ru µ
Август 2000
Game.EXE #8(61)’2000
Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
стр.49−64
© C&C Computer Publishing, Ltd.
µ
лотерея
:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.35
Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.
стр.49−64 µ
лотерея
:
Дьявол и Паранойя СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.35
ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 31 АВГУСТА НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС”!
ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС” И “ПОМПЕИ” (2CD)!
ПОТОРОПИТЕСЬ! ПОДПИШИТЕСЬ НА ЖУРНАЛ ПО СУПЕРНИЗКИМ СУПЕРРЕДАКЦИОННЫМ ЦЕНАМ!
Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недора
Бланк заказа зумений просим вас отсы
лать бланк заказа только
Почтовый индекс
после оплаты! Настоятель
но просим вместе с блан
Населенный пункт ком присылать копию пла
Адрес тежного поручения или
*
квитанцию об оплате.
Наименование организации
9
Срок подписки 6 Один месяц 6 Три месяца
6 Шесть месяцев 6 Один год
* Для юридических лиц
**Только для юридических лиц в пределах Москвы :
По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 2322165 либо по email: ishir@computerra.ru
game.exe 8’00 3
Letters-8-00.p65 3 08.07.2000, 17:45
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\The Legend of Kyrandia letters
после длительного зак− це заметно поднимется, что, впро− ли, в те далекие времена, когда я частями тела (помните все эти ноги−
лючения в местах не столь чем, не удивительно, если принять обрел счастье в виде “Кирандии”, в−руки, носы, рты и ширинки в
отдаленных (как хотелось во внимание соотношение диамет− мой компьютер обычно молчал, что Leisure Suit Larry?) или не менее
бы), пришел и заколдовал ров монеты и колодца, хотя и выг− называется, как рыба об лед. Так как ужасных SCUMM−образин (за
дедушку — наслал на него лядит несколько неубедительно. Но не обладал даже слабым подобием справками — в LucasArts). Ваша за−
мрачнейший столбняк, пообещав на− мы же в волшебной стране, так что звуковой платы. А спикеровские дача — кликнуть в нужном месте, а
последок уничтожить Кирандию из не удивляйтесь ничему, просто вос− скрежеты, как ни прискорбно, меня персонаж уж сам разберется, что
чувства мести и по общей вреднос− торженно хлопайте глазами, как это вдохновляли слабо. дальше делать — подобрать, пого−
ти. Вот ведь псих. Нашел из−за чего делал я в свое время. Здесь и не та− Сложность у игры минимально воз− ворить, перейти к, осмотреть и т.п.
истерики закатывать — подумаешь, кое встречается — шагу нельзя сту− можная, как раз такая, чтобы дети не Вот он — прообраз интерфейса для
арестовали немножко. Делов−то на пить, чтобы не запнуться за очеред− плакали, а взрослые не зевали. Не Command & Conquer. Хотя есть у та−
копейку. Ну а дальше, по законам
жанра — на Брэндона взваливается
задача Кирандию от разрушения
спасти. Этакий крестовый поход
против юмористов. В целом отлич−
но, хотя слегка тривиально.
Второй момент, тоже главный: от−
личная графика. Немного я видел
игр в девяносто третьем (именно
тогда мои страждущие очи наткну− ной шлифованный драгоценный ка− припомню, чтобы у кого−то возника− кой системы управления один недо−
лись на TLoK), которые обладали бы мень или еще какую полезную в хо− ли проблемы в процессе прохожде− статок: если вам вдруг взбрело в го−
такими яркими и живыми фонами. зяйстве находку. В общем, большие ния. Ну разве что в самом конце, в лову перекинуться парой слов со
Каждый из них — маленький предметы — это скорее плюс, чем замке — там, где нужно было про− статуей — отдохните, на нее можно
masterpiece и почти натуральный минус: так их легче находить. Пик− играть мелодию на необычном музы− только поглазеть. В игре не предус−
Васнецов. Местный темный лес — сель−хантинг как таковой практичес− кальном инструменте. Я, кстати, сам мотрено ничего лишнего, ничего та−
совсем не темный, а самый жизне− ки устранен! Еще одно слово о пред− так и не понял, откуда взять эту ме− кого, что могло бы отвлечь игрока от
радостный и зеленый из виданных метах: карманы Брэндона могут лодию, попросту подобрал ее мето− основной задачи — спасти всех. Так
мной квестовых лесов. Персонажи вместить максимум 10 объектов, из− дом научного тыка. Уж не знаю, как что и не надейтесь поприставать к
тоже вполне симпатичны, а вот с за чего частенько приходилось скла− мне повезло найти правильный мо− местной волшебнице, ничего не
предметами вышла неловкость. дировать имущество в каком−нибудь тив с пятого раза! Руководствуясь те− выйдет — с ней можно только мило
Дело в том, что предмет вне вещ− приметном месте, а потом возвра− орией вероятности, можно подсчи− поболтать на серьезные темы. Эх,
мешка героя выглядит так же, как и щаться через пол−Кирандии за ка− тать, что количество мелодий (после− верните мне причиндалы из LSL!
внутри него (мешка, не героя), — ким−нибудь жизненно необходимым довательностей из четырех звуков, Возвращаясь к TLoK, сообщу о са−
величиной с голову какого−нибудь желтым тюльпаном. Ну, кто помнит, каждый может звучать на одной из мом нелюбимом моменте игры. Есть
кабана (на “шестисотом”). Теперь зачем нужен желтый тюльпан в “Ки− четырех высот — люди с музобра− (был и будет) в Кирандии Змеиный
представьте: идем−бредем по доро− рандии”? зованием меня поймут, надеюсь) грот, ведущий в мрачный лабиринт
ге и находим, например, желтую Третий момент, звуковое оформ− равно 4 в 4−й степени, а это, как ни большой протяженности, населен−
сковородку. Поднимаем и узнаем, ление: MIDI, полное и бесповорот− крути, 256. Следовательно, вероят− ный мерзкими тварями из тех, что
что это — монетка. Кто бы мог по− ное. Приятная, не напрягающая ность выпадения нужной комбинации загрызут насмерть и имя−отчество−
думать! По сюжету эту денежку нуж− MIDI−музыка, точно такие же звуко− равна 0,0039 (1/256). Впрочем, до− номерпаспорта не спросят. И ваше
но бросить в колодец (совсем с ка− вые MIDI−эффекты, что вполне со− вольно с вас высшей математики, я семейное положение им тоже до
тушек съехал — найти такой здоро− ответствовало тому времени. В лю− ее и сам−то не очень хорошо помню. лампады. Помню, пока не начал
вый кусок золота и тут же утопить). бом случае лучше так, чем никак, — Управление в игрушке — вообще чертить карту этого лабиринта, мне
В результате уровень воды в колод− это я знаю не понаслышке. Видите идеальное. Никаких тебе “иконок” с постоянно демонстрировали таблич−
Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 августа 2000 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь
3 ìåñÿöà 110 160 редакции к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.
9
ÁÈÊ: 044525219
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312
ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
:
 ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà
4 game.exe 8’00
6
так, чтобы появился “крестик” при− ство и сплошное расстройство. К только не стоит тебе меня выно−
Александр Металлургический
9 :
game.exe 8’00 5
Letters-8-00.p65 5 08.07.2000, 17:40
exe.dorogaya redaktsia... letters
6
утес вдруг вышел могучий глаза−то сверкают!) отвечает ходили красивыми квадратными Иван Седов (г.Балашов).
9 :
6 game.exe 8’00
ñòð. 49 :
6
9 :
Contents-8'00.p65 8 09.07.2000, 19:23
Ñïàñèáî òîâàðèùàì Áëèççàðäó (Blizzard) è Ñïåêòîðó (Warren Spector) çà
stop íàøå èãðèâîå ëåòî!
5
C&C Computer Publishing Limited
Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru
6
drops dead. Repeat without interruption. It is recommended A turn−based strategy and a real−time wargame intertwined et/slot adapter work? Find the right answers in our latest Ó÷ðåäèòåëü•Founder
to receive satisfaction from this process. Since you decided in a well−balanced, beautiful, and complicated Shogun: series of CPU tests. This months we looked at most popular Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk
to spend your precious time on computer games, do it in Total W ar
War
ar, by Creative Assembly/Electronic Arts, only to CPUs by Intel. Our Choice! goes to Intel Pentium III 500E
9 :
style. A perfect time−killer! Blizzard never misses the target. isolate us from society in exchange for a whimsical per− and Intel Pentium III 550E
550E. Best Buy goes to Intel Cele−
Never. Our Choice! spective of becoming a shogun. Our Choice! ron 533
533.
L
ucasArts продолжает
смело переходить все
мыслимые пределы
приличий по производ−
нет. Почетное
солирующее ме−
сто в третьей по
счету игре дос−
ству продуктов одной и той же те− талось молодому
матики. За неадекватно принятым борцу с вселен−
кинематографическим опусом пос− ским злом, по−
ледовала серия крайне странных бедителю лор−
компьютерных игр. Что примеча− дов Ситха (Sith
тельно, каждая из них носила исход− lords), почетному
ное (несчастливое?) клеймо “Star наркоману Вели−
Wars: Episode I”. Может, стоит сме− кобритании
нить вывеску? Хотя... не подождать (“Trainspotting”
ли чуть−чуть? Судя по всему, в зак− видели?) Эвану Макгрегору (Ewan 5
— Мой Шворц больше твоего,
ромах LucasArts все−таки остался McGregor) и его герою Оби−Ван Ке− Синяя Голова!
козырь, которому по плечу улуч− ноби (Obi−Wan Kenobi, “Оби−Один”, — Зато мой красного цвета и
шить вялую репутацию “Первого по версии некоторых толмачей). приятно искрится.
эпизода”. Не торопитесь очень радоваться нялись то за осужденным на
или слишком огорчаться по поводу смерть старшим джедаем, то за
Троица выбора главного героя игры. С од−будущим Дартом Вейдером, Оби−
и темные силы За длинным ной стороны, название “Episode I”Ван постоянно попадал в какие−
страшным названием на самом деле совершенно четко ограничивает нибудь неприятные истории. К при−
скрывается наш старый и, без всяких рамки грядущего 3D−шутера. Ваши меру, из−под его носа нахально
сомнений, добрый знакомый. Проект, приключения начнутся вместе с ви−украли принцессу. Позор джунг−
который успел сменить целых три име− зитом джедаев на крейсер Федера− лям! Мало того, в другой, неизве−
ни, но при этом остаться самим собой. ции и закончатся финальной схват−стной доселе миссии начинающе−
Речь идет о Dark Forces. Или Jedi кой с Дарт Молом (Darth Maul). му джедаю придется уберегать от
Knight. Или Obi−Wan — как вам боль− Мысль вторая: совершенно точно невражеских пуль и штыков не кого−
ше нравится. будет выбора между светлой и тем−нибудь, а Джар−Джар Бинкса (Jar−
Мужественную фигуру наемника и ной сторонами Силы. По сценарию Jar Binks), самого мерзкого персо−
(по совместительству) рыцаря−дже− не положено, ведь фильм уже снят!нажа, которого когда−либо знала
дая по имени Kyle Katarn мы больше Тоскующим по темной магии при− история кинематографа. Нежела−
не увидим — не знаю, к счастью или дется потерпеть до второго или ние авторов оригинального филь−
третьего “Эпизода”. Зато среди ма демонстрировать столь позор−
Star Wars: ощутимых плюсов подобной опас− ные стороны джедайской жизни
Episode I ObiWan ной игры с сюжетной линией обна− вполне понятно. Рутина достается
руживаем возможность лицезреть игрокам. Впрочем, всерьез огорча−
жанр 3Dшутер совершенно новые, не присутство− ет лишь один прискорбный момент:
разработчик/издатель вавшие в фильме ландшафты, а Джар−Джара нельзя убить! You
LucasArts также свежие подробности из жиз− can’t die, it’s a sequel.
разработчика
вебсайт
суть
информацией о событиях, происхо− ходками уровни. Вот такая у серии
дата выхода
Осень 2000 г.
9 :
10 game.exe 8’00
6
у него странные.. го прошлого! Повеселимся.
9 :
game.exe 8’00 11
News008-.p65 11 08.07.2000, 19:37
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Mafia
Softworks, малость сгибающийся под Д.Вавра, купили книжку с описанием Даниель Вавра за работой.
грузом наших наград (вечная слава всех публичных зданий, возведенных услугам “Смит−Вессон” (тот, что модель
H&D!), притащил ведущий дизайнер в Соединенных Штатах между 1933 и 27 “Магнум”), непременный “Кольт”
проекта Даниель Вавра (Daniel 1939 гг. Наконец, текстурной достовер− образца 1911−го года, обрезы двуство−
Vavra), большой поклонник “Хоро− ности для фотографировали местные лок и помповых дробовиков, карабины
ших парней” (Goodfellas), “Схватки” zoot suits, вошедшие в историю одеж− и снайперские винтовки. Вы, конечно,
(Heat) и “Одиночки” (Last Man ды (шляпа с мягкими полями, светлый догадались, что пока не вошло в наш
Âàëåíòèíà
Standing), перестрелок, автомобиль− макинтош, темный костюм и белые гет− список. Ну да, пулемет Томпсона. Со−
ных погонь и яблок, очищаемых спи− ры). Дорогие наши археологи. трудники IS не могли его пропустить,
ральным движением ножа. Где−то даже если бы проспали большинство
здесь, кстати, должна быть его фо− The Outfit своих коллективных киномедитаций. И,
тография — страшный человек, ду− (“Экипировка”) И что со− наконец, такие приметы времени, как
шегуб, положивший немало других всем уж очевидно, создатели лучшей бомбы с часовым механизмом (“Под
“хороших парней”... спецназовской саги в подлунном мире автомобили!” — скажем решительно
очень серьезно подошли к проблеме мы, бывалые диверсанты, фанаты
Mafia так называемых “арифмометров для “Грязной дюжины”) и бутыли с выби−
окончательных расчетов” (пац., спец.) вающимся из горлышка уголком бело−
жанр Action — причем не только огнестрельных. 6
разработчик Ну разве не красота! В банковских
Зря, что ли, в H&D дозволялось ме−
Illusion Softworks сейфах всегда было чтото
тать любимый “Файербер−Сайкс”!.. завораживающее... хотя этот уже
вебсайт разработчика
www.illusionsoftworks.com Как сказал бы герой книжек Д.Уэстлей− пуст, судя по мягкой шляпе,
ка: “Tell me about the weapons”. Ну, для маячащей внутри.
издатель
Talonsoft разгона здесь
есть бейсболь−
особенности
ные биты, ножи и
Нет, это не Hidden & Dangerous, перене−
сенная в гангстерское Чикаго. Это куда кастеты, что от−
более серьезный проект, который с H&D крывает массу
www.talonsoft.com
суть
бовь ведущего
Кровавая гангстерская сага с ган−
дизайнера Mafia
издателя
вебсайт
9 :
12 game.exe 8’00
6
ружительная бандитская карьера. ствиями он не может управлять (ура! полосы завтрашних газет, обогнав от− ходе, “Левая резьба−2000”!
9 :
game.exe 8’00 13
News008-.p65 13 08.07.2000, 19:38
exe.novosтi back forward news preview review
H волна авиасимуляторов
эпохи второй мировой,
накрывавшая нас все последнее вре−
мя, схлынула. И это почти правда.
За тем исключением, что из вида
было упущено немаловажное об−
стоятельство: каждая уважающая
себя игра оставляет за собой инвер−
сионный след из сиквелов, прикве−
лов и прочих аддонов. В общем,
è êàìèêàäçå...
вдруг все еще только начинается?..
Так или иначе, но на подходе вещь
под названием Combat Flight
Simulator 2. Угадайте, кто ее разра−
батывает? А кто будет публиковать?
Правильно.
Сразу заметим вот что. Ваш по− открытие: война на Тихом океане! 5
Ой! А внутри никого нет...
корный слуга не был в особом вос− Смех смехом, но несмотря на всю
торге от первой части CFS. Да и не очевидность этого дела (даже для сказать? Черт с ними, с бомбежка−
я один. Поэтому, если все, что нам американских разработчиков), пос− ми, их и так хватает. А вот насчет
обещают, правда, то ситуация впол− ледний авиасим на тему Тихоокеан− летчиков−смертников — это они
Microsoft
не может измениться. ских кампаний вышел бог знает в зря. Идея действительно оригиналь−
каком году. Лет пять назад, не мень− ная. Особенно если доверить это
Политкорректность Вирту− ше. Такой брешью грех было не вос− дело нашему брату. Вряд ли кому−
альная арденнская вакханалия дли− пользоваться. Раньше всех опомни− нибудь из вас приходилось быть
лась несколько лет. После чего раз− лась, ясное дело, Microsoft. камикадзе, верно? Вот и мне тоже.
работчики неожиданно открыли для Как и в оригинальном CFS, нам
себя Восточный фронт. Но позже предложат две кампании — на этот Как форма,
последовало еще более удивительное раз за японцев и американцев. Ле− так и содержание Сами
тать можно будет только на истре− кампании будут, согласно после−
Combat Flight бителях. Причем в режиме кампании дней моде, ветвящимися. А значит,
Simulator 2 исключительно на палубных самоле− Япония в любом случае не сможет
Боевой тах; в “сингле” же можно будет осед− выиграть войну. Разработчики гово−
жанр
авиасимулятор эпохи лать “Лайтнинг”. Ну а еще там будут рят, что плохих “летунов” будут
второй мировой принимать участие всякие бомбар− “слегка отстранять” от полетов, так
Разработчик/издатель дировщики и торпедоносцы. Если и что пессимистичный исход возмо−
Microsoft этого кажется мало, то можно будет жен даже в том случае, если вы во−
веб-сайт разработчика импортировать самолеты из перво− юете за США.
www.microsoft.com/games/
го CFS... да и просто из MSFS2000 Говорят, что интерфейс кампании
особенности (в последнем случае — даже вместе сильно изменился. Раздача заданий
В принципе, ничего революционного, если с ландшафтами). осуществляется с помощью — чего
не считать возможности импортировать в
игру абсолютно все — начиная с самоле−
Кампании охватят временной ин− бы вы думали? — комиксов. Ну и
тов и ландшафтов и заканчивая интерфей− тервал с конца 1941 (но Перл−Хар− ладно, в конце концов, эта идея, не−
сом. Но может получиться неплохо, особен−
но на нынешнем бесптичье.
бора не будет) по конец 1944 г. смотря на все усилия, еще не смогла
Из соображений политкорректно− доказать свою порочность. Стиль
дата выхода
Осень 2000 г.
суть
сти (разработчики в своих интервью этих самых комиксов будет “совре−
Существенно улучшенный Combat
Flight Siimulator. употребляют именно это слово и не менным”, но воссоздающим дух со−
стесняются его) американцы не бу− роковых годов... а−а, черт с ним, все
дут бомбить непосредственно Япо− равно в комиксах я не разбираюсь.
Àíäðåé “Õîðíåò”
нию, а у японцев не будет камикад− Впрочем, один вывод можно сде−
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
зе. Ну что по этому поводу можно лать наверняка: все это будет куда
9 :
14 game.exe 8’00
6
хуже, чем в European Air War и WWII бомбардировщика, а у него ни с того ся тяжелые потери
9 :
game.exe 8’00 15
News008-.p65 15 08.07.2000, 19:39
exe.novosтi back forward news preview review
9 :
16 game.exe 8’00
6
Empire, находит родную хату разо− горячем источнике!.. стояния и действия противника. На− Помяните мое слово.
9 :
game.exe 8’00 17
News008-.p65 17 08.07.2000, 19:40
exe.novosтi back forward news preview review
Òàêòè÷åñêèé øïèîíàæ
же не раз подвергавшей−
ся критике в УЧУ жалкой
приятная для PSX, но привычно от− рая эту игру разрабатывала для PSX.
Metal Gear Solid вратительная для владельца ПК Но это — позже, а пока стоит погово−
графика. Вот что такое Metal Gear рить о том, что собираются скормить
жанр Action Solid: шпионская игра, имеющая в нам под видом ПК−версии.
разработчик
активе не только Solidный геймплей, В своем первом рождении на PSX
Konami
но и не менее приличный, местами Metal Gear Solid дала игрокам возмож−
веб$сайт разработчика
www.konami.com даже захватывающий сюжет.
6Режим бинокля. Вполне
издатель Разве не лакомый кусочек для бо− стандартно, но очень удобно.
дата выхода веб$сайт www.metalgear.com
Microsoft
особенности
Приставки должны умереть, сами
знаете, но этот порт обещает быть
весьма качественным. Это главная
веб$сайт www.microsoft.com
особенность момента.
Сентябрь 2000 г. игры
суть
Шпионская игра, имеющая в ак−
издателя
Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
9 :
18 game.exe 8’00
6
9 :
game.exe 8’00 19
News008-.p65 19 08.07.2000, 19:40
exe.novosтi back forward news preview review
Н ли” спецназовцев не
Лары Крофт, но и они
смогут похвастаться приятными
Òàíåö æèâîòà
глазу изгибами”. И это об игре,
имеющей в своем названии гип−
нотическое буквосочетание “X−
COM”?! Жизнь, как оказалось,
прожита зря. Зря! Кто автор этого
эпатажного высказывания, более
приставшего какому−нибудь Ро−
мере? — Ну как же, продюсер
Alliance Мартин Де Ризо (Martin
DeRiso). Сентенция из подзаго−
ловка — тоже его рук дело. Все это
сродни унизительным попыткам
объяснить casual user’ам, что та−
кое X−COM и почему это куда ин− крытое свинство вообще суть попу− 5
тереснее, чем угадывать буковки, лярные черты человеческого харак− Судя по позам наших героев,
освещению и архитектуре, дело
стрелять по оленям и менять си− тера. X−COM:A нам совершенно происходит на модной сектоидной
мам подгузники. Не надо, Мартин. точно не понравится. Игра может дискотеке "Кислота и кровища".
Плюнь на них сей же час. Не для быть сколь угодно хороша, она бу−
того пять лет терпели муки. дет лезть вон из своей цифровой Нет, это не то. У меня для вас
шкуры, плясать танец живота и жон− есть куда более важные новости.
Кошмар глировать факелами и саблями, с Гилман Луи (Gilman Louie), CEO
братьев Голлоп ...Общая ужасом поглядывая на наши сардо− Hasbro, ранее занимавший ту же
брюзгливость, перманентная не− нические улыбки. Мы откинемся в должность в MicroProse, а еще ра−
удовлетворенность и мало чем при− креслах и сделаем несколько нео− нее — в Spectrum Holobyte, кото−
добрительных жестов. Слов будет не рая, собственно, и купила в свое
нужно — почти наверняка все это время MP, говорит, что разработ−
XCOM: Alliance будет НЕ ТО. Ну что вам рассказать ка игры под кодовым названием
про Alliance? Что девелоперы силь− X−COM 6: Genesis ведется сейчас
жанр Squad combat но ориентируются на Half−Life в в полном секрете сразу двумя
разработчик
смысле нашей идентификации с подразделениями Hasbro. Он
MicroProse
главгероями? Что проламываться высказался еще и в том смысле,
вебсайт разработчика
сквозь стены при помощи супер− что издатель прекрасно отдает
www.microprose.com
мощного оружия, хоть и хочется, бу− себе отчет в чудодейственной силе
издатель
дет нельзя? Что типов брони будет брэнда X−COM и совершенно не
Hasbro Interactive
всего три (добавьте сюда еще де− собирается останавливаться на
особенности ление оперативников на “Мэ” и достигнутом. Бедные Голлопы,
Система миссий, некоторые из которых — “Жо” и получите ровным счетом скажу я вам. Могли ли они пред−
исключительно соло. Вид из глаз, новые
расы Чужих, Ascidans−союзники... Да вы и шесть внутриигровых моделей на− положить...
вебсайт www.hasbro.com
доуменно смотрят полигональны− миссий? Что рядом с офисом бинной сути деление на миссии
ми фасетчатыми глазами, словно
спецназовцы, хвастаются друг пе− MicroProse в Балтиморе находится несколько искупается их, миссий,
ред другом скелетной анимацией и достопримечательность мирового протяженностью: каждая превос−
motion capture.
масштаба — Самый Огромный Му− ходит размерами своих собрать−
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
сорный Жбан?.. ев из, к примеру, R6 раз в десять.
9 :
20 game.exe 8’00
6
спецназовец Olga Samisenko ис− жит прицел, подгибаются ноги, быв свои пре−
9 :
game.exe 8’00 21
News008-.p65 21 09.07.2000, 18:25
exe.novosтi back forward news preview review
Е Entertainment. Лично у
меня к ней двойствен−
ное отношение. С одной стороны,
без малейших сомнений и оговорок
надо признать, что ее первый про−
дукт, Strife, был более чем новатор−
ским и всерьез заставлял пересмот−
реть деление игр на жанры: то ли
все еще FPS, то ли уже RPG, то ли
Àìåðèêàíöû è
American
McGee’s Alice
5
ли?). Но, увы, следующие три про−
жанр 3Dшутер Те самые army ant’ы будут
дукта со словом “новаторство” уже действовать согласованно, под
разработчик
не дружили. Quake Mission Pack 2: предводительством сержантов.
Rogue Entertainment
Dissolution of Eternity, Quake II Любимая атака — совместный залп
вебсайт разработчика из ружей.
Mission Pack 2: Ground Zero, Quake
www.rogue−ent.com
II для Nintendo 63 — не правда ли, чивости, право же, не найти (хотя
издатель убедительная линейка? Одни назва− нет... вдруг у миляги Американа ма−
Electronic Arts ния чего стоят... ния величия и он пребывает в пол−
вебсайт разработчика ной уверенности, что достиг всена−
www.ea.com Мы пойдем родной славы самого Сида Мейера?
другим путем Зато сейчас... у болезненно стеснительных всяко
издателя www.hasbro.com
вебсайт
особенности
Вид от третьего лица, большой Сейчас Американ Макги (American бывает...).
поклонник азартных игр (за что в
свое время и расстался с id) Аме−
McGee), в свое время работавший в Игра объявлена в августе 1999−го,
рикан Макги в роли главного ди− id (Кармак терпел этого парня це− и сейчас кампания по ее раскрутке
зайнера; Пол Стид, еще один вы−
нужденный переселенец из id,
лых три проекта), изо всех сил на− идет полным ходом. Хотя инфор−
подрабатывающий в проекте мо− прягается, создавая “шедевр”. А за мация отчего−то строго дозируется:
деллером по контракту; фантас−
магорические пейзажи и еще бо−
основу взята знаменитая кэррол− нас регулярно потчуют картинками
лее фантасмагорические персона− ловская (Льюис Кэрролл) “Алиса в очередных монстриков и парой
жи. Мир “Алисы в Стране чудес”,
куда пришло Великое Зло. Ма−
Стране чудес”. Точнее, судя по на− предложений, описывающих их по−
ленькая девочка с большим ножи− личию в сюжете игры Труляля и Тра− ведение, но до скриншотов в высо−
ком, идущая на Вы. Что еще нуж−
но для счастья простому казуалу?..
ляля, а заодно и Снарка, в ход по− ком разрешении (или чего−то боль−
шло все творчество великого англи− шего) дело пока не дошло.
суть
чанина, исключая особо заумные Как вы догадываетесь, тема игры,
В отличие от России, которую, со−
гласно классику, убила литература, математические головоломки, из− что называется, проверена време−
www.alice.ea.com
Америка эту самую литературу ни− мышлять которые наш любимый нем. Взять ту же поп−музыку. Кто
когда не подпускала на расстояние
выстрела. А вот на расстояние, с ко− Чарлз Доджсон любил больше все− только не выпускал аудиодиски под
торого ей, Америке, легко орудовать го на свете. Ну а чтобы все знали, названием “Malice in Wonderland”!
большими овечьими ножницами, —
кто именно отвечает за выпуск оче− Тут и Nazareth, и Raventhrone, и Lord
Конец 2000 г.
дата выхода
“Алиса в Стране чудес”. Жертва все поминали автора тихим незлоби− таким названием есть. Не говоря
еще в шоке, но когда он пройдет, мы, вым), скромнейший Макги повелел уже о Quake−клане. Привык народ в
игры
9 :
22 game.exe 8’00
6
какого именно этажа роняла парня Неплохо звучит, а?
9 :
game.exe 8’00 23
News008-.p65 23 08.07.2000, 19:42
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T X-Tension
Íîâûå X-ïðîñòîðû
Ðàççç-Øèðåíèå Д
авно доказано, что иг−
ровая индустрия кап−
ризней питерской при−
роды, и предугадать не−
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
особенности
вероятно велики. Применяется ли в ности получить какое−нибудь уни−
Уникальный по количеству набор
микроквестов и в несколько раз
игре генератор псевдослучайных кальный апгрейд корабля) или же от−
большая, чем в X−BTF, вселенная. чисел, как в Elite? Вряд ли. Они от− правиться по своим делам.
Практически полная свобода дей−
лично обходятся и без него.
ствий, возможность дистанционно
управлять своими военными и тор− Под стать размеру игры и сюжет. Пираты темного
говыми силами, а также тысяча и
Практически атрофированный — он космоса Следующая часть это−
одна мелочь, направленная на
вебсайт www.thq.com
улучшения геймплея первой час− уступил место куче микроквестов. го материала в первую очередь пред−
3−4 кварталы 2000 г. игры
9 :
24 game.exe 8’00
6
тать на принадлежащую вам фабри− общества повадились обращать вов−
9 :
game.exe 8’00 25
News008-.p65 25 08.07.2000, 19:43
exe.novosтi back forward news preview review
5 Destination: T Tribes 2
Òå ñàìûå ïëåìåíà
ечты сбываются, и Гос− том не оправдаться перед игровой объединение в кланы поставлено на
подин “Дефматч” общественностью, не объяснить — законную, конвейерную, основу.
М ПэЖэ, не так давно со в чем отличие первого от второго, Выглядит это примерно так:
Òîò ñàìûé âêóñ слезами на читательс− и второго от третьего. Бросили это Подходите вы, положим, к игроку,
ких глазах сетовавший на отсутствие дело и с удвоенной энергией при− который по первым прикидкам крут
честной командной многопользова− нялись за Tribes 2. неимоверно, и говорите: “Слушай,
тельской игры, имеет все шансы Умные люди не изобретают вело− друг, я вижу, что ты неплох. Хочешь
насладиться жизнью по полной сипед и не пилят сук, на котором к нам в банду?”. “А вы сами откуда
программе. Осенью сего года вый− сидят. Sierra дурней не держала будете?” — вопрошает добрый мо−
дет (должна выйти!) Tribes 2. отродясь (ну... почти не держала). лодец, подозревая подвох. “Да мы
Starsiege Tribes, неожиданно по− Поэтому в Tribes 2 не будет ничего же, елки зеленые, из Воркуты! А Вор−
явившись на прилавках магазинов принципиально нового (а его, это кута — столица мира, нешто забыл?
раньше, чем зверски разрекламиро− новое, кто−нибудь хотел?). Авторы Там в Tribes 2 с пеленок учатся иг−
ванная, но вчистую провалившаяся ограничиваются мелкими и не рать!” “А−а−а... Ну тогда — другое
StarSiege, удивила многих. Никто не очень новинками практически во дело! Я с вами, пацаны!” Тут вы жме−
ждал от старушки Sierra, а точнее — всех областях игры, отчаянно ста− те Esc, щелкаете мышкой раз, другой
от дряхлой Dynamix, такой прыти. раясь при этом не разрушить “тот — и человечище, представившийся
Они обскакали Кармака с тройным самый геймплей”. Петей из Караганды, получает на
Q, они умудрились обставить даже Вот−с, попрошу внимания, список свой e−mail письмецо, где ему в веж−
Epic с игрой года UT. В общем, дали нововведений. Итак: графика улуч− ливой, но настойчивой форме пред−
всем прикурить! шенная, одна штука; новая планета, лагается приехать в оную Воркуту,
...Когда пришло время делать сик− одна штука; новое племя, одна шту− адрес такой−то, не позднее чем че−
вел, ребята из Dynamix призадума− ка; новый погодный эффект, одна рез двое суток. На сходку с зачисле−
лись: а стоит ли ее, игру, кардиналь− штука. И так до конца реестра — нием в ряды. Все эти переговоры,
но менять? Дернулись было в сто− количество нового колеблется от кстати, станут возможны и посред−
рону аддона, заявили Tribes: штуки до трех за раз. И кто, спраши−
ством микрофона — еще одно но−
Extreme, да не сдюжили. Поняли вается, будет в это играть? Да мы же
вовведение. Roger Wilco вернулся!
сердешные, что два проекта им не и будем. Потому что имеются, напри− А вышеназванным новым племе−
потянуть, а если и потянуть, то по− мер, серьезные улучшения в плане нем станут BioDerms — раса рабов,
игровых коммуникаций. выращенная когда−то людьми. По−
Tribes 2 хожи эти “парни” на помесь горил−
Общение Один из членов ко− лы с пантерой. Однажды они уже
жанр
Sierra Studios
особенности
Усовершенствованная графика,
новая планета, новое племя, на−
вебсайт www.sierrastudios.com
суть
издателя
Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
9 :
26 game.exe 8’00
6
та. А также надводных (да−да, в ранение в сетевых баталиях по−
9 :
game.exe 8’00 27
News008-.p65 27 08.07.2000, 19:43
exe.novosтi back forward news preview review
Ãèäðàâëè÷åñêèé ãîäçèëëà
Mechwarrior 4: Vengeance находясь под теплым тучным кры−
Swww.microsoft.com/GAMES/ лом Microsoft, они могут поделиться
GAMESTOCK200/ своим более чем пятнадцатилетним
mechwarrior4.html опытом с пользователями ПК.
SAction И серия сразу же становится более
SMicrosoft (разработчик/издатель) внимательной к реализации сюжет−
Swww.microsoft.com ной линии. FASA считает, что это
S47й квартал 2000 г. очень важно. Мы согласны, а зна−
чит, будем рассчитывать на подви−
МЕХАНИЧЕСКИЕ ВОИНЫ ВОЗВРА− ги, романтическую атмосферу и
ЩАЮТСЯ. Они несут с собой стотон− эпос, свойственные ранним частям
ные горы железа и гидравлики, ос− Wing Commander (Они убили папу!
трый запах горелого мяса и извеч− Он сражался как лев, но они затоп−
ное чувство нестабильности. Где бы тали его. Большая ошибка, плохи−
они ни появились, зреет конфликт. ши!). Плюс к тому авторы MW4 га−
А проблемы в далеком будущем рантируют появление на поле боя
решаются под внушительную по− более двадцати уникальных видов
ступь стальных машин, рев огня и бранных роботов, в том числе и ные роботы. Да, обычно с высоты цем в черной перчатке — и ваша
зрелищное шоу боевых лазеров. семи совершенно новых, невидан− пилотской кабины вы видите лишь вылазка начнется именно там. А
В третьей части Mechwarrior Кла− ных доселе в компьютерной игре смутные очертания горизонта, ред− еще командирам полагается ши−
ны были повержены, победоносные моделей. Нелинейный сюжет заста− кие ангароподобные дома и желез− рокий выбор ведомых, доступ к
войска возвращаются домой. И что вит вас делать важные для дальней− ные контуры вражеских боевых ма− любым боевым машинам и бес−
они там видят? Во Внутренних Сфе− шего развития событий решения и шин. FASA наконец−то возжелала платный кофе, приготовляемый по
рах снова царит хаос, а родная пла− имеет несколько концовок. несколько изменить ситуацию. последним военно−космическим
нета игрока вообще находится под Авторы совершенно особо подхо− Просьба быть готовым к появле− рецептам гориллообразным сер−
угрозой полного уничтожения. В дят к вопросу создания уровней. нию жизни! На улицах больших го− жантом из приемной.
борьбе против агрессора вам помо− Уже сейчас существует около трид− родов возникнут приятные малень− Многопользовательская игра.
гут старые боевые товарищи и ос− цати уникальных заданий для кам− кие (при взгляде из mech’а все не− Как вы думаете, что может пред−
тавшиеся в живых повстанцы. Сло− пании, театрально разворачиваю− большое!) подробности: разбегаю− ложить команда, придумавшая
вом, история повторяется. щейся на пятнадцати умопомрачи− щиеся, как капитаны с тонущего исходный сетевой Mechwarrior?
Последнее утверждение оказыва− тельных по качеству исполнения корабля, педестрианы, снующие Вот лишь некоторые режимы
ется тем более верным, когда узна− картах. В чем отличия от предыду− гражданские автомобильчики. Как игры: king of the hill, defend,
ешь, что над игрой работает коман− щих проектов серии? Думаю, все приятно хрустят дорогие лимузи− capture, assault, deathmatch и еще
да, уже имевшая дело с серией уже немного устали удивляться от− ны под жизнеутверждающей лап− несколько новых идей, остающих−
Mechwarrior. А именно FASA, созда− сутствию всякой жизни на поверх− кой боевого робота! Как паничес− ся до поры до времени в тайне.
тель вселенной BattleTech. Теперь, ности планеты, где гуляют стотон− ки быстро прячутся по углам мирные Плюс разработчики наконец−то
JPEG image 560x420 pixels — EXE. µ жители, когда земля под их ногами догадались разрешить прохожде−
начинает мерно подрагивать в такт ние кампании в “совместном”
гулкому эху ваших железных сапог. многопользовательском режиме.
Словом, нам рисуют идиллические Почувствуйте стальной локоть то−
картинки из будущего серии MW. варища!
Впервые за долгое время по−
клонники жанра смогут самосто− Александр ВЕРШИНИН
ятельно планировать боевые за−
дания. Право же, не стоит слиш− P.S. Да, и вот еще что, хотя это и
ком сильно привыкать к роли веч− не так важно: игра, чей выход, дай
ного рядового, который на протя− бог, состоится в конце этого года,
жении всей игры пытается про− уже завоевала один приз — про−
биться в генералы. Или хотя бы в шедшая в мае E3 повесила на грудь
ефрейторы. Почувствуйте себя у MW4 медальку “Game Critics
штурвала. На месте командующе− Award”. Ну да, наш брат журналист
го гораздо уютнее: можно глубо− как всегда явил свой невоздер−
9 :
28 game.exe 8’00
6
Фраг СИБИРСКИЙ
9 :
game.exe 8’00 29
News008-.p65 29 09.07.2000, 20:27
exe.novosтi back forward news preview review
6
шпиливая их с
9 :
30 game.exe 8’00
×åòâåðêà èç Ýäåìà
Project Eden пулярность — штука тяжелая. Про− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ
Swww1.eidosinteractive.co.uk/ тив нее не попрешь. Даже с шотга−
games/info.html?gmid=84 ном наперевес.
SAction Не менее, впрочем, убедительный
SCore Design аргумент — хороший заряд бодрой
Swww.core#design.com наглости, присутствующий у отдель−
SEidos Interactive ных личностей в избытке. Смотри−
S www.eidosinteractive.com те, как можно дурить большую часть
S1#й квартал 2001 г. игроков и при этом оставаться без−
наказанным (за отсутствием соста−
ОПРЕДЕЛЕННО, В ЭТОМ НОМЕРЕ ва преступления): берем ужасно
.EXE имя Лары К. стоит на втором выглядящие даже в сверхвысоких
месте по количеству упоминаний разрешениях скриншоты и засыла−
после Господина ПэЖэ. Не хочется, ем их в различные онлайн− и печат−
конечно, раздражать бородатого ные издания. Позицию при этом
аксакала таким попсовым сосед− следует занимать такую: “Графика у
ством (он, когда нервный, становит− нас отменная. По сравнению с Tomb
6
ся совершенно невыносим), но по− Raider мы сделали несколько гиган−
9 :
game.exe 8’00 31
News008-.p65 31 08.07.2000, 19:45
exe.novosтi back forward news preview review
6
мертвецах с Брюсом Кэмпбеллом ящем злу Некрономикона. Сначала как и вся ос−
9 :
32 game.exe 8’00
stop
скидка Л.Я. Боревский.
20
Курс
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. µ математики 2000 5
Базовый
% Цена
без скидки 75 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
10
Курс физики 99.
Механика
15
Эша весьма скромных габаритов, игру в стиле Resident Evil.
окруженного полчищами, легионами Да, все они — большие фанаты
мира
зубастых и клыкастых зомби (а так− Resident Evil, в чем мог убедиться (3 CD)
же пожирателей мертвечины и демо− каждый, кто видел Parasite Eve. Как
нов Некрономикона) неизмеримой
кровожадности. Не слишком свежие
свиньи, летучие мыши с черепами и
вы, конечно, знаете, RE — мерзость,
а PE еще хуже, однако сами игрушки
этого мифического жанра стали куда
% Цена
без скидки 720 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
обычные скелеты, умершие члены более привлекательными с выходом «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
скаутских отрядов в характерной зе− Nocturne. Жанр не помеха, был бы Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
леноватой униформе, местная дере− движок и желание. Что забавно, THQ, купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
10
душу. И как же он сумеет управиться рождения зла, герой — Эш, посто−
со всем этим виварием традицион− янно делающий и говорящий на ред−
Путь к
ными топором, двустволкой и пре− кость тупые вещи, но все же HIS от− совершенству
словутой бензопилой?! Тем более что чаянно пытается придумать хоть са−
на помощь хороших ребят а−ля
Nocturne или хотя бы Devil Inside рас−
считывать нечего. Нет здесь хороших
мые плохонькие головоломки. “В RE
же было”, — грустно говорят они и
идут в кинозал смотреть интеллек−
% Цена
без скидки 930 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ребят! Есть только хижина, черный туальное кино “Армия тьмы”. Кста− «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
лес, расчерченная тенями дорога и ти, самая большая их мечта — сде− Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
могилы, могилы, могилы... лать нелинейный сюжет с несколь− купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
20
ваясь, куда бы вогнать заветную хи− пустишь, не остановишь. Карлос Сантана,
жину, заветный лес и, конечно, за− Боб Дилан
6
ветный мост. Работы у них еще на− Фраг СИБИРСКИЙ
9
% Цена
без скидки 450 р.
:
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
game.exe
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, 33
указанного в
8’00
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
6
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
мщения хлещут через край. Михаил СУДАКОВ
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа
9
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября
2000 г. для предоставления кредита. :
34
Полностью сgame.exe
условиями8’00
действия купона продавец может ознакомиться в
главном офисе компании «МедиаХауз».
ABBYY Software
House
(2 сканера)
HP ScanJet
следующем — девятом (9) — выпуске журнала!
µ
ПОДПИСКА
стр.31
:
“СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ”: ПОБЕДИТЕЛИ
070001247
070002545
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
HP DeskJet 930C Игра
“КА52 против
Команча”
070023632
Приз предоставлен московским представитель8
070000021
070001821
РОЗНИЦА Игра
070000050 070001799
070000163 070001932
070011196
“Земля 2150:
070027259
070034447
070008008
070028102
070012678
070029685
070005705
070034983
Война миров”
070000263 070002015
Ищите уникальный 9
значный номер в правом
нижнем углу на обложке
своего экземпляра
#7’2000 Game.EXE!
070000477 070002173
070000451
070002360
070000624 070002319
Новейшая система 070000760 070002324
Игра Игра Игра Игра “Курс электронных 070000845 070002505
“КА52 против “Земля 2150: “Машина “Одиссея” математики” словарей Lingvo 6.0
Команча” Война миров” времени” 070000944 070002608
Игра Приз 070001013 070002780
“Машина предоставлен
070033785
070010263
Интернеткарты oт (www.abbyy.com)
070001758
компании
“РоссияОнлайн” “Курс физики (механика) “Английский —
путь к
50 часов
для школьников и
абитуриентов” совершенству” Игры предоставлены
Игра
компанией “1С” (www.1c.ru)
редакцию. Договорились?..
“Одиссея”
070007230 за 20 r.u.
пожалуйста, подписаться
Призы
070016489
070021026 предоставлены Интернеткарты от компании Zenon N.S.P.
компанией “Медиа8
Да... и не забудьте,
на Game.EXE через
Если на вашем экземпляре июльского номера Game.EXE имеются эти номера, звоните нам по тел.: (095) 232−2261 или пишите по адресу: myluckyexe@game−exe.ru
карты, стенки и
мне слишком менные игры становятся все
Мои самые
мелкой. Подумаешь, методы менее абстрактны. Наобо
углы.
управления — какое зануд рот, они изо всех сил пыта
ство. Решил написать про ются скопировать реаль
свободу, но кто я такой, что ность. Все меньше остается
бы писать о свободе? Как стратегий — они превраща
обычно, иду на компромисс ются в симуляторы. К тем,
— пишу о свободе в тактичес что попроще, мы добавляем
ких симуляторах. приставочку “аркадный”.
Motocross Madness 2 — это аркадный
Радостно у входа симулятор. Rainbow Six — тактичес
Олег Не знаю, как вы, а я не люблю, когда кий симулятор. А Black & White —
ХАЖИНСКИЙ игра меня ограничивает. Когда вдруг симулятор, простите, православные,
становится ясно, что у нее есть края. самого господа бога. И так далее.
Мои самые нелюбимые места в играх
— это границы карты, стенки и углы. Не любят
СВОБОДА БЫТЬ Если подойти к дому очень близко, Между тем, только очень гениальные
становится заметно, что у него нари или очень больные разработчики дей
сованные окна и двери, которые ни за ствительно хотят создать игру, в кото
что на свете не откроются на твой рой игроки чувствовали бы себя со
ЛУЗЕРОМ стук. Чувствуешь себя обманутым, вершенно свободно. Это немыслимо
когда персонаж вдруг на
чинает повторять свою
реплику, как попугай. На
определенной стадии
Ñêîëüêî ðåàëèçìà òû ñìîæåøü ïðîãëîòèòü игры это равносильно
çà îäèí ðàç? превращению твоей соб
ственной семьи в роботов.
Все эти годы они были ки
боргами. У мамы отвинти
Îäíàæäû âîñïèòàòåëüíèöà â äåòñêîì ñàäó ñïðîñèëà ó äåòåé, êåì îíè õî- лась рука и рассыпались
òÿò ñòàòü. Äåòè õîòåëè ñòàòü êîñìîíàâòàìè, ïðîäàâöàìè ìîðîæåíîãî è пружинки, а брат уперся
лбом в стену и шаркает по
êèëëåðàìè. À îäíà äåâî÷êà — âîëøåáíèöåé. “Ýòî íåâîçìîæíî, äåâî÷êà, —
полу босыми ногами —
ñêàçàëà âîñïèòàòåëüíèöà. — Âîëøåáíèêîâ íå áûâàåò, áûâàþò òîëüêî êëî- сбой в системе навигации.
Flash Point
óíû è ôîêóñíèêè”. Âîò è ÿ äóìàþ, ãëÿäÿ íà îêðóæàþùèõ ìåíÿ øàðëàòàíîâ Наилучший случай,
6
è êëîóíîâ, ìîæåò áûòü, âñå îíè ïðîñòî íåñîñòîÿâøèåñÿ âîëøåáíèêè? когда вы с игрой находи
9 :
36 game.exe 8’00
Flash Point
ходят единицы — не лучшие, нет. И Авторы не поленились смоделиро шись AI. Разрешено не все
все же на каждый Battlecruiser 3000AD вать огромное количество американ — но очень многое...”
приходится свой Daggerfall, а значит ской и советской Чув
в карту Смоленской
заскорузлой рукой
заблудился в лесу
деревушке, чтобы
— попытки будут продолжаться. военной техники ствуете, как бальзам Надеюсь, теперь понятно, почему
находится, тыча
узнать, где он
(всего около 50 медленно стекает по Flash Point все еще не появился на
и вышел к
области...
А вкусно? единиц), начи сердцу кудато на свет? Впрочем, я не стал бы тратить
Грибник
Из свежих проектов, навскидку — ная от AH1 Cobra пол? Это был фраг ваше время на знакомство с утопи
чешский Flash Point 1985 Status Quo и заканчивая мент интервью, дан ей. Коллеги из английского журна
(www.flashpoint1985.com) и русско “козлом” — ко ного разработчика ла PC Zone, имевшие возможность
американские Private Wars ролем российс ми сайту GA познакомиться с игрой поближе, на
( w w w. p u b l i c w a r s . c o m , кого бездорожья Strategy (www.ga писали следующее (не буду перево
www.privatewars.com) имени нашего ( w w w. u a z . r u ) . strategy.com). По дить, и так все ясно): “The best bits
соотечественника Сергея Титова. Главная “фишка” состоит в том, что рывшись в Интернете, я обнаружил и of Hidden & Dangerous, Battlezone II,
“Свежими” игры можно назвать лишь всем этим можно управлять. другие сценарии нашего поведения: Team Fortress 2, Wargasm and Delta
“Да, солдат может иг обычный пехотинец бегает по лесу с Force 2 — all rolled into one big, heavy,
рать любую роль, какую автоматом в руках (оригинально!); ко metal gaming ball and set to rock all
только можно придумать. мандир руководит отрядом из 11 чело over our world”.
Вы можете быть пехотин век, определяя формацию, способ пе
цем, минером, сапером ремещения и поведение подчиненных; “Не слышу вас”
или врачом. Вы можете пилот UH60 Blackhawk с восемью де Автор Private Wars, московская компа
сесть за руль джипа или сантниками внутри ищет хорошее ме ния TS Group, руководимая Сергеем
грузовика, причем в гру сто для приземления; командир ведет Титовым, не ставит перед собой целью
зовике будут сидеть дру в атаку взвод из четырех Abrams; смоделировать все живое. Танкисты не
гие игроки, если это Джеймс Бонд ворует БМП и давит вра летают на вертолетах, а из саперов по
multiplayer. Вы можете жеских солдат; снайпер залез на коло лучаются никудышные снайперы. Луч
поместить себя в танк или кольню и прикрутил оптический при ше заниматься чемто одним, но делать
БМП, причем в любом цел; грибник заблудился в лесу и вы это хорошо. Private Wars — это тактичес
качестве — водителя, шел к деревушке, чтобы узнать, где он кий симулятор аля Rainbow Six с совер
Flash Point
стрелка, командира, или находится, тыча заскорузлой рукой в шенно невероятным уровнем свободы
6
же находиться на борту карту Смоленской области... и реализма. Если хотя бы половина из
9 :
37 game.exe 8’00
охранник, который
гибнет под пулями
наоборот. Я всего
рации. Никако игры. До сего ко выполняет при
уничтожить пару
автоматической
пятого уровня,
помогает ему
лишь пешка,
вом нижнем. маленький давали нам воз что командир может
Чтобы взгля можность по быть компьютер
нуть на компь чувствовать ным персонажем,
ютер, нужно на себя кемто знать не обязатель
Flash Point
него взглянуть. другим. “Мы” но — это ничего не
При этом ко — могучий ге меняет.
мандир совер рой, гуттапер Время HalfLife
шенно беззащитен, его может убить чевый заяц, мудрый волшебник, хит наоборот. Я всего
даже ребенок — если как следует раз роумный политик и удачливый бизнес лишь пешка, ма
махнется. Рядовые бойцы, а также ко мен. Иногда мы терпим поражение, но ленький охранник,
мандиры подгрупп таких чудокомпь это лишь шаг на пути к победе. Где бы который ждет
ютеров не имеют, поэтому вынуждены мы ни находились, мы всегда в цент главного героя в
доверять словам своего главковерха. ре. Игра окружает нас со всех сторон, лаборатории пято
Последний, в свою очередь, не имеет поддерживает в трудную минуту, под го уровня, помога
возможности “смотреть чужими глаза ставляет нужных персонажей и откры ет ему уничтожить
ми”, поэтому обязан верить словам под вает за них рот. Каким бы дебилом я ни пару пришельцев и
чиненных. Иначе говоря, все как в жиз был в реальной жизни, в компьютер гибнет под пулями
ни. Дело только за кабельными моде ной игре у меня все получится. автоматической
мами, чтобы все участники игры могли Но чем свободнее будет виртуальный охранной системы.
переговариваться в реальном времени. мир, тем меньше игра будет о нас за Время Рэмбо
ботиться. В какойто момент ты пере безвозвратно ухо
Жарко станешь быть осью, вокруг которой дит в прошлое. Я
Private Wars
И т а к , д а в а й т е п о п р о б уе м з а в е р все крутится, и превратишься в не мечтаю об играх,
ш и т ь н а ш е п о в е с т в о в а н и е и д л я большой фрагмент механизма, одну где буду свободен
6
проформы подведем какойнибудь из деталей, может быть — важную, но настолько, чтобы
9 :
38 game.exe 8’00
Ч ство авиационных пу
шек — про все не рас
знаменитое. Припоминаете?
оптимизм быстро улетучился: для до
стижения результата некоторым при
ходилось вколотить весь свой бое
скажешь. Но есть одна,
комплект в одинединственный МиГ!
с которой нашему брату
У “наших” ситуация была проще:
однодва попадания из 37миллимет
чаще прочих. F14, F15, F16, F/A
ровой пушки — и все. Тут дело было
18, F22... и еще коечто, не столь
еще и в том, что самолет, подбитый
на большой высоте, принципиально
При наличии отсутствия отказывался гореть.
Смех смехом, но во вторую мировую В 1950 году, когда и началось все это
нормальных авиационных пушек у корейское безобразие, “Дженерал
Америки не было. У 20 Электрик” уже работав
миллиметровой “Испа шая над так называемым
авиационных
но во вторую
но”, стоявшей на “Лай “Проектом “Вулкан”,
нормальных
Смех смехом,
у Америки
мировую
тнинге”, была слишком создала три опытных об
не было.
пушек
мала начальная ско разца нового оружия.
рость. “Эйркобра” со Лучшим из них было
9 :
39 game.exe 8’00
5 9
...а вот так —
те — на боевых кораблях эти артуста
новки образуют самый последний
временно на разных стволах. Имен
но поэтому все “Гатлинги” твердо
изнутри.
рубеж ПВО на пути вражеских про держат первенство по скорострельно
себя долго ждать: тивокорабельных ракет. сти. Максимальный темп стрельбы
выяснилось, что И раз уж мы заговорили о различ “Вулкана” — 6000 выстрелов в мину
даже после вне ных инкарнациях нашего “Гатлин ту. Это не предел: выполненный по
дрения ракет га”... В авиации его судьба тоже, ска той же схеме пулемет “Миниган” (на
ближний манев жем так, нелинейна. На F14, F15, стоящий “Миниган”, калибра 7,62, а
ренный бой для F16 стоит модификация М61А1. А на не его многочисленные виртуальные
истребителя — F/A18 и F22 — M61A2. Отличаются пародии) может “разогнаться” и до
это норма, а ра они друг от друга главным образом 10000.
кеты имеют та тем, что “двойка” имеет меньшую При такой спешке чемлибо бить по
кую неприятную массу — в основном за счет несколь гильзе для выстрела времени просто
особинку, как ко укороченных стволов. нет. А потому в “Вулкане” для воспла
минимальная Наконец, существует пушка М197, менения зарядов используются элек
дальность пуска. дальний родственник “Вулкана”, — трические импульсы.
Если цель ближе, всего три коротких ствола и другой На земле такие рекорды без надоб
чем эта даль механизм подачи снарядов. Ее созда ности. В воздухе — совсем другое
Впоследствии отделение “Дженерал ность, то стрелять нельзя — не успе ли для “Кобр” — американских удар дело. В маневренном бою ни одна
Электрик”, которое занималось ешь навестись. ных вертолетов, которые стали жер нормальная цель не позволит вам
“Вулканами”, перешло к “Локхид И “Вулкан” вернулся на самолеты. твами стремления разработчиков всадить в нее очередь строго с хвоста
Мартин”. Но это уже просто к слову В качестве паллиатива американцы “обвиртуаливать” только самую со с нулевым упреждением. Чаще всего
пришлось. шустро спроектировали пушку в под временную технику. В результате вир приходится изображать “шланг” из
весном контейнере. туальных “Апачей” пруд пруди, а снарядов; вражеский самолет пересе
I’ll be back. . . И опять к “Суперкобр” кает его; процесс сопровождается от
Вьетнаме новейший
“Вулкан” появился на свет почти слову: на ка — раз, два и летом клочьев. Для смертельного уда
пушками) МиГ%17.
продолжались до
тех пор, пока во
исключительно
устаревшим (а
вооруженным
одновременно с новым авиационным което время встретился с обчелся. Хотя ра необходимо, чтобы “шланг” был
“Фантом” не
настроения
ракетный)
(а потому
оружием — управляемыми ракетами “Вулкан” ос история у них как можно плотнее. Если прицел взят
потому
...Такие
класса “воздухвоздух”. Эти ракеты тался не у дел в куда более правильно и вражеский истребитель
прогрессировали настолько шустро и авиации, но долгая... проходит перпендикулярно нашему
демонстрировали такие успехи, что к это не значит, курсу на скорости в 1000 км/ч, то он
началу вьетнамской войны специа что он не при Пара слов получит пятьшесть попаданий. В
листы из всех стран пришли к одно менялся вооб о матчасти принципе, этого достаточно.
значному выводу: авиационные пуш ще. Те, кто иг “Гатлинг”. Не Звук очереди М61 довольно своеоб
ки отправятся в тот же музейный рай, рал в Apache/ которые все разен. Понятно, что отдельные выс
где ныне счастливо пребывают мечи, Havoc/Comanche/Hokum (думаю, та рьез полагают, что блок его стволов трелы неразличимы; на мой взгляд,
луки, кавалеристы с лошадками... кое объединение вполне справедли вращается лишь для того, чтобы луч получившаяся мелодия немного на
Такие настроения наблюдались до во), помнят американские зенитно ше охлаждаться. В этом есть некото поминает звук работы бензопилы.
тех пор, пока во Вьетнаме новейший артиллерийские комплексы М163. рая доля истины. Но настоящая при И еще такой нюанс. “Вулкан” — это
(а потому исключительно ракетный) Так вот, это наш герой на шасси БТР чина заключается в том, что такой не автоматическая пушка. А какая
“Фантом” не встретился с устарев М113; в некотором роде родственник подход позволяет распараллелить тогда? Механизированная. В чем раз
шим (а потому вооруженным пушка отечественной “Шилки”. Кроме процесс — выстрел, заряжание и эк ница? Автоматическое оружие при
6
ми) МиГ17. Результат не заставил того, “Вулкан” засветился и на фло стракция гильзы происходят одно перезарядке полагается исключи
9 :
40 game.exe 8’00
открывает огонь не
одном симуляторе.
изображается ни в
ничего не дается.
лиям требуется дополнительная си своему. Последнее, ки! В противном случае виртуально
столько времени
стволы. Вот этот
требуется на то,
При нажатии на
гашетку пушка
ловая установка. Если вы решили ис И еще одна ме что есть по воздушный multiplayer лишился бы
нюанс не
пользовать “Вулкан” в домашнем хо лочь... декора этой части, — такой принципиально важной вещи,
зяйстве, то вам понадобится мотор тивного плана. с н а р я д ы как режим gunsonly. Пустить ракету
мощностью в 35 “лошадей” — чтобы Возьмем для PGU28. Го любой дурак сумеет. А вот занять хо
стволы провернуть. На настоящем примера тот же ворят, что они рошую позицию для точной очереди
самолете для этого используется как F16. “Птичка” эффективно — это дело не для дилетантов.
правило гидравлический привод. весьма и весьма поражают А потому перефразируем классичес
Реже — электромотор. фотогеничная, цель на рас кое мотто так: из всех видов авиаци
так что увековечивают ее частенько. стоянии втрое больше обычного. онного оружия важнейшим для нас
Всякие мелочи И на многих фотографиях можно ви является “Вулкан”, multiplayer rules,
Конечно, даром тут ничего не дает деть черное пятно вокруг пушечной Death is not the end death is not the...
ся. При нажатии на гашетку пушка амбразуры. Это вовсе не пороховая “Вулкан” — тоже долгожитель. Прав
открывает огонь не сразу, а через 0,3 копоть, как можно подумать. А осо да, за полвека он эволюционировал 6
секунды — именно столько времени бый графитовый аэрозоль — его на не так уж и сильно, а потому его пор Виртуальный F15. Очередь пошла.
требуется на то, чтобы раскрутить пылили туда специально для того,
стволы. Вот этот нюанс не изобража чтобы от дульного пламени не обго
ется ни в одном симуляторе. рала краска на обшивке.
Завершение стрельбы ставит новые
проблемы: несколько снарядов оста Вторая
ются на разных стадиях пути к ство составляющая
лам. А потому пушка лишний раз Это, ясное дело, снаряды. Обычный
проворачивается вхолостую и снаря набор для авиационных пушек: бро
дынеудачники отправляются в тот небойнозажигательные и фугасно
же контейнер, где собираются стре зажигательные; последние снабже
ляные гильзы. Причем точно учесть ны трассерами. Еще есть учебные
такой дополнительный расход невоз снаряды — простые стальные болва
можно; на F16 соответствующий ночки.
компьютер по завершении стрельбы “Вулкан” может работать и по на
просто вычитает из остатка боеком земным целям (это, впрочем, и так
плекта еще семь штук. В среднем их все знают). С известными оговорка
получается действительно столько. ми. К примеру, во время Войны в за
Возможное накопление ошибки с ливе истребителям запрещалось за
каждой очередью тоже нигде не ими ниматься этим делом — дабы не сни
тируется. жаться до высоты, на которой тебя
Вообще, подача снарядов к пушке, могут достать уже упомянутые здесь
которая молотит с такой скоростью, “Шилки” со товарищи.
6
— это отдельная песня. Которую мы К тому же калибр в 20 мм слегка
9 :
41 game.exe 8’00
рекресток
9Фредерик Рейналь времен
первого “Маленького большого
приключения”.
АРИМАНОВА
C между Запад
ной Европой и
Средиземно
морьем, Лион
(Францыя),
где по окраинам друг другу в
затылок дышат многоэтажки
собирателей хлопка, а центр
представляет собой этакий
честве вознаграждения
примете участие в двух пу
тешествиях в пространстве
и одном во времени, стане
архитектурной старины во зы по
французски. Разве
флорентийском вкусе, нельзя назвать все это не стоит мучений памяти? Са
леты, мини
развитием событий,
двух путешествиях
одном во времени.
примете участие в
любопытство и не
воспоминаниями.
заглянете в конец
в пространстве и
вознаграждения
вашем мозгу атюрные тан
текста, а просто
поумерите свое
то в качестве
Если вы чуть
последите за
что
то щелк
ки. Предмет
Не спешите с
нуло и теперь но
бытовые
крутится, по
задания:
Óäèâèòåëüíûå ìèðû Ôðåäåðèêà Ðåéíàëÿ стукивая и от
стрекозопо
çàìåòèøü, êàê îíà çàâåäåò òåáÿ â ìåñòà ñòðàííûå è îïàñíûå, è âîò óæå чуть поумерите свое любопытство и не да. Японские подростки в полном во
íåçíàêîìûå ãîðû êðóãîì, à âäàëåêå òå÷åò ðåêà, êîòîðîé òû íå çíàë...” заглянете в конец текста, а просто пос
сторге... А вот и счастливый Фредерик,
9 :
42 game.exe 8’00
весьма экзотических
незнакомые края с
поведения? Но у Фредерика есть и свои остается лучшим прекрасным и музы$
Твинсена стало
странствием в
привлечением
транспортных
планы... Arcanoid$творением кальным названием —
приключение
настоящим
Конечно, он всегда тяготел к аркадам из всех, когда$либо Adeline, Adeline
средств.
В LBA2
— только аркады эти под пером Фре$ появлявшихся на свет. Software. Гром ударил
дерика Рейналя приобретали какую$то Он все еще жив для в 95$м году, когда пер$ 5
LBA2: Твинсен, с удовольствием позирующий
совсем уж неаркадную форму. Когда$ меня, округлый, плав$ вая игра Adeline стала нам в одной из самых эффектных сцен своей
то Фредерик был контрабандистом, он ный, со странным яй$ настоящей нездоро$ Одиссеи. Этот невзрачный на вид зеленый
украдкой переходил черту, и на грани цеголовым героем вой сенсацией и в од$ дракончик о&го&го как летает!
жанров не знал себе равных. (выбитые шариком и ночасье взлетела на Odyssey (или Little Big Adventure 2),
Все началось еще с настольных игр — ракеткой светящиеся кукурузные хло$ первые места в хит$парадах под фан$ вышедшее в июле 1997$го (издатель
ему нравились только такие, где он сам пья открывали картины из его яйцего$ фары изумленных, очарованных ре$ Activision), стало самым ожидаемым
мог устанавливать правила. В двенад$ ловой жизни). Гармоничные условия, цензентов. В Европе ее звали Little Big сиквелом со времен второй “Цивили$
цать лет Фредерик прослушал курс по сравнимые с правилами шахматной за$ Adventure, в Америке — Relentless: зации”. В то время говорили не “LBA
электронике — и напрочь забыл о на$ дачи, стоили Фредерику множества Twinsen’s Adventure (Adeline Software и LBA2 от Adeline Software”, в то вре$
стольных играх. Первая игра, создан$ бессонных ночей... International/Electronic Arts). мя говорили “LBA и LBA2 от Adeline
ная им собственноручно на ZX$81, за$ Мир, исполнение, концепция Little Software и Фредерика Райналя”, так
нимала десять строчек кода. С восем$ Вдоль по дороге Big Adventure (LBA) разорвались осле$ что неудивительно, если вы никак не
надцати лет Фредерик работал в семей$ Вот тогда$то он и понял, как рождают$ пительным фейерверком, навеки из$ могли избавиться от впечатления, что
ном магазине (его отец начал торговать ся игры — вспышкой в мозгу, блиста$ менив представление о том, какими где$то уже слышали это имя (изряд$
тельной идеей, развер$ должны быть квесты, аркады и игры ное неудобство для технического ди$
нувшейся в десять се$ вообще. За косоугольной проекцией, ректора Adeline Сержа Плэньёля
кунд. И еще он понял, мягкими цветами и приставучими, (Serge Plaignol), о котором вы навер$
как долго идея обрас$ врезающимися в память кукольными няка никогда не слышали). Во второй
тает деталями. повадками хрупких, сувенирных пер$ части Фредерику удалось не только
Фредерик стремился сонажей притаился завораживающий сохранить удивительную атмосферу
к новому, необычному рассказ об отважном путешествии волшебства и детскую непосред$
— так он оказался сна$ Твинсена, маленького человечка в по$ ственность героев, но и увеличить
чала в составе старой лицейском государстве слонов и туш$ долю собственно путешествия. В
команды Шардо, ра$ канчиков, о судьбе его народа (наво$ LBA2 приключение Твинсена стало
ботавшей над Alone in рачивается слеза) и борьбе незлобиво$ настоящим странствием в незнако$
the Dark, а затем, как го Пу$Баха Магии ТвинсАна против мые края с привлечением весьма эк$
следствие, одним из мерзкого диктатора. Волшебный мя$ зотических транспортных средств.
первых людей в мире, чик, забавные квазибоевые искусства Охотясь за Эсмерами, пришельцами
занимающихся 3D$иг$ и, конечно, отбойный молоток, от ко$ с планеты Зилич, кукольный герой в
рами. В самом деле, торого не будет пощады врагам. голубой мантии гонялся на багги, пе$
6
считает Рейналь и по Продолжение Relentless, Twinsen’s реправлялся на пароходах, парил на
9 :
43 game.exe 8’00
Рукопашные драки,
недавно увидели в
шагнули вперед, но не так, чтобы со все это шло еще и в по рик стремится устано еще много удивительных миров.
ценители только
в полудюжине
всем уж разительно: к привычной лудюжине различных вить с SEGA те же дове
изометрии с приятными глазу игру стилей), гладиаторские рительные отношения, P.S. Искренне благодарю Валерия На
шечными фигурками прибавились бои на бронзовых глади что были когдато у умова (Москва) и за тему этого “Ма
лихие трехмерные виды с переключа усах и медных спатах не Adeline с Activision, лю руськиного рассказа”, и за вечную пре
ющихся камер. Ничего существенно уступают видеофрескам бимым издателем LBA2 и данность серии LBA, и за наведение мо
го технические новшества в LBA не господина Скотта, а Time Commando (види стов между редакцией и Фредериком
принесли... если не считать штормо пальба из револьверов и мо, ему действительно Рейналем. Валерий, я ваша навеки!
вой погоды на том диком острове с двустволки (каждый очень нравится работать
маяком на скалах. ствол перезаряжается отдельно!) дела под Dreamcast). И SEGA совсем даже 6
ет TC в его дикозападном аспекте куда не против появления LBA3... Time Commandо: Нечеловеческое разнообразие.
Развилка более настоящим вестерном, нежели ...Так что по большому секрету мы мо Выдумки и мастерства, вложенных в TC,
хватило бы на двадцать “обычных” игр.
Между LBA и LBA2 (точнее, в августе Wild Wild West. А еще там были тигры, жем вам объявить, что сценарий третьей
96го на ПК, в сентябре на PSX) Фре бои в виртуальной реальности, робо части саги о Твинсене уже в работе. Что
дерик и Adeline Software (конкретнее, ты, лазеры и окутанные отравляющи касается ПКверсии, то, так как Фреде
Фредерик, Серж и Дидье Шанфрей ми газами окопы первой мировой... рик получает минимум три письма в
(Didier Chanfray), позже шепнувший Кто бы мог подумать, куда способна день со слезными требованиями немед
на ушко Рейналу идею Toy Commander) завести безобидная на первый взгляд, ленно, немедленно взяться за ум и вер
сделали еще одну игру, потрясшую не практически бессюжетная аркадная нуться в лоно, переговоры с Electronic
мир, но жанр. драка! Между прочим, в силу понят Arts начаты, и, конечно, этот издатель
Time Commandо (TC) — это хрус ных причин, герой Time Commando тоже не устоял перед обаянием парочки
тальная вершина, звенящая высота для многих навсегда останется безы Твинсен&Рейналь и проявил небывалую
аркадных боевиков. Боевые моменты мянным коммандос в желтом комби заинтересованность. Вся разработка, по
в ранних играх Райнала — самый не незоне. А у него, как и у Твинсена, прикидкам Фредерика, займет дватри
6
удобоваримый компонент, они были есть имя. Его зовут Стэнли! года. Так что ждите, о владельцы ПК,
9 :
44 game.exe 8’00
А курс в историю,
но без него, увы,
никак. В самом
начале года нам
(ну, точнее, не
“нам”, а “им” — богатеньким
американским буратинам) по
обещали, что толпа гигантов
компьютерного и игрового
бизнеса всерьез взялась за ре
шение проблемы лага при игре
по Интернету. Большой чело
век и друг нашего журнала Гейб
Ньюэлл (Gabe Newell) из Valve Software 5
долго не мыл правую руку, гордясь тем, Dead or Alive 2, (Dreamcast): Грусть в глазах этой
девочки с мечом отражается в моей душе, как в
что именно ее пожимали высокие чины зеркале...
из Cisco Systems, гиганта сетевых “же
лезок”. Как говорил потом сам Гейб, “с тем временем Valve должна была выпу
Большой человек и
Newell) из Valve
первом месте по этому пара щала куча контор, в том чис
АД метру. Тото. Но слушайте,
что было дальше...
ле киты вроде Epic Games,
Looking Glass Studios, Ritual
Entertainment, Shiny и др.
Я знаю, город будет Во всех посулах твердо зна
Íàñ èçâëåêóò èç-ïîä îáëîìêîâ... Планов громадьё поражало чился выпуск первой версии
воображение: PowerPlay, на (уже вместе с этим самым
бор стандартов и протоко провайдером) “в течение
лов, должен был позволить пары месяцев”, то есть к мар
Íå ðàäóéòåñü, èç-ïîä îáëîìêîâ ÏÊ èçâëåêóò íå òîëüêî íàñ, íî è âàñ. À играть по Интернету не хуже, чем по ло ту, а “позже в этом году появится версия
ëè÷íî ÿ, ñòàðèê ÏýÆý, åùå íåìíîãî — è ïëþíó íà ïðèíöèïû, è îòïðàâ- кальной сети, причем даже через мо 2, которая будет стандартом для всей ин
ëþñü â ñòàí âðàãà, äàáû íå îòñòàâàòü îò âñåðàçðóøàþùåãî ïðîãðåñ- дем, и при этом без потери совмести дустрии”. Как бы это повежливее? Сей
ñà. Ïî÷åìó, íó ïî÷åìó òàê ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî ìèð ÏÊ ìîæåò ïîõâàëèòüñÿ мости! “Огого!” — кричал я, старик, час, когда я пишу этот текст, на дворе
которого ничем уже не удивишь. Cisco июнь, плавно переходящий (этой но
òîëüêî êðàñèâûìè îáåùàíèÿìè, à <censored> ìèð ïðèñòàâîê ýòè ñà-
удалось договориться с одним из круп чью) в июль, а ничего похожего пока не
ìûå — ÷àùå âñåãî ÷óæèå! — îáåùàíèÿ áåðåò è ñ ëåãêîñòüþ äîâîäèò äî ных американских провайдеров, чтобы видно. И здесь очень к месту вспоми
çàâîäñêîãî êîíâåéåðà?..
6
его пользователи получили PowerPlay, а нается, что среди толпы тех, кто заявил
9 :
46 game.exe 8’00
Dreamcast, получат
приставки в момент
клавиатуру для
Похоже, его слова были пророческими... mp3. Zipдисководы, Итак, помнящие раздел куда слабее.
подписания
бесплатную
цифровые камеры и “неравенства” из курса
Я знаю, саду цвесть! прочая требуха тоже в года. школьной программы Народ просит
А вот аналогичный пример из другой наличии. Нет, пожалуй, без особого труда срав дешевого счастья
жизни, нам параллельной. Спокой только MS Office, но кто нят общеизвестные циф Да и не только в пиратах дело. Есть еще
ненько, без излишней помпы и визга, из игроков почувствует ры тиражей игр для раз и чисто ценовой вопрос. Какая семья
некая Sega в середине апреля заявила, неудобство от его отсут ных платформ и доходов (даже не в России, а во всем мире) спо
что создает новую компанию под про ствия?.. от их продаж. И получат собна подарить своему чаду “игрушку”
стеньким названием “Sega.com”, ма А забавнее всего знаете, что? — отве забавную цифру: примерно три. Это — за пару тысяч долларов? И неважно,
ленькую, частную и занятую как раз ты нашего бородатого (о да, он отпус количество РАЗ (а вовсе не процентов), когда происходит дело, — цена “стан
предоставлением Интернетуслуг. Об тил бородку) друга Гейба Ньюэлла на в которые продажи и доходы от приста дартного” ПК как была больше тысячи
служивать она будет и ПК, и Dreamcast, закономерные вопросы, возникшие вочной игры в среднем выше. Выше, ра долларов, так и осталась. Ну, может
а заодно держать специальную сеть для после такой провокационной консоль зумеется, того же самого, но от ПКигр. быть, самую чуточку снизилась, вместо
(ату!) консольных игроков — Seganet. И ной новости. Цитировать бесполезно — А что готов сделать средний капиталист двух тысяч сейчас составляет полторы.
будет там КАК РАЗ ТО САМОЕ, что нам ничего, кроме “ах, какая классная эта за лишние десять процентов дохода, со Игры всегда требуют современного
обещали (да так пока и не сделали, зар Sega, что тоже заботится о нуждах иг гласно классикам марксизма? Правиль “железа”... Сегодня “топовая” видео
рразы!) в PowerPlay. То есть стабильный роков, и мы поздравляем ее, что она но, продать родную матушку. карта стоит три сотни долларов. А за
низкий пинг. Ура. сможет выделиться на рынке приста Почему возникла такая разница? И соседним прилавком за те же три сотни
Ну а стартует вся эта околоприставоч вок, и радуемся, что она хорошо пони это вы меня спрашиваете, жители Рос можно купить полноценную приставку.
ная развлекаловка 7 сентября, и к тому мает проблемы Интернета, а цели у нас сии, где легальные диски редки, как И такие суммы у покупателей есть, и
6
пафосному моменту игрокам уже пред общие — достичь того, чтобы как мож вода в пустыне? Приставки имели ком отдавать их почти не жалко, для родно
9 :
47 game.exe 8’00
взялась, способна
столько денег, что
остается никаких
себестоимости. Деньги зарабатываются денег, что у остальных ный ПК. Так что для казе от разработок для ПК и об ОКОН
Фирма Microsoft,
вложить в это
желающих не
все равно не на ней, а на играх. Уж раз желающих не остается большинства переход на ЧАТЕЛЬНОМ переходе на XBox +
у остальных
за что бы ни
эта “железка” стоит около телевизора, никаких шансов. XBox обернется отказом PlayStation 2. Остальные делают улыбаю
шансов.
чадо будет целыми днями нудеть “купи Захотела Интернет от домашнего ПК. щееся лицо и говорят: “Это они слишком
мне кваку, купи мне кваку!”, и родите подмять — подмяла, от Вторая, не менее серь рано — рынок компьютерных игр пока
ли рано или поздно не устоят. И приоб стрелив по ходу дела езная перспектива: повы жив. А кроме приставочных мы все еще
6 Netscape и убедив всех, шение забавного пара делаем ПКигры, а там поглядим”.
Gran Turismo 2000 (PSX2): Модели машин с
кто попался, что NT как метра “скорость/цена”. Нет, безусловно, смерть ПК как игро
такой детализацией возможны на приставках
только потому, что из их “железа” выжаты сервер — круче любого За тот же самый доллар, вой платформы будет долгой и мучи
последние капли желудочного сока. UNIX’а (что, разумеется, неправда, но вложенный в XBox, игрок купит себе за тельной; в конце концов, портировать
кого это волнует?). Захоте метно более толстые fps (кадры в секун игру с XBox на ПК не так уж сложно,
ла игры делать — пожалуй ду). Вопервых, раз приставка выпускает всетаки один процессор, да и ускори
ста, один из ведущих изда ся гигантским тиражом, то специально тель довольно похож. Но играто, дру
телей. Сейчас пробивается под нее делается “железо”, ни с чем, кро зья мои, останется той же самой (ей бу
в изготовители palmtop’ов ме самого себя, не обязанное быть совме дет без надобности использовать те су
— и я верю, что Palm долго стимым, и в нем идут на все, чтобы пони первозможности, за которые заплатил
не заживется, Windows CE зить себестоимость без заметной потери втрое дороже владелец ПК), выйдет поз
вытеснит его в ближайшие производительности. же, да и не факт, что будет работать столь
пять лет. А вовторых, разработчики игр, же быстро! И кому такое чудо надо?
И вот, наконец, обнару пользуясь тем, что все приставки одина Так что, видимо, ждет нас повальный
жилась очередная ниша, ковы, как близнецы, могут себе позво марш ПК в заповедную зону — в офи
которую Micro$oft сочла лить отказаться от масштабируемости сы и на заводы. А средний американс
достаточно выгодной, движков, не напрягаться ради совмести кий (а через парутройку лет и россий
чтобы “окучить”. Не мости с разнообразными драйверами и ский) казуал в полном удовольствии
просто игры, а приста их комбинациями, не делать лишнюю будет резаться в Quake IV на Microsoft
вочные. Появился X работу ради большей красивости игры на YBox, и будет ему комфортно и сухо.
6
Box. Подробности его мощных комбинациях и меньшей — на Добро пожаловать в ад, господа.
9 :
48 game.exe 8’00
Diablo II
Deus Ex,
Óîððåí Ñïåêòîð,
ÐÅÂÎËÞÖÈÎÍÅÐÛ
ÏÎÍÅÂÎËÅ
×åì çàíÿòüñÿ ïî-
è ïàðàíîéÿ
Øèíåëè,
ãîëóáè,
ïèñòîëåòû
òåíöèàëüíîìó ìåðòâåöó
â ïîñëåäíèå ñóòêè åãî
ñóùåñòâîâàíèÿ? À ÷òî
áû ñäåëàëè âû? Ãóëÿëè è
ïèëè, êàê êàìèêàäçå
ïåðåä âûëåòîì, ìîëè-
ëèñü èçâåñòíûì âàì
áîãàì íà îñå÷êó â ìåõà-
íèçìå èëè óåäèíèëèñü áû
ñ ëþáèìîé êíèãîé, ìóçû-
êîé, ôèëüìîì â ôèëî-
ñîôñêîì îæèäàíèè êîí- Â êàêîé-òî ìîìåíò ñâîåãî ñóùåñòâîâàíèÿ êðó-
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ
50 Game.EXE 8’00
50 Game.EXE 8’00
51 Game.EXE 8’00
51 Game.EXE 8’00
53 Game.EXE 8’00
53 Game.EXE 8’00
54 Game.EXE 8’00
54 Game.EXE 8’00
ÅÃÎ ÔÈËÎÑÎÔÈß
Ðàçâåäêà .EXE
Ñïåêò(î)ðàëüíûé àíàëèç
â êàðòèíêàõ, îáðàçàõ è ìûñëÿõ.
Óîððåí Ñïåêòîð íàåäèíå ñ
ëþáîïûòñòâóþùèì îêîì .EXE
äîíåñëà òî÷íî: Óîððåí
ÑÏÅÊÒÎÐ (Warren
Spector) ëþáèò äàâàòü
èíòåðâüþ. Äåëàåò ýòî ñ
âèäèìûì óäîâîëüñòâèåì,
îòâå÷àÿ èñ÷åðïûâàþùå,
ñ þìîðîì è ïðèñóùèì
åìó àðòèñòèçìîì. Ñ
íèì ïðèÿòíî áåñåäîâàòü
î ÷åì óãîäíî. À îñîáåííî
î êîìïüþòåðíûõ èãðàõ,
âåäü Óîððåí, åñëè âû
åùå íå â êóðñå, ïî÷òè â
Ìèõàèë Íîâèêîâ
îäèíî÷êó (ñ ïîñèëüíîé
ïîìîùüþ Ðè÷àðäà
“Richard Garriott” Ãýð-
ðèîòà è Êðèñà “Chris
Roberts” Ðîáåðòñà)
ïîäíÿë Origin äî óðîâíÿ
ýëèòíîé êîìàíäû, íà-
âñåãäà îñòàâèâ çà ôèð-
ìîé ñëàâó äåâåëîïåðñêèõ
íåáîæèòåëåé (ñì. èãðîã-
ðàôèþ Óîððåíà â ñïåöè-
àëüíîé âðåçêå).
Í åìíîãî ïîìó÷èâ Deus Ex, ìû ïîäêèíóëè äå-
ìèóðãó âñåëåííûõ (“We create worlds” — ìîòòî ïî-
÷èâøåé Origin) ïàðó êàâåðçíûõ âîïðîñîâ î åãî èãðå,
æèçíè è ìèðîâûõ çàãîâîðàõ. Óîððåí íà íåäåëþ óåäè-
íèëñÿ â ìîíàøåñêîé êåëüå, äîëãî êîëäîâàë íàä îòâå-
òàìè è, íàêîíåö, ïðèñëàë îáúåìíûé ýëåêòðîííûé
òàëìóä ñ êîììåíòàðèåì: “Ïðîñòèòå, ðåáÿòà. Ó ìåíÿ
ïîðîõ íåìíîãî ïîèññÿê. Áûë êðàòîê”. Â óæàñå âîç-
çðèâøèñü íà ÷óäîâèùíûõ ðàçìåðîâ ôîëèàíò, ìû áðî-
ñèëèñü ðåçàòü, êðîìñàòü è òðàìáîâàòü. Ðåçóëüòàò
ñòðèæêè ïåðåä âàìè. Ñ ãîðÿ÷èì ïðèâåòîì îò ñàìîãî
Óîððåíà Ñïåêòîðà íà ÷èñòîì ðóññêîì ÿçûêå.
56 Game.EXE 8’00
56 Game.EXE 8’00
57 Game.EXE 8’00
57 Game.EXE 8’00
58 Game.EXE 8’00
58 Game.EXE 8’00
59 Game.EXE 8’00
59 Game.EXE 8’00
ÁÅØÅÍÛÉ ÊËÈÊ
Ñî ìíîé òàêîå
Ìóæ÷èíû
ãîâîðÿò:
âîéíà...
âïåðâûå... Åñòü èãðà.
Âåëèêîëåïíàÿ ÐÏÃ,
êîòîðóþ æäàëè áóêâàëü-
íî âñå, îò íàíàéñêèõ
ìàëü÷èêîâ äî êðîêîäèëîâ
â óñòüå Êîíãî. Çà äîëãèå
ãîäû åå òùàòåëüíîé
ðàçðàáîòêè ìèðîâàÿ
ïðåññà óñïåëà îáãëî-
äàòü, à ïîòîì îáñîñàòü
âñå áîëåå èëè ìåíåå
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ Í î ñëó÷èëîñü ñòðàííîå. Ïîñëå äîëãèõ ÷àñîâ
íåïðåðûâíîé ñå÷è, ìîðåé fireball’îâ è chain
lightning’îâ, èçìó÷åííûå, íî ñ÷àñòëèâûå, ìû ñ
çíà÷èìûå äåòàëè ïðîåê- ëåãêèì ïðè÷ìîêèâàíèåì íàêîíåö îòâàëèëèñü îò
òà íà âûñòàâëåííûõ
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ
60 Game.EXE 8’00
60 Game.EXE 8’00
61 Game.EXE 8’00
61 Game.EXE 8’00
62 Game.EXE 8’00
62 Game.EXE 8’00
63 Game.EXE 8’00
63 Game.EXE 8’00
64 Game.EXE 8’00
64 Game.EXE 8’00
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!
Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
Только прямо Описывать те миссии, что
есть в демо Dukes of Hazzard, — занятие скучное,
если не сказать больше. Доехать до. Успеть за пол− видеороликами, где все положительные
не гонка и не квест... а нечто очень странное и торы минуты к. Добраться за три минуты в. Смо− герои обладают улыбками и внешностью
6
ка, просим не беспокоить”.
9 :
66 game.exe 8’00
5
Ìíåíèÿ îá èãðå
вьем заливается шериф. Если уж он встал на пути ходят для описания дюковской красно− Попытка сделать Interstate по−фермерски. Пока не−
удачная. И вряд ли уже когда−либо удастся. Кишка
братьев, то не упустит случая лишний раз продемон− грязной машины. Тем опаснее попадаться на тонка. Поначалу смотришь со скептицизмом, а за−
стрировать свой знаменитый голос больного на го− глаза шерифу и тем сильнее злость после тем смотришь в окно.
лову обитателя захолустья: “Ща я вас поймаю и аре− пятикратного отскока от узких дорожных
стую... Хи−хи−хи!”. И остальные персонажи, по ме− стен, которых в демо предостаточно.
лочам. Все они тут болтуны−собеседники. И движок самопального производства — ох− Особенности
Что характерно, имеются нитроускорители и х−х... Если учесть, что наша история, судя по Все плохо. Точнее, не так хорошо, как мечталось. Но
бонусы починки, которые можно использовать всему, разворачивается в одной и той же мест− все же давайте подождем до осени.
в любое время. Без них иногда приходится тяж− ности, понятна реакция одного любителя кра−
ко: особенно без нитро и особенно в заданиях сочных гонок и псевдояпонской поэзии, задум−
чиво сгрызшего мануал и выдавшего: “Корич− 9 :
6
типа “Успей за”.
9 :
game.exe 8’00 67
Prews08.p65 67 09.07.2000, 14:42
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!
под бомбами
Ðåâàíø êàê ñïîñîá æèçíè — ñòàðàÿ ñòðàòåãèÿ. Íåìàëî
линовом “пентюхе” запускать ДОСовые
игры. Serious Sam даст ему некое пред−
ставление о том, давнем, стиле игры. Ог−
ромные пространства, залитые беспощад−
ным солнечным светом, тупая до прими−
ïîêîëåíèé ïîëîæèëî ñâîè áóéíûå ãîëîâóøêè íà àëòàðü тивности архитектура, полное отсутствие
êðîâíîé ìåñòè. Óâû, â íàøè äíè âìåñòî ÊÐÎÂÈÙÈ â æèëàõ претензий на современность во всем, кро−
âñå ÷àùå âñòðå÷àåòñÿ “ÔÀÍÒÀ” (êàêîâàÿ, ñòðîãî ãîâîðÿ, íå ме движка, да и там эти претензии не
ìåíåå õèìè÷åñêè àêòèâíà, íî çàìåòíî õóæå çàêèïàåò), è ôîðìû слишком обоснованы. Зато есть вкус, са−
ðåâàíøà âûãëÿäÿò âñå ñòðàííåå è ñòðàííåå. моирония и талант, этого должно хватить
для небольшой, но забавной игры.
9 :
68 game.exe 8’00
5
Ìíåíèÿ îá èãðå
“Мелкий белый песик” (www.littlewhitedog.com) сооб−
щает: “Полностью понять эту игру, не поиграв в нее,
невозможно. Здесь нет ничего сверхнового. Всего−то
нужно косить окружающих и постараться самому оста−
ваться в живых, но... Лично меня эта игра странно “за−
цепила”. В ней полно убийств, то и дело требуется вклю−
чать мозги, да и графика весьма симпатичная...”
5Какая мощь, какая уверенность в себе! В конце концов, зачем нормальному человеку Поймите меня правильно. Ну, хотя бы по голове
Жаль, я не могу погладить это чудо природы по
мощной холке и скормить ему пучок травки...
сюжет? Зачем ему альтернативный мир, когда ве− не бейте, если не поймете. Монстры простенькие,
село поиграть можно и в этом, если не слишком не слишком богато анимированные (а зачем им?
бы в Хорватии сохранились какие−то остатки забивать себе голову “реалистичностью” и про− среднее время жизни каждого — секунд пять−
старой школы игроков и разработчиков. Эти чими новомодными выдумками... семь, и за это время он только−только успевает
ребята смело отвечают на вопрос: “а где же добежать до пункта вечного успокоения). Но до
сюжет, крутейший искусственный интеллект и Квинтэссенция чего же приятные...
прочие атрибуты современной игры?” одно− успеха Поначалу происходящее несколько Устоять перед очарованием гибрида быка и
значным: “а нигде, ибо мы их не любим!”. обескураживает. Классический шутер, с револь− бультерьера, умеющего просто бегать по прямой,
Нет, такой подход не уникален, обещают−то вером, где не кончаются патроны (что объясня− поддевая на рога любого, кто окажется на этой
нам многие, тот же KISS: Psycho Circus будет с ется, само собой, суперустройством создания самой прямой, смог бы только гринписовец, за−
пачками монстров, но его мы пока не видели, а материи из ничего, встроенным в рукоятку, а вов− пертый с десятком таких быков и без оружия во
Serious Sam — вот он, родимый, сиди и играй се не дизайнерской придумкой). Первые монст−
в свое удовольствие. Чем я сейчас и занима− ры, в уже привычных глазу небольших количе− Serious Sam
юсь (да и вы тоже — демо−версия, точнее, ствах, оккупировавшие соседнюю комнату и
public test 1, по ба−а−альшому блату попала на вполне адекватно дохнущие под пулями. Какая− ЖАНР FPS
наш июльский .EXE−диск). то странная штуковина по имени “Нетрица” (гиб− Разработчик/издатель
рид сети и матрицы — изобретательны все−таки Croteam www.croteam.com
У меня секретов нет, братья−славяне), с юмором описывающая доб− Дата Системные требования
слушайте, детишки Знакомо ли вам лестных парней, только что превратившихся в во− выхода Windows 95/98/NT/2000, Celeron
Конец 233 (рек. Pentium III 500), 64
ощущение “постыдного удовольствия”? Когда не доворотик симпатичных звездочек и поднявших− 2000 г. Мбайта ОЗУ (рек. 128), OpenGL−
хочется признаваться даже самому себе, не гово− ся к их далеким межзвездным праотцам. Коро−
ря уже об окружающих, что тебе всерьез нравится че говоря, все вокруг колхозное, привычное до Объем ускоритель (рек. с 32 Мбайтами
файла ОЗУ), 100 Мбайт на жестком
то, чем ты занимаешься, и это только добавляет легкого опупевания. Где же мальчик, спрашива− 46 диске.
кайфа в процесс. ешь себя, заходя в следующую комнату... Мбайт
Именно такое чувство и вызывает у старшего по− И мальчик не замедляет появиться. И не один. Попытка вернуться к традициям жанра, с вол−
СУТЬ
коления хорватское демо. Кто в здравом уме и И даже не десять и не сто. И каждый бежит к тебе нами простеньких врагов, берущих массой, гру−
твердой памяти признает, что ему нравится дол− по прямой, паля из всего того, чем его наделили боватым юмором и талантливо сделанными зву−
ками и моделями.
гими часами заниматься одним и тем же: стре− авторы. Некоторым стройбатовцам оружие дано
_
лять, стрелять, стрелять в одинаковых монстри− только в зубы, так что им обязательно надо добе−
Особенности
ков, без конца набегающих тупыми волнами и без жать, зато такие обязательно бегают быстрее тебя. Огромные пространства, залитые
конца же дохнущих и дохнущих одинаковыми ку− беспощадным солнечным светом, тупая
чами мяса? Игра зверя Ниже я еще скажу о всяких до примитивности архитектура, полное
отсутствие претензий на современность
Правильный ответ — “любой нормальный че− там архитектурах, светах и прочих излишествах,
ловек”! Именно такой вид игры в свое время был которые здесь присутствуют по чисто маркетин− см. демо во всем, кроме движка, да и там эти
претензии не слишком обоснованы.
на диске Зато есть вкус, самоирония и талант,
любимым и единственным, именно ему мы обя− говым соображениям. А в первую очередь по−
к .EXE №7 этого должно хватить для небольшой,
заны DOOM’ом и прочими хитами. Да, о нем по− знакомлю вас с тем, что делается с любовью и
но забавной игры.
чему−то стараются забыть, как о страшном сне, лаской, талантом и воображением, короче, с ме−
9 :
6
но это же просто обидно и ничем не оправдано! стными монстрами.
9 :
game.exe 8’00 69
Prews08.p65 69 09.07.2000, 14:43
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy
Ìíåíèÿ îá èãðå
rpg simulators questologica
5 внутреннем дворике египетского храма. И то толь− нибудь выставке, бывает немедленно вознаг−
ко потому, что оружия ему не дали, иначе и он про− ражден зрелищем затуманивающихся глаз,
...Зато популярный сайт 3DActionPlanet
(www.3dactionplanet.com) явно запал на игру в полном
никся бы... Эти рога созданы для выноса дверей. мечтательно закатываемых к потолку, и общим составе: “Ничуть не преувеличивая, могу сказать, что
И мы будем, будем проламывать эти самые две− впадением в кому от предвкушения высоких были моменты, когда мои пальцы так вдавливались в
ри, спасибо Croteam за нашу гонораров за открытие/со− клавиатуру от волнения, что потом болело запястье.
счастливую старость!
А пальму первенства, по−
И здание/описание лучшей
самое главное: игры столетия.
Более того, наигравшись, я наблюдал за другими — и
получал истинное удовольствие. Помню, как Thrrrpptt!
жалуй, с легкостью удержи− монстры появляются теми Здесь все честно. Про− подскочил почти на метр в кресле, когда на него впер−
вые выскочил werebull...”
вает камикадзе. Нет, он не самыми волнами, которые странства обещаны? Про−
слишком красиво нарисован. всю жизнь были во всех странства будут. Без дураков.
Он очень простенько аними− аркадах и которые так То есть, конечно же, с дура−
рован (безголовый, как и все ками, с сотнями дураков, бе− сколько и полигон размером метр на метр. Отсю−
остальные, парень, с зажа− позорно исчезли в гущих к смерти с радостны− да и все остальное. Мудреные слова о “гипертек−
тыми в поднятых руках бом− последние годы, когда ми криками, но бежать им ой стурировании”, которыми столь уверенно броса−
бами, умеет только бегать слово “аркада” стало как далеко, по тем самым ог− лись разработчики чуть раньше, сейчас выглядят
вперед — ничего больше). ругательным. ромным пространствам... смешными.
Но как же он кричит! Причем пространства, Порталы? Есть порталы. А что, это еще для кого−
И самое главное: монстры накатывают теми вполне официально, сделаны в пику (не в тре− то вершина технологии? Или зеркала (попросту те
самыми волнами, которые всю жизнь были во фу!) темным подземельям Quake. Вместо тесных же самые порталы, вид сзади)? Помилуйте, гос−
всех аркадах и которые так позорно исчезли в закрытых подземелий — огромные открытые пода, нельзя же спать под камнями, надеясь, что
последние годы, когда слово “аркада” стало ру− пространства. Антоним к слову “темные” все по− никто этого не заметит...
гательным. Они появляются ниоткуда (какая вам мнят? Правильно, “светлые”. Так и есть: про− Не надо ждать от этой игры чего−то сверхново−
разница? они появляются вовремя — и это странства у нас очень, очень, ну просто чрезвы− го, не надо верить Croteam’овцам, уверяющим, что
главное!), они исчезают в никуда (ведь они уже чайно светлые. Так уж сложилось, что источник гравитация, изменяющая свое направление (как
мертвые и никого не волнуют!), но в промежут− света здесь один: солнце. Яркое такое, залива− в секретной дырке под водой), — это р−р−рево−
ке они появляются именно там, где их ждешь, ющее ООП (нет, не Организацию освобождения люция в игростроении. Да, забавно для дефмат−
и движутся так, как они это делают всегда, их Палестины) милейшим светом, делающим вся− ча (интересно, доживет ли до релиза в следую−
узнаешь спиной по звуку, мозжечком по дви− ческие там лайтмэпы чуть ли не излишними. щем году идея split−screen, и как они надеются
жению на периферии зрения, пальцами по со− Очень органично выглядит, антитеза полная. побороть недостаток места на клавиатуре?), но по
противлению спускового крючка и сердцем по сути — мелочь.
вытекающей из него КРОВИЩЕ... Они — тупые Технология, Надо просто расслабиться и дать волю нос−
автоматы, но разве это важно? Против нас иг− однако Будем откровенны сами с собой. Тех− тальгической железе внутренней секреции. И
рает не одинокий монстр, а весь уровень, жи− нологией здесь и не пахнет. Открытые простран− станет хорошо. Ведь аркада не умерла — она
вущий здесь как единый организм, примитив− ства созданы за счет (и только за счет) их прими− просто так пахнет...
ный, как амеба, но четко нацеленный на наше тивизма. Так уж сложилось, что полигон разме− 6
уничтожение. Это и есть кайф. ром сто на сто метров рисуется ровно столько же, Смерть была легкой. Но ОЧЕНЬ быстрой.
Оружие,
которое бабахает Против таких миляг−
зверушек надо бороться подходящими пушками.
И пушек у нас есть. Про пистолет уже сказал. Бу−
дут два пистолета, будет шотган, навеки ставший
главным оружием игры, будет супершотган, сде−
ланный настолько похоже на то, что было в DOOM
2, что лучшего и желать нельзя. Ракетница, пуле−
мет — что вам еще нужно?
Звуков? Эти пушки бабахают! Они не просто ба−
бахают, они звучат, как будто их записывали с
натуры. Симфония звука, прерываемая только
топотом копыт, постукиванием костей злобных
скелетов, визгом и ревом страшенных арахнои−
дов... Короче говоря, звуки вполне достойны зве−
рей, и это серьезное достижение.
Все в кому! Огромные открытые про−
странства (ООП, по меткому определению из−
вестного французского мыслителя Мишеля
Судакоффа) — это заклинание. Всякий раз−
6
работчик, произносящий его в толпе на какой−
9 :
70 game.exe 8’00
маздай!
Çà îò÷åòíûé ïåðèîä ïðîèçîøëè äâå âàæíûå âåùè. Ïåðâàÿ:
2, мягко говоря, отдыхает.
Вот классический пример того, что вне−
шность обманчива. На данный момент
Steel Beasts — лучший танковый симу−
лятор. Не “один из”, а просто лучший.
Tank Platoon! îòìåíåí. Ñîâñåì. Ó MicroProse ñïðîñèëè: Или, точнее, станет таковым. По своей
ïî÷åìó? Îòâåò: íó, ìû ïîñìîòðåëè íà òî, êàê ïîøåë Gunship!, детальности, технической достоверно−
è ðåøèëè... ðàçðàáîòêó ñâåðíóòü, à îñâîáîäèâøèåñÿ ðåñóðñû сти и богатству возможностей игра ос−
òèïà ïåðåðàñïðåäåëèòü. Âîïðîñ: è íà ÷òî æå âû èõ тавляет (оставит) позади все, что было
ïåðåðàñïðåäåëÿåòå? Îòâåò (÷åðíûì ïî áåëîìó, à ìîæåò, áåëûì до того. Особо хочется отметить про−
двинутый дружественный AI — я не
ïî ÷åðíîìó, íå çíàþ): íà PSX2 è X-Box.
припомню, когда встречался подобный
феномен.
Так вот. Работая с лазерным дальномером,
Историческое значение этого продукта
Àíäðåé ËÀÌÒÞÃÎÂ нельзя давать больше четырех импульсов под−
таково: экспериментально доказано, что
ряд — перегорит. Далее. Он хоть и лазерный,
для создания хорошей игры необяза−
надеюсь, что это окончательно снимет но луч на расстоянии рассеивается, а потому
тельно вколачивать в ее разработку де−
на приемник может вернуться несколько от−
3−й квартал вый симулятор. Несмотря на бед− за командира взвода. Вы этом хаосе — как было со крутится. У нее есть только
2000 г. ность графики, силен в реализме и просто прокладываете марш− одна занятная особинка: как
многими до него. В крайнем только раздаются вопли:
_
работе AI. Обладает рядом уникаль− руты на карте, снабжаете
ных черт. случае начнет делать
waypoint’ы необходимыми “Gunner, tank!” —
Особенности инструкциями (“с этого мо− просеку. Как бы не так! “Identified!” — она лихо раз−
Настолько серьезно к имитации современ− мента перестраиваемся в ворачивается в сторону цели
ного танка еще никто не подходил. Но дело
не только в этом. Несмотря на сильно ог−
клин, движемся на предельно высокой скорос− с максимальным увеличением и находится в та−
см. демо раниченный бюджет, разработчики выло− ти”), а дальше все происходит само. кой позиции до тех пор, пока вслед за свирепыми
на диске жились полностью и, по всей видимости, Вот тут−то все и начинается. Ради интереса “Fire, fire SABOT!” —”On the waaay!!!” не рявкнет
к .EXE №7 создали очень качественный симулятор я послал взвод в лес. Попутно замечу, что SB пушка и вражеский танк не отсалютует подбро−
вообще — безотносительно к танкам.
— это единственный из существующих тан− шенной башней.
9 :
6
ковых симов, где действительно есть лес. Не Мелочь. Но атмосферы добавляет сильно и со−
9 :
72 game.exe 8’00
6
9 :
game.exe 8’00 73
Prews08.p65 73 09.07.2000, 14:44
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!
9 :
game.exe 8’00 75
Prews08.p65 75 09.07.2000, 14:44
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
5 Ìíåíèÿ îá èãðå
3DActionPlanet (www.3dactionplanet.com) в наших не
слишком верит: “Каждый знает, что сейчас полно 3D−
шутеров, дерущихся за твои деньги. Естественно
ожидать, что неизвестная игра вроде этой потонет
без следа, но, учитывая, что Quake III и Unreal
Tournament отправляются мультиплейерной дорогой,
проекты, которые возвращаются к корням жанра,
могут быть весьма популярными. И только время
покажет...”
6
но на сайте уже есть раздел “лицензирование”, пространяются паразиты спорами и весьма быст− нять первые места в чартах. Мы ждем и надеемся.
9 :
76 game.exe 8’00
султану
Íåñêîëüêî òûñÿ÷ ëåò íàçàä ìû óæå ïèñàëè îá ýòîé èãðå.
Game World. “Казаки” нашли западного издате−
ля и превратились в настоящих красавцев, ко−
торым не стыдно показаться в приличном об−
ществе WarCraft− и C&C−клонов.
Стратегия называется “исторической” и пред−
WarCraft-êèëëåð, óìðè âñå æèâîå, RTS àá îâî, 8000 þíèòîâ лагает возглавить на выбор армии 16 различ−
íà èãðîâîì ïîëå îäíîâðåìåííî è 16 ðàñ, èñêëþ÷àÿ äðåâíèõ ных стран, среди которых далеко не последнее
çóëóñîâ. место занимают Россия и Украина. Существен−
ное отличие European Wars от своих клониро−
Сегодня в GSC Game World с штаб−квартирой ванных собратьев заключается в общем стрем−
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
в г. Киеве (Украина) трудятся 47 человек; помимо лении к гигантизму и трехмерном рельефе,
European Wars: Warlord’s Style в работе находятся который может генерироваться случайным об−
ребывая в стадии coming soon несколь− 3D action Venom и аркадная гонка Hover Race, все разом. Объявленный рубеж в 8000 юнитов на
6
кова почти официальная история.
9 :
game.exe 8’00 77
Prews08.p65 77 09.07.2000, 14:45
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica
Казаки пишут письмо турецкому добиться исключительно плавного движения симпатию, после недели знакомства выросшую в
султану.
персонажей. Для наземных юнитов игра хра− определенную привязанность. И дело тут не в ка−
нит 64 фазы поворота, а для морских — целых чественной графике или трехмерном рельефе. У
256. Декорации на заднем плане изображают игры здоровое нутро, в нее, попросту говоря, ин−
Особенности активную деятельность: флаги развеваются, тересно играть. Основательный подход к делу за−
Маниакальная проработка 3D−моделей, 16 потрясающе лопасти мельниц вращаются, рожь волнуется, метен во всем, от дизайна уровней до описания
красивых архитектурных стилей, упор на тактику, слож−
ная система формаций, 300 апгрейдов, разрешения а волны лениво овевают. миссий. Возраст оказался European Wars: Warlord’s
вплоть до 1600х1024. Вся эта красота живет по определенным физи− Style к лицу, терпение и труд перетерли недоволь−
ческим законам. Удивительное дело, но люди взби− ных, и если игра действительно выйдет к концу это−
9 :
6
раются на гору медленнее, а стреляют с нее даль− го года, ее заметят. Дальше будет сложнее.
9 :
78 game.exe 8’00
còð. 95 :
Combat Mission:
Beyond Overlord
Ìîñãàç ïîäêðàëñÿ íåçàìåòíî. Ïîêà ìû ðóãàëè Shadow
Company è ìå÷òàëè î Dreamland, ëþäè â øåñòèóãîëüíûõ
õàëàòàõ çàõâàòèëè òåëåãðàô, òåëåôîí è óñïåëè ïîðÿäêîì
Suzuki Alstare Warlords: Vampire: The
çàãàäèòü Çèìíèé. Òðåõìåðíûé âàðãåéì, î êîòîðîì òàê
äîëãî ãîâîðèëè âñå êîìó íå ëåíü, ñëó÷èëñÿ. Îíè ïðèçíàëè Extreme Battlecry Masquerade —
åãî ñâîèì. Ïîä ãðîìêèå àïëîäèñìåíòû ðàñòåðÿííûå ñó- Racing Redemption
äüè âûòàñêèâàþò çàïûëèâøèåñÿ “øåñòü-íîëü”.
ñòð.89 : ñòð.92 : ñòð.102 :
ñòð.99 :
Icewind Dale
Óæå î÷åíü äàâíî êîìïüþòåðíàÿ ðîëåâàÿ èãðà íå áûëà òàê
áëèçêà ê íàñòîëüíîé. Icewind Dale ïðîòÿãèâàåò õðóïêèé
ìîñòèê íàä âîçíèêøåé ìåæäó ðîäñòâåííûìè äóøàìè ïðî-
ïàñòüþ. Èíîãäà íàì äàæå ìåðåùèòñÿ ìåëüêàíèå êóáèêîâ!
Dungeon Crawl âî ïëîòè. Òàêèì îí çàäóìûâàëñÿ íåñêîëü-
êî äåñÿòêîâ ëåò íàçàä. À òåïåðü ïåðåä íàìè åãî êëàññè-
÷åñêàÿ êîìïüþòåðíàÿ òðàêòîâêà. Âåëèêîëåïíî!
ñòð.104 :
Олдскул
Компания Pandemic, кажется, сладострастно наступила на огромные ярко4красные грабли с неоновой надписью
“Наступи на нас!” — те самые, при помощи которых расквасила себе нос Auran, создатель оригинального Dark Reign:
The Future of War. Поздно, друзья, слишком поздно. Игру уже не разглядеть за широкими спинами конкурентов.
Точнее сказать, под их коваными каблуками.
Знахарство и траволечение
Игра впечатляет своей незамутненностью. Так
тические элементы, командование на уровне
взводов и тому подобные буржуазные излише
ства тают на горизонте. Построили 50 солдати
ков и машинок (обращаю ваше внимание — они
не юниты, они именно что солдатики и машин
ки), обвели серой рамкой и ткнули в близлежа
9
В свете последних событий оказывается, что ландшафтто
зело бедноват, небо не блещет красотой и плохо с
6
ощущением объема.
9 :
80 game.exe 8’00
Недоде
Впрочем, ладно. Пустое... Как уже отмечал док
ладчик (пару месяцев назад), перечислять одни
и те же неприятности из номера в номер стано
вится немного скучно. Разработчики ничему
друг у друга не учатся (они, впрочем, и у себя не
учатся). Отметим только пару совершенно экск
люзивных фортелей DR2: так, например, ману
аль берет нас за пуговицу и, доверительно загля
щего врага. Бум, бах, полетели светящиеся спе 5 дывая в глаза, сообщает, что в игре, дескать, при
цэффекты. В случае успеха/провала мероприя На фото справа: сутствует мощная система формаций. Скажем
тия ищем следующего врага/клепаем еще 50 сол Васисуалий Пфуль правду: формаций в игре нет.
Заговейский, в чьем
да... Применять до полного выздоровления. Те, роду были генохантеры Или вот: западные игрописатели, обозревав
кто выживают, живут до старости. Способ отно из отряда "Красный шие пару месяцев назад бетаверсию для прес
сится к так называемой “народной медицине” и Колумбарий".
является эффективным на протяжении вот уже
пяти тысяч лет. Игра становится сродни извест
ному романуэпопее В.Чапаева “Как я приехал
Dark Reign 2
в штаб дивизии”: 600 страниц непрерывного ЖАНР 3D RTS
“тыбыдымтыбыдымтыбыдым”. Разработчик
Не спешите браниться — во всем этом есть ка Pandemic Studios www.pandemicstudios.com
който высший смысл. Когда тактические ма Отважный Издатель
Activision www4.activision.com
невры сводятся в основном к скорости выкапы мореплаватель
вания ресурсов и исполнению одних и тех же явно коротал Сайт игры
апгрейдов, миссии летят незаметно. В этой игре www.activision.com/games/dr2/index2.asp
мы не хозяева — скорее туристы. Кажется, чем
месяцы
то подобным держит своих поклонников в под путешествия И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
чинении известная вплоть до одиозности ком при помощи
пания Westwood. Старая школа. Начало начал.
Графика, в полном соответствии с вышесказан
ным, кажется нарочито игрушечной. Редкие де
ревца встречаем, как в далеком детстве Дедушку
ядреной
шайтантравы и
иных
3.5
Сложность В идиллию “sci−fi−сюжета стандарт−
СУТЬ
Есть отставить!
...Оно не цепляет — и это самое плохое. У
Pandemic с этим вообще туго: более впечатлитель(
ные и сознательные люди, задавив своими соб(
ственными руками такие великие сериалы, как
DR и Battlezone, давно завещали бы свои мони(
торы дому престарелых и совершили бы коллек(
тивный прыжок с обрыва в бешеный Мальстрем
где(нибудь в районе Большого Барьерного Рифа...
Ладно, Джош, это была грустная шутка.
Оно скользит мимо, миссии проносятся за ил(
люминатором, предлагая полный комплект RTS(
развлечений: найти, разбомбить, построить
базу... Оно, кажется, использовало общие с со(
седней Metal Fatigue текстуры поверхности: хре(
сы, отмечали, что все скромные достоинства 5 стоматийный снег(унд(лед, стандартные джун(
...И специально
игры замечательно компенсируются ужасающей гли, сакраментальную пустыню. Оно даже не
приглашенная звезда
системой управления камерой — она дергается нашего сегодняшнего пытается увлечь — а это жутко, смертельно опас(
и поворачивается со слишком большим шагом, шоу — харвестер "Груз"! но, ибо в то же самое время на HDD, расталки(
и что если Pandemic не предпримет в этом на(