Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
ru
Май 2000
–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.
“Разорванное небо:
Ka52 против
“Команча”
F1 2000
Gunship!
Majesty
Messiah
Rollcage Stage II
Soldier of Fortune
Thief II
лотерея
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.56
ÒÚ.31-63
www.gameexe.ru
Май 2000
–ÂÍÓÏẨÛÂχˇ ÓÁÌ˘̇ˇ
ˆÂ̇ ÊÛ̇· ó 57 Û·.,
·ÂÁ CD ó 37 Û·.
F1 2000
Gunship!
Majesty
Messiah
Rollcage Stage II
Soldier of Fortune
Thief II
лотерея
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.56
ÒÚ.31-63
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\Quest for Glory letters
∆»À-¡¤À √≈–Œ…... ÇÈÍÎ ÃÛÍÓÍ. ∆‡Î¸, ˜ÚÓ ‚ ˝ÚÓÏ ÔÓ˜ÚÂÌ- ÒÓ‚Ó„Ó ÔÂÒÓ̇ʇ, ̇ÔË-
ÌÓÏ ËÁ‰‡ÌËË ÌÂÚ ÎËÚ‡ÚÛÌÓÈ ÍÓÎÓÌÍË. Ï ‚ÓË̇-χ„‡ ËÎË ‚Ó‡-
ONE MORE TIME: HI! ó Ô » “¬Œ–◊≈—“¬¿ ó œÀŒ’¿fl Õ¿—À≈ƒ—“¬≈ÕÕŒ—“‹ Œ·˙ˇÒÌˇ˛ ÔÓÔÛΡÌÓ: ̇¯Â alter ego ÓÚ- χ„‡-‚ÓË̇. œ‡‚‰‡, ÓÌ ÔÓÎÛ-
ó ÿÌՓŒ¬Œƒ —Œ¬≈“”≈“ ó √≈–Œ…: Õ¿«Õ¿◊≈Õ»≈ » —œŒ—Œ¡ œ–»√Œ“Œ¬- ÌÓÒËÚÒˇ Í ÔÓ‰‚Ë‰Û ì‚˜Ì˚È „ÂÓÈî. —Â‰Ë ˜ËÚÒˇ ÒÓ‚ÒÂÏ ıËÎ˚Ï Ë ·ÂÒÔÓ-
β·ËÏ˚ı Á‡ÌˇÚËÈ ‚˜ÌÓ„Ó „ÂÓˇ ÂÒÚ¸ Ú‡- ÏÓ˘Ì˚Ï. ÕÛ ÒÏÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ Û
À≈Õ»fl ó ≈à ¡¤“‹ » ¿ ›“Œ Œ“–¿«»“—fl Õ¿ ¬¿ÿ≈à «ƒŒ–Œ¬‹≈ ó ›“» ÍËÂ: ÒÔ‡ÒÂÌË ÔË̈ÂÒÒ ÓÚ ÁÎÓ„Ó ÍÓΉӂ- ÌÂ„Ó Á‡ health? ¿ stamina ͇ÍÓÈ? ”-Û-Û...
«¿¡¿¬Õ¤≈ ∆»¬Œ“Õ¤≈ ó ƒ-“-ƒ: ‘Œ–ÔÀ¿ ∆»«Õ» ó √Œ–√”À‹fl ƒ»¡–Œ¬ ÒÚ‚‡ ÔÓˆÂÎÛÂÏ, Á‡ÔÛ„Ë‚‡ÌË ÁÎӉ‚ Ó‰- ‡ÍÓÈ Ï‡ÎÂ̸ÍËÈ... (ƒÂ‚ۯ͇, Û ‚‡Ò ÔËÓÊ-
ó ¬≈—“ ¿ √»ÃÕ¿—“» ¿ ”ÿ ó —“¿–”ÿ ¿-«¿“≈…Õ»÷¿ ó —fi–œ–»«¤ ÌËÏ Ò‚ÓËÏ ‚̯ÌËÏ ‚ˉÓÏ Ë Ô‚Ӊ ÒÚ‡- ÍË Ò ÏˇÒÓÏ? ƒ‡ÈÚ ‰ÂÒˇÚ¸... ÌÂÚ, ‰‚‡‰ˆ‡Ú¸...
Õ¿ ¡ŒÀŒ“≈ ó ”œ¿ Œ¬ ¿ ƒÀfl œ¿À¿ƒ»Õ¿ ó ≈Ÿ≈ Õ≈ ŒÕ≈÷ Û¯ÂÍ ˜ÂÂÁ ‰ÓÓ„Û Ì‡ ͇ÒÌ˚È Ò‚ÂÚ ‚ ˜‡Ò- ÕÂÒÚÓ œÂÚӂ˘!.. ‚‡Ï Ê ÔÓÔ‡‚ÎˇÚ¸Òˇ
ÔËÍ. œÓÌˇÎË ÚÂÔ¸, ÍÚÓ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÓÒÌÓ‚- ̇‰Ó!) ÕÂ, Ì‡Ï Ú‡ÍÓÈ „ÂÓÈ Ì ÌÛÊÂÌ ó
Ì˚Ï ËÌÒÚÛÏÂÌÚÓÏ ‰Îˇ ËÒÍÓÂÌÂÌˡ Á· Ì ÚÓ ˜ÚÓ ÒÚ‡ÌÛ, Ò·ˇ Á‡˘ËÚËÚ¸ Ì ÒÏÓÊÂÚ.
«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈÚ ÒÌÓ‚‡, β·ËÚÂÎË ÒÚ‡ËÌ˚. ÚÂθÌ˚È path finding. ÕÂ Û‰Ë‚ÎˇÈÚÂÒ¸, ‚ Ú ‚ Á‡ıÓÎÛÒÚÌÓÈ ‰Â‚ۯÍ ÔÓ‰ „Ó‰˚Ï Ì‡- ¿ ÌÂÔÛÚ‚˚È Ë„ÓÍ ÔÓÚÓÏ, ÔÓÒΠÔÓÒÏÓÚ-
Nice to meet you again, Í‡Í „Ó‚ÓËÚÒˇ. fl ‚ÂÏÂ̇ ÔÂÒÓ̇ÊË Í‚ÂÒÚÓ‚ Ì ÛÏÂÎË Ï‡- Á‚‡ÌËÂÏ Spielburg, ÍÛ‰‡ ̇¯Â„Ó „ÂÓˇ Á‡- ‡ ÏËÎÓÈ ÔÓıÓÓÌÍË, ·¸ÂÚ Ò·ˇ ÔˇÚÍÓÈ ‚
ÔÓ‰ÓÎʇ˛ Ò‚ÓË ‡ÒÒ͇Á˚ Ó Ô‰ÏÂÚ‡ı Ì‚ËÓ‚‡Ú¸ Ë ‚ ÂÁÛθڇÚ ˜‡ÒÚÓ ÛÔˇ- ÌÂÒ· ÌÂ΄͇ˇ? ¬ÓÚ Â„Ó-ÚÓ Ì‡Ï Ë Ô‰ÒÚÓ- „Û‰¸, ˜Â¯ÂÚ ÂÔÛ Ë ‚ÒÔÓÏË̇ÂÚ, ÍÓ„‰‡ ÊÂ
Ë„Ó‚Ó„Ó ‡ÌÚËÍ‚‡Ë‡Ú‡. ‡Í ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ÁÓ- ÎËÒ¸ Ó„ÓÏ ‚ ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË Ì‡ˆËÓ̇θÌÓ- ËÚ ÚÂÔ¸ ıÓÎËÚ¸ Ë ÎÂΡڸ, ‚Ó‰ËÚ¸ ̇ ÔÓ- ÓÌ ‚ ÔÓÒΉÌËÈ ‡Á ÒÓı‡ÌˇÎ Ë„Û.
ÎÓÚÓÈ Ë ÔÓ‰‚ËÌÛÚÓÈ ÏÓÎÓ‰ÂÊË, ‡ ÛÊ ÒÚ‡- „Ó Î‡Ì‰¯‡ÙÚ‡, ‚Ô‡‰‡ˇ ÔË ˝ÚÓÏ ‚ ÛÒÚÓÈ- „ÛÎÍË ‚ ‰ÂÏÛ˜ËÈ ÎÂÒ, ËÁ‰͇ ÔӉ͇Ï- ¬ Ó·˘ÂÏ, ‚Ò ˇÒÌÓ: ÂÒÎË Ú˚ ÒÏÂÎ˚È, ÎÓ‚-
ËÍ‡Ï ó ÚÂÏ ·ÓÎÂÂ, Òϯ˂‡Ú¸ ʇÌ˚ ó ˜Ë‚˚È ÒÚÛÔÓ. œÓ˝ÚÓÏÛ Ô‰‚Ë„‡ÎËÒ¸ ÓÌË ÎË‚‡Ú¸ Ë ÚÂÌËÓ‚‡Ú¸, ÚÂÌËÓ‚‡Ú¸, ÚÂ- ÍËÈ, ÛÏÂÎ˚È, ÚÓ ‚Ô‰, ̇ ·‡Ë͇‰˚.
ËÒÍÛÒÒÚ‚Ó ÚÓÌÍÓÂ. Õ ۄ‡‰‡Â¯¸ ÔÓÔÓˆËË, ÍÓÓÚÍËÏË Ô·ÂÊ͇ÏË, ͇ʉ˚ 3-4 ¯‡„‡ ÌËÓ‚‡Ú¸... œÓ‡, ÔÓÌËχ¯¸, ÔÓÒÎÛÊËÚ¸ –Ó‰ËÌÂ!
‰Ó·‡‚˯¸ Î˯Ì„Ó, ÌÂβ·ËÏÓ„Ó Ë ÌÂÌÛÊ- ˆÂÔΡˇÒ¸ ˜‡ÒÚˇÏË Ú· Á‡ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌ˚ ≈ÒÎË ‰Ó ÍÓ̈‡ Ë„˚ ‰Ó·‡Ú¸Òˇ Ê·ÂÚÂ, ƒ‡Ú¸Òˇ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ ÏÌÓ„Ó. ÿ‡„Û ÌÂθÁˇ
ÌÓ„Ó, Ë ÔÓÎÛ˜‡Â¯¸ „ÛÒÚÌ˚È ËÚÓ„: Ò‚ÂÊÂ- ÌÂÓ‚ÌÓÒÚË ÓÍÛʇ˛˘ÂÈ Ò‰˚. “‡Í ˜ÚÓ ÔˉÂÚÒˇ Ò‚ÓÂ„Ó ÔÓ‰ÓÔ˜ÌÓ„Ó ÛÏÛ-‡ÁÛÏÛ ÒÚÛÔËÚ¸, Ì ̇‚‡‚¯ËÒ¸ ̇ Ә‰ÌÓ„Ó ÌÓ˜-
ÔË„ÓÚÓ‚ÎÂÌÌ˚È ÍÓÍÚÂÈθ Ó͇Á˚‚‡ÂÚÒˇ ‚ÓÚ ÏÓÈ ÒÓ‚ÂÚ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚Ï ÒÚ‡Ú„‡Ï: ÔÓÛ˜ËÚ¸, ‰‡ ̇‚˚ÍË ‡ÁÌ˚ ÔÓ‡Á‚Ë‚‡Ú¸. ÌÓ„Ó ıÛÎË„‡Ì‡, ó Ò··˚È Ì ‚˚ÊË‚ÂÚ ‚
ÌÂÛ‰Ó·Ó‚‡ËÏ˚Ï ÍËÒÂÎÂÏ, ‚˚Á˚‚‡˛˘ËÏ ÔÓÒ˚·ˇ χÏÓÌÚÓ‚ Ô‡ÒÚËÒ¸ ̇ ‚‡ÊÂÒÍÓÈ ¿ ÒÍÓθÍÓ ‚ÒÂ„Ó Ì‡¯ Á‡˘ËÚÌËÍ Ó·ËÊÂÌÌ˚ı ÊÛÚÍËı Á‡Ôӂ‰Ì˚ı ÎÂÒ‡ı, ÓÍÛʇ˛˘Ëı
ÚÓ¯ÌÓÚÛ, Á‚ÓÚÛ ‰Ó ÒÛ‰ÓÓ„ Ë ÔӘˠÊÛÚ- ·‡ÁÂ, Ì ÒÏÂÈÚÂÒ¸ ̇‰ Ëı ÔÓÔ˚Ú͇ÏË ÒÓ- Ë ÛÌËÊÂÌÌ˚ı ÛÏÂÂÚ! ÕÛ, Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ‚ÒÂ, Spielburg. ‡ÍËı ÚÓθÍÓ Ú‚‡ÂÈ Ú‡Ï ÌÂ
ÍË ÌÂ‰Û„Ë ‚ÔÎÓÚ¸ ‰Ó ·Â¯ÂÌÒÚ‚‡. ¿ Ú‡Í ıÓ- Ó·‡ÁËÚ¸, Ò΂‡ Ó·Ó„ÌÛÚ¸ ‰ÂÂ‚Ó ËÎË ÍÓ̘ÌÓ, ̇ÔËÏ ‚˚¯Ë‚‡Ú¸ ÍÂÒÚËÍÓÏ ‚ÒÚÂÚ˯¸: „Ó·ÎËÌ˚ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÂ Ò ÁÂÎÂ-
ÚÂÎÓÒ¸ ÒÓÁ‰‡Ú¸ „ÂÏÛ˜Û˛ ÒÏÂÒ¸, ÒÔÓÒÓ·- ÒÔ‡‚‡, ó ÓÌË ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ô˚Ú‡˛ÚÒˇ ‰Ûχڸ! ÓÌ Ì ÒÔÓÒÓ·ÂÌ. œÂ˜Â̸ ÒÍËÎÎÓ‚ Ì‡Ôˇ- Ì˚ÏË ÓʇÏË Ë ˇÚ‡„‡Ì‡ÏË Ì‡„ÓÎÓ, Ò‚ËÂ-
ÌÛ˛ ÔÓÚˇÒÚË ÏË! ¬ Ó·˘ÂÏ, ‚ÒÂÏ ÔÓÌˇÚ- Ò˜‡ÒÚ¸˛, ì—ËÂ‡î ‚˚ÔÛÒÚË· ‚ 92-Ï ÏÛ˛ Á‡‚ËÒËÚ ÓÚ ÚÓ„Ó, ͇ÍÓÈ Í·ÒÒ ‚˚ ‚˚·- Ô˚ cheetaurs (ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚˚. ó ÔËÏ. ÔÂ-
ÌÓ, ˜ÚÓ Òϯ˂‡Ú¸ ʇÌ˚ ó ˝ÚÓ ‚‡Ï Ì „Ó‰Û ÂÏÂÈÍ Ò‚ÓÂ„Ó ¯Â‰Â‚‡, ̇‰ÂÎË‚ Â„Ó ‡ÎË ‰Îˇ Ò‚ÓÂ„Ó ‰ÓÏÓÓ˘ÂÌÌÓ„Ó ·˛Ò‡ ‚.), ·ÓÓ‰‡Ú˚ ÚÓÎÎË Ò ‰Û·¸ÂÏ, ÎËıËÂ
‚ËÛÒ˚ ‰Îˇ ‡ËÙÏÓÏÂÚÓ‚ ÒÓ˜ËÌˇÚ¸. ‚ÂÒÂÎÓÈ VGA-„‡ÙËÍÓÈ, Í·ÒÒ˘ÂÒÍËÏË ‚ËÎÎËÒ‡. ÔËÏÂÛ, ‚ÓËÌ ó ÒËθÌ˚È, ÌÓ Î˛‰Ë¯ÍË ‚ ‡ÒÒÓÚËÏÂÌÚÂ, ‰ËÌÓÁ‡‚˚ (!) Ë
Ò˜‡ÒÚ¸˛, Á‡ Ò‚Ó˛ ̉ÓÎ„Û˛ ËÒÚÓ˲ ÏË- ÔËÍÚÓ„‡ÏχÏË Ï˚¯ËÌÓ„Ó ËÌÚÂÙÂÈÒ‡ ÚÛÔÓÈ (ÚÓ ÂÒÚ¸ intelligence ÌËÁÍËÈ), ËÁ ÚÂı, ÔӘˠÔÎÓ‰˚ ·ÓθÌÓÈ Ù‡ÌÚ‡ÁËË ‡Á‡-
˜ÛË̈˚ ÓÚ Ë„ÓË̉ÛÒÚËË ‚ ÂÁÛθڇÚ (ÌÛ Ú‡Ï ÌÓ„Ë ÚÓ˘ËÂ, „·Á ó Ó‰ËÌ ¯ÚÛÍ, ˜ÚÓ Ô‡Ó‚ÓÁ ̇ Ò͇ÍÛ ÓÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ Ë ‚ÓȉÂÚ, ·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÔÓ‰ ‚Ó‰ËÚÂθÒÚ‚ÓÏ Â̇ ¬Ëθ-
ÌÂÔÓÒËθÌÓ„Ó ÛÏÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÚÛ‰‡ Ë ÊÂÒ- χÌËÔÛΡÚÓ ÛÌË‚Â҇θÌ˚È ‚ÚÛÎÓ˜ÌÓ- ÍÛ‰‡ ÔÓÒÚÓÓÌÌËÏ ‚ıÓ‰ ‚ÓÒÔ¢ÂÌ ·ÂÁ ˇÏÒ‡, ÊÂÌËÌÓ„Ó ÏÛʇ. ‘‡ÌÚ‡Áˡ ‰ÂÈÒÚ‚Ë-
ÚÓÍËı ˝ÍÒÔÂËÏÂÌÚÓ‚ ̇‰ Ë„Ó‚ÓÈ Ó·˘Â- ԇθˆÂ‚˚È, ÓÚ Ë ÍÂÌ„ÛÓ‚‡ˇ ·ÂÁ‡ÁÏÂ- ÒÔÓÒ‡. ” ˝ÚÓ„Ó Ì ‚ÓÁÌËÍÌÂÚ ÔÓ·ÎÂÏ ‚Ó ÚÂθÌÓ ·Óθ̇ˇ, ‰Ó͇Á‡ÚÂθÒÚ‚ÓÏ ˜ÂÏÛ
ÒÚ‚ÂÌÌÓÒÚ¸˛ ÒÛÏÂÎË ‚˚‰‡‚ËÚ¸ ËÁ Ò·ˇ ÌÂ- ̇ˇ ÒÛÏ͇, Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ ÒÍ˚Ú‡ˇ ‚ ÒÍ·‰- ‚ÂÏˇ ÌÓ˜Ì˚ı ÔÓ„ÛÎÓÍ ó Ú‡ÍÛ˛ ÁÛ·ÓÚ˚- ÒÎÛÊËÚ Ò‡Ï˚È ÒÚ‡¯Ì˚È ÏÓÌÒÚ ‚ Ë„Â ó
ÍÓÚÓÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÔÂÎÓ‚ „˷ˉËÁ‡ˆËË, ͇ı ÍÓÊË „·‚ÌÓ„Ó „ÂÓˇ), ‡ Á‡Ó‰ÌÓ Á‡‡- ˜ËÌÛ Î˛·ÓÏÛ ÚÓÎβ ÓÚ‚ÂÒËÚ, ˜ÚÓ ‚‡Á ·Ó- ‡ÌÚ‚ÂÔ. —ÏÂÚ¸, ÔËÌˇÚ‡ˇ ÓÚ ‡ÌÚ‚ÂÔ‡, ó
Ë ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚Û ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ „Ó‰ËÚ¸Òˇ. —„Ӊ- ÁË‚ ÒÚ‡¯ÌÓÈ Ë ÔÓ˜ÚË ÌÂËÁΘËÏÓÈ ·ÓÎÂÁ- Ó‰‡ ÓÚÍÎÂËÚÒˇ (Û ÚÓÎΡ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, Ì ‚ÓËÒÚËÌÛ ÛʇÒ̇, ˝ÚÓ ‚‡Ï Ì ̇ Ó„‡ ÓÎÂ-
Ìˇ ˇ Ôӂ‰‡˛ ‚‡Ï Ó· Ó‰ÌÓÈ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÔÂ- ̸˛ ó ÒË̉ÓÏÓÏ ÔËÍÒÂθ ı‡ÌÚËÌ„‡. Õ‡ Û „ÂÓˇ). ƒ‡Î¸¯Â Û Ì‡Ò ÍÚÓ? »Á‚ÂÒÚÌÓ ÍÚÓ Ì˛ ‚ À‡Ô·̉ËË ÛÔ‡ÒÚ¸. œÓÛ·‡ˇÒ¸ ÒÍ‚ÓÁ¸
‚˚ı ÔÓÔ˚ÚÓÍ ÒÍÂÒÚËÚ¸ ‰‚‡ Í·ÒÒ˘ÂÒÍËı ˝ÚÓÏ Í‡Ú͇ˇ ËÒÚÓ˘ÂÒ͇ˇ ÒÔ‡‚͇ Á‡Í‡Ì- ó ‚Ó ‚ ԇθÚÓ. œÓ Ú‡ÍËı „Ó‚ÓˇÚ: ÔÓ‰- ÒÚÓÈ ÔÓÚˇÒ‡˛˘Ëı ÏÂÚ‡ÎÎÓÎÓÏÓÏ Ë ‡Á-
ʇ̇ ó –œ√ Ë Í‚ÂÒÚ. —Ô·‚ ÔÓÎÛ˜ËÎÒˇ ˜Ë‚‡ÂÚÒˇ Ë Ì‡ÒÚÛÔ‡ÂÚ ‚ÂÏˇ ÔÓ„Ó‚ÓËÚ¸ Ó Îˆ ÔӉ͇ÎÒˇ ÌÂÁ‡ÏÂÚÌÓ. ¬ ‰‡ÍÛ ‚ÒÚÛ- χıË‚‡˛˘Ëı Ó„‡ÏË-ÍÓÔ˚Ú‡ÏË Ú‚‡ÂÈ Í
‰Ó‚ÓθÌÓ-Ú‡ÍË ËÌÚÂÂÒÌ˚È. ̇¯ÂÏ „·‚ÌÓÏ ÔÂÒÓ̇Ê ó Ә‰ÌÓÏ Ô‡Ú¸ Ì ÒÔ¯ËÚ, β·ËÚ Û·Â„‡Ú¸ ÓÚ ‚‡„Ó‚, Ә‰ÌÓÏÛ ÎÓÍÂȯÂÌÛ, ÓÒÓÁ̇¯¸, ˜ÚÓ
»ÁÓ·ÂÚÂÌË ÒË ÔË̇‰ÎÂÊËÚ ÙËÏ ÒÔ‡ÒËÚÂΠ˜ÂÎӂ˜ÂÒÚ‚‡. Á‡Íˉ˚‚‡ˇ Ëı ËÁ‰‡ÎÂ͇ Ô‰ÏÂÚ‡ÏË ÔÓ- ÒÛ‰¸·‡ „ÂÓˇ ÌÂ Ú‡Í ÛÊ ·ÂÁӷ·˜Ì‡. “‡Í
Sierra Ë Ì‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ìQuest for Glory 1: So ¬ÓÚ ÓÌ Í‡ÍÓÈ ó ‚ Í‡ÒÌÓÏ Ô·˘Â (̇‰Ó ‚҉̂ÌÓ„Ó ·˚Ú‡ ÚËÔ‡ ÍËÌʇÎ, Ú‡·ÛÂÚ- ϘÓÏ Á‡ ‰Â̸ ̇ÍÎË͇¯¸Òˇ ó ‚Ò˛ ÌÓ˜¸
You Want To Be A Heroî. œÂ‚‡ˇ ‚ÂÒˡ ·˚ Ò¯ËÚ¸ ËÁ ÌÂ„Ó ÔË‰Ê‡Í Ò Í‡Ï‡Ì‡ÏË ó ͇, ͇̉ÂΡ·. », ̇ÍÓ̈, β·Ëψ ÔÛ·- Û͇Á‡ÚÂθÌ˚È Ô‡Îˆ ÎÓÏËÚ, ÒÎÓ‚ÌÓ Ì ‚
Ë„˚ ‰‡ÚËÛÂÚÒˇ 89 „Ó‰ÓÏ ‚˚ÔÛÒ͇ Ë ËÏÂ- ÒÂȘ‡Ò Ú‡Í ‚Ò ÍÛÚ˚ ԇˆ‡Ì˚ ıÓ‰ˇÚ), Ó- ÎËÍË ó χ„. —¸ÂÁÌ˚È, ÌÓ ÎÂÌË‚˚È ‰ˇ‰¸- Í‚ÂÒÚ Ë„‡Î, ‡ ‚ ìƒË‡·ÎÛî ÔÓÔÒÓ‚Û˛.
ÂÚ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛˘Ë ÚÓÏÛ ‚ÂÏÂÌË ÔËÁ̇- ÂÎ ÏÛʘË̇. œˇÏ ÔË̈ ÓÛÏ ÃÛÍÓ- ͇. ÕÂ̇‚ˉËÚ ÙËÁ˘ÂÒÍËÈ ÚÛ‰, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ÃÂÒÚÌ˚ ÊËÚÂÎË Î˛·ˇÚ ÔÓ˝ÍÒÔÎÛ‡ÚËÓ-
ÍË: EGA-„‡ÙË͇, ÚÂÍÒÚÓ‚˚È ËÌÚÂÙÂÈÒ, Íӂ˘. ◊ÚÓ Á̇˜ËÚ ìÌ ˜ËÚ‡ÎËî? ›ÚÓ Ê Ò‚ˇ- ·‡ÎÛÂÚÒˇ ‚ÒˇÍËÏË ÙÓÍÛÒ‡ÏË ‚Ӊ ÔËÓ- ‚‡Ú¸ Á‡ÂÁÊËı „ÂÓ‚. ›ÚÓÏÛ ÔËÌÂÒË ÔˇÚ¸
Á‡‰ÓÌÓ ÔËÔ̸͇ ìÒÂÎÂÁÌˇî (ËÏÂÂÚÒˇ ‚ ÚÓÂ, Í·ÒÒË͇ ÍÌË„Óʇ̇ ìÙ˝ÌÚÂÁËî! ÕÂÛÍ ÚÂıÌËÍË. ≈ÒÎË ‰‡ÌÌ˚ Í·ÒÒ˚ ‚‡Ò ˜ÂÏ-ÚÓ ˇ˘ËÍÓ‚ ˇ·ÎÓÍ, ÚÓÈ ÏÛıÓÏÓÓ‚ ÔÓ‰‡‚‡È...
‚Ë‰Û ìÒÔËÍÂî) Ë Ú‡‰ËˆËÓÌÌÓ ÓÚ‚‡ÚË- ‚˚, ÚÓ‚‡Ë˘, ÂÒÎË Ì Á̇ÂÚÂ, ÍÚÓ Ú‡ÍÓÈ Ì ÛÒڇ˂‡˛Ú, ÏÓÊÌÓ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÏÛθÚËÍ·Ò- ‡Í ‰ÂÚË, Ô‡‚Ó. ¬˚̸ ‰‡ ÔÓÎÓʸ ËÏ ‚ÒÂÏ
game.exe 5’00 3
exe.dorogaya redaktsia... letters
„·‚‡ˇ ‡Á·ÓÈÌËÍÓ‚! √ÂÓÈ ÌËÈ ó Á‰ÂÒ¸ ‚ÒÂ-Ú‡ÍË Ì ÏÓڇΠÍÓÏ·‡Ú, ‡ ÌÓÏ ÓÒÓ·ÌˇÍ ̇ ÍÛ¸Ëı ÌÓÊ͇ı (ÚÓ˜Ì˚È Ó‰Ì˚Ï ÔÂÒÓ̇ÊÂÏ. Õ‡Á˚‚‡ÂÚÒˇ ˝ÚÓ
‚‰¸ ÚÓÊ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ, ÓÌ ıÓ˜ÂÚ Í‚ÂÒÚ: ÌÛÊÌÓ ıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ ÓÍÂÒÚÌÓÒÚˇÏ Ë ‡‰ÂÒ Ì ËÁ‚ÂÒÚÂÌ, Ú‡Í Í‡Í ËÁ·Û¯Í‡ Ó·˚˜ÌÓ ìimport characterî Ë ËÁ‰͇ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ‚
‚ÍÛÒÌÓ ÍÛ¯‡Ú¸ Ë Ò·‰ÍÓ ÒÔ‡Ú¸, ÍÓÎÎÂ͈ËÓÌËÓ‚‡Ú¸ ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Ì ÔËÍÓÎÓ- ÍÓ˜ÛÂÚ). œÓÏÌËÚÂ, Ó̇ ¢Â, ·˚‚‡ÎÓ, Á‡Ô‡- Ï˚θÌÓÓÔÂÌ˚ı ÏÌÓ„ÓÒÂËÈÌ˚ı –œ√ ‚Ó-
Ô˘ÂÏ ‚Ò ‚ ·Óθ¯Ëı ÍÓ΢Â- ˜ÂÌÓ. ≈ÒÎË ÔËÍÓÎÓ˜ÂÌÓ, ÚÓ ‚ÁˇÚ¸ „‚ÓÁ‰Ó- ËÚ ‰Ó·‡ ÏÓÎÓ‰ˆ‡ ‚ ·‡ÌÂ, ̇ÍÓÏËÚ ‰Ó ‰Â ìMight & Magicî. » Ó˜Â̸ ʇθ, ˜ÚÓ ËÁ-
ÒÚ‚‡ı. ¿ ‰Â̸„Ë Ì‡ ‚Ò ˝ÚÓ ÓÚÍÛ‰‡ ‰Â Ë ÓÚÓ‰‡Ú¸. œÓÚË‚ÓÔÓʇÌÓ„Ó ËÌ‚ÂÌ- ÓÚ‚‡Î‡, ̇ÔÓËÚ ‚‰˚Á„, ÒÔ‡Ú¸ ÛÎÓÊËÚ Ë ‚Ò˛ ‰͇, ‚‰¸, Òӄ·ÒËÚÂÒ¸, ·˚ÎÓ ·˚ ÌÂÔÎÓ-
‚ÓÁ¸ÏÛÚÒˇ? ÕË Ó‰Ì‡ Ò‚ÓÎÓ˜¸ ̇ ı‡Îˇ‚Û Ì ڇˇ ‚ ÓÍÛ„Â ·ÓΠ˜ÂÏ ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ, ÔÓ- ÌÓ˜¸ ̇ÔÓÎÂÚ ‰ÓÌËχÂÚ „ÎÛÔ˚ÏË ·‡·¸Ë- ıÓ ÔÂÂÍËÌÛÚ¸ ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸ ̇‚ÂÌÛÚÓ„Ó
ÓÚÓ‚‡ËÚ! œËıÓ‰ËÚÒˇ ÔÓ‰‡·‡Ú˚‚‡Ú¸ ÚÓ ˝ÚÓÏÛ Í‚ÂÒÚÓ‚˚ ·Û‰ÌË ‚ ‰Ûı ìÍÛ‰‡ Á‡ÒÛ- ÏË ÒÔÎÂÚÌˇÏË, ÓÚ‰˚ı‡Ú¸ ϯ‡ÂÚ. ŒÍ‡Á˚‚‡- ‚ÓˇÍÛ ËÁ Ô‚ÓÈ ìƒË‡·Î˚î ‚Ó ‚ÚÓÛ˛, ‡?
‰‚ÓÌËÍÓÏ, ÚÓ Ò·Ó˘ËÍÓÏ „·‡Ë‚. ≈˘Â ÌÛÚ¸ ›“Œ?î ‚‡Ï „‡‡ÌÚËÓ‚‡Ì˚. œ‡‚Ëθ- ÂÚÒˇ, ˝ÚÓ Ó̇ ‚Ó ‚ÒÂÏ ‚ËÌÓ‚‡Ú‡ ó ‡ÍÚË‚ËÒ- œË ËÏÔÓÚ „ÂÓÈ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸
ÏÓÊÌÓ Ì‡ ÓıÓÚÛ ÒıÓ‰ËÚ¸... »Á‚ÂÒÚÌÓ, ˜ÚÓ ÌÓ ÛÔÓÚ·ÎÂÌË Ә‰ÌÓÈ Ì‡ıÓ‰ÍË ÌÂ- Ú͇, Í·‰ÂÁ¸ ÏÛ‰ÓÒÚË, „·‚Ì˚È ÔÓÒÚ‡‚˘ËÍ ÔÂÂÈÚË ‚ β·ÓÈ ‰Û„ÓÈ Í·ÒÒ, ‚ ÚÓÏ ˜ËÒ-
ÓÚÎÓ‚ Ë ÛÌ˘ÚÓÊÂÌË ÏÓÌÒÚÓ‚ ó ÓÒÌÓ‚- ÛÏÓÎËÏÓ ÔË·ÎËʇÂÚ ˜‡Ò ‡ÒÔ·Ú˚ Ë ıÂÔ- ÏÓÁ„ÓÎÓÏÌÓÈ ·‡„Ë Í ˆ‡ÒÍÓÏÛ ‰‚ÓÛ Ë Î ‚ bonus-Í·ÒÒ ìpaladinî. œ‡Î‡‰ËÌ ı‡‡Í-
ÌÓÈ ËÒÚÓ˜ÌËÍ ‰ÓıÓ‰‡ Û‚‡Ê‡˛˘Â„Ó Ò·ˇ „Â- ÔË-˝Ì‰. » ÔÓÒÍÓθÍÛ „ÂÓË Û Ì‡Ò Ò΄͇ ÓÒÌÓ‚ÌÓÈ ÔÓÏÓ˘ÌËÍ Ë‚‡ÌÓ‚-ˆ‡Â‚˘ÂÈ ‚ ÚÂÂÌ ÚÂÏ, ˜ÚÓ ËÏÂÂÚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ‚˚ÔÓÎ-
Óˇ. √Ó·ÎËÌ˚ Ó·˚˜ÌÓ Ú‡Ò͇˛Ú ‚ ͇χ̇ı ‡ÁÌ˚Â, ÚÓ Ë ÔÛÚË ‰ÓÒÚËÊÂÌˡ mission ÔÓËÒ͇ı Ò·Âʇ‚¯Ëı Í Ó˘Â˛ Ì‚ÂÌ˚ı ÌˇÚ¸ ÒÔˆˇθÌ˚ ԇ·‰ËÌÒÍË ͂ÂÒÚ˚,
ωˇÍË, ‡ ÍÓ„ÚË ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚‡ ËÎË ·ÓÓ‰Û goals Û ÌËı ·Û‰ÛÚ ‡Á΢‡Ú¸Òˇ. ◊ÛÂÚÂ, ÓÚ- ÊÂÌ. ¬ ˝ÚÓÈ, Ú‡Í Ò͇Á‡Ú¸, Ò¸ÂÓ‚ÒÍÓÈ Ò͇- ÔÓ‚˚¯‡ˇ ÚÂÏ Ò‡Ï˚Ï ÔËÒÛ˘ËÈ ÚÓθÍÓ ˝ÚÓ-
ÚÓÎΡ ÏÓÊÌÓ Á‡„̇ڸ Á‡ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÁÓÎÓ- ÍÛ‰‡ Û ÌÂÎËÌÂÈÌÓÒÚË ÔÓıÓʉÂÌˡ ÌÓ„Ë ÁÓ˜ÍÂ Û ·‡·Û¯ÍË ‰Û„Ë ÒÔÓÒÓ·˚ ‡Á‚ÎÂ- ÏÛ Í·ÒÒÛ ÔÓ͇Á‡ÚÂθ ìhonorî (˜ÂÒÚ¸). Ó„-
Ú˚ı ÏÓÌÂÚ. ÕÛÊÌÓ ‚ÒÂ„Ó Î˯¸ ·˚Ú¸ Ó˜Â̸ ‡ÒÚÛÚ? ÔËÏÂÛ, ˜ÚÓ· ‰ÓÒÚ‡Ú¸ ÍÓθˆÓ ËÁ ˜ÂÌˡ ÔÛ·ÎËÍË. ¬ÂҸχ ÓË„Ë̇θÌ˚Â, ‰‡ ì˚ˆ‡¸ ·ÂÁ ÒÚ‡ı‡ Ë ÛÔÂ͇î ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ-
Ï˚¯ˆ‡Ú˚Ï Ô‡ÌÂÏ, ˜ÚÓ·˚ ۷‰ËÚ¸ Ëı ‡Ò- ÔÚ˘¸Â„Ó „ÌÂÁ‰‡, ÏÓÊÌÓ Á‡ÎÂÁÚ¸ ̇ ‰ÂÂ- ‰ÓÎÓÊÛ ˇ ‚‡Ï. ≈È ‚ÏÂÌˇÂÚÒˇ ̇‚‰ÂÌËÂ Òˇ ÓÒÓ·Ó „ÓÌÓËÒÚ˚Ï, Û ÌÂ„Ó ÔÓˇ‚Ρ˛ÚÒˇ
ÒÚ‡Ú¸Òˇ Ò Î˘Ì˚Ï ËÏÛ˘ÂÒÚ‚ÓÏ ó ÔÓ˜Â- ‚Ó, ‚ÓÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ Á‡ÍÎË̇ÌËÂÏ ÚÂÎÂÍË- ÁÎ˚ı ˜‡ ̇ ‰ÂÚÂÈ ÏÂÒÚÌÓ„Ó ·‡Ó̇, β- ÒÔˆËÙ˘Ì˚ χ„˘ÂÒÍË ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË
ÏÛ-ÚÓ ÚÓÎÎË Ì Ê·˛Ú ·ËÚ¸Òˇ, ·Û‰Û˜Ë ÌÂÁ‡ ËÎË ÔÓÔÓ·Ó‚‡Ú¸ ү˷ËÚ¸ „ÌÂÁ‰Ó ‰Ó‰ÒÚ‚Ó, ÒÂÎÂÍˆËˇ ‡ÌÚ‚ÂÔÓ‚, ‡Á‚‰ÂÌË ‚Ӊ healing, honor shield, Ô‰˜Û‚ÒÚ‚ËÂ
ÊË‚˚ÏË, ‡ ÍÓ¯ÍÓÚ‡‚˚ ÌÂ̇‚ˉˇÚ ‚Ò ͇ÏÌÂÏ, ÔÓ‰Ó·‡ÌÌ˚Ï Ò ÁÂÏÎË. » Ì هÍÚ, ̇ ·‡·ÍË Ë ÚÓÏÛ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ‡ÌÚËÓ·˘ÂÒÚ‚ÂÌ- ÓÔ‡ÒÌÓÒÚË Ë Ú.Ô. » ˝ÚË ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË Ó͇-
‚ˉ˚ Ô‰ËͲ‡. ˜ÚÓ ‚‡¯ ÔËÚÓψ Ú‡‡Í‡ÌÓÏ ‚Á·ÂÊËÚ Ì‡ ÌÓ Ôӂ‰ÂÌËÂ. ÕÛ ÔÓ‰Ûχ¯¸, ÔÓ¯‡ÎË·. ÊÛÚÒˇ ÓÚÌ˛‰¸ Ì Î˯ÌËÏË ‚ ÔÓˆÂÒÒ ÔÓ-
—‡ÏÓÈ ·Óθ¯ÓÈ ˆÂÌÌÓÒÚ¸˛ ‚ Ë„Â ˇ‚Ρ- ‚ÂıÛ¯ÍÛ ‰Â‚‡ ËÎË Ô‚˚Ï Ê ͇ÏÌÂÏ ◊ÚÓ ÛÊ ÚÂÔ¸ Ë ÔÓ¯ÛÚËÚ¸ ÌÂθÁˇ? Ò˜‡Ò- ıÓʉÂÌˡ ÒÎÂ‰Û˛˘Ëı ˜‡ÒÚÂÈ ˝ÔÓÔÂË, ͇Ê-
ÂÚÒˇ, ÍÓ̘ÌÓ ÊÂ, ËÌÙÓχˆËˇ. œÓ˝ÚÓÏÛ ÔÓÔ‡‰ÂÚ ÚÓ˜ÌÓ ‚ ˆÂÌÚ „ÌÂÁ‰‡. ≈ÒÎË ÓÌ Û‰Â- Ú¸˛, fl„Û Ì ӷˇÁ‡ÚÂθÌÓ Û·Ë‚‡Ú¸, ‡ ÏÓÊÌÓ ‰‡ˇ ËÁ ÍÓÚÓ˚ı ÍÂÔÍÓ Ò‚ˇÁ‡Ì‡ Ò Ô‰˚-
Ì ÒÚÓËÚ ÔÂÌ·„‡Ú¸ Ó·˘ÂÌËÂÏ Ò Ì‡„- ΡΠÒÎ˯ÍÓÏ Ï‡ÎÓ ‚ÂÏÂÌË ÚÂÌËÓ‚Í ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ ÌÂÈÚ‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸, Ô‚‡ÚË‚ ‚ ‰Û˘ÂÈ Ò˛ÊÂÚÓÏ. “‡Í ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ÒÏ˚ÒΠ̇˜Ë-
ÂÒÒË‚Ì˚ÏË ÓÍÛʇ˛˘ËÏË. “ÓθÍÓ Á̇ˇ Ò‚ÓËı ̇‚˚ÍÓ‚, ÚÓ ÌË˜Â„Ó Û ÌÂ„Ó Ì ‚˚È- ʇ·Û, ó ‚ÓÚ Ò˛ÔËÁ ·Û‰ÂÚ ‰Îˇ Ә‰ÌÓ- ̇ڸ Ë„‡Ú¸ ‚ Q4G ËÏÂÌÌÓ Ò Ô‚ÓÈ ˜‡ÒÚË.
‚Ò Ô˘ËÌÌÓ-ÒΉÒÚ‚ÂÌÌ˚ ҂ˇÁË ˝ÚÓ„Ó ‰ÂÚ. ¡Î‡„Ó ÂÒÚ¸ „‰Â Ë Ì‡ ÍÓÏ ÔÓÚÂÌËÓ- „Ó Ë‚‡Ì‡-‰Û‡Í‡, ‚Á‰Ûχ‚¯Â„Ó ÁÂÏÌÓ‚Ó‰- ÕÛ ‚ÓÚ, ÚÂÔ¸ ‚˚ ‚Ò Á̇ÂÚÂ, ÛÏ Ë ÔÓÌË-
ÏË͇ ÏÓÊÌÓ ÔÓÔ‡ÒÚ¸ ̇ ‡Û‰ËÂÌˆË˛ Í ‚ÓÎ- ‚‡Ú¸Òˇ. ¬ÓÍÛ„ ÏÌÓ„Ó ÒÔÓÚË‚Ì˚ı Ò̇ˇ- Ì˚ı ̇ ·ÓÎÓÚ ˆÂÎÓ‚‡Ú¸. χÌË ҂ÂÚˇÚÒˇ ‚ ‚‡¯Ëı „·Á‡ı, Ë ˇ ÏÓ„Û
¯Â·ÌËÍÛ, ÊË‚Û˘ÂÏÛ ‚ Á‡ÏÍÂ. ¬ÓÓÚ‡ ‚ÔÛÒ- ‰Ó‚, ̇ÔËÏ „ÓÓ‰ÒÍË ÒÚÂÌ˚, ‰Â‚¸ˇ, —‡Ï‡ˇ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ Ù˯͇ ӷ̇ÛÊË‚‡- ÒÔÓÍÓÈÌÓ ÓÚ‰˚ı‡Ú¸ ó ‚‡Ï ·Û‰ÂÚ Ò ˜ÂÏ
ÚˇÚ ÚÓθÍÓ ÚÓ„Ó, ÍÚÓ ‚˚‰ÂÊËÚ ËÒÔ˚Ú‡ÌË ÏÓÌÒÚ˚ ÓÔˇÚ¸ ÊÂ. ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ ‚ ÍÓ̈ ˄˚: ÔÓ Ù‡ÍÚÛ ÔÓÎ- Ò‡‚ÌË‚‡Ú¸ Ә‰ÌÓÈ ÔÓıÓ‰Ó‚˚È ÚÂÚËÒ
ó Ôӷ‰ËÚ ‚ ÏÂÒÚÌÓÏ ‡Ì‡ÎÓ„Â ÚÂÎÂË„˚ –‡Òı‚‡ÎË‚‡ˇ ̇¯Â„Ó ÔÓÚÂ̈ˇθÌÓ„Ó ÒÔ‡- ÌÓ„Ó ‚˚ÔÓÎÌÂÌˡ ‚ÒÂı ÔÓÒÚ‡‚ÎÂÌÌ˚ı Á‡- Ò ÌÂÎËÌÂÈÌÓÈ Í‡ÏÔ‡ÌËÂÈ, ÔÓ·Ó˜Ì˚ÏË Í‚Â-
ìŒ, Ò˜‡ÒÚÎË‚˜ËÍî Ò Í‡ÏÂÌÌÓÈ „Ó„ÛθÂÈ ‚ ÒËÚÂΡ, ÒÓ‚ÒÂÏ Á‡·˚Î Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ „·‚ÌÓ- ‰‡˜ ‚‡¯Â„Ó „ÂÓˇ ‡ÍÍÛ‡ÚÌÓ ÛÔ‡ÍÓ‚˚‚‡˛Ú ÒÚ‡ÏË Ë ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ÏË ÛÓ‚ÌˇÏË.
ÓÎË ƒË·Ó‚‡. „Ó ÁÎӉ¡. “Ó˜ÌÂÂ, ÁÎÓ‰ÂÈÍÛ. ≈È Ó͇Á‡Î‡Ò¸ ‚ Ù‡ÈÎËÍ Ë Ô‰·„‡˛Ú ̇˜‡Ú¸ ÔÓıÓʉÂ-
«‡ ‡Á„Ó‚Ó‡ÏË Ë ·ˇˆ‡ÌËÂÏ ÓÛÊËÂÏ ıÓÓ¯Ó Á̇ÍÓχˇ ͇ʉÓÏÛ ÛÒÒÍÓÏÛ ˜ÂÎÓ- ÌË ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÈ ˜‡ÒÚË ˝ÔÓÔÂË Ò ÛÊ „ÓÚÓ- Sincerelly Yours,
Ì ÒΉÛÂÚ Á‡·˚‚‡Ú¸ Ó ÔÓθÁ ‡ÁÏ˚¯ÎÂ- ‚ÂÍÛ ¡‡·‡-ˇ„‡, Ëϲ˘‡ˇ ÔÓÔËÒÍÛ ‚ ˝ÎËÚ- ‚˚Ï Í ·Ó¸·Â ÒÓ ÁÎÓÏ Ë ÒÚ‡‚¯ËÏ Ú‡ÍËÏ Met.Al. (ÃÂÚ.‡ÎÎۄ˘ÂÒÍËÈ ¿Î.ÂÍ҇̉).
‘–›Õƒ»—“¤≈ (‘–≈…ƒ»—“— »≈?) ›À≈ “–ŒÕ¤, Òˇ ÍÓÂÍÚË‚˚ ÔÓ ıÓ‰Û ˝ÚÓ„Ó Ò‡ÏÓ- ·ÓÚ‡ Ì ‚ Ò˜ÂÚ) ÔÓ Í‡ÚÂ Ë Ê‡Ú¸ ÔË-
„Ó ‡Á‚ËÚˡ. Ô‡Ò˚, ËÁ‰͇ ԇΡ ÔÓ Í‡ÒË‚Ó
—“¿–¿fl √¬¿–ƒ»fl » Ó̘ÌÓ, Ô˂‰ÂÌÌ˚ ‚˚¯Â ÔË- ÓÚÂÍÒÚÛÂÌÌ˚Ï ÒÚÂ̇Ï?..
ŒÃœÀ≈ — »«À»ÿÕ≈… œŒÀÕŒ÷≈ÕÕŒ—“» ÏÂ˚ ÌËÍÓËÏ Ó·‡ÁÓÏ Ò ·Î‡„ÓÓ‰- Ó̘ÌÓ, ÒÍÛ˜ÌÓ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ,
ÌÂȯËÏ ËÁ ·Î‡„ÓÓ‰ÌÂȯËı ó ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ ˜ÂÏ-ÌË·Û‰¸ ͇Áۇ·
«‰‡‚ÒÚ‚ÛÈ, Ï˝Ú (Ì˘„Ó, ˜ÚÓ ˇ ‚Á„ΡÌË, Ï˝Ú, ̇ Fallout: ÔÎÂÈÂ- ʇÌÓÏ FPS (ÌÂÚ, ÌÛ Í‡Í ‚ÒÂ-Ú‡ÍË ‡Á‚Θ¸. ¬ÓÚ Ë ‡Á‚ÎÂ͇˛Ú, ͇Í
Ú‡Í Ò‡ÁÛ Ì‡ ìÚ˚î?)... œË¯ÂÚ Ú· ͽ˝ÍÚÂÛ ÔÓÒÚÓ ËÒÍβ˜ËÚÂθÌÓ ÒËÏ‚Ó΢ÌÓ, ‡?..) ó Ì ҂ˇÁ‡Ì˚, ÌÓ ÛϲÚ...
˜ÂÎÓ‚ÂÍ (͇ÁÛ‡Î?) Ò ÚÛ‰ÌÓ‚˚„Ó‚‡- ìÔÓ‚ÂÁÎÓî, ˜ÚÓ Â„Ó ‚˚·‡ÎË ‰Îˇ ÔÓ- ˝ÚÓ Î˯¸ ÔÓÔ˚Ú͇ ÓÚ‡ÁËÚ¸ ̇ÒÚÓˇ- Single One, Ú.Â. -player. ƒÓÓ„ÓÈ
Ë‚˚..Ï˚..‚‡Ò.., ‚ Ó·˘ÂÏ, ÌËÍÓÏ, ˜ÂÚÌÓÈ ÏËÒÒËË ·˚Ú¸ ÒÓʇÌÌ˚Ï ˘Â ‚ÒÂÈ ì˄ۯ˜ÌÓÈî Ë̉ÛÒÚËË ‚ ÚÓ‚‡Ë˘, ÔËÁ̇ÈÒˇ, Ú· Ì ̇‰ÓÂ-
Ú.Í. ÚÓÌÛÎ, ÚÓÌÛÎ Ú˚ ÏÂÌˇ ‰Ó „ÎÛ- ͇ÍËÏ-ÌË·Û‰¸ deathclaw Ò‰ÌÂ„Ó ˆÂÎÓÏ, ÒΉӂ‡ÚÂθÌÓ, Ë ¯ÛÚÂ˚, ÔÓ ÎÓ Í‡Ê‰˚ ÚË Ì‰ÂÎË ÒÔ‡Ò‡Ú¸ Ò‚Ó˛
·ËÌ˚ ÔÓ‰‡ÊÌÓÈ ‰Û¯Ë Ò‚ÓËÏË Ôӯ˷‡), ̇˜Ë̇ÂÚÒˇ ÔÓˆÂÒÒ ÔÓÒÚÂ- ˉÂÂ, ‰ÓÎÊÌ˚ ·˚Ú¸ ÔÓ‰‚ÂÊÂÌ˚ ÒÂÈ ‰ÂÂ‚Ì˛, ÔË„ÓÓ‰, ÒÚ‡ÌÛ ËÁ ÚÂı
(„Ó¸ÍËÏË?) ‰ÛχÏË Ó Ò‡·ÊÂ*. œÓ- ÔÂÌÌÓ„Ó ÌË‚ÂÎËÓ‚‡Ìˡ ÓÎË Ë„Ó- (ÌÂ)ÔˡÚÌÓÈ ÚẨÂ̈ËË, ÌÂ Ú‡Í ÎË?.. ·ÛÍ‚, √‡Î‡ÍÚËÍÛ?.. ŒÚ ÔÓÎ˜Ë˘ ËÌÓÔ-
˜ÚË ‰Ó ÒÎÂÁ. —ÍÛÔ˚ı. ÃÛÊÒÍËı. ”‚‡- ͇. ≈˘Â ÔËÏÂ˚? œÓʇÎÛÈÒÚ‡: ÔÓ‰- ƒ‡·˚ Ì ‰Ó҇ʉ‡Ú¸ Ú· ҂ÓËÏË Î‡ÌÂÚÌÓÈ Ë Ì ӘÂ̸ ̘ËÒÚË?.. ¿ ‚ÓÚ
ʇ˛. ÕÓ... ÔÓ ÔÓ˜ÚÂÌËË ìÔÓ˘‡Î¸- ÌËÏË ÛÒÚ‡Î˚È ÓÚ Í‡ÁۇθÒÍÓÈ ÚÛÔÓ- „ÎÛÔ˚ÏË ËÁÏ˚¯ÎÂÌˡÏË, ‚˚Ò͇ÊÛ ÏÌÂ, ÔËÁÌ‡Ú¸Òˇ, ̇‰ÓÂÎÓ, Í‡Í ‰ÓÒ-
ÌÓÈî ÍÓÎÓÌÍË ‚ÓÁÌËÍ· Û ÏÂÌˇ ÒÚË Ë ÔÓÎÌÂȯÂÈ ·Â—„‡ÏÓÚÌÓÒÚË Ò‚Ó ÓÚÌÓ¯ÂÌË ‚ÒÂ„Ó ‚ ‰‚Ûı ÚÂÁË- Ú‡ÎË ÏÂÌˇ Ë ÒÛÔ„ÂÓË Ò ¯ÓÚ„‡ÌÓÏ
(¯‡Î¸Ì‡ˇ?) Ï˚Òθ: ·˚Ú¸ ÏÓÊÂÚ, Ì ‚ÁÓ Ì‡ ÌÓ‚Ó ÔÓÍÓÎÂÌË so called Ò‡ı, ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ, Multiplayer Ë Ì‡Ô‚ÂÒ, ÏÓ˜‡˘Ë ‚ÒÂı Ë ‚Òˇ ͇Í
‚ÒÂ Ú‡Í ÔÎÓıÓ?.. 3D RTS. ’Ә¯¸ ÔÂıÓÚË̈ÂÏ, ıӘ¯¸ Single one. Û„Ó‰ÌÓ Ë „‰Â Û„Ó‰ÌÓ. ƒ‡Ê ‚ ÒÓÚË-
œË·ÎËÁËÚÂθÌÓ „Ó‰ ̇Á‡‰ ‚ Ò‚Ó- Ú‡ÌÍÓÏ, ÌÓ Ì ÍÓχ̉ÓÓÏ: ÒÍÛ˜ÌÓ... Multiplayer. ‡ÍÓÈ ÛʇÒ!.. ¡ÓÚ˚ Â. ÕÂÚ, Ï˝Ú, ˇ Ì ÒËÏÔ‡ÚËÁËÛ˛
ÂÏ ÔÓÒ·ÌËË Í Â‰‡ÍˆËË Ó‰ÌÓ„Ó ÓÒ- ƒ‡Î¸¯Â ·Óθ¯Â. ‡Á(Û)‡ÎÓÒ¸ ·˚, ÒÚ‡ÎË –¿«√Œ¬¿–»¬¿“‹. ÕÂÚ ˜ÚÓ·˚ ·‡ÓÌÂÒÒ ÓÙÚ, ÌÓ ‚˚‡Ê‡˛ ÔË-
ÒËÈÒÍÓ„Ó Ë„Ó‚Ó„Ó ËÁ‰‡Ìˡ, ̇Á‚‡- Black & White ó ìgod gameî Ò‡ÏÓÈ ÏÓΘ‡ ÔÓ ÚË„„ÂÛ ·Â„‡Ú¸, Ú‡Í ‚‰¸ Á̇ÚÂθÌÓÒÚ¸ ÍÓÏÔ‡ÌËË Raven, ̇
ÌË ÍÓÚÓÓ„Ó Ì ÔË‚ÓÊÛ ‚ ˆÂΡı ‚˚Ò¯ÂÈ ÔÓ·˚, ÌÓ... ÕÓ, ‚Ó-Ô‚˚ı, ÓÌË –¿«√Œ¬¿–»¬¿fi“. ¬ˇ‰ ÎË, ÙË„ ‚˚ÍËÌÛ‚¯ÂÈ ËÁ SoF Á‡ÌÛ‰Ì˚Â,
ÍÓÌÒÔˇˆËË, ˇ ÛÊ Á‡Ú‡„Ë‚‡Î ÚÂÏÛ Lionhead ÛÏÂÎÓ ÒÍ˚‚‡ÂÚ ìÒË̉ÓÏ Ï˝Ú, Ú˚ ·Û‰Â¯¸ ÒÔÓËÚ¸, ˜ÚÓ id ÔÓ- ˜ÚÓ Ú‚ÓÈ PC speaker, ‡ÔÚ˜ÍË (‡ ‚ÓÚ
ÓÎË Î˘ÌÓÒÚË ‚ ËÒÚÓ... ‚ Ë„Ó‚ÓÈ Ú‡Ï‡„Ó˜Ëî, ‡ ‚Ó-‚ÚÓ˚ı, Ë„‡˛˘ÂÏÛ, ÒÚÓ Ôӯ· ̇ ÔÓ‚Ó‰Û Û ‚Ò ÚÂı ÊÂ Ë Ì ‚˚ÍËÌÛ· Ó̇ Ëı! Á‡ÚÓ Ò Ò˝È‚‡-
Ò‰Â. ŒÚϘ‡Î Ë ÔÓ‰˜ÂÍË‚‡Î, ˜ÚÓ, Í‡Í ÌË ÍÛÚË, Ô‰ÒÚÓËÚ ËÏÂÌÌÓ Í‡ÁÛ‡ÎÓ‚, ÍÓÚÓ˚Ï ·ÓθÌÓ Ó‰ËÌÓÍÓ ÏË Ò΄͇ ÔÓÛÔ‡ÊÌˇÎ‡Ò¸... ó
Í ÔËÏÂÛ, ‚ β·ËÏÓÏ Ê‡ÌÂ, ‚ –œ√ Õ¿¡Àfiƒ¿“‹ Á‡ ‡Á‚ËÚËÂÏ Ò‚ÓÂ„Ó ·Â„‡Ú¸ ‚Ò ÔÓ ÚÓÏÛ Ê ÚË„„ÂÛ Â‰.). —ÌËχ˛ ¯ÎˇÔÛ.
(Ô‰‡È, ÔÎÁ, ÔË‚ÂÚ ¬Â¯ËÌËÌÛ Ë ÏÓÌÒÚËÎÎ˚, ÌÂ Ú‡Í ÛÊ Ë ˜‡ÒÚÓ ‚ÌÓ- ÚÓθÍÓ ÛÊ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó ÒÓ˜ËÌÂ- «‡ ÒËÏ ÔÓ˘‡˛Ò¸,
Ìˡ. ÕÛ ‡Á‚ ‚ÂÒÂÎÓ ÌÓÒËÚ¸Òˇ ‚ „Ó- »ıÚˇ̉, ¡‡ÂÌˆÂ‚Ó ÏÓÂ
* —Ï. ‚ #2í00 ̇ ÒÚ. 42 χÚ¡Π√ÓÒÔÓ‰Ë̇ œ˝∆˝ 쌉ËÌ ‚ ÔÓÎÂî. ‰ÓÏ Ó‰ËÌÓ˜ÂÒÚ‚Â (‰‚‡ ìÌÛ΂˚ıî (obyekt@TPABA.org).
4 game.exe 5’00
exe.soderzhanie forward letters news preview review
Ïîçäðàâëÿåì äîðîãîãî Ãàìëåòà ñ þáèëååì!
stop Äîðîãîé Ãàìëåò, çäîðîâüÿ òåáå è òâîð÷åñêîãî äîëãîëåòèÿ!
C&C Computer Publishing Limited
Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru
wants to play this game again? Our Cover Story would be incomplete without test- Ó÷ðåäèòåëü•Founder
Gunship!, by MicroProse/Hasbro, is the first he- ing the latest models of steering wheels. Special Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk
licopter sim where you need to use realistic tac- Prize went to Microsoft Sidewinder Force
ÒÍÓÓ ó ‚ ÍÓ̈ ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡. ÛÊ ÒÂϸ‰ÂÒˇÚ ÎÂÚ (¡√, Ӊ̇ÍÓ, ‚Ò (˜ÂÏ ˜ÂÚ Ì ¯ÛÚËÚ) ÔÓ·‡Ú¸Òˇ ÚË-
‡Í ‚Ó‰ËÚÒˇ, ÔÂÁÂÌÚ‡ˆËˇ ìÌÓ‚Ó- Á̇Î!), ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ ‚ „ÓӉ ó ıÓ̘ÍÓ Ì‡ ·‡ÁÛ ËÌÓÔ·ÌÂÚˇÌ Ë ÔË-
„Ó X-COMî Ôӯ· ͇ÈÌ ÒÍÓÏ͇- ˝ÚÓ Â‡Î¸ÌÓÒÚ¸ Á‡ÓÍÓÌÌÓ„Ó ‰Ìˇ, Í‡Í ‚ÂÒÚË ‚ ÔÓˇ‰ÓÍ Ëı ı‡ÌËÎˢ‡ ó
Ë ‡ÁÛı‡, „ÓÎÓ‰, ‡Ì‡ıˡ. ƒ‡, ·˚- ‡ÁÓ·‡Ú¸ ‚ÒÂ, ‡ÒÒÚ‡‚ËÚ¸ ÔÓ ÏÂÒ-
ÒÚÓÈ Ôӷ‰˚ Ì ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸. Ã˚ Ú‡Ï, ÛÌÂÒÚË ÌÂÌÛÊÌÓÂ. — β‰¸ÏË
The Dreamland ÒÓÔÓÚ˂ΡÎËÒ¸ ËÁÓ ‚ÒÂı ÒËÎ, ÔÂ- ÚÓÊ ÔÓ·ÎÂχ ó ÒÓΉ‡Ú˚, ËÌÊÂ-
Chronicles: ‚‡ÚË‚ ‚ÓÈÌÛ ‚ ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌÓ Á‡Ìˇ- ÌÂ˚ Ë Û˜ÂÌ˚ Ì ÔËÎÂÚˇÚ ÔÓ ÔÂ-
Freedom Ridge ÚË ÌÂÒÍÓθÍËı ÔÓÍÓÎÂÌËÈ. ÕÓ ÒËÎ˚ ‚ÓÏÛ ÁÓ‚Û ó Ëı ÔˉÂÚÒˇ ËÒ͇ڸ.
жанр Походовая ˝ÚË ÔÓ‰ıÓ‰ˇÚ Í ÍÓ̈Û. œˇÚˉÂÒˇÚË- ƒ‡Î¸¯Â ó ·Óθ¯Â. ¬ÒΉ Á‡
стратегия ÎÂÚÌË ڇÌÍË Ë ‚ÂÚÓÎÂÚ˚ (¬œ
разработчик ‰‡‚ÌÓ ÛÊ ËÒÔÛÒÚËÎ ‰Ûı) Ì ‚ ÒÓ- Модель освещения, так незаслу
женно забытая в XCOM:
Mythos Games ÒÚÓˇÌËË ‚˚‰Âʇڸ ̇ÚËÒÍ ËÌÓÓ‰- Apocalypse, возвращается.
веб+сайт разработчика
www.mythosgames.com JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
издателя
веб+сайт
издатель
Bethesda Softworks
особенности
X-COM ‚ÂÌÛÎÒˇ. ƒÛ„Ó ̇Á‚‡ÌËÂ, ÌÓ‚˚Â
‚‡„Ë, ‡ ‚ÏÂÒÚÓ ÓÏËÚÂÚ‡ ó ÓÒ‚Ó·Ó‰ËÚÂθ-
www.bethesda.com
суть
¬Ò ÚÂıÏÂÌÓÂ, ̇ÒÚÓˇ˘‡ˇ ÙËÁË-
͇, ‚Á„Ρ‰ ìËÁ ·ÓȈ‡î Ë ÔË ˝ÚÓÏ ó
ÌË͇ÍÓ„Ó Â‡Î¸ÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌË. ÕÓ‚ÓÂ
ÔÓÍÓÎÂÌË ÔÓıÓ‰Ó‚˚ı ÒÚ‡Ú„ËÈ?
Incubation ‚ÔÂÂ‰Ë Ì‡ ÎËıÓÏ ÍÓÌÂ.
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
8 game.exe 5’00
stop
ÏÂ̇ Laser Squad...
Михаил СУДАКОВ
game.exe 5’00 9
exe.novosтi back forward news preview review
ÂÏÌÓ„ÓÒÎÓ‚ÂÌ, Í‡Í ‚ÒÂ- Û‚ÂËÚ¸, ˜ÚÓ ˇ Ò˜‡ÒÚÎË‚ ˝ÚËÏ ·Óθ- ìRebelstar Raidersî.
„‰‡. «‡ Ò‚Ó˛ ͇¸ÂÛ
10 game.exe 5’00
stop
·ÛÂÚÒˇ ó Ï˚ Ê ‰Â·ÂÏ ÒÚ‡Ú„Ë-
game.exe 5’00 11
exe.novosтi back forward news preview review
îíóêðîâè
êðîâè Ëèíèÿ ïðîðîêà: íîâûé ýòàï
С
̉‡‚ÌËı ÔÓ ·ÓÒÍÓÂ
ÓÔ‰ÂÎÂÌË ìsurvival
horrorî (·ÛÍ‚‡Î¸ÌÓ:
ìÛÊ‡Ò ‚˚ÊË‚‡Ìˡî; ·Ó-
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
¯‡ˇÒˇ ¯ÚÛÍÂÌˆËˇ, Í‡Í Biohazard). ¢Â, Â˘Â Ë Â˘Â. »Ïˇ ËÏ ó ΄ËÓÌ. К великолепному Кэрнби в такой
fi·Â ÿ‡‰Ó (Hubert Chardot, Ó ¿ Í ‚˚ıÓ‰Û „ÓÚÓ‚ËÚÒˇ ÌÓ‚‡ˇ ‡Ï‡‰‡: боевой стойке не подступится ни
ÍÓÚÓÓÏ ÒÏ. ÍÓÎÓÌÍÛ ‚ #4í00), ÍÓ- Code Veronica, Resident Evil Zero, одна тварь, но пещерный бой — он
̘ÌÓ, Ë ÒÎ˚ıÓÏ Ì ÒÎ˚ıË‚‡Î Ó Ú‡- OnimÛsha... ¿ Û Ì‡Ò, ̇ PC, ó ÚÓθ- трудный самый. Представляете,
что будет, если погаснет вон та
ÍËı ÌÂÁ‡ÍÓÌÌÓÓʉÂÌÌ˚ı ÓÚÔ˚Ò- ÍÓ Devil Inside (샸ˇ‚ÓÎ-¯ÓÛî ‚ ÛÒ- лампа? Опустится тьма... А в
͇ı, Í‡Í Dino Crisis, Carrier, ÒÍÓÈ ‚ÂÒËË, ÒÓÍ ÍÓÚÓÓ„Ó, ÒÛ‰ˇ ÔÓ пещерах тьма никогда не пустует.
Countdown Vampires, Deep Fear, ‚ÒÂÏÛ, ̇ÒÚÛÔËÚ ‡ÍÍÛ‡Ú Í ÒÎÂ‰Û˛-
Silent Hear, Vampire Hunter, Blue ˘ÂÏÛ ÌÓÏÂÛ ÊÛ̇·), ‰‡ ¢ ӉËÌ ÒΉ, ‚Â‰Û˘ËÈ Í ÚÂÏ ‰Â‚ÌËÏ ÒÍË-
Stringer, Hard Edge, Parasite Eve 2, ÔÓÂÍÚ, ÔÓʇÎÛÈ, ̇˷ÓΠÎӄ˘- Ê‡ÎˇÏ, Íβ˜‡Ï ÓÚ ‚ÂÎËÍÓÈ Ë „ÓÁÌÓÈ
Ì˚È Ë Ó˜Â‚Ë‰Ì˚È: „ÎÓ·‡Î¸Ì˚È Ë ÒËÎ˚. » Á‡„‡‰Ó˜Ì˚È ›‰Â̯Ó, ÌÂÍÚÓ,
͇ÒÒÓ‚˚È Alone in the Dark 4 ÓÚ ‚ÔÓÎ- ÒÍ˚‚‡˛˘ËÈÒˇ ‚ ÚÂÌË. Õ‡ ËÒıӉ ÁËÏ-
Alone Ì Ҙ‡ÒÚÎË‚ÓÈ Ë ‰Ó‚ÓθÌÓÈ ‰Û„ ÌÂÈ ÌÓ˜Ë Ì‡¯ ÒÚ‡˚È Á̇ÍÓÏ˚È ›‰-
in the Dark 4 ‰Û„ÓÏ Ô‡Ó˜ÍË ó ‡Á‡·ÓÚ˜Ë͇ ‚‡‰ ˝Ì·Ë ÒÚÛÔ‡ÂÚ Ì‡ ·Î‡„ÓÒÎÓ‚ÂÌ-
жанр Survival horror DarkWorks Studios Ë ËÁ‰‡ÚÂΡ ÌÛ˛ ÁÂÏβ ÓÒÚÓ‚‡, „‰Â Ú‚‡Ë ËÁ ÌÓ˜-
Infogrames. ≈ÒÚ¸ ‡ÚÏÓÒÙ‡ Ë ÍÓÌ- Ì˚ı Íӯχӂ Ì Á‡ÒÚ‡‚ˇÚ Ò·ˇ
разработчик ˆÂÔˆËˇ, ÒÓÚ‚ÓÂÌÌ˚ ÌÂÓ·ÛÁ‰‡ÌÌÓÈ Ê‰‡Ú¸... ÌËÍÓ„‰‡ Ì Á‡ÒÚ‡‚ˇÚ. Õ‡˜Ë̇-
DarkWorks Studios Ë ·ÂÒÔӄΡ‰ÌÓÈ Ù‡ÌÚ‡ÁËÂÈ ÿ‡‰Ó, ÂÚÒˇ ‚˚ÊË‚‡ÌËÂ. ÕÛ Ë ÛʇÒ, ÍÓ̘ÌÓ.
веб+сайт разработчика ÂÒÚ¸ ÒÛÔÂÒ˚˘ËÍ ›‰‚‡‰ ˝Ì·Ë Ë ‡Í Ë ÔÓÎÓÊÂÌÓ Ê‡ÌÓÏ.
www.darkworks.com „ÓÏÍÓ ËÏˇ, ËÁ‚ÂÒÚÌÓ ‚Ó ‚ÒÂı —ÓÁ‰‡ÌÌ˚ χÚÂ˚ÏË ıÛ‰ÓÊÌË-
издателя
веб+сайт
12 game.exe 5’00
stop
ÓÔÂËÛÂÚ ÒË·ÏË Ò‚Âı˙ÂÒÚÂ- Ì˚ı ËÌÙÂ̇θÌ˚ı Á‚²„, Ë ÂÒÎË Î˛·ÓÈ ÔÓÁˈËË ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ‡Áˇ‰ËÚ¸ ÒıÓ‰Ì˚Â Ó˘Û˘ÂÌˡ?..
game.exe 5’00 13
exe.novosтi back forward news preview review
C Call of Cthulhu ó
Ë„‡, Ëϲ˘‡ˇ Ò‡ÏÓÂ
ÔˇÏÓ ÓÚÌÓ¯ÂÌË Í
ÏËÙ‡Ï ÚÛÎıÛ, ÒÚ‡ÌÌÓ„Ó Ïˇ
·ÛÈÒÚ‚Û˛˘Ëı ÔÓÚÛÒÚÓÓÌÌËı ÒËÎ,
ÒÚÓθÌÓÈ –œ√-ÒËÒÚÂÏÂ, Ó‰ÌÓÈ ËÁ
ËÁ‚ÂÒÚÌÂȯËı ‚ ÏËÂ, ‡Á‡·ÓÚ‡Ì-
ÌÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ Chaosim, ÍÓÚÓ‡ˇ,
‚ Ò‚Ó˛ Ә‰¸, ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ ÚÓÏ
Ò‡ÏÓÏ ÏËÙÓˆËÍΠ‚ÂÎËÍÓ„Ó ÔËÒ‡-
Π‚ÒÂı ‚ÂÏÂÌ Ë Ì‡Ó‰Ó‚î) Ó
ÚÓÏ, ˜ÚÓ Ë„‡ ÔÓ √Ó‚‡‰Û ‘ËÎ-
ÎËÔÒÛ À‡‚͇ÙÚÛ ‰ÓÎÊ̇ ·˚Ú¸
‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ ó ‰ÓÌÂθÁˇ ‡-
ÎËÒÚ˘ÌÓÈ (!). ’ÓÚˇ, ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸,
ÒÓÁ‰‡ÌÌÓ„Ó ÌÂÛÂÏÌ˚Ï √Ó‚‡‰ÓÏ ÚÂΡ ÁÂÏÎË ‡ÏÂË͇ÌÒÍÓÈ. ‡ÎËÁÏ Á‰ÂÒ¸ Ì ÒÓ‚ÒÂÏ ÔÓ‰ıÓ-
À‡‚͇ÙÚÓÏ, Í‡Í ˝ÚÓ Ë ·˚ÎÓ ÓÚ‡- Dark Corners of the Earth ‰ˇ˘Â ÒÎÓ‚Ó. ¡ÓΠÛÏÂÒÚÌÓ
Ðåàíèìàòîð
ÊÂÌÓ ‚ ̉‡‚ÌÂÈ (Ù‚‡Î¸ÒÍÓÈ) (DCOTE) ó ¯ÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó ÛÔÓÚ·ËÚ¸ ÚÂÏËÌ ì̇ÚÛ‡-
Á‡ÏÂÚÍ ‰ÛÊÂÒÚ‚ÂÌÌÓ„Ó Ì‡Ï ËÒ- Îˈ‡, ÒÓ ‚ÔÓÎÌ ÔÓÌˇÚÌ˚Ï Ô‡- ÎËÁÏî. œÂ‰ÂθÌ˚È Ô‡ÚÓÎÓ„Ó‡-
ÚÓ˜ÌË͇ ìœËÍÒÂθ ’‡ÌÚËÌ„î. ÕÓ ‚ÓÏ Ì‡ ÿÓ„„ÓÚÓ‚ ‚ ÓÎË ˜Û‰Ó‚ˢ- ̇ÚÓÏ˘ÂÒÍËÈ Ì‡ÚÛ‡ÎËÁÏ ‚Ó‰Â
ÂÒÚ¸ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ ÛÚÓ˜ÌÂÌËÂ: Dark Ì˚ı Ú‚‡ÂÈ Ì ÓÚ Ïˇ Ò„Ó. ÕÓ ÚÂԇ̇ˆËË ˜ÂÂÔ‡, ÔÓ͇Á‡ÌÌÓÈ
Corners of the Earth ·‡ÁËÛÂÚÒˇ ̇ ˜ÚÓ ËÌÚÂÂÒÌÓ: ‚Â‰Û˘ËÈ ‰ËÁ‡ÈÌÂ Í Û Ô Ì ˚ Ï Ô Î ‡ Ì Ó Ï ÔÓ Œ–“ ‚
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
Ô‡ÈÏ-˜‡Ò Ò Ó‰ÌÓÈ Î˯¸ ÂÍ·Ï-
ÌÓÈ Ô·˂ÍÓÈ ó ì—ÚÂËθÌ˚Â
Û˜Ì˚ ‰ÂÎË ì¡Ó¯î ó ÔË„Ó‰ˇÚ-
Òˇ Ë Á‰ÂÒ¸î.
Чудовищный контур на стене от
внешне безобидного существа
напоминает “Тень в мансарде”. А
вообще, говорит о том, что система
обсчета этих самых теней чемто
напоминает позабытый Seed. Если
это так и окажется, будет очень
страшно.
И еще немного потрошков,
товарищ... КРОВИЩА на стенах,
потолке, ящиках, бочках (везде!)
— непреложный атрибут
окружающей среды подобных шоу.
Для истинных ценителей!
Call of Cthulhu:
Dark Corners
of the Earth
жанр FPS
разработчик
Headfirst Productions
разработчика
веб+сайт
издатель
Õ ӷ˙ˇ‚ÎÂÌ
особенности
ÿÛÚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ Ò ìÛÏÌ˚ÏË ˝ÎÂÏÂÌ-
Ú‡ÏËî. ÕÂÛÚÓÏËÏ˚È ÔÓÒÚ‡‚˘ËÍ ÏÓÌÒÚÓ‚
À‡‚͇ÙÚ, Úˉˆ‡Ú˚ „Ó‰˚ Ë ‚ÒÂ, ˜ÚÓ Í ˝ÚÓ-
ÏÛ Ô˘ËÚ‡ÂÚÒˇ.
www.headfirst.co.uk/
суть
∆ÛÚÍÓ‚‡ÚÓ Ì‡ÚÛ‡ÎËÒÚ˘̇ˇ ÒËÒÚÂ-
дата выхода
4-È Í‚‡Ú‡Î 2001 „.
χ ÔÓ‚ÂʉÂÌËÈ Ò ÓÚÍÓ‚ÂÌÌ˚ÏË
ÔÓ‰Ó·ÌÓÒÚˇÏË, ÙËÁË͇ Ë ÎËË͇
Headfirst ›Ì‰˛ ¡ÂÈÁ (Andrew Звезды
Braizer) ̇ԇ‚Ó Ë Ì‡ÎÂ‚Ó ‡Á·‡- были правы √ÂÓÈ DCOTE
ìbeyond the Trespasserî.
14 game.exe 5’00
stop
ÔË‚Ó ‚ÏÂÒÚÂ Ò ·ÛÚ˚ÎÓ˜Ì˚Ï ‚ËÒÍË. ·. —‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, Ú‡Ï Ë Ï‡ÎÂ̸͇ˇ ·˚ ‰Â̸„Ë...
game.exe 5’00 15
exe.novosтi back forward news preview review
Destination: MechCommander 2
ÒÚÓ Ú‡ÍÚËÍË ÒÓ ÒÚ‡Ú„ËÂÈ ÔÓÎÛ˜‡ÂÚ- ‚‡˛ÚÒˇ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË, ‡ ‚Á˚‚- ıË, ˜ÚÓ, ‰Â, ÊÂÎÂÁÍË ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ
Òˇ ‰ÂÚÒÍËÈ Ò‡‰ ‰Îˇ ‰ÂÚ˯ÂÍ Ò Ì‡Û- ̇ˇ ‚ÓÎ̇ ÍÓÂÊËÚ ÓÍÂÒÚÌ˚ Á‰‡Ìˡ Òӷˇڸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÛ˜ÌÓ, ‡ ‚
¯ÂÌˡÏË ÔÒËıËÍË), Microsoft ÔÓÎ̇ Ë ‡Ò¯‚˚Ë‚‡ÂÚ ÁÂÎÂÌ˚ ̇҇ʉÂ- ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ ·ÂÎ˚Ï ÔÓ Ò‡Î‡ÚÌÓ-ÁÂ-
ÓÔÚËÏËÁχ. —ÓÓÛÊÂÌˡ, Í‡Í Ó·Â˘‡- Ìˡ. ¬Ó‰‡ ÓÚÌ˚Ì ËÏÂÂÚ „ÎÛ·ËÌÛ, Ë ÎÂÌÓÏÛ Ì‡ÔËÒ‡ÌÓ, ˜ÚÓ ‚ ÔÓˆÂÒÒÂ
ÌÂÍÓÚÓ˚ ‚Ó‰ÓÂÏ˚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ·Ó‚ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔË‚‡ÚËÁËÓ‚‡Ú¸
MechCommander 2 ÔÂÂÈÚË ‚·Ó‰. ∆‡Î¸, Ì ‰Ó‚‰ÂÚÒˇ ‚‡ÊÂÒÍË Ò‰ÒÚ‚‡ Ô‰‚ËÊÂÌˡ,
ÔÓ‚Ó‰ËÚ¸ Ò ‚‡ÊÂÒÍËÏË mechí‡ÏË ·Î‡„Ó Ú‡ÍÓ‚˚ı ·Û‰ÂÚ ÏÌÓ„Ó. ƒ‡, Ë
жанр RTS ÊÂÒÚÍË ÒÔ‡ËÌ„Ë Ì‡ ÍÛ·͇ı Ë ÏÂ- ¢Â. œÓ ÌÂÍÓÚÓ˚Ï ‰‡ÌÌ˚Ï, ÏÂıÓ‚
разработчик/издатель ˜‡ı, Í‡Í ˝ÚÓ ÔËÌˇÚÓ ‚ ·‡ÚÒÍÓÈ ÔÓ ÏÓÊÌÓ ·Û‰ÂÚ ÔÂÂ͇¯Ë‚‡Ú¸ ÔÓ Ò‚Ó-
Microsoft ‰ÛıÛ Metal Fatique (ÒÏ. ÔÓ¯Î˚È ÌÓ- ÂÏÛ ÛÒÏÓÚÂÌ˲ Ë ‚˚·Ë‡Ú¸ Ò·Â
веб+сайт разработчика ÏÂ). “ÂıÏÂÌ˚ ÏÓ‰ÂÎË, ÔÓ „Óˇ- ÎÓ„ÓÚËÔ ÔÓ ‚ÍÛÒÛ.
www.microsoft.com
˜ËÏ Û‚ÂÂÌËˇÏ ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚, ·Û‰ÛÚ «‰ÂÒ¸, ‡Á ÛÊ Ôӯ· ڇ͇ˇ ‚˚‰‡-
суть ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÎÛ˜¯Â, ˜ÂÏ ‚ ÔÓ¯ÎÓ„Ó‰- ˜‡, ÛÏÂÒÚÌÓ ·Û‰ÂÚ ÛÔÓÏˇÌÛÚ¸ Ó ÚÓÏ,
ÓÔÓ‡ˆËˇ Microsoft ‚Ò¸ÂÁ ‚ÁˇÎ‡Ò¸ Á‡ ÌÂÏ MW3 ó ‡ ·˚Î ˝ÚÓ, ÂÒÎË ÔÓÏÌË- ˜ÚÓ ‚ ̇¯Ëı ͇ˇı ̇Á˚‚‡ÂÚÒˇ Ò˛-
ÎˈÂÌÁ˲ Battletech, ̉‡‚ÌÓ ÔËÍÛÔÎÂÌ-
ÌÛ˛ ² ÔÓ ÒÎÛ˜‡˛. “ÂıÏÂÌ˚È ÒËÍ‚ÂÎ ÚÂ, ìÚËÔ‡ ÒËÏÛΡÚÓî. ÊÂÚÓÏ. ¬ MC2 Ï˚ ó ̇ÂÏÌËÍË, ‡
MechCommanderí‡ Ó·Â˜ÂÌ Ì‡ ÛÒÔÂı, ıÓÚËÏ —ӂ¯ÂÌÌÓ Á‡ÍÓÌÓÏÂÌÓ ÔÓÔÓÎ- Ì Í·ÌÒÏÂÌ˚, Ë ˝ÚÓ ËÁ·‡‚ΡÂÚ ÓÚ
Ï˚ ˝ÚÓ„Ó ËÎË ÌÂÚ. ’ÓÚˇ, ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ë„‡
̇Ϙ‡ÂÚÒˇ Á‡ÌˇÚ̇ˇ. ÌËÚÒˇ Ô‡Í ˜Û„ÛÌË‚˚ı ·Ó‚˚ı χ- ‚ÒˇÍËı ‰Û‡ˆÍËı ÔÓÌˇÚËÈ ˜ÂÒÚË Ë
особенности ¯ËÌ ìÕÓ˜ÌÓÈ Ó¯Ï‡ ’ÓÌÂÚ‡î Ó˘ÛÚËÏÓ ‡Á‚ˇÁ˚‚‡ÂÚ ÛÍË. Ã˚
(‡Ì„Î. mechs). ¬ ‰Ó‚¯ÂÌËÂ Í 11 ÒÏÓÊÂÏ ‚˚·‡Ú¸ ÏËÒÒ˲ ËÁ ÌÂ-
дата выхода
ÔËÎÓÚ˚ ÔËÓ·ÂÚ‡˛Ú ÔÂÍË Ì‡ χÌ „ÂÓˇ ‡„„‡Ú‡Ï ËÁ ÔÂ‚Ó„Ó MC ÓÊˉ‡ÈÚ ÒÍÓθÍËı ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ı ó ‚ ÒÓÓÚ‚ÂÚ-
Fallout. ¬Ò ӷ˙ÂÍÚ˚ ÏÓÊÌÓ ‚ÁÓ‚‡Ú¸, ‡Á-
ÎÓχڸ ËÎË «¿ƒ¿¬»“‹. —ÚÂΡ˛˘Ë ËÁ-ÔÓ‰
¢ 15 ÌÓ‚ËÌÓÍ ÔˇÏÓ Ò ÍÓÌ‚ÂÈÂ- ÒÚ‚ËË Ò Â ËÌ‚ÂÒÚˈËÓÌÌÓÈ ÔË‚ÎÂ-
‚Ó‰˚ ÏÂıË ·Û‰ÛÚ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË Óı·ʉ‡Ú¸- Ó‚ Microsoft ó ÒÂ‰Ë ÏÓ‰ÂÎÂÈ ˝ÚÓ- ͇ÚÂθÌÓÒÚ¸˛, ‡ Ì ÔÓÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Ú‡Í
Òˇ Ú˜ÂÌËÂÏ, ˝ÍÓÌÓÏˇ ˝Ì„˲ ‡‰Ë‡ÚÓÓ‚.
–‡Á‚ ˝ÚÓ Ì ÔÂ͇ÒÌÓ?
„Ó „Ó‰‡ ÂÒÚ¸ Urban Mech Ë Menshen. ̇ÔËÒ‡ÌÓ ‚ ÌÂÛÏÓÎËÏÓÏ ÒÍËÔÚÂ.
ÓÏ ÚÓ„Ó, Ë ˝ÚÓ ÒÔˆˇθÌÓ Ó„Ó- ¬ÒÂ„Ó Ê Á‡ ‚ÂÏˇ Ë„˚ Ô‰ÒÚÓËÚ
Àíäðåé ÎÌ
‚‡Ë‚‡ÂÚÒˇ ‚ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡ı, Ò ÔÂ- ÒÏÂÌËÚ¸ ÚÓËı ıÓÁˇÂ‚ ó House
16 game.exe 5’00
stop
ÏÂÂÌ ·˚Ú¸ –œ√-˝ÎÂÏÂÌÚ ó ÔË- ÓÓ˜Â, ıÓ˜Û.
game.exe 5’00 17
exe.novosтi back forward news preview review
Я
‚Ò ·Óθ¯Â Û·Âʉ‡˛Ò¸ ‚
ÚÓÏ, ˜ÚÓ ıÓÓ¯Ó ·˚Ú¸ ÌÂ
χÎÂ̸ÍÓÈ ‚ÍÛÒÌÓÈ ÍÓÌ-
ÙÂÚÍÓÈ, ‡ Ó„ÓÏÌÓÈ
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
ÍÓÏÔ‡ÌËÂÈ-ÏÓÌÓÔÓÎËÒÚÓÏ. œÓÚÓÏÛ
Í‡Í ÔÂ‚Û˛ ‚Ò ıÓÚˇÚ Ò˙ÂÒÚ¸, ‡ ̇ ÔÂ-
ÁÂÌÚ‡ˆËË ‚ÚÓÓÈ ‚Ò ÔËıÓ‰ˇÚ Ë Û‚‡-
ʇ˛Ú ÏÌÓ„Ó ˜‡ÒÓ‚ ÔÓ‰ˇ‰. œÓÒÎÂ-
‰Ì ÔËÍβ˜ËÎÓÒ¸ Ò Dungeon Siege,
Ò‡Ï˚Ï Ò‚ÂÊËÏ Ó΂˚Ï ÔÓÂÍÚÓÏ
ÓÚ Microsoft Ë Gas Powered Games.
»„‡ ‚‰Û„ ‚ÓÁÌËÍ· ËÁ ÒÔÎÓ¯ÌÓ„Ó
ÌË˜Â„Ó (ÒÏ. .EXE #3í00), ‡Á‚ÂÌÛ-
·Ҹ ‚Ó ÙÓÌÚ Ë ÔË„ÓÚÓ‚Ë·Ҹ ÒÚ‡Ú¸
ËÁ‚ÂÒÚÌÓÈ ó Ó ˜ÂÏ ÔÓÁ‡·ÓÚËÎËÒ¸
ÏÌÓ„Ó˜ËÒÎÂÌÌ˚ Á‡Ô‡‰Ì˚ ÊÛ̇ÎË-
ÒÚ˚, Ô˄·¯ÂÌÌ˚ ̇ ͇χÌÌ˚È
Òîòàëüíàÿ
издатель
ÏË ÒÓ·‡Ì ËÁ ˜‡ÒÚÂÈ ‚Ò ÚÓ„Ó Ê ‚‡¯ „ÂÓÈ ‚ıÓ‰ËÚ ‚ Ò͇ÁÓ˜Ì˚È ÏË
Microsoft
‰ÂÚÒÍÓ„Ó ÍÓÌÒÚÛÍÚÓ‡ ‰Îˇ ‡ÏÂË- Dungeon Siege Ò ¯ËÓÍÓ ‡ÒÍ˚Ú˚-
особенности
͇ÌÒÍËı ‰ÂÚÂÈ ‚ ‚ÓÁ‡ÒÚ ÓÚ ÚÂı ‰Ó ÏË ÓÚ Û‰Ë‚ÎÂÌˡ „·Á‡ÏË, ˜ËÒÚ˚È,
Dungeon Siege ‰Â·ÂÚ Ì ÍÚÓ-ÌË-
ÔˇÚË ÎÂÚ. «‡·Ó¯ÂÌÌ˚ „ÌÓÏ¸Ë ¯‡ı- Í‡Í ‚ÂÒÂÌÌ ̷Ó. œÓ Á‡Ï˚ÒÎÛ Ë-
www.microsoft.com
ÓÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸Òˇ Ë Ì‡ÔËÒ‡Ú¸ Ô‡Û ÙË- ÍÓÎıÓÁÂ. √ÎÛ·ÓÍË ÚÂÏÌ˚ ÌÓ˚ ÒÓ- ÏÓ„Ó ÏÂÎÍÓ„Ó, Ò‡ÏÓ„Ó ıËÎÓ„Ó „Ó·-
ÎÓÒÓÙÒÍËı Ú‡ÍÚ‡ÚÓ‚. ¿ ¢ ӷÂ-
Ò‰ÒÚ‚Û˛˘Â„Ó Ò Ó‰Ì˚Ï ÔÓÒÂÎÂÌË- ÎË̇ ó ˝ÚÓ Ó˜Â̸ ıÓÓ¯Ó! ¬‡„Ë
веб+сайт
18 game.exe 5’00
stop
хватает только Суворова. ڇθÌÓ ó ˜ËÒÚ‡ˇ Ô‡‚‰‡.
game.exe 5’00 19
exe. golosa\vizhu tsel’! back forward action strategy rpg simulators questologica
скууучно. Пифпай
ойойой, умирает
ствить закат солнца вручную весьма невелики.
Все происходит
очень быстро,
примитивно и
зайчик мой.
методом Супермена (быст А уж как протекают сами
робыстро облетая планету эти кровищепролития...
Ñäåëàéòå íàì êðàñèâî... Земля и заставляя ее вра Даже незабвенный Deer
щаться в обратную сторону), Hunter (или Bass Fishing? что
а вот в жизни, увы, человек, предпочитаете?) даст сто оч
хорошо стреляющий из авто ков вперед по вбросу адрена
мата, вполне способен задать лина в кровь. Если оба знают
Âû êîãäà-íèáóäü çàäóìûâàëèñü, êàê íåâûíîñèìî ñêó÷íà áûëà áû íàøà серьезную работенку взводу о том, что на кону жизнь, то
ðåàëüíàÿ æèçíü, åñëè áû êòî-íèáóäü âûïóñòèë åå â âèäå êîìïüþòåðíîé отлично обученных ниндзя, которым все происходит в два этапа. Первый —
èãðû? ß ãîòîâ ëè÷íî ãàðàíòèðîâàòü ïîëíûé è îêîí÷àòåëüíûé ïðîâàë òà- не доверяют огнестрельное оружие, как до, когда оба стараются выбрать место
êîãî ïðîåêòà, â êàêîì áû æàíðå îí íè áûë âîïëîùåí — íåñìîòðÿ íà ñíîã- нашим стройбатовцам. для засады получше. И второй — пос
Опять же, что способен противопос ле, когда один увидел врага первым и
ñøèáàòåëüíóþ ãðàôèêó (âåðþ, âîçìîæíî), çàìå÷àòåëüíóþ ôèçèêó (íà-
тавить человек с ружьем (не противо потому занят стиркой штанов, забрыз
äåþñü...) è ôåíîìåíàëüíûé èñêóññòâåííûé èíòåëëåêò ó îêðóæàþùèõ танковым) другому такому же обормо ганных кровью. Все происходит очень
ìîíñòðîâ (ëþáëþ!... âïðî÷åì, î ïîñëåäíåì ìîæíî è ïîñïîðèòü)... À âñå ту, но сидящему в танке, если предпо быстро, примитивно и скууучно. Пиф
ïî÷åìó? À âñå ïîòîìó, ÷òî î ãëàâíîì, î ãåéìïëåå, íèêòî íå ïîçàáîòèëñÿ! ложить, что они оба не имбецилы и пайойойой, умирает зайчик мой.
24 game.exe 5’00
stop Action, arcade, FPS, TPS, laracroft, shoot’em’up! etc. À òàêæå òî, ÷òî âîêðóã...
ред, к реализьму! И уже неважно, нужен
он или нет, неважно, зачем именно.
жие причиняет именно такие повреж слуха, а заодно и зрения: увидев мель
дения, какие должно, а стратегии по кнувшего в темноте мазурика, они бу
Кто не с нами, тот умрет с голоду, ибо хожи на настоящие. И несмотря на это, дут не атаковать его, а замогильным го
в результате положительной обратной в них играют и будут играть сотни ты лосом объявлять: “Стой, гад, я тебя
связи игроки быстренько привыкли не сяч, если не миллионы, человек по все видел!”. Тьфу, как в прятки в детстве
просто проглатывать наживку реалис му миру. Неужели у меня припадок играют...
тичности, но, как истинные наркома старческого маразма, а жизнь — это Нет, поймите меня правильно (и я
ны, требовать больших, больших и еще очередной голливудский боевик, пол настаиваю на своем желании быть
БОЛЬШИХ доз. ный погонь, азарта и шварценеггеров? понятым). Игры эти сами по себе
Все гораздо проще. Декларация — это очень хороши, и стремление не по
Голуби и дятлы одно. А вот реализация этой самой дек вторять реальность, а понатыкать
Как говаривали классики, “если дятел не ларации — совсем другое. Многие обе как можно больше костылей, позво
Action Quake: смерть быстра, сурова, справедлива. долбит — он либо спит, либо умер”. Ана щали, но никто не стал (хотя и мог) по ляющих создать отсутствующий в
логичный персонаж, голубь, тщетно вторять реальность буквально. Тот же ж и з н и г е й м п л е й , — п о х в а л ь н о е
Всем спасибо, все свободны. долбящий десятки тысяч раз клювом по Thief 2, например, обсуждаемый чуть стремление. Так держать, молодцы,
Но то в жизни. А в играх все должно кнопке в надежде, что ему дадут дальше на страницах этого и все такое.
классики, “если
Как говаривали
ни, можно выбирать перед покупкой. И и о нем мы не так давно (в но условностями, позволяющи с нами, игроками, говоря о реалистич
всетаки полно на свете контор и лю мере 12’99) разговаривали, вы ми ему как бы невзначай за ности, — это нехорошо. Невежливо.
умер”.
дей, жаждущих эфемерной славы “пер ясняя у грандов игрового бизне бывать в нужных местах о ре Моветон. Сделайте лучше красиво, мы
вых, повторивших реальную жизнь”. са, какой должна быть Идеаль алистичности. поймем и оценим, а жизнь лучше про
Зачем она им? Неужели слава дороже ная Игра. Ах, факел погас! Враги это живать один раз, лично, а не на экране.
денег и вкуснее мороженого? В отличие от реальной жиз го не заметят, а если и заме Опять же, киберсекс пока сильно усту
ни, хорошая игра обязана вер тят — то не побегут его зажи пает настоящему...
Дорога в одну сторону теться вокруг игрока, органи гать, а ...особенно если ты в танке.
Если вспомнить одно из моих прошлых зовывая ему всяческие помехи, но тут мрачно объявят
размышлений о тщете всего сущего, же устраняя их, создавая ему иллюзию вслух, что факе
всплывет грустный факт: самое плохое победы над косной природой, мягко, лы, мать их и
в человечестве — это его наличие. Пока но настойчиво подталкивая на един отца, в после
общаешься с конкретной личностью, ственно верный путь, воздвигая не днее время
все не так уж плохо: ей можно чтото преодолимые преграды, но оставляя в очень уж часто
объяснить, о чемто договориться. них однуединственную лазейку, как стали гаснуть.
Но рано или поздно появляется какое раз подходящую по размеру для Него, Ах, дверьзар
нибудь изобретение, от которого уже ни любимого и единственного, самим рраза стукнула...
у кого не хватит сил отказаться, и инди своим присутствием придающего Неужели страж
видуальности блекнут и исчезают. Соб смысл всему происходящему. ник пойдет про
ственно, я все о тех же 3Dускорителях. верять, что с ней
В какойто момент обнаружилось, что Ложь во спасение случилось? Он
можно довольно адекватно смоделиро Впрочем, есть некая категория игр, ус же тогда игрока
вать то, что мы видим вокруг себя каж пешных несмотря на декларативную сразу поймает, а
дый день. Комуто это понравилось. И попытку повторить реальность. К при такого допускать
все заверте... Обратная дорога исчезла, меру, Action Quake, Thief. Смерть в них нельзя. Значит,
осталось только одно направление: впе быстра, сурова, но справедлива, ору лишим гардов
25 game.exe 5’00
exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica
ОСТА
ОСТАТОЧНЫЙ
АТОЧНЫЙ рем название новому процессору от nVidia.
Это интересно, но лишь занима
рять каждые полгода, всякий раз удваивая
объем оперативной памяти и
нем зацикливаться.
êëîííèêîâ. вывод будет прост: возьмите пять тысяч дол “Поиск” или за огромные тысячи купленный
26 game.exe 5’00
stop X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
Для вас, стратеги
На прошедшей недавно выставке Gamestock
Вы спросите, зачем пистолет в стратеги
ческих играх? Да, в походовых стратегиях
Таким образом, клавиатура отдыхает. Пра
вая конечность игрока попрежнему сучит
2000 Microsoft представила несколько забав область его применения несколько ограни мышью, обводя в рамочку и направляя в ата
ных “девайсов”, рассчитанных в первую чена. Зато поклонники RTS будут очень до ку. Левая же длань безмятежно покоится на
очередь на любителей стратегических игр. вольны. В action/strategy пистолет заменяет “дуре”, легким движением пальца запуская
Более всего мое внимание привлек набор мышь, что значительно добавляет реалис в компьютер хитроумные последовательно
Sidewinder Game Voice, который позволяет тичности и остроты. Разработчики рекомен сти команд. Найти простаивающего пеона и
игрокам общаться друг c другом голосом во дуют использовать мониторы с диагональю построить дом. Показать скаута. Показать
время multiplayerбаталий. Подобные систе 21" и более, иначе становится трудно целить Town Hall. Три едва заметных мышечных со
мы, например Roger Wilco, уже давно суще ся. GPok необходим и в играх вроде кращения позволяют вам с легкостью конт
ствуют и пользуются популярностью там, WarCraft или Age of Empires. С его помощью ролировать процесс разведки и раннего
где полоса пропускания позволяет “прота можно отстреливать атакующие силы врага, строительства базы. Этапа, на котором, как
щить” ваши хриплые возгласы и “неперево а кнопка “произвести крестьянина”, распо мы знаем, критически важно не щелкать
димый национальный фольклор”. Отличие ложенная на рукоятке чуть ниже предохра клювом и действовать исключительно эф
Sidewinder Game Voice в том, что мы полу нителя, позволяет уделять время строитель фективно.
Перед вами будущее жанра RTS — Sidewinder чаем не только программное обеспечение, ству базы прямо в горячке боя. Приблизи С развитием игры нам понадобятся другие
Strategic Commander. Скоро играть с клавиату2 но и замечательный наушник с микрофо тельная стоимость GPok — $45, выход зап комбинации. Например, поставить в очередь
ры в StarCraft будет так же нелепо, как и в ном, а также очень ланирован на Рожде некую “стандартную” группу войск — четы
обратной связью и
90 fps, достаточно
последняя версия
Quake. Можете мне не верить.
и 32 Мбайта ОЗУ —
никак не поможет
Нам не требуется
джойстики с
Diamond Monster 3D, который теперь даже управления — интер Наконец, самая щиков. Или “редиректить” юнитов, произ
Pentium 166
вот все, что
требуется.
подарить стыдно. Удачно купленная железя ком. Легким нажати убойная вещь в этом водимых всеми видами зданий, в данную точ
ка, будь то новый 3Dускоритель, быстрый ем кнопки поток сезоне. Sidewinder ку. В RTS необязательно побеждает самый
винт или упругий джойстик, повышает жиз фольклора можно на Strategic Commander. умный, здесь очень важна координация дей
ненный тонус, нормализует пищеварение, править всем игро О, бейби. Microsoft ствий. Strategic Commander при правильной
благотворно влияет на эмоциональное состо кам, членам вашей придумала контрол настройке позволяет выиграть секунды, де
яние человека, способствует выведению из команды или же лю лер специально для сятки секунд — за счет оптимизации управ
организма токсинов, короче — по своему дей бому конкретному RTSигроков. Кон ления. Во всяком случае в теории все полу
ствию сходна с улунским зеленым чаем “Во человеку. Игрушка троллер представляет чается именно так, а пока устройство все еще
лосатый краб”, который все еще можно при будет стоить в районе $60 и появится в про собой... гм... “дуру” (простите, но другого сло проходит тестирование в одной из лаборато
обрести в сети магазинов ПУКС по цене 120 даже осенью этого года. Мне кажется, по ва я подобрать не могу) и похож на толстую рий Microsoft. Разработчики собираются вы
долларов за килограмм. добные системы просто необходимы брать мышь, которая делает чтото сомнительное с пустить ряд настроек для всех популярных
Обидно только, что мы, вроде как поклон ямстратегам. Времени на сочинение об другой мышью, безвольно лежащей на столе. стратегий — чтобы консервативные игроки
ники стратегических игр, не можем в полной ширных планов просто нет, а язык макро “Дура” подключается в последовательный не маялись с выбором, на какую из 72 ком
мере насладиться плодами научнотехничес сообщений порой слишком беден для того, порт и “заточена” под левую руку. На ее теле бинаций “повесить” altF4.
кого прогресса. Плоды эти доходят до нас пе чтобы описать все многообразие ситуаций, шесть кнопок, удобно расположившихся под Согласитесь, 60 баксов за такую культовую
резревшие, мятые, а иногда — с гнильцой. возникающих во время сложной стратеги пальцами руки, и три ползункашифтера. С вещицу, которая, почти наверняка совер
Нам не требуется 90 fps, достаточно 11. Нам ческой партии. Остается только подождать, помощью неочевидных для меня математи шенно бесполезна, — это просто даром.
не нужны джойстики с обратной связью и пока нас всех подключат к Интернету по вы ческих вычислений разработчики вывели ко Strategic Commander гораздо круче какого
никак не поможет последняя версия руля с деленному каналу, и все будет хорошо. личество всевозможных способов, которыми нибудь Fragmaster’а или Mad Catz Panther
педалями. Pentium 166 и 32 Мбайта ОЗУ — Другая интересная новинка — оптический можно сжать эти кнопки и шифтеры. Это чис XL, который до сих пор пытаются освоить
вот все, что требуется. Какая вопиющая не пистолет Sidewinder GPok. Это устройство, ло равно семидесяти двум. Таким образом, те игроки в Quake.
справедливость — самый разнообразный состоящее из собственно пистолета (массив оретически, за “дурой”, то бишь Strategic К сожалению, место, отведенное под ко
жанр компьютерных игр вынужден питаться ная, удобно лежащая в руке конструкция) и Commander’ом, можно закрепить 72 различ лонку, заканчивается. В следующем выпус
объедками со стола Q3 и UT. специального датчика, который крепится на ных действия или даже последовательности ке я расскажу вам о совместной разработке
Впрочем, ситуация начинает меняться. монитор, подключается в последовательный действий. Кроме того, верхняя мышь, оказы Gravis и Cannon — управляемом глазом
“Железячники” на секунду отвлеклись от порт и требует для работы четыре батарейки вается, умеет елозить по нижней, что застав скроллере и педали Logitech, которая заме
автомобилей с “Квейками” и посмотрели на типа “ААА” или блок аккумуляторов, кото ляет экран скроллиться в нужном направле няет кнопку “конец хода”. До встречи на не
стратегов. И взгляд этот был ужасен. рый будет продаваться отдельно. нии или вращает 3Dкамеру нужным образом. регулируемом перекрестке!
27 game.exe 5’00
exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica
Cavedog в срочном
порядке делает TA:
Cavedog, заявила, что за “клевую военную иг
Kingdoms, но к
выдающиеся неуспехи, рушку” (Крис всегда от
это не имеет
отношения.
От отчаяния
никакого
лень и вялость, прояв личался оригинальнос
ленные в третьем кварта тью суждений), прояви
ле 1999го, зубастая соба лись ужасно давно. В
Õèæèíà äÿäè Ðîíà ка подлежит тихому и марте 98го, пока пер
безболезненному усып вый суперуспешный ад
лению. дон к суперуспешной
TA, где Рон Гилберт вы
Cavedog
Гроздья гнева: участь героев ступил продюсером, еще летел в теп
1995-2000 Симптомы болезни Cavedog как тако лые объятья паблишера, Крис Тэйлор
“Âñå ïñû ïîïàäàþò íà íåáî” вой, сколоченной парой беглых раз сполна отплатил своим благодетелям
Âîò òàêàÿ... ýïèòàôèÿ âûáèòà íà âîçäâèãíóòîì ïîêëîííèêàìè íàäãðîáèè работчиков (а в те времена они име их же монетой, рванув из Cavedog в
íàä òåëîì î÷àðîâàòåëüíîé ñîáà÷êè ñ æóòêèìè ÷åëþñòÿìè, ýìáëåìû êîì- ли примерно такие же права, как негр соседний городок, что поближе к
ïàíèè, íà ïðîòÿæåíèè ïÿòè ëåò ñâîäÿùåé ñ óìà èãðîâóþ îáùåñòâåííîñòü, на хлопковой плантации в душной Microsoft, и основав там Gas Powered
Южной Каролине), подхвативших в Games, да еще сманив с собой с де
êîìïàíèè, âûïóñòèâøåé áëîêáàñòåð Total Annihilation è — ãëàâíîå â íà-
бега молодого дизайнера Криса Тэй сяток ключевых членов братства бег
øåì ñëó÷àå — ïðèþòèâøåé ïåðâîãî áåãëåöà èç LucasArts, Áîãà èãðû è лора, наивно мечтавшего запустить в лецов. От отчаяния Cavedog в сроч
æèâóþ ëåãåíäó Ðîíà Ãèëáåðòà. родной Канаде собственную компа ном порядке делает TA: Kingdoms, но
28 game.exe 5’00
stop Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû
братьями. Правда, сытые патри
ции из получившей на рабовла
ратах — одним из любимых
аттракционов Рона в Дис
дельческом рынке все карты нейленде были “Пираты Ка
Infogrames еще не решили, кому из рибского моря”, где лодочка
верных рабов отдать голубую мечту несет тебя между палящими
распятого на мученическом кресте из пушек кораблями... Ма
вечного девелопера Рона. Мечту, к ленькому Рону всегда хоте
которой он уже не будет иметь ни лось остановиться и посмот
малейшего отношения. реть, что происходит вокруг,
и пробраться на палубу ко
Дядюшка Рон: рабля. Ему никогда не нрави
начало пути лись сами пираты, которых
Но что привело преуспевающего Рон называл террористами
Рона, всем довольного Рона, знаме семнадцатого века (ты прав,
нитого Рона, культового Рона девя Рон!), но ему нравилось все, что их ок
ностых, уже сделавшего Maniac ружало. Он вынашивал идею Monkey Замок из MI2, который не забудешь никогда.
Интересно, Рон и его видел в Диснейленде?
Mansion и Monkey Island 1, Monkey Island (MI) два с половиной года, от
Island 2 и Day of the Tentacle, к по влекаясь на хитовый Indiana Jones and концов он согласился на уровни сложно
бегу из компании, которой он ве the Last Crusade, сданный в рекордно сти. Это был позор для адвенчуры, но Рон
рой и правдой служил в течение короткие сроки и оказавшийся одним Гилберт сделал все, что мог. Рон не при
восьми лет? Ответить на это может из лучших, если не лучшим квестом нимал участия в работах плантаторов над
сам Рон. “Я просто почувствовал, что LucasArts. Рабочая версия MI — пишу Monkey Island 3 и был доволен тем, что
The Secret of Monkey Island. Культовая игра концовкой Monkey Island 2 превратил их
настала пора двигаться, — сказал он в щие код Дэйв Гроссман и, здравствуй
девяностых.
январском Лон те, Тим Шефер жизнь в ад. Вы, конечно, понимаете, о
“Звездным войнам”,
“Звездным войнам”.
и люди, говорящие,
что просто не могут
новыми играми по
поверить в то, что
к нашему герою Рону это не имеет доне 99го, — и я работают над еще вдруг проявили
Я делю их на две
одной игрой по
группы: люди,
никакого отношения. никогда не жалел себя с неожидан
работать над
Надгробный камень славной Cavedog.
В октябре 99го отменяется Amen, о том, что сделал. ной стороны и
что тоже не имеет отношения к Рону. Я встречался с набросали доб
Good & Evil, игра почти мифическая, людьми, которые рых три четверти
по слухам, распускаемым на углах так и не реши диалогов — была
подлыми наймитами рабовладельчес лись бежать со создана за два ме
ких паблишеров, в реальности не су мной, — они по сяца.
ществующая, так никогда и не была старели и все так Потом был MI2 с
отменена официально и даже иногда же горбатятся на моей старой планта его тремя уровнями сложности — очень
подавала признаки жизни, собирала ции. Я делю их на две группы: люди, непростой, или очень легкий, но и очень
оптимистичные “первовзгляды” и говорящие о том, как это чудесно — ра длинный квест. Рон заявил, что корпел
даже както раз находилась всего за ботать над новыми играми по “Звезд над ним столько времени не для того, что
год от релиза. Официально она ным войнам”, и люди, говорящие, что бы хилые, робко пробивающиеся (92й
“здравствует” даже сейчас, после просто не могут поверить в то, что ра год, не забыли?) поклонники его таланта
краха почти спартаковского форми ботают над еще одной игрой по “Звез забросили изощренно изобретательный
рования беглых разработчиков, не дным войнам”. Надеюсь, теперь вы MI2 на половине. Еще он заявил, что тог
разбитого кознями коварных рабов поймете, почему я это сделал...” да уж лучше было бы вообще не делать
ладельцев, но преданного своими же Он всегда мечтал создать игру о пи эту чертову вторую половину. В конце
29 game.exe 5’00
exe.marus’kiny rasskazy back forward
квеста, фэнтезийной
The Curse of Monkey Island. Последний остров в
РПГ и стратегии.
комбинацию из
девелоперскую
голубую мечту:
химерическую
он бы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО почувство грозное, грохочущее, заставляющее вали средневековое королев
30 game.exe 5’00
тема номера\колеса
С А М ОЛ Е ТО М
С А М О Л Е Т О М ,
ПО
П
NEED FOR SPEED 5: PORSCHE UNLEASHED
F1 2000
ЕЗ О
Е
GRAND PRIX 3
NFS: MOTOR CITY
ДО
МА
Александр ВЕРШИНИН
О
М
ШИ
Ш
,
И
НО Н
Хорнету
орнету —
О
винты,
мне —
Й Й
колеса.
Так получилось, что крайне серьезная по содержанию тема гораздо больше, чем отсутствие еды в холодильнике, а
предпочла скрыться за несколько легкомысленным м уд р о с т ь п р и о б р е т е н и я r a c i n g w h e e l , “ р у л я ” ,
названием, чемто средним между “Рогами и Копытами” и признается даже самыми суровыми женами.
классическим наркоотщепенским фольклором времен Данная тема — лучшее свидетельство нашей решимости
“Романа с кокаином”. Еще один взнос в бестолково твердо заявить: “Мы любим симуляторы — авто и авиа”.
ностальгический словарь, я полагаю. То, что в них “никто не играет”, есть чистейшей воды фикция.
Вот с точно таким же циничным сарказмом мы привыкли Покажите мне человека, который способен устоять перед
относиться к симуляторам, особенно автомобильным. всепобеждающим очарованием Porsche Unleashed! Он
Мол, детские шалости, развлечение для тех, у кого нет наверняка окажется слепым, глухим, бесчувственным
настоящего автомобиля. Но видели бы вы истуканом, которого предусмотрительно мумифицировали
профессиональных водил с тридцатилетним стажем, в еще до постройки пирамиды Хеопса. Вкусите сладость новой
первый раз узревших откровение Gran Turismo... NFS, оцените звериную чуткость болида “Формулы1”
Во время трансляции этапа “Формулы1” звучат вместе с F1 2000, помечтаете о Monza 98 вместе с самым
восклицания “Совсем как в том симуляторе!”, старт с талантливым разработчиком симуляторов F1. А еще: виды
прокрутом на светофоре уд о в л е т в о р е н н о на будущее. Что готовит 2000 год тем, кто не боится открыто
характеризуется: “Не хуже, чем в NFS”. Проблема признаться в своей любви к четырем колесам, баранке и
покупки Twin Turbo на виртуальную Porsche 911 волнует паре педалей?
P.S. Понятия не имею, как в тему проникли винты, то есть вертолеты. Хорнет описывает
ужасные вещи, чтото вроде “винты подкрались незаметно... пушки... русские летят”.
Он мне напоминает одного персонажа в исполнении Мела Гибсона — тот тоже
постоянно твердил о бесшумных черных вертолетах. Но разве теперь выгонишь этих
милитаристов? Остается лишь напомнить воинственному Хорнету эпизод из
невероятных приключений Джеймса Бонда, когда великолепный Lotus Esprit с
изящной ловкостью разделался с целой стаей геликоптеров. Итак, вы готовы? Колеса
и винты. Полет... То есть поехали!
тема номера\колеса\Need For Speed 5: Porsche Unleashed
Александр ВЕРШИНИН
ASS HAPPY!
Симулятор автомобиля с характером
К
Не волнуйтесь, мы не впали в зумеется, является лучшим не на шутку обеспокоена, когда
другом фирмы Porsche. Ре Electronic Arts объявила о намерении
маразм и не стали “изданием дакторы отделов рассека посвятить очередную часть столь сим
эротической тематики”. Эти ют на штатных 911 разных патичной нам серии автосимуляторов
годов выпуска и комплек Need For Speed исключительно продук
детские шалости уже в тации, корреспонденты и ции концерна Porsche. “Потянет ли гра
внештатники довольствуются скром фика?” — тревожно шептались дизай
прошлом. На языке ными 914 или 944. Сам ББ, предпочи неры. “Они осмелились отказаться от
тающий кольцевые гонки, обычно вы кольцевых трасс?!” — бушевал ББ в
профессиональных руливает из Центра рекламной индус своем увешанном коллекционными
трииТМ по выходным на классическом деревянными рулями от “Ягуаров” ра
автогонщиков 550 A Spyder 1956 года выпуска и на бочем кабинете. Только Коля Радовс
резает несколько кругов по МКАД. кий мрачно молчал, в двадцать седь
словосочетание “ass happy” Просто так, из чисто спортивных сооб мой раз протирая свою уникальную
ражений и планового выгула коллек “четверку” с шильдиком (двигателем,
означает склонность ционного автомобиля. ходовой и салоном) “Порше”. Он бес
заднеприводного
Александр
автомобиля входить в занос ЕЖЕГОДНЫЙ ПРИРОСТ Вершинин
Шесть мгновений из жизни самой
при первой же ошибке удачной серии автосимуляторов
водителя. Очень часто бъяснение в любви последнему
O
Мы появились практически
стопроцентному хиту Porsche
данным эпитетом одновременно, ежемесячный Unleashed читайте выше. Лениво
журнал развлечений “Магазин или случайно не заметили? Тогда
награждаются норовистые игрушек” и симулятор сверхдороI вкратце: игра обрела очередную
молодость. Пять предыдущих рождений
агрессивные суперкары от гих спортивных автомобилей игры суть почти полный жанровожиз
Need For Speed. В ноябре 1995 ненный цикл: уйдя от более или менее се
Dr.Ing.h.c.F.Porsche AG года никому не известная фирма рьезного статуса action/simulator к почти
примитивной аркаде, NFS только что
Pioneer сделала для всемогущей
(www.porsche.com). Для вернулась на круги своя. Впрочем, каж
Electronic Arts первую часть дая новая часть неизменно устанавлива
друзей — просто “Порше”. теперь классической серии. За ла многочисленные стандарты в графи
ке, звуке и, зачастую, привносила нео
последующие пять с хвостиком жиданные идеи в традиционно консер
лет EA умудрилась выпустить в вативный дизайн автомобильных симу
свет еще пять частей NFS — ляторов (осмелюсь заметить, что слово
“автосимулятор” здесь вовсе не означа
поразительное постоянство в ет “симулятор” — софистика, конечно).
вечно беспокойной вселенной
компьютерных игр. The NFS.
Понедельник начинается в...
Lamborgini Diablo, Ferrari 512 TR, Dodge
Viper, Chevrolet Corvette ZR1, Porsche 911
Carrera, Acura NSX, Mazda RX7, Toyota Supra
Turbo. Еще никто и никогда не осмеливал
ся собрать в одной игре столько роскошных
32
столько блестяще, ранным качеством исполне
что еще примерно ния кузовов, то динамичным
год ни один автомо изяществом работы подвес
бильный симуля ки, то эстетикой тщательно
тор, аркадный или го позиционирования вне
нет, не сможет зат шних камер. Визуально,
кнуть за пояс будь то облизывание моде
Porsche Unleashed. ли на стенде или заворожен
Сочетание сногс ное наблюдение за выполне
шибательной гра нием сложных тестовых заез
фики, мощного бар дов, NFS5 не имеет себе рав
хатного звука, все ных. Абсолютная конфетка — для
го, за некоторыми тех, кто понимает и ценит. Видеть
исключениями, мо красивую машину в действии уже
дельного ряда удовольствие, не так ли?
Porsche и самой се К счастью, графика не заворажи
рьезной для своего вает настолько, чтобы забыть о
жанра физической модели, главном. А именно о возможности
Несмотря на очень жесткую подвеску, этот Boxster всетаки
демонстрирует моделирование работы ходовой. Красиво. дает в результате идеального
претендента на соискание зва
покоился, что программисты EA забу ния “Игра года”. Истинно говорю.
Need For Speed:
дут внести в виртуальный каталог фир Поначалу Porsche Unleashed оставля Porsche Unleashed
менных запчастей только что им при ет шоковое впечатление. Тот же самый Жанр Action/Simulator
обретенный и проинсталлированный в Н.С.Радовский, подвезший вашему Сайт игры www.needforspeed.com
чудожигуль TwinTurbo Stage 2 Kit. покорному слуге заморский force Разработчик Electronic Arts
feedbackруль, застал меня в состоя Издатель Electronic Arts
ARE YOU COOL? нии неуправляемой восторженной www.ea.com
Скажу сразу, почти все опасения были икоты. Каждый заезд заканчивался Сложность средняя
напрасны. Electronic Arts блестяще спра торжественным просмотром replay с Графика 5
вилась с домашним заданием — на планомерным восхищением то филиг Сюжет 4,5
Музыка 2
Звук 4
тесь. Лишь одна эта достойная всяческо Управление 4,5
го одобрения традиция ставит Need For Интересность 5
Speed на самую высокую ступень, вмес
те с проектами Quake или ныне почившим
Системные требования
Wing Commander.
Чуть поиграв, все еще приятно поражен Минимальные Windows 95/98, Pentium
ные пользователи обнаруживают следу 200, 32 Мбайта ОЗУ, 4x CDROM, 3D
ющий факт. Они понимают, что представ акселератор (4 Мбайта), DirectX 7.0a.
ленные автомобили действительно отли Рекомендуемые Pentium II 500, 64 Мбайта
чаются друг от друга. Конечно, активную ОЗУ, 8х CDROM, Voodoo 3, TNT2 или GeForce
роль в создании подобного впечатления 256.
играет идеально подогнанный звук, но Многопользовательский режим LAN, Internet.
ведь важен конечный результат! А в ито
спорткаров. На коробке — незабываемые ге, оглушенные и очарованные, пилоты
воздухозаборник и высокое боковое зер находят для себя спорткар по душе и го Дополнительная информация
кало 512 TR. Там же лого авторитетнейше няются до потери сознания. Игра требует как минимум 150 Мбайт на
го печатного издания “Road & Track”, спе Наконец, крайне важно не забыть об жестком диске. Конфликтует с nVidiaчипсетом,
циализирующегося на автомобильной те обязательном для каждой Need For Speed поэтому советуется ставить драйверы,
матике. Может ли влюбленный в скорость инновационном аспекте. На долю первен имеющиеся на диске с игрой.
индивидуум пропустить такую игру? ца, как обычно, достается большая часть
К справедливому удивлению большин славы. Там впервые появились знамени
ства проникшихся внутри оказывается на тые незамкнутые, “раллийные” (или “клуб сесть за руль любой модели “Порше”,
редкость оригинальный автосимулятор. ные”), трассы. Каждая из них состояла из начиная с 1950 года (ну, мы люди при
Первой в глаза бросается графика: ис трех этапов, отличных по характеру ланд выкшие, а вам, наверное, будет инте
ключительно детализированные модели шафта, а значит, и насаждаемому стилю ресно). Здесь обе фирмы — и Porsche,
машин, сочная палитра, потрясающие вождения. Добавьте трафик, воющие си и EA — сильно рисковали. Если бы
виды за каждым поворотом. Эти черты рены пронырливых копов — и вы получи NFS5 создавалась на основе движка
станут традиционными для всех последу те законченную картину. Портрет легенды.
предыдущих частей игры, ситу
ющих NFS. По части графики любой ре
лиз серии всегда оказывался на несколь NFS2. По минному полю ация оказалась бы исклю
ко корпусов впереди конкурентов. Непло Продолжение последовало более чем че чительно грустной. Когда
хой выбор фирменного блюда, согласи рез год, в апреле 1997 (здесь и далее необходимо смоделиро
вать десять инкарнаций
33
Третья передача, обороты 6500, скорость 200
километров в час. Неплохой движок и
коробка, правда?
34
Ремонт этого парня влетит тысяч в 50. Постойте, это же мой
911й!
35
Драма на фоне вечной красоты гор. Эй,
невежда! Зачем толкаться, слушай?
36
Конечно, машины очень управляемой, но не
остаются отдыхать складной 944. Вскоре появ
в вашем гараже, ляется самая злобная из
но соревноваться с всех Porsche — 911 Turbo
новыми продукта 3.3. Сидя за рулем этой коме
ми дизайнерской ты, на газ приходится нажи
мысли им уже мать нежно, почти любовно.
сложно. На смену Любое конвульсивное дви
вялым, грузным жение правой ногой немед
356м (здесь и да ленно дублируется диким вы
лее — исключи соким ревом перекачанного
тельно мои личные двигателя, на асфальте остается
ощущения) прихо большая часть резины, а красавица
дит бодренькая 911 уходит в долгий спин. Идейные
заднеприводная метания турбированной 911 пре
шкодная 911. Пос кращаются лишь с выпуском пол
ледовавшая мало ноприводного варианта машины,
бюджетная 914 мощного и устойчивого. Хотя ему
В NFS5:PU фары в принципе не приносят пользы. Зато посмотрите, как
гладко ложатся пушистые снежинки на лобовое стекло. сейчас кажется чи сложно сравниться с уверенной ста
стой воды ошиб бильностью Boxster!
нии ваших фондов, ведь каждый раз Как видите, любую из вышеупомяну
на починку и апгрейд старых, а также Porsche Unleashed стала тых моделей можно описать эмоцио
приобретение новых (их починку и ап первым автосимулятором, где нально, интуитивно. Значит, разработ
грейд, затем покупку самых новых, да чики NFS5 достигли своей цели, святой
можно пройтись на борту, на
лее по списку) моделей тратится нема грааль автомобильного характера най
двух колесах и не
лое количество финансовых ресурсов. ден. Попробуйте сами. Плюс к тому, оце
Время идет, и Porsche радикально ме перевернуться. ните влияние различных апгрейдов на
няются. Дутые кузова, желеобразная поведение вашей любимой Porsche.
подвеска и отделка салона “под амери кой, но фирма блестяще исправляет по Обещанный официальный каталог за
канцев” постепенно уходят в прошлое. ложение релизом быстрой 911 2.4 и водских запчастей действительно пред
лагает по два или три варианта апгрей
гой стороны, их приходится и чинить — а машина должна мгновенно реагировать дов для каждого жизненно важного
также приобретать и продавать! Новая на педаль тормоза — она же отвечает узла конструкции автомобиля. Макси
схема гонок стимулируется солидными вяло, даже нехотя. Нехорошо! Я сообщу!.. мальное количество улучшений получа
денежными призами. Обывательщина, Второй и последний укор адресован не ет двигатель: заменяются инжекторы,
но работает безотказно. ведомой персоне по имени Dylan. Чем он устанавливается интеркулер, появля
Комплексная схема повреждений по заслужил честь начинать каждый божий
ются дополнительные воздухозаборни
зволяет неплохо прочувствовать на себе чемпионат первым? Без сомнения, он
капризы побитого железного коня. И сно водит лучше и быстрее других AI, так за
ки и турбонаборы. В числе прочих при
ва состязание с безупречными, вечно на чем же постоянно ставить его во главе мочек числятся облегченное рулевое
сто процентов исправными компьютер стада (а нас в хвосте)? Где квалификация, управление, система выхлопа, тормоза,
ными соперниками превращается в кро жеребьевка и вообще справедливость? коробка передач, подвеска, резина и
вавую битву, почти что Курскую дугу. Впро Явная недоделка, коллеги. даже облегченный кузов. Все это доб
чем, наши там выиграли. Как мы “дела Закончив брюзжать, подведу итоги. ро изготовляется с единственной конеч
ли” чужие суперкары в оригинальном ре Приметы последней NFS таковы: наде ной целью: максимально увеличить
жиме High Stakes. ление глубоким характером каждой из
скорость спорткара.
80 драгоценных модификаций Porsche,
NFS5: Porsche Unleashed: отчаянная, почти фотореалистичная
Именно здесь, в пропитанном души
Возвращение в Эдем графика, околосимуляторная физика стым смазочным маслом мире, в за
И снова добро пожаловать в наши дни. (боже, эти эскапады на двух колесах!), саде поджидает первая осечка Porsche
Сегодня нам повезло, Porsche гениальные режимы Factory Driver и Unleashed: цены на запчасти не сба
Unleashed наконецто сумела совмес Evolution и (не может быть!) долгождан лансированы. При значительных объе
тить все возможные положительные ные, любимые, обожаемые некольце мах выигрышей ценовая разница меж
качества предыдущих частей NFS в од вые этапы. Дорогая EA, до полноценно ду минимальным и максимальным ап
номединственном проекте. Физика, го симулятора осталось немного, со
грейдами так незначительна, что уста
графика, звук и даже трассы достойны всем чутьчуть. Слегка подчистить физи
высших оценок. Плюс маленький бонус: ку, застрелить Dylan’а, разрешить более
навливать на машину не самое лучшее
уникальная, полная коллекция всего серьезные повреждения автомобилей и — убедительный нонсенс. Чуть мень
модельного ряда Porsche! в които веки заставить NPCпилотов ший интеркулер, более совершенный
Хвалить NFS5 бесполезно, этому небла ошибаться. Мы ведь немного просим, воздухозаборник катятся в
годарному занятию уже посвящено нема лишь хлеба и зрелищ. А Porsche утиль. На вид стройная идея
ло полос в номере. Зато можно высказать Unleashed так близка к идеалу... многочисленных улучше
несколько досадных “фи”. Раздражает Пожалуй, я все сказал. С нетерпением ний сводится к двум по
видимое отсутствие тормозов. По идее, ждем NFS6.
ложениям: базовая или
37
можных градаций темного и влетаете
в очередную стенку со всей дури турби
рованного спортивного двигателя.
С другой стороны, Corsica вызывает
странную необъяснимую симпатию
безумным нагромождением перекре
стков, туннелей и разветвлений. Фи
гурный, буквально игрушечный сер
пантин клубится вокруг мощных гор
ных отрогов, и вы ничего не можете с
собой поделать — дух захватывает.
Внутри поселяется буддистское спо
койствие, когда машина с воем, скри
пом, с превеликим трудом и божьей
благодатью вписывается в очередной
хитрый поворот на все 360 градусов.
Ощущение очень знакомое тем, кто
катался с ветерком по настоящему
серпантину. Они поймут и оценят со
здаваемую трассой атмосферу.
Когда речь заходит об игровой атмос
фере, звук и музыка NFS: Porsche
но, руль “бьет” в Unleashed оказываются по разные
Перед вами самая злющая, коварная и подлая из всех Porsche: 3.3L 911
Turbo. Именно ее профессионалы называют лучшим изделием концерна.
руках, скорость па стороны баррикад. Темпераментный,
дает, но мы едем. внушительный бархатный рокот двига
полностью навороченная. Вспоминая Вопрос: зачем и кому нужен такой гу теля диссонирует с трансом звуковых
Sports Car GT, вынужден признать, что манный реализм? дорожек. Музыку приходится реши
там дело апгрейдов было поставлено В остальном физика сверкает. Нет, тельно отключать, да и бес с ней. Ког
лучше. Вот здесь можно было пожерт даже блещет. Porsche Unleashed стала да идешь на родстере с откинутым вер
вовать ценовым реализмом в пользу первым автосимулятором, где можно хом, ветер насвистывает собственную
игрового баланса. пройтись на борту, на двух колесах и не мелодию, оду скорости, а мощный дви
перевернуться. Вот те истинный крест! гатель под капотом задает необходи
НЬЮТОН: ЗАКОНЫ И Впечатление потрясающее, сродни от мый темп. Если вам нравится соло,
БЕЗЗАКОНИЯ кровению или просветлению типа “са прокатитесь внутри кабины спорткупе
Вторую и заключительную назидатель тори”. Некоторые трассы, вроде и насладитесь чистым звуком торже
ную нотацию авторы NFS5 заслужили Monaco или Corsica, созданы специаль ства внутреннего сгорания. Совсем
наглой подтасовкой результатов стол но для такого рода упражнений. Браво, иное, уникальное звучание двигатель
кновений всех моделей Porsche с су EA. Столь же тщательно выверен зна приобретает при виде “от третьего
ровым и крайне твердым окружающим менитый “ass happy”эффект, от легкой лица” или проигрыше replay. Некото
миром. Повреждения легкой и средней болтанки при игре газом до полноцен рые неуклюжие трассы принуждают к
степени тяжести честно отражаются на ных кульбитов с морем спецэффектов использованию попсовых видов сна
их многострадальных кузовах. Но вле и толстым слоем резины на асфальте. А ружи — хотя общее неудовольствие и
теть в стену дома или идущий навстре вообще, учиться понимать, а потом и смягчается первоклассными моделя
чу грузовик на скорости более двухсот предугадывать фокусы своего железно ми автомобилей и видом активно ра
километров в час и не сложиться в ма го красавца очень приятно. Понимание ботающего антикрыла на Carrera.
ленький аппетитный железный буб рождает контроль. Контроль приносит
лик?! Это гнусный обман, коллеги! Пос удовлетворение — нет, удовольствие! ЭПИЛОГ
ле такого не живут даже крутые пар Последний критический взгляд — на Porsche Unleashed знаменует ренес
ни, тестпилоты “Порше”. А вот вирту трассы. Они очень разные, некоторые санс и очередное возвышение Need
альные инкарнации “девятьсот один интересны, другие бездарны. Так, у ди For Speed. Прекрасная, почти безуп
надцатых” лишь слегка краснеют на зайнеров игры почемуто никак не по речная для почтисимулятора работа.
damageмониторах, но исправно едут лучаются городские этапы. Все они, Надолго ли хватит запала разработчи
дальше. Как жаль, что кузов деформи будь то Zone Industrielle или многочис ков, предсказать трудно, но теперь у
руется красиво и реалистично, но лишь ленные кольца Monaco (замкнутые нас есть основания для оптимистичес
слегка. Машина ведет себя неадекват трассы всетаки есть), невнятны. Евро ких прогнозов. Наслаждайтесь класси
пейские города представляются амери ческой NFS, друзья. Серия еще никог
канцам вечно погруженными во мрак да не была на такой высоте. Пользуй
(Alps исключение) и безумно запутан тесь моментом, попробуйте лично са
ными. Даже зная “индустриальный” мое реалистичное подобие легендар
этап наизусть, вы зачастую теряете ори ной Porsche. Изысканное развлече
ентацию среди нагромождения всевоз ние, этого уже не отнять.
38
тема номера\колеса\F1 2000
Александр ВЕРШИНИН
ФОРМУЛА
ПОВЫШЕННОЙ
ПРОХОДИМОСТИ
Без руля не стартовать!
Н
В жизни компьютерных ния сразу отвечу. Забудьте. F1 2000 от EA Sports использует “семей
Игра делалась исключи ный” графический engine, доставшийся
симуляторов наступил тельно под серьезное руле ей от старшего братика Sports Car GT. А
торжественный момент. Они вое управление, педали последнего мы любили нежно. Он, как и
обязательны. Возмож F1 2000 сейчас, появился без предуп
перестали быть играми в ность использования кла реждения, но запомнился очень надол
виатуры была оставлена в F1 2000 го. Значит, дело в шляпе?
самом широком смысле исключительно из маркетинговых со Не совсем. За прошедшее после вы
ображений — все равно вы ничего не хода SCGT время движок успел здоро
этого термина и стали чемIто сможете сделать своими кнопочками. во устареть. После нескольких дней,
Видели когданибудь клавиатуру со проведенных за NFS: Porsche
большим. Почему именно стрелками в гоночном болиде? Мы Unleashed, первый же взгляд в сторо
тоже. Пора смириться и признать: от ну только что прибывшей F1 2000 выз
сейчас? F1 2000 от Electronic ныне настоящие симуляторы по опре вал нездоровую дрожь по всему телу.
делению дружат только со специаль Господи, откуда спрайты? И действи
Arts отвечает на данный ными (и качественными, само собой) тельно, прямо перед гордым кокпитом
контроллерами. болида картинно рисуется плоская
вопрос с решимостью фигурка механика — крайне пиксели
самурая: потому что без руля ПРИВЫЧКА БЫТЬ зованная, уродливая, зазубренная по
НЕЗАМЕТНЫМ краям. Все как доктор описал. Прогла
вам в официальном Отделение большой и благодатной тываем пилюлю и готовимся к следу
Electronic Arts под говорящей фамили ющей. Пытаясь поскорее избавиться
симуляторе “ФормулыI1” ей EA Sports имеет странную привычку от шокирующего вида команды меха
готовить свои продукты к релизу. А ников, жмем на газ. Машина начина
образца 2000 года делать именно не рекламировать их. То есть ет конвульсивно прыгать, словно чу
вообще. Чтото похожее на промоушен десное заокеанское сумчатое, кенгу
нечего. появилось лишь несколько дней назад: ру. Оказывается, при разрешении
редакторы новостных сайтов попробо 800х600 и полной детализации люби
вали на языке непривычное словосо мый Колин показатель по имени fps
четание “F1 2K” и машинально дали падает ниже уровня всех допустимых
линки на свеженький вебузел симуля приличий. Не было времени подчис
тора, а также не поленились опублико тить движок? Глупость какаято.
вать ряд среднего качества скриншо
тов. И это называется всеамериканс ХИТРЫЙ ФИНТ
кой рекламой — ведь в Европе релиз УШАМИ
уже состоялся! Разочарование достигает
Наверное, дело в движке. В этот момент пиковой точки при попыт
настоящие поклонники всего быстрого и ке соревноваться с силь
39
числовых значений. Особое внимание
уделяется подвеске и резине, хотя ан
тикрылья и коробка тоже могут быть
подвергнуты тщательному перелопа
чиванию. Здесь же планируется стра
тегия питстопов. То есть, как и в ре
альной “Формуле”, вы сразу определя
ете количество заходов в питы и
объем заливаемого каждый раз горю
чего. Неплохо, да?
Для начала всетаки стоит поучить
ся водить. К чемпионату вас подводят
медленно, не торопя. Сначала Test
Day (затем Grand Prix и весь
Championship), ни к чему не обязыва
ющая прогулка по любому приглянув
шемуся кольцу на болиде любой ко
манды. Главное — решить для себя
проблему газа. Машины самым чут
ким образом отзываются на легкую
дрожь педали. Зачастую даже десятой
ваются с видимой части хода акселератора более чем
Самые лучшие ракурсы в игре — снятые внешней камерой. легкостью, почти с достаточно. Ну а дилетантское движе
удовольствием. ние “педаль в пол” придется вообще
ными мира сего. F1 2000, будучи про Вы наконец становитесь полноценным исключить из меню. С F1 шутить не
дуктом, одаренным благосклонностью участником соревнований, вы способ стоит, вы теряете управление и вле
FIA, разрешено использовать имена ны по достоинству оценить прелести таете в жестокий спин. Даже при стар
участников ныне идущего Чемпионата, жизни пилота F1. те с места.
причем впервые в симуляторе доступ Все приключения теперь сопровож
ны две новые команды, Jaguar и МАМА, НЕ ГАЗУЙ! даются “правильными” отклонениями
WilliamsBMW, а также свеженькая В EA Sports отнеслись к задаче с дос головы — вы инстинктивно повторяе
трасса US Indianapolis. Получается ве тойной похвалы серьезностью. Не сто те движения камеры на глубоких по
село: голос техника в шлеме удовлет воротах и торможении. Особенно тор
воренно сообщает: мол, вы только что Спасший эту “Формулу” девайс можении, оно выполнено просто бле
врезались в Шумахера (немецкая фа состоит из двух частей, одна из стяще. Как и в случае с газом, педаль
милия поанглийски звучит чрезвычай которых крепится к столу, а тормоза требует к себе уважения. Пе
но смешно, чтото вроде “Шумака”). вторая кладется на пол. реборщив, вы не только теряете дра
Пилоты активно толкаются, врезаются гоценные слои резины, но и намертво
друг в друга и вылетают с трассы в мас блокируете колеса. А как чудесно смот
совом порядке. И среди всего этого ит обращать внимание на фотографии рятся густые облака перешедших при
праздника жизни уныло тусуетесь вы, симпатичных девиц в каждой застав решительном торможении в газооб
практически неспособный управлять ке — они здесь для антуража, неотъем разное состояние частей асфальта и
болидом изза крайне странной реак лемая часть большого мероприятия. резины! Вы узнаете о близости впере
ции машины на ваши манипуляции кно Вот увидите, болидам оказывается не ди идущего соперника именно по не
почками. меньше почестей. хотя рассасывающемуся облачку
Спасший эту “Формулу” девайс состо Праздник сумасшедших скоростей дыма на повороте. Атмосферно.
ит из двух частей, одна из которых кре организуется самым тщательным об Доступная пилоту помощь разумно
пится к столу, а вторая кладется на пол. разом. Подбирается степень сжатия поделена примерно на десять незави
И знаете, симулятор немедленно рас времени заезда, интеллектуальная симых друг от друга частей. При долж
цветает. Пара простых вещей, возмож мощь именитых противников — все ном желании вам подсказывают, ког
ность плавной манипуляции рулем и как обычно. Радуют дополнительные да необходимо тормозить, как лучше
газом, радикально меняет ощущения. опции, возможность отменить исполь проходить поворот, помогают выбрать
Причины капризов, несанкциониро зование флагов, смоделировать реа ся из спина, переключают за вас пе
ванных спинов и заносов, становятся листичный, на ваш взгляд, темп расхо редачи и даже несанкционированно
очевидными. Повороты теперь одоле да топлива и резины. Но больше всего устанавливают АБС на любой указан
веселят варьируемая вероятность ный болид. Впрочем, все эти хитрости
разнообразных механических и элек не смогут удержать джигита на трассе
тронных поломок в течение гонки. — было бы желание. Вот здесь F1
Если проблем стало меньше, сделай 2000 впервые неприятно удивляет.
те себе еще! В логове механиков, как Низко посаженные гоночные машины
и положено, масса заветных “баров”, с легкостью джипов колесят по газо
40
И вот, участники соревнований наперегонки отправляются
ко входу в казино...
41
тема номера\колеса\Grand Prix 3
Александр ВЕРШИНИН
СИНОНИМ
СЛОВА
“РЕАЛИЗМ” GP3 цифрует невероятное
В
Для непритворного ценителя но поверить, но все че чительно высоко оцененного пуб
тыре долгих года авторы ликой, прессой и даже профессио
“ФормулыI1” есть лишь один пары оригинальных час нальными пилотами движка. Фан
ориентир в целом море тей GP в поте лица тру тастика!
дились над своим следу
разнообразных ющим релизом, назван ЗДЕСЬ НЕ ШУТЯТ
ным с математической невозмути Глава проекта GP3, самый извест
компьютерных вариаций на мостью “Grand Prix 3”. Четыре года ный “гоночный программист” мира,
Александр
указанную тему. Нет, это не ОН ПРЕДПОЧИТАЕТ ГОЛЬФ Вершинин
рассмотренная выше F1 2000, Легко ли быть самым известным дизайнером
автосимуляторов?
какой бы симпатичной она ни
приливе чувств некоторые зовут
В
была. Библия хардкорного Он не любит давать интервью и
Джеффа “Сэр Крэммонд”. Одна
появляться на публике. Он делает ко он вовсе не аристократ, ско
фаната F1 называется Grand самые реалистичные, самые рее наоборот. Свою карьеру про
похожие на правду автосимулятоI граммиста он начал в Ее Величе
Prix (GP) и уже в двух изданиях ства королевской “оборонке”, предвари
ры — и предпочитает гольф тельно получив диплом физика. Работал
была выпущена в свет сумасшедшей езде на сверхмощI как системный инженер и лишь затем
ном болиде. Тем не менее поклонI стал программистом.
спецами MicroProse, ныне ники симуляторов “ФормулыI1” В поисках ориентира
Hasbro. Со времени появления во всем мире боготворят его и с Кто бы мог подумать, что легендарный в
нетерпением ждут его очередной симуляторных кругах человек никогда
особо не интересовался гонками? По
второй части знаменитого шедевр. Имя: Джефф. Фамилия: стойте, не надо гнилых яиц. Первой иг
Крэммонд. Место рождения: рой Джеффа была Super Invaders, арка
симулятора прошло более да для BBC, выпущенная в 1981 году.
Великобритания.
Еще через год Джефф создает авиасиму
четырех лет. лятор с вполне прозрачным названием
Aviator. Насколько хороши были эти про
екты, мы уже не узнаем.
Зато следующий опыт Крэммонда в
программировании широко известен до
сих пор. Старожилы вспоминают REVS
(1984, BBC и C64) как первый автосиму
лятор с действительно стоящей физичес
кой моделью. Тогда герой нашего рас
42
росы возникают у боль
шинства играющей публи
ки, кроме узкого круга
действительно крутых ре
бят. Последние понимают,
что вот уже два года ко
манда MicroProse (давайте
называть вещи своими
именами) тщательно ана
лизирует мельчайшие дета
ли чемпионата 98 года с тем,
чтобы их версия соревнований
ничем, то есть вообще ничем, не
отличалась от действительности.
Например, когда разработчики
заметили, что их гонщики прохо
дят кольцо Monza чутьчуть, на
несколько миллисекунд, быстрее,
чем в реальной жизни, они очень
огорчились и устроили тотальный
разбор полетов. Как следствие, вер
Феноменальный Джефф Крэммонд и компания не рились выпустить игру, по сия трассы в GP3 была отредактиро
успокоятся, пока не воссоздадут живую, осязаемую трассусвященную текущему чемпи вана, и виртуальные команды стали
в Монако прямо на экране вашего монитора.
онату, соревнованиям, кото вписываться в “правильное” время.
Джефф Крэммонд (Geoff Crammond), рые еще даже не вошли в полную Полагаю, теперь идея ясна. Феноме
подходит к процессу создания симу силу. Мистер Крэммонд считает по нальный Джефф Крэммонд и компа
лятора с серьезностью асфальтоукла добный поступок непростительным, ния не успокоятся, пока не воссоз
дочного катка. Некоторые легковес непрофессиональным — и воссоз дадут живую, осязаемую реальность
ные типы, вроде ребят из EA Sports дает сезон 1998 года! прямо на экране вашего монитора
с их свеженькой F1 2000, уже умуд Почему? Зачем? Эти логичные воп — пусть в пределах набора этапов
“Формулы1”.
рой настоящего гоночного чемпионата.
Думаете, однаединственная игра мог BRICK IN THE WALL
ла увлечь Крэммонда в адреналиновый Так что может быть нового в игре,
мир гонок? Ошибаетесь. В 1986 году на предшественница которой и так до
свет появляется The Sentinel, стратеги
ческая игра для Commodore 64, ST и
Amiga. Успеха не имела. Еще через три Grand Prix 3 by Geoff Crammond
года те же платформы получают очеред Жанр Симулятор гонок “Формулы1”
ной продукт мистера Крэммонда — Stunt Сайт игры www.f1grandprix.com
Car Racer. Уже ближе к теме, не так ли? Разработчик MicroProse
Идея игры заключалась в выполнении www.microprose.com
бесшабашных акробатических прыжков
Издатель Hasbro
на специально форсированных автомо
билях. Видели рампу, на которой развле www.hasbrointeractive.com
каются роллеры и бордеры? А теперь Дата выходa 3й квартал 2000 г.
представьте себе прыгающую машину.
Весело! Ктото даже портировал Stunt статочно близко подобралась к иде
Car Racer на РС в четырехцветном EGA алу? Разумеется, движок. Джефф ут
разрешении, но здесь проект не особен верждает, что графический engine
сказа работал вместе с человеком по но прижился. был обновлен примерно на три чет
имени Дэвид Хант (David Hunt), чей род верти. Причем теперь GP поддержи
ной брат Джеймс (James Hunt) навора “Я доверяю себе” вает как software, неакселерирован
чивал круги в британском варианте Слава наконец настигает Джеффа Крэм
ный режим, так и Direct3D. “Прими
“Формулы3”. Так получилось, что фирма, монда в 1991 году, когда он делает для
где трудились Джефф и Дэвид, оказалась Amiga и ST симулятор F1 Grand Prix. Видя
тивный” неускоренный вариант
спонсором спортивной команды Джейм бешеный успех игры на Amiga, F1GP пор движка был оставлен специально, с
са. Поэтому в REVS скармливалась на тируют на РС в 1992м. Полагаю, вы хотя расчетом на публику, которая игра
стоящая телеметрия из запасников бы слышали об этом проекте, о первой по ет только в Grand Prix. Кроме того,
спонсируемой гоночной команды. REVS, настоящему серьезной симуляции чемпи “подчищена” физическая мо
гоночный симулятор F3 в Silverstone, оната “Формулы1”. За основу был взят дель, поведение компью
произвел известное оживление в рядах сезон 1991 года, а в качестве источника терных Шумахеров и Ир
поклонников серьезных симуляторов и столь важной для игры телеметрии выс
вайнов стало более...
покорил многих затягивающей атмосфе тупила команда Footwork F1.
человеческим. Вот
43
Здесь могла бы быть ваша реклама. Звоните
в Hasbro.
44
тема номера\колеса\сезон-2000
Александр ВЕРШИНИН
РЕВЕРС В
БУДУЩЕЕ
Автосимуляторы, которые нам обязательно
симпатичны
В
Рассекая податливый воздух мальный список и краткие дние NFS отличились во многом, благо
тактикотехнические харак даря указанной концепции. Теперь на
мощными плоскостями теристики целей, которые смену полицейским и тестпилотам кон
ВИНТА, мы уже подкрались к вертолетчики .EXE обязуют церна Porsche придут простые американ
ся накрыть (ЗАДАВИТЬ?) в ские парни, хулиганье, гуляки и все как
прошлому беззащитных ближайшем будущем. один механики. Судя по всему, EA реши
ла использовать богатый опыт Origin на
гражданских В СТИЛЕ РЕТРО ниве искусного вплетения сюжетной ли
NFS: Motor City нии в рядовой симулятор.
автосимуляторов, в удачном Action/Simulator Дело происходит в обычном штатовс
www.needforspeed.com/motorcity/ ком городке, примерно в пятидесятые
рейде разбомбили их Electronic Arts годы почти прошлого столетия. Уже тог
www.ea.com да каждый буржуйский подросток имел
настоящее. Настал черед 4Iй квартал 2000 г. по собственной машине и, от нечего де
лать, собственноручно доводил ее “до
незавидного будущего Вполне вероятно, вы сейчас гадаете, что ума”. На человеческом языке это озна
же произойдет с серией Need For Speed, чает: форсировал движок, ставил “нит
беспомощно ползающих на смогут ли оригиналы из EA превзойти ро” и облеплял автомобиль разнооб
свой последний триумф с Porsche разными хромированными наворота
своих четырех КОЛЕСАХ Unleashed? Если честно, боевой хрусталь ми, выносил арки крыльев, приделы
железных существ. ный шар персональной гадалки ББ (он вал “ступеньки”пороги. К набору внут
обожает прорицателей) так и не смог по ренних, чисто механических апгрейдов
казать чтонибудь внятное. Осмотр авторы решили добавить некоторый
фирменного вебсайта серии NFS тоже кузовной тюнинг. Зачем? Чтобы вы по
не развеял опасений за судьбу любим тратили больше денег, дружище, а за
цев. Даже наоборот. Кажется, EA снова одно прониклись нежной любовью к
идет на риск. построенному буквально вручную четы
Проект называется NFS: рехколесному чуду.
Motor City, но вы об этом Действо начинается с покупки подер
уже знаете, ибо октябрьс жанной (!) машины. “Рыночная” эконо
кий номер .EXE за прошлый мика Porsche Unleashed, где каждый
год — ваше настольное из мог присмотреть б/умашину, успешно
дание. За полгода появи пробралась в Motor City — и получила
лось немало новой инфор логическое развитие. Теперь рынок
мации об этой разработке, обещает быть саморегулируемым и ес
не прибавилось лишь ясно тественным, отвечая на интенсивность
сти. Вещь или нет? И вооб спроса и предложения. Остается
ще, что и как это будет? радоваться, что та же систе
Ясно, что EA решила разра ма не добралась до запча
батывать идею покупки/ап стей. В NFS:MC можно
грейда автомобилей до са покупать исключительно
47
новые, заводские детальки. видели подобной красоты. ущерб превосходит все мыслимые при
Так вот, после приобретения приглянув Они работают вместе уже более деся личия, борт, капот, спойлер или анти
шейся машины и ее легкого тюнинга вы ти лет. Один клеит код, другой занимает крыло просто отлетают или раскалыва
готовы к соревнованиям. Официальные ся графикой и звуком. После несколь ются вдребезги. Болиды могут продол
власти каждый год устраивают скучней ких лет колдовства над приставочными жать движение практически без кузов
шие гонки по давно известным, избитым автосимуляторами братишки набрались ных изысков, были бы в порядке дви
трассам. Победитель получает опреде достаточно опыта, чтобы создать нечто, гатель, рама и шасси.
ленную славу и денежные вливания. Но, убедившее богатеев из Empire приютить К косметическим разрушениям при
вот незадача, молодое поколение не ус под своим крылом команду из... всего бавляется склонность кузовов соби
траивают детские забавы! Молодое по двух разработчиков! рать летящую изпод колес грязь, гарь
коление учиняет чемпионаты собствен Ребята планировали дебютировать на от пожаров и паленой резины, брызги
норучно, не советуясь с серьезными дя РСсцене с официальным симулятором масла и даже останки насекомых. К
дями. Гонки происходят ночью, трассы гонок LeMans. Преданные читатели .EXE, концу гонки машины будут казаться
пролегают прямо по безлюдным улицам вероятно, уже поняли, кто опередил Ве прошедшими сквозь огонь, воду и печ
несчастного города. Причем ставка мо стов. И очень зря! Предприимчивые бра ные трубы. В некоторых случаях так и
жет быть не только денежной. Вспомни тья немедленно изменили курс, выбрав выйдет. WSC обладает широчайшим
ли High Stakes? Все верно, детишки ста World Sports Cars в качестве следующе набором различных механических по
вят на кон свои авто. И если, не дай бог, го ориентира. Пока в игре планируется вреждений или сбоев — от всевозмож
вам не повезет, вы остаетесь не у дел, а около дюжины мощных гоночных супер ных “болезней” двигателя и электрони
игра мирным образом заканчивается. В каров и прототипов, а также целый ряд ки до обыкновенных проколов резины.
“Бигмачечную”! Работать! интереснейших трасс. Примечательно, Последней вообще уделяются экстре
Все это звучит хорошо, включая деше но Весты не держатся за лицензию и мальные дозы внимания: моделируют
вую фикцию в попытке создать необхо готовы придумать собственные этапы — ся случаи взрыва, трещин и “грыж”, а
димую атмосферу, пространные харак лишь бы на них не давили гордые обла также полного износа, до дыр. Дабы
теристики ваших соперников и знако датели соответствующих прав. старания не пропадали зря, симулятор
мые названия кафешек. Тревожат лишь Их идеал физической модели наибо разрешает совершенно свободную
скриншоты — уж больно бледны. лее близок к образцу Grand Prix езду в любом направлении и с произ
Porsche Unleashed в этом возрасте выг Legends, если брать ныне существую вольной скоростью. Алгоритмы генера
лядела сногсшибательно. А эта... Впро щие симуляторы. К этому Весты обеща ции огня и дыма прилагаются.
чем, не забудьте, что Motor City еще и се ют прибавить сложнейшую систему по И опять патовая ситуация! Скриншо
рьезный онлайновый проект. EA реши вреждений и деформаций. Кузов любо ты поразительно обаятельны, но слиш
ла завести свою сетевую группу поклон го гоночного болида в WSC создан по ком похожи на арт. Поверить в группу
ников и завсегдатаев — на манер “панельному” принципу. В зависимос из двух человек, которая к тому же еще
Interstate ’76. ти от материала на выбор предлагают не имеет РСрелизов, достаточно не
алюминий или carbon fibre, плоскость просто. Придется во всем положиться
либо больше мнется, либо ломается — на Empire и терпеливо ожидать новых
ОЧЕНЬ ДИКИЕ ВЕСТЫ каков удар. Если нанесенный корпусу результатов труда “диких” братьев Вест.
48
тема номера\винты
ОТВЕТНЫЙ
О Т В Е Т Н Ы Й
У У
“РАЗОРВАННОЕ НЕБО: КА-52 ПРОТИВ “КОМАНЧА”
KA-52 TEAM ALLIGATOR
Д
Д
GUNSHIP!
А
ПРЕ
П
Андрей “Хорнет” ЛАМТЮГОВ
А
Р
Р
Р
Е
ЛЮ
Л
:
Ю
ДИ Д
Н
ударных вертолетов — полный сюрприз, сопро
И
50
тема номера\винты\Ka-52 Team Alligator
А
Ничего не изменилось. Я Team Alligator помогает по Вот очень характерный пример: к
стичь одну простую истину: тому времени, когда ваш покорный
имею в виду, по сравнению важно не количество оши слуга закончил этот текст, а произош
с демоIверсией. Нет, бок в коде, а их качество. ло это недели через полторы после
Попросту говоря, пусть их появления игры, Team Alligator уже
конечно, мы получили будет немного, но они дол разжился одним патчем. Но сделала
жны либо хорошо и сильно бросаться его вовсе не компания SIMIS, а один
доступ к некоторым в глаза, либо здорово портить процесс энтузиаствертолетчик (настоящий
в самый ответственный момент. вертолетчик), которого местная мо
возможностям, временами Короче. Багов всего ничего, но дель полета Ка52 привела в реак
нормального человека они способ тивнодепрессивное состояние.
весьма похвальным, но в ны довести до бешенства в первые Тут нужно отметить вот что: к очень
же полчаса. плохим играм самодельных патчей не
целом впечатление то же, Если же абстрагироваться от этой бывает. Такие просто выкидывают.
безделицы, то складывается вот какая Кое о чем по части летной модели
что и от “демки” (см. #3, картина. писалось в “Первом взгляде”. Какая
то она получилась бронетанковая.
стр.71). Все, что стоило бы ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С Моменты инерции у вертолета, выпол
исправить, осталось на КАПИТАНОМ СУТЯГИНЫМ ненного по соосной схеме, действи
Игра Ka52 Team Alligator должна была тельно меньше, чем у обычных машин,
своем незаконном месте. стать дальнейшим развитием Team но не настолько же.
Apache — вертолетного симулятора, Только не подумайте, что водить
Это воIпервых. который годика два назад получил на это дело легко. Отнюдь. SIMIS смо
наших страницах итоговый рейтинг в делировала несколько эффектов,
95%. Согласитесь, это о чемнибудь да которые серьезно добавляют ост
говорит. рых ощущений. Я рекомендую но
Именно так я и думал, когда впервые вичкам на первых порах не вклю
поднялся в виртуальную (и в целом, чать опцию “Vortex Ring State” —
неплохо отрисованную) кабину Ка52, эта фишка проявляется совершен
после чего инструктор, произнеся тра но внезапно и, как правило, бьет
диционное “Welcome to...”, предста наповал.
вился: “I’m captain Sutyagin”. Здравия Но ко всему, в
желаю, капитан... конце концов,
Многое из того, что последовало за можно при
этим, было и в демоверсии. Некото выкнуть. Как
рые моменты, повторюсь, удивляют не обстоят дела
фактом своего наличия, а тем, что их у Ка52 в дру
так и не устранили. гих областях?
51
Кажется, чтото сломалось...
В
праздник. Наверное, лет сто назад все
американском ударном вертоле
При таком раскладе невольно садишь дороги действительно вели в те AH64, который впоследствии
ся на диету из НУРСов. Тяжелый НУРС Рим. Сейчас — вряд ли. Впрочем, станет более известен как “Апач”,
калибра 122 подбивает танк. Что не было уже более чем достаточно.
на смену одной закономерности
может не радовать. Кстати, выбирать Во всяком случае ее хватало, чтобы сде
само оружие перед вылетом нельзя — пришла другая, того же плана. лать вывод: Ми24 при всех своих досто
можно только переключаться между Выяснилось, что какую бы инствах против новой американской ма
комбинациями разных подвесок. историю из жизни вертолетных шины не потянет. Тогда соответствующие
От пушки толку вообще немного. На выводы делались быстро, а потому у кон
симуляторов ни вздумалось нам структорскх бюро Камова и Миля тут же
это есть свои причины, и более под рассказать, начинать всегда прибавилось работы. Один из перспек
робно мы поговорим о них чуть ниже. тивных образцов получил имя “изделие
придется с “Апача”. Даже если
280”, а второй назывался В80, что дол
ГОСПОДА ГУСАРЫ речь идет о воплощениях КаI50 и жно было означать “вертолет восьмиде
От того, как выглядит сам процесс, МиI28, как реальных, так и сятых”. Разработки велись на конкурсной
волосы у меня под шлемом букваль виртуальных. основе: делайте, а потом — пусть побе
но встали дыбом. Абсолютно ничего дит сильнейший.
Впрочем, это неважно. “Изделие280” должно было выглядеть
общего с тем, что было в классике
болееменее традиционно. А вот с тем, что
представлял из себя его соперник, исто
рия была интересней...
Образ
От одновинтовой схемы отказались сра
зу: хвостовой винт — самая уязвимая
52
зволяет проделы это очень хорошо. За это
вать некоторые — искреннее спасибо.
очень полезные
вещи. Так, если САМОЕ
приходится когото УДАЧНОЕ ИЗ ТОГО,
эскортировать ЧТО...
(чаще всего это тя Да, самое удачное. И я хочу, что
желый вертолет, бы каждый военный авиасиму
который должен лятор включал в себя вот такую
подхватить сбитый вещь. Речь идет о работе с ко
экипаж), то эскор мандой.
тируемому можно Это было и в Team Apache. И это
приказать завис одна из немногих особенностей
нуть и подождать, игры, которая действительно полу
пока дорога впе чила развитие.
реди не будет рас Итак, налицо шестнадцать летчи
чищена. ков и восемнадцать техников. За
Наземные силы дача: а) выпускать на каждое зада
Аэродром живой. С него временами взлетают самолеты.
без дураков зани ние как можно больше вертолетов
Короче говоря. Господам гусарам и маются своими делами. Если речь идет
прочим товарищам буденовцам это о прикрытии десанта, то недостаточно
определенно понравилось бы. Но мы убедиться, что транспортные вертоле Kai52 Team Alligator
то лошадь в последний раз видели лет ты достигли цели. Десант может быть Жанр Cимулятор боевого вертолета
двадцать назад, да и то в зоопарке... уничтожен, попав под огонь на земле. Сайт игры www.ka52.com
И это будет на вашей совести, посколь Разработчик SIMIS
ГОСПОДА ГУСАРЫi2 ку вы не приняли соответствующих мер www.simis.co.uk
Есть, конечно, моменты, которые вы до его высадки. Издатель GT Interactive
полнены действительно хорошо. На Все эти наземные разборки ощуща www.gtinteractive.com
пример командование. Система ком ются здесь менее ярко, чем, скажем, Сложность средняя
муникаций довольно сложная, но по в Gunship!. Но они вполне реальны. И Графика 4
Сюжет 3
Музыка нет
часть ударного вертолета. Альтернатив серьезный симулятор боевого вертолета.
Звук 3
рассматривалось много, лично мне осо Разумеется, речь шла об “Апаче”. Новая
бенно запомнился винтокрыл с толкаю эпоха началась... Управление 4
щим винтом на хвосте. За год до этого на Гороховецком поли Интересность 3,5
С ракетами — все было ясно. “Вихрь”, он гоне состоялись сравнительные испыта
же 9А4172, наведение по “лазерной тро ния “изделия280”, уже получившего имя Системные требования
пе”. А что с пушкой? 2А42 — вещь хоро Ми28, и В80. В80 победил практичес Windows 95/98, Pentium 200, 32 Мбайта ОЗУ,
шая, те, кому приходилось иметь дело с ки по всем показателям. Этим конкурс и 3Dускоритель (4 Мбайта), 4х CDROM,
БМП2, где это изделие и начинало свою завершился. рекомендуется джойстик и педали.
карьеру, не дадут соврать. Но на вертоле Было принято решение о том, чтобы по
те... Что делать с отдачей — ведь если при ставить В80 на вооружение — под назва
стрельбе машина будет шататься и тряс нием Ка50.
тись, о какой точности может идти речь? Однако фирма Миля не сдавалась. У
Экипаж всех ударных вертолетов состо обоих вертолетов был один недостаток: с самыми опытными экипажами; б)
ит из двух человек. Но если хорошо поду очень слабые возможности работы но делать так, чтобы поврежденные вер
мать о том, как распределяется нагрузка чью. Тут же было принято решение со
толеты чинились в кратчайшие сроки;
на них и коечто автоматизировать (тех здать на базе проигравшей машины Ми
нологии уже позволяли), то станет ясно, 28Н, который мог бы действовать в лю
в) следить, чтобы никто не переутомил
что можно обойтись и одним. Преимуще бых условиях. ся и не “пал моралью”. В отличие от
ства налицо: машина становится легче, Тогда Ка50 (отныне будем называть его Team Apache, здесь все параметры
дешевле, да и надежно защитить одного так) был страшно засекречен. На него выражены численно. Верное решение.
человека проще, чем двух. даже приделывались особые куски плас Людей можно положить спать, что
Все это определило вид В80: соосная тика, изображавшие лишние окна и две бы потом разбудить перед вылетом,
схема, одноместная кабина, пушка мак ри, — это делалось до тех пор, пока один или подбодрить всевозможными ме
симально приближена к центру массы, а такой кусок не засосало в двигатель. Что,
тодами. В коллек
потому находится не под носом, как обыч кстати, лишний раз доказало способность
но, а на правом борту. машины летать на одном движке.
тиве постепен
Это далеко не полный перечень “фич”. С этим пластиком натовцы его и сфотог но образуют
Еще там были убирающиеся шасси, ката рафировали; новый вертолет получил ко ся симпатии
пультируемое кресло... много всего. довое имя Hokum. Брожение умов нача и антипатии
лось незамедлительно. Самая здравая из — их стоит
Ближе к теме версий предполагала, что русские обза учитывать,
В 1987 году выходит Gunship — первый велись вертолетомистребителем — когда прики
53
Танк. Настоятельно требует тяжелого НУРСа. И он его получит.
54
тема номера\винты\Gunship!
C
Нет, хорошо у них такой, от которого многим чивается на поле боя. Результат ока
из вас, если только я хоть зался очень необычным.
получилось, хорошо. Ничего чтонибудь понимаю в чи
не скажешь. Мне тателях симтетрадки .EXE, И Я УВИДЕЛ...
станет плохо. Короче. Зай Gunship! — это, пожалуй, первый вер
понравилось дите в раздел Options, толетный симулятор, в котором дей
включите Invulnerability и хотя бы один ствительно необходимо применять
незамедлительно. И раз пройдите вот таким образом всю реальную тактику. Другими словами,
кампанию, не отказывая себе ни в чем летать на высоте меньшей, чем высо
продолжает нравиться. — носитесь на большой высоте, пря та деревьев, если подскакивать, то
мо над врагом, бейте в упор. Оттяги только на несколько секунд, чтобы ра
Профессионализм вайтесь, в общем. Я не шучу. При та кету пустить, и, наконец, НЕ ПРИБЛИ
ком подходе к делу вы получите не ЖАТЬСЯ. Если вы не будете соблюдать
разработчиков ощущается с меньше пятидесяти дополнительных все эти правила, то не удивляйтесь,
процентов той субстанции, которая на когда вас собьют в первые пятнадцать
порога. Есть, впрочем, один Западе называется fun. Сейчас объяс секунд после начала миссии.
ню, почему. Ну я и включил эту самую неуязви
вопросик... но и тут оценка мость — чтобы поближе взглянуть на
скорее положительная... НАРОДНЫЕ КРИКИ коекакие штуки.
Знали бы вы, что там началось, когда Нормальный полет после ползания по
Gunship! всетаки вышел. На “буржу всяким овражкам уже смотрелся не
азных” форумах, я имею в виду. “Что плохо. А потом я добрался до вражес
это за летная модель?!” — “Что это за ких позиций — как раз в тот момент,
авионика?!” — “Отстой! Имя династии когда на них вызвали артогонь. Кстати
опозорено!” — “Верните нам Longbow сказать, здесь тоже говорят порусски,
2... нет, лучше дайте Longbow 3!” Ну и причем куда приличнее, чем в Team
так далее. А потом один сказал: ну и Alligator. И общей атмосферы это здо
ладно, мне все равно нравится. И ему рово добавляет. “Кортик, я Левшестой,
тут же ответили: “Да и мне нравится” огневая задача...”. И тут на безымян
— “И мне” — “И я тоже тащусь, это хо ной высоте начали рваться снаряды.
рошая игра, и нечего тут, понимаешь...” Сквозь утренний туман было хорошо
И все они немедленно взлетели. видно, как там
Понять, почему так произошло, не все заполыха
очень сложно. Дело в том, что ло и задыми
MicroProse, расставляя основные ак лось. Описать
центы в процессе разработки, почти это сложно.
полностью плюнула на все, кроме двух Замечу лишь,
вещей: графики и достоверной имита что художе
57
ЧИСТО ПРОХОДНОЙ
МОМЕНТ
Хотя и говорят, что сами вертолеты
разработчиков волновали довольно
мало, это вовсе не значит, что на
них, вертолетах, легко летать. В ре
жиме “полностью реалистичной”
летной модели без полного набора
управляющих прибамбасов вы не
выживете. Некоторые моменты до
вольно оригинальны. Например, при
резком смещении шаггаза висящий
вертолет одновременно с изменени
ем высоты начинает разворачивать
ся. Причем делает это так, что точно
парировать такое движение клави
шами черта лысого получится. И
шаггаз, и циклический шаг, и педа
ли — все это должно действовать
как единое целое. Нужна, повто
рюсь, хорошая управляющая пери
шенно не раздражают. Они очень лов ферия... ну и тренировка. Ошибки
В таком ракурсе дымный след виден редко.
ко размазываются — как на картин здесь обходятся очень дорого — на
ственная мощь этого батального полот ке, которую дает телекамера, сфокуси помню, что в бою действовать при
на потрясла меня настолько, что я и рованная на удаленных объектах. дется на предельно малой высоте и
решил дать общественности вышеупо Там, конечно, и модели очень хоро очень близко ко всяким естествен
мянутый совет. Ибо если действовать шие, и взрывы, и дым. Но вот имен ным препятствиям — вроде стен и
так, как надо (чтобы выжить, конечно), но растительность цепляет сильнее деревьев. А вас еще будет сносить
подобных вещей не увидишь никогда. всего. По крайней мере меня это ветром... да и других сюрпризов там
Вообще ничего не увидишь, кроме вся впечатлило. предостаточно.
ких кустов.
Впрочем, насчет кустов ничего пло имело мало общего с реальным Ка50. Хо век — по прошествии десяти лет конструк
хого сказать нельзя. Даже наоборот. телось бы только отметить правдиво нарисо торы решили, что хотя один пилот и справ
ванную СПО “Береза”. Спасибо “Фланкеру”! ляется, вдвоем все же веселее. Была про
ЗАКОС ПОД ГУДА Интересно, что через пять лет связка думана схема взаимодействия Ка52 с
(РОБИНА) “Команч” — Ка50 вновь возникнет на “обычными” Ка50 — в частности, исполь
горизонте. Впрочем, нет: там речь пойдет зование его дополнительных возможнос
И еще одна небывалая вещь. Gunship!
не совсем о Ка50. тей по обнаружению целей.
— первый вертолетный симулятор, в Так начался новый виток в конкуренции
котором можно летать по лесу. Между Present time этих двух машин. Конкуренции очень же
деревьев. Я не шучу. В середине 90х годов “Апач” вновь сде сткой, поскольку сейчас получение кон
Конечно, деревья там не совсем на лал рывок вперед: “Джейнс” взялась за тракта может стать вопросом жизни и
стоящие. До создания абсолютно трех разработку темы так, что у остальных про смерти для конструкторского бюро. Имен
мерного леса техника еще не дошла. сто опустились руки. Но время на месте не но благодаря этому обстоятельству я мог
Группа деревьев — это плоский спрайт, стояло: режим multiplayer стал неотъемле бы рассказать кучу гадостей и про тот, и
мым атрибутом любого военного авиаси про другой вертолет, — подобный “комп
потом эти спрайты составляются так,
мулятора, а молотить один “Апач” посред ромат” периодически всплывает в раз
что получается нечто вроде лабирин ством другого — это по меньшей мере ных источниках.
тика — вот по немуто и летаешь. При странно. Вот тут разработчики вновь Задерживаться далее на этой теме не
митивно? На словах, да. Но в игре по вспомнили про новейшую российскую тех хочется. Ну ее...
лучилось очень хорошо. Даже на не нику. И не только в ее вертолетных прояв Заметим лишь, что по части пиара Ми
большом удалении создается полная лениях. Но это к слову. 28 повезло гораздо меньше, чем семей
иллюзия трехмерности крон. Чтобы В 1996 году совершил свой первый по ству Ка50. Достаточно запустить простой
понять, в чем тут фокус, нужно подле лет Ми28Н. Новое воплощение машины, поиск в Интернете... “Альтависта” впол
потерпевшей поражение десять лет на не подойдет. Результатом будет пара ты
теть вплотную, желательно с торца.
зад, отличалось от предыдущей версии сяч ссылок на Ка50 и сотни полторы на
Но и это еще не все. При расстоянии, довольно сильно. Хорошая инфракрасная Ми28Н. Причем гдето треть из этих по
близком к нулевому, спрайты совер аппаратура в сочетании с радаром над лутора сотен будет посвящена не самому
втулкой несущего винта (как у “Лонгбоу”) вертолету, а его виртуальному воплоще
дала этому вертолету массу новых воз нию в игре Apache Havoc.
можностей. Кстати.
Но и КБ Камова не дремало. Уже был го
тов Ка52, потенциал которого ничуть не На новых фронтах
ниже. Экипаж Ка52 состоял из двух чело Году этак в 1998м военные аналитики
58
Дебютант — ударный вертолет “Тигр”.
59
Мир глазами кинооператора.
ЕДИНСТВО
Вещь захватывает, причем сразу и на
долго. Остается лишь один вопрос: как
оценить ее реалистичность? По части
изображения самих вертолетов это,
прямо скажем, не Longbow 2 и не
Apache Havoc.
Но, вопервых, летная модель тако
ва, что вам никогда не покажется, буд
то это симулятор крылатого морпеха с
шотганом.
А вовторых... Уж очень общая кар
тина правдоподобна. Тактика вполне
вертолетная. А что касается того, что
происходит вокруг...
Очень многие сразу вспоминают о
ракета, как полагается, спикировала Которого, попросту говоря, нет. От грядущей стыковке Gunship! с Tank
сверху, промахнулась, выполнила об дельные режимы полета автоматизи Platoon!. И совершенно правильно де
ратную петлю и саданула врага в брю рованы. Висение, например. Но ина лают. При таком раскладе можно на
хо. Это было сильно. че и быть не может. А вот полет по мар писать симулятор любого образца бо
Эффективность пассивных помех шруту и произвольное переключение евой техники, которую там можно
(здесь диполи и тепловые ловушки вы waypoint’ов — извиняюсь, фигушки. встретить. И он вольется в эту вселен
стреливаются единым комплектом) не Мало того, взгляд на большую карту ную легко и естественно. Вот такая
абсолютна, но вполне ощутима. Одна (не ту, что можно вывести на дисплей) получается симфония.
ко лучшая защита — это вовремя ныр расценивается как уход от реальнос Чего, к примеру, стоит следующее
нуть за чтонибудь вертикально сто ти. В этот момент управление перехва задание: “Захватить и удержать высо
ящее. За дом, скажем, благо домов там тывает AI. Это настолько пугает, что я ты...”. Вертолетная часть мозга креп
выстроено много. Вражеская ракета в теперь не задерживаю взгляд на кар ко удивляется, но потом становится
стенку — хрясь! А ты радуешься... те дольше, чем на полсекунды. Нет, AI ясно: это ОБЩАЯ задача. Ваша цель —
Кстати, неприятельский AI отлично хороший, ему можно доверять, тем оказывать посильное содействие.
владеет этим приемчиком. AI вообще более что компьютер ему даже подыг Понастоящему дело должно раскру
по части тактических маневров непло рывает (может, к примеру, безболез титься с выходом Tank Platoon!. Но
хо подкован. ненно протащить через заросли), но даже за пределами этого вертолетно
И еще насчет оружия. Как и обещали както это все... танкового союза Gunship! смотрится
разработчики, при некоторых условиях И еще одна вещица. Ваша команда. очень достойно.
танк действительно может долбануть по Здесь тоже есть трудовой коллектив,
“Тунгуска” в компании. Может доставить
вертолету из пушки. И попасть. По пер хотя до такой проработки, как в Team массу проблем.
вому разу впечатление от этого оше Alligator ему очень далеко. Так вот. Не
ломляющее. В сознании бьется един которые вещи в
ственный вопрос: “Что это было?!”. Gunship! выполне
ны поверхностно,
КУДА ПОШЕЛ? но все равно изящ
Вот, пожалуй, единственный момент, но. А вот эти повы
который мне активно не нравится. шения и награжде
Речь идет о навигации. Практически ния — самая нату
во всех ее проявлениях. Начиная с ральная и грубая
планировщика (как ни странно, за два халява. Начиная с
с половиной года с момента выхода интерфейса и кон
Longbow 2 никто не сделал это лучше) чая орденами и
и заканчивая автопилотом. званиями. По край
ней мере российс
кими. Тут не зна
ешь, плакать или
смеяться. Лично я
все же посмеялся,
потому что настро
60
тема номера\винты\“Разорванное небо: Ка-52 против “Команча”
Андрей “Хорнет”
ЛАМТЮГОВ
ДИНАСТИЯ
Особенности национальных полетов
П
Так уж случилось, что с вышел Apache Havoc, тельной конфигурации (без крыль
предшественник “Ка52 ев), вносит в это дело приятное раз
“Разорванным небом” против “Команча” (или, нообразие. Его возможности еще
(известным ранее как если вам так роднее, только предстоит изучить, но в лю
Enemy Engaged: RAH66 бом случае иметь машину, даль
Comanche Hokum) я Comanche versus Ka52 ность радарного обнаружения которой
Hokum), невольно возник вопрос, а не в шесть с половиной раз меньше стан
знакомился в последнюю умер ли король? Если кто помнит, ко дартной, — это интересно.
ролем тогда был Longbow 2. Тактика воздушного боя тоже немно
очередь. А потому немного Не сразу, но выяснилось, что король го не та. Ка52 несет всего четыре
не то что умер, а так... отошел от дел, “Иглы”, а подвижность его пушки в го
беспокоился: выстоит ли мой как только появился достойный преем ризонтальной плоскости сильно огра
ник. С выходом “Разованного неба” ничена. То, что она расположена не
любимый Apache Havoc — термины определились окончательно. симметрично, тоже накладывает неко
Династия. Но... правящая ли? торый отпечаток.
хотя бы и в своем новом Потом стало ясно, что такая поста А в вот режиме singleplayer геймплей
новка вопроса немного неправильна. не оченьто изменился. Все та же весь
воплощении — против таких Все три нынешние игры оказались ма аккуратная снайперская стрельба
слишком разноплановыми, все дела противотанковыми ракетами с боль
сильных соперников, как тот ют акцент на чемто своем. Если рас ших дистанций и не менее аккуратное
же Gunship!?.. сматривать все это с нашей любимой последующее добивание из пушки того,
точки зрения “вертолет — окружение”, что осталось. Все так же нужно побаи
то, пожалуй, “Небо” оказалось наибо ваться вражеских аэродромов — я
лее сбалансированным из проектов. имею в виду настоящие аэродромы, а
Впрочем, нельзя сказать, что этот факт не то, что называется FARP.
сразу убивает Team Alligator и
Gunship!. Своих преимуществ они не ИСТОКИ. ВОЙНА
теряют. Как и в AH, здесь моделируется весь
Apache Havoc здесь помнят многие. конфликт. Кампания разворачивается в
С него и начнем. реальном ускоряемом времени; в ней
принимают участие примерно две тыся
ИСТОКИ. ДУЭЛЬ чи разных юнитов. Как и в AH, при же
Эти вещи действительно совместимы, лании можно начать это дело за одну сто
причем не только в режиме multiplayer. рону, а закончить за другую. Файл вашей
Путем правильных манипуляций из карьеры содержит в себе два ящика —
“Неба” можно получить доступ к кам один для американских, другой для рос
паниям AH. Я еще этого не делал, но сийских медалей. Российские награды,
обязательно займусь. кстати, даются совершенно от фонаря.
При всем сходстве этих двух игр на Слетал разок — получи... орден Ленина.
звать “Ка52 против “Команча” аддо Впрочем, нам к таким вещам не привы
ном язык не поворачивается. Слиш кать. Да и не так
ком уж многое выполнено в свежей уж это важно.
игре совершенно иначе. А правила
Самое занятное — это, конечно, “Ко изменились,
манч”. Всетаки и “Лонгбоу”, и Ми28Н, и изменились
и Ка52 работают примерно одинако ощутимо.
во. А вот вертолетстелс, каковым и Вопервых,
61
Стали другими ус стом уровне вам придется “балансиро
ловия победы. По вать” ручками шаггаза и циклического
мните, как раньше шага. Аркадного “всегда горизонтально
надо было проле го полета” здесь не бывает. Впрочем, это
тать над некими не очень мешает освоению.
неясными цветны Оружие смоделировано корректно —
ми квадратиками? со всеми индивидуальными особеннос
Теперь речь идет о тями, типа режима LOAL у “Хеллфайров”.
захвате ключевых Я, правда, затрудняюсь сказать, учиты
объектов. Баз, на вается ли то, что пушка Ка52 стреляет
пример. Захват несколько точнее, чем команчевская.
осуществляется в А вот авионика — это да. Razorworks,
три этапа: сначала в отличие от некоторых, никогда не за
раздолбить все, являла, что она чегото там добьется
что охраняет базу, ценой упрощения работы с оборудова
потом разведчики нием. И результат налицо: с одной сто
должны подтвер роны, с кампанией и прочим все в по
дить: да, все раздолбили, и лишь после рядке, по крайней мере не хуже, чем
Это стандартная загрузка. Жаль, “Игл”
маловато. этого в нужном квадрате высаживает принято в приличных домах, а с другой,
ся вертолетный десант. Таких ключевых неплохо смоделирована масса уст
точек обычно бывает пятьшесть штук. ройств, причем радары по количеству
пропал любимый пункт меню под на Стратегический AI улучшен. Странных режимов напоминают старый добрый
званием Create Mission. Так и закон (а проще сказать — бестолковых) за Longbow 2. Вот твердыня на пути казу
чилась вольница вертолетчикаанар даний теперь дается куда меньше. Не альщины! Сердце радуется. Собственно,
хиста. Куда пошлют, туда и полетишь, плохая компенсация за то, что самому все это было и в прошлый раз, но полто
халявщик. придумывать себе работу не дают. ра года назад никто особо не боялся
И чтото мне подсказывает, что при та Изменился сам интерфейс планиров напугать публику высокими технологи
ком раскладе будет уже затруднительно щика. Он стал куда менее “лаконич ями. Осваивай — или умри. Лучше умри.
выиграть войну за сутки, лично причи ным”. Сначала мне показалось, что со Чтоб другим больше досталось. И тот
нив врагу около трети его общих потерь. сложностью пришло и неудобство, но факт, что все это сохранилось в неизмен
Новые юниты. Вопервых, это пехотин потом я понял: он стал лучше. Да и про ном виде, о чемнибудь да говорит.
цы с ПЗРК... да и просто с автоматами. сто красивей выглядит. Что характерно: в SIMIS ознакоми
Пользуясь случаем, хочу похвалить лись с этим делом (с Apache Havoc) и
Razorworks за то, как они изобразили ВЗЛЕТ РАЗРЕШАЮ тоже соорудили работающие “дворни
человечков. Казалось бы, авиасимуля Ка52 и “Команч” — это, конечно, дале ки”. А толку чуть. Не так все просто,
тор, чего тут мучиться... но тем не менее ко не то же самое, что Ми28Н и “Апач”. знаете ли...
национальная принадлежность весьма Летают они поразному. Но сам подход Короче, здесь, кажется, все в поряд
естественно передвигающейся пехоты к созданию летной модели остался при
легко идентифицируется по прорисован мерно тем же. Ее сложность неплохо Красиво, хотя и удобней это все отключить.
ному во всех деталях и вполне трехмер варьируется, хотя даже на самом про
ному АК или М16. Если же эти названия
вам ничего не говорят, то просто обрати
те внимание на нарукавные нашивки —
маленький американский звезднополо
сатый и советский военноморской. Не
андреевский, а именно советский.
Но это к слову. Большой разговор о
графике у нас еще впереди.
А вовторых, появились тяжелые
транспортные самолеты. При первом
знакомстве с AH самое яркое впечат
ление, помнится, вызвали живые
“дворники”. Здесь нечто похожее про
изошло, когда я увидел, как из брюха
“Глоубмастера” на когото из своих
валятся контейнеры на парашютах.
62
ным оптимизмом”.
Ну и один серьезный не
достаток, унаследован
ный, кстати, еще от пред
ка. В инфракрасном режиме
ничего не видно, если только речь не
идет о какихнибудь объектах. Вот тут
Gunship! побеждает. И еще странно, что
авторы отказались от изображения
минидисплеев на виде “cockpit off”.
“Разорванное небо:
Каi52 против
“Команча”
(на Западе — Enemy Engaged: RAHi66
Comanche versus Kai52 Hokum)
Жанр Cимулятор боевого вертолета
Разработчик Razorworks
www.razorworks.com
которая заключается вот в чем. Нуж Издатели “Нивал”, “1С”, Empire Interactive
Движения пилотов вполне естественны. но помнить, что размеры территории, www.nival.com, www.1c.ru, www.empire.co.uk
над которой носятся “Команчи” и Сложность высокая
ке. Как и в прошлый раз. Определен Ка52, в “Hебе” куда больше, чем те, Графика 4
ные условности, конечно, есть, но куда над которыми происходило действие Сюжет 4,5
же без них... Gunship! и Team Alligator. И с точнос Музыка 3,5
тью до кустика ее не изобразишь. По Звук 4
ВНИМАНИЕ, ЗОНА РИСКА крайней мере сегодня. Управление 4
Графика. Самый неоднозначный мо Модельки немного настораживают. Реализм 4
мент во всем этом деле. Некоторые Конечно, главные герои выписаны Интересность 4,5
вещи остались в полной неприкосно очень старательно и получились не
венности с конца позапрошлого года хуже, чем у конкурентов. А если и хуже, Системные требования (самый минимум)
(когда и вышел Apache Havoc). И вот тут то очень и очень ненамного. Но вот Windows 95/98, Pentium 200, 32 Мбайта ОЗУ,
начнутся сложности: и Team Alligator, и “массовка” (вроде самолетов) вызы 4x CDROM. Рекомендуется 3Dускоритель,
Gunship! (особенно Gunship!) весьма вает некоторые опасения. Складыва джойстик.
продвинуты по этой части. ется впечатление, что их слегка обкор
Ну что ж... Рельеф местности, конеч нали по части полигонов. ТАК В ЧЕМ ДЕЛОiТО?
но, не тот. Грубее, гораздо грубее, чем Но это полностью компенсируется че Перечитал — и ужаснулся. Это же не ре
у соперников. После того что было в ловечками. Об этом уже говорилось, а цензия, а какойто список новых воз
Gunship!, зеленые насаждения “Неба” потому сейчас скажем только об одном можностей. Да еще и написано манья
можно охарактеризовать как “так на из них — о том, что сидит по соседству ком для маньяков. Вместо того чтобы
зываемые”. с вами. Я посмотрел — и остался очень нормально объяснить, за какие такие
Конечно, это не фатально. На то есть доволен. Натуральный. Не угловатый. заслуги наши подписчики получат экск
одна вполне уважительная причина, Шевелится, крутит головой, периоди люзив с вертолетом на обложке... Что в
чески всякие кноп этой вещи такого? Короче, как насчет
ки нажимает (прав того, чтобы дать информацию по суще
да, эти нажатия вы ству дела?
полняются только А никак. Возьмите, скажем, одного из
для красоты, ваши тех ненормальных, которые часами смот
действия на них рят в экран, включив деморежим игры.
влияния не оказы И спросите его, почему он даже на кноп
вают, но всетаки). ки не нажимает, а все смотрит, смотрит...
А на лице его зас А черт его знает.
тыло, видимо, то Не берусь
выражение, кото объяснить.
рое Довлатов на Нравится мне,
зывал “выстрадан и все тут.
63
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!
наводкой
Òîâàðèù Àíäðåé, ñîðàòíèê ïî áîðüáå è ãëàâíûé ðåäàêòîð
C&C-ÍÎÓ̇ ÒÔˇÚ‡ÎÒˇ ̇ÒÚÓˇ˘ËÈ Ú‡ÍÚË-
˜ÂÒÍËÈ ÒËÏÛΡÚÓ, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÒÎÓÊ̇ˇ Ë
Ó˜Â̸ ËÌÚÂÂÒ̇ˇ Ë„‡, ̇ ÍÓÚÓÛ˛ ÒÚÓËÚ
Ó·‡ÚËÚ¸ ‚ÌËχÌË ‚ÒÂÏ ÔÓÍÎÓÌÌË͇Ï
ìÛÏÌ˚ıî ÒÚ‡Ú„ËÈ ‚ ‡θÌÓÏ ‚ÂÏÂÌË.
“Çà ðàçóìú ÄÀÂÈÒÜ”, ïîäìåòèë, êàê îáû÷íî, ñàìîå ãëàâíîå. ¡Î‡„Ó‰‡ˇ ÌÂÔÓÒÚÓÈ ÙËÁ˘ÂÒÍÓÈ ÏÓ‰ÂÎË,
Åñëè Sudden Strike ïðèíàäëåæàò êèñòè “Íàøèõ èãð” (ãðàä ·ÓΠËÎË ÏÂÌ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚Ï ““’ ˛ÌË-
Ïåòðîâ, Ðîññèéñêàÿ Èìïåðèÿ) è ðàçðàáîò÷èêîâ ÚÓ‚ Ë „‡ÏÓÚÌÓÏÛ ‰ËÁ‡ÈÌÛ ÛÓ‚ÌÂÈ (ıÓÚˇ
‚ˉÂÎË Ï˚ ÔÓ͇ ÚÓθÍÓ Ó‰ËÌ, ÂÒÎË ˜ÂÒÚÌÓ)
äåéñòâèòåëüíî äåðæàò â ïîäâàëå è êîðìÿò ðàç â íåäåëþ,
Sudden Strike Ì Òڇ· ¢ ӉÌÓÈ ìÛÒÒÍÓÈ
íàì âñåì ïîðà â êàçåìàòû. Î÷åðåäíàÿ äåìî-âåðñèÿ èãðû, ·‡Î‡Î‡ÈÍÓÈî ÔÓ ÏÓÚË‚‡Ï Red Alert. ›ÚÓ
â êîòîðîé òåïåðü ìîæíî åùå è ïîðóëèòü, ïîêàçûâàåò, êàêóþ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθ̇ˇ Ë ‚ÂҸχ ÓË„Ë̇θ̇ˇ
çàìå÷àòåëüíóþ âåùü ìîæíî ñäåëàòü èç ñòàðûõ ïðåäìåòîâ: Ë„‡, ÔÓ ‰ÛıÛ ·ÎËÊÂ Í Close Combat Ë, ËÒ-
âòîðîé ìèðîâîé, RTS è ïëîñêèõ ñïðàéòîâ. ÍÌÛ Ô‰ÔÓÎÓÊËÚ¸, Commandos.
—ËÒÚÂÏÌ˚ Ú·ӂ‡Ìˡ ·ÓΠ˜ÂÏ
»ÎË Ëı ÛÊ Úˉˆ‡Ú¸ ‰‚ Ú˚Òˇ˜Ë, Í ˜ÂÏÛ ˝ÚË ÒÍÓÏÌ˚, Ú‡Í ˜ÚÓ Ì‡Ó‰ ·Û‰ÂÚ ‰Ó‚ÓÎÂÌ.
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
ÏÂÎÍË ҘÂÚ˚ ó ‚Ò ‡‚ÌÓ ‚‡¯ ÔÓ‰‚Ë„, Û‚‡Ê‡- √‡ÙË͇ Ì ÓÚÚ‡ÎÍË‚‡ÂÚ, ̇ӷÓÓÚ ó Ó„-
ÂÏ˚ ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË, ÌËÍÚÓ Ì ÔÓÈÏÂÚ Ë ÌËÍÚÓ ÓÏÌÓ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Ó ÏÂÎÍËı ‰ÂÚ‡ÎÂÈ Ë
„‡ Ò ‰‚ÓÈÌ˚Ï ‰ÌÓÏ. —̇˜‡Î‡ ͇ÊÂÚ- Ì ӈÂÌËÚ, ÍÓÏ ÒÍÛ˜‡˛˘Â„Ó ‰ÓÓ„Ó‰‡ÍˆË- ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Ò‡‚ÌˇÚ¸ Ò ÁÂÏÎÂÈ ·ÛÍ-
‚‡Î¸ÌÓ Î˛·ÓÈ Ó·˙ÂÍÚ ‚ Ë„Â Ô‚‡˘‡-
И Òˇ, ˜ÚÓ ÍÚÓ-ÚÓ Â˘Â ‡Á ¯ËΠ҉·ڸ ÓÌÌÓ„Ó ÒÓÚÛ‰ÌË͇ ¬‡ÒËÎˡ Ò Â„Ó ÏËÙ˘ÂÒÍËÏ
Red Alert. » ‰ÂÎ‡Î Â„Ó ‰ÓÎ„Ó Ë Ú˘‡ÚÂθ- ì÷ËÛÒ ÀÓ‰ÊËÍÓÏî.
ÌÓ, ˜ÚÓ·˚ ÔÓÎÛ˜ËÎÓÒ¸ ÌÛ-Ó˜Â̸-͇ÒË-
‚Ó. »„ۯ˜Ì˚ ‰ÓÏËÍË, ͇ϯÍË Û ‰ÓÓ„Ë, ‚Â- Тебе, Хорнет ¿‚ÚÓ˚ ˜ÚÓ-ÚÓ Ô‰ÛÔÂ-
ÎËÍÓÎÂÔÌ˚È ÏÓÒÚ, ÚË Ú˚Òˇ˜Ë ÚËÔÓ‚ ‰Â‚¸Â‚ Ë ‰ËÚÂθÌÓ ¯ÂÔ˜ÛÚ Ó Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍÓÏ ÒËÏÛΡÚÓ Ë
˛Ú ͇ÏÂÌÌ˚ Ò‰ˆ‡ ‚·‰ÂθˆÂ‚ P200 ‚
Íβ͂ÂÌÌÓ ÊÂÎÂ.
ÕË͇ÍÓÈ ˝ÍÓÌÓÏËÍË Ë ÒÚÓËÚÂθÒÚ‚‡, ˜ËÒ-
Ú‡ˇ Ú‡ÍÚË͇. fiÌËÚ˚ ̇·Ë‡˛Ú ÓÔ˚Ú Ë ÍÓ-
Ú‡ÌÍË, Ú‡ÌÍË, Ú‡ÌÍË. ¬‡˘‡˛ÚÒˇ ÓÛ‰ËÈÌ˚ ·‡¯- ‚Òˇ˜ÂÒÍË ÍË‚‡˛Ú „ÓÎÓ‚ÓÈ ‚ ÒÚÓÓÌÛ ÔËڇ˂¯Â- ˜Û˛Ú ËÁ ÏËÒÒËË ‚ ÏËÒÒ˲. ÓÏ ÚÓ„Ó, Û
ÌË, ‚ ‚ÓÁ‰Ûı ÔÓ‰ÌËχ˛ÚÒˇ ÍÎÛ·˚ ‰ÍÓ„Ó ‰˚χ, „ÓÒˇ ‚ Á‡ÓÒΡı Ô‡Ô‡ÈË ’ÓÌÂÚ‡, ÌÓ Ï˚ ÓÒÚ‡- ÌËı ÍÓ̘‡˛ÚÒˇ Ò̇ˇ‰˚ Ë ‚ÛÚÒˇ „ÛÒÂÌË-
Ë, ͇ÊÂÚÒˇ, 256 ˆ‚ÂÚÓ‚ ÔÓÒÚÓ Ú¢‡Ú ÔÓ ¯‚‡Ï. ̇‚ÎË‚‡ÂÏ Ëı Û‚ÂÂÌÌ˚Ï ‰‚ËÊÂÌËÂÏ ìÀÓ„ËÚÂÍ ˆ˚. » ÚÓ Ë ‰Û„ӠΘËÚÒˇ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ‚ÓÎ-
¯Â·ÌÓ„Ó „ÛÁӂ˘͇, ÍÓÚÓ˚È ‚ ÔÓˆÂÒÒÂ
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
·Óˇ Òӂ¯ÂÌÌÓ ÌÂÁ‡ÏÂÌËÏ. –‡Á‡·ÓÚ˜Ë-
ÍË Ó·Â˘‡˛Ú ‰Ó 1000 ˛ÌËÚÓ‚ ̇ Ó‰ÌÓÈ Í‡-
ÚÂ, ÌÓ Ï˚ Á̇ÂÏ, ˜ÚÓ ‰ÂÎÓ Ì ‚ ÍÓ΢ÂÒÚ‚Â.
◊ÚÓ ·ÓΠ‚‡ÊÌÓ, ËÌÚÂÙÂÈÒ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ,
‚Á‡˘ÂÌÌ˚È Ì‡ ÏÓÎÓÍ Total Annihilation
Ë Age of Empires, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÒÚ, ‰ÓÒÚÛ-
ÔÂÌ Ë Á̇ÍÓÏ Í‡Ê‰ÓÏÛ. ŒÒÚÓÓÊÌÓ Ê‰ÂÏ
ÔÓÎÌÛ˛ ‚ÂÒ˲.
64 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå
컄‡ ÔÓ̇‚ËÚÒˇ Ë ‡„ÂÒÒË‚ÌÓÏÛ Ë„ÓÍÛ, Ë Î˛·Ë-
ÚÂβ ÓÚÒˉÂÚ¸Òˇ ‚ ÓÍÓÔ‡ı. ¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚ÓÁ‚Ó‰ËÚ¸ ÏÓ-
ÒÚ˚, Ô·‡Ò˚‚‡ˇ ÒËÎ˚ ˜ÂÂÁ ‚Ó‰Ì˚ ÔÓÒÚ‡Ì-
ÒÚ‚‡, ËÎË ÒÚÓËÚ¸ Á‡˘ËÚÌ˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ Ë Á‡Í·-
‰˚‚‡Ú¸ ÏËÌ˚, Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÛÒÎÓÊÌˇˇ ÊËÁ̸ ‡Ú‡ÍÛ-
˛˘ËÏ Ú‡Ì͇Ï. –‡Á¯‡ÂÚÒˇ ‰‡Ê ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡Ú¸
ÔÓÚË‚ÓÚ‡ÌÍÓ‚˚ ÂÊË!î ó Games Weekly Magazine
(www.gamesweekly.org).
͇ÂÏ Ë„Û. ÌÓÒÌÓÂî ¯ÂÒÚ‚Ë ÔÓ‰ÓÎʇÂÚÒˇ, ÔÛÚ¸ ÎÂÊËÚ ˜Â- Дата ÊÂÚ ÔÓ͇Á‡Ú¸Òˇ ̇ Ô‚˚È ‚Á„Ρ‰.
Õ ̇‰Ó Û˜ËÚ¸ œ‡ÔÛ Ë„‡Ú¸. œ‡Ô‡ ‚Ò Á̇ÂÚ, ÂÁ ÎÂÒ, Ë ÂÒÎË ·˚ Ì ˝ÚË ÏËÌ˚, ÔÓ‰ÎÓ Á‡ÍÓ- выхода —ÍÓ ì̇ӉÌ˚Èî
нашем диске
œ‡Ô‡ ‚Ò ÛÏÂÂÚ. ›ÚÓ ÍÚÓ? “‡ÌÍË, ·ÓÌÂÚ‡ÌÒÔÓ- Ô‡ÌÌ˚ ԡÏÓ Ì‡ Ú‡ÒÒ ÒÚ‡ÎËÌÒÍËÏË ÏËÌÂ- Close Combat, Ò‚ÂÊËÈ
см. демо на
Õ ‡Ì 2
Í‚‡Ú‡Î‡ Ë, ͇ÊÂÚÒˇ, ÏÛ‰˚È
ÚÂ˚, ¡–ŒÕ≈¬» » (ÚÂÔ¢Ë, ’ÓÌÂÚ!). »ÏÂÌÌÓ ‡ÏË, Ë ÊÛÊʇ˘ËÈ Ì‡‰ „ÓÎÓ‚‡ÏË Ò‡ÏÓÎÂÚ, ÍÓ- ‚Á„Ρ‰ ̇ RTS.
2000 „.
·ÓÌ‚ËÍË, ‡ ¢ ÏÓÚÓˆËÍÎËÒÚ˚-ÍÓΡÒÓ˜ÌËÍË, ÚÓ˚È, ͇ÊÂÚÒˇ, ÒΉËÚ Á‡ ̇¯ËÏË ÔÂÂÏ¢Â-
ÍÛ˜‡ ÒÓΉ‡ÚËÍÓ‚ Ë ÌÂÔÓ‚ÓÓÚÎË‚‡ˇ Í۷˘ÂÒÍÓÈ ÌˡÏË, ‚Ò ·˚ÎÓ ·˚ ÔÓÒÚÓ Á‡Ï˜‡ÚÂθÌÓ. Особенности
œÎÓÒÍËÈ Ú‡ÈÎÓ‚˚È ÂθÂÙ, ÏËÌËχθ-
ÙÓÏ˚ ÍÓÌÒÚÛÍˆËˇ Ò Ó„ÓÏÌ˚Ï ÊÂÎÓÏ Ò·Ó- ÕÂÍÓÚÓ˚ ÔÓÚÂË, ÍÓ̘ÌÓ, ËÏÂ˛Ú ÏÂÒÚÓ, ÌÓ Û
game.exe 5’00 65
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
ÚÓ˚È ÍÛÊËΠ̇‰ ̇ÏË ‚Ò˛ ‰ÓÓ„Û, ÓÌË ÒÓ·¸˛Ú ÌÂÒÍÓθÍËı ÒˆÂ̇Ë‚. ‡Ê‰˚È ÒˆÂ̇ËÈ, ‚ (»Á FAQ ̇ Ò‡ÈÚ www.suddenstrike.com.)
66 game.exe 5’00
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!
Визиторе
“À ìîæåò, íå íàäî? — ïîøóòèë ÿ. — Õî÷åòñÿ âåäü æèòü, äóìàòü,
ÒÚÓÎËÍÓÏ Uprising Ë Battlezone ÚÂÚ¸˛ ÌÓ˜¸
ÔÓ‰ˇ‰ ÓÚϘ‡˛Ú Ò‚ÓÈ ‰Â̸ ÓʉÂÌˡ. ¬
Segasoft ¯ËÎË Ì ÔÓÔÛÒ͇ڸ Ô‡Á‰ÌËÍ
Ë ÒÓ‚ÏÂÒÚËÚ¸. √ÎÓ·‡Î¸Ì‡ˇ ÓÌ·ÈÌÓ‚‡ˇ ˝Í-
¯ÂÌ-ÒÚ‡Ú„ˡ ̇ ÏËÎÎËÓÌ Ë„ÓÍÓ‚. –Ó‚-
÷óâñòâîâàòü, ñòðàäàòü, ñâåðøàòü...” “Íàäî! — îòðåçàë Áîññ. ÌÓ. ¡Óθ¯Â ÌÂθÁˇ. ÃÂ̸¯Â ÏÓÊÌÓ.
— Äóìàòü íàäî áûëî ðàíüøå, à ïîñòðàäàòü åùå óñïååøü. Œ 10Six ˇ ÔË҇Π‚ ÔÓ¯ÎÓÏ „Ó‰Û ‚ Ó‰ÌÓÈ
Êàíàëû â ðåäàêöèè òîëñòûå, êîìïüþòåð ñ óñêîðèòåëåì ËÁ ÍÓÎÓÌÓÍ. √·‚̇ˇ ÔˉÛÏ͇ ‡Á‡·ÓÚ-
ïðèíåñåøü èç äîìà. Çàâòðà â 9 óòðà — ÷òîá êàê øòûê. Âñ¸”. ˜ËÍÓ‚ ó ìÓ„‡Ì˘ÂÌÌ˚ ˆËÙÓ‚˚ ӷ˙ÂÍ-
Òàê ÿ íàðóøèë äàííîå ñåáå òðè ãîäà íàçàä îáåùàíèå — íèêîãäà Ú˚î, LEDO, ÔÓ͇Á‡Î‡Ò¸ ÊÛÚÍÓ Á‡·‡‚ÌÓÈ.
≈ÒÎË ÍÓÓÚÍÓ, ÒÏ˚ÒÎ ‚ ÒÎÂ‰Û˛˘ÂÏ. ‡Ê‰ÓÂ
íå èãðàòü â online-èãðû.
Á‰‡ÌËÂ, ·ÁÂ, ÍÓÎÂÒÓ Ë ‰‚Ë„‡ÚÂθ ÒÚÓ„Ó
ÍÎÛ·Ó‚, ˜ÚÓ·˚ ÓÔ‡‚‰‡Ú¸ Ô‰‡„ӄ˘ÂÒÍË ÏÂ- ÔÓÌÛÏÂÓ‚‡Ì˚ Ë Û˜ÚÂÌ˚. ÕÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚ı Ë
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
ÚÓ‰˚ ÏÓÂ„Ó Û˜ËÚÂΡ ÙËÁÍÛθÚÛ˚ ¡ÓËÒ‡ ‡ÒıÓÊËı ‚¢ÂÈ ‚ Ë„Â ÏÌÓ„Ó, ‡ ÒËθÌ˚ı Ë
»‚‡Ìӂ˘‡ ”ÚÂÌË̇. ÓÔ‡ÒÌ˚ı ó χÎÓ. ƒÓÔÛÒÚËÏ, ͇ÍÓ„Ó-ÌË·Û‰¸
Ó, ˜ÚÓ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍË online- ÕÂθÁˇ, ÌÂθÁˇ ÏÓ‰ÂÎËÓ‚‡Ú¸ ‚ËÚۇθÌÛ˛ ÒÛÔÂËÁÎÛ˜‡ÚÂΡ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸, Ò͇ÊÂÏ, ÚË
¯ÚÛÍË. ÃÂÌˇ Û·Ë‚‡˛Ú, Ú˚ Á‡·Ë‡Â¯¸ „Ó
68 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Ãîâîðÿò ðàçðàáîò÷èêè
ìƒÊËÚÚÂ˚ ó ̇ÒÚÓˇ˘‡ˇ ‚ÓβˆËˇ ‚ ÏË »ÌÚÂ-
ÌÂÚ-‡Á‚ΘÂÌËÈ. Ã˚ ÒÓÁ‰‡ÂÏ ˝ÎÂÍÚÓÌÌÛ˛ ˝ÍÓÌÓÏË-
ÍÛ, ÔÓÁ‚ÓΡˇ Ë„ÓÍ‡Ï ÔËÓ·ÂÚ‡Ú¸, ÔÓ‰‡‚‡Ú¸ Ë Ó·-
ÏÂÌË‚‡Ú¸ ˆËÙÓ‚˚ ӷ˙ÂÍÚ˚ Ú‡Í, Í‡Í ÂÒÎË ·˚ ˝ÚÓ ·˚ÎË
̇ÒÚÓˇ˘Ë ‚¢Ë. Œ‰ÌË Ó·˙ÂÍÚ˚ ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ΄ÍÓ ‰Ó-
ÒÚ‡Ú¸, ‰Û„Ë Ê ‚˚ÔÛ˘ÂÌ˚ Ó„‡Ì˘ÂÌÌ˚Ï ÚˇÊÓÏ
Ë ‚ÒÍÓ ÔËÓ·ÂÚÛÚ Ù‡ÌÚ‡ÒÚ˘ÂÒÍÛ˛ ˆÂÌÌÓÒÚ¸.
ÕÂÍÓÚÓ˚ ‰ÊËÚÚÂ˚ ÏÓ„ÛÚ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Ó‚‡Ú¸ ‚ ‰ËÌ-
ÒÚ‚ÂÌÌÓÏ ˜ËÒÎÂ. ¬‡¯ Javelin guided missile launcher
ˇ‚ËÚÒˇ Ô‰ÏÂÚÓÏ Ê„Û˜ÂÈ Á‡‚ËÒÚË ‚ÒÂı Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ
¬ËÁËÚÓ‡. — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ‡Á‚ËÚËÂ
ì÷ËÙÓ‚ÓÈ ‰ÊËÚÚÂ-ÚÂıÌÓÎÓ„ËËî ÏÓÊÂÚ ÔË‚ÂÒÚË
Í ÚÓÏÛ, ˜ÚÓ Javelin ÒÚ‡ÌÂÚ ÔÓÒÚÓ ÔÓ„ÂÏÛ¯ÍÓÈ ÔÓ
Ò‡‚ÌÂÌ˲ Ò ÌÓ‚˚ÏË Ó·˙ÂÍÚ‡ÏË...î
Ìíåíèÿ îá èãðå
ÚÓ ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ·ÂÁ Á‡˘ËÚ˚. “Ó˜ÌÂÂ, Â„Ó Óı‡- ìˆËÙÓ‚˚ı Ó·˙ÂÍÚÓ‚î.
Ìˇ˛Ú ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÒËÒÚÂÏ˚, ÂÒÎË ‚˚ ÔÓ- —Ô‡‚Ë‚¯ËÒ¸ Ò ‚ÓÁ‚‰ÂÌËÂÏ ÷ÂÌÚ‡ Ë ì»˘ÂÚ Ì·Óθ¯Û˛ Á‡·‡‚ÌÛ˛ Ë„Û¯ÍÛ, ‚ ÍÓÚÓÛ˛ ÒÏÓ-
Á‡·ÓÚËÎËÒ¸ Ó Ú‡ÍÓ‚˚ı. »ÎË ÏÂÒÚÌ˚È ìÍ·Ìî, Ô‡˚ ¯‡ıÚ ÔÓ ‚˚͇˜Ë‚‡Ì˲ ˝ÚÓ„Ó Ò‡ÏÓ„Ó ÊÂÚ ҇ÁËÚ¸Òˇ Ò 999999 ·ÎËʇȯËÏË ‰ÛÁ¸ˇÏË?
Segasoft Ô‰·„‡ÂÚ ‚‡¯ÂÏÛ ‚ÌËχÌ˲ 10Six, Ë„Û ‚
ÂÒÎË ÓÌ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÛÂÚ Ë Â„Ó ˜ÎÂÌ˚ Ì ÒÔˇÚ Ë Ì ڇÌÒËÛχ, ÏÓÊÌÓ Á‡ÌˇÚ¸Òˇ ̇‚‰ÂÌËÂÏ Ê‡Ì action/strategy, ÍÓÚÓ‡ˇ ÔÓˇ‚ËÚÒˇ ‚ ̇˜‡Î 2000
Ò˜ËÚ‡˛Ú ‚ÓÓÌ. χ‡ÙÂÚ‡. Ã˚ ‚ ˝ÚÓÈ „Ó‰‡ ̇ HEAT.NET. ◊ÚÓ ˝ÚÓ ·Û‰ÂÚ? ¬ÓÓ·‡ÁËÚ „ÎÓ·‡Î¸-
»„‡ Ó˜Â̸ ÔÓıÓʇ ̇
Uprising, ‡Á‚ ˜ÚÓ ·Â‰-
C Ë„Â ÁÓ‚ÂÏÒˇ ÒÍÓÏÌÓ ó
правившись с ¿‚‡Ú‡. ›ÚÓ ÏÛÊÂÒÚ‚ÂÌ- ÌÛ˛ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÛ˛ Battlezone, Ë ‚˚ Ó͇ÊÂ-
ÚÂÒ¸ ̉‡ÎÂÍË ÓÚ ËÒÚËÌ˚î, ó „Ó‚ÓˇÚ Ì‡ Ò‡ÈÚÂ
Ì ÔÓ ˜‡ÒÚË „‡ÙËÍË Ë возведением Центра и ÌÓ„Ó ‚ˉ‡ ÏÓÎÓ‰ÓÈ ˜ÂÎÓ- Computer Games Online (www.cdmag.com).
‚ÏÂÒÚÓ ‚ÂÁ‰ÂÒÛ˘Â„Ó Ú‡Ì- пары шахт по ‚ÂÍ ‚ Ò͇ه̉Â. ¬ ̇˜‡-
͇ ó ÚÓ‚‡Ë˘ ̇ ÎÂÚ‡˛- выкачиванию этого Π˄˚ Ï˚ Ó·ÓÛ‰Ó‚‡Ì˚
˘ÂÈ ‰ÓÒÍÂ. À„ÍËÏ Ì‡Ê‡- самого трансиума, можно Î˯¸ ‰‚ÛÏˇ ÏÓÌÚ‡ÊÌ˚ÏË ÌÓ ÒÏÂÎÓ ‚˚ıÓ‰ËÚ¸ ̇ ·Óθ¯Û˛ ‰ÓÓ„Û Ë
ÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË Ï˚ ÔÂÂıÓ- ÚӘ͇ÏË, ˜ÚÓ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Á‡ı‚‡Ú˚‚‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ÚÂËÚÓËË. Œ‰Ì‡ÍÓ Ò‡-
‰ËÏ ËÁ ˝Í¯ÂÌ-ÂÊËχ заняться наведением ÒÌËʇÂÚ ‚˚·Ó ‰ÓÒÚÛÔÌÓ- Ï˚Ï ÏÛ‰˚Ï Â¯ÂÌËÂÏ ·Û‰ÂÚ ÒÔ‚‡ ÛÍÂ-
(‚Ô‰-̇Á‡‰, ÒÚÂÈÙ, марафета. Мы в этой игре „Ó ‚ÓÓÛÊÂÌˡ. ¬ ·Û‰Û- ÔËÚ¸ ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌ˚ Ú˚Î˚, ÒÓÚ‚ÓË‚ ‰Îˇ ÔÓ‰-
Ï˚¯ÍÓÈ ÒÏÓÚËÏ ÔÓ ÒÚÓ- зовемся скромно — ˘ÂÏ ÏÂÒÚ‡ ‰Îˇ ÓÛÊˡ ÏÓ„Ë ‡Ï˲ „‡‚ËÚ‡ˆËÓÌÌ˚ı ÎÂÚ‡˛˘Ëı Ú‡Ì-
Ó̇Ï) ‚ Ú‡ÍÚ˘ÂÒÍËÈ, Аватар. ·Û‰ÂÚ ·Óθ¯Â, ‡‚ÌÓ Í‡Í ÍÓ‚, ËÏÂÌÛ˛˘ËıÒˇ Á‰ÂÒ¸ ìÓ‚Â˚î. –Ó‚Â˚
„‰Â ÏÓÊÌÓ ÛÎËÚ¸ ˝ÍÓÌÓ- Ë ‰Îˇ ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌÓÈ ÏÓÊÌÓ ÓÒÚ‡‚ËÚ¸ ̇ Ò‚ÓÂÈ ÚÂËÚÓËË, ‡
ÏËÍÓÈ Ë ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ ÍÓχ̉˚ ‰Û„ËÏ ˛ÌËÚ‡Ï, ·ÓÌË Ë ÒÔˆˇθÌ˚ı ìÏÓ‰ËÙ‡ÂÓ‚î. ¬ ÏÓÊÌÓ ÔËı‚‡ÚËÚ¸ Ò ÒÓ·ÓÈ. √·‚ÌÓ ó ÌÂ
ÍÓÚÓ˚ ÌÂÔÂÏÂÌÌÓ ÔÓˇ‚ˇÚÒˇ. ”Ô‡‚ÎÂÌË ÔË̈ËÔÂ, Á‡‚·‰Â‚ ÔÛ¯ÍÓÈ ÔÓ̇„ÎÂÂ, ÏÓÊ- Á‡·˚Ú¸ ÔÓÒÚÓËÚ¸ ÚÂÎÂÔÓÚ.
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ‡ÁÌÓÓ·‡ÁÌÓ Ë Ú·ÛÂÚ ÓÒ‚ÓÂ-
Ìˡ ó ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Á‡‰ÂÈÒÚ‚Ó‚‡ÎË ÔÓÎÓ- Дальше ¡ÂÚ‡-ÚÂÒ-
‚ËÌÛ Í·‚ˇÚÛ˚, Ô˘ÂÏ ÏÌÓ„Ë ‚Â˘Ë ÚËÓ‚‡ÌË 10Six ÏÓ-
ÏÓÊÌÓ Ò‰Â·ڸ Í‡Í ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, Ú‡Í Ë ÊÂÚ Á‡ÌˇÚ¸ ÏÂÒˇˆ˚ ËÎË
ìÒ‚ÂıÛî ó ÌÓ ÔÓ-‡ÁÌÓÏÛ. Ê Á‡ÍÓ̘ËÚ¸Òˇ ÒÓ‚Â-
¯ÂÌÌÓ ÌÂÓÊˉ‡ÌÌÓ.
Джиттеры Õ‡ÎËˆÓ Î„͇ˇ ÍË‚ËÁ-
и все остальное »Á ÌËı ‚ Ë„Â ÒÓ- ̇ „‡Ù˘ÂÒÍÓ„Ó
ÒÚÓËÚ, ‚ÓÓ·˘Â „Ó‚Óˇ, ‚ÒÂ. ƒ‡Ê Neural ‰‚ËÊ͇ ó Á‰‡Ìˡ ÔÓ-
Center, Ô‚ÓÂ Ë Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓ ‚ ÒÂÍÚÓ ÓÈ ·ÂÁ ÓÒÓ·ÂÌÌÓ„Ó
Á‰‡ÌËÂ, ÚÓÊ ‰ÊËÚÚÂ. ÂÏÌË‚‡ˇ ÙÓχ ÒÓÏÌÂÌˡ ÔÓıÓ‰ˇÚ
ÊËÁÌË, ÍÓÂÌÌÓÈ Ó·ËÚ‡ÚÂθ Ô·ÌÂÚ˚ ¬ËÁË- ÒÍ‚ÓÁ¸ „Ó˚, Ó‚Â˚
ÚÓ, ÏÓÊÂÚ ÔËÌËχڸ β·˚ ÙÓÏ˚, „·‚- Á‡ÒÚ‚‡˛Ú ‚ ÒÚÂ̇ı, ‡
ÌÓ ó Ô‡‚ËθÌÓ Â Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ú¸. ı‡‡ÍÚÂÌ˚ ‰Îˇ ̇¯Â-
≈‰ËÌÓʉ˚ Ôˉ‡‚ ÙÓÏÛ ‰ÊËÚÚÂÛ, ËÁÏÂ- „Ó »ÌÚÂÌÂÚ‡ ì·„Ëî
ÌËÚ¸  ÛÊ ÌÂθÁˇ, ó ËÏÂÌÌÓ Ú‡Í Óʉ‡- ‰Ó·‡‚Ρ˛Ú ÔÓËÒıÓ‰ˇ-
ÂÚÒˇ ‚Ò ˝ÚÓ ÏÌÓ„ÓÓ·‡ÁË ÛÌË͇θÌ˚ı ˘ÂÏÛ ÔË͇ÌÚÌÛ˛ ÓÒÚ-
Система выпадающих окон позволяет
организовать рабочее место.
Не дай бог ктонибудь отключит модем от
питания...
ÓÚÛ. “ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ, Ì ·ÂÁ ÔÓÏÓ˘Ë Ò‚Âı‡Í-
ÚË‚ÌÓ„Ó ÂÍ·ÏÌÓ„Ó Óډ· Segasoft, 10Six
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓÔÛÎˇÌ‡ ÒÂ‰Ë Ó·ËÚ‡ÚÂÎÂÈ
»ÌÚÂÌÂÚ‡.
Õ‡ ÏÓÈ ‚Á„Ρ‰, ÒÂȘ‡Ò ‚ Ë„Â „Ó‡Á‰Ó
·Óθ¯Â action, ˜ÂÏ strategy. ◊ÚÓ Ì ˇ‚Ρ-
ÂÚÒˇ ̉ÓÒÚ‡ÚÍÓÏ, ÔÓÒÚÓ ÌÂÒÍÓθÍÓ ÏÂ-
ÌˇÂÚ ‡Û‰ËÚÓ˲. ›ÚÓ ÒÓ‚ÒÂÏ Ì ڇ Ë„‡,
Á‡ ÍÓÚÓÓÈ ÏÓÊÌÓ ÒÍÓÓÚ‡Ú¸ Ô‡Û Ò‚Ó·Ó‰-
Ì˚ı ˜‡ÒÓ‚ ‚ ̉Âβ. ◊ÚÓ·˚ ‰Ó·ËÚ¸Òˇ ̇-
ÒÚÓˇ˘Â„Ó ÛÒÔÂı‡, ‚ ‚ËÚۇθÌÓÏ ÏË ¬Ë-
ÁËÚÓ‡ ÒΉÛÂÚ ÔÓ‚Ó‰ËÚ¸ ÌÂÒÍÓθÍÓ ˜‡-
ÒÓ‚ ‚ ‰Â̸ ó Á‡‚Ó‰ËÚ¸ Ô‡‚ËθÌ˚ Á̇-
ÍÓÏÒÚ‚‡, ‚˚ÏÂÌË‚‡ˇ ‰ÊËÚÚÂ˚ Ë Á‡‡·‡-
Ú˚‚‡Ú¸ ‚ËÚۇθÌ˚ ‰Óη˚. “ӄӂΡ
‚ÓÁ‰ÛıÓÏ Á‡ ‡θÌ˚ ‰Â̸„Ë Â˘Â Ì ̇-
˜‡Î‡Ò¸, ÌÓ ÂÒÎË ‚˚ ÓÒ‚ÓËÚÂÒ¸ ‚ 10Six ÒÂ-
„Ó‰Ìˇ, Á‡‚Ú‡ ·Û‰ÂÚ Î„˜Â.
70 game.exe 5’00
POSLEDNY
VZGLYAD Soldier
of Fortune
Èãðà ñðûâàåò êðûøó, íè÷óòü íå õóæå õîðîøåãî êèíîáîåâè-
êà, ïðåâðàùàåò âàñ â ôîðìåííîãî óáèéöó è âûðûâàåò èç
æèçíè íà 15-20 ÷àñîâ. Ïîñëå íå àõòè êàêîãî
Heretic 2 êîìïàíèÿ Raven âñå-òàêè ñóìåëà äî-
êàçàòü, ÷òî åùå íå ðàçó÷èëàñü äåëàòü èãðû.
còð. 76
Majesty
Èíòåðàêòèâíîå èçäàíèå ïîïóëÿðíîãî â îïðåäåëåííûõ êðó-
ãàõ “Âåäüìàêà”. Èãðîê îïöèîíàëåí.
ñòð.80
Рецидивист
Бывает иногда, что игру надо бы поругать, надо бы раздавить, а рука не поднимается. Такую радость — и давить?..
героев?
72 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. телем на The Adrenaline Vault, с гордостью гово
рит, что они сделали около 90 уникальных моде
лей персонажей и очень довольны огромным ко
личеством объектов — “от якорей и лаборатор
ного оборудования до колод игральных карт”.
Увы, здесь я вынужден с ним не во всем согла
ситься. Объектов, может быть, и много, но пус
того пространства еще больше. Такое ощущение,
что владельцы богатейших особняков — нищие,
и в их комнатах кроме мебели ни одного пред
мета... Я понимаю, битву за fps выиграть невоз
можно, но поводов гордиться все же не так мно
го, как нас уверяют.
Он же делится радостью, что им удалось сде
лать Thief II доступным гораздо большему ко
личеству людей. Играть на нормальном уров
не сложности куда легче (в некотором смысле
первые миссии, если проходить их на “нор
мальной сложности”, являются чемто вроде
обучающего курса), улучшилось окно настро
ек, добавилась поддержка колесика на мыши.
по дороге глаз (собственно, последняя строчка Короче, мелочевка, но очень нужная начина
Да, полигонов не
успешно излагает сюжет всей игры Thief). хватает, да, движку ющим игрокам.
Но и через год после всех этих жарких событий тяжело. Но это вовсе не
Гарретт (наивный!) все еще пытается жить воров повод клеймить
ским ремеслом. Правда, все с меньшим и мень
шим успехом — шериф Горман Труарт, невесть
хорошую игру злым
словом “устаревшая”...
Thief II: The Metal Age
откуда взявшийся и невесть к чему стремящий ЖАНР First Person Sneaker
ся, похоже, поставил своей личной целью покон Разработчик
чить с преступностью, прихлопнув для начала Looking Glass Technologies www.lglass.com
Гарретта. Издатель
Появилась суровая разновидность Хаммери Eidos Interactive www.eidosinteractive.com
тов, Механисты, лихорадочно клепающие супе Сайт игры
роружие, паровых роботов, видеокамеры и про www.eidosinteractive.com/thief_metalage
чую полуволшебную мелочевку. В целом, Гаррет
ту не позавидуешь: его ненавидят вообще все И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
вокруг. Так или иначе, он умудрился наступить
на больную мозоль каждому... И этот каждый изо
всех сил строит ответные козни. Кстати, авторы
настолько верят (и справедливо) в собственный
талант рассказчиков, что документацию к игре
А голоса, эти
волшебные 3.5 ƒ‡‚‡ÈÚÂ, ˜ÚÓ ÎË, ıÓÓÏ: ÚÂı Ê ˘ÂÈ... œÓ
СУТЬ
game.exe 5’00 73
exe.posledny vzglyad
Ñîâåòû ïåðåä áîåì
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
ловек, его издающий. Если наклониться к две го (во всяком случае в воровстве) человека,
74 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. Вообще, игра сильно приближена к реальнос
ти. Нет больше зомби (ну, есть пара штук, но их
придется специально разыскивать, из чисто но
стальгических соображений) и барриков, зато
есть люди, много людей. И есть архитектура, зда
ния, которыми гордился бы любой архитектор.
Как просто — и как хорошо укладывается в из
начальную идею... А чтобы игрок не скучал, вме
сто зверушек ему дали кучу механических игру
шек, ведь секта Механистов не дремала и созда
ла много всяких неприятных сюрпризов. Ска
жем, кодовые замки, которые не откроешь вер
ной отмычкой. Видеокамеры, следящие за ответ
ственными проходами. Турели, готовые в любой
момент разразиться серией пушечных ядер или
отточенных лезвий. Неусыпные роботыпат
рульные, в отличие от своих живых коллег
стражников, реагирующие на удар дубинкой или
мечом не выпаданием в осадок, а либо звоном
металла, либо градом снарядов... Очень цельно,
тщательно разместив в доме улики, и делать четко и тщательно продумано. Мокрые штаны
обеспечены.
массу других интересных дел, от разведки до У людей, а особенно у
похищения. Иногда нам запрещают даже милых дам, появились
пользоваться верной дубинкой, и это в очеред не только черты лица, Ждите ответа
но и волосы. Странная, А главный приз весеннего сезона заслуживает
ной раз преображает почти все. Классический, но все же похвала.
почти шутерный подход “найди охранника, ог лидер проекта Thief II Стив Пиарсолл (Steve
луши, отнеси в темный угол и повторяй до по Pearsall) — за аккуратно выпущенную им в свет в
беды” больше не работает, приходится менять одном из интервью информацию: “Мы не хоте
тактику на стратегию, и это очень здорово. ли и не хотим встраивать в Thief сетевую игру
Даже там, где делать, по сути, совершенно не просто для того, чтобы сказать, что она у нас есть.
чего, например во второй миссии, где доста Мы считаем, что должны создать как минимум
точно наворовать денег и убраться восвояси, не худшую сетевую игру, чем та одиночная, что
мир настолько сложен, обширен и богат, что есть сейчас. С учетом этого, я могу смело ска
его исследованием увлекаешься и в конечном зать: да, у нас есть люди, которые уже сейчас ра
счете не только выполняешь миссиию, но и ботают над прототипом сетевой игры в Thief.”
ползаешь по каждому переулку и закоулку, Будем ждать, а?
вздрагивая от неожиданных шорохов и читая
дневники, записки и книги, созданные талан Îá èãðå íà ÷óæäûõ íàì ñàéòàõ
тливым автором. Боже мой, что сделают с
этим чудом пираты — даже подумать страш ì√‡ÙË͇ ÛÒڇ·, ÔÓËÒÍ ÔÛÚÂÈ ‚ AI Ò··Ó‚‡Ú, ÛÔ‡‚ÎÂÌË ‚ÂÏÂ̇ÏË ·˚‚‡ÂÚ
но... Гнусавые голоса, уныло бубнящие по ÌÂÛ‰Ó·Ì˚Ï. ÕÓ ‚Ò ˝ÚË ÔÓ·ÎÂÏ˚ Ì ÒÔÓÒÓ·Ì˚ Á‡ÚÏËÚ¸ Ë„Û Ò ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌ˚Ï
шлый текст, — брр... Не покупайте, заклинаю! „ÂÈÏÔÎÂÂÏ, ÓÚ΢Ì˚Ï Ò˛ÊÂÚÓÏ Ë ·ÂÁ‰ÌÓÈ ‡ÚÏÓÒÙÂ˚. Thief 2 ó Ó‰ÌÓ ËÁ ‰-
Мир Thief II велик. Мир Thief II очень велик. ÍËı ÔÓ‰ÓÎÊÂÌËÈ, Á‡ÚÏË‚¯Ëı ÓË„Ë̇Îî, ó Daily Radar (www.dailyradar.com).
Уж на что никто в здравом уме не жаловался —
так это на размеры уровней в Thief, но в продол ì—‡ÏÓ ÒÓ·ÓÈ, ˝ÚÓ ÔÓ˜ÚË ‡‰‰ÓÌ Í Thief ÔÎ˛Ò ÌÂÒÍÓθÍÓ ‰Ó·‡‚ÓÍ ‚ ‰‚ËÊÍÂ, ÌÓ Â-
жении все еще намного веселее. Уровни раза в ÁÛÎ¸Ú‡Ú ‚ÔÓÎÌ ‡·ÓÚÓÒÔÓÒÓ·ÂÌî, ó Game-Over.Net (www.game-over.net; ÂÈÚËÌ„
полторадва объемнее, и это впечатляет. Причем, Ë„˚: 85%).
сделано не просто так, не для красного словца, а
для того, чтобы можно было самому выбрать себе ìœÓ̇˜‡ÎÛ Thief II ÏÓÊÂÚ ÔÓ͇Á‡Ú¸Òˇ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓıÓÊËÏ Ì‡ Thief, ÌÓ ÔË Ú˘‡ÚÂθ-
дорогу и метод достижения цели. Как правило, ÌÓÏ ËÁÛ˜ÂÌËË ‚˚ˇÒÌˇÂÚÒˇ, ˜ÚÓ ˝Ú‡ Ë„‡ ÎÛ˜¯Â. ƒ‡, ‚ ÌÂÈ ÏÓÊÂÚ Ì ı‚‡Ú‡Ú¸ ‚ÂÎË-
прежде чем лезть в опасное место, можно изу ÍÓÎÂÔÌÓ„Ó Ò˛ÊÂÚ‡, ͇ÍÓÈ ·˚Î ‚ ÓË„Ë̇ÎÂ, ‰‡ Ë „‡Ù˘ÂÒÍËÈ ‰‚ËÊÓÍ Ò΄͇
чить его с безобидного расстояния, продумать ÛÒÚ‡ÂÎ, ÌÓ ‚Ò ˝ÚÓ ÏÓÏÂÌڇθÌÓ ÓÚıÓ‰ËÚ Ì‡ ‚ÚÓÓÈ Ô·Ì, ÍÓ„‰‡ Ú˚ Ò‡Ï Í‡‰Â¯¸-
маршрут и темп движения (вот где бывает поле Òˇ ‚ ‚ÂÎËÍÓÎÂÔÌÓÏ ÏËÂ Thief IIî, ó Gamespot (www.gamespot.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚:
зен искусственный глаз!). А в процессе прохож 8,6/10).
дения регулярно слышны замечательные диало
ги и монологи стражников (пираты, не надо пе ìÃÓ„ ÎË Thief II ‚˚ÈÚË Í‡Í Ì‡·Ó ÌÓ‚˚ı ÏËÒÒËÈ ‰Îˇ Thief? Õ‡‚ÂÌÓÂ, ÌÂÚ. ’ÓÚˇ ‚
реводить их на родную феню, руки прочь от та ‰‚ËÊÍÂ Ë ÓÒÌÓ‚‡ı „ÂÈÏÔΡ ÔÓÏÂÌˇÎÓÒ¸ ÌÂÏÌÓ„ÓÂ, ÌÓ Ú‡ Á‡Ï˜‡ÚÂθ̇ˇ ˜‡ÒÚ¸,
лантливой прозы!), создающие ту самую атмос Ú χÎÂ̸ÍË ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ÍÛÒÓ˜ÍË, ÍÓÚÓ˚ı ÔÓÒÚÓ ÌÂÚ ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â Ë„
феру, которой и славен “Вор”... ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡, ·˚ÎË Ú˘‡ÚÂθÌÓ ÔÓ‰ÛχÌ˚ Ë Ò‰Â·Ì˚ ¢ ÎÛ˜¯Â. fl Ì ‰ÛχÎ,
˜ÚÓ ÏÓÊÌÓ Ô‚ÁÓÈÚË Thief, ÌÓ Looking Glass ÒÌÓ‚‡ ‚˚Ú‡˘Ë· ËÁ Û͇‚‡ ÍÓÁ˚Ë.
Õ‚‡ÊÌÓ, Ë„‡ÎË ÎË ‚˚ ‚ ÓË„Ë̇θÌÛ˛ Ë„Û, ‚ β·ÓÏ ÒÎÛ˜‡Â ÍÛÔËÚ The Metal
Age Ë ·Û‰¸Ú „ÓÚÓ‚˚ ̇‰ÓÎ„Ó ‡ÒÚ‚ÓËÚ¸Òˇ ‚ Ó‰ÌÓÈ ËÁ ÎÛ˜¯Ëı Ë„ ˝ÚÓ„Ó „Ó‰‡î,
ó Gamespot UK (www.gamespot.co.uk; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 9,5/10).
game.exe 5’00 75
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Любовь к смерти
...Террорист кричал, срываясь на визг, катался по полу, затихал на секунду и кричал снова. И, знаете, я мог его
понять. В одно мгновение лишиться ноги только потому, что на противнике тоже оказался бронежилет, — это
немного обидно.
Хотели как лучше
Хотя с другой стороны, “эти ребята из Raven”
С русским языком здесь напряженка.
— классический пример неудачников. Прав, ох
76 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. ние, материте создателей на чем свет стоит —
ваша наличка никому не нужна!
Добрый The Shop совершенно бесплатно предо
ставит вам столько оружия и амуниции, сколько
вы сможете унести (как правило, это дватри ство
ла и столько же приспособлений вроде гранат,
аптечек и прибора ночного видения). “А куда ты
потратишь все эти деньги, Джон?” — спросит вас
Сэм, хозяин магазина, когда все закончится. “Это
что, допрос?” — улыбнется Маллинс. Сэм — это
вы, недоумевающий игрок, Джон Маллинс — это
Raven. Вы спрашиваете, а они уходят от ответа.
Стыдно признаваться, что деньги решили оста
вить в игре в самый последний момент.
Стрелять!
Кстати, об оружии. Уж сколько перевидал я в
играх всевозможных пистолетов, шотганов, вин
товок и, простите, ракетланчеров, а посмотришь
Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica
Симулятор боевика
Пусть рассуждения о способах умерщвления
врагов и достоинствахнедостатках местного
оружия не заслонят от вас один, самый глав
ный факт — играть в SoF очень, очень инте
ресно. Да, у Raven не получилось подарить нам
ощущение пребывания в шкуре наемника. Да,
враги все еще возрождаются в определенных
точках — хотя и не так бестолково, как в OEM
версии. “Респаун” сделан таким образом, что
бы игрок почувствовал, что против него выс
тупает чуть ли не все население страны, в ко
торую он имел наглость проникнуть, — и он,
кстати, чувствует, хотя иногда это чувство пе
рерастает в некое ощущение абсурдности про
исходящего — ну откуда в этом японском офи
се, пусть даже и самом высотном в мире, такая
78 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. надцать вы откинетесь на спинку стула и начне
те вспоминать...
...Как вынесли из снайперской винтовки одно
го за другим четверых боевиков, так и не успев
ших схватиться за оружие. Как выбили из рук
иракца автомат и сразу же присекли попытку до
стать из кобуры пистолет предупредительным в
голову. Как ураганом проносились по уровням,
сея ужас среди русских террористов в Косово (ну
не смешно ли?), и истерично хихикали, услышав
бессмертную фразу: “Урони свой пистолет!”. Как
залегали за ужасно низкой стойкой в офисе
японской мегакорпорации, ожидая, что у пяте
рых противников закончатся патроны и ураган
ный огонь прекратится хотя бы на секунду... А
потом вставали в полный рост, скашивали двух
стоящих рядом ниндзя и опять падали на пол.
...Как на предпоследнем уровне устроили с од
ним громилой дуэль на Rocket Launcher’ах — все
остальное оружие закончилось, не осталось даже
фальшак. Medium? Три штуки ровно. И так далее.
game.exe 5’00 79
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Массаж бубна
Застряв с лыжами Мукачевской фабрики в “попе слона”, что чуть выше станции “Старый кругозор” и значительно
ниже станции “Мир”, балаболка Винчестерский (см. его опус во 2Qм номере “За разумъ”/УЧУ) отдыхает сейчас в
поликлинике города Тырнауз. Гедонирующий пижон, как всегда, не просек фишку. Раструбив на весь мир о победе
“индиректQконтроля” в Majesty, он не заметил главного.
80 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå
쌷ˇÁ‡ÚÂθ̇ˇ ÔÓÍÛÔ͇ ‰Îˇ β·Ó„Ó ÔÓÍÎÓÌÌË͇ RTS Ë ìÒËÏÛΡÚÓÓ‚ ·Ó„‡î. ¬Â-
уровнях и, если их вовремя не остановить, начи
нают изменять ядро операционной системы. К
Ì˚Ï ÔÛÚÂÏ Ë‰ÂÚÂ, ÚÓ‚‡Ë˘Ë Cyberlore, ʉÂÏ Majesty 2!î ó ÒÓÓ·˘‡˛Ú ̇ Ò‡ÈÚ счастью, развязка всегда происходит быстрее.
Game-Over.Net (www.game-over.net). Подойдите к компьютеру и включите монитор.
Вы видите надпись “Миссия завершена успеш
ìMajesty ó Ӊ̇ ËÁ ÚÂı ‰ÍËı Ë„, ÍÓÚÓ˚ Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ ·ÓÒËÚ¸, Ì ÔÓȉˇ ‰Ó но”. Вас охватывает странное чувство. “Ты вели
Ò‡ÏÓ„Ó ÍÓ̈‡î, ó Û‚Âˇ˛Ú Ì‡Ò Ì‡ Ò‡ÈÚ Gamespot (www.gamespot.co.uk). колепный любовник”, — говорит Марла. Я ниче
го не помню. Чтото было, но только не со мной.
ìœÂÒÓ̇ÊË ‚˚ÒÓÍËı ÛÓ‚ÌÂÈ ÔÓ-̇ÒÚÓˇ˘ÂÏÛ ÒËθÌ˚ ·ˇÚ‡, ÏÌÓ„Ë ËÁ ÍÓÚÓ˚ı Радость победы, легкая усталость непонятно от
‚·‰Â˛Ú ‡ÁÛ¯ËÚÂθÌ˚ÏË Á‡ÍÎË̇ÌˡÏË. —Ó ‚ÂÏÂÌÂÏ ‚˚ Ú‡Í ÔË‚ˇÁ˚‚‡ÂÚÂÒ¸ Í чего, может быть, еще партию?
Ò‚ÓËÏ „ÂÓˇÏ, ˜ÚÓ ‡ÒÒÚ‡‚‡ÌË ÔË ÔÂÂıӉ ̇ ÒÎÂ‰Û˛˘ËÈ ÛÓ‚Â̸ Ì ӷıÓ‰ËÚÒˇ
·ÂÁ ‚Á‡ËÏÌ˚ı ÒÎÂÁî, ó ÒÚÓÌÂÚ ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌ˚È Ì‡ ÙÓÛÏ Gamespot Другая теория
(www.gamespot.co.uk). Итак, перед нами настоящая игра нового типа.
Majesty продолжает работать даже в неактивном
ìMajesty ó Ӊ̇ ËÁ Ò‡Ï˚ı ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‚ÌÓ‚¸ ‚˚¯Â‰¯Ëı RTS ̇ ÒÂ„Ó‰Ìˇ¯ÌÂÏ окне. Допустим, вы начинаете выполнять оче
Ë„Ó‚ÓÏ „ÓËÁÓÌÚÂ. –·ˇÚ‡ ËÁ Cyberlore ÔÓ͇Á‡ÎË, ˜ÚÓ ‚˚ ÏÓÊÂÚ ÔˉÚË Ì‡ Ô‡‡‰ редной квест. Герои созданы, можно заняться
ÒÓ Ò‚ÓËÏ ·‡‡·‡Ì˘ËÍÓÏ Ë ‚˚„Ρ‰ÂÚ¸ ÔË ˝ÚÓÏ ‰ÓÒÚÓÈÌÓî, ó Á‡Íβ˜‡ÂÚ ˝ÚÛ ÔÓ‰- другими делами. Получайте и отправляйте элек
·ÓÍÛ ÏÌÂÌËÈ Ò‡ÈÚ CNET Gamecenter (www.gamecenter.com). тронную почту, ползайте по Интернету, играйте
в другие игры, пишите рецензию на Majesty —
игра и не подумает остановиться, вы ей просто
Скажем, вы начали новый квест. Можете озна
НЕ НУЖНЫ. Почему так? За что? На этот счет у
комиться с заданием — иногда это даже интерес
но. Впрочем, если у вас плохо с английским, Дело в том, что меня есть другая теория.
ничего страшного, вся эта информация абсолют Majesty играет в
но излишня. Постройте пару гильдий, изучите
пару “наук” на рынке — это несложно. Затем
себя сама. Игрок Majesty:
не нужен.
“создайте” героев — они начнут ползать по кар
те и дубасить паучков. Не расстраивайтесь, если
Абсолютно The Fantasy Kingdom
ктото погибнет, — это карма, поделать тут ни
чего нельзя. Все, игра готова.
новый тип, игра Sim
ЖАНР RTS
будущего. Разработчик
Теперь вы можете покинуть рабочее место и за Cyberlore Studios www.cyberlore.com
няться более важными делами. Позвоните друзь Издатель
ям, заварите тончайший “Малый красный халат”, Microprose/Hasbro www.microprose.com
посмотрите любимый фильм. Не беспокойтесь о Сайт игры
Majesty — поверьте, игра способна позаботится о http://cyberlore.com/Majesty/
себе сама. По заверениям разработчиков, ее ге
рои достаточно умны, чтобы действовать самосто
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
ятельно. Те, что поглупее, погибают в первые пять Дворец — сердце нашего
минут. Остальные “раскачиваются”, растут в королевства.
Сложность
ÓÔ‰ÂÎÂÌÌ˚ı ÍÛ„‡ı ì¬Â‰¸Ï‡Í‡î. »„ÓÍ
ÌËÁ͇ˇ ÓÔˆËÓ̇ÎÂÌ.
Графика
★★★✩
Сюжет
Системные требования
★★★★★
Windows 95/98, Pentium 166 (ÂÍ. 233), 32
Музыка ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 64), SVGA (2 ÷‡ÈÚ‡), 4ı
★★★★ CD-ROM, 320 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍÂ.
Звук
Дополнительная информация
★★★
3D-‡ÍÒ·ÚÓ Òӂ¯ÂÌÌÓ Ì ÌÛÊÂÌ.
Управление ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ: ‰Ó 8
★★★★✩ ˜ÂÎÓ‚ÂÍ ÔÓ À¬— Ë Internet (MSN Gaming
Zone). ƒÎˇ ÏÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍÓÈ Ë„˚
ÂÍÓÏẨÛÂÚÒˇ Pentium II 300 Ë 128 ÷‡ÈÚ
Œ«”.
game.exe 5’00 81
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Ðàçðàáîò÷èêè îá èãðå
ì—ÓÁ‰‡‚‡ˇ Majesty, Ï˚ ‰ÂʇÎË ‚ ÛÏ Settlers II, Heroes
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ
—·Ó ̇ÎÓ„Ó‚ ó ˝ÚÓ Ò‡ÏÓ „·‚ÌÓÂ. ì ˝¯î ‰ÓÎÊÂÌ ÔË·˚‚‡Ú¸ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ. “‡ÍËÏ
Ó·‡ÁÓÏ, Íβ˜Â‚ÓÈ ÔÂÒÓÌ‡Ê ‚ Ë„Â ó Ï˚Ú‡¸. ¬˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ËÏÂÚ¸ ÏÌÓÊÂÒÚ‚Ó
Ú‡ÍËı ·ˇÚ. »ÌÓ„‰‡ ÒÚÓËÚ ‚˚‰ÂÎËÚ¸ ËÌÒÔÂÍÚÓ‡ ‰Îˇ 쇷ÓÚ˚î Ò ÍÓÌÍÂÚÌÓÈ Ó„‡-
ÌËÁ‡ˆËÂÈ ó ÚÓÈ, ˜ÚÓ ÔËÌÓÒËÚ ·Óθ¯Â ‚ÒÂı ‰ÂÌ„. Œ·˙ÂÍÚ ‚ÌËχÌˡ ÌÓÏ ‰‚‡ ó
˚ÌÍË. ’ÓθÚ Ëı Ë ÎÂÎÂÈÚÂ. —ÚÓÈÚ ͇‡‚‡Ì˚, ÚÓ„Ó‚˚ ÔÓÒÚ˚ Ë ÔÓÒÚÓˇÎ˚ ‰‚Ó-
˚ ó ‚Ò ˝ÚÓ ÔËÌÓÒËÚ ‰Â̸„Ë. ¡ÂÁ ‰ÂÌ„ ‚ ˝ÚÓÈ Ë„Â ‚˚ ÌËÍÚÓ.
82 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Destination: Messiah
Искусство ухода
за мотоциклом
Сначала была идея. Идея сделать экшен без персонажа, или экшен, в котором персонажем может быть
любой одушевленный объект, — все зависит от точки зрения. Примерно в середине процесса родилQ
ся Боб — купидон, который, как вы слышали, делает “пифQпаф” указательным пальцем, совершенно
умильное существо, безмозглое и жестокое, как любой залетный амурчик.
Extravaganca,
или Ангел необъяснимого
За первоначальной идеей последовали другие.
Боб обрел плоть и кровь, стал хоть и условным,
но героем, а не просто передатчиком, связую
щим звеном между крысой и коммандос. У него
совершенно удивительная анимация, смешные
крылья, неуклюжая шлепающая походка и оби
женный детский голосок. Он говорит “пиф
паф” и не способен обидеть даже мухи. На пер
Перед вами чистильщик в полном обмундировании.
На плече лазерный целеуказатель, в руке — двустволь*
ный пулемет. Одно из самых смертоносных существ во
вселенной. Кстати, на экране крутится кино высочайше*
го качества.
game.exe 5’00 83
exe.posledny vzglyad back forward news preview
Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica
Сложность
5
СУТЬ —‡Ï˚È ÌÂÓ·˚˜Ì˚È ËÁ ˝Í¯Â-
ÌÓ‚, ÍÓ„‰‡-ÎË·Ó ÒÓÁ‰‡ÌÌ˚ı.
‚˚ÒÓ͇ˇ
Системные требования
Графика
Windows 95/98, Pentium II 233 (ÂÍ.
★★★★★ Pentium III 300), 3dfx Voodoo ËÎË nVidia
Сюжет TNT, 64 ÷‡ÈÚ‡ Œ«” (ÂÍ. 128 ÷‡ÈÚ),
★★★★★ DirectX 7.0
Музыка
Дополнительная информация
★★★★★ 600ó700 ÷‡ÈÚ Ì‡ ÊÂÒÚÍÓÏ ‰ËÒÍ ‰Îˇ
Звук ËÌÒÚ‡ÎΡˆËË Ë Â˘Â 300-400 ÷‡ÈÚ
★★★★★ Ò‚Ó·Ó‰ÌÓ„Ó ÏÂÒÚ‡ ‰Îˇ ÌÓχθÌÓÈ Ë„˚.
Управление ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ ÌÂ
★★★★★ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚÒˇ.
84 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
Крысы цинизма
Озарения приходят внезапно, и тело, в котором
Боб находится в момент получения, корчится на
полу от нестерпимых приступов головной боли.
Боль в Messiah откровенна, тут есть агонизирую
щие крики и картины страданий. Каннибалпо
встанец со сломанными ногами лишь шипит в рес Представитель местной
пиратор, но как кричит ползущий чистильщик! интеллигенции, человек
Хотя это не идет ни в какое сравнение с воплями о большого ума и
потребностей. К
помощи человека с высшим медицинским обра купидонам относится
зованием... Война против Отца, диктатора, одер терпимо. “Это у тебя
жимого сатаной, под чьим умелым руководством что, приятель, крылыш*
планета пожирает сама себя, а в личных лаборато ки? Ну*ну...”
game.exe 5’00 85
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Время негодяев
Эффект от действия самого разнообразного ору
жия просто поразительный — струйки крови из
горла, конвульсии на полу и неожиданные по Мало что может
пытки встать. Да, секрет этого прямотаки ки произвести такое
ношного умения — вскочить в самый неожидан же впечатление,
ный момент и наброситься сзади — тоже вряд ли
кому удастся постичь. Интеллекта, подобного как возможность
интеллекту Messiah, раньше не было: они не про лягнуть
сто выглядывают изза углов, они расходятся по поверженного
патрульным маршрутам между контейнеров и противника.
провоцируют дуэль. Одиночный отстрел членов
86 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
game.exe 5’00 87
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Удержание в недоносе
. . .Продолжаем наши концептуальные штудии. Итак, удержание в н. — это “постоянное прерывание
процесса для создания поля неполноценности, бессилия, вялости, недотянутости, незавершенности”
(В.Захаров, Fama&Fortune Bulletin, Wien).
88 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. жет похвастаться пикселями размером с голо
ву младенца.
Местные доны Хуаны Карловичи тоже не от
личаются грацией — изрыгание заклинания
предваряется такой, понимаете ли, пляской и
подвываниями. Да и сами спецэффекты того...
Похожи на Age of Wonders, что в данном случае
никак нельзя считать комплиментом. Както все
это несерьезно, что ли. Понятно, что невысокий
бюджет и изначальная ориентация на узкий круг
понимающих людей, но, воля ваша, с таким вы
ражением лица игры стесняются выходить в
люди уже, наверное, года полтора. Ибо позор
джунглей.
β·ÓÏ ÒÓÓÚÌÓ¯ÂÌËË ÒËÎ.
game.exe 5’00 89
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
90 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Никто
Таких динозавров надо охранять. Когда еще встретишь игру “три в одном”, да по известному сериалу! И
если по поводу фильма еще можно сказать: да, первая часть была хороша, вторая еще лучше, а третья
подкачала, хотя смотреть все равно приятно, — то про игру такого не скажешь даже под пыткой. . .
92 game.exe 5’00
stop Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
Ìíåíèÿ îá èãðå
ìDHT2 ó ˝ÚÓ ÛʇÒ. Œ‰Ì‡ ËÁ ÚÂı Ë„, ̇ ÍÓÚÓ˚ ËÁ‰‡ÚÂÎË ÔÓ͇Á˚‚‡˛Ú ԇθˆ‡ÏË Ë „Ó‚ÓˇÚ:
врагов, заложников и бонусы. Ура, товарищи!
Теперь вы знаете, как делаются игры в Fox
ì—ÏÓÚËÚÂ, ÌÛ ÌËÍÚÓ Ì ÔÓÍÛÔ‡ÂÚ Ë„˚ ‰Îˇ PC! ¬ÒÂ, PC Ò‚Ó ÓÚÊËÎî. ÕË˜Â„Ó ÔÓ‰Ó·ÌÓ„Ó, Ò͇ÊÛ Interactive. Такое ощущение, что ребята прова
ˇ ‚‡Ï. œÓÒÚÓ Û Ì‡Ò ı‚‡Ú‡ÂÚ Ûχ ‰ÂÊ‡Ú¸Òˇ ÓÚ Ú‡ÍËı Ë„ ÔÓ‰‡Î¸¯Âî, ó Á‡Íβ˜‡ÂÚ Chris Kramer лялись лет пять на диване, и все, что выходило в
Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ìœÓÂı‡ÎËî).
этом жанре на PC, — попросту проморгали. А
ì≈ÒÎË ‚‡Ò ‚ÓÁ·Ûʉ‡˛Ú ‚Ò ˝ÚË ˇÍË ‚ÒÔ˚¯ÍË, Ï˯ÂÌË Ë ÔÂÒÓ̇ÊË Ò ÏËÌËχθÌ˚Ï ÍÓ΢Â- теперь выпускают игру и будут долго удивлять
ÒÚ‚ÓÏ ÔÓÎË„ÓÌÓ‚, ÂÒÎË ‚˚ ıÓÚËÚÂ, ˜ÚÓ·˚ PC-Ë„˚ ·˚ÎË ÔÓıÓÊË Ì‡ Ú ҇Ï˚ ‡Í‡‰Ì˚ ‡‚ÚÓχ- ся, почему ее плохо раскупают.
Ú˚, ˜ÚÓ ÒÚÓˇÚ ‚ ·ÛÎÓ˜ÌÓÈ Á‡ Û„ÎÓÏ, ó DHT2 ‰Îˇ ‚‡Òî, ó ÔÓ„ÌÓÁËÛÂÚ Rad Ò Ò‡ÈÚ‡ Game- В Sharpshootingрежиме нет нормального пере
Over.Net (www.game-over.net; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 65%). мещения мышки, как в любой другой игре. Вме
сто этого мы получаем инерционное движение
ì“Ë Ë„˚ ÔÓ ˆÂÌ ӉÌÓÈ ó ˝ÚÓ ÍÛÚÓ. ÕÓ ÎÛ˜¯Â ÔÓ‰ÛχÈÚ ‚ÓÚ Ó ˜ÂÏ: ‚‡Ï ‰ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ Ӊ̇ ÒÓ‚Â- прицела, который даже при максимальной чув
¯ÂÌÌÓ ÛʇÒ̇ˇ, Ӊ̇ ÔÓÒÚÓ ÛʇÒ̇ˇ Ë Ó‰Ì‡ ÔÓ˜ÚË ÛʇÒ̇ˇ Ë„‡. » ‚Ò ˝ÚÓ ó ÔÓ ˆÂÌ ӉÌÓ„Ó ствительности никуда не торопится и мешает
ÔÓÎÌÓˆÂÌÌÓ„Ó ÔÓ‰ÛÍÚ‡... œÓÊ·ÂÏ Ê ‰ÛÊÌÓ: Die Hard Trilogy 2, ÛÏË ‚ ÏÛ͇ı!î ó ÁÎÓ‡‰-
целиться. Здесь нет выбора пути, что было уже в
ÒÚ‚ÛÂÚ Erik Wolpaw, ÔË¯Û˘ËÈ ‰Îˇ Ò‡ÈÚ‡ GameSpot (www.gamespot.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: 3,8/10).
Virtua Cop 2. Отсутствуют приличные боссы, за
дача которых устроить игроку глобальный kick
на четырех колесах” так припечатаешь со всеми ass, — увы, те жалкие личности, что попадаются
его сюрпризами, что мало не покажется. на некоторых этапах, выносятся одним писто
А всего глупее — полагать, что Driving безумно летом. Больше хлопот от обычных бандюг, зача
разнообразен: как же, ведь Джон и таксистом стую появляющихся в кадре по трое, да все с
успел побывать, и полиционером, и минером, и красной мишенью, которая означает, что выст
чуть ли не СантаКлаусом. Глупо, потому что рел (стопроцентно меткий) последует в течение
никем он не был, этот Джон. Ездил себе из точ следующих тридцати миллисекунд. Такой под
ки “А” в точку “Б”, да подбирал по ходу дела ча ход, кстати, тоже в корне неверен.
сики, чтобы время не вышло... И хватал баллон Нет оригинальных и запоминающихся этапов —
чики с нитроглицерином, чтобы ускориться... А сплошные бесконечные перепевы на тему все того
еще — наезжал на гаечные глючи — не дай бог, же Virtua Cop 2 (а кухня? а банкетный зал?). Нет
энергия закончится. Суперполицейский? Креп бонусов за удачный выстрел (вроде Combo Shot,
кий орешек? Да никто он. НИКТО. Justice Shot — догадайтесь откуда). Практически
Один мой знакомый сказал, что наконецто нет хорошего оружия — среднему урке хватает
нашел здесь то, что искал, — самое ужасное и не С
уперR двухтрех выстрелов из пистолета, шотган пере
реалистичное поведение машины в компьютер полицейский? заряжается очень долго, а базука — ЕЩЕ ДОЛЬ
ной игре. После этого заявления он впал то ли в Крепкий ШЕ, вы кровью умоетесь, пока эта дрянь переза
кому, то ли в нирвану — короче, спросить его, а орешек? Да рядится. Я хватаю новую пушку и тут же снова
давно ли начались поиски, я так и не успел... переключаюсь на пистолет — ну не глупость ли?
никто он. Крысы — единственная отрада.
Бездарный клон НИRКТО.
Крысы совсем обнаглели. Добропорядочный аме И о гра...
риканский полицейский уже не может спокойно Господа! Даже на Sony “Здравствуй, персональ
обтереть себя о вентиляционную трубу, чтобы не ный компьютер” PlayStation 1 такое количество
наткнуться на этих... гадких, мерзких, пищащих, полигонов считается неприличным. А на
снующих тудасюда тварей. Выстрел, взвизг, ко Nintendo “Турок” 64 за такую глубину прорисов
роткая очередь, крысиный взвизги сливаются в ки скармливают динозаврам и водопроводчикам.
высокий вой. Кровь на стенах. Джон довольно Можно я умолчу о качестве и разнообразии тек
хмыкает и ползет дальше. Все идет как надо. Вот стур? Из приставок только Gameboy остался —
только... Что это за мигающая штука, которую он не с ним же сравнивать...
не заметил, увлекшись отстрелом крыс? Не мина
ли, случа...? ВСПЫШКА.
Нормальные railшутеры, как называют такие
игры буржуи, на PC можно пересчитать по паль
цам одной руки. Virtua Squad, Virtua Cop 2, House
of the Dead и Panzer Dragoon. Все. Пятый палец
можете отрезать или указать им на какойнибудь
древний видеотир вроде Last Bounty Hunter —
мне без разницы. Главное — НИКОГДА не упо
минайте в приличном обществе Die Hard Trilogy
— как первую, так и вторую части.
Казалось бы — какой пустяк! Вести игрока по Следовать за красным
“заранее накатанным рельсам” (отсюда и назва авто — вот это
ние) и периодически высовывать то тут, то там разнообразие!
game.exe 5’00 93
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Теперь с красной.
Крышкой
Все, что носит на себе гордое клеймо “Star Trek”, было встречаемо нами молодецкими пинками и отборной руганью,
до которой мы бааальшие охотники. В силу чего ST: Armada ожидалась мною с душевным трепетом — плоская
пародия на трехмерную космическую RTS (следует читать: мой Homeworld) была простоQтаки рождена для того, чтобы
быть благосклонно задушенной вот этими самыми руками.
94 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)
Космос в клеточку
Космос, разлинованный наподобие тетради по Star Trek: Armada
математике ученика (цы) пробел класса, — ро RTS
ЖАНР
довая черта ВСЕХ стратегических игр вселен
ной Star Trek. Выглядит престранно, особенно Разработчик
когда все попытки повернуть поле боя по ка Activision www4.activision.com
Издатель
койнибудь оси терпят сокрушительный про
Activision www4.activision.com
вал. То есть вы понимаете, да? Вставки на движ
ке всем своим видом изображают полнейшую Круглая штуковина Сайт игры
трехмерность, поле боя выглядит так, будто оно является Священным www.st-armada.com
Зеркалом, местной
должно с легкостью неимоверной крутиться и точкой входа в
масштабироваться, но на самом деле мы видим, гиперпространство.
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
mutatis mutandis, классический C&Cклон, Барокко, блин!
Сложность
‰ÂÎÂÌÌ˚ı ÍÛ„‡ı, Ϙ‡Ì‰‡ÈÁËÌ„ Star
ÌËÁ͇ˇ Trek. ÇÈÍË, ÍÛÊÍË, Ò·Ó̇ˇ ÏÓ‰Âθ
ì›ÌÚÂÔ‡ÈÁ‡î, ‡ ÚÂÔ¸ Ë Ì‡ÒÚÓˇ˘‡ˇ RTS
Графика
Ò Í‡ÒÌÓÈ Í˚¯ÍÓÈ! ¬ÔÓ˜ÂÏ, ·Û‰ÂÏ ˜Â-
★★★★ ÒÚÌ˚, Ë„‡Ú¸ ÏÓÊÌÓ ·ÂÁ ÓÒÓ·Ó„Ó Ì‡ÒËÎˡ
̇‰ ÒÓ·ÓÈ.
Сюжет
Системные требования
StarTrek
ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium
Музыка 266, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, 4ı CD-ROM, 600
StarTrek ÷‡ÈÚ Ì‡ HDD.
–ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64
Звук
÷‡ÈÚ‡ Œ«”, Direct3D-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
★★★✩ ‡ÍÒ·ÚÓ.
Управление
Дополнительная информация
★★★ ¬Î‡‰Âθˆ‡Ï ‚ˉÂÓÍ‡Ú Matrox G200, Intel
810 Ë GeForce ‚Ó ËÁ·ÂʇÌË Ì‚Ì˚ı
‡ÒÒÚÓÈÒÚ‚ ÎÛ˜¯Â ‚ÓÁ‰ÂÊ‡Ú¸Òˇ. œÓ
͇ÈÌÂÈ Ï ‰Ó ‚˚ıÓ‰‡ Ô‡Ú˜‡.
game.exe 5’00 95
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Íåñêîëüêî ñîâåòîâ
1. ÕËÍÓ„‰‡ Ì ÒÚÓÈÚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ ̇ ·‡Á ÍÛ˜ÂÈ. Klingon Subspace Ripple Ë Romulan Phoenix ÌÂÒÛÚ Ì‡
·ÓÚÛ ÓÛÊË χÒÒÓ‚Ó„Ó ÔÓ‡ÊÂÌˡ, ÒÔÓÒÓ·ÌÓ ‡ÁÓÏ Ô‚‡ÚËÚ¸ ‚‡¯Â ÔÓÒÂÎÂÌË ‚ Ô˚θ, ó Ò ÓÚ΢-
Ì˚ÏË, ̇‰Ó ÔËÁ̇ڸ, ÒÔˆ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË.
2. ¬Ò ÌÂÌÛÊÌ˚ ÒÓÓÛÊÂÌˡ, ÍÓ‡·ÎË, Óı‡ÌÌ˚ Òڇ̈ËË Ë ÔÓ˜‡ˇ, Ë ÔÓ˜‡ˇ, ÔÓ‰ÎÂÊ‡Ú Ô‡·ÓÚÍÂ Ë ÍÓÌ-
‚ÂÚ‡ˆËË ‚ ˜ËÒÚ˚ ÂÒÛÒ˚, ÍÓÏ ÚÓ„Ó, ÓÒ‚Ó·Óʉ‡ÂÚÒˇ Á‡ÌËχ‚¯ËÈ Ëı ˝ÍËÔ‡Ê. œÓθÁÛÈÚÂÒ¸ ÛÊ, ·‰ÌÓ.
3. Borg Transwarp Gate ó ÓÚ‚‡ÚËÚÂθ̇ˇ ‡ÌÓχÎˡ. ‡Í ÚÓθÍÓ ˜ÚÓ-ÚÓ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÔÓˇ‚ΡÂÚÒˇ ̇ „ÓËÁÓÌÚÂ,
ÏÓÊÂÚ ÓÚÔ‡‚Ρڸ ÚÛ‰‡ Ò‚ÓË ÓÒÌÓ‚Ì˚ ÒËÎ˚ ó ËÏÂÌÌÓ Á‰ÂÒ¸ ‚ÒÍÓ ̇˜ÌÂÚÒˇ ‡Ú‡Í‡.
4. ¬Ò ÏÂÒÚÌ˚ ÒÛ‰‡, ÔÓ‰Ó·ÌÓ ÒÚ‡¯ËÏ ·‡Ú¸ˇÏ ËÁ HW, ËÏÂ˛Ú ÚË ÂÊËχ Ôӂ‰ÂÌˡ ó ÔÓ ÛÏÓΘ‡Ì˲
ÒÚÓËÚ Aggressive. œÓ·ÛÈÚ ‚‡Ë‡ÌÚ˚.
96 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Мишура
Второе пришествие всегда труднее первого. Сначала все радуются новому лицу, встречают тебя с цветами и провожаQ
ют со слезами на глазах. Так пришел Rollcage. Когда ты появляешься снова, старые знакомые на несколько мгновений
отвлекаются от своих дел и удивленно спрашивают: “Ты, что ль?”.
Отступник
Нарушу обет и начну описание с графики, на ко
торую в последнее время стал смотреть свысока —
ничем, дескать, меня уже не удивишь, даже и не
пытайтесь прыгнуть выше головы. Все равно не
получится. Действительно, между просто хорошей
и отличной графикой разница уже не столь замет
на, как три года назад. Сейчас даже откровенно
проходные проекты научились выглядеть пристой
но — как раз настолько, чтобы рецензента не тош
нило, а основной массе игроков — нравилось.
Тем не менее визуально Rollcage 2 (ну его, этот
Stage) весьма и весьма интересен. В первую очередь
тем, что... не отличается от первой части почти ни
чем. То же небольшое количество полигонов в кад
ре. То же безумное и мастерское цветное освеще
ние, заставляющее программистов из любимой Rage
опасливо озираться по сторонам в поисках шпио
нов. То же обилие взрывов и всевозможных прозрач
ных спецэффектов. Та же отличная скорость на
среднестатистическом игровом компьютере. Все то
game.exe 5’00 97
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
посмотрел. Так и есть. Удивительный феномен. ìRollcage Stage II ó ˝ÚÓ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÔÓ‰ÓÎÊÂÌË ÓË„Ë̇θÌÓÈ Ë„˚. œÂ‚˚È Rollcage
ÓÁ̇ÏÂÌÓ‚‡Î ÒÓ·ÓÈ ÌÓ‚Û˛ ˝Û ÙÛÚÛËÒÚ˘ÂÒÍËı ‡Í‡‰Ì˚ı „ÓÌÓÍ. ŒÌ ·˚Î ·˚ÒÚ˚Ï, ˇÓÒÚ-
Единственное серьезное отличие — Rollcage 2
Ì˚Ï Ë ¯Ë͇Ì˚Ï. Ò˜‡ÒÚ¸˛, Stage II ÓÚ·ÂÂÚ Û Rollcage ԇθÏÛ Ô‚ÂÌÒÚ‚‡ Ë ÒÚ‡ÌÂÚ ÌÓ‚˚Ï
жестоко тормозит во время прорисовки некоторых ÍÓÓÎÂÏ ì˜ÂÚ˚ÂıÍÓÎÂÒÌÓ„Ó ‚ÂÒÂθˇî, ó ‡‰ÛÂÚÒˇ Kevan Mander, Games Domain
глобальных взрывов, заполняющих весь экран. (www.gamesdomain.co.uk).
Предшественник таких фокусов себе не позволял.
샂 ˜‡ÒÚË Wipeout Ë Ó‰Ì‡ ˜‡ÒÚ¸ Mario Kart, Òϯ‡ÌÌ˚Â, ÌÓ Ì ‚Á·ÓÎÚ‡ÌÌ˚Â, ó ˜ÚÓ·˚ ‚ÍÛÒ Í‡Ê‰ÓÈ
Список смертников ÓÒÚ‡ÎÒˇ, ‰Â·˛Ú ÌÓ‚˚È Rollcage Ôӷ‰ËÚÂÎÂÏ...î ó ‚˚ÔËÒ˚‚‡ÂÚ ÂˆÂÔÚ Daniel Erickson Ò Ò‡ÈÚ‡ Daily
Если вы просматривали заметочку про Rollcage Radar (www.dailyradar.com; ÂÈÚËÌ„ Ë„˚: ìDirect hit!î).
2 в прошлом УЧУномере, то знаете, что люди
из Attention To Detail (восхитительное название!)
упирали вовсе не на улучшенную графику (хотя ка (20x20 — в самый раз)... Типа: “Че вы не улыба
обещали, Psygnosis их раздери, обещали!), а на етесь, встречайте — Шахматы Stage II”. Гарри и
огромное количество гоночных режимов. компания смотрят на это дело, крутят пальцем у
Надо признать, что режимов и в самом деле пре виска и садятся за свои до ужаса старые, но такие
достаточно. Однако вместе с увеличением их чис родные и интересные “восемь на восемь, конь хо
ла столь желанное разнообразие нас отчегото не дит буквой “Г”.
посетило. Хотя если вдуматься в суть вопроса, то Не буду перечислять
оно и правильно. Представьте себе, что шахматы, все, о чем уже говорил,
чьи правила оттачивались десятки млн. лет, стара а просто пройдусь по
ниями господ из какойнибудь ФИДЕ или ПША тем режимам, которые
вдруг стали “разнообразнее”. Совсем ненамного: явно не удались. Чтоб
увеличилось количество фигур, расширилась дос знали. Итак:
Demolition, как и ожи
Rollcage Stage II далось, требует от игро
ка разнести все строения
ЖАНР ‘ÛÚÛËÒÚ˘ÂÒ͇ˇ „ÓÌӘ̇ˇ ‡Í‡‰‡ на трассе, не делая ис
ключений даже для ос
Разработчики
Psygnosis Ë Attention To Detail ветительных мачт. Про
www.psygnosis.com Ë www.atd.co.uk цесс идет на время, так
Издатель что если не успеете — следующая трасса будет недо
Take 2 www.take2games.com Ну сколько можно ступна. Соперников нет. Совсем. Скучно.
Сайт игры повторять... Торчащие Scramble — весело до тех пор, пока не стопо
из стен трубы и
www.rollcage-game.com плоскости — ДАВИТЬ!
ришься на какойнибудь особо изуверской трас
се. Дело даже не в том, что вы не можете про
И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь Да разве ж это трасса? ехать ее за отведенное время. Вы вообще не мо
Изуверство! жете доковылять до финиша. Когда же трасса
Сложность
4
СУТЬ ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÂÒÚ¸ ıÓÓ¯Â„Ó ‚
JPEG image 1024x768 pixels — EXE.
Что, дежавю? Да ведь это Demolition Racer! аргумент.
mynameisneo ó ‚Ò ͇ÏÔ‡ÌËË
inversion ó ÁÂ͇θÌ˚È ÂÊËÏ
wreckedonspeed ó ‚ÒÂ ÚËÔ˚ Ë„˚ (ÍÓÏÂ Rubble Soccer)
warpspeedmrsulu ó ‚ÒÂ Ú‡ÒÒ˚
game.exe 5’00 99
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Destination: Croc 2
Большая КРОКодила
По причине неопытности, слабого знания основополагающего труда А.Э.Брэма “Жизнь животных” и манкирования в
босоногом детстве сочинениями Корнея Ивановича, я наивно полагал, что крокодил и аллигатор суть одна и та же
тварь божия.
Если не соблюдать здесь КРАЙНЮЮ осторожность, можно
умирать очень много раз.
100 game.exe 5’00
stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)
Сложность
4 ≈˘Â Ó‰ËÌ 3D-Ô·ÚÙÓ-
‚˚ÒÓ͇ˇ
СУТЬ ÏÂ. ÕË˜Â„Ó ÌÓ‚Ó„Ó, ÌÓ
Ë„‡Ú¸ ÔˡÚÌÓ.
Графика Системные требования
★★★★ ÃËÌËχθÌ˚Â: Windows 95/98, Pentium II
266, 32 ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-
Сюжет
ÒÓ‚ÏÂÒÚËχˇ ‚ˉÂÓ͇ڇ (4 ÷‡ÈÚ‡), 4x
★★★
CD-ROM.
(Í ÚÓÏÛ Ê ˇ‚ÌÓ
ìTo Be Continued...î) –ÂÍÓÏẨÛÂÏ˚Â: Pentium II 300, 64
Музыка ÷‡ÈÚ‡ Œ«”, DirectX 7.0-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È
★★★★★ 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ (12 ÷‡ÈÚ), 8x CD-ROM,
„ÂÈÏÔ‡‰.
Звук
★★★★ Дополнительная информация
ÃÌÓ„ÓÔÓθÁÓ‚‡ÚÂθÒÍËÈ ÂÊËÏ:
Управление
ÓÚÒÛÚÒÚ‚ÛÂÚ, Î˯¸ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ Omni Play
★★★★
ó Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÓÍÓÏ
‰‚ÛÏˇ Ë„Ó͇ÏË.
game.exe 5’00 101
exe.posledny vzglyad back forward news preview
Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica
Динозавр недоделан*
хоть один. Потому что иногда враги начинают
ный... От любой воды считать себя то ли робингудами, то ли квентин
кашлять начинает! дорвардами и попадают в вас в десяти случаях из
десяти, а вы даже не можете увернуться — заня
ты попытками удержаться на скользком льду и
не свалиться в пропасть. Потому что довольно
глупо носиться по всей деревне за недостающи
102 game.exe 5’00
back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Старые песни о г.
Меткость и живость народного языка продолжает повергать редакцию УЧУ в трепет. Вот один из
последних примеров критического высказывания в адрес отдельных представителей авторского
коллектива: “Нет бы просто сказать говно, так он чтоQто там про произведение искусства говорит”.
Ìíåíèÿ îá èãðå
review action strategy rpg simulators questologica
104 game.exe 5’00
exe.posledny vzglyad
Êðàòêèé ñîâåò back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
≈ÒÎË ‚˚ Ì ÏÓÊÂÚ ˝ÚÓ ‚ˉÂÚ¸, Ò͇˜‡ÈÚ ԇژ, ‰ÓÒÚÛÔÌ˚È ÔÓ ‚ÒÂÏÛ »ÌÚÂÌÂÚÛ.
œ‡‚‰‡, ÓÌ ÌË˜Â„Ó Ì ËÒÔ‡‚ËÚ. ’ÓÚˇ Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ ÔˡÚÂθ, ÍÓÚÓ˚È Ó‰ËÌ ‡Á Use your mind, Люк
‚ˉÂÎ ˜ÂÎÓ‚Â͇, Ӊ̇ʉ˚ „Ó‚ÓË‚¯Â„Ó ÔÓ ÚÂÎÂÙÓÌÛ Ò Ó·Î‡‰‡ÚÂÎÂÏ ˝ÚÓ„Ó Ô‡Ú˜‡. Вволю покошмарив со светлыми чувствами SW
“‡Í ‚ÓÚ, ÓÌ ‚Ӊ ·˚ ÒÚ‡·ËÎËÁËÛÂÚ multiplayer. поклонников, бесчеловечная компания Ronin не
менее жестоко обошлась и с канонами RTS во
обще. Завзятому стратегу играть в FC — оскор
Несмотря на то что все телодвижения каме бительно. Не завзятому — мучительно. Ибо “Ос
ры осуществляются мышью (кроме zoom’а — кар” в номинации “Наиболее изощренное глум
он, по какойто жутко пугающей девелоперс ление над системой ресурсов” уходит, однознач
кой прихоти, исполняется исключительно с но, к FC.
клавиатуры), передвинуть экран туда, куда вы Как вы, несомненно, помните, LucasArts обе
хотите, практически невозможно. Камера вы щала учредить Command Points — нечто, что гро
писывает немыслимые пируэты, застревает в зило перевернуть мир RTS вдребезги пополам.
неровностях ландшафта, искренне не может То, что получилось в итоге, без всякого преуве
понять, что мы от нее хотим, и навлекает на личения ужасно. Мы не можем рассчитывать свои
себя тем самым железный поток всесокруша
ющей обсценной лексики. Отдельная история
М ерзавцы возможности в строительстве войск даже прибли
зительно. CP даются за очень странные деяния и
с zoom’ом. Его нет. Мы привыкли называть надругались в совершенно непрогнозируемых количествах —
этим импортным словом плавное масштабиро даже над так, например, выясняется, что для выполнения
вание происходящего, правда? Так вот, в FC классической secondary goal (300 CP) приходится положить пару
масштабирование — это несколько резких темой Star Wars десятков ATST и взводдругой солдат общей сто
скачков камеры вверхвниз от ландшафта. имостью в несколько тысяч этих самых points.
Дальность скачков фиксирована — в итоге нам — единственной
Соответственно, контролируемые компьютером
показывают то малоаппетитный closeup копо вещью, которая вороги совершенно не забивают себе головы та
шащихся на земле прямоугольных пехотинцев, оставалась кими глупостями и просто валят и валят, и валят,
то вид с такой высоты, на которой ATST с 32 неизменной на и валят, и валят. Их много? Нет, их — орды. Пре
битной текстурой уменьшается до размеров сечь вакханалию можно лишь захватив Command
всем протяжении
пикселя. Кстати, именно с максимальным уда Center. Но кто ж позволит...
лением и имеет смысл играть — тогда не вид сериала. Да, а еще эта доставка с орбиты... Заказав на за
но корявого кошмара детализации и есть воз работанные трудовые command points подкрепле
можность хотя бы примерно составить себе ние, нашим основным занятием становится ожи
представление о происходящем. дание (враг в это время, напомним, валит и валит,
Кстати, тут вот еще что. Первые несколько мис и ва...) — орбитальный шаттл только один и не
сий проистекают на Татуине — песок, несколько слишком вместительный. Кроме того, садиться он
заблудших Tusken Raiders, все дела. После чего ус может исключительно в районе нашей базы, и как
певшего смириться с тяготами жизни несчастного все это сочетается с понятиями “реалистичность”
потребителя без предупреждения бросают на Yavin. или, скажем, “элементарная логика”, я предлагаю
Во где страсти господни. вам подумать самим в свободное время.
На “пол” натянута одна (единственная) текстура
грязнозеленого цвета, а у деревьев — по два по И вообще
лигона на брата. Причем деревья являются мира Все вышеперечисленное было лишь прелюдией
жом чистейшей воды — сквозь них с удовольстви к Самому Страшному. Мерзавцы надругались
ем маршируют зольдаты и даже, вы будете смеять даже над классической темой Star Wars — един
ся, пролетают speeder bikes... Я аплодировал стоя. ственной вещью, которая оставалась неизмен
Кстати, ни один из объектов игры не отбрасывает ной на всем протяжении сериала.
тени. Коих сильно не хватает. Оказывается, к хо Они сделали ее техноремикс.
рошему очень быстро привыкаешь.
О, и еще. Брифинги в FC полностью трехмер
ны, мы можем вертеть камеру, заглядывать в очи
высшему командному составу и любоваться кар
той миссии, которая странным образом выгля
дит красивее, чем сама миссия. Иногда там по
является “привид” Дарта Вейдера — это проис
ходит в первой половине игры, до пробуждения Иногда, напрягшись и
нашего классового сознания и перехода под зна собрав всю себя в кулак,
игра выдает неплохие
мена повстанческой вольницы. ракурсы. Однако
И пара слов об интерфейсе в качестве после излишне дистрофичные
днего гвоздя. Интерфейс занимает ровно треть конечности AT*AT и эти
ужасные рамки с
экрана, почти полностью бесполезен и никуда наслаждением все
не желает убираться. портят.
106 game.exe 5’00
ПРИСОЕДИНЯЯСЬ
К ГОНКЕ
Видеовставки в играх cтр. 2/108
LIONHEAD STUDIOS:
записки на дисплее cтр. 5/111
œ–» ”◊¿—“»»
как это делается
Введение в Маэстро
–ÂÊËÒÒÂ, ÒˆÂ̇ËÒÚ,
‡Á‡·ÓÚ˜ËÍ
Присоединяясь
¬ ÊËÁÌË Ë Ú‚Ó˜ÂÒÚ‚Â ’Ó· ¡¿–¬”-
ƒ¿ (Hal Barwood) ÎËÚ‡ÚÛ‡, ÍËÌÓ
Ë ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ˄˚ ÔÂÂÔÎÂÎËÒ¸
Ò‡Ï˚ı ˜Û‰ÂÒÌ˚Ï Ó·‡ÁÓÏ. ¬ ͇ÍÓÈ
к гонке
·˚ ËÔÓÒÚ‡ÒË ÓÌ ÌË ‚˚ÒÚÛÔ‡Î, ÓÌ ‚ÒÂ-
„‰‡ ÓÒÚ‡‚‡ÎÒˇ Ú‚ÓˆÓÏ, ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ
‡Ò¯Ëˇˇ Ë ÒËÌÚÂÁËÛˇ Ò‚ÓË ÔÓËÒ-
ÍË ‚ ËÒÍÛÒÒÚ‚Â.
Âèäåîâñòàâêè â èãðàõ*
¡Û‰Û˜Ë Ò‡Ï˚Ï Ï·‰¯ËÏ Â·ÂÌ-
ÍÓÏ ‚ ·Óθ¯ÓÈ ÒÂϸÂ, ’ÓÎ ·˚Î ‰Ó-
‚ÓθÌÓ Á‡ÏÍÌÛÚ Ë ÏÌÓ„Ó Ù‡ÌÚ‡ÁË- Õîë ÁÀÐÂÓÄ
Ó‚‡Î, ‡Á„Ó‚‡Ë‚‡ˇ Ò‡Ï Ò ÒÓ·ÓÈ.
”‚ˉÂÌÌ˚ ‚ ‰ÂÚÒÚ‚Â ÙËθÏ˚ Á‡Ó- Íàøå èñêóññòâî — èñêóññòâî êîìïüþòåðíûõ èãð —
‰ËÎË ‚ ÌÂÏ ÒÚ‡ÒÚ¸ Í ‚˚‰ÛχÌÌ˚Ï ñîçäàåòñÿ íà íàøèõ ãëàçàõ, è çàêîíû åãî ïîêà òó-
ÏˇÏ. — ÚÂı ÔÓ ÓÌ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ ËÒ- ìàííû. Íåêîòîðûå èç íàñ ñ÷èòàþò, ÷òî ïîìèìî ïðî-
͇ΠۉӷÌÛ˛ Ì˯Û, ˜ÚÓ·˚ ÛÈÚË ÓÚ
ÒÍÛ˜ÌÓÈ Ó·˚‰ÂÌÌÓÒÚË Â‡Î¸ÌÓÈ
÷åãî ìû äîëæíû ïîëó÷èòü ñîáñòâåííóþ ôîðìó äè-
ÊËÁÌË Ë ‰‡Ú¸ ‚Óβ Ù‡ÌÚ‡ÁËË. íàìè÷åñêîãî âèçóàëüíîãî ñàìîâûðàæåíèÿ, ïîòîìó
’ÓÎ ‚˚ÓÒ ‚ Õ¸˛-√ÂÏÔ¯ËÂ, ̇ ÷òî åãî çàêîíû òîæå âûãëÿäÿò òóìàííî. Íî ñóäÿ ïî
‚ÓÒÚÓ˜ÌÓÏ ÔÓ·ÂÂʸ ¿ÏÂËÍË, ÌÓ ïîñòûäíîìó íåâåæåñòâó, êîòîðîå âðåìÿ îò âðåìåíè
Ú‡Ï Ì ÒÌËχÎË ÍËÌÓ. –ˇ‰ÓÏ ·˚Î
ïðîÿâëÿåòñÿ â ïîïàäàþùèõñÿ ìíå èãðàõ, íåêîòîðûå
ÚÓθÍÓ ÔÂÒÚËÊÌ˚È ƒ‡ÚÏÛÚÒÍËÈ
ÍÓÎΉÊ, ‚ ÍÓÚÓÓÏ, ÍÒÚ‡ÚË, ·˚Î ðàçðàáîò÷èêè óáåæäåíû, ÷òî íèêàêèõ çàêîíîâ âîîá-
2 polygon
108 game.exe 5’00
как это делается
на экране, того требует, камера достаточно эксп рок должен реагировать на ту ин
легко переходит к взгляду из глаз рессивной. По формацию, что он получает, ина
героя, но делать это дольше, чем мните неожидан че игра так и не кончится. Сделай
на несколько секунд, не принято. ное появление Эн те ваш видеоряд четким и ясным.
ПОДЪЕМ КАМЕРЫ. Камера тони Куинна, пря Используйте сюжет, чтобы под
внизу означает, что персонаж сам мо из воздуха, в держивать увлеченность игрока. В
управляет своей жизнью; камера фильме “Лоуренс отличие от кинофильмов, игры
наверху — значит, судьба вступи Аравийский”? обычно представляют собой весь
ла в свои права и герою придется МЕЛОДРАМА. В ма сложные и продолжительные
ей следовать. отличие от театраль задачи. Разочаровавшись, игрок
БЕСПОКОЙСТВО. Когда ных постановок, может выйти из игры, причем, ког
аудитория знает о природе проис фильмы не присут да он это сделает, у него останется
ходящего, это и есть беспокой ствуют физически в плохое впечатление от игры. Кине
ство. К примеру, мы снимаем двух кинотеатре. Актеры матографические сцены, которые
людей, разговаривающих за сто Indiana Jones And The Last Crusade. ◊ÂÏ ÍÛÔÌ в кино выглядят не задают цели и намекают на общий
лом. Если мы вставим в середину ÍÛ·Í, ÔÓÎÂÚ‡˛˘ËÈ ‚ ͇‰Â, ÚÂÏ ÎÛ˜¯Â. сколько... плоски план игры, помогают удержать
разговора кадр с бомбой, тикаю жно происходить примерно в од ми. С другой стороны, натурные внимание игрока.
щей под этим самым столом, мы ном и том же направлении в каж съемки означают, что фильмы не Визуальные подсказки: в отличие
как раз и получим беспокойство. дом кадре. (Очевидное исключе привязаны к декорациям, поэтому от фильмов, необходимо делать
Если ктото прыгает в такси и ние: сложная погоня на грузови они выглядят довольно реалистич видеоряд достаточно однородным.
кричит шоферу: “В аэропорт! То ках в фильме Raiders.) ными, что часто означает “доволь Зритель в кино нормально отно
ропитесь, или я пропущу свой 5. Кинематографический стиль но ординарными”. Диалог в кино сится к тому, что актер способен на
самолет!”, и мы продолжаем эту Свод правил — это набор осново находится в окружении большего чтото необычное, а вот когда от
сцену кадром, где показаны плот полагающих и руководящих мира, более интересного, чем тес игрока требуют проделать то же
но забитые машинами улицы, то принципов. Вот несколько, са ный зал театра, и потому речь ста самое, он легко теряется. К приме
тоже получим беспокойство. Дер мых простых: новится менее важной. Эти осо ру, если игроку придется нажимать
жите аудиторию вовлеченной в ВИЗУАЛЬНОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ. бенности вместе оттесняют кино выключатели, сделайте их все оди
происходящее, информируя ее о Показывайте, а не рассказывай фильмы к той разновидности под наковыми или хотя бы похожими,
проблемах и целях. те! Объясняющий диалог слиш черкнутого действия, которую мы облегчите ему узнавание. Каждая
4. Мир левого и правого ком слаб, видеоряд гораздо силь зовем мелодрамой. Ирвин Кирш из ловушек должна иметь соответ
В жизни необходимо чувство на нее. А поведение — самый силь нер научил меня, что ключевой мо ствующую подсказку.
вигации, чтобы осознать свое ный вариант. Помните Индиану мент спектакля — это, по сути, та Видеовставки должны находить
положение и скорость в трехмер Джонса, когда он находит над секунда, когда один актер обвини ся в согласии со структурой игры.
ном пространстве. Помнить о се пись “X отмечает ту самую точку” тельно показывает на другого и го Когда игрок хорошо поработал,
вере, юге, западе, востоке, верхе и в венской библиотеке в фильме ворит: “Я знаю тебя, Джо Збигал!”. чтобы достичь какойто цели, его
низе важно для нашего здоровья и “Последний поход”? А в кино тот же самый момент выг надо вознаградить, показав ему
счастья. А вот в фильме все не так. ЭКОНОМИЯ. Уберите необяза лядит чуть иначе. После той же са следующие цели. Попробуйте свя
В нем абсолютно все урезано до тельные детали. Герои фильмов мой фразы актер вытаскивает пис зать воедино сюжет и геймплей,
двух положений: лево и право. могут объехать вокруг земного толет и стреляет — бам! бам! Еще чтобы максимально вовлечь игро
Многие не сразу схватывают эту шара в эпическом путешествии, один способ проиллюстрировать ка. Избегайте искусственного ме
пугающую идею, но это правда. длящемся недели или месяцы, но данный момент — это заметить, тода цепляния видеосцен только в
Режиссеры, разработчики игр дол они вряд ли поменяют при этом что настоящая собака будет не на начало и конец уровня.
жны помнить о множестве аспек одежду. Их личная гигиена редко месте в театре, и наоборот: чучело Оставьте самые волнующие мо
тов этого принципа. Например: доступна острому взгляду зрите будет не на месте в кино. Исполь менты игры для ее интерактив
УСТАНОВОЧНЫЙ КАДР — ля. Что они делают между сцена зуйте как можно более живой ма ных частей, а кинематографичес
кадр, который показывает все ми? Кто знает? И кто этим инте териал, гипертрофируйте все, что кую часть используйте для разви
объекты на своих местах в сцене, ресуется? Фильмы содержат можно. Это будет выглядеть нор тия сюжета.
чтобы аудитория заранее увидела столько моментальных деталей, мальным. Оставив в стороне вопросы эко
важные пространственные взаи что аудитория сама придумывает номики, выберите точку зрения,
мосвязи. соединительную ткань, чтобы ÀÄÀÏÒÀÖÈß ßÇÛÊÀ основываясь на одном простом
ЛИНИЯ СЦЕНЫ — воображае сгладить острые углы истории, ÊÈÍÎ ÄËß ÈÃÐ вопросе: игрок управляет самим
мая эластичная линия, протянутая которую ей рассказывают. Такой Игры могут быть похожи на филь собой или другим персонажем?
между двумя самыми важными эле вариант участия — это как раз мы, но на самом деле они отлича Используйте, соответственно,
ментами сцены, показанной в уста одно из удовольствий от просмот ются от них не меньше, чем филь вид от первого или третьего лица.
новочном кадре. Не пересекайте ее ра кинофильма. Не лишайте мы от театральных постановок. Планируя кинематографичес
просто так! аудиторию этого удовольствия! Мир в трех измерениях — это кие вставки, спросите себя, какие
ПОКРЫТИЕ — если в устано ЯСНОСТЬ. Чтобы избежать не тот самый “один кадр длиной во именно кадры максимизируют
вочном кадре есть два актера, сто понимания, когда склейка идет с весь фильм”, так что он не отно драматический эффект от вашей
ящие лицом к лицу, причем Алиса одного кадра на другой в преде сится к жанру кино, и не надо сцены, и используйте именно их.
смотрит вправо, а Боб — влево, то лах той же сцены, меняйте угол волноваться о тех структурах, что В конце концов, помните, что иг
крупные планы, правильно скле зрения. описаны выше, когда игрок уп рок хочет играть, а не смотреть. Даже
енные с более широким планом, ЭКРАННАЯ РЕАЛЬНОСТЬ. равляет своим персонажем. если игра в целом длинная, делайте
обязаны сохранить эти направле До тех пор, пока чтото не по В кино аудитория может спокой видеовставки как можно короче.
ния. Да, и еще одно: актеры никог явится на экране, оно не суще но поглощать информацию или
да не смотрят в камеру. ствует. Не бойтесь управлять ис игнорировать ее, ведь в любом (Продолжение следует.)
ПРОГРЕСС КАМЕРЫ — во торией, показывая ее части в лю случае конец фильма все равно Перевод с английского
время погони все движение дол бом порядке, лишь бы она была наступит. В играх все не так, иг Господина ПэЖэ.
4 polygon
110 game.exe 5’00
главное окно
LIONHEAD
STUDIOS:
çàïèñêè íà äèñïëåå
Продолжение. Начало см. в ## 811’99, 24’00
Ñòèâ ÄÆÅÊÑÎÍ, î÷àðîâàííûé î÷åâèäåö
Äåøåâàÿ ðàáñèëà,
èëè Êàê ãðàìîòíî çàïèñàòü âîïëü
ãèãàíòñêîé ÷åðåïàõè
ради того, чтобы получить зору. Но в это время в там не во что играть. Можно
хоть какойто навык. Они не Lionhead было всего три или только водить обезьяну по де
делями просиживают в отде четыре человека... Остальные ревням. Иногда все идет нор
ле тестирования, играя в B&W пришли позже. Последним, мально, иногда скорость па
с Роббо (Энди Робсоном), кстати, прибыл Питер Мо дает до 34 кадров в секунду, и
стараясь сломать код и обна линьё. Как раз к обеду. Мне играть становиться просто не
аполучить работу в ружить ошибки. Такой вот сказали, что он часто работа возможно. Когда такое случа
З компании, занимаю
щейся созданием
компьютерных игр, задача не
своеобразный взаимовыгод
ный симбиоз. Ребята осуще
ствляют свою мечту, а хитрый
ет до поздней ночи. Я думаю,
если ты босс, то можешь при
езжать в офис, когда тебе
лось, немедленно прибегал
ЖанКлод (это он програм
мирует движок), чтобы по
из легких. Большинство Роббо получает “дешевую ра вздумается. смотреть, что именно про
Lionhead’овцев пришли к нам бочую силу”. Согласитесь, что Расселл должен был снача изошло, а потом убегал обрат
из игрового мира. Да, наши каторгой такую работу никак ла проверить какието сете но к своему компьютеру — ис
спецы по сетевому коду, ани не назовешь. Перспектива вые примочки и чтото там правлять ошибки.
мации и вебдизайну не име провести неделю в Lionhead, настроить, поэтому мы при Тестеры восторгались демо
ют опыта в работы в родной играя целыми днями, звучит ступили к работе уже после версией Quake 3, скачанной из
индустрии, зато художники и неплохо, не правда ли? Толь обеда. Чтобы не терять време Интернета. Уже пора было идти
программисты, составляю ко учтите, что список наших ни, меня отослали в отдел к на обед, а их нельзя было ото
щие основную часть коман тестеровочередников очень, Роббо тестировать игру. Я по рвать от компьютеров — никак
ды, — это настоящие асы, очень длинный... пал в комнату в форме груши не могли прервать дефматч. Ре
имеющие за плечами годы Недавно маэстро Расселл с компьютерами вдоль стен за бята явно играли не в первый
игрового опыта. Шоу взял одного мальчика по которыми находились три раз, во всяком случае меня они
Всякий мечтающий сделать мощником в свою звуковую бетатестера. B&W смотрится разделали в два счета!
карьеру в индустрии видеоигр студию. Бену Джеймсу (Ben действительно круто, но пока Только после обеда у Рассел
попадает в ситуацию “что James) всего 14 лет, он ходит в
было раньше — курица или школу, но у него неуемная
яйцо?”. Иначе говоря, если страсть к компьютерной музы
все компании будут набирать ке. Он долго уговаривал Рас
только опытный персонал , то селла попробовать его в деле и
где же вам взять этот самый добился своего. Вот вам соб
опыт для первого поступле ственноручное мнение “ма
ния на работу? лютки” Бена о работе в
Кредо Lionhead — давать Lionhead:
маленькую надежду всякому “Все оказалось совсем не
соискателю (вы же помните, так, как я ожидал. Прибыв на
поток мечтающих о работе у место около 10 утра, я был
нас постоянен). Все эти люди уверен, что увижу толпу чрез
хотят добиться в индустрии вычайно занятого народа, ну,
высоких результатов, а пото вы знаете, как выглядит вся
¡ÂÌ Ë –‡ÒÒÂÎÎ ‚ ÏÛÁ˚͇θÌÓÈ ÒÚÛ‰ËË. ƒÂÎËÏÒˇ ÓÔ˚ÚÓÏ.
му приходят к нам только эта офисная суета по телеви
Äâóõìåòðîâûé ãèãàíò,
E
сть только один путь
“ убедиться в будущем
великолепии игры. ïåðåä êîòîðûì òðåïåùåò ñàì Ìîëèíü¸,
Надо играть, играть и еще раз
играть в нее... Лишь сыграв в èëè Íåìíîãî î ôóòáîëå
нее тысячу раз и возжелав сде Обычно этот гореработник к играл в футбол за молодежную но таскал неподъемные желе
лать это снова и снова, вы мо тому времени уже занимается команду West Ham United). зобетонные блоки. У него тя
жете быть уверены, что ваша совершенно другой частью Прежде чем стать тестером, он желая рука, и с ним лучше не
игра прекрасна”, — так гово кода, и последнее, что ему за работал на стройке и самолич связываться. Поэтому... ис
рил Питер Молиньё на семи хочется, так это заняться прав
наре на Е3’98. кой старых ошибок в давно за
Задача пройти B&W тысячу бытой программе. Роббо зна
раз лежит на плечах Энди Роб ет: чтобы добиться результата,
сона, нашего завотделом тес он должен быть очень злоб
тирования. Наверное, глядя со ным и очень настойчивым.
стороны, можно только зави Появление этого человека с
довать парню, который зара отчетом об ошибках приводит
батывает себе на жизнь, играя кодеров в подлинный ужас.
в игры, но если бы все было так Спорить с Роббо бесполезно.
просто! Роббо — человек, на Он будет доставать вас до тех
чью долю достается больше пор, пока вы не исправите все
всего ненависти. Ведь его ра ошибки. Если вам чтото не
бота заключается в том, чтобы нравится, то вас ждет распра
отыскивать ошибки в коде и ва. Парень под два метра рос
заставлять виновного про том и весьма атлетического те
œËÚ ÒÌÓ‚‡ Ô‚˚È! —Â‰Ë ıÛ‰¯Ëı ÔÓ„‡ÏÏËÒÚÓ‚.
граммиста исправлять их. лосложения (в свое время даже
6 polygon
112 game.exe 5’00
Купон действует до 30 мая 2000 г.
главное окно скидка Л.Я. Боревский.
20
Курс
правляйте математики 2000
ошибки не Базовый
медленно!
Энди Роб
сон занимает
% Цена
без скидки 75 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ся тестирова «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
нием игр с Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
1994 года. А купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
началось все с
покупки...
Купон действует до 30 мая 2000 г.
Sega Mega
drive. Эта шту скидка Л.Я. Боревский.
ка изменила –Ó··Ó Á‡·Ë‚‡ÂÚ Ô‚˚È Ïˇ˜ ‚ Ë„Â ÔÓÚË‚
10
его жизнь. “Я Barnstableworth Tigers. Ã˚ Ôӷ‰ËÎË 6:3.
Курс физики 99.
не мог остановиться, — призна подходит для подобной работы: Механика
ется он стеснительно. — Дошло этакая гремучая смесь эффек
до того, что я стал появляться на тивности в духе, простите, гес
стройке лишь 2 или 3 дня в не тапо, неугасающей любви к
делю, а все остальное время — компьютерным играм и потря
% Цена
без скидки 600 р.
играл. Каждый вечер мне при сающего чувства юмора. Про Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ходилось дожидаться, пока моя граммисты могут ненавидеть Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
подруга наконец уснет, после его до мозга костей и даже пря Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
чего я под ее мирное посапыва таться от него, но всего лишь
ние до самого утра играл в FIFA через минуту он заставит их
или NHL...” надрывать животы от смеха. Да, Купон действует до 30 мая 2000 г.
Кара, его многострадальная Роббо любит шутить и подшу скидка
подружка (теперь уже невеста), чивать. Однажды он позвонил
35 Языков
15
в конце концов уговорила Энди в Big Blue Box (это команда мира
устроиться стажером в Bullfrog, спутник Lionhead) и, выдав
где ему предложили заняться себя за журналиста из журнала (3 CD)
тестированием версии Syndicate PC Zone, стал задавать им не
для 3DO. И парень очень быст лицеприятные вопросы о лич
ро “раскрутился”. Однажды, ной жизни. Был случай, когда
% Цена
без скидки 720 р.
после того как Роббо в очеред он засунул пластинку жева Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
ной раз назвал код некоего про тельной резинки в сэндвич Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
граммиста дерьмом, тот заво Питера. Както раз он исполь Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
пил: “Ты думаешь, что сможешь зовал Net Buster для захвата
написать лучше?! Так почему ты контроля над компьютером
сам не научился программиро Джонти Барнса, и у того на мо Купон действует до 30 мая 2000 г.
вать?” — “Нет, приятель, — про ниторе стали выводиться сооб скидка
рычал в ответ наш Роббо, — по щения об ошибках. Джонти, Английский.
10
чему ТЫ не научился програм убежденный в скорой готовно
мировать?..” сти жесткого диска отдать кон
Путь к
У нас Энди отвечает за са цы, раз за разом запускал совершенству
мый строжайший учет “дос Dr.Solomon’s AntiVirus Toolkit
тижений” программистов. в течение полутора часов,
Каждую пятницу он вывеши прежде чем Энди сознался в со % Цена
без скидки 930 р.
вает на доску для заметок таб деянном. Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
лицу “Самый худший про Руководимый Роббо отдел Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
граммист недели”. Это чтобы тестирования укомплектован Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
мы знали, в чьем коде было на все сто процентов, ибо по
выловлено больше всего оши ток стажеров постоянен и не
бок. “Вся слава обычно доста иссякаем. Некоторые из них Купон действует до 30 мая 2000 г.
ется Питеру, — ухмыляется приходят из местных школ, Любой из 40х следующих:
Роббо. — Он и Ричард (Ри другие едут к нам во время от скидка
«Лед Зеппелин», Принц,
20
чард Эванс) — мои постоян пуска. Благодаря вебсайту
ные клиенты. А вот к Джонти Lionhead у нас гостили тесте Карлос Сантана,
Барнсу у меня никогда не бу ры из Канады, Германии, Боб Дилан
дет претензий.” Финляндии, Бельгии и Соеди
Характер парня очень хорошо ненных Штатов. Именно так:
% Цена
без скидки 450 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
polygon 7 game.exe 5’00
113 Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
главное окно
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в 114 game.exe 5’00 8polygon
главном офисе компании «МедиаХауз».
PC IS NOT ENOUGH стр. 2/116
PC IS NO
NOT
Œ‰Ì‡ÍÓ ‰Ó ÏÓÏÂÌÚ‡ ÓÙˈˇθÌÓ- 6,4 „Ë„‡·‡ÈÚ‡ ‚ ÒÂÍÛ̉Û. ÷ËÙ‡
„Ó ‡ÌÓÌÒ‡ ̇Á‚‡ÌË ÔÓˆÂÒÒÓ‡ ÓÒ- ‰ÂÈÒÚ‚ËÚÂθÌÓ ‚ÌÛ¯ËÚÂθ̇ˇ (ÌË
Ú‡‚‡ÎÓÒ¸ ÌÂËÁ‚ÂÒÚÌ˚Ï. Õ‡ ÏÂÒÚÓ ‚ Ó‰ËÌ œ Ì ÓÒ̇˘ÂÌ ÒÚÓθ ·˚ÒÚÓ-
ÍÓÓ·Í ÔÂÚẨӂ‡ÎË Pentium III Ë ‰ÂÈÒÚ‚Û˛˘ËÏ ÒËÒÚÂÏÌ˚Ï Œ«”).
Athlon. ¬ ËÚÓ„Â ‚˚·Ó Microsoft ԇΠŒ‰Ì‡ÍÓ Ò‡Ï˚ ÏÓ˘Ì˚ ÒÓ‚ÂÏÂÌ-
̇ ÔÓˆÂÒÒÓ Intel. ≈‰‚‡ ÎË ˝ÚÓÚ ÷œ Ì˚ 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎË (GeForce DDR)
·Û‰ÂÚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ ÓÚ΢‡Ú¸Òˇ ÓÚ ÛÊ ÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ 300 Ã√ˆ DDR
Д
Í‡Ê‰Ó„Ó ˇÔÓÌÒÍÓ„Ó Ì„‡ ̉Âβ ÌÓ ÏÌÓ„Ó ‚ÂÏÂÌË Ì‡ Ú‡ÌÒΡˆË˛ (ÚÓ ÂÒÚ¸ ·ÂÁ ÔÓÚÂË ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθ-
ˆ‚ÂÚÂÌˡ PlayStation 2 Û ÔÓ‰ÌÓÊˡ ‰ÎËÌÌ˚ı ËÌÒÚÛ͈ËÈ ‚ ÍÓÏÔ‡ÍÚÌ˚ ÌÓÒÚË) ̇ÎÓÊËÚ¸ ̇ ͇ʉ˚È ÔÓÎË-
‘Û‰ÁˡÏ˚, ¡ËÎÎ √ÂÈÚÒ ˆËÌ˘ÌÓ ‰Ó- (‡Ì‡Îӄ˘Ì˚ ÔËÏÂÌˇÂÏ˚Ï ‚ RISC- „ÓÌ ‰Ó ‰‚Ûı ÚÂÍÒÚÛ.
ÒڇΠËÁ Á‡ÍÓÏÓ‚ Ô‡ÁÛıË ÌÓ‚Ó„Ó ÔÓˆÂÒÒÓ‡ı) ÍÓχ̉˚. Œ‰Ì‡ÍÓ ‰‚Û- ƒÎˇ Ò‡‚ÌÂÌˡ: ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛË-
ÍÓÎË͇ ó ÔÓÂÍÚ Ë„Ó‚ÓÈ ÔË- ͇ÚÌÓ ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚Ó ‚ Ú‡ÍÚÓ‚ÓÈ Ó‚‡Ìˡ Ò‡Ï˚ı ÏÓ˘Ì˚ı ÒÓ‚ÂÏÂÌ-
ÒÚ‡‚ÍË X-Box. œÓ ÍÓ‚‡ÌÓÏÛ Á‡- ˜‡ÒÚÓÚ ‰‡ÂÚ ÓÒÌÓ‚‡Ìˡ ÔÓ·„‡Ú¸, ˜ÚÓ Ì˚ı 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ÒÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ì‚ÒÂ-
Ï˚ÒÎÛ ‚·‰Âθˆ‡ ÓÍÓ¯ÂÍ, ÒÎӂ˜ÂÍ ˆÂÌڇθÌ˚È ÔÓˆÂÒÒÓ X-Box ·Û‰ÂÚ „Óî 500 Ï„‡ÔËÍÒÂÎÂÈ ‚ ÒÂÍÛ̉Û, ‡
Ë Ï˚¯ÂÍ, ˝Ú‡ ÍÓӷ͇ ·Û‰ÂÚ ÔÓ- ‡·ÓÚ‡Ú¸ Ó˘ÛÚËÏÓ ·˚ÒÚÂÂ, ˜ÂÏ ÒÂ- „ÂÓÏÂÚ˘ÂÒÍËÈ ÒÓÔÓˆÂÒÒÓ
ÒËθÌ Òڇ̈ËË —ÓÌË. ‰ˆÂ PlayStation 2. GeForce 256 ÒÔÓÒÓ·ÂÌ Á‡ ˝ÚÓ Ê ‚Â-
¬˚ÔÛÒÍ ÍÓÌÒÓÎË ‚ ÔÓ‰‡ÊÛ Á‡Ô- œÓ‰ÒËÒÚÂχ Ô‡ÏˇÚË ÒÚ‡ÌÂÚ, ÔÓʇ- Ïˇ ìÔÓÊ‚‡Ú¸î Ì ·ÓΠ15 ÏÎÌ. ÚÂ-
Николай ·ÌËÓ‚‡Ì ̇ ÓÒÂ̸ 2001 „Ó‰‡, ÔÓ͇ ÎÛÈ, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌÓ Û„ÓθÌËÍÓ‚. œÂÒÎÓ‚ÛÚ‡ˇ PlayStation
“X-BOX” РАДОВСКИЙ Ê ËÁ‚ÂÒÚÌ˚ Î˯¸ ÒÍÛÔ˚ ı‡‡ÍÚÂ- ÓÚ΢‡˛˘ËÏÒˇ ÓÚ ÔËÏÂÌˇÂÏ˚ı ‚ 2 ÛÏÂÂÚ ·Óθ¯ÂÂ: 1,2 „Ë„‡ÔËÍÒÂΡ ÔË
ËÒÚËÍË ìÔÓÚÓıÓ‚î ˜Û‰‡. ¿ÔÔ‡‡Ú- PC ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓÏ X-Box. ƒÂÎÓ ‚ ̇ÎÓÊÂÌËË Ó‰ÌÓÈ ÚÂÍÒÚÛ˚ Ë Ì ·Ó-
ÌÓ X-Box ÓÚ΢‡ÂÚÒˇ ÓÚ œ ‚ÂҸχ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÷œ Ë 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ ÔË- Π66 ÏÎÌ. ÚÂÛ„ÓθÌËÍÓ‚ ‚ ÒÂÍÛÌ-
ÌÂÁ̇˜ËÚÂθÌÓ. ÷ÂÌڇθÌ˚È ÔÓ- ÒÚ‡‚ÍË ËÒÔÓθÁÛ˛Ú Œ«” ÒÓ‚ÏÂÒÚÌÓ, ‰Û. Œ‰Ì‡ÍÓ, ÒÛ‰ˇ ÔÓ ÒÔˆËÙË͇ˆËˇÏ,
ˆÂÒÒÓ, 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ Ë ·Óθ¯ËÌ- ӷ·‰‡ˇ ‡‚Ì˚ÏË Ô‡‚‡ÏË ‰ÓÒÚÛ- ‰ÂÚˢ Sony ÓÚÒÚ‡ÂÚ ÓÚ X-Ó·‡ÁÌÓÈ
ÒÚ‚Ó ÔÓ˜Ëı ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓ‚ ·Û‰ÛÚ Á‡- Ô‡ Í Ô‡ÏˇÚË. œÓ‰Ó·Ì‡ˇ ‡ıËÚÂÍÚÛ- ìÍÓÓ·ÍËî ‚ÂҸχ Á̇˜ËÚÂθÌÓ.
ËÏÒÚ‚Ó‚‡Ì˚ Û PC. ‡ ( ̇Á˚‚‡˛Ú UMA, Unified œËÁ̇˛Ò¸, ÏÌ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ
Memory Architecture) Ì ÔËÊË·Ҹ ÔÓ‚ÂËÚ¸ ‚ Á‡ˇ‚ÎÂÌÌ˚ ı‡‡ÍÚÂËÒ-
А ВМЕСТО СЕРДЦА...? ̇ PC ËÁ-Á‡ ̉ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓÈ ÔÓÔÛÒ- ÚËÍË ˜ËÔ‡ nVidia. »ÒÚÓˡ ÔÓ͇Á˚‚‡-
“Ó, ˜ÚÓ ‚ X-Box ·Û‰ÂÚ ‚ÒÚÓÂÌ ÍÌÓÈ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚË ÒËÒÚÂÏÌÓ„Ó Œ«”. ÂÚ, ˜ÚÓ ÒÍÓÓÒÚ¸ ÚÂÍÒÚÛËÓ‚‡Ìˡ 3D-
X86-ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚È ÷œ, ·˚ÎÓ ËÁ‚Â- X-Box Î˯ÂÌ ÔÓ‰Ó·Ì˚ı Ó„‡Ì˘Â- ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ Û‚Â΢˂‡ÂÚÒˇ Á‡ „Ó‰ ‚
ÒÚÌÓ ËÁ Ò‡Ï˚ı Ô‚˚ı (‚ÓÁÌËͯËı ÌËÈ, ÔÓÒÍÓθÍÛ ÓÒ̇˘ÂÌ 64 Ï„‡- ‰‚‡ (χÍÒËÏÛÏ ó ‚ ÚË) ‡Á‡. ≈ÒÎË
¢ ÓÒÂ̸˛ ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡) ÒÎÛıÓ‚ ·‡ÈÚ‡ÏË 400 Ã√ˆ DDR SDRAM. Ê ‚ÂËÚ¸ ÔÂÒÒ-ÂÎËÁ‡Ï, nVidia ÒÛ-
Ó· ˝ÚÓÏ ÔÓÂÍÚÂ. œÓÚÓÏ ÔÓˇ‚ËÎËÒ¸ ÿËË̇ ¯ËÌ˚ Ô‡ÏˇÚË ó 128 ·ËÚ, ÏÂÂÚ ‚˚͇ÚËÚ¸ ˜ËÔ, ‚ ‰ÂÒˇÚ¸ ‡Á (!)
‰‡ÌÌ˚Â Ó ÚÓÏ, ˜ÚÓ Â„Ó Ò‰ˆÂ ·Û- Ú‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÔËÍÓ‚‡ˇ ÔÓÔÛÒÍ- Ô‚ÓÒıÓ‰ˇ˘ËÈ ÔÓ ÒÍÓÓÒÚË Î˛·ÓÈ
‰ÂÚ ·ËÚ¸Òˇ Ò ˜‡ÒÚÓÈ 600 Ï„‡„ˆ. ̇ˇ ÒÔÓÒÓ·ÌÓÒÚ¸ Œ«” ÒÓÒÚ‡‚ΡÂÚ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌ˚È 3D-ÛÒÍÓËÚÂθ, ‚Ò„Ó
Òˇ ÌÂÔÓÒ‰ÒÚ‚ÂÌÌÓ Ò DVD), ‡ ‰Îˇ ÔÓÒÚ: ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθ ÍÓÌÒÓÎË Á‡- Box ÏÓÊÂÚ ÔÓÎÛ˜ËÚ¸ ‚ ̇ÒΉÒÚ‚Ó ÓÚ ÏÓ̉ÒÍÓÏÛ „Ë„‡ÌÚÛ ·Û‰ÂÚ Ó˜Â̸ ÌÂ-
ı‡ÌÂÌˡ ‡‰‰ÓÌÓ‚ (‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ı ˘Ë˘‡ÂÚ Ò‚Ó ‰ÂÚˢ ÁÓÌÚËÍÓÏ Ô‡- ìÒÚ‡¯Â„Ó ·‡Ú‡î ‚ÌÛ¯ËÚÂθÌ˚È ÒÔË- ÔÓÒÚÓ Û·Â‰ËÚ¸ ÍÛÔÌ˚ı ÔËÒÚ‡-
Í‡Ú ËÎË ÔÂÒÓ̇ÊÂÈ, ÌÓ Ì ԇژÂÈ) ÚÂÌÚÓ‚ Ú‡Í, ˜ÚÓ·˚ ËÁ‰‡ÚÂÎË Ô·ÚË- ÒÓÍ Ë„, ‰‡ Ë ÌÓ‚˚ ÔÓÂÍÚ˚ ÒÚ‡ÌÛÚ ‚Ó˜Ì˚ı ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚ (̇ÔËÏÂ
Ë Ò͇˜‡ÌÌ˚ı ËÁ »ÌÚÂÌÂÚ‡ ì‰ÂÏÓÍî. ÎË ÎˈÂÌÁËÓÌÌ˚ ÓÚ˜ËÒÎÂÌˡ Á‡ ÔË·˚‚‡Ú¸ Í Ó·ÓËÏ Ô·ÚÙÓÏ‡Ï Namco ËÎË Capcom) ‚ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓ-
ÓÏ ÚÓ„Ó, ÊÂÒÚÍËÈ ‰ËÒÍ ÔÓ̇‰Ó- Í‡Ê‰Û˛ ‚˚ÔÛÒ͇ÂÏÛ˛ Ë„Û. ÔÓ˜ÚË Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ. ÒÚË ‡ÍÚË‚ÌÓÈ ÔÓ‰‰ÂÊÍË ÌÓ‚ÓÈ
·ËÚÒˇ ‰Îˇ ÌÛʉ ÓÔ‡ˆËÓÌÌÓÈ ÒËÒ- »Ú‡Í, ˆÂθ X-Box ó ÔÓÚÂÒÌËÚ¸ Œ‰Ì‡ÍÓ ‰‡‚‡ÈÚ Á‡‰ÛχÂÏÒˇ: Ú‡Í ÎË ÍÓÌÒÓÎË. —ÚÓËÚ Ú‡ÍÊ ۘÂÒÚ¸, ˜ÚÓ Í
ÚÂÏ˚ (̇ÔËÏ ҂ÓÔËÌ„‡) Ë ı‡ÌÂ- PlayStation 2 Ë ‚˚ıÓ‰ˇ˘Û˛ ‚ ˝ÚÓÏ ÛÊ ÌÛÊÌ˚ PC-Ë„˚ ̇ ÔËÒÚ‡‚͇ı? ÏÓÏÂÌÚÛ ÔÓˇ‚ÎÂÌˡ X-Box ÍÓÌÍÛ-
Ìˡ Ó˜Â̸ ·Óθ¯Ëı (Ì ‚ÎÂÁ‡˛˘Ëı „Ó‰Û ÔËÒÚ‡‚ÍÛ Nintendo Dolphin (Í œË ‚ÒÂÈ ·ÎËÁÓÒÚË X-Box Í œ , ‰‚‡ ËÛ˛˘Ë ÔËÒÚ‡‚ÍË (Sony
̇ 8-Ï„‡·‡ÈÚÌÛ˛ ͇ÚÛ Ô‡ÏˇÚË) ÒÓʇÎÂÌ˲, ı‡‡ÍÚÂËÒÚËÍË ˝ÚÓ„Ó ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‡ÁÎË˜Ëˇ ÏÂÊ‰Û ÌËÏË PlayStation 2 Ë Nintendo Dolphin)
ìÒ˝È‚„ÂÈÏÓ‚î. ˜Û‰‡ ÔÓ͇ ‰ÂʇÚÒˇ ÔÓ‰ ÒÂÍÂÚÓÏ). ‚Ò Ê ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ: ÍÓÌÒÓθ, ‚ ÓÚ΢ˠ·Û‰ÛÚ ÛÊ ÏËÌËÏÛÏ „Ó‰ ‰ÓÏËÌËÓ-
Œ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ ÔÓ‰ÒËÒÚÂÏ X-Box ËÁ- Õ‡ ÒÚÓÓÌ Microsoft ó ‚˚ÒÓ˜‡È¯‡ˇ ÓÚ PC, ÓËÂÌÚËÓ‚‡Ì‡ ̇ ÔÓ‰Íβ˜Â- ‚‡Ú¸ ̇ ˚ÌÍÂ, Ë Û ÏÂÌˇ ÂÒÚ¸ Ò¸-
‚ÂÒÚÌÓ ÌÂÏÌÓ„Ó. Œ·Â˘‡Ì‡ ÔÓ‰‰Â- ÔÓËÁ‚Ó‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸ X-Box Ë Â„Ó ÌËÂ Í ÚÂ΂ËÁÓÛ Ë Ò̇·ÊÂ̇ „ÂÈÏ- ÂÁÌ˚ ÒÓÏÌÂÌˡ ‚ ÚÓÏ, ˜ÚÓ ÌÓ‚ÓÈ,
Ê͇ 64 ‡Û‰ËÓ͇̇ÎÓ‚, 3D-Á‚Û͇ Ë ·ÎËÁÓÒÚ¸ Í PC. œÓÒΉÌËÈ Ù‡ÍÚÓ Ô‡‰ÓÏ ‚ÏÂÒÚÓ Í·‚ˇÚÛ˚ Ë Ï˚¯Ë. ÔÛÒÚ¸ ‰‡Ê ӘÂ̸ ÏÓ˘ÌÓÈ, ÍÓÌÒÓÎË
ÒÔˆËÙË͇ˆËÈ I3DL2, ‡ Ú‡ÍÊ AC3. ÒÚÓËÚ Ó·ÒÛ‰ËÚ¸ ÔÓ‰Ó·ÌÂÂ. ›ÚË ÓÒÓ·ÂÌÌÓÒÚË ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓÈ Û‰‡ÒÚÒˇ ÓÚ‚Ó‚‡Ú¸ Ò· ÏÂÒÚÓ ÔÓ‰
ÕË͇ÍËı ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ı ‰‡ÌÌ˚ı Ï ÓÔ‰ÂΡ˛Ú ÔÓÔÛΡÌÓÒÚ¸ ‡Á- ÚÂ΂ËÁÓÓÏ. œÓ͇Á‡ÚÂθÌÓ, ˜ÚÓ ‰Ó
(‰‡Ê ËÏˇ ÔÓÒÚ‡‚˘Ë͇ ‡Û‰ËÓ˜ËÔÓ‚) ОН ПОЧТИ КАК PC ΢Ì˚ı Ë„Ó‚˚ı ʇÌÓ‚ ̇ ÔËÒÚ‡‚- ‚˚ÔÛÒ͇ X-Box ÓÒÚ‡ÎÓÒ¸ ‚ÒÂ„Ó 18
Ì ÒÓÓ·˘ÂÌÓ. ≈˘Â ÏÂ̸¯Â Ï˚ Á̇- X-Box ·Û‰ÂÚ ìÓ˜Â̸ ÔÓıÓÊî ̇ PC ͇ı. ÕÂÚÛ‰ÌÓ Á‡ÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÍÛθÚÓ- ÏÂÒˇˆÂ‚, Ӊ̇ÍÓ ÌË Ó‰ÌÓÈ Ë„˚ ‰Îˇ
ÂÏ Ó Òڇ̉‡ÚÌÓÏ Ë„Ó‚ÓÏ ÍÓÌÚÓÎ- Ì ÚÓθÍÓ ‡ÔÔ‡‡ÚÌÓ, ÌÓ Ë ÔÓ- ‚˚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ ¯ÛÚÂ˚ Ë RTS Ì ˝ÚÓÈ ÔËÒÚ‡‚ÍË Â˘Â Ì ‡ÌÓÌÒËÓ‚‡-
ΠÔËÒÚ‡‚ÍË. —ÍÓ ‚Ò„Ó, ˝ÚÓ „‡ÏÏÌÓ: ‚ ÔËÒÚ‡‚ÍÛ ·Û‰ÛÚ Á‡¯Ë- ÒÌËÒ͇ÎË Ì‡ ÔËÒÚ‡‚͇ı Á̇˜ËÚÂθ- ÌÓ. ¬ÒÂ, ˜ÚÓ ÏÌ ÔÓ͇ ‰Ó‚Ó‰ËÎÓÒ¸
·Û‰ÂÚ ÒÔˆˇθÌÓ ‡Á‡·ÓÚ‡ÌÌ˚È Ú˚ ÒËθÌÓ Ó·Î„˜ÂÌ̇ˇ ‚ÂÒˡ ÌÓÈ ÔÓÔÛΡÌÓÒÚË. ÒÎ˚¯‡Ú¸, ó Ò‰ÂʇÌÌ˚È ÓÔÚËÏËÁÏ
„ÂÈÏÔ‡‰. Microsoft Î˯¸ ӷ¢‡ÂÚ Windows 2000 Ë DirectX 8. “‡Í ˜ÚÓ ÕË Ó‰Ì‡ ÔÓÔ˚Ú͇ ÒÓÁ‰‡Ú¸ ÒÔˆˇ- ÌÂÍÓÚÓ˚ı ‰Â‚ÂÎÓÔÂÓ‚ Ë Ó·Â˘‡Ìˡ
‚ÒÚÓËÚ¸ ‚ X-Box ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθÌ˚ ÍÓÌÒÓθ Microsoft ÒÏÓÊÂÚ „Ó‰ËÚ¸- ÎËÁËÓ‚‡ÌÌ˚È ÍÓÌÚÓÎΠ‰Îˇ ¯ÛÚÂ- ̇˜‡Ú¸ (!) ‡Á‡·ÓÚÍË.
ÔÓÚ˚ ‰Îˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ„Ó ÔÓ‰- Òˇ Ì ÚÓθÍÓ ÂÍÓ‰ÌÓÈ ÔÓËÁ‚Ó- Ó‚ ÓÚ ÔÂ‚Ó„Ó Îˈ‡ ÛÒÔÂıÓÏ ÔÓ͇ ÌÂ
Íβ˜ÂÌˡ Í ÔËÒÚ‡‚Í ‰Ó ˜ÂÚ˚Âı ‰ËÚÂθÌÓÒÚ¸˛, ÌÓ Ë Ì‰ÂÚÒÍÓÈ ÓÔÂ- Û‚Â̘‡Î‡Ò¸ Ë ÌË˜Â„Ó ˝ÙÙÂÍÚË‚Ì КОГДА X-BOX БЫЛ МАЛЕНЬКИЙ
ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚. ‡ˆËÓÌÌÓÈ ÒËÒÚÂÏÓÈ. œ‡‚‰‡, Í‡Í ÍÓÏ·Ë̇ˆËË Í·‚ˇÚÛ˚ Ë Ï˚¯Ë ¢ “Û‰ÌÓ Ô‰ÒÚ‡‚ËÚ¸ Ò· ÔÓÚÂ̈Ë-
ˇ ÛÊ ÓÚϘ‡Î Ô‡Û ÏÂÒˇˆÂ‚ ̇Á‡‰ Ì ÔˉÛχÌÓ. —ڇ̉‡ÚÌ˚È ÔËÒÚ‡- ‡Î¸ÌÓ„Ó ÔÓÍÛÔ‡ÚÂΡ X-Box. œËÒÚ‡‚-
ЗАЧЕМ ВАМ (ÒÏ. .EXE #3í00), ‡ÍÚۇθÌÓÒÚ¸ ‚Ó˜Ì˚È „ÂÈÏÔ‡‰ ‚ ˝ÚÓÏ Ê‡Ì ÔÓ- ͇ ˇ‚ÌÓ Ì ÒÏÓÊÂÚ ÒÓÒÚ‡‚ËÚ¸ Ò¸ÂÁ-
ЭТО НУЖНО, МИСТЕР? ì·Óθ¯ÓÈî Œ— ̇ Ë„Ó‚˚ı ÍÓÌÒÓ- ÒÚÓ Ì‡‰ÂÍ‚‡ÚÂÌ. ÕËÁ͇ˇ ͇‰Ó‚‡ˇ ÌÓÈ ÍÓÌÍÛÂ̈ËË PC (Í ÚÓÏÛ Ê Ó̇
–‡ÁÓ·‡‚¯ËÒ¸ Ò Ì‡˜ËÌÍÓÈ X-Box, Ρı ÒÓÏÌËÚÂθ̇ (ÒËÒÚÂχ ÔÓÊˇ- ˜‡ÒÚÓÚ‡ ÚÂ΂ËÁÓÓ‚, ÒÓÒÚ‡‚Ρ˛˘‡ˇ, ̇ ˝ÚÓ Ë Ì ‡ÒÒ˜Ëڇ̇). — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓ-
ÔÓÔ˚Ú‡ÂÏÒˇ ÔÓÌˇÚ¸: Á‡˜ÂÏ Microsoft ÂÚ Ô‡ÏˇÚ¸ Ë ÂÒÛÒ˚ ÔÓˆÂÒÒÓ‡, Ì ‚ Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË ÓÚ Òڇ̉‡Ú‡ (PAL ËÎË ÓÌ˚, Microsoft ÔˉÂÚÒˇ ÔËÎÓÊËÚ¸
‚Ò ˝ÚÓ ÔÓ̇‰Ó·ËÎÓÒ¸? ŒÔ‰ÂÎÂÌ- ÔËÌÓÒˇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ı ‚˚„Ó‰). œÓ- NTSC), 50 ËÎË 60 ìÔÓÎÛ͇‰Ó‚î ‚ ÒÂ- ̉˛ÊËÌÌ˚ ÛÒËÎˡ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ-
ÌÓ Ì ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÚˇÌÛÚ¸ ˇ‚ÎÂÌË Windows 2000 ̇ X-Box ÍÛ̉Û, Ú‡ÍÊ ˇ‚ΡÂÚÒˇ ÒÛ˘ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ·˚ ۷‰ËÚ¸ ه̇ÚÓ‚ ÍÓÌÒÓÎÂÈ ‚ ÔÂ-
Ë„˚ Ò œ ̇ ÌÓ‚Û˛ (Ë ÔÓ‰ÍÓÌÚÓθ- ÏÓÊÌÓ Ó·˙ˇÒÌËÚ¸ ‰‚ÛÏˇ Ó·ÒÚÓˇ- Ó„‡Ì˘ÂÌËÂÏ. ÒÔÂÍÚË‚ÌÓÒÚË Ò‚ÓÂ„Ó ‰ÂÚˢ‡. ¬ÔÓ-
ÌÛ˛ „Ë„‡ÌÚÛ!) Ô·ÚÙÓÏÛ. ≈‰‚‡ ÎË X- ÚÂθÒÚ‚‡ÏË. ¬ RTS „ÂÈÏÔ‡‰ ‰‚‡ ÎË ÒÔÓÒÓ·ÂÌ ˜ÂÏ, Ì ÒÚÓËÚ Ì‰ÓÓˆÂÌË‚‡Ú¸ ÛÏÂÌËÂ
Box ·Û‰ÂÚ Ô‚ÓÒıÓ‰ËÚ¸ ÔÓ ÏÓ˘ÌÓÒ- ¬Ó-Ô‚˚ı, ÚÛ‰ÌÓ Ì Á‡ÏÂÚËÚ¸ Á‡ÏÂÌËÚ¸ Ï˚¯¸. ÚÓÏÛ Ê ˄˚ ˝ÚËı Microsoft Á‡ı‚‡Ú˚‚‡Ú¸ ÌÓ‚˚ ˚ÌÍË.
ÚË ÎÛ˜¯Ë ˄ӂ˚ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂ˚ ÓÒÂ- Ê·ÌË Microsoft ‚ÂÁ‡Ú¸ ìŒÍÌ‡î ‚Ó Ê‡ÌÓ‚ ËÁÓ·ËÎÛ˛Ú ÏÂÎÍËÏË ‰ÂڇΡ- ≈˘Â ÒÓ‚ÒÂÏ Ì‰‡‚ÌÓ ÔÓÁˈËË
ÌË 2001 „Ó‰‡. ƒ‡Î Î˯ÂÌ̇ˇ ‚ÓÁ- ‚ÒÂ, ˜ÚÓ ÔÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒˇ Í ˝ÎÂÍÚÓÒÂ- ÏË (˛ÌËÚ‡ÏË, Á‰‡ÌˡÏË, ÒÔ‡‚Ó˜ÌÓÈ Netscape ͇Á‡ÎËÒ¸ ÌÂÁ˚·ÎÂÏ˚ÏË...
ÏÓÊÌÓÒÚË ‡Ô„Âȉ‡ ÍÓÌÒÓθ ̇˜ÌÂÚ ÚË. «‡Ï˜Û, ˜ÚÓ ˝ÚÓ Ì Ô‚‡ˇ ÔÓÔ˚Ú- ËÌÙÓχˆËÂÈ Ë ÏÂÌ˛), ˜ÂÚÍÓ ËÁÓ·-
·˚ÒÚÓ ‰ˇıÎÂÚ¸ ‚ Ò‡‚ÌÂÌËË Ò Ï„ÌÓ- ͇ ÔË‚ËÚ¸ Windows ÔËÒÚ‡‚͇Ï. ‡ÁËÚ¸ ÍÓÚÓ˚ ̇ ÚÂν͇Ì ԇÍ- (Õ‚ÂÒÂÎ˚È P.S. 24 χڇ ÍÓÏ-
‚ÂÌÌÓ ˝‚ÓβˆËÓÌËÛ˛˘ËÏË PC. œÂ‰ÔÓ·„‡ÎÓÒ¸, ˜ÚÓ Windows CE Ú˘ÂÒÍË Ì‚ÓÁÏÓÊÌÓ. Õ‡ÍÓ̈, Ë ÒË- Ô‡Ìˡ Aureal (ˢËÚ ÚÂÒÚ˚ Á‚ÛÍÓ‚ÓÈ
÷Âθ X-Box ó ÔÓÚÂÒÌËÚ¸ ÔӘˠ˄- ·Û‰ÂÚ ·‡ÁÓ‚ÓÈ Œ— ̇ ÔÓˇ‚Ë‚¯ÂÈÒˇ ÏÛΡÚÓ˚ Ì ÔÓÎÛ˜ËÎË Ì‡ ÔËÒÚ‡‚- Ô·Ú˚ ̇ ˜ËÔ ˝ÚÓÈ ÍÓÏÔ‡ÌËË ‚ ÔÓ-
Ó‚˚ ÔËÒÚ‡‚ÍË (ÔÂʉ ‚ÒÂ„Ó Sony „Ó‰ ̇Á‡‰ ÔËÒÚ‡‚Í Sega Dreamcast. ͇ı ‡ÒÔÓÒÚ‡ÌÂÌˡ ‚Ó ÏÌÓ„ÓÏ ËÁ- ¯ÎÓÏ ÌÓÏ .EXE) Ó·˙ˇ‚Ë· Ó·
PlayStation 2 Ë Nintendo Dolphin). Œ‰Ì‡ÍÓ ÒËÒÚÂχ Ì ·˚· Á‡¯ËÚ‡ ‚ Á‡ ÓÚÒÛÚÒڂˡ Í·‚ˇÚÛ Ë ÒÔˆˇÎË- Û‚ÓθÌÂÌËË ‚ÒÂ„Ó ÛÔ‡‚Ρ˛˘Â„Ó
¡ÓÓÚ¸Òˇ ÂÒÚ¸ Á‡ ˜ÚÓ: Ú‚ÓÂÌˡ ‰Îˇ œ«” ˝ÚÓÈ ÍÓÌÒÓÎË, ‡ Á‡„Ûʇ·Ҹ Ò ÁËÓ‚‡ÌÌ˚ı ‰ÊÓÈÒÚËÍÓ‚. ÔÂÒÓ̇· Ë ÔÓ‰„ÓÚÓ‚ÍÂ Í ÔÓ‰‡ÊÂ
PC Á‡ÌËχ˛Ú ‚ÒÂ„Ó 30-35% ˚Ì͇ ‰ËÒ͇ ‚ÏÂÒÚÂ Ò Ë„ÓÈ. “‡ÍËÏ Ó·‡- — ‰Û„ÓÈ ÒÚÓÓÌ˚, ‡Í‡‰˚, Ù‡È- ËÎË Á‡Í˚Ú˲. œË˜Ë̇ ÒÚÓθ Ò¸-
ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚ı Ë„. œË˜ÂÏ ÔÓ‰ ̇- ÁÓÏ, ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍË Ë„ ÏÓ„ÎË ‚˚·Ë- ÚËÌ„Ë Ë ÒÔÓÚË‚Ì˚ ˄˚ ‡ÒÔÓ- ÂÁÌÓ„Ó ¯‡„‡ ó Á̇˜ËÚÂθÌ˚ ÙË-
ÚËÒÍÓÏ ÍÓÌÒÓÎÂÈ ˝Ú‡ ‰ÓΡ, Û‚˚, ÒÓ- ‡Ú¸ ÏÂÊ‰Û Windows CE Ë ÍÓÏÔ‡ÍÚ- ÒÚ‡ÌÂÌ˚ ̇ œ ‚ Á̇˜ËÚÂθÌÓ Ì‡ÌÒÓ‚˚ ÔÓÚÂË, ÔÓÌÂÒÂÌÌ˚ ÍÓÏ-
͇˘‡ÂÚÒˇ. ÌÓÈ Œ— Sega. ¬ ËÚÓ„Â, Ô‚Ó ÔË- ÏÂ̸¯ÂÈ ÒÚÂÔÂÌË, ˜ÂÏ Ì‡ ÍÓÌÒÓΡı. Ô‡ÌËÂÈ ‚ ˜ÂÚ‚ÂÚÓÏ Í‚‡Ú‡Î ÔÓ-
—ÚÓËÚ ÓÚÏÂÚËÚ¸, ˜ÚÓ ÔÓ‰‡ÊË Ò‡- ¯ÂÒÚ‚Ë Windows ̇ ÔËÒÚ‡‚ÍË Ì “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÏÂÊ‰Û Ë„‡ÏË ‰Îˇ ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡. œÓıÓÊÂ, ˜ÚÓ ÌÓ‚˚ı ˜Ë-
ÏËı ÔËÒÚ‡‚ÓÍ Ì ÚÓθÍÓ Ì ÔËÌÂ- ÒÓÒÚÓˇÎÓÒ¸. ¬ÓÁÏÓÊÌÓ, X-Box ÔË- PC Ë ÔËÒÚ‡‚ÓÍ ÒÛ˘ÂÒÚ‚Û˛Ú Ò¸- ÔÓ‚ Vortex Ë ˝‚ÓβˆËË ÚÂıÌÓÎÓ„ËË
ÒÛÚ Microsoft ÔË·˚ÎË, ÌÓ, ÒÍÓ ‰ÛÏ‡Ì ËÏÂÌÌÓ ‰Îˇ ÚÓ„Ó, ˜ÚÓ·˚ ÔÓ- ÂÁÌ˚ ʇÌÓ‚˚ ‡ÁÎË˜Ëˇ. œÓ˝ÚÓ- A3D Ì‡Ï Û‚Ë‰ÂÚ¸ Ì ÒÛʉÂÌÓ. » ıÓÚˇ
‚Ò„Ó, ·Û‰ÛÚ ‰‡Ê ۷˚ÚÓ˜Ì˚. ¬ÂÓ- ‰ÂÏÓÌÒÚËÓ‚‡Ú¸ ‚˚„Ó‰Û ‚Òڇ˂‡- ÏÛ ˇ ÒËθÌÓ ÒÓÏÌ‚‡˛Ò¸, ˜ÚÓ ÔÓ- ‚ ̇˜‡Î ÔÓ¯ÎÓ„Ó „Ó‰‡ (ÒÏ. ΢ÌÓÂ
ˇÚÌÓ, Ò‡ÏË ìÍÓÓ·ÍËî ·Û‰ÛÚ ÔÓ‰‡- Ìˡ ‚ Ë„Ó‚˚ ÍÓÌÒÓÎË Œ— Microsoft. ÚËÓ‚‡ÌÌ˚Â Ò œ ¯Â‰Â‚˚ ÔËÌÂ- ‰ÂÎÓ ‚ .EXE #4í99) ˇ ÔÓ„ÌÓÁËÓ‚‡Î
‚‡Ú¸ ÌËÊ Ò·ÂÒÚÓËÏÓÒÚË. ›ÚÓ ¬Ó-‚ÚÓ˚ı, Ә‚ˉÌÓ ÒÚÂÏÎÂÌË ÒÛÚ X-Box ÔÓÔÛΡÌÓÒÚ¸ ÒÂ‰Ë Ì‰Ó΄ӂ˜ÌÓÒÚ¸ A3D, ÒÚÓθ Ô˜‡Î¸-
Òڇ̉‡Ú̇ˇ Ô‡ÍÚË͇ ‚ ÏË ÔË- Microsoft ÏËÌËÏËÁËÓ‚‡Ú¸ ‡ÁÎË˜Ëˇ ‡‰ÂÔÚÓ‚ ÍÓÌÒÓÎÂÈ. ÚÓÏÛ Ê Sony, Ì˚È ÙË̇ΠÒڇΠ‰Îˇ ÏÂÌˇ ÌÂÓÊˉ‡Ì-
ÒÚ‡‚ÓÍ: ÓÒÌÓ‚Ì˚ ‰ÓıÓ‰˚ ËÁ‚ÎÂ͇- ÏÂÊ‰Û PC Ë X-Box. Œ˜Â‚ˉÌ˚È ÔÎ˛Ò Nintendo Ë Sega ÔÓθÁÛ˛ÚÒˇ ‚ ÍÛ- ÌÓÒÚ¸˛. ∆‡Î¸, Ó˜Â̸ ʇθ. ¡‡ÌÍÓÚ-
˛ÚÒˇ ËÁ ÔÓ‰‡Ê Ì ÊÂÎÂÁÓÍ, ÌÓ ÎË- Ú‡ÍÓ„Ó Â¯ÂÌˡ ó ÔÓÒÚÓÚ‡ ÔÂÂÌÓ- „‡ı ‡Á‡·ÓÚ˜ËÍÓ‚ ÍÓÌÒÓθÌ˚ı Ë„ ÒÚ‚Ó Aureal ó ÚÓÚ Ò‡Ï˚È ÒÎÛ˜‡È, ÍÓ„-
ˆÂÌÁËÈ Ì‡ ÔÓËÁ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÒÓÙÚ‡ Ë Ò‡ Ë„ Ò œ ̇ ÔËÒÚ‡‚ÍÛ. Õ‡ Ô‚˚È Á̇˜ËÚÂθÌÓ ·Óθ¯ËÏ ‡‚ÚÓËÚÂ- ‰‡ ‰Ó͇Á‡ÚÂθÒÚ‚Ó ÒÓ·ÒÚ‚ÂÌÌÓÈ Ô‡-
‡ÍÒÂÒÒÛ‡Ó‚ Í ÌËÏ. ÃÂı‡ÌËÁÏ ‚Á„Ρ‰, ˉ¡ ‰Ó‚ÓθÌÓ Á‡Ï‡Ì˜Ë‚‡: X- ÚÓÏ, ˜ÂÏ Microsoft. œÓ˝ÚÓÏÛ Â‰- ‚ÓÚ˚ Î˯¸ Ó„Ó˜‡ÂÚ.)
ДВАРУЛИТЬ
Выпавший из нирваны (Porsche 911 Turbo) Масса
12.7. “ÂÒÚ˚ ÔÓ‚Ó‰ËÎËÒ¸ ̇ ‡Ì„ÎËÈ-
ÒÍÓÈ ‚ÂÒËË Windows 98 Ò ÛÒÚ‡ÌÓ‚-
ÎÂÌÌ˚Ï DirectX 7.0a. œÓ‚‰ÂÌË Û-
ÎÂÈ ÒÍÛÔÛÎÂÁÌÓ Á‡Ï¡ÎÓÒ¸ ‚ ÒÎÂ-
‰Û˛˘Ëı Ë„‡ı: Need For Speed:
Porsche Unleashed, Rally Cham-
Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ ÍÓÏÔ¸˛Ú ‚ÓÒÔË- pionship 2000, Rollcage Stage II,
Скар aka Алекскар Вершинин восседал на медитатив- ÌËχÂÚ Ûθ Í‡Í Ó·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌ˚È Sports Car GT Ë F1 2000. –ÂÁÛθڇÚ˚
ном диванчике и с неподобающей самадхи растерянно- ‰ÊÓÈÒÚËÍ: ÔÓ‚ÓÓÚ ì·‡‡ÌÍËî ÒÓÓÚ- ÚÂÎÂÏÂÚËË ÓÔÛ·ÎËÍÓ‚‡Ì˚ ÌËÊÂ.
‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ ÔÂÂÏ¢ÂÌ˲ ÛÍÓˇÚÍË
стью наблюдал за ящиком, уплывающим на спине ‰ÊÓÈÒÚË͇ ÔÓ ÓÒË X. — Ô‰‡ÎˇÏË ‚Ò MICROSOFT SIDEWINDER
трудолюбивого Вани. ÌÂÏÌÓ„Ó ÒÎÓÊÌÂÂ. ◊‡˘Â ‚ÒÂ„Ó (ÓÒÓ- PRECISION RACING WHEEL
— А ведь я сегодня последнюю стадию эволюции ·ÂÌÌÓ ‚ ‰Â¯Â‚˚ı ÍÓÌÚÓηı) ÔÂ-
‰‡ÎË „‡Á‡ Ë ÚÓÏÓÁ‡ ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛Ú ÷Â̇ $80
пройти хотел... — обиженно заметил Скар-ака. ‰‚ËÊÂÌ˲ ÛÍÓˇÚÍË ‰ÊÓÈÒÚË͇ ÔÓ œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÌÂÚ
— Клавиатура в твоем полном распоряжении, — ÓÒË Y. ՇʇÚË „‡Á‡ ‡‚ÌÓÁ̇˜ÌÓ ÔÂ- Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 8
нежно парировал я, сделав неопределенно широкий ÂÏ¢ÂÌ˲ Û˜ÍË ÓÚ Ò·ˇ (ÔÓÎÓÊË- œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
ÚÂθÌÓ ̇ԇ‚ÎÂÌË ÔÓ Y), ‡ ÚÓÏÓ- »ÌÚÂÙÂÈÒ USB
жест дланью. Á‡ ó ̇ Ò·ˇ (ÓÚˈ‡ÚÂθÌÓ ̇ԇ‚-
Почтеннейший грустно взглянул на меня, молча ÎÂÌË Y). ¬ ÂÁÛθڇÚÂ, Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌ- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 4
встал и отправился в неизвестность. С момента ÌÓ Ì‡Ê‡Ú˚ Ô‰‡ÎË ìÛ‡‚Ìӂ¯˂‡- ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 4,5
˛Úî ‰Û„ ‰Û„‡, ‡ ÚÓÏÓÊÂÌË ÔË Ì‡- Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ N/A
появления в его обители пресловутого ящика, сокро- ʇÚÓÏ „‡Á ‡‚ÌÓˆÂÌÌÓ Â„Ó („‡Á‡) И Т О Г О В Ы Й Р Е Й Т И Н Г
венный смысл доски с кнопками оказался утерян. Ò·‡Ò˚‚‡Ì˲. ›ÚÓ Ì‡ÎËÒÚ˘ÌÓ.
ÚÓÏÛ Ê ÔË ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏÓÒÚË Á‡ÚÓ-
ÏÓÁËÚ¸ ÔËıÓ‰ËÚÒˇ Ó‰ÌÓ‚ÂÏÂÌÌÓ
4
ÓÚÔÛÒ͇ڸ „‡Á Ë Ì‡ÊËχڸ ÚÓÏÓÁ. MS SideWinder Precision Racing
œÓ˝ÚÓÏÛ ‚Ò Ò¸ÂÁÌ˚ ÛÎË ÔÓÁ‚Ó- Wheel ó Ï·‰¯ËÈ ˜ÎÂÌ ÒÂÏÂÈ-
Ρ˛Ú ‚˚·Ë‡Ú¸ ÏÂÊ‰Û ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌ˚Ï ÒÚ‚‡ ÛÎÂÈ Microsoft. ‡Í ÔÓ·-
ÂÛÚÓÏËÏ˚È ÒڇθÌÓÈ Ë ÔÓ͇ÚÌ˚È („‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ìÔӂ¯ÂÌ˚î ̇ ÓÒ¸ Y) „‡ÂÚÒˇ ÒÓ‚ÂÏÂÌÌÓÏÛ Ë„Ó‚ÓÏÛ
Н
ˆÂı, ÂÒÚÂÒÚ‚ÂÌÌÓ, Ì ÏÓ„ ÔÓÂı‡Ú¸ Ë ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Ï („‡Á ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÛÂÚ ÍÓÌÚÓÎÎÂÛ, ÓÌ ÔÓ‰Íβ˜‡ÂÚÒˇ Í
ÏËÏÓ ÚÂÏ˚ ÌÓχ. ŒÌÓ Ë ‚ÂÌÓ, Ë·Ó, ÓÒË Y, ÚÓÏÓÁ ó ÓÒË Z) ÂÊËχÏË ËÌÚÂÙÂÈÒÛ USB. ∆‡Î¸ ÚÓθÍÓ,
ÔÓ ÏÂÚÍÓÏÛ Á‡Ï˜‡Ì˲ χÒÚ‡ ≈‚- ‡·ÓÚ˚ Ô‰‡ÎÂÈ. ÃÌÓ„Ë ‡Í‡‰Ì˚ ˜ÚÓ ÒÚ‡˚È ‰Ó·˚È Game Port
‰˛ÍÓ‚‡, ͇ÍÓÈ, ‰ËÚ¸ „Ó, ìœÓ¯Âî „ÓÌÍË ‡·ÓÚ‡˛Ú ÚÓθÍÓ Ò ÒÓ‚Ï¢ÂÌ- ÔÓË„ÌÓËÓ‚‡Ì. œÓÚ˚ USB
·ÂÁ ÛΡ ‚ ÍË·ËÚÍÛ? ƒ‡ Ë ÛÎË Í‡Í ‡Á Ì˚ÏË Ô‰‡ÎˇÏË, Ӊ̇ÍÓ ‚Ò Ò¸ÂÁ- ‚Ò ¢ ÚÛ‰ÌÓ Ì‡Á‚‡Ú¸ Òڇ̉‡-
ÌÓ‚˚ ÔÓÒÔÂÎË, Á̇ÍÓÏ˚Â Ò USB, ‡ Ì˚ ÒËÏÛΡÚÓ˚ ÔÓÁ‚ÓΡ˛Ú ËÒÔÓθ- ÚÌ˚Ï ÍÓÏÔÓÌÂÌÚÓÏ œ , ‡ ÓÚ-
ÌÂÍÓÚÓ˚Â ó ‰‡ÊÂ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇ- ÁÓ‚‡Ú¸ „‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ÌÂÁ‡‚ËÒËÏÓ. ‰ÂθÌ˚ ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ˝ÚÓÈ
Á¸˛. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó Û-
Ρı ÌËÊÂ. —ÂȘ‡Ò Ó
Ô‰‡Îˇı. ›ÚÓ, ͇Í
ÛÊ ·˚ÎÓ Á‡Ï˜Â-
ÌÓ Ì‡ ̇¯Ëı ÒÚ‡-
Ìˈ‡ı, Ì ¯ËÍ, ‡
‚‡ÊÌÂȯËÈ ‡ÍÒÂÒ-
ÒÛ‡. »„‡ Ò ÛÎÂÏ
ÔÓÓ˘ˇÂÚ ÚÓ˜ÌÓÂ
ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ ÒÍÓÓ-
ÒÚ¸˛, ÔÓ˝ÚÓÏÛ ıÓ-
ӯˠԉ‡ÎË ÔÓ-
Николай ÒÚÓ ÌÂÓ·ıÓ‰ËÏ˚.
РАДОВСКИЙ ŒÒÓ·ÂÌÌÓ ‰Îˇ ÒË-
ÏÛΡÚÓÓ‚.
(˝ÚÓ ÛÒËÙˈËÓ‚‡Ì̇ˇ ‚ÂÒˡ ÒÚÛ·ˆËÌÓÈ. ¬ÔÓ˜ÂÏ, ‰Îˇ ·Óθ- ì·‡‡ÌÍÓÈî) Ë, ˜ÚÓ ÒÓ‚ÒÂÏ ÛÊ ¯ÓÈ Ô·ÚÙÓÏÂ, ˜‡ÒÚÓ ÌÓÓ‚ˇ-
International Rally Championship). ¯ÂÈ Ì‡‰ÂÊÌÓÒÚË, Ó·‡ ˝ÚËı ÏÂÚÓ- ÌÂÔË‚˚˜ÌÓ, 4- Ë 8-ÔÓÁˈËÓÌ- ˘ÂÈ ‚˚ÒÍÓθÁÌÛÚ¸ ËÁ-ÔÓ‰ ÌÓ„.
— Û‰Ó‚ÓθÒÚ‚ËÂÏ ÓÚϘ‡ÂÏ, ˜ÚÓ, ‰‡ ÏÓÊÌÓ ÒÓ‚ÏÂÒÚËÚ¸. ÒÚ‡ÚË, Ì˚ÏË ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂΡÏË ‚ˉӂ »ÚÓ„. Guillemot Racing Wheel ó
Ò̇·‰Ë‚ Ûθ ÏÓ‰Ì˚Ï (Ë ‰Ó‚Óθ- Guillemot Racing Wheel ·˚Î (̘ÚÓ ÔÓ‰Ó·ÌÓ ˜‡ÒÚÓ ‚ÒÚ˜‡- ‰Ó·ÓÚÌ˚È Ûθ Ò Ô‰ÂθÌÓ ÌËÁ-
ÌÓ Û‰Ó·Ì˚Ï) ËÌÚÂÙÂÈÒÓÏ USB, ‰ËÌÒÚ‚ÂÌÌ˚Ï ‚ˉÂÌÌ˚Ï Ì‡ÏË ÂÚÒˇ ̇ Ò¸ÂÁÌ˚ı ÎÂÚÌ˚ı ‰ÊÓÈ- ÍÓÈ ˆÂÌÓÈ. Ã˚ ÒÓ‚ÂÚÛÂÏ Ó·‡ÚËÚ¸
ËÌÊÂÌÂ˚ Guillemot Ì Á‡·˚ÎË Ë ÛÎÂÏ, ÍÓÚÓ˚È ÏÓÊÌÓ ÍÂÔËÚ¸ ÒÚË͇ı). ƒÎˇ ˜Â„Ó ÏÓ„ÛÚ ÔÓ̇‰Ó- ̇ ÌÂ„Ó ‚ÌËχÌË ‚ÒÂÏ ÒÚÂÒÌÂÌ-
Ó ‚·‰Âθˆ‡ı ìÔÓÊËÎ˚ıî œ , Ì ԇ‡ÎÎÂθÌÓ Ô‰ÌÂÏÛ Í‡˛ ·ËÚ¸Òˇ ˝ÚË ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂÎË (ÓÒÓ- Ì˚Ï ‚ Ò‰ÒÚ‚‡ı β·ËÚÂÎˇÏ ‡Í‡‰.
Ô‰ÛÒÏÓÚ‚ ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒÚ¸ ÔÓ‰- ÒÚÓίÌˈ˚ (ÂÒÎË Ì ÔÓθÁÓ- ·ÂÌÌÓ ÔË Ú‡ÍÓÏ-ÚÓ ˜ËÒΠÍÌÓ- ≈‰‚‡ ÎË ‚˚ ÒÛÏÂÂÚ ̇ÈÚË ·ÓÎÂÂ
Íβ˜ÂÌˡ ÍÓÌÚÓη Í Í·ÒÒË- ‚‡Ú¸Òˇ ÒÚÛ·ˆËÌÓÈ, ÚÓ ÍÓÌÚÓÎ- ÔÓÍ!), Ï˚, Û‚˚, Ú‡Í Ë Ì ‚˚ˇÒ- ‰Â¯Â‚˚È Ûθ Ú‡ÍÓ„Ó ó ‚ÂҸχ
˜ÂÒÍÓÏÛ Ë„Ó‚ÓÏÛ ÔÓÚÛ. –‡‚ÌÓ Î ÏÓÊÌÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ‚ β·ÓÏ ÌËÎË. ÕÛ ‡ ÍÓÏ ԇ˚ ˆËÙÓ- ÔËÒÚÓÈÌÓ„Ó ó ͇˜ÂÒÚ‚‡.
Í‡Í Ë Ó Î˛·ËÚÂΡı ìˇ·ÎÓÍî: Ûθ ÏÂÒÚ ÒÚÓ·). “‡Í‡ˇ ÛÌË‚Â҇θ- ‚˚ı ˚˜‡„Ó‚ ÔÂÂÍβ˜ÂÌˡ ÔÂ-
ÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ Ò ÍÓÏÔ¸˛Ú‡ÏË ÌÓÒÚ¸ ÏÓÊÂÚ ÔÓ̇‚ËÚ¸Òˇ ‚·- ‰‡˜ Guillemot Racing Wheel GUILLEMOT FORCE FEEDBACK
Mac Ë iMac. ‰Âθˆ‡Ï ÌÂÒÓ‚ÏÂÒÚËÏ˚ı Ò Ó·˚Í- ̇„‡Ê‰ÂÌ Â˘Â ‰‚ÛÏˇ ‡Ì‡ÎÓ„Ó- RACING WHEEL
ÕË˜Â„Ó ‚˚‰‡˛˘Â„ÓÒˇ ‚ Ô‰Ó- ÌÓ‚ÂÌÌ˚ÏË ÏÂı‡ÌËÁχÏË ÍÂÔ- ‚˚ÏË, ‰Û·ÎËÛ˛˘ËÏË Ô‰‡ÎË
ÒÚ‡‚ΡÂÏ˚ı ‰‡È‚‡ÏË ÛÒÚ‡- ÎÂÌˡ ÛÎÂÈ ìÌÂÒڇ̉‡ÚÌ˚ıî „‡Á‡ Ë ÚÓÏÓÁ‡. ŒÌË, ·ÂÁÛÒÎÓ‚- ÷Â̇ $165
Ìӂ͇ı Ï˚ Ì ̇¯ÎË: ͇ÎË·Ó‚- ÒÚÓÎÓ‚ (Í ÔËÏÂÛ, Ëϲ˘Ëı ÌÓ, ÔÓÏÓ„ÛÚ ÚÂÏ ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡÏ, œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÂÒÚ¸
͇, ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡ÌË ÍÌÓÔÓÍ Ë ˇ˘ËÍË ÔÓ ‚ÒÂÈ ‰ÎËÌ ÒÚÓίÌË- ÍÓÚÓ˚ ÔÓ Í‡ÍËÏ-ÎË·Ó Ô˘Ë- Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 6+
ÛÔ‡‚ÎÂÌË ÔÓÙËΡÏË ó ˆ˚). ÃËÌÛÒ ˝ÚÓ„Ó Â¯ÂÌˡ: ÓÒ¸ Ì‡Ï Ì ÒÏÓ„ÛÚ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ Ô‰‡- 4-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È Ë 8-ÔÓÁˈËÓÌÌ˚È
Òڇ̉‡ÚÌ˚È Ì‡·Ó ‚ÓÁÏÓÊÌÓÒ- ‚‡˘ÂÌˡ ì·‡‡ÌÍËî ‚˚ÌÂÒÂ̇ ÎË (Ò͇ÊÂÏ, ÏÂÒÚÓ ÔÓ‰ ÒÚÓÎÓÏ ÔÂÂÍβ˜‡ÚÂÎË
ÚÂÈ Ì‰ÓÓ„Ó„Ó ÛΡ. «‡ÏÂÚËÏ, ̇‰ ÒÚÓÎÓÏ, ‚ ÒËÎÛ ˜Â„Ó, Í‡Í Ì‡Ï ÓÍÍÛÔËÓ‚‡ÌÓ Ò‡·‚ÛÙÂÓÏ). œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
‚ÔÓ˜ÂÏ, ˜ÚÓ ˝ÚÓÚ ÍÓÌÚÓÎΠ͇ÊÂÚÒˇ, Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ ‡ÒÔÓ- —‡ÏÓ Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ ˆÂÎËÍÓÏ »ÌÚÂÙÂÈÒ USB ËÎË COM
Ì ÌÛʉ‡ÂÚÒˇ ‚ ͇ÎË·Ó‚Í ó ÎÓÊÂÌÓ ‚˚ÒÓÍÓ‚‡ÚÓ. “Û‰ÌÓ Ú‡Í- ‚˚ÔÓÎÌÂÌÓ ËÁ „·‰ÍÓ„Ó Ô·ÒÚË-
‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ ÔÓ‚ÂÚÂÚ¸ ÛÎÂÏ Ë Ê ÔÓÌˇÚ¸, ÔÓ˜ÂÏÛ ‡Á˙ÂÏ ‰Îˇ ͇. Õ‡ Ó˘ÛÔ¸ ÓÌÓ ÔÓ͇Á‡ÎÓÒ¸ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 4,5
Ô‡Û ‡Á ̇ʇڸ Ô‰‡ÎË, Ë ÔÓ‰Íβ˜ÂÌˡ Ô‰‡ÎÂÈ ‡ÒÔÓÎÓ- Ì‡Ï ˜ÛÚ¸ ÏÂÌ ۉӷÌ˚Ï, ˜ÂÏ ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 3,5
Guillemot Racing Wheel ̇ÒÚÓ- ÊÂÌ ÒÔ‡‚‡, ‡ Ì ÒÁ‡‰Ë Û΂ÓÈ ì·‡‡Ì͇î MS Precision Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ 4
ËÚÒˇ Ò‡ÏÓÒÚÓˇÚÂθÌÓ. ÍÓÎÓÌÍË. Racing Wheel. ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
ÓÌÚÓÎΠÍÂÔËÚÒˇ Í ÒÚÓÎÛ Guillemot Racing Wheel ۉ˂ËÎ ‡˜ÂÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ Ì‡Ò Ò΄͇
‰‚ÛÏˇ ÒÔÓÒÓ·‡ÏË: Û΂‡ˇ ÍÓ-
ÎÓÌ͇ ÏÓÊÂÚ Û‰ÂÊË‚‡Ú¸Òˇ ÎË·Ó
Ì‡Ò ˜ËÒÎÓÏ ÍÌÓÔÓÍ. ÓÏ ÒÂÏË
ÍÌÓÔÓÍ, ˘Â‰Ó ‡ÒÒ˚Ô‡ÌÌ˚ı ÔÓ
Ó„Ó˜ËÎÓ: „‡Á Ë ÚÓÏÓÁ ‡·ÓÚ‡˛Ú
ÚÓθÍÓ ‚ ÒÓ‚Ï¢ÂÌÌÓÏ ÂÊËÏÂ,
4
˜ÂÚ˚¸Ïˇ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÍÂÔÍËÏË Û΂ÓÏÛ ÍÓÎÂÒÛ, ÓÌ ÓÒ̇˘ÂÌ ˜ÚÓ ‚ˇ‰ ÎË ÔÓ‡‰ÛÂÚ ˆÂÌËÚÂÎÂÈ ŒÚ΢ˠGuillemot Force Feedback
ÔËÒÓÒ͇ÏË, ÎË·Ó ‰ÓÔÓÎÌËÚÂθ- ‰‚ÛÏˇ ˚˜‡„‡ÏË ÔÂÂÍβ˜ÂÌˡ ̇ÒÚÓˇ˘Ëı ÒËÏÛΡÚÓÓ‚. —‡ÏË Racing Wheel ÓÚ ‡ÒÒÏÓÚÂÌÌÓ„Ó
ÌÓ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÏÓÈ ÔÓÒÚÂ̸ÍÓÈ Ô‰‡˜ (ÓÌË ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚ Á‡ Ô‰‡ÎË ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌ˚ ̇ Ì·Óθ- ‚˚¯Â Guillemot Racing Wheel Ó˜Â-
ÚÂθÌÓ ÒËθÌÂÂ, ˜ÂÏ ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌˡ Û„ÓÎ ÔÓ‚ÓÓÚ‡ ìÓ·˚ÍÌÓ‚ÂÌÌÓ„Óî ÌÓ Â„ÛÎËÓ‚‡Ú¸ (ÒÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚Û˛- LOGITECH WINGMAN
Ò ÌÂÔÂÓ‰ÓÎËÏ˚Ï ÔÂÔˇÚÒÚ‚ËÂÏ ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌÓ„Ó ÛΡ, ÚÂÏ ·Óθ¯Â ˘Ë ̇ÒÚÓÈÍË Ô‰ÛÒÏÓÚÂÌ˚ Í‡Í FORMULA FORCE
̇ ‡θÌÓÈ ÒÍÓÓÒÚË. ¬ Ó·˘ÂÏ, Â„Ó ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌËÂ. ¬ÓÚ ÔÓ˜ÂÏÛ ‚ ‰‡È‚ÂÂ, Ú‡Í Ë ‚ ·Óθ¯ËÌÒÚ‚Â
˝ÙÙÂÍÚ˚ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ‚˚„Ρ- Ì·Óθ¯ËÏ ÓÚÍÎÓÌÂÌËˇÏ ì·‡‡Ì- Ë„). “‡ÍËÏ Ó·‡ÁÓÏ, ÛÎË Ò Ó·- ÷Â̇ $180
‰ÂÎË Î˯¸ ‰‡Ì¸˛ ‡Í‡‰Ì˚Ï Ë„Ó- ÍËî ÓÚ ˆÂÌÚ‡ Ú‡ÍË ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ÔÓÚË‚ˇÚÒˇ ÔÓ‚Ó- œÓ‰‰ÂÊ͇ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ÂÒÚ¸
‚˚Ï ‡‚ÚÓÏ‡Ú‡Ï Ë Ì‡Á‚‡Ú¸ Ëı ‡- Ô‡ÍÚ˘ÂÒÍË Ì ÔÓÚË‚ˇÚÒˇ, ÌÓ ‚ ÓÚ‡Ï ÍÛ‰‡ ‡ÎËÒÚ˘ÌÂÂ, ˜ÂÏ Ëı Ó΢ÂÒÚ‚Ó ÍÌÓÔÓÍ 6
ÎËÒÚ˘Ì˚ÏË ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ. ͇ÈÌËı ÔÓÎÓÊÂÌˡı Ëı ÔÓ‚Ó‡˜Ë- ì·ÂÒÒ‚ˇÁÌ˚Âî ÍÓÎ΄Ë. œÂ‰‡ÎË ÌÂÁ‡‚ËÒËÏ˚Â
“ÂÏ Ì ÏÂÌÂÂ Û ÛÎÂÈ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ ‚‡Ú¸ ‰Ó‚ÓθÌÓ ÚÛ‰ÌÓ. ¿ ˝ÚÓ ÌÂÂ- ¬ ÔË̈ËÔÂ, Ó·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ ÔÓ- »ÌÚÂÙÂÈÒ USB ËÎË COM
Ò‚ˇÁ¸˛ ÂÒÚ¸ ËÌÚÂÂÒÌÓ ҂ÓÈÒÚ‚Ó, ‡ÎËÒÚ˘ÌÓ. ÚÓÏÛ Ê ڇÍË ÛÎË Á‚ÓΡÂÚ Â‡ÎËÁÓ‚‡Ú¸ ¢ ӉËÌ
ÍÓÚÓÓÂ, ÌÂÒÓÏÌÂÌÌÓ, ÔÓ̇‚ËÚÒˇ ÒÎ˯ÍÓÏ ÔÓÒÚÓ Ë ·˚ÒÚÓ ÔÓ‚Ó‡- Ó˜Â̸ ËÌÚÂÂÒÌ˚È (Ë, ˜ÚÓ ‚‡ÊÌÂÂ, ”‰Ó·ÒÚ‚Ó ÛΡ 5
β·ËÚÂÎˇÏ Ò¸ÂÁÌ˚ı „ÓÌÓÍ. Œ‰- ˜Ë‚‡˛ÚÒˇ ̇ ·Óθ¯Ë ۄÎ˚, ˜ÚÓ ‚ÂҸχ ‡ÎËÒÚ˘Ì˚È!) ˝ÙÙÂÍÚ. ”‰Ó·ÒÚ‚Ó Ô‰‡ÎÂÈ 3,5
̇ÍÓ ‰Îˇ Â„Ó ÔÓÌËχÌˡ Ì‡Ï ÔË- ÚÓÊ ÌÂıÓÓ¯Ó. ƒÂÎÓ ‚ ÚÓÏ, ÛÎË Ì‡ÒÚÓˇ˘Ëı ÒÔÓÚ- Œ·‡Ú̇ˇ Ò‚ˇÁ¸ 3,5
‰ÂÚÒˇ Û„ÎÛ·ËÚ¸Òˇ ‚ ‰ÂÚ‡ÎË ÍÓÌÒÚ- –ÛÎË Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ÔÛÊË- ͇ӂ ÒÓÔÓÚ˂Ρ˛ÚÒˇ ÔÓ‚ÓÓÚÛ ‚ ИТОГОВЫЙ РЕЙТИНГ
Û͈ËË ˝ÚËı ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚. ̇ÏË Ì ÓÒ̇˘‡˛Ú. ›ÚÓ Ë Ì ÌÛÊ- Á‡‚ËÒËÏÓÒÚË... ÌÂÚ, Ì ÓÚ ÒÍÓÓÒ-
–Ûθ ̇ÒÚÓˇ˘Â„Ó ‡‚ÚÓÏÓ·ËΡ,
ÂÒÎË Â„Ó ÓÚÔÛÒÚËÚ¸, ÒÚÂÏËÚÒˇ ‚Â-
ÌÓ, ÔÓÒÍÓθÍÛ ‚ÓÁ‚‡˘‡Ú¸ ì·‡‡Ì-
ÍÛî ‚ ˆÂÌÚ ÛÏÂÂÚ ‚ÒÚÓÂÌÌ˚È ‰‚Ë-
ÚË, ‡ ÓÚ ·ÓÍÓ‚Ó„Ó ÛÒÍÓÂÌˡ ‡‚ÚÓ-
ÏÓ·ËΡ. “Ó ÂÒÚ¸ ˜ÂÏ ·Óθ¯Â ‡‰Ë-
4
ÌÛÚ¸Òˇ ‚ ˆÂÌڇθÌÓ ÔÓÎÓÊÂÌËÂ, „‡ÚÂθ (ËÏÂÌÌÓ ÓÌ ÒÓÁ‰‡ÂÚ ˝ÙÙÂÍ- ÛÒ ÔÓ‚ÓÓÚ‡ ËÎË ÒÍÓÓÒÚ¸ Â„Ó ÔÓ- Logitech Wingman Formula Force
ÚÓ˜ÌÓ Ú‡ÍËÏ Ê ӷ‡ÁÓÏ ‚‰ÂÚ Ú˚ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË). “‡ÍÓ ¯Â- ıÓʉÂÌˡ, ÚÂÏ ÒÎÓÊÌ ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸ ó ÒÚ‡¯ËÈ ·‡Ú Ôӷ‰˂¯Â„Ó ‚
Ò·ˇ Ë Â„Ó ÍÓÏÔ¸˛ÚÂÌ˚È ‡Ì‡ÎÓ„. ÌË ËÏÂÂÚ ‰‚‡ ÔÂËÏÛ˘ÂÒÚ‚‡. Ûθ ·ÓÎˉ‡. ÒÓʇÎÂÌ˲, Ó Â‡- ̇¯ÂÏ ÔÓ¯ÎÓÏ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË
ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó ‚ ÛΠ·ÂÁ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇ- œÂʉ ‚ÒÂ„Ó ˝ÚË ÛÎË Ó˘ÛÚËÏÓ ÎËÁ‡ˆËË ˝ÚÓ„Ó ˝ÙÙÂÍÚ‡ ‚ ‡θ- ÛΡ Logitech Wingman Formula.
ÁË ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡˛Ú ÔÛÊËÌÛ. «‡ÍÓÌ ÒÓÔÓÚ˂Ρ˛ÚÒˇ ÔÓ‚ÓÓÚÛ Ì ÚÓθ- Ì˚ı Ë„‡ı ÓÒÚ‡ÂÚÒˇ ÚÓθÍÓ Ï˜- »Á ̇Á‚‡Ìˡ ˇ‚ÒÚ‚ÛÂÚ, ˜ÚÓ ˝ÚÓÚ
√Û͇ „·ÒËÚ, ˜ÚÓ ÒË·  ÒÓÔÓÚË‚- ÍÓ ÔË Á̇˜ËÚÂθÌ˚ı, ÌÓ Ë ÔË Ú‡Ú¸. œÓ ͇ÈÌÂÈ Ï ÌË ‚ Ó‰ÌÓÈ ÍÓÌÚÓÎΠÛÒËÎÂÌ ÔÓ‰‰ÂÊÍÓÈ
ÎÂÌˡ ÔˇÏÓ ÔÓÔÓˆËÓ̇θ̇ χÎ˚ı ÓÚÍÎÓÌÂÌˡı ì·‡‡ÌÍËî. „ÓÌÍÂ Ì‡Ï Ì ۉ‡ÎÓÒ¸ ӷ̇ÛÊËÚ¸ Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË. ¬ÔÓ˜ÂÏ, Ó·Ó
‡ÒÚˇÊÂÌ˲. œÓ˝ÚÓÏÛ ˜ÂÏ ·Óθ¯Â ÚÓÏÛ Ê ÒËÎÛ ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌˡ ÏÓÊ- Â„Ó ÒΉӂ. ‚ÒÂÏ ÔÓ ÔÓˇ‰ÍÛ...
Â-mail: classified@game-exe.ru
ÍÓÌÚ‡ÍÚ: ÂÎËÁ‡‚ÂÚ‡ ‡‰Ó‚Ò͇ˇ
ÚÂÎÂÙÓÌ: (095) 232-2261, 232-2263
Guillemot Force Feedback Racing ÒÚ‚Ó ‰ÓÓÊÌÓ„Ó ÔÓÍ˚Úˡ, Á‡ÚÓ »ÚÓ„. ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ MS СПАСИБО!
Wheel: Í Û΂ÓÈ ÍÓÎÓÌÍ ÔÓ‰ıÓ- ÚÓ˜ÌÂÂ Ë Ó˘ÛÚËÏ ‡„ËÓ‚‡Î ̇ SideWinder Force Feedback Wheel –‰‡ÍˆËˇ Game.EXE ‚˚‡Ê‡ÂÚ ËÒ-
‰ˇÚ ÚË ÔÓ‚Ó‰‡ (ËÌÚÂÙÂÈÒÌ˚È, ÒÚÓÎÍÌÓ‚ÂÌˡ. “‡ÍÓ Ôӂ‰ÂÌË ÔÓ̇‚ËÎÒˇ Ì‡Ï ˜ÛÚ¸ ·Óθ¯Â, ˜ÂÏ ÍÂÌÌ˛˛ ·Î‡„Ó‰‡ÌÓÒÚ¸ ÒÎÂ‰Û˛-
ÓÚ Ô‰‡ÎÂÈ Ë ÔËÚ‡ÌËÂ), Ô˘ÂÏ ËÌ- ͇ÊÂÚÒˇ Ì‡Ï ·ÓΠ‡‰ÂÍ‚‡ÚÌ˚Ï. ‰Û„Ë ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ Ò Ó·‡ÚÌÓÈ ˘ËÏ ÙËχÏ, Ô‰ÓÒÚ‡‚Ë‚¯ËÏ
ÚÂÙÂÈÒÌ˚È Í‡·Âθ ‚ Ì ‚Ô‡ˇÌ. ¬ “ÂÏ Ì ÏÂÌ Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ Ò͇- Ò‚ˇÁ¸˛, ̇Á‚‡Ú¸ Â„Ó ‡·ÒÓβÚÌ˚Ï ÍÓÌÚÓÎÎÂ˚ ̇ ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËÂ:
ÒËÎÛ ˜Â„Ó ÔÓˆÂÒÒ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË/ÓÚ- Á‡Ú¸, ˜ÚÓ ˝ÚË ˝ÙÙÂÍÚ˚ Á‡ÏÂÚÌÓ ÎˉÂÓÏ Ï˚ Ì ÏÓÊÂÏ. ‡ÏÂ̸
Íβ˜ÂÌˡ ÛΡ ÌËÍ‡Í ÌÂθÁˇ ̇- ÔÓÏÓ„‡ÎË Ë„Â ËÎË ‰Â·ÎË Â ·Ó- ÔÂÚÍÌÓ‚ÂÌˡ Á‡Íβ˜‡ÂÚÒˇ ‚Ò ‚ ÚÓÏ ì¿ÎËÓÌî ó 795-0695
Á‚‡Ú¸ Ó˜Â̸ Û‰Ó·Ì˚Ï. Π‡ÎËÒÚ˘ÌÓÈ. Ê ‚ÓÔÓÒÂ: ÒÚÓËÚ ÎË ÓÚ‰‡‚‡Ú¸ Á‡ ìć“Âȉî ó 945-4961
ÕÂÒÏÓÚˇ ̇ ÚÓ ˜ÚÓ Ô·ÒÚËÍÓ‚‡ˇ Õ‡ ̇¯ ‚Á„Ρ‰, ÓÒÌӂ̇ˇ ÔÓθÁ‡ ÌÂ„Ó ‰‚ÂÒÚË ÍÓ‚ÌÓ Á‡‡·ÓÚ‡ÌÌ˚ı Microsoft ó www.microsoft.com/
ì·‡‡Ì͇î ̇„‡Ê‰Â̇ ÂÁËÌÓ‚˚- Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁË ó „ÛÎËÛÂÏÓ ‰ËÌˈ? hardware
ÏË ‚ÒÚ‡‚͇ÏË ÔÓ ·Ó͇Ï, Û Ì‡Ò Ë Ò··Ó Á‡‚ËÒˇ˘Â ÓÚ Û„Î‡ ÔÓ‚Ó-
‚ÓÁÌËÍÎË ÔÂÚÂÌÁËË Í Â ˝„ÓÌÓ- ÓÚ‡ ÒÓÔÓÚË‚ÎÂÌË ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓ-
ÏËÍÂ. “‡Í, ‚ÒÚ‡‚ÍË ‚˚ÔÓÎÌÂÌ˚ ËÁ ÎÂÒ‡. »ÏÂÌÌÓ ÓÌÓ Ôˉ‡ÂÚ Ë„Â
„·‰ÍÓÈ ÂÁËÌ˚, Ó˜Â̸ ÔÓıÓÊÂÈ
̇ ÚÛ, ËÁ ÍÓÚÓÓÈ ‰Â·˛Ú ·ÒÚË-
·ŒÎ¸¯Û˛ ‡ÎËÒÚ˘ÌÓÒÚ¸, ˜ÂÏ ‚ÒÂ
Ô˜ËÒÎÂÌÌ˚ ‚˚¯Â ˝ÙÙÂÍÚ˚.
ДРАЙВЕРЫ НА НАШЕМ ДИСКЕ
ÍË. —ÓÓÚ‚ÂÚÒÚ‚ÂÌÌÓ, Û ·ÓÍÓ‚ËÌ
ËÏÂÂÚÒˇ Ó˜Â̸ ÌÂÔˡÚ̇ˇ χÌÂ-
»ı, ÍÒÚ‡ÚË, ÏÓÊÌÓ ÓÚÍβ˜ËÚ¸ ÌÂ
ÚÓθÍÓ ÔÓ„‡ÏÏÌÓ, ÌÓ Ë ‡ÔÔ‡‡Ú-
(СМ. .EXE-ДИСК #5/22!)
‡ ωÎÂÌÌÓ ÒÚË‡Ú¸Òˇ Ó ÛÍË: ÌÓ. ƒÎˇ ˝ÚÓ„Ó ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜ÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸
Д
ÔÓÒΠ‰ÎËÚÂθÌÓÈ Ë„˚ ̇ ÛÎÂ Ë Ì‡ ÍÌÓÔÍÛ Ò ÔӉ҂˜ÂÌÌÓÈ Ì‡‰ÔË- W2k-513.zip
·‰ÓÌˇı ÓÒÚ‡˛ÚÒˇ ͇Ú˚¯ÍË. œË Ò¸˛ FORCE, ‡ÒÔÓÎÓÊÂÌÌÛ˛ ‚ ƒ‡È‚ Detonator ‚ÂÒËË 5.13 ‰Îˇ
ÚÂÒÚËÓ‚‡ÌËË ÛÎÂÈ Logitech Ë ˆÂÌÚ ÛÎÂ‚Ó„Ó ÍÓÎÂÒ‡. œ‡‚‰‡, 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ nVidia TNT/GeForce
Guillemot ÔӉӷ̇ˇ ÔÓ·ÎÂχ Ì ‚ÏÂÒÚÂ Ò ˝ÙÙÂÍÚ‡ÏË Ó·‡ÚÌÓÈ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.
‚ÓÁÌË͇·. Ò‚ˇÁË ÓÚÍβ˜ËÚÒˇ ˝ÏÛΡˆËˇ ÔÛ- ƒ‡È‚ ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓÏÔÂÒÒ˲
MS SideWinder Force Feedback ÊËÌ˚, Ë Û΂ӠÍÓÎÂÒÓ Ì‡˜ÌÂÚ ÚÂÍÒÚÛ S3TC ‚ OpenGL, ÌÓ Ì‡ıÓ‰ËÚ-
Wheel ÓÒ̇˘ÂÌ ÚÓ˜ÌÓ Ú‡ÍËÏË Ê ҂ӷӉÌÓ ·ÓÎÚ‡Ú¸Òˇ Û ‚‡Ò ‚ Û͇ı, Òˇ ‚ ÒÚ‡‰ËË ·ÂÚ‡-ÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ.
͇˜ÂÒÚ‚ÂÌÌ˚ÏË Ô‰‡ÎˇÏË, ˜ÚÓ Ë ‡·ÒÓβÚÌÓ Ì ÔÓÚË‚ˇÒ¸ ÔÓÔ˚ÚÍ‡Ï ‡‚‡ÈÚ ÔÓÒÏÓÚËÏ, ˜ÚÓ ÌÓ‚Â̸ÍÓ„Ó w98_r128_4_12_6269_EN.exe
Â„Ó Ï·‰¯ËÈ ·‡Ú. Õ‡ÔÓÏÌ˛, ˜ÚÓ Â„Ó ÔÓ‚ÂÌÛÚ¸. “ÂÏ Ì ÏÂÌ ÍÌÓÔ- ËÁ ‰‡È‚ÂÓ‚ ÔÓˇ‚ËÎÓÒ¸ ‚Ó ‚ÚÓÓÈ- ƒ‡È‚ ‰Îˇ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ATI Rage
˝ÚË Ô‰‡ÎË ÔÓ‡‰Ó‚‡ÎË Ì‡Ò ‰Ó- ͇ ÏÓÊÂÚ ·˚Ú¸ Ó˜Â̸ ÔÓÎÂÁÌÓÈ, ÏÂÒˇˆ ‚ÂÒÌ˚ ÛÊ ÛÚÓÏË‚¯Â„Ó Y2K. 128/128 Pro Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 4.12.6269
‚ÓθÌÓ ·Óθ¯ÓÈ ·‡ÁÓÈ, ÛÔÛ„ÓÒ- ÂÒÎË ÔÓÒ‰ËÌ ‰ÎËÌÌÓÈ Ú‡ÒÒ˚ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Win9x.
Ú¸˛, ‰ÓÒÚ‡ÚÓ˜Ì˚Ï Á‡Ô‡ÒÓÏ ıÓ‰‡ ‚˚ ÛÒÚ‡ÎË ·ÓÓÚ¸Òˇ Ò ÒÓÔÓÚË‚ÎÂ- W9x-513.zip w2k_r128_633cd03.zip
Ë ÌÂÊ·ÌËÂÏ Û·Â„‡Ú¸ ËÁ-ÔÓ‰ ÌÓ„. ÌËÂÏ Ò‡ÏÓ‚ÓθÌÓÈ ì·‡‡ÌÍËî. ƒ‡È‚ Detonator ‚ÂÒËË 5.13 ‰Îˇ ƒ‡È‚ ‰Îˇ ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ ATI Rage
¬ Ë„‡ı Ò Ó·‡ÚÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ Ûθ —ÚÓËÚ ÎË Ô·ÚËÚ¸ Á‡ Ûθ Ò Ó·‡Ú- 3D-ÛÒÍÓËÚÂÎÂÈ nVidia TNT/GeForce 128/128 Pro Á‡ ‚ÂÒËÂÈ 6.33 CD 03
Microsoft ÓÚ΢‡ÎÒˇ ÓÚ ‡ÒÒÏÓÚ- ÌÓÈ Ò‚ˇÁ¸˛ ‚ ‰‚‡ Ò ÔÓÎÓ‚ËÌÓÈ ‡Á‡ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Win9x. ƒ‡È‚ ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.
ÂÌÌ˚ı ‚˚¯Â ÍÓÌÚÓÎÎÂÓ‚ ÚÂÏ, ·ŒÎ¸¯Û˛ ÒÛÏÏÛ, ˜ÂÏ Á‡ Â„Ó ÌÂËÁ- ÔÓ‰‰ÂÊË‚‡ÂÚ ÍÓÏÔÂÒÒ˲ ÚÂÍÒÚÛ SB Live!Ware
˜ÚÓ Ó·‡˘‡Î ÏÂ̸¯Â ‚ÌËχÌË ·‡ÎÓ‚‡ÌÌÓ„Ó ÒÓ·‡Ú‡? ‡Ê‰˚È ÓÚ- S3TC ‚ OpenGL, ÌÓ Ì‡ıÓ‰ËÚÒˇ ‚ ÒÚ‡- ƒ‡È‚ ‰Îˇ Á‚ÛÍÓ‚˚ı ÔÎ‡Ú SB Live!
̇ ˝ÙÙÂÍÚ˚, Óڇʇ˛˘Ë ͇˜Â- ‚˜‡ÂÚ Ì‡ ˝ÚÓÚ ‚ÓÔÓÒ ÔÓ-Ò‚ÓÂÏÛ. ‰ËË ·ÂÚ‡-ÚÂÒÚËÓ‚‡Ìˡ. ÔÓ‰ Ô·ÚÙÓÏÛ Windows 2000.