, ̇˜Ë̇ÂÚ Ò·˚‚‡Ú¸Òˇ. –‡Á- ÚÂ, Í‡Í Á‡·‡‚ÌÓ ·˚ÎÓ ËÒÔ˚Ú˚‚‡Ú¸
“Ïðîêëÿòûå
‰‡ÌËË ÛÎÓ‚‡, ÚÓ ÚÂÔÂ¸ ó Ï˚ ÒÍÓ ‡·ÓÚ˜ËÍË Ó·Â˘‡˛Ú Ì‡Ï Ú‡ÍÓÈ ‡ÚÚ- ·ÓÌ˛ ÎÂÚ‡˛˘ÂÈ Ú‡ÂÎÍË Ì‡ ÔÓ˜- çåìëè”!
˚·‡, ÓÍÛÊÂÌ̇ˇ ÒÓ ‚ÒÂı ÒÚÓÓÌ Í˛˜- ‡ÍˆËÓÌ. –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ·ÂÁ ‚ˉ‡ ÌÓÒÚ¸? »ÎË Ó·Û¯ËÚ¸ ˆÂÎÛ˛ ÒÚÂÌÛ Ì‡
œ–ŒŸ¿fl—‹ ¬ œ–ŒÿÀŒÃ ÌÓÏÂ Ò
͇ÏË.  Ó„‰‡ Í˛˜ÓÍ Ë ˚·‡ ‚ÒÚ˜‡- Ò‚ÂıÛ Ó·ÓÈÚËÒ¸ ÌËÍ‡Í Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ „ÓÎÓ‚Û Ò‚ÓÂÏÛ ÚÓ‚‡ˢÛ? “‡ÍËÂ
ì¿ÎÎÓ‰‡ÏËî, Ï˚ ӷ¢‡ÎË ‚‡Ï: Í‡Í ÚÓθ-
ó ÚÓθÍÓ ÚÂ- ‚Â˘Ë ÔÓÒÚÓ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ Á‡·˚Ú¸,
ÍÓ ÌÓ‚Ó ̇Á‚‡ÌË ˄˚ ·Û‰ÂÚ ÓÔ‰Â-
ÔÂ¸ Ï˚ ÒÏÓ- ‚‰¸ ÍÓÏ ˄ Mythos, Ú‡ÍÓ ƒŒ
ÎÂÌÓ ó Ò‡ÁÛ Ê ÒÓÓ·˘ËÏ. ŒÌÓ ÓÔÂ-
 —»’ œŒ– ÌË„‰Â ÌÂ
Следите за руками. Перед нами ‰ÂÎÂÌÓ. —ÓÓ·˘‡ÂÏ.
‡ÎËÁÓ‚‡ÌÓ. “‡Í
ничем не примечательный пейзаж. »Á ÔËÒ·ÌÌ˚ı ̇ ÍÓÌÍÛÒ Ì‡Á‚‡ÌËÈ
‚ÓÚ, ӷ¢‡ÂÚÒˇ,
Я бы даже сказал скучный. Давайте ·‰ËÚÂθÌÓ ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ìÕË‚‡Î‡î ÓÚÓ-
сделаем его веселее... ˜ÚÓ ‚ Freedom
·‡ÎÓ ¯ÂÒÚ¸, ÔÓ Â„Ó, ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚‡, ÏÌÂ-
 Ridge ì‚Ò ·Û‰ÂÚ,
Бабах! Дом в клочья. Потолок Ì˲, ̇ËÎÛ˜¯Ëı. (—Â‰Ë ÌËı, ˇ ˝ÚÓ ÚÓ˜-
Í‡Í ‡Ì¸¯Âî. ¬Â-
обрушился, пол тоже, вокруг ÌÓ Á̇˛, ·˚ÎË Ë ÏÓË ì ÓÎÎÓ‰˚-3î.)
валяются кирпичи, фонарь ËÚÒˇ Ò ÚÛ‰ÓÏ, ÌÓ
«‡ÚÂÏ Í‡Ì‰Ë‰‡ÚÓ‚ ̇ ÍÓÓ·ÍÛ ‚˚ÒÚ‡‚Ë-
повален и больше не светит. Очень ƒÊÛÎË‡Ì √ÓÎÎÓÔ
красиво. В среде профессионалов ÔÓ‰Ú‚Â‰ËÎ ˝ÚÛ ÎË Ì‡ ‚ÒÂÓ·˘Â ӷÓÁÂÌË ̇ Ò‡ÈÚÂ
это называется “фейковые Ë„˚ ó ‰‡·˚ ‚Ò Ê·˛˘Ë ÏÓ„ÎË
ËÌÙÓχˆË˛ ‚
скрины”. Клянусь — если в ‚˚·‡Ú¸ Ôӷ‰ËÚÂΡ.
готовой игре будет так же, я ËÌÚÂ‚¸˛ ̇¯ÂÏÛ
ì...Ò ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÓÚ˚‚ÓÏ ÓÚ ‰Û-
продам велосипед и куплю скутер. ÊÛ̇ÎÛ.
„Ëı ÔÂÚẨÂÌÚÓ‚ (Ë Ì·Óθ¯ËÏ ÓÚ ÔÂ-
≈˘Â Ó‰ÌÓ ÌÓ‚Ó‚‚‰ÂÌË ó ÏÌÓ-
ÚẨÂÌÚ‡ Ò ËÏÂÌÂÏ ì ÓÎÎÓ‰˚-3î, ‰Ó·‡‚-
„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ. ¬ X-
β ˇ ÓÚ Ò·ˇ) Ôӷ‰ËÎÓ Ì‡Á‚‡ÌË ìœÓ-
COM: Apocalypse multiplayer ‚˚·-
ÍΡÚ˚ ÁÂÏÎËî, ÍÓÚÓÓ ·˚ÎÓ ÔËÁ̇-
ÓÒËÎË ‚ ÔÓÒΉÌËÈ ÏÓÏÂÌÚ ó
ÌÓ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌ˚Ïî ó ˆËÚ‡Ú‡ ËÁ ÔÂÒÒ-
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ‚ÏÂÒÚÂ Ò ËÁ‰‡ÚÂÎÂÏ
ÂÎËÁ‡.  ‡Í Ó͇Á‡ÎÓÒ¸, ìœÓÍΡÚ˚Â
ÌËÍ‡Í Ì ÏÓ„ÎË ‰Ó„Ó‚ÓËÚ¸Òˇ,
ÁÂÏÎËî Û͇Á‡ÎË ‚ Ò‚ÓËı ÔËҸχı ˆÂÎ˚ı
ÍÚÓ, Ò ÍÂÏ Ë ÔÓ˜ÂÏÛ ‰ÓÎÊÂÌ Ò‡-
‰Â‚ˇÚ¸ ̇Á‚‡ÌˡÔˉÛÏ˚‚‡ÚÂÎÂÈ, ÌÓ
Ê‡Ú¸Òˇ. ¬‡ˇÌÚÓ‚ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ
Ò˜‡ÒÚÎË‚˚È ˜ÂÎÓ‚ÂÍ —Â„ÂÈ ¬ˇ˜ÂÒ·‚Ó-
ÏÌÓ„Ó. ¬ Freedom Ridge ·Û‰ÂÚ Â-
‚˘ ¿‚ËÎÓ˜ÍËÌ ËÁ ÃÓÒÍ‚˚ Ó͇Á‡ÎÒˇ
‰‡ÍÚÓ ÛÓ‚ÌÂÈ, Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÓÚÓ-
ÔÂ‚˚Ï, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ‚Ò ·‚˚ ó ÂÏÛ. ¿
Ó„Ó Ï˚ ÒÏÓÊÂÏ ÒÓÁ‰‡‚‡Ú¸ ÒˆÂ-
¢ ÓÌ ÔÓÎÛ˜ËÚ ˆÂÌÌÂȯËÈ ÔËÁ ó ÒÚÓ-
̇ËË ‰Îˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒ-
‡Á-‚ÒÛÂ-ÔÓÏˇÌÛÚ˚È ËÏÂÌË ¿.ŒÏ‡ 3D-
ÍÓÈ Ë„˚. ¬ Ú‡ÍË ˄˚ ÏÓÊÌÓ ·Û-
ÛÒÍÓËÚÂθ GeForce!  ÓÚÓ˚È, ÂÒÎË ÍÚÓ
‰ÂÚ Ë„‡Ú¸ Ë Á‡ Ó‰ÌËÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ-
Á‡Ô‡ÏˇÚÓ‚‡Î, 3-˛ ì ‚‡ÍÛî ‚
ÓÏ, ‚ ÂÊËÏ ìhot seatî ó Ôˇ-
1600x1200x32 ó Ó‰ÌÓÈ Î‚ÓÈ.
ÏÓ Í‡Í ‰ÂÒˇÚ¸ ÎÂÚ Ì‡Á‡‰, ‚Ó ‚Â-


ÏÂ̇ Laser Squad...
Михаил СУДАКОВ

 
game.exe 5’00 9
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  The Dreamland Chronicles: Freedom Ridge\Interview

Àâòîð X-COM ðàçìûøëÿåò î çåìëå


íàøåé ìå÷òû, àïîêàëèïñèñå è
çâåçäíûõ âñàäíèêàõ ðåâîëþöèè
Æèçíü óäàëàñü! Ïðîñèæèâàÿ î÷åðåäíóþ íî÷ü çà ïàðòèåé â X-COM, ìîã ëè ÿ
Äàî Unknown
ïîäóìàòü, ÷òî ÷åðåç ïÿòü ëåò áóäó ãîâîðèòü ñ ÷åëîâåêîì, êîòîðûé ñîçäàë ýòó
èãðó? È âîò îí, Äæóëèàí ÃÎËËÎÏ (Julian Gollop), âïåðâûå íà ñòðàíèöàõ .EXE.

ÂÏÌÓ„ÓÒÎÓ‚ÂÌ, Í‡Í ‚ÒÂ- Û‚ÂËÚ¸, ˜ÚÓ ˇ Ò˜‡ÒÚÎË‚ ˝ÚËÏ ·Óθ- ìRebelstar Raidersî.
„‰‡. «‡ Ò‚Ó˛ ͇¸ÂÛ

Н ‰‡Î Ò˜ËÚ‡ÌÌÓ ÍÓ΢Â-


ÒÚ‚Ó ËÌÚÂ‚¸˛, Ô‰ÔÓ-
˜ËÚ‡ˇ ÔˇÚ‡Ú¸Òˇ ‚ ÚÂÌË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı
Ë„. ÃÌÓ„Ë β‰Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓÈ
¯Â, ˜ÂÏ ÍÚÓ ·˚ ÚÓ ÌË ·˚ÎÓ. fl Ë ÌÂ
‰ÛχΠËÒ˜ÂÁ‡Ú¸, ÔÓÒÚÓ ·˚Î Á‡ÌˇÚ
‡·ÓÚÓÈ Ì‡‰ ‰Û„ÓÈ Ë„ÓÈ, Magic &
Mayhem (Ô‡‚‰‡? ÌËÍÓ„‰‡ Ó Ú‡ÍÓÈ ÌÂ
ÒÎ˚¯‡Î. ó Œ.’.). —Ô‡ÒË·Ó Á‡ ‰Ó·-
◊ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ‰Û„Ëı ÔÓÔ˚ÚÓÍ... fl
Ì ÏÓ„Û Ì‡ÈÚË ÓÚ‚ÂÚ Ì‡ ˝ÚÓÚ ‚ÓÔÓÒ
ó ÏÌ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ì ͇ÊÂÚÒˇ, ˜ÚÓ UFO
·˚· ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ÒÎÓÊÌÓÈ Ë„ÓÈ,
ıÓÚˇ ÏÌÓ„Ë ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ‰Ó ÒËı
Ë̉ÛÒÚËË Á‡‡·‡Ú˚‚‡˛Ú Ò·ˇ ËÏˇ ˚ ÒÎÓ‚‡, ÔÓËÁÌÂÒÂÌÌ˚ ‚ ÏÓÈ ÔÓ ·Ó˛ÚÒˇ Ò ìËÒÍÛÒÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ËÌ-
̇ ÔÓÂÍÚ‡ı ÍÛ‰‡ ÏÂÌ ڇ·ÌÚÎË‚˚ı ‡‰ÂÒ Ë ‚ ‡‰ÂÒ ÏÓËı Ë„. fl ‰ÂÈÒÚ‚Ë- ÚÂÎÎÂÍÚÓÏî Ë ‡Î„ÓËÚÏÓÏ ÔÓËÒ͇
Ë Û‰‡˜Ì˚ı, ˜ÂÏ X-COM. —ˉ ÃÂÈÂ ÚÂθÌÓ Ì Á‡ÌËχ˛Ò¸ Ò‡ÏÓ‡ÒÍÛÚ- ÔÛÚÂÈ. ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, Ì‡Ï ·˚ÎÓ Ú‡Í
Ë œËÚÂ ÃÓÎË̸∏ ÔÓÒÚÓ Ì ‰‡˛Ú ÍÓÈ ó ͇ÊÂÚÒˇ, Ë„˚ ‚‡ÊÌÂÂ. ÔÓÒÚÓ ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ï˚ ÛÊ Á‡ÌËχ-
Ì‡Ï ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË Á‡·˚Ú¸ Ó Ò·Â. ¿ .EXE: œÓÒΠÔÓˇ‚ÎÂÌˡ X-COM ÎËÒ¸ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ ÔÓıÓÊËı Ë„, Í
‚ÓÚ Ú‚Óˆ X-COM, ͇ÊÂÚÒˇ, ÔÓÎÌÓ- ·˚ÎÓ ÒÓÁ‰‡ÌÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ Ë„-ÔÓ‰‡- ÔËÏÂÛ, Laser Squad. œÓ˝ÚÓÏÛ Ï˚
ÒÚ¸˛ ÔÂÌ·„‡ÂÚ ìÒÂÎÙ-ÔÓÏÓÛ- ʇÚÂÎÂÈ. ÕÓ ‚Ò ÓÌË Ì ‰ÓÚˇ„Ë‚‡ÎË ˜ÂÚÍÓ ÔÓÌËχÎË, Ó ˜ÂÏ Ë‰ÂÚ ˜¸ Ë
¯ÂÌÓÏî ó Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ӷ˘‡ÂÚ- ‰Ó ÓË„Ë̇·, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ‡Ï Ì ÔÓÒÚÓ ‰‚Ë„‡ÎËÒ¸ ‰‡Î¸¯Â, ‚ ÚÓ ‚Â-
Òˇ Ò ÊÛ̇ÎËÒÚ‡ÏË, Ì ÂÁ‰ËÚ Ì‡ Û‰‡ÎÓÒ¸ ‰‡Ê ‚ ÔÓÎÌÓÏ Ó·˙ÂÏ ÔÓ- Ïˇ Í‡Í ‰Û„Ë ̇˜Ë̇ÎË Ò ÌÛΡ.
ì Ó‚ÂÚ‡ıî, Ì ‚˚ÔÛÒ͇ÂÚ ‰ÓÔÓÎÌË- ‚ÚÓËÚ¸ ÔӉ·ÌÌÓ ‚‡ÏË ‚ UFO. .EXE: Õ ‡ÒÒ͇ÊÂÚ ÌÂÏÌÓ„Ó Ó
ÚÂθÌ˚ı ÛÓ‚ÌÂÈ, Ì ‡ÒÔÛÒ͇ÂÚ ÒÎÛ- Õ‡ ‚‡¯ ‚Á„Ρ‰, Ò ˜ÂÏ ˝ÚÓ Ò‚ˇÁ‡ÌÓ? Ò‚ÓÂÏ ÓÚÌÓ¯ÂÌËË Í ÔÓÂÍÚÛ X-COM:
ıÓ‚ Ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÒÏÂÚË... —ÎÓÊÌÓ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË? ƒ‡‚ÎÂÌË ÒÓ Apocalypse? ÃÌÓ„Ë ·˚ÎË ‡ÁÓ˜‡-
ÒÚÓÓÌ˚ ËÁ‰‡ÚÂÎÂÈ? Ó‚‡Ì˚ Ë ‰‡Ê ¯ÓÍËÓ‚‡Ì˚ ͇˜Â-
Game.EXE: ƒÊÛΡÌ, ‚˚ ÔÓÒÚÓ ‰Â- ƒ.√.: ¬˚ Á̇ÂÚÂ, ˇ Ì ۂÂÂÌ, ˜ÚÓ ÒÚ‚ÓÏ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó ‰‚ËÊ͇. »Ò˜ÂÁ-
·ÂÚ ıÓÓ¯Û˛ Ë„Û ó Ë ËÒ˜ÂÁ‡ÂÚÂ. ˝ÚÓ ËÏÂÌÌÓ ÏÓˇ Á‡ÒÎÛ„‡ ó ìËÁÓ·- ÌÛ‚¯Û˛ ÏÓ‰Âθ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ ÚÛ‰ÌÓ
›ÚÓ ÊËÁÌÂÌ̇ˇ ÔÓÁËˆËˇ ËÎË ÌÂÛ‰‡˜- ÂÚÂÌËÂî ʇÌ‡ ÔÓıÓ‰Ó‚˚ı Ú‡ÍÚË- ·˚ÎÓ ÔÓÒÚËÚ¸ ‰‡Ê ҇Ï˚Ï ˇ˚Ï
Ì˚È PR-ÏẨÊÏÂÌÚ? (¬ β·ÓÏ ÒÎÛ- ˜ÂÒÍËı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚, ıÓÚˇ ÔÂ‚‡ˇ ÔÓÍÎÓÌÌË͇Ï. ◊ÚÓ ÔÓϯ‡ÎÓ ‚‡Ï
˜‡Â Ï˚ Ò˜‡ÒÚÎË‚˚, ˜ÚÓ ‚˚ ¢ ÊË‚˚ ÔÓÔ˚Ú͇ ·˚· ҉·̇ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒڂˡ ÏÂÊ‰Û Í‡˜Â-
Ë Á‡ÌˇÚ˚ ÌÓ‚˚ÏË ÔÓÂÍÚ‡ÏË!) ‰‡‚ÌÓ, ‚ 1984 „Ó‰Û, ˝ÚÓ ·˚· Ë„‡ ÒÚ‚ÓÏ „ÂÈÏÔΡ Ë „‡ÙËÍË?
ƒÊÛÎË‡Ì √ŒÀÀŒœ: —ÔÂ¯Û ‚‡Ò ‰Îˇ ZX Spectrum ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ ƒ.√.: ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ï˚ Ô‡ÍÚË-
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  ˜ÂÒÍË Ì ۘ‡ÒÚ‚Ó‚‡ÎË ‚ ÒÓÁ‰‡ÌËË
ì„‡Ù˘ÂÒÍÓÈî ˜‡ÒÚË Ë„˚, ˝ÚËÏ Á‡-
ÌËχÎËÒ¸ ·ˇÚ‡ ËÁ MicroProse, ÍÓ-
ÚÓ˚Ï Í‡Á‡ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ ÓÌË ‚Ò Á̇˛Ú
ÎÛ˜¯Â ‚ÒÂı. —ËÒÚÂÏÓÈ ÓÒ‚Â˘ÂÌˡ
Ô˯ÎÓÒ¸ ÔÓÊÂÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‡‰Ë ÒÍÓÓ-
ÒÚË Ë„˚ ‚ real-time. ÕÂÍÓÚÓ˚Ï RTS-
‚ÂÒˡ Ë„˚ ÔÓÌ‡‚Ë·Ҹ, ‰Û„Ë ÊÂ
Ô‰ÔÓ˜ÎË ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È ìÔÓıÓ‰Ó-
‚ÓÈî „ÂÈÏÔÎÂÈ. ƒÓÎÊÂÌ ÔËÁÌ‡Ú¸Òˇ,
ˇ ÒÂ‰Ë ìÍÓÌÒÂ‚‡ÚÓÓ‚î.
.EXE: ¬ ͇ʉÓÈ ÌÓ‚ÓÈ Ë„ ‚˚
ÓÔÓ·Ó‚‡ÎË ÌÓ‚˚ ˝ÎÂÏÂÌÚ˚, ÒÓ-
Á‰‡‚‡ˇ Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ ÙÛ̉‡ÏÂÌÚ
X-COM. “ÂıÏÂÌ˚È ‰‚ËÊÓÍ The
Dreamland Chronicles: Freedom
Ridge ó ˝ÚÓ „·‚ÌÓÂ, ˜ÂÏ ÏÓÊÂÚ


 
10 game.exe 5’00
stop

ÒχÁÓ˜Ì˚ı χÚÂˇÎÓ‚, ̇ıÓ‰ˇ˘ËÈ-


Òˇ Á‡ Á‡·ÓÓÏ... »ÎË Ú‡Í ó Û·ËÚÂ
 äâóõ ñëîâàõ 
‰Â‚Ó, ÓÌÓ Ô‡‰‡ÂÚ Ì‡ Ò‡‡È, Ó·‚‡- Ïàïà, òû óâîëåí
ÎË‚‡ÂÚ Í˚¯Û Ë... ÔÓ„·‡ÂÚ ÔÓ‰ ÒÓ-
·ÓÈ ˆÂÎ˚È ÓÚˇ‰ ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ. “–»ƒ÷¿“Œ√Œ ÿ–“¿, «¿ œ¿–” ‰ÌÂÈ ‰Ó
.EXE: —Ô‡ÒË·Ó. ›ÚÓ Á‚Û˜ËÚ... Ó·- ‚ÒÂÏËÌÓ„Ó Ô‡Á‰ÌË͇ ÓÁ˚„˚¯ÂÈ, –Ë-
̇‰ÂÊË‚‡˛˘Â! œÓÒΉÌËÈ ‚ÓÔÓÒ, ˜‡‰ √˝ËÓÚ (Richard ìLord Britishî
ƒÊÛΡÌ: Í‡Í ‚˚ ÓÚÌÓÒËÚÂÒ¸ Í Ê‡Ì- Garriott) ̇‚Ò„‰‡ ÔÓÍËÌÛÎ ÒÚÂÌ˚ Ó‰ÌÓÈ
Û action/strategy (Battlezone, Origin. ›ÚÛ ÍÓÏÔ‡Ì˲ ÓÌ ÒÓÁ‰‡Î ÔˇÚ̇‰-
Rainbow Six, Hidden & Dungerous) ˆ‡Ú¸ ÎÂÚ Ì‡Á‡‰, ËÏÂÌÌÓ Ò ÌÂÈ –˘‡‰
Ë Í‡ÍÛ˛ ÒÛ‰¸·Û ‚ ˝ÚÓÏ ÒÏ˚ÒΠ„ÓÚÓ- ‚˚ÔÛÒÚËÎ ·ÓΠ‰ÂÒˇÚ͇ Ë„ ÒÂËË
‚ËÚ ‰Îˇ Dreamland? ŒÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÎË ‚ Ultima, ‡ Ú‡ÍÊ „ÂÌˇθÌ˚ Wing
Ë„ ÍÌÓÔ͇ ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î ËÎË Â Commander, Privateer, Strike Commander
ÔÓ‡ ÓÍÓ̘‡ÚÂθÌÓ ÒÔËÒ‡Ú¸ ‚ ÛÚËθ? Ë ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó ‰Û„Ëı ÔÓÂÍÚÓ‚. “ÂÔÂ¸
ƒ.√.: ¬Ò ˝ÚË Ë„˚ ‡Á΢Ì˚Ï Ó·- ‚ÒÂÏËÌÓ ËÁ‚ÂÒÚÌ˚È ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ, ıÓÁˇ-
‡ÁÓÏ ¯‡ÎË Ó‰ÌÛ Ë ÚÛ Ê ÔÓ·ÎÂ- ËÌ ÓÌ·ÈÌÓ‚ÓÈ ¡ËÚ‡ÌÌËË ‚ ÏË UO,
ÏÛ ó Í‡Í ÛÔ‡‚Ρڸ ÌÂÒÍÓθÍËÏË ÓÚÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ‚ Ó‰ËÌÓ˜ÌÓ Ô·‚‡ÌËÂ. ¿
ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ÌÓ‚˚È ÔÓÂÍÚ? »ÎË ‚ ˜ÂÒÍÛ˛ Ë„Û, ‡ Ì Quake-ÍËÎÎÂ. ÔÂÒÓ̇ʇÏË ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË. ÍÓÏÔ‡ÌËË Origin ‚ ÍÓË-ÚÓ ‚ÂÍË Ó͇Á‡ÎÓÒ¸
Á‡Ô‡Ò ÂÒÚ¸ ˜ÚÓ-ÚÓ Â˘Â? .EXE: ¬ÓÔÓÒ, ÍÓÚÓ˚È ‚ÓÎÌÛÂÚ Œ‰ÌËÏ ˝ÚÓ Û‰‡ÎÓÒ¸ ·Óθ¯Â, ‰Û„ËÏ Ì ÔÓ ÔÛÚË ÒÓ Ò‚ÓËÏ ÓÒÌÓ‚‡ÚÂÎÂÏ...
ƒ.√.: 3D ÓÚÍ˚‚‡ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË, ÏÌÓ„Ëı: Ì ÒÚ‡ÌÂÚ ÎË Freedom Ridge ÏÂ̸¯Â. Ã˚ Ê Ì ÔˉÛÏ˚‚‡ÂÏ ŒÙˈˇθÌ˚ ìÍÓÌÚ‡ÍÚ˚î ‚ Origin ÌÂ
Ó ÍÓÚÓ˚ı Ï˚ Ë Ï˜ڇڸ Ì ÏÓ„ÎË ÎÂÚ ÔÓ˘Â Ò‚ÓËı Ô‰¯ÂÒÚ‚ÂÌÌËÍÓ‚? ÌË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó ó Ï˚ ‰Â·ÂÏ ÔÓıÓ- ‰‡˛Ú ÌË͇ÍËı ÍÓÏÏÂÌÚ‡Ë‚ Ó Ô˘Ë̇ı
ÔˇÚ¸ ̇Á‡‰. Õ‡ÔËÏÂ, ‚Ó ‚ÂÏˇ Œ·˚˜ÌÓ Ë„˚, Ó·ÂÚˇ ÚÂıÏÂÌÓÒÚ¸, ‰Ó‚Û˛ ÒÚ‡Ú„˲. Dreamland ÓÚÍÓ- ÛıÓ‰‡ √˝ËÓÚ‡. ¬ÏÂÒÚÂ Ò ÌËÏ ·˚ÎË Û‚Ó-
ÒÚÂθ·˚ ͇ÏÂ‡ ·Û‰ÂÚ ÔÓ͇Á˚‚‡Ú¸ ÚÂˇ˛Ú ‚ replayability. —͇ÊËÚ ̇Ï, ÂÚ Û Ê‡Ì‡ ‚ÚÓÓ ‰˚ı‡ÌËÂ. Ã˚ ‰Ó- ÎÂÌ˚ ÔÓ˜ÚË ‰‚‡‰ˆ‡Ú¸ ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓ‚ Ë
ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘Â „·Á‡ÏË ÒÓΉ‡Ú‡. ¬˚ ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡, ˜ÚÓ ‚Ò ·Û‰ÂÚ ıÓÓ¯Ó Í‡ÊÂÏ, ˜ÚÓ Ú‡ÍË ˄˚ ÏÓ„ÛÚ ‚˚„- ‰ËÁ‡ÈÌÂÓ‚ ËÁ ‡ÁÌ˚ı ÔÓ‰‡Á‰ÂÎÂÌËÈ
ÒÏÓÊÂÚ ۂˉÂÚ¸ ͇ÚËÌÛ ·Óˇ „·Á‡- ó ÓÒÚ‡ÌÂÚÒˇ ÌÂÎËÌÂÈÌ˚È gameplay, Ρ‰ÂÚ¸ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. “‡Í ˜ÚÓ ÍÌÓÔ͇ ÙËÏ˚. ¡Óθ¯‡ˇ ˜ËÒÚ͇? œÓʇÎÛÈ. Œ‰-
ÏË ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌ˚ı Û˜‡ÒÚÌËÍÓ‚ ÔÒ‚‰ÓÒÎÛ˜‡ÈÌ˚ ͇Ú˚, ˜ÂÒÚ̇ˇ ìÍÓ̈ ıÓ‰‡î ¢ ÔÓ·Û‰ÂÚ Ò Ì‡ÏË ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ Origin ÔËÁ̇·, ˜ÚÓ ÛÊ ÌÂ-
‰ÂÈÒڂˡ ó Ë ÔËÌˇÚ¸ ¯ÂÌËÂ. ÙËÁË͇ Ë ÏÓ ÒÎÛ˜‡ÈÌ˚ı ÔÂÒÓ̇- ͇ÍÓÂ-ÚÓ ‚ÂÏˇ. ÍÓÚÓÓ ‚ÂÏˇ ‚ ‡Á‡·ÓÚÍ ·˚ÎË
 ‡Ò̇ˇ ÓÍÛÊÌÓÒÚ¸ ‚ ˆÂÌÚ ˝Í‡- ÊÂÈ ó ‚Ò ÚÓ, ËÁ-Á‡ ˜Â„Ó Î˛‰Ë Ë„- Privateer 3 Ë Wing Commander Online.
̇ ÓÚϘ‡ÂÚ Ó·Î‡ÒÚ¸, ‚ ÍÓÚÓÓÈ Ò ‡˛Ú ‚ X-COM ‰Ó ÒËı ÔÓ... ¬ÓÔÓÒ˚ Á‡‰‡‚‡Î Œ·Â ÒÂËË Á‡Í˚Ú˚ Ë ·Óθ¯Â Ì ÔÓÎÛ˜‡Ú
‚˚ÒÓÍÓÈ ‚ÂÓˇÚÌÓÒÚ¸˛ ΡÊÂÚ ÔÓÎÓ- ƒ.√.: » ‚ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠó ‚Ò ·Û‰ÂÚ ŒÎ„ ’¿∆»Õ— »…. ÔÓ‰ÓÎÊÂÌˡ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Origin Á‡ˇ‚Ρ-
‚Ë̇ ÔÓËÁ‚‰ÂÌÌ˚ı ‚˚ÒÚÂÎÓ‚. ›Ú‡ ıÓÓ¯Ó! Freedom Ridge Ì ÒÚ‡ÌÂÚ ÂÚ, ˜ÚÓ ÛıÓ‰ ‰ÂÏËÛ„‡ ¡ËÚ‡ÌÌËË ÌË͇Í
‚ÂÓˇÚÌÓÒÚ¸, ÔÓÌˇÚÌÓ ‰ÂÎÓ, Á‡‚ËÒËÚ ÔÓ˘Â Ò‚ÓËı Ô‰¯ÂÒÚ‚ÂÌÌËÍÓ‚, Ì ÔÓ‚ÎˡÂÚ Ì‡ ÒÓÍË ÂÎËÁ‡ Ultima
ÓÚ ÏÌÓÊÂÒÚ‚‡ Ù‡ÍÚÓÓ‚. ¡Î‡„Ó‰‡ˇ ‡Á‚ ˜ÚÓ Ò‚Ó˛ ÒÎÓÊÌÓÒÚ¸ ·Û‰ÂÚ ÓÚ- Online Renaissance Ë Ultima Online 2.
˝ÚÓÈ ÒËÒÚÂÏ ˄ÓÍ ÒÏÓÊÂÚ Ò‡Ï ÓˆÂ- Í˚‚‡Ú¸ Ë„ÓÍÛ Ïˇ„˜Â, ¯‡„ Á‡ ¯‡- ‘Ëχ ¢ ‡Á ‚˚‡Ê‡ÂÚ Ê·ÌË ‡Á-
ÌËÚ¸ ÔÓÒΉÒڂˡ Ô‰ÒÚÓˇ˘Â„Ó ‚˚- „ÓÏ. œÓıÓ‰Ó‚˚ Ò‡ÊÂÌˡ ÒÚ‡ÌÛÚ ‚Ë‚‡Ú¸ Î˯¸ ˜ËÒÚÓ ÓÌ·ÈÌÓ‚˚ ÔÓÂÍÚ˚.
ÒÚ· ó Ò͇ÊÂÏ, ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ ÎË Ì‡ ‰‡Ê ÒÂ¸ÂÁÌÂÂ, ÌÓ Ò ·ÓΠۉӷÌ˚Ï ◊ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ –˘‡‰‡ √˝ËÓÚ‡, ÚÓ Â„Ó
ÎËÌËË Ó„Ìˇ Ò‚ÓË Î˛‰Ë Ë Ú‡Í ‰‡ÎÂÂ. ËÌÚÂÙÂÈÒÓÏ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ Ë „Ó‡Á- Ô·Ì˚ Ì ˇÒÌ˚. ŒÌ Ì ÚÓθÍÓ Ì ӷ˙ˇ‚ËÎ
.EXE: Õ‡ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, ̇ ÒÓ‚ÂÏÂÌ- ‰Ó ËÌÚÂÂÒÌÂÂ. ◊ÂÒÚ̇ˇ ÙËÁË͇ ‚ ÒÓ- Ó ÒÓÁ‰‡ÌËË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË, ÌÓ
ÌÓÏ ÛÓ‚Ì 3D-ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ Ò‰Â·ڸ ˜ÂÚ‡ÌËË Ò 3D Ô‰ÓÒÚ‡‚Ρ˛Ú χÒÒÛ ‰‡Ê Ì ̇ÏÂÍÌÛÎ Ó ÔËÒÓ‰ËÌÂÌËË Í
‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÛ˛ ÏÓ‰Âθ ‡ÁÛ¯ÂÌËÈ, Á‡·‡‚Ì˚ı ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ. Õ‡ÔË- β·ÓÈ ËÁ ÛÊ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛˘Ëı ÍÓχ̉.
„Ó‰ÓÒÚ¸ X-COM, ÔÓÒÚÓ Ì‚ÓÁÏÓÊ- ÏÂ, ‚˚ÒÚÂÎËÚ¸ ‚ ·Ó˜ÍÛ Ò „Ó˛˜ËÏ ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚ β‰Ë ËÁ Verant
ÌÓ. ¬˚ Ì ÏÓÊÂÚ ÔÓ·ËÚ¸ ÒÚÂÌÛ ÍÓÒ- Ë ‚ÁÓ‚‡Ú¸ ˆÂÎ˚È ÒÍ·‰ „Ó˛˜Â- (‡‚ÚÓ˚ Everquest) ÌÂωÎÂÌÌÓ ÓÚÍÎËÍ-
Ï˘ÂÒÍÓ„Ó ÍÓ‡·Îˇ ËÎË Ó·Û¯ËÚ¸ ÌÛÎËÒ¸ ̇ ÍÛÔÌ˚ ۂÓθÌÂÌˡ ‚ Origin
˜‡ÒÚ¸ ÏÌÓ„Ó˝Ú‡ÊÌÓ„Ó Á‰‡Ìˡ, Í‡Í ‚ Ë Ô˄·ÒËÎË ‚ÒÂı ÓÔ˚ÚÌ˚ı ÒÔˆˇÎËÒ-
Apocalypse. ÕÂÛÊÂÎË ‚‡Ï Û‰‡ÎÓÒ¸?.. ÚÓ‚ ÔËÒÓ‰ËÌˇÚ¸Òˇ Í Ëı ÌÓ‚ÓÏÛ, ÚÓθÍÓ
ƒ.√.: ”Ó‚ÌË Dreamland ÒÚÓˇÚÒˇ ËÁ ˜ÚÓ ÒÙÓÏËÓ‚‡ÌÌÓÏÛ ÓÚ‰ÂÎÂÌ˲, ÍÓ-
χÎÂ̸ÍËı 3D-ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓ‚, ÚÓ˜ÌÓ ÚÓÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡‰ ÔÓ͇ Ì ӷ˙ˇ‚ÎÂÌÌÓÈ
Ú‡Í ÊÂ, Í‡Í ‚ ̇¯Ëı ÔÓ¯Î˚ı Ë„‡ı, ÓÙˈˇθÌÓ ÓÌ·ÈÌÓ‚ÓÈ Ë„ÓÈ. ÃÂÌˇ
ó ËÁ ÔÎÓÒÍËı ÒÔ‡ÈÚÓ‚, ÚÓθÍÓ „Ó- Ê ‚ÓÎÌÛÂÚ ÒÓ‚ÒÂÏ ‰Û„ÓÂ: ÍÚÓ ÚÂÔÂ¸
‡Á‰Ó ·ÓΠ„Ë·ÍËı. “‡Í ˜ÚÓ ‰ÓÒÚÓ- ·Û‰ÂÚ ÔÂÒÓÌËÙˈËÓ‚‡Ú¸ ÀÓ‰‡ ¡ËÚË-
‚Â̇ˇ ÏÓ‰Âθ ‡ÁÛ¯ÂÌËÈ ‚ 3D ó ¯‡ ‚ UO Ë ·Û‰ÂÚ ÎË ‚ÓÓ·˘Â Ú‡ÍÓÈ „ÂÓÈ?
˝ÚÓ ‡θÌÓÒÚ¸, Ë Dreamland ‰Ó͇ÊÂÚ ≈ÒÎË Ì‡ Á‡Ï¢ÂÌË ‚‡Í‡ÌÚÌÓÈ ‰ÓÎÊÌÓÒ-
˝ÚÓ. –‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ˝ÚÓ ÔÓÚ·ÛÂÚ Á̇- ÚË Ô‰‚Ó‰ËÚÂΡ ÓÌ·ÈÌÓ‚Ó„Ó ‰‚ÓˇÌ-
˜ËÚÂθÌÓÈ ‚˚˜ËÒÎËÚÂθÌÓÈ ÏÓ˘ÌÓ- ÒÚ‚‡ ·Û‰ÂÚ Ó·˙ˇ‚ÎÂÌ ÍÓÌÍÛÒ, ‚˚ ÌÂÔÂ-
ÒÚË, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÓÔÚËÏËÁ‡ˆËˇ, ÍÓÚÓ- ÏÂÌÌÓ ÛÁ̇ÂÚ ӷ ˝ÚÓÏ ËÁ ÌÓ‚ÓÒÚÂÈ .EXE.
Û˛ ËÒÔÓθÁÛÂÚ, ̇ÔËÏÂ, Quake, ƒÂÊËÚ ı‚ÓÒÚ ÔËÒÚÓÎÂÚÓÏ!
Á‰ÂÒ¸ Ì ÔÓ‰ıÓ‰ËÚ. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓ-
Ì˚, ‚˚ÒÓ͇ˇ ˜‡ÒÚÓÚ‡ ͇‰Ó‚ Ë Ì ÚÂ- Александр ВЕРШИНИН


·ÛÂÚÒˇ ó Ï˚ Ê ‰Â·ÂÏ ÒÚ‡Ú„Ë-

 
game.exe 5’00 11
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Alone in the Dark 4

îíóêðîâè
êðîâè Ëèíèÿ ïðîðîêà: íîâûé ýòàï

С
̉‡‚ÌËı ÔÓ ·ÓÒÍÓÂ
ÓÔ‰ÂÎÂÌË ìsurvival
horrorî (·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ:
ìÛÊ‡Ò ‚˚ÊË‚‡Ìˡî; ·Ó-
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

ΠÚÓ˜ÌÓ ÔÓ ÒÏ˚ÒÎÛ: ìÛʇÒÚËÍ Ì‡


‚˚ÊË‚‡ÌËÂî, ìË„‡ ÛʇÒÓ‚, ‚ ÍÓÚÓ-
ÓÈ Ì‡‰Ó ‚˚ÊËÚ¸î) ÔÓ‚Ò˛‰Û ‚˚ÚÂÒ-
ÌËÎÓ ÒÚ‡ÓÏÓ‰ÌÓ action-adventure
(˜¸, ÍÓ̘ÌÓ, Ó· Ë„‡ı ÒÓÓÚ‚ÂÚ-
ÒÚ‚Û˛˘Â„Ó Ì ʇÌ‡, ÌÓ Ì‡Ô‡‚ÎÂ-
Ìˡ ‚ ʇÌÂ, ËÎË ÔӉʇÌ‡, ÂÒÎË
Û„Ó‰ÌÓ). œ˯ÎÓ ˝ÚÓ ÔÓÌˇÚËÂ Ò ÍÓÌ-
ÒÓÎÂÈ Ë ÒÚ‡‡ÌˡÏË Capcom ‚ÓÔÎÓ-
ÚËÎÓÒ¸ ‚ ÊËÁ̸ (˝ÚÓ, ÍÒÚ‡ÚË, Ì ÚÓθ-
ÍÓ Resident Evil, Ó ÍÓÚÓÓÏ ‚˚, ÍÓ-
̘ÌÓ, ÔÓ‰ÛχÎË Ë ÍÓÚÓ˚È ÔÓÏˇ-
ÌÛÎË ‰Ó·˚Ï ÒÎÓ‚ÓÏ, ÌÓ Ë Ì ڇ͇ˇ,
Í Ô‚ÂÎËÍÓÏÛ Ò˜‡ÒÚ¸˛, ÔÓÒ·‚Ë‚-
Ïî çàêîíó


¯‡ˇÒˇ ¯ÚÛÍÂÌˆËˇ, Í‡Í Biohazard). ¢Â, Â˘Â Ë Â˘Â. »Ïˇ ËÏ ó ΄ËÓÌ. К великолепному Кэрнби в такой
fi·Â ÿ‡‰Ó (Hubert Chardot, Ó ¿ Í ‚˚ıÓ‰Û „ÓÚÓ‚ËÚÒˇ ÌÓ‚‡ˇ ‡χ‰‡: боевой стойке не подступится ни
ÍÓÚÓÓÏ ÒÏ. ÍÓÎÓÌÍÛ ‚ #4í00), ÍÓ- Code Veronica, Resident Evil Zero, одна тварь, но пещерный бой — он
̘ÌÓ, Ë ÒÎ˚ıÓÏ Ì ÒÎ˚ıË‚‡Î Ó Ú‡- OnimÛsha... ¿ Û Ì‡Ò, ̇ PC, ó ÚÓθ- трудный самый. Представляете,
что будет, если погаснет вон та
ÍËı ÌÂÁ‡ÍÓÌÌÓÓʉÂÌÌ˚ı ÓÚÔ˚Ò- ÍÓ Devil Inside (샸ˇ‚ÓÎ-¯ÓÛî ‚ ÛÒ- лампа? Опустится тьма... А в
͇ı, Í‡Í Dino Crisis, Carrier, ÒÍÓÈ ‚ÂÒËË, ÒÓÍ ÍÓÚÓÓ„Ó, ÒÛ‰ˇ ÔÓ пещерах тьма никогда не пустует.
Countdown Vampires, Deep Fear, ‚ÒÂÏÛ, ̇ÒÚÛÔËÚ ‡ÍÍÛ‡Ú Í ÒÎÂ‰Û˛-
Silent Hear, Vampire Hunter, Blue ˘ÂÏÛ ÌÓÏÂÛ ÊÛ̇·), ‰‡ ¢ ӉËÌ ÒΉ, ‚Â‰Û˘ËÈ Í ÚÂÏ ‰‚ÌËÏ ÒÍË-
Stringer, Hard Edge, Parasite Eve 2, ÔÓÂÍÚ, ÔÓʇÎÛÈ, ̇˷ÓΠÎӄ˘- Ê‡ÎˇÏ, Íβ˜‡Ï ÓÚ ‚ÂÎËÍÓÈ Ë „ÓÁÌÓÈ
Ì˚È Ë Ó˜Â‚Ë‰Ì˚È: „ÎÓ·‡Î¸Ì˚È Ë ÒËÎ˚. » Á‡„‡‰Ó˜Ì˚È ›‰Â̯Ó, ÌÂÍÚÓ,
͇ÒÒÓ‚˚È Alone in the Dark 4 ÓÚ ‚ÔÓÎ- ÒÍ˚‚‡˛˘ËÈÒˇ ‚ ÚÂÌË. Õ‡ ËÒıӉ ÁËÏ-
Alone Ì Ҙ‡ÒÚÎË‚ÓÈ Ë ‰Ó‚ÓθÌÓÈ ‰Û„ ÌÂÈ ÌÓ˜Ë Ì‡¯ ÒÚ‡˚È Á̇ÍÓÏ˚È ›‰-
in the Dark 4 ‰Û„ÓÏ Ô‡Ó˜ÍË ó ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ ‚‡‰  ˝Ì·Ë ÒÚÛÔ‡ÂÚ Ì‡ ·Î‡„ÓÒÎÓ‚ÂÌ-
жанр Survival horror DarkWorks Studios Ë ËÁ‰‡ÚÂΡ ÌÛ˛ ÁÂÏβ ÓÒÚÓ‚‡, „‰Â Ú‚‡Ë ËÁ ÌÓ˜-
Infogrames. ≈ÒÚ¸ ‡ÚÏÓÒÙÂ‡ Ë ÍÓÌ- Ì˚ı ÍӯχÓ‚ Ì Á‡ÒÚ‡‚ˇÚ Ò·ˇ
разработчик ˆÂÔˆËˇ, ÒÓÚ‚ÓÂÌÌ˚ ÌÂÓ·ÛÁ‰‡ÌÌÓÈ Ê‰‡Ú¸... ÌËÍÓ„‰‡ Ì Á‡ÒÚ‡‚ˇÚ. Õ‡˜Ë̇-
DarkWorks Studios Ë ·ÂÒÔӄΡ‰ÌÓÈ Ù‡ÌÚ‡ÁËÂÈ ÿ‡‰Ó, ÂÚÒˇ ‚˚ÊË‚‡ÌËÂ. ÕÛ Ë ÛʇÒ, ÍÓ̘ÌÓ.
веб+сайт разработчика ÂÒÚ¸ ÒÛÔÂÒ˚˘ËÍ ›‰‚‡‰  ˝Ì·Ë Ë  ‡Í Ë ÔÓÎÓÊÂÌÓ Ê‡ÌÓÏ.
www.darkworks.com „ÓÏÍÓ ËÏˇ, ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ‚Ó ‚ÒÂı —ÓÁ‰‡ÌÌ˚ χÚÂ˚ÏË ıÛ‰ÓÊÌË-
издателя
веб+сайт

издатель Û„ÓÎ͇ı Ô·ÌÂÚ˚... » ‚ÓÚ Í‡Í-ÚÓ ‡Á ͇ÏË Ë ÔӉ̇ÚÓ‚¯ËÏË ‚ ‡ıËÚÂÍ-


Infogrames ¡ÛÌÓ ¡ÓÌÂÎÎ, ·Óθ¯ÓÈ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ËÁ ÚÛ ÒÔˆˇÎËÒÚ‡ÏË ‰ÂÍÓ‡ˆËË ÓÒ-
особенности Infogrames, ÔÓ‰Ó¯ÂÎ Í ‚ÂÒÂÎ˚Ï Â- ÚÓ‚‡. œÂÒÔÂÍÚË‚‡ Ë ÓÙÓÏÎÂÌËÂ
œÓ‰ÓÎÊÂÌË ËÎË ‰‡Ê (˜ÚÓ ÚÓ˜ÌÂÂ) ÒÓ‚Â- ·ˇÚ‡Ï √ËÈÓÏÛ √ÛÓ (Guillaume Ë„˚ ó ˝ÚÓ Â˘Â ‰‡ÎÂÍÓ Ì ‚ÒÂ, ÓÒ-
www.infrogrames.com

ÏÂÌÌ˚È ÂÏÂÈÍ Í·ÒÒ˘ÂÒÍÓ„Ó ÛʇÒÚË͇ ÓÚ


Ó‰ÌÓÈ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÏÌÓ„Óӷ¢‡˛˘Ëı ‚ÓÔÂÈ-
Gouraud) Ë ¿ÌÚÛ‡ÌÛ ¬ËÎÂÚÚÛ (Antoine Ú‡˛ÚÒˇ ‰ÂÚ‡ÎË, Íӯ˜Ì˚ ÔÓ‰Ó·-
ÒÍËı ÍÓχ̉, Ò ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ Ë Vilette), ÔÓÒÚ‡‚ËÎ Ëı ‚Ó „·‚ ÍÓχÌ- ÌÓÒÚË, „Ó‚Óˇ˘ËÂ Ó ÍÓÎÓÒ҇θÌ˚È
ÍÓ̈ÂÔˆËÂÈ.
‰˚ ËÁ ÔˇÚˉÂÒˇÚË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ Ë ÏÓ΂ËÎ ‡·ÓÚ DarkWorks. ¬ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓÏ
ËÒÚÓ˘ÂÒÍË ÒÎÓ‚ÂÒ‡: ì»Ïˇ Û ‚‡Ò ÒÚ‡ÓÏ ÓÒÓ·ÌˇÍ ÔÓ ÒÚÂÌ‡Ï ‡Á‚Â-
суть ÂÒÚ¸, „·‚Ì˚È „ÂÓÈ ó ÚÓÊÂ. ¿ ÚÂ- ¯‡Ì˚ ÔÓÚÂÚ˚ ‡·ÓÚ˚ Ì·ÂÁ˚Á‚Â-
ÔÂ¸ ۉ˂ËÚÂ-͇ ̇Òî. ÒÚÌÓ„Ó Ã‡͇ ¡ÓÚÚ˚, ‡ Á‡„ÓÎÓ‚ÍË
 Ó̈ 2000 „.
дата выхода

ÇÒÒ‡ ÌÂÒڇ̉‡ÚÌ˚ı ˉÂÈ, ‚


ÔË̈ËÔÂ, ÛÊ Á‡ÎÓÊÂÌÌ˚ı ‚ Ë„-
ÊÛ̇ÎÓ‚, Ò‚‡ÎÂÌÌ˚ı ‚ ·ÂÒÔÓˇ‰-
‡ı „·‚ÌÓ„Ó Ë‰ÂÓÎÓ„‡ ÔÓÂÍÚ‡
fi·Â‡ ÿ‡‰Ó, ÌÓ ‡Á‚ËÚ˚ı Ë ‰Ó-
Дом на побережье » ÓÌË Í ̇ ÔÓÎ͇ı, ΄ÍÓ ˜ËÚ‡˛ÚÒˇ. ƒ‡ÊÂ
‚‰ÂÌÌ˚ı ‰Ó ÍÓ̉ˈËË Ì‡ ·‡Á ÌÓ-
‚˚ı ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ. √ÓÚ˘ÂÒ͇ˇ ‡Ú-
ÔÓÒÚ‡‡ÎËÒ¸ ۉ˂ËÚ¸ ó Ë Û‰Ë‚ËÎË. ¯‡„Ë  ˝Ì·Ë ËÏÂ˛Ú 58 ‚‡ˇÌÚÓ‚
ÏÓÒÙÂ‡ ÒÚ‡ı‡. «‡„‡‰Ó˜Ì˚È ÓÒÚÓ‚ Û ÔÓ·ÂÂʸˇ Á‚Û˜‡Ìˡ ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ ÚÓ„Ó,
Ã˝Ì‡, Û·ËÈÒÚ‚Ó ◊‡θÁ‡ ‘ËÒ͇, ÎÛ˜- ÒÚÛÔ‡ÂÚ ÎË ÓÌ ÔÓ Í‡ÏÌ˛ Ó·˚˜ÌÓÏÛ
Ìàøà ÀÐÈÌÀÍÎÂÀ  

¯Â„Ó ‰Û„‡  ˝Ì·Ë, Ë ÏËÒÚ˘ÂÒÍËÈ ËÎË Í‡ÏÌ˛, ÔËÒ˚Ô‡ÌÌÓÏÛ ÁÂÏÎÂÈ,

 
12 game.exe 5’00
stop

ÔÓ ‰Â‚ˇÌÌ˚Ï ‰ÓÒ͇Ï, ÏÂÚ‡ÎÎË-


˜ÂÒÍÓÏÛ Ì‡ÒÚËÎÛ ËÎË ÌÂÔÓ·ÁÌÓÈ
‚Óθ‚Â ‚ ̇‚ËÒ¯Â„Ó ÏÓÌÒÚ‡.
Œ‰ËÌ ËÁ ÔÓÓʉÂÌÌ˚ı ¬ËÎÎÂÚÓÏ Ë

„ˇÁË... ›ÚÓ ÔÓÚˇÒ‡˛˘ËÈ ÏË Ò Ì‡- √ÛÓ Í‡Ò‡‚ˆÂ‚, ÍÒÚ‡ÚË, Î˯ÂÌ ÁÂ-
ÒÚÓˇ˘ËÏ ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂÏ Ë ‰Ë̇Ï˘ÂÒ- Ìˡ, Ë ÓıÓÚËÚÒˇ, ÓËÂÌÚËÛˇÒ¸ ËÒ-
ÍËÏË ÚÂÌˇÏË ó ‰ÎËÌÌ˚ÏË Ë ÚÓÌ- Íβ˜ËÚÂθÌÓ ÔÓ Á‚ÛÍ‡Ï Ë Á‡Ô‡ı‡Ï.
ÍËÏË ‚ ÛÁÍÓÏ ÚÛÌÌÂÎÂ Ò ‰‡ÎÂÍÓÈ œÓ˝ÚÓÏÛ ÒÚ‡ËÌ  ˝Ì·Ë ÔˉÂÚÒˇ
·ÏÔÓÈ, ÍÓÓÚÍËÏË Ë ‡Á‰ÛÚ˚ÏË ‚ ·˚Ú¸ Œ◊≈Õ‹ ÓÒÚÓÓÊÌ˚Ï.
Á‡Î‡ı Ò ÌÓχθÌ˚Ï ÔÓÚÓÎÓ˜Ì˚Ï Õ‡‰Ó Á‡ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ AitD4 Ì ‰ËÌ-
ÓÒ‚Â˘ÂÌËÂÏ, ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÚÂÌË ó ÒÚ‚ÂÌ̇ˇ ‡Á‡·ÓÚ͇ DarkWorks: Ô‡-
˝ÚÓ Â‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ, ˜ÚÓ Û‚ˇÁ˚‚‡ÂÚ ‡ÎÎÂθÌÓ ‚‰ÂÚÒˇ ÔÓÂÍÚ ì1906î ó
„ÂÓ‚ Ò ÚÂıÏÂÌ˚ÏË Á‡‰ÌË͇ÏË ˝Í¯ÂÌ-‡‰‚Â̘Û‡ ÔÓ ∆˛Î˛ ¬ÂÌÛ,
Ì‚ÂÓˇÚÌÓÈ, ÏÛ˜ËÚÂθÌÓÈ Í‡ÒÓ- ËÁ‰‡ÚÂÎÂÏ ÔÓ͇ Â˘Â Ì‡ Á‡ۘ˂¯‡ˇ-
Ú˚. —‚ÂÚ ó „·‚ÌÓ ÓÛÊËÂ Ë ËÒ- Òˇ. ¿ Ô‰‚‡ËÚÂθÌÓ ‚Ô˜‡ÚÎÂÌËÂ
ÚÓ˜ÌËÍ ÊËÁÌË. —‚ÂÚ ó ˝ÚÓ Ú ҇- ÓÚ Ëı ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ Ì‡ ÒÂ„Ó‰Ìˇ Ë„˚
Ï˚ هÍÂÎ, ·ÏÔ‡ ËÎË ÙÓ̇ËÍ, ÔÓÒÚÓ Û‰Ë‚ËÚÂθÌÓÂ. —Û‰ˇ ÔÓ ‚ÒÂ-
·ÂÁ ÍÓÚÓ˚ı Alone in the Dark ÌÂ- ÏÛ, ÔÓ˜ÚË ˝Ô˘ÂÒÍÓ ڂÓÂÌËÂ, ÔÂ-
Ï˚ÒÎËÏ, ÔÓÚÓÏÛ Í‡Í, ˜ÚÓ ·˚ ÌË „Ó- ·˚‚‡˛˘Â ‚ ‡Á‡·ÓÚÍ ‡Ê Ò 1998
‚ÓËÎÓ Ì‡Á‚‡ÌËÂ, ÓÒÚ‡‚‡ˇÒ¸ Ó‰ËÌ ‚ 
ÚÂÏÌÓÚÂ, Ú˚ ÔÓ„Ë·‡Â¯¸. ¿ ÔÓÚÓÏÛ Этот коридор мог быть обнаружен
Ò‚ÂÚ ÊË‚ÂÚ ‚ ͇ʉÓÈ ÌÂÓ‚ÌÓÒÚË где угодно. Думаете, призраки
населяют старые дома? Призраки
ÏÂÚ‚ÂÌÌÓ Á‡ÒÚ˚‚¯Ëı ͇ÚËÌ, ÒÓ- населяют коридоры старых домов,
ÒÚ‡‚Ρ˛˘Ëı ÏË, ÔÓÌË͇ÂÚ ‚ ÚÂÏ- коридоры со строем люстр и
Ì˚ ۄÓÎÍË, Ò··Âˇ Ë Ì‡‡ÒÚ‡ˇ ÔÓ выцветшими обоями.

ËÌÚÂÌÒË‚ÌÓÒÚË, Ë ‰‡Ê ‡‚ÌÓ‰Û¯- “ХиллХауз не был здоров, угрюмо
Ì˚È ÙÓÌÓ‚˚È ÔÂÈÁ‡Ê ÔÓ‰˜ËÌÂÌ возвышаясь на холме, от которого
‚ÓÁ‰ÂÈÒڂ˲ Ó‰ËÌÓÍÓ„Ó Ù‡Í· получил свое имя, темный и
ËÎË ÙÓ̇Ë͇, ÓÒÚ‡‚Ρ˛˘Â„Ó Ò·- пустой, он стоял так восемьдесят
лет и мог простоять еще восемьде
·˚È ÓÚ·ÎÂÒÍ ËÎË ¯‡ˇ˘ËÈ ‚ Ì· сят. Тишина висела над его
ÎÛ˜. ÕÛ Ë, ÍÓ̘ÌÓ, ‚˚Íβ˜‡ÚÂÎË. деревом и камнем, и то, что
–‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ ڇÍ, ˜ÚÓ ‚ÓÒ¸ÏËÌÓ- двигалось там, двигалось
бесшумно”.
„Û˛ ÏÓı̇ÚÛ˛ Ú‚‡¸, Ò ¯Â·Û¯‡ÌË-
ÂÏ ÔÓ·Ë‡˛˘Û˛Òˇ ÔÓ ÔÓÚÓÎÍÛ, ‚˚ ÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË, ˜ÚÓ ˜ÂÒÚÌÓ, Û˜ËÚ˚‚‡ˇ
Á‡ÏÂÚËÚ Î˯¸ ‚ ÔÓÒΉÌËÈ ÏÓ- ÔËÓ‰Û ËÁ‚˜Ì˚ı ‚‡„Ó‚ ›‰‚‡-
ÏÂÌÚ. ”ÚÓ˜Ìˇ˛: ‚ Ò‡Ï˚È ÔÓÒΉÌËÈ. ‰‡  ˝Ì·Ë. ÕÓ „Óˇ˘ËÈ Ù‡ÍÂÎ ˆÂ-
ÌËÚÒˇ ÏÌÓ„Ó ‚˚¯Â, Ë·Ó ó ÍÛ‰‡ β·‡ˇ ËÁ ÌËı
Теория страха —˛ÊÂÚÌ˚ı ÔË͇ÊÂÚ ÒÚÂΡڸ ‚ ÚÂÏÌÓÚÂ? ‚‡Ï ÔËÒÌËÚÒˇ,
„ÓÎÓ‚ÓÎÓÏÓÍ ‚ ÔË‚˚˜ÌÓÏ ÒÏ˚Ò- ” √ÛÓ Ë ¬ËÎÎÂÚ‡ ÂÒÚ¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌ- ÔÓÒÌÂÚÂÒ¸ Ò
Π˝ÚÓ„Ó ÒÎÓ‚‡ ‚ AitD4 ÌÂ Ú‡Í ÏÌÓ- ̇ˇ ÚÂÓˡ ÒÚ‡ı‡. ŒÌË ÒÚ‡‡˛ÚÒˇ Ó˜Â̸ „ÓÏÍËÏ
„Ó ó ËÏË, ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÚÓÏÛ, Í‡Í ˝ÚÓ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ÓÚ Ì‡Ò ÒÚ‡ı‡ ‡ÁÌÓ„Ó ÍËÍÓÏ. ‘‡ÌÚ‡-
Ò‰Â·Π‚ Ò‚Ó ‚ÂÏˇ ÏҸ ÿ‡‰Ó, ÚËÔ‡: ÒÚ‡ı‡ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓÒÚË, ÒÚ‡- Áˡ ó Ô‡‚ËÎÓ
ÊÂÚ‚Û˛Ú ‡‰Ë ‰Ë̇Ï˘ÌÓÒÚË. ı‡ ‡ÒÚÂˇÌÌÓÒÚË, ÒÚ‡ı‡ Ó‰ËÌÓ˜Â- Ë Á‡ÍÓÌ. ¬ ÔÛ„‡-
œ‰ÏÂÚ˚ ÓÍÛÊÂÌˡ, Ú‡ˇ˘ËÂÒˇ ‚Ó ÒÚ‚‡. C˛ÊÂÚÌ˚È ÒËÌÓÔÒËÒ ÓÔË‡ÂÚ- ˛˘Ë ӷ‡Á˚
Ú¸ÏÂ, Ë„‡˛Ú ̇ËÔÂ‚ÂÈ¯Û˛ Óθ, Òˇ ̇ ÍËÚÓ‚ ‚Ӊ ÍËÌÓ¯ÌÓ„Ó  Ó- ‚Í·‰˚‚‡ÎË
Ë ‚Ó‚ÂÏˇ ӷ̇ÛÊÂÌÌ˚ ‚˚Íβ- ÌÂÌ·Â„‡ Ë, ÛÊ ÍÓ̘ÌÓ, ÎËÚÂ‡ÚÛ- ‰Û¯Û, ÛʇÒÌÛÚ¸
˜‡ÚÂÎË Ë Í‡Í Ì‡‰Ó ÔËÏÂÌÂÌÌ˚ ÌÓ„Ó À‡‚Í‡ÙÚ‡. ì—Û˘ÂÒÚ‚‡ AitD4 ÌÂ Ì‡Ò Ê·ÎË ‚ÒÂ-
ÓÒ‚ÂÚËÚÂθÌ˚ ÔË·Ó˚ ͇χÌ- ÔÓÒÚÓ ÁÓÏ·Ë ó ‚ ÓÚÒÚ‡‚Ì˚ı ˜ÂÎÓ- ÏË ÙË·‡ÏË
ÌÓÈ ÌÓÒÍË ÛÒÔ¯ÌÓ Á‡ÏÂÌˇ˛Ú ÒÛ- ‚Â͇ı Ì‡Ï Ì ‚ˉËÚÒˇ ÌË˜Â„Ó ÒÚ‡¯- ‰Û¯Ë. –‡ÁÌ˚Â
ÔÂÒ˚˘ËÍÛ  ˝Ì·Ë ËÌÚÂÎÎÂÍÚ. ‘Ó- ÌÓ„Ó, ó „Ó‚ÓËÚ ¿ÌÚÛ‡Ì ¬ËÎÎÂÚ. ó Ú‚‡Ë Ó·Î‡‰‡˛Ú
̇ËÍ, ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌ˚È Ò ÔËÒÚÓÎÂ- ÃÓÌÒÚ˚ AitD4 Ò‚Âı˙ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌ˚î. ‡ÁÌÓÈ Ï‡ÌÂÓÈ 
ÚÓÏ, ÔÓÁ‚ÓΡÂÚ ÍÓÌÚÓÎËÓ‚‡Ú¸ »‡θÌÓÒÚ¸ Ë ‡θÌÓÒÚ¸, Ù‡ÌÚ‡- Ôӂ‰ÂÌˡ Ë ËÁ- Верьте в свет — это единственное, что охраняет вас от
темноты. Свет, а не оружие. В этой комнате свет был
ÁÓÌÛ ÔÓÚÂ̈ˇθÌÓ„Ó ÍÓÌÚ‡ÍÚ‡ Ò Áˡ Ë Ì‡ÚÛ‡ÎËÁÏ. ìÃ˚ Ì ıÓÚËÏ, Î ˛ · Î Â Ì Ì ˚ Ï Ë очень давно... и кто знает, что завелось здесь без света?
‚‡Ê‰Â·Ì˚ÏË ÒË·ÏË, ÌÓ ‰‡ÎÂÍÓ ˜ÚÓ·˚ ‚˚ ÒÎ˯ÍÓÏ ÛÊ ÏÛ˜ËÎËÒ¸ Ò ‡Ú‡Í‡ÏË, Ë ‚ ˝ÚÓÈ
Ì ‚Ò ˜Û‰Ë˘‡ AitD4 ·ÓˇÚÒˇ Ò‚ÂÚ‡. ÛÏÂ˘‚ÎÂÌËÂÏ ˝ÚËı Ú‚‡ÂÈ, ó ‚ÚÓ- ÍÛÌÒÚ͇ÏÂ  ˝Ì·Ë ÔÓˇ‚ΡÂÚ ‚Â- „Ó‰‡, Í ‚˚ıÓ‰Û Ì‡Ï˜ÂÌÌÓ ̇ ÔÓ-
≈ÒÚ¸ Ë Ú‡ÍËÂ, ÍÓÚÓ˚ı ÔË‚ÎÂ͇ÂÚ ËÚ ÍÓÎ΄ √ËÈÓÏ √ÛÓ. ó «‡ÚÓ ÎËÍÓÎÂÔÌÛ˛ Ò‚Ó·Ó‰Û ‰ÂÈÒÚ‚ËÈ. ŒÌ Á‰Ì˛˛ ÓÒÂ̸-2000. ÃÌ ÒÚ‡ÌÌÓ ËÒ-
Â„Ó ËÒÚÓ˜ÌËÍ... ÔÓÌËχÂÚÂ, Ó ˜ÂÏ Ï˜ڇÂÏ, ˜ÚÓ·˚ ‚˚ ÔÛ„‡ÎËÒ¸ ‰Ó ÔÓ- ÏÓÊÂÚ Í‡‡·Í‡Ú¸Òˇ ÔÓ ÒÚÂÌÂ Ë Ó‰ÌÓ- Ô˚Ú˚‚‡Ú¸ ˝ÚÓ ˜Û‚ÒÚ‚Ó, ÌÓ ÓÊˉ‡ÌËÂ
˜¸? ƒ˛ÊË̇ ‚ˉӂ ÓÛÊˡ ó ÎÛÒÏÂÚË Í‡Ê‰˚È ‡Á, ÍÓ„‰‡ ÓÌË ‚ÂÏÂÌÌÓ ÓÚÒÚÂÎË‚‡Ú¸ ‡ÒÔÓÎÓ- AitD4 Ô‰ÒÚ‡‚ΡÂÚÒˇ Ì‚˚ÌÓÒËÏÓ
ÍÓÂ-˜ÚÓ ‡·ÓÚ‡ÂÚ Ì‡ ·ÂÒˆÂÌÌ˚ı ·‡- Û·Ë‚‡˛Ú ¬¿—î. ÊË‚¯Â„ÓÒˇ ‚ÌËÁÛ ÌÂÔˡÚÂΡ, ‡ Ò·Ë- ‰Ó΄ËÏ. »ÌÚÂÂÒÌÓ, Ì ËÒÔ˚Ú˚‚‡ÂÚ
Ú‡ÂÈ͇ı ÓÚ ÙÓ̇Ë͇, ‡ ÍÓÂ-˜ÚÓ ¬ÓÒÂÏ̇‰ˆ‡Ú¸ ‚ˉӂ ÓÏÂÁËÚÂθ- Ú˚È Ò ÌÓ„ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓÈ ‡Ú‡ÍÓÈ ËÁ ÎË Ì‡¯ ‰Û„ Ë ÚÓ‚‡ˢ fi·Â ÿ‡‰Ó


ÓÔÂËÛÂÚ ÒË·ÏË Ò‚Âı˙ÂÒÚÂ- Ì˚ı ËÌÙÂ̇θÌ˚ı Á‚Â˛„, Ë ÂÒÎË Î˛·ÓÈ ÔÓÁˈËË ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ‡Áˇ‰ËÚ¸ ÒıÓ‰Ì˚Â Ó˘Û˘ÂÌˡ?..

 
game.exe 5’00 13
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Ãîâàðä Ô. Ëàâêðàôò: ìèô è ðåàëüíîñòü


ϲ ̇ÔÓÏÌËÚ¸, ˜ÚÓ Call of the Cthulhu (COC) ó ̇- Ë ÍÓ‚ÓÁ‡ÏÓ‡ÊË‚‡˛˘ËÈ ÚËÎ-

C Call of Cthulhu ó
Ë„‡, Ëϲ˘‡ˇ Ò‡ÏÓÂ
ÔˇÏÓ ÓÚÌÓ¯ÂÌË Í
ÏËÙ‡Ï  ÚÛÎıÛ, ÒÚ‡ÌÌÓ„Ó ÏË‡
·ÛÈÒÚ‚Û˛˘Ëı ÔÓÚÛÒÚÓÓÌÌËı ÒËÎ,
ÒÚÓθÌÓÈ –œ√-ÒËÒÚÂÏÂ, Ó‰ÌÓÈ ËÁ
ËÁ‚ÂÒÚÌÂȯËı ‚ ÏËÂ, ‡Á‡·ÓÚ‡Ì-
ÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Chaosim, ÍÓÚÓ‡ˇ,
‚ Ò‚Ó˛ Ó˜Â‰¸, ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ ÚÓÏ
Ò‡ÏÓÏ ÏËÙÓˆËÍΠ‚ÂÎËÍÓ„Ó ÔËÒ‡-
ÎÂ ‚ÒÂı ‚ÂÏÂÌ Ë Ì‡Ó‰Ó‚î) Ó
ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ë„‡ ÔÓ √Ó‚‡‰Û ‘ËÎ-
ÎËÔÒÛ À‡‚Í‡ÙÚÛ ‰ÓÎÊ̇ ·˚Ú¸
‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ó ‰ÓÌÂθÁˇ ‡-
ÎËÒÚ˘ÌÓÈ (!). ’ÓÚˇ, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸,
ÒÓÁ‰‡ÌÌÓ„Ó ÌÂÛÂÏÌ˚Ï √Ó‚‡‰ÓÏ ÚÂΡ ÁÂÏÎË ‡ÏÂË͇ÌÒÍÓÈ. ‡ÎËÁÏ Á‰ÂÒ¸ Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÔÓ‰ıÓ-
À‡‚Í‡ÙÚÓÏ, Í‡Í ˝ÚÓ Ë ·˚ÎÓ ÓÚ‡- Dark Corners of the Earth ‰ˇ˘Â ÒÎÓ‚Ó. ¡ÓΠÛÏÂÒÚÌÓ
Ðåàíèìàòîð
ÊÂÌÓ ‚ ̉‡‚ÌÂÈ (Ù‚‡Î¸ÒÍÓÈ) (DCOTE) ó ¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó ÛÔÓÚ·ËÚ¸ ÚÂÏËÌ ì̇ÚÛ‡-
Á‡ÏÂÚÍ ‰ÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó Ì‡Ï ËÒ- Îˈ‡, ÒÓ ‚ÔÓÎÌ ÔÓÌˇÚÌ˚Ï Ô‡- ÎËÁÏî. œ‰ÂθÌ˚È Ô‡ÚÓÎÓ„Ó‡-
ÚÓ˜ÌË͇ ìœËÍÒÂθ ’‡ÌÚËÌ„î. ÕÓ ‚ÓÏ Ì‡ ÿÓ„„ÓÚÓ‚ ‚ ÓÎË ˜Û‰Ó‚ˢ- ̇ÚÓÏ˘ÂÒÍËÈ Ì‡ÚÛ‡ÎËÁÏ ‚Ó‰Â
ÂÒÚ¸ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÛÚÓ˜ÌÂÌËÂ: Dark Ì˚ı Ú‚‡ÂÈ Ì ÓÚ ÏË‡ Ò„Ó. ÕÓ ÚÂԇ̇ˆËË ˜ÂÂÔ‡, ÔÓ͇Á‡ÌÌÓÈ
Corners of the Earth ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ ˜ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ: ‚Â‰Û˘ËÈ ‰ËÁ‡ÈÌÂ Í  Û Ô Ì ˚ Ï Ô Î ‡ Ì Ó Ï ÔÓ Œ–“ ‚
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
Ô‡ÈÏ-˜‡Ò Ò Ó‰ÌÓÈ Î˯¸ ÂÍ·Ï-
ÌÓÈ ÔÂ·˂ÍÓÈ ó ì—ÚÂËθÌ˚Â
Û˜Ì˚ ‰ÂÎË ì¡Ó¯î ó ÔË„Ó‰ˇÚ-
Òˇ Ë Á‰ÂÒ¸î.


Чудовищный контур на стене от
внешне безобидного существа
напоминает “Тень в мансарде”. А
вообще, говорит о том, что система
обсчета этих самых теней чемто
напоминает позабытый Seed. Если
это так и окажется, будет очень
страшно.

И еще немного потрошков,
товарищ... КРОВИЩА на стенах,
потолке, ящиках, бочках (везде!)
— непреложный атрибут
окружающей среды подобных шоу.
Для истинных ценителей!

Call of Cthulhu:
Dark Corners
of the Earth
жанр FPS
разработчик
Headfirst Productions
разработчика
веб+сайт

издатель
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ
особенности
ÿÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ Ò ìÛÏÌ˚ÏË ˝ÎÂÏÂÌ-
Ú‡ÏËî. ÕÂÛÚÓÏËÏ˚È ÔÓÒÚ‡‚˘ËÍ ÏÓÌÒÚÓ‚
À‡‚Í‡ÙÚ, Úˉˆ‡Ú˚ „Ó‰˚ Ë ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Í ˝ÚÓ-
ÏÛ Ô˘ËÚ‡ÂÚÒˇ.
www.headfirst.co.uk/

суть
∆ÛÚÍÓ‚‡ÚÓ Ì‡ÚÛ‡ÎËÒÚ˘̇ˇ ÒËÒÚÂ-
дата выхода
4-È Í‚‡ڇΠ2001 „.

χ ÔÓ‚ÂʉÂÌËÈ Ò ÓÚÍÓ‚ÂÌÌ˚ÏË
ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚˇÏË, ÙËÁË͇ Ë ÎËË͇
Headfirst ›Ì‰˛ ¡ÂÈÁÂ (Andrew Звезды
Braizer) ̇Ô‡‚Ó Ë Ì‡ÎÂ‚Ó ‡Á·‡- были правы √ÂÓÈ DCOTE
ìbeyond the Trespasserî.

Ò˚‚‡ÂÚÒˇ ËÌÙÓχˆËÂÈ (ÔÓÏËÏÓ, ó ÌÂÁ‡‰‡˜ÎË‚˚È ˜‡ÒÚÌ˚È Ò˚˘ËÍ,


‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ÔË‚˚˜Ì˚ı Á‡ÍÎË̇- ӷ̇ÛÊË‚¯ËÈ ‚Ó ‚ÂÏˇ ‡ÒÒΉÓ-
Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ  

ÌËÈ ‚Ӊ ìÒ‡Ï˚È ‡ÚÏÓÒÙÂÌ˚È ‚‡Ìˡ Á‡Ûˇ‰ÌÓ„Ó ‰Â· Ó ÔÓÔ‡ÊÂ

 
14 game.exe 5’00
stop

˚·‡ˆÍ‡ˇ ‰Â‚ۯ͇ »ÌÒÏÛÚ, ÊËÚÂ-


ÎË ÍÓÂÈ ÔËÚ‡˛Ú ÒÍÎÓÌÌÓÒÚ¸ Í ˜Û‰Ó-
 äâóõ ñëîâàõ 
‚ˢÌ˚Ï ÌÓ˜Ì˚Ï Ó·ˇ‰‡Ï, Ë ‡ıÂÓ- Òðè ïèàñòðà
Îӄ˘ÂÒÍË ‡ÒÍÓÔÍË ‚ ≈„ËÔÚÂ, Ë ðóáëÿìè
Ò˛‡ÎËÒÚ˘ÂÒÍËÈ ÏË ÍÛËθ˘Ë-
ÍÓ‚ ÓÔËÛχ. ŒÚ˜‡ˇÌÌÓ ÒÚ‡‡ˇÒ¸ Ì ...ÕŒ¬¤… œ–Œƒ” “, ◊“Œ œŒfl¬»“—fl
ÔÓÚÂˇÚ¸ ‚˚ÒÓÍÓ˜ÚËÏÓ„Ó À‡‚Í‡Ù- ̇ Ò‚ÂÚ ÎÂÚÓÏ-2000, ·Û‰ÂÚ Ì‡Á˚‚‡Ú¸-
Ú‡ ‚ „Û˘Â ÍÓ‚‡‚ÓÈ ·ÓÈÌË, Headfirst Òˇ ÔÓ-̇¯ÂÏÛ, ÔÓ-ÔÓÒÚÓÏÛ: Age of
‚ÒÂÏË ÒË·ÏË Ô˚Ú‡ÂÚÒˇ ÒÓı‡ÌËÚ¸ Empires II: Age of Kings ó The
‡ÚÏÓÒÙÂÛ Ë Ò‡Ï ‰Ûı ÌÓ‚ÂÎÎ˚ Ûʇ- Conquerors (Ensemble Studios/
ÒÓ‚, „‰Â β·ÓÈ „ÂÓÈ Û‰Ë‡ÂÚ ÒÓ Microsoft), Ë ˇ‚ÎˇÚ¸Òˇ ·Û‰ÂÚ, Í‡Í ‚ˉ-
‚ÒÂı ÌÓ„ ÔË Ó‰ÌÓÏ Î˯¸ ÔËÁ̇Í ÌÓ ËÁ ̇Á‚‡Ìˡ, ÍÎËÌ˘ÂÒÍËÏ ÒÎÛ˜‡-
ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË. ŒÒÚÓÓÊÌÓ ÔÓ‰‚ËÊÂ- ÂÏ ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó PCıˇÚ˘ÂÒÍÓÈ Ì‡ÛÍÂ
ÌË ÔÓ ÚÂÏÌ˚Ï Û„ÓÎ͇Ï, ËÌÓ„‰‡ Á‡·Ó΂‡Ìˡ 쇉‰ÓÌ Í ÒËÍ‚ÂÎÛî. ¬ÒÂ
Ӊ̇-‰Û„‡ˇ „ÓÎÓ‚ÓÎÓÏ͇ (ÒÓ ÏÌÓ- ÒËÏÔÚÓÏ˚ ̇ÎˈÓ: ÔˇÚ¸ ÌÓ‚˚ı ˆË‚Ë-
ÊÂÒÚ‚ÓÏ ‚‡ˇÌÚÓ‚ ¯ÂÌˡ, Ò ËÒ- ÎËÁ‡ˆËÈ, ˜ÂÚ˚ Ì ÏÂÌ ҂ÂÊË ËÒ-
ÔÓθÁÓ‚‡ÌËÂÏ Ô‰ÏÂÚÓ‚ ÓÍÛÊÂ- ÚÓ˘ÂÒÍË ͇ÏÔ‡ÌËË, ÔÓÎÌ˚ ÓÚ ÌÂ-
 Ìˡ ‡-Ρ Trespasser) ó ‚ÓÚ Ì‰ÓÒÚË-
Котлы, трубы и тени. Всетаки
ÛÔÓÚ·ÎÂÌÌÓÒÚË ÒËΠ͇Ú˚, ˛ÌËÚ˚
слишком урбанистично для ÊËÏ˚È Ë‰Â‡Î. ¿ ÔÓ͇ ˜ÚÓ ‚˚ıÓ‰ˇÚ Ë ÚÂıÌÓÎÓ„ËË. ƒ‡, ·‡ÚÂ̸͇, Û ‚‡Ò
рыбацкой деревушки, а? Î˯¸ Òڇ̉‡ÚÌ˚ ÒËÚÛ‡ˆËË Ò œË- ˇ‚ÌÓ ›“Œ. ¿Ï·Û·ÚÓÌӠΘÂÌË ÓÒ-
 ¯ÂθˆÂÏ ËÁ √ÎÛ·ËÌ, ÒÚÓÓʇ˘ËÏ ÎÓÊÌˇÂÚÒˇ ÚÓÈ Ú‡ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸˛, ÍÓ-
“Ведущий дизайнер Headfirst
Эндрю Брейзер (Andrew Braizer)
„·‚Ì˚È ‚ıÓ‰, ÍÓÚÓÓ„Ó ÒÏÂÎ˚Â Ë ÚÓÛ˛ ̇„ÓÌˇÂÚ Ì‡ Conquerors „·‚‡
направо и налево разбрасывается ÓÚÏÓÓÊÂÌÌ˚ ‚˚ÌÓÒˇÚ ÒÚ‚ÓÎÓÏ Ë Ensemble ¡˛Ò ÿÂÎÎË. ƒÂÒ͇ڸ, ¬—≈
информацией”. ‰Ë̇ÏËÚÓÏ, ‡ ÛÏÌ˚Â Ë ÚÛÒÎË‚˚ ‰ÂÚ‡ÎË ·Û‰ÛÚ ˇ‚ÎÂÌ˚ ÏËÛ Ì‡ ≈3 ‚
˜ÂÎÓ‚Â͇, ˜ÚÓ Á‚ÂÁ‰˚ ·˚ÎË Ô‡‚˚, Ó·ıÓ‰ˇÚ ÔÓ ÔÓʇÌÓÈ ÎÂÒÚÌˈ ËÎË Ï‡Â, Ë Ì‡Ó‰ ·Û‰ÂÚ Ô‡‰‡Ú¸ Û ÒÚẨ‡
Ë ƒ‚ÌË ‚ÂÌÛÎËÒ¸, ó ̇ÔÓ˜¸ ˜ÂÂÁ ÒÓÚËÌÓ ÓÍÌÓ. Ìˈ, ·Î‡„Ó‰‡ˇ ÚÓ‚. ÿÂÎÎË Á‡ ̇¯Â
Î˯ÂÌ ìË̉Ë͇ÚÓÓ‚ ÔÓ‚ÂʉÂ-  ÒÚ‡ÚË, ‰‚ËÊÓÍ Ë„˚ ó NDL Ò˜‡ÒÚÎË‚ÓÂ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ÍÓÂ-˜ÚÓ ËÁ‚Â-
ÌËÈî, ÓÌ ¯‡Ú‡ÂÚÒˇ ÔÓ ÛÓ‚ÌˇÏ Ë Netimmerse ÓÚ Havoc ó ‚ ‡Á‡- ÒÚÌÓ ÛÊ ÒÂȘ‡Ò.
ÔˉË˜Ë‚Ó ÓÒχÚË‚‡ÂÚ Ò‚Ó ‡- ·ÓÚÍ ‚ÓÚ ÛÊ ÚË „Ó‰‡, Ӊ̇ÍÓ ‰Ó “‡Í, ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ
ÁÓ‚‡ÌÌÓ ÚÂÎÓ ‚ ÔÓ‰‚ÂÌÛ‚¯ËıÒˇ ÒËı ÔÓ ì‰Ó‚Ó‰ËÚÒˇ ‰Ó Ûχî. œÓ͇ Ò‚ÂÊ‚˚ÔÂ͇ÂÏÓ„Ó ‡‰‰Ó̇ ÒÏÓÊÂÚ
ÁÂ͇·ı, ÒÍÎÓÌË‚ „ÓÎÓ‚Û Ì‡ Ì‚ÓÁ- ˜ÚÓ Ì‡ÎËˆÓ ÍÛ˜‡ Ó·˙ÂÍÚÓ‚ Ò ÔÓÎ- ÔÓı‚‡ÎËÚ¸Òˇ ÌÓ‚˚Ï ÂÊËÏÓÏ Capture
ÏÓÊÌÓ ˜ËÒÎÓ „‡‰ÛÒÓ‚. œˡÚÌÓ. ÌÓˆÂÌÌ˚ÏË ÙËÁ˘ÂÒÍËÏË ‰‡ÌÌ˚- the Hill. ÷ÂÌÚÓÏ ·‡Ú‡ÎËÈ Á‰ÂÒ¸ ·Û‰ÂÚ
≈ÒÚ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ÏË, ˇ˘ËÍË, ‡ÁÎÂÚ‡˛˘ËÂÒˇ ÔÓ‰ Ó‰ËÌÓÍÓ ÎÂʇ˘Â ÔÓÒÂ‰Ë Í‡Ú˚
Ò·ˇ ̇ÒÚÓˇ˘ËÏ ÁÓÏ·Ë –ÓÏÂÓ ì¬ ÏÓ ‚ÂÏˇ ÒΉӂ‡ÚÂθ, ÔÓÎۘ˂- ·Î‡„ÓÚ‚ÓÌ˚Ï ‚ÓÁ‰ÂÈÒÚ‚ËÂÏ ‰Ë- wonder, ‡ Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ ·Û‰ÂÚ Ò˜ËÚ‡Ú¸-
(˝˝˝... ˝ÚÓ ‰Û„ÓÈ –ÓÏÂÓ), ‚ÓÒÒÚ‡‚- ¯ËÈ ÔÛβ ‚ „ÓÎÓ‚Û (¯ÏˇÍ!), ÔÓ‰˚- ̇ÏËÚ‡, ÒÚÂÍ·, Ò̇˜‡Î‡ ËÒıÓ‰ˇ- Òˇ ÚÓÚ, ˜¸Ë ‚ÓÈÒ͇ ÒÏÓ„ÛÚ ÔÓ‰Âʇڸ-
¯ËÏ ËÁ ÏÓ„ËÎ˚ ÔÓÒΠԇ‰ÂÌˡ ̇ ı‡Î!î ó Í˘ËÚ Á̇ÚÓÍ ÏËÙÓÎÓ„ËË ˘Ë Ú¢Ë̇ÏË, ‡ ÛÊ ÔÓÚÓÏ ÓÔ‡- Òˇ Ò ˜Û‰ÓÏ Ì‡ÔÂ‚ÂÒ Á‡‰‡ÌÌÓ ÍÓÎË-
ÂθÒ˚ ÔÓ‰ ‚ÓÒ¸Ï˘‡ÒÓ‚ÓÈ ÍÛ¸Â-  ÚÛÎıÛ. ‰‡˛˘ËÂ... ÕÓÒˇÚÒˇ ÒÎÛıË Ó ÚÓڇθ- ˜ÂÒÚ‚Ó ‚ÂÏÂÌË. ƒÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸ ‚ÂÒÂ-
ÒÍËÈ ÔÓÂÁ‰. “ÂÏ Ì ÏÂÌ ‚ Headfirst Ì Ê·- ÌÓÈ ‰ÂÙÓχˆËË ÌÂÁ˚·ÎÂÏ˚ı ÎÓ, ÌÓ ÓÚÌÓ¯ÂÌˡ Í ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍÓÈ
ì≈ÒÎË ÔÎÓ‰ Ù‡ÌÚ‡ÁËË √Ó‚‡‰‡ ÓÚ- ˛Ú, ˜ÚÓ·˚ DCOTE ÔÓÍÛÔ‡ÎË Ó‰ÌË (ÒÛÚ¸ ̇ÏÂÚ‚Ó ÔËÍÛ˜ÂÌÌ˚ı Í Ë„Â, Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ÔÓ˜ÚË Ì ËÏÂÂÚ.
ı‚‡ÚËÚ ‚‡Ï ÌÓ„Û, ÒÍÓÓÒÚ¸ ÔÂÂÏÂ- Î˯¸ ÒÚÛ‰ÂÌÚ˚ ωˈËÌÒÍËı Ù‡- ÒÚÂ̇ÏË Ë/ËÎË ÔÓÎÛ) Ó·˙ÂÍÚÓ‚. ÕÓ  ÓÏ ÚÓ„Ó. “ÂÔÂ¸ ‡·ÓÚÛ Ò ÂÒÛ-
˘ÂÌËÈ Á‡ÏÂÚÌÓ ÒÌËÁËÚÒˇ, ó ‰Ó‚Â- ÍÛθÚÂÚÓ‚, ˛Ì˚ „Â·ÂÚ˚ Û˝ÒÚ˚, ÓÛÊË Ì ڇÍÓ ÛÊ Ò‚Âı‡ÁÛ- Ò‡ÏË ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‡‚ÚÓχÚËÁËÓ‚‡Ú¸
˜Ë‚Ó Ó·˙ˇÒÌˇÂÚÒˇ ÚÓ‚‡ˢ ¡ÂÈÁÂ. ‰Îˇ ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ‰ÂÏÓÌÒÚ‡ˆËË ‚ ¯ËÚÂθÌÓ ó ͇Í-ÌËÍ‡Í Ì‡ ‰‚Ó- (Í‡Í ËÏÂÌÌÓ ó Ì ÒÓÓ·˘‡ÂÚÒˇ), ‡ ‚ÓÈ-
ó   ÚÓÏÛ Ê ԇÌˇ ̇˜ÌÂÚ ËÁˇ‰- ÔÓÁÂÍÚÓÒÍÓÈ. —Û˘ÂÒÚ‚Û˛Ú ÒÔˆË-  ‰‚‡‰ˆ‡Ú˚ „Ó‰˚. –‚Óθ‚Â Ò͇ ÒÏÓ„ÛÚ ‚Ôˇ„‡Ú¸Òˇ ‚ ÓÒ‡‰Ì˚ ÓÛ-
ÌÓ, ÔÓ-ÏÓÒÍÓÏÛ, ‡Ò͇˜Ë‚‡Ú¸. ¿ ÛÊ ‡Î¸Ì˚ ì‰ÓÏËÍËî, ·ËÚÍÓÏ Ì‡·ËÚ˚ 45-„Ó Í‡ÎË·‡, ‰Ó·Ó‚ËÍ Ë ‚ÒÂ- ‰Ëˇ (̇ÔËÏÂ ‚ ÒÚÂÌÓ·ËÚÌ˚ χ¯Ë-
ÂÒÎË ÔÓ‚ÂÁÂÚ, Ë ‚‡Ï ‡ÁÏÓÁÊ‡Ú „Ó- ¯Ôˈ‡ÏË Ò ÏÓÙËÂÏ, ÒÚÓθ Ó·Ó- ÌÂÔÂÏÂÌÌ˚È ì“ÓÏÔÒÓÌî, ‰Ë̇- Ì˚). ”ÒËÎÂÌÌ˚È ÔÓ‰Ó·Ì˚Ï Ó·‡ÁÓÏ
ÎÓ‚Û, ÚÓ ÔÓ ˝Í‡ÌÛ ‚ÌËÁ ·Û‰ÛÚ Ò·Â- ʇÂÏ˚ÏË ‡‚ÚÓ‡ÏË ìÛʇÒÌ˚ı ‡Ò- ÏËÚ Ë Â˘Â ·ÛÚ˚ÎÍË Ò ÍÂÓÒËÌÓÏ... ‡„„‡Ú ·Û‰ÂÚ ÌÂÒÚËÒ¸ ·˚ÒÚÂÂ Ë ·ËÚ¸
„‡Ú¸ ÍÓ‚‡‚˚ ÒÚÛÈÍË!î. √Ó‚ÓˇÚ, Ò͇ÁÓ‚î, „‰Â ¯‡·-ÌË„„Û‡ÚÒ͇ˇ ·‡- ¬ ÏÓÌÒÚ‡ı, ÔÓÓʉÂÌÌ˚ı ˘Â‰- ‚ ‰‚ÂË Á‡Ï͇ ·ÓθÌÂÂ. ”Ò‡ÊÂÌÌ˚Â
‡ÌÂÌˡ ‚ „ÓÎÓ‚Û ÔÎÓıÓ ‚Îˡ˛Ú ̇ Úˡ Ì‡Ò Ì ÚÓ„‡ÂÚ. ≈˘Â ÌÂÏÌÓ„Ó ˚Ï ‚ÓÓ·‡ÊÂÌËÂÏ À‡‚Í‡ÙÚ‡ Ë ‚ÌÛÚ¸ ÓÒ‡‰Ì˚ı ·‡¯ÂÌ ˛ÌËÚ˚, ˜ÚÓ ÂÒ-
Á‰ÓÓ‚¸Â; ÌÓ ˝ÚÓ ÔÛÒÚˇÍË ó ÓÌË Â˘Â ÏÓÙˡ, Ò˝, Ë ‚˚, Ò˝, ·Û‰ÂÚ ÒÏÂ- ‚ÓÒÔÓËÁ‚‰ÂÌÌ˚ı ‚ Ô·ÒÚËÍ Ì ÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, ÔÓÎÛ˜‡Ú ÌÂÍËÈ Á‡˘ËÚÌ˚È
·ÓΠ‚‰ÓÌÓÒÌ˚ ‰Îˇ ÚÓ˜ÌÓ„Ó ÔË- ˇÚ¸Òˇ, Ò˝, ÍÓ„‰‡ ‚‡Ï ·Û‰ÛÚ ÓÚÔËÎË- ÏÂÌ ˘Â‰ÓÈ ÛÍÓÈ Chaosim, ÌÂ- ·ÓÌÛÒ ÓÚ ‚‡Ê¸Ëı ÒÚÂÎ.
ˆÂÎË‚‡Ìˡ ó Ô·‚‡˛˘ËÈ ÒÚ‚ÓÎ Â- ‚‡Ú¸ „ÓÎÓ‚Û, Ò˝... ‰ÓÒÚ‡Ú͇ Ì Ô‰‚ˉËÚÒˇ.  ‡Í ‚ˉËÏ, ‚Ò ÔÓ ÏÂÎÓ˜Ë. ”
‚Óθ‚Â‡, ˝ÙÙÂÍÚ „ÓÎÓ‚ÓÍÛÊÂÌˡ ¬ÓÔÂÍË ÔÂÊÌËÏ ÒÓÓ·˘ÂÌËˇÏ Conquerors ÂÒÚ¸ ÒÓÏÌËÚÂθ̇ˇ ‚ÓÁ-
ó ÒÏ¢‡˛˘‡ˇÒˇ ͇ÚËÌ͇, ÒÛÊÂÌË Тени над (̇¯ËÏ ‚ ÚÓÏ ˜ËÒÎÂ), DCOTE ̇ÏÂ- ÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓÒ·‚ËÚ¸Òˇ Í‡Í ¿‰‰ÓÌ,
ÔÓΡ ÁÂÌˡ ËÁ-Á‡ ÓÚÚÓ͇ ÍÓ‚Ë ÓÚ Инсмутом встали ¬ ‚ÓÁ‰Û- ˜‡ÂÚÒˇ Í ‚˚ıÓ‰Û ‚ ˜ÂÚ‚ÂÚÓÏ Í‚‡- Շ˷ÓΠ¡ÎËÁÍËÈ Í ŒË„Ë̇ÎÛ. œÓ-
ÔÓ‚ÂʉÂÌÌÓ„Ó ÏÓÁ„ÓÒÓ‰Âʇ˘Â„Ó ı ԇıÌÂÚ „ÓÁÓÈ ó Ë·Ó ‚ÒÂ„Ó Ì‡- ڇΠ‡Ê 2001 „Ó‰‡ (!), Ë ÔÂ‚ÓÓ˜Â- ÍΡÚ˚È Í‡ÔËÚ‡ÎËÁÏ ÒÓ Ò‚ÓËÏË ÚÂÏˇ-
Ó„‡Ì‡... — ˝ÚËÏË ¯Ú͇ۘÏË Á̇ÍÓ- ϘÂÌÓ ˜ÂÚ˚ ËÒÚÓËË, ͇ʉ‡ˇ ËÁ ‰̇ˇ Á‡‰‡˜‡ Headfirst ó ÔÓ͇Á‡Ú¸ ÒÚ‡ÏË ÔÓˆÂÌÚ‡ÏË ÔË·˚ÎË!..
Ï˚ ÔËÎÓÚ˚ Ë ‡ÎÍÓ„ÓÎËÍË ËÁ Redneck ÍÓÚÓ˚ı ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ËÁ‰‡ÚÂÎˇÏ (Ëı ‚Ò ¢ ˢÛÚ) ÚÂıÌÓ-
Rampage, ÛÔÓÚ·Ρ˛˘Ë ·‡ÌÓ˜ÌÓ ÌÓ‚ÂÎÎ À‡‚Í‡ÙÚÓ‚ÒÍÓ„Ó ÏËÙÓˆËÍ- Îӄ˘ÂÒÍÛ˛ ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲. ›ı, ·˚ÎË Андрей ОМ


ÔË‚Ó ‚ÏÂÒÚÂ Ò ·ÛÚ˚ÎÓ˜Ì˚Ï ‚ËÒÍË. ·. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, Ú‡Ï Ë Ï‡ÎÂ̸͇ˇ ·˚ ‰Â̸„Ë...

 
game.exe 5’00 15
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  MechCommander 2

Mechs, îñíàùåííûå MS Windows 3000


óíèé íà ìàðøå ‚Â‰¸ ˝ÚÓ„Ó ÒΉӂ‡ÎÓ JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

A ÓÊˉ‡Ú¸: ÔÓÒΠÚÓ„Ó Í‡Í


FASA, Ô‡‚Óӷ·‰‡ÚÂθ
ÎˈÂÌÁËË Battletech, ÔÓ-
ԇ· ‚ ÊËÎËÒÚ˚ ÚÛ‰Ó‚˚ Ú‡ÌÒ̇-
ˆËÓ̇θÌÓÈ ÓÎË„ÓÔÓÎËË Microsoft,
ÂÈ, 쑇ÁÂî, ÌÛÊÌÓ ·˚ÎÓ ÔÓÒÚÓ ‡Ò-
Ò··ËÚ¸Òˇ Ë ÔÓÔ˚Ú‡Ú¸Òˇ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸
Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚ËÂ. ∆Ë‚ÓÈ ÂÈ ÚÂÔÂ¸ ÓÚ
¡ËÎÎÓ‚ÓÈ ‰Á‡Ë·‡ÚˆÛ Ì ÛÈÚË, ó
‚ÏÂÒÚÂ Ò Ô‡ÙÓÒÌ˚Ï ‡ÌÓÌÒÓÏ
MechWarrior 4 ·˚ÎÓ Ó·˙ˇ‚ÎÂÌÓ Ó
̇˜‡Î ‡·ÓÚ Ì‡‰ ÒËÍ‚ÂÎÓÏ Mech-
Commander, „·‚̇ˇ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚ¸
ÍÓÚÓÓ„Ó ó ÔÓÎ̇ˇ Ë ÓÍÓ̘‡ÚÂθ-
̇ˇ ÚÂıÏÂÌÓÒÚ¸.
Breaker!  ‚˚ı Ê ÏËÒÒËÈ ·Û‰ÂÚ ‰ÓÒÚÛÔÂÌ, ÌÂ
Breaker! ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ Железный конь идет на смену ÔÓ·Ó˛Ò¸ ˝ÚÓ„Ó ÒÎÓ‚‡, ÍÛθÚÓ‚˚È 95-
крестьянской лошадке: чугунные
œÓÎÌÓÒÚ¸˛ “ÂıÏÂÌ˚ RTS Ó͇Á‡- богатыри перед зачисткой ÚÓÌÌ˚È ÏÂı Blood Asp (‚‡ı, 2 Gauss
ÎËÒ¸ ÔÓ„ÓÎÓ‚ÌÓ ·ÓθÌ˚ ·Î‰ÌÓÈ ÌÂ- вражеского колхоза. Cannons, 2 PPC, 5 ·ÁÂÓ‚, ÙÓÒË-
ÏÓ˜¸˛, ·ÓÎÂÁÌˇÏË „ÓÒÔÓ‰ œ‡ÍËÌÒÓ- Ó‚‡ÌÌ˚È ‰‚Ë„‡ÚÂθ Ë ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒ-
̇, ¿Î¸ˆ„ÂÈÏÂ‡ Ë ‰Û„Ëı Û‚‡Ê‡ÂÏ˚ı ˛Ú, ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ‚ ÌÂÓ„‡Ì˘ÂÌÌ˚ı ͇ˇ ÍÓӷ͇ ÔÂ‰‡˜, ‡ ˆ‚ÂÚ ó ‚ÓÚ
β‰ÂÈ, ‡ ‚Ò Í‡ÒÓÚ˚ Ë ‰ÂÚ‡ÎËÁ‡ˆËˇ ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ı ‚Á˚‚‡Ú¸ ‰Îˇ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌ- ÚÓ˜ÌÓ, Í‡Í Á‡Í‡Ú ÒÓÎ̈‡ ‚ “·ËÎËÒË,
ÔÓÔ‡‰‡ÎË, ˜ÚÓ Ì‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, ‚ÚÛÌ ÌÓ„Ó Û‰Ó‚ÓθÒڂˡ, ÔÛÚ‡˛˘Û˛Òˇ ÔÓ‰ ÚÓθÍÓ ÁÂÎÂÌ˚È). ¬ÏÂÒÚÓ ÛÍ ó
(Ú‡Í Í‡Í Ë„‡Ú¸ ‚Ó ‚Ò ˝ÚÓ ÏÓÊÌÓ ÌÓ„‡ÏË ÏÂÎÓ˜¸ ÌÓ„‡ÏË Ê ƒ¿¬»“‹, ÒڇθÌ˚ Í˛ÍË, ‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÒÂ‰ˆ‡ ó
·˚ÎÓ ÚÓθÍÓ Ò Ï‡ÍÒËχθÌ˚Ï zoom ÎÂÒ‡ ó ʘ¸, ÒÚÂÌ˚ ó ÍÛ¯ËÚ¸ Ë Ô·ÏÂÌÌ˚È Win3000.
out ó Ë̇˜Â ÌË˜Â„Ó Ì ‚ˉÌÓ Ë ‚ÏÂ- ÔÓ˜‡ˇ, Ë ÔÓ˜‡ˇ. ¬Á˚‚˚ ÔÓÒ˜ËÚ˚- œÎ˛Ò Í ÚÓÏÛ ıÓ‰ˇÚ ÛÔÓÌ˚ ÒÎÛ-
×óãóíèé

ÒÚÓ Ú‡ÍÚËÍË ÒÓ ÒÚ‡Ú„ËÂÈ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ- ‚‡˛ÚÒˇ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË, ‡ ‚Á˚‚- ıË, ˜ÚÓ, ‰Â, ÊÂÎÂÁÍË ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ
Òˇ ‰ÂÚÒÍËÈ Ò‡‰ ‰Îˇ ‰ÂÚ˯ÂÍ Ò Ì‡Û- ̇ˇ ‚ÓÎ̇ ÍÓÂÊËÚ ÓÍÂÒÚÌ˚ Á‰‡Ìˡ ÒÓ·Ë‡Ú¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ, ‡ ‚
¯ÂÌˡÏË ÔÒËıËÍË), Microsoft ÔÓÎ̇ Ë ‡Ò¯‚˚Ë‚‡ÂÚ ÁÂÎÂÌ˚ ̇҇ʉÂ- ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ ·ÂÎ˚Ï ÔÓ Ò‡Î‡ÚÌÓ-ÁÂ-
ÓÔÚËÏËÁχ. —ÓÓÛÊÂÌˡ, Í‡Í Ó·Â˘‡- Ìˡ. ¬Ó‰‡ ÓÚÌ˚Ì ËÏÂÂÚ „ÎÛ·ËÌÛ, Ë ÎÂÌÓÏÛ Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ, ˜ÚÓ ‚ ÔÓˆÂÒÒÂ
ÌÂÍÓÚÓ˚ ‚Ó‰ÓÂÏ˚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ·Ó‚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔË‚‡ÚËÁËÓ‚‡Ú¸
MechCommander 2 ÔÂÂÈÚË ‚·Ó‰. ∆‡Î¸, Ì ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ‚‡ÊÂÒÍË Ò‰ÒÚ‚‡ ÔÂ‰‚ËÊÂÌˡ,
ÔÓ‚Ó‰ËÚ¸ Ò ‚‡ÊÂÒÍËÏË mechí‡ÏË ·Î‡„Ó Ú‡ÍÓ‚˚ı ·Û‰ÂÚ ÏÌÓ„Ó. ƒ‡, Ë
жанр RTS ÊÂÒÚÍË ÒÔ‡ËÌ„Ë Ì‡ ÍÛ·͇ı Ë ÏÂ- ¢Â. œÓ ÌÂÍÓÚÓ˚Ï ‰‡ÌÌ˚Ï, ÏÂıÓ‚
разработчик/издатель ˜‡ı, Í‡Í ˝ÚÓ ÔËÌˇÚÓ ‚ ·‡ÚÒÍÓÈ ÔÓ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÂÂÍ‡¯Ë‚‡Ú¸ ÔÓ Ò‚Ó-
Microsoft ‰ÛıÛ Metal Fatique (ÒÏ. ÔÓ¯Î˚È ÌÓ- ÂÏÛ ÛÒÏÓÚÂÌ˲ Ë ‚˚·Ë‡Ú¸ Ò·Â
веб+сайт разработчика ÏÂ). “ÂıÏÂÌ˚ ÏÓ‰ÂÎË, ÔÓ „Óˇ- ÎÓ„ÓÚËÔ ÔÓ ‚ÍÛÒÛ.
www.microsoft.com
˜ËÏ Û‚ÂÂÌËˇÏ ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚, ·Û‰ÛÚ «‰ÂÒ¸, ‡Á ÛÊ Ôӯ· ڇ͇ˇ ‚˚‰‡-
суть ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‚ ÔÓ¯ÎÓ„Ó‰- ˜‡, ÛÏÂÒÚÌÓ ·Û‰ÂÚ ÛÔÓÏˇÌÛÚ¸ Ó ÚÓÏ,
 ÓÔÓ‡ˆËˇ Microsoft ‚ÒÂ¸ÂÁ ‚ÁˇÎ‡Ò¸ Á‡ ÌÂÏ MW3 ó ‡ ·˚Î ˝ÚÓ, ÂÒÎË ÔÓÏÌË- ˜ÚÓ ‚ ̇¯Ëı Í‡ˇı ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ Ò˛-
ÎˈÂÌÁ˲ Battletech, ̉‡‚ÌÓ ÔËÍÛÔÎÂÌ-
ÌÛ˛ ² ÔÓ ÒÎÛ˜‡˛. “ÂıÏÂÌ˚È ÒËÍ‚ÂÎ ÚÂ, ìÚËÔ‡ ÒËÏÛΡÚÓî. ÊÂÚÓÏ. ¬ MC2 Ï˚ ó ̇ÂÏÌËÍË, ‡
MechCommanderí‡ Ó·˜ÂÌ Ì‡ ÛÒÔÂı, ıÓÚËÏ —Ó‚Â¯ÂÌÌÓ Á‡ÍÓÌÓÏÂÌÓ ÔÓÔÓÎ- Ì Í·ÌÒÏÂÌ˚, Ë ˝ÚÓ ËÁ·‡‚ΡÂÚ ÓÚ
Ï˚ ˝ÚÓ„Ó ËÎË ÌÂÚ. ’ÓÚˇ, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë„‡
̇Ϙ‡ÂÚÒˇ Á‡ÌˇÚ̇ˇ. ÌËÚÒˇ Ô‡Í ˜Û„ÛÌË‚˚ı ·Ó‚˚ı χ- ‚ÒˇÍËı ‰Û‡ˆÍËı ÔÓÌˇÚËÈ ˜ÂÒÚË Ë
особенности ¯ËÌ ìÕÓ˜ÌÓÈ  Ó¯Ï‡ ’ÓÌÂÚ‡î Ó˘ÛÚËÏÓ ‡Á‚ˇÁ˚‚‡ÂÚ ÛÍË. Ã˚
(‡Ì„Î. mechs). ¬ ‰Ó‚Â¯ÂÌËÂ Í 11 ÒÏÓÊÂÏ ‚˚·‡Ú¸ ÏËÒÒ˲ ËÁ ÌÂ-
дата выхода

11 ÒÚ‡˚ı Ë 15 ÌÓ‚˚ı mechs, –œ√-˝ÎÂÏÂÌÚ,


Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂ̇

ÔËÎÓÚ˚ ÔËÓ·ÂÚ‡˛Ú ÔÂÍË Ì‡ χÌÂ „ÂÓˇ ‡„„‡Ú‡Ï ËÁ ÔÂ‚Ó„Ó MC ÓÊˉ‡ÈÚ ÒÍÓθÍËı ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ı ó ‚ ÒÓÓÚ‚ÂÚ-
Fallout. ¬Ò ӷ˙ÂÍÚ˚ ÏÓÊÌÓ ‚ÁÓ‚‡Ú¸, ‡Á-
ÎÓχڸ ËÎË «¿ƒ¿¬»“‹. —ÚÂΡ˛˘Ë ËÁ-ÔÓ‰
¢ 15 ÌÓ‚ËÌÓÍ ÔˇÏÓ Ò ÍÓÌ‚ÂÈÂ- ÒÚ‚ËË Ò Â ËÌ‚ÂÒÚˈËÓÌÌÓÈ ÔË‚ÎÂ-
‚Ó‰˚ ÏÂıË ·Û‰ÛÚ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË Óı·ʉ‡Ú¸- Ó‚ Microsoft ó ÒÂ‰Ë ÏÓ‰ÂÎÂÈ ˝ÚÓ- ͇ÚÂθÌÓÒÚ¸˛, ‡ Ì ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ú‡Í
Òˇ Ú˜ÂÌËÂÏ, ˝ÍÓÌÓÏˇ ˝ÌÂ„˲ ‡‰Ë‡ÚÓÓ‚.
–‡Á‚ ˝ÚÓ Ì ÔÂÍ‡ÒÌÓ?
„Ó „Ó‰‡ ÂÒÚ¸ Urban Mech Ë Menshen. ̇ÔËÒ‡ÌÓ ‚ ÌÂÛÏÓÎËÏÓÏ ÒÍËÔÚÂ.
 ÓÏ ÚÓ„Ó, Ë ˝ÚÓ ÒÔˆˇθÌÓ Ó„Ó- ¬ÒÂ„Ó Ê Á‡ ‚ÂÏˇ Ë„˚ Ô‰ÒÚÓËÚ
Àíäðåé ÎÌ  

‚‡Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡ı, Ò ÔÂ- ÒÏÂÌËÚ¸ ÚÓËı ıÓÁˇÂ‚ ó House

 
16 game.exe 5’00
stop

Steiner, House Davion Ë House Liao,


‡ ҇χ ‡Á·Ó͇, ÂÒÎË ˇ ¢ Ì Ò͇-

Теоретически, когда у mech’a

закончатся патроны, он сможет
Á‡Î, ·Û‰ÂÚ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ‚ ÒÂÍÚÓÂ
поймать вертолет, оборвать ему
Chaos March ÔÓ Í‡ÍËÏ-ÚÓ ÔÓ͇ ÌÂ- лопасти и пользоваться остатками
‚‰ÓÏ˚Ï Ô˘Ë̇Ï. как дубиной. Размеры позволяют.

Мене ничо Ú‡ (ËÎË ÔËÓ·ÂÚÂÌˡ ̇ÏË ÒÔˆË-


нипонятно “Â ‰ÓÓ„Ë ˜ËÚ‡ÚÂ- ‡Î¸Ì˚ı ÒÂÌÒÓÓ‚) ÌÂθÁˇ ·Û‰ÂÚ ÚÓ˜-
ÎË, ÍÓÚÓ˚Ï ‰Ó‚Ó‰ËÎÓÒ¸ Ë„˚‚‡Ú¸ ‚ ÌÓ Ë‰ÂÌÚËÙˈËÓ‚‡Ú¸. “Ó ÂÒÚ¸ Óı-
ÔÂ‚˚È MC, ÔÓÏÌˇÚ ÌÂÍÓÚÓÛ˛ ̇- ‡Ì‡ ·‡Á˚ ÏÓÊÂÚ ÒÓÒÚÓˇÚ¸ ËÁ ÓÚ-
ÔˇÊÂÌÓÒÚ¸ ÔÓˆÂÒÒ‡, Ò‚ˇÁ‡ÌÌÛ˛ Ò ˇ‰‡ Ravens ËÎË ËÁ ÓÚˇ‰‡ Blood
fog of war Ë ÒÚ‡ÌÌ˚Ï ‚Á„Ρ‰ÓÏ ˛ÌË- Asps ó Ë ‚˚ ÛÁ̇ÂÚ ˝ÚÓ, ÚÓθÍÓ
ÚÓ‚ ̇ line of sight. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ‚ÚÓ„¯ËÒ¸ ÚÛ‰‡ Ò‡ÏÓ΢ÌÓ.  ‡Í
‰Ó·ÎÂÒÚÌ˚ ‰ËÁ‡ÈÌÂ˚, ‰‡·˚ ÔÓÚÂ- „·ÒËÚ ÒÎÓ„‡Ì Ó‰ÌÓ„Ó ·˝Ì‰‡, ÔÓ-
·ËÚÂÎË ÔÓıÓ‰ËÎË Ë„Û ÔÓ Â‰ËÌÓÏÛ ˜Û‚ÒÚ‚ÛÈÚ ‡ÁÌˈÛ.
‡Î„ÓËÚÏÛ, Ó‰ÌËÏ Ï‡ıÓÏ ÔÓ·Ë‚‡ıÓÏ ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, ÌÂÍÓÚÓ˚ ÌÂÒÓÁ̇-
‚Ò˛ replayability, ÌËÁ‚‰ˇ RTS ‰Ó ÒÚ‡- ÚÂθÌ˚ ˜ËÚ‡ÚÂÎË ÛÊ ÔÓÊËχ˛Ú
ÚÛÒ‡ Ó‰ÌÓ‡ÁÓ‚ÓÈ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÈ „ÓÎÓ- ÔΘ‡ÏË Ë ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú Ò· Ï˚ÒÎË ˘ËÂÒˇ ‚ ̇„ÛÁÍÛ exploring, action, ÎÓÚ˚ ̇·Ë‡˛ÚÒˇ ÓÔ˚Ú‡. ÕÓ ÒËÍ-
‚ÓÎÓÏÍË. ¬ÂÓˇÚÌÓ, ‰Îˇ ‡‚ÚÓÓ‚ ÚËÔ‡ ì◊Ó ÓÌ ÚÛÚ „Ó‚ÓËÚ, ÏÂÌ ÌË- recourse gathering Ë ÔӘˠ·ÂÁÓ·- ‚ÂÎ ÒÏÓÊÂÚ ÔÓı‚‡ÒÚ‡Ú¸Òˇ ˜ËÒÚÂÈ-
Ò˜ÂÒÚ¸, ˜ÚÓ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÔÓÌˇÚÌÓ, ˇ ·Óθ¯Â ÌË·Û‰Û ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ ‡Áˡ. “‡ÍÓ ӷ¢‡ÎË ÏÌÓ„ËÂ, ÌÓ ¯ÂÈ ‚Ó‰˚ ìÔÂ͇ÏËî, ‚ ÌÓθ ÒÓ-
ÛÏÌ Ëı, ÒÛÚ¸ ÒÚ‡¯ÌÓÂ, ÌÂÒÏ˚‚‡Â- ‚‡¯ ÊÛ̇Îî. ÕÓ ˇ ‰ÓÎÊÂÌ Ò͇Á‡Ú¸, ÔÓ͇ Ì ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸ ÌË Û ÍÓ„Ó. ‰‡ÌÌ˚ÏË Û„‡‰‡ÈÚ ÓÚÍÛ‰‡. “‡Í,
ÏÓ ÓÒÍÓ·ÎÂÌËÂ. ˜ÚÓ ‚˚¯ÂÔÂ˜ËÒÎÂÌÌÓ ó ‡‰Ë- ÔËÎÓÚ, ÔÓÎÛ˜‡ˇ ÌÓ‚˚È ÛÓ‚Â̸,
ÕÓ Microsoft Ì „Ó‰‡ˇ ó ÚÂÔÂ¸ ͇θÌ˚È ¯‡„, Ò‰‚Ë„‡˛˘ËÈ „ÂÈÏÔ- Smash your crew  ‡Í ÒÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ Ú‡ÍË ‚ÍÛÒÌÓÒ-
fog of war Ì ·Û‰ÂÚ ‚ ÔË̈ËÔÂ. ŒÌÓ ÎÂÈ Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓÈ RTS ‚ ÒÚÓÓÌÛ ÏÌÓ„ËÂ, ‚ÂÓˇÚÌÓ, Á̇˛Ú, ‚ÌÛÚË ÚË, Í‡Í Long Shot ËÎË PPC Master,
Ë ‚ÂÌÓ ó Ò ˜Â„Ó ˝ÚÓ ˇ, ÍÓχ̉Ë ˜ËÒÚÓÈ Ú‡ÍÚËÍË, ÔÂÁ‚ ÔÓ·„‡˛- mechíÓ‚ ÒˉˇÚ β‰Ë. — ÔÓÔ‡‰‡ÌË- Ë ‚˚·Ó ÏÂÊ‰Û ÌËÏË Ó·ˇÁ‡Ì ·˚Ú¸
ÓÚˇ‰‡ „Ë„‡ÌÚÒÍËı ˜Û„ÛÌÌ˚ı ·Ó΂‡- ÌÂÔÓÒÚ˚Ï. Ã˚, Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ,
ÌÓ‚ Ò ‡ÍÚË‚Ì˚ÏË Ó„ÌÂÏÂÚ‡ÏË ÒÏÓÊÂÏ Ì‡Ú‡Ò͇ڸ ÍÓÌÍÂÚÌ˚ı
ì¡Û‡ÚËÌÓî ‚ ͇ʉÓÈ ‰ÂÒÌˈÂ, Ì ÔËÎÓÚÓ‚ ÔÓ‰ ÍÓÌÍÂÚÌ˚ ̇‰Ó·-
ÏÓ„Û ÔÂ‰ ‚˚Ò‡‰ÍÓÈ ÔÓËÁ‚ÂÒÚË ÌÓÒÚË, Ë ˝ÚÓ ÂÒÚ¸ ıÓÓ¯Ó. Õ‡‰Ó ÎË
·‡Ì‡Î¸ÌÛ˛ ‡˝ÓÙÓÚÓÒ˙ÂÏÍÛ?! ¬ÏÂ- „Ó‚ÓËÚ¸, ˜ÚÓ ÔÓÚÂˇ ìÔÓ͇˜‡Ì-
ÒÚÂ Ò ÚÂÏ, ˜ÚÓ·˚ Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÛÊ ÔÓ- Ì˚ıî ‡ÒÓ‚ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì‰ÓÔÛÒÚË-
ıÓÓÌËÚ¸ ˝ÎÂÏÂÌÚ ‚ÌÂÁ‡ÔÌÓÒÚË, χ, ‡ ˝Í‡Ì Loading ÒÚ‡ÌÂÚ Ì‡¯ËÏ
·Û‰ÂÚ ‚‚‰Â̇ ڇ͇ˇ ‚¢¸: ‚‡ÊÂÒ- ‚ÂÌ˚Ï ÒÔÛÚÌËÍÓÏ Ì‡ ÔÓÚˇÊÂ-
ÍË ˛ÌËÚ˚ ‰Ó ‚ËÁۇθÌÓ„Ó ÍÓÌÚ‡Í- ÌËË ‚ÒÂ„Ó ‡Á‚ΘÂÌˡ?
 »Ì˚ Á‡ˇ‚ÎÂÌÌ˚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË.
Пацанский оранжевый Atlas с ƒ˛Ê ËÌÚÂÎÎË„ÂÌÚÌ˚È AI (mamma
тонированными стеклами,
форсированным двигателем и mia, ÂÒÎË ·˚ Á‡ ͇ʉÓ ڇÍÓ ӷÂ-
аудиосистемой — последний писк ˘‡ÌËÂ, ˜ÚÓ ˇ ‚˚ÌÛʉÂÌ ˜ÂÒÚÌÓ ÔÂ-
этого сезона. ˜ËÒΡڸ, ÏÌ Ô·ÚËÎË ÔÓ ˆÂÌÚÛ,

С пиротехникой уже все в порядке,
‚ ‰‡ÌÌ˚È ÏÓÏÂÌÚ ˇ ËÒÒΉӂ‡Î ·˚
а вот над поверхностью еще ÔΡÊË  ÓÔ‡, ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ‚ÂÌÓ,
работать и работать. ͇·‡Ì˚): ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ Ì‡¯Ëı
ÂÏ Ëı ÚÛ‰‡ Ò‚ˇÁ‡Ì˚ ËÒÚÓËË, ÛÒÔÂıÓ‚ ‚ ÔÓÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ÏËÒÒˡı
‚ÔÓÎÌ Ò‡‚ÌËÏ˚ ÔÓ Ì‡Í‡ÎÛ ÓÌ ·Û‰ÂÚ ÛÏÂ̸¯‡Ú¸/Û‚Â΢˂‡Ú¸
ÒÚ‡ÒÚÂÈ Ò ÒÂˇÎÓÏ ì¿‰Ò͇ˇ β- ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ‚ÓÈÒÍ ÔÓÚË‚ÌË͇ Ë Ëı
·Ó‚¸, ËÎË “‡È̇ –ÓÁÓ‚˚ı —Ó- χÒÚÂÒÚ‚Ó. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÂÒÛ-
ÔÎÂÈî, ó ËÌÚÂÂÒÛ˛˘ËıÒˇ ˇ ÓÚ- ÒÓÏ ·Û‰ÛÚ ‰Â̸„Ë ó Á‰ÂÒ¸ ÓËÂÌ-
Ò˚·˛ Í ‡ÁÌÓÈ ÒÚÂÔÂÌË Ï‡ÍÛ·- ÚËÓÏ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ·˚Î
ÚÛÌÓÒÚË ÔÂ‚ӉÌ˚Ï ÍÌËÊˈ‡Ï MechWarrior III: Mercenaries, Ë ˝ÚÓ
Battletech, ÔÓ‰‡˛˘ËÏÒˇ ‚ ͇Ê- ÔÂÍ‡ÒÌÓ. Œ·Â˘‡Ì˚ ÌÂÓ·ˇÁ‡ÚÂθ-
‰ÓÏ ÔÂÂıӉ ˇ‰ÓÏ Ò ÓÚ˜Â- Ì˚ ÏËÒÒËË, ‚ ÍÓÚÓ˚ı ÏÓÊÌÓ ·Û-
ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÌËÊÌËÏ ·ÂθÂÏ Ë ÌËÁ- ‰ÂÚ ÔÓÔÓÎÌËÚ¸ ÒÓ‰ÂÊËÏÓ ҂ÓÂ-
ÍÓÒÓÚÌ˚ÏË ÔÂÁÂ‚‡ÚË‚‡ÏË. „Ó ·ÛχÊÌË͇. —Â‰Ë Á‡ˇ‚ÎÂÌÌ˚ı
»ÏÂÌÌÓ ÔÓ ˝ÚÓÈ Ô˘ËÌ ÒÓÁ‰‡- ÂÊËÏÓ‚ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ
ÚÂÎË MC2 ÌËÍ‡Í Ì ÏÓ„ÛÚ ÔÓÈÚË Ë„˚ Í‡ÒÛÂÚÒˇ ÒÚ‡ÌÌÓ ÒÎÓ‚ÓÒÓ-
ÏËÏÓ ÔËÎÓÚÓ‚ Ë Ëı ‰‡Ï‡Ú˘ÂÒ- ˜ÂÚ‡ÌË ìQuick Startî. ¿ ¢ ‚ ÍÓÏ-
ÍÓÈ ÓÎË. ÔÎÂÍÚ ·Û‰ÂÚ ÔÓÒÚ‡‚ÎˇÚ¸Òˇ ‰‡Í-
 ‡Í Ë ‚ ÔÂ‚ÓÈ ˜‡ÒÚË, Á‰ÂÒ¸ ̇- ÚÓ ÏËÒÒËÈ.


ÏÂÂÌ ·˚Ú¸ –œ√-˝ÎÂÏÂÌÚ ó ÔË-  ÓÓ˜Â, ıÓ˜Û.

 
game.exe 5’00 17
exe.novosтi back forward news preview review

 Destination:  Dungeon Siege

îòàëüíàÿ îñàäà  îæèäàíèè äîáû÷è ó ìåëêîìÿãêîé íîðû

Я
‚Ò ·Óθ¯Â Û·Âʉ‡˛Ò¸ ‚
ÚÓÏ, ˜ÚÓ ıÓÓ¯Ó ·˚Ú¸ ÌÂ
χÎÂ̸ÍÓÈ ‚ÍÛÒÌÓÈ ÍÓÌ-
ÙÂÚÍÓÈ, ‡ Ó„ÓÏÌÓÈ
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ-ÏÓÌÓÔÓÎËÒÚÓÏ. œÓÚÓÏÛ
Í‡Í ÔÂ‚Û˛ ‚Ò ıÓÚˇÚ Ò˙ÂÒÚ¸, ‡ ̇ ÔÂ-
ÁÂÌÚ‡ˆËË ‚ÚÓÓÈ ‚Ò ÔËıÓ‰ˇÚ Ë Û‚‡-
ʇ˛Ú ÏÌÓ„Ó ˜‡ÒÓ‚ ÔÓ‰ˇ‰. œÓÒÎÂ-
‰Ì ÔËÍβ˜ËÎÓÒ¸ Ò Dungeon Siege,
Ò‡Ï˚Ï Ò‚ÂÊËÏ Ó΂˚Ï ÔÓÂÍÚÓÏ
ÓÚ Microsoft Ë Gas Powered Games.
»„‡ ‚‰Û„ ‚ÓÁÌËÍ· ËÁ ÒÔÎÓ¯ÌÓ„Ó
ÌË˜Â„Ó (ÒÏ. .EXE #3í00), ‡Á‚ÂÌÛ-
·Ҹ ‚Ó ÙÓÌÚ Ë ÔË„ÓÚÓ‚Ë·Ҹ ÒÚ‡Ú¸
ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈ ó Ó ˜ÂÏ ÔÓÁ‡·ÓÚËÎËÒ¸
ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ Á‡Ô‡‰Ì˚ ÊÛ̇ÎË-
ÒÚ˚, Ô˄·¯ÂÌÌ˚ ̇ ͇χÌÌ˚È

Òîòàëüíàÿ

ÙÂÒÚË‚‡Î¸ MS, Gamestock. Íβ˜ÂÌˡ. ”˜Â·Ì˚ ÔÓÒӷˡ ÔÓ ÒÔ‡-


Арахнофобия, ненависть к пауку ÒÂÌ˲ ÏË‡ Ë ËÒÚ·ÎÂÌ˲ ‰ÂÏÓ-
Пост7стратегум  ‡Í ‚˚,
всей семьей. Разрешается бить,
ÌÓ‚ ÔË·„‡˛ÚÒˇ.
колотить, кастить и укрощать.
‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸, ÔÓÏÌËÚÂ, ÔÓÂÍÚ ‚Â-
‰ÂÚ ÌÂÍÚÓ  ËÒ “˝ÈÎÓ (Chris Taylor), ‡Á Ú‡Í, ÚÓ ÔÓ˜ÂÏÛ ·˚ Ì ÔÓÔÓ·Ó- Distinguo —
ÒÛÔÂÏÓÁ„, ÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌ˚È Á‡ Total ‚‡Ú¸ ҉·ڸ ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ Ò‚ÂÊÂÂ? “‡Í я различаю ŒÒڇθÌÓ ‚˚-
Annihilation. “ÂÔÂ¸ ÓÌ „Ó‰˚È Ó·- Ó‰ËÎÒˇ Dungeon Siege, Action/ ÔÓÎÌÂÌÓ ‚ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÌÂÓ‰Ë-
·‰‡ÚÂθ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ‰Â‚ÂÎÓÔÂÒ- RPG-ÔÓÂÍÚ Ò ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË RTS. «‡- ̇ÌÓÏ Íβ˜Â. Õ‡˜Ë̇ˇ Ò „ÂÌÂ‡ˆËË
ÍÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË Ë Ò‡Ï Ò· „ÓÎÓ‚‡. ¿ ‰ÛÏ͇ Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ̇ÒÚÓθÍÓ ÔË‚ÎÂ- ÔÂÒÓ̇ʇ Ë ÙÓÏËÓ‚‡Ìˡ Ô‡ÚËË
͇ÚÂθÌÓÈ, ˜ÚÓ Ò Â ÔÓ‰‡ÊÂÈ Ë ‡Ò- Ë Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ˇ ·Ó‚ÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ.
Dungeon Siege ÔÓÒÚ‡ÌÂÌËÂÏ Á‡ıÓÚÂÎË ‚ÓÁËÚ¸Òˇ ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‰‡‚‡ÈÚÂ-͇ ÔÓ ÔÓˇ‰ÍÛ.
·Óθ¯Ë ‰ˇ‰Ë ËÁ Microsoft. À˘ÌÓ. √ÓÒÔÓ‰ËÌ “˝ÈÎÓ ̇Òڇ˂‡ÂÚ Ì‡
жанр РПГ ¡ÂÁ ÔÓÒ‰ÌËÍÓ‚. Òӷβ‰ÂÌËË ‰ÂÏÓÍ‡Ú˘ÂÒÍËı Ò‚Ó-
разработчик » ÒÌÓ‚‡ χ„ˡ, ÏÂ˜Ë Ë ÏÓÌÒÚÓ- ·Ó‰ ‚ Ó΂ÓÏ ÏËÂ. ¿ ËÏÂÌÌÓ ÔÓ-
Gas Powered Games ‚¸Â. √ÓÒÔÓ‰ËÌ “˝ÈÎÓ ÎÓχÂÚ Î˛·˚ ‚Ó‰ËÚ ‚ ÊËÁ̸ ˉ² ÓÔ‰ÂÎÂÌˡ
веб+сайт разработчика ʇÌÓ‚˚ ͇ÌÓÌ˚, ÍÓÏÂ Ò˛ÊÂÚ- Í·ÒÒ‡ ÔÂÒÓ̇ʇ ÔÓ ÏÂ ÔÓıÓÊ-
www.gaspowered.com
Ì˚ı. ≈„Ó ì‚˚‰ÛχÌÌ˚È ËÁ „ÓÎÓ‚˚î ‰ÂÌˡ Ë„˚. “Ó ÂÒÚ¸ ‚ ̇˜‡Î ˄˚
издателя
веб+сайт

издатель
ÏË ÒÓ·‡Ì ËÁ ˜‡ÒÚÂÈ ‚Ò ÚÓ„Ó Ê ‚‡¯ „ÂÓÈ ‚ıÓ‰ËÚ ‚ Ò͇ÁÓ˜Ì˚È ÏË
Microsoft
‰ÂÚÒÍÓ„Ó ÍÓÌÒÚÛÍÚÓ‡ ‰Îˇ ‡ÏÂË- Dungeon Siege Ò ¯ËÓÍÓ ‡ÒÍ˚Ú˚-
особенности
͇ÌÒÍËı ‰ÂÚÂÈ ‚ ‚ÓÁ‡ÒÚ ÓÚ ÚÂı ‰Ó ÏË ÓÚ Û‰Ë‚ÎÂÌˡ „·Á‡ÏË, ˜ËÒÚ˚È,
Dungeon Siege ‰Â·ÂÚ Ì ÍÚÓ-ÌË-
ÔˇÚË ÎÂÚ. «‡·Ó¯ÂÌÌ˚ „ÌÓÏ¸Ë ¯‡ı- Í‡Í ‚ÂÒÂÌÌ ̷Ó. œÓ Á‡Ï˚ÒÎÛ  Ë-
www.microsoft.com

·Û‰¸, ‡ „ÂÓÈ ÔÓÒΉÌÂÈ RTS-͇Ï-


Ô‡ÌËË  ËÒ “˝ÈÎÓ, Á‡ÒÎÛÊÂÌÌ˚È Ú˚, ‰Â·Ó¯ËÒÚ‚Û˛˘Ë ÓÍË Ë „Ó·- Ò‡, Ú‡Í Ë ‰ÓÎÊÌÓ ·˚Ú¸. ¬Â‰¸ „ÂÓÈ
ÚÓڇθÌ˚È ‡ÌÌË„ËΡÚÓ ‚Ò¡ Ô·-
ÌÂÚ˚. —Ú‡Ú„˘ÂÒÍËÈ ÍÓËÙÂÈ Â-
ÎËÌ˚, ÒÚÓÎÔÓÓ·‡ÁÌ˚ „ÓÎÂÏ˚ ó ‰Ó ÔÓ˚ ‰Ó ‚ÂÏÂÌË ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÔÓ-
¯ËÎ ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ Ò·ˇ ‚ ÌÓ‚ÓÏ Ô¸ÂÒ‡ ‡Á˚„˚‚‡ÂÚÒˇ ÔÓ ıÓÓ¯Ó ËÁ- ÒÚ˚Ï ÍÂÒÚ¸ˇÌÒÍËÏ ÓÚÔ˚ÒÍÓÏ, Ó·-
www.dungeonsiege.com

ʇÌÂ, ‡ Á‡Ó‰ÌÓ ÔË‚ÌÂÒÚË ‚ ÒÔÓ-


ÍÓÈÌ˚È Ó΂ÓÈ ÓÔ˚Ú ÌÂÏÌÓ„Ó Ò‚Â-
‚ÂÒÚÌ˚Ï ÌÓÚ‡Ï. œÓÒÚ˚ ÍÂÒÚ¸ˇÌ- ·‰‡˛˘ËÏ Î˯¸ ̇‚˚͇ÏË ‚˚Ô‡Ò‡
ÊËı ˉÂÈ. ‘·„ ÂÏÛ! ÒÍË ԇÌË (Ë ‰Â‚˜‡Ú‡ ó ÍÛÔÌ˚Ï Ò‚ËÌÂÈ Ë Ó˘ËÔ‡ ÍÛ. Œ·Û˜ÂÌË ‰ÓÎ-
суть ÍÓÔÓ‡ˆËˇÏ ‚Ӊ Microsoft ÔË- ÊÌÓ ÔÓËÒıÓ‰ËÚ¸ ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ. —͇-
¬Ӊ ·˚ –œ√, ÌÓ Action, Ô˘ÂÏ ıÓ‰ËÚÒˇ ·˚Ú¸ Ó˜Â̸ ÔÓÎËÚÍÓÂÍÚ- ÊÂÏ, ‚˚ ̇¯ÎË Ï˜ Ë ÒÚ‡ÎË ËÏ
Ò ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË RTS. √Ó‚ÓˇÚ, ÏÓÌ- Ì˚ÏË) ‚‰Û„ ·ÂÛÚÒˇ Á‡ ÓÛÊËÂ, ˜ÚÓ- ‡ÁχıË‚‡Ú¸. ›ÚÓ ıÓÓ¯Ó. ¡ÓÎÂÂ
ÒÚÓ‚ ·Û‰ÛÚ ·ËÚ¸ Ú‡Í Ê ·˚ÒÚÓ,
Í‡Í ‚ Diablo, ÌÓ Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸˛ ·˚ ̇‚ÂÒÚË ÔÓˇ‰ÓÍ ‚ β·ËÏÓÏ ÚÓ„Ó, ‚˚ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓ Á‡¯Ë·ÎË ËÏ Ò‡-
2001 „.
дата выхода

ÓÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸Òˇ Ë Ì‡ÔËÒ‡Ú¸ Ô‡Û ÙË- ÍÓÎıÓÁÂ. √ÎÛ·ÓÍË ÚÂÏÌ˚ ÌÓ˚ ÒÓ- ÏÓ„Ó ÏÂÎÍÓ„Ó, Ò‡ÏÓ„Ó ıËÎÓ„Ó „Ó·-
ÎÓÒÓÙÒÍËı Ú‡ÍÚ‡ÚÓ‚. ¿ ¢ ӷÂ-
Ò‰ÒÚ‚Û˛˘Â„Ó Ò Ó‰Ì˚Ï ÔÓÒÂÎÂÌË- ÎË̇ ó ˝ÚÓ Ó˜Â̸ ıÓÓ¯Ó! ¬‡„Ë
веб+сайт

˘‡˛Ú ÏÓ˘Ì˚È Ë Í‡ÒË‚˚È „‡ÙË-


˜ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ, ÏÓ‰ÌÛ˛ ‚‡˘‡˛- ÂÏ ÔÓ‰ÁÂÏÂθˇ ÓÚÍ˚‚‡˛Ú, Í‡Í ‚Ó- ‰ÓıÌÛÚ, ÛÏÂÌˡ ‡ÒÚÛÚ. ÃÓÊÌÓ ‚ÓÒ-
игры

˘Û˛Òˇ ͇ÏÂÛ Ë ÛÏÌ˚ı ‚‡„Ó‚.


Õ‡¯ÎË ˜ÂÏ Û‰Ë‚ËÚ¸. ‰ËÚÒˇ, ·ÂÁ‰ÌÛ ÁÎÓ‰ÂÈÒÍËı Á‡Ï˚ÒÎÓ‚ ÔËÚ‡Ú¸ ‚ÓË̇, ËÎË ÎÛ˜ÌË͇, ËÎË
Ë ÒÚËÏÛÎËÛ˛Ú „ÂÓ‚ ÓÚ ÔÎÛ„‡ Ë Ï‡„‡. ¿ ÏÓÊÌÓ ÒÓ‚ÏÂÒÚËÚ¸ ‚Ò ÚË
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ  

ÒÓıË ÔÓ‰ÓÎʇڸ Ëı ÓÔ‡ÒÌ˚ ÔË- ·Ó‚˚ı ͇˜ÂÒÚ‚‡ ‚ ‰ËÌÓÏ Í‡Ì‰Ë‰‡-

 
18 game.exe 5’00
stop

ÚÂ. ◊ÂÏ ·Óθ¯Â ÔÓθÁÛÂÚÂÒ¸, ÚÂÏ


ÎÛ˜¯Â ÓÒ‚‡Ë‚‡ÂÚÂ, ó Í‡Í ‚ ‡θ-
◊ÚÓ Í‡Ò‡ÂÚÒˇ ÒÚ˚˜ÂÍ, ÚÓ Ì ÏÌ “‡Í, ÔÓÏÓÛ¯ÂÌ ‚ÓÁ‰‚Ë„‡ÂÚÒˇ ̇
Ó·˙ˇÒÌˇÚ¸ ˉ² ‡Ú‡ÍË ÌÂÒÍÓθÍËÏË ÌÂÒÍÓθÍËı ÍËÚ‡ı: ÓÚÒÛÚÒÚ‚ËË ˜ÂÚ-
·Û‰ÂÚ, ÔÓ ‚ÒÂÈ ‚ˉËÏÓÒÚË, ÒËÒÚÂ-
χ inventory. Õ‡¯ÂÏÛ  ËÒÛ ÔÓ͇-

ÌÓÈ ÊËÁÌË. «‚Û˜ËÚ ‡͇‰ÌÓ, ÌÓ „‰Â „ÛÔÔ‡ÏË. —ÔÓÒËÚ ‚ÂÎÓÒËÔ‰ËÒ- ÍÓ„Ó ‰ÂÎÂÌˡ Ë„Ó‚Ó„Ó ÏË‡ ̇ ˝Ú‡- Á‡ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ Ì˚Ì Á‰‡‚ÒÚ‚Û˛˘‡ˇ
̇¯‡ Ì ÔÓÔ‡‰‡Î‡? ¬ÓÚ ËÏÂÌÌÓ, Ú‡ ’‡ÊËÌÒÍÓ„Ó. Ô˚, ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË ‰‚ËÊ͇ ÒÚÓËÚ¸ ÔË‚˚˜Í‡ ÔÂÂÍ·‰˚‚‡Ú¸ ·‡‡ıÎÓ
‚ÂÁ‰Â ÔÓÔ‡‰‡Î‡. ÍÓÏÔÎÂÍÒÌ˚ ÏÌÓ„ÓˇÛÒÌ˚ ÛÓ‚- ÔÓ ÎÓʘ͠‚ ˜‡Ò Ì ÒÎ˯ÍÓÏ
—ÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ËÌÌÓ‚‡ˆËÂÈ ÔÓ “˝È- Автоматизацию ÌË Ë ˆÂÎÓÈ ÓÒÒ˚ÔË ÔÓ-ˇÔÓÌÒÍË ‡- ۉӷ̇.  ÓÎ΄Ë, ÓÌ ‡·ÒÓβÚÌÓ
ÎÓÛ Ó·˙ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡Ò¯ËÂÌË в массы «‡ÔÛÚ‡ÎËÒ¸? Ã˚ ÚÓÊÂ. ˜ËÚÂθÌ˚ı Í·ÒÒ˘ÂÒÍËı Ó΂˚ı Ô‡‚. ≈„Ó ‚‡ˇÌÚ Ó·‡˘ÂÌˡ Ò
Ô‡ÚËË Ë„Ó͇. ƒÂÒˇÚ¸ „ÂÓ‚! — ÷ÂθÌÛ˛ ͇ÚËÌÛ Ò ÔÓ‰ÔËÒ¸˛ ÔËÏÓ˜ÂÍ. ¬ÓÚ Ó ÔÓÒΉÌËı Ë ÔÓ- ÔÓÊËÚ͇ÏË ÒÛ„Û·Ó ÛÚËÎËÚ‡ÂÌ Ë
Ú‡ÍËÏ ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ ÔÓ‰ÓÔ˜Ì˚ı ìDungeon Siegeî ÔÓ͇ÏÂÒÚ Ô‰ÒÚ‡- „Ó‚ÓËÏ. Ô‡ÍÚ˘ÂÌ. ¬Â˘Ë Ó·‚Ó‰ˇÚÒˇ ‚ÒÂ
ÏÓÊÌÓ Ò‚ÓÓÚËÚ¸ „Ó˚. ”‚Â΢Â- ‚ËÚ¸ Ò· ÒÎÓÊÌÓ. ◊Û‚ÒÚ‚ÛÂÚÒˇ, ˜ÚÓ Dungeon Siege ‰ÓÎÊÂÌ ÔÓ‡ÁËÚ¸ ÚÓÈ Ê ‡ÏÍÓÈ ËÎË ‚˚·Ë‡˛ÚÒˇ
ÌË Í·ÒÒ˘ÂÒÍÓÈ Ô‡ÚËË ‰Ó ‰ÂÒˇ- ·ÓÎÚÎË‚˚ ˇÁ˚ÍË ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ‚ˉ‡‚¯Ëı –œ√ ̇ Ò‚ÓÂÏ ‚ÂÍÛ ‚Â- ÍÎË͇ÏË Ï˚¯Ë Ë ‚ÒÂÏ ÒÍÓÔÓÏ ÔÂ-
ÚË ˜ÂÎÓ‚ÂÍ Ò‡Ï ‡‚ÚÓ Ó·˙ˇÒÌˇÂÚ Ò‰ÂÊË‚‡˛ÚÒˇ ÚˇÊÂÎ˚Ï ‚Á„Ρ‰ÓÏ ÚÂ‡ÌÓ‚ χÎÂ̸ÍËÏË, ÌÓ Í‡ÈÌ ÂÌÓÒˇÚÒˇ ‚ ˛ÍÁ‡ÍË ó ÔˇÏÓ Í‡Í
‚ÂҸχ ۷‰ËÚÂθÌÓ. ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, ËÁ‰‡ÚÂθÒÍËı ˆÂ·ÂÓ‚. “‡Í ˜ÚÓ ÊËÁ- ÔˡÚÌ˚ÏË Ò˛ÔËÁ‡ÏË. “‡Í, ‚ ÓÔÂ‡ˆËË ‚ ‰ÂÒÍÚÓÔ Win95/98/NT.
˜ÚÓ·˚ ·Óθ¯Â Ú‡Ò͇ڸ ̇ Ò·Â. ¬Ó- ÌÂ‡‰ÓÒÚÌ˚È ÏËÒÚÂ “˝ÈÎÓ Ó„‡- ˜ËÒÎÓ ÔÓÎÌÓÔ‡‚Ì˚ı ˜ÎÂÌÓ‚ ŒÍ̇ inventory χүڇ·ËÛÂÏ˚,
‚ÚÓ˚ı, ‰‡·˚ ͇ʉ‡ˇ ·‡Ú‡Îˡ ·˚· Ì˘˂‡ÂÚÒˇ ÒÚÓ„Ó ‰ÓÁËÓ‚‡ÌÌ˚ÏË Ô‡ÚËË ÚÂÔÂ¸ ‚ıÓ‰ˇÚ Ô‡ÊË Ë ‚˚ ÒÏÓÊÂÚ ‚˚ÌÂÒÚË ıÓÚ¸ ‚Ò ‰Â-
‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ˝Ô˘ÂÒÍÓÈ Ë, Ê·- ÔÓˆËˇÏË ËÌÙÓχˆËË. ÏÛÎ˚. œÂ‚˚ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË, ÌÂ- ÒˇÚ¸ ̇ Ó‰ËÌ ˝Í‡Ì Ë ‚Ò·ÒÚ¸ ̇-
ÚÂθÌÓ, Ò ˝ÎÂÏÂÌÚ‡ÏË ÒÚ‡Ú„ËË. Ò·‰ËÚ¸Òˇ ÏÂÊÔÂÒÓ̇ÊÌ˚Ï
¬Â‰¸ ÍÓ„‰‡ ‚ÒÂı ‚‡„Ó‚ ‚˚ÌÓÒËÚ Ó·ÏÂÌÓÏ ‡ÚÂÙ‡ÍÚ‡ÏË. ”ÒÓ‚Â-
Ó‰ËÌ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ó ˝ÚÓ ˝Í¯ÂÌ, ‡ ÍÓ„- ¯ÂÌÒÚ‚Ó‚‡Ì‡ ‰‡Ê ڇ͇ˇ ÏÂÎÓ˜¸,
‰‡ ÍÓ‚‡‚˚Ï ‰ÂÎÓÏ Á‡ÌËχÂÚÒˇ Í‡Í Ù˝ÌÚÂÁËÈÌÓ ˆÂηÌÓ Ò̇‰Ó-
ˆÂ·ˇ ÍÓχ̉‡ ó ˝ÚÓ Ò̇˜‡Î‡ Ú‡Í- ·¸Â, ÔÓ Ú‡‰ËˆËË ÔÓ‚ÒÂÏÂÒÚÌÓ
ÚË͇, ‡ ÔÓÚÓÏ ÛÊÂ Ë ÒÚ‡Ú„ˡ. ı‡Ìˇ˘ÂÂÒˇ ‚ ÔÛÁ˚¸Í‡ı. “ÂÔÂ¸ ËÁ
ƒÂÎ‡Ï ÒÚ‡Ú„˘ÂÒÍËÏ, ÍÒÚ‡ÚË, ÌÂ„Ó ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÓÚıη˚‚‡Ú¸
ÓÚ‚Ó‰ËÚÒˇ ÌÂχÎÓ ‚ÌËχÌˡ. œÂ- Î˯¸ ÒÚÓθÍÓ, ÒÍÓθÍÓ ÌÛÊÌÓ ó
ÒÓ̇ÊË Ó·‚Ó‰ˇÚÒˇ ‡ÏÓ˜ÍÓÈ, ÔÓ‚Ë- Ë ÌË Í‡ÔÎÂÈ ·ÓÎÂÂ. “‡Í ˜ÚÓ Ï‰Ë-
ÌÛ˛ÚÒˇ ÔÓÒÚÂȯËÏ ÒÚÓ‚˚Ï ÍÓ- ˆËÌÒÍË ÏÓ˘ÌÓÒÚË Ì ÔÓÔ‡‰‡˛Ú.
χ̉‡Ï Ë ‚ÓÓ·˘Â ‚‰ÛÚ Ò·ˇ, Í‡Í Õ‡Ó·ÓÓÚ, ÒÓ‰ÂÊËÏÓ ÌÂÔÓÎÌ˚ı
̇ÒÚÓˇ˘Ë ˛ÌËÚ˚. ¡‡Ú‡ÎËË ÔÓËÒ- ÒÍΡÌÓÍ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÒÎË‚‡Ú¸ ‚Ó-
ıÓ‰ˇÚ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË, ÌÓ ÔÓ- ‰ËÌÓ ‚ ‰ÓÌÍËıÓÚÒÍÓÏ ÔÓ˚‚Â Ò˝-
ˆÂÒÒ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ‚ β·ÓÈ ÏÓÏÂÌÚ ÍÓÌÓÏËÚ¸ ÏÂÒÚÓ ‚ÌÛÚË ˛ÍÁ‡Í‡.
ÔËÓÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌ ‰Îˇ ‡Ì‡ÎËÁ‡ ÒËÚÛ‡-  ‡ÚËÌ͇ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚÒˇ ÔÂÁ‡·‡‚-
ˆËË Ë ÓÚ‰‡˜Ë ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ı ÍÓχ̉. ̇ˇ. “ÓÎÔ‡ „ÂÓ‚, ÒÓ ÒÎÛ„‡ÏË Ë
¬ÔÓ˜ÂÏ, ÔÓÒΠBaldurís Gate Ì‡Ò ÓÒÎË͇ÏË ‰Îˇ ÔÓÍ·ÊË ·Ó‰ËÚ ÔÓ
ÔÓ‰Ó·Ì˚Ï ÙÓÍÛÒÓÏ Ì ۉ˂˯¸.  Á‡‚ËÒËÏÓ ÓÚ ÍÓχ̉ Ë„Ó͇ ·Â„‡- ·ÂÒÍ‡ÈÌËÏ, Ô·‚ÌÓ ÔÓ‰„Ûʇ˛-
«‡ÚÓ ˜ÎÂÌÂÌË ԇÚËË Ì‡ ÌÂÒÍÓθ- Красивый шот. Если дела ˛Ú Ë ÒÓ·Ë‡˛Ú Ò ÚÛÔÓ‚ ÓÛÊËÂ Ë ˘ËÏÒˇ ÔÓ ÏÂ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË
действительно обстоят таким
ÍÓ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚ı ÔÓ‰‡Á‰ÂÎÂÌËÈ ó приятным образом, я снимаю ÔËÔ‡Ò˚. ÇÎÂ̸ÍË ̇ÂÏÌ˚ ˝ÍÁÓÚ˘ÂÒÍËÏ ÔÓÒÚÓ‡Ï «ÂÏÎË
˝ÚÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÌÓ‚Â̸ÍÓÂ. œ˘ÂÏ ‰Â- перед Крисом шляпу. χÓ‰Â˚! œ‡ÊË ÒÍ·‰˚‚‡˛Ú ·‡- “˝ÈÎÓ‡. ŒÌË ÛÏÂ˛Ú ·‡Ú¸ Ô‰-
ÎÂÌË ‰ÓÔÛÒ͇ÂÚÒˇ Í‡Í ‚ Ó·˚˜ÌÓÈ ‡ıÎÓ Ì ÍÛ‰‡-ÌË·Û‰¸, ‡ ‚ Ò‰Âθ- ÏÂÚ˚ Ò ÔÓ· Ì ÔÓ‰ıÓ‰ˇ Í ÌËÏ Ë
ÒËÚÛ‡ˆËË, Ú‡Í Ë ‚ ·Ó‚˚ı ÛÒÎӂˡı. Ì˚ ÒÛÏÍË ÏÛÎÓ‚, ÍÓÚÓ˚Â Ë Ú‡- Ú˘‡ÚÂθÌÓ ÒΉˇÚ Á‡ ÛÓ‚ÌÂÏ
¬ ÔÂ‚ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ‚˚, Ò͇ÊÂÏ, ÔÓ-  ˘‡Ú ·Óθ¯Â, Ë Ì ÓÚˇ„Ó˘‡˛Ú „Â- ÊˉÍÓÒÚË ‚ ÒÍΡÌ͇ı. »ı ÏÓÊÌÓ
Ò˚·ÂÚ ˜‡ÒÚ¸ „ÂÓ‚ ‚ „ÓÓ‰, Á‡ Альпы, мосты и големы. Здесь не Óˇ ‚ ·Ó˛. ÔÓ‰Ó·ÌÓ ‡Á„Ρ‰ÂÚ¸ Ò Î˛·ÓÈ
ÔËÔ‡Ò‡ÏË, ‚ ÚÓ ‚ÂÏˇ Í‡Í ÓÒڇθ- хватает только Суворова. —ÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ‚ ÒÔËÒÍ ‡Ô„Âȉӂ ÒÚÓÓÌ˚ ·Î‡„Ó‰‡ˇ Ô·‚ÌÓ ‚‡-
Ì˚ ÔÓ‰ÓÎʇ˛Ú ËÒÒΉӂ‡Ú¸ Ó˜Â- ˘‡˛˘ÂÈÒˇ ͇ÏÂÂ Ë ÙÛÌ͈ËË
‰ÌÓ ÔÓ‰ÁÂÏÂθÂ. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓ- ÁÛχ. »ÌÓ„‰‡ ÓÌË Ì‡Ú˚͇˛ÚÒˇ ̇
ÓÌ˚, ‚ÂÏˇ ÓÚ ‚ÂÏÂÌË ‰Ó·ÎÂ- ‚‡„Ó‚ Ë ÔÓ‰ıÓ‰ˇÚ Í Ëı ËÒÚ·ÎÂ-
Ì˲ ·Û‰ÛÚ ÒÔÓÒÓ·ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò‡ÏË Ì˲ Ò ÔÓ-‚ÓÂÌÌÓÏÛ ÒÚÓ„ÓÈ ÏÂ-
‡‚ÚÓ˚ ó ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ÌÂÍÓÚÓ˚ı ÚÓ‰ËÍÓÈ. » ‚ÓÚ Â˘Â ˜ÚÓ: ‚ ÍÓÓ-
ÒÍËÔÚÓ‚˚ı χÌËÔÛΡˆËÈ. “‡Í, ‚Â- ΂ÒÚ‚Â Ëı Á̇˛Ú Ë Û‚‡Ê‡˛Ú. œÓ-
‚ӘÌ˚È ÏÓÒÚ ˜ÂÂÁ „ÓÌÛ˛ ˜- ˝ÚÓÏÛ ÌË Ó‰ËÌ ÔÓ‰‡‚ˆ Ì Â-
ÍÛ ÏÓÊÂÚ ‚ÌÂÁ‡ÔÌÓ Ó·Ó‚‡Ú¸Òˇ, Ë ¯ËÚÒˇ ÚÓÎÍÌÛÚ¸ „ÂÓˇÏ ·ÓÒÓ‚˚È
ÌÂÒÍÓθÍÓ „ÂÓ‚ ÓÚÔ‡‚ˇÚÒˇ ‚ ÒÓ- ÚÓ‚‡ ·ÂÁ „‡‡ÌÚËË ÔËÌˇÚ¸ „Ó
‚Â¯ÂÌÌÓ ·ÂÒÔ·ÚÌÛ˛ Û‚ÂÒÂÎËÚÂθ- Ó·‡ÚÌÓ. ≈ÒÎË Ê ‚Â˘Ëˆ‡ ˜ÂÏ-ÚÓ
ÌÛ˛ ÔÓ„ÛÎÍÛ Ò ÚÂÏ, ˜ÚÓ·˚ ÌÂÍÓÚÓ- Ì Ô˄ΡÌÛ·Ҹ ÔÓÍÛÔ‡ÚÂΡÏ,
Ó ‚ÂÏˇ ÒÔÛÒÚˇ Ó˜ÌÛÚ¸Òˇ ̇ ‚ÂÒ¸- ÍÛÔˆ˚ ÓıÓÚÌÓ ‚ÓÁ‚‡˘‡˛Ú  ̇
χ Ó·ÓÒÓ·ÎÂÌÌÓÏ ÓÒÚÓ‚ÍÂ. œË- Ò‚ÓË ÔÓÎÍË Ë ‚ÓÁÏ¢‡˛Ú ÔÓÎÌÛ˛
‰ÂÚÒˇ ‰Ûχڸ, Í‡Í Ëı ‚˚Ú‡ÒÍË‚‡Ú¸. ÒÚÓËÏÓÒÚ¸ ÔÓ‰ÛÍÚ‡. ≈ÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ,
 ÔÓ Ô‰˙ˇ‚ÎÂÌËË ˜Â͇! ÕÛ ıÓÓ-
Альпы, мосты и големы. Здесь не ¯Ó, ÔÓ ˜ÂÍ ˇ ÔˉÛχÎ, ÌÓ ÓÒ-


хватает только Суворова. ڇθÌÓ ó ˜ËÒÚ‡ˇ Ô‡‚‰‡.

 
game.exe 5’00 19
exe. golosa\vizhu tsel’! back forward action strategy rpg simulators questologica

 Господин думайтесь, как прохо


дят в реальной жизни
ПЭЖЭ

В (нет, не в кино о вели


ком и ужасном Рэмбо, а
в жизни) поединки... то
есть, конечно, драки/
мордобой/смертоубий
ства, будь они хоть с оружием, хоть
без. Тот, кто первым как следует по
пал/вмазал/врезал/всадил/засанда
лил, — тот и победитель. Противник
в этом случае в один присест теряет
мобильность, кровь и волю к жизни
и моментально становится клиентом
морга. С отстреленной рукой, проби
тым легким, просто с выбитым гла
зом или раскрошенной челюстью не 
побегаешь в поисках ближайшей ап Не надо бояться человека с ружьем...
течки, тьфу, аптеки, болевой шок, зна худобедно знают, где у их пушчонок
ете ли, никто не отменял. располагается спусковой крючок? Да,
Далее. Оружие жутко не сбалансиро не спорю, умный мужичонка с ружьиш
РЕАЛИЗМ VS. вано. В кино, конечно, обожают пока
зывать, как Великий Джеки Чан, Мас
ком, при наличии правильного, родно
го, окрестного ландшафта, способен
тер Восточных, Северных, Южных и слегка поволновать стрелка, засевшего

ИНТЕРЕСНОСТЬ Западных (Китайских) Еди


ноборств, способен осуще
за листом брони у пулемета,
но вот шансы выжить у него

скууучно. Пифпай
ойойой, умирает
ствить закат солнца вручную весьма невелики.

Все происходит
очень быстро,
примитивно и
зайчик мой.
методом Супермена (быст А уж как протекают сами
робыстро облетая планету эти кровищепролития...
Ñäåëàéòå íàì êðàñèâî... Земля и заставляя ее вра Даже незабвенный Deer
щаться в обратную сторону), Hunter (или Bass Fishing? что
а вот в жизни, увы, человек, предпочитаете?) даст сто оч
хорошо стреляющий из авто ков вперед по вбросу адрена
мата, вполне способен задать лина в кровь. Если оба знают
Âû êîãäà-íèáóäü çàäóìûâàëèñü, êàê íåâûíîñèìî ñêó÷íà áûëà áû íàøà серьезную работенку взводу о том, что на кону жизнь, то
ðåàëüíàÿ æèçíü, åñëè áû êòî-íèáóäü âûïóñòèë åå â âèäå êîìïüþòåðíîé отлично обученных ниндзя, которым все происходит в два этапа. Первый —
èãðû? ß ãîòîâ ëè÷íî ãàðàíòèðîâàòü ïîëíûé è îêîí÷àòåëüíûé ïðîâàë òà- не доверяют огнестрельное оружие, как до, когда оба стараются выбрать место
êîãî ïðîåêòà, â êàêîì áû æàíðå îí íè áûë âîïëîùåí — íåñìîòðÿ íà ñíîã- нашим стройбатовцам. для засады получше. И второй — пос
Опять же, что способен противопос ле, когда один увидел врага первым и
ñøèáàòåëüíóþ ãðàôèêó (âåðþ, âîçìîæíî), çàìå÷àòåëüíóþ ôèçèêó (íà-
тавить человек с ружьем (не противо потому занят стиркой штанов, забрыз
äåþñü...) è ôåíîìåíàëüíûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò ó îêðóæàþùèõ танковым) другому такому же обормо ганных кровью. Все происходит очень
ìîíñòðîâ (ëþáëþ!... âïðî÷åì, î ïîñëåäíåì ìîæíî è ïîñïîðèòü)... À âñå ту, но сидящему в танке, если предпо быстро, примитивно и скууучно. Пиф


ïî÷åìó? À âñå ïîòîìó, ÷òî î ãëàâíîì, î ãåéìïëåå, íèêòî íå ïîçàáîòèëñÿ! ложить, что они оба не имбецилы и пайойойой, умирает зайчик мой.

 
24 game.exe 5’00
stop Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...
 ред, к реализьму! И уже неважно, нужен
он или нет, неважно, зачем именно.
жие причиняет именно такие повреж слуха, а заодно и зрения: увидев мель
дения, какие должно, а стратегии по кнувшего в темноте мазурика, они бу
Кто не с нами, тот умрет с голоду, ибо хожи на настоящие. И несмотря на это, дут не атаковать его, а замогильным го
в результате положительной обратной в них играют и будут играть сотни ты лосом объявлять: “Стой, гад, я тебя
связи игроки быстренько привыкли не сяч, если не миллионы, человек по все видел!”. Тьфу, как в прятки в детстве
просто проглатывать наживку реалис му миру. Неужели у меня припадок играют...
тичности, но, как истинные наркома старческого маразма, а жизнь — это Нет, поймите меня правильно (и я
ны, требовать больших, больших и еще очередной голливудский боевик, пол настаиваю на своем желании быть
БОЛЬШИХ доз. ный погонь, азарта и шварценеггеров? понятым). Игры эти сами по себе
Все гораздо проще. Декларация — это очень хороши, и стремление не по
Голуби и дятлы одно. А вот реализация этой самой дек вторять реальность, а понатыкать

Как говаривали классики, “если дятел не ларации — совсем другое. Многие обе как можно больше костылей, позво
Action Quake: смерть быстра, сурова, справедлива. долбит — он либо спит, либо умер”. Ана щали, но никто не стал (хотя и мог) по ляющих создать отсутствующий в
логичный персонаж, голубь, тщетно вторять реальность буквально. Тот же ж и з н и г е й м п л е й , — п о х в а л ь н о е
Всем спасибо, все свободны. долбящий десятки тысяч раз клювом по Thief 2, например, обсуждаемый чуть стремление. Так держать, молодцы,
Но то в жизни. А в играх все должно кнопке в надежде, что ему дадут дальше на страницах этого и все такое.

он либо спит, либо


дятел не долбит —
быть иначе, ведь их, в отличие от жиз зернышко, есть и у психологов, номера, насквозь пронизан А вот лицемерие, попытки заигрывать

классики, “если
Как говаривали
ни, можно выбирать перед покупкой. И и о нем мы не так давно (в но условностями, позволяющи с нами, игроками, говоря о реалистич
всетаки полно на свете контор и лю мере 12’99) разговаривали, вы ми ему как бы невзначай за ности, — это нехорошо. Невежливо.

умер”.
дей, жаждущих эфемерной славы “пер ясняя у грандов игрового бизне бывать в нужных местах о ре Моветон. Сделайте лучше красиво, мы
вых, повторивших реальную жизнь”. са, какой должна быть Идеаль алистичности. поймем и оценим, а жизнь лучше про
Зачем она им? Неужели слава дороже ная Игра. Ах, факел погас! Враги это живать один раз, лично, а не на экране.
денег и вкуснее мороженого? В отличие от реальной жиз го не заметят, а если и заме Опять же, киберсекс пока сильно усту
ни, хорошая игра обязана вер тят — то не побегут его зажи пает настоящему...
Дорога в одну сторону теться вокруг игрока, органи гать, а  ...особенно если ты в танке.
Если вспомнить одно из моих прошлых зовывая ему всяческие помехи, но тут мрачно объявят
размышлений о тщете всего сущего, же устраняя их, создавая ему иллюзию вслух, что факе
всплывет грустный факт: самое плохое победы над косной природой, мягко, лы, мать их и
в человечестве — это его наличие. Пока но настойчиво подталкивая на един отца, в после
общаешься с конкретной личностью, ственно верный путь, воздвигая не днее время
все не так уж плохо: ей можно чтото преодолимые преграды, но оставляя в очень уж часто
объяснить, о чемто договориться. них однуединственную лазейку, как стали гаснуть.
Но рано или поздно появляется какое раз подходящую по размеру для Него, Ах, дверьзар
нибудь изобретение, от которого уже ни любимого и единственного, самим рраза стукнула...
у кого не хватит сил отказаться, и инди своим присутствием придающего Неужели страж
видуальности блекнут и исчезают. Соб смысл всему происходящему. ник пойдет про
ственно, я все о тех же 3Dускорителях. верять, что с ней
В какойто момент обнаружилось, что Ложь во спасение случилось? Он
можно довольно адекватно смоделиро Впрочем, есть некая категория игр, ус же тогда игрока
вать то, что мы видим вокруг себя каж пешных несмотря на декларативную сразу поймает, а
дый день. Комуто это понравилось. И попытку повторить реальность. К при такого допускать
все заверте... Обратная дорога исчезла, меру, Action Quake, Thief. Смерть в них нельзя. Значит,


осталось только одно направление: впе быстра, сурова, но справедлива, ору лишим гардов

 
25 game.exe 5’00
exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica

 Олег прочем, наш последний экс


перимент, новая форма
ХАЖИНСКИЙ

В “Журнал игр” — своеобраз


ная стилизация под периоди
ческое издание о компьютер
ных играх, открывает новые
возможности. Колонки сгру
дились в одну кучу, жанровые
тетрадки перемешались, где Саша, где Маша
— кто теперь разберет. Призрачное ощуще
ние свободы, и кажется — можно все. На
пример, посвятить колонку этого месяца
компьютерному железу.

Кратко вообще о нем


Суть моей новой теории в том, что, грубо
говоря, железо — это фигня. То есть не сто 
ит на нем зацикливаться. Следить за изме Вот он, легендарный Sidewinder Game Voice.
нениями на этом рынке так же бессмыслен Наушник, микрофон, удобный пульт управле2
но, как, например, смотреть новости по те ния, и ваш голос будет преследовать их до
гробовой доски.
левизору или читать газету “Московский
комсомолец”. Или играть во все стратеги ларов, посетите фирму “Ч” и, ни к кому кон
ческие игры подряд. Цены на память упали, кретно не обращаясь и смотря далеко сквозь
цены на память поднялись, на Тайване опять подошедшего менеджера, попросите “все
отключили свет, давайте все вместе подбе самое лучшее”. Эту операцию следует повто

ОСТА
ОСТАТОЧНЫЙ
АТОЧНЫЙ рем название новому процессору от nVidia.
Это интересно, но лишь занима
рять каждые полгода, всякий раз удваивая
объем оперативной памяти и

нем зацикливаться.

железо — это фигня.


То есть не стоит на

теории в том, что,


ет ум — без всякой пользы и ви дискового пространства, поку

Суть моей новой


грубо говоря,
ПРИНЦИП димой цели. И конца этому не
будет никогда.
В нашем клиническом случае
железо — это лишь прокладка
пая новый 3Dакселератор и
мышь Logitech Netmouse. Не по
тому, что старая сломалась —
просто так, уж больно она кле
между игрой и человеком. Это вая. Раз в год следует менять ма
набор хитроумных и дорогосто теринскую плату и переходить
ящих деталей, предназначенных на новый тип памяти. Раз в пол
Íà ïîìîùü ñòðàòåãàì ïðèõîäèò æåëåçî только для одной цели — донес тора года менять монитор, ста
ти до зрителя некую идею. Ком раясь прибавлять не менее 2
пьютер тут, если честно, только мешает. Он дюймов по диагонали, двигаясь от CRT к
ß âñåãäà çàâèäîâàë Íèêîëàþ Ñåðãååâè÷ó Ðàäîâñêîìó. È íå òîëüêî ïîòî- ограничивает, сужает, замедляет (а иногда плазме. Если вы будете делать все так, как я
ìó, ÷òî îí ýêñòðåìàëüíî êàòàåòñÿ íà ãîðíûõ ëûæàõ è ìîæåò ñïàòü êàê ïî попросту останавливает), снижает и, что са описал, жизнь ваша станет... невыносимо
мое страшное — не дает. скучной. Это все равно что взломать NFS:
òðè, òàê è ïî äâàäöàòü òðè ÷àñà â ñóòêè, à åãî áðàò áîæåñòâåííî èãðàåò â Как в настоящей hiendаппаратуре — чем Porshe Unleashed и сразу получить самую
ñîêñ. ß çàâèäîâàë Êîëèíîé ðàáîòå, ïîòîìó ÷òî â ãëóáèíå äóøè âñåãäà больше мы платим денег, тем меньше помех крутую машину с форсированным двигате
ìå÷òàë ïèñàòü î 3D-óñêîðèòåëÿõ è òåñòèðîâàòü æåñòêèå äèñêè. Ê ñ÷àñ- остается между живым исполнителем на лем и спортивной подвеской.
сцене и безмолвным слушателем на табурет Окунаясь в собственное велосипедное дет
òüþ, íèêòî è íèêîãäà íå ïðåäëàãàë ìíå ïðèíÿòü ó÷àñòèå â òåñòèðîâàíèè ке посреди пустой обшарпанной комнаты с ство, я помню, сколько радости мог доставить
ìîíèòîðîâ, èìåííî ïîýòîìó ó ðàçäåëà “Èãðîâîå æåëåçî” òàê ìíîãî ïî- двумя “наутилусами” по углам. Поэтому модуль памяти 256 Кбайт для компьютера

 êëîííèêîâ. вывод будет прост: возьмите пять тысяч дол “Поиск” или за огромные тысячи купленный

 
26 game.exe 5’00
stop X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
 Для вас, стратеги
На прошедшей недавно выставке Gamestock
Вы спросите, зачем пистолет в стратеги
ческих играх? Да, в походовых стратегиях
Таким образом, клавиатура отдыхает. Пра
вая конечность игрока попрежнему сучит
2000 Microsoft представила несколько забав область его применения несколько ограни мышью, обводя в рамочку и направляя в ата
ных “девайсов”, рассчитанных в первую чена. Зато поклонники RTS будут очень до ку. Левая же длань безмятежно покоится на
очередь на любителей стратегических игр. вольны. В action/strategy пистолет заменяет “дуре”, легким движением пальца запуская
Более всего мое внимание привлек набор мышь, что значительно добавляет реалис в компьютер хитроумные последовательно
Sidewinder Game Voice, который позволяет тичности и остроты. Разработчики рекомен сти команд. Найти простаивающего пеона и
игрокам общаться друг c другом голосом во дуют использовать мониторы с диагональю построить дом. Показать скаута. Показать
время multiplayerбаталий. Подобные систе 21" и более, иначе становится трудно целить Town Hall. Три едва заметных мышечных со
мы, например Roger Wilco, уже давно суще ся. GPok необходим и в играх вроде кращения позволяют вам с легкостью конт
ствуют и пользуются популярностью там, WarCraft или Age of Empires. С его помощью ролировать процесс разведки и раннего
где полоса пропускания позволяет “прота можно отстреливать атакующие силы врага, строительства базы. Этапа, на котором, как
щить” ваши хриплые возгласы и “неперево а кнопка “произвести крестьянина”, распо мы знаем, критически важно не щелкать
димый национальный фольклор”. Отличие ложенная на рукоятке чуть ниже предохра клювом и действовать исключительно эф
 Sidewinder Game Voice в том, что мы полу нителя, позволяет уделять время строитель фективно.
Перед вами будущее жанра RTS — Sidewinder чаем не только программное обеспечение, ству базы прямо в горячке боя. Приблизи С развитием игры нам понадобятся другие
Strategic Commander. Скоро играть с клавиату2 но и замечательный наушник с микрофо тельная стоимость GPok — $45, выход зап комбинации. Например, поставить в очередь
ры в StarCraft будет так же нелепо, как и в ном, а также очень ланирован на Рожде некую “стандартную” группу войск — четы

обратной связью и

90 fps, достаточно
последняя версия
Quake. Можете мне не верить.

и 32 Мбайта ОЗУ —

никак не поможет

11. Нам не нужны


руля с педалями.
аккуратный пультик ство 2000 года. рех паладинов, два тарана, шестерых пикей

Нам не требуется
джойстики с
Diamond Monster 3D, который теперь даже управления — интер Наконец, самая щиков. Или “редиректить” юнитов, произ

Pentium 166
вот все, что
требуется.
подарить стыдно. Удачно купленная железя ком. Легким нажати убойная вещь в этом водимых всеми видами зданий, в данную точ
ка, будь то новый 3Dускоритель, быстрый ем кнопки поток сезоне. Sidewinder ку. В RTS необязательно побеждает самый
винт или упругий джойстик, повышает жиз фольклора можно на Strategic Commander. умный, здесь очень важна координация дей
ненный тонус, нормализует пищеварение, править всем игро О, бейби. Microsoft ствий. Strategic Commander при правильной
благотворно влияет на эмоциональное состо кам, членам вашей придумала контрол настройке позволяет выиграть секунды, де
яние человека, способствует выведению из команды или же лю лер специально для сятки секунд — за счет оптимизации управ
организма токсинов, короче — по своему дей бому конкретному RTSигроков. Кон ления. Во всяком случае в теории все полу
ствию сходна с улунским зеленым чаем “Во человеку. Игрушка троллер представляет чается именно так, а пока устройство все еще
лосатый краб”, который все еще можно при будет стоить в районе $60 и появится в про собой... гм... “дуру” (простите, но другого сло проходит тестирование в одной из лаборато
обрести в сети магазинов ПУКС по цене 120 даже осенью этого года. Мне кажется, по ва я подобрать не могу) и похож на толстую рий Microsoft. Разработчики собираются вы
долларов за килограмм. добные системы просто необходимы брать мышь, которая делает чтото сомнительное с пустить ряд настроек для всех популярных
Обидно только, что мы, вроде как поклон ямстратегам. Времени на сочинение об другой мышью, безвольно лежащей на столе. стратегий — чтобы консервативные игроки
ники стратегических игр, не можем в полной ширных планов просто нет, а язык макро “Дура” подключается в последовательный не маялись с выбором, на какую из 72 ком
мере насладиться плодами научнотехничес сообщений порой слишком беден для того, порт и “заточена” под левую руку. На ее теле бинаций “повесить” altF4.
кого прогресса. Плоды эти доходят до нас пе чтобы описать все многообразие ситуаций, шесть кнопок, удобно расположившихся под Согласитесь, 60 баксов за такую культовую
резревшие, мятые, а иногда — с гнильцой. возникающих во время сложной стратеги пальцами руки, и три ползункашифтера. С вещицу, которая, почти наверняка совер
Нам не требуется 90 fps, достаточно 11. Нам ческой партии. Остается только подождать, помощью неочевидных для меня математи шенно бесполезна, — это просто даром.
не нужны джойстики с обратной связью и пока нас всех подключат к Интернету по вы ческих вычислений разработчики вывели ко Strategic Commander гораздо круче какого
никак не поможет последняя версия руля с деленному каналу, и все будет хорошо. личество всевозможных способов, которыми нибудь Fragmaster’а или Mad Catz Panther
педалями. Pentium 166 и 32 Мбайта ОЗУ — Другая интересная новинка — оптический можно сжать эти кнопки и шифтеры. Это чис XL, который до сих пор пытаются освоить
вот все, что требуется. Какая вопиющая не пистолет Sidewinder GPok. Это устройство, ло равно семидесяти двум. Таким образом, те игроки в Quake.
справедливость — самый разнообразный состоящее из собственно пистолета (массив оретически, за “дурой”, то бишь Strategic К сожалению, место, отведенное под ко
жанр компьютерных игр вынужден питаться ная, удобно лежащая в руке конструкция) и Commander’ом, можно закрепить 72 различ лонку, заканчивается. В следующем выпус
объедками со стола Q3 и UT. специального датчика, который крепится на ных действия или даже последовательности ке я расскажу вам о совместной разработке
Впрочем, ситуация начинает меняться. монитор, подключается в последовательный действий. Кроме того, верхняя мышь, оказы Gravis и Cannon — управляемом глазом
“Железячники” на секунду отвлеклись от порт и требует для работы четыре батарейки вается, умеет елозить по нижней, что застав скроллере и педали Logitech, которая заме
автомобилей с “Квейками” и посмотрели на типа “ААА” или блок аккумуляторов, кото ляет экран скроллиться в нужном направле няет кнопку “конец хода”. До встречи на не


стратегов. И взгляд этот был ужасен. рый будет продаваться отдельно. нии или вращает 3Dкамеру нужным образом. регулируемом перекрестке!

 
27 game.exe 5’00
exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica

 Маша он Гилберт... Именно он


в 1992м вместе с Шелли
АРИМАНОВА
(при участии
John “Gestalt” Bye,
Eurogamer.net) Р Дэй, профессиональной
беглянкой из EA, Acco
lade и все той же много
страдальной LucasArts
(“Театра нету!.. Оклад!..”
— убеждала Шелли Рона), основал
вблизи Сиэттла, штат Вашингтон, ком
панию с пафосным именем Humongous
Entertainment, а в 1995м ее отделение
Сavedog Entertainment, к 2000му став
шее одной из самых многообещающих
— в прямом смысле многообещающих
— команд, сбросивших рабовладель
ческие оковы разработчиков. Шутер от
первого лица Amen: The Awakening;
классический ролевик Elysium и роле
вая адвенчура Good & Evil, личный
проект Рона; Iron Plague, набор мис

ИЗ ПЕПЛА В сий для легендарных TA: Kingdoms...


Вспоминаете? А теперь забудьте. 11
февраля 2000 г. аболиционистская GT

Рон Гилберт, разработчик. Бог игры.
Interactive, владелица нию, чтобы разработать
ПЕПЕЛ

нашему герою Рону

Cavedog в срочном
порядке делает TA:
Cavedog, заявила, что за “клевую военную иг

Kingdoms, но к
выдающиеся неуспехи, рушку” (Крис всегда от

это не имеет
отношения.

От отчаяния
никакого
лень и вялость, прояв личался оригинальнос
ленные в третьем кварта тью суждений), прояви
ле 1999го, зубастая соба лись ужасно давно. В
Õèæèíà äÿäè Ðîíà ка подлежит тихому и марте 98го, пока пер
безболезненному усып вый суперуспешный ад
лению. дон к суперуспешной
TA, где Рон Гилберт вы
Cavedog
Гроздья гнева: участь героев ступил продюсером, еще летел в теп
1995-2000 Симптомы болезни Cavedog как тако лые объятья паблишера, Крис Тэйлор
“Âñå ïñû ïîïàäàþò íà íåáî” вой, сколоченной парой беглых раз сполна отплатил своим благодетелям
Âîò òàêàÿ... ýïèòàôèÿ âûáèòà íà âîçäâèãíóòîì ïîêëîííèêàìè íàäãðîáèè работчиков (а в те времена они име их же монетой, рванув из Cavedog в
íàä òåëîì î÷àðîâàòåëüíîé ñîáà÷êè ñ æóòêèìè ÷åëþñòÿìè, ýìáëåìû êîì- ли примерно такие же права, как негр соседний городок, что поближе к
ïàíèè, íà ïðîòÿæåíèè ïÿòè ëåò ñâîäÿùåé ñ óìà èãðîâóþ îáùåñòâåííîñòü, на хлопковой плантации в душной Microsoft, и основав там Gas Powered
Южной Каролине), подхвативших в Games, да еще сманив с собой с де
êîìïàíèè, âûïóñòèâøåé áëîêáàñòåð Total Annihilation è — ãëàâíîå â íà-
бега молодого дизайнера Криса Тэй сяток ключевых членов братства бег
øåì ñëó÷àå — ïðèþòèâøåé ïåðâîãî áåãëåöà èç LucasArts, Áîãà èãðû è лора, наивно мечтавшего запустить в лецов. От отчаяния Cavedog в сроч


æèâóþ ëåãåíäó Ðîíà Ãèëáåðòà. родной Канаде собственную компа ном порядке делает TA: Kingdoms, но

 
28 game.exe 5’00
stop Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû
 братьями. Правда, сытые патри
ции из получившей на рабовла
ратах — одним из любимых
аттракционов Рона в Дис
дельческом рынке все карты нейленде были “Пираты Ка
Infogrames еще не решили, кому из рибского моря”, где лодочка
верных рабов отдать голубую мечту несет тебя между палящими
распятого на мученическом кресте из пушек кораблями... Ма
вечного девелопера Рона. Мечту, к ленькому Рону всегда хоте
которой он уже не будет иметь ни лось остановиться и посмот
малейшего отношения. реть, что происходит вокруг,
и пробраться на палубу ко
Дядюшка Рон: рабля. Ему никогда не нрави
начало пути лись сами пираты, которых
Но что привело преуспевающего Рон называл террористами
Рона, всем довольного Рона, знаме семнадцатого века (ты прав,
нитого Рона, культового Рона девя Рон!), но ему нравилось все, что их ок 
ностых, уже сделавшего Maniac ружало. Он вынашивал идею Monkey Замок из MI2, который не забудешь никогда.
Интересно, Рон и его видел в Диснейленде?
Mansion и Monkey Island 1, Monkey Island (MI) два с половиной года, от
Island 2 и Day of the Tentacle, к по влекаясь на хитовый Indiana Jones and концов он согласился на уровни сложно
бегу из компании, которой он ве the Last Crusade, сданный в рекордно сти. Это был позор для адвенчуры, но Рон
рой и правдой служил в течение короткие сроки и оказавшийся одним Гилберт сделал все, что мог. Рон не при
восьми лет? Ответить на это может из лучших, если не лучшим квестом нимал участия в работах плантаторов над
 сам Рон. “Я просто почувствовал, что LucasArts. Рабочая версия MI — пишу Monkey Island 3 и был доволен тем, что
The Secret of Monkey Island. Культовая игра концовкой Monkey Island 2 превратил их
настала пора двигаться, — сказал он в щие код Дэйв Гроссман и, здравствуй
девяностых.
январском Лон те, Тим Шефер жизнь в ад. Вы, конечно, понимаете, о

“Звездным войнам”,
“Звездным войнам”.

и люди, говорящие,
что просто не могут

новыми играми по
поверить в то, что
к нашему герою Рону это не имеет доне 99го, — и я работают над еще вдруг проявили

как это чудесно —


говорящие о том,


Я делю их на две
одной игрой по

группы: люди,
никакого отношения. никогда не жалел себя с неожидан

работать над
Надгробный камень славной Cavedog.
В октябре 99го отменяется Amen, о том, что сделал. ной стороны и
что тоже не имеет отношения к Рону. Я встречался с набросали доб
Good & Evil, игра почти мифическая, людьми, которые рых три четверти
по слухам, распускаемым на углах так и не реши диалогов — была
подлыми наймитами рабовладельчес лись бежать со создана за два ме
ких паблишеров, в реальности не су мной, — они по сяца.
ществующая, так никогда и не была старели и все так Потом был MI2 с
отменена официально и даже иногда же горбатятся на моей старой планта его тремя уровнями сложности — очень
подавала признаки жизни, собирала ции. Я делю их на две группы: люди, непростой, или очень легкий, но и очень
оптимистичные “первовзгляды” и говорящие о том, как это чудесно — ра длинный квест. Рон заявил, что корпел
даже както раз находилась всего за ботать над новыми играми по “Звезд над ним столько времени не для того, что
год от релиза. Официально она ным войнам”, и люди, говорящие, что бы хилые, робко пробивающиеся (92й
“здравствует” даже сейчас, после просто не могут поверить в то, что ра год, не забыли?) поклонники его таланта
краха почти спартаковского форми ботают над еще одной игрой по “Звез забросили изощренно изобретательный
рования беглых разработчиков, не дным войнам”. Надеюсь, теперь вы MI2 на половине. Еще он заявил, что тог
разбитого кознями коварных рабов поймете, почему я это сделал...” да уж лучше было бы вообще не делать


ладельцев, но преданного своими же Он всегда мечтал создать игру о пи эту чертову вторую половину. В конце

 
29 game.exe 5’00
exe.marus’kiny rasskazy back forward

 вал напряжение. И это еще одна трястись под одеялом скрипящего от


причина того, почему он выбрал ненависти зубами паблишера GOD.
ство, Дикий Запад, космические при
шельцы, древний Рим и бойцы кунг
свободу. “Это распространяется волнами, — фу. Рону всегда трудно давались имена
говорил Рон, покуривая сигару. — героев (Гайбраш Трипвуд — ну надо же
Мистер Адвенчура: Это не ново, как ничто не ново под такое придумать!), и персонаж Good &
время расцвета луной. Я видел, как это происходит: Evil так и остался безымянным. Он
Он ушел с чистыми помысла команды распадаются, и ктото идет должен был собирать команду и путе
ми, мечтая о трехмерных кве в одиночку и делает состояние, и вы шествовать через миры, и в этом смыс
стах (и уже тогда в этих меч ходит из дела, и нанимает свою ста ле Good & Evil была настоящая роле
тах угадывались очертания рую команду драить туалеты — это вая игра, потому что любая настоящая
Good & Evil), и брался за лю бывает. Но сейчас все происходит ролевая игра должна быть хоть немно
бую черновую работу, чтобы слишком быстро, все эти ребята жечко квестом.
только накопить денег на их слишком торопятся, они не могут Выйти Good & Evil должна была в
осуществление. Не гнушался подождать даже пять лет”. Когда бе этом году.
даже детскими развлекалоч жал Крис Тэйлор, Рон сказал, что не Рон сделал все, что мог.
ками для своей расстроен этим, глупо 

квеста, фэнтезийной
The Curse of Monkey Island. Последний остров в

жизнь пронес Рон


мрачной ком ему р а с с т р а и в а т ь с я ,

РПГ и стратегии.

комбинацию из

девелоперскую
голубую мечту:
химерическую

Через всю свою


архипелаге.
пании с чудо раз он сам

Good & Evil,


вищным име ушел таким
нем Humon образом из
gous. Четыре LucasArts.
года “л и ш е  “Единствен
ний” и детских ная разница в
 развлекалочек — изде том, — доба
Monkey Island 2: Le Chuck’s Revenge. Еще более вательских PuttPutt и вил Рон, —
культовая игра девяностых. Как2то раз сайтом
Freddie Fish — сломили бы кого ч т о я  т о о т т р у б и л в
GameSpot проводился опрос на тему “Самая
неудачная концовка квеста”. Респонденты у г о д н о , н о н е Р о н а . Р а б о т а в LucasArts восемь лет”.
пользовались аргументами “crap” и “suxx”, и Humongous помогла ему упросить Через всю свою девелопер
MI2 занял второе место. Потому что первое GT Interactive, терпимо относящую скую жизнь пронес Рон голу
занял Myst...
ся к беглым, открыть еще одну до бую мечту: Good & Evil, химе
чем речь (вы все еще хотите знать, что та чернюю компанию — Cavedog. Через рическую комбинацию из
кое Big Whoop?..). Оглядываясь назад, на два с половиной года они сделали квеста, фэнтезийной РПГ и
свои ранние работы, Рон думал, что пару TA, и Рон разбогател. стратегии. “Рассказывать ис
головоломок неплохо бы перенести, а Но уже тогда он видел, что творит тории и подбрасывать голо
коекакие локации подправить, но MI2 ся вокруг, — зрели гроздья девело воломки умеет адвенчура, ра
он делал легко, на одном дыхании, без перского гнева, разработчики, обма стить характеры будет РПГ, а
малейшего напряжения, используя кучу нутые зажравшимися, загребающи бои — ну, бои возьмет риал
находок, так и не вошедших в первый ми миллионы издателями, сбивались таймовая стратегия, — так
Monkey Island. И, как второй вариант в с т а и , а в А м е р и к е о с н о в а л и рассуждал Рон. — Черт с ней,
“Прощай, оружие”, игра получалась все Gathering of Developers, чтото вро с этой системой пошагового
лучше и лучше. Но если б когданибудь, де профсоюза, в дальнейшем став боя, я хочу действия!” В сце
говорит Рон, ему пришлось делать MI4, шего известным просто как GOD, — нарии Good & Evil фигуриро


он бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО почувство грозное, грохочущее, заставляющее вали средневековое королев

 
30 game.exe 5’00
тема номера\колеса

С А М ОЛ Е ТО М
С А М О Л Е Т О М ,

ПО
П
NEED FOR SPEED 5: PORSCHE UNLEASHED
F1 2000

ЕЗ О
Е
GRAND PRIX 3
NFS: MOTOR CITY

ДО
МА
Александр ВЕРШИНИН

З WORLD SPORTS CARS


Д
М
А

О
М
ШИ
Ш

,
И
НО Н

Хорнету
орнету —
О

винты,
мне —
Й Й

колеса.
Так получилось, что крайне серьезная по содержанию тема гораздо больше, чем отсутствие еды в холодильнике, а
предпочла скрыться за несколько легкомысленным м уд р о с т ь п р и о б р е т е н и я r a c i n g w h e e l , “ р у л я ” ,
названием, чемто средним между “Рогами и Копытами” и признается даже самыми суровыми женами.
классическим наркоотщепенским фольклором времен Данная тема — лучшее свидетельство нашей решимости
“Романа с кокаином”. Еще один взнос в бестолково твердо заявить: “Мы любим симуляторы — авто и авиа”.
ностальгический словарь, я полагаю. То, что в них “никто не играет”, есть чистейшей воды фикция.
Вот с точно таким же циничным сарказмом мы привыкли Покажите мне человека, который способен устоять перед
относиться к симуляторам, особенно автомобильным. всепобеждающим очарованием Porsche Unleashed! Он
Мол, детские шалости, развлечение для тех, у кого нет наверняка окажется слепым, глухим, бесчувственным
настоящего автомобиля. Но видели бы вы истуканом, которого предусмотрительно мумифицировали
профессиональных водил с тридцатилетним стажем, в еще до постройки пирамиды Хеопса. Вкусите сладость новой
первый раз узревших откровение Gran Turismo... NFS, оцените звериную чуткость болида “Формулы1”
Во время трансляции этапа “Формулы1” звучат вместе с F1 2000, помечтаете о Monza 98 вместе с самым
восклицания “Совсем как в том симуляторе!”, старт с талантливым разработчиком симуляторов F1. А еще: виды
прокрутом на светофоре уд о в л е т в о р е н н о на будущее. Что готовит 2000 год тем, кто не боится открыто
характеризуется: “Не хуже, чем в NFS”. Проблема признаться в своей любви к четырем колесам, баранке и
покупки Twin Turbo на виртуальную Porsche 911 волнует паре педалей?

P.S. Понятия не имею, как в тему проникли винты, то есть вертолеты. Хорнет описывает
ужасные вещи, чтото вроде “винты подкрались незаметно... пушки... русские летят”.
Он мне напоминает одного персонажа в исполнении Мела Гибсона — тот тоже
постоянно твердил о бесшумных черных вертолетах. Но разве теперь выгонишь этих
милитаристов? Остается лишь напомнить воинственному Хорнету эпизод из
невероятных приключений Джеймса Бонда, когда великолепный Lotus Esprit с
изящной ловкостью разделался с целой стаей геликоптеров. Итак, вы готовы? Колеса
и винты. Полет... То есть поехали!
тема номера\колеса\Need For Speed 5: Porsche Unleashed

Александр ВЕРШИНИН
ASS HAPPY!
Симулятор автомобиля с характером

аждый сотрудник .EXE, ра Вот почему дорогая редакция была

К
Не волнуйтесь, мы не впали в зумеется, является лучшим не на шутку обеспокоена, когда
другом фирмы Porsche. Ре Electronic Arts объявила о намерении
маразм и не стали “изданием дакторы отделов рассека посвятить очередную часть столь сим
эротической тематики”. Эти ют на штатных 911 разных патичной нам серии автосимуляторов
годов выпуска и комплек Need For Speed исключительно продук
детские шалости уже в тации, корреспонденты и ции концерна Porsche. “Потянет ли гра
внештатники довольствуются скром фика?” — тревожно шептались дизай
прошлом. На языке ными 914 или 944. Сам ББ, предпочи неры. “Они осмелились отказаться от
тающий кольцевые гонки, обычно вы кольцевых трасс?!” — бушевал ББ в
профессиональных руливает из Центра рекламной индус своем увешанном коллекционными
трииТМ по выходным на классическом деревянными рулями от “Ягуаров” ра
автогонщиков 550 A Spyder 1956 года выпуска и на бочем кабинете. Только Коля Радовс
резает несколько кругов по МКАД. кий мрачно молчал, в двадцать седь
словосочетание “ass happy” Просто так, из чисто спортивных сооб мой раз протирая свою уникальную
ражений и планового выгула коллек “четверку” с шильдиком (двигателем,
означает склонность ционного автомобиля. ходовой и салоном) “Порше”. Он бес
заднеприводного
Александр
автомобиля входить в занос ЕЖЕГОДНЫЙ ПРИРОСТ Вершинин
Шесть мгновений из жизни самой
при первой же ошибке удачной серии автосимуляторов
водителя. Очень часто бъяснение в любви последнему

O
Мы появились практически
стопроцентному хиту Porsche
данным эпитетом одновременно, ежемесячный Unleashed читайте выше. Лениво
журнал развлечений “Магазин или случайно не заметили? Тогда
награждаются норовистые игрушек” и симулятор сверхдороI вкратце: игра обрела очередную
молодость. Пять предыдущих рождений
агрессивные суперкары от гих спортивных автомобилей игры суть почти полный жанровожиз
Need For Speed. В ноябре 1995 ненный цикл: уйдя от более или менее се
Dr.Ing.h.c.F.Porsche AG года никому не известная фирма рьезного статуса action/simulator к почти
примитивной аркаде, NFS только что
Pioneer сделала для всемогущей
(www.porsche.com). Для вернулась на круги своя. Впрочем, каж
Electronic Arts первую часть дая новая часть неизменно устанавлива
друзей — просто “Порше”. теперь классической серии. За ла многочисленные стандарты в графи
ке, звуке и, зачастую, привносила нео
последующие пять с хвостиком жиданные идеи в традиционно консер
лет EA умудрилась выпустить в вативный дизайн автомобильных симу
свет еще пять частей NFS — ляторов (осмелюсь заметить, что слово
“автосимулятор” здесь вовсе не означа
поразительное постоянство в ет “симулятор” — софистика, конечно).
вечно беспокойной вселенной
компьютерных игр. The NFS.
Понедельник начинается в...
Lamborgini Diablo, Ferrari 512 TR, Dodge
Viper, Chevrolet Corvette ZR1, Porsche 911
Carrera, Acura NSX, Mazda RX7, Toyota Supra
Turbo. Еще никто и никогда не осмеливал
ся собрать в одной игре столько роскошных

32
столько блестяще, ранным качеством исполне
что еще примерно ния кузовов, то динамичным
год ни один автомо изяществом работы подвес
бильный симуля ки, то эстетикой тщательно
тор, аркадный или го позиционирования вне
нет, не сможет зат шних камер. Визуально,
кнуть за пояс будь то облизывание моде
Porsche Unleashed. ли на стенде или заворожен
Сочетание сногс ное наблюдение за выполне
шибательной гра нием сложных тестовых заез
фики, мощного бар дов, NFS5 не имеет себе рав
хатного звука, все ных. Абсолютная конфетка — для
го, за некоторыми тех, кто понимает и ценит. Видеть
исключениями, мо красивую машину в действии уже
дельного ряда удовольствие, не так ли?
Porsche и самой се К счастью, графика не заворажи
рьезной для своего вает настолько, чтобы забыть о
жанра физической модели, главном. А именно о возможности
Несмотря на очень жесткую подвеску, этот Boxster всетаки
демонстрирует моделирование работы ходовой. Красиво. дает в результате идеального
претендента на соискание зва
покоился, что программисты EA забу ния “Игра года”. Истинно говорю.
Need For Speed:
дут внести в виртуальный каталог фир Поначалу Porsche Unleashed оставля Porsche Unleashed
менных запчастей только что им при ет шоковое впечатление. Тот же самый Жанр Action/Simulator
обретенный и проинсталлированный в Н.С.Радовский, подвезший вашему Сайт игры www.needforspeed.com
чудожигуль TwinTurbo Stage 2 Kit. покорному слуге заморский force Разработчик Electronic Arts
feedbackруль, застал меня в состоя Издатель Electronic Arts
ARE YOU COOL? нии неуправляемой восторженной www.ea.com
Скажу сразу, почти все опасения были икоты. Каждый заезд заканчивался Сложность средняя
напрасны. Electronic Arts блестяще спра торжественным просмотром replay с Графика 5
вилась с домашним заданием — на планомерным восхищением то филиг Сюжет 4,5
Музыка 2
Звук 4
тесь. Лишь одна эта достойная всяческо Управление 4,5
го одобрения традиция ставит Need For Интересность 5
Speed на самую высокую ступень, вмес
те с проектами Quake или ныне почившим
Системные требования
Wing Commander.
Чуть поиграв, все еще приятно поражен Минимальные Windows 95/98, Pentium
ные пользователи обнаруживают следу 200, 32 Мбайта ОЗУ, 4x CDROM, 3D
ющий факт. Они понимают, что представ акселератор (4 Мбайта), DirectX 7.0a.
ленные автомобили действительно отли Рекомендуемые Pentium II 500, 64 Мбайта
чаются друг от друга. Конечно, активную ОЗУ, 8х CDROM, Voodoo 3, TNT2 или GeForce
роль в создании подобного впечатления 256.
играет идеально подогнанный звук, но Многопользовательский режим LAN, Internet.
ведь важен конечный результат! А в ито
спорткаров. На коробке — незабываемые ге, оглушенные и очарованные, пилоты
воздухозаборник и высокое боковое зер находят для себя спорткар по душе и го Дополнительная информация
кало 512 TR. Там же лого авторитетнейше няются до потери сознания. Игра требует как минимум 150 Мбайт на
го печатного издания “Road & Track”, спе Наконец, крайне важно не забыть об жестком диске. Конфликтует с nVidiaчипсетом,
циализирующегося на автомобильной те обязательном для каждой Need For Speed поэтому советуется ставить драйверы,
матике. Может ли влюбленный в скорость инновационном аспекте. На долю первен имеющиеся на диске с игрой.
индивидуум пропустить такую игру? ца, как обычно, достается большая часть
К справедливому удивлению большин славы. Там впервые появились знамени
ства проникшихся внутри оказывается на тые незамкнутые, “раллийные” (или “клуб сесть за руль любой модели “Порше”,
редкость оригинальный автосимулятор. ные”), трассы. Каждая из них состояла из начиная с 1950 года (ну, мы люди при
Первой в глаза бросается графика: ис трех этапов, отличных по характеру ланд выкшие, а вам, наверное, будет инте
ключительно детализированные модели шафта, а значит, и насаждаемому стилю ресно). Здесь обе фирмы — и Porsche,
машин, сочная палитра, потрясающие вождения. Добавьте трафик, воющие си и EA — сильно рисковали. Если бы
виды за каждым поворотом. Эти черты рены пронырливых копов — и вы получи NFS5 создавалась на основе движка
станут традиционными для всех последу те законченную картину. Портрет легенды.
предыдущих частей игры, ситу
ющих NFS. По части графики любой ре
лиз серии всегда оказывался на несколь NFS2. По минному полю ация оказалась бы исклю
ко корпусов впереди конкурентов. Непло Продолжение последовало более чем че чительно грустной. Когда
хой выбор фирменного блюда, согласи рез год, в апреле 1997 (здесь и далее  необходимо смоделиро
вать десять инкарнаций

33
Третья передача, обороты 6500, скорость 200
километров в час. Неплохой движок и
коробка, правда?

Как видите, у NFS получилось. Сам


факт, что это первый автосимулятор
(sic!), удостоенный чести быть винов
ником темы номера, говорит о мно
гом. Как фильмы о Джеймсе Бонде
стали “монтажным совокуплением
достижений человечества” (сказано,
увы, не мной, но чрезвычайно емко),
так вся серия NFS оказалась своеоб
разным парадом самых пиковых до
стижений в мире компьютерных игр.
Мы ураганом проносимся от симпа
тичной задумки и незамкнутых “рал
лийных” трасс самой первой части к
передовым красотам задников в тре
тьей, революционной подборке авто
мобилей и увлекательным режимам
игры в четвертой. Очередная, пятая,
часть приносит с собой еще пару не
одного и того же модельного ряда с маловажных составляющих успеха:
практически одинаковым кузовом, но Вскоре появляется самая стремление к реалистичности и вни
абсолютно разной начинкой, прихо злобная из всех Porsche, 911 мание к характеру автомобиля. Все
дится забросить на пыльные антресо Turbo 3.3. Сидя за рулем этой остальное, разумеется, тоже на дол
ли поверхностный аркадный подход к жном уровне — преемственность по
кометы, на газ приходится
делу и проникнуть в суть вещей. колений должна свято соблюдаться.
нажимать нежно, почти
Зри в корень, девелопер! У каждой, Заинтересовались событиями давно
не спорьте, каждой машины есть свой любовно.
минувших лет? — См. внизу специ
собственный характер. Это ключевое
понятие, единственное, что действи совершенно кошмарный дизайн трасс.
тельно имеет значение. Любое дизай Большинство этапов смотрятся уныло, а
нерское решение, находка, ошибка, мощнейшие суперкары в деле крайне по
накладывают свой отпечаток на пове хожи один на другой. Кроме того, машины
дение автомобиля на дороге. Ощутить вообще перестают получать повреждения,
нрав машины можно только вытащив они неуязвимы! В результате суммарные
ее на трассу и жестоко испытав на ощущения от вождения строго нейтральны.
Возникает чувство, что нас пытались обма
прочность. Так вот, взявшись за труд
нуть, подсунуть совсем иной продукт. Не
“оцифровать” всю линейку Porsche за смотря на это, за серией окончательно зак
50 лет, Electronic Arts взвалила на себя репляется репутация “элитной”. Аббревиа
нелегкую обязанность обнаружить, тура “NFS” теперь прочно ассоциируется с
вычленить в каждой представленной самыми экзотическими и недоступными
модели черты ее характера, проанали  приведены даты американских рели машинами мира.
зировать их и, по возможности, как зов). В этом же месяце .EXE сурово оцени
можно более точно воплотить в игро вает инициативу Electronic Arts почтить NFS2 Special Edition.
вом “альтерэго”. Сей процесс отчаян память любимейшего автосимулятора — Чудеса акселерации
NFS2 получает 78%, самый низкий рейтинг Ноябрь 1997 года, Москва, Кремль. Рас
но напоминает состязания в актерс за всю историю серии. Абсолютно заслу слабьтесь, последнее — шутка. Зато “Спе
ком мастерстве, когда перед конкур женно! циальный выпуск” второй NFS поддержи
сантом стоит задача как можно точнее, Самое главное разочарование состоит в
выразительнее передать заданный об таинственном исчезновении уникальных
раз, используя все свои таланты. Учи “раллийных” трасс и замене их на кольце
тывая выбор прообраза, EA не имела вые. Нарезать несколько кругов по одно
права на провал. му и тому же кольцу вовсе не так увлека
тельно, как думали авторы. Даже сногсши
бательная, неслыханная подборка автомо
билей (Lotus GT1, Italdesign Cala, Ford GT
90, Lotus Esprit V8, Jaguar XJ220, Isdera
Commendatore, McLaren F1, Ferrari F50) не
может возместить эту потерю. Ощутимо
подкачала и графика. Некоторые фоны и
кузова выглядят неплохо, но дело портит

34
Ремонт этого парня влетит тысяч в 50. Постойте, это же мой
911й!

посинения совер игровых режима новой NFS,


шенствовать свое Factory Driver и Porsche
водительское мас Evolution, способны занять
терство на тесто вас на очень долгое время.
вых полигонах кон Единым движением отмах
церна, изучать по нув все былые сомнения,
вадки каждой но Faсtory Driver оказался на ред
вой модели и даже кость приятным парнем. Его
копить на апгрейды предназначение — расшевелить
для самых ценных вас крайне разношерстными, но
экземпляров своей одинаково увлекательными задани
автомобильной ями. Как показал опыт, другая пла
коллекции? Два нида этого режима — стопроцент
беспрецедентных ное выключение из общественной и
альный текст, посвященный истории частной жизни любого случайно
серии Need For Speed. А мы вернем выбранного вами личного друга/
ся к подлинному герою этого номера. Как фильмы о Джеймсе Бонде врага. Стоит лишь заполнить бланк с его
стали “монтажным именем и отправить бумажку в локаль
GONE IN 60 SECONDS совокуплением достижений ный офис тестовых пилотов Porsche на
Воспринимать Porsche Unleashed как человечества” (сказано, увы, вашем жестком диске. Далее начина
развлечение на пять минут решительно не мной, но чрезвычайно емко), ется настолько безумная карусель, что
невозможно. Режимы игры для “случай так вся серия NFS оказалась несчастного в конце концов придется
ных игроков”, конечно же, предусмотре своеобразным парадом самых оттаскивать от компьютера силком,
ны, но чтобы действительно понять пиковых достижений в мире причем с помощью нескольких здоро
NFS5, необходимы время и настоящая вых индивидуумов мужского пола. В
компьютерных игр.
любовь к вождению. Кто же еще, кроме чем фокус?
человека неровно дышащего, будет до Представьте себе, что вы действитель
но стали тестовым пилотом концерна.
вает 3Dускоритель! Скорость графики Старшие товарищи и менеджеры после
взлетает до положенных двадцати пяти довательно ставят перед вами ряд за
кадров, пропавшее было ощущение стре дач. Каждая “миссия” длится от пятнад
мительной езды снова возвращается. цати секунд до нескольких минут и тре
Вместе с ним возникают четыре новых бует от вас исключительного водительс
автомобиля: Ford Indigo, Ford Mustang кого мастерства. Во время брифинга
Mach III, Italdesign Nazca C2 и Ferrari 355 задания кажутся чрезвычайно просты
F1. Трассы все те же. В первый момент
ми: исполнить слалом между “фишка
они приятно радуют глаз ровными тексту
рами, а машины ведут себя на редкость ми”, перегнать новенькую, только что с
живо благодаря резко подскочившим конвейера, машину из одного конца го
значениям fps. рода в другой, сделать поворот на 360
Через пять минут подозрительного ка градусов, сбить расставленные на доро
тания эйфория ретируется. Суперкары по чивать прямо с официального сайта NFS. И ге конусы. НО! Вам придется выполнить
прежнему отчаянно визжат резиной при тут же гоняться! Так что перечислять их по это за строго определенное время и
малейшей попытке маневра, в качестве именно не имеет смысла, отметим разве только на специально выделенной для
неожиданного бонуса исчезает любимая что присутствие слонопотама Mercedes
данного заезда модели. Вы бы видели,
торпеда. Это последняя капля: 83%, ни 600SL. Стыдно должно быть.
граммом больше. Серия Need For Speed С заново отстроенным движком и об как я учился делать полный оборот на
находится на самом пике своей попсово новленной физикой дела серии идут в “Бокстере”, как отчаянно шнырял меж
сти, щеголяя неестественно приплюсну гору. Модели автомобилей еще никогда и ду оранжевыми конусами, закладывая
тыми кузовами машин и крайне упрощен нигде не выглядели так привлекательно. немыслимые виражи! А это издеватель
ной физикой. Будущее представляется в Полный шок! Отражения деталей ланд ство — в приказном порядке доставить
мрачных тонах. В графе “Цена” у боль шафта в тонированных стеклах, грамот машину на погрузку за три минуты це
шинства автомобилей стоит пометка “Не ное цветное освещение сводят с ума са лой и невредимой? Просто кошмар! Как
продается”. мых стойких. Затянутые легкой дымкой
можно не поцарапать авто, если несешь
задники смотрятся гладко, как те самые
NFS3: Hot Pursuit. отражения, только в спокойной воде — ся по загруженной трафиком и, коегде,
Великая гоночная аркада их хочется потрогать рукой. полицией городской трассе со
В октябре 1998 NFS появляется с новым Автомобили приобретают некоторый скоростью минимум 250 ки
движком, трассами и набором автомоби объем и вес, но не солидность. Кажется, что лометров в час? Медленнее
лей (итоговый рейтинг: 93%). И сразу ново по трассе шныряют отлично слепленные, нельзя, тогда не успеть.
введение: свежие модели можно было ска яркие, блестящие модельки фирмы  Factory Driver выжима

35
Драма на фоне вечной красоты гор. Эй,
невежда! Зачем толкаться, слушай?

С другой стороны, цена автомобиля


от Porsche в начале пятидесятых ра
зительно отличалась от нынешней. Вы
начинаете ваш крестовый поход во
имя 911 Turbo 2000 с 11000 долла
ров в кармане — по 10 “зеленых” за
каждый “кубик” в двигателе 356й.
Спрашиваете, к чему такие подробно
сти? Просто деньги любят счет. Осо
бенно когда ваше единственное заня
тие заключается в участии во всевоз
можных официальных и клубных ме
роприятиях концерна Porsche.
Evolution содержит два типа соревно
ваний. Оба приносят доход, но лишь
один из них “продвигает” время впе
ред. Участвуя и занимая призовые ме
ста в Tournament, вы каждый раз пе
ет из водителя и автомобиля все и релистываете календарь еще на не
еще немного сверху. Когда на счету Далее начинается настолько сколько лет, до выхода следующей мо
каждая миллисекунда, а капризная, безумная карусель, что дели Porsche. Club Races не связаны
турбированная и форсированная несчастного в конце концов временными ограничениями и, в отли
сверх всякого разумного предела “де придется оттаскивать от чие от выписываемых в строгом поряд
вятьсот одиннадцатая” снова устраи компьютера силком, причем с ке официальных гонок, могут быть
вает танцы кормой, а то и крутит са помощью нескольких здоровых пройдены в любое удобное время и в
мый настоящий вальс на трассе, по индивидуумов мужского пола. произвольной очередности. Их основ
нимаешь: вот это характер. И тогда по ная задача в ненавязчивом пополне
казываемый в случае успешного вы
полнения задания replay смотрится с “Matchbox”. Именно они, и не в масштабе
немыслимым удовлетворением. Каж 1:12, а 1:60. Они такие же крепкие, ведь
дый вираж, красивый поворот, удач многочисленные спонсоры NFS так и не дали
ный маневр приносят искреннюю ра разрешения хотя бы царапать виртуальные
дость — равно как и агрессивные, подобия их бесценных разработок.
Дороги наконец “обрастают” солидны
хищные движения мощной, но поко
ми обочинами — по ним с удовольстви
ренной машины. ем рассекают и даже умудряются заб
лудиться. К вящей обиде новичков про
А ТЕПЕРЬ “ВТОРАЯ”! тивник никогда не ошибается, не сбива
“Вторая” в смысле “передача”. Если, ется с пути, и нагнать его крайне тяже
конечно, вы не знаете этот анекдот. ло. Для развлечения публики EA вводит
Последние модели Porsche 911 по два необычных режима игры. В
зволяют разгоняться на первой пере Knockout перед пилотом стоит задача не рядно доведенный до ума движок от
приходить последним, а в Hot Pursuit, в предыдущей части и непонятная инстал
даче до 60 километров в час, а мак
честь которого третья часть NFS и была ляция в графе “режимы игры”. High
симальная скорость суперкара пре названа, вы участвуете в отчаянных гон Stakes открывает денежную сторону
вышает три сотни. Удовольствие, ка ках на выживание. Против вас выступа бездумных гоночных развлечений. И
ких мало. Впрочем, продукция кон ет единственный соперник и море поли правильно делает.
церна не всегда была столь совер ции. Да, они снова с нами и даже при Безумное открытие: некоторые авто
шенна. Вы не поверите, но в 1950 барахлились. Что вы скажете насчет мобили “не тянут” в горку! Вы медленно
году, когда Porsche выпустила свой копа в Lamborgini? поднимаетесь от примитивного класса
первый кабриолет 356, объем двига Прогресс налицо. Уже безумно красиво, “С” к заоблачным далям “ААА”, где дви
но все еще крайне попсово. Ландшафта гатели обладают неограниченной мо
теля машины был всего 1100 кубов.
ми восхищаются все кому не лень, но саму щью, а проходить повороты — целое ис
Сложно представить? Porsche игру откровенно называют аркадой. Раз кусство. Автомобили медленно начина
Evolution спешит на помощь. работчикам, кажется, не нравится. ют обретать личностные черты, соб
ственное “я”. Границы все еще расплыв
NFS4: High Stakes. чаты и в большинстве своем сводятся к
Отчаянный рывок лимитам в ускорении и скорости. Хотя...
Больной почти выздоровел (итоговый постойте, ведь есть еще damage! Впер
рейтинг: 4,5 балла) к июлю 1999 года. вые за несколько лет NFS разрешила
При осмотре обнаружен старый, но из мять вверенные вам суперкары. С дру

36
Конечно, машины очень управляемой, но не
остаются отдыхать складной 944. Вскоре появ
в вашем гараже, ляется самая злобная из
но соревноваться с всех Porsche — 911 Turbo
новыми продукта 3.3. Сидя за рулем этой коме
ми дизайнерской ты, на газ приходится нажи
мысли им уже мать нежно, почти любовно.
сложно. На смену Любое конвульсивное дви
вялым, грузным жение правой ногой немед
356м (здесь и да ленно дублируется диким вы
лее — исключи соким ревом перекачанного
тельно мои личные двигателя, на асфальте остается
ощущения) прихо большая часть резины, а красавица
дит бодренькая 911 уходит в долгий спин. Идейные
заднеприводная метания турбированной 911 пре
шкодная 911. Пос кращаются лишь с выпуском пол
ледовавшая мало ноприводного варианта машины,
бюджетная 914 мощного и устойчивого. Хотя ему
В NFS5:PU фары в принципе не приносят пользы. Зато посмотрите, как
гладко ложатся пушистые снежинки на лобовое стекло. сейчас кажется чи сложно сравниться с уверенной ста
стой воды ошиб бильностью Boxster!
нии ваших фондов, ведь каждый раз Как видите, любую из вышеупомяну
на починку и апгрейд старых, а также Porsche Unleashed стала тых моделей можно описать эмоцио
приобретение новых (их починку и ап первым автосимулятором, где нально, интуитивно. Значит, разработ
грейд, затем покупку самых новых, да чики NFS5 достигли своей цели, святой
можно пройтись на борту, на
лее по списку) моделей тратится нема грааль автомобильного характера най
двух колесах и не
лое количество финансовых ресурсов. ден. Попробуйте сами. Плюс к тому, оце
Время идет, и Porsche радикально ме перевернуться. ните влияние различных апгрейдов на
няются. Дутые кузова, желеобразная поведение вашей любимой Porsche.
подвеска и отделка салона “под амери кой, но фирма блестяще исправляет по Обещанный официальный каталог за
канцев” постепенно уходят в прошлое. ложение релизом быстрой 911 2.4 и водских запчастей действительно пред
лагает по два или три варианта апгрей
гой стороны, их приходится и чинить — а машина должна мгновенно реагировать дов для каждого жизненно важного
также приобретать и продавать! Новая на педаль тормоза — она же отвечает узла конструкции автомобиля. Макси
схема гонок стимулируется солидными вяло, даже нехотя. Нехорошо! Я сообщу!.. мальное количество улучшений получа
денежными призами. Обывательщина, Второй и последний укор адресован не ет двигатель: заменяются инжекторы,
но работает безотказно. ведомой персоне по имени Dylan. Чем он устанавливается интеркулер, появля
Комплексная схема повреждений по заслужил честь начинать каждый божий
ются дополнительные воздухозаборни
зволяет неплохо прочувствовать на себе чемпионат первым? Без сомнения, он
капризы побитого железного коня. И сно водит лучше и быстрее других AI, так за
ки и турбонаборы. В числе прочих при
ва состязание с безупречными, вечно на чем же постоянно ставить его во главе мочек числятся облегченное рулевое
сто процентов исправными компьютер стада (а нас в хвосте)? Где квалификация, управление, система выхлопа, тормоза,
ными соперниками превращается в кро жеребьевка и вообще справедливость? коробка передач, подвеска, резина и
вавую битву, почти что Курскую дугу. Впро Явная недоделка, коллеги. даже облегченный кузов. Все это доб
чем, наши там выиграли. Как мы “дела Закончив брюзжать, подведу итоги. ро изготовляется с единственной конеч
ли” чужие суперкары в оригинальном ре Приметы последней NFS таковы: наде ной целью: максимально увеличить
жиме High Stakes. ление глубоким характером каждой из
скорость спорткара.
80 драгоценных модификаций Porsche,
NFS5: Porsche Unleashed: отчаянная, почти фотореалистичная
Именно здесь, в пропитанном души
Возвращение в Эдем графика, околосимуляторная физика стым смазочным маслом мире, в за
И снова добро пожаловать в наши дни. (боже, эти эскапады на двух колесах!), саде поджидает первая осечка Porsche
Сегодня нам повезло, Porsche гениальные режимы Factory Driver и Unleashed: цены на запчасти не сба
Unleashed наконецто сумела совмес Evolution и (не может быть!) долгождан лансированы. При значительных объе
тить все возможные положительные ные, любимые, обожаемые некольце мах выигрышей ценовая разница меж
качества предыдущих частей NFS в од вые этапы. Дорогая EA, до полноценно ду минимальным и максимальным ап
номединственном проекте. Физика, го симулятора осталось немного, со
грейдами так незначительна, что уста
графика, звук и даже трассы достойны всем чутьчуть. Слегка подчистить физи
высших оценок. Плюс маленький бонус: ку, застрелить Dylan’а, разрешить более
навливать на машину не самое лучшее
уникальная, полная коллекция всего серьезные повреждения автомобилей и — убедительный нонсенс. Чуть мень
модельного ряда Porsche! в които веки заставить NPCпилотов ший интеркулер, более совершенный
Хвалить NFS5 бесполезно, этому небла ошибаться. Мы ведь немного просим, воздухозаборник катятся в
годарному занятию уже посвящено нема лишь хлеба и зрелищ. А Porsche утиль. На вид стройная идея
ло полос в номере. Зато можно высказать Unleashed так близка к идеалу... многочисленных улучше
несколько досадных “фи”. Раздражает Пожалуй, я все сказал. С нетерпением ний сводится к двум по
видимое отсутствие тормозов. По идее, ждем NFS6.
ложениям: базовая или

37
можных градаций темного и влетаете
в очередную стенку со всей дури турби
рованного спортивного двигателя.
С другой стороны, Corsica вызывает
странную необъяснимую симпатию
безумным нагромождением перекре
стков, туннелей и разветвлений. Фи
гурный, буквально игрушечный сер
пантин клубится вокруг мощных гор
ных отрогов, и вы ничего не можете с
собой поделать — дух захватывает.
Внутри поселяется буддистское спо
койствие, когда машина с воем, скри
пом, с превеликим трудом и божьей
благодатью вписывается в очередной
хитрый поворот на все 360 градусов.
Ощущение очень знакомое тем, кто
катался с ветерком по настоящему
серпантину. Они поймут и оценят со
здаваемую трассой атмосферу.
Когда речь заходит об игровой атмос
фере, звук и музыка NFS: Porsche
но, руль “бьет” в Unleashed оказываются по разные
Перед вами самая злющая, коварная и подлая из всех Porsche: 3.3L 911
Turbo. Именно ее профессионалы называют лучшим изделием концерна.
руках, скорость па стороны баррикад. Темпераментный,
дает, но мы едем. внушительный бархатный рокот двига
полностью навороченная. Вспоминая Вопрос: зачем и кому нужен такой гу теля диссонирует с трансом звуковых
Sports Car GT, вынужден признать, что манный реализм? дорожек. Музыку приходится реши
там дело апгрейдов было поставлено В остальном физика сверкает. Нет, тельно отключать, да и бес с ней. Ког
лучше. Вот здесь можно было пожерт даже блещет. Porsche Unleashed стала да идешь на родстере с откинутым вер
вовать ценовым реализмом в пользу первым автосимулятором, где можно хом, ветер насвистывает собственную
игрового баланса. пройтись на борту, на двух колесах и не мелодию, оду скорости, а мощный дви
перевернуться. Вот те истинный крест! гатель под капотом задает необходи
НЬЮТОН: ЗАКОНЫ И Впечатление потрясающее, сродни от мый темп. Если вам нравится соло,
БЕЗЗАКОНИЯ кровению или просветлению типа “са прокатитесь внутри кабины спорткупе
Вторую и заключительную назидатель тори”. Некоторые трассы, вроде и насладитесь чистым звуком торже
ную нотацию авторы NFS5 заслужили Monaco или Corsica, созданы специаль ства внутреннего сгорания. Совсем
наглой подтасовкой результатов стол но для такого рода упражнений. Браво, иное, уникальное звучание двигатель
кновений всех моделей Porsche с су EA. Столь же тщательно выверен зна приобретает при виде “от третьего
ровым и крайне твердым окружающим менитый “ass happy”эффект, от легкой лица” или проигрыше replay. Некото
миром. Повреждения легкой и средней болтанки при игре газом до полноцен рые неуклюжие трассы принуждают к
степени тяжести честно отражаются на ных кульбитов с морем спецэффектов использованию попсовых видов сна
их многострадальных кузовах. Но вле и толстым слоем резины на асфальте. А ружи — хотя общее неудовольствие и
теть в стену дома или идущий навстре вообще, учиться понимать, а потом и смягчается первоклассными моделя
чу грузовик на скорости более двухсот предугадывать фокусы своего железно ми автомобилей и видом активно ра
километров в час и не сложиться в ма го красавца очень приятно. Понимание ботающего антикрыла на Carrera.
ленький аппетитный железный буб рождает контроль. Контроль приносит
лик?! Это гнусный обман, коллеги! Пос удовлетворение — нет, удовольствие! ЭПИЛОГ
ле такого не живут даже крутые пар Последний критический взгляд — на Porsche Unleashed знаменует ренес
ни, тестпилоты “Порше”. А вот вирту трассы. Они очень разные, некоторые санс и очередное возвышение Need
альные инкарнации “девятьсот один интересны, другие бездарны. Так, у ди For Speed. Прекрасная, почти безуп
надцатых” лишь слегка краснеют на зайнеров игры почемуто никак не по речная для почтисимулятора работа.
damageмониторах, но исправно едут лучаются городские этапы. Все они, Надолго ли хватит запала разработчи
дальше. Как жаль, что кузов деформи будь то Zone Industrielle или многочис ков, предсказать трудно, но теперь у
руется красиво и реалистично, но лишь ленные кольца Monaco (замкнутые нас есть основания для оптимистичес
слегка. Машина ведет себя неадекват трассы всетаки есть), невнятны. Евро ких прогнозов. Наслаждайтесь класси
пейские города представляются амери ческой NFS, друзья. Серия еще никог
канцам вечно погруженными во мрак да не была на такой высоте. Пользуй
(Alps исключение) и безумно запутан тесь моментом, попробуйте лично са
ными. Даже зная “индустриальный” мое реалистичное подобие легендар
этап наизусть, вы зачастую теряете ори ной Porsche. Изысканное развлече
ентацию среди нагромождения всевоз ние, этого уже не отнять.

38
тема номера\колеса\F1 2000

Александр ВЕРШИНИН
ФОРМУЛА
ПОВЫШЕННОЙ
ПРОХОДИМОСТИ
Без руля не стартовать!

а все гневные восклица достоверного радостно воскликнут, ведь

Н
В жизни компьютерных ния сразу отвечу. Забудьте. F1 2000 от EA Sports использует “семей
Игра делалась исключи ный” графический engine, доставшийся
симуляторов наступил тельно под серьезное руле ей от старшего братика Sports Car GT. А
торжественный момент. Они вое управление, педали последнего мы любили нежно. Он, как и
обязательны. Возмож F1 2000 сейчас, появился без предуп
перестали быть играми в ность использования кла реждения, но запомнился очень надол
виатуры была оставлена в F1 2000 го. Значит, дело в шляпе?
самом широком смысле исключительно из маркетинговых со Не совсем. За прошедшее после вы
ображений — все равно вы ничего не хода SCGT время движок успел здоро
этого термина и стали чемIто сможете сделать своими кнопочками. во устареть. После нескольких дней,
Видели когданибудь клавиатуру со проведенных за NFS: Porsche
большим. Почему именно стрелками в гоночном болиде? Мы Unleashed, первый же взгляд в сторо
тоже. Пора смириться и признать: от ну только что прибывшей F1 2000 выз
сейчас? F1 2000 от Electronic ныне настоящие симуляторы по опре вал нездоровую дрожь по всему телу.
делению дружат только со специаль Господи, откуда спрайты? И действи
Arts отвечает на данный ными (и качественными, само собой) тельно, прямо перед гордым кокпитом
контроллерами. болида картинно рисуется плоская
вопрос с решимостью фигурка механика — крайне пиксели
самурая: потому что без руля ПРИВЫЧКА БЫТЬ зованная, уродливая, зазубренная по
НЕЗАМЕТНЫМ краям. Все как доктор описал. Прогла
вам в официальном Отделение большой и благодатной тываем пилюлю и готовимся к следу
Electronic Arts под говорящей фамили ющей. Пытаясь поскорее избавиться
симуляторе “ФормулыI1” ей EA Sports имеет странную привычку от шокирующего вида команды меха
готовить свои продукты к релизу. А ников, жмем на газ. Машина начина
образца 2000 года делать именно не рекламировать их. То есть ет конвульсивно прыгать, словно чу
вообще. Чтото похожее на промоушен десное заокеанское сумчатое, кенгу
нечего. появилось лишь несколько дней назад: ру. Оказывается, при разрешении
редакторы новостных сайтов попробо 800х600 и полной детализации люби
вали на языке непривычное словосо мый Колин показатель по имени fps
четание “F1 2K” и машинально дали падает ниже уровня всех допустимых
линки на свеженький вебузел симуля приличий. Не было времени подчис
тора, а также не поленились опублико тить движок? Глупость какаято.
вать ряд среднего качества скриншо
тов. И это называется всеамериканс ХИТРЫЙ ФИНТ
кой рекламой — ведь в Европе релиз УШАМИ
уже состоялся! Разочарование достигает
Наверное, дело в движке. В этот момент пиковой точки при попыт
настоящие поклонники всего быстрого и ке соревноваться с силь

39
числовых значений. Особое внимание
уделяется подвеске и резине, хотя ан
тикрылья и коробка тоже могут быть
подвергнуты тщательному перелопа
чиванию. Здесь же планируется стра
тегия питстопов. То есть, как и в ре
альной “Формуле”, вы сразу определя
ете количество заходов в питы и
объем заливаемого каждый раз горю
чего. Неплохо, да?
Для начала всетаки стоит поучить
ся водить. К чемпионату вас подводят
медленно, не торопя. Сначала Test
Day (затем Grand Prix и весь
Championship), ни к чему не обязыва
ющая прогулка по любому приглянув
шемуся кольцу на болиде любой ко
манды. Главное — решить для себя
проблему газа. Машины самым чут
ким образом отзываются на легкую
дрожь педали. Зачастую даже десятой
ваются с видимой части хода акселератора более чем
Самые лучшие ракурсы в игре — снятые внешней камерой. легкостью, почти с достаточно. Ну а дилетантское движе
удовольствием. ние “педаль в пол” придется вообще
ными мира сего. F1 2000, будучи про Вы наконец становитесь полноценным исключить из меню. С F1 шутить не
дуктом, одаренным благосклонностью участником соревнований, вы способ стоит, вы теряете управление и вле
FIA, разрешено использовать имена ны по достоинству оценить прелести таете в жестокий спин. Даже при стар
участников ныне идущего Чемпионата, жизни пилота F1. те с места.
причем впервые в симуляторе доступ Все приключения теперь сопровож
ны две новые команды, Jaguar и МАМА, НЕ ГАЗУЙ! даются “правильными” отклонениями
WilliamsBMW, а также свеженькая В EA Sports отнеслись к задаче с дос головы — вы инстинктивно повторяе
трасса US Indianapolis. Получается ве тойной похвалы серьезностью. Не сто те движения камеры на глубоких по
село: голос техника в шлеме удовлет воротах и торможении. Особенно тор
воренно сообщает: мол, вы только что Спасший эту “Формулу” девайс можении, оно выполнено просто бле
врезались в Шумахера (немецкая фа состоит из двух частей, одна из стяще. Как и в случае с газом, педаль
милия поанглийски звучит чрезвычай которых крепится к столу, а тормоза требует к себе уважения. Пе
но смешно, чтото вроде “Шумака”). вторая кладется на пол. реборщив, вы не только теряете дра
Пилоты активно толкаются, врезаются гоценные слои резины, но и намертво
друг в друга и вылетают с трассы в мас блокируете колеса. А как чудесно смот
совом порядке. И среди всего этого ит обращать внимание на фотографии рятся густые облака перешедших при
праздника жизни уныло тусуетесь вы, симпатичных девиц в каждой застав решительном торможении в газооб
практически неспособный управлять ке — они здесь для антуража, неотъем разное состояние частей асфальта и
болидом изза крайне странной реак лемая часть большого мероприятия. резины! Вы узнаете о близости впере
ции машины на ваши манипуляции кно Вот увидите, болидам оказывается не ди идущего соперника именно по не
почками. меньше почестей. хотя рассасывающемуся облачку
Спасший эту “Формулу” девайс состо Праздник сумасшедших скоростей дыма на повороте. Атмосферно.
ит из двух частей, одна из которых кре организуется самым тщательным об Доступная пилоту помощь разумно
пится к столу, а вторая кладется на пол. разом. Подбирается степень сжатия поделена примерно на десять незави
И знаете, симулятор немедленно рас времени заезда, интеллектуальная симых друг от друга частей. При долж
цветает. Пара простых вещей, возмож мощь именитых противников — все ном желании вам подсказывают, ког
ность плавной манипуляции рулем и как обычно. Радуют дополнительные да необходимо тормозить, как лучше
газом, радикально меняет ощущения. опции, возможность отменить исполь проходить поворот, помогают выбрать
Причины капризов, несанкциониро зование флагов, смоделировать реа ся из спина, переключают за вас пе
ванных спинов и заносов, становятся листичный, на ваш взгляд, темп расхо редачи и даже несанкционированно
очевидными. Повороты теперь одоле да топлива и резины. Но больше всего устанавливают АБС на любой указан
веселят варьируемая вероятность ный болид. Впрочем, все эти хитрости
разнообразных механических и элек не смогут удержать джигита на трассе
тронных поломок в течение гонки. — было бы желание. Вот здесь F1
Если проблем стало меньше, сделай 2000 впервые неприятно удивляет.
те себе еще! В логове механиков, как Низко посаженные гоночные машины
и положено, масса заветных “баров”, с легкостью джипов колесят по газо

40
И вот, участники соревнований наперегонки отправляются
ко входу в казино...

спин практически ков. Давайте достойно оце


на нулевой скорос ним этот душевный порыв и
ти, когда убить пи скажем им спасибо.
лота было уже
сложновато. Зато ОТМАШКА
большая часть ре КЛЕТЧАТЫМ
зины правого бор У EA Sports получилось. Не
та была красиво плохо получилось. Наверное.
оставлена этакой Проект F1 2000 не столь уж запре
нитью Ариадны на дельно серьезен и жесток, как хо
протяжении всей телось бы сугубым поклонникам (и
трассы. казалось поначалу), но многое ис
Не верите? Зря. правляется нехитрыми манипуляци
Damage в игре ями в меню “Сложность” и “Прави
нам и даже сущим ловушкам, песочни ла”. Оставшиеся огрехи, включая не
цам! Не было ни одного случая, чтобы Вы узнаете о близости впереди слишком приятную для современно
мотор болида заглох, а сам он сел на го симулятора графику, с лихвой воз
идущего соперника именно по
брюхо, изнывая от зависти при виде мещает приятнейшая физическая мо
нехотя рассасывающемуся
пролетающих мимо конкурентов. Ни за дель... Которая непременно требует
что! Вы можете спокойно срезать углы облачку дыма на повороте. руль — чтобы ее можно было почув
через поребрики и песочные моря. Атмосферно. ствовать. F1 2K следует либо вклады
Железо не обидится, а организаторы вать в коробку с рулем, либо дарить
гонок не обратят внимания. Кстати, за скорее показушный, чем реалистич
державу очень обидно. ный. Последней каплей стали постоян
но теряемые, как хвосты у ящериц, ан
F1 2000
Жанр Симулятор гонок “Формулы1”
ПАЛКИ В КОЛЕСАХ тикрылья. Без заднего машина еще бо
Сайт игры www.easportsf12000.com
Отдельно о системе повреждений. По лее или менее хворает, но вот отделе
Разработчик EA Sports
мнению многих, она не менее важна ние переднего спойлера ее расстраи
Издатель Electronic Arts
для симулятора, чем правильная физи вает гораздо меньше. В результате, на
www.ea.com
ка. Очень может быть. В F1 2000 по трассе могут валяться сразу несколь
Сложность средняя
вреждения выглядят прежде всего за ко ваших кусочков, а вы преспокойно
Графика 3
бавно. Серьезно! Самая частая непри будете кататься до следующего плано
Сюжет F1
ятность даже получила имя собствен вого осмотра в питах.
Музыка 3
ное, “поджатые лапки”. При неаккурат А еще F1 2000 умеет и любит устраи
Звук 3
ном вождении и вообще безответ вать почти цирковые побоища прямо на
Управление 2 (клавиатура), 5 (руль)
ственном обращении с мультимилли трассе. Создается впечатление, что по
Интересность 4
оннодолларовой машиной вы внезап казывают какоенибудь чисто амери
но обнаруживаете странную картину: канское развлечение, вроде NASCAR,
Системные требования
одно из передних колес не крутится! куда люди приходят посмотреть на взры
Минимальные Windows 95/98, Pentium
Вот дела! Тем не менее болид продол вы и полеты. Виртуальные пилоты “Фор
233, 64 Мбайта ОЗУ, 4х CDROM, SVGA (4
жает двигаться вперед. Через некото мулы1” 2000 года тоже не промах. С за
Мбайта), DirectX 7.
рое время “убранное” колесо приходит видной периодичностью вы натыкае
Рекомендуемые Pentium II 450, 128 Мбайт
в себя, начинает нехотя, с пугающего тесь на целые россыпи увлеченно кру
ОЗУ, 16х CDROM, Direct3Dсовместимый
вида “восьмеркой”, раскручиваться, тящихся на обочинах болидов. Театраль
3Dускоритель, руль обязателен!
пока не достигает нормальных оборо ные пылевые завесы и кучи металлоло
Многопользовательский режим LAN, Internet.
тов и не синхронизируется со своим ма прилагаются. Но вот незадача, бла
соседом на другом борту. Чудеса. годаря бесповоротной всепобеждаю указанный девайс каждому покупате
Каково же было мое удивление, ког щей проходимости болидов этого сезо лю “Формулы”. Я знаю, вы предпочте
да в результате очередной встречи с на, все они рано или поздно оказыва те последнее. Аналогично, коллеги.
Шумакой (он вечно крутится под нога ются снова на трассе, опять в строю.
ми) мой болид стал жутким образом Маразм? Не скажите. Перед нами все P.S. Обязательно обратите внимание
визжать. Оказывается, оба колеса на таки игра, и она будет чуть веселее, если на великолепно исполненную задумку:
правом борту подклинили и отказались в ней хотя бы иногда будут происходить на обочине трассы всегда расположе
вращаться. А болид все время шел пря не слишком реальные вещи. А ошибки ны несколько огромных телеэк
молинейно и поступательно со скорос и вылет AI — это как раз самый распро ранов, которые дают “жи
тью более 200 километров в час! Пер страненный недостаток большинства си вую” картинку соревнова
вая мысль: “Меня зовут Сенна”. Но нет, муляторов. Разработчики хотя бы попы ний. Смотрится отменно.
обошлось. Машина вспомнила про тались сделать неидеальных соперни Молодцы.

41
тема номера\колеса\Grand Prix 3

Александр ВЕРШИНИН
СИНОНИМ
СЛОВА
“РЕАЛИЗМ” GP3 цифрует невероятное

это действительно слож на доработку уже готового и исклю

В
Для непритворного ценителя но поверить, но все че чительно высоко оцененного пуб
тыре долгих года авторы ликой, прессой и даже профессио
“ФормулыI1” есть лишь один пары оригинальных час нальными пилотами движка. Фан
ориентир в целом море тей GP в поте лица тру тастика!
дились над своим следу
разнообразных ющим релизом, назван ЗДЕСЬ НЕ ШУТЯТ
ным с математической невозмути Глава проекта GP3, самый извест
компьютерных вариаций на мостью “Grand Prix 3”. Четыре года ный “гоночный программист” мира,
Александр
указанную тему. Нет, это не ОН ПРЕДПОЧИТАЕТ ГОЛЬФ Вершинин
рассмотренная выше F1 2000, Легко ли быть самым известным дизайнером
автосимуляторов?
какой бы симпатичной она ни
приливе чувств некоторые зовут

В
была. Библия хардкорного Он не любит давать интервью и
Джеффа “Сэр Крэммонд”. Одна
появляться на публике. Он делает ко он вовсе не аристократ, ско
фаната F1 называется Grand самые реалистичные, самые рее наоборот. Свою карьеру про
похожие на правду автосимулятоI граммиста он начал в Ее Величе
Prix (GP) и уже в двух изданиях ства королевской “оборонке”, предвари
ры — и предпочитает гольф тельно получив диплом физика. Работал
была выпущена в свет сумасшедшей езде на сверхмощI как системный инженер и лишь затем
ном болиде. Тем не менее поклонI стал программистом.
спецами MicroProse, ныне ники симуляторов “ФормулыI1” В поисках ориентира
Hasbro. Со времени появления во всем мире боготворят его и с Кто бы мог подумать, что легендарный в
нетерпением ждут его очередной симуляторных кругах человек никогда
особо не интересовался гонками? По
второй части знаменитого шедевр. Имя: Джефф. Фамилия: стойте, не надо гнилых яиц. Первой иг
Крэммонд. Место рождения: рой Джеффа была Super Invaders, арка
симулятора прошло более да для BBC, выпущенная в 1981 году.
Великобритания.
Еще через год Джефф создает авиасиму
четырех лет. лятор с вполне прозрачным названием
Aviator. Насколько хороши были эти про
екты, мы уже не узнаем.
Зато следующий опыт Крэммонда в
программировании широко известен до
сих пор. Старожилы вспоминают REVS
(1984, BBC и C64) как первый автосиму
лятор с действительно стоящей физичес
кой моделью. Тогда герой нашего рас

42
росы возникают у боль
шинства играющей публи
ки, кроме узкого круга
действительно крутых ре
бят. Последние понимают,
что вот уже два года ко
манда MicroProse (давайте
называть вещи своими
именами) тщательно ана
лизирует мельчайшие дета
ли чемпионата 98 года с тем,
чтобы их версия соревнований
ничем, то есть вообще ничем, не
отличалась от действительности.
Например, когда разработчики
заметили, что их гонщики прохо
дят кольцо Monza чутьчуть, на
несколько миллисекунд, быстрее,
чем в реальной жизни, они очень
огорчились и устроили тотальный
разбор полетов. Как следствие, вер
Феноменальный Джефф Крэммонд и компания не рились выпустить игру, по сия трассы в GP3 была отредактиро
успокоятся, пока не воссоздадут живую, осязаемую трассусвященную текущему чемпи вана, и виртуальные команды стали
в Монако прямо на экране вашего монитора.
онату, соревнованиям, кото вписываться в “правильное” время.
Джефф Крэммонд (Geoff Crammond), рые еще даже не вошли в полную Полагаю, теперь идея ясна. Феноме
подходит к процессу создания симу силу. Мистер Крэммонд считает по нальный Джефф Крэммонд и компа
лятора с серьезностью асфальтоукла добный поступок непростительным, ния не успокоятся, пока не воссоз
дочного катка. Некоторые легковес непрофессиональным — и воссоз дадут живую, осязаемую реальность
ные типы, вроде ребят из EA Sports дает сезон 1998 года! прямо на экране вашего монитора
с их свеженькой F1 2000, уже умуд Почему? Зачем? Эти логичные воп — пусть в пределах набора этапов
“Формулы1”.
рой настоящего гоночного чемпионата.
Думаете, однаединственная игра мог BRICK IN THE WALL
ла увлечь Крэммонда в адреналиновый Так что может быть нового в игре,
мир гонок? Ошибаетесь. В 1986 году на предшественница которой и так до
свет появляется The Sentinel, стратеги
ческая игра для Commodore 64, ST и
Amiga. Успеха не имела. Еще через три Grand Prix 3 by Geoff Crammond
года те же платформы получают очеред Жанр Симулятор гонок “Формулы1”
ной продукт мистера Крэммонда — Stunt Сайт игры www.f1grandprix.com
Car Racer. Уже ближе к теме, не так ли? Разработчик MicroProse
Идея игры заключалась в выполнении www.microprose.com
бесшабашных акробатических прыжков
Издатель Hasbro
на специально форсированных автомо
билях. Видели рампу, на которой развле www.hasbrointeractive.com
каются роллеры и бордеры? А теперь Дата выходa 3й квартал 2000 г.
представьте себе прыгающую машину.
Весело! Ктото даже портировал Stunt статочно близко подобралась к иде
Car Racer на РС в четырехцветном EGA алу? Разумеется, движок. Джефф ут
разрешении, но здесь проект не особен верждает, что графический engine
сказа работал вместе с человеком по но прижился. был обновлен примерно на три чет
имени Дэвид Хант (David Hunt), чей род верти. Причем теперь GP поддержи
ной брат Джеймс (James Hunt) навора “Я доверяю себе” вает как software, неакселерирован
чивал круги в британском варианте Слава наконец настигает Джеффа Крэм
ный режим, так и Direct3D. “Прими
“Формулы3”. Так получилось, что фирма, монда в 1991 году, когда он делает для
где трудились Джефф и Дэвид, оказалась Amiga и ST симулятор F1 Grand Prix. Видя
тивный” неускоренный вариант
спонсором спортивной команды Джейм бешеный успех игры на Amiga, F1GP пор движка был оставлен специально, с
са. Поэтому в REVS скармливалась на тируют на РС в 1992м. Полагаю, вы хотя расчетом на публику, которая игра
стоящая телеметрия из запасников бы слышали об этом проекте, о первой по ет только в Grand Prix. Кроме того,
спонсируемой гоночной команды. REVS, настоящему серьезной симуляции чемпи “подчищена” физическая мо
гоночный симулятор F3 в Silverstone, оната “Формулы1”. За основу был взят дель, поведение компью
произвел известное оживление в рядах сезон 1991 года, а в качестве источника терных Шумахеров и Ир
поклонников серьезных симуляторов и столь важной для игры телеметрии выс
вайнов стало более...
покорил многих затягивающей атмосфе тупила команда Footwork F1. 
человеческим. Вот

43
Здесь могла бы быть ваша реклама. Звоните
в Hasbro.

— исключая игру через Интернет.


Всемирная сеть кажется (и небе
зосновательно) серьезным парням
из MicroProse еще несколько сы
рой, чтобы выдержать нагрузку он
лайнового чемпионата “Формулы
1”. А вот шестнадцать человек по
локальной сети — милости просим.
Вспомним печальный опыт рассмот
ренной выше F1 2000. В нее невоз
можно играть с клавиатурой. Зато
у GP3 никаких проблем с кнопками.
С другой стороны, использование
руля приветствуется. Крэммонд
грозится вплотную заняться про
блемами рулей с обратной отдачей,
то есть гарантировать максималь
ное количество ощущений. Бог ему
именно, авторы не могут наградить хом вверх, а также заманчивая в помощь!
“альтерэго” всех участников Чемпи перспектива расколошматить бо
оната1998 характерами, но тща лид буквально на куски. Ошметки
Бог ему в помощь!
тельно следят, чтобы их результаты будут некоторое время оставаться
были как можно ближе к реальным. на дороге и изо всех сил мешать
Трогательная забота! пролетающим
Зато за четыре года успела изме мимо пилотам.
ниться сама “Формула”, что, само Для новичков
собой, с особой дотошностью отра предусмотрен
жается в GP3. Вопервых, измени целый дивизион
лась линия кузова болидов, кои вспомогатель
стали на 20 сантиметров уже. ных алгоритмов:
Объем двигателя был также умень от управления
шен с 3,5 до 3 литров, несколько тормозами до
трансформировались компоненты вывода из спи
гоночной резины. Наконец, обяза нов (!). К вящему
тельно появится динамически из восторгу поклон
меняющаяся в процессе гонки по ников серии в
года. Причем сцепление резины с GP3 дебютирует
покрытием просчитывается скрупу полноценный
лезно, оценивается степень увлаж многопользова
нения трассы, наличие луж и так тельский режим
далее. Вы не ослышались, с нача
лом дождя на протяжении трассы
учитывается каждая, даже самая Кроме того, невольным помощником в не отпугивает новичков зачастую вред
балансировке физической модели и AI ной внешней элитарностью. Она атмос
маленькая лужа! Хотите еще милых
оказался великий бразилец Сенна — ферна и очень честна перед собой и иг
подробностей? Пожалуйста. Пре данные работы его двигателя в одном из роком — подкупающая черта.
следование в GP3 будет сложнее. квалификационных заездов были бес Сегодняшний Джефф Крэмонд — это
Симулятор теперь учитывает опре пардонно использованы командой Крэм прожженный профессионал в симулятор
деленные изменения аэродинами монда. Причем все необходимое было ном бизнесе, за плечами которого около
ки, если вы идете сразу же за оп снято с видеозаписи одного из мониторов десяти лет работы над имитациями гонок
понентом. К и без того неприятно телеметрии! “Формулы1”. Усталость? Ни в коем слу
му набору спинов и потере колес в Безумный успех F1GP заставляет Джеф чае. Джефф выражает готовность делать
фа и MicroProse засесть за продолжение, четвертую, пятую, двенадцатую части се
экстремальных ситуациях добави
GP2. Почти четыре года напряженной ра рии. На вопрос, чем он руководствуется
лась вероятность переворота брю боты, и игра появляется на свет. И снова при создании игры, следует неизменный
фурор. Серия Grand Prix становится эта ответ: “Я всегда пытаюсь сделать чтото
лоном, стандартом в мире компьютерных производящее впечатление в первую
симуляторов “Формулы” благодаря пре очередь на меня самого. Когда дело до
дельно серьезному, без скидок, подходу ходит до дизайна и программирования,
к делу самого Джеффа. Вместе с тем игра себе я доверяю на все сто”.

44
тема номера\колеса\сезон-2000

Александр ВЕРШИНИН
РЕВЕРС В
БУДУЩЕЕ
Автосимуляторы, которые нам обязательно
симпатичны

от вам предельно мини мого упора. Как вы помните, две после

В
Рассекая податливый воздух мальный список и краткие дние NFS отличились во многом, благо
тактикотехнические харак даря указанной концепции. Теперь на
мощными плоскостями теристики целей, которые смену полицейским и тестпилотам кон
ВИНТА, мы уже подкрались к вертолетчики .EXE обязуют церна Porsche придут простые американ
ся накрыть (ЗАДАВИТЬ?) в ские парни, хулиганье, гуляки и все как
прошлому беззащитных ближайшем будущем. один механики. Судя по всему, EA реши
ла использовать богатый опыт Origin на
гражданских В СТИЛЕ РЕТРО ниве искусного вплетения сюжетной ли
NFS: Motor City нии в рядовой симулятор.
автосимуляторов, в удачном Action/Simulator Дело происходит в обычном штатовс
www.needforspeed.com/motorcity/ ком городке, примерно в пятидесятые
рейде разбомбили их Electronic Arts годы почти прошлого столетия. Уже тог
www.ea.com да каждый буржуйский подросток имел
настоящее. Настал черед 4Iй квартал 2000 г. по собственной машине и, от нечего де
лать, собственноручно доводил ее “до
незавидного будущего Вполне вероятно, вы сейчас гадаете, что ума”. На человеческом языке это озна
же произойдет с серией Need For Speed, чает: форсировал движок, ставил “нит
беспомощно ползающих на смогут ли оригиналы из EA превзойти ро” и облеплял автомобиль разнооб
свой последний триумф с Porsche разными хромированными наворота
своих четырех КОЛЕСАХ Unleashed? Если честно, боевой хрусталь ми, выносил арки крыльев, приделы
железных существ. ный шар персональной гадалки ББ (он вал “ступеньки”пороги. К набору внут
обожает прорицателей) так и не смог по ренних, чисто механических апгрейдов
казать чтонибудь внятное. Осмотр авторы решили добавить некоторый
фирменного вебсайта серии NFS тоже кузовной тюнинг. Зачем? Чтобы вы по
не развеял опасений за судьбу любим тратили больше денег, дружище, а за
цев. Даже наоборот. Кажется, EA снова одно прониклись нежной любовью к
идет на риск. построенному буквально вручную четы
Проект называется NFS: рехколесному чуду.
Motor City, но вы об этом Действо начинается с покупки подер
уже знаете, ибо октябрьс жанной (!) машины. “Рыночная” эконо
кий номер .EXE за прошлый мика Porsche Unleashed, где каждый
год — ваше настольное из мог присмотреть б/умашину, успешно
дание. За полгода появи пробралась в Motor City — и получила
лось немало новой инфор логическое развитие. Теперь рынок
мации об этой разработке, обещает быть саморегулируемым и ес
не прибавилось лишь ясно тественным, отвечая на интенсивность
сти. Вещь или нет? И вооб спроса и предложения. Остается
ще, что и как это будет? радоваться, что та же систе
Ясно, что EA решила разра ма не добралась до запча
батывать идею покупки/ап стей. В NFS:MC можно
грейда автомобилей до са покупать исключительно

47
новые, заводские детальки. видели подобной красоты. ущерб превосходит все мыслимые при
Так вот, после приобретения приглянув Они работают вместе уже более деся личия, борт, капот, спойлер или анти
шейся машины и ее легкого тюнинга вы ти лет. Один клеит код, другой занимает крыло просто отлетают или раскалыва
готовы к соревнованиям. Официальные ся графикой и звуком. После несколь ются вдребезги. Болиды могут продол
власти каждый год устраивают скучней ких лет колдовства над приставочными жать движение практически без кузов
шие гонки по давно известным, избитым автосимуляторами братишки набрались ных изысков, были бы в порядке дви
трассам. Победитель получает опреде достаточно опыта, чтобы создать нечто, гатель, рама и шасси.
ленную славу и денежные вливания. Но, убедившее богатеев из Empire приютить К косметическим разрушениям при
вот незадача, молодое поколение не ус под своим крылом команду из... всего бавляется склонность кузовов соби
траивают детские забавы! Молодое по двух разработчиков! рать летящую изпод колес грязь, гарь
коление учиняет чемпионаты собствен Ребята планировали дебютировать на от пожаров и паленой резины, брызги
норучно, не советуясь с серьезными дя РСсцене с официальным симулятором масла и даже останки насекомых. К
дями. Гонки происходят ночью, трассы гонок LeMans. Преданные читатели .EXE, концу гонки машины будут казаться
пролегают прямо по безлюдным улицам вероятно, уже поняли, кто опередил Ве прошедшими сквозь огонь, воду и печ
несчастного города. Причем ставка мо стов. И очень зря! Предприимчивые бра ные трубы. В некоторых случаях так и
жет быть не только денежной. Вспомни тья немедленно изменили курс, выбрав выйдет. WSC обладает широчайшим
ли High Stakes? Все верно, детишки ста World Sports Cars в качестве следующе набором различных механических по
вят на кон свои авто. И если, не дай бог, го ориентира. Пока в игре планируется вреждений или сбоев — от всевозмож
вам не повезет, вы остаетесь не у дел, а около дюжины мощных гоночных супер ных “болезней” двигателя и электрони
игра мирным образом заканчивается. В каров и прототипов, а также целый ряд ки до обыкновенных проколов резины.
“Бигмачечную”! Работать! интереснейших трасс. Примечательно, Последней вообще уделяются экстре
Все это звучит хорошо, включая деше но Весты не держатся за лицензию и мальные дозы внимания: моделируют
вую фикцию в попытке создать необхо готовы придумать собственные этапы — ся случаи взрыва, трещин и “грыж”, а
димую атмосферу, пространные харак лишь бы на них не давили гордые обла также полного износа, до дыр. Дабы
теристики ваших соперников и знако датели соответствующих прав. старания не пропадали зря, симулятор
мые названия кафешек. Тревожат лишь Их идеал физической модели наибо разрешает совершенно свободную
скриншоты — уж больно бледны. лее близок к образцу Grand Prix езду в любом направлении и с произ
Porsche Unleashed в этом возрасте выг Legends, если брать ныне существую вольной скоростью. Алгоритмы генера
лядела сногсшибательно. А эта... Впро щие симуляторы. К этому Весты обеща ции огня и дыма прилагаются.
чем, не забудьте, что Motor City еще и се ют прибавить сложнейшую систему по И опять патовая ситуация! Скриншо
рьезный онлайновый проект. EA реши вреждений и деформаций. Кузов любо ты поразительно обаятельны, но слиш
ла завести свою сетевую группу поклон го гоночного болида в WSC создан по ком похожи на арт. Поверить в группу
ников и завсегдатаев — на манер “панельному” принципу. В зависимос из двух человек, которая к тому же еще
Interstate ’76. ти от материала на выбор предлагают не имеет РСрелизов, достаточно не
алюминий или carbon fibre, плоскость просто. Придется во всем положиться
либо больше мнется, либо ломается — на Empire и терпеливо ожидать новых
ОЧЕНЬ ДИКИЕ ВЕСТЫ каков удар. Если нанесенный корпусу результатов труда “диких” братьев Вест.

World Sports Cars


Симулятор
West Racing
Empire Interactive
www.empireinteractive.com
3Iй квартал 2000 г.

Спорим, вы никогда не слышали о бра


тьях Вест (West)? “Вачовски” — впол
не вероятно, но явно не “Вест”. Впро
чем, довольно, настало время еще раз
бросить взгляд на скриншоты. Нет, не
Motor City, а те, что действительно впе
чатляют. Проект называется World
Sports Cars, его делают всего два чело
века, а издает небезызвестная Empire
Interactive. Согласитесь, мы давно не

48
тема номера\винты

ОТВЕТНЫЙ
О Т В Е Т Н Ы Й

У У
“РАЗОРВАННОЕ НЕБО: КА-52 ПРОТИВ “КОМАНЧА”
KA-52 TEAM ALLIGATOR

Д
Д
GUNSHIP!

А
ПРЕ
П
Андрей “Хорнет” ЛАМТЮГОВ

А
Р
Р

Р
Е
ЛЮ
Л

:
Ю
ДИ Д

у что ж. Появление вполне в духе современных

Н
ударных вертолетов — полный сюрприз, сопро
И

вождающийся массой пиротехнических эффек


тов. Но, с другой стороны, таким ли уж неожидан
Казалось бы, все ясно. Тема номера ным все это было?
Я
Я

поблескивает лаком и периодически Скорее нет, чем да. И о Team Alligator, и о


Gunship!, и о Enemy Engaged: RAH66 Comanche
взвывает движком с турбонаддувом. versus Ka52 Hokum (в России — “Разорванное небо: Ка52
против “Команча”) было известно уже довольно давно. Рав
Еще немного — и старт. С прокрутом, но как и о том, что все это очень серьезно. В конце концов,
в своих предыдущих проектах один из разработчиков суще
визгом резины и дымом изIпод ственно расширил рамки жанра (речь идет о Team Apache),
другой резко поднял его стандарты (Apache Havoc), ну а тре
покрышек. Но внезапно все эти тий простонапросто его создал (Gunship, Gunship 2000). И
потом, прошлый год был отмечен именно отсутствием бое
жизнеутверждающие звуки были вых вертолетных симуляторов. Ведь ясно же было, что та
кое затишье не к добру.
заглушены грохотом несущих винтов, а
КРАСНЫЕ ЗВЕЗДЫ — RULEZ!
еще через секунду все перекрыла И все же, все же... Три авиасимулятора в один месяц — это
бывает. Три ВЕРТОЛЕТНЫХ симулятора — уже аномалия. Но
раскатистая очередь из 30I два Ка52 плюс Ми28Н, да еще и все разом... Конечно, это
миллиметровой пушки 2А42. Жизнь далеко не первые западные симуляторы российской техни
ки. Но в таких количествах! И явно не в качестве комплекта
раскололась. Вместе с темой... для полноценного режима multiplayer.
И сенсация номер два: всего один “Апач” на три игры.
Самое простое объяснение: пресыщение всетаки насту
пило. “Фалконы”, “Апачи”, “Абрамсы” и “ЛосАнджелесы”
больше не катят, то есть не летят. А вскоре следует ожидать
потока Су, МиГов, Т90 и “Барсов”.
Если все это так, то вовсе не обязательно ставить сегод
няшнюю вертолетную подборку на почетное место и рисо
вать в ее честь обложку. Подобное явление станет темой и
без этого. Но с обложкойто лучше, верно?
49 Впрочем, возможно и другое объяснение.
видимо, не будет. По
крайней мере в ближай
шие дватри года. Это тебе
не Ultima Online, здесь
проблем действительно
много. Но “первых ласто
чек” уже можно грузить
бочками.
Отсюда и еще одна харак
терная черта: стремление к
моделированию сражения
в целом. Если уж нельзя подклю
чить пользователя к каждому пе Герой номера — Ка52, он же “Аллигатор”.
хотинцу, то пусть пехотинцем ко
мандует AI. Пока. А там чтонибудь по полной программе, даже танки
придумаем. будут стрелять в тебя из пушек (это
Некоторые даже считают, что опять Gunship!, да что ж такое...).
ради этого можно пожертвовать И вот что интересно. Эта тактика
всем остальным. Это я опять про была отработана очень давно. Но
Gunship!. В сочетании с гряду понастоящему ее можно приме
щим Tank Platoon!. Вообщето, нить на виртуальном фронте толь
вышесказанное относится не ко сейчас. Раньше, когда холмы в
А это Ми28Н, герой Apache Havoc. только к этой парочке... но у них это точности повторяли по форме пира
получилось наиболее ярко: сразу миду Хеопса, а о деревьях и здани
видно и то, чем пожертвовали, и то, ях нельзя было и думать, о какой
REMEMBER THE GOOD чего достигли. маскировке за рельефом могла
OLD 1980S?.. идти речь?
...When things were so uncomplicated. А ПОЧЕМУ, Но симуляторы ударных вертолетов
Раньше действительно все было про СОБСТВЕННО... делаются вот уже почти пятнадцать
ще. Никаких тебе Deer Hunter’ов. Си Но вернемся к главному. В теме опять лет. Значит, не ради изображения та
муляторы делались людьми, которые авиасимуляторы. И не просто авиа, а кой специфики. А зачем тогда?
действительно любили это дело, — в вертолетные. И широкая обществен Может быть, просто потому, что та
расчете на таких же фанатиков. И ни ность, отдельные представители кото кие машины красивы — своей особой
кому даже в голову не приходило за рой почемуто считают, что в это не иг красотой.
быть про реализм, потому что основ рает никто, кроме меня (ах, какое же Ну что ж... Не знаю, как насчет всего
ной массе реализм не нужен и даже стокое заблуждение), задает вопрос: остального, а вот по этой части в на
вреден. Но похоже, что зараза “ка что, это действительно так круто? шем виртуальном хозяйстве они точ
зуалистики” не знает преград. Даже Так вот. Мало не покажется, вы уж но вышли на новый уровень. Как бы
если речь идет о MicroProse. И со сто мне поверьте. Если в поединке са ни обстояло дело со всем остальным,
роны сообщества уже раздался глу молетовистребителей еще присут но... это действительно красиво.
хой ропот, временами прорезаемый ствует некая... плавность, что ли, то Сделав такой вывод, поставим здесь
выкриками о том, что Gunship! опо вертолетный бой лишен этого на точку и перейдем к делу.
зорил честь семьи. Впрочем, к прочь. То, что происходит в пра “Оригинальный” Ка50.
Gunship! мы еще вернемся. А пока вильно сработанном симе боевого
заметим, что тенденция удалять вертолета, остав
“лишние навороты” (это еще мягко ляет позади любой
сказано) за последний год стала action (извини,
слишком ощутимой. брат ПэЖэ). Снай
Есть и еще один моментик. Интег перские пуски с
рация. О полном объединении симу большой дистан
ляторов разных жанров разговоры ции. Стремитель
идут уже несколько лет, звучат вся ные подскоки из
кие красивые имена, вроде засад и — тут же —
Integrated BattleSpace, Jane’s World поиск нового укры
War. Но пока что единого онлайно тия. Маневры на
вого поля боя так и не создано — и, пятиметровой вы
соте при скорости в
полторы сотни ки
лометров в час. А
поднимешься по
выше — получишь

50
тема номера\винты\Ka-52 Team Alligator

Андрей “Хорнет” ЛАМТЮГОВ


СУДЬБА
КАПИТАНА
СУТЯГИНА
ВертолетноIгусарская баллада

вовторых, полная версия КРИК ДУШИ

А
Ничего не изменилось. Я Team Alligator помогает по Вот очень характерный пример: к
стичь одну простую истину: тому времени, когда ваш покорный
имею в виду, по сравнению важно не количество оши слуга закончил этот текст, а произош
с демоIверсией. Нет, бок в коде, а их качество. ло это недели через полторы после
Попросту говоря, пусть их появления игры, Team Alligator уже
конечно, мы получили будет немного, но они дол разжился одним патчем. Но сделала
жны либо хорошо и сильно бросаться его вовсе не компания SIMIS, а один
доступ к некоторым в глаза, либо здорово портить процесс энтузиаствертолетчик (настоящий
в самый ответственный момент. вертолетчик), которого местная мо
возможностям, временами Короче. Багов всего ничего, но дель полета Ка52 привела в реак
нормального человека они способ тивнодепрессивное состояние.
весьма похвальным, но в ны довести до бешенства в первые Тут нужно отметить вот что: к очень
же полчаса. плохим играм самодельных патчей не
целом впечатление то же, Если же абстрагироваться от этой бывает. Такие просто выкидывают.
безделицы, то складывается вот какая Кое о чем по части летной модели
что и от “демки” (см. #3, картина. писалось в “Первом взгляде”. Какая
то она получилась бронетанковая.
стр.71). Все, что стоило бы ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С Моменты инерции у вертолета, выпол
исправить, осталось на КАПИТАНОМ СУТЯГИНЫМ ненного по соосной схеме, действи
Игра Ka52 Team Alligator должна была тельно меньше, чем у обычных машин,
своем незаконном месте. стать дальнейшим развитием Team но не настолько же.
Apache — вертолетного симулятора, Только не подумайте, что водить
Это воIпервых. который годика два назад получил на это дело легко. Отнюдь. SIMIS смо
наших страницах итоговый рейтинг в делировала несколько эффектов,
95%. Согласитесь, это о чемнибудь да которые серьезно добавляют ост
говорит. рых ощущений. Я рекомендую но
Именно так я и думал, когда впервые вичкам на первых порах не вклю
поднялся в виртуальную (и в целом, чать опцию “Vortex Ring State” —
неплохо отрисованную) кабину Ка52, эта фишка проявляется совершен
после чего инструктор, произнеся тра но внезапно и, как правило, бьет
диционное “Welcome to...”, предста наповал.
вился: “I’m captain Sutyagin”. Здравия Но ко всему, в
желаю, капитан... конце концов,
Многое из того, что последовало за можно при
этим, было и в демоверсии. Некото выкнуть. Как
рые моменты, повторюсь, удивляют не обстоят дела
фактом своего наличия, а тем, что их у Ка52 в дру
так и не устранили. гих областях?

51
Кажется, чтото сломалось...

ваться, то последствия не заставят


долго ждать. В Apache Havoc, к при
меру, разговор был короткий: одна
вражеская очередь — и короткое зна
комство с безносой дамочкой гаран
тировано.
А здесь, простите, сплошной “ка
валеризм”. Врубаешься в гущу
врагов и начинаешь косить напра
во и налево. Действовать иначе
просто бесполезно — издалека
тебя достанут с такой же эффектив
ностью, что и в упор, а сам ты ни во
что не попадешь.
Кстати, об этой самой эффективно
сти. ПВО у врага прямо скажем, ни
какое. Нет, сбить, конечно, могут —
если в большую кучу соберутся, но...
Ракеты пролетают мимо журавлины
НАЖАЛ — И ПОЛЕТЕЛО жанра... и, соответственно, в такти ми клиньями, трасс в воздухе
Возвращаясь к уже упомянутому “Пер ке реального боевого применения столько, что бледнеют концерты
вовзгляду”... Авионика в игре очень вертолетов. ЖанМишеля Жарра и Pink Floyd,
простая. По сравнению, скажем, с тем, Помните основные правила? Лететь вместе взятые. И ничего! По крайней
что нам демонстрировали лучшие предельно низко, по овражкам, рабо мере в первое время. Иногда разда
представители жанра. На радар смот тать по целям изза укрытия с макси ется треск от попаданий, но живу
реть неудобно, но зато он показывает мальной дистанции, никогда не про честь вертолета изумительна. Ка52,
все цели, в том числе и те, которые летать над местом, по которому стре конечно, штука крепкая, но чтобы
скрыты за разного рода горками. От лял. Если этих правил не придержи настолько...
ключать его нельзя. Ну и ладно.
Оружие. Самые главные вещи (к при Андрей “Хорнет”
меру, очень узкий угол поворота пуш ОТВЕТНЫЙ УДАР: Ламтюгов
ки Ка52 в горизонтальной плоскости)
изображены. Что удивляет от души — ВЕЧНЫЕ СОПЕРНИКИ
так это то, насколько редко попадают Сияющие высоты
в цель противотанковые ракеты. Если
долетит одна из пятишести — уже
1977 году информации о новом

В
праздник. Наверное, лет сто назад все
американском ударном вертоле
При таком раскладе невольно садишь дороги действительно вели в те AH64, который впоследствии
ся на диету из НУРСов. Тяжелый НУРС Рим. Сейчас — вряд ли. Впрочем, станет более известен как “Апач”,
калибра 122 подбивает танк. Что не было уже более чем достаточно.
на смену одной закономерности
может не радовать. Кстати, выбирать Во всяком случае ее хватало, чтобы сде
само оружие перед вылетом нельзя — пришла другая, того же плана. лать вывод: Ми24 при всех своих досто
можно только переключаться между Выяснилось, что какую бы инствах против новой американской ма
комбинациями разных подвесок. историю из жизни вертолетных шины не потянет. Тогда соответствующие
От пушки толку вообще немного. На выводы делались быстро, а потому у кон
симуляторов ни вздумалось нам структорскх бюро Камова и Миля тут же
это есть свои причины, и более под рассказать, начинать всегда прибавилось работы. Один из перспек
робно мы поговорим о них чуть ниже. тивных образцов получил имя “изделие
придется с “Апача”. Даже если
280”, а второй назывался В80, что дол
ГОСПОДА ГУСАРЫ речь идет о воплощениях КаI50 и жно было означать “вертолет восьмиде
От того, как выглядит сам процесс, МиI28, как реальных, так и сятых”. Разработки велись на конкурсной
волосы у меня под шлемом букваль виртуальных. основе: делайте, а потом — пусть побе
но встали дыбом. Абсолютно ничего дит сильнейший.
Впрочем, это неважно. “Изделие280” должно было выглядеть
общего с тем, что было в классике
болееменее традиционно. А вот с тем, что
представлял из себя его соперник, исто
рия была интересней...

Образ
От одновинтовой схемы отказались сра
зу: хвостовой винт — самая уязвимая

52
зволяет проделы это очень хорошо. За это
вать некоторые — искреннее спасибо.
очень полезные
вещи. Так, если САМОЕ
приходится когото УДАЧНОЕ ИЗ ТОГО,
эскортировать ЧТО...
(чаще всего это тя Да, самое удачное. И я хочу, что
желый вертолет, бы каждый военный авиасиму
который должен лятор включал в себя вот такую
подхватить сбитый вещь. Речь идет о работе с ко
экипаж), то эскор мандой.
тируемому можно Это было и в Team Apache. И это
приказать завис одна из немногих особенностей
нуть и подождать, игры, которая действительно полу
пока дорога впе чила развитие.
реди не будет рас Итак, налицо шестнадцать летчи
чищена. ков и восемнадцать техников. За
Наземные силы дача: а) выпускать на каждое зада
Аэродром живой. С него временами взлетают самолеты.
без дураков зани ние как можно больше вертолетов
Короче говоря. Господам гусарам и маются своими делами. Если речь идет
прочим товарищам буденовцам это о прикрытии десанта, то недостаточно
определенно понравилось бы. Но мы убедиться, что транспортные вертоле Kai52 Team Alligator
то лошадь в последний раз видели лет ты достигли цели. Десант может быть Жанр Cимулятор боевого вертолета
двадцать назад, да и то в зоопарке... уничтожен, попав под огонь на земле. Сайт игры www.ka52.com
И это будет на вашей совести, посколь Разработчик SIMIS
ГОСПОДА ГУСАРЫi2 ку вы не приняли соответствующих мер www.simis.co.uk
Есть, конечно, моменты, которые вы до его высадки. Издатель GT Interactive
полнены действительно хорошо. На Все эти наземные разборки ощуща www.gtinteractive.com
пример командование. Система ком ются здесь менее ярко, чем, скажем, Сложность средняя
муникаций довольно сложная, но по в Gunship!. Но они вполне реальны. И Графика 4
Сюжет 3
Музыка нет
часть ударного вертолета. Альтернатив серьезный симулятор боевого вертолета.
Звук 3
рассматривалось много, лично мне осо Разумеется, речь шла об “Апаче”. Новая
бенно запомнился винтокрыл с толкаю эпоха началась... Управление 4
щим винтом на хвосте. За год до этого на Гороховецком поли Интересность 3,5
С ракетами — все было ясно. “Вихрь”, он гоне состоялись сравнительные испыта
же 9А4172, наведение по “лазерной тро ния “изделия280”, уже получившего имя Системные требования
пе”. А что с пушкой? 2А42 — вещь хоро Ми28, и В80. В80 победил практичес Windows 95/98, Pentium 200, 32 Мбайта ОЗУ,
шая, те, кому приходилось иметь дело с ки по всем показателям. Этим конкурс и 3Dускоритель (4 Мбайта), 4х CDROM,
БМП2, где это изделие и начинало свою завершился. рекомендуется джойстик и педали.
карьеру, не дадут соврать. Но на вертоле Было принято решение о том, чтобы по
те... Что делать с отдачей — ведь если при ставить В80 на вооружение — под назва
стрельбе машина будет шататься и тряс нием Ка50.
тись, о какой точности может идти речь? Однако фирма Миля не сдавалась. У
Экипаж всех ударных вертолетов состо обоих вертолетов был один недостаток: с самыми опытными экипажами; б)
ит из двух человек. Но если хорошо поду очень слабые возможности работы но делать так, чтобы поврежденные вер
мать о том, как распределяется нагрузка чью. Тут же было принято решение со
толеты чинились в кратчайшие сроки;
на них и коечто автоматизировать (тех здать на базе проигравшей машины Ми
нологии уже позволяли), то станет ясно, 28Н, который мог бы действовать в лю
в) следить, чтобы никто не переутомил
что можно обойтись и одним. Преимуще бых условиях. ся и не “пал моралью”. В отличие от
ства налицо: машина становится легче, Тогда Ка50 (отныне будем называть его Team Apache, здесь все параметры
дешевле, да и надежно защитить одного так) был страшно засекречен. На него выражены численно. Верное решение.
человека проще, чем двух. даже приделывались особые куски плас Людей можно положить спать, что
Все это определило вид В80: соосная тика, изображавшие лишние окна и две бы потом разбудить перед вылетом,
схема, одноместная кабина, пушка мак ри, — это делалось до тех пор, пока один или подбодрить всевозможными ме
симально приближена к центру массы, а такой кусок не засосало в двигатель. Что,
тодами. В коллек
потому находится не под носом, как обыч кстати, лишний раз доказало способность
но, а на правом борту. машины летать на одном движке.
тиве постепен
Это далеко не полный перечень “фич”. С этим пластиком натовцы его и сфотог но образуют
Еще там были убирающиеся шасси, ката рафировали; новый вертолет получил ко ся симпатии
пультируемое кресло... много всего. довое имя Hokum. Брожение умов нача и антипатии
лось незамедлительно. Самая здравая из — их стоит
Ближе к теме версий предполагала, что русские обза учитывать,
В 1987 году выходит Gunship — первый велись вертолетомистребителем —  когда прики

53
Танк. Настоятельно требует тяжелого НУРСа. И он его получит.

Так вот. В пол ствует тому, что можно встретить в пе


ной версии все реводах, выполненных “профессио
точно такое же. нальными актерами”.
Некоторые мо Ну и баги, баги...
менты выглядят
жутковато. ПРОЩАЙТЕ, КАПИТАН...
Дождь, напри Я еще про сюжет ничего не сказал:
мер. Должен Таджикистан и Белоруссия, полудина
признаться, что мическая система кампаний. Впро
я здорово раз чем, это не так уж и важно. Начнем
вращен по части подводить итоги...
изображения Интересно, как бы выглядел горба
капель на стек тый Шварценеггер? Почемуто такой
ле. “Дворники” образ иногда приходит в голову. Каза
есть и работают лось бы, отличная игра, все при ней —
дываешь, кого кому дать в напарни — но не оказывают на происходя в том числе и то, о чем другие и не меч
ки. С техниками все проще, но там щее ни малейшего влияния. тают. Но в каждом конкретном случае
тоже есть свои нюансы: к примеру, Дымные шлейфы от “Вихрей” и “Игл” разработчики не ленятся и тщательно
некоторые повреждения один техник абсолютно позорны. В последний раз портят собственные же достижения.
в принципе не может исправить, а нечто подобное встречалось (у меня Конечно, совсем им изуродовать это
увеличение размера бригады выше все записано — в бортовом журнале) дело не удалось. Положительные мо
какогото предела перестает давать месяцев восемь назад. менты просматриваются ясно. Но слу
прирост в скорости ремонта. А ведь есть и очень удачные момен чилось так, что конкуренты хлынули
И все было бы замечательно.. . ты. И в большом количестве. Просто потоком. А против этого в горбатом
если бы вот с этим моментиком по неудачные расположены именно там, состоянии не потянет даже Шварце
работали еще немножко. А так начи где сильнее всего бросаются в глаза. неггер.
нается ерунда. На поверку выясня Звук. Русская речь действительно На этом и закруглимся — дабы пе
ется, что военный вертолетчик — есть. Ее качество полностью соответ рейти от аутсайдера к лидерам гонки...
как удав: он либо душит когото,
либо спит. Презентовать ему шоко с радаром, жестко закрепленной шес тым названием “Черная Акула”. Картина
ладки, несметные ящики водки, си тиствольной пушкой и всем спектром ра была очень в духе советских телевизион
гары и уже воспетые разными кри кет “воздухвоздух”. Названия этой маши ных рекламных роликов эпохи коопера
тиками походы в полковой бордель ны никто не знал, хотя авторство угады тивов — по крайней мере в том, что ка
бессмысленно. Достаточно душев валось сразу (соосная схема — это почти сается профессионализма авторов.
ных разговоров до и после вылета логотип камовского КБ). А потому марку В честь такого дела (на носу было авиа
натовцы придумали сами. шоу в ЛеБурже) один Ка50 выкрасили в
— и вскоре мораль возрастет до ста
Помните, в LHX (он вышел в 1990 году) черный цвет и выполнили на борту над
процентов. Тут важно запомнить (а можно было встретиться с вертолетом Ка пись BLACK SHARK. Так он туда и поехал.
лучше записать), кого надо всегда 34? Ну вот... Теперь Ка50 иначе как “Черной Акулой”
хвалить, а кого ругать. не называют. Прилипло, что называется.
В общем, идея отличная, а реализо Дети перестройки Это уже показатель. Никакой другой об
вана кривовато. Увы, обычное дело В 1993 году должно было начаться серий разец военной техники так не раскручи
для продукта в целом. ное производство Ка50. И оно даже нача вался. В разные времена Том Круз, конеч
лось. Теоретически. Но главным было не это. но, рассекал на F14, а Николас Кейдж —
Первые западные симуляторы советс на “Апаче”, но там машина все же не ста
ПРИШЕЛ. ПРОВЕРИЛ кой/российской боевой техники появи вилась во главу угла.
Что бы там ни говорили господа раз лись даже не для того, чтобы было с кем Надо сказать, что с нашей, компьютер
работчики, графика в “демке” ничем сцепиться в режиме multiplayer... а скорее ноигровой точки зрения весь этот пиар
особенным не блистала. Да, в целом на волне общего интереса к Советскому происходил очень даже вовремя: как раз
неплохо, но... Союзу (взять, к примеру, Su25 от подоспели технологии, необходимые для
Electronic Arts). Потом интерес тихонько создания симуляторов на соответствую
угас, а распространенность режима щую тему.
multiplayer напротив, выросла. В последующие три года выходят две пер
Ка50 впервые появился на междуна вые игры, посвященные Ка50. Одна из них
родном авиасалоне в 1992 году — дело была сработана молодой командой
было в Фарнборо; тогда демонстрация Razorworks (мы не раз еще вспомним о ее
проходила только на земле. продуктах), а другая принадлежала фирме
В то же время на полигоне Чирчик не NovaLogic. Эта вещь, известная как
подалеку от Ташкента (именно там в свое Werewolf, была предназначена для того, что
время вертолетчики тренировались пе бы создать нормальный режим multiplayer
ред отправкой в Афганистан) был снят как для памятного всем Comanche 2.
бы художественный фильм под дикова Конечно, то, что получилось у NovaLogic, 

54
тема номера\винты\Gunship!

Андрей “Хорнет” ЛАМТЮГОВ


НЕ
ПРИБЛИЖАТЬСЯ:
СИМФОНИЯ!
И немедленно взлетел

ейчас я дам один хинт. Да ции общей картины, которая развора

C
Нет, хорошо у них такой, от которого многим чивается на поле боя. Результат ока
из вас, если только я хоть зался очень необычным.
получилось, хорошо. Ничего чтонибудь понимаю в чи
не скажешь. Мне тателях симтетрадки .EXE, И Я УВИДЕЛ...
станет плохо. Короче. Зай Gunship! — это, пожалуй, первый вер
понравилось дите в раздел Options, толетный симулятор, в котором дей
включите Invulnerability и хотя бы один ствительно необходимо применять
незамедлительно. И раз пройдите вот таким образом всю реальную тактику. Другими словами,
кампанию, не отказывая себе ни в чем летать на высоте меньшей, чем высо
продолжает нравиться. — носитесь на большой высоте, пря та деревьев, если подскакивать, то
мо над врагом, бейте в упор. Оттяги только на несколько секунд, чтобы ра
Профессионализм вайтесь, в общем. Я не шучу. При та кету пустить, и, наконец, НЕ ПРИБЛИ
ком подходе к делу вы получите не ЖАТЬСЯ. Если вы не будете соблюдать
разработчиков ощущается с меньше пятидесяти дополнительных все эти правила, то не удивляйтесь,
процентов той субстанции, которая на когда вас собьют в первые пятнадцать
порога. Есть, впрочем, один Западе называется fun. Сейчас объяс секунд после начала миссии.
ню, почему. Ну я и включил эту самую неуязви
вопросик... но и тут оценка мость — чтобы поближе взглянуть на
скорее положительная... НАРОДНЫЕ КРИКИ коекакие штуки.
Знали бы вы, что там началось, когда Нормальный полет после ползания по
Gunship! всетаки вышел. На “буржу всяким овражкам уже смотрелся не
азных” форумах, я имею в виду. “Что плохо. А потом я добрался до вражес
это за летная модель?!” — “Что это за ких позиций — как раз в тот момент,
авионика?!” — “Отстой! Имя династии когда на них вызвали артогонь. Кстати
опозорено!” — “Верните нам Longbow сказать, здесь тоже говорят порусски,
2... нет, лучше дайте Longbow 3!” Ну и причем куда приличнее, чем в Team
так далее. А потом один сказал: ну и Alligator. И общей атмосферы это здо
ладно, мне все равно нравится. И ему рово добавляет. “Кортик, я Левшестой,
тут же ответили: “Да и мне нравится” огневая задача...”. И тут на безымян
— “И мне” — “И я тоже тащусь, это хо ной высоте начали рваться снаряды.
рошая игра, и нечего тут, понимаешь...” Сквозь утренний туман было хорошо
И все они немедленно взлетели. видно, как там
Понять, почему так произошло, не все заполыха
очень сложно. Дело в том, что ло и задыми
MicroProse, расставляя основные ак лось. Описать
центы в процессе разработки, почти это сложно.
полностью плюнула на все, кроме двух Замечу лишь,
вещей: графики и достоверной имита что художе

57
ЧИСТО ПРОХОДНОЙ
МОМЕНТ
Хотя и говорят, что сами вертолеты
разработчиков волновали довольно
мало, это вовсе не значит, что на
них, вертолетах, легко летать. В ре
жиме “полностью реалистичной”
летной модели без полного набора
управляющих прибамбасов вы не
выживете. Некоторые моменты до
вольно оригинальны. Например, при
резком смещении шаггаза висящий
вертолет одновременно с изменени
ем высоты начинает разворачивать
ся. Причем делает это так, что точно
парировать такое движение клави
шами черта лысого получится. И
шаггаз, и циклический шаг, и педа
ли — все это должно действовать
как единое целое. Нужна, повто
рюсь, хорошая управляющая пери
шенно не раздражают. Они очень лов ферия... ну и тренировка. Ошибки
В таком ракурсе дымный след виден редко.
ко размазываются — как на картин здесь обходятся очень дорого — на
ственная мощь этого батального полот ке, которую дает телекамера, сфокуси помню, что в бою действовать при
на потрясла меня настолько, что я и рованная на удаленных объектах. дется на предельно малой высоте и
решил дать общественности вышеупо Там, конечно, и модели очень хоро очень близко ко всяким естествен
мянутый совет. Ибо если действовать шие, и взрывы, и дым. Но вот имен ным препятствиям — вроде стен и
так, как надо (чтобы выжить, конечно), но растительность цепляет сильнее деревьев. А вас еще будет сносить
подобных вещей не увидишь никогда. всего. По крайней мере меня это ветром... да и других сюрпризов там
Вообще ничего не увидишь, кроме вся впечатлило. предостаточно.
ких кустов.
Впрочем, насчет кустов ничего пло  имело мало общего с реальным Ка50. Хо век — по прошествии десяти лет конструк
хого сказать нельзя. Даже наоборот. телось бы только отметить правдиво нарисо торы решили, что хотя один пилот и справ
ванную СПО “Береза”. Спасибо “Фланкеру”! ляется, вдвоем все же веселее. Была про
ЗАКОС ПОД ГУДА Интересно, что через пять лет связка думана схема взаимодействия Ка52 с
(РОБИНА) “Команч” — Ка50 вновь возникнет на “обычными” Ка50 — в частности, исполь
горизонте. Впрочем, нет: там речь пойдет зование его дополнительных возможнос
И еще одна небывалая вещь. Gunship!
не совсем о Ка50. тей по обнаружению целей.
— первый вертолетный симулятор, в Так начался новый виток в конкуренции
котором можно летать по лесу. Между Present time этих двух машин. Конкуренции очень же
деревьев. Я не шучу. В середине 90х годов “Апач” вновь сде сткой, поскольку сейчас получение кон
Конечно, деревья там не совсем на лал рывок вперед: “Джейнс” взялась за тракта может стать вопросом жизни и
стоящие. До создания абсолютно трех разработку темы так, что у остальных про смерти для конструкторского бюро. Имен
мерного леса техника еще не дошла. сто опустились руки. Но время на месте не но благодаря этому обстоятельству я мог
Группа деревьев — это плоский спрайт, стояло: режим multiplayer стал неотъемле бы рассказать кучу гадостей и про тот, и
мым атрибутом любого военного авиаси про другой вертолет, — подобный “комп
потом эти спрайты составляются так,
мулятора, а молотить один “Апач” посред ромат” периодически всплывает в раз
что получается нечто вроде лабирин ством другого — это по меньшей мере ных источниках.
тика — вот по немуто и летаешь. При странно. Вот тут разработчики вновь Задерживаться далее на этой теме не
митивно? На словах, да. Но в игре по вспомнили про новейшую российскую тех хочется. Ну ее...
лучилось очень хорошо. Даже на не нику. И не только в ее вертолетных прояв Заметим лишь, что по части пиара Ми
большом удалении создается полная лениях. Но это к слову. 28 повезло гораздо меньше, чем семей
иллюзия трехмерности крон. Чтобы В 1996 году совершил свой первый по ству Ка50. Достаточно запустить простой
понять, в чем тут фокус, нужно подле лет Ми28Н. Новое воплощение машины, поиск в Интернете... “Альтависта” впол
потерпевшей поражение десять лет на не подойдет. Результатом будет пара ты
теть вплотную, желательно с торца.
зад, отличалось от предыдущей версии сяч ссылок на Ка50 и сотни полторы на
Но и это еще не все. При расстоянии, довольно сильно. Хорошая инфракрасная Ми28Н. Причем гдето треть из этих по
близком к нулевому, спрайты совер аппаратура в сочетании с радаром над лутора сотен будет посвящена не самому
втулкой несущего винта (как у “Лонгбоу”) вертолету, а его виртуальному воплоще
дала этому вертолету массу новых воз нию в игре Apache Havoc.
можностей. Кстати.
Но и КБ Камова не дремало. Уже был го
тов Ка52, потенциал которого ничуть не На новых фронтах
ниже. Экипаж Ка52 состоял из двух чело Году этак в 1998м военные аналитики

58
Дебютант — ударный вертолет “Тигр”.

номере). Я, при С другой стороны, тут


знаться, тоже на есть миленькие нюанси
сторожился. А по ки. Например, отметка от под
том посмотрел на битого танка не исчезает с экрана ра
все это и успокоил дара. Что, разумеется, логично. Но по
ся. Ну в воздухе. И чемуто прежде такого нигде не было.
ладно. Что я — не А лучше всего то, что можно залезть
взлечу и не сяду, на место огневого оператора. Да так
что ли, если б по там и остаться, благо работа интерес
надобилось? ная. Оттуда действительно можно от
давать команды пилоту. Команд мно
КУДА го — на все случаи жизни.
УСТАВИЛСЯ? AI в роли оператора работает в
А вот с авионикой чемто лучше, а в чемто хуже. Он
ситуация куда про быстрее замечает новые цели, но
Но авторам надо отдать должное: ще. Здесь все лишнее безжалостно ему куда сложнее переключиться с
они сделали все, чтобы максималь отсекалось, причем в качестве инстру
но облегчить управление полетом с мента явно использовался топор. У Gunship!
клавиатуры. К сожалению, медицина всех трех вертолетов (напомню, что Жанр Cимулятор боевого вертолета
оказалась бессильной. Ну, или почти список участников включает в себя Сайт игры www.gunship.com
бессильной. “Лонгбоу”, Ми28Н и “Тигр”) апачевс Разработчик MicroProse
И в последний раз о воздушных ма кая ИЛС и апачевская же индикация www.microprose.com
неврах. Многих здорово напугало из на МФД. Режимы радара как таковые Издатель Hasbro
вестие о том, что в Gunship! нет ни отсутствуют. Его даже выключить www.hasbrointeractive.com
взлета, ни посадки — миссии начина нельзя. И он сразу показывает и на Сложность высокая
ются и заканчиваются в воздухе (по земные, и воздушные цели. Кабина Графика 4,5
чему разработчики решили сделать “неживая”. Там просто не на что тол Сюжет 4
так, а не иначе, мы писали в прошлом ком нажимать. Музыка 4,5
Звук 4
уже отметили, что к традиционным сфе лан на имитацию сражения в целом — но Управление 4,5
рам боевых действий — наземной, воз здесь Ка52 находится в гордом одиноче Реализм 4
душной и морской — прибавилась еще стве. Ни о каком “довеске” речь не идет. Интересность 4,5
одна. Информационная. Но это к слову. И самым ярким выражением концеп
Тогда же зазвучали разные теорети ции “виртуального поля боя” стал
Системные требования
ческие рассуждения о создании едино Gunship! — вертолеты по своим характе
го виртуального поля боя. Захватываю ристикам предельно приближены друг к Windows 95/98, Pentium 266, 32 Мбайта ОЗУ,
щие перспективы, масса проблем... и другу, но зато как проработано все ос 250 Мбайт на жестком диске, 4x CDROM, 3D
один из главных выводов: если уж со тальное... ускоритель настоятельно рекомендуется,
здавать это дело, то наличие самых раз рекомендуется также джойстик.
ных симуляторов российской техники Сияющие высоты
просто необходимо. Это тебе не какой Пока что это феномен. Но если кон одной на другую: он почемуто счита
нибудь deathmatch, где еще можно было цепция Virtual Battlefield будет раз ет, что для того, чтобы после удачного
примириться с тем, что один “ЛосАнд виваться (а лично я в этом не сомне пуска взять следующий танк в колон
желес” торпедирует другой. Здесь такая ваюсь), то по нашим винчестерам не, нужно плааавно покрутить голо
халява не пройдет. пройдет еще не одна волна российс
вой влевовправо — причем по всему
Razorworks не планировала создать ких самолетов, вертолетов, танков и
поле боя, насыщенное “живыми” танка кораблей. горизонту.
ми, артиллерией и прочим. Но в динами Что касается вертолетов... После этого Кстати, о целях и стрельбе. Я был не
ческом окружении два вертолета были бы всплеска пока что ничего нового не пред сколько разочарован тем, что “Апачи”
очень уместны. Что и было сделано. видится. Впрочем, ходят неясные слухи о здесь вместо четверки “Стингеров” во
Вещь получилась отличная. Минуло пол том, что следующий Ка50 (Ка52?) будет локут два “Сайдвиндера”. Всетаки две
тора года — и теперь можно по достоин изготовлен не кемнибудь, а Eagle ракеты “воздухвоздух” — это мало. Но
ству оценить то, насколько тщательно ав Dynamics. тут выяснилось, что по воздушным це
торы подошли к моделированию двух раз А как обстоят дела в реальной жизни?
лям отлично рабо
ных машин. Сейчас такое уже не модно. А вот как: производство Ми24 прекра
Кстати сказать, с выходом Enemy щено, а Ка50 и Ка52 както все не тают и противо
Engaged: RAH66 Comanche versus Ka52 строят. Умные люди подсчитали, что к танковые из
Hokum мы получили еще два вертолета, 2005 году ударных вертолетов у России делия. Проб
но не потеряли Apache и Havoc — две эти не будет. Так что учите матчасть, кол ный пуск “Хел
игры совместимы online. леги! Будем бить врагов на виртуаль лфайра” по
С Team Alligator история еще более ин ных полях боя. Это все же лучше, чем вертолету
тересная. Вроде бы акцент тоже был сде совсем никак... меня потряс:

59
Мир глазами кинооператора.

ение было приподнятым и особых пово


дов для слез както не ощущалось.

ЕДИНСТВО
Вещь захватывает, причем сразу и на
долго. Остается лишь один вопрос: как
оценить ее реалистичность? По части
изображения самих вертолетов это,
прямо скажем, не Longbow 2 и не
Apache Havoc.
Но, вопервых, летная модель тако
ва, что вам никогда не покажется, буд
то это симулятор крылатого морпеха с
шотганом.
А вовторых... Уж очень общая кар
тина правдоподобна. Тактика вполне
вертолетная. А что касается того, что
происходит вокруг...
Очень многие сразу вспоминают о
ракета, как полагается, спикировала Которого, попросту говоря, нет. От грядущей стыковке Gunship! с Tank
сверху, промахнулась, выполнила об дельные режимы полета автоматизи Platoon!. И совершенно правильно де
ратную петлю и саданула врага в брю рованы. Висение, например. Но ина лают. При таком раскладе можно на
хо. Это было сильно. че и быть не может. А вот полет по мар писать симулятор любого образца бо
Эффективность пассивных помех шруту и произвольное переключение евой техники, которую там можно
(здесь диполи и тепловые ловушки вы waypoint’ов — извиняюсь, фигушки. встретить. И он вольется в эту вселен
стреливаются единым комплектом) не Мало того, взгляд на большую карту ную легко и естественно. Вот такая
абсолютна, но вполне ощутима. Одна (не ту, что можно вывести на дисплей) получается симфония.
ко лучшая защита — это вовремя ныр расценивается как уход от реальнос Чего, к примеру, стоит следующее
нуть за чтонибудь вертикально сто ти. В этот момент управление перехва задание: “Захватить и удержать высо
ящее. За дом, скажем, благо домов там тывает AI. Это настолько пугает, что я ты...”. Вертолетная часть мозга креп
выстроено много. Вражеская ракета в теперь не задерживаю взгляд на кар ко удивляется, но потом становится
стенку — хрясь! А ты радуешься... те дольше, чем на полсекунды. Нет, AI ясно: это ОБЩАЯ задача. Ваша цель —
Кстати, неприятельский AI отлично хороший, ему можно доверять, тем оказывать посильное содействие.
владеет этим приемчиком. AI вообще более что компьютер ему даже подыг Понастоящему дело должно раскру
по части тактических маневров непло рывает (может, к примеру, безболез титься с выходом Tank Platoon!. Но
хо подкован. ненно протащить через заросли), но даже за пределами этого вертолетно
И еще насчет оружия. Как и обещали както это все... танкового союза Gunship! смотрится
разработчики, при некоторых условиях И еще одна вещица. Ваша команда. очень достойно.
танк действительно может долбануть по Здесь тоже есть трудовой коллектив,
“Тунгуска” в компании. Может доставить
вертолету из пушки. И попасть. По пер хотя до такой проработки, как в Team массу проблем.
вому разу впечатление от этого оше Alligator ему очень далеко. Так вот. Не
ломляющее. В сознании бьется един которые вещи в
ственный вопрос: “Что это было?!”. Gunship! выполне
ны поверхностно,
КУДА ПОШЕЛ? но все равно изящ
Вот, пожалуй, единственный момент, но. А вот эти повы
который мне активно не нравится. шения и награжде
Речь идет о навигации. Практически ния — самая нату
во всех ее проявлениях. Начиная с ральная и грубая
планировщика (как ни странно, за два халява. Начиная с
с половиной года с момента выхода интерфейса и кон
Longbow 2 никто не сделал это лучше) чая орденами и
и заканчивая автопилотом. званиями. По край
ней мере российс
кими. Тут не зна
ешь, плакать или
смеяться. Лично я
все же посмеялся,
потому что настро

60
тема номера\винты\“Разорванное небо: Ка-52 против “Команча”

Андрей “Хорнет”
ЛАМТЮГОВ
ДИНАСТИЯ
Особенности национальных полетов

олтора года назад, когда является “Команч” в разведыва

П
Так уж случилось, что с вышел Apache Havoc, тельной конфигурации (без крыль
предшественник “Ка52 ев), вносит в это дело приятное раз
“Разорванным небом” против “Команча” (или, нообразие. Его возможности еще
(известным ранее как если вам так роднее, только предстоит изучить, но в лю
Enemy Engaged: RAH66 бом случае иметь машину, даль
Comanche Hokum) я Comanche versus Ka52 ность радарного обнаружения которой
Hokum), невольно возник вопрос, а не в шесть с половиной раз меньше стан
знакомился в последнюю умер ли король? Если кто помнит, ко дартной, — это интересно.
ролем тогда был Longbow 2. Тактика воздушного боя тоже немно
очередь. А потому немного Не сразу, но выяснилось, что король го не та. Ка52 несет всего четыре
не то что умер, а так... отошел от дел, “Иглы”, а подвижность его пушки в го
беспокоился: выстоит ли мой как только появился достойный преем ризонтальной плоскости сильно огра
ник. С выходом “Разованного неба” ничена. То, что она расположена не
любимый Apache Havoc — термины определились окончательно. симметрично, тоже накладывает неко
Династия. Но... правящая ли? торый отпечаток.
хотя бы и в своем новом Потом стало ясно, что такая поста А в вот режиме singleplayer геймплей
новка вопроса немного неправильна. не оченьто изменился. Все та же весь
воплощении — против таких Все три нынешние игры оказались ма аккуратная снайперская стрельба
слишком разноплановыми, все дела противотанковыми ракетами с боль
сильных соперников, как тот ют акцент на чемто своем. Если рас ших дистанций и не менее аккуратное
же Gunship!?.. сматривать все это с нашей любимой последующее добивание из пушки того,
точки зрения “вертолет — окружение”, что осталось. Все так же нужно побаи
то, пожалуй, “Небо” оказалось наибо ваться вражеских аэродромов — я
лее сбалансированным из проектов. имею в виду настоящие аэродромы, а
Впрочем, нельзя сказать, что этот факт не то, что называется FARP.
сразу убивает Team Alligator и
Gunship!. Своих преимуществ они не ИСТОКИ. ВОЙНА
теряют. Как и в AH, здесь моделируется весь
Apache Havoc здесь помнят многие. конфликт. Кампания разворачивается в
С него и начнем. реальном ускоряемом времени; в ней
принимают участие примерно две тыся
ИСТОКИ. ДУЭЛЬ чи разных юнитов. Как и в AH, при же
Эти вещи действительно совместимы, лании можно начать это дело за одну сто
причем не только в режиме multiplayer. рону, а закончить за другую. Файл вашей
Путем правильных манипуляций из карьеры содержит в себе два ящика —
“Неба” можно получить доступ к кам один для американских, другой для рос
паниям AH. Я еще этого не делал, но сийских медалей. Российские награды,
обязательно займусь. кстати, даются совершенно от фонаря.
При всем сходстве этих двух игр на Слетал разок — получи... орден Ленина.
звать “Ка52 против “Команча” аддо Впрочем, нам к таким вещам не привы
ном язык не поворачивается. Слиш кать. Да и не так
ком уж многое выполнено в свежей уж это важно.
игре совершенно иначе. А правила
Самое занятное — это, конечно, “Ко изменились,
манч”. Всетаки и “Лонгбоу”, и Ми28Н, и изменились
и Ка52 работают примерно одинако ощутимо.
во. А вот вертолетстелс, каковым и Вопервых,

61
Стали другими ус стом уровне вам придется “балансиро
ловия победы. По вать” ручками шаггаза и циклического
мните, как раньше шага. Аркадного “всегда горизонтально
надо было проле го полета” здесь не бывает. Впрочем, это
тать над некими не очень мешает освоению.
неясными цветны Оружие смоделировано корректно —
ми квадратиками? со всеми индивидуальными особеннос
Теперь речь идет о тями, типа режима LOAL у “Хеллфайров”.
захвате ключевых Я, правда, затрудняюсь сказать, учиты
объектов. Баз, на вается ли то, что пушка Ка52 стреляет
пример. Захват несколько точнее, чем команчевская.
осуществляется в А вот авионика — это да. Razorworks,
три этапа: сначала в отличие от некоторых, никогда не за
раздолбить все, являла, что она чегото там добьется
что охраняет базу, ценой упрощения работы с оборудова
потом разведчики нием. И результат налицо: с одной сто
должны подтвер роны, с кампанией и прочим все в по
дить: да, все раздолбили, и лишь после рядке, по крайней мере не хуже, чем
Это стандартная загрузка. Жаль, “Игл”
маловато. этого в нужном квадрате высаживает принято в приличных домах, а с другой,
ся вертолетный десант. Таких ключевых неплохо смоделирована масса уст
точек обычно бывает пятьшесть штук. ройств, причем радары по количеству
пропал любимый пункт меню под на Стратегический AI улучшен. Странных режимов напоминают старый добрый
званием Create Mission. Так и закон (а проще сказать — бестолковых) за Longbow 2. Вот твердыня на пути казу
чилась вольница вертолетчикаанар даний теперь дается куда меньше. Не альщины! Сердце радуется. Собственно,
хиста. Куда пошлют, туда и полетишь, плохая компенсация за то, что самому все это было и в прошлый раз, но полто
халявщик. придумывать себе работу не дают. ра года назад никто особо не боялся
И чтото мне подсказывает, что при та Изменился сам интерфейс планиров напугать публику высокими технологи
ком раскладе будет уже затруднительно щика. Он стал куда менее “лаконич ями. Осваивай — или умри. Лучше умри.
выиграть войну за сутки, лично причи ным”. Сначала мне показалось, что со Чтоб другим больше досталось. И тот
нив врагу около трети его общих потерь. сложностью пришло и неудобство, но факт, что все это сохранилось в неизмен
Новые юниты. Вопервых, это пехотин потом я понял: он стал лучше. Да и про ном виде, о чемнибудь да говорит.
цы с ПЗРК... да и просто с автоматами. сто красивей выглядит. Что характерно: в SIMIS ознакоми
Пользуясь случаем, хочу похвалить лись с этим делом (с Apache Havoc) и
Razorworks за то, как они изобразили ВЗЛЕТ РАЗРЕШАЮ тоже соорудили работающие “дворни
человечков. Казалось бы, авиасимуля Ка52 и “Команч” — это, конечно, дале ки”. А толку чуть. Не так все просто,
тор, чего тут мучиться... но тем не менее ко не то же самое, что Ми28Н и “Апач”. знаете ли...
национальная принадлежность весьма Летают они поразному. Но сам подход Короче, здесь, кажется, все в поряд
естественно передвигающейся пехоты к созданию летной модели остался при
легко идентифицируется по прорисован мерно тем же. Ее сложность неплохо Красиво, хотя и удобней это все отключить.
ному во всех деталях и вполне трехмер варьируется, хотя даже на самом про
ному АК или М16. Если же эти названия
вам ничего не говорят, то просто обрати
те внимание на нарукавные нашивки —
маленький американский звезднополо
сатый и советский военноморской. Не
андреевский, а именно советский.
Но это к слову. Большой разговор о
графике у нас еще впереди.
А вовторых, появились тяжелые
транспортные самолеты. При первом
знакомстве с AH самое яркое впечат
ление, помнится, вызвали живые
“дворники”. Здесь нечто похожее про
изошло, когда я увидел, как из брюха
“Глоубмастера” на когото из своих
валятся контейнеры на парашютах.

62
ным оптимизмом”.
Ну и один серьезный не
достаток, унаследован
ный, кстати, еще от пред
ка. В инфракрасном режиме
ничего не видно, если только речь не
идет о какихнибудь объектах. Вот тут
Gunship! побеждает. И еще странно, что
авторы отказались от изображения
минидисплеев на виде “cockpit off”.

“Разорванное небо:
Каi52 против
“Команча”
(на Западе — Enemy Engaged: RAHi66
Comanche versus Kai52 Hokum)
Жанр Cимулятор боевого вертолета
Разработчик Razorworks
www.razorworks.com
которая заключается вот в чем. Нуж Издатели “Нивал”, “1С”, Empire Interactive
Движения пилотов вполне естественны. но помнить, что размеры территории, www.nival.com, www.1c.ru, www.empire.co.uk
над которой носятся “Команчи” и Сложность высокая
ке. Как и в прошлый раз. Определен Ка52, в “Hебе” куда больше, чем те, Графика 4
ные условности, конечно, есть, но куда над которыми происходило действие Сюжет 4,5
же без них... Gunship! и Team Alligator. И с точнос Музыка 3,5
тью до кустика ее не изобразишь. По Звук 4
ВНИМАНИЕ, ЗОНА РИСКА крайней мере сегодня. Управление 4
Графика. Самый неоднозначный мо Модельки немного настораживают. Реализм 4
мент во всем этом деле. Некоторые Конечно, главные герои выписаны Интересность 4,5
вещи остались в полной неприкосно очень старательно и получились не
венности с конца позапрошлого года хуже, чем у конкурентов. А если и хуже, Системные требования (самый минимум)
(когда и вышел Apache Havoc). И вот тут то очень и очень ненамного. Но вот Windows 95/98, Pentium 200, 32 Мбайта ОЗУ,
начнутся сложности: и Team Alligator, и “массовка” (вроде самолетов) вызы 4x CDROM. Рекомендуется 3Dускоритель,
Gunship! (особенно Gunship!) весьма вает некоторые опасения. Складыва джойстик.
продвинуты по этой части. ется впечатление, что их слегка обкор
Ну что ж... Рельеф местности, конеч нали по части полигонов. ТАК В ЧЕМ ДЕЛОiТО?
но, не тот. Грубее, гораздо грубее, чем Но это полностью компенсируется че Перечитал — и ужаснулся. Это же не ре
у соперников. После того что было в ловечками. Об этом уже говорилось, а цензия, а какойто список новых воз
Gunship!, зеленые насаждения “Неба” потому сейчас скажем только об одном можностей. Да еще и написано манья
можно охарактеризовать как “так на из них — о том, что сидит по соседству ком для маньяков. Вместо того чтобы
зываемые”. с вами. Я посмотрел — и остался очень нормально объяснить, за какие такие
Конечно, это не фатально. На то есть доволен. Натуральный. Не угловатый. заслуги наши подписчики получат экск
одна вполне уважительная причина, Шевелится, крутит головой, периоди люзив с вертолетом на обложке... Что в
чески всякие кноп этой вещи такого? Короче, как насчет
ки нажимает (прав того, чтобы дать информацию по суще
да, эти нажатия вы ству дела?
полняются только А никак. Возьмите, скажем, одного из
для красоты, ваши тех ненормальных, которые часами смот
действия на них рят в экран, включив деморежим игры.
влияния не оказы И спросите его, почему он даже на кноп
вают, но всетаки). ки не нажимает, а все смотрит, смотрит...
А на лице его зас А черт его знает.
тыло, видимо, то Не берусь
выражение, кото объяснить.
рое Довлатов на Нравится мне,
зывал “выстрадан и все тут.

Ландшафт. Грубовато, конечно, но...

63
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Sudden Strike (äåìî-âåðñèÿ)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Прямой Õ ÒÚÓËÚ Ì‰ÓÓˆÂÌË‚‡Ú¸ Sudden Strike. ›ÚÓ


Ì ÔÓÒÚÓ RTS ÔÓ ÏÓÚË‚‡Ï ‚ÚÓÓÈ ÏËÓ-
‚ÓÈ Ò Í‡ÒË‚ÓÈ „‡ÙËÍÓÈ Ë ÒÓ Ò΄͇ ‚˜Â-
‡¯ÌËÏ „‡Ù˘ÂÒÍËÏ ‰‚ËÊÍÓÏ. ¬ ÚÂθˆÂ

наводкой
Òîâàðèù Àíäðåé, ñîðàòíèê ïî áîðüáå è ãëàâíûé ðåäàêòîð
C&C-ÍÎÓ̇ ÒÔˇÚ‡ÎÒˇ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ Ú‡ÍÚË-
˜ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÒÎÓÊ̇ˇ Ë
Ó˜Â̸ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ Ë„‡, ̇ ÍÓÚÓÛ˛ ÒÚÓËÚ
Ó·‡ÚËÚ¸ ‚ÌËχÌË ‚ÒÂÏ ÔÓÍÎÓÌÌË͇Ï
ìÛÏÌ˚ıî ÒÚ‡Ú„ËÈ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË.
“Çà ðàçóìú ÄÀÂÈÒÜ”, ïîäìåòèë, êàê îáû÷íî, ñàìîå ãëàâíîå. ¡Î‡„Ó‰‡ˇ ÌÂÔÓÒÚÓÈ ÙËÁ˘ÂÒÍÓÈ ÏÓ‰ÂÎË,
Åñëè Sudden Strike ïðèíàäëåæàò êèñòè “Íàøèõ èãð” (ãðàä ·ÓΠËÎË ÏÂÌ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚Ï ““’ ˛ÌË-
Ïåòðîâ, Ðîññèéñêàÿ Èìïåðèÿ) è ðàçðàáîò÷èêîâ ÚÓ‚ Ë „‡ÏÓÚÌÓÏÛ ‰ËÁ‡ÈÌÛ ÛÓ‚ÌÂÈ (ıÓÚˇ
‚ˉÂÎË Ï˚ ÔÓ͇ ÚÓθÍÓ Ó‰ËÌ, ÂÒÎË ˜ÂÒÚÌÓ)
äåéñòâèòåëüíî äåðæàò â ïîäâàëå è êîðìÿò ðàç â íåäåëþ,
Sudden Strike Ì Òڇ· ¢ ӉÌÓÈ ìÛÒÒÍÓÈ
íàì âñåì ïîðà â êàçåìàòû. Î÷åðåäíàÿ äåìî-âåðñèÿ èãðû, ·‡Î‡Î‡ÈÍÓÈî ÔÓ ÏÓÚË‚‡Ï Red Alert. ›ÚÓ
â êîòîðîé òåïåðü ìîæíî åùå è ïîðóëèòü, ïîêàçûâàåò, êàêóþ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθ̇ˇ Ë ‚ÂҸχ ÓË„Ë̇θ̇ˇ
çàìå÷àòåëüíóþ âåùü ìîæíî ñäåëàòü èç ñòàðûõ ïðåäìåòîâ: Ë„‡, ÔÓ ‰ÛıÛ ·ÎËÊÂ Í Close Combat Ë, ËÒ-
âòîðîé ìèðîâîé, RTS è ïëîñêèõ ñïðàéòîâ. ÍÌÛ Ô‰ÔÓÎÓÊËÚ¸, Commandos.
—ËÒÚÂÏÌ˚ Ú·ӂ‡Ìˡ ·ÓΠ˜ÂÏ
»ÎË Ëı ÛÊ Úˉˆ‡Ú¸ ‰‚ Ú˚Òˇ˜Ë, Í ˜ÂÏÛ ˝ÚË ÒÍÓÏÌ˚, Ú‡Í ˜ÚÓ Ì‡Ó‰ ·Û‰ÂÚ ‰Ó‚ÓÎÂÌ.
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
ÏÂÎÍË ҘÂÚ˚ ó ‚Ò ‡‚ÌÓ ‚‡¯ ÔÓ‰‚Ë„, Û‚‡Ê‡- √‡ÙË͇ Ì ÓÚÚ‡ÎÍË‚‡ÂÚ, ̇ӷÓÓÚ ó Ó„-
ÂÏ˚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ÌËÍÚÓ Ì ÔÓÈÏÂÚ Ë ÌËÍÚÓ ÓÏÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÏÂÎÍËı ‰ÂÚ‡ÎÂÈ Ë
„‡ Ò ‰‚ÓÈÌ˚Ï ‰ÌÓÏ. —̇˜‡Î‡ ͇ÊÂÚ- Ì ӈÂÌËÚ, ÍÓÏ ÒÍÛ˜‡˛˘Â„Ó ‰ÓÓ„Ó‰‡ÍˆË- ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ò‡‚ÌˇÚ¸ Ò ÁÂÏÎÂÈ ·ÛÍ-
‚‡Î¸ÌÓ Î˛·ÓÈ Ó·˙ÂÍÚ ‚ Ë„ Ô‚‡˘‡-

И Òˇ, ˜ÚÓ ÍÚÓ-ÚÓ Â˘Â ‡Á ¯ËΠ҉·ڸ ÓÌÌÓ„Ó ÒÓÚÛ‰ÌË͇ ¬‡ÒËÎˡ Ò Â„Ó ÏËÙ˘ÂÒÍËÏ
Red Alert. » ‰ÂÎ‡Î Â„Ó ‰ÓÎ„Ó Ë Ú˘‡ÚÂθ- ì÷ËÛÒ ÀÓ‰ÊËÍÓÏî.
ÌÓ, ˜ÚÓ·˚ ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸ ÌÛ-Ó˜Â̸-Í‡ÒË-
‚Ó. »„ۯ˜Ì˚ ‰ÓÏËÍË, ͇ϯÍË Û ‰ÓÓ„Ë, ‚Â- Тебе, Хорнет ¿‚ÚÓ˚ ˜ÚÓ-ÚÓ Ô‰ÛÔÂ-
ÎËÍÓÎÂÔÌ˚È ÏÓÒÚ, ÚË Ú˚Òˇ˜Ë ÚËÔÓ‚ ‰Â‚¸Â‚ Ë ‰ËÚÂθÌÓ ¯ÂÔ˜ÛÚ Ó Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÏ ÒËÏÛΡÚÓ Ë
˛Ú ͇ÏÂÌÌ˚ ÒÂ‰ˆ‡ ‚·‰ÂθˆÂ‚ P200 ‚
Íβ͂ÂÌÌÓ ÊÂÎÂ.
ÕË͇ÍÓÈ ˝ÍÓÌÓÏËÍË Ë ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚‡, ˜ËÒ-
Ú‡ˇ Ú‡ÍÚË͇. fiÌËÚ˚ ̇·Ë‡˛Ú ÓÔ˚Ú Ë ÍÓ-
Ú‡ÌÍË, Ú‡ÌÍË, Ú‡ÌÍË. ¬‡˘‡˛ÚÒˇ ÓÛ‰ËÈÌ˚ ·‡¯- ‚Òˇ˜ÂÒÍË ÍË‚‡˛Ú „ÓÎÓ‚ÓÈ ‚ ÒÚÓÓÌÛ ÔËڇ˂¯Â- ˜Û˛Ú ËÁ ÏËÒÒËË ‚ ÏËÒÒ˲.  ÓÏ ÚÓ„Ó, Û
ÌË, ‚ ‚ÓÁ‰Ûı ÔÓ‰ÌËχ˛ÚÒˇ ÍÎÛ·˚ ‰ÍÓ„Ó ‰˚χ, „ÓÒˇ ‚ Á‡ÓÒΡı Ô‡Ô‡ÈË ’ÓÌÂÚ‡, ÌÓ Ï˚ ÓÒÚ‡- ÌËı ÍÓ̘‡˛ÚÒˇ Ò̇ˇ‰˚ Ë ‚ÛÚÒˇ „ÛÒÂÌË-
Ë, ͇ÊÂÚÒˇ, 256 ˆ‚ÂÚÓ‚ ÔÓÒÚÓ Ú¢‡Ú ÔÓ ¯‚‡Ï. ̇‚ÎË‚‡ÂÏ Ëı Û‚ÂÂÌÌ˚Ï ‰‚ËÊÂÌËÂÏ ìÀÓ„ËÚÂÍ ˆ˚. » ÚÓ Ë ‰ۄӠΘËÚÒˇ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ‚ÓÎ-
¯Â·ÌÓ„Ó „ÛÁӂ˘͇, ÍÓÚÓ˚È ‚ ÔÓˆÂÒÒÂ
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 
·Óˇ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ÌÂÁ‡ÏÂÌËÏ. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë-
ÍË Ó·Â˘‡˛Ú ‰Ó 1000 ˛ÌËÚÓ‚ ̇ Ó‰ÌÓÈ Í‡-
ÚÂ, ÌÓ Ï˚ Á̇ÂÏ, ˜ÚÓ ‰ÂÎÓ Ì ‚ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Â.
◊ÚÓ ·ÓΠ‚‡ÊÌÓ, ËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ,
‚Á‡˘ÂÌÌ˚È Ì‡ ÏÓÎÓÍ Total Annihilation
Ë Age of Empires, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÚ, ‰ÓÒÚÛ-
ÔÂÌ Ë Á̇ÍÓÏ Í‡Ê‰ÓÏÛ. ŒÒÚÓÓÊÌÓ Ê‰ÂÏ
ÔÓÎÌÛ˛ ‚ÂÒ˲.


 
64 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå
컄‡ ÔÓÌ‡‚ËÚÒˇ Ë ‡„ÂÒÒË‚ÌÓÏÛ Ë„ÓÍÛ, Ë Î˛·Ë-
ÚÂβ ÓÚÒˉÂÚ¸Òˇ ‚ ÓÍÓÔ‡ı. ¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚ÓÁ‚Ó‰ËÚ¸ ÏÓ-

ÒÚ˚, ÔÂ·‡Ò˚‚‡ˇ ÒËÎ˚ ˜ÂÂÁ ‚Ó‰Ì˚ ÔÓÒÚ‡Ì-
ÒÚ‚‡, ËÎË ÒÚÓËÚ¸ Á‡˘ËÚÌ˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ Ë Á‡Í·-
‰˚‚‡Ú¸ ÏËÌ˚, Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÒÎÓÊÌˇˇ ÊËÁ̸ ‡Ú‡ÍÛ-
˛˘ËÏ Ú‡Ì͇Ï. –‡Á¯‡ÂÚÒˇ ‰‡Ê ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸
ÔÓÚË‚ÓÚ‡ÌÍÓ‚˚ ÂÊË!î ó Games Weekly Magazine
(www.gamesweekly.org).

ìœÓÒÚÓ ÔÓÚˇÒ‡˛˘Â.  ‡ÊÂÚÒˇ, ˇ ÛÏÂ Ë ÔÓԇΠ‚


‡È: Ò Û‰Ë‚ËÚÂθÌÓÈ Ú˘‡ÚÂθÌÓÒÚ¸˛ ‚˚ÔËÒ‡ÌÌ˚ „Ó-
Ó‰ÒÍË ͂‡Ú‡Î˚ ÒÓ‚ÌÛ˛ÚÒˇ ÔÓ Í‡ÒÓÚÂ Ò ÔÂÈÁ‡-
ʇÏË ÔËÓ‰˚. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó˜Â̸ ÒÍÓÓ ·ÓΠÒÓÚÌË
ÛÒÒÍËı ˛ÌËÚÓ‚ ó Ú‡ÌÍÓ‚, „ÛÁÓ‚ËÍÓ‚, ‡ÚËÎÎÂËË
ó Ì ÓÒÚ‡‚ËÎË ÓÚ ˝ÚÓÈ Í‡ÒÓÚ˚ Ë ÒΉ‡. fl Á‡·˚Î
Ó‰ÌÓ ËÁ Ò‡Ï˚ı ‚‡ÊÌ˚ı Ô‡‚ËÎ ‚ ˝ÚÓÈ Ë„ ó ÌÂ-
Á‡‚ËÒËÏÓ ÓÚ ÚÓ„Ó, ̇ÒÍÓθÍÓ ÔÂÍ‡ÒÌ˚ ‰ÂÍÓ‡ˆËË,
Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ‚‡„ Ë ‚Ò ÛÌ˘ÚÓÊËÚî, ó
Alloy Gaming (www.alloygaming.com).

ì” Sudden Strike ÂÒÚ¸ ÔÓÚÂ̈ˇΠ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÒÚ‡Ú¸


Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı Ë„ ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡. —Û‰ˇ ÔÓ ‰ÂÏÓ-‚Â-
ÒËË, ·ˇÚ‡ ̇ıÓ‰ˇÚÒˇ ̇ ‚ÂÌÓÏ ÔÛÚË. œÓıÓÊÂ, CDV
Ô‰ÔËÌËχÂÚ ‚Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÂ, ˜ÚÓ·˚ ҉·ڸ ËÁ
 Sudden Strike ÛÌË͇θÌÛ˛ Ë„Û...î ó Alloy Gaming
Первая линия обороны советских войск.
‰ÂÎÓ. ŒÍ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ, Û ˝ÚËı ÏËÎÓ Ì‡ËÒÓ‚‡ÌÌ˚ı (www.alloygaming.com).
Прорваться, кажется, нереально. А что это там ˛ÌËÚÓ‚ ÂÒÚ¸ Ì ÚÓθÍÓ ÓÔ˚Ú, ÍÓÚÓ˚È ÒΉÛÂÚ
летит? ͇̇ÔÎË‚‡Ú¸, ÌÓ Â˘Â Ë ·ÓÂÁ‡Ô‡Ò, ÍÓÚÓ˚È ÔË-

‰ÂÚÒˇ Ó·ÌӂΡڸ. À‡‰ÌÓ, Ì ·Û‰ÂÏ Ô‡ËÚ¸Òˇ „‡˛˘ÂÈ ËÌÚÂÌÒË‚ÌÓÒÚ¸˛ ̇˜Ë̇ÂÚ Ò‡‰ËÚ¸ ÔÓ Ò„Û-
Это летит наш, немецкофашистский бомбарди
ровщик! Только посмотрите, как он тут все ‡Ì¸¯Â ‚ÂÏÂÌË. ”‚ÂÂÌ, Ë„‡ Ì ÔÓ‰ÎËÚÒˇ ‰Ë‚¯ËÏÒˇ ̇ ÛÁÍÓÈ ÎÂÒÌÓÈ ‰ÓÓ„Â Ú‡Ì͇Ï. ◊ÂÂÁ
испортил. ÒÎ˯ÍÓÏ ‰Ó΄Ó. œÛÒÚ¸ ‚‡„ ÓÍÓÔ‡ÎÒˇ, ÌÓ ÔÓ- ÏËÌÛÚÛ ÓÚ ·˚ÎÓÈ ‡χ‰˚ Ì ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ Ì˘„Ó, ‚ÒÂ
ÚË‚ Ú‡ÍÓ„Ó ÍÓ΢ÂÒÚ‚‡ ÔÓıÓ‰˚ Á‡·ËÚ˚ ‰Ó„Ó‡˛˘ËÏË ‡Á‚‡ÎË̇ÏË, ‡Ò-
ÚÂıÌËÍË, ‚Íβ˜‡ˇ ¡–Œ- Ò˚Ô‡‚¯ËÂÒˇ ÔÓ ÓÍÂÒÚÌ˚Ï ÎÂÒ‡Ï Î˛‰Ë ÓÚÍ˚‚‡-
Õ≈¬» », Ì ÛÒÚÓËÚ ÌË ˛Ú ·ÂÒÔÓˇ‰Ó˜Ì˚È Ó„Ó̸, ÌÓ ÔÂÓ‰ÓÎÂÚ¸ Á‡„‡Ê-
Ó‰ËÌ ÛÒÒÍËÈ. Ã˚ ÊÂ, ‰ÂÌË Ì ÏÓ„ÛÚ Ë... „Ë·ÌÛÚ, „Ë·ÌÛÚ Ó‰ËÌ Á‡ ‰Û„ËÏ.
Í‡Í Ë ËÁ‰‡ÚÂÎË ˝ÚÓÈ Á‡- 쓇ÌÍ-‡¯î ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÔÓ‚‡ÎËÎÒˇ. »„‡Ú¸ ̇‰Ó
Ϙ‡ÚÂθÌÓÈ Ë„˚, ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì ڇÍ. œ‡Ô‡ Ò‰‡Âˆ‡.
ÔÓ͇ ÌÂψ˚, ıÓÚˇ ‚
ÔÓÎÌÓÈ ‚ÂÒËË ÒÏÓ-
ÊÂÏ ÒÚ‡Ú¸ ÛÒÒÍËÏË Ë Sudden Strike
ÒÓ˛ÁÌË͇ÏË.
»Ú‡Í, ̇¯Â ‚ÓËÌÒÚ‚Ó ЖАНР RTS
Ó·‚‰ÂÌÓ ‚ ‡ÏÍÛ Ë Разработчик
·Ó¯ÂÌÓ ‚ ‡Ú‡ÍÛ. ¡Ó- ì√ÛÔÔ‡ Í‡ÚË‚Ì˚ı „ÂÌË‚î (ìÕ‡¯Ë Ë„˚î)
Издатель
ÌÂÚÂıÌË͇ ‚ÍÛÔÂ Ò ÔÂ-
CDV Software Entertainment AG www.cdv.de
ıÓÚÓÈ ÔÓÔ‡‰‡ÂÚ ÔÓ‰
Сайт игры
Ó„Ó̸ ÔËڇ˂¯Â„ÓÒˇ
www.suddenstrike.com
Á‡ ÎÂÒÓÔÓÎÓÒÓÈ ÒÓ-
Объем Системные требования
‚ÂÚÒÍÓ„Ó T-34: Ô‡‡- файла Windows 95/98, Pentium 200, 32
ÕÂÚχÛÒ‡î (ÔÓ ÍÓÌÚ‡ÍÚÛ Ò ÙËÏÓÈ ˇ Ó·ˇÁ‡Ì Á‡ ÚÓÈ͇ Á‡Ï¯͇‚¯ËıÒˇ ̇ ÛÁÍÓÏ ÏÓÒÚËÍ ڇÌ- ŒÍÓÎÓ Ã·‡ÈÚ‡ Œ«”, 65 ÷‡ÈÚ Ì‡ HDD.
„Ó‰ ÛÔÓÏˇÌÛÚ¸ Ó· ˝ÚÓÈ ÏÓ‰ÂÎË 36 ‡Á) Ë Á‡ÔÛÒ- ÍÓ‚ ÓÚÔ‡‚ΡÂÚÒˇ ÔˇÏËÍÓÏ Ì‡ Ì·ÂÒ‡. ìœÓ·Â‰Ó- 40 ÷‡ÈÚ
—Ó‚ÒÂÏ Ì ÍÎÓÌ Red Alert, Í‡Í ÏÓ-
СУТЬ

͇ÂÏ Ë„Û. ÌÓÒÌÓÂî ¯ÂÒÚ‚Ë ÔÓ‰ÓÎʇÂÚÒˇ, ÔÛÚ¸ ÎÂÊËÚ ˜Â- Дата ÊÂÚ ÔÓ͇Á‡Ú¸Òˇ ̇ ÔÂ‚˚È ‚Á„Ρ‰.
Õ ̇‰Ó Û˜ËÚ¸ œ‡ÔÛ Ë„‡Ú¸. œ‡Ô‡ ‚Ò Á̇ÂÚ, ÂÁ ÎÂÒ, Ë ÂÒÎË ·˚ Ì ˝ÚË ÏËÌ˚, ÔÓ‰ÎÓ Á‡ÍÓ- выхода —ÍÓ ì̇Ó‰Ì˚Èî
нашем диске

œ‡Ô‡ ‚Ò ÛÏÂÂÚ. ›ÚÓ ÍÚÓ? “‡ÌÍË, ·ÓÌÂÚ‡ÌÒÔÓ- Ô‡ÌÌ˚ ÔˇÏÓ Ì‡ Ú‡ÒÒ ÒÚ‡ÎËÌÒÍËÏË ÏËÌÂ- Close Combat, Ò‚ÂÊËÈ
см. демо на

Õ ‡Ì 2
Í‚‡ڇ· Ë, ͇ÊÂÚÒˇ, ÏÛ‰˚È
ÚÂ˚, ¡–ŒÕ≈¬» » (ÚÂÔ¢Ë, ’ÓÌÂÚ!). »ÏÂÌÌÓ ‡ÏË, Ë ÊÛÊʇ˘ËÈ Ì‡‰ „ÓÎÓ‚‡ÏË Ò‡ÏÓÎÂÚ, ÍÓ- ‚Á„Ρ‰ ̇ RTS.
2000 „.
·ÓÌ‚ËÍË, ‡ ¢ ÏÓÚÓˆËÍÎËÒÚ˚-ÍÓΡÒÓ˜ÌËÍË, ÚÓ˚È, ͇ÊÂÚÒˇ, ÒΉËÚ Á‡ ̇¯ËÏË ÔÂÂÏ¢Â-
ÍÛ˜‡ ÒÓΉ‡ÚËÍÓ‚ Ë ÌÂÔÓ‚ÓÓÚÎË‚‡ˇ Í۷˘ÂÒÍÓÈ ÌˡÏË, ‚Ò ·˚ÎÓ ·˚ ÔÓÒÚÓ Á‡Ï˜‡ÚÂθÌÓ. Особенности
œÎÓÒÍËÈ Ú‡ÈÎÓ‚˚È ÂθÂÙ, ÏËÌËχθ-
ÙÓÏ˚ ÍÓÌÒÚÛÍˆËˇ Ò Ó„ÓÏÌ˚Ï ÊÂÎÓÏ Ò·Ó- ÕÂÍÓÚÓ˚ ÔÓÚÂË, ÍÓ̘ÌÓ, ËÏÂ˛Ú ÏÂÒÚÓ, ÌÓ Û


Ì˚ ÒËÒÚÂÏÌ˚ Ú·ӂ‡Ìˡ, ‚Ò ÏÓÊÌÓ


ÍÛ. –ËÒÍÌÛ Ô‰ÔÓÎÓÊËÚ¸, ˜ÚÓ ˝ÚÓ „‡Û·Ëˆ‡ (ËÎË Ì‡Ò ‚Ò ¢ ÔÓÎÌÓ Ì‡Ó‰Û, ÂÁËÌÓ‚ÓÈ ‡ÏÍË ı‚‡- ÛÌ˘ÚÓÊËÚ¸. Õ‡‚ÂÌÓÂ, Ò ˝ÚÓ„Ó Ì‡‰Ó
˜ÚÓ-ÚÓ ÚËÔ‡ ÚÓ„Ó). ƒ‡, Ò ÔÓÒΉÌÂÈ ‚ÓÎÌÓÈ ÔÓ‰- ÚËÚ Ì‡ ‚ÒÂı, ÔË·ÎËʇÂÚÒˇ ÔÂ‚‡ˇ ÔÓÎÓÒ‡ ÍÓβ- ·˚ÎÓ Ì‡˜Ë̇ڸ.
ÍÂÔÎÂÌˡ ÔËÌÓÒËÚ „ÛÁӂ˘ÓÍ ó ‚ ÍÓÚÓÓÏ ˜ÂÈ ÔÓ‚ÓÎÓÍË. » ÚÛÚ... Í ‡‚ˇˆËË ÔËÒÓ‰ËÌˇÂÚÒˇ
 

‚Ò ·ÓÂÔËÔ‡Ò˚ Ë ·Ë„‡‰‡ ÂÏÓÌÚÌËÍÓ‚. œÎÓıÓ ‡ÚËÎÎÂˡ.  ÚÓ-ÚÓ Ì‚ˉËÏ˚È ËÁ-Á‡ ÎÂÒ‡ Ò ÔÛ-

 
game.exe 5’00 65
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Ò‚Ó˛ Ó˜Â‰¸, ÒÓ‰ÂÊËÚ ÏËÒÒËË, ‚ÌÛÚË ÍÓ-


ÚÓ˚ı Ï˚ ÍÓχ̉ÛÂÏ Ó‰ÌËÏË Ë ÚÂÏË Ê ˛ÌË-
Ú‡ÏË. Շ͇ÔÎË‚‡ÂÚÒˇ ÓÔ˚Ú, ‚‰ÂÚÒˇ Ò˜ÂÚ ÔÓÚÂ-
ˇÏ ó Ú‡ÍÓÈ ÔÓ‰ıÓ‰ ‰Â·ÂÚ Ë„Û ËÌÚÂÂÒÌÂÂ.
 ‡ÏÔ‡ÌËÈ ·Û‰ÂÚ, ÔÓÌˇÚÌÓ ‰ÂÎÓ, ÚË: ìÒÓ˛Á-
Ì˘ÂÒ͇ˇî, Ò ‚˚Ò‡‰ÍÓÈ ‚ ÕÓχ̉ËË Ë ÔÂÓ·-
·‰‡ÌËÂÏ ìÒÔˆˇθÌ˚ıî ÏËÒÒËÈ; ì„ÂχÌÒ-
͇ˇî, ‰Ó ÓÚ͇Á‡ Á‡·ËÚ‡ˇ ÌÓ‚˚Ï ìÓÛÊËÂÏ ÔÓ-
·Â‰˚î; Ë ìÒÓ‚ÂÚÒ͇ˇî, ÔÓÎ̇ˇ Ò‡Ï˚ı ÓÚ˜‡ˇÌÌ˚ı
Ò‡ÊÂÌËÈ.
√‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ ÔÓÒÚ, ÌÓ Ì ÔËÏËÚË-
‚ÂÌ: ıÛ‰ÓÊÌËÍË ÔÓÚÛ‰ËÎËÒ¸ ̇ Ò·‚Û, ÓÚË-
ÒÓ‚˚‚‡ˇ ÒÓÚÌË Ë Ú˚Òˇ˜Ë ͇‰Ó‚ ‡ÌËχˆËË ‰Îˇ
ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ı ‰ÂÚ‡ÎÂÈ ÂθÂÙ‡. √Ó‰ÓÒÚ¸
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ó ÒËÒÚÂχ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚ı ‡Á-
Û¯ÂÌËÈ. ”Ì˘ÚÓÊËÚ¸ ÏÓÊÌÓ ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ì‡ËÒÓ-
‚‡ÌÓ, ó ·˚ÎÓ ·˚ ˜ÂÏ. ÕË Ò ˜ÂÏ Ì Ò‡‚ÌË-
ÏÓ ˜Û‚ÒÚ‚Ó ‚ÓÁÌË͇ÂÚ ÔË Î˛·Ó‚‡ÌËË ·‡ÁÓÈ
‚‡„‡ ÔÓÒΠ·ÓÏ·‡‰ËÓ‚ÍË Ò ‚ÓÁ‰Ûı‡. ≈˘Â
ÏËÌÛÚÛ Ì‡Á‡‰ Á‰ÂÒ¸ ·˚Î ÌÂÔÓıÓ‰ËÏ˚È ‰ÓÁÓ,
ÓÒÎË ‰Â‚¸ˇ, ÍÛËÎË ÛÒÒÍË ˂‡Ì˚. ¿ ÒÂÈ-
˜‡Ò ó ÚÓθÍÓ ‚ÓÓÌÍË, Ó·ÎÓÏÍË, ‡Á‚‡ÎËÌ˚,
ÔÓʇˢ‡. Œ·˙ÂÏ ì‰ÓÒÚÓ‚ÂÌ˚ıî ÏÓ‰ÂÎÂÈ ÚÂı-
 ÌËÍË ÛÊ ÒÂȘ‡Ò Á‡ÌËχ-
Десант! Как же вас много, ребята. Через пять ÂÚ ÚË ÒÚÓ˜ÍË ÏÂÎÍËÏ
секунд вражеский танк исчезнет ÔÓ˜ÂÍÓÏ. —ÍÓ ‚Ò„Ó,
с лица земли, а пушка поменяет хозяина.

‚Ó ‚ÚÓÓÏ ìÍÛî ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡,
Качество графики — выше всяких похвал. ÍÓ„‰‡ Ë„‡ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ÔÓ-
Дедовский метод все еще приносит свои плоды ˇ‚ËÚÒˇ ̇ Ò‚ÂÚ, Ì‡Ï ÔÓ̇-
— при должном тщании, конечно.
‰Ó·ËÚÒˇ Í‚‡ÎËÙˈËÓ-
˜ÂÂÁ Úˉˆ‡Ú¸ ÒÂÍÛ̉. ‚‡Ì̇ˇ ÔÓÏÓ˘¸ ‚ÓÂÌÍÓÌÒÛθڇÌÚ‡ ‚ Îˈ ͇-
œÓÒΠ˝ÚÓ„Ó ÚÓÙÂÈÌÛ˛ ÔËÚ‡Ì-ÎÂÈÚÂ̇ÌÚ‡ À‡ÏÚ˛„Ó‚‡. ¿ ÒÂȘ‡Ò ó
ÔÛ¯ÍÛ ÏÓÊÌÓ ÔË‚ÂÒÚË ‚ ‰ËÒÍÓÚÂ͇. ÿËÁ„‡‡, ÚÓ‚‡ˢË!
ÔÓıÓ‰ÌÓ ÔÓÎÓÊÂÌË Ë
Ú‡˘ËÚ¸ Á‡ ÍÓÎÓÌÌÓÈ ó
Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè
Ó̇ ¢ ÔË„Ó‰ËÚÒˇ, Ë ÌÂ
‡Á. —ÚÂΡڸ ÔÓ Ì‡ÁÂÏ- ó  ÚÓ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓÏ Sudden Strike?
Ì˚Ï ˆÂΡÏ, ÍÒÚ‡ÚË, ÔË-  ‡Í ÏÌÓ„Ó ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ·˚ÎÓ Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡ÌÓ?
‰ÂÚÒˇ ‚Û˜ÌÛ˛ ó ˝ÚÓ ‰Ó- ó ¡ÂÁ ÍÓÏÏÂÌÚ‡Ë‚, ÔÓÒÚËÚÂ. Ã˚ ÔÓÒÚÓ Ô˚Ú‡-
·‡‚ΡÂÚ ÔÓËÒıÓ‰ˇ˘ÂÏÛ ÂÏÒˇ Á‡˘ËÚËÚ¸ ˝ÚÛ „ÛÔÔÛ Í‡ÚË‚Ì˚ı „ÂÌË‚ ÓÚ
Бедный папа ¬ÚÓÓ ‰ÌÓ... ÓÚÍ˚‚‡ÂÚÒˇ ÓÒÚÓÚ˚ Ë ÒÚ‡‚ËÚ AI ‚ ‚˚„Ó‰ÌÓ ÔÓÎÓÊÂÌËÂ. Õ‡ „ˇ‰Û˘ÂÈ ¯ÛÏËıË. ¬ÓÚ ÔÓ˜ÂÏÛ Ï˚ ‰ÂÊËÏ Ëı ÔÓ‰
Á‡ÏÍÓÏ ‚ ÚÂÏÌÓÏ ÔÓ‰‚‡ÎÂ. œËÁÌ‡Ú¸Òˇ, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌ-
ÔÓ˜ÚË Ò‡ÁÛ ó ÔÓÒΠÔÂ‚Ó„Ó ÔÓ‡ÊÂÌˡ. »„‡ ‰ÓÓ„Â ‚ÔÂ‰ ÒΉÛÂÚ ÔÛÒÚËÚ¸ ÓÚˇ‰ ÔÂıÓÚ˚,
̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ Ò ‚̯ÌËÏ ÏËÓÏ ó ˝ÚÓ
‰‡ÎÂÍÓ ÌÂ Ú‡Í ÔÓÒÚ‡, Í‡Í ‚˚„Ρ‰ËÚ. »„‡·Âθ-‰‡‚ ËÏ ÍÓÏ‡Ì‰Û ì√ÂÌÓÒÒÂÌ, ˢËÚ ÏËÌ˚!î. » Íӯ˜ÌÓ ÓÍÓ¯ÍÓ, ˜ÂÂÁ ÍÓÚÓÓ Ï˚ ‡Á ‚ ‚ÓÒÂϸ
ÌÓÒÚ¸ Ë ÔÓÒÚÓÚ‡ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ‰‚ÓÓ‚˚ı RTS Î˯¸ ÚÓθÍÓ ÔÓÚÓÏ ó ·ÓÌÂÚÂıÌËÍÛ. » Ú‡Í ‰‡- ˜‡ÒÓ‚ ÔÓÒÓ‚˚‚‡ÂÏ ËÏ ÌÂÏÛ‰ÂÌÛ˛ ÔˢÛ.
Á‰ÂÒ¸ ۉ˂ËÚÂθÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ ÒÓ˜ÂÚ‡˛ÚÒˇ Ò ÔÂ- Πó Ò‡ÏÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ ÚÓθÍÓ Ì‡˜Ë̇ÂÚÒˇ.
ÚÂÌÁˡÏË Ì‡ ËÒÚÓ˘ÂÒÍÛ˛ Ë Ì‡Û˜ÌÛ˛ ‰ÓÒÚÓ‚Â- œÓÚÂˇÚ¸ ˛ÌËÚ, ‰‡Ê ҇Ï˚È ìÍÛÚÓÈî, ‚ Sudden ó ›ÚÓ Ë„‡ ËÎË Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ?
ÌÓÒÚ¸ Ë„ ÒÂËË Close Combat. ¿Ú‡ÍÓ‚‡Ú¸ ‚ ÎÓ·Strike ÔӢ ÔÓÒÚÓ„Ó. «‰ÂÒ¸ ‚ÓÓ·˘Â ÌÂÚ ìÍÛ- ó ¬ ÔÂ‚Û˛ Ó˜Â‰¸ ó Ë„‡. Ã˚ ÒÚ‡‡ÎËÒ¸ ÔË-
ÔÓÒÚÓ ·ÂÒÒÏ˚ÒÎÂÌÌÓ, ‚ ‰‡ÌÌÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ˝ÚÓ ‚ÂıÚ˚ıî ˛ÌËÚÓ‚ ó ‡‚ÚÓ˚ ÔÓÔ˚Ú‡ÎËÒ¸, ̇ÒÍÓθÍÓ ‰ÂÊË‚‡Ú¸Òˇ ËÒÚÓ˘ÂÒÍËı Ù‡ÍÚÓ‚, ̇ÒÍÓθÍÓ ˝ÚÓ
ÚÛÔÓÒÚË. —‡ÁÛ Á‡ ÏÓÒÚÓÏ, ÔÓ‰ Óı‡ÌÓÈ Ú‡Ì͇, ˝ÚÓ ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, Òӷβ‰‡Ú¸ ËÒÚÓ˘ÂÒÍÛ˛ ÍÓÂÍ- ‚ÓÁÏÓÊÌÓ, ÌÓ Ì ‚ Û˘Â· „ÂÈÏÔβ. √ÂÈÏÔÎÂÈ ‰Îˇ
Ì‡Ò „·‚ÌÓÂ. –‡ÎËÁÏ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ ‰Îˇ ÒÓÁ‰‡Ìˡ ‰Ó-
‡ÒÔÓÎÓÊÂ̇ Í‡ÒÌÓ‡ÏÂÈÒ͇ˇ ‡ÚËÎÎÂËÈÒ͇ˇ ÚÌÓÒÚ¸, Ë ÔÓÚÓÏÛ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰ÓÔÛÒÚËÚ¸ Ó‰ÌÛ
ÒÚÓ‚ÂÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂ˚, ÌÓ Â‰‚‡ ÎË ÓÌ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÌÂ-
ÛÒÚ‡Ìӂ͇. “Ó‚‡Ë˘Ë Ù‡¯ËÒÚ˚, ‰‡‚‡ÈÚ Ì ·Û- ӯ˷ÍÛ, ‚˚ÎÂÁÚË ‚ ÌÂÌÛÊÌÓÏ ÏÂÒÚÂ, Á‡Ï¯͇ڸ- Ó·ıÓ‰ËÏ˚Ï ˝ÎÂÏÂÌÚÓÏ ıÓÓ¯ÂÈ Ë„˚. —ÓÁ‰‡‚‡Ú¸
‰ÂÏ ‚ÒÂÏ ÒÍÓÔÓÏ ÎÓÏËÚ¸Òˇ ˜ÂÂÁ ÏÓÒÚ, ‡ Ò̇- Òˇ ó Ë ‡Ú‡Í‡ Á‡ıη˚‚‡ÂÚÒˇ. ≈ÒÚ¸ ÂÊËÏ ìÔ‡Û- ÒˆÂ̇ËË ‚ ÚÓ˜ÌÓÏ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ËË Ò ËÒÚÓ˘ÂÒÍËÏË
˜‡Î‡ ÓÚÔ‡‚ËÏ ‡Á‚‰˜Ë͇-͇ÏË͇‰Á ó ̇ ÏÓ- Á˚î, ÏÓÊÌÓ ÒÍ·‰˚‚‡Ú¸ ‚ ÒÚÂÍ ÍÓχ̉˚, Ë, ˜ÂÒÚ- ‡ÎˡÏË ó ˝ÚÓ Ó¯Ë·Í‡, ̇ÒÚÓˇ˘Ë Ò‡ÊÂÌˡ ÌË-
ÚÓˆËÍÎÂ. «‡ÚÂÏ ‚˚ÁÓ‚ÂÏ ‰ÂÒ‡ÌÚÌËÍÓ‚ ó ÔË- ÌÓ ÒÎÓ‚Ó, Á‰ÂÒ¸ ˝ÚÓ ÒÓ‚ÒÂÏ Ì Î˯ÌÂÂ. ÍÓ„‰‡ Ì ·˚ÎË ıÓÓ¯Ó ìÒ·‡Î‡ÌÒËÓ‚‡Ì˚î. “‡Í ˜ÚÓ,
ÎÂÚËÚ Ò‡ÏÓÎÂÚ, ‚˚·ÓÒËÚ ÓÚˇ‰, ·ˇÚ‡ ‰ÓÒÚ‡- ÓÔ‰ÂΡˇ ‰‡Î¸ÌÓÒÚ¸, ÒËÎÛ ÔÓ‡ÊÂÌˡ Ë ÔӘˠԇ-
ÌÛÚ Ú‡ÌÍ Ò Ú˚· Ë Á‡‚·‰Â˛Ú ÔÛ¯ÍÓÈ. Œ‰ËÌ ˜Â- Три кампании ¬ ì‰ÂÏÂî ÚÓθÍÓ Ó‰Ì‡, ‡ÏÂÚ˚ ˛ÌËÚÓ‚, Ï˚ Ô˚Ú‡ÂÏÒˇ ÓÚ˚Ò͇ڸ ÍÓÏÔÓ-
ÎÓ‚ÂÍ ÌÛÊÂÌ, ˜ÚÓ·˚ Ôۯ͇ ÒÚÂΡ·, ‰‚Ó ó ÔÛÒÚ¸ Ë Ì ҇χˇ ÔÓÒÚ‡ˇ, ÏËÒÒˡ. ¬ ÔÓÎÌÓÈ ÏËÒÒ ÏÂÊ‰Û Ë„Ó‚˚Ï ·‡Î‡ÌÒÓÏ Ë ËÒÚÓ˘ÂÒÍÓÈ
‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓÒÚ¸˛...
˜ÚÓ·˚ Â˘Â Ë ‚‡˘‡Î‡Ò¸. ÕÂÒÌÓÒÌ˚È Ò‡ÏÓÎÂÚ, ÍÓ- ‚ÂÒËË Ë„˚ Ì‡Ò Ê‰ÛÚ Í‡ÏÔ‡ÌËË, ÒÓÒÚÓˇ˘Ë ËÁ


ÚÓ˚È ÍÛÊËΠ̇‰ ̇ÏË ‚Ò˛ ‰ÓÓ„Û, ÓÌË ÒÓ·¸˛Ú ÌÂÒÍÓθÍËı ÒˆÂ̇Ë‚.  ‡Ê‰˚È ÒˆÂ̇ËÈ, ‚ (»Á FAQ ̇ Ò‡ÈÚ www.suddenstrike.com.)

 
66 game.exe 5’00
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  10Six (áåòà-âåðñèÿ)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Джиттер на 10Six Ӊ˷Ҹ ‚Ó ‚ÂÏˇ ‚ÂÎËÍÓÈ ÓÌ·È-


ÌÓ‚ÓÈ ÎËıÓ‡‰ÍË. ÕÓ‚‡ˇ Ultima Û ‚ÒÂı ̇
ÛÒÚ‡ı, Ë, ͇ÊÂÚÒˇ, ˜ÂÂÁ „Ó‰ Ï˚ ÔÂÂÒÂÎËÏ-
Òˇ ‚ »ÌÚÂÌÂÚ Ì‡ÒÓ‚ÒÂÏ. ¿ Á‡ ÒÓÒ‰ÌËÏ

Визиторе
“À ìîæåò, íå íàäî? — ïîøóòèë ÿ. — Õî÷åòñÿ âåäü æèòü, äóìàòü,
ÒÚÓÎËÍÓÏ Uprising Ë Battlezone ÚÂÚ¸˛ ÌÓ˜¸
ÔÓ‰ˇ‰ ÓÚϘ‡˛Ú Ò‚ÓÈ ‰Â̸ ÓʉÂÌˡ. ¬
Segasoft ¯ËÎË Ì ÔÓÔÛÒ͇ڸ Ô‡Á‰ÌËÍ
Ë ÒÓ‚ÏÂÒÚËÚ¸. √ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÓÌ·ÈÌÓ‚‡ˇ ˝Í-
¯ÂÌ-ÒÚ‡Ú„ˡ ̇ ÏËÎÎËÓÌ Ë„ÓÍÓ‚. –Ó‚-
÷óâñòâîâàòü, ñòðàäàòü, ñâåðøàòü...” “Íàäî! — îòðåçàë Áîññ. ÌÓ. ¡Óθ¯Â ÌÂθÁˇ. ÃÂ̸¯Â ÏÓÊÌÓ.
— Äóìàòü íàäî áûëî ðàíüøå, à ïîñòðàäàòü åùå óñïååøü. Œ 10Six ˇ ÔË҇Π‚ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Û ‚ Ó‰ÌÓÈ
Êàíàëû â ðåäàêöèè òîëñòûå, êîìïüþòåð ñ óñêîðèòåëåì ËÁ ÍÓÎÓÌÓÍ. √·‚̇ˇ ÔˉÛÏ͇ ‡Á‡·ÓÚ-
ïðèíåñåøü èç äîìà. Çàâòðà â 9 óòðà — ÷òîá êàê øòûê. Âñ¸”. ˜ËÍÓ‚ ó ìÓ„‡Ì˘ÂÌÌ˚ ˆËÙÓ‚˚ ӷ˙ÂÍ-
Òàê ÿ íàðóøèë äàííîå ñåáå òðè ãîäà íàçàä îáåùàíèå — íèêîãäà Ú˚î, LEDO, ÔÓ͇Á‡Î‡Ò¸ ÊÛÚÍÓ Á‡·‡‚ÌÓÈ.
≈ÒÎË ÍÓÓÚÍÓ, ÒÏ˚ÒÎ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ.  ‡Ê‰ÓÂ
íå èãðàòü â online-èãðû.
Á‰‡ÌËÂ, ·ÁÂ, ÍÓÎÂÒÓ Ë ‰‚Ë„‡ÚÂθ ÒÚÓ„Ó
ÍÎÛ·Ó‚, ˜ÚÓ·˚ ÓÔ‡‚‰‡Ú¸ Ô‰‡„ӄ˘ÂÒÍË ÏÂ- ÔÓÌÛÏÂÓ‚‡Ì˚ Ë Û˜ÚÂÌ˚. ÕÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ı Ë
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
ÚÓ‰˚ ÏÓÂ„Ó Û˜ËÚÂΡ ÙËÁÍÛθÚÛ˚ ¡ÓËÒ‡ ‡ÒıÓÊËı ‚¢ÂÈ ‚ Ë„ ÏÌÓ„Ó, ‡ ÒËθÌ˚ı Ë
»‚‡Ìӂ˘‡ ”ÚÂÌË̇. ÓÔ‡ÒÌ˚ı ó χÎÓ. ƒÓÔÛÒÚËÏ, ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸
Ó, ˜ÚÓ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍË online- ÕÂθÁˇ, ÌÂθÁˇ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸ ‚ËÚۇθÌÛ˛ ÒÛÔÂËÁÎÛ˜‡ÚÂΡ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ò͇ÊÂÏ, ÚË
¯ÚÛÍË. ÃÂÌˇ Û·Ë‚‡˛Ú, Ú˚ Á‡·Ë‡Â¯¸ „Ó

Т Ë„˚ ˇ‚Ρ˛Ú ÒÓ·ÓÈ ‚ÓÔÎÓ˘ÂÌË ‡·-


ÒÓβÚÌÓ„Ó Á· Ë ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚Ú¸ ÔË-
˜ËÒÎÂÌ˚ Í ìÚˇÊÂÎ˚Ïî ̇ÍÓÚË͇Ï,
Ô‰‡Ì˚ ‡Ì‡ÙÂÏÂ Ë ÔÓÎÌÓÒÚ¸˛ ÛÌ˘ÚÓÊÂÌ˚
Ò Îˈ‡ ÁÂÏÎË, ˇ ÔÓÌˇÎ Â˘Â ‚ ËÌÒÚËÚÛÚÂ, ÍÓ„‰‡
ÊËÁ̸ ó ‰‡‚‡Ú¸ β‰ˇÏ ‚ËÚۇθÌ˚ ‰Â̸„Ë,
‚ËÚۇθÌ˚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË, ‚ËÚۇθÌ˚Â
‚¢Ë, ‚ËÚۇθÌ˚ı ‰ÛÁÂÈ Ë ‚‡„Ó‚. À˛‰Ë
·Óθ¯ÂÈ Ò‚ÓÂÈ ˜‡ÒÚ¸˛ Ò··˚ Ë ÔÓ‰‚ÂÊÂÌ˚
‚ÎˡÌˡÏ. »ÏÂÌÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ —͇ ¬Â¯ËÌËÌ
Ò·Â. ¡ÎËʇȯ‡ˇ ‡Ì‡Îӄˡ ó ͇ÚӘ̇ˇ
Ë„‡ Magic: The Gathering, ÚÓθÍÓ ÂÒÎË Í‡-
Ú˚ ÏÓÊÌÓ ÔÓÚÓ„‡Ú¸ Ë ÔÓÎÓÊËÚ¸ ‚ ‡Î¸·ÓÏ,
ÚÓ LEDO ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ‚ËÚۇθÌ˚. “ÂÏ ÌÂ
ËÏÂÎ ÌÂÓÒÚÓÓÊÌÓÒÚ¸ ۂΘ¸Òˇ ÌÂÍËÏ MUD ‚Û˜ËÎ ÏÌ ÍÓÓ·Ó˜ÍÛ Everquest Ë ·˚ÒÚ˚Ï ÏÂÌ Ëı ÏÓÊÌÓ ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ ‚ χ„‡ÁËÌ Á‡
ÔÓ‰ ̇Á‚‡ÌËÂÏ Artic. À‡‰ÌÓ Â˘Â ‚˚ÈÚË ‚˜Â- ¯‡„ÓÏ Û‰‡ÎËÎÒˇ ‚ ÒÚÓÓÌÛ ·ÎËÊ‡È¯Â„Ó Ô‡·‡, ‚ÔÓÎÌ ‡θÌ˚ ‰Â̸„Ë. Œ·ÏÂÌË‚‡Ú¸, ‚˚-
ÓÏ ‚ »ÌÚÂÌÂÚ, ˜ÚÓ·˚ Ò‡ÁËÚ¸Òˇ Ò Ô‡ˆ‡Ì‡ÏË  Ë„˚‚‡Ú¸ Ë ÓÚÌËχڸ ÒËÎÓÈ.
‚ StarCraft ËÎË Quake. “‡ÍË ˄˚ Ì ‚˚Á˚‚‡- Один из тех редких случаев, когда разме𠫇 ÓÚ˜ÂÚÌ˚È ÔÂËÓ‰ Ò 10Six ÔËÍβ˜ËÎÓÒ¸
действительно имеет значение. Персональное ÌÂÒÍÓθÍÓ ËÒÚÓËÈ. ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, Ë„‡ Ú‡Í
˛Ú ÒËθÌÓ„Ó ÔË‚˚͇Ìˡ, ıÓÚˇ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓ- оснащение Аватара очень важно, ведь игра
ÒÏÓÚÂÚ¸ ̇ ÌÂÍÓÚÓ˚ı Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ Ë„Ó‚˚ı значительно более action, чем strategy. ÔÓÌ‡‚Ë·Ҹ ÍÓÏÔ‡ÌËË Segasoft, ˜ÚÓ Ó̇
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  ÓÚÌˇÎ‡ ÂÂ Û ì‚̯ÌÂÈî ÒÚÛ‰ËË Ë Ò‡Ï‡ Á‡Ìˇ-
·Ҹ ‡Á‡·ÓÚÍÓÈ. ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, LEDO ÚÂÔÂ¸
̇Á˚‚‡˛ÚÒˇ ì‰ÊËÚÚÂ‡ÏËî. » ‚-ÚÂÚ¸Ëı,
ÛÊ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÏÂÒˇˆÂ‚ ˉÂÚ ÓÚÍ˚ÚÓÂ
·ÂÚ‡-ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌË ˄˚.  ‡Ê‰˚È Ê·˛-
˘ËÈ ÏÓÊÂÚ Ò͇˜‡Ú¸ ˝ÚË 30 Ò Ì·Óθ¯ËÏ
Ï„‡·‡ÈÚ ÌÛÎÂÈ Ë Â‰ËÌ˘ÂÍ, ˜ÚÓ·˚ ÓˆÂÌËÚ¸
ÂÁÛθڇÚ˚ ·ÓΠ˜ÂÏ ‰‚ÛıÎÂÚÌÂÈ ‡·ÓÚ˚.
Ã˚ ¯ËÎË ËÒÍÌÛÚ¸.


 
68 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)


Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè
ìƒÊËÚÚÂ˚ ó ̇ÒÚÓˇ˘‡ˇ ‚ÓβˆËˇ ‚ ÏË »ÌÚÂ-
ÌÂÚ-‡Á‚ΘÂÌËÈ. Ã˚ ÒÓÁ‰‡ÂÏ ˝ÎÂÍÚÓÌÌÛ˛ ˝ÍÓÌÓÏË-
ÍÛ, ÔÓÁ‚ÓΡˇ Ë„ÓÍ‡Ï ÔËÓ·ÂÚ‡Ú¸, ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ Ë Ó·-
ÏÂÌË‚‡Ú¸ ˆËÙÓ‚˚ ӷ˙ÂÍÚ˚ Ú‡Í, Í‡Í ÂÒÎË ·˚ ˝ÚÓ ·˚ÎË
̇ÒÚÓˇ˘Ë ‚¢Ë. Œ‰ÌË Ó·˙ÂÍÚ˚ ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ΄ÍÓ ‰Ó-
ÒÚ‡Ú¸, ‰Û„Ë Ê ‚˚ÔÛ˘ÂÌ˚ Ó„‡Ì˘ÂÌÌ˚Ï ÚË‡ÊÓÏ
Ë ‚ÒÍÓ ÔËÓ·ÂÚÛÚ Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍÛ˛ ˆÂÌÌÓÒÚ¸.
ÕÂÍÓÚÓ˚ ‰ÊËÚÚÂ˚ ÏÓ„ÛÚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‚ ‰ËÌ-
ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ ˜ËÒÎÂ. ¬‡¯ Javelin guided missile launcher
ˇ‚ËÚÒˇ Ô‰ÏÂÚÓÏ Ê„Û˜ÂÈ Á‡‚ËÒÚË ‚ÒÂı Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ
¬ËÁËÚÓ‡. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ‡Á‚ËÚËÂ
ì÷ËÙÓ‚ÓÈ ‰ÊËÚÚÂ-ÚÂıÌÓÎÓ„ËËî ÏÓÊÂÚ ÔË‚ÂÒÚË
Í ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Javelin ÒÚ‡ÌÂÚ ÔÓÒÚÓ ÔÓ„ÂÏÛ¯ÍÓÈ ÔÓ
Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò ÌÓ‚˚ÏË Ó·˙ÂÍÚ‡ÏË...î

ÂÚ ÍÓÌÚ‡ÍÚ Ò Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÔˇÚË ÍÓÔÓ‡ˆËÈ


(˜ÚÓ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ‰Â·ÂÚ Ì‡ÂÏÌËÍÓ‚ ÓÒ-
ڇθÌ˚ı ÍÓÏÔ‡ÌËÈ ‚‡¯ËÏË ‚‡„‡ÏË) Ë ‚˚-
·Ë‡ÂÚ ¢ Ì Á‡ÌˇÚ˚È ÒÂÍÚÓ. ƒÓ·˚‚‡ÂÚÂ
Ú‡ÌÒËÛÏ, ËÁÎ˯ÍË Ò·˚‚‡ÂÚ ÍÓÔÓ‡ˆËË ÔÓ
ÒıÓ‰ÌÓÈ ˆÂÌÂ, Ë ÂÒÎË ‚‰Û„ ¯ËÚ ÓÚÌˇÚ¸ Û
ÒÓÒ‰ÂÈ ‰ÂÒˇÚÓÍ-‰Û„ÓÈ Û˜‡ÒÚÍÓ‚, ÌËÍÚÓ ÌÂ
·Û‰ÂÚ Á‡‰‡‚‡Ú¸ Î˯ÌËı ‚ÓÔÓÒÓ‚.

—˛ÊÂÚ ·ÂÁÛÔ˜ÌÓ ‚ÔËÒ˚‚‡ÂÚÒˇ ‚ ÍÓ̈ÂÔ-
Тактический вид ˆË˛ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚. ¬˚ ÔÓÎÛ-
достаточно удобен, хотя ˜‡ÂÚ ҂ÓÈ Û˜‡ÒÚÓÍ Ë Ì‡˜Ë̇ÂÚ ÍÓÔ‡Ú¸ Ú‡ÌÒË-
для собственного
ÛÏ. œÓ͇ ̇ıÓ‰ËÚÂÒ¸ ̇ Ò‚ÓÂÈ ÚÂËÚÓËË, ‚‡Ò
здоровья полезнее
оставаться в теле. ÌËÍÚÓ Ì ÚÓ„‡ÂÚ ó Ì ËÏÂÂÚ Ô‡‚‡. ÕÂÔË-
 ÍÓÒÌÓ‚ÂÌÌÓÒÚ¸ Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚ ÚÓÚ ÏÓÏÂÌÚ,
Визитор, вид со ÍÓ„‰‡ ‚˚ ‡Ú‡ÍÛÂÚ ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ËÁ ÒÓÒ‰ÂÈ ËÎË
спутника. Микроскопи
ческие точки ярких
Ê ÔÓÔÓÒÚÛ Á‡ÌËχÂÚ ¢ ӉËÌ Ò‚Ó·Ó‰Ì˚È
цветов — сектора, один ÒÂÍÚÓ.
из них наш. ÃË 10Six ‡·ÓÚ‡ÂÚ ·ÂÁ ‚˚ıÓ‰Ì˚ı Ë ÔÂÂ-
Ì˚ Á‡ÎÂÊË Ú‡ÌÒËÛχ, ˚‚Ó‚ ̇ ӷ‰.  Ó„‰‡ ‚˚ ÒÔËÚÂ, ÔËÌËχÂÚÂ
ÛÔÓÚ·ΡÂÏÓ„Ó ‚ ÔË˘Û ÔË˘Û ËÎË Ò˜ËÚ‡ÂÚ ‚ÓÓÌ Ì‡ ÎÂ͈ËË, ‚‡¯ ÒÂÍ-
‚ÒÂÏË ÔÓÍÎÓÌÌË͇ÏË
„Ó‡-ÏÛÁ˚ÍË. » ‚ÓÓ·˘Â, 10Six
ÂÒÎË ‚˚ Ò˜ËÚ‡ÂÚ ÌËÊÂ
Ò‚ÓÂ„Ó ‰ÓÒÚÓËÌÒÚ‚‡ ì̇-
ЖАНР Online action/strategy
˜Ë̇ڸ ˜ÚÂÌËÂ Ò ˝ÚÓÈ Á‡- Разработчик/Издатель
Segasoft www.segasoft.com
ÌË ‡ÁÛ Ì ӄΡÌÛ‚¯ËÒ¸. ÏÂÚÍË!î ó ˝ÚÓ ‚‡¯‡
»ÏÂÌÌÓ ÔÓ˝ÚÓÏÛ ˇ ÔÓÎÓÊËÎ
ÚÛ ÍÓÓ·ÍÛ Ì‡ ÔÓÎÍÛ Ë ÌËÍÓ„-
О ‚ÚÓˇÚ¸ ‚Ò ÔÓ ‰‚‡ ‡Á‡.
Сайт игры
ткуда у этого ÔÓ·ÎÂχ, ˇ Ì ÏÓ„Û ÔÓ- www.10six.com
текста такое дебильное »Ú‡Í, ̇ ¬ËÁËÚÓ ÓÚ-
Объем Системные требования
‰‡ Ì ÔÓ·Ó‚‡Î Ë„‡Ú¸. файла Windows 95/98, Pentium 200 (ÂÍ.
» ‚ÓÚ ÒÂȘ‡Ò ó 10Six. Õ название? Все просто. Í˚ÎË ÏÓ Ú‡ÌÒËÛχ. ŒÍÓÎÓ Pentium II), 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ.
Ó΂‡ˇ Ë„‡, ÌÓ Ë Ì ÚÛÔÓÈ Джиттер — это бывш. œˇÚ¸ Ï„‡ÍÓÔÓ‡ˆËÈ 30 ÷‡ÈÚ 64+), 150 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ
action. ◊ÚÓ-ÚÓ ‚Ӊ ÏÌÓ„Ó- “ограниченный цифровой ¯ËÎË Ì ‚Ó‚‡Ú¸ Ë ÔÓ- Дата ‰ËÒÍÂ, SVGA (4 ÷‡ÈÚ‡), ÏÓ‰ÂÏ
ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ объект”. А Визитор — ‰ÂÎËÚ¸ ÍÛ¯. ŒÌË ‡Á·Ë- выхода 28.8+, ·ÂÁ 3D-‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ‡
Battlezone, ‡·ÓÚ‡˛˘ÂÈ ÒÂϸ ÎË ÚÂËÚÓ˲ Ô·ÌÂÚ˚ 2000 „. ‡·ÓÚ‡ÂÚ, ÌÓ ÎÛ˜¯Â Ì ÔÓ·Ó‚‡Ú¸.
‰ÌÂÈ ‚ ̉Âβ, 24 ˜‡Ò‡ ‚ ÒÛÚ-
планета, на которой недавно ̇ ÔˇÚ¸ ‡‚Ì˚ı ˜‡ÒÚÂÈ, Œ˜Â‰̇ˇ ‡Î¸ÚÂ̇ÚË‚‡ ‡θÌÓÒÚË. ŒÚÒÛÚ-
СУТЬ

ÒÚ‚Ë ‚ÌÛÚË „ÌÓÏÓ‚ Ë ˝Î¸ÙÓ‚ ÔˡÚÌÓ ‚˚‰Â-


ÍË.   Ò˜‡ÒÚ¸˛, ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ открыли безумные залежи ˜ ‡ Ò Ú Ë  ‡ Ò ˜   Ú Ë Î Ë Ì ‡
ΡÂÚ 10Six ̇ Ó·˘ÂÏ ÙÓÌÂ.
ÓÚÍ˚Ú‡ˇ ·ÂÚ‡-‚ÂÒˡ. трансиума, употребляемого ÁÓÌ˚, ‡ ÔÓÒΉÌËÂ Ì ‡
Новые в пищу всеми поклонниками ÒÂÍÚÓ‡. ¬ ËÚÓ„Â ÔÓÎÛ-
˜ËÎÒˇ Ó‚ÌÓ ÏËÎÎËÓÌ Особенности
з о л о т о и с к ат е л и гоаAмузыки. ÒÂÍÚÓÓ‚. ŒÒ‚ÓËÚ¸ Ú‡- »ÌÚÂÂÒÌÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌË ÒÚ‡Ú„ËË Ë action,
ŒÚÍÛ‰‡ Û ˝ÚÓ„Ó ÚÂÍÒÚ‡ Ú‡ÍÓ ‰Â·ËθÌÓ ̇Á‚‡- ÍÛ˛ ÚÂËÚÓ˲ Ò‡ÁÛ Ì ÔÓ‰ ÒËÎÛ ‰‡Ê ÏÂ- ÓË„Ë̇θ̇ˇ ÒËÒÚÂχ ìÓ„‡Ì˘ÂÌÌ˚ı ˆËÙÓ‚˚ı
Ó·˙ÂÍÚÓ‚î, ÍÓÚÓ˚ ÏÓÊÌÓ ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ Á‡ ‡θÌ˚Â
ÌËÂ? ¬Ò ÔÓÒÚÓ. ƒÊËÚÚÂ ó ˝ÚÓ ·˚‚¯. ìÓ„- „‡ÍÓÔÓ‡ˆËˇÏ. » ‚ÓÚ ÒÓÚÌË Ú˚Òˇ˜ ÌÓ‚Óˇ‚- ‰Â̸„Ë.
‡Ì˘ÂÌÌ˚È ˆËÙÓ‚ÓÈ Ó·˙ÂÍÚî. ¿ ¬ËÁËÚÓ ó ÎÂÌÌ˚ı ìÁÓÎÓÚÓËÒ͇ÚÂÎÂÈî ËÌÛÎËÒ¸ ̇ ÔÓ-
Ô·ÌÂÚ‡, ̇ ÍÓÚÓÓÈ Ì‰‡‚ÌÓ ÓÚÍ˚ÎË ·ÂÁÛÏ- ËÒÍË Ò˜‡ÒÚ¸ˇ Ë ÔÓˆ‚ÂÚ‡Ìˡ. ¬˚ ÔÓ‰ÔËÒ˚‚‡-  

 
game.exe 5’00 69
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica


Ìíåíèÿ îá èãðå
ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ·ÂÁ Á‡˘ËÚ˚. “Ó˜ÌÂÂ, Â„Ó Óı‡- ìˆËÙÓ‚˚ı Ó·˙ÂÍÚÓ‚î.
Ìˇ˛Ú ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÒËÒÚÂÏ˚, ÂÒÎË ‚˚ ÔÓ- —Ô‡‚Ë‚¯ËÒ¸ Ò ‚ÓÁ‚‰ÂÌËÂÏ ÷ÂÌÚ‡ Ë ì»˘ÂÚ Ì·Óθ¯Û˛ Á‡·‡‚ÌÛ˛ Ë„Û¯ÍÛ, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ ÒÏÓ-
Á‡·ÓÚËÎËÒ¸ Ó Ú‡ÍÓ‚˚ı. »ÎË ÏÂÒÚÌ˚È ìÍ·Ìî, Ô‡˚ ¯‡ıÚ ÔÓ ‚˚͇˜Ë‚‡Ì˲ ˝ÚÓ„Ó Ò‡ÏÓ„Ó ÊÂÚ Ò‡ÁËÚ¸Òˇ Ò 999999 ·ÎËʇȯËÏË ‰ÛÁ¸ˇÏË?
Segasoft Ô‰·„‡ÂÚ ‚‡¯ÂÏÛ ‚ÌËχÌ˲ 10Six, Ë„Û ‚
ÂÒÎË ÓÌ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ Ë Â„Ó ˜ÎÂÌ˚ Ì ÒÔˇÚ Ë Ì Ú‡ÌÒËÛχ, ÏÓÊÌÓ Á‡ÌˇÚ¸Òˇ ̇‚‰ÂÌËÂÏ Ê‡Ì action/strategy, ÍÓÚÓ‡ˇ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ‚ ̇˜‡Î 2000
Ò˜ËÚ‡˛Ú ‚ÓÓÌ. χ‡ÙÂÚ‡. Ã˚ ‚ ˝ÚÓÈ „Ó‰‡ ̇ HEAT.NET. ◊ÚÓ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ? ¬ÓÓ·‡ÁËÚ „ÎÓ·‡Î¸-
»„‡ Ó˜Â̸ ÔÓıÓʇ ̇
Uprising, ‡Á‚ ˜ÚÓ ·Â‰-
C Ë„Â ÁÓ‚ÂÏÒˇ ÒÍÓÏÌÓ ó
правившись с ¿‚‡Ú‡. ›ÚÓ ÏÛÊÂÒÚ‚ÂÌ- ÌÛ˛ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÛ˛ Battlezone, Ë ‚˚ Ó͇ÊÂ-
ÚÂÒ¸ ̉‡ÎÂÍË ÓÚ ËÒÚËÌ˚î, ó „Ó‚ÓˇÚ ̇ Ò‡ÈÚÂ
Ì ÔÓ ˜‡ÒÚË „‡ÙËÍË Ë возведением Центра и ÌÓ„Ó ‚ˉ‡ ÏÓÎÓ‰ÓÈ ˜ÂÎÓ- Computer Games Online (www.cdmag.com).
‚ÏÂÒÚÓ ‚ÂÁ‰ÂÒÛ˘Â„Ó Ú‡Ì- пары шахт по ‚ÂÍ ‚ Ò͇ه̉Â. ¬ ̇˜‡-
͇ ó ÚÓ‚‡ˢ ̇ ÎÂÚ‡˛- выкачиванию этого Π˄˚ Ï˚ Ó·ÓÛ‰Ó‚‡Ì˚
˘ÂÈ ‰ÓÒÍÂ. À„ÍËÏ Ì‡Ê‡- самого трансиума, можно Î˯¸ ‰‚ÛÏˇ ÏÓÌÚ‡ÊÌ˚ÏË ÌÓ ÒÏÂÎÓ ‚˚ıÓ‰ËÚ¸ ̇ ·Óθ¯Û˛ ‰ÓÓ„Û Ë
ÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË Ï˚ ÔÂÂıÓ- ÚӘ͇ÏË, ˜ÚÓ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Á‡ı‚‡Ú˚‚‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ÚÂËÚÓËË. Œ‰Ì‡ÍÓ Ò‡-
‰ËÏ ËÁ ˝Í¯ÂÌ-ÂÊËχ заняться наведением ÒÌËʇÂÚ ‚˚·Ó ‰ÓÒÚÛÔÌÓ- Ï˚Ï ÏÛ‰˚Ï ¯ÂÌËÂÏ ·Û‰ÂÚ ÒÔÂ‚‡ ÛÍÂ-
(‚ÔÂ‰-̇Á‡‰, ÒÚÂÈÙ, марафета. Мы в этой игре „Ó ‚ÓÓÛÊÂÌˡ. ¬ ·Û‰Û- ÔËÚ¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ Ú˚Î˚, ÒÓÚ‚ÓË‚ ‰Îˇ ÔÓ‰-
Ï˚¯ÍÓÈ ÒÏÓÚËÏ ÔÓ ÒÚÓ- зовемся скромно — ˘ÂÏ ÏÂÒÚ‡ ‰Îˇ ÓÛÊˡ ÏÓ„Ë ‡Ï˲ „‡‚ËÚ‡ˆËÓÌÌ˚ı ÎÂÚ‡˛˘Ëı Ú‡Ì-
Ó̇Ï) ‚ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ, Аватар. ·Û‰ÂÚ ·Óθ¯Â, ‡‚ÌÓ Í‡Í ÍÓ‚, ËÏÂÌÛ˛˘ËıÒˇ Á‰ÂÒ¸ ìÓ‚Â˚î. –Ó‚Â˚
„‰Â ÏÓÊÌÓ ÛÎËÚ¸ ˝ÍÓÌÓ- Ë ‰Îˇ ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÓÈ ÏÓÊÌÓ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇ Ò‚ÓÂÈ ÚÂËÚÓËË, ‡
ÏËÍÓÈ Ë ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÍÓχ̉˚ ‰Û„ËÏ ˛ÌËÚ‡Ï, ·ÓÌË Ë ÒÔˆˇθÌ˚ı ìÏÓ‰ËÙ‡ÂÓ‚î. ¬ ÏÓÊÌÓ ÔËı‚‡ÚËÚ¸ Ò ÒÓ·ÓÈ. √·‚ÌÓ ó ÌÂ
ÍÓÚÓ˚ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓ ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ. ”Ô‡‚ÎÂÌË ÔË̈ËÔÂ, Á‡‚·‰Â‚ ÔÛ¯ÍÓÈ ÔÓ̇„ÎÂÂ, ÏÓÊ- Á‡·˚Ú¸ ÔÓÒÚÓËÚ¸ ÚÂÎÂÔÓÚ.
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌÓ Ë Ú·ÛÂÚ ÓÒ‚ÓÂ-
Ìˡ ó ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡ÎË ÔÓÎÓ- Дальше ¡ÂÚ‡-ÚÂÒ-
‚ËÌÛ Í·‚ˇÚÛ˚, Ô˘ÂÏ ÏÌÓ„Ë ‚Â˘Ë ÚËÓ‚‡ÌË 10Six ÏÓ-
ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ Í‡Í ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, Ú‡Í Ë ÊÂÚ Á‡ÌˇÚ¸ ÏÂÒˇˆ˚ ËÎË
ìÒ‚ÂıÛî ó ÌÓ ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ. Ê Á‡ÍÓ̘ËÚ¸Òˇ ÒÓ‚Â-
¯ÂÌÌÓ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓ.
Джиттеры Õ‡ÎËˆÓ Î„͇ˇ ÍË‚ËÁ-
и все остальное »Á ÌËı ‚ Ë„ ÒÓ- ̇ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó
ÒÚÓËÚ, ‚ÓÓ·˘Â „Ó‚Óˇ, ‚ÒÂ. ƒ‡Ê Neural ‰‚ËÊ͇ ó Á‰‡Ìˡ ÔÓ-
Center, ÔÂ‚ÓÂ Ë Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓ ‚ ÒÂÍÚÓ ÓÈ ·ÂÁ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ„Ó
Á‰‡ÌËÂ, ÚÓÊ ‰ÊËÚÚÂ.  ÂÏÌË‚‡ˇ ÙÓχ ÒÓÏÌÂÌˡ ÔÓıÓ‰ˇÚ
ÊËÁÌË, ÍÓÂÌÌÓÈ Ó·ËÚ‡ÚÂθ Ô·ÌÂÚ˚ ¬ËÁË- ÒÍ‚ÓÁ¸ „Ó˚, Ó‚Â˚
ÚÓ, ÏÓÊÂÚ ÔËÌËχڸ β·˚ ÙÓÏ˚, „·‚- Á‡ÒÚ‚‡˛Ú ‚ ÒÚÂ̇ı, ‡
ÌÓ ó Ô‡‚ËθÌÓ Â Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ú¸. ı‡‡ÍÚÂÌ˚ ‰Îˇ ̇¯Â-
≈‰ËÌÓʉ˚ Ôˉ‡‚ ÙÓÏÛ ‰ÊËÚÚÂÛ, ËÁÏÂ- „Ó »ÌÚÂÌÂÚ‡ ì·„Ëî
ÌËÚ¸  ÛÊ ÌÂθÁˇ, ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í Óʉ‡- ‰Ó·‡‚Ρ˛Ú ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
ÂÚÒˇ ‚Ò ˝ÚÓ ÏÌÓ„ÓÓ·‡ÁË ÛÌË͇θÌ˚ı ˘ÂÏÛ ÔË͇ÌÚÌÛ˛ ÓÒÚ-

Система выпадающих окон позволяет
организовать рабочее место.

Не дай бог ктонибудь отключит модем от
питания...
ÓÚÛ. “ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ, Ì ·ÂÁ ÔÓÏÓ˘Ë Ò‚Âı‡Í-
ÚË‚ÌÓ„Ó ÂÍ·ÏÌÓ„Ó Óډ· Segasoft, 10Six
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÔÛΡ̇ ÒÂ‰Ë Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ
»ÌÚÂÌÂÚ‡.
Õ‡ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰, ÒÂȘ‡Ò ‚ Ë„ „Ó‡Á‰Ó
·Óθ¯Â action, ˜ÂÏ strategy. ◊ÚÓ Ì ˇ‚Ρ-
ÂÚÒˇ ̉ÓÒÚ‡ÚÍÓÏ, ÔÓÒÚÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÏÂ-
ÌˇÂÚ ‡Û‰ËÚÓ˲. ›ÚÓ ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ڇ Ë„‡,
Á‡ ÍÓÚÓÓÈ ÏÓÊÌÓ ÒÍÓÓÚ‡Ú¸ Ô‡Û Ò‚Ó·Ó‰-
Ì˚ı ˜‡ÒÓ‚ ‚ ̉Âβ. ◊ÚÓ·˚ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ̇-
ÒÚÓˇ˘Â„Ó ÛÒÔÂı‡, ‚ ‚ËÚۇθÌÓÏ ÏË ¬Ë-
ÁËÚÓ‡ ÒΉÛÂÚ ÔÓ‚Ó‰ËÚ¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ˜‡-
ÒÓ‚ ‚ ‰Â̸ ó Á‡‚Ó‰ËÚ¸ Ô‡‚ËθÌ˚ Á̇-
ÍÓÏÒÚ‚‡, ‚˚ÏÂÌË‚‡ˇ ‰ÊËÚÚÂ˚ Ë Á‡‡·‡-
Ú˚‚‡Ú¸ ‚ËÚۇθÌ˚ ‰Óη˚. “Ó„ӂΡ
‚ÓÁ‰ÛıÓÏ Á‡ ‡θÌ˚ ‰Â̸„Ë Â˘Â Ì ̇-
˜‡Î‡Ò¸, ÌÓ ÂÒÎË ‚˚ ÓÒ‚ÓËÚÂÒ¸ ‚ 10Six ÒÂ-


„Ó‰Ìˇ, Á‡‚Ú‡ ·Û‰ÂÚ Î„˜Â.

 
70 game.exe 5’00
POSLEDNY
VZGLYAD Soldier
of Fortune
Èãðà ñðûâàåò êðûøó, íè÷óòü íå õóæå õîðîøåãî êèíîáîåâè-
êà, ïðåâðàùàåò âàñ â ôîðìåííîãî óáèéöó è âûðûâàåò èç
æèçíè íà 15-20 ÷àñîâ. Ïîñëå íå àõòè êàêîãî
Heretic 2 êîìïàíèÿ Raven âñå-òàêè ñóìåëà äî-
êàçàòü, ÷òî åùå íå ðàçó÷èëàñü äåëàòü èãðû.
còð. 76 

Thief II: Theocracy Die Hard


The Metal Age Trilogy 2
ñòð.72  ñòð.88  ñòð.91 

Majesty
Èíòåðàêòèâíîå èçäàíèå ïîïóëÿðíîãî â îïðåäåëåííûõ êðó-
ãàõ “Âåäüìàêà”. Èãðîê îïöèîíàëåí.
ñòð.80 

Star Trek: Rollcage


Armada Stage II
ñòð.94  ñòð.97 

Messiah Croc 2 Force


Commander
Ñàìûé íåîáû÷íûé èç ýêøåíîâ, êîãäà-ëèáî ñîçäàííûõ.
ñòð.100  ñòð.103 
ñòð.83 
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Thief II: The Metal Age

Рецидивист
Бывает иногда, что игру надо бы поругать, надо бы раздавить, а рука не поднимается. Такую радость — и давить?..

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! усть вторична, даже тре


ãîñïîäèí
≈ÒÎË Ì ÏÛ‰ÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ÎÛ͇‚Ó, ‚Ò ÏÌÂÌË ӷ Ë„ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ·˚ ËÁÎÓÊËÚ¸ ‚
Ó‰ÌÓÏ Ô‰ÎÓÊÂÌËË, ˜ÚÓ-ÚÓ ‚Ó‰Â: 쌘Â‰ÌÓ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌË Thief Ë Thief Gold
҉·ÌÓ Ò ‰Û¯ÓÈ, ‡‰ÛÂÚ ÔÓÎÌÓˆÂÌÌ˚Ï ‚ÓÓ‚ÒÍËÏ „ÂÈÏÔÎÂÂÏ Ë ÏÓ˘Ì˚Ï Ò˛ÊÂ-
ÚÓÏ, ÌÓ, Û‚˚, ÌÂÒÍÓθÍÓ Ì ‰ÓÚˇ„Ë‚‡ÂÚ ÔÓ „‡ÙËÍÂ Ë ÌÓ‚ËÁÌÂî. œÓÈÏËÚ ÏÂÌˇ
Ô‡‚ËθÌÓ: Ë„‡ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ıÓÓ¯‡, ÌÓ Ó̇, ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í Ê ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÌÂ
ïýæý
П тична, пусть в чемто даже
слабее оригинала, пусть
продается в качестве от
дельной игры, хотя больше похожа на аддон, но
какая, собственно, разница?..
ÌÓ‚‡. Õ‡Ò ‚ Ó˜Â‰ÌÓÈ ‡Á ÍÓÏˇÚ ‚Ò ÚÓÈ Ê „Û¸Â‚ÒÍÓÈ Í‡¯ÂÈ, Ì ÛÚ‡ÚË‚¯ÂÈ
‚ÍÛÒ‡ Ë ‡Óχڇ. ƒ‡, ʇθ, ˜ÚÓ ˆÂÔÚ Ì ËÁÏÂÌËÎÒˇ, ʇθ, ˜ÚÓ ÔÓ‚‡ Ë ‰‡Ê Сюжета не будет
ÔÓÒÛ‰‡ Ú‡ Ê ҇χˇ, ÌÓ ‰Îˇ ÚÂı, ÍÚÓ Î˛·ËÚ „Û¸Â‚ÒÍÛ˛ ͇¯Û, Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚Ë ӷÂÒ- Те, кто меня еще помнит (есть такие?), знают, что
Ô˜ÂÌÓ ÔÓ ÔÓÎÌÓÈ ÔÓ„‡ÏÏÂ... “‡Ï, „‰Â ‚ Thief ÓÒÚÓÓÊÌ˚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË ‚ÒÚ‡‚- в материалах о плохих играх я тщательно пере
ΡÎË ìÚ‡‰ËˆËÓÌÌ˚Âî Á‡‰‡˜ÍË ÚËÔ‡ ÒÚÂθ·˚ Ë ·Â„‡, Á‰ÂÒ¸ ÓÌË ÔÓ‚ÂËÎË ‚ Ò·ˇ жевываю их сюжеты и делаю это с огромным удо
Ë ‚ Ò‚ÓË Ë‰ÂË Ë Ò‰Â·ÎË ‚Ò˛ Ë„Û Ó‰ÌËÏ ·Óθ¯ËÏ ‚ÓÓ‚ÒÚ‚ÓÏ. «‡ ˜ÚÓ ËÏ Ë вольствием, там попадаются такие перлы... А вот
ÒÔ‡ÒË·Ó. ¬ÒÂÏ, ÍÚÓ Ë„‡Î ‚ Thief, ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ. для хороших приходится делать исключение,
ведь сюжет можно не только испортить, но и
полностью убить пересказом. И пусть сюжет
Thief II не настолько запутан, как в первой час
ти, но уж не менее богат и интересен — это точ
но! Я был просто очарован тем, как Looking Glass
снова удалось слить воедино видеовставки (вы
держанные в их любимой манере, хорошо зна
комой, но от этого ничуть не менее талантливой)
и саму игру, причем и то и другое работает на “за
таскивание” игрока в мир Thief II и его удержа
ние. Оторваться просто невозможно (я пробо
вал!). А голоса, эти волшебные голоса... Знайте:
у меня сейчас электронная почта настроена так,
что о приходе очередного письма от дорогих чи
тателей меня оповещает голос Гарретта:
“Somebody wants to have a word with you”...
Так что, уж извините, но рассказа о сюжете
здесь не будет. Только те его части, которые мель
кают сейчас повсюду и самой игры не касаются.
История, участники событий, но не происходя
щее с Гарреттом. Итак, надеюсь, все помнят, что
детство главного героя было довольно суровым,
без дома, без родителей, без еды... Тогда же он
начал воровать, тогда же и к Хранителям попал,
обчистив одного из них. Подобрали, обогрели,
подогрели, обобрали — все как обычно... Дос
тигнув совершеннолетия, Гарретт сбежал, до
вольно долго безбедно существовал в роли удач
ливого вора, но однажды попал в самую середи
ну сложной паутины событий, сам же помог
древнему богу, сам же его и прикончил, потеряв

Сосульки и морозный туман, как бы не подхватить
воспаление легких. Интересно, а бывает ли простуда у


героев?

 
72 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  телем на The Adrenaline Vault, с гордостью гово
рит, что они сделали около 90 уникальных моде

лей персонажей и очень довольны огромным ко
личеством объектов — “от якорей и лаборатор
ного оборудования до колод игральных карт”.
Увы, здесь я вынужден с ним не во всем согла
ситься. Объектов, может быть, и много, но пус
того пространства еще больше. Такое ощущение,
что владельцы богатейших особняков — нищие,
и в их комнатах кроме мебели ни одного пред
мета... Я понимаю, битву за fps выиграть невоз
можно, но поводов гордиться все же не так мно
го, как нас уверяют.
Он же делится радостью, что им удалось сде
лать Thief II доступным гораздо большему ко
личеству людей. Играть на нормальном уров
не сложности куда легче (в некотором смысле
первые миссии, если проходить их на “нор
мальной сложности”, являются чемто вроде
обучающего курса), улучшилось окно настро
ек, добавилась поддержка колесика на мыши.
по дороге глаз (собственно, последняя строчка  Короче, мелочевка, но очень нужная начина
Да, полигонов не
успешно излагает сюжет всей игры Thief). хватает, да, движку ющим игрокам.
Но и через год после всех этих жарких событий тяжело. Но это вовсе не
Гарретт (наивный!) все еще пытается жить воров повод клеймить
ским ремеслом. Правда, все с меньшим и мень
шим успехом — шериф Горман Труарт, невесть
хорошую игру злым
словом “устаревшая”...
Thief II: The Metal Age
откуда взявшийся и невесть к чему стремящий ЖАНР First Person Sneaker
ся, похоже, поставил своей личной целью покон Разработчик
чить с преступностью, прихлопнув для начала Looking Glass Technologies www.lglass.com
Гарретта. Издатель
Появилась суровая разновидность Хаммери Eidos Interactive www.eidosinteractive.com
тов, Механисты, лихорадочно клепающие супе Сайт игры
роружие, паровых роботов, видеокамеры и про www.eidosinteractive.com/thief_metalage
чую полуволшебную мелочевку. В целом, Гаррет
ту не позавидуешь: его ненавидят вообще все И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
вокруг. Так или иначе, он умудрился наступить
на больную мозоль каждому... И этот каждый изо
всех сил строит ответные козни. Кстати, авторы
настолько верят (и справедливо) в собственный
талант рассказчиков, что документацию к игре
А голоса, эти
волшебные 3.5 ƒ‡‚‡ÈÚÂ, ˜ÚÓ ÎË, ıÓÓÏ: ÚÂı Ê ˘ÂÈ... œÓ
СУТЬ

голоса... Знайте: Сложность


явно сочли необязательной. В коробке стыдли ·Óθ¯ÓÏÛ Ò˜ÂÚÛ Ë„‡ ·‡Î‡ÌÒËÛÂÚ ÏÂÊ-
во спрятана тоненькая книжечка, почти без ил у меня сейчас ̇ÒÚ‡Ë‚‡ÂÚÒˇ ‰Û ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌ˚Ï ‡‰‰ÓÌÓÏ Ë Ò‰ÌËÏ
ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÂÏ, ÌÓ ‰Â·ÂÚ ˝ÚÓ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜-
люстраций и вообще без сюжетных частей; явно электронная Графика
ÌÓ „‡ÏÓÚÌÓ.
подразумевается, что купивший уже играл в Thief.почта настроена ★★★★
Да что же это! они даже не говорят, как Гарретт так, что о Сюжет
потерял глаз! Что и от кого они прячут? Те, кто Системные требования
приходе ★★★★★
играл в первую игру, это и так знают, а остальные, Windows 95/98/2000, Pentium II 266 (ÂÍ.
очередного Музыка 400), 48 M·‡ÈÚ Œ«” (ÂÍ. 64), Glide- ËÎË
увы, останутся в неведении — чего ради?..
Не удержусь — скажу сразу, что финал лично письма от ★★★★✩ Direct3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (ÂÍ. 16 M·‡ÈÚ VRAM),
меня слегка разочаровал: коротковато, с явной дорогих Звук 4ı CD-ROM, 250 M·‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ
завязкой для следующей серии (ох уж эти день ★★★★★ (ÂÍ. 700 M·‡ÈÚ).
читателей меня
ги, все зло от них), хотя и весьма литературно и Управление
оповещает голос Дополнительная информация
зрелищно. Но деталей не выдам, как истинный
Гарретта: ★★★★✩ »„‡ Ì ÒÎ˯ÍÓÏ ËÁÏÂÌË·Ҹ ÔÓ
партизан!
Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò Thief, Ú‡Í ˜ÚÓ Í‡‰Ë̇θÌ˚ı
“Somebody wants Ú‡ÌÒÙÓχˆËÈ Ì ʉËÚÂ. «‡ÚÓ ÓÚ΢ÌÓ
Приятные мелочи to have a word ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÔÓ‰ Windows 2000.
Дизайнер из Looking Glass Эмиль Пальяруло
with you”.  

(Emil Pagliarulo), раньше работавший обозрева

 
game.exe 5’00 73
exe.posledny vzglyad
Ñîâåòû ïåðåä áîåì
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÂıÌ˘ÂÒÍË ÌÓ‚ËÌÍË, √‡ÂÚÚ ÓÒÚ‡ÎÒˇ ‚Ò ÚÂÏ Ê Ò··˚Ï Ë ·ÂÁÁ‡-


ри, становится лучше слышно, что происходит
за ней, — просто детский восторг!
˘ËÚÌ˚Ï ÏÛÊ˘ÍÓÏ, ·ÓΠÚÓ„Ó, ÂÏÛ ÓÚÌ˚Ì ‚Ó ÏÌÓ„Ëı ÏÂÒÚ‡ı Á‡ÔÂÚËÎË ‰‡Ê Искусственный интеллект тоже претерпел из
Ó„ÎÛ¯‡Ú¸ ‚‡„Ó‚, Ì „Ó‚Óˇ ÛÊ ӷ Û·ËÈÒÚ‚‡ı. “‡Í ˜ÚÓ Î˛·ËÚÂÎË Ôӷ„‡Ú¸ Ò ¯‡¯- менения к лучшему, пусть не кардинальные, но
ÍÓÈ Ì‡„ÓÎÓ ÏÓ„ÛÚ ÓÚ˜‡ÎËÚ¸ Ò‡ÁÛ Ë Ì Ï¯‡Ú¸ ÓÒڇθÌ˚Ï. достаточные, чтобы порадовать любителей ори
—Ú‡ÊÌËÍË ÒÚ‡ÎË Á‡ÏÂÚÌÓ ÎÛ˜¯Â ·Â„‡Ú¸ Á‡ Ë„ÓÍÓÏ, ̇ۘËÎËÒ¸ Û·ËÚ¸ Â„Ó ÏÂ- гинальной игры. Как и прежде, налицо некото
˜ÓÏ ÔÓ ÌÓ„‡Ï, ÂÒÎË Ì ‰ÓÒÚ‡˛Ú ‚˚¯Â, Á‚‡Ú¸ ̇ ÔÓÏÓ˘¸ ÎÛ˜ÌËÍÓ‚ Ë ÔÓ‰ÌËχڸ рые проблемы (почемуто почти все игнориру
̇Ó‰ ̇ ÔÓËÒÍË ‚Ó‡, ‡ ÔÓÚÓÏÛ ó Save Early, Save Often! ют брошенные ящики и коробки, не обращают
›ÎËÍÒË Ì‚ˉËÏÓÒÚË, ıÓÚˇ Ë ÏÓÊÂÚ ÒÔ‡ÒÚË, ‰‡Ê ÂÒÎË ÔÓ ÌÂÓÒÚÓÓÊÌÓÒÚË Á‡- внимания на открывающиеся двери и т.п.), но
ÔËÒ‡Ú¸Òˇ Á‡ Ó‰ÌÛ ÒÂÍÛÌ‰Û ‰Ó ÔÓˇ‚ÎÂÌˡ ÒÚ‡ÊÌË͇, ÌÓ ‰ÂÈÒÚ‚ÛÂÚ Ì‰ÓÎ„Ó Ë ¯ÛÏ стражники по крайней мере научились звать кол
¯‡„Ó‚ Ì χÒÍËÛÂÚ. лег с луками на помощь, если не могут сами дос
¡ÓÒË‚ ̇ ÁÂÏβ ì„·Áî, √‡ÂÚ ÌËÍÛ‰‡ Ì ËÒ˜ÂÁ‡ÂÚ: ÒÚÓËÚ Ì‡ ÚÓÏ Ê ÏÂÒÚÂ, Ë тать Гарретта, а в остальных случаях достаточно
β·ÓÔ˚ÚÌ˚È ‚‡„ Â„Ó ÏÓÊÂÚ Û‚Ë‰ÂÚ¸. “‡Í ˜ÚÓ ÔÂ‰ ·ÓÒÍÓÏ Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ ÌÛÊÌÓ адекватно машут мечом, пытаясь попасть в лю
Á‡ÌˇÚ¸ Ô‡‚ËθÌÛ˛ ÔÓÁËˆË˛: ÔÓ„ÎÛ·Ê ‚ ÚÂÌË Ë ÔÓ‰‡Î¸¯Â ÓÚ Î˛‰Ì˚ı ÏÂÒÚ. бую доступную часть его многострадальной туш
ки (раньше достаточно было забраться повыше,
чтобы они впали в ступор). Факелы, потушен
Кстати, прежде чем перейти к красотам движ ные водяной стрелой, через какоето время мо
ка, нельзя не отметить мелкие, но приятные ин гут зажечься, восстанавливая порядок в доме, так
терфейсные радости. Например, отныне на кар что водяные стрелы надо на всякий случай брать
те можно писать. В смысле, набить туда текст, с запасом.
чтобы не забыть, какие неприятности или подар Зато и у Гарретта есть новые радости, которые
ки ждут в отмеченной комнате. Да и комнаты, могут помочь в благородном воровском деле. На
где ты уже был, сами собой маркируются фио помню, потеря глаза ни в коей мере не обеску
летовым цветом (жаль, почемуто не стали по ражила его, и в Thief II “живой” глаз заменили
казывать точное положение Гарретта на карте, но на механический, со встроенным зумом, как в
и так терпимо). фотоаппарате, и специальной приставкой, уме
А графика... Графика неплоха, в должной сте ющей передавать в этот глаз картинку с некото
пени “расширена и углублена”, правда, до ли рого расстояния. Опять же, химия не стояла на
деров все равно несколько не дотягивает. Нако месте, налицо эликсиры невидимости и невесо
нецто появился 16битный цвет (что сильно до мости. Да и биология не отставала: есть стрелы с
бавило атмосферы), налицо (и опять надо вста лианами, умеющими цепляться за решетки, есть
вить “наконецто!”) цветное освещение, очень яйца злых ЖАБ, злобно атакующих кого попа
талантливо и неназойливо сделанное, эффекты ло... Жаль только, некоторые враги обзавелись
воды и частиц, туман, дождь... Короче, полный неплохими шлемами, защищающими от дубин
набор радостей, принятых в современных играх. ки, а уж механические стражники... Ох уж эти
А вот настоящее небо, с движущимися облака мне Механисты, надо было их в детстве давить,
ми и луной — это уже личное достижение Искусственный пока под стол пешком ходили...
Looking Glass. Браво, молодцы. интеллект тоже
Сильно поправлены модели. Разработчики Играть — и никаких гвоздей!
претерпел Но главное все же не в тех милых мелочах, о
хвалятся, что в них удвоилось количество по
лигонов, и это действительно заметно. Можно изменения к которых рассказано выше; они образуют не
с одного взгляда отличить Леди от ее служан лучшему, пусть не кую рамку, в которую вставлена сама карти
ки, причем у людей наконецто появились во кардинальные, но на, и картина эта — пресловутый геймплей.
лосы взамен грустных и назойливых шляп, Рамка, к счастью, не пустует: геймплей вели
достаточные,
столь надоевших в первом “Воре”. Правда, все колепен. Он красив, могуч, захватывающ (ух,
проблемы излечить не удалось: скажем, рука чтобы порадовать словото какое получилось!) и этапен. Даже
самого Гарретта, когда он поднимает дубинку, любителей закоренелые квакерные аренщики и нереаль
все равно состоит из одних углов и выглядит оригинальной ные чемпионатовцы поглядывают в сторону
весьма мрачно. игры. личностей в темных плащах с затаенной за
Звук, безусловно, самая сильная часть движка. вистью в глазенках.
Он великолепен даже на обычной аудиокарте, а Начнем с того, что авторам удалось совмес
уж на трехмерной (поддержаны оба основных тить несовместимое. 16 миссий, несмотря на
стандарта) — выше всяких похвал. Одобрения строго “воровские” задачи, почти не разбав
заслуживают не только талантливая озвучка и ленные ни прыжками, ни битвами, феноме
профессиональные голоса актеров, но и чисто нально разнообразны. Ну, в самой первой мис
технический аспект: слышно все, что нужно и сии, например, мы не просто воруем, а помо
что должно быть слышно в жизни. Можно оп гаем, понимаешь ли, девушку спасать. Потом
ределить, откуда доносится звук и что делает че придется подставлять совершенно невиновно

 ловек, его издающий. Если наклониться к две го (во всяком случае в воровстве) человека,

 
74 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  Вообще, игра сильно приближена к реальнос
ти. Нет больше зомби (ну, есть пара штук, но их

придется специально разыскивать, из чисто но
стальгических соображений) и барриков, зато
есть люди, много людей. И есть архитектура, зда
ния, которыми гордился бы любой архитектор.
Как просто — и как хорошо укладывается в из
начальную идею... А чтобы игрок не скучал, вме
сто зверушек ему дали кучу механических игру
шек, ведь секта Механистов не дремала и созда
ла много всяких неприятных сюрпризов. Ска
жем, кодовые замки, которые не откроешь вер
ной отмычкой. Видеокамеры, следящие за ответ
ственными проходами. Турели, готовые в любой
момент разразиться серией пушечных ядер или
отточенных лезвий. Неусыпные роботыпат
рульные, в отличие от своих живых коллег
стражников, реагирующие на удар дубинкой или
мечом не выпаданием в осадок, а либо звоном
металла, либо градом снарядов... Очень цельно,
тщательно разместив в доме улики, и делать четко и тщательно продумано. Мокрые штаны
 обеспечены.
массу других интересных дел, от разведки до У людей, а особенно у
похищения. Иногда нам запрещают даже милых дам, появились
пользоваться верной дубинкой, и это в очеред не только черты лица, Ждите ответа
но и волосы. Странная, А главный приз весеннего сезона заслуживает
ной раз преображает почти все. Классический, но все же похвала.
почти шутерный подход “найди охранника, ог лидер проекта Thief II Стив Пиарсолл (Steve
луши, отнеси в темный угол и повторяй до по Pearsall) — за аккуратно выпущенную им в свет в
беды” больше не работает, приходится менять одном из интервью информацию: “Мы не хоте
тактику на стратегию, и это очень здорово. ли и не хотим встраивать в Thief сетевую игру
Даже там, где делать, по сути, совершенно не просто для того, чтобы сказать, что она у нас есть.
чего, например во второй миссии, где доста Мы считаем, что должны создать как минимум
точно наворовать денег и убраться восвояси, не худшую сетевую игру, чем та одиночная, что
мир настолько сложен, обширен и богат, что есть сейчас. С учетом этого, я могу смело ска
его исследованием увлекаешься и в конечном зать: да, у нас есть люди, которые уже сейчас ра
счете не только выполняешь миссиию, но и ботают над прототипом сетевой игры в Thief.”
ползаешь по каждому переулку и закоулку, Будем ждать, а?
вздрагивая от неожиданных шорохов и читая
дневники, записки и книги, созданные талан Îá èãðå íà ÷óæäûõ íàì ñàéòàõ
тливым автором. Боже мой, что сделают с
этим чудом пираты — даже подумать страш ì√‡ÙË͇ ÛÒÚ‡·, ÔÓËÒÍ ÔÛÚÂÈ ‚ AI Ò··Ó‚‡Ú, ÛÔ‡‚ÎÂÌË ‚ÂÏÂ̇ÏË ·˚‚‡ÂÚ
но... Гнусавые голоса, уныло бубнящие по ÌÂÛ‰Ó·Ì˚Ï. ÕÓ ‚Ò ˝ÚË ÔÓ·ÎÂÏ˚ Ì ÒÔÓÒÓ·Ì˚ Á‡ÚÏËÚ¸ Ë„Û Ò ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌ˚Ï
шлый текст, — брр... Не покупайте, заклинаю! „ÂÈÏÔÎÂÂÏ, ÓÚ΢Ì˚Ï Ò˛ÊÂÚÓÏ Ë ·ÂÁ‰ÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂ˚. Thief 2 ó Ó‰ÌÓ ËÁ ‰-
Мир Thief II велик. Мир Thief II очень велик. ÍËı ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÈ, Á‡ÚÏË‚¯Ëı ÓË„Ë̇Îî, ó Daily Radar (www.dailyradar.com).
Уж на что никто в здравом уме не жаловался —
так это на размеры уровней в Thief, но в продол ì—‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ˝ÚÓ ÔÓ˜ÚË ‡‰‰ÓÌ Í Thief ÔÎ˛Ò ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰Ó·‡‚ÓÍ ‚ ‰‚ËÊÍÂ, ÌÓ Â-
жении все еще намного веселее. Уровни раза в ÁÛÎ¸Ú‡Ú ‚ÔÓÎÌ ‡·ÓÚÓÒÔÓÒÓ·ÂÌî, ó Game-Over.Net (www.game-over.net; ÂÈÚËÌ„
полторадва объемнее, и это впечатляет. Причем, Ë„˚: 85%).
сделано не просто так, не для красного словца, а
для того, чтобы можно было самому выбрать себе ìœÓ̇˜‡ÎÛ Thief II ÏÓÊÂÚ ÔÓ͇Á‡Ú¸Òˇ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓıÓÊËÏ Ì‡ Thief, ÌÓ ÔË Ú˘‡ÚÂθ-
дорогу и метод достижения цели. Как правило, ÌÓÏ ËÁÛ˜ÂÌËË ‚˚ˇÒÌˇÂÚÒˇ, ˜ÚÓ ˝Ú‡ Ë„‡ ÎÛ˜¯Â. ƒ‡, ‚ ÌÂÈ ÏÓÊÂÚ Ì ı‚‡Ú‡Ú¸ ‚ÂÎË-
прежде чем лезть в опасное место, можно изу ÍÓÎÂÔÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡, ͇ÍÓÈ ·˚Î ‚ ÓË„Ë̇ÎÂ, ‰‡ Ë „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ Ò΄͇
чить его с безобидного расстояния, продумать ÛÒÚ‡ÂÎ, ÌÓ ‚Ò ˝ÚÓ ÏÓÏÂÌڇθÌÓ ÓÚıÓ‰ËÚ Ì‡ ‚ÚÓÓÈ Ô·Ì, ÍÓ„‰‡ Ú˚ Ò‡Ï Í‡‰Â¯¸-
маршрут и темп движения (вот где бывает поле Òˇ ‚ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÏ ÏËÂ Thief IIî, ó Gamespot (www.gamespot.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚:
зен искусственный глаз!). А в процессе прохож 8,6/10).
дения регулярно слышны замечательные диало
ги и монологи стражников (пираты, не надо пе ìÃÓ„ ÎË Thief II ‚˚ÈÚË Í‡Í Ì‡·Ó ÌÓ‚˚ı ÏËÒÒËÈ ‰Îˇ Thief? Õ‡‚ÂÌÓÂ, ÌÂÚ. ’ÓÚˇ ‚
реводить их на родную феню, руки прочь от та ‰‚ËÊÍÂ Ë ÓÒÌÓ‚‡ı „ÂÈÏÔΡ ÔÓÏÂÌˇÎÓÒ¸ ÌÂÏÌÓ„ÓÂ, ÌÓ Ú‡ Á‡Ï˜‡ÚÂθ̇ˇ ˜‡ÒÚ¸,
лантливой прозы!), создающие ту самую атмос Ú χÎÂ̸ÍË ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ÍÛÒÓ˜ÍË, ÍÓÚÓ˚ı ÔÓÒÚÓ ÌÂÚ ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â Ë„


феру, которой и славен “Вор”... ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, ·˚ÎË Ú˘‡ÚÂθÌÓ ÔÓ‰ÛχÌ˚ Ë Ò‰Â·Ì˚ ¢ ÎÛ˜¯Â. fl Ì ‰ÛχÎ,
˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ Ô‚ÁÓÈÚË Thief, ÌÓ Looking Glass ÒÌÓ‚‡ ‚˚Ú‡˘Ë· ËÁ Û͇‚‡ ÍÓÁ˚Ë.
Õ‚‡ÊÌÓ, Ë„‡ÎË ÎË ‚˚ ‚ ÓË„Ë̇θÌÛ˛ Ë„Û, ‚ β·ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÍÛÔËÚ The Metal
 Age Ë ·Û‰¸Ú „ÓÚÓ‚˚ ̇‰ÓÎ„Ó ‡ÒÚ‚ÓËÚ¸Òˇ ‚ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı Ë„ ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡î,
ó Gamespot UK (www.gamespot.co.uk; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 9,5/10).

game.exe 5’00 75
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Soldier of Fortune

Любовь к смерти
...Террорист кричал, срываясь на визг, катался по полу, затихал на секунду и кричал снова. И, знаете, я мог его
понять. В одно мгновение лишиться ноги только потому, что на противнике тоже оказался бронежилет, — это
немного обидно.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! онимать, что ногу тебе уже


ìèõàèë
Õ ÒÚÓËÚ ‚ÓÒÔËÌËχڸ SoF Í‡Í ÒËÏÛΡÚÓ ̇ÂÏÌË͇, Ë ˝Ú‡ Ë„‡ ‚‡Ï Ó·ˇÁ‡ÚÂθÌÓ
ÔÓÌ‡‚ËÚÒˇ. ‘Ëχ Raven ÒÂ¸ÂÁÌÓ ÔÂÂ‡·Óڇ· ÒÚ‡Â̸ÍËÈ Quake 2-‰‚ËÊÓÍ,
‰Ó·‡‚Ë‚ ‚ ÌÂ„Ó ÔÓ‰‰ÂÊÍÛ 32-·ËÚÌÓ„Ó ˆ‚ÂÚ‡, ÚÂÍÒÚÛ˚ ‚˚ÒÓÍÓ„Ó ‡Á¯ÂÌˡ, ÒËÒ-
ÚÂÏÛ ÚÓ˜ÂÌ˚ı ÔÓÔ‡‰‡ÌËÈ Ë ‡Ò˜ÎÂÌÂÌËÈ GHOUL, ‡ Ú‡ÍÊ ÏÌÓ„Ó ‰Û„Ëı ÛÒÓ‚Â¯ÂÌ-
ÒÚ‚Ó‚‡ÌËÈ. ¬ ÔË̈ËÔÂ, Ë„‡ Ë ‚˚„Ρ‰ËÚ Ì‡ ÔÓˇ‰ÓÍ ÎÛ˜¯Â Quake 2, ‡‰Ûˇ ‚˚ÒÓ-
ñóäàêîâ
П не пришьют, — обидно
вдвойне. Вот он и кричал.
Я обернулся, выстрелил —
крик оборвался. Трудно кричать, если у тебя нет
головы. Дайка сюда бронежилет, дружище...
˜‡È¯ËÏ Í‡˜ÂÒÚ‚ÓÏ ÚÂÍÒÚÛ ÓÍÛÊÂÌˡ, ÔË΢Ì˚Ï ÍÓ΢ÂÒÚ‚ÓÏ ÓÚÍ˚Ú˚ı ÔÓ- Soldier of Fortune — ужасно жестокая игрушка.
ÒÚ‡ÌÒÚ‚ (ıÓÚˇ Á‡˜‡ÒÚÛ˛ Ë ìÛÔˇÚ‡ÌÌ˚ıî ‚ ÚÛχÌ), ÓÚ΢ÌÓÈ ‡ÌËχˆËÂÈ ÏÓ‰ÂÎÂÈ Именно так: ужасно жестокая. Вас предупреж
(ÔËÏÂÌˇÎÒˇ Motion Capture), ‡Á‰‡Ê‡˛˘ÂÈ Î˯¸ ÚÓ„‰‡, ÍÓ„‰‡ ÔÂÒÓ„‡ÊË Ì‡˜Ë- дают об этом при покупке (большими буквами
̇˛Ú ·Â„‡Ú¸, Ë ÔÓ˜ËÏË ‚ÍÛÒÌÓÒÚˇÏË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ú Ê ÏÓ‰ÂÎË ÏÓ„ÎË ·˚ ·˚Ú¸ „Ó- на коробке); во время инсталляции у вас заинте
‡Á‰Ó ÒÂ¸ÂÁÌÂÂ, ‰‡ Ë ÒÚ‡˚È Q2-„Î˛Í ó ˆÂÔΡÌË Á‡ Û„Î˚ ó ÌËÍÛ‰‡ Ì ‰ÂÎÒˇ. ресовано спрашивают, какой уровень жестокос
«‚ÛÍ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÂÌ, ÓÒÓ·ÂÌÌÓ ÔË Ì‡Î˘ËË 3D-͇Ú˚: ‚˚ÒÚÂÎ˚, Ô‰ÒÏÂÚÌ˚ ти вы желаете видеть в игре, и прозрачно наме
ÒÚÓÌ˚, ΡÁ„ ·ÓÌÂÚÂıÌËÍË ó ‚Ò ˝ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ìÔÓ„ÛʇÂÚ ‚ ‡ÚÏÓÒÙÂÛ кают, что настало время идти за валерьянкой
ÙËθχ-·Ó‚Ë͇î, Í‡Í Ë Á‡ˇ‚ÎÂÌÓ ‡‚ÚÓ‡ÏË. ƒÓ·‡‚¸ÚÂ Í ˝ÚÓÏÛ ·Óθ¯ÓÈ ‚˚·Ó (красной надписью по черному экрану). Не уяс
ÔÂÍ‡ÒÌÓ ÒÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡ÌÌÓ„Ó ÓÛÊˡ (ʇθ ÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ ÓÌÓ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ‚ ìÇ- нили? Не прониклись? Пеняйте на себя. А детей
„‡ÁËÌÂî Î˯¸ ÔÓÒΠÚÓ„Ó, Í‡Í ‚˚ ̇¯ÎË Â„Ó ‚ Ò‡ÏÓÈ Ë„Â), Ó·ËÎË ‚Ó‚Ò Ì Òϯ- — отправьте гулять. Пусть лучше прохожих в под
ÌÓÈ Ë Ì ÔÓ͇ÁÌÓÈ ÊÂÒÚÓÍÓÒÚË ó Ë ÔÂ‰ ‚‡ÏË Ô‰ÒÚ‡ÌÂÚ Ò‡Ï˚È ÍÓ‚‡‚˚È Ë воротнях пугают, чем видеть нашу игру.
‰Ë̇Ï˘Ì˚È ¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, ÍÓÚÓ˚È ÍÓ„‰‡-ÎË·Ó ‚ˉÂÎ Ò‚ÂÚ. Честные они, эти ребята из Raven.
Спросите любого человека, поигравшего в SoF
хотя бы час, что он о ней думает. Уверен, вса за
говорят описаниями всевозможных безумных
жестокостей. Как он пальнул ему пониже живо
та и отстрелил @#$%. Как засадил из шотгана в
правое плечо, и террорист лишился руки. Как
после выстрела дуплетом людей разрывает по
полам, а удачное попадание из винтовки превра
щает лицо вражеского снайпера в кровавое ме
сиво. Но это еще цветочки.
Расспросите игрока поподробнее — как они
умирают, эти террористы? Жалеют ли, что роди
лись на свет, зовут ли перед смертью маму? Рас
спросите, и услышите вот что: жалеют, но не зо
вут — нет у них на это времени. Перед смертью
ребята заняты одной мыслью — как бы наораться
да накорчиться всласть. Когда дело доходит до
того, чтобы схватиться за то место, где только что
было колено, осознать факт его отсутствия и
страшно закричать — от боли и ужаса одновре
менно, — весь вражеский состав можно заочно
зачислять в Театр мимики и жеста. Красиво рабо
тают, черти.


Хотели как лучше
Хотя с другой стороны, “эти ребята из Raven”

С русским языком здесь напряженка.
— классический пример неудачников. Прав, ох

 
76 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  ние, материте создателей на чем свет стоит —
ваша наличка никому не нужна!

Добрый The Shop совершенно бесплатно предо
ставит вам столько оружия и амуниции, сколько
вы сможете унести (как правило, это дватри ство
ла и столько же приспособлений вроде гранат,
аптечек и прибора ночного видения). “А куда ты
потратишь все эти деньги, Джон?” — спросит вас
Сэм, хозяин магазина, когда все закончится. “Это
что, допрос?” — улыбнется Маллинс. Сэм — это
вы, недоумевающий игрок, Джон Маллинс — это
Raven. Вы спрашиваете, а они уходят от ответа.
Стыдно признаваться, что деньги решили оста
вить в игре в самый последний момент.

Стрелять!
Кстати, об оружии. Уж сколько перевидал я в
играх всевозможных пистолетов, шотганов, вин
товок и, простите, ракетланчеров, а посмотришь

как прав был ПэЖэсшотганом, указывая дро


жащим (но все еще способным служить непло

Выглянул из*за угла
Soldier of Fortune
(как в Thief), пострелял. FPS
хой заменой армейскому ножу) старческим От врагов осталась куча
ЖАНР
пальцем на игру и говоря: “Умрите, ироды, ос мяса. Разработчик
тавившие от боевого симуляторы наемника си Raven Sowtware www.ravensoft.com
мулятор фильмабоевика!”. Почти дословно, Издатель
головой ручаюсь! Activision www.activision.com
Я как наяву вижу дизайнеров проекта, собрав Сайт игры
шихся на секретное совещание — решать судь www.activision.com/games/sof/
бу микроэкономики в SoF. “Быть!” — кричит
один, самый безрассудный и порядочный. “Не И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
быть!” — вопят в несколько глоток остальные,
умом понимающие, что... В общем, чегото там
понимающие и твердо решившие превратить
родные кровные деньги в некое подобие аркад
ных очков.
Вот ведь какая штука, друзья, — антитеррори
Орать и
корчиться — это у
них получается.
4.5
Сложность
СУТЬ
»„‡ Ò˚‚‡ÂÚ Í˚¯Û, Ì˘ÛÚ¸ Ì ıÛÊÂ
ıÓÓ¯Â„Ó ÍËÌÓ·Ó‚Ë͇, Ô‚‡˘‡ÂÚ ‚‡Ò
стическая организация, на которую работает ̇ÒÚ‡Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚ ÙÓÏÂÌÌÓ„Ó Û·ËÈˆÛ Ë ‚˚˚‚‡ÂÚ ËÁ
Они на этом ÊËÁÌË Ì‡ 15-20 ˜‡ÒÓ‚. œÓÒΠ̠‡ıÚË
главный герой, Джон Маллинс, называет себя прямоRтаки Графика
͇ÍÓ„Ó Heretic 2 ÍÓÏÔ‡Ìˡ Raven ‚ÒÂ-
The Shop — то бишь “магазин”. После выполне ★★★★ Ú‡ÍË ÒÛÏ· ‰Ó͇Á‡Ú¸, ˜ÚÓ Â˘Â Ì ‡ÁÛ-
ния каждой миссии вам на счет начисляются собаку съели. ˜Ë·Ҹ ‰Â·ڸ Ë„˚.
Сюжет
баксы — за убитых противников, за спасенных Системные требования
★★★✩
заложников, за меткие выстрелы и так далее, не ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98/NT4.0 (SP5),
говоря уже о награде, которая с каждым задани Музыка Pentium 200, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ,
ем все баснословнее и баснословнее. Наличность ★★★★ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛˘ËÈ OpenGL, 4ı CD-ROM.
копится и копится, наконец, вы попадаете в пре Звук –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium III 600, 128 ÷‡ÈÚ
словутый “Магазин”, где за отодвигающейся ★★★★★ Œ«”, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (16 ÷‡ÈÚ), 8ı CD-ROM.
стеной видны длинные оружейные ряды. Вы ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: Internet
Управление
потираете руки, жадно облизываетесь... И через (TCP/IP) Ë LAN (TCP/IP Ë IPX).
две минуты, отправившись на очередное зада ★★★★✩
Дополнительная информация
700 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ, ÔÎ˛Ò 100
×èò-êîäû ÷‡ÈÚ ‰Îˇ Ò‚ÓÔ-هȷ. C ÌÂÍÓÚÓ˚ÏË
«‡ÔÛÒÚËÚ ˄Û Ò Ô‡‡ÏÂÚÓÏ ‚ ÍÓχ̉ÌÓÈ ÒÚÓÍ ì+set console 1î. ¬Ó ‚ÂÏˇ 3D-ÛÒÍÓËÚÂΡÏË ÏÓÊÌÓ Ë„‡Ú¸ Ë ÔÓ‰
Ë„˚ ‚˚ÁÓ‚ËÚ ÍÓÌÒÓθ Í·‚˯ÂÈ ì~î Ë ‚‚‰ËÚÂ: Windows 2000. œÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚÒˇ Á‚ÛÍÓ‚˚Â
͇Ú˚ Ò A3D 2.0 ËÎË EAX 2.0. œÓˆÂÒÒÓ˚
heretic ó ·ÂÒÒÏÂÚËÂ
Cyrix Ì ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚÒˇ.
bigelbow ó ‚ÒÂ ÓÛÊËÂ
ninja ó Ì‚ˉËÏÓÒÚ¸ ‰Îˇ ‚‡„Ó‚  
phantom ó ÔÓıÓ‰ ÒÍ‚ÓÁ¸ ÒÚÂÌ˚ 
 
game.exe 5’00 77
exe.posledny vzglyad back forward news preview

Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica

 на их прототипы в SoF — и душа поет. Беспо


добно смоделированы — факт, да и звучат отмен ì¡ÂÁ ‚ÒˇÍÓ„Ó ÒÓÏÌÂÌˡ, Ë„‡ ó ˜ËÒÚ˚È ‡‰Â̇ÎËÌ Ë ÙÂÌÓÏÂÌ... Soldier of Fortune
но. Когда стреляешь из шотгана, врагов жалеешь ó ÎÛ˜¯ËÈ ¯ÛÚÂ, ‚˚¯Â‰¯ËÈ ÔÓÒΠQuake 3 Ë Unreal Tournament. ◊ÂÒÚÌÓ „Ó‚Óˇ,
заранее. Самая страшная вещь, кстати — Heavy ̇ „ÓËÁÓÌÚ ÔÓ͇ ˜ÚÓ Ì ‚ˉÌÓ Ë„, ÍÓÚÓ˚ ÒÏÓ„ÛÚ Ò ÌÂÈ ÒÓÔÂÌ˘‡Ú¸. ≈ÒÎË ‚˚
Machine Gun, который издает леденящий душу ˢÂÚ ˜ÚÓ-ÌË·Û‰¸ ·ÓΠ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÂ, ˜ÂÏ Q3 ËÎË UT, ÌÓ Rogue Spear Ë SWAT3
жесткий металлический скрежет и начинает ‰Îˇ ‚‡Ò ωÎÂÌÌ˚, ÏÓÊÂÚ Á‡Í‡Ì˜Ë‚‡Ú¸ Ò‚ÓË ÔÓËÒÍË: SoF ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡ Ë„‡,
выплевывать пули, кроша противников в капус ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‡Ï ÌÛÊ̇î, ó Û‚ÂˇÂÚ Bob ìCalBearî Colayco ÒÓ Á̇ÏÂÌËÚÓ„Ó Ò‡ÈÚ‡
ту и отрывая им конечности с... FiringSquad (www.firingsquad.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 87%).
Стоп. Кажется, мне пора к психиатру. Успока
иваюсь. Стараюсь говорить о вещах менее эмо ìÃÓ „ÂÈÏÔΡ Ë ÊÂÒÚÓÍÓÒÚË, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ Ô˂Θ¸ ‚ÌËχÌËÂ
циональных... ه̇ÚÓ‚ FPS. ¬ single-ÂÊËϠ ÏÓÊÌÓ ÔÓÈÚË Á‡ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰ÌÂÈ, ÌÓ ÏÛθÚË-
В SoF 12 видов оружия. Список открывается ÔÎÂÈÂ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ ÔÓ‰ÎËÚ ÊËÁ̸ ˝ÚÓÏÛ ‡Á‚ΘÂÌ˲... Ã˚ ÂÍÓÏẨÛÂÏ SoF
ножом”Свинорезом”, который годен только ‚ÒÂÏ ı‡‰ÍÓÌ˚Ï Ù‡Ì‡Ú‡Ï ¯ÛÚÂÓ‚ Ò ÊÂÎÂÁÌ˚ÏË ÊÂÎۉ͇ÏËî, ó „Ó‚ÓËÚ Chris
для ближнего боя и метания (кнопкой Alternative Kramer, Daily Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ìHitî).
Attack). Метать его, кстати, очень неудобно, по
тому как целиться при этом надо намного выше. ìSoF ó ÎÛ˜¯ËÈ ¯ÛÚÂ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ÒÓ ‚ÂÏÂÌ Half-Life. Unreal Tournament,
Дальше идут два пистолета — 9миллиметровый, Q3A Ë Tribes ÚÓÊ ·˚ÎË ÒÌӄү˷‡ÚÂθÌ˚ÏË Ë„ۯ͇ÏË, ÌÓ ‰‡‚‡ÈÚ ÔËÁ̇ÂÏ-
с неплохой скорострельностью, и “Магнум”, от Òˇ: ‚ ÌËı Ì ·˚ÎÓ ÌÓχθÌÓÈ Ó‰ËÌÓ˜ÌÓÈ Ë„˚, ÍÓÏ ˝ÚËı ÛÔ‡ÊÌÂÌËÈ Ò ·ÓÚ‡-
личающийся большой убойной силой. Номера ÏË...î ó ÛÚ‚Âʉ‡ÂÚ Ì‡¯ ÒÚ‡˚È Á̇ÍÓÏ˚È Apache Ò Ò‡ÈÚ‡ GameFan
“4” и “5” — дружищешотган и отличная альтер (www.gamefan.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 91%).
натива метанию ножей — снайперская винтов
ка. Ее Alternative Attack вызывает оптический
прицел, а увеличениеуменьшение можно про дующая пушка поприличнее — Submachine Gun
изводить двумя специальными клавишами. MP5K, обладает достойной огневой мощью, сре
Кстати, благодаря системе Ghoul, ответственной Вы потираете зая даже хорошо защищенных врагов. Но “самое
за оснащение моделей всякими “побрякушка руки, жадно оно” — это Heavy Machinegun, о котором см.
ми” вроде касок, солнцезащитных очков и про облизываетесь... выше. Страшная вещь. А ведь она еще и граната
чего, можно очень долго развлекаться, отстре ми кидаться умеет...
И через две
ливая эти самые “побрякушки” и наблюдая ре Завершают список Slugthrower, Rocket Launcher,
минуты, Flamethrower и Microwave Gun. Здесь упоминания
акцию “потерпевших”. Забавные ребята — каж
дый раз так удивляются... отправившись на заслуживают лишь второй и четвертый номера. Из
Набор автоматического оружия открывает что очередное RL простонапросто приятно стрелять, особенно
то очень похожее на “Узи” c глушителем (лицен задание, в альтернативном режиме (UT помните? похо
зии у Raven нет, поэтому ОНО называется ина же...), а MWG — штука хоть и оригинальная, экс
материте периментальная, поджаривающая врагов либо
че). 32 патрона в магазине, отличная скорострель
ность. Одна беда — низкая убойная сила. С такой создателей на снаружи, либо изнутри (бедняга надувается, как
пушкой не стыдно выходить разве что против чем свет стоит — воздушный шарик, и лопается, расплескивая кро
ниндзя из японской корпорации Сани Ко. Ребя ваша наличка ви... кхакха, простите), но ужасно скучная и в
та помощнее, да при бронежилетах, могут сделать применении совершенно не бодрящая. К тому же
никому не нужна!
вам очень больно. В общем, НЕ наш выбор. Сле враги от нее умирают совсем без воплей и, навер
ное, почти без мучений. Куда это годится?

Симулятор боевика
Пусть рассуждения о способах умерщвления
врагов и достоинствахнедостатках местного
оружия не заслонят от вас один, самый глав
ный факт — играть в SoF очень, очень инте
ресно. Да, у Raven не получилось подарить нам
ощущение пребывания в шкуре наемника. Да,
враги все еще возрождаются в определенных
точках — хотя и не так бестолково, как в OEM
версии. “Респаун” сделан таким образом, что
бы игрок почувствовал, что против него выс
тупает чуть ли не все население страны, в ко
торую он имел наглость проникнуть, — и он,
кстати, чувствует, хотя иногда это чувство пе
рерастает в некое ощущение абсурдности про
исходящего — ну откуда в этом японском офи


се, пусть даже и самом высотном в мире, такая

 
78 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  надцать вы откинетесь на спинку стула и начне
те вспоминать...

...Как вынесли из снайперской винтовки одно
го за другим четверых боевиков, так и не успев
ших схватиться за оружие. Как выбили из рук
иракца автомат и сразу же присекли попытку до
стать из кобуры пистолет предупредительным в
голову. Как ураганом проносились по уровням,
сея ужас среди русских террористов в Косово (ну
не смешно ли?), и истерично хихикали, услышав
бессмертную фразу: “Урони свой пистолет!”. Как
залегали за ужасно низкой стойкой в офисе
японской мегакорпорации, ожидая, что у пяте
рых противников закончатся патроны и ураган
ный огонь прекратится хотя бы на секунду... А
потом вставали в полный рост, скашивали двух
стоящих рядом ниндзя и опять падали на пол.
...Как на предпоследнем уровне устроили с од
ним громилой дуэль на Rocket Launcher’ах — все
остальное оружие закончилось, не осталось даже

прорва вооруженных людей, накатывающих 


Он еще не успел понять,
как с верхних, так и с нижних пролетов лест что лишился части
ницы? Впрочем, ответ прост: это же фильма. своего тела. И уже не
Фильма про японскую якудзу и доблестного поймет, как и эти двое.
американского героя...
Да, сюжет пестрит дырами — я даже не говорю
о практически моментальном распространении
по всему миру трех ядерных боеголовок, только
что вынесенных изпод носа у русских вояк, или
о странном поведении Джона, когда его напар
Благодаря
ника захватывают в плен. Там много к чему мож системе Ghoul,
но придраться.... ответственной за
Но это глупо. Я вообще с трудом понимаю лю оснащение
дей, которые, садясь за просмотр типичного бо
моделей всякими
евика, начинают кричать, показывая свою “эру богомерзкой “микроволновки”. Как получили
дицию”: “Да как он смог этот самолетто поса “побрякушками” пулю в живот от высунувшегося изза угла воя
дить, там же...”. Они ждут от сериала про агента вроде касок, ки, поняли, что следующий выстрел будет пос
007 какойто достоверности? Так это чистой солнцезащитных ледним, и убежали зализывать раны. Как “аль
воды идиотизм. Надо всего лишь настроить себя очков и прочего, тернативным” пуском сразу четырех ракет в яро
на боевик с кучей взрывов, эффектными ракур сти берсерка снесли самонаводящуюся установ
сами, красивыми видами, мужественными геро
можно очень ку и всех, кому посчастливилось находиться ря
ями и отвратительными злодеями, которым сне долго дом. Как в ответ на выдавленное: “Я увижу тво
сти женщине голову — что плюнуть. Настроить развлекаться, его друга в аду!” бросили банальное, но столь
и наслаждаться игрой. И тогда часов через пят отстреливая их и нужное в этот момент: “Передай ему от меня
привет” и нажали на курок.
наблюдая
Вспомните и еще раз поймете, что Soldier of
реакцию Fortune — отличная игра, но вовсе не симулятор,
“потерпевших”. а самый динамичный и жестокий action, кото
рый вы когдалибо видели. Будь она чуть про
должительней (раза в два), да предоставляй воз
можность тратить заработанные деньги — полу
чила бы “5” и медаль “Герой УЧУ”. А так — все
го лишь “четыре с полтиной” и “Наш выбор”.

А ведь он и на самом P.S. Кстати, шутки авторов с сэйвами остались.
деле существует, этот Решили доказать всему миру свою крутость и
Джон Маллинс. Хотя
обложка, конечно,
пройти игру на Unfair? Обойдетесь без сэйвов.


фальшак. Medium? Три штуки ровно. И так далее.

 
game.exe 5’00 79
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Массаж бубна
Застряв с лыжами Мукачевской фабрики в “попе слона”, что чуть выше станции “Старый кругозор” и значительно
ниже станции “Мир”, балаболка Винчестерский (см. его опус во 2Qм номере “За разумъ”/УЧУ) отдыхает сейчас в
поликлинике города Тырнауз. Гедонирующий пижон, как всегда, не просек фишку. Раструбив на весь мир о победе
“индиректQконтроля” в Majesty, он не заметил главного.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! урналисты всего мира


îëåã
Õ ‰‡ÈÚ Majesty ӷχÌÛÚ¸ Ò·ˇ. »„‡ ̇ÔÓÏË̇ÂÚ WarCraft ËÎË Î˛·ÓÈ ËÁ Ú˚Òˇ˜Ë
Â„Ó ÍÎÓÌÓ‚ ó ÔÎÓÒÍË ·̉¯‡ÙÚ˚, ËÒÓ‚‡ÌÌ˚ ÔÂÒÓ̇ÊË, ÍÂÒÚ¸ˇÌÂ, ˚ˆ‡Ë Ë
‰‡ÍÓÌ˚.  ÓÓ˜Â, ÌË˜Â„Ó ËÌÚÂÂÒÌÓ„Ó. Õ ÚÛÚ-ÚÓ ·˚ÎÓ! Majesty ó ˝ÚÓ ÒËÏÛΡÚÓ
Ò͇ÁÓ˜ÌÓ„Ó ÍÓÓ΂ÒÚ‚‡, ‡ ìÏ˚î ó ÍÓÓθ. ÃÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ ÔÂÒÓ̇ÊË Ë„˚ ó
„ÂÓË, Ì‡Ï Ì ÔÓ‰˜ËÌˇ˛ÚÒˇ. ŒÌË ‰ÂÈÒÚ‚Û˛Ú ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ÔÓ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÏÛ ‡-
õàæèíñêèé
Ж один за другим распи
сываются в собственной
беспомощности. В сво
их рецензиях ребята, в меру сил и способностей,
рассказывают об “исключительно необычном под
ÁÛÏÂÌ˲: Ò‡ÏË ıÓ‰ˇÚ ÔÓ Ï‡„‡ÁËÌ‡Ï Á‡ ÌÓ‚˚Ï Ï˜ÓÏ Ë Î‡Ú‡ÏË, Ò‡ÏË ‚˚·Ë‡˛Ú ходе” и “новом направлении в жанре RTS”, а по
Ò· ‚‡„Ó‚, Ò‡ÏË ¯‡˛Ú, Í‡Í ÔÓÚ‡ÚËÚ¸ Á‡‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ ‰Â̸„Ë. »„ÓÍ ÏÓÊÂÚ Î˯¸ клонники гипербол употребляют выражение “игра
ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸ ÔËÓËÚÂÚ˚. —͇ÊÂÏ, ̇Á̇˜ËÚ¸ Á‡ „ÓÎÓ‚Û ÓÔ‡ÒÌÓ„Ó ÏÓÌÒÚ‡, ‚ÚÓ- двадцать первого века”. Вот так. Что же произош
Û˛ ̉Âβ ÚÂÓËÁËÛ˛˘Â„Ó „ÓÓ‰, ÔË΢ÌÛ˛ ÒÛÏÏÛ ‰ÂÌ„. √ÂÓË, ÍÓÚÓ˚ ло? Почему среднего, вообще говоря, качества тво
ÒÓ˜ÚÛÚ ˆÂÌÛ ÔËÂÏÎÂÏÓÈ, ‚˚·ÂÛÚÒˇ ËÁ-Á‡ ÒÚÓÈÍË ·‡‡ Ë ÓÚÔ‡‚ˇÚÒˇ ÒÓ‚Â¯‡Ú¸ рение — нечто промежуточное между аддоном к
ÔÓ‰‚Ë„. “Ó˜ÌÓ Ú‡Í Ê ÏÓÊÌÓ ËÒÒΉӂ‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ÚÂËÚÓËË ‚ÓÍÛ„ Á‡Ï͇. Heroes of Might and Magic и сиквелом WarCraft II с
 Ó̘ÌÓ, Ë„ÓÍÛ ÒˉÂÚ¸ ·ÂÁ ‰Â· ‚Ó‚Ò Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ. ÃÓÊÌÓ ‡Á‚Ë‚‡Ú¸ ̇ÛÍÛ, вопиющими глюками в интерфейсе управления
ÒÚÓËÚ¸ ÌÓ‚˚ „Ëθ‰ËË, ‚ ÍÓÚÓ˚ı ̇˜ÌÛÚ ÒÓ·Ë‡Ú¸Òˇ „ÂÓË (‚ÒÂ„Ó ‚ Ë„ Ëı ·ÓΠ(не работает выделение юнитов рамкой, нет коман
‰ÂÒˇÚË ‡Á΢Ì˚ı ÚËÔÓ‚), Ú‚ÓËÚ¸ Á‡ÍÎË̇Ìˡ („Ëθ‰Ëˇ χ„Ó‚ Á‡ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÛ˛ ды move, а за команду attack надо платить деньги)
ÒÛÏÏÛ „ÓÚÓ‚‡ ÔÓÏÓ˜¸) Ë, ÍÓ̘ÌÓ, ÁÓÍÓ Ó·Â„‡Ú¸ „‡Ìˈ˚, Ì Á‡·˚‚‡ˇ ̇Á̇˜‡Ú¸ — вдруг получает такую прекрасную прессу, а ты
ˆÂÌ˚ Á‡ „ÓÎÓ‚˚ Ò‡Ï˚ı ÌÂÒÌÓÒÌ˚ı ÏÓÌÒÚÓ‚. сячи бородатых школьников расстаются с кровны
¬ Ë„ 14 ÓÚ‰ÂθÌ˚ı ìÒˆÂ̇Ë‚î (Ë Â˘Â 4 ìÒÂÍÂÚÌ˚ıî), ·ÂÒÍÓ̘Ì˚È ì‘ËÒÚ‡ÈÎî ми долларами и рублями, приобретая коробку с
ÒÓ ÒÎÛ˜‡ÈÌÓÈ Í‡ÚÓÈ Ë ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ‰Ó 8 ˜ÂÎÓ‚ÂÍ. œÓˇ‰ÍÓÏ весьма сомнительным содержимым? Хотите услы
ÛÒÚ‡‚¯ËÈ „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ ‰ÂÊËÚÒˇ ÏÓÎÓ‰ˆÓÏ ó ÒÚÓ„ËÈ ìÍ·ÒÒ˘ÂÒÍËÈî шать мою теорию? А придется.
Ó·‡Á Ì ‚˚Á˚‚‡ÂÚ ‡Á‰‡ÊÂÌˡ, ‡ ÏÓÈ Pentium 166 „Ó‚ÓËÚ ÓÚ‰ÂθÌÓ ÒÔ‡ÒË·Ó.
Чиста моя теория
На самом деле, первым ее озвучил А.Вершинин.
Возможно, он не понимал, что говорит, или го
ворил о том, чего еще не понял, но так или ина
че, развить мысль ему не дали. Ему грубо затк
нули рот, и я знаю, кто это сделал, пообещав пять
“тем номера” подряд и “Форд Мустанг” с ТО до
2006 года. И Скар сдался. Я не буду показывать
пальцем на тех, кто поступил с ним таким обра
зом, — заговор, сложившийся вокруг Majesty не
только в УЧУ, но и во всем мире, еще предстоит
раскрыть, еще не все элементы головоломки
встали на свои места. Не знаю, простят ли мне
эту правду... но молчать — значит, обманывать
читателей журнала.
Дело в том, что Majesty... играет в себя сама.
Игрок не нужен. Абсолютно новый тип, игра бу
дущего. Вся эта болтовня об “индиректконтро
ле” лишь для отвода глаз. Алекскар первым за
метил уникальную особенность Majesty — она не
требует от игрока никакого внимания, прямо как

 кактус у монитора фирмы LG.

 
80 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå
쌷ˇÁ‡ÚÂθ̇ˇ ÔÓÍÛÔ͇ ‰Îˇ β·Ó„Ó ÔÓÍÎÓÌÌË͇ RTS Ë ìÒËÏÛΡÚÓÓ‚ ·Ó„‡î. ¬Â-
уровнях и, если их вовремя не остановить, начи
нают изменять ядро операционной системы. К

Ì˚Ï ÔÛÚÂÏ Ë‰ÂÚÂ, ÚÓ‚‡Ë˘Ë Cyberlore, ʉÂÏ Majesty 2!î ó ÒÓÓ·˘‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ счастью, развязка всегда происходит быстрее.
Game-Over.Net (www.game-over.net). Подойдите к компьютеру и включите монитор.
Вы видите надпись “Миссия завершена успеш
ìMajesty ó Ӊ̇ ËÁ ÚÂı ‰ÍËı Ë„, ÍÓÚÓ˚ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ ·ÓÒËÚ¸, Ì ÔÓȉˇ ‰Ó но”. Вас охватывает странное чувство. “Ты вели
Ò‡ÏÓ„Ó ÍÓ̈‡î, ó Û‚Âˇ˛Ú Ì‡Ò Ì‡ Ò‡ÈÚ Gamespot (www.gamespot.co.uk). колепный любовник”, — говорит Марла. Я ниче
го не помню. Чтото было, но только не со мной.
ìœÂÒÓ̇ÊË ‚˚ÒÓÍËı ÛÓ‚ÌÂÈ ÔÓ-̇ÒÚÓˇ˘ÂÏÛ ÒËθÌ˚ ·ˇÚ‡, ÏÌÓ„Ë ËÁ ÍÓÚÓ˚ı Радость победы, легкая усталость непонятно от
‚·‰Â˛Ú ‡ÁÛ¯ËÚÂθÌ˚ÏË Á‡ÍÎË̇ÌˡÏË. —Ó ‚ÂÏÂÌÂÏ ‚˚ Ú‡Í ÔË‚ˇÁ˚‚‡ÂÚÂÒ¸ Í чего, может быть, еще партию?
Ò‚ÓËÏ „ÂÓˇÏ, ˜ÚÓ ‡ÒÒÚ‡‚‡ÌË ÔË ÔÂÂıӉ ̇ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ ÛÓ‚Â̸ Ì ӷıÓ‰ËÚÒˇ
·ÂÁ ‚Á‡ËÏÌ˚ı ÒÎÂÁî, ó ÒÚÓÌÂÚ ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌ˚È Ì‡ ÙÓÛÏ Gamespot Другая теория
(www.gamespot.co.uk). Итак, перед нами настоящая игра нового типа.
Majesty продолжает работать даже в неактивном
ìMajesty ó Ӊ̇ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‚ÌÓ‚¸ ‚˚¯Â‰¯Ëı RTS ̇ ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯ÌÂÏ окне. Допустим, вы начинаете выполнять оче
Ë„Ó‚ÓÏ „ÓËÁÓÌÚÂ. –·ˇÚ‡ ËÁ Cyberlore ÔÓ͇Á‡ÎË, ˜ÚÓ ‚˚ ÏÓÊÂÚ ÔˉÚË Ì‡ Ô‡‡‰ редной квест. Герои созданы, можно заняться
ÒÓ Ò‚ÓËÏ ·‡‡·‡Ì˘ËÍÓÏ Ë ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÔË ˝ÚÓÏ ‰ÓÒÚÓÈÌÓî, ó Á‡Íβ˜‡ÂÚ ˝ÚÛ ÔÓ‰- другими делами. Получайте и отправляйте элек
·ÓÍÛ ÏÌÂÌËÈ Ò‡ÈÚ CNET Gamecenter (www.gamecenter.com). тронную почту, ползайте по Интернету, играйте
в другие игры, пишите рецензию на Majesty —
игра и не подумает остановиться, вы ей просто
Скажем, вы начали новый квест. Можете озна
НЕ НУЖНЫ. Почему так? За что? На этот счет у
комиться с заданием — иногда это даже интерес
но. Впрочем, если у вас плохо с английским, Дело в том, что меня есть другая теория.
ничего страшного, вся эта информация абсолют Majesty играет в
но излишня. Постройте пару гильдий, изучите
пару “наук” на рынке — это несложно. Затем
себя сама. Игрок Majesty:
не нужен.
“создайте” героев — они начнут ползать по кар
те и дубасить паучков. Не расстраивайтесь, если
Абсолютно The Fantasy Kingdom
ктото погибнет, — это карма, поделать тут ни
чего нельзя. Все, игра готова.
новый тип, игра Sim
ЖАНР RTS
будущего. Разработчик
Теперь вы можете покинуть рабочее место и за Cyberlore Studios www.cyberlore.com
няться более важными делами. Позвоните друзь Издатель
ям, заварите тончайший “Малый красный халат”, Microprose/Hasbro www.microprose.com
посмотрите любимый фильм. Не беспокойтесь о Сайт игры
Majesty — поверьте, игра способна позаботится о http://cyberlore.com/Majesty/
себе сама. По заверениям разработчиков, ее ге
рои достаточно умны, чтобы действовать самосто

И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
ятельно. Те, что поглупее, погибают в первые пять Дворец — сердце нашего
минут. Остальные “раскачиваются”, растут в королевства.

4.5 »ÌÚÂ‡ÍÚË‚ÌÓ ËÁ‰‡ÌË ÔÓÔÛΡÌÓ„Ó ‚


СУТЬ

Сложность
ÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ı ÍÛ„‡ı ì¬Â‰¸Ï‡Í‡î. »„ÓÍ
ÌËÁ͇ˇ ÓÔˆËÓ̇ÎÂÌ.
Графика
★★★✩
Сюжет
Системные требования
★★★★★
Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. 233), 32
Музыка ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), SVGA (2 ÷‡ÈÚ‡), 4ı
★★★★ CD-ROM, 320 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
Звук
Дополнительная информация
★★★
3D-‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ì ÌÛÊÂÌ.
Управление ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: ‰Ó 8
★★★★✩ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ÔÓ À¬— Ë Internet (MSN Gaming
Zone). ƒÎˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚
ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ Pentium II 300 Ë 128 ÷‡ÈÚ
Œ«”.
 

 
game.exe 5’00 81
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Ðàçðàáîò÷èêè îá èãðå
ì—ÓÁ‰‡‚‡ˇ Majesty, Ï˚ ‰ÂʇÎË ‚ ÛÏ Settlers II, Heroes
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

of Might & Magic II Ë WarCraft II.î

На носу двадцать первый век. Игры становят


ся все быстрее, сложнее, реалистичнее. Они тре
буют специальных приспособлений (см. колон
ку вашего покорного в этом номере) и специаль
ных игроков. Вместе с тем игры становятся все
тупее, проще, даже дебильнее. Они совершенно
не меняются — жанр стратегий в реальном вре
мени “погряз в бесконечных самоповторах”.
Кажется, все уже было, и новая игра — лишь
продолжение предыдущей. Журналисты, кото
рым достается больше всех, просто стонут. Все
ждут, когда произойдет чудо.
А между тем чудо уже случилось, просто никто
не заметил. Игры нового века будут играть в себя
сами. Опытные образцы — The Sims и Majesty. Вы
устали в стотысячный раз обводить юниты в рам
ку? Забудьте об этом. Надоело рубить лес и про  И собственно об игре
изводить крестьян? Понимаю. Расслабьтесь — в Беда больших городов —
канализация. Гады прут Если вы только что свалились с Луны — “начните
играх нового поколения крестьяне будут произ оттуда в страшных чтение с этой заметки!” или приобретите в ближай
водить себя сами. Вам остается просто наблюдать. количествах, и вместо шем киоске “Арабская шаурма” книжку Арнольда
Конечно, на первом этапе не все игроки будут того чтобы давить
драконов на дальних Винчестерского “Кручу все любое!”, там все под
готовы принять такую концепцию. Многие из пределах, мы должны робно расписано. Вне всякого сомнения, игра до
них, действуя по старинке, попробуют активно морить крыс у себя под стойна ваших денег. Играть в нее чрезвычайно ве
носом.
село и при должном отношении очень просто.
Конечно, уследить за происходящим практи
чески невозможно, хотя разработчики придума
Те, что ли соответствующий инструментарий — всячес
кие движущиеся меню. У семи нянек дитя без
поглупее,
глазу, это мы знаем. А сколько глаз у одной нянь
погибают в ки с семью детьми? Два максимум. И потом, дети
первые пять меркантильны до ужаса. Хочешь им слово ска
минут. зать — плати деньги, хочешь заклинание сотво
Остальные рить — строй башниретрансляторы.
“Атмосфера”, о которой так заботился преслову
“раскачиваются”,
тый Арнольд, в полной версии игры так и не объя
растут в уровнях вилась. Зато наметились 18 сценариев, режим “Фри
и, если их стайл” с псевдослучайными картами и неопределен
вмешиваться в процесс игры, пытаясь чтото вовремя не ной целью, целая куча новых гильдий, которых не
изменить, чегото добиться, одержать какуюто было в демоверсии, и чрезвычайно забавный мно
мифическую “победу”. Пожалуйста, это ваше остановить,
гопользовательский режим. Разве этого мало?
право. В детстве я вручал младшему братишке начинают
отключенный джойстик от приставки. Парень изменять ядро
вовсю крутил его, жал на кнопки, смотрел на операционной
мельтешение цветных картинок в телевизоре и
был абсолютно счастлив.
системы.

Íåñêîëüêî ñîâåòîâ
—·Ó ̇ÎÓ„Ó‚ ó ˝ÚÓ Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ. ì ˝¯î ‰ÓÎÊÂÌ ÔË·˚‚‡Ú¸ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ. “‡ÍËÏ
Ó·‡ÁÓÏ, Íβ˜Â‚ÓÈ ÔÂÒÓÌ‡Ê ‚ Ë„ ó Ï˚Ú‡¸. ¬˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ËÏÂÚ¸ ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó
Ú‡ÍËı ·ˇÚ. »ÌÓ„‰‡ ÒÚÓËÚ ‚˚‰ÂÎËÚ¸ ËÌÒÔÂÍÚÓ‡ ‰Îˇ ì‡·ÓÚ˚î Ò ÍÓÌÍÂÚÌÓÈ Ó„‡-
ÌËÁ‡ˆËÂÈ ó ÚÓÈ, ˜ÚÓ ÔËÌÓÒËÚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂı ‰ÂÌ„. Œ·˙ÂÍÚ ‚ÌËχÌˡ ÌÓÏÂ ‰‚‡ ó
˚ÌÍË. ’ÓθÚ Ëı Ë ÎÂÎÂÈÚÂ. —ÚÓÈÚ ͇‡‚‡Ì˚, ÚÓ„Ó‚˚ ÔÓÒÚ˚ Ë ÔÓÒÚÓˇÎ˚ ‰‚Ó-
˚ ó ‚Ò ˝ÚÓ ÔËÌÓÒËÚ ‰Â̸„Ë. ¡ÂÁ ‰ÂÌ„ ‚ ˝ÚÓÈ Ë„ ‚˚ ÌËÍÚÓ.


 
82 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Messiah 

Искусство ухода
за мотоциклом
Сначала была идея. Идея сделать экшен без персонажа, или экшен, в котором персонажем может быть
любой одушевленный объект, — все зависит от точки зрения. Примерно в середине процесса родилQ
ся Боб — купидон, который, как вы слышали, делает “пифQпаф” указательным пальцем, совершенно
умильное существо, безмозглое и жестокое, как любой залетный амурчик.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


essiah — четвертая персо
ôðàã
Messiah ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡ Ë„‡, ÍÓÚÓÓÈ Ë ‰ÓÎÊ̇ ·˚· ·˚Ú¸. ¬ ÌÂÈ ÌÂÚ Ì˘„Ó
Òڇ̉‡ÚÌÓ„Ó, ÔË‚˚˜ÌÓ„Ó ËÎË Ô‰Ò͇ÁÛÂÏÓ„Ó. ÃÂÊ‰Û ÚÂÏ Messiah ó ÎÓ-
„˘ÂÒÍÓ ‡Á‚ËÚË ÔÂÊÌËı Ï˚ÒÎÂÈ Shiny, ÔÓÏÌÓÊÂÌÌÓ ̇ ıÛÔÍÛ˛ ˉ²,
Ì ‚˚‰Âʇ‚¯Û˛ ·˚, ÂÒÎË ·  Ô˂Ӊ˷ ‚ ÊËÁ̸ β·‡ˇ ‰Û„‡ˇ ÍÓχ̉‡.
ŒÌ‡ ‡͇‰ÌÂÈ, ˜ÂÏ Î˛·‡ˇ ‡͇‰‡, Ë ÔË ˝ÚÓÏ Ó̇ ó ÔÓÚˇÒ‡˛˘ËÈ 3D-˝Í-
ñèáèðñêèé
М нальная игра Дэвида Пер
ри, и об этом вы тоже слы
шали. Собственно, труд
но сказать о Messiah чтото, чего бы вы не слы
шали. Бумаги на описание ее движка, концеп
¯ÂÌ. œË ‚ÒÂÏ ·Ó„‡ÚÒÚ‚Â ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ, ÓÛÊˡ Ë ÚÂÎ, ‚˚ Ì ÏÓÊÂÚ Ô‡Í- ции и музыки переведено пару лесов. Но только
Ú˘ÂÒÍË Ì˘„Ó, ÌÓ, ÔÓ‚Â¸ÚÂ, ‚˚ ÒÏËËÚÂÒ¸ Ò ˝ÚËÏ. Õ‡ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂΠ‚‡Ï сейчас она стала наконец игрой, чтото говоря
‚Ó‚Ò Ì ÌÛÊÌ˚ ÌÂÓ‰ÌÓÁ̇˜Ì˚È ÚÂıÏÂÌ˚È ÏË Ë Ò‚Ó·Ó‰‡ ‰ÂÈÒڂˡ. Shiny щей и обладающей внутренним единством, сво
Á̇ÂÚ, ˜ÚÓ ‚‡Ï ÌÛÊÌÓ. ей философией, тем, что подразумевает завер
◊ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚Û ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ ÚÓθÍÓ ‰‚ ˄˚, Ò‡‚ÌËÏ˚Â Ò Messiah. ›ÚÓ Little Big шенность. Не законченность даже, а именно за
Adventure Ë Oddworld: Abeís Oddysee. вершенность — и потому столь часто нам попа
даются законченные игры, где философии нет.
Игры, о которых нельзя сказать, что они вызы
вающе абсурдны и потому в них так до одури, до
безумия интересно играть, что они ни о чем и обо
всем одновременно, что в них есть вещи, кото
рые созданы не для нас, — эти игры просто со
зданы, и нельзя испытывать иного чувства, по
мимо благодарности, с ними соприкоснувшись.
Игры, которые, конечно, подвластны своим со
здателям... но лишь в какойто мере.

Extravaganca,
или Ангел необъяснимого
За первоначальной идеей последовали другие.
Боб обрел плоть и кровь, стал хоть и условным,
но героем, а не просто передатчиком, связую
щим звеном между крысой и коммандос. У него
совершенно удивительная анимация, смешные
крылья, неуклюжая шлепающая походка и оби
женный детский голосок. Он говорит “пиф
паф” и не способен обидеть даже мухи. На пер
 Перед вами чистильщик в полном обмундировании.
На плече лазерный целеуказатель, в руке — двустволь*
ный пулемет. Одно из самых смертоносных существ во
вселенной. Кстати, на экране крутится кино высочайше*
го качества.

 
game.exe 5’00 83
exe.posledny vzglyad back forward news preview

Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica

 вый взгляд, удивительное и безобидное созда


ние. Но у Боба есть миссия, и он — мессия. ìÀÛ˜¯Â ‚ÒÂ„Ó ÓÔËÒ‡Ú¸ Messiah Í‡Í ˝ÍÒÚ‡‚‡„‡ÌÚÌÓ ÔËÍβ˜ÂÌËÂ, ‰Ó‚‰ÂÌ-
Когда дела твои приходят с самого верха, в сле ÌÓ ‰Ó ÁÓÎÓÚÓ„Ó ·ÎÂÒ͇, ·Óθ¯ÓÂ, ·ÂÁÛÏÌÓÂ Ë ÔÂÍ‡ÒÌÓÂ. ≈ÒÎË ‚˚ ıÓÚ¸ ˜ÚÓ-
пящей вспышке света, и в каждом задании скво ÌË·Û‰¸ ÔÓÌËχÂÚ ‚ Ë„‡ı, ·Î‡„Ó‰‡ËÚ —ÓÁ‰‡ÚÂΡ Á‡ ÚÓ, ˜ÚÓ ÓÌ ÔÓÒ·Π̇Ï
зит всезнающая ирония, трудно оставаться са ìÃÂÒÒ˲î, ó ÔÓÔÓ‚Â‰Û˛Ú Ì‡ Ò‡ÈÚ Gamespot UK (www.gamespot.co.uk; ÂÈ-
мим собой. Возможно, в глубине души Боб вов ÚËÌ„ Ë„˚: 9/10).
се не столь злобен, но все равно Messiah — чу
довищно циничная игра. Циничная настолько, ìÃ˚ ʉ‡ÎË ÚË „Ó‰‡, ÔÓ͇ ÃÂÒÒˡ ÔˉÂÚ. » ۂˉÂÎË Ï˚, ˜ÚÓ ÓÌ ıÓÓ¯î, ó
насколько могут быть циничными лишь насто ÔÓ˜ÚË ˆËÚËÛ˛Ú Û„‡‰‡ÈÚ ˜ÚÓ Ì‡ Ò‡ÈÚ Wookieís World (www.wookiesworld.co.uk;
ящие аркады, экшены и квесты, плюющие на ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 4/5).
мораль и ценность человеческой жизни, и пред
лагающие свои законы, куда более привлека ìMessiah ó Ë„‡ Ì ‰Îˇ ‚ÒÂı, ÌÓ ı‡‰ÍÓÌ˚ ˄ÓÍË Ì‡Ò·‰ˇÚÒˇ ² ÔÓ-̇ÒÚÓˇ-
тельные, железно обоснованные законы внут ˘ÂÏÛ, Ë·Ó Ó̇ ‡·ÒÓβÚÌÓ ÛÌË͇θ̇î, ó ÔÓÓ˜ÂÒÚ‚Û˛Ú Ì‡ Ò‡ÈÚ GameFan
реннего мира. (www.gamefan.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 85%).
Мир Messiah — больной, умирающий, запутав
шийся, и в нем нельзя совершить уже ничего, что
было бы не дозволено. Людишки на пути Боба Любой персонаж мира Messiah — личность, и сред
обречены — так почему бы не воспользоваться ства, которыми этот эффект достигается, доступны
их бренными телами? Охранники, техники, уче Только сейчас только Дэвиду Перри и его команде. На самом деле
ные, командующие, повстанцы и мутанты — сот она стала наконец есть только одна игра, способная сравниться с
ни тел, и в каждом из них есть шанс почувство игрой, чтоRто Messiah в этом плане: построенная на тончайших
вать себя уютно. Главный интерес даже не в воз говорящей и нюансах Little Big Adventure. Работает все — и раз
можностях каждого нового тела, а в том, что мы винченная, совершенно индивидуальная походка,
наконецто обретаем настоящего героя. Боб обладающей и речь, и отношение к Бобу и всему тому, что он с
слишком эфемерен, чтобы всерьез им считать внутренним собой несет, и манера курить, лениво выпуская
ся. Он — персонаж Earthworm Jim, ненароком единством, своей струйки дыма. И, конечно, фирменная ирония, ко
угодивший во вселенную MDK. философией. торая проявляется не только в трансляции четыре
ста шестидесятой части MDK по всем каналам ме
стного телевидения, но и в ужимках отжимающе
Messiah 
гося на кулаках охранника, энтузиазма которого
ЖАНР 3D Action (ìË„‡ ÓÚ Shinyî) хватит ненадолго. В конце концов, не будь они все
Тот самый крысиный
лабиринт, где фигуриру*
личностями, они были бы просто телами, оболоч
Разработчики ками, а разве это не все, что нам нужно?
Shiny www.shiny.com ют трубы, кислота и
Издатель полуразложившиеся Нет, не все, потому что, захватив нелепо раз
конечности. Может дувшееся под грузом Боба тело, мы сами стано
Interplay www.interplay.com
доставить немало
Сайт игры хлопот, если позабыть, вимся личностью, получаем какойникакой, но
www.messiah.com что уровень кислоты статус в местном социуме. Разве не отношение
немного меняется. окружающих делает нас теми, кто мы есть?
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь

Сложность
5
СУТЬ —‡Ï˚È ÌÂÓ·˚˜Ì˚È ËÁ ˝Í¯Â-
ÌÓ‚, ÍÓ„‰‡-ÎË·Ó ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚ı.
‚˚ÒÓ͇ˇ
Системные требования
Графика
Windows 95/98, Pentium II 233 (ÂÍ.
★★★★★ Pentium III 300), 3dfx Voodoo ËÎË nVidia
Сюжет TNT, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 128 ÷‡ÈÚ),
★★★★★ DirectX 7.0
Музыка
Дополнительная информация
★★★★★ 600ó700 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ ‰Îˇ
Звук ËÌÒÚ‡ÎΡˆËË Ë Â˘Â 300-400 ÷‡ÈÚ
★★★★★ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡ ‰Îˇ ÌÓχθÌÓÈ Ë„˚.
Управление ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ÌÂ
★★★★★ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ.
 

 
84 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

риях проводятся эксперименты, которым доста


точно лишь самого слабого толчка, чтобы выйти

изпод контроля, ведется прямотаки с библейс
кой ненавистью. Вот, к примеру, медицинский
центр, заготавливающий запчасти для экспери
ментов, — причем такими методами, что все мя
соперерабатывающие заводы, которые мы видели
до этого, кажутся видовыми открытками. Ученые,
безобидные парни в белых халатах, относящиеся
к Бобу вполне добродушно (“подвинься, малень
кий приятель”), распиливают поставляемые жер
твы инструментами, издающими звук циркуляр
ной пилы, а затем сбрасывают “запчасти” со спе
циальных платформ в мясорубку. Надо наполнить
кровью целый резервуар, а материал в дефиците.
Боб возьмется за такое дело, не моргнув глазом.
Он захватывает тела этих самых ученых, идет к
краю платформы и прыгает вниз, на крутящие
ся валы. И в последнее мгновение вылетает из
спины жертвы, успевающей осознать, что с ней
происходит, и заорать над жерлом мясорубки; а
Разница между ученым и командующей не  потом, неспешно помахивая крылышками, тяж
только в том, что первый имеет доступ в лабора Логово повстанцев* ко приземляется обратно на платформу.
каннибалов, захватив*
торию, а вторая может управлять турельной пуш Бочка с кровью, идущая по направляющим, ни
ших электростанцию. В
кой. Разница и в том, что первого могут безна центре — фирменный у кого не вызывает рвотных позывов — с нее
казанно пристрелить за ошибку при работе с салют поднятой очень легко долететь до карниза над дверью, а
системами безопасности, а вторая может разгу винтовкой, которым эти на этом карнизе — нажать аварийный переклю
милые ребята привет*
ливать по улицам со строжайше запрещенным ствуют своих мутировав*
чатель. Может быть, сейчас не самое подходя
оружием, одергивая охранников властным “рис ших канализационных щее время, но следует все же сказать, почему
куешь карьерой, сынок”. В кошмарном, сошед братьев. Этот жест Боб — потенциальный герой Earthworm Jim. В
естествен настолько,
шем с катушек мире, где через канализационные аркадных минивставках, путешествиях без
насколько может быть
люки город атакуют повстанцыканнибалы, а ка естествен салют тела, проявляются все черты классического
рательные экспедиции коммандос пользуются канализационному платформера: и планирующие полеты на паре
гарпунными пушками, гарантирующими очень монстру. трепещущих крыльев, и опускающиеся плат
медленную и мучительную смерть, важно сыг формы, и потоки теплого воздуха, и невероят
рать на балансе, вовремя менять тело и статус. ные прыжки на неочевидные объекты, и повис
Важно быть охранником, убитым мутантом, и ший на краю купидон, смешно сучащий корот
стать мутантом, которому поклоняются повстан кими толстыми ножками. Там, где никто не ви
цы, а потом ухитриться переселиться в тело от дит Боба, — в недрах реактора, или в вентиля
борного чистильщика, когда повстанцы окажут ционной системе, или канализации, — Дэвид
ся окружены и уничтожены превосходящими си Перри потихоньку вернулся к истокам и сделал
лами. У изгоя нет шансов на выживание, а изгой уютную, хоть и утомительную аркаду. Ни одно
в этом мире — Боб. Да и тело, у всех на глазах человеческое тело не протиснется там, где про
принявшее в себя мессию, не пользуется ни ма ходит Боб, но ход продолжает сужаться, и вот
лейшей популярностью.

Крысы цинизма
Озарения приходят внезапно, и тело, в котором
Боб находится в момент получения, корчится на
полу от нестерпимых приступов головной боли.
Боль в Messiah откровенна, тут есть агонизирую
щие крики и картины страданий. Каннибалпо

встанец со сломанными ногами лишь шипит в рес Представитель местной
пиратор, но как кричит ползущий чистильщик! интеллигенции, человек
Хотя это не идет ни в какое сравнение с воплями о большого ума и
потребностей. К
помощи человека с высшим медицинским обра купидонам относится
зованием... Война против Отца, диктатора, одер терпимо. “Это у тебя
жимого сатаной, под чьим умелым руководством что, приятель, крылыш*


планета пожирает сама себя, а в личных лаборато ки? Ну*ну...”

 
game.exe 5’00 85
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 мы уже крыса — стук мелких коготков по стен


кам трубы. Это любопытный феномен: Боб, с
патрульной группы из гарпунной пушки — это
охота. Удачный маневр вокруг контейнера, выс
трудом умещающийся в теле охранника, изряд трел в живот и нанизанное на острие тело, сып
но портящий атлетическую фигуру, без всяких лющее кровью и улетающее по плавной дуге. Гро
проблем забирается в крысу. Крысы эти уча хот излюбленных двуствольных пулеметов и вол
ны отлетающих осколков вслед за Бобом, уди
рающим от изрешеченного трупа.
Массовое побоище лучше уж наблюдать со сто
роны. Вперемешку используются гранаты и при
емы рукопашного боя, удары прикладом, жесто
кие захваты, крушащие тела и отправляющие
противника в глубокий нокдаун (впавшего в нок
даун противника топчут ногами коллективно,
покрякивая и поухивая), жутковатые агрегаты на
стволах винтовок повстанцев (раскрывающиеся
лепестки, работающие на манер бензопилы) и
виброножи коммандос, прикрывающихся сило
выми щитами, дробовики, пулеметы и ракетни
цы. У чистильщиков на плече имеются лазерные
целеуказатели, а в снайперском режиме с инди
видуальных прицелов они работают с потряса
ющей точностью, отсекая цели сквозь стены.
В боевой части — все то же неимоверное внима
ние к деталям, вплоть до возможности масшта
бировать изображение с личных плечевых теле
камер охранников. У повстанцев вооружение
примитивное, но действенное; они умудряются
ствуют в том виде спорта, где и по сей день ос  даже выигрывать отдельные стычки, хотя в конеч
таются признанными чемпионами, — беге по Госпожа командующая ном итоге им всегда достается от правительствен
— характерный шлем —
лабиринту, по переплетениям выступающих из перед нападением ных войск. Впрочем, в гуще сражения всегда мож
кислоты ржавых труб и костям. повстанцев. Самое но под шумок занять теплое местечко в рядах по
Расправы быстры, кровавы и одиозны. Остает настоящее покушение. А беждающей стороны — было бы стремление.
вообще, по моему
ся много крови и оторванных конечностей, а про глубокому мнению, вся
Можно откопать в канализационном коллекторе
блема уничтожения трупов, усеивающих улицы Messiah вышла из того двухметрового мутанта, захватить его тело и вор
города после очередного побоища, по крайней маленького эпизода ваться на поле боя, в наполненные охранниками
мере хоть както решена: имеются особые дроны MDK, где Курт переоде* ангары, и на бегу крушить, отрывать головы и
вался в миниатюрного
уборщики, дезинтегрирующие останки по мере Дарта Вейдера и снова бежать. Коммандос с ракетницей выходит
своих скромных возможностей. Пожалуй, мало проникал на корабль, один на один, и разрыв снаряда останавливает
что производит такое же впечатление, как способ чтобы заложить живой локомотив, срывающий головы, сминает
атомную бомбу, а
ность лягнуть поверженного противника, дать ему штурмовики салютовали
и отбрасывает в сторону, но пылающий Боб про
ногой по ребрам, сбросить бездыханное тело со ему нацистским должает движение и занимает тело коммандос до
ступенек ударом победителя. Об этом пинке меч приветствием... того, как он снова наведет прицел.
тали миллионы игроков, и вот теперь Дэвид Пер Помните? И есть еще турели, и поединки со снайпера
ри дал им такую возможность — и, уж поверьте, ми за бронированным стеклом, где привыч
они пинают, не обращая внимания на пиршество
разгулявшихся каннибалов по соседству.

Время негодяев
Эффект от действия самого разнообразного ору
жия просто поразительный — струйки крови из
горла, конвульсии на полу и неожиданные по Мало что может
пытки встать. Да, секрет этого прямотаки ки произвести такое
ношного умения — вскочить в самый неожидан же впечатление,
ный момент и наброситься сзади — тоже вряд ли
кому удастся постичь. Интеллекта, подобного как возможность
интеллекту Messiah, раньше не было: они не про лягнуть
сто выглядывают изза углов, они расходятся по поверженного
патрульным маршрутам между контейнеров и противника.

провоцируют дуэль. Одиночный отстрел членов

 
86 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

ные по MDK игры с масштабом позволяют  провалиться, не остается альтернативных путей.


Боб, просто Боб,
творить маленькие чудеса в еще одной разно беззащитный купидон.
В любой момент мы решаем однуединственную
видности вставных миниигр: обрушить го Стоит ему добраться до проблему и сосредоточены на ней настолько,
родские стены, стреляя по опорам, или заб охранника, и начнется что ничего другого для нас не существует. Будь
росить гранату через аккуратный вырез и по бойня — разлетаются это снайперская стрельба, полеты на крыльях
вдребезги стеклянные
наблюдать, как все взлетит на воздух и вокруг колбы, солдаты купидона, кошмарное побоище под обвалами
зазвенят осколки. Очищающая истина сраже поджигают друг друга из Fear Factory или кровожадная, жестокая миссия
ния — и не имеет значения, в чьем мы теле и огнеметов, парня в по обращению генетически выведенного мутан
лифте перерезает
на чьей стороне. В Messiah не надо искать, шальным лазером.
та против собственных хозяев (полная лабора
надо следовать, подчиняться законам, быть тория безголовых ученых) — мы сосредоточе
кругами, расходящимися по воде. В бою надо ны. Это философия дзена, созерцания, следо
принять чьюто сторону, сражаться и умереть вания, полностью противоположная ломке, ак
— и только тогда, увидев Боба, вынырнувше тивности, поиску.
го из агонизирующего тела, вспомнить, кто Игры, подобные Messiah, — все равно что сад
мы есть и зачем мы есть. камней. Такой сад сочиняют — аранжировки,
перестановки, медитации; изучение в конечном
Дзен, или Искусство ухода итоге дает совершенство композиции с завитуш
за мотоциклом ками на земле между вулканическими камнями,
Так надо делать аркады. Так надо делать экшен. размещенными через приятные глазу промежут
Так надо делать игры. Так надо. На каждый трюк, ки; и камни эти — различных размеров и форм,
который вы сумеете разгадать, на каждый при каждый — занятных контуров, со странными, но
ем, который вы видели раньше, Дэвид Перри изумительно подходящими ко всей картине уг
припас два, о которых вы ни малейшего поня Т ак надо делать лами, краями и обломами.
тия не имеете. аркады. Так надо Игры, подобные Messiah, — все равно что самый
Уровни Messiah линейны, потому что положе делать экшен. Так совершенный из созданных человечеством двух
ния мира, концепции, выросшей из бредовой надо делать игры. колесных механизмов, перебираемый полностью
идеи, состыкованы так удачно, что практичес и самостоятельно в течение пятнадцати лет.
Так надо.

ки не остается зазоров, куда можно было бы Если только есть еще игры, подобные Messiah.

 
game.exe 5’00 87
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Theocracy: Sacrifice & Subdue

Удержание в недоносе
. . .Продолжаем наши концептуальные штудии. Итак, удержание в н. — это “постоянное прерывание
процесса для создания поля неполноценности, бессилия, вялости, недотянутости, незавершенности”
(В.Захаров, Fama&Fortune Bulletin, Wien).

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! ольшой белый бвана


àíäðåé Фернанда Кортес спра
Õ ҇Ï˚ ÎÛ˜¯Ë ‚ÂÏÂ̇ ‰Îˇ χүڇ·ÌÓÈ RTS Ò ÔÒ‚‰ÓËÒÚÓ˘ÂÒÍËÏ ÍÓÎÓËÚÓÏ,
˝ÍÓÌÓÏËÍÓÈ Ë ÒÍ‚ÂÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ ó ·ÂÁÛÏÒÚ‚Û ı‡·˚ı ÔÓÂÏ Ï˚ ÔÂÒÌ˛. Õ‡˜Ë̇-
ˇÒ¸ Í‡Í Ôӯ·ˇ Ë ÔËÏËÚ˂̇ˇ Ô‡Ӊˡ ̇ Age of Empires, Ë„‡ ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ ‡Á‚Ó-
‡˜Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚Ó ‚Ò˛ ÏÓÎӉˆÍÛ˛ ¯Ë¸ ó ÏẨÊÏÂÌÚ ÂÒÛÒÓ‚ Ë ÛÔ‡‚ÎÂÌË ÔÓ-
‚ËÌˆËˇÏË Á‰ÂÒ¸ ·ÎËÁÍË Í ÒÓ‚Â¯ÂÌÒÚ‚Û. ∆‡Î¸ ÚÓθÍÓ, ۂˉˇÚ ˝ÚÓ ÌÂÏÌÓ„ËÂ.
îì
Б шивала меня, как это наш
колдун Хуан умудряется
при помощи одних пассов устраивать фейервер
ки и вызовы демона Тетцельпопокакоатля (блед
«‡ÌˇÚÌÓ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌË ‰ÓÒÚÓ‚ÂÌÓ ‚˚„Ρ‰ˇ˘ÂÈ ‡ˆÚÂÍÒÍÓÈ ‡ıËÚÂÍÚÛ˚ Ë ÒÚ‡¯ÂÌÌ˚ı нолиц. ВеликийКонецВсему)? А моя и говорит:
Á‡ÍÎË̇ÌËÈ, Ò‚ˇÁ‡ÌÌ˚ı Ò ‚˚ÁÓ‚ÓÏ ‰ÂÏÓÌÓ‚ Ë ÔÓ˜ËÏË ÔËÓ‰Ì˚ÏË ÌÂÛˇ‰Ëˆ‡ÏË, “Пиши, начальник. Хуан — эксперт в использо
ó ‚ÒÂ„Ó ÒÔÂÎÎÓ‚ ‚ Ë„ ÔÓˇ‰Í‡ ÔÓÎÛÚÓ‡ ÒÓÚÂÌ, ÔÎ˛Ò вании таких растений, как daturа inохiа, извест
͇Ú˚ ÔÓÎÌ˚ ‡ÚÂÙ‡ÍÚ‡ÏË, Ô‰̇Á̇˜ÂÌÌ˚ÏË ‰Îˇ ная как дурман; lерhорhеса williаmbi, широко из
ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ÓÒÓ·Ó ÔÓ‰‚ËÌÛÚ˚ÏË ¯‡Ï‡Ì‡ÏË. вестная как пейот; и галлюциногенных грибов
”Ô‡‚ÎÂÌË ‚ÓÈÒÍÓ‚˚ÏË ÓÔÂ‡ˆËˇÏË ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ из рода рsilесуbе. Еще один необходимый эле
Òڇ̉‡ÚÌÓ: ËÏÂ˛Ú ÏÂÒÚÓ ·˚Ú¸ ¯ÂÒÚ¸ ÙÓχˆËÈ мент — человеческие жертвоприно...” На этом
Ë ÎˉÂ˚, ÒÓ ‚ÂÏÂÌÂÏ Ì‡·Ë‡˛˘ËÂÒˇ Ûχ. ¬ÏÂ- слове белый сагиб побагровел и потянулся за
ÒÚÂ Ò Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓÈ ÔÂıÓÚÓÈ-͇‚‡ÎÂËÂÈ ‚ ·ÓÈ валидолом, но моя только демонически расхо
ˉÛÚ ‡ÁÌÓ„Ó Ó‰‡ Á‚Â˛„Ë ó Á‡·‡‚̇ˇ ̇ıӉ͇, ˜ÂÒÒÎÓ‚Ó. хоталась и превратилась в большую ворону, вмиг
¬Ò ˝ÚÓ ıÓÓ¯Ó, ÌÓ. — ÓÒÓ·˚Ï ˝ÌÚÛÁˇÁÏÓÏ ·ÓÂÚÒˇ Á‡ ÓÚ‚‡˘ÂÌË ÔÓÚ·Ë- улетевшую в гости к Харону.
ÚÂΡ ÓÚ Theocracy ڇ͇ˇ ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, Í‡Í „‡ÙË͇. Ãˇ„ÍÓ „Ó‚Óˇ, Ó̇ ·Â‰ÌÓ-
‚‡Ú‡. ≈ÒÎË ˜ÂÒÚÌÓ ó ÛʇÒ̇. ÕÂÚ, Ï˚, ÍÓ̘ÌÓ, ÔÓÌËχÂÏ, ˜ÚÓ ‚ˉËÏÓÒÚ¸ ó Второе кольцо силы
Îӂۯ͇, ‡ ‚ÒˇÍË ˝ÚË ·ÛÊÛ‡ÁÌ˚ GeForceí˚ ó ̇Ô‡Ò̇ˇ Ú‡Ú‡ ÊÛÚÍËı ‰ÂÌ„, Между прочим, разработчики всерьез полагают,
ÌÓ Ì‡‰Ó ͇Í-ÚÓ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‚ÂÏÂÌË, ˜ÚÓ ÎË... что пришедшая им в коллективную голову идея
лепить условноисторическую RTS “про ацте
ков” свежа и нова. Читать их пафосные реляции
(на официальном сайте игры) — одно удоволь
ствие. Там и “великая древняя цивилизация”, и
“мистические тайны истории”, и “все дела”. Эх,
дорогая моя Cryo, ято думал, только ты способ
на на такой искренний и местами даже щемящий
восторг... Заметим, кстати, в скобках, что по иде
ологии (потуги на историческую достоверность
+ разнузданная магия), внешнему виду, геймп
лею, атмосфере и даже беспорядочно снующим
в небе птичкам и иным зверюшкам наш сегод
няшний именинник до содрогания похож на
Saga: Rage of the Vikings (Cryo, Францыя, 199про
шлый год), только роль небритых, вонючих ви
кингов в нынешнем спектакле играют небритые,
вонючие ацтеки. Фиксированных миссий нет,
правда — за исключением семи (!) tutorials. И
масштаб человек/здание, эта чума на оба ваших
дома и проклятие всех RTS, похож на правду. И
на том спасибо.

Боевой порядок, известный как “свинья”, позаимствован

 ацтеками, очевидно, у братской Cryo и ее викингов.

 
88 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

JPEG image 1024x768 pixels — EXE.  жет похвастаться пикселями размером с голо
ву младенца.

Местные доны Хуаны Карловичи тоже не от
личаются грацией — изрыгание заклинания
предваряется такой, понимаете ли, пляской и
подвываниями. Да и сами спецэффекты того...
Похожи на Age of Wonders, что в данном случае
никак нельзя считать комплиментом. Както все
это несерьезно, что ли. Понятно, что невысокий
бюджет и изначальная ориентация на узкий круг
понимающих людей, но, воля ваша, с таким вы
ражением лица игры стесняются выходить в
люди уже, наверное, года полтора. Ибо позор
джунглей.

Преображение доньи Саледад


Могу спорить — огромную часть своих потен
циальных поклонников игра теряет на протя
жении своей первой четверти. Нет, в самом
деле — человек знал, на что идет, ему хочется,

Начнем с визуальной стороны происходящего 


— не будем, что называется, плясать around, по Если вы думаете, что в
такой толчее управлять
Theocracy:
ложим руку на сердце и решительно скажем, что
все ужасно. Совершенно плоский ландшафт, ис
сражением невозмож*
но... То вы правы.
Sacrifice & Subdue
полненный в легко узнаваемой наметанным гла ЖАНР RTS
зом стилистике “Мой первый C&Cклон”, псев
догоры с непременными прямыми углами, двух Разработчик
пиксельные фигурки юнитов, зачаточная анима Philos Labs www.philoslabs.com
ция — один взгляд на скриншоты, и вы пойме Издатель
те, шо конкретна я имею в виду. “Родов” войск Ubi Soft www.ubisoft.com
порядка полусотни, но лучника от мечника не Сайт игры
возможно отличить никогда и ни при каких об www.theocracy.com
стоятельствах — сильно не хватает хотя бы ба
нальной цветовой дифференциации штанов. Не И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
смотря на устрашающий вид, местные леса про
ходимы — не об этом ли мы мечтали ажно с са
мого WarCraft’а?! Спрятанные в лесополосах
войска обозначены этакими флажками — теоре
тически, так можно устраивать засады на нера
3
СУТЬ

Сложность »„‡, Á‡ÔÛÚ‡‚¯‡ˇÒˇ ‚ Ò‚ÓÂÈ „ÎÓ·‡Î¸ÌÓÒÚË.


зумных гишпанцев. ŒÚ΢̇ˇ ‰ËÔÎÓχÚ˘ÂÒ͇ˇ Ë ˝ÍÓÌÓÏ˘Â-
Надо ли говорить, что меню и прочие вспо ‚˚ÒÓ͇ˇ ͇ˇ ÒËÒÚÂÏ˚ Ë ÔÓÁÓ̇ˇ C&C-ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛-
могательные экраны исполнены в умильной Графика ˘‡ˇ. ¬ ÒÓ˜ÂÚ‡ÌËË Ò ‰ÓıÎÓÈ „‡ÙËÍÓÈ „Ë·-
ˉ ÔÓÎÛ˜ËÎÒˇ ÌÂÊËÁÌÂÒÔÓÒÓ·Ì˚Ï. œË
стилистике учебника “История древнего мира ★★★ ‚ÒÂÏ Ì‡¯ÂÏ Û‚‡ÊÂÌËË, Ì ‚ÂÎÂÌÓ ÔÛ˘‡Ú¸.
для чайников, дегенератов и анацефалов”? Та Сюжет
ковы правила игры, понимаете? С интерфей
сом между тем связана еще одна деталь — не
Нам требуется Особенности
★★★★ ¿ˆÚÂÍË ‡‰Û˛Ú „˯ԇÌÒÍËı ÍÓÌÍËÒÚ‡‰ÓÓ‚
все наше время и Музыка ˜ÂÌÓÈ Ï‡„ËÂÈ, ‰Îˇ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ÍÓÚÓÓÈ
смотря на то что он вполне изящен, там на ÌÛÊÂÌ Ì ÔÂÈÓÚ, ÌÓ ÊÂÚ‚˚. ÃÓ˛ Û˜ËÚÂθÌˈÛ
чисто отсутствует миникарта. Вместо нее вся наша ★ ★ ËÒÚÓËË ≈ÎÂÌÛ √ÂÓ„Ë‚ÌÛ ı‚‡ÚËÎ ·˚  Ó̉‡ÚËÈ.
есть три уровня zoom’а (F1, F2 и F3 — страш энергия, чтобы Звук Системные требования
но неудобно, постоянная, так сказать, паль победить ★ ★ ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium
цовка по клавиатуре утомляет) — один страш идиотизм в себе. Управление 233, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 10x CD-ROM.
нее другого. Максимальное приближение мо –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 400, 128
★★★
÷‡ÈÚ Œ«”, 32x CD-ROM.
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ
Дополнительная информация
1. œÓÏÌËÚÂ Ó Ò‚Ó‚ÂÏÂÌÌÓÏ Á‡Íβ˜ÂÌËË/‡ÒÚÓÊÂÌËË ‡Î¸ˇÌÒÓ‚ Ò ÒÓÒ‰ˇÏË. ƒËÔÎÓχÚˡ Á‰ÂÒ¸, Í‡Í √ÓÚÓ‚¸Ú ÔËÏÂÌÓ 250 ÷‡ÈÚ ÏÂÒÚ‡ ̇
ÌË ÒÚ‡ÌÌÓ, „Ó‡Á‰Ó ·ÓΠ‰ÂÈÒÚ‚ÂÌ̇, ˜ÂÏ ¯Ú˚ÍÓ‚˚ ‡Ú‡ÍË. ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
2. œÂÂÏ¢ÂÌË ÔÓ Á‡·ÓÎÓ˜ÂÌÌ˚Ï ÔÓ‚ËÌˆËˇÏ ·Û‰ÂÚ Á‡Ï‰ÎÂÌÌ˚Ï. » ‚Ó‚Ò ˝ÚÓ Ì Ì‰Ó‡·ÓÚ͇, ‡
 

ÍÓ̈ÂÔÚ Ú‡ÍÓÈ.
3. ¬ ÚÂÓËË, ‚‡„, Á‡‚ˉ‚ Ô‰ ÒÓ·ÓÈ Ó„ÓÏÌÛ˛ ‡Ï˲, ‰ÓÎÊÂÌ ÚÂˇÚ¸Òˇ Ë ÒÔ‡Ò‡Ú¸Òˇ ·Â„ÒÚ‚ÓÏ. ◊ÂÒÚÌÓ
„Ó‚Óˇ, ÌË˜Â„Ó ÔÓ‰Ó·ÌÓ„Ó ÏÌ Á‡ÏÂÚËÚ¸ Ì ۉ‡ÎÓÒ¸ ó Á‡ ÏËÎÛ˛ ‰Û¯Û ‚ÛÚÒˇ ‚ ·ÓÈ, ÔӉΈ˚, ÔË


β·ÓÏ ÒÓÓÚÌÓ¯ÂÌËË ÒËÎ.

game.exe 5’00 89
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 для примеру, не на полигоны приятелей пораз


драконивать, а типа подумать и вообще поиг
адские ватерлоо — в порядке вещей, особен
но ближе к финалу. О, к концу игры появля
рать в серьезную игру, которая называет себя
Но ведь вы же ются гарррячие гишпанские кабальерос, и на
стратегической. А ему вместо этого предлага все равно не чинается Конкиста (до этого мы вели вполне
ют скверную пародию на Age of Empires — об будете в это классические братоубийственные войны), и
водить рамкой тучное стадо юнитов и наусь играть, верно? они завоевывают плодородные волости и под
кивать их на враждебные боевые порядки. Хоть я здесь купают кызылкумы, а нам приходится одни
Формации есть, но не спасают, ибо сподруч отбивать, а другие выкупать, и так снова, и
нее все равно сражаться толпой. AI искусно
пляши огненную снова, и сно. Существует, разумеется, возмож
прячется — предоставленные сами себе, наши джигу. ность усадить заниматься этим компьютерно
титаны мысли начинают всем скопом рубить го губернатора (Губера, как говорят в Пите
ближайшую к себе цель, даже не пытаясь как ре... Но это совсем другая история) — но сде
то рассредоточиться. В полном ассортименте лать это равносильно нажатию Uninstall. По
и стандартный механизм набора опыта и об  верьте вескому рабочему слову.
щей крутизны, хотя о нем я поведать почти ни Кто скормил Хуану Но ведь вы же все равно не будете в это иг
чего не могу — юниты хронически не дожива просроченный пейот?! рать, верно? Хоть я здесь пляши огненную

ют до повышения. Как чистый ЦыЦ игра от


кровенно слаба, не спасают даже появляющи
еся со временем герои и всякое зверье (типа
дрессированных ягуляров), которое тоже мож
но водить в бой рамкой. Экономика, диплома
тия, empire building, испанское вторжение и
пять школ сокрушительной разноцветной ма
гии с зафиксированными в заглавии игры жер  джигу. И это очень печальная история. Sacrifice
твоприношениями начнутся много позже, и Я бы на вашем месте не погребена под своей собственной глобальнос
сильно доверял местным
дождутся их единицы самых упертых. формациям. Разработчи*
тью. Она пытается угодить и казуальствущим
А жаль. Потому что это и есть ОНО. Возмож ки ввели их, судя по ЦыЦфанатам, которые все равно по сей мо
но, вы не поверите, но здесь прекрасная, всему, руководствуясь мент играют в StarCraft, и поклонникам гло
изящнейшая и элементарная в обращении народной поговоркой бальных стратегий (есть ли такие? откликни
“Понты дороже денег”.
система микро и макроэкономики. И вы зна Типа, и у нас есть! тесь!), а заодно влезть в давно окученный
ете, я, старый циник, не бросаюсь подобны Microsoft огород условнообразовательных иг
ми словами направо и налево. Есть менедж рищ. Все это совершенно невыполнимо.
мент ресурсов: нам предоставлено лично ре
шать, какую часть товаров отправить на оп True Hallucinations
товые рынки сопредельных государств, а ка Моя рассказала Хуану о Фернанде. Мрачный
кую разослать по собственным провинциям. На этом слове нагваль помрачнел, выплюнул грязную шляпку
Там есть и еще одна любопытная деталь — белый сагиб гриба, стукнул себя в грудь (от звука все окрест
распределение матценностей между нашими побагровел и ные койоты попадали в обморок) и гулким, как
уездами, некоторые из которых плодородны, из бадьи, голосом изрек: “Нам требуется все
а другие — натуральные кызылкумы... Здесь,
потянулся за наше время и вся наша энергия, чтобы победить
между прочим, игра показывает свой истин валидолом, но идиотизм в себе. Это и есть наша главная цель.
ный масштаб — в одном уезде обретаются до моя только Все остальное не имеет никакой важности. Ко
тысячи подданных, а всего игра оперирует демонически нец цитаты!”
примерно полусотней тысяч человек. И хотя Всетаки он отличный старикан, наш нагваль.
расхохоталась.

таким толпам не удается сойтись на поле боя, Правда, белый масса?

 
90 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Die Hard Trilogy 2: Viva Las Vegas 

Никто
Таких динозавров надо охранять. Когда еще встретишь игру “три в одном”, да по известному сериалу! И
если по поводу фильма еще можно сказать: да, первая часть была хороша, вторая еще лучше, а третья
подкачала, хотя смотреть все равно приятно, — то про игру такого не скажешь даже под пыткой. . .

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


прочем, парадокс: как ни
ìèõàèë
—ÚÓ„Ó „Ó‚Óˇ, DHT2 ó ˝ÚÓ ÚË Ë„˚ ‚ Ó‰ÌÓÈ ÍÓÓ·ÍÂ: Action/Adventure,
Extreme Driving Ë Sharpshooting. ¬˚ ÏÓÊÂÚ ÔÓıÓ‰ËÚ¸ Ëı Í‡Í ÓÚ‰ÂθÌÓ, Ú‡Í Ë
‚ Movie-ÂÊËÏÂ, „‰Â ‡Á‚ΘÂÌˡ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ˜ÂÂ‰Û˛ÚÒˇ, ‡Á·‡‚ΡˇÒ¸ ‚ˉÂÓ-
‚ÒÚ‡‚͇ÏË, ÔËÁ‚‡ÌÌ˚ÏË Ó·Î‡„ÓÓ‰ËÚ¸ Ë„Û ÌÂÍÓÂÈ ó ‡ÁÛÏÂÂÚÒˇ, ‰ˇÌÌÓÈ
ó Ò˛ÊÂÚÌÓÈ ÎËÌËÂÈ.
ñóäàêîâ
В
крути, причесать все три
“внутренние” игрушки
одним гребнем не полу
чается. Хочется, а не можется. А ведь казалось
бы: одни люди делали; движок, на первый взгляд,
»Ú‡Í. Action/Adventure ó Ò‡Ï˚È Ó·˚˜Ì˚È ¯Û- один и тот же; в режиме Movie игры чередуются
ÚÂ ÓÚ ÚÂÚ¸Â„Ó Îˈ‡ (TPS) Ò ÔËÏËÚË‚Ì˚ÏË как хотят, даром что бестолково. А все равно —
ÛÓ‚ÌˇÏË Ë ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ Ë‰ËÓÚÒÍËÏ ÛÔ‡‚ÎÂ- никак. Начинаешь писать сразу обо всем — сби
ÌËÂÏ. Extreme Driving ó ‰Ë͇ˇ ÒÓΡÌ͇ ËÁ ваешься на Driving. Походя упоминаешь Action
Carmageddon, Crazy Taxi (Dreamcast) Ë ·Ó„ — выходит не меньше пяти абзацев. А рассказы
Á̇ÂÚ ˜Â„Ó Â˘Â. Œ‰ÌÓÓ·‡ÁÌÓ, ÌÂ‡ÎËÒÚ˘ÌÓ, вать только о “Virtua Cop подайхардовски” —
„ÎÛÔÓ, ̇ÍÓ̈. » Sharpshooting ó ‰ÓÌÂθÁˇ братчитатель не поймет...
Û·Ó„ËÈ ÍÎÓÌ Virtua Cop 2. ¬Ò ıÓÓ¯ÂÂ, ˜ÚÓ
·˚ÎÓ ‚ ˝ÚÓÈ Ë„Â, ‚ DHT2 ‚˜ËÒÚÛ˛ ËÒÔÓı‡·ÎÂÌÓ ËÎË ÔÓÒÚÓ Ì ‡ÎËÁÓ‚‡ÌÓ. С гранатометом в руке
ƒÓ·‡‚¸ÚÂ Í ˝ÚÓÏÛ ÓÚ‚‡ÚËÚÂθÌÛ˛ „‡ÙËÍÛ Ë ÒÓ‚Â¯ÂÌÌÓ ·ÂÁÎËÍÓ Á‚ÛÍÓ‚Ó Джон Маклейн пребывал в растерянности. Дав за
ÓÙÓÏÎÂÌËÂ. ¬˚‚Ó‰˚ ‰Â·ÈÚ ҇ÏË. манить себя на склад, он и не предполагал, чем
закончится эта детская забава. А заканчивалась
она не поголливудски плачевно. Только что пря
мо под носом выскочили четверо громил в
бронежилетах и принялись лупить изо всех
стволов, выбивая из бедняги остатки жиз
ни. Троих уложил гранатой, которая поче
муто не спешила доставаться изза пазухи,
а вот четвертый — ну никак “не хотел уми
рать”, получая в грудь пули из табельного
пистолета. И только когда силы уже начали
покидать Джона, бандит всетаки соизволил
испустить дух. “Вот и ладушки, — подумал
Маклейн, — а я уж было начал волновать
ся”. И тут застрочила самонаводящаяся ста
ционарная установка...
Еще во времена Die Hard Trilogy, часть пер
вая, я никак не мог взять в толк — так ли уж
обязательно было вводить в игру примитив
ный шутер от третьего лица? Неужто разбор
ки в небоскребе нельзя было реализовать
какнибудь поизящнее? Теперь, по истече
нии трех лет, я не понимаю уже другого — за
каким чертом в продолжении и так не самой

 Что характерно, машина Джона взлетает чуть


ли не выше бандитской. Но все в порядке, наш
коп не пострадал.

 
game.exe 5’00 91
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 лучшей на свете игры использовать все тот же про


клятый TPS, только ухудшившийся во сто крат?
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

Подход Fox Interactive к такого рода играм при


мечателен своей тупостью и примитивизмом, и
ради понимания этого факта вовсе не обязатель
но играть в компьютерные игры вообще. Вы про
сто смотрите на DHT2, произносите: “Бэээ!”
— и окружающие прекрасно вас понимают.
Такое уж глупое у тамошних небоскребов уст
ройство — этаж, лестница, этаж, лестница, этаж...
Скучно. Бегать, отстреливаться от бесчисленных
полчищ врагов — и куда только смотрит поли
ция?.. Видеть одни и те же унылые стены, опос
тылевшие лампы, надоевшие двери, не умеющие
нормально разбиваться стекла, символичные и
требующие обязательного нажатия большие крас
ные кнопки — скучно в квадрате. Бродить по
складу, расстреливать в режиме прицеливания
стоящие под ногами ящики, взрывать кучкующи

 еся от страха бочки — скучно, скучно, скучно!


Die Hard Trilogy 2: Что*то по*русски,
кажется. Только буквы
Наделенные “недюжинным” интеллектом вра
ги лезут изо всех дыр, получают пулю в лоб и тихо
Viva Las Vegas никак не складываются в
слова. умирают, не успев и пикнуть. Когда число про
ЖАНР TPS/›ÍÒÚÂχθÌ˚ „ÓÌÍË/Rail-¯ÛÚÂ тивников доходит до четырехпяти, приходится
Разработчики затянуть пояс. “Эй, Джон! — кричат они. — Мы
n-Space www.n-space.com достанем тебя, Джон! Мы тупые, но нас много.
Издатель Мы не можем сдвинуться с места, когда ты стре
Fox Interactive www.foxinteractive.com ляешь, но и ты ведь не из проворных — а, Джон?”
Сайт игры Точно так, негодяи. Ты пытаешься стрейфиться,
www.foxinteractive.com/diehard2 но в этой игре стрейф со стрельбой не дружит.
Если, конечно, не перейти в Advanced Mode. Но
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь в нем невозможно даже забежать за угол! Ты ма
теришься, несколько раз жмешь одну клавишу,

2 чтобы переключиться на базуку (непременно на


базуку!), и превращаешь нахалов в обугленные
скелеты. Ребята, а вам идет!
Самое тупое управление, которое я когда либо
СУТЬ

Сложность ¡ÂÁ‰‡̇ˇ ÍÓÔˡ, Ô‡Ӊˡ, ͇θ͇, ÚÂ̸


ÏÌÓ„Ëı-ÏÌÓ„Ëı ıÓÓ¯Ëı Ë„.   ÚÓÏÛ Ê видел в TPS, нулевой AI, однообразные и при
ÒÂ‰Ìˇˇ ƒÊÓ̇ ÇÍÎÂÈ̇ ÓÁ‚ۘ˂‡ÂÚ ‚Ó‚Ò ÌÂ
¡˛Ò ¬ËÎÎËÒ.
митивные уровни — вот что такое Action/
Графика
Adventureрежим игры Die Hard Trilogy 2.
★★★
Сюжет
Системные требования
Воспоминания о прошлом
★★★ На старом добром Speccy была такая игра — Chase
ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium
Музыка H.Q. Шедевр, произведение искусства. Простая
200, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 6.0- ËÎË Glide
идея: машина копов таранит авто преступников,
★★★★ 3.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (4 изредка пользуясь нитроускорителем. Свежесть
Звук ÷‡ÈÚ‡), 4x CD-ROM. идеи, отличная графика и неиссякаемый геймплей.
★★★✩ –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64 Так вот, поиграв немного в Extreme Driving,
Управление ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 6.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È 3D- понимаешь, что все эти современные выкрута
★★✩ ÛÒÍÓËÚÂθ (8 ÷‡ÈÚ), 8x CD-ROM. сы до ужаса глупы. Глупо развозить людей по оте
лям, если ты — полицейский. Глупо молотить
Дополнительная информация
ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ. В ы просто бронированные бандитские машины своим та
рантасом, особенно если две минуты назад чуть
œÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ Ò‚ÂÚÓ‚ÓÈ ÔËÒÚÓÎÂÚ Act смотрите на DHT2 было не отдал концы от пущенной злодеем ра
Labs PC Lightgun System. œÓ‰‰ÂÊË‚‡˛ÚÒˇ и произносите: кеты. Глупо пытаться обогнать грузовик, если он
‡Û‰ËÓ͇Ú˚ Ò A3D 2.0 ËÎË EAX. “БэRэRэ!”. И вас и не едет, а так — ползет. Глупо терять энергию
понимают! от выкинутых на проезжую часть мин, если точ
 

но знаешь — через минуту ты этот “миноносец

 
92 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå

ìDHT2 ó ˝ÚÓ ÛʇÒ. Œ‰Ì‡ ËÁ ÚÂı Ë„, ̇ ÍÓÚÓ˚ ËÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓ͇Á˚‚‡˛Ú ԇθˆ‡ÏË Ë „Ó‚ÓˇÚ:
врагов, заложников и бонусы. Ура, товарищи!
Теперь вы знаете, как делаются игры в Fox

ì—ÏÓÚËÚÂ, ÌÛ ÌËÍÚÓ Ì ÔÓÍÛÔ‡ÂÚ Ë„˚ ‰Îˇ PC! ¬ÒÂ, PC Ò‚Ó ÓÚÊËÎî. ÕË˜Â„Ó ÔÓ‰Ó·ÌÓ„Ó, Ò͇ÊÛ Interactive. Такое ощущение, что ребята прова
ˇ ‚‡Ï. œÓÒÚÓ Û Ì‡Ò ı‚‡Ú‡ÂÚ Ûχ ‰ÂÊ‡Ú¸Òˇ ÓÚ Ú‡ÍËı Ë„ ÔÓ‰‡Î¸¯Âî, ó Á‡Íβ˜‡ÂÚ Chris Kramer лялись лет пять на диване, и все, что выходило в
Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ìœÓÂı‡ÎËî).
этом жанре на PC, — попросту проморгали. А
ì≈ÒÎË ‚‡Ò ‚ÓÁ·Ûʉ‡˛Ú ‚Ò ˝ÚË ˇÍË ‚ÒÔ˚¯ÍË, Ï˯ÂÌË Ë ÔÂÒÓ̇ÊË Ò ÏËÌËχθÌ˚Ï ÍÓ΢Â- теперь выпускают игру и будут долго удивлять
ÒÚ‚ÓÏ ÔÓÎË„ÓÌÓ‚, ÂÒÎË ‚˚ ıÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ·˚ PC-Ë„˚ ·˚ÎË ÔÓıÓÊË Ì‡ Ú ҇Ï˚ ‡͇‰Ì˚ ‡‚ÚÓχ- ся, почему ее плохо раскупают.
Ú˚, ˜ÚÓ ÒÚÓˇÚ ‚ ·ÛÎÓ˜ÌÓÈ Á‡ Û„ÎÓÏ, ó DHT2 ‰Îˇ ‚‡Òî, ó ÔÓ„ÌÓÁËÛÂÚ Rad Ò Ò‡ÈÚ‡ Game- В Sharpshootingрежиме нет нормального пере
Over.Net (www.game-over.net; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 65%). мещения мышки, как в любой другой игре. Вме
сто этого мы получаем инерционное движение
ì“Ë Ë„˚ ÔÓ ˆÂÌ ӉÌÓÈ ó ˝ÚÓ ÍÛÚÓ. ÕÓ ÎÛ˜¯Â ÔÓ‰ÛχÈÚ ‚ÓÚ Ó ˜ÂÏ: ‚‡Ï ‰ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ Ӊ̇ ÒÓ‚Â- прицела, который даже при максимальной чув
¯ÂÌÌÓ ÛʇÒ̇ˇ, Ӊ̇ ÔÓÒÚÓ ÛʇÒ̇ˇ Ë Ó‰Ì‡ ÔÓ˜ÚË ÛʇÒ̇ˇ Ë„‡. » ‚Ò ˝ÚÓ ó ÔÓ ˆÂÌ ӉÌÓ„Ó ствительности никуда не торопится и мешает
ÔÓÎÌÓˆÂÌÌÓ„Ó ÔÓ‰ÛÍÚ‡... œÓÊ·ÂÏ Ê ‰ÛÊÌÓ: Die Hard Trilogy 2, ÛÏË ‚ ÏÛ͇ı!î ó ÁÎÓ‡‰-
целиться. Здесь нет выбора пути, что было уже в
ÒÚ‚ÛÂÚ Erik Wolpaw, ÔË¯Û˘ËÈ ‰Îˇ Ò‡ÈÚ‡ GameSpot (www.gamespot.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 3,8/10).
Virtua Cop 2. Отсутствуют приличные боссы, за
дача которых устроить игроку глобальный kick
на четырех колесах” так припечатаешь со всеми ass, — увы, те жалкие личности, что попадаются
его сюрпризами, что мало не покажется. на некоторых этапах, выносятся одним писто
А всего глупее — полагать, что Driving безумно летом. Больше хлопот от обычных бандюг, зача
разнообразен: как же, ведь Джон и таксистом стую появляющихся в кадре по трое, да все с
успел побывать, и полиционером, и минером, и красной мишенью, которая означает, что выст
чуть ли не СантаКлаусом. Глупо, потому что рел (стопроцентно меткий) последует в течение
никем он не был, этот Джон. Ездил себе из точ следующих тридцати миллисекунд. Такой под
ки “А” в точку “Б”, да подбирал по ходу дела ча ход, кстати, тоже в корне неверен.
сики, чтобы время не вышло... И хватал баллон Нет оригинальных и запоминающихся этапов —
чики с нитроглицерином, чтобы ускориться... А сплошные бесконечные перепевы на тему все того
еще — наезжал на гаечные глючи — не дай бог, же Virtua Cop 2 (а кухня? а банкетный зал?). Нет
энергия закончится. Суперполицейский? Креп бонусов за удачный выстрел (вроде Combo Shot,
кий орешек? Да никто он. НИКТО. Justice Shot — догадайтесь откуда). Практически
Один мой знакомый сказал, что наконецто нет хорошего оружия — среднему урке хватает
нашел здесь то, что искал, — самое ужасное и не С
уперR двухтрех выстрелов из пистолета, шотган пере
реалистичное поведение машины в компьютер полицейский? заряжается очень долго, а базука — ЕЩЕ ДОЛЬ
ной игре. После этого заявления он впал то ли в Крепкий ШЕ, вы кровью умоетесь, пока эта дрянь переза
кому, то ли в нирвану — короче, спросить его, а орешек? Да рядится. Я хватаю новую пушку и тут же снова
давно ли начались поиски, я так и не успел... переключаюсь на пистолет — ну не глупость ли?
никто он. Крысы — единственная отрада.
Бездарный клон НИRКТО.
Крысы совсем обнаглели. Добропорядочный аме И о гра...
риканский полицейский уже не может спокойно Господа! Даже на Sony “Здравствуй, персональ
обтереть себя о вентиляционную трубу, чтобы не ный компьютер” PlayStation 1 такое количество
наткнуться на этих... гадких, мерзких, пищащих, полигонов считается неприличным. А на
снующих тудасюда тварей. Выстрел, взвизг, ко Nintendo “Турок” 64 за такую глубину прорисов
роткая очередь, крысиный взвизги сливаются в ки скармливают динозаврам и водопроводчикам.
высокий вой. Кровь на стенах. Джон довольно Можно я умолчу о качестве и разнообразии тек
хмыкает и ползет дальше. Все идет как надо. Вот стур? Из приставок только Gameboy остался —
только... Что это за мигающая штука, которую он не с ним же сравнивать...
не заметил, увлекшись отстрелом крыс? Не мина
ли, случа...? ВСПЫШКА.
Нормальные railшутеры, как называют такие
игры буржуи, на PC можно пересчитать по паль
цам одной руки. Virtua Squad, Virtua Cop 2, House
of the Dead и Panzer Dragoon. Все. Пятый палец
можете отрезать или указать им на какойнибудь
древний видеотир вроде Last Bounty Hunter —
мне без разницы. Главное — НИКОГДА не упо
минайте в приличном обществе Die Hard Trilogy
— как первую, так и вторую части.

Казалось бы — какой пустяк! Вести игрока по Следовать за красным
“заранее накатанным рельсам” (отсюда и назва авто — вот это


ние) и периодически высовывать то тут, то там разнообразие!

 
game.exe 5’00 93
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Star Trek Armada

Теперь с красной.
Крышкой
Все, что носит на себе гордое клеймо “Star Trek”, было встречаемо нами молодецкими пинками и отборной руганью,
до которой мы бааальшие охотники. В силу чего ST: Armada ожидалась мною с душевным трепетом — плоская
пародия на трехмерную космическую RTS (следует читать: мой Homeworld) была простоQтаки рождена для того, чтобы
быть благосклонно задушенной вот этими самыми руками.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! тобы начать играть в это,


àíäðåé
 ‡ÊÂÚÒˇ, ÔÂ‚‡ˇ ÔËÒÚÓÈ̇ˇ RTS ‚Ó ‚ÒÂÎÂÌÌÓÈ Star Trek Á‡ ‚Ò˛ ˜ÂÚ‚ÂÚ¸‚ÂÍÓ-
‚Û˛ ËÒÚÓ˲ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡Ìˡ ÒÂˇ·. ÕÂÚ, ÔÓÈÏËÚ Ô‡‚ËθÌÓ, ˝ÚÓ ÌË͇ÍÓÈ ÌÂ
ÔÓ˚‚ Ë Ì ‚ÓβˆËˇ, ·ÓΠÚÓ„Ó, Á‰ÂÒ¸ ÌÂÚ ‰‡Ê ÏËÌËχθÌ˚ı ÌÓ‚‡ˆËÈ,
ó ˝ÚÓ ‰Ó·ÓÚÌ˚È Ò·ÓÌËÍ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËı C&C-¯Ú‡ÏÔÓ‚, ‡ÒÍ‡¯ÂÌÌ˚È 32-
·ËÚÌ˚Ï ˆ‚ÂÚÓÏ Ë ÛÔ‡ÍÓ‚‡ÌÌ˚È ‚ Í‡ÒË‚Û˛ ÍÓÓ·Ó˜ÍÛ Ò ÎÓ„ÓÚËÔÓÏ Star Trek.
îì
Ч от вас потребуется нема
лое самоотречение, бес
примерное гражданское
мужество и простотаки монашеское смирение.
Так, например, ST:A со всей пролетарской нена
◊ÂÚ˚ ‡Ò˚ Ë ÒÚÓθÍÓ Ê ͇ÏÔ‡ÌËÈ, ÌË͇ÍÓ„Ó ·‡Î‡ÌÒ‡ (Û ‚ÒÂı ˜ÂÚ˚Âı ̇ˆËÈ вистью отказывается сотрудничать с любой кар
ó Ó‰Ë̇ÍÓ‚˚ ÔÓ ÒÛÚË ÍÓ‡·ÎË, ÚÓθÍÓ ‡ÁÌ˚ ÚÂıÏÂÌ˚ ÏÓ‰ÂÎË), ÔÎÓÒÍÓ той, осененной логотипом Intel, — черный эк
Ë„Ó‚Ó ÔÓÎÂ Ë minimap ‚ Û„ÎÛ ˝Í‡Ì‡ ó ‚˚ Ò‡ÁÛ ÔÓ˜Û‚ÒÚ‚ÛÂÚ Ò·ˇ Í‡Í ‰Óχ. ран будет вашим верным спутником. Владельцам
À˛·ÓÈ, ÍÚÓ ıÓÚ¸ ‡Á ‰ÂʇΠ‚ Û͇ı Ï˚¯¸ Ë Ó·‚Ó‰ËÎ ‡ÏÍÓÈ ÔÂıÓÚË̈‚, ·ÂÁ Matrox G200 я тоже настоятельно рекомендую
‚ÒˇÍÓ„Ó ÌÂ‚ÌÓ„Ó Ì‡ÔˇÊÂÌˡ ÔÓȉÂÚ ˝ÚÛ Ë„Û Á‡ ÚË ‰Ìˇ. собрать волю в кулак и приготовиться к адским
  „‡ÙËÍ ÌÂÚ, ‚ Ó·˘ÂÏ, ÒÂ¸ÂÁÌ˚ı ÔÂÚÂÌÁËÈ, Á‡ ËÒÍβ˜ÂÌËÂÏ ÊÛÚÍÓ„Ó fog of глюкам — впрочем, кажется, Activision уже вы
war ó ‚Ò ӘÂ̸ ÏËÎÓ ‰Îˇ ÷˚÷-ÍÎÓ̇, ÌË͇ÍÓ„Ó ìÚÓÏÓÁËÁÏ‡î ‰‡Ê ̇ Ò‡Ï˚ı пустила какуюто припарку. Наиболее же суро
Ò··˚ı χ¯Ë̇ı. «‚ÛÍ Á‚Û˜ËÚ, ‚ˉÂÓ‚ÒÚ‡‚ÍË Ì‡ ‰‚ËÊÍ ÔÓË„˚‚‡˛ÚÒˇ (ÍÒÚ‡- во игра обошлась с автором этих строк, вступив
ÚË, ˝ÚÓ Â‰‚‡ ÎË Ì ҇χˇ ÒËθ̇ˇ ˜‡ÒÚ¸ Ë„˚). —ËÏÔ‡Ú˘Ì˚ ÏÓ‰ÂθÍË ÍÓ‡·- с его GeForce не просто в противоречия, а в не
ÎÂÈ ó Á̇ÚÓÍË „Ó‚ÓˇÚ, ˜ÚÓ ÎÛ˜¯Ë ËÁ ‚ÒÂ„Ó ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ‚˚ıÓ‰ËÎÓ Ì‡ –— ÔÓ Star кую даже вооруженную конфронтацию. Вылеты
Trek-ÏÓÚË‚‡Ï. в Windows каждые пять минут, повесившаяся на
—ÎÓ‚ÓÏ, ÚÓÚ ‰ÍËÈ ÒÎÛ˜‡È, ÍÓ„‰‡ ÓÚ Ë„˚ Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ ·Óθ¯Â„Ó, Ì ıÓ˜ÂÚÒˇ суку при нажатии на Esc система, через раз заг
ÓÚÍÛÚËÚ¸ ‚ÓÌ ÚÛ ÏÂÌ˛¯ÍÛ Ë ÔË‚ËÌÚËÚ¸ ̇  ÏÂÒÚÓ ‰Û„Û˛, ÔÓËÁˇ˘ÌÂÂ, Ë ружающиеся save’ы... Всетаки страшная у нас
ËÁÏÂÌËÚ¸ ¢ ‚ÓÌ ÚÓ Ë ‰Ó·‡‚ËÚ¸ ‚ÓÚ ˝ÚÓ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ë ‡Á‰‡‚ËÚ¸  Û͇ Ì ÔÓ‰- работа. Не всякий выдержит.
ÌËχÂÚÒˇ. —ˉËÚ Ò· ó Ë ÔÛÒÚ¸ ÒˉËÚ.
Avast, ye Federation flunky!
Радикальные фанаты “Стартрека” носят соби
рательное прозвище Trekkers и по отморожен
ности легко могут сравниться с иными футболь
ными болельщиками. За упоминание в их кру
гу Люка Скайуокера или же B5 рвут, как грелку.
Звери просто. “Обратите внимание, поединок
в заставке точьвточь повторяет эту знамени
тую сцену из Star Trek: First Contact!” — “Дада,
коллега, а вы слышали, что игру озвучивают
культовые актеры Майкл Дорн, Джей Джи Хет
цлер и Патрик Стюарт? Дорн играл еще в пер
вом сезоне четверть века назад!” Вот вам смеш
но, а для среднеамериканского потребителя это
как... Ну... Примерно как “фантаст” Сергей
Петухов, сериал “Менты”, Сергей же Доренко

 и третья “Балтика” в одном флаконе, только во

 
94 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

много раз забористее. Квинтэссенция народно


го сознательного.

Поэтому непосвященному наблюдать за про
ВсеRтаки
исходящим в ST:A забавно: вот из гиперопрост страшная у нас
ранства выплыли два зеленых шарика и один зе работа. Не
леный кубик. “А! Борги снова напали на Феде всякий
рацЫю!” — разносится многоголосый рев по выдержит.
другую сторону океана. “Тьфу”, — улыбаемся
мы. Здесь, кстати, надо заметить, что девелопе
ры явно приступали к разработке под сильным
впечатлением от StarCraft — сюжет раскрыва
ется аналогичным образом, да и кампании вы
строены сходно — проходить их рекомендуется
поочередно за каждую сторону. Так вот, не сто
ит ужасаться тому, что периодически на сцене только вместо бэкграунда с елками и реками —
(манеже?) появляются гостьи из будущего, дав бэкграунд со звездами и планетами. Корабли
но потерянные остроухие родственники персо перемещаются строго в одной плоскости, а по
нажей и прочий балаган — так надо. Один раз, яса астероидов призваны изображать горные
кстати, такой родственничек со своим флотом массивы — их следует объезжать. Здесь же ту
целую миссию (с красноречивым названием манности различных цветов со всякими свой
Vendetta) гонял мой одинокий корабль по гиган ствами: красная — ядовитая, зеленая, наоборот,
тской карте, паля изо всех стволов, — говорят, лечебная, в синей мы недосягаемы для вражьих
они чтото не поделили в пятом сезоне показа, выстрелов etc. Кроме того, здесь есть... телепор
году эдак в 84м. теры — а мыто, наивные, думали что их не ис

Космос в клеточку
Космос, разлинованный наподобие тетради по Star Trek: Armada
математике ученика (цы) пробел класса, — ро RTS
ЖАНР
довая черта ВСЕХ стратегических игр вселен
ной Star Trek. Выглядит престранно, особенно Разработчик
когда все попытки повернуть поле боя по ка Activision www4.activision.com
Издатель
койнибудь оси терпят сокрушительный про
Activision www4.activision.com
вал. То есть вы понимаете, да? Вставки на движ 
ке всем своим видом изображают полнейшую Круглая штуковина Сайт игры
трехмерность, поле боя выглядит так, будто оно является Священным www.st-armada.com
Зеркалом, местной
должно с легкостью неимоверной крутиться и точкой входа в
масштабироваться, но на самом деле мы видим, гиперпространство.
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
mutatis mutandis, классический C&Cклон, Барокко, блин!

JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 


3 Œ˜Â‰ÌÓÈ, Í‡Í ÔËÌˇÚÓ „Ó‚ÓËÚ¸ ‚ ÓÔ-
СУТЬ

Сложность
‰ÂÎÂÌÌ˚ı ÍÛ„‡ı, ÏÂ˜‡Ì‰‡ÈÁËÌ„ Star
ÌËÁ͇ˇ Trek. ÇÈÍË, ÍÛÊÍË, Ò·Ó̇ˇ ÏÓ‰Âθ
ì›ÌÚÂÔ‡ÈÁ‡î, ‡ ÚÂÔÂ¸ Ë Ì‡ÒÚÓˇ˘‡ˇ RTS
Графика
Ò Í‡ÒÌÓÈ Í˚¯ÍÓÈ! ¬ÔÓ˜ÂÏ, ·Û‰ÂÏ ˜Â-
★★★★ ÒÚÌ˚, Ë„‡Ú¸ ÏÓÊÌÓ ·ÂÁ ÓÒÓ·Ó„Ó Ì‡ÒËÎˡ
̇‰ ÒÓ·ÓÈ.
Сюжет
Системные требования
StarTrek
ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium
Музыка 266, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 4ı CD-ROM, 600
StarTrek ÷‡ÈÚ Ì‡ HDD.
–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64
Звук
÷‡ÈÚ‡ Œ«”, Direct3D-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
★★★✩ ‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ.
Управление
Дополнительная информация
★★★ ¬Î‡‰Âθˆ‡Ï ‚ˉÂÓ͇Ú Matrox G200, Intel
810 Ë GeForce ‚Ó ËÁ·ÂʇÌË ÌÂ‚Ì˚ı
‡ÒÒÚÓÈÒÚ‚ ÎÛ˜¯Â ‚ÓÁ‰ÂÊ‡Ú¸Òˇ. œÓ


Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ‰Ó ‚˚ıÓ‰‡ Ô‡Ú˜‡.
 
 
game.exe 5’00 95
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Íåñêîëüêî ñîâåòîâ

1. ÕËÍÓ„‰‡ Ì ÒÚÓÈÚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ ̇ ·‡Á ÍÛ˜ÂÈ. Klingon Subspace Ripple Ë Romulan Phoenix ÌÂÒÛÚ Ì‡
·ÓÚÛ ÓÛÊË χÒÒÓ‚Ó„Ó ÔÓ‡ÊÂÌˡ, ÒÔÓÒÓ·ÌÓ ‡ÁÓÏ Ô‚‡ÚËÚ¸ ‚‡¯Â ÔÓÒÂÎÂÌË ‚ Ô˚θ, ó Ò ÓÚ΢-
Ì˚ÏË, ̇‰Ó ÔËÁ̇ڸ, ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË.
2. ¬Ò ÌÂÌÛÊÌ˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ, ÍÓ‡·ÎË, Óı‡ÌÌ˚ Òڇ̈ËË Ë ÔÓ˜‡ˇ, Ë ÔÓ˜‡ˇ, ÔÓ‰ÎÂÊ‡Ú ÔÂÂ‡·ÓÚÍÂ Ë ÍÓÌ-
‚ÂÚ‡ˆËË ‚ ˜ËÒÚ˚ ÂÒÛÒ˚, ÍÓÏ ÚÓ„Ó, ÓÒ‚Ó·Óʉ‡ÂÚÒˇ Á‡ÌËχ‚¯ËÈ Ëı ˝ÍËÔ‡Ê. œÓθÁÛÈÚÂÒ¸ ÛÊ, ·‰ÌÓ.
3. Borg Transwarp Gate ó ÓÚ‚‡ÚËÚÂθ̇ˇ ‡ÌÓχÎˡ.  ‡Í ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ̇ „ÓËÁÓÌÚÂ,
ÏÓÊÂÚ ÓÚÔ‡‚Ρڸ ÚÛ‰‡ Ò‚ÓË ÓÒÌÓ‚Ì˚ ÒËÎ˚ ó ËÏÂÌÌÓ Á‰ÂÒ¸ ‚ÒÍÓ ̇˜ÌÂÚÒˇ ‡Ú‡Í‡.
4. ¬Ò ÏÂÒÚÌ˚ ÒÛ‰‡, ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÒÚ‡¯ËÏ ·‡Ú¸ˇÏ ËÁ HW, ËÏÂ˛Ú ÚË ÂÊËχ Ôӂ‰ÂÌˡ ó ÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲
ÒÚÓËÚ Aggressive. œÓ·ÛÈÚ ‚‡ˇÌÚ˚.

 ными продуктами, честно продаваясь под ви


Право слово, лучше бы они дом “C&C (StarCraft, MoO) в подарочной упа
не показывали нам модели
кораблей. Мы здесь ковке n лет спустя”, из них выходит хоть ка
пользуют ровно с тех пор, когда дизайном уров нервный народец. Можем и който толк. Свежим же идеям, кажется, луч
ней стали заниматься не дилетанты, а специаль тово... Полоснуть. ше вовсе не появляться на свет — без содрога
ные люди, получающие за это зарплату. Если вы ния вспоминать Starfleet Command никак не
считаете, что все это выглядит несколько лево получается.
резьбово, то так оно, собственно, и есть. И еще — как ни пытаются лучшие собаково
Между тем, нажав кнопочку Z и отправив ка ды слепить из Star Trekигр эпохалки, получа
меру в свободный полет, мы сможем полюбо ются в лучшем случае “забавы на выходной”:
ваться на то, как могла бы выглядеть ST:A, будь
она Полностью Трехмерной. Ну что, неплохо.
П римерно как очевидно, это и есть верхняя планка для подоб
ных игрищ. В ST:A не то чтобы интересно, но,
сериал “Менты”,
Взрывы взрываются, защитные поля светятся, пожалуй, забавно играть — разработчики раз
прозрачность... ммм... прозрачнится. Только уп
Сергей Доренко и влекают нас в меру своих способностей, то зас
равлять боем совершенно невозможно, юниты третья “Балтика” тавляя защищать базу определенное время до
не понимают, чего от них хотят, и слезно просят в одном флаконе, прихода основных сил, то устраивая рейды по
переключиться обратно в topdown. Ну, воля только во много тылам противника, то, опять же, принуждая
ваша, юниты. улепетывать по туманностям от разгневанных
раз забористей.
родственников.
Переключаемся
Как и было обещано (скромным мною) в
июньском номере99, ресурсами здесь работа
ют офицеры и еще какоето синее вещество.
Опасения оказались напрасными — офицеры
банально выращиваются на фермах, а веще
ство добывается харвестерами, здесь все стан
дартно. Вообще, “стандартно” — это оно, то
самое слово. Услужливый интерфейс с мини
картой, дошедшей до нас без изменений из
Dune 2, система апгрейдов, алгоритм создания
базы, не хватающий звезд с неба AI... Даже
special abilities юнитов выглядят стандартны
ми — парализующие лучи и агрегаты, отсыла
ющие обратно отправителю все его выстрелы.
Кажется, это бэдкарма всех Star Trekигр: ког
да они не пытаются прикидываться оригиналь Уносите, или Типа анонс
Итак, к концу лета мы ждем вас на очередном
Ìíåíèÿ îá èãðå заседании нашего сплоченного коллектива,
где прилюдному освежеванию подвергнется
ìœÓÏÌËÚÂ, ͇ÍËÏË Á‡ÌÛ‰Ì˚ÏË ·˚ÎË ÔÓÒΉÌË ÒÂËË Next Generation (ÚÂÎÂÒÂˇΠڇÍÓÈ. ó ¿.Œ.), Ò тушка Star Trek: New Worlds (во внутренней
ÏËÌËÏÛÏÓÏ ·Ó‚ Ë ·ÂÒÍÓ̘ÌÓÈ ‰ËÔÎÓχÚËÂÈ? ’‡! Diplomacy is for suckers! ¬ ST:A ‰‡Ê ‘‰Â‡ˆËˇ секретной документации УЧУ значащаяся как
ËÒÔӂ‰ÛÂÚ ÊËÁÌÂÌÌ˚È ÔË̈ËÔ  ÎËÌ„ÓÌÓ‚: ì≈ÒÎË ›“Œ ‰‚Ë„‡ÂÚÒˇ, ÚÓ Ó· ›“ŒÃ ÔÓÁ‡·ÓÚËÚÒˇ ÙÓÚÓÌ̇ˇ Star Trek — Battlezone), а к осени подоспеет и
ÚÓÔ‰‡î, ó Ô˯ÛÚ Ì‡ Ò‡ÈÚ Daily Radar (www.dailyradar.com).
аутодафе Star Trek Deep Space Nine: Dominion
ìÕ ÏÓÊÂÏ Ì ӷ‡ÚËÚ¸ ‚ÌËχÌË ̇ ÌÂÍÓÚÓ˚ ‚ÓθÌÓÒÚË Ò ·‡Î‡ÌÒÓÏ. “‡Í, Klingon Bird of Pray, Íӯχ Wars (он же Окорок, он же Одноногий, он же
͇ÔËڇ̇  Ë͇ Ë Û·ËȈ‡ ÒÓÚÂÌ ÍÓ‡·ÎÂÈ ‘‰Â‡ˆËË, ‚ Ë„ ÒËθÌÓ Ò‰‡Î‡. ≈ ·Î‡ÒÚÂ˚ ÏÓ˘Ì˚, ÌÓ HWклон во вселенной Star Trek). Оставайтесь
ËÏÂ˛Ú Ò··Û˛ ·ÓÌ˛ Ë ‰ÓÎ„Ó ÔÂÂÁ‡ˇÊ‡˛ÚÒˇ, ‡ ËÓÌÌ˚ı ÚÓÔ‰ Ë ÒΉ ÔÓÒÚ˚Î! ŒÔ‰ÂÎÂÌÌÓ, Ú‡ÍËı с нами — будет весело. Билеты — во всех те
ÓÔÎÓ¯ÌÓÒÚÂÈ ‰ÓÔÛÒ͇ڸ ÌÂθÁˇ!î ó ÔÓÛ˜‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ Sci-Fi Gaming (www.federationhq.net). атральных кассах и, конечно, гомеопатичес

 ких аптеках вашего города.

 
96 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Rollcage Stage II 

Мишура
Второе пришествие всегда труднее первого. Сначала все радуются новому лицу, встречают тебя с цветами и провожаQ
ют со слезами на глазах. Так пришел Rollcage. Когда ты появляешься снова, старые знакомые на несколько мгновений
отвлекаются от своих дел и удивленно спрашивают: “Ты, что ль?”.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! ollcage Stage II вышел на


ìèõàèë
œÓ‰ÓÎÊÂÌË ӉÌÓÈ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÛÒÔ¯Ì˚ı ÙÛÚÛËÒÚ˘ÂÒÍËı „ÓÌÓ˜Ì˚ı ‡͇‰ ̇ PC
̇ÍÓ̈-ÚÓ Û‚Ë‰ÂÎÓ Ò‚ÂÚ. «‡ Ôӯ‰¯ËÈ „Ó‰ Ë„‡ ÛÒÔ· Ó·Á‡‚ÂÒÚËÒ¸ ÌÓ‚˚ÏË Ú‡Ò-
Ò‡ÏË, ÌÓ‚˚ÏË Ï‡¯Ë̇ÏË Ë ÍÛ˜ÂÈ ÌÓ‚˚ı Ë„Ó‚˚ı ÂÊËÏÓ‚.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ‚Ò Â-
ÊËÏ˚, ÍÓÏ ÒÚ‡˚ı, ˜ÚÓ ÔËÒÛÚÒÚ‚Ó‚‡ÎË Â˘Â ‚ ÔÂ‚ÓÈ ˜‡ÒÚË, Ì ‚˚Á˚‚‡˛Ú Ô‡Í-
Ú˘ÂÒÍË ÌË͇ÍÓ„Ó ËÌÚÂÂÒ‡, ‡ ÂÒÎË Ë ‚˚Á˚‚‡˛Ú, ÚÓ ÌÂ̇‰Ó΄Ó.   ÚÓÏÛ Ê ÌÂÏÌÓ„Ó
ñóäàêîâ
R
люди именно в такой —
весьма непринужденной
— обстановке.
Первая часть игры обворожила буквально всех
— от мала до велика, от Скара до Господина ПэЖэ.
ËÒÔÓı‡·ÎÂ̇ ‚ÔÓÎÌ ÔË΢̇ˇ ͇ÏÂ‡, ÍÓÚÓ‡ˇ Ì˚̘ Òڇ· ìËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθÌÓÈî, Чуть больше года назад она казалась (нет, не ка
ÌÓ Ûχ Ú‡Í Ë Ì ̇ÊË·. залась — была) настолько новаторской и одновре
Œ‰ËÌ ËÁ ÌÂÒÓÏÌÂÌÌ˚ı менно ностальгической... Настолько безудержно
ÔβÒÓ‚ Rollcage Stage II яркой и вместе с тем — стильной... В общем, иг
ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ë„‡Ú¸ рой, по праву заслужившей звание Игры.
‚˜ÂÚ‚ÂÓÏ ‰‡Ê ̇ Ó‰ÌÓÈ А что же Stage II? Тут все немного сложнее. Вто
Í·‚ˇÚÛÂ! »Á ÓÒڇθÌÓ- рую часть мы ждали с плохо скрываемым нетер
„Ó ó ÔˡÚ̇ˇ, ıÓÚ¸ Ë пением, поглядывая на часы и прессрелизы
ÔÓ˜ÚË Ì ËÁÏÂÌË‚¯‡ˇÒˇ Psygnosis, обещавшей золотые горы и — внима
„‡ÙË͇, ÔË΢Ì˚È ние! — Совершенно Новую Игру. Тот же Rollcage,
Á‚ÛÍ, ·ÂÁÛÏÌ˚Â ÒÍÓÓÒÚË. но до чрезвычайности обновленный. Дожда
 ‡˜ÂÒÚ‚ÂÌ̇ˇ Ë„‡, ÌÓ ˜Â- лись? Угу. Как это обычно говорят в фильмах:
ÂÒ˜Û ÔÓıÓʇˇ ̇ Ò‡ÏÛ “Вам какую новость сначала — плохую или хо
Ò·ˇ ì‚ ‰ÂÚÒÚ‚Âî. рошую?” Хорошая — ВЕРНУЛСЯ старый доб
рый Rollcage, а плохая — вернулся СТАРЫЙ доб
рый Rollcage. И тут уж ничего не поделаешь.

Отступник
Нарушу обет и начну описание с графики, на ко
торую в последнее время стал смотреть свысока —
ничем, дескать, меня уже не удивишь, даже и не
пытайтесь прыгнуть выше головы. Все равно не
получится. Действительно, между просто хорошей
и отличной графикой разница уже не столь замет
на, как три года назад. Сейчас даже откровенно
проходные проекты научились выглядеть пристой
но — как раз настолько, чтобы рецензента не тош
нило, а основной массе игроков — нравилось.
Тем не менее визуально Rollcage 2 (ну его, этот
Stage) весьма и весьма интересен. В первую очередь
тем, что... не отличается от первой части почти ни
чем. То же небольшое количество полигонов в кад
ре. То же безумное и мастерское цветное освеще
ние, заставляющее программистов из любимой Rage
опасливо озираться по сторонам в поисках шпио
нов. То же обилие взрывов и всевозможных прозрач
ных спецэффектов. Та же отличная скорость на
среднестатистическом игровом компьютере. Все то

 
game.exe 5’00 97
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 же самое. Не верите? И я не верил. Достал с полки


коробку с криво нацарапанным: “Игра номер 2”,
Ìíåíèÿ îá èãðå

посмотрел. Так и есть. Удивительный феномен. ìRollcage Stage II ó ˝ÚÓ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌË ÓË„Ë̇θÌÓÈ Ë„˚. œÂ‚˚È Rollcage
ÓÁ̇ÏÂÌÓ‚‡Î ÒÓ·ÓÈ ÌÓ‚Û˛ ˝Û ÙÛÚÛËÒÚ˘ÂÒÍËı ‡͇‰Ì˚ı „ÓÌÓÍ. ŒÌ ·˚Î ·˚ÒÚ˚Ï, ˇÓÒÚ-
Единственное серьезное отличие — Rollcage 2
Ì˚Ï Ë ¯Ë͇Ì˚Ï.   Ò˜‡ÒÚ¸˛, Stage II ÓÚ·ÂÂÚ Û Rollcage ԇθÏÛ ÔÂ‚ÂÌÒÚ‚‡ Ë ÒÚ‡ÌÂÚ ÌÓ‚˚Ï
жестоко тормозит во время прорисовки некоторых ÍÓÓÎÂÏ ì˜ÂÚ˚ÂıÍÓÎÂÒÌÓ„Ó ‚ÂÒÂθˇî, ó ‡‰ÛÂÚÒˇ Kevan Mander, Games Domain
глобальных взрывов, заполняющих весь экран. (www.gamesdomain.co.uk).
Предшественник таких фокусов себе не позволял.
샂 ˜‡ÒÚË Wipeout Ë Ó‰Ì‡ ˜‡ÒÚ¸ Mario Kart, Òϯ‡ÌÌ˚Â, ÌÓ Ì ‚Á·ÓÎÚ‡ÌÌ˚Â, ó ˜ÚÓ·˚ ‚ÍÛÒ Í‡Ê‰ÓÈ
Список смертников ÓÒÚ‡ÎÒˇ, ‰Â·˛Ú ÌÓ‚˚È Rollcage Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ...î ó ‚˚ÔËÒ˚‚‡ÂÚ ˆÂÔÚ Daniel Erickson Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily
Если вы просматривали заметочку про Rollcage Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ìDirect hit!î).
2 в прошлом УЧУномере, то знаете, что люди
из Attention To Detail (восхитительное название!)
упирали вовсе не на улучшенную графику (хотя ка (20x20 — в самый раз)... Типа: “Че вы не улыба
обещали, Psygnosis их раздери, обещали!), а на етесь, встречайте — Шахматы Stage II”. Гарри и
огромное количество гоночных режимов. компания смотрят на это дело, крутят пальцем у
Надо признать, что режимов и в самом деле пре виска и садятся за свои до ужаса старые, но такие
достаточно. Однако вместе с увеличением их чис родные и интересные “восемь на восемь, конь хо
ла столь желанное разнообразие нас отчегото не дит буквой “Г”.
посетило. Хотя если вдуматься в суть вопроса, то Не буду перечислять
оно и правильно. Представьте себе, что шахматы, все, о чем уже говорил,
чьи правила оттачивались десятки млн. лет, стара а просто пройдусь по
ниями господ из какойнибудь ФИДЕ или ПША тем режимам, которые
вдруг стали “разнообразнее”. Совсем ненамного: явно не удались. Чтоб
увеличилось количество фигур, расширилась дос знали. Итак:
Demolition, как и ожи
Rollcage Stage II далось, требует от игро
ка разнести все строения
ЖАНР ‘ÛÚÛËÒÚ˘ÂÒ͇ˇ „ÓÌӘ̇ˇ ‡͇‰‡ на трассе, не делая ис
ключений даже для ос
Разработчики
Psygnosis Ë Attention To Detail ветительных мачт. Про
www.psygnosis.com Ë www.atd.co.uk цесс идет на время, так
Издатель  что если не успеете — следующая трасса будет недо
Take 2 www.take2games.com Ну сколько можно ступна. Соперников нет. Совсем. Скучно.
Сайт игры повторять... Торчащие Scramble — весело до тех пор, пока не стопо
из стен трубы и
www.rollcage-game.com плоскости — ДАВИТЬ!
ришься на какойнибудь особо изуверской трас
 се. Дело даже не в том, что вы не можете про
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь Да разве ж это трасса? ехать ее за отведенное время. Вы вообще не мо
Изуверство! жете доковылять до финиша. Когда же трасса

Сложность
4
СУТЬ ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ıÓÓ¯Â„Ó ‚
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

ÒÂ‰Ìˇˇ ˝ÚÓÈ Ë„Â, Ô˯ÎÓ ËÁ


Rollcage. ŒÒڇθÌÓ ó Ï˯Û‡.
Графика
★★★★✩ Системные требования
Сюжет ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium
166, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-
★★★
ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, 4x CD-
Музыка ROM.
★★★★ –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 266, 32
Звук ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
★★★★✩ 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, 8x CD-ROM.
Управление Дополнительная информация
★★★★ 50 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: 5
Ë„ÓÍÓ‚ ó TCP/IP, IPX, Serial Cable.
 

 
98 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè
ì ‡Í Ë ‚ β·ÓÏ ÒËÍ‚ÂÎÂ, Û Ì‡Ò ‚ÒÂ„Ó ·Óθ¯Â ó ·Óθ¯Â χ¯ËÌ,
·Óθ¯Â Ú‡ÒÒ Ë ·Óθ¯Â Ë„Ó‚˚ı ÂÊËÏÓ‚. ÕÓ ‰ÂÎÓ Ì ÚÓθÍÓ ‚

ÍÓ΢ÂÒÚ‚Â, Ï˚ ÔËÒÎÛ¯‡ÎËÒ¸ Í ÍËÚËÍ Rollcage Ë Ôˉ‡ÎË Ë„Â
·Óθ¯Û˛ „ÎÛ·ËÌÛ Ë ÔÓ‰ÓÎÊËÚÂθÌÓÒÚ¸. “ÂÔÂ¸ Ó̇ Òڇ· ̇-
ÏÌÓ„Ó ‚ÂÒÂÎÂÂ Ë ÔÓ˘Âî.

Тут бы возрадоваться, да не получается. Этот режим


в Rollcage 2 совершенно не играбелен изза корот
ких трасс и умопомрачительных скоростей — в сред
нем, любой круг проходится за 30 секунд, если не
хватать скоростных бонусов и отчаянно тормозить.
А если хватать и ехать аккуратно, то и подавно за 20
25. Помилуймягосподи, какое тут вредительство! Ос
тановился, пострелял немного, а противники уже
“делают” тебя на половину круга. Не катит. Увы.
Кстати, обещанную улучшенную камеру мы так
и не получили. Вместо этого пришла интеллек
туальная StackOCam, которая в случае потери
управления еще больше запутывает. Она не ви
сит сзади, а пытается “смотреть” всегда вперед
наконец пройдена, за следующую браться нет  по трассе, в результате чего машина поворачи
уже никакого желания. Надоело. Значительная часть вается к игроку всеми сторонами по очереди, и
Rollcage 2 проходит в
Survivor — исключительно для асов с крепкими не туннелях. Жаль, что они
катание по кругу поперек узкой трубы — заня
рвами. Такой режим, кстати, есть почти во всех фай не всегда такие тие вполне обычное. Поди разберись на скорос
тингах, но там не заставляют драться с каждым про красивые. ти 400 миль в час, где у этой штуки перед, а где
тивником по три раунда. А в Rollcage 2 — запросто. зад, тем более что верха и низа нет в принципе.
Три круга одной трассы, три круга второй, три круга
третьей... Ох, беда — пришел вторым... Вон! Обидно. Получили
All Tracks — вообще верх идиотизма. Прогулочка Выходит полная чепуха. Игра, которая могла стать
по всем трассам (спасибо хоть, что по одному кругу) еще краше, едваедва не оказалась хуже своей
усыпляет примерно на полпути, потому что сопер Г арри и предшественницы. Огромное количество режи
никами, опять же, и не пахло. А ехать вроде бы надо компания мов, которыми создатели ее наделили, совершен
— в конце дадут чтонибудь бонусное. В результате смотрят на это но не востребованы. Более того — за всем этим
приезжаешь к финишу, оглашая комнату громоглас показушным разнообразием оригинальная
дело, крутят
ным храпом, не получаешь ничего, и храп перера Rollcage — та игра, которую мы любим, — почти
стает в бессвязные ругательства. Подло. пальцем у виска не видна неискушенному игроку. Он начинает
и садятся за проходить все режимы подряд, вскоре плюет на
Не выходит каменный цветок свои до ужаса это дело и заявляет, что Rollcage — дрянь. Бррр.
Обещанные “несколько лиг” появились. В количе старые, но Кошмарное видение.
стве пяти. Строго говоря, Rollcage 2 делится даже Но вот что я вам скажу.
не на лиги, а на “кампании”, коих три: Type I, Type
такие родные и На самом деле Rollcage все еще с нами. В Arcade и
II и Master. Хотя отличаются они минимально — ко интересные Classic Racing попрежнему интересно играть, а цве
личеством нарезаемых кругов на каждой трассе, а в “восемь на томузыка, как известно, будет вечной. В игре полно
остальном — почти то же самое. Кампания содер восемь, конь трасс и богатый выбор машин, пусть зачастую и выг
жит от четырех до пяти лиг (а вот и отличия), и для ходит буквой “Г”. лядящих, как сестрыдвойняшки. В Rollcage 2 мож
прохождения лиги надо набрать больше всех очков но играть как одному, так и вдвоем, втроем и даже
на трех трассах и победить в Knockout (в этой гонке вчетвером! Тем более что Combat Mode (увы, только
на каждом круге отсеивается последняя машина — для двух и более игроков) весьма увлекателен.
и победитель финиширует в гордом одиночестве). Да, Rollcage Stage II не получит на этот раз “Наше
Здесь, кстати, кроется еще одно новшество. го выбора” изза банального самокопирования в сво
Кампании могут проходиться как в стандартном ей “удавшейся” части и (будем честными) раздража
режиме, так и в TOTAL Racing. И если в первом ющей иногда камеры.
случае очки начисляются за занятое место (10, Но не забывайте одного — таких скоростей нет
6, 3, 1, 0), то во втором — корректируются еще и ×èò-êîäû больше нигде (разве что в Star Wars Episode 1:
в соответствии с тем, насколько агрессивно вы Racer, но там
вели себя на трассе! То есть чем большему коли »ı ÏÓÊÌÓ ‚‚ÂÒÚË „‰Â Û„Ó‰ÌÓ ó ıÓÚ¸ ‚ ÏÂÌ˛, ıÓÚ¸ ‚ Ò‡ÏÓÈ Ë„Â. нельзя кататься по
честву народа вы успели напакостить, тем луч œ˘ÂÏ ÍÓÏ Û͇Á‡ÌÌÓ„Ó ‰ÂÈÒڂˡ ÌÂÍÓÚÓ˚ ˜ËÚ˚ ‚Îˡ˛Ú Ë Ì‡ потолкам). Это
Ò‡Ï ÔÓˆÂÒÒ „ÓÌÍË: очень серьезный
ше, хотя про лидерство забывать все же не стоит.
metropolis ó ‚Ò χ¯ËÌ˚


Что, дежавю? Да ведь это Demolition Racer! аргумент.
mynameisneo ó ‚Ò ͇ÏÔ‡ÌËË
inversion ó ÁÂ͇θÌ˚È ÂÊËÏ

 
wreckedonspeed ó ‚ÒÂ ÚËÔ˚ Ë„˚ (ÍÓÏÂ Rubble Soccer)
warpspeedmrsulu ó ‚Ò Ú‡ÒÒ˚

game.exe 5’00 99
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

 Destination:  Croc 2

Большая КРОКодила
По причине неопытности, слабого знания основополагающего труда А.Э.Брэма “Жизнь животных” и манкирования в
босоногом детстве сочинениями Корнея Ивановича, я наивно полагал, что крокодил и аллигатор суть одна и та же
тварь божия.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! осещение официального


ìèõàèë
≈˘Â Ó‰ËÌ 3D-Ô·ÚÙÓÏÂ (ËÎË ÔÓÒÚÓ ‡͇‰‡, ÂÒÎË ÍÓÏÛ-ÚÓ Ú‡Í ÔÓÌˇÚÌÂÂ) ÔÓ-
ˇ‚ËÎÒˇ ̇ PC. Croc 2 Ì ÔË‚ÌÓÒËÚ ‚ Ë̉ÛÒÚ˲ ‡·ÒÓβÚÌÓ ÌË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó, ÌÂ
·Î¢ÂÚ „‡Ù˘ÂÒÍËÏË ËÎË Ò˛ÊÂÚÌ˚ÏË Ì‡‚ÓÓÚ‡ÏË, ÌÓ ÔË ˝ÚÓÏ ÛÏÛ‰ˇÂÚÒˇ
ÓÒÚ‡‚‡Ú¸Òˇ ıÓÓ¯ÂÈ Ë„ÓÈ. ¬ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ: „‡ÙË͇ ÓÔ‰ÂÎÂÌÌÓ Ì ‰ÓÚˇ„Ë‚‡ÂÚ
‰Ó Rayman 2 (5 ·‡ÎÎÓ‚ Ë ìÕ‡¯ ‚˚·Óî), Ë„Ó‚˚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚË ó ÚÓÊÂ. ƒÛ‡ˆ-
ñóäàêîâ
П сайта игры Croc 2 (см.) до
казало обратное. Оказыва
ется, “у аллигаторов верх
няя челюсть имеет тенденцию перекрывать ниж
нюю, тогда как у крокодилов, наоборот, два боль
͇ˇ ìËÌÚÂÎÎÂÍÚۇθ̇ˇî ͇ÏÂ‡, ÍÓÚÓ‡ˇ, Í Ò˜‡ÒÚ¸˛, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÌËÁ‚‰Â̇ ‰Ó ших нижних передних зуба перекрывают верх
ÛÓ‚Ìˇ ì‚ËÒË ÒÁ‡‰Ë Ë Ì ‰Â„‡ÈÒˇî. ÕÂÒ·‡Î‡ÌÒËÓ‚‡ÌÌ˚ ÛÓ‚ÌË ó ËÌÓ„‰‡ ÔË- нюю челюсть”. Кто бы мог подумать.
ıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓıÓ‰ËÚ¸ Ó‰ÌÓ Ë ÚÓ Ê ÏÂÒÚÓ ‡Á ‰ÂÒˇÚ¸ ÚÓθÍÓ ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ ÒÓÁ‰‡ÚÂÎË Собственно, изза двух торчащих, как сосуль
Á‡·˚ÎË ‡ÁÏÂÒÚËÚ¸ ̇ ÒÂ‰ËÌ ÔÛÚË ˜ÂÍ-ÔÓÈÌÚ. ›ÚÓ ó ÏËÌÛÒ˚. ки, передних зубищ главного героя, игру и на
Œ‰Ì‡ÍÓ ÂÒÚ¸ Ë ÔβÒ˚. ŒÚ΢̇ˇ ìÚÂχÚ˘ÂÒ͇ˇî ÏÛÁ˚͇, ‚Ò„‰‡ ÒÓÁ‰‡˛˘‡ˇ ÌÛÊ- звали Croc, а не Rayman. А ведь аналогии про
ÌÓ ̇ÒÚÓÂÌËÂ. œÓÒÚÓÂ Ë Ì‡ÒÚ‡Ë‚‡ÂÏÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ. œˡÚ̇ˇ ÒËÒÚÂχ ·ÓÌÛ- сматриваются, пусть и не такие очевидные, как
ÒÓ‚, ‚ÏÂÒÚÓ ìÒÓ·ÂË ‚Ò ‡ÎχÁ˚î (Í‡Í ‚ Rayman 2) Ô‰·„‡˛˘‡ˇ ̇ÈÚË Ì‡ ͇Ê- в случае с Earthtworm Jim 3D (помните? он тоже
‰ÓÏ ÛÓ‚Ì ‚ÒÂ„Ó ÔˇÚ¸ ͇ϯÍÓ‚ ‡ÁÌÓ„Ó ˆ‚ÂÚ‡. Õ‡ÍÓ̈, ̇΢ˠÌÂÍÓÂ„Ó ì˝ÍÓ- изображал из себя вертолет и стрелял по врагам).
ÌÓÏ˘ÂÒÍÓ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ‡î, Í‡Í ·˚ ÒϯÌÓ ˝ÚÓ ÌË Á‚Û˜‡ÎÓ. » Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓ ó Зато Крок умеет делать Boost Triple Jump...
Ê·ÌË ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í Ë„ ‰‡Ê ÔÓÒΠ ÔÓıÓʉÂÌˡ. ŒÚÒ˛‰‡ Ë ÓˆÂÌ͇.
О сколько нам отличий чудных...
Компания Argonaut очень ответственно подошла
к выбору главного героя, который, согласно пос
ледней моде, должен быть: а) очаровашкой; б)
забавным. Это минимальная характеристика су
пергероя 3Dплатформера, желающего понра
виться юным (и не очень) игрокам. А еще ему
противопоказан английский.
Таким и предстает перед нами мистер КРОКо
дил — зеленый, два зуба умильно торчат наружу,
исключая при этом даже саму мысль о раздира
нии противников на маленькие кусочки, а вмес
то “Здрасьтедосвиданья” он бормочет чтото
вроде “Оуаоуэдю”.
“Алавахалава”, — отвечает ему Swamp Meet
Pete, местный барыга, птица высоко полета, уме
ющий только две вещи — драть с крокодилов
честно заработанные кредитки с его, Пита, пор
третом, и еще — переправлять их из одного мира
в другой. Миров, кстати (или деревень, как они
называются в игре), четыре — по числу племен
Гоббосов, которых Зеленый будет не один раз
выручать из лап подручных Барона Данте.
Чем Croc 2 отличается от прочих “прыгалок
собиралок”? Хитрой организацией уровней. Как
уже сказано, имеются четыре деревни. Вы воль



Если не соблюдать здесь КРАЙНЮЮ осторожность, можно
умирать очень много раз.

 
100 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

ны бегать по первой до тех пор, пока не выпол


ните все задания, которые, по большей части,

А вот и купчишко...

Поторговаться не
заключаются в банальном “Крок, войди в пеще хочешь, Пит?
ру, там чтото непонятное, Гоббосам страшно!”
с последующим начислением определенной сум
мы кредиток на крокодилий счет. Впрочем,
встречаются и весьма неожиданные развлече
ния, как то: гонки на катерах и машинах, сорев
нования по прыжкам в высоту и, тысяча изви
нений, “кто сильнее пукнет”. Гоббосы развлека
ются как могут, оставаясь при этом щедрыми
трусами — самим догнать уходящий поезд лень,
но всучить Зеленому пачку “зеленых” — это зап
росто. Он все равно пойдет к Swamp Meet Pete и
потратит кредитки на дополнительные жизни и приятно, в особенности на фоне падающего
“попрыгунчики”. снега или вызванного местным трусоватым
Такая вот идиллия. Г
оббосы шаманом дождя.
развлекаются, Да и вообще, игра в Croc 2 — странноватое
Вопросы как могут занятие. В первые же десять минут знакомства
Если судить исключительно по графике, то оставаясь при влепляешь игре “3 с полтиной” и расслабля
Croc 2 получит твердую четверку. С минусом, ешься — все, оценки проставлены. Затем на
вытекающим из сравнения с Rayman 2. Кар
этом щедрыми чинаешь играть, причем почестному, потому
тинка красива и ярка, но очень уж однообраз трусами — самим что пройти хотя бы половину надо, а читкоды
на. Простенькие полигонные модельки вра догнать и всевозможные трейнеры искать откровен
гов и друзей (кроме самого КРОКодила — он уходящий поезд
хорош), небольшая область видимости, пос
ле которой начинается или черная пустота,
лень, но всучить
Зеленому пачку
Croc 2
или синеватый туман... Это нам досталось от 3D-Ô·ÚÙÓÏÂ
“зеленых” — это ЖАНР
все еще эффективного рвотного средства “Со
нимин Плейстейшевит”. И это плохо. После запросто. Разработчик
часа игры начинают утомлять темные шахты Argonaut Software
Издатель
с неизменными кристаллами маны (все, с
Fox Interactive www.foxinteractive.com
Nox’ом пора кончать), после двух часов —
бескрайние снежные просторы, а после трех Сайт игры
— все остальные причиндалы, которые умуд www.croc2.com

ряются повторяться даже в совершенно раз Да разве ж это Большой
ных деревнях! Хотя, вот парадокс — утомлять Босс? Вот у нас в
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
они утомляют, но наблюдать их попрежнему редакции...

JPEG image 1024x768 pixels — EXE. 

Сложность
4 ≈˘Â Ó‰ËÌ 3D-Ô·ÚÙÓ-

‚˚ÒÓ͇ˇ
СУТЬ ÏÂ. ÕË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó, ÌÓ
Ë„‡Ú¸ ÔˡÚÌÓ.
Графика Системные требования
★★★★ ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium II
266, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-
Сюжет
ÒÓ‚ÏÂÒÚËχˇ ‚ˉÂÓ͇Ú‡ (4 ÷‡ÈÚ‡), 4x
★★★
CD-ROM.
(Í ÚÓÏÛ Ê ˇ‚ÌÓ
ìTo Be Continued...î) –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64
Музыка ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
★★★★★ 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (12 ÷‡ÈÚ), 8x CD-ROM,
„ÂÈÏÔ‡‰.
Звук
★★★★ Дополнительная информация
ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ:
Управление
ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ, Î˯¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Omni Play
★★★★
ó Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ  ÓÍÓÏ
‰‚ÛÏˇ Ë„Ó͇ÏË.

  
 
game.exe 5’00 101
exe.posledny vzglyad back forward news preview

Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica

 но лень. Спустя дватри часа отрываешься от


компьютера, оставив после себя изрядно взъе ì’Â-ıÂ, Croc 2 ó ÛÎÂÁ.... ÌÓ ˜ÂÂÁ ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰ÌÂÈ ÓÚ ÌÂ„Ó Ì‡˜Ë̇¯¸ ÛÒÚ‡‚‡Ú¸,
рошенный стул, огорченного кота, которому ÔÓÚÓÏÛ ˜ÚÓ ÓÌ ‚Ò„‰‡ Ó‰ËÌ Ë ÚÓÚ ÊÂ... ì ó Á‡Ï˜‡ÂÚ ÌÂÍÚÓ Dexterious ̇ ÙÓÛÏÂ
так и не перепало ярких алмазиков с экрана, Ò‡ÈÚ‡ HotGames (www.hotgames.com).
и кучу скверных слов, аккуратно заметенную
в угол. ìÕ ҇χˇ ıÛ‰¯‡ˇ Ë„‡, ÌÓ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË Ë ˇ‚ÌÓ ÓÚÒÛÚÒÚ‚Ë ڂÓ˜ÂÒÍÓ„Ó ÔÓÚÂ̈Ë-
Если хорошенько подумать, то становится ‡Î‡ Ì ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú Ì‡Ï ÔÓÂÍÓÏẨӂ‡Ú¸  ‰‡Ê ҇Ï˚Ï ˛Ì˚Ï Ë„Ó͇Ï. ≈ÒÎË
ясно, что играть в Croc 2 совершенно невозмож Ó‰ËÚÂÎË ıÓÚˇÚ ‰ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ò‚ÓËÏ ‰ÂÚˇÏ ‡‰ÓÒÚ¸, ÚÓ ÔÛÒÚ¸ ÎÛ˜¯Â ÛÒ‡‰ˇÚ Ëı Á‡ ͇-
но. И вовсе не изза плохо реализованной “ин ÍÓÈ-ÌË·Û‰¸ ÔÓÒÚÂ̸ÍËÈ „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‡ÍÚÓ ó Ú‡Í ‚˚ȉÂÚ ‰Â¯Â‚ÎÂ Ë Ì‡-
теллектуальной” камеры, которую в любой мо ÏÌÓ„Ó ‚ÂÒÂÎÂÂî, ó Û·ËÚ Ô‡‚‰Û-χÚÍÛ Jim Preston Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily Radar
мент можно сделать тупой, но удобной. Не дают (www.dailyradar.com).
покоя всего два вопроса. Первый: “Как я мог
купиться на такую простенькую вещицу?”, и вто ìƒÛχ˛, ˜ÚÓ ·ÓΠÏÓÎÓ‰˚ ˄ÓÍË ‰ÓÎÊÌ˚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ ·Óθ¯Ó ۉӂÓθÒÚ‚Ë ÓÚ
˝ÚÓÈ ‡͇‰˚, ÌÓ ‚ÂÚÂ‡Ì˚, ˇ Û‚ÂÂÌ, ̇ȉÛÚ Í‡ÏÂÛ ‰Û‡ˆÍÓÈ, ‡ „ÂÈÏÔÎÂÈ ó
ÒÎ˯ÍÓÏ ÔËÏËÚË‚Ì˚Ï. œӢ „Ó‚Óˇ, Croc 2 „ÓÏÍÓ ˚˜ËÚ, ÌÓ ÌÂ Ú‡Í ÛÊ Ë
·ÓθÌÓ ÍÛÒ‡ÂÚÒˇî, ó ÛÒÔÓ͇˂‡ÂÚ ‚ÒÂı Drexel Spivey, Ò‡ÈÚ Game-Over.Net
(www.game-over.net; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 69%).


Динозавр недоделан*
хоть один. Потому что иногда враги начинают
ный... От любой воды считать себя то ли робингудами, то ли квентин
кашлять начинает! дорвардами и попадают в вас в десяти случаях из
десяти, а вы даже не можете увернуться — заня
ты попытками удержаться на скользком льду и
не свалиться в пропасть. Потому что довольно
глупо носиться по всей деревне за недостающи

рой: “Почему эта простенькая вещица иногда так


Спустя дваRтри ми деталями для чертового снеговика, которого
бедный, несчастный Гоббо “уже почти слепил”.
дьявольски трудна?”
часа
Потому что быстро устаешь, раздражаешься и
Почему за расслабляющей гонкой на машин отрываешься от бросаешь игру.
ках аля Mario Kart следует езда на вагонетке, компьютера, Чтобы через некоторое время вернуться и спро
где каждая неправильно угаданная поломка оставив после сить себя: “Чего ради?”.
железной дороги чревата потерей жизни? По А ради того, что есть возможность как рассла
себя изрядно
чему легче убить Большого Босса (нетнет, все биться, так и немного попсиховать, что иногда
го лишь Барона Данте), нежели проехать из взъерошенный полезно. Ради того, что мне нравятся КРОКовс
пункта “А” в пункт “Б” на снежном коме? По стул, огорченного кие вопли “Кушпляк!”, “Язуу!” и “Ойоп”, они
чему я не могу пройти эту несчастную пещер кота, которому заставляют прыгать, вертеться и разбивать ящи
ку, в которой, казалось бы, нет ничего сверх так и не перепало ки просто так, смеха ради. Ради того, что неко
сложного, уже целый час? торые “головоломки” заставляют хорошенько
Много вопросов — один ответ.
ярких алмазиков
подумать. Ради того, что, несмотря на однооб
с экрана, и кучу разность и техническую отсталость, выглядит
Потому что! скверных слов, Croc 2 именно так, как и положено 3Dплатфор
Потому что иногда чекпойнты (эдакие здоро аккуратно меру. Ради того, что есть пятая, бонусная, дерев
вые гонги) стоят на каждом шагу, а иногда — ус ня, добраться до которой можно, если... <нераз
заметенную в
пеешь умереть десять раз, прежде чем найдешь борчиво>.
угол. А еще ради того, что, пройдя всю игру, побе
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ див Барона Данте, найдя свою крокодилью се
мью на необитаемом острове и просмотрев
1. Õ Á‡·˚‚‡ÈÚÂ Ó Boost Triple Jump. ≈„Ó Î„˜Â ‚ÒÂ„Ó ‚˚ÔÓÎÌËÚ¸ Ú‡Í ó ÚË ‡Á‡
титры, ловишь себя на том, что, как ни в чем
ÔÓ‰ˇ‰ ·˚ÒÚÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ìœ˚ÊÓÍî Ë Ì ÓÚÔÛÒ͇ڸ Í·‚˯Û, ÔÓ͇  ÓÍ Ì Ô˚„ÌÂÚ
не бывало, играешь дальше, заглядывая в пло
ÔÓ‚˚¯Â.
хо исследованные пещеры и собирая разно
2. ≈ÒÎË ÂÒÚ¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸, ÔÓÍÛÔ‡ÈÚ Gummy Saver Jumps Á‡ 80 Í‰ËÚÓÍ ó ÓÌË
цветные алмазы — для коллекции и ради оче
ÔÓ‰ıÓ‰ˇÚ Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË ‰Îˇ ‚ÒÂı ÒÎÛ˜‡Â‚. ’ÓÚˇ ÎÛ˜¯Â ‚ÒÂ„Ó ËÏÂÚ¸ ÔÓÎÌ˚È Ì‡·Ó.
редного бонусуровня... Это ли не признак хо
3. ÃÂı‡Ì˘ÂÒÍÓ„Ó √Ó··Ó ÌÛÊÌÓ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ̇ ÍÛ„Î˚ı ‰Â‚ˇÌÌ˚ı ÔÎÓ˘‡‰-
рошей игры?
͇ı.  ‡Í ó ‡Á·ÂÂÚÂÒ¸ Ò‡ÏË.
Господам же, кричащим, что “Croc 2 — лажа,
4. ≈ÒÎË ÒÓ·‡Ú¸ 50 Ó·˚˜Ì˚ı ‡ÎχÁÓ‚ ó ÔË·‡‚ËÚÒˇ Ӊ̇ ÊËÁ̸. œˇÚ¸ ÒÔˆË-
детство и попсня!”, скажите, что Мишель пере
‡Î¸Ì˚ı ˆ‚ÂÚÌ˚ı ‡ÎχÁÓ‚ ‰‡˛Ú ‰ÓÒÚÛÔ Í ÏËÌË-·ÓÌÛÒ-ÛÓ‚Ì˛.
давал им сердечный привет и величал снобами.
5.  Û‚¯ËÌ Ò ÒÂ‰Â˜ÍÓÏ, ÍÓÚÓ˚È ÔÓ‰‡ÂÚÒˇ Û Swamp Mete Pete (ËÌÓ„‰‡ Â„Ó ÏÓÊ-
Слово в слово, ОК? Тогда расскажу, как попасть
ÌÓ Ì‡ÈÚË Ë Ì‡ ÛÓ‚Ìˇı), Û‚Â΢˂‡ÂÚ Ï‡ÍÒËχθÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÊËÁÌÂÈ.
 6. Õ ʇ‰Ì˘‡ÈÚÂ. Œ˜Â̸ ӷˉÌÓ ÛÏÂÂÚ¸ ÔÂ‰ Ò‡Ï˚Ï ‚˚ıÓ‰ÓÏ Ò ÛÓ‚Ìˇ ÚÓθÍÓ
ËÁ-Á‡ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ ÔÓÚ‡ÚËÎ ‰‚ ÊËÁÌË, Ô˚Ú‡ˇÒ¸ Á‡ı‡Ô‡Ú¸ ‰ÂÒˇÚÓÍ Ó·˚˜Ì˚ı ‡ÎχÁÓ‚.
в бонусдеревню.

 
102 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination:  Star Wars: Force Commander 

Старые песни о г.
Меткость и живость народного языка продолжает повергать редакцию УЧУ в трепет. Вот один из
последних примеров критического высказывания в адрес отдельных представителей авторского
коллектива: “Нет бы просто сказать говно, так он чтоQто там про произведение искусства говорит”.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè!


раза между тем как
àíäðåé
¿ ‚‰¸ Ô‰ÛÔÂʉ‡Ú¸ ̇‰Ó ·˚ÎÓ. ÕÂÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌ˚È ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ÔË ‚ˉ ›“Œ-
√Œ Á‡ÔÓÒÚÓ ÏÓÊÂÚ ÛÚ‡ÚËÚ¸ ‚ÒˇÍÛ˛ ‚ÂÛ ‚ ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚Ó Ë Á‡ÔËÒ‡Ú¸Òˇ ‚ ¿ÛÏ, ‡
ÚÓ Ë ‚ Á‡ÔÓÈ. Õ‡ ÏÂÒÚ ÀÛ͇҇ ˇ ÔÓ‰‡Î ·˚ ̇ Ronin ‚ ÒÛ‰ Ë ÔÛÒÚËÎ Ëı ÔÓ ÏËÛ.
œÓ‡ÁËÚÂθÌÓ, ÌÓ ‚ Ë„Â, ÓʉÂÌÌÓÈ ÔÓ·Âʉ‡Ú¸, ÛʇÒÌÓ ‚Ò ó ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó
ÒÔ‡ÈÚ‡ ‰Ó ÔÓÒΉÌÂ„Ó ÔÓÎË„Ó̇. √‡ÙË͇ ÌÂˇ¯ÎË‚‡, ·̉¯‡ÙÚ ·Î‰ÂÌ Ë Ìˢ,
îì
Ф
нельзя точно характери
зует предмет нашего се
годняшнего разговора.
Только что я посещал французский сектор Ин
тернета (тот, который заканчивается на “fr”) по
ÏÓ‰ÂÎË ÌËÍÛ‰‡ Ì „Ó‰ˇÚÒˇ; ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÛÚ¯ÂÌËÂÏ ÏÓÊÂÚ ÒÎÛÊËÚ¸ ‰ÓÒÚÓÈ- какойто пустячной надобности. Наткнулся на
Ì˚È AT-AT ó ͇ÊÂÚÒˇ, ‡‰Ë ÌÂ„Ó Ó‰ÌÓ„Ó Ë Á‡Ú‚‡ÎË ‚Ò˛ ˝ÚÛ ‚ÓÎ˚ÌÍÛ. франкоязычную рецензию Force Commander —
¬Ò ˝ÚÓ, ‚ÔÓ˜ÂÏ, ¢ ÏÓÊÌÓ ·˚ÎÓ ·˚ ÒÚÂÔÂÚ¸, ÂÒÎË ·˚ Ì ˆÂÎ˚È ·ÛÍÂÚ ‰Û- единственным словом, которое мне удалось по
„Ëı, „Ó‡Á‰Ó ·ÓΠÒÂ¸ÂÁÌ˚ı ÔÓ·ÎÂÏ. ”ʇÒÌÓ ÛÔ‡‚ÎÂÌË ͇ÏÂÓÈ, ÊÛÚÍËÈ нять, было регулярно повторяющееся “sucks”.
ËÌÚÂÙÂÈÒ, ÌÂÊËÁÌÂÒÔÓÒӷ̇ˇ ÒËÒÚÂχ command points ó ‚Ò ˝ÚÓ Ê‰ÂÚ ‚‡Ò Ò Францыя, что вы хотите. Утонченные люди.
‡ÒÔÓÒÚÂÚ˚ÏË Ó·˙ˇÚˡÏË Ë Ò‰Â·ÂÚ ‚Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÂ, ˜ÚÓ·˚ ÌËÁ‚ÂÒÚË ‡Á-
‚ΘÂÌË ‰Ó ÛÓ‚Ìˇ ‡‰ÒÍÓÈ ‡·ÓÚ˚. ¿‚ÚÓ˚ Ú‡ÍÊ ̇‚ÎÂÍÎË Ì‡ Ò‚ÓË „ÓÎÓ‚˚ Ì А ведь могли бы и полоснуть
Ó‰ËÌ ‚‡„ÓÌ ÔÓÍΡÚËÈ, ‚Áˇ‚¯ËÒ¸ ‰Ó‰ÛÏ˚‚‡Ú¸ Á‡ Ò‡ÏÓ„Ó ÀÛ͇҇ ÌÓ‚˚ ӷ‡Á- Сказать, что мир встретил Force Commander пло
ˆ˚ ÚÂıÌËÍË. ¬˚¯ÎÓ ·ÂÒÔÓÏÓ˘ÌÓ Ë Ê‡ÎÍÓ, ‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÒÛÔÂÛÁ̇‚‡ÂÏÓ„Ó Star Wars- хо, — это не сказать ничего. То, что вы видите
ÒÚËΡ ÔÓÎۘ˷Ҹ ͇͇ˇ-ÚÓ ÏÂÁ͇ˇ ˝ÍÎÂÍÚË͇. ниже на вставке под заголовком “Мнения об
—ÌËÏÂÏ ¯ÎˇÔ˚ ó ÔÓÒÎÂ‰Ìˇˇ ‚ Ó·ÓÁËÏÓÏ ·Û‰Û˘ÂÏ Ë„‡ ÔÓ ÏÓÚË‚‡Ï ¬ÂÎË- игре”, — это еще, можно сказать, признания в
ÍÓÈ “ËÎÓ„ËË Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ÔÓÎÌÂȯËÏ ÔÓ‚‡ÎÓÏ. », ͇ÊÂÚÒˇ, ÔÎËÚÓÈ Ì‡ ÏÓ„ËΠлюбви. Остальные высказывания непублика
œÓÎÌÓÒÚ¸˛ “ÂıÏÂÌ˚ı RTS. бельны по цензурным соображениям: мы не мо
жем себе позволить осквернять эти священные
страницы площадной бранью.
Самое неприятное в том, что все до последнего
слова — святая правда. Эта игра больше всего
похожа на свою собственную преальфаверсию.
Три года, которые разработчики потратили на ее
возделывание, они смело могут считать вычерк
нутыми из жизни. А главный ужас заключается
в том, что окончание производства игр по моти
вам Великой Трилогии пришлось на такую фаль
шивую, как 90 процентов коньяка “Наполеон”,
ноту. Дальше будет хуже. Под личиной Dark
Forces III (название неофициальное) скрывает
ся позорный Episode I: ObiWan от третьего лица
(<cenzored>!) на движке от Indiana Jones and the
Infernal Machine (<cenzored>, просто
<cenzored>!). Ждите официального анонса на Е3.
Мы уже знаем страшную и <cenzored> правду.
Но вернемся к несчастному Force
Commander (FC). Лично для меня интрига
проекта заключалась в новых образцах Star
 Несознательные англоязычные рецензенты
утверждают, что заставка — единственное, что в этой
игре удалось. Категорически не согласен! Экраны
Loading тоже вполне симпатичные.

 
game.exe 5’00 103
exe.posledny vzglyad back forward news preview

Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica

 Warsтехники — если вы помните (см. УЧУ за


август99), именно их наличием больше все 샇‚‡ÈÚ ̇˜ÌÂÏ Ò „‡ÙËÍË. fl Ì ıÓ˜Û ‰ÓÎ„Ó ‡ÒÒÛʉ‡Ú¸ Ë Ò͇ÊÛ ÔˇÏÓ: Ó̇
го кичились создатели. Они говорили, что де Ó˜Â̸, Ó˜Â̸ ÔÎÓı‡. ›ÚÓÚ ‰‚ËÊÓÍ Ì ÔÓËÁ‚ÂÎ ·˚ ÌË͇ÍÓ„Ó ‚Ô˜‡ÚÎÂÌˡ Ë Ì‡
миург Лукас чуть ли не собственноручно ут Á‡ ÛÒÍÓÂÌÌÓÈ ÚÂıÏÂÌÓÈ „‡ÙËÍË, ‡ Ó ‰‚ÛıÚ˚Òˇ˜ÌÓÏ „Ӊ ÌÂ˜Â„Ó Ë „Ó‚Ó-
верждал каждый чертеж каждого нового агре ËÚ¸. Õ‡ Ò‡ÏÓÏ ‰ÂÎÂ, ÓÌ ÌÂÏÌÓ„Ó ÔÓıÓÊ Ì‡ ÚÓÚ, ˜ÚÓ ·˚Î ‚ Rogue Squadron, ÚÓθ-
гата. Скорее всего, они чтото перепутали — ÍÓ ÚÓÚ ‚˚„Ρ‰ÂÎ ÔË΢ÌÂÂî, ó Sci-fi Gaming (www.federationhq.net).
ибо новая техника просто безобразна. Но,
впрочем, здесь возможны варианты — после 컄‡ Ò ·Óθ¯ËÏ ÔÓÚÂ̈ˇÎÓÏ ÔÓÒÚÓ ‡Á„ÓÏÎÂ̇ Ò‚ÓÂÈ Ê ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ÛʇÒ-
ДжаДжа Бинкса, идиотских дроидов Торго ÌÓÈ „‡ÙËÍÓÈ Ë ÏÛÁ˚ÍÓÈ. fl „Ó‚Ó˛ ÒÂ¸ÂÁÌÓ ó ‰ÂÊËÚÂÒ¸ ÓÚ Ì ÔÓ‰‡Î¸¯Â.
вой Федерации и красномордого рогоносца ƒ‡Ê ÂÒÎË ‚˚ ÔÓÒÚÓ ÔÂ‚ÂÌÂÚ ÍÓÓ·ÍÛ Ë ‚ÌËχÚÂθÌÓ ÔÓÒÏÓÚËÚ ̇ ÒÍËÌ-
Дарта Мола (ярчайший пример вырождения ¯ÓÚ˚, ˝ÚÓ ÏÓÊÂÚ Ò‰Â·ڸ ‚‡Ò ˉËÓÚÓÏ ‰Ó ÍÓ̈‡ ÊËÁÌËî, ó Game-Guru.net
(www.game-guru.net).

ì“ÓθÍÓ ˜ÚÓ ˇ ˜ËڇΠÓÚÁ˚‚ Ó Force Commander ̇ Ó‰ÌÓÏ Ù‡Ì‡ÚÒÍÓÏ ÙÓÛÏ ó


·ˇÚ‡ ̇Á˚‚‡ÎË ˝ÚÓ ÒÎÓ‚‡ÏË ìbeautifulî Ë ìamazingî. —Ú‡ÌÌÓ. Œ˜Â‚ˉÌÓ, Ï˚
„Ó‚ÓËÏ Ó ‡ÁÌ˚ı Ë„‡ı...î ó Gamerís Alliance Strategy (www.ga-strategy.com).

великой саги, просто ярчайший) удивлять


ся уже ничему не следует.
 Дело, видите ли, даже не в том, что новые изоб
Планерка с участием ретения плохо выглядят (хотя они действительно
призрачного пса плохо выглядят) или коряво передвигаются (хотя
Д.Вейдера. На последне*
го лучше не смотреть — и передвигаются они коряво). Все хуже. Они —
он ужасен и состоит из обыкновенные. Обыкновенные танки из любой
неотесанных кубов. scifi RTS. Обыкновенные ремонтные дроиды из
любой малобюджетной фантастической кинопо
делки. Они полностью выбиваются из стилисти
Star Wars: ки, ломают к чертям весь выстроенный Лукасом
мир, где не было изобретено колесо и огнестрель
Force Commander ное оружие, — если вы внимательно смотрели
ЖАНР RTS нужные фильмы, то поймете, о чем я. От Ronin,
Разработчики конечно, не следовало ждать подвигов — они заш
Ronin Entertainment www.roningames.com татные разработчики из третьей лиги. Но издавать
Издатель ТАКОЕ под маркой LucasArts!..
LucasArts www.lucasarts.com Сносно выглядит, пожалуй, только одномест
Сайт игры ный ATPT (All Terrain Personal Transport) Им
http://www.lucasarts.com/products/forcecommander/ перии, да еще, наверное, ATAT Barge — пример
но так я себе и представлял транспорт, доставля
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь ющий шагающие ужасы с орбиты. Но жукооб
разный ATAA (AntiAir) на шести коротеньких
С
2 казать, что
мир встретил
Force Commander
ножках уже вызывает суровое недоумение, а ко
лесный (здесь должен был быть восклицатель
ный знак, и не один) Troop Transport, подозри
тельно похожий на Наш Савецкий БэТэЭр, и гу
СУТЬ

Сложность ◊ÂÌ˚È ¯‡. œÓ‚‡Î. œ‡Ӊˡ ̇ ‡Î¸Ù‡-


‚ÂÒ˲. —‡ÏÓ ÊÂÒÚÓÍÓ ‡ÁÓ˜‡Ó‚‡ÌË плохо, — это не сеничный танк повстанцев просто не лезут ни в
ÒÂ‰Ìˇˇ ÌÂÒÍÓθÍËı ÔÓÒΉÌËı ÎÂÚ, Ò˜ËÚ‡ˇ BZII. сказать ничего.
œÓ‰˜ÂÍÌËÚ ÌÛÊÌÓ ҇ÏË ó ·ÓΠËÁÓ˘-
какие ворота. Уже за одно это я стер бы FC в ки
Графика
ÂÌÌÓ„Ó ËÁ‰Â‚‡ÚÂθÒÚ‚‡ ÎˈÂÌÁˡ Star тайский порошок от тараканов. Но.
★ Wars, ͇ÊÂÚÒˇ, ¢ Ì Á̇·.
Сюжет Деконструктивизм
Системные требования
★★★ Знаете ли, за последнее время я чтото привык к
Windows 95/98, Pentium II 266, 64 ÷‡ÈÚ‡
Музыка Œ«”, ÛÒÍÓËÚÂθ Ò ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ Direct3D, мелкобуржуазным удобствам. Скажем, куда тыр
кну мышью — туда юниты и побежали. Куда той
✩ 8x CD-ROM.
же мышью поведу — туда экран и поворачивается.
Звук Вы понимаете, верно? Так вот. Слова “интерфейс
Дополнительная информация
★★★ √ÓÚÓ‚¸Ú ÔÓ΄˄‡·‡ÈÚ‡ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡ ̇ FC” и “изнасилование” являются синонимами.
Управление ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ. Навигация, заметим в скобках, всегда была боль
★ ным местом Полностью Трехмерных — здесь же
это не просто больное место, а, будь я неладен, со
 
 трясение мозга и заворот кишок в один прием.

 
104 game.exe 5’00
exe.posledny vzglyad
Êðàòêèé ñîâåò back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica


≈ÒÎË ‚˚ Ì ÏÓÊÂÚ ˝ÚÓ ‚ˉÂÚ¸, Ò͇˜‡ÈÚ ԇژ, ‰ÓÒÚÛÔÌ˚È ÔÓ ‚ÒÂÏÛ »ÌÚÂÌÂÚÛ.
œ‡‚‰‡, ÓÌ ÌË˜Â„Ó Ì ËÒÔ‡‚ËÚ. ’ÓÚˇ Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ ÔˡÚÂθ, ÍÓÚÓ˚È Ó‰ËÌ ‡Á Use your mind, Люк
‚ˉÂÎ ˜ÂÎÓ‚Â͇, Ӊ̇ʉ˚ „Ó‚ÓË‚¯Â„Ó ÔÓ ÚÂÎÂÙÓÌÛ Ò Ó·Î‡‰‡ÚÂÎÂÏ ˝ÚÓ„Ó Ô‡Ú˜‡. Вволю покошмарив со светлыми чувствами SW
“‡Í ‚ÓÚ, ÓÌ ‚Ӊ ·˚ ÒÚ‡·ËÎËÁËÛÂÚ multiplayer. поклонников, бесчеловечная компания Ronin не
менее жестоко обошлась и с канонами RTS во
обще. Завзятому стратегу играть в FC — оскор
Несмотря на то что все телодвижения каме бительно. Не завзятому — мучительно. Ибо “Ос
ры осуществляются мышью (кроме zoom’а — кар” в номинации “Наиболее изощренное глум
он, по какойто жутко пугающей девелоперс ление над системой ресурсов” уходит, однознач
кой прихоти, исполняется исключительно с но, к FC.
клавиатуры), передвинуть экран туда, куда вы Как вы, несомненно, помните, LucasArts обе
хотите, практически невозможно. Камера вы щала учредить Command Points — нечто, что гро
писывает немыслимые пируэты, застревает в зило перевернуть мир RTS вдребезги пополам.
неровностях ландшафта, искренне не может То, что получилось в итоге, без всякого преуве
понять, что мы от нее хотим, и навлекает на личения ужасно. Мы не можем рассчитывать свои
себя тем самым железный поток всесокруша
ющей обсценной лексики. Отдельная история
М ерзавцы возможности в строительстве войск даже прибли
зительно. CP даются за очень странные деяния и
с zoom’ом. Его нет. Мы привыкли называть надругались в совершенно непрогнозируемых количествах —
этим импортным словом плавное масштабиро даже над так, например, выясняется, что для выполнения
вание происходящего, правда? Так вот, в FC классической secondary goal (300 CP) приходится положить пару
масштабирование — это несколько резких темой Star Wars десятков ATST и взводдругой солдат общей сто
скачков камеры вверхвниз от ландшафта. имостью в несколько тысяч этих самых points.
Дальность скачков фиксирована — в итоге нам — единственной
Соответственно, контролируемые компьютером
показывают то малоаппетитный closeup копо вещью, которая вороги совершенно не забивают себе головы та
шащихся на земле прямоугольных пехотинцев, оставалась кими глупостями и просто валят и валят, и валят,
то вид с такой высоты, на которой ATST с 32 неизменной на и валят, и валят. Их много? Нет, их — орды. Пре
битной текстурой уменьшается до размеров сечь вакханалию можно лишь захватив Command
всем протяжении
пикселя. Кстати, именно с максимальным уда Center. Но кто ж позволит...
лением и имеет смысл играть — тогда не вид сериала. Да, а еще эта доставка с орбиты... Заказав на за
но корявого кошмара детализации и есть воз работанные трудовые command points подкрепле
можность хотя бы примерно составить себе ние, нашим основным занятием становится ожи
представление о происходящем. дание (враг в это время, напомним, валит и валит,
Кстати, тут вот еще что. Первые несколько мис и ва...) — орбитальный шаттл только один и не
сий проистекают на Татуине — песок, несколько слишком вместительный. Кроме того, садиться он
заблудших Tusken Raiders, все дела. После чего ус может исключительно в районе нашей базы, и как
певшего смириться с тяготами жизни несчастного все это сочетается с понятиями “реалистичность”
потребителя без предупреждения бросают на Yavin. или, скажем, “элементарная логика”, я предлагаю
Во где страсти господни. вам подумать самим в свободное время.
На “пол” натянута одна (единственная) текстура
грязнозеленого цвета, а у деревьев — по два по И вообще
лигона на брата. Причем деревья являются мира Все вышеперечисленное было лишь прелюдией
жом чистейшей воды — сквозь них с удовольстви к Самому Страшному. Мерзавцы надругались
ем маршируют зольдаты и даже, вы будете смеять даже над классической темой Star Wars — един
ся, пролетают speeder bikes... Я аплодировал стоя. ственной вещью, которая оставалась неизмен
Кстати, ни один из объектов игры не отбрасывает ной на всем протяжении сериала.
тени. Коих сильно не хватает. Оказывается, к хо Они сделали ее техноремикс.
рошему очень быстро привыкаешь.
О, и еще. Брифинги в FC полностью трехмер
ны, мы можем вертеть камеру, заглядывать в очи
высшему командному составу и любоваться кар
той миссии, которая странным образом выгля
дит красивее, чем сама миссия. Иногда там по
является “привид” Дарта Вейдера — это проис 
ходит в первой половине игры, до пробуждения Иногда, напрягшись и
нашего классового сознания и перехода под зна собрав всю себя в кулак,
игра выдает неплохие
мена повстанческой вольницы. ракурсы. Однако
И пара слов об интерфейсе в качестве после излишне дистрофичные
днего гвоздя. Интерфейс занимает ровно треть конечности AT*AT и эти
ужасные рамки с
экрана, почти полностью бесполезен и никуда наслаждением все


не желает убираться. портят.

 
106 game.exe 5’00
ПРИСОЕДИНЯЯСЬ
К ГОНКЕ
Видеовставки в играх cтр. 2/108

LIONHEAD STUDIOS:
записки на дисплее cтр. 5/111
œ–» ”◊¿—“»»
как это делается

Введение в Маэстро
–ÂÊËÒÒÂ, ÒˆÂ̇ËÒÚ,
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ
Присоединяясь
¬ ÊËÁÌË Ë Ú‚Ó˜ÂÒÚ‚Â ’Ó· ¡¿–¬”-
ƒ¿ (Hal Barwood) ÎËÚÂ‡ÚÛ‡, ÍËÌÓ
Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ ÔÂÂÔÎÂÎËÒ¸
Ò‡Ï˚ı ˜Û‰ÂÒÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ. ¬ ͇ÍÓÈ
к гонке
·˚ ËÔÓÒÚ‡ÒË ÓÌ ÌË ‚˚ÒÚÛÔ‡Î, ÓÌ ‚ÒÂ-
„‰‡ ÓÒÚ‡‚‡ÎÒˇ Ú‚ÓˆÓÏ, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ
‡Ò¯Ëˇˇ Ë ÒËÌÚÂÁËÛˇ Ò‚ÓË ÔÓËÒ-
ÍË ‚ ËÒÍÛÒÒÚ‚Â.
Âèäåîâñòàâêè â èãðàõ*
¡Û‰Û˜Ë Ò‡Ï˚Ï Ï·‰¯ËÏ ·ÂÌ-
ÍÓÏ ‚ ·Óθ¯ÓÈ ÒÂϸÂ, ’ÓÎ ·˚Î ‰Ó-
‚ÓθÌÓ Á‡ÏÍÌÛÚ Ë ÏÌÓ„Ó Ù‡ÌÚ‡ÁË- Õîë ÁÀÐÂÓÄ
Ó‚‡Î, ‡Á„Ó‚‡Ë‚‡ˇ Ò‡Ï Ò ÒÓ·ÓÈ.
”‚ˉÂÌÌ˚ ‚ ‰ÂÚÒÚ‚Â ÙËθÏ˚ Á‡Ó- Íàøå èñêóññòâî — èñêóññòâî êîìïüþòåðíûõ èãð —
‰ËÎË ‚ ÌÂÏ ÒÚ‡ÒÚ¸ Í ‚˚‰ÛχÌÌ˚Ï ñîçäàåòñÿ íà íàøèõ ãëàçàõ, è çàêîíû åãî ïîêà òó-
ÏË‡Ï. — ÚÂı ÔÓ ÓÌ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ËÒ- ìàííû. Íåêîòîðûå èç íàñ ñ÷èòàþò, ÷òî ïîìèìî ïðî-
͇ΠۉӷÌÛ˛ Ì˯Û, ˜ÚÓ·˚ ÛÈÚË ÓÚ
ÒÍÛ˜ÌÓÈ Ó·˚‰ÂÌÌÓÒÚË ‡θÌÓÈ
÷åãî ìû äîëæíû ïîëó÷èòü ñîáñòâåííóþ ôîðìó äè-
ÊËÁÌË Ë ‰‡Ú¸ ‚Óβ Ù‡ÌÚ‡ÁËË. íàìè÷åñêîãî âèçóàëüíîãî ñàìîâûðàæåíèÿ, ïîòîìó
’ÓÎ ‚˚ÓÒ ‚ Õ¸˛-√ÂÏÔ¯ËÂ, ̇ ÷òî åãî çàêîíû òîæå âûãëÿäÿò òóìàííî. Íî ñóäÿ ïî
‚ÓÒÚÓ˜ÌÓÏ ÔÓ·ÂÂʸ ¿ÏÂËÍË, ÌÓ ïîñòûäíîìó íåâåæåñòâó, êîòîðîå âðåìÿ îò âðåìåíè
Ú‡Ï Ì ÒÌËχÎË ÍËÌÓ. –ˇ‰ÓÏ ·˚Î
ïðîÿâëÿåòñÿ â ïîïàäàþùèõñÿ ìíå èãðàõ, íåêîòîðûå
ÚÓθÍÓ ÔÂÒÚËÊÌ˚È ƒ‡ÚÏÛÚÒÍËÈ
ÍÓÎΉÊ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ, ÍÒÚ‡ÚË, ·˚Î ðàçðàáîò÷èêè óáåæäåíû, ÷òî íèêàêèõ çàêîíîâ âîîá-

Ôîòî Ìèõàèëà Íîâèêîâà.


ËÁÓ·ÂÚÂÌ BASIC. ŒÌ ÒÚÂÏËÎÒˇ ‚ ùå íåò, ïðîñòî ïîòîìó, ÷òî îíè î òàêîâûõ íå ñëûøà-
√ÓÎÎË‚Û‰ Ë ÒÛÏÂÎ ÔÂ·‡Ú¸Òˇ ̇ ëè. Òàê ÷òî äëÿ ìíîãèõ ìîæåò îêàçàòüñÿ ñþðïðèçîì
Á‡Ô‡‰ÌÓ ÔÓ·ÂÂʸ —ÿ¿, ÍÓ„‰‡ òî, ÷òî “ÿçûê êèíî” ñôîðìèðîâàëñÿ êàê ïðî÷íûé
·˚Î ÔËÌˇÚ ‚ ‡ÒÔË‡ÌÚÛÛ ÍËÌÓÍÓÎ-
Ήʇ ÔË ÛÌË‚ÂÒËÚÂÚ fiÊÌÓÈ  ‡- ñâîä çíàíèé îêîëî 75 ëåò òîìó íàçàä è ñ òåõ ïîð
ÎËÙÓÌËË, ˝ÚÓÈ Á̇ÏÂÌËÚÓÈ ÍÛÁÌË- ìàëî èçìåíèëñÿ. Âû æå íå äóìàåòå, ÷òî íàñòîÿùàÿ ’ÓÎ ¡‡‚Û‰.
ˆÂ ͇‰Ó‚ ‰Îˇ ÍËÌÓ- Ë Ë„Ó‚ÓÈ ËÌ- ðàáîòà êèíîðåæèññåðà — ýòî ïîõîäû ïî ðåñòîðàíàì? ствием в качестве обязательного
‰ÛÒÚËË. Œ ÚÓÏ, Í‡Í ‰Â·ڸ ÍËÌÓ ÔÓ- требования для понимания про
ÌÓ‚ÓÏÛ, Í‡Í Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÌÓ‚ÂȯËı исходящего.
ÚÂıÌÓÎÓ„ËÈ ‚ÓÔÎÓ˘‡Ú¸ ̇ ˝Í‡Ì тот разговор будет поле ÁÀÇÎÂÛÅ ÈÄÅÈ
Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍË ÏË˚, ’ÓÎ ˜‡ÒÚÓ Ë
ÔÓ‰ÓÎ„Û ÒÔÓËÎ Á‡ ÍÛÊÍÓÈ ÔË‚‡ ÒÓ
Ò‚ÓËÏË ‰ÛÁ¸ˇÏË-Ó‰ÌÓÍÛÒÌË͇ÏË
Э зен прежде всего дизай
нерам и художникам,
предполагающим осна
До изобретения кинотехнологии
в конце 19го века никто и не до
гадывался, что фильмы возмож
2. Склейка
К 1902 году, когда Эдвин С. Пор
тер снимал свой фильм “Жизнь
американского пожарного”, ки
ƒÊÓ‰ÊÂÏ Ë —ÚË‚ÓÏ. —ÂȘ‡Ò ‰‚‡ стить свои игры кинематографи ны, не говоря уже о том, как они
нематографисты уже осознали,
ÎË Ò˚˘ÂÚÒˇ ÚÓÚ, ÍÚÓ Ì ÒÎ˚¯‡Î Ù‡- ческими вставками (для поддер будут устроены.
что это не метод. Аудиторию мож
ÏËÎËË ÀÛÍ‡Ò Ë —ÔËηÂ„. ¿ ÚÓ„‰‡ жания сюжета или повышения 1. Кадр
но заставить понимать набор от
‚Ò ÓÌË ÚÓθÍÓ Ì‡˜Ë̇ÎË. значения игры), но плохо пред Без чеголибо снятого на кино
дельных кадров — кусочков, от
¬ÏÂÒÚ ÒÓ —ÚË‚ÂÌÓÏ —ÔËηÂ„ÓÏ ставляющим с чего начать. Да, я пленку или видео кино как вид
снятых в разное время в разных
Ë Ã˝Ú¸˛ –Ó··ËÌÒÓÏ, ¢ ӉÌËÏ не научу их снимать фильмы, но развлечения невозможно. Таким
местах и связанных только пря
‰Û„ÓÏ, ‡ ‚ÔÓÒΉÒÚ‚ËË ÔÓÒÚÓˇÌÌ˚Ï это не страшно. Моя основная образом, базовым кинематогра
мой склейкой, — как единое це
ÒÓ‡‚ÚÓÓÏ, ’ÓÎ ¡‡‚Û‰ ̇ÔË҇Π҈Â- цель — сбить вас с толку и разбу фическим материалом являются
лое. Непрерывность действия не
̇ËÈ ÙËθχ Sugarland Express, дить достаточно любопытства, отдельные движущиеся изобра
только перестала быть необходи
ÒÚ‡‚¯Â„Ó ÔÂ‚ÓÈ ÂÊËÒÒÂÒÍÓÈ Û‰‡- чтобы вы бросились искать допол жения. Они требуют дизайна са
мой, она стала вредна.
˜ÂÈ —ÔËηÂ„‡. À„ÍËÈ ¯Ú˯ÓÍ Í нительную информацию и штуди мих себя и дизайна того, что из
3. Теория фильма
ÔÓÚÂÚÛ Ì‡¯Â„Ó Ó‰ÂÌÓÌÓÒÌÓ„Ó „Â- ровать литературу. них получается. В 1895 году бра
Однако осталась проблема. Не все
Óˇ: ‚ 1974 „Ó‰Û ˝ÚÓÚ ÙËÎ¸Ï ÔÓÎÛ- Маленькая ремарка, прежде тья Люмьер, повесив простыню
кадры склеиваются. Некоторые
˜‡ÂÚ ÔÂÏ˲  ‡ÌÌÒÍÓ„Ó ÏÂʉÛ̇- чем мы начнем: я старый кино на веревку, брали с ошарашенных
комбинации выглядят лучше, чем
Ó‰ÌÓ„Ó ÍËÌÓÙÂÒÚË‚‡Îˇ Á‡ ÎÛ˜¯ËÈ шник и игровой дизайнер, лю парижан немалые деньги за про
другие. А в некоторых случаях
ÒˆÂ̇ËÈ. ¬ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ „Ó‰Û —ÔËÎ- бящий игры, в которых есть сю смотр изображения движущегося
склейка создавала очень странные
·Â„ ‚˚ÔÛÒÚËÎ ÍÛθÚÓ‚˚È ÙËÎ¸Ï жет. Нижеследующая информа поезда. Для наивной аудитории
эффекты, которые никто себе и
Jaws (Á̇ÏÂÌËÚ˚ ì◊ÂβÒÚËî), ‚ ̇- ция отражает мое видение луч это было завораживающее зрели
вообразить не мог, намекая на ог
ÔËÒ‡ÌËË ÒˆÂ̇ˡ ÍÓÚÓÓ„Ó Û˜‡- шего способа использования ще. В то время еще можно было
ромную выразительную силу, ко
ÒÚ‚Ó‚‡Î‡ Ú‡ Ê ÌÂ‡ÁÎۘ̇ˇ ÚÓË- видеовставок в играх. Иначе го верить, что фильмы всегда будут
торая только и ждала, когда же ее
ˆ‡.  ÒÚ‡ÚË, ÒÔÛÒÚˇ ‰‚‡ „Ó‰‡ —ÔËÎ- воря, информация очень состоять из одного длинного кад
ктонибудь запряжет. Таким обра
·Â„ ÒÌˇÎ Ò‚ÓËı ‰ÛÁÂÈ ’Ó· ¡‡- субъективна, в вашем случае ра и ничего более — как спек
зом, в первом десятилетии двадца
‚Û‰‡ Ë Ã˝Ú¸˛ –Ó··ËÌÒ‡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â все может выглядеть совсем такль, записанный в театре, с по
того века был выработан язык
‡ÍÚÂÓ‚ ‚ Ò‚ÓÂÈ ÌÓ‚ÓÈ Í‡ÚËÌ Close иначе... стоянным и непрерывным дей
Encounters of the Third Kind, 
*Предлагаемый вашему вниманию материал является адаптированной записью лекции, прочитанной
Холом Барвудом на только что состоявшейся Game Developers Conference (см. репортаж о Конференции
в новостном блоке журнала).

2 polygon
108 game.exe 5’00
как это делается

кино, который задавал набор за


конов для создания кадров, не  ÍËÌÓÙ‡ÌÚ‡ÁËË Ó ‚ÌÂÁÂÏÌ˚ı
только успешно склеивающихся, ˆË‚ËÎËÁ‡ˆËˇı, ÍÓÚÓÓÈ Ô˯ÎÓÒ¸
не вводя зрителя в замешатель ‚ ÚÓÚ „Ó‰ ÒÓ‚ÌÓ‚‡Ú¸Òˇ Ò ÔÂ‚ÓÈ
ство, но и производящих опреде ˜‡ÒÚ¸˛ ì«‚ÂÁ‰Ì˚ı ‚ÓÈÌî ƒÊÓ‰Ê‡
ленный эмоциональный эффект. ÀÛ͇҇.
¬ ͇˜ÂÒÚ‚Â ÔÓ‰˛ÒÂ‡ Ë ÒˆÂ̇-
ÎÒÊÐÛÒÈß ËÒÚ‡ (‚ÒÂ„Ó ËÏ Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ ·ÓÎÂÂ
Вот несколько открытий, сде ‰ÂÒˇÚ͇ ÍËÌÓÒˆÂ̇Ë‚) ’ÓÎ ¡‡-
ланных ранними кинематог ‚Û‰ ÒÌˇÎ ÙËθÏ˚ Corvette Summer
рафистами: (1978), ÍÓω˲ Ó ÌÂÁ‡‰‡˜ÎË‚˚ı
ЭФФЕКТ КУЛЕШОВА: кадр с Ô Ó ı Ë Ú Ë Ú Â Î ˇ ı ì   Ó  ‚ Â ÚÓ‚î , Ë
изображением актера, врезанный Dragonslayer (1981), Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒ-
между кадрами тарелки с супом, ÍÛ˛ Ò‡„Û ‚ ‰ÂÍÓ‡ˆËˇı Ò‰Ì‚Â-
тела в гробу, играющей девочки... ÍÓ‚ÓÈ ¿Ì„ÎËË. » ıÓÚˇ Dragonslayer
Выражение лица актера не меня Ì ÔËÌÂÒ ÓÊˉ‡ÂÏÓ„Ó Í‡ÒÒÓ‚Ó„Ó
ется, но зрители воспринимают ÛÒÔÂı‡, ’ÓÎ ¡‡‚Û‰ ÏÓ„ ÚÓ˜ÌÓ ÛÚ-
голод, тоску, отцовскую любовь за ‚Âʉ‡Ú¸, ˜ÚÓ ˜ÂÚ˚ ÏËÎÎËÓ̇
счет простого сопоставления. ‰ÓηÓ‚ (ÚÂÚ¸ ‚ÒÂ„Ó ·˛‰ÊÂÚ‡
ИСКУССТВЕННЫЕ ЛАНД  ‡‰ ËÁ ÍËÌÓÙËθχ Indiana Jones And The Last Crusade. “‡ ҇χˇ ÙËθχ), ÔÓÚ‡˜ÂÌÌ˚ ̇ ÒÓÚ‚Ó-
ШАФТЫ: перенос Белого дома в ‚ÂÌÒ͇ˇ ·Ë·ÎËÓÚÂ͇. ÂÌËÂ Ë ‡ÌËχˆË˛ ËÒÔÓÎËÌÒÍÓ„Ó
Москву. ло к появлению крупных планов. ны. В то же время события, слиш ‰‡ÍÓ̇, Ì ÔÓÔ‡ÎË ‰‡ÓÏ.
СИНТЕТИЧЕСКАЯ ЖЕНЩИ Фокусное расстояние объекти ком быстрые для полноценного ‘ËÎ¸Ï ‰‚‡Ê‰˚ ‚˚‰‚Ë„‡ÎÒˇ ̇
НА: образ, склеенный из губ од ва диктует перспективу. Быстро восприятия, могут быть растяну ÔÂÏ˲ ìŒÒ͇î: Á‡ ÎÛ˜¯ËÈ ÒˆÂ̇-
ной женщины и ног другой. выяснилось, что широкоуголь ты для усиления их воздействия. ËÈ Ë ÎÛ˜¯Ë ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ˚ (ÍÓ-
ПАРАЛЛЕЛЬНОЕ ДЕЙСТВИЕ: ные объективы усиливают пере В общем, подходящая скорость ÚÓ˚ ·˚ÎË Ò‡·ÓÚ‡Ì˚ ̇ Ó‰ÌÓÈ
события, происходящие в разное дачу движения и глубины, а теле повествования может быть созда ËÁ Ù‡·ËÍ ‰Û„‡ ƒÊÓ‰Ê‡).
время в разных местах с разными объективы, наоборот, ослабляют на механически, подбором време ¬ 1985 „Ó‰Û ’ÓÎ ¡‡‚Û‰ ‚ ͇˜Â-
актерами, понимаются как от и то и другое. ни между склейками. ÒÚ‚Â ÂÊËÒÒÂ‡ Ë ÒˆÂ̇ËÒÚ‡ ÒÌˇÎ
дельные части единой истории. Освещение очень важно для пе ДРАМАТИЧЕСКИЕ АКЦЕН Ò‚ÓÈ ÔÓÒΉÌËÈ ÙËÎ¸Ï Warning
Важный урок: как заметил Хич редачи трехмерности и эмоцио ТЫ. То, что наиболее интересно в Sign. » Á‡ÚÂÏ Ò „ÓÎÓ‚ÓÈ Û¯ÂÎ ‚
кок, “кино — это жизнь, из кото нальных оттенков. Жесткий свет данный момент в данной сцене, ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚. ƒ‚‡‰ˆ‡Ú¸ ÎÂÚ
рой вырезано все плохое”. придает актерам злой или обеспо должно быть на экране прямо сей ̇Á‡‰ ÓÌ Ò‡Ï ‚˚Û˜ËÎÒˇ ÔÓ„‡Ï-
коенный вид, а мягкий делает их час! Часто КРУПНЫЙ ПЛАН ва ÏËÓ‚‡Ú¸ ‰Îˇ Apple 2 Ë Ì‡ÔËÒ‡Î
ÝËÅÌÅÍÒÛ романтичными. жен для понимания настроения и Ò‚Ó˛ ÔÂ‚Û˛ ÚÂÍÒÚÓ‚Û˛ –œ√. √Ó‚Ó-
ÊÈÍÅÌÀÒÎÃÐÀÔÈÈ Стройте сцены так, чтобы они намерений актера. Когда актер ˇ Ó ‡ÁÎË˜Ëˇı ÏÂÊ‰Û ÍËÌÓ Ë Ë„-
Ниже приведен короткий набор хорошо выглядели на экране. один в кадре, это акцентирует его ‡ÏË, ’ÓΠ͇Í-ÚÓ Á‡ÏÂÚËÎ: ì¬ ÍËÌÓ
важных элементов фильма. Он Двигайте актеров в кадре для рас или ее эмоциональное состояние. ‚˚ ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÔÓÒÚÓ Ì‡ ÁËÚÂΡ, ‚
далеко не полон, но показывает становки акцентов. Обратите Кадр, снятый через плечо, подчер Ë„‡ı Ê ó ˝ÚÓ Ì ÒÚÓθÍÓ ÁËÚÂ-
некоторые из возможностей и внимание, что в фильме люди кивает окружающую социальную ÎË, ÒÍÓθÍÓ ÒÓÛ˜‡ÒÚÌËÍË. ¬ ÍËÌÓ
опасностей при создании кино стоят ближе друг к другу, чем в ситуацию. ВСТАВКА (крупный ÔÓ‚ÂÒÚ‚Ó‚‡ÌË ÒÔÂÒÒÓ‚‡ÌÓ, ÚÓ„‰‡
фильмов... реальных жизненных ситуациях. план рук, реквизита или чего угод Í‡Í ‚ Ë„ ÓÌÓ ÏÓÊÂÚ ‰ÓÎ„Ó Ë ËÁ-
1. Актеры и игра А еще отметьте, что никто не за но, кроме, разумеется, лица акте ‚ËÎËÒÚÓ Ú˜¸, Í‡Í ‚ ÚÓÎÒÚ˚ı Óχ-
Кинофильмы записываются, но мечает этой неестественности. ра) часто показывает не меньше, ̇ı ÛÒÒÍËı ÔËÒ‡ÚÂÎÂÈ...î
основным элементом остается Грубо говоря, большие измене чем любой другой метод. Спичка, ¡Û‰Û˜Ë ‰ËÁ‡ÈÌÂÓÏ Ë ÛÍÓ‚Ó‰ËÚÂ-
актерская игра, благодаря чему на ния в изображении несут больше поджигающая фитиль. Нога, вдав ÎÂÏ ÔÓÂÍÚÓ‚ ‚ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÙËÏ
свете и существуют кинозвезды. силы, чем маленькие. Если один ливающая педаль тормоза, когда LucasArts, ’ÓÎ ¡‡‚Û‰ ÒÓÁ‰‡Î ˆÂÎ˚È
Однако подбор актеров и актерс актер бьет другого, то чем круп водитель замечает голосующую на ˇ‰ ‚˚‰‡˛˘ËıÒˇ Ë„: Indiana Jones
кая игра слишком сложны, что нее кулак, пролетающий в кадре, обочине женщину. and the Fate of Atlantis (1992), Star
бы обсуждать их сейчас. Так что тем лучше. ЭКСПРЕССИВНАЯ ТОЧКА Wars: Rebel Assault II (1995),
давайте отметим, что этот аспект Кадры живут своей жизнью. В ЗРЕНИЯ. Фильм или видео Outlaws (1997), The Curse of Monkey
существует, и двинемся к чисто каждом должно чтонибудь про обычно не рассказывают исто Island (1997), Star Wars: Yoda Stories
кинематографическим идеям... изойти. Без события кадр мертв. рию от чьегото конкретного (1997), Indiana Jones and the Infernal
2. Образы и сцены 3. Кинематографическое лица. Камера — это бестелесный Machine (1999). ≈„Ó ËÏˇ Ú‡ÍÊ Á̇-
Оказывается, расположение и мас выражение призрак, витающий там, где уда ˜ËÚÒˇ ‚ ÚËÚ‡ı Full Throttle! (1996).
штаб изображений в отдельных Обратите внимание на то, что де ется поймать лучший кадр. К » ıÓÚˇ ÓÌ Ì ۘ‡ÒÚ‚Ó‚‡Î ‚ ÒÓÁ‰‡ÌËË
кадрах очень важны при производ лением важных событий сюжет примеру, как камера попала в кос ÔÂ‚˚ı ‰‚Ûı ˜‡ÒÚÂÈ Monkey Island,
стве фильма, как и согласование ного хода на небольшие кадры, мос — снаружи Apollo 13? А как ‰ÓÚÓ¯Ì˚È Î˛·ËÚÂθ Í‚ÂÒÚÓ‚ ÒÛÏÂÂÚ
движений актеров и камеры. Не тщательно подобранные, отсня она может упасть с тринадцатого ÓÚ˚Ò͇ڸ ‚ Monkey Island 2 ÒÂÍÂÚ-
сколько простых наблюдений: тые и склеенные, вы можете по этажа вместе с какимнибудь зло ÌÛ˛ ˆÂÌÁ˲ ̇ ˝ÚÛ Ë„Û, ̇ÔËÒ‡Ì-
Ранние кинематографисты раз высить эффект от изображения деемнеудачником и уцелеть, ÌÛ˛ Ò‡ÏËÏ ’ÓÎÓÏ ¡‡‚Û‰ÓÏ.
мышляли, будет ли изменение при помощи нескольких важных чтобы поведать нам о результа  ÒÚ‡ÚË! œÂ‚˚È ÔËÒ·‚¯ËÈ ˝ÚÓÚ
видимого размера актера в разных способов. Например: тах? Гм... Она просто это делает, ÚÂÍÒÚ ‚ ‰‡ÍˆË˛, ÔÓÎÛ˜ËÚ ÓÒÍÓ¯-
кадрах заставлять зрителя думать, ТЕЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ. Скуч без усилий, только потому, что Ì˚È ÔËÁ!
что тот вырос или усох. Нет. Та ные, некритичные для повество аудитории интереснее результат, а
кого не случается — и это очень вания моменты могут быть вовсе не способ его достижения. ÃËı‡ËÎ ÕŒ¬» Œ¬
важное открытие, которое приве уменьшены или вообще выреза Когда драма, разворачивающаяся

3 polygon game.exe 5’00


109
как это делается

на экране, того требует, камера достаточно эксп рок должен реагировать на ту ин
легко переходит к взгляду из глаз рессивной. По формацию, что он получает, ина
героя, но делать это дольше, чем мните неожидан че игра так и не кончится. Сделай
на несколько секунд, не принято. ное появление Эн те ваш видеоряд четким и ясным.
ПОДЪЕМ КАМЕРЫ. Камера тони Куинна, пря Используйте сюжет, чтобы под
внизу означает, что персонаж сам мо из воздуха, в держивать увлеченность игрока. В
управляет своей жизнью; камера фильме “Лоуренс отличие от кинофильмов, игры
наверху — значит, судьба вступи Аравийский”? обычно представляют собой весь
ла в свои права и герою придется МЕЛОДРАМА. В ма сложные и продолжительные
ей следовать. отличие от театраль задачи. Разочаровавшись, игрок
БЕСПОКОЙСТВО. Когда ных постановок, может выйти из игры, причем, ког
аудитория знает о природе проис фильмы не присут да он это сделает, у него останется
ходящего, это и есть беспокой ствуют физически в плохое впечатление от игры. Кине
ство. К примеру, мы снимаем двух кинотеатре. Актеры матографические сцены, которые
людей, разговаривающих за сто Indiana Jones And The Last Crusade. ◊ÂÏ ÍÛÔÌ в кино выглядят не задают цели и намекают на общий
лом. Если мы вставим в середину ÍÛ·Í, ÔÓÎÂÚ‡˛˘ËÈ ‚ ͇‰Â, ÚÂÏ ÎÛ˜¯Â. сколько... плоски план игры, помогают удержать
разговора кадр с бомбой, тикаю жно происходить примерно в од ми. С другой стороны, натурные внимание игрока.
щей под этим самым столом, мы ном и том же направлении в каж съемки означают, что фильмы не Визуальные подсказки: в отличие
как раз и получим беспокойство. дом кадре. (Очевидное исключе привязаны к декорациям, поэтому от фильмов, необходимо делать
Если ктото прыгает в такси и ние: сложная погоня на грузови они выглядят довольно реалистич видеоряд достаточно однородным.
кричит шоферу: “В аэропорт! То ках в фильме Raiders.) ными, что часто означает “доволь Зритель в кино нормально отно
ропитесь, или я пропущу свой 5. Кинематографический стиль но ординарными”. Диалог в кино сится к тому, что актер способен на
самолет!”, и мы продолжаем эту Свод правил — это набор осново находится в окружении большего чтото необычное, а вот когда от
сцену кадром, где показаны плот полагающих и руководящих мира, более интересного, чем тес игрока требуют проделать то же
но забитые машинами улицы, то принципов. Вот несколько, са ный зал театра, и потому речь ста самое, он легко теряется. К приме
тоже получим беспокойство. Дер мых простых: новится менее важной. Эти осо ру, если игроку придется нажимать
жите аудиторию вовлеченной в ВИЗУАЛЬНОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ. бенности вместе оттесняют кино выключатели, сделайте их все оди
происходящее, информируя ее о Показывайте, а не рассказывай фильмы к той разновидности под наковыми или хотя бы похожими,
проблемах и целях. те! Объясняющий диалог слиш черкнутого действия, которую мы облегчите ему узнавание. Каждая
4. Мир левого и правого ком слаб, видеоряд гораздо силь зовем мелодрамой. Ирвин Кирш из ловушек должна иметь соответ
В жизни необходимо чувство на нее. А поведение — самый силь нер научил меня, что ключевой мо ствующую подсказку.
вигации, чтобы осознать свое ный вариант. Помните Индиану мент спектакля — это, по сути, та Видеовставки должны находить
положение и скорость в трехмер Джонса, когда он находит над секунда, когда один актер обвини ся в согласии со структурой игры.
ном пространстве. Помнить о се пись “X отмечает ту самую точку” тельно показывает на другого и го Когда игрок хорошо поработал,
вере, юге, западе, востоке, верхе и в венской библиотеке в фильме ворит: “Я знаю тебя, Джо Збигал!”. чтобы достичь какойто цели, его
низе важно для нашего здоровья и “Последний поход”? А в кино тот же самый момент выг надо вознаградить, показав ему
счастья. А вот в фильме все не так. ЭКОНОМИЯ. Уберите необяза лядит чуть иначе. После той же са следующие цели. Попробуйте свя
В нем абсолютно все урезано до тельные детали. Герои фильмов мой фразы актер вытаскивает пис зать воедино сюжет и геймплей,
двух положений: лево и право. могут объехать вокруг земного толет и стреляет — бам! бам! Еще чтобы максимально вовлечь игро
Многие не сразу схватывают эту шара в эпическом путешествии, один способ проиллюстрировать ка. Избегайте искусственного ме
пугающую идею, но это правда. длящемся недели или месяцы, но данный момент — это заметить, тода цепляния видеосцен только в
Режиссеры, разработчики игр дол они вряд ли поменяют при этом что настоящая собака будет не на начало и конец уровня.
жны помнить о множестве аспек одежду. Их личная гигиена редко месте в театре, и наоборот: чучело Оставьте самые волнующие мо
тов этого принципа. Например: доступна острому взгляду зрите будет не на месте в кино. Исполь менты игры для ее интерактив
УСТАНОВОЧНЫЙ КАДР — ля. Что они делают между сцена зуйте как можно более живой ма ных частей, а кинематографичес
кадр, который показывает все ми? Кто знает? И кто этим инте териал, гипертрофируйте все, что кую часть используйте для разви
объекты на своих местах в сцене, ресуется? Фильмы содержат можно. Это будет выглядеть нор тия сюжета.
чтобы аудитория заранее увидела столько моментальных деталей, мальным. Оставив в стороне вопросы эко
важные пространственные взаи что аудитория сама придумывает номики, выберите точку зрения,
мосвязи. соединительную ткань, чтобы ÀÄÀÏÒÀÖÈß ßÇÛÊÀ основываясь на одном простом
ЛИНИЯ СЦЕНЫ — воображае сгладить острые углы истории, ÊÈÍÎ ÄËß ÈÃÐ вопросе: игрок управляет самим
мая эластичная линия, протянутая которую ей рассказывают. Такой Игры могут быть похожи на филь собой или другим персонажем?
между двумя самыми важными эле вариант участия — это как раз мы, но на самом деле они отлича Используйте, соответственно,
ментами сцены, показанной в уста одно из удовольствий от просмот ются от них не меньше, чем филь вид от первого или третьего лица.
новочном кадре. Не пересекайте ее ра кинофильма. Не лишайте мы от театральных постановок. Планируя кинематографичес
просто так! аудиторию этого удовольствия! Мир в трех измерениях — это кие вставки, спросите себя, какие
ПОКРЫТИЕ — если в устано ЯСНОСТЬ. Чтобы избежать не тот самый “один кадр длиной во именно кадры максимизируют
вочном кадре есть два актера, сто понимания, когда склейка идет с весь фильм”, так что он не отно драматический эффект от вашей
ящие лицом к лицу, причем Алиса одного кадра на другой в преде сится к жанру кино, и не надо сцены, и используйте именно их.
смотрит вправо, а Боб — влево, то лах той же сцены, меняйте угол волноваться о тех структурах, что В конце концов, помните, что иг
крупные планы, правильно скле зрения. описаны выше, когда игрок уп рок хочет играть, а не смотреть. Даже
енные с более широким планом, ЭКРАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. равляет своим персонажем. если игра в целом длинная, делайте
обязаны сохранить эти направле До тех пор, пока чтото не по В кино аудитория может спокой видеовставки как можно короче.
ния. Да, и еще одно: актеры никог явится на экране, оно не суще но поглощать информацию или
да не смотрят в камеру. ствует. Не бойтесь управлять ис игнорировать ее, ведь в любом (Продолжение следует.)
ПРОГРЕСС КАМЕРЫ — во торией, показывая ее части в лю случае конец фильма все равно Перевод с английского
время погони все движение дол бом порядке, лишь бы она была наступит. В играх все не так, иг Господина ПэЖэ.

4 polygon
110 game.exe 5’00
главное окно

LIONHEAD
STUDIOS:
çàïèñêè íà äèñïëåå
Продолжение. Начало см. в ## 811’99, 24’00
Ñòèâ ÄÆÅÊÑÎÍ, î÷àðîâàííûé î÷åâèäåö

Äåøåâàÿ ðàáñèëà,
èëè Êàê ãðàìîòíî çàïèñàòü âîïëü
ãèãàíòñêîé ÷åðåïàõè
ради того, чтобы получить зору. Но в это время в там не во что играть. Можно
хоть какойто навык. Они не Lionhead было всего три или только водить обезьяну по де
делями просиживают в отде четыре человека... Остальные ревням. Иногда все идет нор
ле тестирования, играя в B&W пришли позже. Последним, мально, иногда скорость па
с Роббо (Энди Робсоном), кстати, прибыл Питер Мо дает до 34 кадров в секунду, и
стараясь сломать код и обна линьё. Как раз к обеду. Мне играть становиться просто не
аполучить работу в ружить ошибки. Такой вот сказали, что он часто работа возможно. Когда такое случа

З компании, занимаю
щейся созданием
компьютерных игр, задача не
своеобразный взаимовыгод
ный симбиоз. Ребята осуще
ствляют свою мечту, а хитрый
ет до поздней ночи. Я думаю,
если ты босс, то можешь при
езжать в офис, когда тебе
лось, немедленно прибегал
ЖанКлод (это он програм
мирует движок), чтобы по
из легких. Большинство Роббо получает “дешевую ра вздумается. смотреть, что именно про
Lionhead’овцев пришли к нам бочую силу”. Согласитесь, что Расселл должен был снача изошло, а потом убегал обрат
из игрового мира. Да, наши каторгой такую работу никак ла проверить какието сете но к своему компьютеру — ис
спецы по сетевому коду, ани не назовешь. Перспектива вые примочки и чтото там правлять ошибки.
мации и вебдизайну не име провести неделю в Lionhead, настроить, поэтому мы при Тестеры восторгались демо
ют опыта в работы в родной играя целыми днями, звучит ступили к работе уже после версией Quake 3, скачанной из
индустрии, зато художники и неплохо, не правда ли? Толь обеда. Чтобы не терять време Интернета. Уже пора было идти
программисты, составляю ко учтите, что список наших ни, меня отослали в отдел к на обед, а их нельзя было ото
щие основную часть коман тестеровочередников очень, Роббо тестировать игру. Я по рвать от компьютеров — никак
ды, — это настоящие асы, очень длинный... пал в комнату в форме груши не могли прервать дефматч. Ре
имеющие за плечами годы Недавно маэстро Расселл с компьютерами вдоль стен за бята явно играли не в первый
игрового опыта. Шоу взял одного мальчика по которыми находились три раз, во всяком случае меня они
Всякий мечтающий сделать мощником в свою звуковую бетатестера. B&W смотрится разделали в два счета!
карьеру в индустрии видеоигр студию. Бену Джеймсу (Ben действительно круто, но пока Только после обеда у Рассел
попадает в ситуацию “что James) всего 14 лет, он ходит в
было раньше — курица или школу, но у него неуемная
яйцо?”. Иначе говоря, если страсть к компьютерной музы
все компании будут набирать ке. Он долго уговаривал Рас
только опытный персонал , то селла попробовать его в деле и
где же вам взять этот самый добился своего. Вот вам соб
опыт для первого поступле ственноручное мнение “ма
ния на работу? лютки” Бена о работе в
Кредо Lionhead — давать Lionhead:
маленькую надежду всякому “Все оказалось совсем не
соискателю (вы же помните, так, как я ожидал. Прибыв на
поток мечтающих о работе у место около 10 утра, я был
нас постоянен). Все эти люди уверен, что увижу толпу чрез
хотят добиться в индустрии вычайно занятого народа, ну,
высоких результатов, а пото вы знаете, как выглядит вся
¡ÂÌ Ë –‡ÒÒÂÎÎ ‚ ÏÛÁ˚͇θÌÓÈ ÒÚÛ‰ËË. ƒÂÎËÏÒˇ ÓÔ˚ÚÓÏ.
му приходят к нам только эта офисная суета по телеви

5 polygon game.exe 5’00


111
главное окно

нятия не имел, студии. За ее стенами все це Создать компьютерную игру


что это такое. лыми днями пялятся в мони стоит немалых трудов.
Расселл показал торы, чтото рисуя или наби Lionhead работает над B&W
мне, как их со вая. Потом все вдруг вскаки уже два года, и до сих пор этим
здавать, а потом вают со своих мест и собира трудам концакрая не видно.
использовать в ются толпой вокруг какого Не могу дождаться, пока игра
Cubase. Это нибудь одного компьютера. выйдет. Она смотрится дей
очень похоже на Такое происходит, когда кто ствительно потрясающе. И
текстовые то закончил работу над новой когда вы, купив коробку, ус
шрифты, толь игровой примочкой и хочет лышите вопль гигантской че
ко чутьчуть показать ее публике. На этот репахи, получившей по мор
сложнее. раз Скавен, программист 3D де, знайте — это я! Это я орал
Затем он по движка, сделал так, что тигр, в микрофон, затем мы сдела
просил показать съев хрюшку, мог превра ли звук на пару октав пониже
ла нашлось время рассказать ему чтонибудь из моих сочи щаться из злого в доброго. и добавили эхо, дабы вопль
мне коечто о своем деле. Зву нений, и я проиграл несколько Расселл постоянно возится со зазвучал более реалистично.
ковая студия у него потрясаю миксов, принесенных с собой. звуковыми эффектами и музы Нет, я правда надеюсь, что
щая: куча аппаратуры для со Я создал их дома, используя кой для игры. Он нашел вели этот кусочек нашего общего с
здания аудиоэффектов, сэмп Mixman и Cubase, и записал в колепное решение для музы Расселлом творчества попадет
леры, массивный микшер и два формате WAV. Расселл запустил кальных тем в B&W. У каждого в финальную версию игры.”
компьютера. Один из них “Ма мои опусы так громко, что их племени бу
кинтош”, но Расселл им уже не мог слышать весь офис. Спус дет своя соб
пользуется. Все цифровое — я тя минуту у дверей студии со ственная ме
не заметил ни одной кассеты бралась куча народу, ребята во лодия. И все
или бобины с пленкой. Расселл пили: “Эй, Расселл, это то, что музыкальное
сочиняет музыку в Cubase и надо! Побольше такой музыки. оформление
Cakewalk. У меня дома, кстати, Наконец чтото стоящее!” Я, будет то “доб
тоже есть эта программа. Я по конечно, был польщен, пове рым”, то
хвастался, что в моем PC стоит рил, а они, как оказалось, про “злым” по
звуковая карточка Soundblaster сто дразнились... мере измене
Live!, на что Расселл заметил, Надо заметить, что в ния игровых
что я просто обязан использо Lionhead вообще достаточно о б с т о я 
вать звуковые шрифты. Я и по тихо, но только не в звуковой тельств. ¡ÂÌ ƒÊÂÈÏÒ: ◊ÚÓ-ÚÓ ÚËıÓ Û ‚‡Ò ‚ ÓÙËÒÂ.

Äâóõìåòðîâûé ãèãàíò,
E
сть только один путь
“ убедиться в будущем
великолепии игры. ïåðåä êîòîðûì òðåïåùåò ñàì Ìîëèíü¸,
Надо играть, играть и еще раз
играть в нее... Лишь сыграв в èëè Íåìíîãî î ôóòáîëå
нее тысячу раз и возжелав сде Обычно этот гореработник к играл в футбол за молодежную но таскал неподъемные желе
лать это снова и снова, вы мо тому времени уже занимается команду West Ham United). зобетонные блоки. У него тя
жете быть уверены, что ваша совершенно другой частью Прежде чем стать тестером, он желая рука, и с ним лучше не
игра прекрасна”, — так гово кода, и последнее, что ему за работал на стройке и самолич связываться. Поэтому... ис
рил Питер Молиньё на семи хочется, так это заняться прав
наре на Е3’98. кой старых ошибок в давно за
Задача пройти B&W тысячу бытой программе. Роббо зна
раз лежит на плечах Энди Роб ет: чтобы добиться результата,
сона, нашего завотделом тес он должен быть очень злоб
тирования. Наверное, глядя со ным и очень настойчивым.
стороны, можно только зави Появление этого человека с
довать парню, который зара отчетом об ошибках приводит
батывает себе на жизнь, играя кодеров в подлинный ужас.
в игры, но если бы все было так Спорить с Роббо бесполезно.
просто! Роббо — человек, на Он будет доставать вас до тех
чью долю достается больше пор, пока вы не исправите все
всего ненависти. Ведь его ра ошибки. Если вам чтото не
бота заключается в том, чтобы нравится, то вас ждет распра
отыскивать ошибки в коде и ва. Парень под два метра рос
заставлять виновного про том и весьма атлетического те
œËÚÂ ÒÌÓ‚‡ ÔÂ‚˚È! —Â‰Ë ıÛ‰¯Ëı ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓ‚.
граммиста исправлять их. лосложения (в свое время даже

6 polygon
112 game.exe 5’00
Купон действует до 30 мая 2000 г.
главное окно скидка Л.Я. Боревский.

20
Курс
правляйте математики 2000
ошибки не Базовый
медленно!
Энди Роб
сон занимает
% Цена
без скидки 75 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ся тестирова «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
нием игр с Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
1994 года. А купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
началось все с
покупки...
Купон действует до 30 мая 2000 г.
Sega Mega
drive. Эта шту скидка Л.Я. Боревский.
ка изменила –Ó··Ó Á‡·Ë‚‡ÂÚ ÔÂ‚˚È Ïˇ˜ ‚ Ë„ ÔÓÚË‚

10
его жизнь. “Я Barnstableworth Tigers. Ã˚ Ôӷ‰ËÎË 6:3.
Курс физики 99.
не мог остановиться, — призна подходит для подобной работы: Механика
ется он стеснительно. — Дошло этакая гремучая смесь эффек
до того, что я стал появляться на тивности в духе, простите, гес
стройке лишь 2 или 3 дня в не тапо, неугасающей любви к
делю, а все остальное время — компьютерным играм и потря
% Цена
без скидки 600 р.
играл. Каждый вечер мне при сающего чувства юмора. Про Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ходилось дожидаться, пока моя граммисты могут ненавидеть Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
подруга наконец уснет, после его до мозга костей и даже пря Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
чего я под ее мирное посапыва таться от него, но всего лишь
ние до самого утра играл в FIFA через минуту он заставит их
или NHL...” надрывать животы от смеха. Да, Купон действует до 30 мая 2000 г.
Кара, его многострадальная Роббо любит шутить и подшу скидка
подружка (теперь уже невеста), чивать. Однажды он позвонил
35 Языков

15
в конце концов уговорила Энди в Big Blue Box (это команда мира
устроиться стажером в Bullfrog, спутник Lionhead) и, выдав
где ему предложили заняться себя за журналиста из журнала (3 CD)
тестированием версии Syndicate PC Zone, стал задавать им не
для 3DO. И парень очень быст лицеприятные вопросы о лич
ро “раскрутился”. Однажды, ной жизни. Был случай, когда
% Цена
без скидки 720 р.
после того как Роббо в очеред он засунул пластинку жева Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ной раз назвал код некоего про тельной резинки в сэндвич Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
граммиста дерьмом, тот заво Питера. Както раз он исполь Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
пил: “Ты думаешь, что сможешь зовал Net Buster для захвата
написать лучше?! Так почему ты контроля над компьютером
сам не научился программиро Джонти Барнса, и у того на мо Купон действует до 30 мая 2000 г.
вать?” — “Нет, приятель, — про ниторе стали выводиться сооб скидка
рычал в ответ наш Роббо, — по щения об ошибках. Джонти, Английский.

10
чему ТЫ не научился програм убежденный в скорой готовно
мировать?..” сти жесткого диска отдать кон
Путь к
У нас Энди отвечает за са цы, раз за разом запускал совершенству
мый строжайший учет “дос Dr.Solomon’s AntiVirus Toolkit
тижений” программистов. в течение полутора часов,
Каждую пятницу он вывеши прежде чем Энди сознался в со % Цена
без скидки 930 р.
вает на доску для заметок таб деянном. Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
лицу “Самый худший про Руководимый Роббо отдел Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
граммист недели”. Это чтобы тестирования укомплектован Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
мы знали, в чьем коде было на все сто процентов, ибо по
выловлено больше всего оши ток стажеров постоянен и не
бок. “Вся слава обычно доста иссякаем. Некоторые из них Купон действует до 30 мая 2000 г.
ется Питеру, — ухмыляется приходят из местных школ, Любой из 40х следующих:
Роббо. — Он и Ричард (Ри другие едут к нам во время от скидка
«Лед Зеппелин», Принц,

20
чард Эванс) — мои постоян пуска. Благодаря вебсайту
ные клиенты. А вот к Джонти Lionhead у нас гостили тесте Карлос Сантана,
Барнсу у меня никогда не бу ры из Канады, Германии, Боб Дилан
дет претензий.” Финляндии, Бельгии и Соеди
Характер парня очень хорошо ненных Штатов. Именно так:
% Цена
без скидки 450 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
polygon 7 game.exe 5’00
113 Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
главное окно

через весь мир в


Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при крошечный
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 Гилдфорд, толь
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0
ко чтобы пора
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июня
2000 г. для предоставления кредита. ботать у Питера!
А ведь за это
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в дело они не по
главном офисе компании «МедиаХауз». лучают ни пен
ни! Некоторые
тестеры были
великолепны,
других же мы
предпочли бы
никогда больше не видеть. Та футбольной команды Lion
ких, например, как “Громог head. Вообщето, наша фут
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при ласный Люк”, чей нормаль больная команда называется
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 ный, обычный, голос был Lionfoot, потому что ее костяк
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 больше похож на рев. Или был составляют футбольные талан
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июня
еще “Жуткий Джозеф”, бес ты из Lionhead и Mucky Foot,
2000 г. для предоставления кредита.
примерно ленивый тип с по это наши соседиразработчи
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в стоянно влажными губами. ки. Мы вторые, увы, с кон
главном офисе компании «МедиаХауз». Большую часть времени он, ца, в местной лиге Research
словно изголодавшийся сексу Park. Все голы в команде
альный маньяк, пялился на обычно забивает Роббо, но
нашего офисменеджера Джэ сейчас он не может выйти на
нис. О, был еще “Волосатик”, поле, так как сломал палец,
жутко вонючее существо, — пытаясь ухватиться за фуфай
представьте, каково было на ку соперника. Да, сегодня у
ходиться рядом с ним, к при него есть время на футбол, но
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при меру, в жаркий летний день он четко знает, чем ближе фи
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 другим тестерам, а все они, нал проекта, тем дальше от
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 шесть человек, сидят в малень него футбольное поле.
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июня кой комнате отдела тестирова “Перед финальным релизом
2000 г. для предоставления кредита.
ния. С тех пор там стоит кон здесь будет сумасшедший
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в диционер... дом. По меньшей мере нам
главном офисе компании «МедиаХауз». “Важно постоянно смотреть понадобятся еще 10 тестеров,
на игру свежим взглядом, — помимо штатных. В после
говорит Роббо. — К моменту дние полтора месяца я, навер
окончания работы над B&W ное, перееду жить в офис и
наши тестеры “наиграют” в буду ночевать прямо за ком
нее не менее 10 тысяч часов. пьютером. Так было, когда мы
Если бы в нее играли одни и заканчивали Dungeon Keeper.
те же люди, у них бы неизбеж А B&W куда сложнее DK. Вот
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при но “замылился” глаз — и мы когда работа пойдет с огонь
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 потеряли бы нюх на детали, ком, чего я с нетерпением
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 которые следовало бы поме жду. Я — да, но не програм
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июня нять. А так придет какойни мисты! Которые, уверен, сно
2000 г. для предоставления кредита. будь новый бетатестер и вдруг ва возненавидят меня до глу
заявит: “А не кажется ли вам, бины души. Но все будет хо
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в
главном офисе компании «МедиаХауз». что этот способ передвижения рошо и мы помиримся, поми
по местности ужасен?” Конеч римся на выпивоне в честь
но, ужасен... Все мои ребята выпуска игры...”
довольно хорошо натрениро
ваны в ловле багов, однако по (Продолжение следует.)
добное замечание волейнево
лей заставит нас посмотреть на The .LHX Files
игру новым взглядом.” ©1999 Steve Jackson
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
У Роббо две страсти — игры Перевод с английского
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол0 и футбол. Он болельщик Михаила НОВИКОВА
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа0 Tottenham Hotspur и капитан и Марии ГОРБАТОВОЙ.
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 июня
2000 г. для предоставления кредита.

Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в 114 game.exe 5’00 8polygon
главном офисе компании «МедиаХауз».
PC IS NOT ENOUGH стр. 2/116

РАЗРУЛИТЬ, ДВАРУЛИТЬ стр. 5/119


œ–» ”◊¿—“»»
ЛИЧНОЕ ДЕЛО NRADOV@GAME-EXE.RU

PC IS NO
NOT
Œ‰Ì‡ÍÓ ‰Ó ÏÓÏÂÌÚ‡ ÓÙˈˇθÌÓ- 6,4 „Ë„‡·‡ÈÚ‡ ‚ ÒÂÍÛ̉Û. ÷ËÙ‡
„Ó ‡ÌÓÌÒ‡ ̇Á‚‡ÌË ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ÓÒ- ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ‚ÌÛ¯ËÚÂθ̇ˇ (ÌË
Ú‡‚‡ÎÓÒ¸ ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌ˚Ï. Õ‡ ÏÂÒÚÓ ‚ Ó‰ËÌ œ  Ì ÓÒ̇˘ÂÌ ÒÚÓθ ·˚ÒÚÓ-
ÍÓÓ·Í ÔÂÚẨӂ‡ÎË Pentium III Ë ‰ÂÈÒÚ‚Û˛˘ËÏ ÒËÒÚÂÏÌ˚Ï Œ«”).
Athlon. ¬ ËÚÓ„Â ‚˚·Ó Microsoft ԇΠŒ‰Ì‡ÍÓ Ò‡Ï˚ ÏÓ˘Ì˚ ÒÓ‚ÂÏÂÌ-
̇ ÔÓˆÂÒÒÓ Intel. ≈‰‚‡ ÎË ˝ÚÓÚ ÷œ Ì˚ 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË (GeForce DDR)
·Û‰ÂÚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÓÚ΢‡Ú¸Òˇ ÓÚ ÛÊ ÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ 300 Ã√ˆ DDR

ENOUGH ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÏ˚ı ‚ PC (‡Á‡·ÓÚ-


͇ ÌÓ‚Ó„Ó ˇ‰‡ ó Ó˜Â̸ ‰ÓÓ„ÓÒ-
ÚÓˇ˘ËÈ Ë ‰ÎËÚÂθÌ˚È ÔÓˆÂÒÒ).
—ÍÓ ‚Ò„Ó, ‚ ÔËÒÚ‡‚Í ·Û‰ÂÚ ËÒ-
ÔÓθÁÓ‚‡Ì Ò΄͇ ÏÓ‰ËÙˈËÓ‚‡Ì-
Ì˚È Pentium III 600E.
SDRAM. Õ‡ ˝ÚÓÏ ÙÓÌ ÔÓÔÛÒÍ̇ˇ
ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓ„Ó ‚ X-
Box Œ«” Ì ͇ÊÂÚÒˇ ÒÚÓθ ÛÊ ‚ÔÂ-
˜‡ÚΡ˛˘ÂÈ.   ÚÓÏÛ Ê ÂÒÚ¸ ‚ÂÒÍËÂ
ÓÒÌÓ‚‡Ìˡ ÔÓ·„‡Ú¸, ˜ÚÓ ·Óθ¯Û˛
˜‡ÒÚ¸ ÔÓÎÓÒ˚ ÔÓÔÛÒ͇Ìˡ Ô‡ÏˇÚË
—ÚÓËÚ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÛÊ ÒÂ„Ó‰Ìˇ Ò˙ÂÒÚ Ì ÷œ, ‡ 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ. ¬ÓÁ-
ВИПа я заметил не сразу. Первые ...дцать минут глаза ˝ÚÓÚ ÔÓˆÂÒÒÓ ÔÓ ÏÂÍ‡Ï œ  ÚÛ‰- ÏÓÊÌÓÒÚË ˝ÚÓ„Ó ÏÓÌÒÚ‡ ÒÚÓËÚ ‡Ò-
привыкали к зеленому торшеру ББ с ксеноновыми ÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ Ò‚ÂıÏÓ˘Ì˚Ï. ◊ÂÂÁ ÔÓÎ- ÒÏÓÚÂÚ¸ ÔÓ‰Ó·ÌÂÂ.
ÚÓ‡ „Ó‰‡ ÔÓ‰Ó·Ì˚ ÷œ ·Û‰ÛÚ ÛÒÚ‡-
лампами — единственному источнику света в восемнад- ̇‚ÎË‚‡Ú¸, ‚ ÎÛ˜¯ÂÏ ÒÎÛ˜‡Â, ‚ ÍÓÏ- МЫ ГОВОРИМ
цатой комнате. Таким Данилу я еще не видел. Плотно Ô¸˛ÚÂ˚ ̇˜‡Î¸ÌÓ„Ó ÛÓ‚Ìˇ. “NVIDIA” — ПОДРАЗУМЕВАЕМ...
связанный непрозрачным скотчем с потрепанной “ÂÏ Ì ÏÂÌ ̇ ÙÓÌ ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚ √‡Ù˘ÂÒÍËÈ ÔÓˆÂÒÒÓ ‰Îˇ X-
Pentium III 600 ‚˚„Ρ‰ËÚ ‚Ô˜‡ÚΡ˛- Box ·Û‰ÂÚ ÒÔˆˇθÌÓ ‡Á‡·ÓÚ‡Ì
PlayStation и неизменной моделькой Porshe, парень ˘Â.   ÔËÏÂÛ, ÒÂ‰ˆÂ ‚˚ÔÛ˘ÂÌÌÓÈ nVidia ̇ ·‡Á Á‡Ô·ÌËÓ‚‡ÌÌÓ„Ó Ì‡
забился в дальний угол родной редакции, бормоча невнят- ̇ ‰Ìˇı Sony Play-Station 2 ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ „Ó‰ ˜ËÔ‡ NV25. ƒ‡ÌÌ˚Â
ные проклятия и испуганно оглядывая посетителей. ̇ ˜‡ÒÚÓÚ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ 300 Ã√ˆ. œ‡‚- Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË ÛÒÍÓËÚÂΡ
‰‡, Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ‚ÌÛ¯‡˛Ú Û‚‡ÊÂÌËÂ: ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛ-
Смысл происходящего начал доходить до меня лишь через ÔÓˆÂÒÒÓÓ‚ ̇ ÓÒÌÓ‚Â Î˯¸ Ú‡ÍÚÓ- ËÓ‚‡Ìˡ (fillrate) ˜ËÔ‡ ‰ÓÒÚË„‡ÂÚ
час сбивчивых, с суахили на диалект провинции Хонсю, ‚ÓÈ ˜‡ÒÚÓÚ˚ ÌÂÍÓÂÍÚÌÓ. ¬ ÔËÒÚ‡‚- 4,8 „Ë„‡ÔËÍÒÂΡ (!) ‚ ÒÂÍÛ̉Û, ‡ Ò‰-
объяснений... ͇ı Sony ËÒÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ RISC-ÔÓˆÂÒ- Ìˇˇ ÒÍÓÓÒÚ¸ Ó·‡·ÓÚÍË ÔÓÎË„ÓÌÓ‚
ÒÓ˚ (÷œ Ò ÒÓÍ‡˘ÂÌÌ˚Ï Ì‡·ÓÓÏ (‚Íβ˜‡ˇ ‡Ò˜ÂÚ˚ T&L) Ô‚˚¯‡ÂÚ
ËÌÒÚÛ͈ËÈ) ÍÓÏÔ‡ÌËË MIPS, ÌÂÒÓ‚- 100 ÏÎÌ. ÚÂÛ„ÓθÌËÍÓ‚ ‚ ÒÂÍÛ̉Û
ÏÂÒÚËÏ˚ ÒÓ ÒÎÓÊÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ ÍÓ- (ÔËÍÓ‚Ó Á̇˜ÂÌË ó 300 ÏÎÌ.).  
ÂÒˇÚÓ„Ó Ï‡Ú‡, ‚ Ò‚ˇ˘ÂÌÌÛ˛ ‰Îˇ χ̉ X86. Pentium III Ú‡ÚËÚ ‰Ó‚Óθ- ÚÓÏÛ Ê ˜ËÔ ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ì·ÂÒÔ·ÚÌÓî

Д
Í‡Ê‰Ó„Ó ˇÔÓÌÒÍÓ„Ó Ì„‡ ̉Âβ ÌÓ ÏÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌË Ì‡ Ú‡ÌÒΡˆË˛ (ÚÓ ÂÒÚ¸ ·ÂÁ ÔÓÚÂË ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθ-
ˆ‚ÂÚÂÌˡ PlayStation 2 Û ÔÓ‰ÌÓÊˡ ‰ÎËÌÌ˚ı ËÌÒÚÛ͈ËÈ ‚ ÍÓÏÔ‡ÍÚÌ˚ ÌÓÒÚË) ̇ÎÓÊËÚ¸ ̇ ͇ʉ˚È ÔÓÎË-
‘Û‰ÁˡÏ˚, ¡ËÎÎ √ÂÈÚÒ ˆËÌ˘ÌÓ ‰Ó- (‡Ì‡Îӄ˘Ì˚ ÔËÏÂÌˇÂÏ˚Ï ‚ RISC- „ÓÌ ‰Ó ‰‚Ûı ÚÂÍÒÚÛ.
ÒڇΠËÁ Á‡ÍÓÏÓ‚ Ô‡ÁÛıË ÌÓ‚Ó„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ı) ÍÓχ̉˚. Œ‰Ì‡ÍÓ ‰‚Û- ƒÎˇ Ò‡‚ÌÂÌˡ: ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛË-
ÍÓÎË͇ ó ÔÓÂÍÚ Ë„Ó‚ÓÈ ÔË- Í‡ÚÌÓ ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó ‚ Ú‡ÍÚÓ‚ÓÈ Ó‚‡Ìˡ Ò‡Ï˚ı ÏÓ˘Ì˚ı ÒÓ‚ÂÏÂÌ-
ÒÚ‡‚ÍË X-Box. œÓ ÍÓ‚‡ÌÓÏÛ Á‡- ˜‡ÒÚÓÚ ‰‡ÂÚ ÓÒÌÓ‚‡Ìˡ ÔÓ·„‡Ú¸, ˜ÚÓ Ì˚ı 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ÒÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ì‚ÒÂ-
Ï˚ÒÎÛ ‚·‰Âθˆ‡ ÓÍÓ¯ÂÍ, ÒÎӂ˜ÂÍ ˆÂÌÚ‡Î¸Ì˚È ÔÓˆÂÒÒÓ X-Box ·Û‰ÂÚ „Óî 500 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ ‚ ÒÂÍÛ̉Û, ‡
Ë Ï˚¯ÂÍ, ˝Ú‡ ÍÓӷ͇ ·Û‰ÂÚ ÔÓ- ‡·ÓÚ‡Ú¸ Ó˘ÛÚËÏÓ ·˚ÒÚÂÂ, ˜ÂÏ ÒÂ- „ÂÓÏÂÚ˘ÂÒÍËÈ ÒÓÔÓˆÂÒÒÓ
ÒËθÌ Òڇ̈ËË —ÓÌË. ‰ˆÂ PlayStation 2. GeForce 256 ÒÔÓÒÓ·ÂÌ Á‡ ˝ÚÓ Ê ‚Â-
¬˚ÔÛÒÍ ÍÓÌÒÓÎË ‚ ÔÓ‰‡ÊÛ Á‡Ô- œÓ‰ÒËÒÚÂχ Ô‡ÏˇÚË ÒÚ‡ÌÂÚ, ÔÓʇ- Ïˇ ìÔÓÊ‚‡Ú¸î Ì ·ÓΠ15 ÏÎÌ. ÚÂ-
Николай ·ÌËÓ‚‡Ì ̇ ÓÒÂ̸ 2001 „Ó‰‡, ÔÓ͇ ÎÛÈ, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ Û„ÓθÌËÍÓ‚. œÂÒÎÓ‚ÛÚ‡ˇ PlayStation
“X-BOX” РАДОВСКИЙ Ê ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ Î˯¸ ÒÍÛÔ˚ ı‡‡ÍÚÂ- ÓÚ΢‡˛˘ËÏÒˇ ÓÚ ÔËÏÂÌˇÂÏ˚ı ‚ 2 ÛÏÂÂÚ ·Óθ¯ÂÂ: 1,2 „Ë„‡ÔËÍÒÂΡ ÔË
ËÒÚËÍË ìÔÓÚÓıÓ‚î ˜Û‰‡. ¿ÔÔ‡‡Ú- PC ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓÏ X-Box. ƒÂÎÓ ‚ ̇ÎÓÊÂÌËË Ó‰ÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛ˚ Ë Ì ·Ó-
ÌÓ X-Box ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ œ  ‚ÂҸχ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÷œ Ë 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ÔË- Π66 ÏÎÌ. ÚÂÛ„ÓθÌËÍÓ‚ ‚ ÒÂÍÛÌ-
ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌÓ. ÷ÂÌÚ‡Î¸Ì˚È ÔÓ- ÒÚ‡‚ÍË ËÒÔÓθÁÛ˛Ú Œ«” ÒÓ‚ÏÂÒÚÌÓ, ‰Û. Œ‰Ì‡ÍÓ, ÒÛ‰ˇ ÔÓ ÒÔˆËÙË͇ˆËˇÏ,
ˆÂÒÒÓ, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ Ë ·Óθ¯ËÌ- ӷ·‰‡ˇ ‡‚Ì˚ÏË Ô‡‚‡ÏË ‰ÓÒÚÛ- ‰ÂÚˢ Sony ÓÚÒÚ‡ÂÚ ÓÚ X-Ó·‡ÁÌÓÈ
ÒÚ‚Ó ÔÓ˜Ëı ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓ‚ ·Û‰ÛÚ Á‡- Ô‡ Í Ô‡ÏˇÚË. œÓ‰Ó·Ì‡ˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ- ìÍÓÓ·ÍËî ‚ÂҸχ Á̇˜ËÚÂθÌÓ.
ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì˚ Û PC. ‡ ( ̇Á˚‚‡˛Ú UMA, Unified œËÁ̇˛Ò¸, ÏÌ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ
Memory Architecture) Ì ÔËÊË·Ҹ ÔÓ‚ÂËÚ¸ ‚ Á‡ˇ‚ÎÂÌÌ˚ ı‡‡ÍÚÂËÒ-
А ВМЕСТО СЕРДЦА...? ̇ PC ËÁ-Á‡ ̉ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÈ ÔÓÔÛÒ- ÚËÍË ˜ËÔ‡ nVidia. »ÒÚÓˡ ÔÓ͇Á˚‚‡-
“Ó, ˜ÚÓ ‚ X-Box ·Û‰ÂÚ ‚ÒÚÓÂÌ ÍÌÓÈ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË ÒËÒÚÂÏÌÓ„Ó Œ«”. ÂÚ, ˜ÚÓ ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ 3D-
X86-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È ÷œ, ·˚ÎÓ ËÁ‚Â- X-Box Î˯ÂÌ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı Ó„‡Ì˘Â- ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ Û‚Â΢˂‡ÂÚÒˇ Á‡ „Ó‰ ‚
ÒÚÌÓ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÔÂ‚˚ı (‚ÓÁÌËͯËı ÌËÈ, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÓÒ̇˘ÂÌ 64 Ï„‡- ‰‚‡ (χÍÒËÏÛÏ ó ‚ ÚË) ‡Á‡. ≈ÒÎË
¢ ÓÒÂ̸˛ ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡) ÒÎÛıÓ‚ ·‡ÈÚ‡ÏË 400 Ã√ˆ DDR SDRAM. Ê ‚ÂËÚ¸ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡Ï, nVidia ÒÛ-
Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓÂÍÚÂ. œÓÚÓÏ ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ÿËË̇ ¯ËÌ˚ Ô‡ÏˇÚË ó 128 ·ËÚ, ÏÂÂÚ ‚˚͇ÚËÚ¸ ˜ËÔ, ‚ ‰ÂÒˇÚ¸ ‡Á (!)
‰‡ÌÌ˚Â Ó ÚÓÏ, ˜ÚÓ Â„Ó ÒÂ‰ˆÂ ·Û- Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÔËÍÓ‚‡ˇ ÔÓÔÛÒÍ- Ô‚ÓÒıÓ‰ˇ˘ËÈ ÔÓ ÒÍÓÓÒÚË Î˛·ÓÈ
‰ÂÚ ·ËÚ¸Òˇ Ò ˜‡ÒÚÓÈ 600 Ï„‡„Âˆ. ̇ˇ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ Œ«” ÒÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, ‚Ò„Ó

игровое железо 116 game.exe 5’00


2
Если верить пресс-релизам, nVidia сумеет выкатить чип, в десять раз (!) превосходящий по скорости любой современный 3D-
ускоритель, всего через полтора года. Что ж, нам остается надеяться, что этим планам суждено сбыться...

Ï˚È ÓÔÚËχθÌ˚È ÏÂÚÓ‰ ·Ó¸·˚ Ò ÁÓ˚, ÌÓ Ë Ì‡ HDTV (ÚÂ΂ËÁÓ˚ ‚˚-


‡ÚÂÙ‡ÍÚ‡ÏË ‡ÎˇÁËÌ„‡ (ìÁÛ·˜‡ÚÓÒ- ÒÓÍÓÈ ˜ÂÚÍÓÒÚË), ‡ Ú‡ÍÊ ̇ ÍÓÏÔ¸˛-
Ú¸˛î ÔˇÏ˚ı ÎËÌËÈ Ë ‡Á΢Ì˚ÏË ÚÂÌ˚ ÏÓÌËÚÓ˚.
ÏÛ‡Ó‚˚ÏË ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË). —ÛÚ¸ „Ó
Ú‡ÍÓ‚‡: ËÁÓ·‡ÊÂÌË ‡ÒÒ˜ËÚ˚‚‡ÂÚ- ПЕРИФЕРИЙНЫЕ ШТУЧКИ
Òˇ ‚ ‡Á¯ÂÌËË, Ô‚˚¯‡˛˘ÂÏ ˝Í- œ‰ÔÓ·„‡ÂÚÒˇ, ˜ÚÓ Ë„˚ ‰Îˇ X-
‡ÌÌÓÂ, Ë ÒÊËχÂÚÒˇ ÔÂ‰ ‚˚‚Ó‰ÓÏ Box ·Û‰ÛÚ ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌˇÚ¸Òˇ ̇ DVD,
̇ ÚÂ΂ËÁÓ ËÎË ÏÓÌËÚÓ. ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÍÓÌÒÓθ ÓÒ̇˘Â̇ ÒÓÓÚ‚ÂÚ-
Õ‡ œ  ÔÓÎÌ˚È ‡ÌڡΡÁËÌ„ ÔÓ͇ ÒÚ‚Û˛˘ËÏ ˜ÂÚ˚ÂıÒÍÓÓÒÚÌ˚Ï Ì‡ÍÓ-
Ì ÔËÊËÎÒˇ ËÁ-Á‡ Ó„‡Ì˘ÂÌËÈ ÒÍÓ- ÔËÚÂÎÂÏ. Microsoft ӷ¢‡ÂÚ Ú‡ÍÊÂ
ÓÒÚË ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ìÔÓ‰ÛÊËÚ¸î ÔËÒÚ‡‚ÍÛ Ò ‰ËÒ͇ÏË
3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ. »„ÓÍË ‚ÔÓÎÌ Â- DVD-Video, Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ X-Box
ÁÓÌÌÓ Ì ҂ˇÁ˚‚‡˛ÚÒˇ Ò ˝ÚÓÈ ÙÛÌÍ- ÒÏÓÊÂÚ ÔËÍËÌÛÚ¸Òˇ ·˚ÚÓ‚˚Ï DVD-
ˆËÂÈ, Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ˇ Ë„‡Ú¸ ‚ ‚˚ÒÓÍËı ÔÎÂÈÂÓÏ. ƒÎˇ ÒÓı‡ÌÂÌˡ Ë„ ÔÂ-
‡Á¯ÂÌˡı (·Î‡„Ó ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Ó ‰ÛÒÏÓÚÂ̇ ÔÓ‰‰ÂÊ͇ 8-Ï„‡·‡ÈÚ-
ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚ı ÏÓÌËÚÓÓ‚ ÔÓ‰‰Â- Ì˚ı ͇Ú Ô‡ÏˇÚË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ì˘„Ó
ÊË‚‡˛Ú ‰‡Ê 1280x1024 ó ÂÊËÏ, ÔË̈ËÔˇθÌÓ ÌÓ‚Ó„Ó ‚ ÔÂ˜ËÒ-
“Самогонки” (K-D Lab), первая в мире игра, разрабатываемая ‚ ÍÓÚÓÓÏ ÌË Ó‰ËÌ 3D-‡ÍÒÂÎÂ‡ÚÓ ÎÂÌÌ˚ı ‚˚¯Â ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚˇı ÌÂÚ.
для X-Box. Информация об очередном прорыве калининградских ÔÓ͇ Ì ÒÔÓÒÓ·ÂÌ Ó·ÂÒÔ˜ËÚ¸ ‰ÓÒ- PlayStation 2 Ú‡ÍÊ ӷۘÂ̇ ‚ÒÂÏ
супердевелоперов была распространена по всем информацион- ÚÓÈÌÓ ˜ËÒÎÓ fps). –‡Á¯ÂÌË ÚÂ- ˝ÚËÏ Ú˛Í‡Ï, ‡Á‚ ˜ÚÓ ÔË‚Ó‰ DVD
ным каналам планеты 1-го апреля 2000 г. ΂ËÁËÓÌÌ˚ı ˝Í‡ÌÓ‚, ̇ÔÓÚË‚, Ú‡Ï ‰‚ÛıÒÍÓÓÒÚÌÓÈ.
ÒÚÓ„Ó ÎËÏËÚËÓ‚‡ÌÓ. “‡Í Í‡Í ÔË- “ÂÏ Ì ÏÂÌ ӉËÌ ËÁ Òڇ̉‡ÚÌ˚ı
˜ÂÂÁ ÔÓÎÚÓ‡ „Ó‰‡. ◊ÚÓ Ê, Ì‡Ï ÓÒ- 720x576? œÂʉ ‚ÒÂ„Ó ‚˚ÒÓ͇ˇ ÒÍÓ- ÒÚ‡‚͇ Microsoft ËÏÂÂÚ Á̇˜ËÚÂθ- ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓ‚ X-Box ¢ Ì ‚ÒÚÂ-
Ú‡ÂÚÒˇ ̇‰ÂˇÚ¸Òˇ, ˜ÚÓ ˝ÚËÏ ÔÎ‡Ì‡Ï ÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ ‰Â·ÂÚ ‡θ- Ì˚È Á‡Ô‡Ò ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚË, ˜‡ÎÒˇ ‚ ÔËÒÚ‡‚͇ı. –˜¸ ˉÂÚ Ó
ÒÛʉÂÌÓ Ò·˚Ú¸Òˇ... ÌÓÒÚ¸˛ ÔÓÎÌ˚È ‡ÌڡΡÁËÌ„ ó ÔÓÎÌ˚È ‡ÌڡΡÁËÌ„ ÏÓÊÂÚ ÒÚ‡Ú¸ ‚ÒÚÓÂÌÌÓÏ 8-„Ë„‡·‡ÈÚÌÓÏ ‚Ë̘Â-
«‡˜ÂÏ Ú‡Í‡ˇ Á‡Ô‰Âθ̇ˇ ÔÓËÁ- Í‡ÈÌ Ú·ӂ‡ÚÂθÌ˚È Í ÂÒÛÒ‡Ï Ì‡ X-Box ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ÔÓÎÂÁÌÓÈ ÒÚÂÂ. œÓ Á‡Ï˚ÒÎ‡Ï Microsoft, ÊÂ-
‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ ÌÛÊ̇ ÔËÒÚ‡‚ÍÂ, ÔÓ‰- 3D-ÛÒÍÓËÚÂΡ ˝ÙÙÂÍÚ, ÔËÁ‚‡ÌÌ˚È ÙÛÌ͈ËÂÈ.  ÓÏ ÚÓ„Ó, X-Box Ó·Û˜ÂÌ ÒÚÍËÈ ‰ËÒÍ ·Û‰ÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ì ÌÂ
Íβ˜‡ÂÏÓÈ Í ·‡Ì‡Î¸ÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁÓ- Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÎÛ˜¯ËÚ¸ ͇˜ÂÒÚ‚Ó ‚˚‚Ó‰ËÚ¸ ËÁÓ·‡ÊÂÌË Ì ÚÓθÍÓ Ì‡ ‰Îˇ ËÌÒÚ‡ÎΡˆËË Ë„ (ÓÌË, Í‡Í Ë Ì‡
Û, ˜¸Â ‡Á¯ÂÌË Ì Ô‚˚¯‡ÂÚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ. ‘‡ÍÚ˘ÂÒÍË, ˝ÚÓ Ò‡- Ó·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌ˚ (PAL/NTSC) ÚÂ΂Ë- ‰Û„Ëı ÍÓÌÒÓΡı, ·Û‰ÛÚ Á‡„Ûʇڸ-

117 game.exe 5’00 игровое железо


ЛИЧНОЕ ДЕЛО NRADOV@GAME-EXE.RU

Òˇ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Ò DVD), ‡ ‰Îˇ ÔÓÒÚ: ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθ ÍÓÌÒÓÎË Á‡- Box ÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ ‚ ̇ÒΉÒÚ‚Ó ÓÚ ÏÓ̉ÒÍÓÏÛ „Ë„‡ÌÚÛ ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ÌÂ-
ı‡ÌÂÌˡ ‡‰‰ÓÌÓ‚ (‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ı ˘Ë˘‡ÂÚ Ò‚Ó ‰ÂÚˢ ÁÓÌÚËÍÓÏ Ô‡- ìÒÚ‡¯Â„Ó ·‡Ú‡î ‚ÌÛ¯ËÚÂθÌ˚È ÒÔË- ÔÓÒÚÓ Û·Â‰ËÚ¸ ÍÛÔÌ˚ı ÔËÒÚ‡-
͇Ú ËÎË ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ, ÌÓ Ì ԇژÂÈ) ÚÂÌÚÓ‚ Ú‡Í, ˜ÚÓ·˚ ËÁ‰‡ÚÂÎË Ô·ÚË- ÒÓÍ Ë„, ‰‡ Ë ÌÓ‚˚ ÔÓÂÍÚ˚ ÒÚ‡ÌÛÚ ‚Ó˜Ì˚ı ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚ (̇ÔËÏÂ
Ë Ò͇˜‡ÌÌ˚ı ËÁ »ÌÚÂÌÂÚ‡ ì‰ÂÏÓÍî. ÎË ÎˈÂÌÁËÓÌÌ˚ ÓÚ˜ËÒÎÂÌˡ Á‡ ÔË·˚‚‡Ú¸ Í Ó·ÓËÏ Ô·ÚÙÓÏ‡Ï Namco ËÎË Capcom) ‚ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ-
 ÓÏ ÚÓ„Ó, ÊÂÒÚÍËÈ ‰ËÒÍ ÔÓ̇‰Ó- Í‡Ê‰Û˛ ‚˚ÔÛÒ͇ÂÏÛ˛ Ë„Û. ÔÓ˜ÚË Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. ÒÚË ‡ÍÚË‚ÌÓÈ ÔÓ‰‰ÂÊÍË ÌÓ‚ÓÈ
·ËÚÒˇ ‰Îˇ ÌÛʉ ÓÔÂ‡ˆËÓÌÌÓÈ ÒËÒ- »Ú‡Í, ˆÂθ X-Box ó ÔÓÚÂÒÌËÚ¸ Œ‰Ì‡ÍÓ ‰‡‚‡ÈÚ Á‡‰ÛχÂÏÒˇ: Ú‡Í ÎË ÍÓÌÒÓÎË. —ÚÓËÚ Ú‡ÍÊ ۘÂÒÚ¸, ˜ÚÓ Í
ÚÂÏ˚ (̇ÔËÏÂ Ò‚ÓÔËÌ„‡) Ë ı‡ÌÂ- PlayStation 2 Ë ‚˚ıÓ‰ˇ˘Û˛ ‚ ˝ÚÓÏ ÛÊ ÌÛÊÌ˚ PC-Ë„˚ ̇ ÔËÒÚ‡‚͇ı? ÏÓÏÂÌÚÛ ÔÓˇ‚ÎÂÌˡ X-Box ÍÓÌÍÛ-
Ìˡ Ó˜Â̸ ·Óθ¯Ëı (Ì ‚ÎÂÁ‡˛˘Ëı „Ó‰Û ÔËÒÚ‡‚ÍÛ Nintendo Dolphin (Í œË ‚ÒÂÈ ·ÎËÁÓÒÚË X-Box Í œ , ‰‚‡ ËÛ˛˘Ë ÔËÒÚ‡‚ÍË (Sony
̇ 8-Ï„‡·‡ÈÚÌÛ˛ ͇ÚÛ Ô‡ÏˇÚË) ÒÓʇÎÂÌ˲, ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË ˝ÚÓ„Ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‡ÁÎË˜Ëˇ ÏÂÊ‰Û ÌËÏË PlayStation 2 Ë Nintendo Dolphin)
ìÒ˝È‚„ÂÈÏÓ‚î. ˜Û‰‡ ÔÓ͇ ‰ÂʇÚÒˇ ÔÓ‰ ÒÂÍÂÚÓÏ). ‚Ò Ê ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ: ÍÓÌÒÓθ, ‚ ÓÚ΢ˠ·Û‰ÛÚ ÛÊ ÏËÌËÏÛÏ „Ó‰ ‰ÓÏËÌËÓ-
Œ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ ÔÓ‰ÒËÒÚÂÏ X-Box ËÁ- Õ‡ ÒÚÓÓÌ Microsoft ó ‚˚ÒÓ˜‡È¯‡ˇ ÓÚ PC, ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì‡ ̇ ÔÓ‰Íβ˜Â- ‚‡Ú¸ ̇ ˚ÌÍÂ, Ë Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ ÒÂ¸-
‚ÂÒÚÌÓ ÌÂÏÌÓ„Ó. Œ·Â˘‡Ì‡ ÔÓ‰‰Â- ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ X-Box Ë Â„Ó ÌËÂ Í ÚÂ΂ËÁÓÛ Ë Ò̇·ÊÂ̇ „ÂÈÏ- ÂÁÌ˚ ÒÓÏÌÂÌˡ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÌÓ‚ÓÈ,
Ê͇ 64 ‡Û‰ËÓ͇̇ÎÓ‚, 3D-Á‚Û͇ Ë ·ÎËÁÓÒÚ¸ Í PC. œÓÒΉÌËÈ Ù‡ÍÚÓ Ô‡‰ÓÏ ‚ÏÂÒÚÓ Í·‚ˇÚÛ˚ Ë Ï˚¯Ë. ÔÛÒÚ¸ ‰‡Ê ӘÂ̸ ÏÓ˘ÌÓÈ, ÍÓÌÒÓÎË
ÒÔˆËÙË͇ˆËÈ I3DL2, ‡ Ú‡ÍÊ AC3. ÒÚÓËÚ Ó·ÒÛ‰ËÚ¸ ÔÓ‰Ó·ÌÂÂ. ›ÚË ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓÈ Û‰‡ÒÚÒˇ ÓÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò· ÏÂÒÚÓ ÔÓ‰
ÕË͇ÍËı ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ı ‰‡ÌÌ˚ı ÏÂ ÓÔ‰ÂΡ˛Ú ÔÓÔÛΡÌÓÒÚ¸ ‡Á- ÚÂ΂ËÁÓÓÏ. œÓ͇Á‡ÚÂθÌÓ, ˜ÚÓ ‰Ó
(‰‡Ê ËÏˇ ÔÓÒÚ‡‚˘Ë͇ ‡Û‰ËÓ˜ËÔÓ‚) ОН ПОЧТИ КАК PC ΢Ì˚ı Ë„Ó‚˚ı ʇÌÓ‚ ̇ ÔËÒÚ‡‚- ‚˚ÔÛÒ͇ X-Box ÓÒÚ‡ÎÓÒ¸ ‚ÒÂ„Ó 18
Ì ÒÓÓ·˘ÂÌÓ. ≈˘Â ÏÂ̸¯Â Ï˚ Á̇- X-Box ·Û‰ÂÚ ìÓ˜Â̸ ÔÓıÓÊî ̇ PC ͇ı. ÕÂÚÛ‰ÌÓ Á‡ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÍÛθÚÓ- ÏÂÒˇˆÂ‚, Ӊ̇ÍÓ ÌË Ó‰ÌÓÈ Ë„˚ ‰Îˇ
ÂÏ Ó Òڇ̉‡ÚÌÓÏ Ë„Ó‚ÓÏ ÍÓÌÚÓÎ- Ì ÚÓθÍÓ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ, ÌÓ Ë ÔÓ- ‚˚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ¯ÛÚÂ˚ Ë RTS Ì ˝ÚÓÈ ÔËÒÚ‡‚ÍË Â˘Â Ì ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡-
ÎÂ ÔËÒÚ‡‚ÍË. —ÍÓ ‚Ò„Ó, ˝ÚÓ „‡ÏÏÌÓ: ‚ ÔËÒÚ‡‚ÍÛ ·Û‰ÛÚ Á‡¯Ë- ÒÌËÒ͇ÎË Ì‡ ÔËÒÚ‡‚͇ı Á̇˜ËÚÂθ- ÌÓ. ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÏÌ ÔÓ͇ ‰Ó‚Ó‰ËÎÓÒ¸
·Û‰ÂÚ ÒÔˆˇθÌÓ ‡Á‡·ÓÚ‡ÌÌ˚È Ú˚ ÒËθÌÓ Ó·Î„˜ÂÌ̇ˇ ‚ÂÒˡ ÌÓÈ ÔÓÔÛΡÌÓÒÚË. ÒÎ˚¯‡Ú¸, ó Ò‰ÂʇÌÌ˚È ÓÔÚËÏËÁÏ
„ÂÈÏÔ‡‰. Microsoft Î˯¸ ӷ¢‡ÂÚ Windows 2000 Ë DirectX 8. “‡Í ˜ÚÓ ÕË Ó‰Ì‡ ÔÓÔ˚Ú͇ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÒÔˆˇ- ÌÂÍÓÚÓ˚ı ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚ Ë Ó·Â˘‡Ìˡ
‚ÒÚÓËÚ¸ ‚ X-Box ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ÍÓÌÒÓθ Microsoft ÒÏÓÊÂÚ „Ó‰ËÚ¸- ÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚È ÍÓÌÚÓÎÎÂ ‰Îˇ ¯ÛÚÂ- ̇˜‡Ú¸ (!) ‡Á‡·ÓÚÍË.
ÔÓÚ˚ ‰Îˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó ÔÓ‰- Òˇ Ì ÚÓθÍÓ ÂÍÓ‰ÌÓÈ ÔÓËÁ‚Ó- Ó‚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ÛÒÔÂıÓÏ ÔÓ͇ ÌÂ
Íβ˜ÂÌˡ Í ÔËÒÚ‡‚Í ‰Ó ˜ÂÚ˚Âı ‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸˛, ÌÓ Ë Ì‰ÂÚÒÍÓÈ ÓÔÂ- Û‚Â̘‡Î‡Ò¸ Ë ÌË˜Â„Ó ˝ÙÙÂÍÚË‚Ì КОГДА X-BOX БЫЛ МАЛЕНЬКИЙ
ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚. ‡ˆËÓÌÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ. œ‡‚‰‡, Í‡Í ÍÓÏ·Ë̇ˆËË Í·‚ˇÚÛ˚ Ë Ï˚¯Ë ¢ “Û‰ÌÓ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ò· ÔÓÚÂ̈Ë-
ˇ ÛÊ ÓÚϘ‡Î Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚ ̇Á‡‰ Ì ÔˉÛχÌÓ. —ڇ̉‡ÚÌ˚È ÔËÒÚ‡- ‡Î¸ÌÓ„Ó ÔÓÍÛÔ‡ÚÂΡ X-Box. œËÒÚ‡‚-
ЗАЧЕМ ВАМ (ÒÏ. .EXE #3í00), ‡ÍÚۇθÌÓÒÚ¸ ‚Ó˜Ì˚È „ÂÈÏÔ‡‰ ‚ ˝ÚÓÏ Ê‡Ì ÔÓ- ͇ ˇ‚ÌÓ Ì ÒÏÓÊÂÚ ÒÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ÒÂ¸ÂÁ-
ЭТО НУЖНО, МИСТЕР? ì·Óθ¯ÓÈî Œ— ̇ Ë„Ó‚˚ı ÍÓÌÒÓ- ÒÚÓ Ì‡‰ÂÍ‚‡ÚÂÌ. ÕËÁ͇ˇ ͇‰Ó‚‡ˇ ÌÓÈ ÍÓÌÍÛÂ̈ËË PC (Í ÚÓÏÛ Ê Ó̇
–‡ÁÓ·‡‚¯ËÒ¸ Ò Ì‡˜ËÌÍÓÈ X-Box, Ρı ÒÓÏÌËÚÂθ̇ (ÒËÒÚÂχ ÔÓÊË‡- ˜‡ÒÚÓÚ‡ ÚÂ΂ËÁÓÓ‚, ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, ̇ ˝ÚÓ Ë Ì ‡ÒÒ˜Ëڇ̇). — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓ-
ÔÓÔ˚Ú‡ÂÏÒˇ ÔÓÌˇÚ¸: Á‡˜ÂÏ Microsoft ÂÚ Ô‡ÏˇÚ¸ Ë ÂÒÛÒ˚ ÔÓˆÂÒÒÓ‡, Ì ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ Òڇ̉‡Ú‡ (PAL ËÎË ÓÌ˚, Microsoft ÔˉÂÚÒˇ ÔËÎÓÊËÚ¸
‚Ò ˝ÚÓ ÔÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸? ŒÔ‰ÂÎÂÌ- ÔËÌÓÒˇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‚˚„Ó‰). œÓ- NTSC), 50 ËÎË 60 ìÔÓÎÛ͇‰Ó‚î ‚ ÒÂ- ̉˛ÊËÌÌ˚ ÛÒËÎˡ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ-
ÌÓ Ì ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÚˇÌÛÚ¸ ˇ‚ÎÂÌË Windows 2000 ̇ X-Box ÍÛ̉Û, Ú‡ÍÊ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ·˚ ۷‰ËÚ¸ ه̇ÚÓ‚ ÍÓÌÒÓÎÂÈ ‚ ÔÂ-
Ë„˚ Ò œ  ̇ ÌÓ‚Û˛ (Ë ÔÓ‰ÍÓÌÚÓθ- ÏÓÊÌÓ Ó·˙ˇÒÌËÚ¸ ‰‚ÛÏˇ Ó·ÒÚÓˇ- Ó„‡Ì˘ÂÌËÂÏ. ÒÔÂÍÚË‚ÌÓÒÚË Ò‚ÓÂ„Ó ‰ÂÚˢ‡. ¬ÔÓ-
ÌÛ˛ „Ë„‡ÌÚÛ!) Ô·ÚÙÓÏÛ. ≈‰‚‡ ÎË X- ÚÂθÒÚ‚‡ÏË. ¬ RTS „ÂÈÏÔ‡‰ ‰‚‡ ÎË ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ˜ÂÏ, Ì ÒÚÓËÚ Ì‰ÓÓˆÂÌË‚‡Ú¸ ÛÏÂÌËÂ
Box ·Û‰ÂÚ Ô‚ÓÒıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ ÏÓ˘ÌÓÒ- ¬Ó-ÔÂ‚˚ı, ÚÛ‰ÌÓ Ì Á‡ÏÂÚËÚ¸ Á‡ÏÂÌËÚ¸ Ï˚¯¸.   ÚÓÏÛ Ê ˄˚ ˝ÚËı Microsoft Á‡ı‚‡Ú˚‚‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ˚ÌÍË.
ÚË ÎÛ˜¯Ë ˄Ó‚˚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ˚ ÓÒÂ- Ê·ÌË Microsoft ‚ÂÁ‡Ú¸ ìŒÍÌ‡î ‚Ó Ê‡ÌÓ‚ ËÁÓ·ËÎÛ˛Ú ÏÂÎÍËÏË ‰ÂڇΡ- ≈˘Â ÒÓ‚ÒÂÏ Ì‰‡‚ÌÓ ÔÓÁˈËË
ÌË 2001 „Ó‰‡. ƒ‡Î Î˯ÂÌ̇ˇ ‚ÓÁ- ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÔÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒˇ Í ˝ÎÂÍÚÓÒÂ- ÏË (˛ÌËÚ‡ÏË, Á‰‡ÌˡÏË, ÒÔ‡‚Ó˜ÌÓÈ Netscape ͇Á‡ÎËÒ¸ ÌÂÁ˚·ÎÂÏ˚ÏË...
ÏÓÊÌÓÒÚË ‡Ô„Âȉ‡ ÍÓÌÒÓθ ̇˜ÌÂÚ ÚË. «‡Ï˜Û, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ì ÔÂ‚‡ˇ ÔÓÔ˚Ú- ËÌÙÓχˆËÂÈ Ë ÏÂÌ˛), ˜ÂÚÍÓ ËÁÓ·-
·˚ÒÚÓ ‰ˇıÎÂÚ¸ ‚ Ò‡‚ÌÂÌËË Ò Ï„ÌÓ- ͇ ÔË‚ËÚ¸ Windows ÔËÒÚ‡‚͇Ï. ‡ÁËÚ¸ ÍÓÚÓ˚ ̇ ÚÂνÍ‡Ì Ô‡Í- (Õ‚ÂÒÂÎ˚È P.S. 24 χÚ‡ ÍÓÏ-
‚ÂÌÌÓ ˝‚ÓβˆËÓÌËÛ˛˘ËÏË PC. œ‰ÔÓ·„‡ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ Windows CE Ú˘ÂÒÍË Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ. Õ‡ÍÓ̈, Ë ÒË- Ô‡Ìˡ Aureal (ˢËÚ ÚÂÒÚ˚ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ
÷Âθ X-Box ó ÔÓÚÂÒÌËÚ¸ ÔӘˠ˄- ·Û‰ÂÚ ·‡ÁÓ‚ÓÈ Œ— ̇ ÔÓˇ‚Ë‚¯ÂÈÒˇ ÏÛΡÚÓ˚ Ì ÔÓÎÛ˜ËÎË Ì‡ ÔËÒÚ‡‚- Ô·Ú˚ ̇ ˜ËÔ ˝ÚÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ‚ ÔÓ-
Ó‚˚ ÔËÒÚ‡‚ÍË (ÔÂʉ ‚ÒÂ„Ó Sony „Ó‰ ̇Á‡‰ ÔËÒÚ‡‚Í Sega Dreamcast. ͇ı ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌˡ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ ËÁ- ¯ÎÓÏ ÌÓÏÂ .EXE) Ó·˙ˇ‚Ë· Ó·
PlayStation 2 Ë Nintendo Dolphin). Œ‰Ì‡ÍÓ ÒËÒÚÂχ Ì ·˚· Á‡¯ËÚ‡ ‚ Á‡ ÓÚÒÛÚÒڂˡ Í·‚ˇÚÛ Ë ÒÔˆˇÎË- Û‚ÓθÌÂÌËË ‚ÒÂ„Ó ÛÔ‡‚Ρ˛˘Â„Ó
¡ÓÓÚ¸Òˇ ÂÒÚ¸ Á‡ ˜ÚÓ: Ú‚ÓÂÌˡ ‰Îˇ œ«” ˝ÚÓÈ ÍÓÌÒÓÎË, ‡ Á‡„Ûʇ·Ҹ Ò ÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı ‰ÊÓÈÒÚËÍÓ‚. ÔÂÒÓ̇· Ë ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÍÂ Í ÔÓ‰‡ÊÂ
PC Á‡ÌËχ˛Ú ‚ÒÂ„Ó 30-35% ˚Ì͇ ‰ËÒ͇ ‚ÏÂÒÚÂ Ò Ë„ÓÈ. “‡ÍËÏ Ó·‡- — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ‡͇‰˚, Ù‡È- ËÎË Á‡Í˚Ú˲. œ˘Ë̇ ÒÚÓθ ÒÂ¸-
ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„. œ˘ÂÏ ÔÓ‰ ̇- ÁÓÏ, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ë„ ÏÓ„ÎË ‚˚·Ë- ÚËÌ„Ë Ë ÒÔÓÚË‚Ì˚ ˄˚ ‡ÒÔÓ- ÂÁÌÓ„Ó ¯‡„‡ ó Á̇˜ËÚÂθÌ˚ ÙË-
ÚËÒÍÓÏ ÍÓÌÒÓÎÂÈ ˝Ú‡ ‰ÓΡ, Û‚˚, ÒÓ- ‡Ú¸ ÏÂÊ‰Û Windows CE Ë ÍÓÏÔ‡ÍÚ- ÒÚ‡ÌÂÌ˚ ̇ œ  ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Ì‡ÌÒÓ‚˚ ÔÓÚÂË, ÔÓÌÂÒÂÌÌ˚ ÍÓÏ-
Í‡˘‡ÂÚÒˇ. ÌÓÈ Œ— Sega. ¬ ËÚÓ„Â, ÔÂ‚Ó ÔË- ÏÂ̸¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË, ˜ÂÏ Ì‡ ÍÓÌÒÓΡı. Ô‡ÌËÂÈ ‚ ˜ÂÚ‚ÂÚÓÏ Í‚‡ڇΠÔÓ-
—ÚÓËÚ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÔÓ‰‡ÊË Ò‡- ¯ÂÒÚ‚Ë Windows ̇ ÔËÒÚ‡‚ÍË Ì “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÏÂÊ‰Û Ë„‡ÏË ‰Îˇ ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡. œÓıÓÊÂ, ˜ÚÓ ÌÓ‚˚ı ˜Ë-
ÏËı ÔËÒÚ‡‚ÓÍ Ì ÚÓθÍÓ Ì ÔËÌÂ- ÒÓÒÚÓˇÎÓÒ¸. ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, X-Box ÔË- PC Ë ÔËÒÚ‡‚ÓÍ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛Ú ÒÂ¸- ÔÓ‚ Vortex Ë ˝‚ÓβˆËË ÚÂıÌÓÎÓ„ËË
ÒÛÚ Microsoft ÔË·˚ÎË, ÌÓ, ÒÍÓ ‰ÛÏ‡Ì ËÏÂÌÌÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÔÓ- ÂÁÌ˚ ʇÌÓ‚˚ ‡ÁÎË˜Ëˇ. œÓ˝ÚÓ- A3D Ì‡Ï Û‚Ë‰ÂÚ¸ Ì ÒÛʉÂÌÓ. » ıÓÚˇ
‚Ò„Ó, ·Û‰ÛÚ ‰‡Ê ۷˚ÚÓ˜Ì˚. ¬ÂÓ- ‰ÂÏÓÌÒÚËÓ‚‡Ú¸ ‚˚„Ó‰Û ‚ÒÚ‡Ë‚‡- ÏÛ ˇ ÒËθÌÓ ÒÓÏÌ‚‡˛Ò¸, ˜ÚÓ ÔÓ- ‚ ̇˜‡Î ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡ (ÒÏ. ΢ÌÓÂ
ˇÚÌÓ, Ò‡ÏË ìÍÓÓ·ÍËî ·Û‰ÛÚ ÔÓ‰‡- Ìˡ ‚ Ë„Ó‚˚ ÍÓÌÒÓÎË Œ— Microsoft. ÚËÓ‚‡ÌÌ˚Â Ò œ  ¯Â‰Â‚˚ ÔËÌÂ- ‰ÂÎÓ ‚ .EXE #4í99) ˇ ÔÓ„ÌÓÁËÓ‚‡Î
‚‡Ú¸ ÌËÊ Ò·ÂÒÚÓËÏÓÒÚË. ›ÚÓ ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, Ә‚ˉÌÓ ÒÚÂÏÎÂÌË ÒÛÚ X-Box ÔÓÔÛΡÌÓÒÚ¸ ÒÂ‰Ë Ì‰Ó΄ӂ˜ÌÓÒÚ¸ A3D, ÒÚÓθ Ô˜‡Î¸-
Òڇ̉‡Ú̇ˇ Ô‡ÍÚË͇ ‚ ÏË ÔË- Microsoft ÏËÌËÏËÁËÓ‚‡Ú¸ ‡ÁÎË˜Ëˇ ‡‰ÂÔÚÓ‚ ÍÓÌÒÓÎÂÈ.   ÚÓÏÛ Ê Sony, Ì˚È ÙË̇ΠÒڇΠ‰Îˇ ÏÂÌˇ ÌÂÓÊˉ‡Ì-
ÒÚ‡‚ÓÍ: ÓÒÌÓ‚Ì˚ ‰ÓıÓ‰˚ ËÁ‚ÎÂ͇- ÏÂÊ‰Û PC Ë X-Box. Œ˜Â‚ˉÌ˚È ÔÎ˛Ò Nintendo Ë Sega ÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ‚ ÍÛ- ÌÓÒÚ¸˛. ∆‡Î¸, Ó˜Â̸ ʇθ. ¡‡ÌÍÓÚ-
˛ÚÒˇ ËÁ ÔÓ‰‡Ê Ì ÊÂÎÂÁÓÍ, ÌÓ ÎË- Ú‡ÍÓ„Ó ¯ÂÌˡ ó ÔÓÒÚÓÚ‡ ÔÂÂÌÓ- „‡ı ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÍÓÌÒÓθÌ˚ı Ë„ ÒÚ‚Ó Aureal ó ÚÓÚ Ò‡Ï˚È ÒÎÛ˜‡È, ÍÓ„-
ˆÂÌÁËÈ Ì‡ ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÒÓÙÚ‡ Ë Ò‡ Ë„ Ò œ  ̇ ÔËÒÚ‡‚ÍÛ. Õ‡ ÔÂ‚˚È Á̇˜ËÚÂθÌÓ ·Óθ¯ËÏ ‡‚ÚÓËÚÂ- ‰‡ ‰Ó͇Á‡ÚÂθÒÚ‚Ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Ô‡-
‡ÍÒÂÒÒÛ‡Ó‚ Í ÌËÏ. ÃÂı‡ÌËÁÏ ‚Á„Ρ‰, ˉ¡ ‰Ó‚ÓθÌÓ Á‡Ï‡Ì˜Ë‚‡: X- ÚÓÏ, ˜ÂÏ Microsoft. œÓ˝ÚÓÏÛ ‰- ‚ÓÚ˚ Î˯¸ Ó„Ó˜‡ÂÚ.)

игровое железо 118 game.exe 5’00


4
ТЕСТИРОВАНИЕ
КАК МЫ ТЕСТИРОВАЛИ

РАЗРУЛИТЬ, œÓ‰ÓÔ˚ÚÌ˚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ˆÂÔΡ-


ÎËÒ¸ Í USB-ÔÓÚÛ ì¯ÂÒÚËÒÓÚÓ„Óî
Pentium III, Ó·‚¯‡ÌÌÓ„Ó Ï‡ÚÂËÌÒ-
ÍÓÈ Ô·ÚÓÈ Abit BX6 rev. 2.0, 128 ÏÂ-
„‡·‡ÈÚ‡ÏË 8-ns Ô‡ÏˇÚË SDRAM Ë
ÊÂÒÚÍËÏ ‰ËÒÍÓÏ Quantum Fireball EX

ДВАРУЛИТЬ
Выпавший из нирваны (Porsche 911 Turbo) Масса
12.7. “ÂÒÚ˚ ÔÓ‚Ó‰ËÎËÒ¸ ̇ ‡Ì„ÎËÈ-
ÒÍÓÈ ‚ÂÒËË Windows 98 Ò ÛÒÚ‡ÌÓ‚-
ÎÂÌÌ˚Ï DirectX 7.0a. œÓ‚‰ÂÌË Û-
ÎÂÈ ÒÍÛÔÛÎÂÁÌÓ Á‡ÏÂˇÎÓÒ¸ ‚ ÒÎÂ-
‰Û˛˘Ëı Ë„‡ı: Need For Speed:
Porsche Unleashed, Rally Cham-
Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ ‚ÓÒÔË- pionship 2000, Rollcage Stage II,
Скар aka Алекскар Вершинин восседал на медитатив- ÌËχÂÚ Ûθ Í‡Í Ó·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌ˚È Sports Car GT Ë F1 2000. –ÂÁÛθڇÚ˚
ном диванчике и с неподобающей самадхи растерянно- ‰ÊÓÈÒÚËÍ: ÔÓ‚ÓÓÚ ì·‡‡ÌÍËî ÒÓÓÚ- ÚÂÎÂÏÂÚËË ÓÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ì˚ ÌËÊÂ.
‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ ÔÂÂÏ¢ÂÌ˲ ÛÍÓˇÚÍË
стью наблюдал за ящиком, уплывающим на спине ‰ÊÓÈÒÚË͇ ÔÓ ÓÒË X. — Ô‰‡ÎˇÏË ‚Ò MICROSOFT SIDEWINDER
трудолюбивого Вани. ÌÂÏÌÓ„Ó ÒÎÓÊÌÂÂ. ◊‡˘Â ‚ÒÂ„Ó (ÓÒÓ- PRECISION RACING WHEEL
— А ведь я сегодня последнюю стадию эволюции ·ÂÌÌÓ ‚ ‰Â¯Â‚˚ı ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡ı) ÔÂ-
‰‡ÎË „‡Á‡ Ë ÚÓÏÓÁ‡ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛Ú ÷Â̇ $80
пройти хотел... — обиженно заметил Скар-ака. ‰‚ËÊÂÌ˲ ÛÍÓˇÚÍË ‰ÊÓÈÒÚË͇ ÔÓ œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÌÂÚ
— Клавиатура в твоем полном распоряжении, — ÓÒË Y. ՇʇÚË „‡Á‡ ‡‚ÌÓÁ̇˜ÌÓ ÔÂ-  Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 8
нежно парировал я, сделав неопределенно широкий ÂÏ¢ÂÌ˲ Û˜ÍË ÓÚ Ò·ˇ (ÔÓÎÓÊË- œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
ÚÂθÌÓ ̇Ô‡‚ÎÂÌË ÔÓ Y), ‡ ÚÓÏÓ- »ÌÚÂÙÂÈÒ USB
жест дланью. Á‡ ó ̇ Ò·ˇ (ÓÚˈ‡ÚÂθÌÓ ̇Ô‡‚-
Почтеннейший грустно взглянул на меня, молча ÎÂÌË Y). ¬ ÂÁÛθڇÚÂ, Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌ- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 4
встал и отправился в неизвестность. С момента ÌÓ Ì‡Ê‡Ú˚ Ô‰‡ÎË ìÛ‡‚Ìӂ¯˂‡- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 4,5
˛Úî ‰Û„ ‰Û„‡, ‡ ÚÓÏÓÊÂÌË ÔË Ì‡- Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ N/A
появления в его обители пресловутого ящика, сокро- ʇÚÓÏ „‡Á ‡‚ÌÓˆÂÌÌÓ Â„Ó („‡Á‡) И Т О Г О В Ы Й Р Е Й Т И Н Г
венный смысл доски с кнопками оказался утерян. Ò·‡Ò˚‚‡Ì˲. ›ÚÓ ÌÂ‡ÎËÒÚ˘ÌÓ.  
ÚÓÏÛ Ê ÔË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË Á‡ÚÓ-
ÏÓÁËÚ¸ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ
4
ÓÚÔÛÒ͇ڸ „‡Á Ë Ì‡ÊËχڸ ÚÓÏÓÁ. MS SideWinder Precision Racing
œÓ˝ÚÓÏÛ ‚Ò ÒÂ¸ÂÁÌ˚ ÛÎË ÔÓÁ‚Ó- Wheel ó Ï·‰¯ËÈ ˜ÎÂÌ ÒÂÏÂÈ-
Ρ˛Ú ‚˚·Ë‡Ú¸ ÏÂÊ‰Û ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌ˚Ï ÒÚ‚‡ ÛÎÂÈ Microsoft.  ‡Í ÔÓ·-
ÂÛÚÓÏËÏ˚È ÒڇθÌÓÈ Ë ÔÓ͇ÚÌ˚È („‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ìÔӂ¯ÂÌ˚î ̇ ÓÒ¸ Y) „‡ÂÚÒˇ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÏÛ Ë„Ó‚ÓÏÛ

Н
ˆÂı, ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ì ÏÓ„ ÔÓÂı‡Ú¸ Ë ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Ï („‡Á ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ ÍÓÌÚÓÎÎÂÛ, ÓÌ ÔÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒˇ Í
ÏËÏÓ ÚÂÏ˚ ÌÓÏÂ‡. ŒÌÓ Ë ‚ÂÌÓ, Ë·Ó, ÓÒË Y, ÚÓÏÓÁ ó ÓÒË Z) ÂÊËχÏË ËÌÚÂÙÂÈÒÛ USB. ∆‡Î¸ ÚÓθÍÓ,
ÔÓ ÏÂÚÍÓÏÛ Á‡Ï˜‡Ì˲ χÒÚÂ‡ ≈‚- ‡·ÓÚ˚ Ô‰‡ÎÂÈ. ÃÌÓ„Ë ‡͇‰Ì˚ ˜ÚÓ ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È Game Port
‰˛ÍÓ‚‡, ͇ÍÓÈ, ‰ËÚ¸ „Ó, ìœÓ¯Âî „ÓÌÍË ‡·ÓÚ‡˛Ú ÚÓθÍÓ Ò ÒÓ‚Ï¢ÂÌ- ÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ì. œÓÚ˚ USB
·ÂÁ ÛΡ ‚ ÍË·ËÚÍÛ? ƒ‡ Ë ÛÎË Í‡Í ‡Á Ì˚ÏË Ô‰‡ÎˇÏË, Ӊ̇ÍÓ ‚Ò ÒÂ¸ÂÁ- ‚Ò ¢ ÚÛ‰ÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ Òڇ̉‡-
ÌÓ‚˚ ÔÓÒÔÂÎË, Á̇ÍÓÏ˚Â Ò USB, ‡ Ì˚ ÒËÏÛΡÚÓ˚ ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú ËÒÔÓθ- ÚÌ˚Ï ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓÏ œ , ‡ ÓÚ-
ÌÂÍÓÚÓ˚Â ó ‰‡ÊÂ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇ- ÁÓ‚‡Ú¸ „‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ. ‰ÂθÌ˚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ˝ÚÓÈ
Á¸˛. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó Û-
Ρı ÌËÊÂ. —ÂȘ‡Ò Ó
Ô‰‡Îˇı. ›ÚÓ, ͇Í
ÛÊ ·˚ÎÓ Á‡Ï˜Â-
ÌÓ Ì‡ ̇¯Ëı ÒÚ‡-
Ìˈ‡ı, Ì ¯ËÍ, ‡
‚‡ÊÌÂȯËÈ ‡ÍÒÂÒ-
ÒÛ‡. »„‡ Ò ÛÎÂÏ
ÔÓÓ˘ˇÂÚ ÚÓ˜ÌÓÂ
ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÒÍÓÓ-
ÒÚ¸˛, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ıÓ-
ӯˠԉ‡ÎË ÔÓ-
Николай ÒÚÓ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚.
РАДОВСКИЙ ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ‰Îˇ ÒË-
ÏÛΡÚÓÓ‚.

119 game.exe 5’00 игровое железо


6 5
ТЕСТИРОВАНИЕ NRADOV@GAME-EXE.RU

ÍÓÎÓÌÍ ӷ˚ÍÌÓ‚ÂÌÌ˚Ï ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Â ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı ‡Í-


‰‚ÛıÏÂÚÓ‚˚Ï Í‡·ÂÎÂÏ RJ- ÒÂÒÒÛ‡Ó‚, ·˚· ÓÒÌÓ‚‡Ì‡ ˆÂÎ˚ı
11 (˜ÂÚ˚ÂıÊËθÌ˚È Í‡·Âθ, 16 ÎÂÚ Ì‡Á‡‰, Ӊ̇ÍÓ Ì‡ ÏÂʉÛ-
‡Ì‡Îӄ˘Ì˚È ÚÂÎÂÙÓÌÌ˚Ï), ̇Ó‰Ì˚È ˚ÌÓÍ ‚˚¯Î‡ ÚÓθÍÓ ‚
Á‡ÒÎÛÊË‚‡˛Ú ‚Òˇ˜ÂÒÍËı ÔÓ- 1995 „Ó‰Û. œÓ˝ÚÓÏÛ ÌÂÚ Ì˘„Ó
ı‚‡Î. —ÚÛÔÌË ˆÂÎËÍÓÏ ÔÓÏÂ- ۉ˂ËÚÂθÌÓ„Ó ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ‚ –ÓÒ-
˘‡˛ÚÒˇ ̇ Ëı ·Óθ¯ÓÈ ·‡ÁÂ, ÒËË ˝ÚÓ ÚÛ‰ÌÓÔÓËÁÌÓÒËÏÓÂ
Ì ÒÚÂÏˇ˘ÂÈÒˇ ‚˚ÒÍÓθÁ- ËÏˇ ‚ÒÂ Â˘Â Ï‡ÎÓËÁ‚ÂÒÚÌÓ. “ÂÏ
ÌÛÚ¸ ËÁ-ÔÓ‰ ÌÓ„. —‡ÏË Ô‰‡- Ì ÏÂÌ ÌÂθÁˇ Ì ÓÚÏÂÚËÚ¸ ‡Í-
ÎË ËÏÂ˛Ú ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜Ì˚È Á‡Ô‡Ò ÚË‚ÌÓÒÚ¸ ˝ÚÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË: ‚ ÔÓ-
ıÓ‰‡ Ë ‰Ó‚ÓθÌÓ ÛÔÛ„Ë, ÔÓ- ¯ÎÓÏ „Ó‰Û Ó̇ ÔÓ„ÎÓÚË· Á̇ÏÂ-
Á‚ÓΡˇ ÚÓ˜ÌÓ ÛÔ‡‚Ρڸ ÒÍÓ- ÌËÚÓ„Ó ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂΡ Ë„Ó‚˚ı
ÓÒÚ¸˛ ÔË ÔÓıÓʉÂÌËË ÔÓ- ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ Thrustmaster Ë
‚ÓÓÚÓ‚. ÍÓÔÓ‡ˆË˛ Hercules, Ì ÏÂÌÂÂ
»ÚÓ„. Microsoft SideWinder ËÁ‚ÂÒÚÌÓ„Ó ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ ‚ˉÂÓ-
Precision Racing Wheel ó ‡‰‡ÔÚÂÓ‚.  ÓÏ ÚÓ„Ó, ‚ 1999
̉ÓÓ„ÓÈ Ë Í‡˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚È „Ó‰Û Guillemot Á‡Íβ˜Ë· Ô‡Ú-
Ûθ, ÒÔÓÒÓ·Ì˚È Û‰Ó‚ÎÂÚ‚Ó- ÌÂÒÍÓ Òӄ·¯ÂÌËÂ Ò Ferrari,
ËÚ¸ Í‡Í ÔÓÍÎÓÌÌËÍÓ‚ ‡͇‰, ÒÚ‡‚ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-
Ú‡Í Ë ‚Á˚Ò͇ÚÂθÌ˚ı β·ËÚÂ- ÚÂÎÂÏ ÎˈÂÌÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı Ëڇθ-
MICROSOFT SIDEWINDER PRECISION RACING WHEEL
ÎÂÈ ÒËÏÛΡÚÓÓ‚. ˇÌÒÍÓÈ ìÍÓÌ˛¯ÌÂÈî ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ-
¯ËÌ˚ ‚ÒÚ˜‡˛ÚÒˇ ‚ ÔÓ‰‡Ê ·ÓÎÚÓÏ Ë ÙËÍÒËÛÂÚÒˇ Ò ÔÓÏÓ- Ì˚ı ÛÎÂÈ. ÕÛÊÌÓ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ
̘‡ÒÚÓ. ˘¸˛ ˚˜‡„‡. œ‡‚‰‡, ÚÓ΢Ë̇ GUILLEMOT RACING WHEEL ÔÓÒΠÔÓÍÛÔÍË Thrustmaster
”ÒÚ‡Ìӂ͇ ‰‡È‚ÂÓ‚ Ì ‚˚Á‚‡- ÒÚÓίÌˈ˚ Ì ‰ÓÎÊ̇ Ô‚˚- Ù‡ÌˆÛÁ˚ Ì ÒÚ‡ÎË Á̇˜ËÚÂθÌÓ
· ÌË͇ÍËı ̇Â͇ÌËÈ. Õ‡ÔÓÏÌ˛ ¯‡Ú¸ 3,5 ÒÏ. ÷Â̇ $65 ÏÂÌˇÚ¸ ÎËÌÂÈÍÛ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ ·˚‚-
Î˯¸, ˜ÚÓ ‚Ó ËÁ·ÂʇÌË ÔÓ·ÎÂÏ œÂ‚˚ ìÓ˘ÛÔ˚‚‡Ìˡî ÛΡ œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÌÂÚ ¯Â„Ó ÍÓÌÍÛÂÌÚ‡, ÒÓı‡ÌË‚ „Ó
ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏÓÒÚË Ò Ë„Ó‚˚ÏË ÍÓÌ- Ò΄͇ Ó„Ó˜ËÎË: ÍÓÎÂÒÓ ˆÂÎË-  Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 8+ ÚÓ„Ó‚Û˛ χÍÛ Ë ÔÓ‰ÓÎʇˇ Ô‡-
ÚÓÎÎÂ‡ÏË ‰Îˇ USB Microsoft ÍÓÏ ‚˚ÔÓÎÌÂÌÓ ËÁ Ô·ÒÚË͇, Ë 4-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È Ë 8-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È ‡ÎÎÂθÌÓ ‚˚ÔÛÒ͇ڸ ÍÓÌÚÓÎÎÂ-
ÂÍÓÏẨÛÂÚ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ıÓÚˇ ÔÓ Â„Ó ·ÓÍ‡Ï Ì‡ÌÂÒÂÌ˚ ÒÔÂ- ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂÎË ˚ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ‡Á‡·ÓÚÍË.
DirectX ‚ÂÒËË 7.0a. ˆË‡Î¸Ì˚ ̇Ò˜ÍË, ‚ Û͇ı ÓÌÓ œÂ‰‡ÎË ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌ˚ »ÏÂÌÌÓ ÓÌË Ë ÔÓÔ‡ÎË ‚
¬ ‰‡È‚Â˚ ‚Íβ˜ÂÌ ÚÓθÍÓ ÎÂÊËÚ ÌÂ Ú‡Í ÔˡÚÌÓ, ÌÂÊÂÎË »ÌÚÂÙÂÈÒ USB ËÎË Game Port ̇¯Ë ÛÍË.
·‡ÁÓ‚˚È Ì‡·Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚÂÈ: ÔÓÂÁËÌÂÌÌ˚ 췇‡ÌÍËî ·ÓΠ¬ ÍÓÓ·Í ÍÓÏ ҇ÏÓ„Ó ÛΡ
̇ÒÚÓÈÍË ˜Û‚ÒÚ‚ËÚÂθÌÓÒÚË Ë ‰ÓÓ„Ëı ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚. Ã˚ Ú‡ÍÊ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 3,5 Ë Ô‰‡ÎÂÈ ·˚ÎÓ Ó·Ì‡ÛÊÂÌÓ
ìÏÂÚ‚ÓÈ ÁÓÌ˚î ÛΡ, ‚˚·Ó Â- ̇¯ÎË Ì ӘÂ̸ Û‰Ó·Ì˚ÏË ‰‚ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 3,5 Í‡ÚÍÓ ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÔÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚-
ÊËχ ‡·ÓÚ˚ Ô‰‡ÎÂÈ (ÒÓ‚ÏÂ- ÍÌÓÔÍË, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ ̇ Ú˚- Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ N/A ÍÂ, ÒÓÒÚ‡‚ÎÂÌÌÓ ̇ ÓÒÌÓ‚Ì˚ı
˘ÂÌÌ˚ ËÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â) Ë ÎÓ‚ÓÈ ÒÚÓÓÌ ÛΡ, ÔËÁ‚‡ÌÌ˚Â И Т О Г О В Ы Й Р Е Й Т И Н Г Â‚ÓÔÂÈÒÍËı ˇÁ˚͇ı, Â„Ó ÔÂ‚Ӊ
ÛÚËÎËÚ‡ ‰Îˇ ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ìˡ Á‡ÏÂÌËÚ¸ ˚˜‡„Ë ÔÂÂÍβ˜ÂÌˡ ̇ ÛÒÒÍËÈ, CD Ò ‰‡È‚Â‡ÏË Ë
ÍÌÓÔÓÍ ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡. ÃÓÊÌÓ ÔÂ‰‡˜: ÍÌÓÔÍË Ì‡ıÓ‰ˇÚÒˇ ÒÎ˯-
Ú‡ÍÊ ÒÓı‡ÌˇÚ¸ ̇ÒÚÓÈÍË ‚ ÍÓÏ ·ÎËÁÍÓ Í ÓÒË Ë ‰ÓÚˇÌÛÚ¸Òˇ ‰Ó
3,5 ÔÓÎÌ˚Ï ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚ÓÏ ÔÓθÁÓ‚‡-
ÚÂΡ ‚ ÙÓχÚ PDF, ‡ Ú‡ÍÊÂ
‚ˉ ÔÓÙËÎÂÈ, ÌË͇Í, Í ÒÓʇ- ÌËı Û‰‡ÂÚÒˇ Ì ‚Ò„‰‡. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‘‡ÌˆÛÁÒ͇ˇ ÍÓÏÔ‡Ìˡ Guil- ÍÓÏÔ‡ÍÚ-‰ËÒÍ Ò Ë„ÓÈ ìÃÂʉÛ-
ÎÂÌ˲, Ì ҂ˇÁ‡ÌÌ˚ı Ò ‡θÌ˚- ÒÏÂÌÛ ÔÂ‰‡˜ ÏÓÊÌÓ ìÔÓ‚Â- lemot, ÒÔˆˇÎËÁËÛ˛˘‡ˇÒˇ ̇ ̇Ó‰Ì˚È ˜ÂÏÔËÓÌ‡Ú ÔÓ ‡ÎÎËî
ÏË Ë„‡ÏË: ‚˚·Ë‡Ú¸ ÌÛÊÌ˚È ËÁ Ò Ë Ú ¸ î Ì ‡ ‰  Û „ Ë Â
ÒÔËÒ͇ ÔÓÙËÎÂÈ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÍÌÓÔÍË, ·Î‡„Ó ÓÌË
‚Û˜ÌÛ˛, ‡ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘Ë ‚Ò„‰‡ ÔÓ‰ ÛÍÓÈ.
ÂÏÛ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ·Û‰ÛÚ ÒÔ‡‚‰ÎË- “ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ, ÌÂ-
‚˚ ‚Ó ‚ÒÂı Ë„‡ı ‰Ó ÚÂı ÔÓ, ÒÏÓÚˇ ̇ Û͇Á‡Ì-
ÔÓ͇ Ì ·Û‰ÂÚ Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡Ì‡ Ë̇ˇ Ì˚ Ì‰ÓÒÚ‡ÚÍË, ‚
ÍÓÌÙË„Û‡ˆËˇ. («‡Ï˜Û, ˜ÚÓ ‰ÂÈÒÚ‚ËË Precision
‰‡È‚Â˚ ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ Logi- Racing Wheel ̇Ò
tech ‰‡‚ÌÓ ÛÏÂ˛Ú Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθ- Ô Ó  ‡ ‰ Ó ‚ ‡ Î . – Û Î ¸
ÌÓ ÓÔ‰ÂΡڸ ËÏˇ Á‡ÔÛ˘ÂÌÌÓÈ ·˚Î ‰Ó‚ÓθÌÓ Û‰Ó-
Ë„˚ Ë ‚˚·Ë‡Ú¸ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛- ·ÂÌ Ë ÚÓ˜ÂÌ: ÔÓÒÎÂ
˘ËÈ ÔÓÙËθ.) ÌÂÒÍÓθÍËı ˜‡ÒÓ‚
¡ÂÁÛÒÎÓ‚Ì˚È ÔÎ˛Ò Precision Ë „  ˚ ‚ P o r s ch e
Racing Wheel ó Û‰Ó·Ì˚È Ë Ì‡- U n l e a s h e d Ï ˚ Ì Â
‰ÂÊÌ˚È ÏÂı‡ÌËÁÏ ÍÂÔÎÂÌˡ Í ˜Û‚ÒÚ‚Ó‚‡ÎË ÛÒÚ‡-
ÒÚÓÎÛ. ”ÒÚ‡Ìӂ͇ Á‡ÌËχÂÚ ‚ÒÂ„Ó ÎÓÒÚË.
ÌÂÒÍÓθÍÓ ÒÂÍÛ̉: Ûθ ÔËÚˇ„Ë- œÂ‰‡ÎË, ÔÓ‰Íβ-
‚‡ÂÚÒˇ Í ÒÚÓίÌˈ Ô·ÒÚËÍÓ‚˚Ï ˜‡ÂÏ˚Â Í Û΂ÓÈ GUILLEMOT RACING WHEEL

игровое железо 120 game.exe 5’00


6 7
...в 1999 году Guillemot заключила партнерское соглашение с Ferrari, став единственным производителем лицензированных
итальянской “конюшней” компьютерных рулей.

(˝ÚÓ ÛÒËÙˈËÓ‚‡Ì̇ˇ ‚ÂÒˡ ÒÚÛ·ˆËÌÓÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‰Îˇ ·Óθ- ì·‡‡ÌÍÓÈî) Ë, ˜ÚÓ ÒÓ‚ÒÂÏ ÛÊ ¯ÓÈ Ô·ÚÙÓÏÂ, ˜‡ÒÚÓ ÌÓÓ‚ˇ-
International Rally Championship). ¯ÂÈ Ì‡‰ÂÊÌÓÒÚË, Ó·‡ ˝ÚËı ÏÂÚÓ- ÌÂÔË‚˚˜ÌÓ, 4- Ë 8-ÔÓÁˈËÓÌ- ˘ÂÈ ‚˚ÒÍÓθÁÌÛÚ¸ ËÁ-ÔÓ‰ ÌÓ„.
— Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚ËÂÏ ÓÚϘ‡ÂÏ, ˜ÚÓ, ‰‡ ÏÓÊÌÓ ÒÓ‚ÏÂÒÚËÚ¸.  ÒÚ‡ÚË, Ì˚ÏË ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂΡÏË ‚ˉӂ »ÚÓ„. Guillemot Racing Wheel ó
Ò̇·‰Ë‚ Ûθ ÏÓ‰Ì˚Ï (Ë ‰Ó‚Óθ- Guillemot Racing Wheel ·˚Î (̘ÚÓ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ˜‡ÒÚÓ ‚ÒÚ˜‡- ‰Ó·ÓÚÌ˚È Ûθ Ò Ô‰ÂθÌÓ ÌËÁ-
ÌÓ Û‰Ó·Ì˚Ï) ËÌÚÂÙÂÈÒÓÏ USB, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ‚ˉÂÌÌ˚Ï Ì‡ÏË ÂÚÒˇ ̇ ÒÂ¸ÂÁÌ˚ı ÎÂÚÌ˚ı ‰ÊÓÈ- ÍÓÈ ˆÂÌÓÈ. Ã˚ ÒÓ‚ÂÚÛÂÏ Ó·‡ÚËÚ¸
ËÌÊÂÌÂ˚ Guillemot Ì Á‡·˚ÎË Ë ÛÎÂÏ, ÍÓÚÓ˚È ÏÓÊÌÓ ÍÂÔËÚ¸ ÒÚË͇ı). ƒÎˇ ˜Â„Ó ÏÓ„ÛÚ ÔÓ̇‰Ó- ̇ ÌÂ„Ó ‚ÌËχÌË ‚ÒÂÏ ÒÚÂÒÌÂÌ-
Ó ‚·‰Âθˆ‡ı ìÔÓÊËÎ˚ıî œ , Ì ԇ‡ÎÎÂθÌÓ ÔÂ‰ÌÂÏÛ Í‡˛ ·ËÚ¸Òˇ ˝ÚË ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂÎË (ÓÒÓ- Ì˚Ï ‚ Ò‰ÒÚ‚‡ı β·ËÚÂÎˇÏ ‡͇‰.
Ô‰ÛÒÏÓÚ‚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓ‰- ÒÚÓίÌˈ˚ (ÂÒÎË Ì ÔÓθÁÓ- ·ÂÌÌÓ ÔË Ú‡ÍÓÏ-ÚÓ ˜ËÒΠÍÌÓ- ≈‰‚‡ ÎË ‚˚ ÒÛÏÂÂÚ ̇ÈÚË ·ÓÎÂÂ
Íβ˜ÂÌˡ ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡ Í Í·ÒÒË- ‚‡Ú¸Òˇ ÒÚÛ·ˆËÌÓÈ, ÚÓ ÍÓÌÚÓÎ- ÔÓÍ!), Ï˚, Û‚˚, Ú‡Í Ë Ì ‚˚ˇÒ- ‰Â¯Â‚˚È Ûθ Ú‡ÍÓ„Ó ó ‚ÂҸχ
˜ÂÒÍÓÏÛ Ë„Ó‚ÓÏÛ ÔÓÚÛ. –‡‚ÌÓ ÎÂ ÏÓÊÌÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ‚ β·ÓÏ ÌËÎË. ÕÛ ‡ ÍÓÏ ԇ˚ ˆËÙÓ- ÔËÒÚÓÈÌÓ„Ó ó ͇˜ÂÒÚ‚‡.
Í‡Í Ë Ó Î˛·ËÚÂΡı ìˇ·ÎÓÍî: Ûθ ÏÂÒÚ ÒÚÓ·). “‡Í‡ˇ ÛÌË‚Â҇θ- ‚˚ı ˚˜‡„Ó‚ ÔÂÂÍβ˜ÂÌˡ ÔÂ-
ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ Ò ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ‡ÏË ÌÓÒÚ¸ ÏÓÊÂÚ ÔÓÌ‡‚ËÚ¸Òˇ ‚·- ‰‡˜ Guillemot Racing Wheel GUILLEMOT FORCE FEEDBACK
Mac Ë iMac. ‰Âθˆ‡Ï ÌÂÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚ı Ò Ó·˚Í- ̇„‡Ê‰ÂÌ Â˘Â ‰‚ÛÏˇ ‡Ì‡ÎÓ„Ó- RACING WHEEL
ÕË˜Â„Ó ‚˚‰‡˛˘Â„ÓÒˇ ‚ Ô‰Ó- ÌÓ‚ÂÌÌ˚ÏË ÏÂı‡ÌËÁχÏË ÍÂÔ- ‚˚ÏË, ‰Û·ÎËÛ˛˘ËÏË Ô‰‡ÎË
ÒÚ‡‚ΡÂÏ˚ı ‰‡È‚Â‡ÏË ÛÒÚ‡- ÎÂÌˡ ÛÎÂÈ ìÌÂÒڇ̉‡ÚÌ˚ıî „‡Á‡ Ë ÚÓÏÓÁ‡. ŒÌË, ·ÂÁÛÒÎÓ‚- ÷Â̇ $165
Ìӂ͇ı Ï˚ Ì ̇¯ÎË: ͇ÎË·Ó‚- ÒÚÓÎÓ‚ (Í ÔËÏÂÛ, Ëϲ˘Ëı ÌÓ, ÔÓÏÓ„ÛÚ ÚÂÏ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡÏ, œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÂÒÚ¸
͇, ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ÍÌÓÔÓÍ Ë ˇ˘ËÍË ÔÓ ‚ÒÂÈ ‰ÎËÌ ÒÚÓίÌË- ÍÓÚÓ˚ ÔÓ Í‡ÍËÏ-ÎË·Ó Ô˘Ë-  Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 6+
ÛÔ‡‚ÎÂÌË ÔÓÙËΡÏË ó ˆ˚). ÃËÌÛÒ ˝ÚÓ„Ó ¯ÂÌˡ: ÓÒ¸ Ì‡Ï Ì ÒÏÓ„ÛÚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ Ô‰‡- 4-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È Ë 8-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È
Òڇ̉‡ÚÌ˚È Ì‡·Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒ- ‚‡˘ÂÌˡ ì·‡‡ÌÍËî ‚˚ÌÂÒÂ̇ ÎË (Ò͇ÊÂÏ, ÏÂÒÚÓ ÔÓ‰ ÒÚÓÎÓÏ ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂÎË
ÚÂÈ Ì‰ÓÓ„Ó„Ó ÛΡ. «‡ÏÂÚËÏ, ̇‰ ÒÚÓÎÓÏ, ‚ ÒËÎÛ ˜Â„Ó, Í‡Í Ì‡Ï ÓÍÍÛÔËÓ‚‡ÌÓ Ò‡·‚ÛÙÂÓÏ). œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
‚ÔÓ˜ÂÏ, ˜ÚÓ ˝ÚÓÚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ ͇ÊÂÚÒˇ, Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ ‡ÒÔÓ- —‡ÏÓ Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ ˆÂÎËÍÓÏ »ÌÚÂÙÂÈÒ USB ËÎË COM
Ì ÌÛʉ‡ÂÚÒˇ ‚ ͇ÎË·Ó‚Í ó ÎÓÊÂÌÓ ‚˚ÒÓÍÓ‚‡ÚÓ. “Û‰ÌÓ Ú‡Í- ‚˚ÔÓÎÌÂÌÓ ËÁ „·‰ÍÓ„Ó Ô·ÒÚË-
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓ‚ÂÚÂÚ¸ ÛÎÂÏ Ë Ê ÔÓÌˇÚ¸, ÔÓ˜ÂÏÛ ‡Á˙ÂÏ ‰Îˇ ͇. Õ‡ Ó˘ÛÔ¸ ÓÌÓ ÔÓ͇Á‡ÎÓÒ¸ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 4,5
Ô‡Û ‡Á ̇ʇڸ Ô‰‡ÎË, Ë ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ Ô‰‡ÎÂÈ ‡ÒÔÓÎÓ- Ì‡Ï ˜ÛÚ¸ ÏÂÌ ۉӷÌ˚Ï, ˜ÂÏ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 3,5
Guillemot Racing Wheel ̇ÒÚÓ- ÊÂÌ ÒÔ‡‚‡, ‡ Ì ÒÁ‡‰Ë Û΂ÓÈ ì·‡‡Ì͇î MS Precision Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ 4
ËÚÒˇ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ. ÍÓÎÓÌÍË. Racing Wheel. ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
 ÓÌÚÓÎÎÂ ÍÂÔËÚÒˇ Í ÒÚÓÎÛ Guillemot Racing Wheel ۉ˂ËÎ  ‡˜ÂÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ Ì‡Ò Ò΄͇
‰‚ÛÏˇ ÒÔÓÒÓ·‡ÏË: Û΂‡ˇ ÍÓ-
ÎÓÌ͇ ÏÓÊÂÚ Û‰ÂÊË‚‡Ú¸Òˇ ÎË·Ó
Ì‡Ò ˜ËÒÎÓÏ ÍÌÓÔÓÍ.  ÓÏ ÒÂÏË
ÍÌÓÔÓÍ, ˘Â‰Ó ‡ÒÒ˚Ô‡ÌÌ˚ı ÔÓ
Ó„Ó˜ËÎÓ: „‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ‡·ÓÚ‡˛Ú
ÚÓθÍÓ ‚ ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌÓÏ ÂÊËÏÂ,
4
˜ÂÚ˚¸Ïˇ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÍÂÔÍËÏË Û΂ÓÏÛ ÍÓÎÂÒÛ, ÓÌ ÓÒ̇˘ÂÌ ˜ÚÓ ‚ˇ‰ ÎË ÔÓ‡‰ÛÂÚ ˆÂÌËÚÂÎÂÈ ŒÚ΢ˠGuillemot Force Feedback
ÔËÒÓÒ͇ÏË, ÎË·Ó ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθ- ‰‚ÛÏˇ ˚˜‡„‡ÏË ÔÂÂÍβ˜ÂÌˡ ̇ÒÚÓˇ˘Ëı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚. —‡ÏË Racing Wheel ÓÚ ‡ÒÒÏÓÚÂÌÌÓ„Ó
ÌÓ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÏÓÈ ÔÓÒÚÂ̸ÍÓÈ ÔÂ‰‡˜ (ÓÌË ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚ Á‡ Ô‰‡ÎË ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚ ̇ Ì·Óθ- ‚˚¯Â Guillemot Racing Wheel Ó˜Â-

121 game.exe 5’00 игровое железо


8
ТЕСТИРОВАНИЕ NRADOV@GAME-EXE.RU

œÓÍ˚ÚÓ ÂÁË- Ì‡Ï ÔËıÓ‰ËÎÓÒ¸ ÛÏÂ̸¯‡Ú¸ ÒËÎÛ


ÌÓÈ ÍÓÎÂÒÓ ÔˡÚ- Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË (ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÂ
ÌÓ Ì‡ Ó˘ÛÔ¸ Ë ‚ÂÒ¸- ̇ÒÚÓÈÍË ÂÒÚ¸ Í‡Í ‚ ‰‡È‚ÂÂ
χ Û‰Ó·ÌÓ ÎÂÊËÚ ‚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡, Ú‡Í Ë ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â
Û͇ı. ¬ ˆÂÎÓÏ, Û- Ë„), ˜ÚÓ·˚ Ë„‡ Ì Ô‚‡˘‡ÎÓÒ¸
΂‡ˇ ÍÓÎÓÌ͇ ˝ÚÓ- ‚ ‰ËÌÓ·ÓÒÚ‚Ó Ò ÛÎÂÏ.
„Ó ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡ «‡ÏÂÚËÏ, ˜ÚÓ ˝ÙÙÂÍÚË‚ÌÓÒÚ¸
‚˚ÔÓÎÌÂ̇ ̇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ‚ ÔÂ‚Û˛ Ó˜Â‰¸
ÛÓ‚Ì ÎÛ˜¯Ëı Û- Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ Í‡˜ÂÒÚ‚‡  ‡ÎËÁ‡-
ÎÂÈ Logitech Ë ˆËË ‚ Ë„Â.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ·Óθ-
Thrustmaster. —͇- ¯ËÌÒÚ‚Ó ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÓÚÌÓÒˇÚ-
Á‡Ú¸ ÚÓ Ê ҇ÏÓÂ Ó Òˇ Í ÌÓ‚˚Ï ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡Ï ̉Ó-
Ô‰‡Îˇı, Í ÒÓʇÎÂ- ÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÒÂ¸ÂÁÌÓ, ‚ÒÚ‡Ë‚‡ˇ ‚
Ì˲, Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ. Ë„˚ ÚÓθÍÓ ·‡ÁÓ‚˚È Ì‡·Ó ‚ÓÁ-
–‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚ ÓÌË, ÏÓÊÌÓÒÚÂÈ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË. ›ÚÓ
Í‡Í Ë Û Ï·‰¯Â„Ó ˝ÙÙÂÍÚ˚, ÔÂ‰‡˛˘Ë ͇˜ÂÒÚ‚Ó
·‡Ú‡, ̇ Ì·Óθ- ‰ÓÓÊÌÓ„Ó ÔÓÍ˚Úˡ (̇ ÌÂÓ‚-
¯ÓÈ Ì‡ÍÎÓÌÌÓÈ ÌÓÈ ‰ÓÓ„Â Ûθ ̇˜Ë̇ÂÚ ‚Ë·Ë-
GUILLEMOT FORCE FEEDBACK RACING WHEEL
Ô·ÚÙÓÏÂ, Ì ÏÂ- Ó‚‡Ú¸) Ë Û‰‡˚ ÔË ÒÚÓÎÍÌÓ‚Â-
‚ˉÌÓ ËÁ ̇Á‚‡Ìˡ ó ˝ÚÓÚ Ûθ ÓÒ- ˜ÂÏ Û ÛÎÂÈ Microsoft.   ÒÓʇÎÂ- ¯‡˛˘ÂÈ ÌÓ„‡Ï ÒÓÒ͇θÁ˚‚‡Ú¸ Ìˡı. ”‚˚, ÓÚ ‡θÌÓÒÚË ‚Ò ˝ÚÓ
̇˘ÂÌ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛. —ÂÈ ì‡‰- Ì˲, ÔӂӉ͇ ÔÓ‰Ûχ̇ Ò··Ó: ÎË·Ó Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ Û·Â„‡˛˘ÂÈ Ó˜Â̸ ‰‡ÎÂÍÓ. Õ‡ÔËÏÂ, ˜ÚÓ·˚
‰ÓÌî ÌÂÁ‡Ï‰ÎËÚÂθÌÓ Ò͇Á‡ÎÒˇ ̇ Í Û΂ÓÈ ÍÓÎÓÌÍ ÔÓ‰ıÓ‰ˇÚ ÚË ËÁ-ÔÓ‰ ÌËı. ƒ‚ ˝ÙÙÂÍÚÌ˚ ÒÂ- Ó˘ÛÚËÚ¸ ÒËθÌÛ˛ ‚Ë·‡ˆË˛ ̇
ˆÂÌÂ, Û‚Â΢˂  ‚ ‰‚‡ Ò ÔÓÎÓ‚Ë- ÔÓ‚Ó‰‡: ÔËÚ‡ÌËÂ, ËÌÚÂÙÂÈÒ Ë ·ËÒÚ˚ Ô·ÚÙÓÏ˚ Ò ÓÚ‚Â- ÛΠ̇ÒÚÓˇ˘Â„Ó ‡‚ÚÓ ÌÛÊÌÓ ·ÛÍ-
ÌÓÈ ‡Á‡. «‡ÏÂÚËÏ, Ӊ̇ÍÓ, ˜ÚÓ ‰Îˇ ͇·Âθ ÓÚ Ô‰‡ÎÂÈ. œ˘ÂÏ ‰Îˇ ÒÚˡÏË Á‡ÍÂÔÎÂÌ˚ ̇ ˚˜‡„‡ı Ì ‚‡Î¸ÌÓ Ï˜‡Ú¸Òˇ ÔÓ ·ÛÎ˚ÊÌÓÈ ÏÓ-
ÛΡ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Guillemot ÔËÚ‡Ìˡ Ë ìÔ‰‡Î¸ÌÓ„Óî ¯ÌÛ‡ ÊÂÒÚÍÓ, ÔÓÁ‚ÓΡˇ Ô‰‡ÎˇÏ ÔË- ÒÚÓ‚ÓÈ. ¬ Ë„‡ı Ê Ûθ ‚ÓÁ·ÛÊ-
Force Feedback Racing Wheel ÒÚÓËÚ ‡Á˙ÂÏ˚ Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ˚, ‡ ‚ÓÚ ÒÔÓÒ‡·ÎË‚‡Ú¸Òˇ ÔÓ‰ ‡ÁÌ˚ ÔÓÎÓ- ‰‡ÂÚÒˇ Ò‡ÁÛ ÔË ‚˙ÂÁ‰Â ̇ ÏÓÒ-
ÓÚÌÓÒËÚÂθÌÓ Ì‰ÓÓ„Ó (‚˚ Ì ̇È- ËÌÚÂÙÂÈÒÌ˚È Í‡·Âθ ÔÓ˜ÂÏÛ-ÚÓ ÊÂÌˡ ÌÓ„. Œ‰Ì‡ÍÓ Û„ÓÎ Ëı (Ô‰‡- ÚÓ‚Û˛ ËÎË Ó·Ó˜ËÌÛ, Ô˘ÂÏ ‡ÏÔ-
‰ÂÚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ Ò force feedback ‚Ô‡ˇÌ ‚ ÍÓÎÓÌÍÛ Ì‡ÏÂÚ‚Ó. “‡Í Í‡Í ÎÂÈ) ÔÓ‚ÓÓÚ‡ (ÔËÏÂÌÓ 20 „‡- ÎËÚÛ‰‡ Ë ˜‡ÒÚÓÚ‡ Â„Ó ÍÓη‡ÌËÈ
‰Â¯Â‚Π$140). ŒÔ‡‚‰‡Ì‡ ÎË Ú‡Í‡ˇ Ûθ ‰Ó‚ÓθÌÓ ˜‡ÒÚÓ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ‰ÛÒÓ‚), ̇ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, ÒÎ˯ÍÓÏ ÌËÍ‡Í Ì Á‡‚ËÒˇÚ ÓÚ ÒÍÓÓÒÚË.
ˆÂ̇? ƒ‡‚‡ÈÚ ‡Á·ÂÂÏÒˇ... Û·Ë‡Ú¸ (ÔË ‚ÒÂÏ Ì‡¯ÂÏ Û‚‡ÊÂ- ‚ÂÎËÍ. ¬ ÂÁÛθڇÚÂ, ÚÓ˜ÌÓ ÛÔ‡‚- ¬ ‡θÌ˚ı ‡‚‡ˡı Ï˚, Ò·‚‡
 ÓÏ ҇ÏÓ„Ó ÛΡ Ë Ô‰‡ÎÂÈ ‚ ÌËË Í ˝ÚÓÏÛ ÍÓÌÚÓÎÎÂÛ, Ë„‡Ú¸ Ρڸ ÒÍÓÓÒÚ¸˛ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ˝ÚÓ„Ó ·Ó„Û, ÔÓ͇ Ì ۘ‡ÒÚ‚Ó‚‡ÎË, Ӊ̇ÍÓ
ÍÓÓ·Í ̇¯ÎËÒ¸: ·ÎÓÍ ÔËÚ‡Ìˡ, ‚ Quake ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Û‰Ó·Ì Ï˚- ÛÒÚÓÈÒÚ‚‡ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ. Ì‡Ï Í‡ÊÂÚÒˇ, ˜ÚÓ ÔË ÒÂ¸ÂÁÌÓÏ
ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚‡ ÔÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚Í ̇ ÛÒ- ¯¸˛), ¯ÌÛ˚ ÔËÚ‡Ìˡ Ë Ô‰‡ÎÂÈ ÕÂÒÍÓθÍÓ ÒÎÓ‚ Ó· Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇ- ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌËË Ûθ Ì ·Û‰ÂÚ ÎÂÌË-
ÒÍÓÏ Ë ËÌ˚ı ˇÁ˚͇ı ̇Ó‰Ó‚ ÚÂÏ Ì ÏÂÌ ̇‰Ó ÓÒÚ‡‚Ρڸ ̇ ÁË. ›ÚÓÚ Ûθ Ò̇·ÊÂÌ ‰ÂÈÒÚ‚Ë- ‚Ó ÔÓ‰Â„Ë‚‡Ú¸Òˇ ‚ ÒÚÓÓÌÛ, ÔÓ-
ÏË‡, CD Ò ‰‡È‚Â‡ÏË Ë ‰ÂÏÓ- ÒÚÓÎÂ. ≈˘Â ÌÂÔˡÚÌ ÚÓ, ˜ÚÓ ‰Îˇ ÚÂθÌÓ ÏÓ˘Ì˚Ï ‰‚Ë„‡ÚÂÎÂÏ, „ÓÚÓ- ÚË‚ÓÔÓÎÓÊÌÛ˛ Û‰‡Û. »ÌÚÂÂÒÌÓ
‚ÂÒˡÏË Ë„ Monaco Grand Prix ÓÚÍβ˜ÂÌˡ ËÌÚÂÙÂÈÒÌÓ„Ó Í‡·Â- ‚˚Ï Ó͇Á‡Ú¸ ÒÂ¸ÂÁÌÓ ÒÓÔÓÚË‚- Ú‡ÍÊÂ, ˜ÚÓ Í‡˜ÂÒÚ‚Ó ‰ÓÓÊÌÓ„Ó
Ë Speed Busters, ‡ Ú‡ÍÊ CD Ò Ë„- Ρ ͇ʉ˚È ‡Á ÔËıÓ‰ËÚÒˇ Á‡·Ë- ÎÂÌË Ì ÚÓθÍÓ ·ÂÌÍÛ, ÌÓ Ë ÚÂÏ ÔÓÍ˚Úˡ Ò͇Á˚‚‡ÎÓÒ¸ ̇ ˝ÚÓÏ
ÓÈ ìÃÂʉÛ̇Ó‰Ì˚È ˜ÂÏÔËÓÌ‡Ú ‡Ú¸Òˇ ÔÓ‰ ÒÚÓÎ Ë ‚˚‰Â„Ë‚‡Ú¸ ‚ÁÓÒÎ˚Ï –‡‰Ó‚ÒÍËÏ. «‡˜‡ÒÚÛ˛ ÛΠ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â Ë„ Á̇˜Ë-
ÔÓ ‡ÎÎËî. ¯ÌÛ ËÁ ‡Á˙Âχ
›ÚÓÚ Ûθ, ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ USB ËÎË COM-
‡ÒÒÏÓÚÂÌÌÓÏÛ, ÓÙˈˇθÌÓ ÔÓÚ‡.
ÎˈÂÌÁËÓ‚‡Ì χÎÓËÁ‚ÂÒÚÌ˚Ï –Ûθ ÛÒ˚Ô‡Ì ˜ÛÚ¸
ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÏ ÒÔÓÚË‚Ì˚ı ÏÂ̸¯ËÏ, ˜ÂÏ
‡‚ÚÓ Ferrari. ∆‡Î¸ ÚÓθÍÓ, ˜ÚÓ Ï·‰¯ËÈ ·‡Ú, ˜ËÒ-
‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï Á‡ÏÂÚÌ˚Ï ÔÓˇ‚- ÎÓÏ ÍÌÓÔÓÍ (Á‡„‡-
ÎÂÌËÂÏ ÎˈÂÌÁËË ÒڇΠÊÂÎÚ˚È ‰Ó˜Ì˚ ÔÂÂÍβ-
ÎÂÈ·Î Ò ˜ÂÌ˚Ï ÊÂ·ˆÓÏ, ÔË- ˜‡ÚÂÎË, ‚ÔÓ˜ÂÏ,
ÎÂÔÎÂÌÌ˚È ‚ ˆÂÌÚ ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓ- ÓÒÚ‡ÎËÒ¸), Á‡ÚÓ
ÎÂÒ‡. À˘ÌÓ ˇ Ò ÍÛ‰‡ ·Óθ¯ËÏ Ò̇·ÊÂÌ Û‰Ó·ÌÓÈ
Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚ËÂÏ ÔÓÎÛ˜ËÎ ·˚ ‚ÏÂ- Û˜ÍÓÈ ÔÂÂÍβ˜Â-
ÒÚÂ Ò ÛÎÂÏ (·Î‡„Ó, Â„Ó ˆÂ̇ ÔÓ- Ìˡ ÔÂ‰‡˜ (Ù‡Í-
Á‚ÓΡÂÚ) ıÓÚˇ ·˚ ÒÍÓÏÌÛ˛ Ú˘ÂÒÍË, Ó̇ Á‡ÏÂ-
Ferrari 360 ËÎË, ̇ ıÛ‰ÓÈ ÍÓ̈, ÌˇÂÚ ‰‚ ÍÌÓÔÍË).
 ‰ÂÏÓ-‚ÂÒ˲... ƒ‚ ԇ˚ ˚˜‡„Ó‚
–Ûθ ̇ÏÂÚ‚Ó ÍÂÔËÚÒˇ Í ÒÚÓ- (ÔÂÂÍβ˜ÂÌË ÔÂ-
ÎÛ ÔÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ˜ÂÚ˚Âı ÔËÒÓ- ‰‡˜ Ë „‡Á Ò ÚÓ-
ÒÓÍ, ‰‚Ûı ·ÓÎÚÓ‚ Ë ÒÔˆˇθÌÓ„Ó ÏÓÁÓÏ) Á‡ ì·‡‡Ì-
ÙËÍÒ‡ÚÓ‡.  ÂÔÂÊ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÍÓÈî Ú‡ÍÊ ÔËÒÛÚ-
Û‰Ó·ÂÌ, ıÓÚˇ Ë ˜ÛÚ¸ ÏÂÌÂÂ ·˚ÒÚ, ÒÚ‚Û˛Ú. LOGITECH WINGMAN FORMULA FORCE

игровое железо 122 game.exe 5’00


8 9
Рули с обратной связью пружинами не оснащают. Это и не нужно, поскольку возвращать “баранку” в центр умеет встро-
енный двигатель (именно он создает эффекты обратной связи).

ÚÂθÌÓ ÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌˡ Û„ÓÎ ÔÓ‚ÓÓÚ‡ ìÓ·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌÓ„Óî ÌÓ „ÛÎËÓ‚‡Ú¸ (ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛- LOGITECH WINGMAN
Ò ÌÂÔÂÓ‰ÓÎËÏ˚Ï ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÂÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓ„Ó ÛΡ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ˘Ë ̇ÒÚÓÈÍË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ˚ Í‡Í FORMULA FORCE
̇ ‡θÌÓÈ ÒÍÓÓÒÚË. ¬ Ó·˘ÂÏ, Â„Ó ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌËÂ. ¬ÓÚ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚ ‰‡È‚ÂÂ, Ú‡Í Ë ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â
˝ÙÙÂÍÚ˚ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ‚˚„Ρ- Ì·Óθ¯ËÏ ÓÚÍÎÓÌÂÌËˇÏ ì·‡‡Ì- Ë„). “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÛÎË Ò Ó·- ÷Â̇ $180
‰ÂÎË Î˯¸ ‰‡Ì¸˛ ‡͇‰Ì˚Ï Ë„Ó- ÍËî ÓÚ ˆÂÌÚ‡ Ú‡ÍË ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ÔÓÚË‚ˇÚÒˇ ÔÓ‚Ó- œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÂÒÚ¸
‚˚Ï ‡‚ÚÓÏ‡Ú‡Ï Ë Ì‡Á‚‡Ú¸ Ëı ‡- Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ÔÓÚË‚ˇÚÒˇ, ÌÓ ‚ ÓÚ‡Ï ÍÛ‰‡ ‡ÎËÒÚ˘ÌÂÂ, ˜ÂÏ Ëı  Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 6
ÎËÒÚ˘Ì˚ÏË ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ. Í‡ÈÌËı ÔÓÎÓÊÂÌˡı Ëı ÔÓ‚Ó‡˜Ë- ì·ÂÒÒ‚ˇÁÌ˚Âî ÍÓÎ΄Ë. œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
“ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ Û ÛÎÂÈ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ ‚‡Ú¸ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ. ¿ ˝ÚÓ ÌÂÂ- ¬ ÔË̈ËÔÂ, Ó·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ ÔÓ- »ÌÚÂÙÂÈÒ USB ËÎË COM
Ò‚ˇÁ¸˛ ÂÒÚ¸ ËÌÚÂÂÒÌÓ ҂ÓÈÒÚ‚Ó, ‡ÎËÒÚ˘ÌÓ.   ÚÓÏÛ Ê ڇÍË ÛÎË Á‚ÓΡÂÚ ‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸ ¢ ӉËÌ
ÍÓÚÓÓÂ, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÔÓÌ‡‚ËÚÒˇ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓ Ë ·˚ÒÚÓ ÔÓ‚Ó‡- Ó˜Â̸ ËÌÚÂÂÒÌ˚È (Ë, ˜ÚÓ ‚‡ÊÌÂÂ, ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 5
β·ËÚÂÎˇÏ ÒÂ¸ÂÁÌ˚ı „ÓÌÓÍ. Œ‰- ˜Ë‚‡˛ÚÒˇ ̇ ·Óθ¯Ë ۄÎ˚, ˜ÚÓ ‚ÂҸχ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚È!) ˝ÙÙÂÍÚ. ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 3,5
̇ÍÓ ‰Îˇ Â„Ó ÔÓÌËχÌˡ Ì‡Ï ÔË- ÚÓÊ ÌÂıÓÓ¯Ó. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ÛÎË Ì‡ÒÚÓˇ˘Ëı ÒÔÓÚ- Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ 3,5
‰ÂÚÒˇ Û„ÎÛ·ËÚ¸Òˇ ‚ ‰ÂÚ‡ÎË ÍÓÌÒÚ- –ÛÎË Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ÔÛÊË- ͇Ó‚ ÒÓÔÓÚ˂Ρ˛ÚÒˇ ÔÓ‚ÓÓÚÛ ‚ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
Û͈ËË ˝ÚËı ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚. ̇ÏË Ì ÓÒ̇˘‡˛Ú. ›ÚÓ Ë Ì ÌÛÊ- Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË... ÌÂÚ, Ì ÓÚ ÒÍÓÓÒ-
–Ûθ ̇ÒÚÓˇ˘Â„Ó ‡‚ÚÓÏÓ·ËΡ,
ÂÒÎË Â„Ó ÓÚÔÛÒÚËÚ¸, ÒÚÂÏËÚÒˇ ‚Â-
ÌÓ, ÔÓÒÍÓθÍÛ ‚ÓÁ‚‡˘‡Ú¸ ì·‡‡Ì-
ÍÛî ‚ ˆÂÌÚ ÛÏÂÂÚ ‚ÒÚÓÂÌÌ˚È ‰‚Ë-
ÚË, ‡ ÓÚ ·ÓÍÓ‚Ó„Ó ÛÒÍÓÂÌˡ ‡‚ÚÓ-
ÏÓ·ËΡ. “Ó ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ ·Óθ¯Â ‡‰Ë-
4
ÌÛÚ¸Òˇ ‚ ˆÂÌÚ‡Î¸ÌÓ ÔÓÎÓÊÂÌËÂ, „‡ÚÂθ (ËÏÂÌÌÓ ÓÌ ÒÓÁ‰‡ÂÚ ˝ÙÙÂÍ- ÛÒ ÔÓ‚ÓÓÚ‡ ËÎË ÒÍÓÓÒÚ¸ Â„Ó ÔÓ- Logitech Wingman Formula Force
ÚÓ˜ÌÓ Ú‡ÍËÏ Ê ӷ‡ÁÓÏ ‚‰ÂÚ Ú˚ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË). “‡ÍÓ ¯Â- ıÓʉÂÌˡ, ÚÂÏ ÒÎÓÊÌ ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸ ó ÒÚ‡¯ËÈ ·‡Ú Ôӷ‰˂¯Â„Ó ‚
Ò·ˇ Ë Â„Ó ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚È ‡Ì‡ÎÓ„. ÌË ËÏÂÂÚ ‰‚‡ ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚‡. Ûθ ·ÓÎˉ‡.   ÒÓʇÎÂÌ˲, Ó ‡- ̇¯ÂÏ ÔÓ¯ÎÓÏ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË
ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó ‚ ÛΠ·ÂÁ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇ- œÂʉ ‚ÒÂ„Ó ˝ÚË ÛÎË Ó˘ÛÚËÏÓ ÎËÁ‡ˆËË ˝ÚÓ„Ó ˝ÙÙÂÍÚ‡ ‚ ‡θ- ÛΡ Logitech Wingman Formula.
ÁË ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡˛Ú ÔÛÊËÌÛ. «‡ÍÓÌ ÒÓÔÓÚ˂Ρ˛ÚÒˇ ÔÓ‚ÓÓÚÛ Ì ÚÓθ- Ì˚ı Ë„‡ı ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ Ï˜- »Á ̇Á‚‡Ìˡ ˇ‚ÒÚ‚ÛÂÚ, ˜ÚÓ ˝ÚÓÚ
√Û͇ „·ÒËÚ, ˜ÚÓ ÒË·  ÒÓÔÓÚË‚- ÍÓ ÔË Á̇˜ËÚÂθÌ˚ı, ÌÓ Ë ÔË Ú‡Ú¸. œÓ Í‡ÈÌÂÈ ÏÂ ÌË ‚ Ó‰ÌÓÈ ÍÓÌÚÓÎÎÂ ÛÒËÎÂÌ ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ
ÎÂÌˡ ÔˇÏÓ ÔÓÔÓˆËÓ̇θ̇ χÎ˚ı ÓÚÍÎÓÌÂÌˡı ì·‡‡ÌÍËî.   „ÓÌÍÂ Ì‡Ï Ì ۉ‡ÎÓÒ¸ ӷ̇ÛÊËÚ¸ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó·Ó
‡ÒÚˇÊÂÌ˲. œÓ˝ÚÓÏÛ ˜ÂÏ ·Óθ¯Â ÚÓÏÛ Ê ÒËÎÛ ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌˡ ÏÓÊ- Â„Ó ÒΉӂ. ‚ÒÂÏ ÔÓ ÔÓˇ‰ÍÛ...

CLASSIFIED.EXE До $500 До $1000 До $1500


компонент цена поставщики компонент цена поставщики компонент цена поставщики
Центральный Intel Celeron $90 Кит Intel Pentium $230 Кит Intel Pentium $335 Моском
процессор 400 Моском III 500E Моском III 650
Адаптер FC?PGA – Slot1 $14 Кит, Моском

ТРИ РЕЦЕПТА GAME.EXE ДЛЯ СОЗДАНИЯ


Материнская плата Diamond C300* $50 Abit BE6 II $135 Кит Asus P3B?F $135 Кит

ИДЕАЛЬНОЙ ИГРОВОЙ СТАНЦИИ


Intel AL440LX** $45 Моском
ОЗУ 64 Mb SDRAM $55 Кит, Моском 128 Mb SDRAM $115 Кит, Моском 196 Mb SDRAM $165 Кит, Моском
Жесткий диск WD Caviar $88 Моском WD Caviar $150 Кит Seagate Barracuda $215 Моском
64AA (20.4 Gb) 205AA (20.4 Gb) Моском 328040A (28.5 Gb)
3D*ускоритель Riva TNT2 M64 $65 Кит 3dfx Voodoo3 3000 $125 Кит Creative $253 Моском
Моском Annihilator Pro
Звуковая плата Creative Sound $20 Моском Diamond MX300 $36 Кит Creative Sound $54 Кит
Blaster 128 PCI Моском Blaster Live! Player Моском
CD*ROM LG CRD?8400 $43 Кит Asus CD?S400 $51 Pioneer DVD?114 $110
Корпус Miditower ATX $30 Кит, Моском Miditower ATX $30 Кит, Моском Miditower ATX $30 Кит, Моском
*Для совместимости с Celeron 400 необходим BIOS
версии A07 или старше

CLASSIFIED.EXE **Для совместимости с Celeron 400 необходим BIOS


версии 4A4LL0X0.86A.0027.P10 или старше

Â-mail: classified@game-exe.ru
ÍÓÌÚ‡ÍÚ: ÂÎËÁ‡‚ÂÚ‡ ‡‰Ó‚Ò͇ˇ
ÚÂÎÂÙÓÌ: (095) 232-2261, 232-2263

123 game.exe 5’00 игровое железо


10 9
ТЕСТИРОВАНИЕ NRADOV@GAME-EXE.RU

¬ ËÒÔÓÎËÌÒÍÓÈ ÍÓÓ·Í ÔËÚ‡Ë- Ë Ì‡‰ÂÊÌ˚È ÏÂÚÓ‰. ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ÔÓ-


ÍËÈ ıÓ‰. ‘‡ÍÚ˘ÂÒÍË, ÓÌË ÔÓ˜ÚË ·Ë- MICROSOFT SIDEWINDER FORCE
ÎËÒ¸: Ò‡Ï Ûθ, Ô‰‡ÎË, ·ÎÓÍ ÔËÚ‡- Ì‡‚Ë·Ҹ ÔÓ‰ÛχÌÌÓÒÚ¸ ÔÓ- ̇Ì˚: Ëı ÏÓÊÌÓ ÎË·Ó ‚˚ʇڸ ‰Ó FEEDBACK WHEEL
Ìˡ, ËÌÓˇÁ˚˜ÌÓ ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ‚Ó‰ÍË. –Û΂‡ˇ ÍÓÎÓÌ͇, ÍÓÏÔ¸˛-
Ô‰Â·, ÎË·Ó ÒÓ‚ÒÂÏ ÓÚÔÛÒÚËÚ¸.
ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ, CD Ò ‰‡È‚Â‡ÏË Ë ÚÂ Ë Ô‰‡ÎË ÒÓ‰ËÌˇ˛ÚÒˇ ‚Ò„Ó
œÓÏÂÊÛÚÓ˜Ì˚ ÔÓÎÓÊÂÌˡ ÍÓÌÚ- ÷Â̇ $200
‰ËÒÍË Ò Ë„‡ÏË F1 Racing Ó‰ÌËÏ Í‡·ÂÎÂÏ. œ˘ÂÏ ˝ÚÓÚ ¯ÌÛ
ÓÎËÓ‚‡Ú¸ Ó˜Â̸ Ë Ó˜Â̸ ÌÂÔÓÒ- œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÂÒÚ¸
Simulation Ë Motorhead. — ÏÓÏÂÌ- ‚Ô‡ˇÌ Ì ‚ ÛÎÂ‚Û˛ ÍÓÎÓÌÍÛ, ‡ ‚
ÚÓ. ›ÚÓ ˇ‚ÌÓ Ì ÔÓÌ‡‚ËÚÒˇ ÔÓÍÎÓÌ-  Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 8
Ú‡ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ‰‡È‚ÂÓ‚ ‰Ó Ò‡ÏÓ„Ó ·‡ÁÛ Ô‰‡ÎÂÈ. œÓ˝ÚÓÏÛ ÔË ÌÂÓ·-
ÌËÍ‡Ï ÒËÏÛΡÚÓÓ‚ (ÓÒÓ·ÂÌÌÓ œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
‡ÒÒÚ‡‚‡Ìˡ Ò ˝ÚËÏ ÍÓÌÚÓÎÎÂÓÏ ıÓ‰ËÏÓÒÚË ÒÌˇÚ¸ Ûθ ÒÓ ÒÚÓ· ‚˚
ì‘ÓÏÛÎ˚-1î), ÚÂ·Û˛˘Ëı ÚÓ˜ÌÓ- »ÌÚÂÙÂÈÒ USB
Ì‡Ò Ì ÔÓÍˉ‡ÎÓ ÔˡÚÌÓÂ Ó˘Û˘Â- Î˯¸ ÓÚÒÓ‰ËÌˇÂÚ ͇·Âθ, Ì Á‡-
„Ó ÍÓÌÚÓΡ ̇‰ ÒÍÓÓÒÚ¸˛.
ÌËÂ, ˜ÚÓ ËÌÊÂÌÂ˚ Logitech ҉·- ÎÂÁ‡ˇ ÔÓ‰ ÒÚÓÎ ‚ „ÓÒÚË Í ÍÓÏÔ¸˛-
›ÙÙÂÍÚ˚ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË Ì ÔË- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 4
ÎË ‚Ò ‚ÓÁÏÓÊÌÓÂ, ˜ÚÓ·˚ ӷ΄- ÚÂÛ. ”‰Ó·ÌÓ Ú‡ÍÊÂ, ˜ÚÓ ·ÎÓÍ ÔË-
ÌÂÒÎË ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓÒÚÂÈ: ‚ ÔÓ‰‰Â- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 4,5
˜ËÚ¸ ÊËÁ̸ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡÏ. Õ‡ÔË- Ú‡Ìˡ Logitech Wingman Formula
ÊË‚‡˛˘Ëı feedback Ë„‡ı Ûθ Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ 4,5
ÏÂ, ‚ ÔÓÒÚ‡‚ΡÂÏÓÏ Ò ‰‡È‚Â‡- Force ÔÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒˇ Í ·‡Á Ô‰‡-
Logitech ‚ÂÎ Ò·ˇ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í ÊÂ, Í‡Í ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
ÏË readme.txt Ú˘‡ÚÂθÌÓ ÔÂ˜ËÒ- ÎÂÈ, ‡ ÌÂ Í Û΂ÓÈ ÍÓÎÓÌÍÂ. ”‰Ë-
Guillemot Force Feedback Racing
ÎÂÌ˚ ËÏÂ̇ ‚ÒÂı ËÌÒÚ‡ÎÎËÛÂÏ˚ı
Ù‡ÈÎÓ‚ Ë ÏÂÒÚ‡ Ëı ‰ËÒÎÓ͇ˆËË. ›Ú‡
‚ËÚÂθÌÓ, ÔÓ˜ÂÏÛ Ú‡Í‡ˇ ÔÓÒÚ‡ˇ
Wheel. ›ÚÓ Ì ۉ˂ËÚÂθÌÓ, ÔÓ-
ˉ¡ ÔÓÒÂÚË· Î˯¸ „ÓÎÓ‚˚ ËÌÊÂ-
ÒÍÓθÍÛ ÛÔ‡‚Ρ˛˘Ë ӷ‡ÚÌÓÈ
4.5
ËÌÙÓχˆËˇ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ ÔÓÎÂÁ̇ ÌÂÓ‚ Logitech (Û ‚ÒÂı ÔÓ˜Ëı ‚Ë-
Ò‚ˇÁ¸˛ ìÏÓÁ„Ëî Û ˝ÚËı ÍÓÌÚÓÎÎÂ- SideWinder Force Feedback Wheel
ÔË ìÛ˜ÌÓÈî ‰ÂËÌÒÚ‡ÎΡˆËË ‰‡È- ‰ÂÌÌ˚ı ̇ÏË ÛÎÂÈ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ó‚ ˉÂÌÚ˘Ì˚. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ó Ò‡Ï˚È ‰ÓÓ„ÓÈ ÍÓÌÚÓÎÎÂ ÌÂ
‚ÂÓ‚. —‡ÏË ‰‡È‚Â˚ Ú‡ÍÊ Á‡Ò- Ò‚ˇÁ¸˛ ¯ÌÛ ÔËÚ‡Ìˡ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ
˝ÎÂÍÚÓÌ̇ˇ ̇˜ËÌ͇ ‚ÒÂı, Á‡ ‰ËÌ- ÚÓθÍÓ ‚ ˝ÚÓÏ Ó·ÁÓÂ, ÌÓ Ë ‚ ÎË-
ÎÛÊË‚‡˛Ú ‰Ó·˚ı ÒÎÓ‚. œÓ‰Ó·ÌÓ Ú‡˘ËÚ¸ ̇ ÒÚÓÎ, ‰‡·˚ ÔÓ‰Íβ˜ËÚ¸
ÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ËÒÍβ˜ÂÌËÂÏ (Ó ÌÂÏ ó ÌÂÈÍ ÔÓ‰ÛÍÚÓ‚ Microsoft. ¬Ì¯-
œŒ ÍÓÌÍÛÂÌÚÓ‚, ÓÌË ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú ̇- Â„Ó Í Û΂ÓÈ ÍÓÎÓÌÍÂ). ÌËÊÂ), ÛÎÂÈ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ì ÓÌ Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊ Ì‡ MS Precision
ÒÚ‡Ë‚‡Ú¸ ÍÓÌÚÓÎÎÂ, ÔÓ„‡ÏÏË- ¬Ì¯Ì Ûθ Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊ Ì‡ Ò‚Ó-
‡Á‡·Óڇ̇ ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Immersion. Racing Wheel, ÓÚ΢‡ˇÒ¸ Î˯¸ ̇-
Ó‚‡Ú¸ Â„Ó ÍÌÓÔÍË (ÔËÒ‚‡Ë‚‡Ú¸ ËÏ Â„Ó Ï·‰¯Â„Ó ·‡Ú‡. ≈‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓÂ
»ÏÂÌÌÓ ˝Ú‡ ÍÓÌÚÓ‡ ÒÓÁ‰‡Î‡ ÚÂıÌÓ- ΢ËÂÏ ÂÁËÌÓ‚˚ı ‚ÒÚ‡‚ÓÍ ÔÓ ·Ó-
ÍÓÏ·Ë̇ˆËË Í·‚˯ Ë ‰Û„Ëı ÍÌÓ- Á‡ÏÂÚÌÓ ÓÚ΢ˠó Ó„ÌÂÌÌÓ- Îӄ˲ I-Force (ìÏÓÁ„Ëî Ë ÔÓ- Í‡Ï ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓÎÂÒ‡ Ë ÍÌÓÔÍË
ÔÓÍ) Ë ÒÓı‡ÌˇÚ¸ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ‚ ‚ˉ Í‡ÒÌ˚È ˆ‚ÂÚ Ó·Ó‰‡ ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓ-
„‡ÏÏÌ˚ ÍÓÏÔÓÌÂÌÚ˚ ‰Îˇ Ë„Ó- FORCE ‚ Â„Ó ˆÂÌÚÂ. √·‚ÌÓ ‚ÌÛÚ-
ÔÓÙËÎÂÈ. ƒ‡È‚Â˚ Logitech ÓÚ- ÎÂÒ‡. —‡Ï‡ ì·‡‡Ì͇î Ó˜Â̸ Û‰Ó·-
‚˚ı χÌËÔÛΡÚÓÓ‚ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ ÂÌÌ ÓÚ΢ˠӘ‚ˉÌÓ ËÁ ̇Á‚‡-
΢‡˛ÚÒˇ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ‰‡˛Ú ‚ÓÁÏÓÊ- ̇ Ë ÔÂÍ‡ÒÌÓ ÎÂÊËÚ ‚ Û͇ı. œÓ-
Ò‚ˇÁ¸˛), ÔÓÎÓÊË‚ ̇˜‡ÎÓ ˚ÌÍÛ Ìˡ: ˝ÚÓÚ Ûθ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ Ó·‡Ú-
ÌÓÒÚ¸ ÔË‚ˇÁ˚‚‡Ú¸ ÔÓÙËÎË Í ÍÓÌ- ʇÎÛÈ, ˝ÚÓ Ò‡ÏÓ ۉӷÌÓ Û΂ÓÂ
ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛. ÌÛ˛ Ò‚ˇÁ¸. Õ‡‰Ó Á‡ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ
ÍÂÚÌ˚Ï Ë„‡Ï. ì”ÏÌ˚Èî ÒÓÙÚ ÍÓÎÂÒÓ ËÁ ‚ÒÂı ‚ˉÂÌÌ˚ı ̇ÏË. ¿¬ÔÓ˜ÂÏ, ÛÎË Logitech Ë Guillemot, Microsoft ÒڇΠ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÔÓ-
Ó·Û˜ÂÌ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ ÓÔ‰ÂΡڸ ‚ÓÚ Ô‰‡ÎË ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ Logitech
ÌÂÒÏÓÚˇ ̇ ÒıÓÊÂÒÚ¸ ˝ÎÂÍÚÓÌÌ˚ı ËÁ‚Ó‰ËÚÂÎÂÏ ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ Ò Ó·-
ËÏˇ Á‡ÔÛ˘ÂÌÌÓÈ Ë„˚ Ë ‚˚Á˚‚‡Ú¸ ÒÚÓθ ÎÂÒÚÌ˚ı ˝ÔËÚÂÚÓ‚ Ì Á‡ÒÎÛ-
ìÔÓÚÓıÓ‚î, Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÓÚ΢‡˛ÚÒˇ ‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛, ÓÚ͇Á‡‚¯ËÏÒˇ ÓÚ
ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘ËÈ ÔÓÙËθ. ÊË‚‡˛Ú.   Ëı ·‡Á ÌÂÚ ÌË͇ÍËı ÔÂ-
ÒËÎÓÈ ˝ÙÙÂÍÚÓ‚. œÓıÓÊÂ, ˜ÚÓ ‚ ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓ‚ I-Force ‚ ÔÓθÁÛ Ì‡-
”ÒÚ‡Ìӂ͇ ÛΡ Ú‡ÍÊ ‚˚Á‚‡Î‡ ÚÂÌÁËÈ: Ó̇ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‚ÂÎË͇ Ë
LogitechíÓ‚ÒÍÓ ËÁ‰ÂÎË ÔÓÒÚÓ ÛÒÚ‡- ˜ËÌÍË ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ ‡Á‡·ÓÚÍË.
ÚÓθÍÓ ÔÓÎÓÊËÚÂθÌ˚ ˝ÏÓˆËË. ۉӷ̇. Œ‰Ì‡ÍÓ ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌ˚ ̇
ÌÓ‚ÎÂÌ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ·ÓΠÒ··˚È Õ‡Ï ‰ÓÒÚ‡ÎÒˇ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚÂθ ‚ÚÓÓ-
 ÓÌÚÓÎÎÂ ÍÂÔËÚÒˇ Í ÒÚÓÎÛ Ò ÔÓ- ÌÂÈ Ô‰‡Î¸ÍË Ï‡Î˚, ÔÓ‰‡ÚÎË‚˚ Ë Í
‰‚Ë„‡ÚÂθ, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ˝ÙÙÂÍÚ˚ Ó·‡Ú- „Ó ÔÓÍÓÎÂÌˡ ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚
ÏÓ˘¸˛ ‰‚Ûı ÒÚÛ·ˆËÌ ó ÔÓÒÚÓÈ ÚÓÏÛ Ê ËÏÂ˛Ú ÒÎ˯ÍÓÏ Ï‡ÎÂ̸-ÌÓÈ Ò‚ˇÁË ˝ÚÓÚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ ‚ÓÒÔÓ- SideWinder Force Feedback Wheel.
ËÁ‚Ó‰ËÚ ÒÓ‚ÒÂÏ œÂ‚˚ ÛÎË Ò ˝ÚËÏ Ì‡Á‚‡ÌËÂÏ
ÌÂ̇‚ˇÁ˜Ë‚Ó. ÔÓ‰Íβ˜‡ÎËÒ¸ ÌÂ Í USB, ‡ GAME/
œË ‰Ó΄ӂÂ- MIDI-ÔÓÚÛ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ Í‡Ú˚, ÔË-
ÏÂÌÌÓÈ Ë„ ˝ÚÓ, ˜ÂÏ ‰‡ÌÌ˚ ÔÂ‰‡‚‡ÎËÒ¸ Ì ÔÓ Ó‰-
ÍÓ̘ÌÓ, ıÓÓ- ÌÓ̇Ô‡‚ÎÂÌÌÓÏÛ Ë„Ó‚ÓÏÛ ÔÓÚÛ,
¯Ó, Ӊ̇ÍÓ ıÓÚÂ- ‡ ÔÓ ·˚ÒÚÓÏÛ ‰‚Û̇Ô‡‚ÎÂÌÌÓÏÛ
ÎÓÒ¸ ·˚ ËÏÂÚ¸ MIDI-ËÌÚÂÙÂÈÒÛ. “‡ÍÓ ËÁˇ˘ÌÓÂ
ÍÓÌÚÓÎÎÂ Ò ‰Ó- ¯ÂÌË ·˚ÎÓ Û‰Ó·ÌÓ ÔÂʉ ‚ÒÂ-
ÒÚ‡ÚÓ˜Ì˚Ï Á‡Ô‡- „Ó ÚÂÏ, ˜ÚÓ ËÁ·‡‚ΡÎÓ ÍÓÌÚÓÎÎÂ
ÒÓÏ ÒËÎ ‰Îˇ ÒÂ- ÓÚ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË ÓÍÍÛÔËÓ‚‡Ú¸
¸ÂÁÌ˚ı ˝ÙÙÂÍ- COM-ÔÓÚ. “ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ Ò ‡ÒÔÓ-
ÚÓ‚.   ·ÂÁÛÒÎÓ‚- ÒÚ‡ÌÂÌËÂÏ USB ÔÓ‰Ó·Ì˚ ËÁ˚ÒÍË
Ì˚Ï ‰ÓÒÚÓËÌ- ÒÚ‡ÎË ËÁÎ˯ÌË, Ë Ï˚ Ì ÂÍÓÏÂÌ-
ÒÚ‚‡Ï Logitech ‰ÛÂÏ ÔÓÍÛÔ‡Ú¸ ÛÒÚ‡‚¯Û˛ ‚ÂÒ˲
W i n g m a n ˝ÚÓ„Ó ÛΡ (‡Á‚ ˜ÚÓ ‚‡Ï Ô‰ÎÓ-
Formula Force Ê‡Ú Â ÒÓ Á̇˜ËÚÂθÌÓÈ ÒÍˉÍÓÈ).
ÌÛÊÌÓ ÓÚÌÂÒÚË MS SideWinder Force Feedback
Á‡ÏÂÚÌÓ ÏÂ̸- Wheel ÍÂÔËÚÒˇ Í ÒÚÓÎÛ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡Í
¯ËÈ, ˜ÂÏ Û ÔÓ- ÊÂ Í‡Í Ë ‡ÒÒÏÓÚÂÌÌ˚È ‚˚¯Â
˜Ëı ÛÎÂÈ Ò Ó·- ÍÓÌÚÓÎÎÂ ÓÚ ÚÓ„Ó Ê ÔÓËÁ‚Ó‰Ë-
‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛, ÚÂΡ.   ÒÓʇÎÂÌ˲, ÔӂӉ͇ Û
βÙÚ (ìÏÂÚ‚Û˛ ˝ÚÓ„Ó ÍÓÌÚÓÎÎÂ‡ ‡ÎËÁÓ‚‡Ì‡
MICROSOFT SIDEWINDER FORCE FEEDBACK WHEEL
ÁÓÌÛî). ÒÚÓθ Ê ÌÂÛ‰‡˜ÌÓ, Í‡Í Ë Û

игровое железо 124 game.exe 5’00


10
ТЕСТИРОВАНИЕ NRADOV@GAME-EXE.RU

Guillemot Force Feedback Racing ÒÚ‚Ó ‰ÓÓÊÌÓ„Ó ÔÓÍ˚Úˡ, Á‡ÚÓ »ÚÓ„. ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ MS СПАСИБО!
Wheel: Í Û΂ÓÈ ÍÓÎÓÌÍ ÔÓ‰ıÓ- ÚÓ˜ÌÂÂ Ë Ó˘ÛÚËÏ ‡„ËÓ‚‡Î ̇ SideWinder Force Feedback Wheel –‰‡ÍˆËˇ Game.EXE ‚˚‡Ê‡ÂÚ ËÒ-
‰ˇÚ ÚË ÔÓ‚Ó‰‡ (ËÌÚÂÙÂÈÒÌ˚È, ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌˡ. “‡ÍÓ Ôӂ‰ÂÌË ÔÓÌ‡‚ËÎÒˇ Ì‡Ï ˜ÛÚ¸ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÍÂÌÌ˛˛ ·Î‡„Ó‰‡ÌÓÒÚ¸ ÒÎÂ‰Û˛-
ÓÚ Ô‰‡ÎÂÈ Ë ÔËÚ‡ÌËÂ), Ô˘ÂÏ ËÌ- ͇ÊÂÚÒˇ Ì‡Ï ·ÓΠ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌ˚Ï. ‰Û„Ë ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ ˘ËÏ ÙËχÏ, Ô‰ÓÒÚ‡‚Ë‚¯ËÏ
ÚÂÙÂÈÒÌ˚È Í‡·Âθ ‚ Ì ‚Ô‡ˇÌ. ¬ “ÂÏ Ì ÏÂÌ Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ Ò͇- Ò‚ˇÁ¸˛, ̇Á‚‡Ú¸ Â„Ó ‡·ÒÓβÚÌ˚Ï ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ̇ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ:
ÒËÎÛ ˜Â„Ó ÔÓˆÂÒÒ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË/ÓÚ- Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ˝ÚË ˝ÙÙÂÍÚ˚ Á‡ÏÂÚÌÓ ÎˉÂÓÏ Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ.  ‡ÏÂ̸
Íβ˜ÂÌˡ ÛΡ ÌËÍ‡Í ÌÂθÁˇ ̇- ÔÓÏÓ„‡ÎË Ë„ ËÎË ‰Â·ÎË Â ·Ó- ÔÂÚÍÌÓ‚ÂÌˡ Á‡Íβ˜‡ÂÚÒˇ ‚Ò ‚ ÚÓÏ ì¿ÎËÓÌî ó 795-0695
Á‚‡Ú¸ Ó˜Â̸ Û‰Ó·Ì˚Ï. Π‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ. Ê ‚ÓÔÓÒÂ: ÒÚÓËÚ ÎË ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ Á‡ ìć“Âȉî ó 945-4961
ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ Ô·ÒÚËÍÓ‚‡ˇ Õ‡ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, ÓÒÌӂ̇ˇ ÔÓθÁ‡ ÌÂ„Ó ‰‚ÂÒÚË ÍÓ‚ÌÓ Á‡‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ı Microsoft ó www.microsoft.com/
ì·‡‡Ì͇î ̇„‡Ê‰Â̇ ÂÁËÌÓ‚˚- Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ó „ÛÎËÛÂÏÓ ‰ËÌˈ? hardware
ÏË ‚ÒÚ‡‚͇ÏË ÔÓ ·Ó͇Ï, Û Ì‡Ò Ë Ò··Ó Á‡‚ËÒˇ˘Â ÓÚ Û„Î‡ ÔÓ‚Ó-
‚ÓÁÌËÍÎË ÔÂÚÂÌÁËË Í Â ˝„ÓÌÓ- ÓÚ‡ ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌË ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓ-
ÏËÍÂ. “‡Í, ‚ÒÚ‡‚ÍË ‚˚ÔÓÎÌÂÌ˚ ËÁ ÎÂÒ‡. »ÏÂÌÌÓ ÓÌÓ Ôˉ‡ÂÚ Ë„Â
„·‰ÍÓÈ ÂÁËÌ˚, Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊÂÈ
̇ ÚÛ, ËÁ ÍÓÚÓÓÈ ‰Â·˛Ú ·ÒÚË-
·ŒÎ¸¯Û˛ ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÒÚ¸, ˜ÂÏ ‚ÒÂ
ÔÂ˜ËÒÎÂÌÌ˚ ‚˚¯Â ˝ÙÙÂÍÚ˚.
ДРАЙВЕРЫ НА НАШЕМ ДИСКЕ
ÍË. —ÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ, Û ·ÓÍÓ‚ËÌ
ËÏÂÂÚÒˇ Ó˜Â̸ ÌÂÔˡÚ̇ˇ χÌÂ-
»ı, ÍÒÚ‡ÚË, ÏÓÊÌÓ ÓÚÍβ˜ËÚ¸ ÌÂ
ÚÓθÍÓ ÔÓ„‡ÏÏÌÓ, ÌÓ Ë ‡ÔÔ‡‡Ú-
(СМ. .EXE-ДИСК #5/22!)
‡ ωÎÂÌÌÓ ÒÚË‡Ú¸Òˇ Ó ÛÍË: ÌÓ. ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸

Д
ÔÓÒΠ‰ÎËÚÂθÌÓÈ Ë„˚ ̇ ÛÎÂ Ë Ì‡ ÍÌÓÔÍÛ Ò ÔӉ҂˜ÂÌÌÓÈ Ì‡‰ÔË- W2k-513.zip
·‰ÓÌˇı ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ͇Ú˚¯ÍË. œË Ò¸˛ FORCE, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌÛ˛ ‚ ƒ‡È‚Â Detonator ‚ÂÒËË 5.13 ‰Îˇ
ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË ÛÎÂÈ Logitech Ë ˆÂÌÚ ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓÎÂÒ‡. œ‡‚‰‡, 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ nVidia TNT/GeForce
Guillemot ÔӉӷ̇ˇ ÔÓ·ÎÂχ Ì ‚ÏÂÒÚÂ Ò ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË Ó·‡ÚÌÓÈ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.
‚ÓÁÌË͇·. Ò‚ˇÁË ÓÚÍβ˜ËÚÒˇ ˝ÏÛΡˆËˇ ÔÛ- ƒ‡È‚Â ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓÏÔÂÒÒ˲
MS SideWinder Force Feedback ÊËÌ˚, Ë Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ Ì‡˜ÌÂÚ ÚÂÍÒÚÛ S3TC ‚ OpenGL, ÌÓ Ì‡ıÓ‰ËÚ-
Wheel ÓÒ̇˘ÂÌ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡ÍËÏË Ê ҂ӷӉÌÓ ·ÓÎÚ‡Ú¸Òˇ Û ‚‡Ò ‚ Û͇ı, Òˇ ‚ ÒÚ‡‰ËË ·ÂÚ‡-ÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ.
͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË Ô‰‡ÎˇÏË, ˜ÚÓ Ë ‡·ÒÓβÚÌÓ Ì ÔÓÚË‚ˇÒ¸ ÔÓÔ˚ÚÍ‡Ï ‡‚‡ÈÚ ÔÓÒÏÓÚËÏ, ˜ÚÓ ÌÓ‚Â̸ÍÓ„Ó w98_r128_4_12_6269_EN.exe
Â„Ó Ï·‰¯ËÈ ·‡Ú. Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ Â„Ó ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸. “ÂÏ Ì ÏÂÌ ÍÌÓÔ- ËÁ ‰‡È‚ÂÓ‚ ÔÓˇ‚ËÎÓÒ¸ ‚Ó ‚ÚÓÓÈ- ƒ‡È‚Â ‰Îˇ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ATI Rage
˝ÚË Ô‰‡ÎË ÔÓ‡‰Ó‚‡ÎË Ì‡Ò ‰Ó- ͇ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ Ó˜Â̸ ÔÓÎÂÁÌÓÈ, ÏÂÒˇˆ ‚ÂÒÌ˚ ÛÊ ÛÚÓÏË‚¯Â„Ó Y2K. 128/128 Pro Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 4.12.6269
‚ÓθÌÓ ·Óθ¯ÓÈ ·‡ÁÓÈ, ÛÔÛ„ÓÒ- ÂÒÎË ÔÓÒÂ‰ËÌ ‰ÎËÌÌÓÈ Ú‡ÒÒ˚ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Win9x.
Ú¸˛, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜Ì˚Ï Á‡Ô‡ÒÓÏ ıÓ‰‡ ‚˚ ÛÒÚ‡ÎË ·ÓÓÚ¸Òˇ Ò ÒÓÔÓÚË‚ÎÂ- W9x-513.zip w2k_r128_633cd03.zip
Ë ÌÂÊ·ÌËÂÏ Û·Â„‡Ú¸ ËÁ-ÔÓ‰ ÌÓ„. ÌËÂÏ Ò‡ÏÓ‚ÓθÌÓÈ ì·‡‡ÌÍËî. ƒ‡È‚Â Detonator ‚ÂÒËË 5.13 ‰Îˇ ƒ‡È‚Â ‰Îˇ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ATI Rage
¬ Ë„‡ı Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ûθ —ÚÓËÚ ÎË Ô·ÚËÚ¸ Á‡ Ûθ Ò Ó·‡Ú- 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ nVidia TNT/GeForce 128/128 Pro Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 6.33 CD 03
Microsoft ÓÚ΢‡ÎÒˇ ÓÚ ‡ÒÒÏÓÚ- ÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ‚ ‰‚‡ Ò ÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ‡Á‡ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Win9x. ƒ‡È‚Â ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.
ÂÌÌ˚ı ‚˚¯Â ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ ÚÂÏ, ·ŒÎ¸¯Û˛ ÒÛÏÏÛ, ˜ÂÏ Á‡ Â„Ó ÌÂËÁ- ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓÏÔÂÒÒ˲ ÚÂÍÒÚÛ SB Live!Ware
˜ÚÓ Ó·‡˘‡Î ÏÂ̸¯Â ‚ÌËχÌË ·‡ÎÓ‚‡ÌÌÓ„Ó ÒÓ·‡Ú‡?  ‡Ê‰˚È ÓÚ- S3TC ‚ OpenGL, ÌÓ Ì‡ıÓ‰ËÚÒˇ ‚ ÒÚ‡- ƒ‡È‚Â ‰Îˇ Á‚ÛÍÓ‚˚ı ÔÎ‡Ú SB Live!
̇ ˝ÙÙÂÍÚ˚, ÓÚ‡Ê‡˛˘Ë ͇˜Â- ‚˜‡ÂÚ Ì‡ ˝ÚÓÚ ‚ÓÔÓÒ ÔÓ-Ò‚ÓÂÏÛ. ‰ËË ·ÂÚ‡-ÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ. ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.

игровое железо 126 game.exe 5’00


12

Вам также может понравиться