Вы находитесь на странице: 1из 123

www.game exe.

ru †µ
Август 2000
Game.EXE #8(61)’2000

Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.

стр.49−64
© C&C Computer Publishing, Ltd.

µ
лотерея

:
СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.35

Cover-08'00Diablo.p65 1 09.07.2000, 18:55


www.game exe.ru †µ
Август 2000
Game.EXE #8(61)’2000

Рек оменд
омендууемая розничная
Рекоменд
цена журнала — 5577 ррууб.,
без CD — 3377 рруу б.
© C&C Computer Publishing, Ltd.

стр.49−64 µ
лотерея

:
Дьявол и Паранойя СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ стр.35

Cover-08'00Deus.p65 1 09.07.2000, 18:53


exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike letters

лее: все определения


ВОСЕМЬ МЕГАБАЙТ необъективны, зато аб−
солютно искренни) квест под
СПРАЙТОВОГО СЧАСТЬЯ названием “The Legend of Kyrandia”
(далее TLoK). Знайте: эта вещь меня
зацепила. Причем настолько, что я
Êèðàíäèÿ! Êàê ìíîãî â ýòîì ñëîâå! Äëÿ ñåðäöà (êâåñòîìàíà) ðóññêîãî ñëèëîñü! ß äèêî èçâèíÿþñü çà выпал из окружающей реальности
òàêîå ñóìáóðíîå íà÷àëî, íî âû äîëæíû ìåíÿ ïðîñòèòü — ñåãîäíÿ ÿ áóäó âñïîìèíàòü ñàìûå ïðèÿò− на несколько часов — ничто не мог−
íûå ìîìåíòû ìîåé êâåñòîâîé ìîëîäîñòè. ß ïîâåäàþ âàì î ïðèêëþ÷åí÷åñêîé èãðå, êîòîðóþ ëþáëþ ло заставить меня оторваться от нее.
Даже гвоздодер.
è îáîæàþ áîëüøå, ÷åì... íó, ê ïðèìåðó, Îì âñå ñâîè “äæèôîðñû” è “õîóìâîðëäû”, âìåñòå âçÿòûå. Íå
Как вы могли понять из моего
âåðèòå? ß òîæå äÿäüêå Àíäðåþ íå âåðèë, ïîêà ñàìîëè÷íî Homeworld íå óâèäåë äà íå ïðîøåë. захлебывающегося эмоциями рас−
сказа, игра является сплавом поло−

“П омогите! Хулиганы зре−


ния лишают!” — мыс−
ленно кричал я в процессе прохож−
поведения), было прикрыто году
этак в 90−м, более современные
игры Sierra (т.е. начиная примерно
практически идеальный квест об−
разца 1992 года (опять−таки на мой
напрочь необъективный взгляд).
жительных моментов, что и принес−
ло ей известный успех. Хотя дело
не обошлось и без вредных приме−
дения очередного сьерровского с четвертой части любого игросери− Итак, она звалась Westwood сей, но тем не менее. Рассмотрим
квеста. Вслух я произносил выра− ала) выглядели просто замечатель− Studios и вела себя в те времена не каждую составляющую успеха в от−
жения покрепче. Такое мое поведе− но, но почему−то быстро приеда− в пример лучше, чем нынче (тоталь− дельности.
ние не было продуктом плохого лись, и у меня потом не возникало Первая и, наверное, главная для
воспитания, просто все квесты от желания пройти заново тот или иной любого квеста: сюжет — добрая и
Sierra, попадавшиеся мне в районе экземпляр из бесконечно увеличи− немножко печальная (но никак не
91−94 гг., были очень уж похожи вающегося стада сьерровских сик− тоскливая) сказка для детей и
друг на друга и почти все обладали велов, дабы опять насладиться... взрослых. Вкратце все выглядит так:
(на мой необъективный взгляд) не− чем? Нечем было особо наслаж− дело было в Кирандии, волшебной
казистой, мозолящей глаза графи− даться (на мой не очень объектив− стране, где некоторые люди живут в
кой. По сравнению с EGA−квеста− ный взгляд) — сплошное копиро− дуплах деревьев. Парень по имени
ми, производство которых, если вание самих себя, не более того. Брэндон (по паспорту Brandon the
мне не изменяет память (а она у К счастью, не одна Sierra квеста− ным клонмейкерством не увлека− Bold) — один из них. Возвращается
меня та еще... девушка тяжелого ми промышляла. Были еще лась и наверняка даже слова такого он однажды в родное дупло и нахо−
MicroProse, Coktel Vision (Inca по− нецензурного — “клон” — не зна− дит там своего деда, в неестествен−
The Legend мните?), Legend Entertainment (Эрика ла). И вот, в один прекрасный для ной позе скрюченного. “Опять деда
не забыли?), LucasArts (в младен− всех квестеров день, видимо, устав радикулит замучил”, — решил ин−
of Kyrandia честве известная как Lucasfilm), ни− от РПГ и аркад (всех этих EoB и теллектуально продвинутый Брэн−
Год издания: 1992
Разработчик: Westwood Studios как не желающая закопать поглубже Battletech в компании с Фредди дон, но ошибся. Не оправдал, так
Издатель: Virgin Interactive Star Wars и сделать, к примеру, Loom Крюгером — вот вам вместо исто− сказать, возложенных на него на−
Entertainment 2. А еще среди прочих затесалась рической справки), взяла да и сде− дежд. На самом деле какой−то ско−
Платформа: DOS
Жанр: Квест
одна очень хорошо известная сегод− лала бородатым детишкам на ра− морох (Малькольмом звать), кото−
ня команда, которой удалось создать дость замечательный (здесь и да− рый совсем с головой не дружит

ПОДПИШИСЬ ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ НА GAME.EXE C ДИСКОМ ДО 31 АВГУСТА НА ПОЛГОДА — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС”!
ПОДПИШИСЬ НА ГОД — И ПОЛУЧИ “РОЛАН ГАРРОС” И “ПОМПЕИ” (2CD)!
 ПОТОРОПИТЕСЬ! ПОДПИШИТЕСЬ НА ЖУРНАЛ ПО СУПЕРНИЗКИМ СУПЕРРЕДАКЦИОННЫМ ЦЕНАМ!

Ð å ä à ê ö è î í í à ÿ ï î ä ï è ñ ê à í à æ ó ð í à ë G A M E . E X E ï î Ð î ñ ñ è è , Óê ð à è í å , Á å ë î ð ó ñ ñ è è è Ê à ç à õ ñ ò à í ó
NB. Во избежание недора
Бланк заказа зумений просим вас отсы
лать бланк заказа только
Почтовый индекс
после оплаты! Настоятель
но просим вместе с блан
Населенный пункт  ком присылать копию пла
Адрес  тежного поручения или
*
квитанцию об оплате.
Наименование организации 

Фамилия, Имя, Отчество 


Телефон  Email 

Комплектность 6 Журнал Game.EXE без диска 6 Журнал Game.EXE с диском Подписка


Способ доставки 6 Заказным письмом 6 Курьерская** оформляется с _________ месяца

9
Срок подписки 6 Один месяц 6 Три месяца
6 Шесть месяцев 6 Один год
* Для юридических лиц
**Только для юридических лиц в пределах Москвы :
По всем вопросам, связанным с подпиской, просьба обращаться ТОЛЬКО по тел.: (095) 2322165 либо по email: ishir@computerra.ru
game.exe 8’00 3
Letters-8-00.p65 3 08.07.2000, 17:45
exe.dorogaya redaktsia...\pis’ma o klassike\The Legend of Kyrandia letters

после длительного зак− це заметно поднимется, что, впро− ли, в те далекие времена, когда я частями тела (помните все эти ноги−
лючения в местах не столь чем, не удивительно, если принять обрел счастье в виде “Кирандии”, в−руки, носы, рты и ширинки в
отдаленных (как хотелось во внимание соотношение диамет− мой компьютер обычно молчал, что Leisure Suit Larry?) или не менее
бы), пришел и заколдовал ров монеты и колодца, хотя и выг− называется, как рыба об лед. Так как ужасных SCUMM−образин (за
дедушку — наслал на него лядит несколько неубедительно. Но не обладал даже слабым подобием справками — в LucasArts). Ваша за−
мрачнейший столбняк, пообещав на− мы же в волшебной стране, так что звуковой платы. А спикеровские дача — кликнуть в нужном месте, а
последок уничтожить Кирандию из не удивляйтесь ничему, просто вос− скрежеты, как ни прискорбно, меня персонаж уж сам разберется, что
чувства мести и по общей вреднос− торженно хлопайте глазами, как это вдохновляли слабо. дальше делать — подобрать, пого−
ти. Вот ведь псих. Нашел из−за чего делал я в свое время. Здесь и не та− Сложность у игры минимально воз− ворить, перейти к, осмотреть и т.п.
истерики закатывать — подумаешь, кое встречается — шагу нельзя сту− можная, как раз такая, чтобы дети не Вот он — прообраз интерфейса для
арестовали немножко. Делов−то на пить, чтобы не запнуться за очеред− плакали, а взрослые не зевали. Не Command & Conquer. Хотя есть у та−
копейку. Ну а дальше, по законам
жанра — на Брэндона взваливается
задача Кирандию от разрушения
спасти. Этакий крестовый поход
против юмористов. В целом отлич−
но, хотя слегка тривиально.
Второй момент, тоже главный: от−
личная графика. Немного я видел
игр в девяносто третьем (именно
тогда мои страждущие очи наткну− ной шлифованный драгоценный ка− припомню, чтобы у кого−то возника− кой системы управления один недо−
лись на TLoK), которые обладали бы мень или еще какую полезную в хо− ли проблемы в процессе прохожде− статок: если вам вдруг взбрело в го−
такими яркими и живыми фонами. зяйстве находку. В общем, большие ния. Ну разве что в самом конце, в лову перекинуться парой слов со
Каждый из них — маленький предметы — это скорее плюс, чем замке — там, где нужно было про− статуей — отдохните, на нее можно
masterpiece и почти натуральный минус: так их легче находить. Пик− играть мелодию на необычном музы− только поглазеть. В игре не предус−
Васнецов. Местный темный лес — сель−хантинг как таковой практичес− кальном инструменте. Я, кстати, сам мотрено ничего лишнего, ничего та−
совсем не темный, а самый жизне− ки устранен! Еще одно слово о пред− так и не понял, откуда взять эту ме− кого, что могло бы отвлечь игрока от
радостный и зеленый из виданных метах: карманы Брэндона могут лодию, попросту подобрал ее мето− основной задачи — спасти всех. Так
мной квестовых лесов. Персонажи вместить максимум 10 объектов, из− дом научного тыка. Уж не знаю, как что и не надейтесь поприставать к
тоже вполне симпатичны, а вот с за чего частенько приходилось скла− мне повезло найти правильный мо− местной волшебнице, ничего не
предметами вышла неловкость. дировать имущество в каком−нибудь тив с пятого раза! Руководствуясь те− выйдет — с ней можно только мило
Дело в том, что предмет вне вещ− приметном месте, а потом возвра− орией вероятности, можно подсчи− поболтать на серьезные темы. Эх,
мешка героя выглядит так же, как и щаться через пол−Кирандии за ка− тать, что количество мелодий (после− верните мне причиндалы из LSL!
внутри него (мешка, не героя), — ким−нибудь жизненно необходимым довательностей из четырех звуков, Возвращаясь к TLoK, сообщу о са−
величиной с голову какого−нибудь желтым тюльпаном. Ну, кто помнит, каждый может звучать на одной из мом нелюбимом моменте игры. Есть
кабана (на “шестисотом”). Теперь зачем нужен желтый тюльпан в “Ки− четырех высот — люди с музобра− (был и будет) в Кирандии Змеиный
представьте: идем−бредем по доро− рандии”? зованием меня поймут, надеюсь) грот, ведущий в мрачный лабиринт
ге и находим, например, желтую Третий момент, звуковое оформ− равно 4 в 4−й степени, а это, как ни большой протяженности, населен−
сковородку. Поднимаем и узнаем, ление: MIDI, полное и бесповорот− крути, 256. Следовательно, вероят− ный мерзкими тварями из тех, что
что это — монетка. Кто бы мог по− ное. Приятная, не напрягающая ность выпадения нужной комбинации загрызут насмерть и имя−отчество−
думать! По сюжету эту денежку нуж− MIDI−музыка, точно такие же звуко− равна 0,0039 (1/256). Впрочем, до− номерпаспорта не спросят. И ваше
но бросить в колодец (совсем с ка− вые MIDI−эффекты, что вполне со− вольно с вас высшей математики, я семейное положение им тоже до
тушек съехал — найти такой здоро− ответствовало тому времени. В лю− ее и сам−то не очень хорошо помню. лампады. Помню, пока не начал
вый кусок золота и тут же утопить). бом случае лучше так, чем никак, — Управление в игрушке — вообще чертить карту этого лабиринта, мне
В результате уровень воды в колод− это я знаю не понаслышке. Видите идеальное. Никаких тебе “иконок” с постоянно демонстрировали таблич−

Стоимость редакционной подписки по России (в рублях), оформленной в период до 31 августа 2000 г.:
Ñðîê ïîäïèñêè Game.EXE áåç äèñêà Game.EXE ñ äèñêîì
Цена включает в себя доставку по России ценной
1 ìåñÿö 37 55 бандеролью, гарантию доставки и любовь
3 ìåñÿöà 110 160 редакции к своим читателям!
6 ìåñÿöåâ 200 300 Для заказов из Украины, Белоруссии и Казахстана указанные
1 ãîä 380 600 цены увеличиваются на 50%. Оплата в рублях.

×òîáû ïîäïèñàòüñÿ íà íàøè èçäàíèÿ ÷åðåç ðåäàêöèþ íåîáõîäèìî:


1 Îïëàòèòü ñòîèìîñòü ïîäïèñêè íå ïîçäíåå 15 ÷èñëà
ïðåäïîäïèñíîãî ìåñÿöà ïî ñëåäóþùèì ðåêâèçèòàì: 2 Çàïîëíèòü áëàíê çàêàçà , ðàçìåùåííûé íà îáðàòíîé ñòîðîíå äàííîãî
îáúÿâëåíèÿ, è âûñëàòü åãî âìåñòå ñ êîïèåé êâèòàíöèè îá îïëàòå ïî àäðåñó:
Ïîëó÷àòåëü ïëàòåæà: ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà” 117419, Ìîñêâà, 2−é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, 8. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”; ëèáî ïî ôàêñó (095) 956−19−38
Ð/ñ: 40702810100090000217 Îòñêàíèðîâàííóþ êîïèþ êâèòàíöèè èëè ïëàòåæíîãî ïîðó÷åíèÿ (â ôîðìàòå .jpg îáúåìîì íå áîëåå 150
â ÀÊ “Ìîñêîâñêèé ìóíèöèïàëüíûé áàíê − Áàíê Ìîñêâû” Êáàéò) âû ìîæåòå îòïðàâèòü ïî e−mail: ishir@computerra.ru
Ê/ñ: 30101810500000000219
ÈÍÍ: 7729340216

9
ÁÈÊ: 044525219
Êîä ïî ÎÊÎÍÕ: 71100
Êîä ïî ÎÊÏÎ: 45079312
ñëåäóþùèå íîìåðà æóðíàëà.
Æóðíàë áóäåò îòïðàâëÿòüñÿ â âàø àäðåñ òîëüêî ïîñëå ïîñòóïëåíèÿ äåíåã íà íàø ñ÷åò.
:
 ñëó÷àå, åñëè âàø ïëàòåæ è áëàíê ïðèäóò â ðåäàêöèþ ñ îïîçäàíèåì, ñóììà áóäåò àâòîìàòè÷åñêè çàñ÷èòàíà çà

4 game.exe 8’00

Letters-8-00.p65 4 08.07.2000, 17:40


exe.dorogaya redaktsia... letters

ку с надписью “Спи спокойно, Брэн−


дон. Загрузить/Закончить?”. Смерть
ЛЯГУШКА-КВАКУШКА 5
главного героя в TLoК — весьма РУССКАЯ НАРОДНАЯ Q-СКАЗКА
распространенное явление. То гор−
гулья какая−нибудь заплюет на− Окончание. Начало см. в # 7’00 цела? где живет Кащей Бессмерт−
смерть кислотой, то змея покусает, ный? кто такой Shambler — маль−
а то еще чего−нибудь случится. Раз−
работчики — народ коварный, и
юмор у них черный. Панацею вы
...А вот Ваню... Ваню наше−
го через несколько ча−
сов пробежки по темному и страш−
чик или девочка?.. Баба−яга самым
обстоятельным образом ответила
на все вопросы залетного царско−
знаете — save&load называется. ному лесу обуял пессимизм: “Так го отпрыска, рассказав попутно о
Но это все мелочи, неспособные ис− здесь и сгину, ни Квакушки мне своей, несомненно, тяжелой жиз− тому же на открывшейся вдруг по−
портить впечатление от отличной игры. больше не видать, ни “отца” с бра− ни в Q−глуши. В частности выяс− ляне Zombie стадами пасутся —
Ведь приятных моментов в ней неиз− тьями...”. Бывает, знаете ли. И у нилось, что в Quake она играет аж Иван насчитал штук 10−15 иродов.
меримо больше. Взять хотя бы посто− нас, кстати, тоже. Дело поправила с 1903 года и несколько раз дохо− Тощие, коричневые, куском чьего−то
янные перебранки старого маразма− вдруг найденная кнопочка “Always дила до конца игры. Огляделся мяса в “крысу” играют. Вскинул Иван
тика Дарма и дракона Брендивайна. run”. Нажал на нее царевич — и Иван по сторонам и с удивлением привычно Rocket Launcher и хотел
Вперемешку с невразумительным события, вечная слава Иду, стали нашел подтверждение словам бо− было засадить в середину (а потом
бормотанием первого узнаем от вто− развиваться несколько быстрее. евой бабульки: на стенах избушки чуть сбоку — пару раз всего), но тут
рого, что драконы не любят питаться А места меж тем окрест все рав− повсюду были развешаны почет− вышел из толпы главный Zombie и
рыцарями — а вам бы понравилось но незнакомые: где аптечки (а ные грамоты — в глаза в первую молвил Ивану хорошо поставленным
получить на обед центнер потного мяса вдруг кто подранит)? где оружие (а очередь бросились дипломы “Ро− человеческим голосом:
в стальной консервной банке разме− вдруг кто нападет)? куда стрелять меровский стрелок”, “1000−й frag” — Поклон тебе в пояс, Иван−царе−
ром со шкаф? Или вот: волшебный (а вдруг враг невидимый)? и вооб− и проч. Иван преисполнился к вич, не убивай нас — мы тебе приго−
амулет, все возможности которого ще, православные, на что жать−то?! Бабе−яге уважением неофита, димся. И кусок мяса дадим... от себя,
полностью раскрываются только к кон− Вопросы, вопросы... Так, в глубо− столкнувшегося с гуру, но старая можно сказать, оторвем, но дадим...
цу игры, — это же прекрасная наход− ких агностических раздумьях, доб− вдруг стала нести полную чепуху: Поскреб Иван−царевич в затылке,
ка. А что может быть занятней алхи− рался Ваня−царевич до местожи− о “режиме бога”; об аптечках, в ко− прикинул Rocket Launcher к носу —
мических опытов под руководством тельства Бабы−яги, сходу, не успев торых 200% здоровья; о стене, на сколько ракет у него осталось, и... не
местной алхимички, заключающихся затормозить, чуть в полигонах не которой нарисована морда с высу− стал убивать Zombie. Душевный пар−
в сборе подножного корма и сбрасы− застрял, а когда выбрался, увидел, нутым языком, и прочие небыли− нишка! Двинулся дальше — а на
вании его в котел, где совсем недавно что текстурки на избушке будто мо− цы... Из всего сказанного Бабой− следующей лужайке Ogre шизофре−
кипятились дамские панталоны. Зом− лью побитые (знать, давненько ба− ягой Иван сделал для себя следу− нически бегает, толстый, скотина, с
бированный плотник Херман, злове− бушка не ремонтировалась), да и ющие выводы: 1) Кащей живет да− бензопилой импортной. Валит дере−
ще размахивающий пилой, — как это дизайнеры−архитекторы явно леко; 2) Rocket jump — это “пры− вья и дом себе строит — да так лов−
мило. Не подходите близко, парень схалтурили — домишко скособо− гающая ракета”; 3) Thunderbolt’ом ко это у него получается, что почти
явно соскучился по работе и ему не ченный к нему и прочему честному можно кипятить воду. весь дом Ogre себе уже отгрохал.
терпится кого−нибудь распилить над− народу глухой стеной стоит. Нажал Пожив у Бабы−яги еще с меся− Иван поначалу даже слегка расте−
вое. Молодец мужик, далеко пойдет, тогда Иван буковку “t” и одним чишко, решил−таки Ваня в дорогу рялся: в дом палить или в толстомя−
фокусником станет. А заставка, застав− пальцем отстучал со скоростью 450 собираться. И вот настал день, ког− сого Ogre. А тот как увидел Ивана,
ка!.. Одна она чего стоит — какая про− ударов в минуту: “Избушка, избуш− да бабулька, почти родной уже че− упал царевичу в ноги и прорычал на
рисовка персонажей (по крайней мере ка, встань к лесу задом, а ко мне ловек, с помпой под звуки му в ис− удивление человеческим голосом и
одного из них), вплоть до каждой мор− передом, а то из Rocket Launcher’а полнении NIN’а вывела царевича на почти без акцента:
щинки на лице! Да и концовка не хуже. ка−а−ак шарахну!”. Нехотя повер− дорогу, дала с собой пару аптечек — Здоровеньки булы, Иван−ца−
Не жестокая, детская такая: преврати− нулась избушка, и Иван тут же, да− (мало ли — в лесу о сучок пора− ревич, не мочи меня — я тебе, га−
ли главного местного Фиму Шифри− ром что Дураков, прозорливо ки− нится паренек) и, как ни сопротив− дом буду, пригожусь...
на (он тут злодеем подрабатывал, если нул в окно пару гранат, зачистил, лялся Иван, поцеловала на проща− Жалко стало Ивану Ogre отчего−то,
забыли) в скульптурную композицию, значится, помещение, после чего нье три раза... Картина впечатля− не стал он его кончать. Пошел Ваня
над ним теперь любой голубь может только с превеликой осторожнос− ющая — форменная фреска эпохи дальше — есть−пить охота, а на
злодейство учинить. Вот это я пони− тью заглянул внутрь, а там — ну Возрождения: ShubNiggurath’s очередном лужке сам Shambler мёд
маю: Месть с большой буквы. Ну и Ки− да, вы правы — Баба−яга. Pit\320х200\full screen\gamma 0.5 и от пуза жрет: разворотит улей, вин−
рандия спасена, конечно же. Гейм Старушка оказалась на удивление Баба−яга, задумчиво машущая нипух несчастный, залезет лапой
овер, титры, ДОС. приятной и обходительной, хоть и Ивану топором... внутрь и в пасть, и в пасть... Стал
Потом, как следствие успеха, пострадала от зачистки. Накорми− вокруг него Иван−царевич стрей−
были продолжения: The Hand of
Fate и TLoK 3: Malcolm’s Revenge.
Но это уже... правильно, совсем
ла Ваню, напоила, спать положи−
ла... Ну а Иван−царевич... поел,
попил, отоспался с недельку и стал
Д олго ли шагал Иван, коротко
ли, но дошел−таки до Царства
Кащеева. Кругом лава, кислота, плат−
фиться и уже орудие дельное вклю−
чил, но тут Shambler прорыдал по−
чти человеческим голосом с незна−
другие истории.
приставать к божьему одуванчику формы туда−сюда ходят; в общем, чительным алиенским прононсом:
Вот, собственно, и все.
с разными вопросами: как сделать максимальное для человека неудоб− — Хаудуюду, Иван−царевич, но

6
так, чтобы появился “крестик” при− ство и сплошное расстройство. К только не стоит тебе меня выно−
Александр Металлургический

9 :
game.exe 8’00 5
Letters-8-00.p65 5 08.07.2000, 17:40
exe.dorogaya redaktsia... letters

5 сить, ибо я тебе, зуб даю, приго−


жусь. А еще мёда дам...
Shambler и с пафосом провещал на
всю пойму: “Зуб даю, Иван−царе−
Иван. — Ничуть не боюсь, вашб−
лагородь.
кругами и до хрипа в луженых
глотках песни строевые пели...
Почесал Иван−царевич в за− вич, сейчас я тебе пригожусь!”, После небольшого спора опреде− Прочий народ в один голос и
тылке, от зуба отказался, поел после чего ка−а−ак запузырил в лили супротивники ставку — Еле− очень искренне, можно сказать, от
мёда и отпустил Shambler’а с воду молнией минут так на 10−15... на Прекрасная и ящик пива, уро− чистого сердца, молодых по−
миром — зачем экологическое Всплыла подлая щука−беглянка, не вень Ziggurat Vertigo, а правила — здравлял, желал им счастья в
равновесие нарушать? выдержав температуры и тока по− 100 frags за неограниченное вре− личной жизни и многих frag’ов на
Картина — просто как у голлан− вышенных ампер и вольтов, а Иван мя. И начался тут смертный бой... работе, после чего старейшины
дских живописцев эпохи Рефор− ей, не будь Дураков, сразу же по Долго бились достойные друг дру− единогласно присвоили Ивану−
мации: Shub−Niggurath’s куполу прикладом Double−barrelled га бойцы: сначала стреляли из Rocket царевичу почетный титул “отец”.
Pit\320х200\full screen\gamma Shotgun’а — раз, другой, третий, Launcher’ов, потом из Supernailgun’ов Иван начал было отказывался, но
0.4 и Shambler, задумчиво ма− двенадцатый... Тут из рыбины сек− и т.д. по нисходящей. Уже и счет во Леночка ему многозначительно
шущий Ивану когтистой лапой... рет Кащеев и выскользнул — Ring встрече 99:99, и патроны напрочь кон− головой кивнула... Царь просле−
of Shadows называется. Надел чились, а Иван и Кащей, как снежные зился и предложил Ивану и Елене

И так, что тут долго рассказы−


вать — нашел Иван дуб, на
котором висит секрет Кащеев, до−
Иван−царевич тот Ring of Shadows
на палец и стал совершенно неви−
димым, только два его злобно−до−
барсы, все лупят друг друга топора−
ми. И надо же такому случиться —
падает Иван−царевич в лаву, а Кащей
выбрать любой уровень в Quake и
жить там. Посовещались молодые
и остановились на Quad Damage
стал топор и давай рубить тот дуб вольных глаза блестели огнем свя− над ним издевается: пляшет, топором secret Shub−Niggurath’s Pit... А что,
под самый корешок. День рубит, той справедливой мести. После машет и обидные послания на импор− хороший уровень.
два рубит — без пользы, только чего сжал Ваня свой верный тном языке всеми десятью перстами В скором времени прикупили
текстуру содрал, а полигон попал− Double−barrelled Shotgun покрепче печатает: “If you have an unfavorable Иван с Еленой Pentium III, Voodoo
ся старый (“докармаковский”), не и резвым аллюром понесся к зам− experience using our services, please III, Quake III и 21"−монитор знаме−
крошится... ку Кащея, пока действие Ring of send e−mail to 911@idsoftware.com”. нитой импортной фирмы Sony
Пригорюнился Иван, но тут чер− Shadows не прекратилось... Гад какой. Совсем уже было решил (здесь должна быть ее реклама!).
тиком из табакерки выскочил отку− Иван−царевич помирать, как вдруг Царь часто приходил к ним в гос−
да−то Ogre и произнес: “Сейчас,
Иван−царевич, я тебе страшно при−
гожусь!”. После чего вытащил свою
П одбежал Иван−царевич к
замку Кащея Бессмертного, а
тот его уже дожидается: красну
углядел в лаве комнатку заветную, а
в ней Quad damage, пара аптечек и
даже Teleport! Переложил Иван−царе−
ти, пил зеленый чай и беседовал с
Иваном о государственных делах:
бунтовали Zombie, глупели bot’ы,
заморскую бензопилу и в два сче− броню напялил, в лапище костля− вич топор в другую, менее уставшую ракеты из Rocket Launcher’а стали
та свалил дуб по всем правилам вой Rocket Launcher железной руку, взял Quad damage, зашел в те− летать слишком быстро, а мышки
лесоповального искусства. Рухну− хваткой держит, и по довольной лепорт и ка−а−ак даст Кащею Бес− отчего−то становились все менее и
ло упрямое дуб−дерево, а из него морде заметно, что ракет у него смертному по ботве — тот на крова− менее прецизионными...
вылетела утка и в два крыловзма− никак не меньше ста штук. вые куски и разлетелся... А спустя известное время Елена
ха улетучилась в сиреневое небо... Огляделся Иван — что такое? — у Тут и пришел конец Царству Каще− родила Ивану мальчика — чудный
Опечалился Ваня, но тут из леса Кащея сзади аптечек с десяток, по еву, Иван еще несколько дней искал мальчик, ходит по Quake с одним то−
выбежали Zombie, штук 10−20, и правую руку Megahealth, по левую Елену по местным буеракам, а когда пором и веревкой с колючкой (Hook),
самый главный успокоительно так Pentagram of Protection, а впереди нашел — счастью его не было гра− причем, что интересно, уже набрал
заявил: “Не боись, Иван−царевич, — Quad damage, мечта поэта... “Ни ниц — цела родная−то! Обняла его 100 frag’ов. Иван сел писать книгу
мы тебе сейчас службу по перво− фига себе Т−34!” — восхищенно Елена и сладко поцеловала. И только “Quake for dummies”, время от вре−
му разряду сослужим”. После подумал Иван−царевич, и тут как тогда отложил наконец Ваня в сторо− мени connect’ится с Бабой−ягой, что−
чего начали в исступлении себя раз закончилось действие Ring of ну топор, кащеевской кровищей заб− бы выяснить наконец, где находится
на gibs’ы... пардон, на куски рвать Shadows! Увидел Кащей Ивана−ца− рызганный, и... стена, на которой нарисована морда
и швырять те куски окровавлен− ревича — хамски смеяться и по− с высунутым языком, как включить
ные прямехонько в утку. Крякну−
ла утка, и выскочила из нее щука.
Упала щука в воду и уплыла куда
тешаться стал:
— Чу, что−то затхлым русским ду−
хом запахло, нет, даже завоняло!
О, как все радовались, когда
Иван−царевич с Еленой
Прекрасной домой воротились!
“режим бога” и в чем, по ее мнению,
заключается смысл игры? Короче, вы
уже поняли, картина чисто в духе
неведомо, подмигнув Ивану на Никак Иван “Дураков” Царевич по− Царь даже уломал монстра на прерафаэлистов эпохи Просвещения:
прощание... жаловал. Небось Елену Прекрасную e1m7, чтобы тот разрешил на его Shub−Niggurath’s Pit\320х200\full
Загрустил царевич по полной вызволять, а немытая твоя рожа? уровне погулять, и дал царское screen\gamma 0.3 и Елена Прекрас−
программе, с пяток ракет извел, — Точно, — очень вежливо (но жел− слово не писать на нем гадости. ная, полоскающая в лаве пеленки
пытаясь сварить наглую рыбину ваки−то играют!) отвечает Иван “Ника− Застелили лаву паркетной доской, своего мальчугана...
вкрутую. Да куда там — лишь пара кой не Дураков” Царевич. — Вызво− сверху накрыли ковролином, по−
случайных frag’ов кверху пузом
всплыла...
Совсем отчаялся Иван−царевич,
лять пришел, твоя правда, барин.
— А не боишься, что я тебя на
куски разорву, причем сделаю это
ставили столы, от электродов за−
палили фонарики — чудный уро− Д
а, кстати, Кащей Бессмертный
явил подлинное благород−
вень получился... Царь для Ивана ство: поставил−таки за свой проиг−
сел на берегу — жмет буковку “t” и не один раз, а несколько? Скажем, и Елены роту почетного караула из рыш ящик пива и прислал сыну Ива−
неприличные сообщения в никуда 12 или даже 18 раз, а? bot’ов в каре выстроил, те в их на и Елены красный “Ferrari”...
отправляет. Но тут на близлежащий — Нет, — очень спокойно (но честь салют и парад учинили —

6
утес вдруг вышел могучий глаза−то сверкают!) отвечает ходили красивыми квадратными Иван Седов (г.Балашов).

9 :
6 game.exe 8’00

Letters-8-00.p65 6 08.07.2000, 17:40


exe.soderzhanie forward letters news preview review

5 Destination: T Game.EXE 8’2000

dorogaya Тема номера\ golosa\rodnaya novosti


redaktsia...\ Дьявол и rech’ Îäèí Îáè-Îäèí 10
pis’ma o klassike\ Паранойя Ñâîáîäà áûòü ëóçåðîì 36 STAR WARS: EPISODE I OBIWAN
The Legend of Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ 49 Сколько реализма ты сможешь Äåíü Ñâÿòîãî Âàëåíòèíà 12
Kyrandia Deus Ex, Уоррен Спектор, Diablo II проглотить за один раз? MAFIA
Âîñåìü ìåãàáàéò ñïðàéòîâîãî Ðåâîëþöèîíåðû ïîíåâîëå 50 golosa\aviatsia i Microsoft è êàìèêàäçå... 14
ñ÷àñòüÿ 3 COMBAT FLIGHT SIMULATOR 2
Шинели, голуби, пистолеты и паранойя artilleria
dorogaya DEUS EX Â òåìïå âàëüñà 39 Íèæíÿÿ òóíäðà 16
redaktsia... Åãî ôèëîñîôèÿ 55 ...И последнее, что осталось BATTLE REALMS
Ëÿãóøêà-êâàêóøêà 5 Спект(о)ральный анализ в картинках, golosa\marus’kiny Çàãîâîð ïîñâÿùåííûõ 18
Русская народная Q#сказка METAL GEAR SOLID
образах и мыслях. Уоррен Спектор rasskazy
Ïîõîäîâàÿ ñòðàòåãèÿ è наедине с любопытствующим оком .EXE Ñàãà ñòðàíñòâèé 42 Òàíåö æèâîòà 20
wargame â ðåàëüíîì Áåøåíûé êëèê 60 Удивительные миры Фредерика XCOM: ALLIANCE
âðåìåíè îáúåäèíèëèñü, Мужчины говорят: война... Рейналя Àìåðèêàíöû
÷òîáû îòíÿòü íàñ ó îáùå- DIABLO II golosa\vizhu tsel’! è ìèðîâàÿ ëèòåðàòóðà 22
ñòâà â îáìåí íà ïðèçðà÷íóþ Äîáðî ïîæàëîâàòü â àä 46 AMERICAN MCGEE’S ALICE
ïåðñïåêòèâó ñòàòü ñ¸ãóíîì. Нас извлекут из#под обломков... Ðàççç-Øèðåíèå 24
ВНИМАНИЮ
ñòð. 95 : XTENSION
УЧАСТНИКОВ Òîò ñàìûé âêóñ 26
КОНКУРСА TRIBES 2
“НАША ИГРА−2000” Mechwarrior 4: Vengeance 28
И ЧИТАТЕЛЕЙ ЖУРНАЛА! Evil Twin — Cyprien’s Chronicles 29
Airfix Dogfighter 30
Отчет об итогах Первого нацио− Gunslinger 31
нального конкурса компьютерных Project Eden 31
игр будет опубликован в следую− Evil Dead 4: Hail to the King 32
щем, сентябрьском, выпуске Freedom: First Resistance 34
Game.EXE, который появится в про−
даже в 20−х числах августа. Награж− ÒÎËÜÊÎ ÄËß
ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊΠ ËÎÒÅÐÅÅ
дение победителей конкурса состо−
“Ñ×ÀÑÒËÈÂÛÉ Ó×Ó”
ится в конце июля. ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß
ÑËÅÄÓÞÙÈÅ
Оргкомитет конкурса ÏÐÈÇÛ:
25 ýêçåìïëÿðîâ íîâåéøåé
ñèñòåìû ýëåêòðîííûõ ñëîâàðåé
Ïî ïðèáûòèè îáà ïðîåêòà Lingvo 6.0 îò êîìïàíèè ABBYY
Software House
ðàñïîëîæèëèñü íà äàëüíèõ
ãðàíèöàõ ðîëåâîãî æàíðà, ïî Ñòð. 35
ðàçíûå ñòîðîíû îò êëàññè÷åñêîé www.abbyy.com
çîëîòîé ñåðåäèíû. Áîëüøèíñòâî
ðàçóìíûõ ëþäåé ïîñëóøíî Game.EXE #8’00 Game.EXE #8’00:
ðàçäåëèëèñü ïî èíòåðåñàì è îáëîæêà äëÿ ïîäïèñ÷èêîâ
ðàçîøëèñü. È ëèøü íåêîòîðûå
ñóìàñáðîäíûå æóðíàëþãè
ïðîäîëæàëè ñóìàñøåäøå
ñíîâàòü îò îäíîãî ëàãåðÿ ê
äðóãîìó, ïûòàÿñü îáúåäèíèòü â
îäíó Òåìó ñòîëü ðàçíûå èãðû...
Æàëêî èõ. Íî çíàåòå ÷òî? Deus
Ex îáúåäèíÿåò ñ Diablo II ëèøü
îäíî. Ó íèõ íåò íè÷åãî îáùåãî! À
çíà÷èò, “åäèíñòâî ïðîòèâîïî-
ëîæíîñòåé” — ìîòòî íûíåøíåãî
àâãóñòà. Íàñëàäèòåñü êîíòðàñò-
íûìè îùóùåíèÿìè!

ñòð. 49 :

6
9 :
Contents-8'00.p65 8 09.07.2000, 19:23
Ñïàñèáî òîâàðèùàì Áëèççàðäó (Blizzard) è Ñïåêòîðó (Warren Spector) çà
stop íàøå èãðèâîå ëåòî!

5
C&C Computer Publishing Limited

Èçäàòåëü•Publisher
Ìèõàèë Íîâèêîâ•Mikhail Novikov
strategy rpg simulators action questologica
mnovikov@game-exe.ru

Íîìåð 8 (61), àâãóñò 2000 ã.


Issue 8 (61) August, 2000
 1995-96 ãã. æóðíàë âûõîäèë
ïîä íàçâàíèåì “Ìàãàçèí èãðóøåê/ Games Magazine”
pervy vzglyad posledny vzglyad polygon Published as “Ìàãàçèí èãðóøåê/Games Magazine” in
1995-96
Áðàòüÿ Ä’Þêêè 66 Îëäñêóë 80
THE DUKES OF HAZZARD: DARK REIGN 2 как это делается 117419, Ìîñêâà, 2-é Ðîùèíñêèé ïðîåçä, ä.8.
RACE FOR HOME Ðàçìûøëåíèÿ Ðàçðàáîòêà óðîâíåé: Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263.
Ôàêñ: (095) 956-1938, 956-2385
Èãðû ïîä áîìáàìè 68 íà àâòîïèëîòå 83 èñêóññòâî èëè íàóêà?\ 110
2nd Roschinsky Proezd 8, 117419 Moscow,
SERIOUS SAM F1 WORLD GRAND PRIX главное окно Russian Federation.
Áëîêáà$òåðû ìàçäàé! 71 Metalheadz 86 LIONHEAD STUDIOS: Tel.: (+7 095) 232-2261, 232-2263.
Fax: (+7 095) 956-1938, 956-2385
STEEL BEASTS METAL FATIGUE çàïèñêè íà äèñïëåå 113
E-mail: post@game-exe.ru
Èíòåðàêòèâíîå êèíî 74 “Ñóçóêè” è âñå-âñå-âñå 89 анатомия игры Internet: www.game-exe.ru
VENOM SUZUKI ALSTARE EXTREME RACING Çàìåòêè êóäåñíèêà øîòãàíà î
Ïèñüìà ñóëòàíó 77 Ïàíêè, õîé! 92 äåâåëîïåðñêîì äåëå 117 ÐÅÄÀÊÖÈß•EDITORIAL BOARD
Ãëàâíûé ðåäàêòîð•Editor-in-Chief
“КАЗАКИ” WARLORDS: BATTLECRY Часть 5: Оживший мир Èãîðü Èñóïîâ•Igor Isupov (garry@game-exe.ru)
Êðóãîïàíîðàìà 95 Àðò-äèðåêòîð•Art Director
Ïðàâèëüíûé Close Combat â Ãàìëåò Ìàðêàðÿí•Hamlet Markarian
SHOGUN: TOTAL WAR
ïîëíîì 3D. Âèä èç ãëàç (hamlet@computerra.ru)
Ïðîùàíèå
ïåõîòèíöà ïî æåëàíèþ. Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé•Strategy Editor
Ïðèìèòèâíàÿ ãðàôèêà ñ äåâñòâåííîñòüþ 99 Îëåã Õàæèíñêèé•Oleg Khazhinsky
COMBAT MISSION: BEYOND OVERLORD (oleg@game-exe.ru)
êîìïåíñèðóåòñÿ çâåðèíîé игровое железо Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð•Action Editor
èãðàáåëüíîñòüþ. Óðà. Ñïîðò-íà-êðîâè 102
Ãîñïîäèí ÏýÆý•Mr. PG (pg@game-exe.ru)
VAMPIRE: THE MASQUERADE — личное дело Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ•Sim Editor

ñòð. 99 : REDEMPTION ×óæèå ìûñëè Àíäðåé Ëàìòþãîâ•Andrey Lamtugov


(andrey@game-exe.ru)
Òîíêèé õîä 104 è íåñêîëüêî ñâîèõ 122 Ðåäàêòîð îòäåëà RPG•RPG Editor
ICEWIND DALE тестирование Àëåêñàíäð Âåðøèíèí•Alexander Vershinin
Êàìíè â ãíåçäàõ 124 (versh@game-exe.ru)
Ðåäàêòîð îòäåëà êâåñòîâ è ëîãè÷åñêèõ
Ðåêëàìà â íîìåðå Intel Celeron 533 èãð•Adventure & Mind Games Editor
“1С” .............................................................. 7 Intel Celeron 566 Ìàðèÿ Àðèìàíîâà•Maria Arimanova
Intel Celeron 667 (masha@game-exe.ru)
Уральский электронный завод .............. 45
Ðåäàêòîð îòäåëà èãðîâîãî æåëåçà•Hardware Editor
Радио “Максимум” .................................... 65 Intel Pentium III 500E Íèêîëàé Ðàäîâñêèé•Nikolay Radovsky
“Саргона” ................................................. 107 Intel Pentium III 550E (nradov@game-exe.ru)
“Ф−Центр” ................................................. 19 Äèçàéíåð•Designer
Сitilink ...................................................... 127 Äåíèñ Ãóñàêîâ•Denis Gusakov
Sovam Teleport .............................. 2 стр. обл. Combat Mission: BeBeyyond Ov erlord
Overlord
erlord, by Big Time Soft− (dgusakov@computerra.ru)
ware/Battlefront.com, shows the way Close Combat
Samsung ........................................ 4 стр. обл. Êîððåñïîíäåíòû•Writers
should have been done the right way in full 3D.Primitive
Zenon N.S.P. .................................. 3 стр. обл. Ôðàã Ñèáèðñêèé•Frag Sibirsky (frag@game-exe.ru),
graphics well compensated by brutally addictive game−
play. Our Choice! Ìèõàèë Ñóäàêîâ•Mikhail Sudakov (michelle@game-exe.ru)

Action Simulators Ðåéòèíãè•Ratings


The Dukes of Hazzard: Race for Home Home, by SouthPeak No one before has approached combat tank simulation as Âàñèëèé Ïåòðîâ•Vasily Petrov
Interactive, is an attempt to send Interstate on a date with Red− seriously as eSim/Shrapnel Games in the demo of Steel (vasya@game-exe.ru)
neck Rampage. They met, and it doesn’t seem right. Beasts
Beasts. Despite its low budget graphics, you should pay
Assuming that most of today’s owners of pink GHz Pen− serious attention to its realism, AI, and a few unique features. Âåá-ðåäàêòîð•Web Editor
IN THIS ISSUE tiums have never played DOS games, such as DOOM, F1 W orld Grand Prix
World Prix, by Lankhor/Eidos, is yet another Àíäðåé Îì•Andrei Ohm (ohm@aha.ru)
Serious Sam
Sam, by Croteam, can make it up. It takes us to realistic virtual incarnation of F1. Well done but hardly
Co
Covver Story the roots, with humor, simplicity, irony, and talent. distinguishable from its numerous contenders.
Ðåêëàìíàÿ ñëóæáà•Advertising
Diablo and Paranoia: A new demo of Venom enom, by GSC Games/Russobit−M, dem−
Òåë.: (095) 232-2261, 232-2263
Extremes meet, or Why did they choose to call onstrates a big progress since the demo we reviewed a RPG
themselves RPG? year ago and promises a really ambitious tactical shooter. Vampire: The Masquerade – Redemption
Redemption, by Ni− Ãàëèíà Ðîãîçèíà•Galina Rogozina
Positioned at far extremes of the genre, at the opposite ends Outdated at its conception, Suzuki Alstare Extreme Rac− hilistic Software/Activision, a beautiful tale of vampires (grog@computerra.ru) Ïðîùàé, Ãàëÿ! Óäà÷è òåáå.
of the golden median, these two truly outstanding games have ing
ing, by Criterion Studios/Ubi Soft, fails to show anything orig− shattered by designers. Neither of its beauties or unique Ñëóæáà ðàñïðîñòðàíåíèÿ è ïîäïèñêè•Sales,
nothing in common. One resurrected from the ashes of pure inal, just mediocre entertainment for mediocre tastes. features can save the project from black holes in its heart Distribution & Subscription
arcade while the other escaped from the dungeons where the – the combat system. ÇÀÎ “Êîìïüþòåðíàÿ ïðåññà”•Computer Press
industry keeps 3D shooters, its most vicious children. Strategy An instant classic where a computer game comes so close Òåë.: (095) 232-2165•Tel.: (095) 232-2165
A little bit of System Shock, a little bit of Thief, a little bit of The Cossacks are writing their famous letter to the Sultan to a boardgame, Icewind DaleDale, by Black Isle Studios/ (kpressa@computerra.ru)
Half−Life, a little bit of … — a special recipe for making new of Turkey in European W ars: W
Wars: arlord’s Style
Warlord’s Style, by GSC Interplay, again demonstrates the leading position of Black Ïîäïèñêà â ÑØÀ•Subscription in the USA
generation RPGs by Chef Warren Spector, the creator of Deus Games/Russobit−M, amidst breathtakingly beautiful 3D Isle Studios among RPG developers. Our Choice!
Victor Kamkin Inc. Teë.: (301) 881-5973,
Ex
Ex, by ION Storm/Eidos. This recipe is destined to be studied models, fantastic architecture, and endless tactical possi−
(212) 673-0776
at schools. Surgeon General insists on taking unlimited dos− bilities. Worth waiting for! Polygon
es. This world of conspiracy theories is surprisingly flexible, With its idyllic, almost standard sci−fi story, Dark Art and science of level design. Lessons from Cliff Blesz− Òåõíè÷åñêàÿ ïîääåðæêà•Technical Support
deep, and inter−active up to the last pixel. A must−have for all Reign 22, by Pandemic Studios/Activision, appears as yet inski
inski. Åâãåíèé Âàñèëü÷åíêî•Eugeny Vasilchenko
lovers of immersive gaming. Our Choice! another 3D RTS. Josh, you shouldn’t have rushed. Get us Black & White is nearing completion. Is there anything we sysadmin@computerra.ru
Exclusive interview with computer games industry vet− something more moving next time. haven’t yet learned about this game? The right answer pro−
eran Warren Spector reveals his philosophy of life There are too many more interesting things out there for you vided by Steve Jackson
Jackson. Ïå÷àòü•Printer
and games, attitude to conspiracy theories, principles to waste your time on Metal Fatigue
Fatigue, by Zono/Psygnosis, The Art of Animation. Part 1. Acta Print Oy, Finland
of game design, and his favorite English and or are we getting tired of “more of the same” in this genre? Òèðàæ 35000 ýêç.
Russian (!) words of wisdom. Warlords: Battlecry
Battlecry, by SSG/Red Orb Entertainment, a real− Hardware Circulation 35,000 copies.
To play, not to think! – this could be the slogan of time incarnation of the pre−historic series is still not aware The naked truth about the misconceptions that make you
Öåíà ñâîáîäíàÿ
Diablo IIII. Blizzard didn’t even have to invent anything new. of 3D acceleration. A game with awful looks and addictive think PC is more dead than alive.
Use the cursor on your enemy and click it until one of you gameplay. Will your new CPU work in this slot/socket? Will this sock−

6
drops dead. Repeat without interruption. It is recommended A turn−based strategy and a real−time wargame intertwined et/slot adapter work? Find the right answers in our latest Ó÷ðåäèòåëü•Founder
to receive satisfaction from this process. Since you decided in a well−balanced, beautiful, and complicated Shogun: series of CPU tests. This months we looked at most popular Äìèòðèé Ìåíäðåëþê•Dmitry Mendreliouk
to spend your precious time on computer games, do it in Total W ar
War
ar, by Creative Assembly/Electronic Arts, only to CPUs by Intel. Our Choice! goes to Intel Pentium III 500E

9 :
style. A perfect time−killer! Blizzard never misses the target. isolate us from society in exchange for a whimsical per− and Intel Pentium III 550E
550E. Best Buy goes to Intel Cele−
Never. Our Choice! spective of becoming a shogun. Our Choice! ron 533
533.

Contents-8'00.p65 9 10.07.2000, 15:26


exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Star Wars: Episode I Obi-Wan

Îäèí Îáè-Îäèí Jar-Jar Binks äîëæåí óìåðåòü. Â ìóêàõ

L
ucasArts продолжает
смело переходить все
мыслимые пределы
приличий по производ−
нет. Почетное
солирующее ме−
сто в третьей по
счету игре дос−
ству продуктов одной и той же те− талось молодому
матики. За неадекватно принятым борцу с вселен−
кинематографическим опусом пос− ским злом, по−
ледовала серия крайне странных бедителю лор−
компьютерных игр. Что примеча− дов Ситха (Sith
тельно, каждая из них носила исход− lords), почетному
ное (несчастливое?) клеймо “Star наркоману Вели−
Wars: Episode I”. Может, стоит сме− кобритании
нить вывеску? Хотя... не подождать (“Trainspotting”
ли чуть−чуть? Судя по всему, в зак− видели?) Эвану Макгрегору (Ewan 5
— Мой Шворц больше твоего,
ромах LucasArts все−таки остался McGregor) и его герою Оби−Ван Ке− Синяя Голова!
козырь, которому по плечу улуч− ноби (Obi−Wan Kenobi, “Оби−Один”, — Зато мой красного цвета и
шить вялую репутацию “Первого по версии некоторых толмачей). приятно искрится.
эпизода”. Не торопитесь очень радоваться нялись то за осужденным на
или слишком огорчаться по поводу смерть старшим джедаем, то за
Троица выбора главного героя игры. С од−будущим Дартом Вейдером, Оби−
и темные силы За длинным ной стороны, название “Episode I”Ван постоянно попадал в какие−
страшным названием на самом деле совершенно четко ограничивает нибудь неприятные истории. К при−
скрывается наш старый и, без всяких рамки грядущего 3D−шутера. Ваши меру, из−под его носа нахально
сомнений, добрый знакомый. Проект, приключения начнутся вместе с ви−украли принцессу. Позор джунг−
который успел сменить целых три име− зитом джедаев на крейсер Федера− лям! Мало того, в другой, неизве−
ни, но при этом остаться самим собой. ции и закончатся финальной схват−стной доселе миссии начинающе−
Речь идет о Dark Forces. Или Jedi кой с Дарт Молом (Darth Maul). му джедаю придется уберегать от
Knight. Или Obi−Wan — как вам боль− Мысль вторая: совершенно точно невражеских пуль и штыков не кого−
ше нравится. будет выбора между светлой и тем−нибудь, а Джар−Джар Бинкса (Jar−
Мужественную фигуру наемника и ной сторонами Силы. По сценарию Jar Binks), самого мерзкого персо−
(по совместительству) рыцаря−дже− не положено, ведь фильм уже снят!нажа, которого когда−либо знала
дая по имени Kyle Katarn мы больше Тоскующим по темной магии при− история кинематографа. Нежела−
не увидим — не знаю, к счастью или дется потерпеть до второго или ние авторов оригинального филь−
третьего “Эпизода”. Зато среди ма демонстрировать столь позор−
Star Wars: ощутимых плюсов подобной опас− ные стороны джедайской жизни
Episode I ObiWan ной игры с сюжетной линией обна− вполне понятно. Рутина достается
руживаем возможность лицезреть игрокам. Впрочем, всерьез огорча−
жанр 3Dшутер совершенно новые, не присутство− ет лишь один прискорбный момент:
разработчик/издатель вавшие в фильме ландшафты, а Джар−Джара нельзя убить! You
LucasArts также свежие подробности из жиз− can’t die, it’s a sequel.
разработчика
вебсайт

особенности ни Оби−Вана. Авторы сценария Авторы готовят всего около дю−


Новые приключения человека с лазер− удачно подметили, что персонаж жины миссий, но их должно хватить
ным мечом. На этот раз по известному
сюжету, с популярными персонажами и Эвана Макгрегора присутствовал в сполна. Свежий графический дви−
во имя светлой цели. Впрочем, важно кадре далеко не всегда. Так вот, жок Obi−Wan позволяет создавать
лишь одно: как будет подано блюдо. А
LucasArts готовить умеет. еще более бесконечные, насыщен−
проект Star Wars: Episode I Obi−Wan
готов поделиться с вами подробнойные деталями и дизайнерскими на−
www.lucasarts.com

суть
информацией о событиях, происхо− ходками уровни. Вот такая у серии
дата выхода
Осень 2000 г.

Уникальный эксперимент с игро−


вым интерфейсом. Интересно, бу− дивших за кадром. Dark Forces традиция.
дет он работать или нет? Если ответ
Прочие устои оказываются подо−
положителен, перед нами открыва−
ются совершенно новые горизонты.
Удивительные рванными. Например, наш герой
Очень, очень заманчивые. подробности Оказывается, больше не будет смело преодоле−
пока операторы во главе с госпо− вать самые немыслимые препят−
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ 9 :
6
дином Лукасом (George Lucas) го− ствия в гордом одиночестве. Теперь

9 :
10 game.exe 8’00

News008-.p65 10 08.07.2000, 19:36


stop

у него есть друзья, напарники, NPC.


Практически любому настроенному
тивника с ног. Зато спустя несколь−
ко миссий заматеревший Оби−Ван
5
дружелюбно персонажу Оби−Ван сможет уже как следует впечатать
сможет отдать ряд кратких команд: соперника в ближайшую стену, ог−
следуй за мной, атакуй, защищай, лушив или даже убив его. С опы−
отступай. Нечто подобное можно том heal восстанавливает все боль−
увидеть на площадке для трениров− ше жизненной энергии, а запущен−
ки собак или в космических симу− ный в полет заклинанием saber
ляторах. К несчастью, сумасброд− throw лазерный меч шинкует бес−
ные идеи компьютерными героями численные толпы врагов в капусту,
восприниматься не будут. Малень− после чего мирно возвращается в
кий Йода не станет сломя голову но− джедайскую руку. Примечательно,
ситься по столице Республики, уби− что темпы развития способностей
вая всех подряд своим красивым Оби−Вана напрямую зависят от его
лазерным мечом. усердия в выполнении побочных
задач и квестов. Особым всплес−
Силовые ком магической энергии сопровож−
ведомства Кстати, о мечах и даются спасение мирных жителей выстрела задействовать Силу, то 5
великой Силе. Джедайская тема и отсутствие покушений на Джар− наш друг Оби постарается пере− Слов нет, выглядит любопытно. Но
я бы на месте Оби не стал
наконец получает приоритет, все Джара. Держите себя в руках, ведь направить лазерный луч против− принимать такие откровенные
внимание дизайнеров, художников за недостойные джедая поступки ника в него самого. Если же вос− позы перед человеком с обнажен
и аниматоров сконцентрировано на вас будут обязательно наказывать. пользоваться Силой и прыгнуть, ным лазерным мечом в щупальцах.
этой животрепещущей истории. Ав− Причем сурово. Что может быть получится тот самый Force Jump, лать гораздо более изящным про−
торы Obi−Wan немного сместили хуже для волшебника, чем изъятие, о котором так долго говорили все цесс истребления противника.
оружейные акценты серии в сторо− пусть даже частичное, его сверхъе− почитатели талантов джедая. Еще одно интересное нововведе−
ну лазерных мечей. Конечно, раз− стественных способностей! ние связывает зацело сложные для
нообразные бластеры, снайперс− Внимание, парадоксы продол− Боевые немедленного усвоения концепции
кие винтовки, гранаты все еще бу− жаются! Вместо привычного бога− маневры Ужимки и прыжки, использования Силы и Меча. Дже−
дут присутствовать, но захотите ли того набора кнопок для вызова часть вторая. Обновленная система даю поможет targeting, система на−
вы ими пользоваться после крат− различных трюков Силы вы обна− ведения боя с лазерным мечом на− ведения героя на цель. Однажды
кой демонстрации джедайского ружите лишь одну клавишу: Power перевес использует мышь! Шокирует выбрав себе жертву, Оби−Ван будет
могущества? On. От вас требуется в нужный и радует, правда? Немедленно вспо− постоянно стараться поворачивать−
Приготовьтесь вкусить обновлен− момент активировать указанный минается любимый амбициозный ся в ее сторону, совершать атаки и
ный концепт Силы. Отныне ваше− рубильник, а затем продолжать проект Die by the Sword, предостав− прыжки, выполнять защитные ком−
му герою даруются сразу все шесть заниматься собственными дела− лявший массу утонченных развлече− бинации относительно этого центра
(или семь? LucasArts еще разду− ми. Великая Сила сама поймет, ний эстетствующим особам. LucasArts, координат. Можете спокойно плани−
мывает) “силовых трюков”. какой именно эффект от нее тре− конечно, никогда не осмелится на по− ровать головокружительные сило−
Пользуйтесь на здоровье! Другое буется. Вот смотрите, Оби−Ван добный авангард, но хотя бы один шаг вые полеты через голову врага, бе−
дело, что ваши возможности пока умеет автоматически, на голом в этом направлении сделать может. зумные спины и хитрые “финтовые”
ограничены, действие магии еще подсознании отбивать вражеские Алгоритм управления мышью назы− атаки. Персонаж будет знать, кому
слишком слабо. Скажем, force push пули с помощью своего модного вается Glyph System и приводится в именно предназначались ваши ста−
на первых порах только валит про− лазерного меча. Но если в момент действие еще одной (опять одной! рания и обязательно постарается
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ наблюдается какая−то тяга к прими− красиво и, что очень важно, эффек−
тивизму) специальной клавишей. тивно исполнить вашу задумку.
Гордо отжав ее, можете начинать вы− Наконец, будет multiplayer. Разра−
делывать пассы мышью. Движения ботчики тратят невероятное количе−
вперед и назад вызывают органичные ство усилий чтобы все−таки реали−
верхнюю и нижнюю атаки, очерчен− зовать давнюю смелую задумку
ный мышью круг заставляет Оби−Ван многопользовательских дуэлей на
Кеноби крутануться вокруг соб− лазерных мечах. Задача сложная, но
ственной оси, дабы отбросить ско− на этот раз LucasArts обещает спра−
пившихся за спиной врагов. Всего виться. Придется поверить, ведь
авторы задумали восемь специ− серия Dark Forces еще ни разу нас
альных Glyph−движений, обещаю− не огорчала.
щих здорово разнообразить и сде−
9
P.S. А ведь наш джедай теперь уме−
Ктото любит смотреть КосмоТВ из ет водить гравискутеры, танки и про−
соседней галактики. А вот монтеры чие транспортные средства далеко−

6
у него странные.. го прошлого! Повеселимся.

9 :
game.exe 8’00 11
News008-.p65 11 08.07.2000, 19:37
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Mafia

Íèêòî íå ñâÿçûâàåòñÿ ñ òàêñèñòàìè


гры из серии “Шли мы Как мы уже могли убедиться, братья−
раньше в запорожцы, а славяне из чешской Illusion Softworks

И теперь в бандиты” валят,


словно из рог(к)а изоби−
лия. Вслед за Kingpin и Pizza Tycoon
новый боевик от создателей Hidden
склонны к прямо−таки фанатичной ис−
торической достоверности в мельчай−
ших деталях. Поэтому следующим их
шагом (после счастливого обретения
& Dangerous знакомит нас с обыча− темы новой игры) был групповой про−
ями, правами и обязанностями так смотр всех доступных гангстерских
называемых made−man в так назы− фильмов от “Крестного отца”
ваемой La Famiglia. (Godfather) до “Грязных лиц ангелов”
Так точно, Mafia. Раньше, на стадии (Angels with Dirty Faces). Мучительно
поиска издателя, она называлась подбирали технические спецификации
Gangsters (название изменили, веро− автомобилей тридцатых годов, фото−
ятно, из−за трагического совпадения графии американских городов того
с Gangsters: Organized Crime), а саму времени и даже, делится тонкостями 5
идею в дружный коллектив Illusion профессии наш “хороший парень” Главный дизайнер проекта
Äåíü Ñâÿòîãî

Softworks, малость сгибающийся под Д.Вавра, купили книжку с описанием Даниель Вавра за работой.
грузом наших наград (вечная слава всех публичных зданий, возведенных услугам “Смит−Вессон” (тот, что модель
H&D!), притащил ведущий дизайнер в Соединенных Штатах между 1933 и 27 “Магнум”), непременный “Кольт”
проекта Даниель Вавра (Daniel 1939 гг. Наконец, текстурной достовер− образца 1911−го года, обрезы двуство−
Vavra), большой поклонник “Хоро− ности для фотографировали местные лок и помповых дробовиков, карабины
ших парней” (Goodfellas), “Схватки” zoot suits, вошедшие в историю одеж− и снайперские винтовки. Вы, конечно,
(Heat) и “Одиночки” (Last Man ды (шляпа с мягкими полями, светлый догадались, что пока не вошло в наш
Âàëåíòèíà

Standing), перестрелок, автомобиль− макинтош, темный костюм и белые гет− список. Ну да, пулемет Томпсона. Со−
ных погонь и яблок, очищаемых спи− ры). Дорогие наши археологи. трудники IS не могли его пропустить,
ральным движением ножа. Где−то даже если бы проспали большинство
здесь, кстати, должна быть его фо− The Outfit своих коллективных киномедитаций. И,
тография — страшный человек, ду− (“Экипировка”) И что со− наконец, такие приметы времени, как
шегуб, положивший немало других всем уж очевидно, создатели лучшей бомбы с часовым механизмом (“Под
“хороших парней”... спецназовской саги в подлунном мире автомобили!” — скажем решительно
очень серьезно подошли к проблеме мы, бывалые диверсанты, фанаты
Mafia так называемых “арифмометров для “Грязной дюжины”) и бутыли с выби−
окончательных расчетов” (пац., спец.) вающимся из горлышка уголком бело−
жанр Action — причем не только огнестрельных. 6
разработчик Ну разве не красота! В банковских
Зря, что ли, в H&D дозволялось ме−
Illusion Softworks сейфах всегда было чтото
тать любимый “Файербер−Сайкс”!.. завораживающее... хотя этот уже
вебсайт разработчика
www.illusionsoftworks.com Как сказал бы герой книжек Д.Уэстлей− пуст, судя по мягкой шляпе,
ка: “Tell me about the weapons”. Ну, для маячащей внутри.
издатель
Talonsoft разгона здесь
есть бейсболь−
особенности
ные биты, ножи и
Нет, это не Hidden & Dangerous, перене−
сенная в гангстерское Чикаго. Это куда кастеты, что от−
более серьезный проект, который с H&D крывает массу
www.talonsoft.com

роднит (помимо движка) достоверность


(чтобы не сказать реалистичность), внима− интересных и
ние к мельчайшим деталям и, главное, не− удивительных
вероятные повороты сюжета в простых,
казалось бы, миссиях. возможностей
(учитывая лю−
дата выхода
Ноябрь 2000 г.

суть
бовь ведущего
Кровавая гангстерская сага с ган−
дизайнера Mafia
издателя
вебсайт

гстерским оружием, гангстерски−


ми делами и гангстерскими ма− к фильмам Мар−
шинами.
тина Скорсезе). А
кроме того... кро−
Ôðàã ÑÈÁÈÐÑÊÈÉ 9 :
6
ме того, к вашим

9 :
12 game.exe 8’00

News008-.p65 12 08.07.2000, 19:37


stop

го платка, сиречь коктейли наркома ин−


дел тов. Молотова. Судя по картинкам,
ставку президента Рузвельта (1933−1945
гг.), или арест Ала Капоне (1925−1934 гг.),
5
где некий очень огорченный ситуайен или побоище в день Святого Валентина
отдыхает на изрешеченной кушетке под (1929 г.), доведись таковым случиться.
кровавыми потеками на стенах (ему по− Между прочим, средств передвижения
везло меньше, чем мистеру Де Ниро в доступно свыше шести десятков (скажем,
первых кадрах лучшего гангстерского фордовская “Модель−Т”, грузовики, пи−
фильма всех времен и народов), с ко− жонские “родстеры”).
нечным воздействием “счетных аппа−
ратов” тоже все в порядке. Public Enemy
(“Враг общества”) Mafia
Taxi Driver использует Insanity 2 — новый дви−
(“Таксист”) Главный герой, жок IS, на котором, кстати, делается
естественно, таксист. Не простой, а Hidden & Dangerous 2. Изменения со
впутавшийся в мафиозную разборку, времен первой версии в основном
да такую капитальную, что хоть стой, косметические — зато какие! Гигант−
хоть падай. Как истинный самаритя− ский город, по которому Томми путе−
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ 5 шествует на машине в произвольном
Путь настоящего гангстера направлении, выглядит точь−в−точь
начинается и заканчивается
именно здесь. Католическое
как декорации к “Однажды в Амери−
крещение — разносчик в ке” (Once Upon In America, который,
пиццерии — “пехотинец” — если кто−то не догадался, и есть луч−
“лейтенант” — капо — пышные ший гангстерский фильм всех времен
католические похороны.
9 и народов): дымка над крышами, бе−
Вот так здесь поступают со лье на веревках, пар из канализации,
стукачами. Да и со всеми прочими пожарные лестницы, в отдалении —
гражданами тоже...
сверкающие небоскребы, которых,
наконец−то побежден окаянный стра− конечно, в Бруклине не было. Здеш−
тегический элемент!), личности, кото− нее Чикаго покрывает собой целых 12
рых хлебом не корми, а дай постре− квадратных миль. Рестораны с маня−
лять (само собой, обстоятельные щими стеклянными витринами, ке−
разъяснения типа “Нет, Джонни, нет, гельбаны, бары, дорогие отели и де−
не “мочить”, а мочить!” действуют шевые мотельчики, полицейские уча−
редко), так что непонятно еще, кого стки, уйма невинных завсегдатаев, по−
нин, Томми увез от толпы киллеров и Представьте себе аршинные газет− ему надо опасаться больше — кру− сетителей, игроков, постояльцев, кли−
справедливого возмездия трех чле− ные заголовки, выпрыгивающие пря− тых парней Дона Морелли или слав− ентов, потерпевших... Нетрудно пред−
нов конкурирующей группировки, за мо с грохочущей ротационной маши− ных ребят Дона Сальери. ставить, что произойдет после клас−
что последние, тоже добрые самари− ны: “Убийство полицейского!”, “Налет А всего миссий целых двадцать штук, сической очереди Томпсона из окна
тяне, предложили ему непыльную ра− на банк!”, “Сыщик Эвардс убил на ме− причем начинается все с простеньких медленно стартующего автомобиля.
ботенку на босса, Дона Сальери. Ко− сте гангстера Джованьолли по про− заданий в духе великого Driver’a (не за− Китайский квартал, вокзалы (в том
нечно, симпатяга Томми (на его месте звищу “Белые гетры”!”, “Гангстер Фи− бывайте о своем таксистском прошлом, числе и тот, знаменитый, где, если ве−
так должен поступить каждый!) отка− липпс по прозвищу “Зубочистка” убил пожалуйста), где Томми изрядно не− рить Брайену Де Пальме, задержали
зывается. на месте сыщика Паттерсона!”. Где− рвничает (за более адекватным терми− личного бухгалтера Капоне), аэропорт.
Да вот только... не тех гангстеров и то на полосах, между “Арестом рэке− ном — в “Карманный словарь байке− И еще, конечно, есть банки с такими
не из той группировки он героически тира!” и “Похищением на Мичиган− ра” байкера Олега Михайловича Хажин− цилиндрическими сейфами, двери ко−
спас. Во−первых, Дон Морелли, куда авеню!” разместилось скромное ского) за рулем угнанного авто у входа торых напоминают огромные цифер−
более могущественный капо, очень “Томми “Таксист” прикончил еще чет− в банк; а завершается элитными “зака− блаты.
сердится, когда его киллеры не выпол− верых!”. В Чикаго, штат Иллинойс, зами” на самых больших людей горо− Для игры такого масштаба и при−
няют работу. А когда Дон Морелли сер− стреляют. Кроме того, там развозят да. Фирменный козырь IS — миссии− влекательности срок выхода Mafia
дится, его ребята расстраиваются. А виски на грузовиках, крутят нелегаль− оборотни, в которых безобидная рабо− удивительно, трогательно близок.
когда ребята Дона Морелли расстраи− ную негритянскую лотерею, содержат тенка в одночасье оборачивается кро− Третий квартал 2000 года — проще
ваются, многие люди умирают и мно− публичные дома и занимаются мас− вавой мясорубкой (еще и с автомобиль− говоря, наверное, в ноябре, еще
гие таксисты остаются без машин. Ра− сой других интересных вещей. Но ос− ной погоней в финале, с “полицейски− проще — через пару−тройку меся−
зумеется, приятная перспектива от новной профиль работы made−man ми” и “бутлегерскими” разворотами, цев. Думается, что любые коммен−
восьми до пяти драить тарелки на кух− — сбор дани, “общение” со свидете− сбитыми газетными киосками и десят− тарии по поводу коэффициента
не тошниловки “У Боба” разом лишает лями, банки. В трущобных странствиях ком уничтоженных перекрестным авто− ожидаемости и необходимости тер−
бывшего таксиста Томми предрассуд− Томми то и дело сопровождают раз− матным огнем растяп−пешеходов), ко− петь, стиснув зубы, будут чистым
ков, и тут−то и начинается его головок− личные темные личности, чьими дей− торая гарантированно угодит на первые издевательством. Вот она, на под−

6
ружительная бандитская карьера. ствиями он не может управлять (ура! полосы завтрашних газет, обогнав от− ходе, “Левая резьба−2000”!

9 :
game.exe 8’00 13
News008-.p65 13 08.07.2000, 19:38
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Combat Flight Simulator 2

...äâå âåùè íåñîâìåñòíûå


есколько месяцев назад JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
мы уже отмечали, что

H волна авиасимуляторов
эпохи второй мировой,
накрывавшая нас все последнее вре−
мя, схлынула. И это почти правда.
За тем исключением, что из вида
было упущено немаловажное об−
стоятельство: каждая уважающая
себя игра оставляет за собой инвер−
сионный след из сиквелов, прикве−
лов и прочих аддонов. В общем,
è êàìèêàäçå...
вдруг все еще только начинается?..
Так или иначе, но на подходе вещь
под названием Combat Flight
Simulator 2. Угадайте, кто ее разра−
батывает? А кто будет публиковать?
Правильно.
Сразу заметим вот что. Ваш по− открытие: война на Тихом океане! 5
Ой! А внутри никого нет...
корный слуга не был в особом вос− Смех смехом, но несмотря на всю
торге от первой части CFS. Да и не очевидность этого дела (даже для сказать? Черт с ними, с бомбежка−
я один. Поэтому, если все, что нам американских разработчиков), пос− ми, их и так хватает. А вот насчет
обещают, правда, то ситуация впол− ледний авиасим на тему Тихоокеан− летчиков−смертников — это они
Microsoft

не может измениться. ских кампаний вышел бог знает в зря. Идея действительно оригиналь−
каком году. Лет пять назад, не мень− ная. Особенно если доверить это
Политкорректность Вирту− ше. Такой брешью грех было не вос− дело нашему брату. Вряд ли кому−
альная арденнская вакханалия дли− пользоваться. Раньше всех опомни− нибудь из вас приходилось быть
лась несколько лет. После чего раз− лась, ясное дело, Microsoft. камикадзе, верно? Вот и мне тоже.
работчики неожиданно открыли для Как и в оригинальном CFS, нам
себя Восточный фронт. Но позже предложат две кампании — на этот Как форма,
последовало еще более удивительное раз за японцев и американцев. Ле− так и содержание Сами
тать можно будет только на истре− кампании будут, согласно после−
Combat Flight бителях. Причем в режиме кампании дней моде, ветвящимися. А значит,
Simulator 2 исключительно на палубных самоле− Япония в любом случае не сможет
Боевой тах; в “сингле” же можно будет осед− выиграть войну. Разработчики гово−
жанр

авиасимулятор эпохи лать “Лайтнинг”. Ну а еще там будут рят, что плохих “летунов” будут
второй мировой принимать участие всякие бомбар− “слегка отстранять” от полетов, так
Разработчик/издатель дировщики и торпедоносцы. Если и что пессимистичный исход возмо−
Microsoft этого кажется мало, то можно будет жен даже в том случае, если вы во−
веб-сайт разработчика импортировать самолеты из перво− юете за США.
www.microsoft.com/games/
го CFS... да и просто из MSFS2000 Говорят, что интерфейс кампании
особенности (в последнем случае — даже вместе сильно изменился. Раздача заданий
В принципе, ничего революционного, если с ландшафтами). осуществляется с помощью — чего
не считать возможности импортировать в
игру абсолютно все — начиная с самоле−
Кампании охватят временной ин− бы вы думали? — комиксов. Ну и
тов и ландшафтов и заканчивая интерфей− тервал с конца 1941 (но Перл−Хар− ладно, в конце концов, эта идея, не−
сом. Но может получиться неплохо, особен−
но на нынешнем бесптичье.
бора не будет) по конец 1944 г. смотря на все усилия, еще не смогла
Из соображений политкорректно− доказать свою порочность. Стиль
дата выхода
Осень 2000 г.

суть
сти (разработчики в своих интервью этих самых комиксов будет “совре−
Существенно улучшенный Combat
Flight Siimulator. употребляют именно это слово и не менным”, но воссоздающим дух со−
стесняются его) американцы не бу− роковых годов... а−а, черт с ним, все
дут бомбить непосредственно Япо− равно в комиксах я не разбираюсь.
Àíäðåé “Õîðíåò”
нию, а у японцев не будет камикад− Впрочем, один вывод можно сде−
ËÀÌÒÞÃÎÂ 9 :
6
зе. Ну что по этому поводу можно лать наверняка: все это будет куда

9 :
14 game.exe 8’00

News008-.p65 14 08.07.2000, 19:38


stop

ни с сего начинают загораться мото−


ры. Говорят, что подобного сюрреа−
от ударов с воздуха, сможет вызывать
себе подкрепления.
5
лизма в CFS2 уже не будет — во что Насчет AI пока мало что известно.
попадешь, то и сломается. Но говорят, что тоже будет лучше. По−
Ну и погода. Погодное моделирова− явится нормальная система перего−
ние полностью заимствовано из воров с ведомым, ну и вообще. Счи−
MSFS2000, что является хорошей но− тается, что взаимодействие в рамках
востью. Разумеется, к этому пришлось группы имеет ключевое значение для
добавить некоторые военно−морские американцев. Поскольку японские
нюансы. Ветер дует с определенной “Зеро” были существенно маневрен−
силой, отчего на море образуется оп− нее американских машин, для ус−
ределенное волнение, в результате па− пешного истребления самураев по−
луба авианосца начинает раскачивать− надобятся скоординированные дей−
ся. Определенным образом. ствия всего звена. Ходят также слу−
Раз уж мы заговорили об авианос− хи, что ведомые (да и просто колле−
цах и полетах с их использованием... ги) будут различаться по уровню сво−
6 его мастерства. Собьют опытного
И облака ничего. Может быть. пилота, на его место придет молодой
5 — наплачетесь с ним.
“Лайтнинг”. На нем летать
придется редко. Мораль Осталось только упо−
симпатичней, чем в первом CFS; не− мянуть о многопользовательском
которые говорят, что самым позор− режиме (кстати, он в первом CFS не
ным его моментом была именно кам− был чем−то потрясающим). О нем
пания. Тогда я на этот счет остался пока мало что известно; разработ−
спокоен: видели и похуже. Но слегка чики говорят, что он будет ориен−
усовершенствовать это дело, конечно, тирован в основном на deathmatch, а
не помешало бы. совместные миссии будут большой
Говорят, что даже этот самый ин− редкостью.
терфейс можно будет рисовать лич− В целом впечатление складывает−
но и импортировать. В принципе, ся такое. После выхода CFS Microsoft
идея здравая: допустим, мы натас− послушала, что говорит народ, еще
кали откуда−нибудь сугубо европей− раз хорошенько посмотрела на свое
ских самолетов, добавили европей− творение, после чего составила спи−
ских карт и, опираясь на это дело, сок того, что нужно исправить. Так и
строим европейскую кампанию появилась концепция CFS2. По край−
(разработчики, кстати, утверждают, Fighters. На скриншотах мы видим Конечно, народные умельцы сдела− ней мере похоже, что так было.
что редактор миссий будет очень и вполне приличные модели и вирту− ли то, что на Западе называется И еще. Вообще говоря, ничего ре−
очень продвинутым). А меню раз− альные кабины. Наконец−то. По− carrier ops, и для первого CFS, но волюционно нового CFS2 не пред−
ворачиваются все на том же фоне, вреждения будут отражаться визу− здесь все будет выполнено на фир− лагает. Если только не считать ти−
изображающем злобных японцев. ально, что тоже правильно: уже во менном уровне — с контролем за− хоокеанский театр. Но и это — все−
Что, разумеется, не очень здорово. всех приличных домах меткая пуле− хода на посадку, хорошо прорабо− го лишь хорошо забытое старое.
метная очередь оставляет в обшив− танной моделью взаимодействия Все это так. Но посмотрим на вещи
Догнать ке хорошо наблюдаемые дыры. гака и тросов и проч. с другой стороны. А много ли вооб−
и перегнать Надо заметить, Даже не обязательно, чтобы точно в Наконец, пара слов о наземной/над− ще авиасимуляторов мы ожидаем в
что MSFS и его родственники бо− том самом месте, куда попали. водной технике. Воевать между собой обозримом будущем? Вот именно.
лее других авиасимов страдали от Кстати, о виртуальных кабинах. Все она не будет, это
наследия проклятого авиасимуля− надписи на приборных досках япон− уже известно точно.
торного прошлого, суть которого ских самолетов действительно будут Лично меня такая
заключается в следующем бойком выполнены по−японски. Что, впро− информация не
призыве: “Даешь реализм ценой чем, не должно вызывать судорож− пугает: во втором
графики!”. Году в 1996−м, с появ− ные попытки выучить язык до осени “Фланкере” она
лением первого “Лонгбоу”, да и не сего года: все равно автоматический тоже не воевала —
только его, это безобразие хоть и pop−up help будет разговаривать на и ничего, все равно
ушло в прошлое, но временами да− нашем родном английском языке. получился симуля−
вало о себе знать. Был в первом CFS и еще один тор года. Но она бу−
Короче говоря, в CFS2 графика бу− скверный моментик — модель по− дет двигаться по
дет, как у нормальных людей. Не вреждений. Молотишь по фюзеляжу waypoint’ам, а поне−

6
хуже, чем в European Air War и WWII бомбардировщика, а у него ни с того ся тяжелые потери

9 :
game.exe 8’00 15
News008-.p65 15 08.07.2000, 19:39
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Battle Realms

Êîðíè íåáåñíûõ ãðèáîâ


Íèæíÿÿ òóíäðà Э
та история повторяет−
ся с жестокой перио−
д и ч н о ст ь ю а д с ко го
трэш−шоу “Поле чу−
дес”: людям надоедает ваять, ус−
л о в н о го в о ря , “ к в е й к и ” , о н и
шумно плюют на все, рвут на
груди тельняшки, основывают
собственные компании со звуч−
ными именами и садятся делать,
условно говоря, “дайкатаны”.
Пресса юродствует, бывшие кол−
леги добродушно крутят пальца−
ми у седого виска, публика за−
дается вопросом “Ну и где?”, на 5
который следует непроизноси− Глиняный Единственный в мире ingameshot.
м ы й в п р и л и ч н о м о б щ е ст в е пулемет Злобные гунны скачут разрушить

рифмованный ответ. Фурманова Между прочим,


священные созвучия императора
Юань Мэна (человеческ. “чувак с
Еще одно фамильное сходство Liquid Entertainment состоит из лю− бабками”).
подобных раскольников — стили− дей, безвременно ушедших из тья кого угодно, но только не драки,
стика написания пресс−релизов. Westwood, и людей, ни за что выг− как... Адский микс из японской и ки−
Концентрация в них слов нанных из Blizzard. Первым совер− тайской мифологии и истории, чер−
“revolutionary”, “groundbreaking”, шенно закономерно надоело лепить ного фэнтези, аниме и heroic graphic
“unbelievable” и “форева” превы− сиквелы аддонов и misson pack’и к novels от вечнозеленой конторы
шает все разумные пределы. В приквелам одной−единственной
точности так исполнен PR−текст и игры, и летом прошлого года они 6
Пользователь упомянутого
нашего сегодняшнего пациента предпочли свободный полет ста− глиняного пулемета. Кожаная
Battle Realms (BR). бильной зарплате. Со вторыми ис− маска предотвращает порчу
тория достаточно темная, ибо из собственной шкурки угарными
газами.
Blizzard самостоятельно обычно не
Battle Realms уходят: владельцы компа−
жанр RTS нии, французские водо−
разработчик проводчики Havas, не
Liquid Entertainment страдают бедностью, а
издатель возделываемые там игры,
Crave Media как вы знаете, имеют толь−
особенности ко один недостаток —
Игра — одна непрерывная особенность, но
длительный производ−
ничего понять невозможно: таинственная ственный цикл. Возглавля−
система living resources, мистический са−
мообучающийся AI, инфернальные маги−
ет же Liquid такой видный
ческие школы. Если хотя бы половина из деятель индустрии, как Эд
обещанного является правдой, запишите
дел Кастильо (Ed Del
www.battlerealms.com

меня в почитатели. Вы последний, моло−


дой человек? Castillo), бывший продю−
суть сер Red Alert.
Экс−сотрудники Blizzard и Westwood
В общем, они делают
полны решимости перевернуть RTS− трехмерную стратегию в
мир опять форевер. Трехмерная
реальном времени, скре−
2−й квартал 2001 г.
дата выхода

стратегия в реальном времени с


псевдосредневековым колоритом и щенную с... файтингом,
самураями, сошедшими со страниц
веб!сайт

изданий компании Marvel Comix.


компьютерной дракой. Ка−
ково?! Стоило мне в одном
игры

Шаолинь, “ниньзи”, черепашки и ве−


ликий актер Майкл Дудикофф.
Сплошное новаторство.
из недавних УЧУ посето−
вать, что RTS готова при−
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
нять в свои широкие объя−

9 :
16 game.exe 8’00

News008-.p65 16 08.07.2000, 19:39


stop

Marvel. Катана против древнего (гли−


няного?!) пулемета — в порядке ве−
Заклинания
Liquid только
счет последнего пункта, воля ваша,
у меня некоторые сомнения... В
5
щей. Отряд монахов−оборотней под н ач и н а ю тс я . свойственной им манере авторы
нашим началом — легко. Подразде− Внемлите же — расписывают это в следующих яр−
ления магов−ниндзя и гейш−вои− дальше речь ких красках: прыгучие ниндзя будут
тельниц, бьющихся со взводом са− пойдет о ррре− избегать вражеского огня, маневри−
мураев−артиллеристов, — за милую в ол ю ц и о н н о й ровать, пытаясь подобраться к оп−
душу. Гномы, гоблины и прочий living resource− поненту на дистанцию молодецко−
кельтский эпос вкупе с AD&D нервно системе. Авто− го удара. Некоторые юниты смогут
курят и отдыхают полтора часа. Кро− ры торжествен− отбивать пули катанами и ловить
ме того, девелоперы, по их собствен− но обещают стрелы зубами. Другие — травить
ным признаниям, при создании мо− отойти от кано− противников ручными волками и
делей юнитов (которые нам пока не нической схемы прочей домашней скотиной. Третьи
показывают, один только концепт− “скопление ре− — изрыгать какую−то невероятную
арт) черпали вдохновение в трэше− сурсов — пол− магию, о свойствах которой деве−
вых азиатских кинопостановках, так тысячи пейзан лоперы наотрез отказываются гово−
популярных в наших краях в ранне− — безбедное рить вслух, вместо этого пуча гла−
перестроечные годы. Да−да, все эти существование”. за. Язык жестов. В переводе на че−
“Шаолинь против ниндзя” и прочие Теперь, скажем, ловеческий это означает: “Мы еще
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ 5 и сами не знаем, что там будет за
Мы с Мухтаром на границе. Судя по колдовство, но уже уверены — бу−
прическе и одеянию, молодой
дет круто, Бивис”.
человек из тех, что пишут на
партах маркером и почитают
высшей доблестью
Дао для Джао А еще Liquid
переночевать в помойке. обещает, что мы будем управлять не
9
Право слово, лучше бы концепт" тупыми кусками умного кода, а со−
арту никогда не превращаться в вершенно живыми людьми. Закон−
угловатые полигональные модели. ные опасения на тему “не откажется
высокий урожай риса (строго науч− ли солдат идти в бой по идеологи−
ный факт, впервые доказанный на− ческим и/или религиозным моти−
шим соотечественником Пржеваль− вам?” вроде бы рассеиваются: нет,
ским, папой одноименной лошади: заклинают нас творцы, неправда
на Востоке не едят ничего, кроме ваша. Местная “живость” проявля−
риса) закономерно приведет к эко− ется не в саботаже приказов: так, на−
номическому буму — подешевеют пример, предоставленные сами
новые модели вооружения, маги− себе, воины начнут делать дыха−
великие актеры майклы дудикоф− ренной, а родной чернозем — зах− рационализаторы с повышенной тельные упражнения и артикулы
фы. Вспоминаете? Там еще персо− ваченным черными колдунами кла− зарплатой будут выдумывать одну штыком, в результате чего под шу−
нажи прыгали на заоблачную высо− на Лотоса и мистическими воина− технологию за другой. Но вволю мок могут прокачать скилл−другой.
ту (тросы толщиной с запястье были ми клана Волка. Разборка — что?.. полютовать с плодами прогресса у Крестьяне сядут в кружок, закурят
видны невооруженным глазом), ис− Правильно, неизбежна. нас все равно не получится — вои− шайтан−траву и обсудят модные в
чезали в облаке вонючего дыма и нам некогда тренироваться, они все этом сезоне удобрения, тем самым
мелодраматично сверкали глазами Придворный согнаны на поля — собирать уро− повысив немного эффективность
из−под черных намордников. Ах, бо− пекинес Рокамбу Liquid жай. Свежо. Идеи чучхе и заветы нашего натурального хозяйства. Чем
соногое детство... пока может похвастаться лишь по− дедушки Хо в одном лице. займутся лучники, вы, друзья, ко−
Вместе с тем, помимо ожиданий лутора скриншотами весьма не− Лошади... они тоже будут работать нечно же, догадались сами, что на−
сюжет обходится без заунывной пе− приглядного вида и предпочитает ресурсами, и вы, аки цыган−конокрад, зывается, с полпинка.
рекрестной любви всех персонажей объясняться с жаждущей прессой сможете красть их у врагов. Зверь, Вот что. Мы здесь думаем, что
друг к другу и психологических на пальцАх. Итак, мы уже знаем, будучи врученным воину, усилит бо− бездна между такой идеей и ее при−
флэшбэков “Радость Фройда”, ко− что мир BR не будет зациклен на еспособность последнего, а ссудив стойной реализацией вполне срав−
торыми так славятся аниме и псев− жизнедеятельности нашего героя и лошадь крестьянину, мы станем сви− нима своими параметрами с Гранд−
дояп(п)онские игры. Нет, здесь все его ближайших соратников: смот− детелями (спец)эффекта “повышение каньоном. Впрочем, в свете после−
просто, как песня “Владимирский рите, пейзане потащились в поле производительности труда”. дней великой депрессии мы стали
централ”: отсидевший срок по како− работать! А вон перелетают с вет− Не удалось избежать авторских относиться к сколько−нибудь вме−
му−то пустячному делу и “откинув− ки на ветку птички, а сенсей Аку− инновационных поползновений и няемым анонсам ПК−игр со священ−
шийся” из отдаленной тюрьмы от− тогава одобрительно смотрит на боевой системе. AI всерьез намерен ным трепетом — если все пойдет как
важный сегун Кендзи, бывший вас− них, куря трубку. Но чу! Вон пре− адекватно реагировать в реальном надо, это будет продукт уровня
сал императора сгинувшей Serpent красная Хака Мада омывает ноги в времени на изгибы рельефа, рас− Dungeon Keeper, никак не меньше.

6
Empire, находит родную хату разо− горячем источнике!.. стояния и действия противника. На− Помяните мое слово.

9 :
game.exe 8’00 17
News008-.p65 17 08.07.2000, 19:40
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Metal Gear Solid

Òàêòè÷åñêèé øïèîíàæ
же не раз подвергавшей−
ся критике в УЧУ жалкой

У в своем бессилии перед


могущественным ПК
приставке PSX явно не повезло со
списком приличных игр. Исправле−
нию этого положения мало помогали
и сотни файтингов, сделанных на ко−
ленке за пять−шесть месяцев, и ты−
сяча и одна национальная японская
поделка с гордым лейблом “РПГ”,
которые так обожает (под острым со−
усом) главный редактор издания
“Забрало” господин Скар Вершинин.
5Он нас не заметил. Сейчас
Герой одиночка Но посреди
ïîñâÿùåííûõ

поплатится за свою невниматель гатого, но все еще жадного до денег


этой зловонной кучи приставочного ПО ность. умного человека?
нет−нет, да и промелькнет, блеснув Для кого−то такой игрой стал Soul
шлифованной гранью, то один, то дру− Blade, для кого−то, быть может, ста− Большой куш Изданием MGS
гой драгоценный камень, заставляю− нет свежевышедшая Vagrant Story, а на нашем родном 600−м “Пентиуме”
щий презрительно скривленные рты кое−кто наверняка засматривается на займется лично Билл Г. Сам. На воп−
приоткрыться в искреннем удивлении Metal Gear Solid. рос, заданный ему нашим развязным
и сквозь зубы, через “не хочу”, выго− Взрывоопасная смесь знойных спецкорром: “Чего так долго возил−
ворить: “А ничего... Неплохо для гнус− испанских Commandos с перво− ся−то, Билли?” ответ так и не был по−
ной приставки, которая все равно дол− классным шпионским боевиком, ко− лучен. Секрет, не иначе. Впрочем, мы
жна умереть”. А отдельные слабонер− торому черной завистью позавиду− провели кое−какую работу в этом на−
вные товарищи (вы не поверите!) ради ет “Бонд Джеймс Бонд”. Странное, правлении и с большой уверенностью
такого дела даже покупают ненавист− но несомненно удачное сочетание можем сказать, почему именно сей−
ную до недавних пор консоль. зеленых “зон видимости” с, прости− час компания Microsoft решила сде−
те, кулачным боем. На удивление лать приятное и нам, и Konami, кото−
Çàãîâîð

приятная для PSX, но привычно от− рая эту игру разрабатывала для PSX.
Metal Gear Solid вратительная для владельца ПК Но это — позже, а пока стоит погово−
графика. Вот что такое Metal Gear рить о том, что собираются скормить
жанр Action Solid: шпионская игра, имеющая в нам под видом ПК−версии.
разработчик
активе не только Solidный геймплей, В своем первом рождении на PSX
Konami
но и не менее приличный, местами Metal Gear Solid дала игрокам возмож−
веб$сайт разработчика
www.konami.com даже захватывающий сюжет.
6Режим бинокля. Вполне
издатель Разве не лакомый кусочек для бо− стандартно, но очень удобно.
дата выхода веб$сайт www.metalgear.com

Microsoft
особенности
Приставки должны умереть, сами
знаете, но этот порт обещает быть
весьма качественным. Это главная
веб$сайт www.microsoft.com

особенность момента.
Сентябрь 2000 г. игры

суть
Шпионская игра, имеющая в ак−
издателя

тиве не только Solidный геймп−


лей, но и не менее приличный,
местами даже захватывающий
сюжет.

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
9 :
18 game.exe 8’00

News008-.p65 18 08.07.2000, 19:40


stop

ность управлять спецагентом Фра...


простите, Снэйком в перспективе от
ступили так называемые MGS: VR
Missions, отличающиеся от оригинала
следующими усовершенствованиями:
300 VR−миссий, вид от первого лица,
партнер в деле продвижения про−
дукции Konami на новый, пока не
5
третьего лица, причем вовсе не из−за
в основном безумным количеством улучшенная графика, etc. (последнее особо изведанный рынок...
спины, что игре ничуть не мешало, аэтих самых “тренировочных” миссий, обещание уже подтверждено скрин− Так что же это получается, уважае−
наоборот — прибавляло поклонников. которые на поверку оказались отлич− шотами — заверяю вас, текстуры мые? Сначала подружились с Sega
В арсенале агента, помимо крепких ку−
ными головоломками, не ограничива− действительно переработаны, хотя (специальная версия Windows для
лаков, эффектного броска через пле−ющими создателей глупыми реалия− модели, увы, до сих пор выглядят уг− Dreamcast), теперь с Konami, парал−
чо и смертельного захвата с последу−
ми нашего мира. VR−миссий в итоге ловато). В общем, нас ждет весьма ка− лельно (по слухам) идут переговоры
ющим ломанием шеи (ну вот, а вы: набралось около 300 (трехсот) штук, и чественный порт отличной игрушки. О с Namco и Square... Кстати, последняя
нож, да нож... постыдились бы... ком−
если кому−то показалось мало, то явно чем тут еще говорить? имеет партнерские отношения с EA, то
мандос, тоже мне), имеется пистолет,
не жалким европейцам & американ− есть уже завязана по самое “не могу”,
взрывчатка, бинокль и прочие (шпи− цам. Они заткнулись и на некоторое Недовольный особенно в свете дружного “Одоб−
онские, конечно же) штучки. время перестали вылезать на улицу, гений Тем временем Hideo рямс!”, сказанного советом директо−
Весьма удобный вид “из−за угла” целыми днями просиживая перед те− Kojima ваяет Metal Gear Solid 2 для ров этого издателя−гиганта по пово−
(см. скриншот), крайне полезный в левизорами и тихонько поскуливая от второй, что характерно, PlayStation. И, ду новой инициативы Microsoft по
деле ускользания от охранников ра− бессилия и невозможности пройти что уже не столь характерно, мате− захватыванию приставочного рынка.
дар, на котором видно, кто куда идет
207−ю “тренировку”. рит несчастную приставку что есть Смекаете, да? X−Box обрастает ко−
и на что в данный момент глазеет, Японцы, напротив, попросили добав− свет. Дескать, Sony в рекламных (и мандой ИМЕНИТЕЙШИХ разработ−
простое управление и, повторюсь, ки, которая и была предоставлена в не только) заявлениях, сделанных чиков−приставочников, половина из
мрачноватая (так надо), но ласкаю− кратчайшие сроки. MGS: Integral, при− год назад, относительно своего де− которых пять минут назад дружно
щая сердце любого приставочника внесший в японо−шпионское дело вид тища, обещала куда большую произ− присягали на верность Sony. Есть у
графика. Плюс набор обучающих (так от первого лица, стал заключительной водительность и легкость в написа− нашей редакции такое чувство, что 2−
называемых VR) миссий, построен− вехой в развитии этого направления на нии игр, чем вышло на деле. И хотя й Metal Gear Solid может появиться
ных по принципу: “А теперь мы на− PSX. Чему весь цивилизованный люд игрушка УЖЕ смотрится на ура, ма− уже не на ПК, а на Великом Черном
учимся ползать и снимать пятерых порадовался и затаился в ожидании эстро очень огорчен тем фактом, что Ящике. Эх, зайти бы в гости к само−
охранников одним махом”. Это и на− сиквела. А тем временем Hideo Kojima, не сможет добиться в своем новом му дяде Гейтсу и спросить, задум−
зывалось MGS, просто MGS. создатель игры... проекте всего, о чем мечтал. При чиво разглядывая именной сами−
...Нет, не спешите, тем временем этом он как−то подозрительно погля− знаете−чей шотган: “Ты что задумал−
ПКэксклюзив Вскоре после Microsoft подписала с Konami согла− дывает в сторону Microsoft, которая то, Билли?”. И пусть только попро−
выхода игры на полки магазинов по− шение об издании ПК−версии MGS со теперь вроде как стратегический бует не ответить.

6
9 :
game.exe 8’00 19
News008-.p65 19 08.07.2000, 19:40
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T X-COM: Alliance

SWAT âñòðå÷àåò “×óæèõ”, HL è Prince of Persia


ачнем с цитаты. “Ко− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
нечно, “женские моде−

Н ли” спецназовцев не
Лары Крофт, но и они
смогут похвастаться приятными
Òàíåö æèâîòà
глазу изгибами”. И это об игре,
имеющей в своем названии гип−
нотическое буквосочетание “X−
COM”?! Жизнь, как оказалось,
прожита зря. Зря! Кто автор этого
эпатажного высказывания, более
приставшего какому−нибудь Ро−
мере? — Ну как же, продюсер
Alliance Мартин Де Ризо (Martin
DeRiso). Сентенция из подзаго−
ловка — тоже его рук дело. Все это
сродни унизительным попыткам
объяснить casual user’ам, что та−
кое X−COM и почему это куда ин− крытое свинство вообще суть попу− 5
тереснее, чем угадывать буковки, лярные черты человеческого харак− Судя по позам наших героев,
освещению и архитектуре, дело
стрелять по оленям и менять си− тера. X−COM:A нам совершенно происходит на модной сектоидной
мам подгузники. Не надо, Мартин. точно не понравится. Игра может дискотеке "Кислота и кровища".
Плюнь на них сей же час. Не для быть сколь угодно хороша, она бу−
того пять лет терпели муки. дет лезть вон из своей цифровой Нет, это не то. У меня для вас
шкуры, плясать танец живота и жон− есть куда более важные новости.
Кошмар глировать факелами и саблями, с Гилман Луи (Gilman Louie), CEO
братьев Голлоп ...Общая ужасом поглядывая на наши сардо− Hasbro, ранее занимавший ту же
брюзгливость, перманентная не− нические улыбки. Мы откинемся в должность в MicroProse, а еще ра−
удовлетворенность и мало чем при− креслах и сделаем несколько нео− нее — в Spectrum Holobyte, кото−
добрительных жестов. Слов будет не рая, собственно, и купила в свое
нужно — почти наверняка все это время MP, говорит, что разработ−
XCOM: Alliance будет НЕ ТО. Ну что вам рассказать ка игры под кодовым названием
про Alliance? Что девелоперы силь− X−COM 6: Genesis ведется сейчас
жанр Squad combat но ориентируются на Half−Life в в полном секрете сразу двумя
разработчик
смысле нашей идентификации с подразделениями Hasbro. Он
MicroProse
главгероями? Что проламываться высказался еще и в том смысле,
вебсайт разработчика
сквозь стены при помощи супер− что издатель прекрасно отдает
www.microprose.com
мощного оружия, хоть и хочется, бу− себе отчет в чудодейственной силе
издатель
дет нельзя? Что типов брони будет брэнда X−COM и совершенно не
Hasbro Interactive
всего три (добавьте сюда еще де− собирается останавливаться на
особенности ление оперативников на “Мэ” и достигнутом. Бедные Голлопы,
Система миссий, некоторые из которых — “Жо” и получите ровным счетом скажу я вам. Могли ли они пред−
исключительно соло. Вид из глаз, новые
расы Чужих, Ascidans−союзники... Да вы и шесть внутриигровых моделей на− положить...
вебсайт www.hasbro.com

сами знаете, верно? Очередная инкарна− ших персонажей), причем летающая


ция X−COM, будем надеяться, не после−
дняя. броня останется за бортом? Что эти Mr. Kiss Kiss
люди говорят о сохранении духа и Bang Bang Впрочем, вер−
суть
буквы оригинального X−COM, одно− немся к Alliance. Отвратительное
Конец 2000 г.
дата выхода

X−COM с удивлением примеряет


тулуп движка Unreal. Сектоиды не− временно встраивая в игру систему и порочное в самой своей глу−
издателя

доуменно смотрят полигональны− миссий? Что рядом с офисом бинной сути деление на миссии
ми фасетчатыми глазами, словно
спецназовцы, хвастаются друг пе− MicroProse в Балтиморе находится несколько искупается их, миссий,
ред другом скелетной анимацией и достопримечательность мирового протяженностью: каждая превос−
motion capture.
масштаба — Самый Огромный Му− ходит размерами своих собрать−
Àíäðåé ÎÌ 9 :
6
сорный Жбан?.. ев из, к примеру, R6 раз в десять.

9 :
20 game.exe 8’00

News008-.p65 20 09.07.2000, 18:25


stop

сабвуфер достоверно воспроиз− жние замашки, обучились не−


водит тяжкое пыхтение. На каж− скольким новым фокусам, свя−
5
дый случай есть свое решение. занным с пирокинезом и гадани−
ем по помету священной птицы
We need guns, Д же н ь − Д жа о . Н а ш и д руз ь я −
lot of guns Первые X−COM спецназовцы тоже не забыли
смущали одной небольшой деталью: уроки паранормальных форте−
чтобы пострелять из того, что выг− лей, особенно почему−то в этом
лядит, как инопланетная базука, и преуспеет женская чать команды
заряжается, как инопланетная базу− — не иначе, о таких вещах пи−
ка, нужно было совершить поездку шет толстый журнал “Пенополи−
на базу и потратить пару месяцев на уретэн” в своей постоянной руб−
научные штудии. Изящное решение: рике “Как соблазнить эту сволочь
отныне агрегаты Чужих работают в мужа”.
двух режимах — закрытом и откры− Как явствует из вышеназванно−
том. Первым можно будет пользо− го, на выходе может получиться
ваться не отходя от кассы, но тогда либо культошедевр, либо сквер−
5 ная поделка для самых малень−
...В связи с чем у нас вопрос к ких — ругающихся матом и до
демиургам: хватит ли табельной
конфигурации PIII/GF2 для
сих пор играющих в “снежки”.
одновременного отображения Единственная разница в том, кто
четырех экранов наблюдения за будет плеваться: неофиты и ста−
соратниками? рейшины. Что же касается нас —
:
Чтобы побеседовать с алиенами о мы, пожалуй, отправим курьерс−
смысле жизни, предварительно кой почтой заявку ББ на обложку.
нужно изучить фрески. Если В конце текущего — начале сле−
уцелеют.
дующего года. Лучше, знаете ли,
Одной левой. Некоторые похожи перебдеть.
на органические базы алиенов из
UFO Defence, а еще одна будет 6
проистекать на чудовищном лета− Выставляя подобные шедевры
тельном аппарате, передвигаю− китча на всеобщее обозрение, эти
люди пытаются убедить нас, что
щемся над пустыней. Земля в ил− свято придерживаются духа и
люминаторе, и все дела. Некото− буквы классического X COM.
рые миссии по смелому авторско−
му замыслу проходятся исключи− прашивает нашего разрешения эффект может
тельно соло. В других надо будет накачать Стива анаболиками и по− быть обратным
исполнять фокусы типа “поставь делиться с ним оружием. Yes, го− ожидаемому: так,
Стива и Джона на левую платфор− ворим мы, и веселый Стив с рас− отважный спецна−
му, Олю на правую, и пусть Ваня ширенными зрачками бросается зовец Вася может
дернет вон тот рычажок”. Ах да, грудью на вражескую амбразуру. отстрелить себе
несмотря на то что дизайн уров− No — и он забивается плакать в руку и потравить
ней будет фиксированным, рэндо− угол где−нибудь в безопасном весь наш отряд ка−
майзер позаботится о монстрах. месте. Разумеется, все манипуля− ким−нибудь ядо−
Основной акцент — на морпе− ции можно будет осуществить витым газом. От−
хах. Кстати, все ли знают, что аб− обычным drag’n’drop в inventory крытый режим
бревиатура “X−COM” обозначает — но это, как бы сказать, старо− становится доступ−
eXtraterrestrial COMbat squad?.. модно. Нанимать новых персона− ным после прове−
Ну вот, теперь явно все. Итак, жей по сюжету нельзя, поэтому дения развернутой
прежде всего коммуникации. В над каждым лаборантом придет− экспертизы и по−
MicroProse говорят о так называ− ся трястись. зволяет использо−
емом “yes/no−интерфейсе” и за− Подчиненные теперь не ограни− вать дизрупторы
чаровывают нас след ующими чатся банальной паникой в слу− по полной про−
примерами: спецназовец Стив чае опасности: в их арсенале бо− грамме.
впал в панику и не хочет идти с гатый выбор возможностей для Прекрасно себя
улыбкой погибать за родину: он отлынивания от строевой подго− чувствуют и пси−
ранен, у него кончились патроны. товки: усталость, паранойя, тос− онические силы:
В эту самую минуту его друг ка, суицидальная депрессия. Дро− сектоиды, не за−

6
спецназовец Olga Samisenko ис− жит прицел, подгибаются ноги, быв свои пре−

9 :
game.exe 8’00 21
News008-.p65 21 09.07.2000, 18:25
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T American McGee’s Alice

Ìàëåíüêàÿ äåâî÷êà ñ áîëüøèì


ìèðîâàÿ ëèòåðàòóðà íîæèêîì, èäóùàÿ íà Âû
сть на свете одна стран−
ная компания: Rogue
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ

Е Entertainment. Лично у
меня к ней двойствен−
ное отношение. С одной стороны,
без малейших сомнений и оговорок
надо признать, что ее первый про−
дукт, Strife, был более чем новатор−
ским и всерьез заставлял пересмот−
реть деление игр на жанры: то ли
все еще FPS, то ли уже RPG, то ли
Àìåðèêàíöû è

вообще новый жанр (в качестве све−


жего ориентира могу назвать, к
примеру, System Shock 2. Слыша−

American
McGee’s Alice
5
ли?). Но, увы, следующие три про−
жанр 3Dшутер Те самые army ant’ы будут
дукта со словом “новаторство” уже действовать согласованно, под
разработчик
не дружили. Quake Mission Pack 2: предводительством сержантов.
Rogue Entertainment
Dissolution of Eternity, Quake II Любимая атака — совместный залп
вебсайт разработчика из ружей.
Mission Pack 2: Ground Zero, Quake
www.rogue−ent.com
II для Nintendo 63 — не правда ли, чивости, право же, не найти (хотя
издатель убедительная линейка? Одни назва− нет... вдруг у миляги Американа ма−
Electronic Arts ния чего стоят... ния величия и он пребывает в пол−
вебсайт разработчика ной уверенности, что достиг всена−
www.ea.com Мы пойдем родной славы самого Сида Мейера?
другим путем Зато сейчас... у болезненно стеснительных всяко
издателя www.hasbro.com
вебсайт

особенности
Вид от третьего лица, большой Сейчас Американ Макги (American бывает...).
поклонник азартных игр (за что в
свое время и расстался с id) Аме−
McGee), в свое время работавший в Игра объявлена в августе 1999−го,
рикан Макги в роли главного ди− id (Кармак терпел этого парня це− и сейчас кампания по ее раскрутке
зайнера; Пол Стид, еще один вы−
нужденный переселенец из id,
лых три проекта), изо всех сил на− идет полным ходом. Хотя инфор−
подрабатывающий в проекте мо− прягается, создавая “шедевр”. А за мация отчего−то строго дозируется:
деллером по контракту; фантас−
магорические пейзажи и еще бо−
основу взята знаменитая кэррол− нас регулярно потчуют картинками
лее фантасмагорические персона− ловская (Льюис Кэрролл) “Алиса в очередных монстриков и парой
жи. Мир “Алисы в Стране чудес”,
куда пришло Великое Зло. Ма−
Стране чудес”. Точнее, судя по на− предложений, описывающих их по−
ленькая девочка с большим ножи− личию в сюжете игры Труляля и Тра− ведение, но до скриншотов в высо−
ком, идущая на Вы. Что еще нуж−
но для счастья простому казуалу?..
ляля, а заодно и Снарка, в ход по− ком разрешении (или чего−то боль−
шло все творчество великого англи− шего) дело пока не дошло.
суть
чанина, исключая особо заумные Как вы догадываетесь, тема игры,
В отличие от России, которую, со−
гласно классику, убила литература, математические головоломки, из− что называется, проверена време−
www.alice.ea.com

Америка эту самую литературу ни− мышлять которые наш любимый нем. Взять ту же поп−музыку. Кто
когда не подпускала на расстояние
выстрела. А вот на расстояние, с ко− Чарлз Доджсон любил больше все− только не выпускал аудиодиски под
торого ей, Америке, легко орудовать го на свете. Ну а чтобы все знали, названием “Malice in Wonderland”!
большими овечьими ножницами, —
кто именно отвечает за выпуск оче− Тут и Nazareth, и Raventhrone, и Lord
Конец 2000 г.
дата выхода

сколько угодно. На этот раз скорост−


ной стрижке с последующей кастра− редной нетленки (и в случае чего Paice. Даже музыкальная группа с
цией подверглась нежная, поэтичная
вебсайт

“Алиса в Стране чудес”. Жертва все поминали автора тихим незлоби− таким названием есть. Не говоря
еще в шоке, но когда он пройдет, мы, вым), скромнейший Макги повелел уже о Quake−клане. Привык народ в
игры

вероятно, немало удивимся. И, ра−


зумеется, спросим: за что они ее? впредь звать игру не иначе как Штатах оф Америки, что если где−
American McGee’s Alice. Иного то появляется страна чудес
Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ 9 :
6 объяснения этому феномену застен− (Wonderland), туда моментально

9 :
22 game.exe 8’00

News008-.p65 22 08.07.2000, 19:42


stop

приходит кто−нибудь с огромным


ножиком и наводит порядок (malice
его несчастная матушка...
Кстати, несмотря на изобилие
су, ласково говорит ей “поди ко мне, моя
печенюшечка” и откусывает ей полго−
на почве убийств и мучений. Как уже
стало традицией (а жаль, кстати),
5
— “злоба”). В этот раз “кто−нибудь” кандидатов во враги в книгах Кэр− ловы, после чего отплевывается и на− главный герой женского пола авто−
— это милый ребенок, очарова− ролла, ребятам из Rogue их не хва− чинает, дрянь такая, с начала. матически означает вид от третьего
тельная викторианская девочка, но− тило! Пришлось придумывать сво− Милая дама может швыряться пе− лица. Даже если этот герой — ма−
жик в ее руках, как положено, ог− их собственных чудовищ, и, на мой речными шарами (помните, что тво− ленькая девочка в длинном плать−
ромный и острый, а в сундучке взгляд, результат ясно показывает, рилось у нее в доме?), либо, если ице (хотя и “older and sexier”, чем
смертельных игрушек — полный что сюрреализма в головах наших сильно рассердится, невесть отку− Алиса Льюиса Кэрролла) и вожде−
арсенал, от гранат до магического фантазеров все−таки маловато. Не− да появляются младенцы−поросята, ленных народом необъятных мо−
вызова чудовищ. ужели с Бармаглотом и Брандаш− визжащие в полете и омерзительно лочных желез и пышных ягодиц все
Злоба, кстати, штука обоюдная: мыгом могут ужиться обычные де− разлетающиеся на мелкие ошметки равно видно не будет (должно быть,
кто с ножиком к нам в Страну чу− тишки, которые были здесь до Али− при попадании. Причем в полете этот изъян будут компенсировать
дес придет... С другой стороны бар− сы, но не справились с задачей, да они завывают по−человечески, а к киновставками, а их обещают нема−
рикад (или что там у них будет вме− так и остались в роли монстриков! концу переходят на свиное хрюка− ло). А вид от третьего лица, опять−
сто баррикад?) — немало забавных А fire imp, огненный чертенок? Или нье и распадаются на смачные сви− таки, автоматически означает, что
персонажей, полигонов по 650−800 army ant, боевой муравей? Честно ные отбивные, не оскорбляя нико− будут прыжки, кувырки и прочая ак−
в каждом (а в боссах — тысячи). скажу: с изобретательностью, твор− го зрелищем маленьких ручек и но− робатика.
Практически все милые созданьи− ческой жилкой у коллеги Макги жек. Хотя все, может быть, именно Обещают, что будут загадки и
ца, развлекавшие Алису в книжке, явно проблемы. Таких стандартных этого и ждали... весьма хитрые. Но чует мое ста−
никуда не делись. Просто у них до− чертенят и насекомых в наши дни риковское сердце, что решать их
бавилось зубов и пушек. Ну, так уж меряют на вес на любом игровом Extremely придется все−таки большей частью
принято в наши дни. базаре. psychotic В целом же проект силовыми методами. Алисе дадут
Может быть, дело искупится глав− должен выглядеть весьма заман− пресловутый сундучок, битком на−
Режь, уйдет! Любопытно, что ными героями? Так, Герцогиня в этой чиво. Движок взят из Quake III (а битый игрушками. Вот вам Jack in
ваш покорный слуга впервые узнал, игре — один из боссов; в прежние это означает приличную сетевую the box, игрушка, так напугавшая
как выглядит Снарк, лишь заглянув времена она имела неосторожность игру), более дюжины “strangely управдомшу из “Бриллиантовой
на сайт этой игры. Тот самый Снарк, поссориться с Королевой на крокет− familiar” — локаций, населенных руки”, суть обыкновенная грана−
что имеет нездоровую тенденцию в ном матче и с тех пор, после очеред− неизвестным пока количеством зве− та. А кости (нет, не те, что снизу
самый неприятный момент оказы− ного крика “голову с плеч!”, скрыва− рей и людей, слегка сдвинувшихся от черепа, а игральные) — это
ваться Буджумом. Правда, Буджум ется. Правда, сейчас она как раз вер− могучий маги−
в игре, в отличие от книги, никакой нулась и атакует все, что видит. Ну, по− ческий амулет,
связи со Снарком иметь не будет, чти все, а именно то, что играет за они называются
просто два разных врага, но разве Алису или Королеву. Demon Dice и
это важно? Снарк же, как показал Оцените, кстати, варианты ее атаки: служат вызову
анализ мозгов дизайнеров из Rogue, с близкого расстояния она хватает Али− дружественных
— это близкий родственник знаме− : демонов...
нитой тупицы Dopefish, синей рыбы Алиса, что то у тебя грустный В общем, ждем.
вид... Неужели стражник обидел?
с ногами и грустным взглядом, го− Так врежь ему как следует! Хотя бы до инте−
товой сожрать все, что движется. 6 рактивной демо−
Нам уже страшно. Обожаю трогательное соседство версии, что вый−
стражников и девочки с симпатич
И еще один вопрос не дает мне ным маленьким цветочком. И так
дет до релиза.
спать короткими летними ночами, всю игру... Как говорит Джей
наполненными поэтическими война− Брашвуд (Jay Brushwood), один из ху−
ми с комарами: по какому критерию дожников в команде Макги, кроме
белых и пушистых зверушек делили собственно книг об Алисе и класси−
на друзей и врагов? Я еще мог бы ческих иллюстраций Тэнниэла, под−
понять, если б во враги записали Гор− сознанию авторов помогал, напри−
лицу или Щенка, на худой конец — мер, Сальвадор Дали. Весьма амби−
ящерку Билла или Кухарку, а Главным циозно, но — любопытно. Кстати,
Боссом сделали Ворона, но о них если художникам больше всего нра−
пока ни слова. А чем отличается по− вится Чеширский Кот, то Джоната−
ведение, к примеру, Синей Гусеницы, ну Харрису (Jonathan Harris), менед−
каковую назвали другом и советчи− жеру по маркетингу, отвечающему
ком, от, скажем, Труляля и Траляля, за “Алису” (а до нее — за добрые
вместе выполняющих почетную роль два десятка игр, в числе коих Magic
первого Большого Босса? Загадка. Carpet, WWII Fighters и System
Эх, пообщаться бы с психоаналити− Shock 2), милее Болванщик, по−
ком товарища Макги, узнать бы, с скольку он “extremely psychotic”...

6
какого именно этажа роняла парня Неплохо звучит, а?

9 :
game.exe 8’00 23
News008-.p65 23 08.07.2000, 19:42
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T X-Tension

Íîâûå X-ïðîñòîðû
Ðàççç-Øèðåíèå Д
авно доказано, что иг−
ровая индустрия кап−
ризней питерской при−
роды, и предугадать не−
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ

которые события не по силам ни


Нострадамусу, ни бабке Ванге, ни
известной сельской колдунье Прас−
ковье Семенишне. Кто мог знать,
что простые немецкие парни из
EgoSoft спустя всего лишь пару лет
после выпуска своей “Elite для ши−
роких масс” (X — Beyond the
Frontier) замахнутся на святое? Ува−
жаемый Дэвид Брэбен, отец (точнее
— один из отцов) Той Самой Игры,
предвкушает успех четвертой части
и предается философским раз−
5
мышлениям, для какой платформы ставили на место одним словом. Гло− Дэвид Брэбен обещает, что
ее выпускать (читай: мучается−гада− бальность. 8 галактик с огромным стыковка в Elite 4 будет значитель
ет, где бакс длиннее), а наши знако− количеством звезд — это вам не 52 но упрощена. Не иначе, поиграл
мые по 11−му УЧУ−номеру за 99−й сектора с десятком−другим станций таки в XBTF.
год уже напечатали мастер−диск с в каждом. Особенно если учесть воз− решали скачать бета−версию X−
немецкой версией X−Tension. можность путем взлома (в Elite, ра− Tension. От желающих потратить на
зумеется) расширить количество га− разработку игры свое драгоценное
Бесконечный лактик до совершенно невообрази− время и взамен получить недоде−
космос Людей, заявлявших, что мого числа. Покажите мне человека, ланную (а иначе для чего бета−тес−
X−BTF — это, де, новая “Элита”, который может сказать: “Я прошел тинг?) версию игры не было отбоя.
Elite”. Это отъявленный лжец. А вот Теперь каждый из этих энтузиастов
XTension тех, кто закончил X−BTF, — сотни, может смело сказать: “Я делал X−
тысячи. Tension!”. И будет совершенно прав,
жанр

Космический Но вселенная постоянно расши− ибо их стараниями вторая часть и без


симулятор ряется, раздвигая свои пределы с того довольно долгой игры стала на
разработчик истинно космической скоростью, и порядок продолжительнее. Шутка ли
EgoSoft в X−Tension, помимо основной кар− — почти каждая станция встречает
вебсайт разработчика ты секторов, присутствовавшей в вас некоей просьбой, пожеланием,
www.egosoft.com
издатель
X−BTF, появилась еще одна — га− приказом или тонким намеком. А вы
лактическая. По словам представи− вольны поступать, как знаете: помо−
THQ
теля EgoSoft, размеры галактики не− гать (за деньги либо ради возмож−
дата выхода вебсайт www.egosoft.com/x

особенности
вероятно велики. Применяется ли в ности получить какое−нибудь уни−
Уникальный по количеству набор
микроквестов и в несколько раз
игре генератор псевдослучайных кальный апгрейд корабля) или же от−
большая, чем в X−BTF, вселенная. чисел, как в Elite? Вряд ли. Они от− правиться по своим делам.
Практически полная свобода дей−
лично обходятся и без него.
ствий, возможность дистанционно
управлять своими военными и тор− Под стать размеру игры и сюжет. Пираты темного
говыми силами, а также тысяча и
Практически атрофированный — он космоса Следующая часть это−
одна мелочь, направленная на
вебсайт www.thq.com

улучшения геймплея первой час− уступил место куче микроквестов. го материала в первую очередь пред−
3−4 кварталы 2000 г. игры

ти. Можно даже приторговывать


рабами. Самый, не побоимся это−
Хитрые немцы нашли легкий способ назначена для тех, кто потратил на X
го слова, реальный претендент на сэкономить на программистах и ди− — Beyond the Frontier хотя бы пару
звание могильщика “Элиты”.
зайнерах, предложив всем, знаю− дней, успев вникнуть в суть игры,
суть щим язык Cи, принять участие в раз− особенность ее экономико−полити−
издателя

Глобальный космический симулятор работке маленьких независимых ческого устройства и приложив не


с развитой системой торговли и без
четко выраженной сюжетной линии.
друг от друга миссий. Денег за это всегда дружественный интерфейс
никто не платил, а в качестве приза парой нежных слов. Теперь все ста−
Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
за участие и посильную помощь раз− нет лучше и лояльней к игроку, ибо

9 :
24 game.exe 8’00

News008-.p65 24 08.07.2000, 19:42


stop

список принципиальных изменений


тянет на специальный приз “За хо−
ку, дабы назначить цены на произво−
димый товар, перевести деньги из
ремя катапультировавшихся пилотов в
рабство. Ужасный, мерзкий, богопро−
жет похвастаться этой “железкой”
(кроме Николая Сергеевича, конеч−
5
рошее к нам отношение”. Итак. одного места в другое или кого−ни− тивный бизнес! Вы согласны стать на но)?..
Отныне изначально данный вам будь нанять. Подобного рода дей− некоторое время подонком, торгующим
корабль не единственно доступное ствия теперь производятся дистанци− людьми? I don’t know, Butt−head, there Умение держать слово
транспортное средство. Отчасти это онно, предположительно — из лю− is a lot of money. Maybe, if we close our Окидывая взглядом вышеперечис−
объясняется сюжетом игры (ведь бой точки галактики. Нанимаемые eyes... Впрочем, в мире торговли ленные features, ловишь себя на та−
главный герой уже не летчик−испы− транспортные корабли больше не нельзя быть чересчур принципиаль− ких мыслях:
татель, ведущий свою родословную батрачат на тот завод, где произо− ным. Любые методы хороши. Они уже подарили нам надежду на
чуть ли не от самого Гагарина, а да− шел акт найма, — вы можете безна− возвращение Игры Жизни, а теперь
лекий потомок землян — аргонец), казанно гонять их из одного уголка Бетатестинг по... Графи− укрепляют ее хорошо замешанным
но в большей мере — душившей космоса в другой — даже не пикнут. ка не претерпела значительных изме− цементным раствором. Нужно быть
любого поклонника обидой. Пред− Среди множества новых апгрейдов нений, оставшись на приемлемо тер− очень смелыми людьми, чтобы давать
ставьте, некто Commander Jamieson для корабля появилось такое устрой− пимом уровне. По словам разработ− своему продукту характерное название
набрал себе 1055 кораблей поддер− ство, как Best Sellers Locator, служа− чиков, для нормальной игры хватает X−Tension (“Раззз−Ширение”) и вносить
жки (этот факт документально под− щее, как нетрудно догадаться, для PII 350 и 3D−ускорителя, что практи− в него столь глобальные изменения.
твержден выложенным на сайте определения такого места в данном чески соответствует оптимальным Поневоле начинаешь задумываться:
игры скриншотом, а апрелем тогда секторе, где необходимые вам ре− требованиям, указанным нами в ре− а что может предоставить игроку
и не пахло) и, должно быть, здоро− сурсы или предметы стоят дешевле цензии на X−BTF. Поддерживается Freelancer, помимо фамилии создате−
во бесился от невозможности за− (или дороже) всего. Виват! Бесконеч− трехмерный звук (через EAX и уже ля? Будет ли в Elite 4 что−то, кроме
нять место одного из своих подо− ные перелеты от одной энергетичес− мертвый A3D), а музыка записана с легендарного имени? Сможет ли
печных. Просишься на борт, а тебя кой фабрики к другой в поисках чуть лучшим качеством. И упаси гос− Battlecruiser Millennium проработать без
посылают к такой−то матери. Тут больших скидок изрядно портили подь людей из EgoSoft уволить ком− глюков хотя бы часа два? От всех вы−
любой умом тронется. нервы. Кстати, на ваших фабриках позитора, работавшего над первой ча− шеперечисленных игр и их создателей
В X−Tension все экипажи с потро− вполне могут завестись постоянные стью. Дело Jean−Michel Jarre должно мы до сих пор слышим одни лишь бес−
хами принадлежат вам, и пересесть клиенты — работавшие в торговле цвести и пахнуть! конечные обещания. А EgoSoft с типич−
куда угодно можно в одно мгнове− подтвердят, насколько приятней об− К слову, среди графических нюан− но немецким трудолюбием и пункту−
ние. Более того — вражеские кораб− щаться именно с такими людьми. И сов называется реализация motion альностью умудряется укладываться в
ли подлежат абордажу! Без веревок это лишь один из примеров. blur. Правда, разработчики упомина− назначенные сроки: релиз X−Tension
и крюков, конечно, но зато в скафан− ют об этом как был обещан на лето 2000−го, и вот, по−
дре и с джет−паком за спиной. Эда− бы вскользь, не− жалуйста — мастер−диск тут как тут.
кий Герман Титов во вселенском мас− заметно, спра− Подождем глобального бета−тестин−
штабе. Непонятно лишь одно — ка− ведливо пола− га на просторах Германии (видите, та−
ким образом можно подобраться к гая, что простые кие шуточки свойственны не только
практически неповрежденному ко− смертные вклю− нашим разработчикам) и посмотрим,
раблю с боеспособными экипажем? чать его не будут что же получилось. Хотя... положа руку
В X−BTF после большой заварушки из−за катастро− на левую сторону груди: кто−нибудь со−
вражеские посудины развеивались фического па− мневается, что “все будет хорошо”?
по ветру без остатка, так что для ус− дения fps. Разве
пешного продвижения новой идеи что на Voodoo P.S. Спасибо сайту Elite Games
просто необходимо какое−нибудь 5... Но кто в дан− (www.elite.gamestone.ru) за средото−
нейтронное оружие, убивающее ный момент мо− чие информации по Играм Жизни.
плоть, но щадящее металл. Думает− 5
ся, так и будет. Хотя если верить обе− Виртуальный кокпит к вашим
услугам, господа!
щаниям ввести расчет повреждения
:
отдельных бортовых систем, все не− Кокпиты разных кораблей
много упрощается. отличаются принципиально.
Из полезных в деле освоения кос−
Запчасти И без того донельзя моса новаций стоит, пожалуй, упомя−
приятная, экономика игры претерпе− нуть возможность установки в любой
ла значительные изменения. Так, точке пространства спутников−шпио−
фабрики и заводы стали значитель− нов. Таким образом, к примеру, намно−
но дороже — с тем, чтобы исклю− го удобнее отслеживать активность пи−
чить возможность в первые же часы ратов возле стратегически важного за−
игры устроить себе легкую жизнь вода и, если она увеличится, немедля
(шаг это трудный, но, несомненно, в поспешить на помощь.
правильном направлении). В X− Кстати, к вопросу о пиратах. Эти
Tension вовсе не обязательно зале− беспринципные аморальные отбросы

6
тать на принадлежащую вам фабри− общества повадились обращать вов−

9 :
game.exe 8’00 25
News008-.p65 25 08.07.2000, 19:43
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Tribes 2

Òå ñàìûå ïëåìåíà
ечты сбываются, и Гос− том не оправдаться перед игровой объединение в кланы поставлено на
подин “Дефматч” общественностью, не объяснить — законную, конвейерную, основу.

М ПэЖэ, не так давно со в чем отличие первого от второго, Выглядит это примерно так:
Òîò ñàìûé âêóñ слезами на читательс− и второго от третьего. Бросили это Подходите вы, положим, к игроку,
ких глазах сетовавший на отсутствие дело и с удвоенной энергией при− который по первым прикидкам крут
честной командной многопользова− нялись за Tribes 2. неимоверно, и говорите: “Слушай,
тельской игры, имеет все шансы Умные люди не изобретают вело− друг, я вижу, что ты неплох. Хочешь
насладиться жизнью по полной сипед и не пилят сук, на котором к нам в банду?”. “А вы сами откуда
программе. Осенью сего года вый− сидят. Sierra дурней не держала будете?” — вопрошает добрый мо−
дет (должна выйти!) Tribes 2. отродясь (ну... почти не держала). лодец, подозревая подвох. “Да мы
Starsiege Tribes, неожиданно по− Поэтому в Tribes 2 не будет ничего же, елки зеленые, из Воркуты! А Вор−
явившись на прилавках магазинов принципиально нового (а его, это кута — столица мира, нешто забыл?
раньше, чем зверски разрекламиро− новое, кто−нибудь хотел?). Авторы Там в Tribes 2 с пеленок учатся иг−
ванная, но вчистую провалившаяся ограничиваются мелкими и не рать!” “А−а−а... Ну тогда — другое
StarSiege, удивила многих. Никто не очень новинками практически во дело! Я с вами, пацаны!” Тут вы жме−
ждал от старушки Sierra, а точнее — всех областях игры, отчаянно ста− те Esc, щелкаете мышкой раз, другой
от дряхлой Dynamix, такой прыти. раясь при этом не разрушить “тот — и человечище, представившийся
Они обскакали Кармака с тройным самый геймплей”. Петей из Караганды, получает на
Q, они умудрились обставить даже Вот−с, попрошу внимания, список свой e−mail письмецо, где ему в веж−
Epic с игрой года UT. В общем, дали нововведений. Итак: графика улуч− ливой, но настойчивой форме пред−
всем прикурить! шенная, одна штука; новая планета, лагается приехать в оную Воркуту,
...Когда пришло время делать сик− одна штука; новое племя, одна шту− адрес такой−то, не позднее чем че−
вел, ребята из Dynamix призадума− ка; новый погодный эффект, одна рез двое суток. На сходку с зачисле−
лись: а стоит ли ее, игру, кардиналь− штука. И так до конца реестра — нием в ряды. Все эти переговоры,
но менять? Дернулись было в сто− количество нового колеблется от кстати, станут возможны и посред−
рону аддона, заявили Tribes: штуки до трех за раз. И кто, спраши−
ством микрофона — еще одно но−
Extreme, да не сдюжили. Поняли вается, будет в это играть? Да мы же
вовведение. Roger Wilco вернулся!
сердешные, что два проекта им не и будем. Потому что имеются, напри− А вышеназванным новым племе−
потянуть, а если и потянуть, то по− мер, серьезные улучшения в плане нем станут BioDerms — раса рабов,
игровых коммуникаций. выращенная когда−то людьми. По−
Tribes 2 хожи эти “парни” на помесь горил−
Общение Один из членов ко− лы с пантерой. Однажды они уже
жанр

Многопользовательский манды, распространяясь как−то о пообщались с человечеством и до−


FPS своей будущей игре, утверждал, что
разработчик 6
Tribes 2 станет первой в истории Снежные долины —
Dynamix мультиплейер−забавой, в которой они прекрасны. Ейбогу.
вебсайт разработчика
www.dynamix.com JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
издатель
дата выхода вебсайт www.tribes2.com

Sierra Studios
особенности
Усовершенствованная графика,
новая планета, новое племя, на−
вебсайт www.sierrastudios.com

земные транспортные средства и


шальные молнии.
Осень 2000 г. игры

суть
издателя

Одна из самых интересных команд−


ных multiplayer−игр получит свое
продолжение.

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ 9 :
6
9 :
26 game.exe 8’00

News008-.p65 26 08.07.2000, 19:43


stop

лузапрещенный прием “skiing” —


то ли баг, то ли хитрая “фича”, но
спасибо капризной природе и буй−
ной фантазии создателей.
5
вид скачущего, чуть ли не паря−
щего с холма на бешеной скорос− Оффлайн
ти человека у очень многих вызы− и онлайн Как и первая часть,
вает исключительно негативные Tribes 2 будет давать игроку возмож−
эмоции. Съезжать с той же горки ность сначала отточить свои умения
на джипе вроде как честнее, не на ботах, а уж потом лезть в самое
находите? пекло miltiplayer. AI, как утверждает−
Напоследок пара слов о графи− ся, поумнел изрядно: теперь боты
ке. Каковая несказанно хороша. смогут моментально реагировать на
Помимо вышеупомянутой воды в смену тактики борьбы, действовать
Tribes 2 встанут леса, вырастут са− как поодиночке — защита, атака, так
мые настоящие горы и расстелят− и в команде, отлично справляясь с
ся бескрайние пустыни. Движок разными ролями, которые их заста−
“научится” отлично воспроизво− вили играть.
дить туман, более красиво изоб− И только потом, когда ваша компь−
5 ютерная команда, благодаря чуткому
Вот он, уродец BioDerm! руководству, начнет рвать любого
:
Еще один сгорел на работе. противника в клочья, можно робко
Чертова погода... постучаться в двери какого−нибудь
бавки желают разве что в аду. Ми− T2−сервера. Там у вас попросят уни−
лашки. Кстати, я уже говорил про кальный cd−key (антипиратскому Q3
1600 полигонов на одну модель иг− посвящается!) и, в случае наличия
рока? А ведь у них, у моделей, по− оного, заведут экаунт. Теперь можно
явится много свежеанимированно− создать себе пятерку бойцов с УНИ−
го оружия и брони. Конвульсии уби− КАЛЬНЫМИ именами — этот шаг
того игрока в стороне тоже не оста− положит конец всевозможным на−
нутся. Ну и такая незначительная на кладкам с одномоментным появле−
первый взгляд деталь, как незави− нием нескольких “Mr.PG”, каждый из
симое движение прицела и головы. которых ругается на своем языке и
Которая, надеюсь, обойдется без призывает поклоняться именно ему,
дополнительных клавиш. “а то шотганом по голове получишь!”.
Вот еще пара забавных фактов. Во− Если помните, поначалу Tribes 2
первых, изменения затронут персо− игре будет вода — не только, по ражать дождь и снег, а также ри− должна была появиться во втором
нальный HUD — он станет более словам разработчиков, отлично совать молнии. Да так рисовать, квартале 2000−го, теперь релиз пере−
функциональным и удобным. Карти− выглядящая, но и влияющая на ра− друзья, что кое−кому от таких ху− несен на осень, однако... однако за−
нок с его изображением пока нет, так ботоспособность тех или иных ви− дожеств может стать не по себе: числение в клан “Game.EXE” все рав−
что верить приходится на слово. Во− дов оружия). Будут джипы, танки, бежал человек по своим делам, но идет полным ходом! Спешите, ко−
вторых, авторы грозятся существен− транспортеры и, быть может, что− убивал недругов, радовался жиз− личество мест строго ограничено.
но преобразовать Commander Screen, то еще. Причем на некоторые аг− ни — а тут его молния−то и при− 6
который в первой части был вызыва− регаты кроме водителя можно бу− печатала. Нет больше человека — А вот и транспортное средство!
юще двухмерным и не слишком удоб− дет усадить еще и стрелка, а в иные
ным: он приобретет глубину, выдавая — до шести человек. Вижу, отдель−
главарю почти реальное изображение ные читатели уже призадумались,
поля битвы, и (вот оно!) позволит на− а стоит ли ждать Halo, в котором
значать waypoint’ы. Вам не придется подобные изюминки тоже есть?
каждый раз давать бойцам новый Сами думайте, уважаемые, я вам
приказ, теряя на это драгоценные се− не советчик. Да только в Tribes 2, в
кунды, — достаточно наметить план числе прочего нового оружия, бу−
действий и не беспокоиться до тех дет еще и Rocket Launcher, коим
пор, пока обстановка не изменится вполне реально поджечь что угод−
кардинальным образом. но, — был бы глаз зорким, да
желание пробить защитное поле
По кочкам, острым.
по кочкам. . . Еще одна су− Вторая причина введения на−
щественная новация Tribes 2 — на− земных видов транспорта — это
личие наземных видов транспор− получивший широкое распрост−

6
та. А также надводных (да−да, в ранение в сетевых баталиях по−

9 :
game.exe 8’00 27
News008-.p65 27 08.07.2000, 19:43
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Mechwarrior 4: Vengeance

Ãèäðàâëè÷åñêèé ãîäçèëëà
Mechwarrior 4: Vengeance находясь под теплым тучным кры−
Swww.microsoft.com/GAMES/ лом Microsoft, они могут поделиться
GAMESTOCK200/ своим более чем пятнадцатилетним
mechwarrior4.html опытом с пользователями ПК.
SAction И серия сразу же становится более
SMicrosoft (разработчик/издатель) внимательной к реализации сюжет−
Swww.microsoft.com ной линии. FASA считает, что это
S47й квартал 2000 г. очень важно. Мы согласны, а зна−
чит, будем рассчитывать на подви−
МЕХАНИЧЕСКИЕ ВОИНЫ ВОЗВРА− ги, романтическую атмосферу и
ЩАЮТСЯ. Они несут с собой стотон− эпос, свойственные ранним частям
ные горы железа и гидравлики, ос− Wing Commander (Они убили папу!
трый запах горелого мяса и извеч− Он сражался как лев, но они затоп−
ное чувство нестабильности. Где бы тали его. Большая ошибка, плохи−
они ни появились, зреет конфликт. ши!). Плюс к тому авторы MW4 га−
А проблемы в далеком будущем рантируют появление на поле боя
решаются под внушительную по− более двадцати уникальных видов
ступь стальных машин, рев огня и бранных роботов, в том числе и ные роботы. Да, обычно с высоты цем в черной перчатке — и ваша
зрелищное шоу боевых лазеров. семи совершенно новых, невидан− пилотской кабины вы видите лишь вылазка начнется именно там. А
В третьей части Mechwarrior Кла− ных доселе в компьютерной игре смутные очертания горизонта, ред− еще командирам полагается ши−
ны были повержены, победоносные моделей. Нелинейный сюжет заста− кие ангароподобные дома и желез− рокий выбор ведомых, доступ к
войска возвращаются домой. И что вит вас делать важные для дальней− ные контуры вражеских боевых ма− любым боевым машинам и бес−
они там видят? Во Внутренних Сфе− шего развития событий решения и шин. FASA наконец−то возжелала платный кофе, приготовляемый по
рах снова царит хаос, а родная пла− имеет несколько концовок. несколько изменить ситуацию. последним военно−космическим
нета игрока вообще находится под Авторы совершенно особо подхо− Просьба быть готовым к появле− рецептам гориллообразным сер−
угрозой полного уничтожения. В дят к вопросу создания уровней. нию жизни! На улицах больших го− жантом из приемной.
борьбе против агрессора вам помо− Уже сейчас существует около трид− родов возникнут приятные малень− Многопользовательская игра.
гут старые боевые товарищи и ос− цати уникальных заданий для кам− кие (при взгляде из mech’а все не− Как вы думаете, что может пред−
тавшиеся в живых повстанцы. Сло− пании, театрально разворачиваю− большое!) подробности: разбегаю− ложить команда, придумавшая
вом, история повторяется. щейся на пятнадцати умопомрачи− щиеся, как капитаны с тонущего исходный сетевой Mechwarrior?
Последнее утверждение оказыва− тельных по качеству исполнения корабля, педестрианы, снующие Вот лишь некоторые режимы
ется тем более верным, когда узна− картах. В чем отличия от предыду− гражданские автомобильчики. Как игры: king of the hill, defend,
ешь, что над игрой работает коман− щих проектов серии? Думаю, все приятно хрустят дорогие лимузи− capture, assault, deathmatch и еще
да, уже имевшая дело с серией уже немного устали удивляться от− ны под жизнеутверждающей лап− несколько новых идей, остающих−
Mechwarrior. А именно FASA, созда− сутствию всякой жизни на поверх− кой боевого робота! Как паничес− ся до поры до времени в тайне.
тель вселенной BattleTech. Теперь, ности планеты, где гуляют стотон− ки быстро прячутся по углам мирные Плюс разработчики наконец−то
JPEG image 560x420 pixels — EXE. †µ жители, когда земля под их ногами догадались разрешить прохожде−
начинает мерно подрагивать в такт ние кампании в “совместном”
гулкому эху ваших железных сапог. многопользовательском режиме.
Словом, нам рисуют идиллические Почувствуйте стальной локоть то−
картинки из будущего серии MW. варища!
Впервые за долгое время по−
клонники жанра смогут самосто− Александр ВЕРШИНИН
ятельно планировать боевые за−
дания. Право же, не стоит слиш− P.S. Да, и вот еще что, хотя это и
ком сильно привыкать к роли веч− не так важно: игра, чей выход, дай
ного рядового, который на протя− бог, состоится в конце этого года,
жении всей игры пытается про− уже завоевала один приз — про−
биться в генералы. Или хотя бы в шедшая в мае E3 повесила на грудь
ефрейторы. Почувствуйте себя у MW4 медальку “Game Critics
штурвала. На месте командующе− Award”. Ну да, наш брат журналист
го гораздо уютнее: можно глубо− как всегда явил свой невоздер−

6 комысленно ткнуть в карту паль− жанный нрав.

9 :
28 game.exe 8’00

News008-.p65 28 08.07.2000, 19:44


stop

Destination: T Evil Twin — Cyprien’s Chronicles 5


 äâóõ ñëîâàõ
Äåòÿì ñíÿòñÿ Öâåòîìóçûêà
Evil Twin — Cyprien’s лать игру для поседевших детей со персонажей дьявольского кукольного íà äâóõ êîëåñàõ
Chronicles стальными нервами, переживших не театра Бэртона: откормленные созда−
S3Dплатформер только шедевры Бэртона, но и все се− ния тьмы или супермен с огромной Ч ТО П ОЛ УЧ И ТС Я , Е СЛ И
SIn Utero рии похождений куклы Чаки в сериа− головой, громящий разбегающихся скрестить Rollcage и Superbike
SUbi Soft ле про детские игры. страшил с тыквами вместо черепов не− 2000? Новый мотосимулятор
S www.ubisoft.com Киприан, герой Evil Twin и, судя по ясным пока способом. Окружение от At t e n t i o n t o D e t a i l
S3й квартал 2000 г. всему, будущей саги, как две капли мрачное, потустороннее, пребывающее (www.atd.co.uk), до сих пор
воды похожий на вышеупомянутую как бы в состоянии некоего затмения. страшно гордой тем, что судь−
ТРУДНО ПОВЕРИТЬ, ЧТО ЕСТЬ ка− куклу в своем полосатом джемпере Перед нами не скриншоты, а своего ба дала ей в свое время шанс
тегория странных людей, которым и джинсах на подтяжках, не говоря рода фотоснимки обратной стороны сделать милейшую Rollcage.
не нравятся скелетоподобные пер− уж о прическе и выражении лица, — сознания. Они были бы невероятно хо− Новый симулятор с еще не
сонажи, куклы из мешковины, мо− безобидный сирота, в собственный роши, если б не принадлежали до− придуманным творцами на−
гильные черви и цветовая гамма день рождения угодивший в парал− вольно примитивной аркаде на вечную званием (представляете? а мы
надгробного камня. Люди этой ка− лельный мир, принадлежащий суще− тему. Остается надеяться, что в Evil Twin уже пишем).
тегории не могут смотреть “Кошмар ствам из далеких темных уголков будет присутствовать нечто. Ведь пер− Впрочем, слово “симулятор”
перед рождеством” — до восхище− подсознания, обитателям ночных воначально в In Utero все−таки плани− в данном случае малопримени−
ния омерзительный мультфильм кошмаров ребенка, по недосмотру ровали сделать не уродливый трехмер мо. Да и “новый”, честно гово−
Тима Бэртона (Tim Burton), по срав− родителей ознакомившегося все− (все−таки Evil Twin — консольно−ори− ря, тоже не совсем в тему. Эти
нению с которым наиболее отврати− таки с мультфильмом Тима Бэрто− ентированная аркада в духе ну хотя бы ребята аркадных мотогонок
тельные моменты “Эдварда” и на. Злая сила, безраздельно подчи− того самого последнего Rayman’а) с еще не делали, и лицензия от
“Сонной лощины” выглядят вполне нившая этот мир, и Киприан, не воо− условно рукопашными побоищами, а покорившей сердце вашего по−
безобидными, если не невинными. руженный даже самым обычным именно “нечто” в эстетике мультфиль− корного слуги Ducati находит−
Трудно поверить, что цветущая Ubi разделочным ножом, — эпохальная ма, плоское, ненавязчивое. И, навер− ся, образно говоря, в руках
Soft, которая только и делает, что конфронтация ребенка и страха тем− ное, сделали бы, если бы время плат− желторотых юнцов. Которые,
раздает детям бесплатных рэйманов ноты, так болезненно волнующая форменных сайд−скроллеров не ушло тем не менее, уже дали кое−
да расслабленно помышляет о со− безымянных создателей фильмов безвозвратно. кому прикурить в вопросах ско−
творении в отдаленном будущем ужасов и Heart of Darkness. Как вы думаете, насколько гармо− рости и психоделики. AtD обе−
каких−то нелепых квестов, взялась Воображение — единственное ору− нично могут сочетаться декорации щает два режима игры: Ducati
за издание Evil Twin. жие Киприана, и любимая книга ко− стандартного ужастика с внятной quick race и Ducati life. Обычная
Так вот, эта цветущая Ubi Soft взяла миксов гарантирует своевременное эстетикой “Города потерянных де− аркада с призами в виде новых
под свое крыло сумрачную, прекло− превращение в супергероя монструоз− тей”? Никто больше не делает обыч− мотоциклов и режим “карьеры”
няющуюся перед серыми деревьями ных размеров, вроде того, как это де− ных уровней, и весь мир, создан− с зарабатыванием денег. Также
и белым гримом на лицах покойни− лал один из героев пятой части “Кош− ный In Utero, разобран на восемь упоминается что−то вроде “мо−
ков девелоперскую команду In Utero мара на улице Вязов”. Собственно, громадных островов — выдержан− тоцикл на кон” (High Stakes, если
(к “Нирване” отношения не имеет), крайне нелегко определиться, кто ных, но невыразительных, с доброй по−русски) и вся линейка Ducati,
решившую во что бы то ни стало сде− больше напоминает нам чудовищных сотней местных жителей, вся “вы− начиная с 1950 года. Заметьте,
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ сокая степень взаимодействия” ко− что наряду с обещаниями де−
торых с героем заключается глав− тального тюнинга и “desirable
ным образом в услужливом предо− Ducati feel” ни слова не говорит−
ставлении повода для побоища. ся о “реалистичной физической
Спецэффекты и металлическая зву− модели”. Уважаю.
ковая дорожка модной “Невесты За что не стоит беспокоиться уже
Чаки” камня на камне не оставили сейчас, так это за графику и от−
от “Детских игр”, от всего того, что личное ощущение скорости. А
делало очаровательные истории о если учесть сложившийся в на−
куклах с разделочными ножами хоть стоящее время кризис аркадных
чуточку страшными. Ну пожалуйста, мотогонок на ПК... Ждем, одно−
дорогие In Utero, сделайте, чтобы значно. Изданием занимается
нам стало немножко страшно! Ну что Acclaim, а релиз назначен на 4−й
вам стоит? квартал сего года.
Мы не так уж много просим.
Михаил СУДАКОВ

6
Фраг СИБИРСКИЙ

9 :
game.exe 8’00 29
News008-.p65 29 09.07.2000, 20:27
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Airfix Dogfighter

Îäèí ê ñåìèäåñÿòè äâóì


Airfix Dogfighter JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ атюрные, но действующие атомные
S http://dogfighter.uds.se бомбы (вот уж будет сюрприз для
SАркада родственничков!). Уровень воору−
SUnique Development Studios жений прогрессирует, и, как след−
S www.uds.se ствие, прогрессирует все возраста−
SParadox Entertaiment ющее стремление находить и унич−
S www.paradoxplaza.com тожать наземные объекты вроде
S3*й квартал 2000 г. любимой папиной пепельницы или
хрупкого маминого сервиза. Так
UNIQUE DEVELOPMENT STUDIOS — можно ненароком и на ключик на−
команда шведская. Их No Fear ткнуться, открывающий новую
Downhill Mountain Biking, помнит− комнату с суровым минимумом
ся, со слезой на глазах ждал Олег мебельного прикрытия, куда и при−
Михалыч Х. Девятого ноября симу− дется эскортировать союзные бом−
лятор даунов NFDMB, что называ− бардировщики. Вот вам и миссия.
ется, вышел. Правда, на PlayStation. В двух частях.
UDS сразу о нем позабыла, с голо− помощью дрели, и думаете о том, кадки с фикусами. Маленькие са− Airfix Dogfighter — игра со стро−
вой нырнув в снежные дали как выдержать одинаковые углы и молетики королевских RAF, амери− гими лицензиями от изготовителей
SnowRiders (ныне Sno−X Racing), а отрицательные крутки. канских USAF и, уж конечно, Люф− и производителей пластин базаль−
затем явила миру проект куда бо− Airfix Dogfighter — игра о моде− тваффе, всего пятнадцать моделей тового дерева с отштампованными
лее любопытный. лях. Это даже не планеры и не мо− (сверхскоростные Spitfire и P51 названиями деталей, и глупо было
Airfix Dogfighter — игра о само− дели с бензиновыми моторами. Mustang; тяжелые и сравнительно бы предполагать, что мастерская
летах, о поршневых самолетах Реалистичный симулятор реалис− неповоротливые Hurricane, Flat останется за кадром. Правда, пока
второй мировой войны. 1:72 — тичных самолетов с клейкими от− GP50 и Focke Wulf 190; да еще и ничего особо страшного нам не
это масштаб аэропланов Airfix печатками пальцев на плексигласе, уникальный Messerschmidt 262). грозит — так, собственноручная
Dogfighter по отношению к реаль− ободранными опознавательными Бои асов один на один, ночной раскраска да фирменные наклей−
ным. Это модели. Сначала они — знаками и отваливающимися шас− полет, рейды, бомбардировки, эс− ки в любых количествах, а еще ре−
порыв. Потом — увлечение. За− си, которые летают, когда их дер− корты, гонки — весь набор “раз− дактор дома для свободного пере−
тем — коллекция. Позднее — жат в руках. Место действия — 12− влечений” второй мировой, режим таскивания мебели. В настоящий
жизнь. Они не продаются в со− комнатный дом с гаражом, подва− “карьеры”, открывающей новые момент дело дошло до альфа−тес−
бранном виде, самолет на короб− лом, бассейном и садом, большой модели и вооружение. Из оружия, тирования, и выход на поверхность
ке очень красив, солнце на кры− и современный. Cтол — взлетная кроме обычных пушек и пулеме− ожидается где−то в течение третье−
льях и фюзеляже, благородное полоса, книжные полки — горные тов, к скромным моделям припи− го квартала. Внимание! Игра вый−
изящество форм. Непонятная ме− цепи, душ — водопад, камин — саны энергетические лучевые ус− дет ТОЛЬКО на ПК.
шанина с множеством фотогра− вулкан. Простые детские ассоциа− тановки, парящие мины и даже, в
фий и чертежей вместо инструк− ции, узаконенные Re−Volt’ом, визг исключительных случаях, мини− Фраг СИБИРСКИЙ
ции. А внутри — всего лишь пла− мессершмиттов и фоккеров над ко−
стины из легкого базальтового фейными чашками, разбитые
дерева с отштампованными назва− вдребезги вазы и перевернутые
ниями деталей.
Нужны нож, спе−
ц и а л ь н ы е
штырьки, чтобы
фиксировать де−
тали, и клей —
циноакрилат. Вы
раскладываете
на доске схему и
размещаете на
ней детали пра−
вого и левого
крыльев, при−

6
шпиливая их с

9 :
30 game.exe 8’00

News008-.p65 30 08.07.2000, 19:44


stop

Destination: T Gunslinger T Project Eden 5

Ïëîõîé, õîðîøèé, áûñòðûé òðóï


Gunslinger век, неплохо стреляющий из пистолета.
Swww.surreal.com/games# Хотя нет, стреляет−то он как раз отлично.
gunslinger.html Иначе какой из него ганфайтер?
SAction Забавны ситуации, в которые попа−
SSurreal дает наш стрелок. Вместо политкоррек−
Swww.surreal.com тного: “Да, шериф, я помогу вашим
SActivision людям отстоять этот банк”, парнишка
S www.activision.com может для порядка покивать головой и
S2001 г. тотчас побежать к бандитам: “Возьми−
те к себе, завтра на дело пойдем!”. Это
В НАШЕ ВРЕМЯ ТРУДНО НАЙТИ лю− к вопросу о нравственности и морали,
дей, с легкостью перескакивающих в определяющих самосознание вашего
своем творчестве из одного мира в виртуального “я”. Gunslinger изобилу−
другой. Скажем, из фэнтези прями− ет ситуациями, в которых надо ВЫБИ−
ком на Дикий Запад. Строго говоря, РАТЬ, и они, как правило, диаметраль−
люди либо делают только вестерны, но противоположны. Ограбить дили− рать пистолет за пять секунд. Такая ронизацию движения губ с речью. Что
либо не делают их вообще. Тем более жанс — спасти прекрасную даму, до− здесь веселая жизнь. автоматически подразумевает очень
странно, что команда Surreal проме− ставить властям голову отъявленного Движок взят из Drakan. Если помни− приличные модельки лица.
няла свою наездницу на драконе из разбойника — вытащить закадычно− те, там были ООП (за пояснениями А вот дракона в Gunslinger не будет.
Drakan на подозрительного и без ус− го приятеля из−за решетки... попрошу к “Первому взгляду” на Да и в самом деле — откуда там дра−
тоявшихся моральных принципов ге− Еще презабавней идея “специаль− Serious Sam), приличные тени и не− кон? Одни поезда на угле...
роя “игры про ганфайтеров” ных умений”, “заточенных” под “все− дурственные текстуры. Ничего, ниче−
Gunslinger. Просто взяла и поставила ленную Wild West”. Верховая езда, го, прямо скажем. Для Gunslinger Михаил СУДАКОВ
его в центр комнаты. “Это наш новый везение при игре в покер, “прямору− движок будет надлежащим образом
герой, просим любить и жаловать”. кость” (для стрельбы по−македонски), переработан, уточнен и дополнен. P.S. Во всем этом есть один подвод−
А у “героя”, между тем, наличествует какая−нибудь там меткость и еще с пя− Чтобы не было стыдно появляться в ный камень: в связи со срочной пе−
совершенно не сформировавшийся, в ток необходимых каждому ганфайте− следующем году. А еще обещают вет− реквалификацией Surreal на “фу, про−
какой−то мере даже немного детский ха− ру способностей. Чтобы, скажем, ста− вистую систему диалогов с NPC на тивную” PSX2 выход игры на ПК мо−
рактер. По сюжету игры он не плох и не рушку из банка живой вывести, сейф манер Planescape: Torment (или хотя жет быть отложен. Нет, что ни говори,
хорош. Не страж закона и не нарушитель вскрыть, наказать сомневающихся в бы отдаленно ее напоминающую) и а приставки (особенно от Sony) — это
общественного порядка. Обычный чело− вашей крутости или собрать−разоб− присобаченную для этого дела синх− абсолютное зло.

×åòâåðêà èç Ýäåìà
Project Eden пулярность — штука тяжелая. Про− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
Swww1.eidosinteractive.co.uk/ тив нее не попрешь. Даже с шотга−
games/info.html?gmid=84 ном наперевес.
SAction Не менее, впрочем, убедительный
SCore Design аргумент — хороший заряд бодрой
Swww.core#design.com наглости, присутствующий у отдель−
SEidos Interactive ных личностей в избытке. Смотри−
S www.eidosinteractive.com те, как можно дурить большую часть
S1#й квартал 2001 г. игроков и при этом оставаться без−
наказанным (за отсутствием соста−
ОПРЕДЕЛЕННО, В ЭТОМ НОМЕРЕ ва преступления): берем ужасно
.EXE имя Лары К. стоит на втором выглядящие даже в сверхвысоких
месте по количеству упоминаний разрешениях скриншоты и засыла−
после Господина ПэЖэ. Не хочется, ем их в различные онлайн− и печат−
конечно, раздражать бородатого ные издания. Позицию при этом
аксакала таким попсовым сосед− следует занимать такую: “Графика у
ством (он, когда нервный, становит− нас отменная. По сравнению с Tomb

6
ся совершенно невыносим), но по− Raider мы сделали несколько гиган−

9 :
game.exe 8’00 31
News008-.p65 31 08.07.2000, 19:45
exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: T Evil Dead 4: Hail to the King

трудно догадаться, возникают к заметить, происходит в мрачном,


странной архитектуре и посред− перенаселенном будущем с буржуя−
ственным текстурам — главной ми, живущими на вершинах много−
болезни всей серии Tomb Raider. Что километровых небоскребов, и оди−
самое удивительное, модели персо− чавшими, мутировавшими бедняка−
нажей тоже вызывают какое−то ми ниже по лестнице), и возможно−
внутреннее отторжение — то ли сти управлять командой из четырех
своим внешним видом, то ли неес− человек. Ни слова об интерфейсе
тественными позами, доставшими− (один−единственный скриншот с
ся в наследство от. прозрачно−синими пиктограммами
Но рвение Core абстрагироваться ни о чем не говорит), ни малейшего
от своей силиконовой достоприме− упоминания о доступном оружии,
чательности похвально, и похваль− возможностях персонажей (Миноко
но весьма. Да, все их попытки до− — компьютерный эксперт? Мило. А
казать, что они способны на боль− Картер, значит, главарь? Как весело)
шее, чем станочно−сиквельные ра− и общих принципах геймплея. Вме−
боты, с треском провалились (из не− сто этого — слова, слова, слова...
TR−игрушек похвалы достойна лишь “Интуитивный интерфейс, значи−
тских шагов вперед, и теперь у нас чат, срывая голос, что... Ну, вы уже Fighting Force, тогда как приставоч− тельные графические улучшения,
просто великолепная графика. Мы знаете. Причем, что характерно, на ные FF2 и Ninja подложили издаю− геймлей, основанный на смешении
тут вовсю используем bump−mapping этом поприще отметилась как зару− щей их Eidos ба−а−альшую разбитую action и adventure, поддержка
и еще кое−какие навороты, которых бежная, так и российская “игровая” свинью−копилку), но пока Лара cooperative play в одиночном режи−
вы пока не увидите, поэтому с гра− пресса. Они в этом вопросе полно− Крофт хорошо продается, у ребят ме и многопользовательской игры
фикой у нас все в порядке. Кстати, стью солидарны. будут деньги и, соответственно, воз− в Интернете...” Хотя, стоп. После−
можно играть в стандартном 3rd Мы же, кинув на предмет обсуж− можность тратить их на новые и дняя информация обладает некото−
person view или включить вид от пер− дения трезвый взгляд, ответствен− новые попытки. рой ценностью. Мультиплейер для
вого лица, и тут уж дураку станет ясно но заявляем: новая игра от Core На сей раз — на Project Eden, о Core — это ново и свежо. Радуют−
— на пять с плюсом у нас графика, Design под названием Project Eden котором пока неизвестно ничего, ся, небось, как дети.
не меньше”. помимо всего прочего выделяется кроме забавного сюжета о поломке
Журналисты это дело читают, весьма заурядным визуальным ря− на мясокомбинате, куда высылают Михаил СУДАКОВ
смачно плюют на скриншоты и ры− дом. Основные претензии, как не отряд “специалистов” (а дело, надо

Çëîâåùèå, ìåðòâûå è äîâîëüíûå ýòèì!


Evil Dead 4: Hail to the King (Bruce Campbell) в главной роли. Чер− игра получила прозвище Ashes to тальная команда “Мертвецов”. Ко−
Swww.evildeadgame.com ных, с темно−красным юмором, амо− Ashes, а теперь именуется Hail to the манда разработчиков под руковод−
SSurvival#horror ральным и брутальным до предела и King (звучит здорово). ством Скотта Крейгера (Scott
SHeavy Iron Studios после него. После того как Рейми по− Все начнется в лесах, следующей Crager) сознается, что им помога−
Swww.heavyiron.com шел на повышение, он забросил свою зимой, через восемь лет после со− ют и Рейми, и продюсер всей се−
STHQ трилогию и даже не помышлял о чет− бытий “Армии тьмы”. Нас ждет рии Роб Тейперт (Robert Tapert), и,
Swww.thq.com вертой истории про зловещих мерт− знакомая хижина, чьи стены заве− уж конечно, Кэмпбелл, которого
SКонец 2000 г. вецов и Эше, человеке с милыми шаны все теми
странностями и бензопилой в качестве же постерами,
СЭМ РЕЙМИ (SAM RAIMI) ПРОСЛА− протеза... что и в первых
ВИЛСЯ не черным фильмом “Чело− Лицензию на “Зловещих мертве− двух фильмах,
век тьмы”, не черным вестерном цов” подобрала на усеянном трупа− в том числе и “У
“Быстрый и мертвый” и даже не чер− ми поле брани THQ, то есть купила холмов есть
ным триллером “Простой план”. Его ее у Renaissance Studios на целых глаза” Уэса
имя стало известно в конце восьми− пять лет. В порыве вдохновения из Крейвена (Wes
десятых, с выходом “Армии тьмы” — отборных ветеранов игрушки Parasite Craven), у кото−
последнего из тройки сверхлегко− Eve была создана спецкоманда Heavy рого с Рейми
мысленных, примитивных, кровавых, Iron Studio, коей был отдан приказ: была вендетта.
но в чем−то привлекательных ужас− продолжить сагу об одиночке Эше, Кстати, Рейми и
тиков о Некрономиконе и зловещих одноруком крестоносце, противосто− здесь при деле,

6
мертвецах с Брюсом Кэмпбеллом ящем злу Некрономикона. Сначала как и вся ос−

9 :
32 game.exe 8’00

News008-.p65 32 09.07.2000, 20:28


Купон действует до 31 августа 2000 г.

stop
скидка Л.Я. Боревский.

20
Курс
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ математики 2000 5
Базовый

% Цена
без скидки 75 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Купон действует до 31 августа 2000 г.


скидка Л.Я. Боревский.

10
Курс физики 99.
Механика

они вдобавок уже вовсю фотогра−


фируют — на модели. Кроме того,
валом, тем более что Evil Dead раз−
рабатывается сразу для двух плат− % Цена
без скидки 600 р.
на Брюсе “Tachyon” Кэмпбелле — форм — ПК и Dreamcast. Ветераны Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
вся озвучка главного героя, до− из HIS кроют последними словами Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
нельзя искренняя и непосред− период своей работы на Square и Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.
ственная, с кучей фирменных ужи− клянутся в вечной верности THQ, ко−
мок, которыми так восхищался брат торая только одна и может, как они
Скар в своем космическом отчете. уверяют со слезами на глазах, пре− Купон действует до 31 августа 2000 г.
Многочисленные живописные по− доставить в наше время пищу и кров
лотна демонстрируют нам беднягу команде, мечтающей разработать
скидка 35 Языков

15
Эша весьма скромных габаритов, игру в стиле Resident Evil.
окруженного полчищами, легионами Да, все они — большие фанаты
мира
зубастых и клыкастых зомби (а так− Resident Evil, в чем мог убедиться (3 CD)
же пожирателей мертвечины и демо− каждый, кто видел Parasite Eve. Как
нов Некрономикона) неизмеримой
кровожадности. Не слишком свежие
свиньи, летучие мыши с черепами и
вы, конечно, знаете, RE — мерзость,
а PE еще хуже, однако сами игрушки
этого мифического жанра стали куда
% Цена
без скидки 720 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
обычные скелеты, умершие члены более привлекательными с выходом «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
скаутских отрядов в характерной зе− Nocturne. Жанр не помеха, был бы Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
леноватой униформе, местная дере− движок и желание. Что забавно, THQ, купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

венщина (тоже давно отдавшая швар− прославившаяся симуляторами ры−


товы) пивных габаритов и пожира− балки и играми для детишек, благо− Купон действует до 31 августа 2000 г.
тели — обычные и такие, что кроме склонно кивает корпоративной голо−
вашей плоти уплетут заодно и вашу вой. Враги — подлые зомби и по−
скидка Английский.

10
душу. И как же он сумеет управиться рождения зла, герой — Эш, посто−
со всем этим виварием традицион− янно делающий и говорящий на ред−
Путь к
ными топором, двустволкой и пре− кость тупые вещи, но все же HIS от− совершенству
словутой бензопилой?! Тем более что чаянно пытается придумать хоть са−
на помощь хороших ребят а−ля
Nocturne или хотя бы Devil Inside рас−
считывать нечего. Нет здесь хороших
мые плохонькие головоломки. “В RE
же было”, — грустно говорят они и
идут в кинозал смотреть интеллек−
% Цена
без скидки 930 р.
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
ребят! Есть только хижина, черный туальное кино “Армия тьмы”. Кста− «МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
лес, расчерченная тенями дорога и ти, самая большая их мечта — сде− Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, указанного в
могилы, могилы, могилы... лать нелинейный сюжет с несколь− купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

Сдача новостройки намечена на кими альтернативными концовками.


конец года, а пока что у HIS уже от− Помните? Поскольку лицензия купле− Купон действует до 31 августа 2000 г.
точены и пригнаны в движок рабо− на на пятилетний срок, сиквелы уже
чие детали, и дизайнеры возятся с запланированы — на годы вперед. скидка Любой из 40х следующих:
раскадровкой от фильмов, примери− Это как бензопила на руке — раз за− «Лед Зеппелин», Принц,

20
ваясь, куда бы вогнать заветную хи− пустишь, не остановишь. Карлос Сантана,
жину, заветный лес и, конечно, за− Боб Дилан

6
ветный мост. Работы у них еще на− Фраг СИБИРСКИЙ

9
% Цена
без скидки 450 р.
:
Предъявителю купона: настоящий купон действителен во всех магазинах компании «Компьюлинк» и
«МедиаХауз» (Новый Арбат, 8, “Дом книги” 10й этаж; ул. Удальцова, 85/1; ул. Удальцова, 85/2;
Кутузовский пр0т, 33А; Садовая0Триумфальная, 12; Ленинградское шоссе, 17, стр.1; ул.Сергия
game.exe
Радонежского, 29/31, стр.1. ; Савеловский рынок, павильон D033) в течение срока, 33
указанного в
8’00
купоне. При покупке может быть использован один купон для одного экземпляра товара.

News008-.p65 33 08.07.2000, 19:45


exe.novosтi back forward news preview review

5 Destination: Destination: T Freedom: First Resistance


Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября
2000 г. для предоставления кредита. Åùå îäíî
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в
главном офисе компании «МедиаХауз». âòîðæåíèå
Freedom: First Resistance Еще одна странная тенденция, под−
Swww.redstorm.com/freedom меченная нами, — это маниакальная
SAction страсть action−разработчиков поме−
SRed Storm Entertainment щать главного героя в небольшую
(разработчик/издатель) компанию. Иногда веселую, иногда
Swww.redstorm.com не очень. Впрочем, создателям RS на
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при S3.й квартал 2000 г. роду написано не оставлять крутых
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол парней без должной поддержки, так
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа ПОХОЖЕ, В RED STORM НАЗРЕВАЕТ что возможность командовать тремя
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября революция, грозящая полным сменом персонажами в F:FS нас не удивля−
2000 г. для предоставления кредита. курса п. и децентрализацией власти. ет. Говорят, что количество напарни−
Том Клэнси для них уже недостаточно ков зависит от типа миссии. Главное,
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в
главном офисе компании «МедиаХауз». хорош, и внимание переключается на чтобы в конце игры Эйнджел не ос−
Энн Маккефри (Anne McCaffrey), ав− талась в печальном одиночестве.
тора бестселлеров из серии Freedom, Всякое бывает...
повествующих о
борьбе отряда
Resistance с пора−
ботившей Землю
расой захватчиков
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при Catteni. И то дело
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол — не все же с тер−
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа рористами воевать!
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября Да и славное имя
2000 г. для предоставления кредита. Rainbow Six уже за−
езжено на много
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в
километров. Впору
главном офисе компании «МедиаХауз».
менять покрышки.
А в гл а вной
роли, представьте себе, засвети− Игра идет в перспективе от третьего
лась девушка. Это, наверное, лица, на двадцати “огромных уров−
чтобы уж никаких аналогий со нях” и большей частью во всевоз−
спецназовцами. Хотя автомати− можных катакомбах и на заморожен−
чески напрашиваются другие — ных стройках, использующихся
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при даже не стоит уточнять. Но в Red Resistance в качестве баз. Звучит
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол Storm возмущенно крутят паль− уныло, но обнадеживают призывы
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа цем у виска: “Да как вы смеете, прятаться в тени и пугать врагов, со
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября да при чем тут Л.К.?”, однако зверской рожей выпрыгивая из−за
2000 г. для предоставления кредита. спустя мгновение тычут своим угла. Шутка. Это всего лишь значит,
перстом на залезшую по уши в что динамическое освещение и
Полностью с условиями действия купона продавец может ознакомиться в долги Eidos и мерзко хихикают. “brilliant AI” никуда не убегут.
главном офисе компании «МедиаХауз».
Ромеры на них нет. ...В один прекрасный день наша
И в довершение рассказа о главной знойная девчушка наконец доберет−
героине упомянем, что зовут юного ся до центрального корабля Catteni.
борца с пришельцами по−человечес− Мерзкие алиены еще не знают, ка−
ки просто — Эйнджел Санчес. Се− ково это — столкнуться нос к носу с
мью, как водится в подобного рода решительно настроенной героиней
историях, потеряла именно во время компьютерной игры. Будет сюрприз.
вторжения, поэтому ярость и жажда

6
Продавцу: Настоящий купон дает право покупателю на указанную скидку при
мщения хлещут через край. Михаил СУДАКОВ
покупке одного экземпляра товара в течение указанного срока. Купон дол
жен быть погашен печатью продавца и представлен в головной офис компа

9
нии «МедиаХауз» (Москва, 117607, ул. Удальцова, 85, корп.1) до 10 сентября
2000 г. для предоставления кредита. :
34
Полностью сgame.exe
условиями8’00
действия купона продавец может ознакомиться в
главном офисе компании «МедиаХауз».

News008-.p65 34 09.07.2000, 20:29


УЧУ”
“СЧАСТЛИВЫЙ
ÒÎËÜÊÎ ÄËß

Спешите видеть ÏÎÄÏÈÑ×ÈÊÎÂ


ÐÀÇÛÃÐÛÂÀÞÒÑß
и участвовать! ÑËÅÄÓÞÙÈÅ ÏÐÈÇÛ:
25 ýêçåìïëÿðîâ íîâåéøåé
ñèñòåìû www.abbyy.com
ýëåêòðîííûõ
ñëîâàðåé Lingvo
6.0 îò êîìïàíèè
Непременно ищите свою комбинацию цифр среди счастливых номеров в

ABBYY Software
House

(2 сканера)
HP ScanJet
следующем — девятом (9) — выпуске журнала!

Снова и опять! 3400C


 îñíàùåííîì íîâàòîðñêèì ïîëóïðîçðà÷íûì êîðïóñîì ñêàíåðå
Game.EXE ðàçûãðûâàåò HP ScanJet 3400C ñêàíèðîâàíèå, öâåòíîå êîïèðîâàíèå è îòïðàâêà
ëîòåðåþ “Ñ÷àñòëèâûé Ó×Ó”, äîêóìåíòîâ ïî ýëåêòðîííîé ïî÷òå çàïóñêàþòñÿ ïðîñòûì íàæà-
òèåì ñîîòâåòñòâóþùåé êíîïêè. Íîâîå ÏÎ HP PrecisionScan LTX ñ
â êîòîðîé ïðèíèìàþò èíòåãðèðîâàííûìè ñðåäñòâàìè ðàñïîçíàâàíèÿ òåêñòîâ íà íå-
ó÷àñòèå ÂÑÅ âëàäåëüöû ñêîëüêèõ ÿçûêàõ.
äàííîãî âûïóñêà æóðíàëà! Ïðèç ïðåäîñòàâëåí ìîñêîâñêèì ïðåäñòàâèòåëüñòâîì êîìïàíèè
Hewlett-Packard (www.hp.ru).

µ
ПОДПИСКА

стр.31
:
“СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ”: ПОБЕДИТЕЛИ
070001247
070002545

Результаты розыгрыша .ЕХЕлотереи “Счастливый УЧУ”,


лотерея
объявленной в 7м номере журнала

СЧАСТЛИВЫЙ УЧУ
HP DeskJet 930C Игра
“КА52 против
Команча”
070023632
Приз предоставлен московским представитель8
070000021
070001821

ством компании Hewlett8Packard (www.hp.ru)

РОЗНИЦА Игра
070000050 070001799
070000163 070001932
070011196

“Земля 2150:
070027259
070034447

070008008
070028102

070012678
070029685

070005705
070034983

Война миров”
070000263 070002015

Ищите уникальный 9
значный номер в правом
нижнем углу на обложке
своего экземпляра
#7’2000 Game.EXE!
070000477 070002173
070000451
070002360

070000624 070002319
Новейшая система 070000760 070002324
Игра Игра Игра Игра “Курс электронных 070000845 070002505
“КА52 против “Земля 2150: “Машина “Одиссея” математики” словарей Lingvo 6.0
Команча” Война миров” времени” 070000944 070002608
Игра Приз 070001013 070002780
“Машина предоставлен
070033785
070010263

Игры предоставлены компанией “1С” времени” 070001117 070002785


компанией
(www.1c.ru) ABBYY Software 070001357 070002862
House 070001613 070002987
070000795
070001996

Интернеткарты oт (www.abbyy.com)
070001758
компании
“РоссияОнлайн” “Курс физики (механика) “Английский —
путь к
50 часов
для школьников и
абитуриентов” совершенству” Игры предоставлены
Игра
компанией “1С” (www.1c.ru)
редакцию. Договорились?..

“Одиссея”
070007230 за 20 r.u.
пожалуйста, подписаться

Призы
070016489
070021026 предоставлены Интернеткарты от компании Zenon N.S.P.
компанией “Медиа8
Да... и не забудьте,

на Game.EXE через

на любые услуги в размере $30


Онлайновые игры
Хауз”
070000014 070002111 Вы платите только за то,
с Россией8Он8Лайн! (www.online.ru) (www.compulink.ru/ 070000242 070002217 что вам необходимо!
тел.: (095)7871222, (812)3118412 cdrom) 070001820 www.zenon.ru, (095) 2504629

Если на вашем экземпляре июльского номера Game.EXE имеются эти номера, звоните нам по тел.: (095) 232−2261 или пишите по адресу: myluckyexe@game−exe.ru

ЕСЛИ ВАМ НЕ ПОВЕЗЛО СЕЙЧАС — ОБЯЗАТЕЛЬНО ПОВЕЗЕТ В БУДУЩЕМ!

LuckyUCHU-800.p65 35 09.07.2000, 18:35


exe. golosa\rodnaya rech’ back forward action strategy rpg simulators questologica

5 о колонка будет о другом.


Предполагалось, что о
тесь в гармонических отношениях.
Ты не задаешь лишних вопросов, а

H новейших методах уп


равления в тактических
симуляторах, но
она не разочаровывает тебя по пус
тякам. Чем выше уровень абстрак
ции, тем легче достичь та

играх — это границы


нелюбимые места в
тема показалась кой гармонии. Но совре

карты, стенки и
мне слишком менные игры становятся все

Мои самые
мелкой. Подумаешь, методы менее абстрактны. Наобо

углы.
управления — какое зануд рот, они изо всех сил пыта
ство. Решил написать про ются скопировать реаль
свободу, но кто я такой, что ность. Все меньше остается
бы писать о свободе? Как стратегий — они превраща
обычно, иду на компромисс ются в симуляторы. К тем,
— пишу о свободе в тактичес что попроще, мы добавляем
ких симуляторах. приставочку “аркадный”.
Motocross Madness 2 — это аркадный
Радостно у входа симулятор. Rainbow Six — тактичес
Олег Не знаю, как вы, а я не люблю, когда кий симулятор. А Black & White —
ХАЖИНСКИЙ игра меня ограничивает. Когда вдруг симулятор, простите, православные,
становится ясно, что у нее есть края. самого господа бога. И так далее.
Мои самые нелюбимые места в играх
— это границы карты, стенки и углы. Не любят
СВОБОДА БЫТЬ Если подойти к дому очень близко, Между тем, только очень гениальные
становится заметно, что у него нари или очень больные разработчики дей
сованные окна и двери, которые ни за ствительно хотят создать игру, в кото
что на свете не откроются на твой рой игроки чувствовали бы себя со
ЛУЗЕРОМ стук. Чувствуешь себя обманутым, вершенно свободно. Это немыслимо
когда персонаж вдруг на
чинает повторять свою
реплику, как попугай. На
определенной стадии
Ñêîëüêî ðåàëèçìà òû ñìîæåøü ïðîãëîòèòü игры это равносильно
çà îäèí ðàç? превращению твоей соб
ственной семьи в роботов.
Все эти годы они были ки
боргами. У мамы отвинти
Îäíàæäû âîñïèòàòåëüíèöà â äåòñêîì ñàäó ñïðîñèëà ó äåòåé, êåì îíè õî- лась рука и рассыпались
òÿò ñòàòü. Äåòè õîòåëè ñòàòü êîñìîíàâòàìè, ïðîäàâöàìè ìîðîæåíîãî è пружинки, а брат уперся
лбом в стену и шаркает по
êèëëåðàìè. À îäíà äåâî÷êà — âîëøåáíèöåé. “Ýòî íåâîçìîæíî, äåâî÷êà, —
полу босыми ногами —
ñêàçàëà âîñïèòàòåëüíèöà. — Âîëøåáíèêîâ íå áûâàåò, áûâàþò òîëüêî êëî- сбой в системе навигации.

Flash Point
óíû è ôîêóñíèêè”. Âîò è ÿ äóìàþ, ãëÿäÿ íà îêðóæàþùèõ ìåíÿ øàðëàòàíîâ Наилучший случай,

6
è êëîóíîâ, ìîæåò áûòü, âñå îíè ïðîñòî íåñîñòîÿâøèåñÿ âîëøåáíèêè? когда вы с игрой находи

9 :
36 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 36 08.07.2000, 21:04


stop X-COM, à òàêæå äðóãèå ñòðàòåãè÷åñêèå èãðû âñåõ âèäîâ, âðåìåí è íàðîäîâ
5 сложно, неоправданно дорого, а глав
ное — игрокам это и не нужно. Даже
условно — обе находятся в разработке
с 199798 гг. Впрочем, для игр такого
летательного аппарата.
Боже мой, вы даже може
если такая идея и витает в их нестри уровня три года не возраст, их можно те плавать на лодке (для
женых головах до подписания кон разрабатывать бесконечно. этих целей у нас есть Mark
тракта с издателем, она быстро улету Про Flash Point, самый реалистич II PBR). Мы включили в
чивается после, уступая место пробле ный в мире симулятор холодной вой игру почти все, о чем нас
мам куда более важным: как сдать игру ны, мы писали около года назад, за это просили игроки. Вы смо
в срок, как сделать игру доступной время игра потеряла издателя — жете покинуть техническое
массам, в какой стране скрыться от Interactive Magic, зато обрела более средство в любую секунду,
преследования финансовых органов. четкие формы. Разработчики из как пожелаете. Вы сможе
Только сыра земля знает, сколько ин Bohemia Interactive полны оптимизма те вести его самостоятель
тереснейших проектов полегло в бит и обещают выпустить продукт в тре но или просто откинуться
ве с суровой реальностью. До нас до тьем квартале 2000го. на спинку стула, доверив

Flash Point
ходят единицы — не лучшие, нет. И Авторы не поленились смоделиро шись AI. Разрешено не все
все же на каждый Battlecruiser 3000AD вать огромное количество американ — но очень многое...”
приходится свой Daggerfall, а значит ской и советской Чув

в карту Смоленской
заскорузлой рукой

заблудился в лесу
деревушке, чтобы
— попытки будут продолжаться. военной техники ствуете, как бальзам Надеюсь, теперь понятно, почему

находится, тыча
узнать, где он
(всего около 50 медленно стекает по Flash Point все еще не появился на

и вышел к
области...
А вкусно? единиц), начи сердцу кудато на свет? Впрочем, я не стал бы тратить

Грибник
Из свежих проектов, навскидку — ная от AH1 Cobra пол? Это был фраг ваше время на знакомство с утопи
чешский Flash Point 1985 Status Quo и заканчивая мент интервью, дан ей. Коллеги из английского журна
(www.flashpoint1985.com) и русско “козлом” — ко ного разработчика ла PC Zone, имевшие возможность
американские Private Wars ролем российс ми сайту GA познакомиться с игрой поближе, на
( w w w. p u b l i c w a r s . c o m , кого бездорожья Strategy (www.ga писали следующее (не буду перево
www.privatewars.com) имени нашего ( w w w. u a z . r u ) . strategy.com). По дить, и так все ясно): “The best bits
соотечественника Сергея Титова. Главная “фишка” состоит в том, что рывшись в Интернете, я обнаружил и of Hidden & Dangerous, Battlezone II,
“Свежими” игры можно назвать лишь всем этим можно управлять. другие сценарии нашего поведения: Team Fortress 2, Wargasm and Delta
“Да, солдат может иг обычный пехотинец бегает по лесу с Force 2 — all rolled into one big, heavy,
рать любую роль, какую автоматом в руках (оригинально!); ко metal gaming ball and set to rock all
только можно придумать. мандир руководит отрядом из 11 чело over our world”.
Вы можете быть пехотин век, определяя формацию, способ пе
цем, минером, сапером ремещения и поведение подчиненных; “Не слышу вас”
или врачом. Вы можете пилот UH60 Blackhawk с восемью де Автор Private Wars, московская компа
сесть за руль джипа или сантниками внутри ищет хорошее ме ния TS Group, руководимая Сергеем
грузовика, причем в гру сто для приземления; командир ведет Титовым, не ставит перед собой целью
зовике будут сидеть дру в атаку взвод из четырех Abrams; смоделировать все живое. Танкисты не
гие игроки, если это Джеймс Бонд ворует БМП и давит вра летают на вертолетах, а из саперов по
multiplayer. Вы можете жеских солдат; снайпер залез на коло лучаются никудышные снайперы. Луч
поместить себя в танк или кольню и прикрутил оптический при ше заниматься чемто одним, но делать
БМП, причем в любом цел; грибник заблудился в лесу и вы это хорошо. Private Wars — это тактичес
качестве — водителя, шел к деревушке, чтобы узнать, где он кий симулятор аля Rainbow Six с совер
Flash Point

стрелка, командира, или находится, тыча заскорузлой рукой в шенно невероятным уровнем свободы

6
же находиться на борту карту Смоленской области... и реализма. Если хотя бы половина из

9 :
37 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 37 08.07.2000, 21:05


exe. golosa\rodnaya rech’ back forward

5 того, что обещают разработчики, по


явится в финальной версии, мы все ум
итог. Может быть, описанные выше
игры никогда не появятся на свет
вовсе не главную. Такие вещи уже
происходят в онлайновых играх. Сво
обо мне все забыли. Свобода не быть
супергероем. Свобода не быть пер
рем со счастливыми улыбками на ли или, появившись, тотчас погибнут бода и реализм открываются для нас с вым. Свобода умереть от шальной
цах. Журнал достаточно часто пишет об от рук обманутых покупателей. Мо новой стороны. пули. Свобода отсидеться в окопе. О
этой игре, я же хочу обратить ваше вни жет быть, эти игры наконец изме В Flash Point ты можешь играть роль таких вещах мечтается в тридцатиг
мание на серию статей “A modest нят чьето лицо. Если не игровой одного из десяти пассажиров БМП, ко радусную жару при сломанном кон
proposal for commander implementation”, индустрии в целом, то хотя бы наше торая через пять минут подорвется на диционере.
совсем недавно опубликованных разра собственное. Мы желаем разработ мине, умело зало
ботчиками на сайте Public Wars. чикам успеха, но в рамках истории женной соседом по
Суть идеи вкратце такова: чудес не бы судьба Flash Point и Private Wars не подъезду Василием.
вает, только командир отряда имеет не имеет существенного значения. В Private Wars ты ря
которое представление о месторасполо Рано или поздно все это будет сде довой спецназовец,
жении его людей. Бойцы оснащены лано. который не имеет
GPS, их координаты передаются на не Меня интересует другое. Меня инте ни малейшего пред
кий карманный компьютер, связь осу ресует, как реализм повлияет на ком ставления о ситуа
ществляется по ждет главного героя пьютерные ции в целом и толь
охранной системы.

охранник, который
гибнет под пулями

наоборот. Я всего
рации. Никако игры. До сего ко выполняет при
уничтожить пару
автоматической

пятого уровня,

Время Half Life


в лаборатории
пришельцев и

помогает ему

го радара в пра момента они казы командира. То,

лишь пешка,
вом нижнем. маленький давали нам воз что командир может
Чтобы взгля можность по быть компьютер
нуть на компь чувствовать ным персонажем,
ютер, нужно на себя кемто знать не обязатель

Flash Point
него взглянуть. другим. “Мы” но — это ничего не
При этом ко — могучий ге меняет.
мандир совер рой, гуттапер Время HalfLife
шенно беззащитен, его может убить чевый заяц, мудрый волшебник, хит наоборот. Я всего
даже ребенок — если как следует раз роумный политик и удачливый бизнес лишь пешка, ма
махнется. Рядовые бойцы, а также ко мен. Иногда мы терпим поражение, но ленький охранник,
мандиры подгрупп таких чудокомпь это лишь шаг на пути к победе. Где бы который ждет
ютеров не имеют, поэтому вынуждены мы ни находились, мы всегда в цент главного героя в
доверять словам своего главковерха. ре. Игра окружает нас со всех сторон, лаборатории пято
Последний, в свою очередь, не имеет поддерживает в трудную минуту, под го уровня, помога
возможности “смотреть чужими глаза ставляет нужных персонажей и откры ет ему уничтожить
ми”, поэтому обязан верить словам под вает за них рот. Каким бы дебилом я ни пару пришельцев и
чиненных. Иначе говоря, все как в жиз был в реальной жизни, в компьютер гибнет под пулями
ни. Дело только за кабельными моде ной игре у меня все получится. автоматической
мами, чтобы все участники игры могли Но чем свободнее будет виртуальный охранной системы.
переговариваться в реальном времени. мир, тем меньше игра будет о нас за Время Рэмбо
ботиться. В какойто момент ты пере безвозвратно ухо
Жарко станешь быть осью, вокруг которой дит в прошлое. Я

Private Wars
И т а к , д а в а й т е п о п р о б уе м з а в е р  все крутится, и превратишься в не мечтаю об играх,
ш и т ь н а ш е п о в е с т в о в а н и е и д л я большой фрагмент механизма, одну где буду свободен

6
проформы подведем какойнибудь из деталей, может быть — важную, но настолько, чтобы

9 :
38 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 38 08.07.2000, 21:05


exe. golosa\aviatsia i artilleria
stop back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Андрей “Хорнет” здать великое множе


точности стрельбы — чем она боль
еловечество успело со
ше, тем проще брать упреждение). Но
ЛАМТЮГОВ

Ч ство авиационных пу
шек — про все не рас

приходится иметь дело

знаменитое. Припоминаете?
оптимизм быстро улетучился: для до
стижения результата некоторым при
ходилось вколотить весь свой бое
скажешь. Но есть одна,
комплект в один единственный МиГ!
с которой нашему брату
У “наших” ситуация была проще:
одно два попадания из 37 миллимет
чаще прочих. F 14, F 15, F 16, F/A
ровой пушки — и все. Тут дело было
18, F 22... и еще кое что, не столь
еще и в том, что самолет, подбитый
на большой высоте, принципиально
При наличии отсутствия отказывался гореть.
Смех смехом, но во вторую мировую В 1950 году, когда и началось все это
нормальных авиационных пушек у корейское безобразие, “Дженерал
Америки не было. У 20 Электрик” уже работав
миллиметровой “Испа шая над так называемым

авиационных

но во вторую
но”, стоявшей на “Лай “Проектом “Вулкан”,

нормальных

Смех смехом,
у Америки

мировую
тнинге”, была слишком создала три опытных об

не было.

пушек
мала начальная ско разца нового оружия.
рость. “Эйркобра” со Лучшим из них было

В ТЕМПЕ своим 37 миллиметро


вым стволом вообще не
считается — в силу ма
признано изделие Т171,
имевшее калибр 20 мм. А
в серию оно пошло под
лой распространеннос индексом М61.
ВАЛЬСА ти. Словом, американские летчики 6
истребители всерьез страдали от F16. Вот так “Вулкан” выглядит снаружи...
того, что их пулеметы
уступали по дально
бойности немецким и
японским пушкам.
...È ïîñëåäíåå, ÷òî îñòàëîñü Последнюю точку в
этих мучениях поста
вила корейская война.
Поначалу американ
цы радовались оттого,
что шесть сейбровских
пулеметов имели серь
езное преимущество в
Ïîæàëóé, äà, ïîñëåäíåå — åñëè ãîâîðèòü î òåõ ñêâîçíûõ àâèàñèìóëÿ-
скорострельности и
òîðíûõ ãåðîÿõ, êîòîðûå îòïðàâëÿþòñÿ â ñâîáîäíûé ïîëåò ïî íàæàòèþ начальной скорости
êíîïêè. ×òîáû çàâåðøèòü ýòîò ðÿä, íóæíî çàìîëâèòü ïàðó ñëîâ î åùå перед тремя пушками
îäíîì ïåðñîíàæå, ñðàáàòûâàþùåì ïî íàæàòèþ. Âîò òîëüêî óëåòàòü îí МиГ 15 (начальная

6 íèêóäà íå ñîáèðàåòñÿ. скорость критична для

9 :
39 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 39 08.07.2000, 21:06


exe.stop Àâèà-, àâòî-, ìîòî-, òàíêîâûå, íàä-, ïîäâîäíûå è êîñìè÷åñêèå ñèìóëÿòîðû back forward

5 9
...а вот так —
те — на боевых кораблях эти артуста
новки образуют самый последний
временно на разных стволах. Имен
но поэтому все “Гатлинги” твердо
изнутри.
рубеж ПВО на пути вражеских про держат первенство по скорострельно
себя долго ждать: тивокорабельных ракет. сти. Максимальный темп стрельбы
выяснилось, что И раз уж мы заговорили о различ “Вулкана” — 6000 выстрелов в мину
даже после вне ных инкарнациях нашего “Гатлин ту. Это не предел: выполненный по
дрения ракет га”... В авиации его судьба тоже, ска той же схеме пулемет “Миниган” (на
ближний манев жем так, нелинейна. На F14, F15, стоящий “Миниган”, калибра 7,62, а
ренный бой для F16 стоит модификация М61А1. А на не его многочисленные виртуальные
истребителя — F/A18 и F22 — M61A2. Отличаются пародии) может “разогнаться” и до
это норма, а ра они друг от друга главным образом 10000.
кеты имеют та тем, что “двойка” имеет меньшую При такой спешке чемлибо бить по
кую неприятную массу — в основном за счет несколь гильзе для выстрела времени просто
особинку, как ко укороченных стволов. нет. А потому в “Вулкане” для воспла
минимальная Наконец, существует пушка М197, менения зарядов используются элек
дальность пуска. дальний родственник “Вулкана”, — трические импульсы.
Если цель ближе, всего три коротких ствола и другой На земле такие рекорды без надоб
чем эта даль механизм подачи снарядов. Ее созда ности. В воздухе — совсем другое
Впоследствии отделение “Дженерал ность, то стрелять нельзя — не успе ли для “Кобр” — американских удар дело. В маневренном бою ни одна
Электрик”, которое занималось ешь навестись. ных вертолетов, которые стали жер нормальная цель не позволит вам
“Вулканами”, перешло к “Локхид И “Вулкан” вернулся на самолеты. твами стремления разработчиков всадить в нее очередь строго с хвоста
Мартин”. Но это уже просто к слову В качестве паллиатива американцы “обвиртуаливать” только самую со с нулевым упреждением. Чаще всего
пришлось. шустро спроектировали пушку в под временную технику. В результате вир приходится изображать “шланг” из
весном контейнере. туальных “Апачей” пруд пруди, а снарядов; вражеский самолет пересе
I’ll be back. . . И опять к “Суперкобр” кает его; процесс сопровождается от

Вьетнаме новейший
“Вулкан” появился на свет почти слову: на ка — раз, два и летом клочьев. Для смертельного уда
пушками) МиГ%17.

продолжались до
тех пор, пока во
исключительно
устаревшим (а
вооруженным

одновременно с новым авиационным което время встретился с обчелся. Хотя ра необходимо, чтобы “шланг” был
“Фантом” не

настроения
ракетный)

(а потому
оружием — управляемыми ракетами “Вулкан” ос история у них как можно плотнее. Если прицел взят
потому

...Такие
класса “воздухвоздух”. Эти ракеты тался не у дел в куда более правильно и вражеский истребитель
прогрессировали настолько шустро и авиации, но долгая... проходит перпендикулярно нашему
демонстрировали такие успехи, что к это не значит, курсу на скорости в 1000 км/ч, то он
началу вьетнамской войны специа что он не при Пара слов получит пятьшесть попаданий. В
листы из всех стран пришли к одно менялся вооб о матчасти принципе, этого достаточно.
значному выводу: авиационные пуш ще. Те, кто иг “Гатлинг”. Не Звук очереди М61 довольно своеоб
ки отправятся в тот же музейный рай, рал в Apache/ которые все разен. Понятно, что отдельные выс
где ныне счастливо пребывают мечи, Havoc/Comanche/Hokum (думаю, та рьез полагают, что блок его стволов трелы неразличимы; на мой взгляд,
луки, кавалеристы с лошадками... кое объединение вполне справедли вращается лишь для того, чтобы луч получившаяся мелодия немного на
Такие настроения наблюдались до во), помнят американские зенитно ше охлаждаться. В этом есть некото поминает звук работы бензопилы.
тех пор, пока во Вьетнаме новейший артиллерийские комплексы М163. рая доля истины. Но настоящая при И еще такой нюанс. “Вулкан” — это
(а потому исключительно ракетный) Так вот, это наш герой на шасси БТР чина заключается в том, что такой не автоматическая пушка. А какая
“Фантом” не встретился с устарев М113; в некотором роде родственник подход позволяет распараллелить тогда? Механизированная. В чем раз
шим (а потому вооруженным пушка отечественной “Шилки”. Кроме процесс — выстрел, заряжание и эк ница? Автоматическое оружие при

6
ми) МиГ17. Результат не заставил того, “Вулкан” засветился и на фло стракция гильзы происходят одно перезарядке полагается исключи

9 :
40 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 40 08.07.2000, 21:06


exe. golosa\aviatsia i artilleria
stop back forward

5 тельно на собственные силы — ска


жем, на энергию отдачи от предыду
сейчас исполнять не будем, а то
длинновато получится. Особенно
маловат для штурмовки. На базе F
16 создавался истребительштурмо
трет на фоне времени получается не
сколько статичным.
щего выстрела. Или на отвод части если учесть, что все сооружение для вик AF16, вооруженный 30милли Главное завершающее слово о “Вул
пороховых газов, образовавшихся от каждого типа истребителя выглядит метровой пушкой, но дело както не кане” будет таким. Хорошо, что на
него же. А механизированным изде немножко по пошло. современных истребителях есть пуш

открывает огонь не
одном симуляторе.
изображается ни в

Конечно, даром тут


секунды — именно
чтобы раскрутить

сразу, а через 0,3

ничего не дается.
лиям требуется дополнительная си своему. Последнее, ки! В противном случае виртуально

столько времени
стволы. Вот этот

требуется на то,

При нажатии на
гашетку пушка
ловая установка. Если вы решили ис И еще одна ме что есть по воздушный multiplayer лишился бы

нюанс не
пользовать “Вулкан” в домашнем хо лочь... декора этой части, — такой принципиально важной вещи,
зяйстве, то вам понадобится мотор тивного плана. с н а р я д ы как режим gunsonly. Пустить ракету
мощностью в 35 “лошадей” — чтобы Возьмем для PGU28. Го любой дурак сумеет. А вот занять хо
стволы провернуть. На настоящем примера тот же ворят, что они рошую позицию для точной очереди
самолете для этого используется как F16. “Птичка” эффективно — это дело не для дилетантов.
правило гидравлический привод. весьма и весьма поражают А потому перефразируем классичес
Реже — электромотор. фотогеничная, цель на рас кое мотто так: из всех видов авиаци
так что увековечивают ее частенько. стоянии втрое больше обычного. онного оружия важнейшим для нас
Всякие мелочи И на многих фотографиях можно ви является “Вулкан”, multiplayer rules,
Конечно, даром тут ничего не дает деть черное пятно вокруг пушечной Death is not the end death is not the...
ся. При нажатии на гашетку пушка амбразуры. Это вовсе не пороховая “Вулкан” — тоже долгожитель. Прав
открывает огонь не сразу, а через 0,3 копоть, как можно подумать. А осо да, за полвека он эволюционировал 6
секунды — именно столько времени бый графитовый аэрозоль — его на не так уж и сильно, а потому его пор Виртуальный F15. Очередь пошла.
требуется на то, чтобы раскрутить пылили туда специально для того,
стволы. Вот этот нюанс не изобража чтобы от дульного пламени не обго
ется ни в одном симуляторе. рала краска на обшивке.
Завершение стрельбы ставит новые
проблемы: несколько снарядов оста Вторая
ются на разных стадиях пути к ство составляющая
лам. А потому пушка лишний раз Это, ясное дело, снаряды. Обычный
проворачивается вхолостую и снаря набор для авиационных пушек: бро
дынеудачники отправляются в тот небойнозажигательные и фугасно
же контейнер, где собираются стре зажигательные; последние снабже
ляные гильзы. Причем точно учесть ны трассерами. Еще есть учебные
такой дополнительный расход невоз снаряды — простые стальные болва
можно; на F16 соответствующий ночки.
компьютер по завершении стрельбы “Вулкан” может работать и по на
просто вычитает из остатка боеком земным целям (это, впрочем, и так
плекта еще семь штук. В среднем их все знают). С известными оговорка
получается действительно столько. ми. К примеру, во время Войны в за
Возможное накопление ошибки с ливе истребителям запрещалось за
каждой очередью тоже нигде не ими ниматься этим делом — дабы не сни
тируется. жаться до высоты, на которой тебя
Вообще, подача снарядов к пушке, могут достать уже упомянутые здесь
которая молотит с такой скоростью, “Шилки” со товарищи.

6
— это отдельная песня. Которую мы К тому же калибр в 20 мм слегка

9 :
41 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 41 08.07.2000, 21:06


exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica

5 Маша воего рода пе

рекресток
9Фредерик Рейналь времен
первого “Маленького большого
приключения”.
АРИМАНОВА

C между Запад

ной Европой и
Средиземно

морьем, Лион
(Францыя),
где по окраинам друг другу в
затылок дышат многоэтажки
собирателей хлопка, а центр
представляет собой этакий
честве вознаграждения
примете участие в двух пу

тешествиях в пространстве
и одном во времени, стане

те свидетелем великих дея

ний прошлого и компро

миссов настоящего и, кро

ме всего прочего, узнаете


музей под открытым небом рецепт воздушной кукуру

архитектурной старины во зы по
французски. Разве
флорентийском вкусе, нельзя назвать все это не стоит мучений памяти? Са

ни слишком умеренным, ни чрезмер


молет уже отплывает, как говорит Ос

но вычурным городом. Под его щерба


тин Пауэрс, место действия — город
тыми гранитными львами уютно и на
Лион, время — наши дни. Спешите за

дежно разместился Юбер Шардо с его нять места...


Gamesquad, а неподалеку с не меньши

ми удобствами расположились компа


Порог
ния No Cliсhe, ранее называвшаяся со
Октябрь 99
го, чуть раньше наших
всем по
другому, и старый соратник дней. Добрые франкоязычные дядюш

Шардо, Фредерик Рейналь (Frederick ки представляют на суд миллионов


Raynal)... японских подростков свое новое тво

...Который и станет героем нашей но


рение: Toy Commander для SEGA
САГА вой истории, а значит... ну да, героями
наших историй, как вы могли убедить

Dreamcast, изящную трехмерную без

делушку о войне между игрушечными


ся, просто так не становятся. солдатиками и испорченным тинейд

СТРАНСТВИЙ Итак, наверняка при упоминании


этого имени в
жером. Крохотные автомобили и само

леты, мини

развитием событий,
двух путешествиях
одном во времени.

примете участие в

любопытство и не

воспоминаниями.
заглянете в конец
в пространстве и

вознаграждения
вашем мозгу атюрные тан

текста, а просто

поумерите свое
то в качестве

Если вы чуть
последите за
что
то щелк
ки. Предмет

Не спешите с
нуло и теперь но
бытовые
крутится, по
задания:
Óäèâèòåëüíûå ìèðû Ôðåäåðèêà Ðåéíàëÿ стукивая и от
стрекозопо

зываясь эхом добный вер

в отдаленном толет на пол

уголке вашей ном ходу


памяти. Не сбрасывает в
“Îïàñíîå ýòî äåëî — ïåðåøàãíóòü ïîðîã. Òîëüêî ñòóïè íà äîðîãó, è íå спешите с воспоминаниями. Если вы чашку таблетку растворимого шокола

çàìåòèøü, êàê îíà çàâåäåò òåáÿ â ìåñòà ñòðàííûå è îïàñíûå, è âîò óæå чуть поумерите свое любопытство и не да. Японские подростки в полном во

íåçíàêîìûå ãîðû êðóãîì, à âäàëåêå òå÷åò ðåêà, êîòîðîé òû íå çíàë...” заглянете в конец текста, а просто пос
сторге... А вот и счастливый Фредерик,

6 (Äæ.Ð.Òîëêèåí.) ледите за развитием событий, то в ка


творческий директор, во главе коман

9 :
42 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 42 08.07.2000, 21:07


stop Ëîãè÷åñêèå èãðû è êâåñòû
5 ды из двадцати одного сотрудника No
Cliche, направо и налево раздающий
компьютерами в начале восьмидеся$
тых), а по ночам делал свою первую на$
сей день, до его AitD были созданы все$
го две трехмерных игры — Virtua
автографы. Думал ли он, в далеком дет$ стоящую игру — Popcorn (немного Fighter и Robocop. 3D уничтожило
стве дотрагиваясь до NK14 (а до этого CGA$палитры на всамделишном PC$ нужду в воображении, сказал он од$
был только неизбежный Sinclair ZX$ 1512). Пусть это покажется сентимен$ нажды. После окончания работ над
81), что станет исправным поставщи$ тальным, пусть — неуместным, но я AitD Фредерик Рейналь стал вице$пре$
ком развлечений на консоли легкого скажу: Popcorn был и зидентом компании с

весьма экзотических

незнакомые края с
поведения? Но у Фредерика есть и свои остается лучшим прекрасным и музы$

Твинсена стало
странствием в
привлечением
транспортных
планы... Arcanoid$творением кальным названием —

приключение
настоящим
Конечно, он всегда тяготел к аркадам из всех, когда$либо Adeline, Adeline

средств.

В LBA2
— только аркады эти под пером Фре$ появлявшихся на свет. Software. Гром ударил
дерика Рейналя приобретали какую$то Он все еще жив для в 95$м году, когда пер$ 5
LBA2: Твинсен, с удовольствием позирующий
совсем уж неаркадную форму. Когда$ меня, округлый, плав$ вая игра Adeline стала нам в одной из самых эффектных сцен своей
то Фредерик был контрабандистом, он ный, со странным яй$ настоящей нездоро$ Одиссеи. Этот невзрачный на вид зеленый
украдкой переходил черту, и на грани цеголовым героем вой сенсацией и в од$ дракончик о&го&го как летает!
жанров не знал себе равных. (выбитые шариком и ночасье взлетела на Odyssey (или Little Big Adventure 2),
Все началось еще с настольных игр — ракеткой светящиеся кукурузные хло$ первые места в хит$парадах под фан$ вышедшее в июле 1997$го (издатель
ему нравились только такие, где он сам пья открывали картины из его яйцего$ фары изумленных, очарованных ре$ Activision), стало самым ожидаемым
мог устанавливать правила. В двенад$ ловой жизни). Гармоничные условия, цензентов. В Европе ее звали Little Big сиквелом со времен второй “Цивили$
цать лет Фредерик прослушал курс по сравнимые с правилами шахматной за$ Adventure, в Америке — Relentless: зации”. В то время говорили не “LBA
электронике — и напрочь забыл о на$ дачи, стоили Фредерику множества Twinsen’s Adventure (Adeline Software и LBA2 от Adeline Software”, в то вре$
стольных играх. Первая игра, создан$ бессонных ночей... International/Electronic Arts). мя говорили “LBA и LBA2 от Adeline
ная им собственноручно на ZX$81, за$ Мир, исполнение, концепция Little Software и Фредерика Райналя”, так
нимала десять строчек кода. С восем$ Вдоль по дороге Big Adventure (LBA) разорвались осле$ что неудивительно, если вы никак не
надцати лет Фредерик работал в семей$ Вот тогда$то он и понял, как рождают$ пительным фейерверком, навеки из$ могли избавиться от впечатления, что
ном магазине (его отец начал торговать ся игры — вспышкой в мозгу, блиста$ менив представление о том, какими где$то уже слышали это имя (изряд$
тельной идеей, развер$ должны быть квесты, аркады и игры ное неудобство для технического ди$
нувшейся в десять се$ вообще. За косоугольной проекцией, ректора Adeline Сержа Плэньёля
кунд. И еще он понял, мягкими цветами и приставучими, (Serge Plaignol), о котором вы навер$
как долго идея обрас$ врезающимися в память кукольными няка никогда не слышали). Во второй
тает деталями. повадками хрупких, сувенирных пер$ части Фредерику удалось не только
Фредерик стремился сонажей притаился завораживающий сохранить удивительную атмосферу
к новому, необычному рассказ об отважном путешествии волшебства и детскую непосред$
— так он оказался сна$ Твинсена, маленького человечка в по$ ственность героев, но и увеличить
чала в составе старой лицейском государстве слонов и туш$ долю собственно путешествия. В
команды Шардо, ра$ канчиков, о судьбе его народа (наво$ LBA2 приключение Твинсена стало
ботавшей над Alone in рачивается слеза) и борьбе незлобиво$ настоящим странствием в незнако$
the Dark, а затем, как го Пу$Баха Магии ТвинсАна против мые края с привлечением весьма эк$
следствие, одним из мерзкого диктатора. Волшебный мя$ зотических транспортных средств.
первых людей в мире, чик, забавные квазибоевые искусства Охотясь за Эсмерами, пришельцами
занимающихся 3D$иг$ и, конечно, отбойный молоток, от ко$ с планеты Зилич, кукольный герой в
рами. В самом деле, торого не будет пощады врагам. голубой мантии гонялся на багги, пе$

6
считает Рейналь и по Продолжение Relentless, Twinsen’s реправлялся на пароходах, парил на

9 :
43 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 43 08.07.2000, 21:07


exe.golosa\marus’kiny rasskazy back forward action strategy rpg simulators questologica

5 слишком примитивны для “спинно


мозговиков”, в то время еще отрыва
Долина внизу
Наверное, в TC и кроются истоки те
ющих головы и вырывающих позво кущей устремленности Фредерика к
ночники в гуманистической серии консолям. Впрочем, благодаря нео
Acclaim, и чересчур назойливы для бычной природе его игр, мсье Рейналь
работников больших полушарий. В не потерян и для нас. Неповторимый
Time Commando же он поставил бой шарм Little Big Adventure, большого
в центр внимания, возвел его в абсо приключения маленького человечка
лют, практически исключив все ос (вот уж воистину, вслед за Alone in the
тальные элементы (хотя TC все же Dark, игра названия), привлек внима
сохраняет приключенческий окрас). ние его текущего издателя (пока что по
5 Путешествие во времени, полный второй игре в новом статусе, которую
LBA2: Стандартная изометрия и Твинсен на
радующем глаз багги, легко перепутать с комплект врагов и оружия для каж он изо всех сил стараются закончить, 5
гоночной аркадой. Фредерик так полюбил Micro дой эпохи, абсурдное разнообразие, — это, конечно, Agarha (имя пока ус Time Commando: Заранее обсчитанный фон,
Machines, что сделал Toy Commander — свою движущийся только в одном направлении, и
никем более не превзойденное. Руко ловное), первый для Фредерика само
версию игрушечных гонок и разборок. бойцы со все той же очаровательной грацией
пашные драки, равные TC, истинные стоятельный survivalhorror, хоть ста движений.
драконах и космических кораблях. ценители только недавно увидели в рый приятель Шардо и помогает ему по
Технологии за два года, конечно, фильме “Матрица” (в TC мере своих сил). Фреде братья по крови... и вы точно увидите

равные TC, истинные


фильме “Матрица” (в
TC все это шло еще и
различных стилей).

Рукопашные драки,
недавно увидели в
шагнули вперед, но не так, чтобы со все это шло еще и в по рик стремится устано еще много удивительных миров.

ценители только
в полудюжине
всем уж разительно: к привычной лудюжине различных вить с SEGA те же дове
изометрии с приятными глазу игру стилей), гладиаторские рительные отношения, P.S. Искренне благодарю Валерия На
шечными фигурками прибавились бои на бронзовых глади что были когдато у умова (Москва) и за тему этого “Ма
лихие трехмерные виды с переключа усах и медных спатах не Adeline с Activision, лю руськиного рассказа”, и за вечную пре
ющихся камер. Ничего существенно уступают видеофрескам бимым издателем LBA2 и данность серии LBA, и за наведение мо
го технические новшества в LBA не господина Скотта, а Time Commando (види стов между редакцией и Фредериком
принесли... если не считать штормо пальба из револьверов и мо, ему действительно Рейналем. Валерий, я ваша навеки!
вой погоды на том диком острове с двустволки (каждый очень нравится работать
маяком на скалах. ствол перезаряжается отдельно!) дела под Dreamcast). И SEGA совсем даже 6
ет TC в его дикозападном аспекте куда не против появления LBA3... Time Commandо: Нечеловеческое разнообразие.
Развилка более настоящим вестерном, нежели ...Так что по большому секрету мы мо Выдумки и мастерства, вложенных в TC,
хватило бы на двадцать “обычных” игр.
Между LBA и LBA2 (точнее, в августе Wild Wild West. А еще там были тигры, жем вам объявить, что сценарий третьей
96го на ПК, в сентябре на PSX) Фре бои в виртуальной реальности, робо части саги о Твинсене уже в работе. Что
дерик и Adeline Software (конкретнее, ты, лазеры и окутанные отравляющи касается ПКверсии, то, так как Фреде
Фредерик, Серж и Дидье Шанфрей ми газами окопы первой мировой... рик получает минимум три письма в
(Didier Chanfray), позже шепнувший Кто бы мог подумать, куда способна день со слезными требованиями немед
на ушко Рейналу идею Toy Commander) завести безобидная на первый взгляд, ленно, немедленно взяться за ум и вер
сделали еще одну игру, потрясшую не практически бессюжетная аркадная нуться в лоно, переговоры с Electronic
мир, но жанр. драка! Между прочим, в силу понят Arts начаты, и, конечно, этот издатель
Time Commandо (TC) — это хрус ных причин, герой Time Commando тоже не устоял перед обаянием парочки
тальная вершина, звенящая высота для многих навсегда останется безы Твинсен&Рейналь и проявил небывалую
аркадных боевиков. Боевые моменты мянным коммандос в желтом комби заинтересованность. Вся разработка, по
в ранних играх Райнала — самый не незоне. А у него, как и у Твинсена, прикидкам Фредерика, займет дватри

6
удобоваримый компонент, они были есть имя. Его зовут Стэнли! года. Так что ждите, о владельцы ПК,

9 :
44 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 44 08.07.2000, 21:07


exe..golosa\vizhu tsel’! back
back forward
forward action strategy rpg simulators questologica

5 Господин й бег йор пардон


за краткий экс
ПЭЖЭ

А курс в историю,
но без него, увы,
никак. В самом
начале года нам
(ну, точнее, не
“нам”, а “им” — богатеньким
американским буратинам) по
обещали, что толпа гигантов
компьютерного и игрового
бизнеса всерьез взялась за ре
шение проблемы лага при игре
по Интернету. Большой чело
век и друг нашего журнала Гейб
Ньюэлл (Gabe Newell) из Valve Software 5
долго не мыл правую руку, гордясь тем, Dead or Alive 2, (Dreamcast): Грусть в глазах этой
девочки с мечом отражается в моей душе, как в
что именно ее пожимали высокие чины зеркале...
из Cisco Systems, гиганта сетевых “же
лезок”. Как говорил потом сам Гейб, “с тем временем Valve должна была выпу

ДОБРО этим монстром, Cisco, можно прорвать


ся к таким людям, которые нас, Valve,
даже на порог не пустят”. Между про
стить вариант Team Fortress Classic с
поддержкой этого самого PowerPlay, и
все просто обязано было завертеться. Да

ПОЖАЛОВАТЬ В чим, очень точное замечание: Cisco


сейчас стоит дороже, чем
и не только Valve участвовала в работе:
оказать поддержку, правда,

друг нашего журнала


мыл правую руку...

Гейб Ньюэлл (Gabe


Software долго не
Microsoft, и находится на на более позднем этапе, обе

Большой человек и
Newell) из Valve
первом месте по этому пара щала куча контор, в том чис
АД метру. Тото. Но слушайте,
что было дальше...
ле киты вроде Epic Games,
Looking Glass Studios, Ritual
Entertainment, Shiny и др.
Я знаю, город будет Во всех посулах твердо зна
Íàñ èçâëåêóò èç-ïîä îáëîìêîâ... Планов громадьё поражало чился выпуск первой версии
воображение: PowerPlay, на (уже вместе с этим самым
бор стандартов и протоко провайдером) “в течение
лов, должен был позволить пары месяцев”, то есть к мар
Íå ðàäóéòåñü, èç-ïîä îáëîìêîâ ÏÊ èçâëåêóò íå òîëüêî íàñ, íî è âàñ. À играть по Интернету не хуже, чем по ло ту, а “позже в этом году появится версия
ëè÷íî ÿ, ñòàðèê ÏýÆý, åùå íåìíîãî — è ïëþíó íà ïðèíöèïû, è îòïðàâ- кальной сети, причем даже через мо 2, которая будет стандартом для всей ин
ëþñü â ñòàí âðàãà, äàáû íå îòñòàâàòü îò âñåðàçðóøàþùåãî ïðîãðåñ- дем, и при этом без потери совмести дустрии”. Как бы это повежливее? Сей
ñà. Ïî÷åìó, íó ïî÷åìó òàê ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî ìèð ÏÊ ìîæåò ïîõâàëèòüñÿ мости! “Огого!” — кричал я, старик, час, когда я пишу этот текст, на дворе
которого ничем уже не удивишь. Cisco июнь, плавно переходящий (этой но
òîëüêî êðàñèâûìè îáåùàíèÿìè, à <censored> ìèð ïðèñòàâîê ýòè ñà-
удалось договориться с одним из круп чью) в июль, а ничего похожего пока не
ìûå — ÷àùå âñåãî ÷óæèå! — îáåùàíèÿ áåðåò è ñ ëåãêîñòüþ äîâîäèò äî ных американских провайдеров, чтобы видно. И здесь очень к месту вспоми
çàâîäñêîãî êîíâåéåðà?..
6
его пользователи получили PowerPlay, а нается, что среди толпы тех, кто заявил

9 :
46 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 46 08.07.2000, 21:08


stop action strategy rpg simulators questologica

5 ложат 1012 игр (для приставок, разу


меется), и будет там некая технология
но больше людей получало удоволь
ствие от онлайновых игр”, от него до
KAGI, занятая как раз минимизацией биться невозможно. Самый надежный
задержек... способ ничего не сказать — это сказать
А чтобы народ активнее подписывал очень много бессмыслицы. Видимо, и
ся, объявлены скромныескромные ци впрямь за живое Гейбушку зацепили...
ферки. Те, у кого уже есть Dreamcast,
получат $200 в подарок и бесплатную Журнал закрывается,
клавиатуру для приставки в момент под нас всех тошнит
писания контракта на два года (по $21,95 Если комуто это еще интересно, дни
в месяц, причем туда входит и Seganet, и журналов, ориентированных на ПК
неограниченный доступ в Интернет). игры, сочтены. И вовсе не потому, что
5 5
Street Fighter EX Plus Alpha (PSX): Вот он,
Есть и возможность купить приставку — у журналов появились какието пробле Soul Blade (PSX): Посмотрите, как выглядело
победитель нокаутом. Он, конечно, погиб, но и тут же подписаться на таких же усло мы. Просто так уж сложилось, что наши предыдущее поколение приставочных игр, и
его внуки показывают нам всем кузькину мать! виях ($200 + клавиатура). А пользовате любимые “писюки” вышли, так сказать оцените, как редко можно апгрейдить
о своем участии, не было id Software (ро ли ПК вообще получат и приставку, и на совсем финишную прямую. Год, два, приставку.
доначальника сетевых actionигрищ, клавиатуру бесплатно. И зачем им, спра максимум — трипять. Однодва поко пактдиски в качестве носителя еще до
между прочим), а Кармак даже заявил шивается, после этого ПК?.. Ethernet в ления игр, и все. Удивлены? Не надо того, как их стало разумным пересылать
однажды, что “я, конечно, за то, чтобы этом самом “Дримкасте” будет, mp3 строить круглые глазки, все началось не по Интернету, а уж прошивки вообще
сетевая инфраструктура улучшалась, но плейер тоже, даже браузер на этом чуде сегодня и даже не вчера. Сомнения еще требовали недюжинных знаний и уме
сегодня там пустота, только голое жела гордится тем, что умеет были, конечно, но сей ний, чтобы их использовать. В итоге на

Dreamcast, получат
приставки в момент

Те, у кого уже есть


$200 в подарок и
контракта на два
ние улучшить игру, и ничего больше”. загружать эти самые час развеялись и они. Западе приставочное пиратство было

клавиатуру для
Похоже, его слова были пророческими... mp3. Zipдисководы, Итак, помнящие раздел куда слабее.

подписания

бесплатную
цифровые камеры и “неравенства” из курса
Я знаю, саду цвесть! прочая требуха тоже в года. школьной программы Народ просит
А вот аналогичный пример из другой наличии. Нет, пожалуй, без особого труда срав дешевого счастья
жизни, нам параллельной. Спокой только MS Office, но кто нят общеизвестные циф Да и не только в пиратах дело. Есть еще
ненько, без излишней помпы и визга, из игроков почувствует ры тиражей игр для раз и чисто ценовой вопрос. Какая семья
некая Sega в середине апреля заявила, неудобство от его отсут ных платформ и доходов (даже не в России, а во всем мире) спо
что создает новую компанию под про ствия?.. от их продаж. И получат собна подарить своему чаду “игрушку”
стеньким названием “Sega.com”, ма А забавнее всего знаете, что? — отве забавную цифру: примерно три. Это — за пару тысяч долларов? И неважно,
ленькую, частную и занятую как раз ты нашего бородатого (о да, он отпус количество РАЗ (а вовсе не процентов), когда происходит дело, — цена “стан
предоставлением Интернетуслуг. Об тил бородку) друга Гейба Ньюэлла на в которые продажи и доходы от приста дартного” ПК как была больше тысячи
служивать она будет и ПК, и Dreamcast, закономерные вопросы, возникшие вочной игры в среднем выше. Выше, ра долларов, так и осталась. Ну, может
а заодно держать специальную сеть для после такой провокационной консоль зумеется, того же самого, но от ПКигр. быть, самую чуточку снизилась, вместо
(ату!) консольных игроков — Seganet. И ной новости. Цитировать бесполезно — А что готов сделать средний капиталист двух тысяч сейчас составляет полторы.
будет там КАК РАЗ ТО САМОЕ, что нам ничего, кроме “ах, какая классная эта за лишние десять процентов дохода, со Игры всегда требуют современного
обещали (да так пока и не сделали, зар Sega, что тоже заботится о нуждах иг гласно классикам марксизма? Правиль “железа”... Сегодня “топовая” видео
рразы!) в PowerPlay. То есть стабильный роков, и мы поздравляем ее, что она но, продать родную матушку. карта стоит три сотни долларов. А за
низкий пинг. Ура. сможет выделиться на рынке приста Почему возникла такая разница? И соседним прилавком за те же три сотни
Ну а стартует вся эта околоприставоч вок, и радуемся, что она хорошо пони это вы меня спрашиваете, жители Рос можно купить полноценную приставку.
ная развлекаловка 7 сентября, и к тому мает проблемы Интернета, а цели у нас сии, где легальные диски редки, как И такие суммы у покупателей есть, и

6
пафосному моменту игрокам уже пред общие — достичь того, чтобы как мож вода в пустыне? Приставки имели ком отдавать их почти не жалко, для родно

9 :
47 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 47 08.07.2000, 21:08


exe. back forward

5 го дитятки, как никак...


На компьютерах, стоящих на работе,
ретут приставочную игру с накрутками,
каких не видел свет. И окупят все зат
внутреннего устройства, разумеется,
будет описывать по мере их выясне
слабых. Игра делается, как в старые доб
рые времена, вытягивая последние так
особо не поиграешь, значит, и они не раты на разработку, рекламу и оплату ния Николай Радовский, а я хочу по ты производительности из доступного
рынок. Что остается? Только избранные места на полках магазинов. делиться с вами очевидными перс “железа”, и потому работает куда быст
богатые, изредка покупающие (а изред пективами, которые эта машинка не рее, чем аналогичная “писюковая”.
ка — ворующие) ПК игры. Мало их, Прикосновение Мидаса сет ПК игрокам.
страшно далеки они от народа. Да и тре Мидас. Жил когда то в древней Греции Будущее ужасно, как всегда
бования у них завышенные, то сюжет им такой царь. Народу запомнился тем, Унификация — это хорошо Может ли кто нибудь устоять перед та
подавай, то художественную ценность, что, по легенде, добился того, чего хо Первая и главная — это вовсе не необхо кой комбинацией цены, качества и мар
а то и геймплей на блюдечке... Зачем тел: его прикосновение начало обра димость иметь много компьютеров дома. кетингового напора? Пока перед
напрягаться, если те же деньги можно щать все что угодно в чистое золото. В Скорее всего, X Box будет нести на бор Microsoft ни разу не вырастало стены,
заработать на аркаде, изготовляемой за наши дни, похоже, история повторяет ту и доступ в Интернет, и браузер, и вся сквозь которую ее маркетинг не мог бы
полгода с бюджетом, в разы меньшим, ся, а поговорка “деньги к деньгам” при кие редакторы, электронные почты и пробиться. И этот хилый заборчик вряд
чем последующие затраты на рекламу? обретает особый смысл. Фирма прочие CD плейеры. В конце концов, ли будет исключением.
Более того, на самом деле, приставку Microsoft, за что бы ни взялась, способ недаром внутри “Икс коробки” сидит Уже сейчас немало крупных и извест
можно отдавать даже даром, то есть по на вложить в это столько практически полноцен ных игровых фирм объявили о своем от

взялась, способна
столько денег, что
остается никаких
себестоимости. Деньги зарабатываются денег, что у остальных ный ПК. Так что для казе от разработок для ПК и об ОКОН

Фирма Microsoft,
вложить в это
желающих не
все равно не на ней, а на играх. Уж раз желающих не остается большинства переход на ЧАТЕЛЬНОМ переходе на X Box +

у остальных

за что бы ни
эта “железка” стоит около телевизора, никаких шансов. X Box обернется отказом PlayStation 2. Остальные делают улыбаю

шансов.
чадо будет целыми днями нудеть “купи Захотела Интернет от домашнего ПК. щееся лицо и говорят: “Это они слишком
мне кваку, купи мне кваку!”, и родите подмять — подмяла, от Вторая, не менее серь рано — рынок компьютерных игр пока
ли рано или поздно не устоят. И приоб стрелив по ходу дела езная перспектива: повы жив. А кроме приставочных мы все еще
6 Netscape и убедив всех, шение забавного пара делаем ПК игры, а там поглядим”.
Gran Turismo 2000 (PSX2): Модели машин с
кто попался, что NT как метра “скорость/цена”. Нет, безусловно, смерть ПК как игро
такой детализацией возможны на приставках
только потому, что из их “железа” выжаты сервер — круче любого За тот же самый доллар, вой платформы будет долгой и мучи
последние капли желудочного сока. UNIX’а (что, разумеется, неправда, но вложенный в X Box, игрок купит себе за тельной; в конце концов, портировать
кого это волнует?). Захоте метно более толстые fps (кадры в секун игру с X Box на ПК не так уж сложно,
ла игры делать — пожалуй ду). Во первых, раз приставка выпускает все таки один процессор, да и ускори
ста, один из ведущих изда ся гигантским тиражом, то специально тель довольно похож. Но игра то, дру
телей. Сейчас пробивается под нее делается “железо”, ни с чем, кро зья мои, останется той же самой (ей бу
в изготовители palmtop’ов ме самого себя, не обязанное быть совме дет без надобности использовать те су
— и я верю, что Palm долго стимым, и в нем идут на все, чтобы пони первозможности, за которые заплатил
не заживется, Windows CE зить себестоимость без заметной потери втрое дороже владелец ПК), выйдет поз
вытеснит его в ближайшие производительности. же, да и не факт, что будет работать столь
пять лет. А во вторых, разработчики игр, же быстро! И кому такое чудо надо?
И вот, наконец, обнару пользуясь тем, что все приставки одина Так что, видимо, ждет нас повальный
жилась очередная ниша, ковы, как близнецы, могут себе позво марш ПК в заповедную зону — в офи
которую Micro$oft сочла лить отказаться от масштабируемости сы и на заводы. А средний американс
достаточно выгодной, движков, не напрягаться ради совмести кий (а через пару тройку лет и россий
чтобы “окучить”. Не мости с разнообразными драйверами и ский) казуал в полном удовольствии
просто игры, а приста их комбинациями, не делать лишнюю будет резаться в Quake IV на Microsoft
вочные. Появился X работу ради большей красивости игры на Y Box, и будет ему комфортно и сухо.

6
Box. Подробности его мощных комбинациях и меньшей — на Добро пожаловать в ад, господа.

9 :
48 game.exe 8’00

Kolumns08.p65 48 08.07.2000, 21:08


 ÄÜßÂÎË
È 
ÏÀÐÀÍÎÉß

Diablo II
Deus Ex,
Óîððåí Ñïåêòîð,

T åïåðü ÿ âåðþ ñëîâàì ìóäðîãî ó÷èòåëÿ Éîäû,


÷üè óøè äàâíî îáðîñëè çåëåíûì ìõîì. Îí ãîâî-
ðèë: “Ëîðäû Ñèòõà ïðèõîäÿò ïàðàìè”. È áûë, íå-
êå “Ñêàð”. Îáå èãðû ñâîåîáðàçíû, êàïðèçíû,
àòìîñôåðíû, à ïîòîìó òðåáóþò ìàññó âðåìåíè
è, ÷òî ñàìîå ïðèÿòíîå, ïðèñòàëüíîãî âíèìàíèÿ.
ñîìíåííî, ïðàâ. Çíàë, ÷òî èçëàãàåò èñòèíó, ìàëåíü- Èç-çà óäèâèòåëüíîãî íåñîâïàäåíèÿ ñòèëåé èãðû
êàÿ ìîðùèíèñòàÿ îáåçüÿíêà! Ïîòîìó ÷òî íå òàê ïåðåêëþ÷åíèå ñ îäíîãî íà äðóãîå êàæäûé ðàç
äàâíî Ñèòõè íàâåñòèëè ìåíÿ. Âîçëîæèëè íà ìîè íàñòàèâàåò íà àêêëèìàòèçàöèè. È ïî÷åìó òîëüêî
íåñ÷àñòíûå ïëå÷è ñâîè äëàíè è âûðóáèëè èç æèç- îíè çàõîòåëè íàçûâàòüñÿ “ÐÏÔ! Âåäü îäíà èç
íè ðîâíî íà äâå íåäåëè. Íàçâàëèñü Deus Ex è íèõ âîçíèêëà íà ïåïåëèùå ÷èñòîãî àðêàäíîãî
Diablo II. Íàïîèëè òåêèëîé, ïîíèçèòü ãðàäóñ íå æàíðà, à âòîðàÿ ñáåæàëà íà âîëþ èç çàñòåíêîâ,
äàëè. Áîëüøå íè÷åãî íå ïîìíþ. Ìåëüêàþò ëèøü ãäå èíäóñòðèÿ ñîäåðæèò ñâîèõ áóéíûõ äåòåé, 3D-
êàêèå-òî ñìóòíûå îáðàçû: ëþäè â ýëåãàíòíûõ ÷åð- øóòåðû.
íûõ êîñòþìàõ ñ ìåòàëëè÷åñêèìè íîòêàìè Äàðòà Ïî ïðèáûòèè îáà ïðîåêòà ðàñïîëîæèëèñü
Âåéäåðà â ãîðòàíè, ñòðåìèòåëüíî ñæèìàþùååñÿ íà äàëüíèõ ãðàíèöàõ ðîëåâîãî æàíðà, ïî ðàçíûå
êîëüöî óæàñíûõ íà âèä ìîíñòðîâ âîêðóã õðóïêîé ñòîðîíû îò êëàññè÷åñêîé çîëîòîé ñåðåäèíû. Áîëü-
äåâóøêè ñ ïîñîõîì, îðàíæåâûå âñïîëîõè îãíÿ è øèíñòâî ðàçóìíûõ ëþäåé ïîñëóøíî ðàçäåëèëèñü
ÿðêîå õîëîäíîå ñèÿíèå ìîëíèé, ãîëîâà â ïåðåêðå- ïî èíòåðåñàì è ðàçîøëèñü. È ëèøü íåêîòîðûå
ñòüå ïðèöåëà ñíàéïåðñêîé âèíòîâêè, âûðàçèòåëü- ñóìàñáðîäíûå æóðíàëþãè ïðîäîëæàëè ñóìàñøåä-
íûé çàìîãèëüíûé ãîëîñ, ðàññêàçûâàþùèé î Äåìî- øå ñíîâàòü îò îäíîãî ëàãåðÿ ê äðóãîìó, ïûòàÿñü
íàõ, ðàâíîäóøíûé ãîëîñ, íàñòîé÷èâî âîïðîøàþ- îáúåäèíèòü â îäíó Òåìó ñòîëü ðàçíûå èãðû...
ùèé î ñâîåì ïðîèñõîæäåíèè. Ñòðàøíûé ñîí! Àì- Æàëêî èõ. Íå èãðû, æóðíàëþã. Íî çíàåòå ÷òî?
íåçèÿ ñòàíîâèòñÿ ïîëåçíîé ïðèâû÷êîé. Deus Ex îáúåäèíÿåò ñ Diablo II ëèøü îäíî. Ó
Íó à åñëè ñåðüåçíî, èñïûòàíèå áûëî æóò- íèõ íåò íè÷åãî îáùåãî! À çíà÷èò, “åäèíñòâî ïðî-
êèì. Îäíîâðåìåííûé ðåëèç äâóõ ãàðàíòèðîâàí- òèâîïîëîæíîñòåé” — ìîòòî íûíåøíåãî àâãóñòà.
íûõ õèòîâ, DX è DII, çà äâå íåäåëè äî óõîäà Íàñëàäèòåñü êîíòðàñòíûìè îùóùåíèÿìè! Çäðàâ-
íîìåðà â ïå÷àòü ñòàë ìàñòåðñêèì óäàðîì ïîä ëî- ñòâóé, Äüÿâîë. Ïðèâåò, Ïàðàíîéÿ!
æå÷êó äëÿ ÷åëîâåêà-ïå÷àòíîé ìàøèíêè ïî êëè÷- êàð
Ìàññà Ñ

Theme8.p65 49 08.07.2000, 22:00


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex

ÐÅÂÎËÞÖÈÎÍÅÐÛ
ÏÎÍÅÂÎËÅ
×åì çàíÿòüñÿ ïî-

è ïàðàíîéÿ
Øèíåëè,
ãîëóáè,
ïèñòîëåòû
òåíöèàëüíîìó ìåðòâåöó
â ïîñëåäíèå ñóòêè åãî
ñóùåñòâîâàíèÿ? À ÷òî
áû ñäåëàëè âû? Ãóëÿëè è
ïèëè, êàê êàìèêàäçå
ïåðåä âûëåòîì, ìîëè-
ëèñü èçâåñòíûì âàì
áîãàì íà îñå÷êó â ìåõà-
íèçìå èëè óåäèíèëèñü áû
ñ ëþáèìîé êíèãîé, ìóçû-
êîé, ôèëüìîì â ôèëî-
ñîôñêîì îæèäàíèè êîí- Â êàêîé-òî ìîìåíò ñâîåãî ñóùåñòâîâàíèÿ êðó-
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

òîé àãåíò âäðóã îáíàðóæèâàåò âåðåíèöó ñòðàí-


öà? Â êðîâè ñïåöàãåíòà íûõ ôàêòîâ, ðàçáèâàþùèõ óêëàä åãî æèçíè âäðå-
ïî èìåíè JC Denton áåçãè, íà ìåëêèå îñòðûå êóñî÷êè. Êîëëåãè îêà-
(Äæåé Ñè Äåíòîí) íà- çûâàþòñÿ êðîâîæàäíûìè ìàíüÿêàìè, íà÷àëüñòâî
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

õëàäíîêðîâíûìè óáèéöàìè, à ìîòèâû äåéñòâèé


õîäÿòñÿ ìèðèàäû ìèêðî- ïîòåíöèàëüíîãî ïðîòèâíèêà îáðåòàþò èçâåñòíûé
ñêîïè÷åñêèõ ìåõàíèçìîâ, çäðàâûé ñìûñë. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ìèñòåð Äåí-
íàíèòîâ, äàðóþùèõ åãî òîí óçíàåò î íåçàïëàíèðîâàííûõ ñâîéñòâàõ ñîá-
ñòâåííîãî îðãàíèçìà. Ê ïðèìåðó, î âæèâëåííîé
îáëàäàòåëþ ñâåðõ÷åëîâå- ïðÿìî â ìîçã êàìåðå, âåäóùåé íåïðåðûâíóþ òðàíñ-
÷åñêèå ñïîñîáíîñòè. È ëÿöèþ â íàïðàâëåíèè íåèçâåñòíûõ õîçÿåâ. Íèêà-
âñå áû íè÷åãî, íî êòî-òî êîãî èíòèìà! ×òî åùå õóæå, àãåíòà â ëþáîé ìî-
ìåíò ìîãóò âûêëþ÷èòü, êàê èãðóøêó. Åñòåñòâåí-
àêòèâèðîâàë ñïåöèàëü- íî, ïàðíÿ íà÷èíàåò âîëíîâàòü âîïðîñ: à ÷åëîâåê
íóþ ïðîãðàììó, ìàëåíü- ëè îí? È ïî êàêîìó àäðåñó æèâåò òîò àìîðàëü-
êèå äðóçüÿ âäðóã ïðåâðà- íûé òèï, ñäåëàâøèé èç íåãî çàâîäíóþ êóêëó ñ
÷åëîâå÷åñêèì ðàçóìîì è ýìîöèÿìè?
òèëèñü âî âðàãîâ è ãîòî-
âû ñîæðàòü òåëî õîçÿè-
Òàéíûé ïðîïëûâ
Òàéíûé ïðîïëûâ
íà â òå÷åíèå ñóòîê. “ß çíàþ òàéíûé ïðîïëûâ”, — ãîâîðèë îäèí
ñòàðè÷îê èç îäíîãî ñîâåòñêîãî ôèëüìà ïðî âîéíó.
Íåïðèÿòíîñòü. È áëàãîïîëó÷íî ïåðåïðàâëÿë íàøèõ ðàçâåä÷èêîâ
÷åðåç êîíòðîëèðóåìóþ íåìöàìè ðåêó. Óîððåí
Ñïåêòîð (Warren Spector) òîæå èìååò çà ïàçóõîé
ïàðî÷êó ñîêðîâåííûõ äèçàéíåðñêèõ òðîïîê, êàæ-
äóþ èç êîòîðûõ îí óòàïòûâàåò óæå íå ïåðâûé ãîä.
Åãî íîâåéøèé êëàññè÷åñêèé ïðîåêò Deus Ex ÿâ-
ëÿåòñÿ, â èçâåñòíîé ñòåïåíè, èäåéíûì ïðîäîëæå-
íèåì âñåõ ëó÷øèõ òâîðåíèé ìàýñòðî: Ultima
Underworld, System Shock, Thief. Ýòî ïðàâäà, ïîñ-
ëåäíèé õèò Looking Glass áûë çàäóìàí èìåííî èì,
åùå äî óõîäà èç ôèðìû. Ñïåêòîð ñ çàâèäíûì óïîð-
ñòâîì ïðîäîëæàåò ïîñòîÿííî óëó÷øàòü, äîâîäèòü
äî óìà êîíöåïöèþ Ñâîåé Èãðû. ×òî ñìåøíî, â

50 Game.EXE 8’00
50 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 50 08.07.2000, 22:00


ïðîöåññå òâîð÷åñêîãî çàáîÿ îí óìóäðèëñÿ ñîçäàòü ïèòü â ñîëèðóþùåé ïàðòèè, ãîðäî âûéäÿ èç-çà óãëà
è çàêðåïèòü ñîáñòâåííûé æàíð â äîíåëüçÿ êîíñåð- ïîä âîé ñèðåí ñ ïèñòîëåòîì íàãîëî. Ïîñëå ïàðû
âàòèâíîì ìèðå êîìïüþòåðíûõ ÐÏÃ. Íå ýòî ëè íà- âûçâàííûõ save game’îâ, ïîòðåáíîñòü â ñàìîóò-
çûâàþò “íàëåòîì ãåíèàëüíîñòè”? âåðæäåíèè áóäåò óòîëåíà åùå íà íåêîòîðîå âðåìÿ.
Ñòàðûé áàííåð “Äàåøü ìèð îò ïåðâîãî Íî øóòåð åñòü øóòåð. Îí ïðèâíîñèò â èãðó
ëèöà!” âñå åùå ðàçâèâàåòñÿ íàä áàñòèîíîì Óîð- îïðåäåëåííûå íåõèòðûå òðåáîâàíèÿ. Ñðåäè íèõ
ðåíà Ñïåêòîðà. Æàíð åãî ðîëåâîé èãðû ëåãêî íàëè÷èå óïðàâëåíèÿ ìûøüþ, ïðàâèëüíûé strafe,
óçíàâàåì: ëåãêèé ñïëàâ 3D-øóòåðà è ìíîãî÷èñ- ïðûæêè, ïîëçàíèå, äîñòîéíûé àðñåíàë ñáàëàíñè-
ëåííûõ ðîëåâûõ àóãìåíòàöèé (augmentation — ðîâàííîãî îðóæèÿ.  îòëè÷èå îò ìåéíñòðèìîâûõ
ïîïóëÿðíûé â Deus Ex òåðìèí: ïðèìî÷êà, óâåëè- ÐÏÃ, â îáðàç÷èêàõ Óîððåíà Ñïåêòîðà èñõîä ñðà-
÷åíèå, áîíóñ). Òî, ÷òî íà ïåðâûé âçãëÿä âûãëÿ- æåíèÿ íå çàâèñèò ïîëíîñòüþ îò äåéñòâèòåëüíîé
äèò äîâîëüíî íåêàçèñòûì øóòåðîì, èíîãäà îêà- ñèëû ãåðîåâ è òîãî, êàê ëÿãóò êóáèêè. Ñêîðåå íà-
çûâàåòñÿ õèòîâîé ÐÏÃ îò Looking Glass èëè ION îáîðîò. Ñðàáàòûâàåò òâåðäîñòü ðóêè, ãëàçîìåð,
Storm. Âîò òàêèå ìóòàöèè. Âíåøíåå ñõîäñòâî òåì ôàêò íàëè÷èÿ ïàòðîíîâ â îáîéìå è ãîëîâû íà ïëå-
áîëåå îáìàí÷èâî, åñëè óçíàòü â ôóíäàìåíòå Deus ÷àõ. Îáû÷íî â ëîá èäòè îïàñíî: ðàñòîï÷óò, êàê
Ex ïðîñëàâëåííûé ãðàôè÷åñêèé äâèæîê Ñàéò èãðû ìîêðèöó, äàæå íå çàìåòèâ, ÷òî èìåþò
Unreal, ñëåãêà ïîñòàðåâøèé, íî íå óò- www.deusex.com äåëî ñ ðàñïèðàåìûì íàíîòåõíîëîãèÿ-
ðàòèâøèé ñâîåé íåæíîé ëþáâè ê “òîð- ìè ñóïåðàãåíòîì. Ñîâñåì äðóãîå äåëî,
ìîçàì” íà ñàìîì áûñòðîì èç ñóùåñòâó- Ðàçðàáîò÷èê åñëè âû ïîäïîëçåòå è, èç-çà óãëà, çàø-
þùèõ íà ìîìåíò âûõîäà ïðîåêòà ÏÊ. ION Storm âûðíåòå âíóòðü êîìíàòû îõðàíû íå-
Òåîðèÿ çàãîâîðà www.ionstorm.com áîëüøîé ãîñòèíåö ñî ñëåçîòî÷èâûì
Òåîðèÿ çàãîâîðà ãàçîì. Êîãäà áðàâûå öåðáåðû íà÷íóò
Ïîñòðîåíèå ÐÏÃ ïî ìåòîäó Ñïåê- Èçäàòåëü êàøëÿòü è ïðîòèðàòü ãëàçåíêè, âû ñïî-
òîðà ìîæíî ïðåïîäàâàòü â øêîëàõ. ×åò- Eidos Interactive êîéíî âõîäèòå è, íå òîðîïÿñü, îáñòîÿ-
êàÿ, ñòðîéíàÿ, ïðîäóìàííàÿ êîíöåïöèÿ www.eidos.com òåëüíî, ñ ñîçíàíèåì ïðåâîñõîäñòâà
â êîòîðûé ðàç äîêàçûâàåò ñâîþ ñîñòîÿ- ñîáñòâåííîãî èíòåëëåêòà ïðîäåëûâàå-
òåëüíîñòü â äåëå. Çà îñíîâó áåðåòñÿ, êîíå÷íî æå, òå êàæäîìó èç íèõ àêêóðàòíîå îòâåðñòèå â ãîëîâå.
àðêàäíàÿ ÷àñòü. Äàæå ðîëåâèêè íå ãíóøàþòñÿ íà- ×òî ìîæåò áûòü ëó÷øå ïëîõîé ïîãîäû?
íèçàòü ïàðó íåãîäÿåâ, êàê îõîòíè÷üè ñîñèñî÷êè, äóõå íîðìàëüíûõ ãåðîåâ
íà áîåâûå âèëû, âíåçàïíî ñòóêíóòü âðàãà ïî ÷å-  äóõå íîðìàëüíûõ ãåðîåâ
ðåïóøêå èç òåìíîãî óãëà èëè ñäåëàòü íåñêîëüêî Îò ñâîèõ ïðåäøåñòâåííèêîâ Deus Ex óíàñ-
ìàñòåðñêèõ âûñòðåëîâ â âèñîê èç ñíàéïåðñêîé ëåäîâàëà íåêîòîðûå èíòåðåñíûå äèçàéíåðñêèå íà-
âèíòîâêè ñ êðûøè ñîñåäíåãî äîìà. Íåò, íè÷òî õîäêè: êàìåðû ñëåæåíèÿ, äèñòàíöèîííûå ïóëüòû
÷åëîâå÷åñêîå ïîêëîííèêàì ÐÏà íå ÷óæäî. Äðó- óïðàâëåíèÿ îõðàííûìè ñèñòåìàìè, ìåòîäû ïðåîäî-
ãîå äåëî, ÷òî ýòè ýñòåòñêèå äóøè íå òî ÷òîáû ïî- ëåíèÿ çàêðûòûõ äâåðåé è âçëîìà êîìïüþòåðîâ.
áàèâàþòñÿ, íî èíñòèíêòèâíî ñòàðàþòñÿ äåðæàòü- Ïðîåêò Thief ïîäåëèëñÿ ìåõàíèçìîì “âûãëÿäûâà-
ñÿ ïîäàëüøå îò íåïðåðûâíîãî ìàññàêðà à-ëÿ Quake íèÿ” èç-çà óãëà, System Shock áëàãîðîäíî Íüþ-Éîðê. Íîâîå
— çà èñêëþ÷åíèåì êðîõîòíîé ãðóïïêè ðåíåãàòîâ- Íüþ-Éîðê
óñòóïèë ìåòîä ñêàðìëèâàíèÿ êóñî÷êîâ ñþ- âðåìÿ, íîâûå ëþäè, . Íîâîå
äüÿâîëîïîêëîííèêîâ (ñì. ñîñåäíèé ìàòåðèàë î æåòà ñ ïîìîùüþ ýëåêòðîííûõ ïèñåì, à òàê- íîâîå èñêóññòâî.
âðåìÿ, íîâûå
Diablo II). Ýòèõ ïîñëåäíèõ íàñòîÿùèå ðîëåâèêè æå “îíëàéíîâûõ” ñîîáùåíèé, ïðèõîäÿùèõ Òåðçàþùèé
õèùíèê
äîáû÷ó
ðÿäîì ñî íîâûå
íå ëþáÿò è ïðè ñëó÷àå îáèäíî äðàçíÿò “ïðèìèòè- ëþäè,
ïðÿìî â êîìïüþòåðèçèðîâàííûé ìîçã ïåð- ñòàòóåé Ñâîáîäû
âàìè”, íåñìîòðÿ íà íàëè÷èå Diablo èëè Diablo II ñîíàæà è èçìåíÿþùèõ åãî öåëè è çàäà÷è íà —ñêóëüïò
âåðõ öèíèçìà, íå
óðû.
íà ïîâåðõíîñòÿõ æåñòêèõ äèñêîâ êàæäîãî ó÷àñò- ëåòó. Âñå-òàêè èãðà ïîñòðîåíà íà èíôèëüò- òàê ëè?
íèêà êîíôëèêòà, ñ òîé è ñ äðóãîé ñòîðîíû.
Èòàê, ïî Ñïåêòîðó, ýêøåí äîëæåí ïðè-
ñóòñòâîâàòü îáÿçàòåëüíî, íî â òùàòåëüíî äî-
çèðîâàííûõ êîëè÷åñòâàõ. Ëó÷øå âñåãî äàòü
èãðîêó âûáîð â ñðåäñòâàõ ðåøåíèÿ ïðîáëåì.
Âðàãîâ íå îáÿçàòåëüíî óáèâàòü, ìíîãèõ ìîæ-
íî íåçàìåòíî ìèíîâàòü — åñëè íå õî÷åòñÿ
òðàòèòü ïàòðîíû, ïðèâëåêàòü âíèìàíèå èëè
ïðîñòî ëåíü öåëèòüñÿ â êîãî-òî êðåñòèêîì â
öåíòðå ýêðàíà. ×åì áîëüøå ñïîñîáîâ îáõîäà
ïðÿìîëèíåéíîãî òàðàííîãî ìåòîäà “crush kill
& destroy”, òåì áîãà÷å è äåìîêðàòè÷íåå èã-
ðîâîé ìèð. Çàïîëíèòå áàðàêè íåïðèÿòåëÿ
ÿäîâèòûì ãàçîì èç ñèñòåì âåíòèëÿöèè, ñòðà-
âèòå áîåâûõ ðîáîòîâ äðóã ñ äðóãîì, ïåðåïðîã-
ðàììèðóéòå îõðàííûå ñèñòåìû íà óñòðàíå-
íèå îõðàíÿåìûõ — ñ÷àñòüå â ìíîãîîáðàçèè.
Ñ äðóãîé ñòîðîíû, âû âñåãäà ìîæåòå âûñòó-

51 Game.EXE 8’00
51 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 51 08.07.2000, 22:01


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex
ðàöèè, ïðîíèêíîâåíèè ïîñòîðîííåãî íà îõðàíÿå- óïàâøåé ãèëüçû è
ìûå îáúåêòû, è àâòîðàì òðåáîâàëîñü ñîçäàòü ïðà- ñòóê òåëà îá àñ-
âèëüíóþ àòìîñôåðó “çàêðûòîé” òåððèòîðèè. Îïÿòü ôàëüò. Ê ñîæàëå- Deus Ex
æå, âû ñïîñîáíû âçðûâàòü çàìêè, âûøèáàòü äâå- íèþ, â Deus Ex
ðè è âåñòè ñåáÿ, êàê êàêîé-íèáóäü Àðíè Øâàðö, âðàãè íå òîëüêî Ñëîæíîñòü ñðåäíÿÿ/
êîòîðûé íå ïîäîçðåâàåò î ñóùåñòâîâàíèè îòìû- õîðîøî ñëûøàò, íàñòðàèâàåòñÿ (4 óðîâíÿ)
÷åê. Íî âåäü íå âñå øïèîíû ïî ïàïå îêàçûâàþòñÿ íî è îáëàäàþò Ãðàôèêà 4
Äæ. Áîíäàìè, ïðàâäà? Íåêîòîðûì íðàâèòñÿ èñ- ïðåâîñõîäíûì Ñþæåò 5
ïîëíÿòü ñâîþ ðàáîòó ñ ïîìîùüþ îáùåïðèíÿòûõ ó çðåíèåì. Âèä âíå- Ìóçûêà 2
“ïëàùåé è êèíæàëîâ” ìåòîäîâ — êîâûðÿòü æå- çàïíîãî ïàäåíèÿ Çâóê 3,5
ëåçêîé â çàìêå, ïîäãëÿäûâàòü ëîãèíû äëÿ êëþ÷å- áîåâîãî òîâàðèùà Óïðàâëåíèå 4
âûõ òåðìèíàëîâ êîìïëåêñà, ïîëçàòü ïî âåíòèëÿ- âîçáóæäàåò â êîë- Èíòåðåñíîñòü 4,5
öèîííûì òðóáàì, íàêîíåö! ëåãàõ ïîêîéíîãî
Îáèëèå ðåøåíèé äëÿ ïðîõîæäåíèÿ îäíîãî ãëóáîêî óÿçâëåí-
è òîãî æå ýòàïà çàêëàäûâàåò ñàìûé âàæíûé ðîëå- íûå ÷óâñòâà. Ñ
âîé ñëîé Deus Ex. Âîèñòèíó, àâòîðû ïðîåêòà îòâàãîé âèêèíãîâ
ïðîäåëàëè ôåíîìåíàëüíóþ ðàáîòó, ïðîäóìàëè îíè ðûùóò ïî
áåçóìíîå êîëè÷åñòâî âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ñîáû- ýòàæàì è çàêîóë-
òèé. Âîêðóã ñòåðæíÿ îñíîâíîé ñþæåòíîé ëèíèè, êàì â ïîïûòêå
íåèçìåííîãî, êàê ïî÷òè â ëþáîé èãðå, íàëåïëÿåò- îáíàðóæèòü
ñÿ ìàññà ìåëêèõ ñîáûòèé, èç êîòîðûõ, êàê èçâåñ- ñòðåëêà. Ïîýòîìó
òíî, è ñîñòîèò íàñòîÿùàÿ æèçíü. Íàïðèìåð, îäíó çàêëþ÷èòåëüíîå
î÷åíü íåïðèÿòíóþ îñîáó, âàøåãî êîëëåãó ïî øïè- çîëîòîå ïðàâèëî
îíñêîìó öåõó, âû èìååòå øàíñ ïðèêîí÷èòü êàê èãðû ñ âèíòîâêîé
ìèíèìóì òðåìÿ ðàçíûìè ñïîñîáàìè â ðàçíûå ìî- — òàê æå áåñ-
ìåíòû äâóõ ìèññèé! Ïðè÷åì, åñëè íå åå óäàëèòü øóìíî è áûñòðî
ïðè ïåðâîì æå óäîáíîì ñëó÷àå, äåâèöà áóäåò àê- óéòè. Íå æàäíè÷àéòå, íå ïûòàéòåñü ïîäñòðåëèòü
òèâíî ïîÿâëÿòüñÿ è ó÷àñòâîâàòü â ñêðèïòîâûõ äâóõ çàéöåâ âî âðåìÿ ñîáà÷üèõ ñêà÷åê. Òàêèå øà-
ñöåíêàõ åùå íåñêîëüêî ðàç. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, åå ëîñòè îáû÷íî çàêàí÷èâàþòñÿ ïóëåé â çàòûëîê.
îòñóòñòâèå òîæå íå îñòàíåòñÿ íåçàìå÷åííûì â àãåí- Âàø çàòûëîê. Âûñòðåë, êðàñíûé ýêðàí, ÷åðíûé
òñòâå. Ðàçðàáîò÷èêè íå ïîëåíèëèñü ïðîäóìàòü ìàñ- ýêðàí. Áåç ïðåäèñëîâèé è ïîñòìîðòåìîâ.
ñó âàðèàíòîâ ðàçâèòèÿ ñîáûòèé, íàïèñàòü äëÿ Ñ ïèñòîëåòîì èíòåðåñíåå. Ìàëî çàðÿäîâ,
êàæäîãî èç íèõ ñâîè óíèêàëüíûå äèàëîãè. Äàæå ïðåäîïðåäåëåííîñòü áëèæíåãî áîÿ, îòñóòñòâèå
ôàêò “ñëó÷àéíîé” îøèáêè äâåðüþ è âòîðæåíèÿ â âðåìåíè. Ïðèõîäèòñÿ áûòü ëàêîíè÷- Óëîæàò îòäûõàòü â
æåíñêóþ óáîðíóþ íå ïðîõîäèò íåçàìå÷åííûì: íûì, êàê ëàêîäåìîíÿíå. Âîøåë, óâè- ëþáîìÓëîæàò
ñëó÷àå — îòäû-
âàø íà÷àëüíèê íàñòîé÷èâî ñîâåòóåò âíèìàòåëü- äåë, ïîáåäèë. Èëè, åñëè ÷òî-òî íå ó÷- ñëèøêîì
õàòü íå ðàâíû
â ëþáîì
íåå ñìîòðåòü íà ïèêòîãðàììû ïðÿìî âî âðåìÿ òåíî, ÷òî-òî óïóùåíî, ÷òî-òî íå çàìå- ñèëû. Ê òîìó æå òàê
çàäóìàíî
ñëó÷àå ïî ñþæåòó. À
áðèôèíãà ñëåäóþùåé ìèññèè! ÷åíî, áåññëàâíî óìåð ïîä ðàäèéíûå âîò Ïîëà ìîæíî — ñëèøêîì
Âñå îñòàëüíîå, îðóæèå, àóãìåíòàöèÿ, ñêèë- äîêëàäû “Ìû óëîæèëè ïàðíÿ â øèíå- ñïàñòè.
íå ðàâíû ñèëû.
ëû — òî÷íàÿ êàëüêà ñ System
Shock. Èëè, ÷òîáû áûëî ïîíÿò-
íåå, ñ íåäàâíåé, à ïîòîìó åùå
íå çàáûòîé èãðû System Shock
2. Âñå òå æå ïðàâèëà, òå æå òèïû
îðóæèÿ, ïîõîæàÿ ïî ñóòè “ìà-
ãèÿ”, àáñîëþòíî àíàëîãè÷íûé
ïîäõîä ê ôîðìèðîâàíèþ ãðóïï
óìåíèé. Îïèñûâàòü âñå ýòî íå
èìååò ñìûñëà, îòìåòèì ëèøü ñà-
ìûå èíòåðåñíûå ìîìåíòû. Íà-
ïðèìåð, èç âñåãî íàáîðà îðóæèÿ
ïî÷åìó-òî õî÷åòñÿ ïîëüçîâàòüñÿ
ëèøü ïèñòîëåòîì è ñíàéïåðñêîé
âèíòîâêîé. Íó, ñ âèíòîâêîé âñå
ïîíÿòíî. Çäåñü ñâîÿ, ñìóòíàÿ
ìóæñêàÿ ðîìàíòèêà: òèõèé âû-
õîä íà ïîçèöèþ, âûæèäàíèå
óäîáíîãî ìîìåíòà, ëåãêîå ïîêà-
÷èâàíèå îáúåêòà â ïåðåêðåñòüå
ñíàéïåðñêîãî ïðèöåëà, çâîí

Theme8.p65 52 08.07.2000, 22:01


ëè. Ýòî Äåíòîí?”. Íîâûé çàõîä. âåðøåííî íîðìàëüíûé ñ âèäó ÷åëîâåê, ïðåâîñõî-
 âèñÿùåì íà ñòåíå çåðêàëå äÿùèé âñåõ æåëåçíûõ èñòóêàíîâ ïî ñâîèì áîåâûì
ìåëüêàþò òÿæåëûå ïîëû ÷åðíî- âîçìîæíîñòÿì. Íåõîðîøàÿ êîëëèçèÿ.
ãî êîæàíîãî ïàëüòî, âûòÿíóòàÿ Ñîáûòèÿ ðàçâèâàþòñÿ áûñòðåå, ÷åì õîòå-
ñ ïèñòîëåòîì ðóêà ðèòìè÷íî äåð- ëîñü áû ñàìîìó Äåíòîíó. Åãî ðîäíîé áðàò, ñ êî-
ãàåòñÿ, ãëàç íå âèäíî çà âå÷íû- òîðûì îíè âåñåëî ïëåñêàëèñü â îäíîé ïðîáèðêå,
ìè òåìíûìè î÷êàìè. Îùóùåíèå îêàçûâàåòñÿ çàìåøàííûì â ïîõèùåíèè äðàãîöåí-
íåçàâèñèìîå, ãîðäîå. Ïî÷òè ãëà- íîé âàêöèíû îò ïîæèðàþùåé Çåìëþ ñòðàííîé
äèàòîðñêîå. Êîìïüþòåðíûå èãðû âèðóñíîé áîëåçíè. Äæåé Ñè îñîáåííî îãîð÷àåò
ìåäëåííî, íî âåðíî ñèíåìàòîã- ôàêò ÷ëåíñòâà åãî ïðåäàòåëüñêîãî ðîäñòâåííèêà
ðàôèçèðóþòñÿ (÷èòàéòå, êñòàòè, â ðÿäàõ òîé æå øïèîíñêîé êîíòîðû, ÷òî è îí
Êëèôôà Áëåæèíñêè â “Ïîëèãî- ñàì. Ïîäèâèâøèñü ïðîèñõîäÿùåìó, ìëàäøèé Äåí-
íå” ýòîãî íîìåðà). òîí íà÷èíàåò ñîáèðàòü èìåþùèåñÿ ó íåãî ôàêòû
Íåò ñòèëÿ — âîåäèíî. ×òî íåèçáåæíî ïðèâîäèò ê ñìåíå ïîëþ-
íåò ñîâåñòè
Íåò ñòèëÿ — íåò ñîâåñòè ñîâ. Íå çðÿ Ïîë, ñòàðøèé Äåíòîí, ïðîñèë íå óáè-
 Deus Ex Óîððåí Ñïåê- âàòü, íî ëèøàòü ñîçíàíèÿ òàê íàçûâàåìûõ “òåð-
òîð âïåðâûå ïðåäïðèíÿë ïîïûò- ðîðèñòîâ” â ïåðâûõ ìèññèÿõ èãðû. Âïîñëåäñòâèè
êó ñåðüåçíî ìîäåðíèçèðîâàòü îíè îêàçûâàþòñÿ îäíèìè èç íåìíîãèõ äðóçåé
ñâîþ ñòðåëÿíóþ Äæåé Ñè.
ôîðìóëó. Â èãðå ïî-Ñèñòåìíûå Îáèæåííàÿ ïàðíûì áåã-
ÿâèëîñü íåáûâàëîå ñòâîì áðàòèøåê, UNATCO âêëþ-
ñóùåñòâî, íîâîå
òðåáîâàíèÿ ÷àåò èõ äåòîíàòîðû.  ïîèñêàõ
ñðåäñòâî ïåðåäà÷è Ìèíèìàëüíûå îïûòíîãî ñàïåðà Äåíòîí ïðèáûâà-
ñþæåòà. Äèàëîãè. Windows 95/98, Pentium åò â Âîñòî÷íóþ Àçèþ, Ãîíêîíã. È
Âìåñòå ñ íèìè âåòåð 300, 64 Ìáàéòà ÎÇÓ, 4õ CD- òîëüêî ê ñåðåäèíå èãðû íà ïîâåð-
ïåðåìåí ïðèíåñ æè- ROM, 3D-àêñåëåðàòîð (4 õíîñòè ïîÿâëÿþòñÿ èñòèííûå âè-
âûå ëèöà, åñòåñòâåííóþ àíèìàöèþ ÷å- Ìáàéòà), DirectX 7.0a. íîâíèêè ïàðàíîèäàëüíîãî òîðæå-
ëîâå÷åñêèõ ïåðñîíàæåé.  ñîñòàâå Ðåêîìåíäóåìûå ñòâà — ïðîñëàâëåííàÿ MJ12,
Looking Glass ó Ñïåêòîðà ëþäè íå AMD Athlon èëè Pentium Majestic Twelve, ìèñòè÷åñêàÿ
ïîëó÷àëèñü. À çäåñü — ïðåêðàñíûå III, 128 Ìáàéò ÎÇÓ, 3D-àê- ãðóïïà ñóïåðñåêðåòíûõ ôåäåðàëü-
òåêñòóðû, óáåäèòåëüíàÿ æåñòèêóëÿ- ñåëåðàòîð (16 Ìáàéò ÎÇÓ), íûõ àãåíòîâ, òåñíî ñâÿçàííàÿ ñ
öèÿ è ïîâîðîòû ãîëîâû, äàæå ñèíõ- 8õ CD-ROM. òàêèìè ìåñòàìè, êàê “Ðîçâåëë”
ðîíèçàöèÿ ðå÷è ãóáàìè. Ïëþñ, î÷åíü ÷àñòî, ïî- (çäåñü â 1947 ãîäó, ïî ìíîãî÷èñëåííûì àìåðè-
òðÿñàþùå óäà÷íûå ðàêóðñû êàìåðû è ïåðåêëþ÷å- êàíñêèì ïðåäàíèÿì, ïðèçåìëèëîñü ÍËÎ) è
îòäû- íèÿ âèäîâ âî âðåìÿ ñêðèïòîâûõ ñöåíîê. “Áàçà 51” (Area 51, òàì áóäòî áû õðàíÿòñÿ ñáè-
ëþáîì Deus Ex óìåëî ðàñêðó÷èâàåò äåéñòâèå â äóõå âàåìûå âîéñêàìè ÏÂÎ ÑØÀ ëåòàþùèå òàðåë-
X-Files èëè òîé æå Conspiracy Theory ñ Ìåëîì Ãèá- êè). Êàê âñåãäà, äîáðûå ïàðíè èç MJ12 âûíà-
ñëèøêîì ñîíîì. Áåñøóìíûå, íåâèäèìûå äëÿ ðàäàðîâ ÷åð- øèâàþò ïëàíû ìèðîâîãî ãîñïîäñòâà, ñîáèðàþò-
û ñèëû. íûå âåðòîëåòû ïðèëàãàþòñÿ. Íå õâàòàåò òîëüêî îáà- ñÿ ñâåðãíóòü çàêîííîå ïðàâèòåëüñòâî ÑØÀ. À
ÿòåëüíîãî èíòåëëåêòóàëà Ìàëäåðà. Âû çíàåòå, ÷òî ôèíàíñèðóþò èõ îëèãàðõè, êðîâíî çàèíòåðåñî-
íà ýòó ðîëü âìåñòå ñ Äýâèäîì Äóõîâíû ïðåòåíäî- âàííûå â íîâîì ïåðåäåëå ìèðà. Äëÿ êîíòðîëÿ
âàë âîëîñàòûé è ìóñêóëèñòûé áóãàé, íûíåøíèé èñ- íàä íàñåëåíèåì ãðóïïà êàê ðàç è èçîáðåëà ñìåð-
ïîëíèòåëü Ãåðàêëà èç îäíîèìåííûõ ñåðèàëüíûõ òåëüíûé íàíîâèðóñ, ñîçäàííûé íà îñíîâå òîé æå
ïðèêëþ÷åíèé? Äæåé Ñè Äåíòîí òîæå íå ïðîèçâî- òåõíîëîãèè, êîòîðîé ðàñïîëàãàþò áðàòüÿ Äåíòî-
äèò âïå÷àòëåíèÿ ñïåöèàëüíîãî àãåíòà. Âåñü êâàä- íû. Èì, äåòÿì Majestic 12, è áîðîòüñÿ ñ ñîáñòâåí-
ðàòíûé (äåëî íå â êîëè÷åñòâå ïîëèãîíîâ), âñåãäà â íûìè ðîäèòåëÿìè. Êîíôëèêò îòöîâ è äåòåé. Êëàñ-
÷åðíîì è â òåìíûõ î÷êàõ. Ãîâîðèò ãëóõî, áåç èíòî- ñèêà â ÷åðíîì.
íàöèé. Íó êàê íå ïîëþáèòü òàêóþ äóøêó! Ëþäè â ÷åðíîì
Õîðîøî. Ïîëîæèì, äëÿ ðàäîñòè ó Äåíòîíà Ëþäè â ÷åðíîì
äåéñòâèòåëüíî íåò íèêàêèõ ïðè÷èí. Îí, ñâå- Íàì îñòàëîñü ñîáðàòü âìåñòå âñå ñòîëü ñêðó-
æåíüêèé ïîñëå ïîäãîòîâêè (òàê îí ïîìíèò), ïðè- ïóëåçíî îïèñàííûå ÷àñòèöû ãîëîâîëîìêè. È ïîëó-
áûâàåò â UNATCO, ìåæäóíàðîäíóþ îðãàíèçàöèþ ÷èòü åäèíñòâåííî âîçìîæíûé âàðèàíò êàðòèíêè —
ïî áîðüáå ñ òåððîðèçìîì. Ïðèåì íåìíîãî ïîäïîð- Deus Ex. Íîâûé ìèð îò ìèñòåðà Ñïåêòîðà âûäàëñÿ
÷åí òåì ôàêòîì, ÷òî ïîäðàçäåëåíèå ñîñòîèò ñïëîøü íà óäèâëåíèå ãèáêèì, ãëóáîêèì, èíòåðàêòèâíûì äî
èç óðîäëèâî ìîäèôèöèðîâàííûõ ïîñëåäíåãî ïèêñåëÿ. À åùå ïðîäó-
êðþ÷êàìè âìåñòî ðóê è êðàñíûìè Äîïîëíèòåëüíàÿ ìàííûì. Ñèòóàöèÿ íåîáû÷íàÿ äëÿ
òåðìèíàòîðíûìè çðà÷êàìè âìåñòî èíôîðìàöèÿ äåìîêðàòè÷íîãî ïî ñâîåé ñòðóêòóðå
ãëàç ïîëóëþäüìè, ïîëóìàøèíàìè. Ìíîãîïîëüçîâàòåëüñêèé ðå- âèðòóàëüíîãî ïðîñòðàíñòâà: èñêóñ-
Ïðèìèòèâíàÿ òåõíîëîãèÿ, óñòàðåâ- æèì îòñóòñòâóåò. Âåðîÿòåí ñòâåííûé èíòåëëåêò ðàáîòàåò! Ñëó-
øèå ìîäåëè. À çäåñü ïîÿâëÿåòñÿ ñî- ïàò÷ ñ åãî àóãìåíòàöèåé. æàíêà ñòðåëÿåò âàì â çàòûëîê, ïîêà

53 Game.EXE 8’00
53 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 53 08.07.2000, 22:01


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex
ñòàâëÿåøü ïðåäìåòû â ñèñòåìû ëàçåðíîé çàùè-
òû, äàáû ñäåëàòü ñåáå ëàçåéêó... Êàê âäðóã çàäà-
åøüñÿ âîïðîñîì: ïî÷åìó ó âðàãà áåñêîíå÷íàÿ àìó-
íèöèÿ? Ïåðåñòðàèâàåøüñÿ íà áåñøàáàøíóþ íà-
ó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêóþ âîëíó, êàê âðàãè êàêèì-òî
÷óäîì ñëûøàò óïàâøóþ âíèç, â òèõèé çàêðûòûé
òóïèê ñ îòëè÷íîé àêóñòèêîé, ãèëüçó, è íà÷èíàåò-
ñÿ î÷åðåäíîé êóðÿòíèê. Íåêîòîðûå NPC äîïóñ-
êàþò, ÷òîáû ïðè íèõ âçëàìûâàëè èõ ëè÷íûé êîì-
ïüþòåð è ÷èòàëè ñåêðåòíóþ ïåðåïèñêó, íî ëåçóò
â äðàêó ïðè îäíîì âèäå íåçà÷åõëåííîãî ïèñòîëå-
òà. Ñòðàííûå òàêèå ñòàðè÷êè.
À åùå î÷åíü íå õâàòàåò êàðòû óðîâíÿ. Ìîã-
ëè áû ñäåëàòü åå êàê îäíó èç àóãìåíòàöèé! Çàùè-
òà îò ïóëü åñòü, óâåëè÷åíèå ôèçè÷åñêîé ñèëû (âû
ìîæåòå ìàíèïóëèðîâàòü ïî÷òè ëþáûì ïðåäìåòîì
â èãðå, ïåðåñòàâëÿòü è ïåðåíîñèòü åãî!) òîæå, íà-
ëè÷åñòâóåò äàæå ìàëåíüêèé ñïóòíèê-øïèîí — âû
ìîæåòå çàñûëàòü åãî â ñîñåäíåå ïîìåùåíèå ñ öå-
ëüþ ðàçâåäàòü, êòî ñåãîäíÿ ñòîèò “íà ÷àñàõ” èëè
êàêîå íèæíåå áåëüå ó ñîñåäêè âàøåãî áðàòà. Ìåñ-
òíàÿ íàíîòåõíîëîãè÷åñêàÿ “ìàãèÿ” îêàçûâàåòñÿ
Ðóññêèå ìîðÿêè íà âû çàíèìàåòåñü âçëîìîì òåðìèíàëà îõ- ïî÷òè íå èñïîëüçóåìîé â ñèëó êàòàñòðîôè÷åñêîé
Ðóññêèå
òðåòüåì ýòàæå, â ñòðèï- ðàíû â ëè÷íîì êàáèíåòå åå õîçÿéêè, íå- íåõâàòêè ýíåðãèè äëÿ íåå è ÷óäîâèùíûõ àïïåòè-
áàðå. Êàêàÿ ïðåëåñòü!
ìîðÿêè ïðåäóñìîòðèòåëüíî çàáûâ ïðèòâîðèòü çà òîâ äåéñòâèòåëüíî ïîëåçíûõ áîíóñîâ. Ñïàñèáî çà
ñîáîé äâåðü. Óâèäåâ òåëî óáèòîãî ñîëäàòà, îõðàíà ôîíàðèê. Âèäèìî, òàì “Ýíåðäæàéçåð”.
ïåðâûì äåëîì áåæèò âðóáàòü òðåâîãó, íå ïûòàÿñü Íå îáðàùàÿ îñîáîãî âíèìàíèÿ íà ïîäîá-
ñðàçó æå ïîéìàòü çëîóìûøëåííèêà (÷òî áûëî áû íûå äîñàäíûå ìåëî÷è, ìèð Deus Ex ïðåêðàñíî
áîëüøîé îøèáêîé!). Ïðîòèâíèê óìååò çàìå÷àòü æèâåò. Äæåé Ñè ñêàðìëèâàþò î÷åðåäíîå çàäàíèå
âñïûøêó âûñòðåëà è áåæèò íà íåå, îíè îðèåíòèðó- ïðÿìî â åãî óêðàøåííóþ î÷êàìè ãîëîâó — îáû÷-
þòñÿ ïî çâóêó âàøèõ øàãîâ, èõ íå îñòàíàâëèâàþò íûé FedEx. Ïîéòè, ðàçíþõàòü, óêðàñòü, óáðàòü.
çàêðûòûå âàìè äâåðè. Îíè ñîîáðàçèòåëüíû, íî âñå- Âïðî÷åì, Half-Life òîæå ìîæíî îïèñàòü êàê “ïî-
ìó åñòü ïðåäåë. èñê ñâåòà â êîíöå òóííåëÿ”. Òåì íå ìåíåå ýòî èãðà
Ðàäè èãðàáåëüíîñòè àâòîðàì ïðèøëîñü ïî- íîìåð îäèí. Òàì ïîñòîÿííîå, áåçîñòàíîâî÷íîå äâè-
æåðòâîâàòü ÷àñòüþ ðåàëèçìà. Êàê âñåãäà. Ñðåäè æåíèå âïåðåä, çäåñü ÷àñòûå ïðîãóëêè ïî çíàêî-
ñòðàííûõ ïðèâû÷åê ïðîòèâíèêà îñîáåí- ìûì, ñòàíîâÿùèìñÿ ïî÷òè òåñíûìè
íî âûäåëÿåòñÿ óäèâèòåëüíàÿ ñêëîííîñòü Ñóòü ìåñòàì. Èç-çà ñêóïîñòè â óðîâíÿõ è
ê ïîâàëüíûì ïðèñòóïàì àìíåçèè. Ìîæ- âå÷íîé êèáåðïàíêîâñêîé íî÷è Deus
íî óñòðîèòü íàñòîÿùóþ Êóðñêóþ äóãó ñ System Shock, íåìíî- Ex êàæåòñÿ çàòÿíóòûì. Ýòî íåïðàâ-
ôåéåðâåðêàìè è êàðíàâàëîì, ñïðÿòàòüñÿ ãî Thief, íåìíîãî äà, ïðîñòî êàæäàÿ ìèññèÿ äëèòñÿ
â òåìíûé óãîë — è ÷åðåç ïàðó ìèíóò íå- Half-Life. Ñïåöèàëü- ÷óòü-÷óòü äîëüøå, ÷åì âàì õîòåëîñü
ïðèÿòåëü áóäåò êàê íè â ÷åì íå áûâàëî íûé ðåöåïò ãîñïîäè- áû. Çàòî êàæäîå âàæíîå çàäàíèå íà
ëåíèâî ïðîãóëèâàòüñÿ ìåæ òåë áåçâðåìåí- íà Óîððåíà Ñïåêòî- ïîâåðêó îêàçûâàåòñÿ ëèøü ïðèêðû-
íî óøåäøèõ ñîðîäè÷åé. Ïî ñõîäíûì ïðè- ðà. Ñîâåòóåòñÿ ïðèíè- òèåì äëÿ íàñòîÿùåãî äåëà, äëÿ ðå-
÷èíàì áåñøóìíîå îðóæèå òîæå íå èìååò ìàòü òîëüêî â íåîãðà- àëüíîé ñóòè âåùåé. Ïåðåâîðîò ñîáû-
îñîáîãî ñìûñëà. Ïðîòèâ âàñ ðàáîòàþò âû- íè÷åííûõ äîçàõ, ïî- òèé ñ íîã íà ãîëîâó, ïóòàíèöà ñ äðó-
ñîêîêëàññíûå àðìåéñêèå ÷àñòè, èõ áîå- òîìó ÷òî ëèáî âàñ çà- çüÿìè è âðàãàìè âñêîðå ñòàíîâèòñÿ
âûå ïîðÿäêè ðàññòàâëåíû ñóãóáî ïî íà- òÿíåò âíóòðü âìåñòå ñ ïðèâû÷íîé. Ñêîðåå íà÷èíàåò óäèâ-
óêå. Êàæäûé èç íèõ âèäèò íåñêîëüêèõ êëàâèàòóðîé è ìû- ëÿòü, åñëè âñå âûõîäèò òî÷íî êàê çà-
ñîñåäåé, è ôàêò ïàäåíèÿ îäíîãî èç íèõ, øüþ, ëèáî âû ïîáîè- äóìûâàëîñü. Â ãîëîâå êðóòèòñÿ
ïóñòü äàæå áåç çâóêîâîãî ðÿäà âûñòðå- òåñü ñíîâà îêóíóòüñÿ ìûñëü: ÷òî-òî íå òàê, “ïðàâèëüíî”
ëîâ, âûçûâàåò âñå òó æå áåçîò÷åòíóþ ðå- â ýòîò î÷åíü ñòðàí- áûòü íå äîëæíî. È çíàåòå ÷òî? Ýòî
àêöèþ íàæàòèÿ íà êíîïêó òðåâîãè. Òÿ- íûé ìèð ïîâàëüíûõ ïàðàíîéÿ, êîëëåãè, ñïðîñèòå ó ñâîå-
æåëî ñîâìåùàòü èãðó è ðåàëüíîñòü! çàãîâîðîâ è îáìàí÷è- ãî ïñèõîàíàëèòèêà. Óîððåí Ñïåêòîð
 ñèëó ìíîãèõ ïðè÷èí, èçóìèòåëü- âûõ îòíîøåíèé. áëåñòÿùå ñïðàâèëñÿ ñî ñâîåé çàäà-
íî ïðàâèëüíîé àòìîñôåðû, îæèäàåøü ëèáî åñòå- ÷åé, ñäåëàâ òî ëè ýêøåí, òî ëè ÐÏÃ, à ìîæåò,
ñòâåííîãî ïîâåäåíèÿ, ëèáî çàêîí÷åííîé ñêàçêè. ñèìóëÿòîð ñ ýëåìåíòàìè òîãî è äðóãîãî. Èëè êâåñò-
À âðàãè âäðóã ðàçî÷àðîâûâàþò. Òîëüêî íàñòðàè- ñòðàòåãèþ â ðåàëüíîì âðåìåíè? ß óæ è íå çíàþ...
âàåøüñÿ íà ñåðüåçíûé ëàä, äåëàåøü âñå ïðÿìî ïî À âû, ñîáñòâåííî, êòî? Íå ïîäõîäèòå áëèçêî, ÿ
øïèîíñêîìó ó÷åáíèêó, ñêðûâàåøü òðóïû è ïîä- âîîðóæåí.

54 Game.EXE 8’00
54 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 54 08.07.2000, 22:02


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex Óîððåí Ñïåêòîð

ÅÃÎ ÔÈËÎÑÎÔÈß
Ðàçâåäêà .EXE

Ñïåêò(î)ðàëüíûé àíàëèç
â êàðòèíêàõ, îáðàçàõ è ìûñëÿõ.
Óîððåí Ñïåêòîð íàåäèíå ñ
ëþáîïûòñòâóþùèì îêîì .EXE
äîíåñëà òî÷íî: Óîððåí
ÑÏÅÊÒÎÐ (Warren
Spector) ëþáèò äàâàòü
èíòåðâüþ. Äåëàåò ýòî ñ
âèäèìûì óäîâîëüñòâèåì,
îòâå÷àÿ èñ÷åðïûâàþùå,
ñ þìîðîì è ïðèñóùèì
åìó àðòèñòèçìîì. Ñ
íèì ïðèÿòíî áåñåäîâàòü
î ÷åì óãîäíî. À îñîáåííî
î êîìïüþòåðíûõ èãðàõ,
âåäü Óîððåí, åñëè âû
åùå íå â êóðñå, ïî÷òè â

Ìèõàèë Íîâèêîâ
îäèíî÷êó (ñ ïîñèëüíîé
ïîìîùüþ Ðè÷àðäà
“Richard Garriott” Ãýð-
ðèîòà è Êðèñà “Chris
Roberts” Ðîáåðòñà)
ïîäíÿë Origin äî óðîâíÿ
ýëèòíîé êîìàíäû, íà-
âñåãäà îñòàâèâ çà ôèð-
ìîé ñëàâó äåâåëîïåðñêèõ
íåáîæèòåëåé (ñì. èãðîã-
ðàôèþ Óîððåíà â ñïåöè-
àëüíîé âðåçêå).
Í åìíîãî ïîìó÷èâ Deus Ex, ìû ïîäêèíóëè äå-
ìèóðãó âñåëåííûõ (“We create worlds” — ìîòòî ïî-
÷èâøåé Origin) ïàðó êàâåðçíûõ âîïðîñîâ î åãî èãðå,
æèçíè è ìèðîâûõ çàãîâîðàõ. Óîððåí íà íåäåëþ óåäè-
íèëñÿ â ìîíàøåñêîé êåëüå, äîëãî êîëäîâàë íàä îòâå-
òàìè è, íàêîíåö, ïðèñëàë îáúåìíûé ýëåêòðîííûé
òàëìóä ñ êîììåíòàðèåì: “Ïðîñòèòå, ðåáÿòà. Ó ìåíÿ
ïîðîõ íåìíîãî ïîèññÿê. Áûë êðàòîê”. Â óæàñå âîç-
çðèâøèñü íà ÷óäîâèùíûõ ðàçìåðîâ ôîëèàíò, ìû áðî-
ñèëèñü ðåçàòü, êðîìñàòü è òðàìáîâàòü. Ðåçóëüòàò
ñòðèæêè ïåðåä âàìè. Ñ ãîðÿ÷èì ïðèâåòîì îò ñàìîãî
Óîððåíà Ñïåêòîðà íà ÷èñòîì ðóññêîì ÿçûêå.

Game.EXE: Èç Ðîññèè ñ ñàìûìè äîáðûìè


÷óâñòâàìè, Óîððåí. Çäðàâñòâóéòå!
Óîððåí ÑÏÅÊÒÎÐ: Ïðûâåä. Òî åñòü õàé.
Äàâíåíüêî íå ñëûøàë, òî åñòü íå âèäåë ðóññêîãî.
.EXE: Ýòî ïîïðàâèìî! Çíàåòå, ìû êàê ðàç
ïðîøëè Deus Ex è...
Ó.Ñ.: È?..
.EXE: Äàâàéòå ïî ïîðÿäêó. Âî-ïåðâûõ, ïî-
çâîëüòå ïîçäðàâèòü âñþ âàøó êîìàíäó ñ äîëãîæ-
äàííûì ðåëèçîì. Ýòî ñîáûòèå — äëÿ âñåõ íàñ. Êàê
âû ñåáÿ ÷óâñòâóåòå, çàâåðøèâ ðàáîòó íàä î÷åíü íå-

Theme8.p65 55 09.07.2000, 18:21


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex Óîððåí Ñïåêòîð
Êóëüòîâûé ïåðñîíàæ ïðîñòûì ïðîåêòîì? ×åìó íàó÷èëèñü, êàêèå âûâî-
äû äëÿ ñåáÿ ñäåëàëè?
Óîððåí ÑÏÅÊÒÎÐ: Âû ÷òî, äåéñòâèòåëüíî õîòèòå, Ó.Ñ.: ß ãîðä ñâîåé êîìàíäîé. ×åññëîâî! Ìû
÷òîáû ÿ çà÷èòàë âåñü ñïèñîê? Ëàäíî, ïîïðîáóþ. Íî ïîñòàâèëè ïåðåä ñîáîé çàîáëà÷íûå öåëè è, ïîçâî-
õðîíîëîãè÷åñêîé òî÷íîñòè íå îáåùàþ — ìíîãîå ëþ çàìåòèòü, âûïîëíèëè èõ ñàìûì îïòèìàëüíûì
äåëàëîñü ñëèøêîì äàâíî, ïî÷òè â äðóãîé æèçíè!
îáðàçîì. Âðÿä ëè êòî-íèáóäü ñðàáîòàë áû ñåãîäíÿ
Space Rogue — ðàáîòà ñ Ïîëîì Íüþðàòîì (Paul ëó÷øå. È, êîíå÷íî, â ïðîöåññå ñîçäàíèÿ ÿ ìíîãîìó
Neurath) íàä ñþæåòîì è äèàëîãàìè. íàó÷èëñÿ, ìíîãîå óçíàë — è íå òîëüêî î òåîðèÿõ
 çàãîâîðîâ! Åñëè ïîïûòàòüñÿ ñäåëàòü ñàìûé âàæíûé
âûâîä... Ïîæàëóé, âîò îí: âðåìåíè íà ÂÑÅ íèêîã-
Ultima VI — çàìåñòèòåëü ïðîäþñåðà, âìåñòå ñ Ðè-
÷àðäîì Ãýððèîòîì (Richard Garriott). äà íå õâàòèò. Áóäü âû ñàìèì Ñóïåðìåíîì.
Wing Commander 1 — çàìåñòèòåëü ïðîäþñåðà, âìå- .EXE: Ìû (ñîâåðøåííî ñëó÷àéíî!) óçíàëè,
ñòå ñ Êðèñîì Ðîáåðòñîì (Chris Roberts). ÷òî ó âàñ íàáðàëîñü áîëüøå äþæèíû èãðîâûõ ïðî-
Bad Blood — ïðîäþñåð, ñ Äæåôôîì Äæîðäæåì åêòîâ. Ñîëèäíåéøåå ïîðòôîëèî. Êàêèå èç íèõ íàè-
(Jeff George). áîëåå âàì äîðîãè? Êàêèå ëó÷øèå?
Ultima Worlds of Adventure: Martian Dreams — ïðîäþ- Ó.Ñ.: Äàéòå ïîäóìàòü. Ìîå ñàìîå ëþáèìîå
ñåð/äèçàéíåð, ñ Äæåôôîì Äæîðäæåì (Jeff George). äåòèùå... Íåñîìíåííî, Ultima Underworld 1, ïî-
 òîì Wings of Glory è, íàêîíåö, Deus Ex (ïðîèçíî-
Ultima VII, Part 2: Serpent Isle — ïðîäþñåð/äèçàé- ñèòñÿ êàê “äåàñ ýêñ”, ïîçâîëüòå çàìåòèòü). Íåâîç-
íåð, ñ Áèëëîì Àðìèíòðàóòîì (Bill Armintrout) è ìîæíî çàáûòü è ðàáîòó íàä Serpent Isle, îäíîé èç
åùå ëåãèîíîì ó÷àñòíèêîâ. ëó÷øèõ ÷àñòåé ñåðèè Ultima. Äóìàþ, ñòîèò îãðà-
 íè÷èòüñÿ ýòèì ñïèñêîì. ×òî êàñàåòñÿ âîïðîñà îöåí-
Ultima Underworld 1 — ïðîäþñåð, ñ Äàãîì ×åð- êè... Ðåøàòü âàì, èãðîêàì. Âû íàøè ñóäüè è ïðè-
÷åì (Doug Church) è Blue Sky Productions (áó- ñÿæíûå â îäíîì ôëàêîíå.
äóùàÿ Looking Glass). .EXE: Î’êåé, òîãäà ïîäîéäåì ñ äðóãîé ñòî-
 ðîíû. Âàøè óâëå÷åíèÿ, Óîððåí. Õîááè? Ïðèñòðà-
Ultima Underworld 2 — ïðîäþñåð, ñ Äàãîì ×åð÷åì ñòèÿ? Ëþáèìûå èãðû? Ðàññêàæèòå íåìíîãî î ñåáå.
(Doug Church) è Looking Glass Technologies. Ó.Ñ.: Íå óïîðÿäî÷èâàÿ: êíèãè, êèíî, àâòî-
Shadowcaster — ïðîäþñåð, ñ áðàòüÿìè Ðàôôåë ìîáèëè, ãèòàðû, áàñêåòáîë, èãðû (êîìïüþòåðíûå è
(Raffel) è Raven Software.
íàñòîëüíûå). Ïîæàëóéñòà, íå ïðîñèòå ìåíÿ óêàçàòü
System Shock — ïðîäþñåð, ñ Äàãîì ×åð÷åì (Doug
Church) è Looking Glass Technologies. ïðèîðèòåòíûå!
Wings of Glory — ïðîäþñåð/äèçàéíåð, ñ Áèëëîì .EXE: Íå áóäåì. À äàëüøå?
Áîëäóèíîì (Bill Baldwin) è Origin. Ó.Ñ.: Ìîè ëþáèìûå íàñòîëüíûå èãðû —
Cybermage — èñïîëíèòåëüíûé ïðîäþñåð, âìåñòå ñ Acquire è Domination. Îáå ïðèíàäëåæàò êèñòè òà-
ìèñòåðîì Áðýäëè (D.W. Bradley). ëàíòëèâîãî àâòîðà, Ñèäà Ñýêñîíà (Sid Sackson).
Çíàåòå, ÿ áîëüøå íå óâëåêàþñü íàñòîëüíûìè ðîëå-
Crusader: No Remorse — èñïîëíèòåëüíûé ïðîäþ- âûìè èãðàìè, ïðîâåë çà íèìè áîëåå ÷åì äîñòàòî÷-
ñåð, íà ïàðó ñ Òîíè Çóðîâåêîì (Tony Zurovec).
íîå êîëè÷åñòâî âðåìåíè. Ñêàæó ëèøü, ÷òî ïåðå-
 ñìîòðåë ìàññó D&D RPG, à âàðèàíòó TOON íà-
Deus Ex — ïðîäþñåð/âåäóùèé ïðîåêòà, â êîìïà- ñòîëüêî ñèìïàòèçèðîâàë, ÷òî ïðèíÿë ó÷àñòèå â åãî
íèè ñ Êðèñîì Íîðäåíîì (Chris Norden), Õàðâè ðàçðàáîòêå.
Ñìèòîì (Harvey Smith) è êîìàíäîé ION Storm.
×òî êàñàåòñÿ ýëåêòðîííûõ èãð, ñèòóàöèÿ ãî-
Ôàíòàñòèêà! Ýòîò ÷åëîâåê ó÷àñòâîâàë ïî÷òè âî âñåõ ðàçäî ïðîùå. Ïðåâûøå âñåãî ÿ öåíþ Legend of Zelda
ñàìûõ óäèâèòåëüíûõ ïðîåêòàõ Origin! Ïåðâûé WC, (SNES) è Mule (Atari). Êëàññèêà, ñîãëàñèòåñü. Åñëè
ïàìÿòíàÿ Bad Blood... Èãðà Martian Dreams, ïðàâ- æå ãîâîðèòü î ïëàòôîðìå ÐÑ, òî ïåðâûìè âñïëûâà-
äà, âûøëà íå ñëèøêîì óäà÷íîé — çà ÷òî è íå ïîëó- þò íàçâàíèÿ Diablo, WarCraft II, Half-Life...
÷èëà ïðîäîëæåíèÿ. Shadowcaster — êóëüòîâàÿ èãðà, .EXE: Âûáîð ïðîôåññèîíàëà, îäîáðÿåì. Íó
ïåðåâîðîò! Èäåÿ ñ èçìåíåíèåì îáëèêà ãåðîÿ â çà- à ïî÷åìó â êà÷åñòâå îáúåêòà äëÿ ñàìîãî, ïîæàëóé,
âèñèìîñòè îò ñèòóàöèè îêàçàëàñü íåïîäðàæàåìîé. ãëóáîêîãî áóðåíèÿ áûëè âûáðàíû ðîëåâûå èãðû?
Ïðè÷åì îáîðîòåíü ìåíÿë ñâîþ ôîðìó â ëþáîå âðå-
Ó.Ñ.: Íå äóìàþ, ÷òî ýòî ìîé âûáîð. Ñêî-
ìÿ, ïî æåëàíèþ! Westwood ïûòàëàñü óêðàñòü êîí-
öåïöèþ Shadowcaster â ïðîäîëæåíèè Lands of Lore, ðåå, îíè ñàìè íàøëè è îòìåòèëè ìåíÿ. Ìîé ïåð-
íî ñ òðåñêîì ïðîâàëèëàñü. Ïîäåëîì. âûé ðîëåâîé îïûò, ïåðâàÿ èãðà, áóêâàëüíî èçìå-
Shadowcaster... Äî ñèõ ïîð ïîìíþ êîãòèñòóþ ëàï- íèëà âñþ æèçíü. Òàê ïîëó÷èëîñü, ãîâîðÿò, ýòî
êó äîáðîãî äåäóøêè-îáîðîòíÿ â ôèíàëüíîì ìóëü- ñëó÷àåòñÿ... Ïðè ýòîì, ïîâòîðþñü, ÿ áîëüøå íå
òèêå — ìû òàê íàäåÿëèñü íà ïðîäîëæåíèå... èãðàþ â íàñòîëüíûå ÐÏÃ — îíè òðåáóþò òàêèõ
Ñàìûå òåïëûå âîñïîìèíàíèÿ âûçûâàåò è Crusader: âðåìåííûõ âëîæåíèé, íà êîòîðûå ÿ íå ãîòîâ. Çàòî
No Remorse. Ãäå åùå êðîìå Origin ìîãëè íàäåëèòü îáû÷íûå íàñòîëüíûå èãðû (boardgames) — ñêîëü-
ãëàâíîãî ãåðîÿ òàêèìè çàìå÷àòåëüíûìè áûñòðûìè
êî óãîäíî! Ïðîöåññ èõ èçãîòîâëåíèÿ ïîñòàâëåí íà
ïåðåêàòàìè â ñòîðîíó è êóâûðêàìè!
 îáùåì, ìîé ïðèíöèï “íå ñîòâîðè ñåáå êóìèðà” ïîòîê, ïðè÷åì óäà÷íî. Âûõîäèò ìàññà çàìå÷àòåëü-
íà÷èíàåò íåðâíî äðîæàòü... íûõ íàñòîëüíûõ ýêçåìïëÿðîâ: íå ïîâåðèòå, íî
Àëåêñàíäð Âåðøèíèí áîëüøå âñåãî â Ãåðìàíèè.

56 Game.EXE 8’00
56 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 56 08.07.2000, 22:06


.EXE: Íå ïîåõàòü ëè íàì â Äîé÷ëÿíä çà ìî èçîáðåñòè íîâûå ñïîñîáû ðåïðåçåíòàöèè ÷åëî-
ïîêóïêàìè? Íó ýòî òàê, ê ñëîâó. Âåðíåìñÿ ê âå÷åñêèõ îòíîøåíèé, ñäåëàòü ìîäåëè êîìïüþòåð-
êîìïüþòåðíûì ÐÏÃ. Êàêèå ðåëèçû âàì êàæóòñÿ íûõ ïåðñîíàæåé êîìïëåêñíûìè, ìíîãîãðàííûìè.
çíàêîâûìè, îêàçàâøèìè âëèÿíèå íà âñå ðàçâè- Ïîêà ìû íå ñìîæåì óáåäèòü ïîëüçîâàòåëÿ (îáìàí,
òèå æàíðà? êîíå÷íî!), ÷òî îí îáùàåòñÿ ñ æèâûì ÷åëîâåêîì,
Ó.Ñ.: Äîëæåí ïðèçíàòüñÿ â ñâîåé ëþáâè ê êîìïüþòåðíûå èãðû îñòàíóòñÿ îòñòðàíåííî ñòåðèëü-
“ñðåäíèì” ÷àñòÿì ñåðèè Ultima. Ðè÷àðä Ãýððèîò íûìè. Íî ìû ó÷èìñÿ. Êîãäà-íèáóäü ìîÿ ìå÷òà îñó-
äåéñòâèòåëüíî ñìîã ñìîäåëèðîâàòü ìèð, äîêàçàë ùåñòâèòñÿ.
âñåì, ÷òî êîìïüþòåðíûå èãðû — ýòî íå÷òî áîëü- .EXE: À ó íàñ ðàçîâüåòñÿ ïàðàíîéÿ... Íó
øåå, ÷åì áåñïîðÿäî÷íîå óáèéñòâî ìîíñòðîâ íàëåâî õîðîøî, à âåðèòå ëè âû â replayability, âîçìîæ-
è íàïðàâî. Ultima IV-VI ñôîðìèðîâàëè íàñòîÿùóþ íîñòü èãðàòü â îäíó è òó æå èãðó, íå òåðÿÿ ê íåé
ðåàëüíîñòü, âñåëåííóþ Ðè÷àðäà. È âìåñòî òîãî ÷òî- èíòåðåñ (Diablo íå â ñ÷åò!)?
áû íàñàæäàòü ñâîå ìèðîâîççðåíèå, ñîáñòâåííûå Ó.Ñ.: Âîîáùå-òî ìíå íå î÷åíü íðàâèòñÿ òåð-
ìåòîäû ðåøåíèÿ ïðîáëåì, ñâîþ ôèëîñîôèþ, îí ìèí. Íåò, ÿ íå âåðþ â êðèòè÷åñêóþ íåîáõîäèìîñòü
ïåðåäàë ýòîò ìèð â ðóêè èãðîêîâ. Ñ ýòîãî ìîìåíòà äåëàòü èãðû “ìíîãîðàçîâûìè”. Ñ äðóãîé ñòîðîíû,
òÿæåñòü ëþáîãî ðåøåíèÿ è åãî âåðîÿòíûå ïîñëåä- ÿ îáîæàþ ïðîåêòû, ïðåäëàãàþùèå ìíîæåñòâî ðå-
ñòâèÿ ëåæàëè èñêëþ÷èòåëüíî íà ïëå÷àõ è ñîâåñòè øåíèé, à ãëàâíîå — âîçìîæíîñòü ñàìîñòîÿòåëüíî-
ïîëüçîâàòåëÿ. Ñèëüíûé õîä. Óâàæàþ. ãî îòêðûòèÿ ýòèõ ñïîñîáîâ! Deus Ex êàê ðàç è áûë
×òî äàëüøå? Êîíå÷íî, ðåáÿòà èç Looking ïîñòðîåí íà äàííîì ôóíäàìåíòå. Êîíå÷íî, çäåñü
Glass (ðàíåå Blue Sky) è èõ çàìå÷àòåëüíûå Ultima ïðèñóòñòâóåò èçâåñòíûé ïîáî÷íûé ýôôåêò, ñîáëàçí
Underworld. Ìíå áûëà îêàçàíà âåëèêàÿ ÷åñòü ó÷à- ïðîéòè èãðó íåñêîëüêî ðàç, ïðèíèìàÿ îòëè÷íûå ðå-
ñòâîâàòü â ìàëåíüêîé òîëèêå, êðîõîòíîì êóñî÷êå øåíèÿ. Íî ëè÷íî äëÿ ìåíÿ âñå-òàêè âàæíåå íåïîâ-
ðàáîòû íàä Underworld 1. Ïåðâàÿ UU ñòàëà ðåøà- òîðèìàÿ àòìîñôåðà, îùóùåíèÿ óäèâëåíèÿ, îòêðû-
þùåé â äîêàçàòåëüñòâå óòâåðæäåíèÿ: ìû ñïîñîáíû òèÿ, íåæåëè âèä çàõîäÿùèõ íà äåñÿòîå ïðîõîæäå-
ïî-íàñòîÿùåìó, ñåðüåçíî “óòîïèòü” èãðîêà â âû- íèå óïîðíûõ èãðîêîâ.
ìûøëåííîì ìèðå. .EXE: “Íåïîâòîðèìàÿ àòìîñôåðà” âàì áî-
Ê ñîæàëåíèþ, ìû ãîâîðèì î ïîäâèãàõ äåñÿ- ëåå ÷åì óäàëàñü, Óîððåí. Ïî÷åìó èãðà î çàãî-
òèëåòíåé äàâíîñòè. Ñåé÷àñ, êàê ìíå êàæåòñÿ, èí- âîðàõ?
äóñòðèþ ìåäëåííî îäîëåâàåò ýíòðîïèÿ. Ìû ñêà- Ó.Ñ.: Ýòî âñåãî ëèøü ðåçóëüòàò ìîåãî ëè÷-
òûâàåìñÿ êî âñå áîëåå êðàñèâîé ãðàôèêå, îáúåì- íîãî èíòåðåñà ê äàííîé òåìå. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ÿ
íîìó çâóêó è ïðî÷èì îáåðòî÷íûì ïðåëåñòÿì. Íî ÷óâñòâóþ — îíà èíòåðåñíà äàëåêî íå ìíå îäíîìó.
ëþäè áîëüøå íå äåëàþò ÍÎÂÛÅ èãðû, íåò ïðîåê- Êàæåòñÿ, “ïðåäâêóøàÿ” íîâîå òûñÿ÷åëåòèå, ëþäè
òîâ, êîòîðûå, ñ òî÷êè çðåíèÿ ãåéìïëåÿ è âçàèìî- îùóòèëè ñòðàííóþ ðàñòåðÿííîñòü, îäèíî÷åñòâî. Íå
äåéñòâèÿ ñ ìîäåëèðóåìûì ìèðîì áûëè áû íåâîç- çíàþ, çàìåòèëè âû èëè íåò, íî ìèð çäîðîâî èçìå-
ìîæíû åùå ëåò äåñÿòü íàçàä. Ìåíÿ ýòî ðàññòðàè- íèëñÿ çà ïîñëåäíèå ïÿòíàäöàòü ëåò. Ëþäÿì õî÷åò-
âàåò, åñëè ÷åñòíî. ñÿ, èìåííî õî÷åòñÿ âåðèòü, ÷òî êòî-òî êîíòðîëèðó-
.EXE: Íå ïëàêàòü! Âåäü åñòü ëó÷ ñâåòà â òåì- åò ïðîèñõîäÿùåå, ÷òî ñîáûòèÿ âîêðóã íå ñëó÷àéíû.
íîì öàðñòâå, åñòü Deus Ex. Ïîãîâîðèì î íåì. ×òî Òåîðèè çàãîâîðà, êàê èõ òåïåðü ïðèíÿòî íàçûâàòü,
äëÿ âàñ, Óîððåí, âàæíåå âñåãî â èãðå? Ñþæåò? ïðåäëàãàþò ìàññàì ñâîåãî ðîäà óñïîêîåíèå. Âåäü
Ãëóáîêèé èíòåðàêòèâíûé ìèð? Ðîëåâûå èçûñêè? ëó÷øå êîãäà õîòü êòî-òî ñòîèò ó øòóðâàëà, ÷åì êîã-
Êàêàÿ ÷åðòà ÐÏà ñïîñîáíà áóäåò ïðîòîëêíóòü æàíð äà ìåñòî êàïèòàíà ïóñòóåò! Õî÷ó ñðàçó çàìåòèòü,
÷óòü äàëüøå, ñäâèíóòü åãî ñ ìåðòâîé òî÷êè? ñàì ÿ â ïîäîáíóþ áåëëåòðèñòèêó, ðàçóìååòñÿ, íå
Ó.Ñ.: Äëÿ ìåíÿ âñå ïåðå÷èñëåííûå êîìïî- âåðþ.
íåíòû îäèíàêîâî âàæíû. Ìîÿ êîìàíäà òðóäèëàñü .EXE: I want to believe (ìîíîòîííî, íàðàñ-
íå ïîêëàäàÿ ðóê, ÷òîáû ñáàëàíñèðîâàòü èõ çíà÷å- ïåâ, õîðîì)! Ìîæåò, ïîäåëèòåñü ïàðîé áàåê? Íà-
íèå äëÿ ïðîåêòà, íå âûäåëÿÿ ÷òî-òî îäíî. âåðíÿêà âû èçó÷èëè áîëåå ÷åì äîñòàòî÷íîå êîëè÷å-
À âîò î ñëåäóþùåì øàãå... Ìîå ãëóáîêîå ñòâî “ñåêðåòíûõ” ìàòåðèàëîâ.
óáåæäåíèå ñîñòîèò â ñëåäóþùåì: ó èãðîêà äîëæíî Ó.Ñ.: Åùå ðàç ïîâòîðÿþ, ÿ íå âåðþ â òåîðèè
áûòü ÷óâñòâî îòâåòñòâåííîñòè. Íå òîëüêî â ðîëå- çàãîâîðà, õîòÿ è íàõîæó èõ áåñêîíå÷íî èíòåðåñíû-
âûõ èãðàõ, êîíå÷íî, íåò! Ñåé÷àñ ìû ñòàâèì ïåðåä ìè. Çàáàâíûìè — äà. Íî óáåäèòåëüíûìè? Íè â
íàøèìè ïîäîïûòíûìè êðîëèêàìè ïðîáëåìó, à çà- êîåì ñëó÷àå. Ìû ñ ðåáÿòàìè ðàñêîïàëè íåñêîëüêî
òåì äàåì ìîðêîâêó è ãëàäèì ïî øåðñòêå, êîãäà îíè ëèõèõ êîíöåïöèé, ïîêà ïèñàëè äèçàéí-äîêóìåíò
ñ íåé ñïðàâÿòñÿ. Ïëîõàÿ èäåÿ! Deus Ex. Çíàåòå, â Äåíâåðñêîì àýðîïîðòó òâîðÿòñÿ
Ìíå õîòåëîñü áû âèäåòü áîëüøå äèçàéíåðîâ òàêèå äåëà! Ïîõèùåíèÿ äåòåé, ïðèøåëüöû, ìàñîíñ-
êëàññà Ðè÷àðäà Ãýððèîòà è ìèðîâ, ïîõîæèõ íà åãî êàÿ ëîæà, Äæîðäæ Áóø (“W.” èëè íåò? — .EXE)
ðàííèå Ultima. Â òàêèõ âñåëåííûõ íåò ïðàâèëü- è äàæå êîðîëåâà Âåëèêîáðèòàíèè — âîò ëèøü íå-
íûõ è íåïðàâèëüíûõ, õîðîøèõ è ïëîõèõ ðåøåíèé. êîòîðûå ó÷àñòíèêè áåñïîðÿäêîâ. Ñëîâîì, âû íå
Åñòü ëèøü îòâåòû, êîòîðûå ìû ïîëó÷àåì, åñòü ëèøü ïîâåðèòå. Êîíå÷íî, åñëè íå ñîâñåì îáëó÷èëèñü ïå-
âûáîð, êîòîðûé ìû äåëàåì. È çàêîíîìåðíûå ïî- ðåä ñâîèìè ìîíèòîðàìè.
ñëåäñòâèÿ âàøåãî ïîñòóïêà. Íó à ÷òîáû ñîçäàâàòü ×òî ìåíÿ äåéñòâèòåëüíî íåìíîãî âñòðÿõíó-
áîëüøå òàêèõ ñëîæíûõ èçìåðåíèé, íàì íåîáõîäè- ëî, òàê ýòî ñþæåòíûé ìàòåðèàë, êîòîðûé íàì ïðè-

57 Game.EXE 8’00
57 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 57 08.07.2000, 22:06


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Deus Ex Óîððåí Ñïåêòîð
øëîñü âûðåçàòü èç èãðû. ß íå õîòåë áû íàçûâàòü âå÷íî ñóþòñÿ òóäà, êóäà íå ñëåäóåò, è ñîâåðøà-
êîíêðåòíûå âåùè, òàê êàê âñå åùå ìå÷òàþ èñïîëü- þò íåìûñëèìûå ïîñòóïêè. ×òî ìîæåò áûòü çàìå-
çîâàòü èõ â îäíîì èç áóäóùèõ ïðîåêòîâ. Äîñòàòî÷- ÷àòåëüíåå! Åùå îäíî ñâèäåòåëüñòâî ïðàâèëüíîñ-
íî ñêàçàòü, ÷òî â êîíôëèêòå çàìåøàíà FEMA òè íàøåãî ðåöåïòà ñèìóëÿöèè ñëîæíîãî èíòåðàê-
(Federal Emergency Management Agency, âèäèìî, òèâíîãî ìèðà. Ìû — ìîëîäöû.
àíàëîã íàøåé Ì×Ñ. — .EXE) è ìåõàíèçì ðàáîòû .EXE: Èíòðèãóþùå. Òàê ñêîëüêî æå ñòèëåé
àìåðèêàíñêîé êîíñòèòóöèè â ñëó÷àå ãëîáàëüíîãî íà- èãðû, ñïîñîáîâ ïðîõîæäåíèÿ âû îòêðûëè çà âðåìÿ
öèîíàëüíîãî êðèçèñà. Ýòà òåìà (ìîæåòå ïî÷èòàòü òåñòèðîâàíèÿ Deus Ex? Êàêîé íàèáîëåå ñèìïàòè-
ïîäðîáíîñòè â Èíòåðíåòå, åñëè çàèíòåðåñîâàëèñü) ÷åí ëè÷íî âàì, Óîððåí?
ïîêàçàëàñü ìíå íàèáîëåå èíòåëëèãåíòíîé. (Íó äà, Ó.Ñ.: Êîìàíäà òåñòåðîâ ION Storm ïî-
ìû çàèíòåðåñîâàëèñü. Ïîäðîáíîñòè? Åñëè âêðàò- ïðîáîâàëà âñå. Áóêâàëüíî. Ñêðóïóëåçíûå ðå-
öå, òî FEMA óïîðíî ñ÷èòàþò “òåíåâûì ïðàâèòåëü- áÿòà èç QA (Quality Assurance, òåñòåðû. —
ñòâîì” ÑØÀ, ñåðûì êàðäèíàëîì, êîòîðûé â äåé- .EXE) âûãëÿäåëè, êàê âûæàòûå ëèìîíû ê êîí-
ñòâèòåëüíîñòè óïðàâëÿåò ìàðèîíåòî÷íûì îôèöèàëü- öó äåâåëîïåðñêîãî öèêëà èãðû. Êàê òîëüêî ìû
íûì îôèñîì. — .EXE) íàä íèìè íå èçäåâàëèñü! Ñíà÷àëà îíè ïðîõîäè-
.EXE: Ñåðüåçíàÿ òåìà. Ìîæåò, ïðèîòêðîåòå ëè âñþ èãðó òîëüêî ñ òÿæåëûì âîîðóæåíèåì.
åùå îäíó ìàëåíüêóþ òàéíó? Êàêîâ áóäåò âàø ñëå- Ïîòîì èì ïðèøëîñü ñòàòü ïàöèôèñòàìè è íå
äóþùèé ïðîåêò? ×òî áû âàì õîòåëîñü ñäåëàòü, îò óáèòü íè îäíîãî ïîòåíöèàëüíîãî âðàãà. Ñëåäó-
äóøè? þùàÿ âîëíà ïðîïîëçëà ñêâîçü îãîíü è âîäó íå
Ó.Ñ.: Î’êåé, ïðèçíàþñü. Ìåíÿ î÷åíü ðàäóåò ïðèêàñàÿñü ê ìåíþ óìåíèé, ïðîøëè äèñòàíöèþ
êîíöîâêà ñþæåòíîé ëèíèè â Deus Ex. Ñ òî÷êè çðå- íà íà÷àëüíûõ ñêèëëàõ! Ïîñëå ýòîãî èì ïðèøëîñü
íèÿ ðàçðàáîò÷èêà, ýòî âûçîâ. Õî÷åòñÿ ïðîäîëæèòü, âûáèðàòü ñàìûå íåëåïûå êîìáèíàöèè îðóæèÿ,
ïîñìîòðåòü íà òî, ÷òî ñëó÷èëîñü ñ ìèðîì ïîñëå óæå àóãìåíòàöèè è ðåìåñåë — è óáåäèòüñÿ, ÷òî áëà-
èçâåñòíûõ âàì ñîáûòèé. À âîò åùå îäíà èäåÿ: ìíî- ãîïîëó÷íàÿ êîíöîâêà âñå åùå âîçìîæíà. ×òî
ãîïîëüçîâàòåëüñêèå ðåæèìû èãðû ñ îãðàíè÷åííûì, ïðèÿòíî, ìû íå îáíàðóæèëè íè åäèíîé ÷åðíîé
ìàëûì êîëè÷åñòâîì ó÷àñòíèêîâ. Äóìàþ, íàøè íà- äûðû â ìåõàíèçìå Deus Ex.
ðàáîòêè áóäóò âåñòè ñåáÿ îòëè÷íî â ñåòåâîì ðåæè- Ìîé ëþáèìûé ìåòîä äåéñòâèé — ïîñòîÿí-
ìå. È ïîñëåäíåå. Ãäå-òî â ãëóáèíàõ ìîåãî ìîçãà íîå èçìåíåíèå. Íà÷èíàåì ñ ñóãóáî áåçîïàñíûìè äëÿ
ïðèòàèëàñü èäåÿ ñäåëàòü ôýíòåçèéíóþ èãðó. Ïîêà- ïðîòèâíèêà áîåïðèïàñàìè: ãàç, àðáàëåò, äóáèíêà.
ìåñò îíà äðåìëåò, æäåò ñâîåãî ÷àñà. Íî îíà ãäå-òî Êîãäà âðåìÿ ÷åëîâå÷åñêèõ îïïîíåíòîâ ïîäõîäèò ê
òàì, ÿ çíàþ òî÷íî! êîíöó, à íà ñöåíó âûïîëçàþò ìåõàíè÷åñêèå ÷óäî-
.EXE: Íà êàêóþ îòäà÷ó âû ðàññ÷èòûâàåòå, âèùà, ìíå ïðèõîäèòñÿ ïåðåêëþ÷àòüñÿ íà ïèñòîëå-
êîãäà ñîçäàåòå î÷åðåäíîé ãëîáàëüíûé ìèð? Õîòèòå òû è âèíòîâêè. Íó à â çàêëþ÷èòåëüíûõ çàäàíèÿõ
ëè âû èçìåíèòü ñâîåãî èãðîêà? áåç òÿæåëîãî ñòâîëà íå îáîéòèñü. Deus Ex íå ïðå-
Ó.Ñ.: ß î÷åíü íàäåþñü, ÷òî ëþäè çàäóìû- ïÿòñòâóåò ïîäîáíîé ïåðåêâàëèôèêàöèè ïî õîäó äåëà
âàþòñÿ ÷óòü ÷àùå, êîãäà èãðàþò â Deus Ex. ×óòü — è ýòî ÷åðòîâñêè ïðàâèëüíî!
ãëóáæå, íåæåëè â èíûõ âèðòóàëüíûõ ìèðàõ. Ìû .EXE: Êàê âû ðåãóëèðîâàëè ñëîæíîñòü
ëèøü ñòàðàëèñü ïðåäîñòàâèòü âàì êàê ìîæíî èãðû? ×åì Novice îòëè÷àåòñÿ îò Realistic?
áîëüøå èíñòðóìåíòîâ äëÿ âîïëîùåíèÿ ñîáñòâåí- Ó.Ñ.: Íà ýòîò ðàç ìû íå ñòàëè ëîìàòü ñåáå
íûõ èäåé â æèçíü. Ìíå õîòåëîñü áû, ÷òîáû èã- ãîëîâó íàä èçìåíåíèåì AI. Ñ âîçðàñòàíèåì ñëîæ-
ðîê ïîñòîÿííî ñïðàøèâàë ñåáÿ: “À êàê ÿ õî÷ó íîñòè âðàãè íà÷èíàþò ëó÷øå è áîëüíåå ñòðåëÿòü,
äîáèòüñÿ ýòîé öåëè?”, ýòî ïðèäàåò èãðîâîìó ïðî- òîëüêî è âñåãî. Â ñëåäóþùèé ðàç ìíå õîòåëîñü áû
öåññó ëåãêèé òàêòè÷åñêèé ïðèâêóñ. Çíàåòå, õî- ïîèãðàòü ñ íàñòðîéêàìè óðîâíÿ ñëîæíîñòè, íî íå
òåëîñü áû óâèäåòü, êàê îêðóæàþùèå çàäóìûâà- ñåé÷àñ. Íå áûëî âðåìåíè.
þòñÿ î òåêóùåì ïîëîæåíèè â ìèðå, âèðòóàëü- .EXE: Çàìå÷àòåëüíî! Ðå÷ü ñíîâà çàøëà îá
íîì è ðåàëüíîì, î åãî ñîñòîÿíèè. Ìû íà÷èíàëè èñêóññòâåííîì èíòåëëåêòå, ýòî îäèí èç íàøèõ ïóí-
ïëÿñàòü îò ñëîæèâøåéñÿ íà äàííûé è òîëüêî íà êòèêîâ. ×òî âû, Óîððåí Ñïåêòîð, ñîçäàòåëü âèðòó-
äàííûé ìîìåíò ñèòóàöèè â ïîëèòè÷åñêîé è ñî- àëüíûõ âñåëåííûõ, ìîæåòå ñêàçàòü î ïåðñïåêòèâàõ
öèàëüíîé ñôåðàõ. Îíà çàëîæåíà â ïîäòåêñòå, â ñèìóëÿöèè ÷åëîâå÷åñêîãî ïîâåäåíèÿ? Óäàëîñü ëè
çàäíèêàõ ñþæåòà Deus Ex, è âû, â ïðèíöèïå, âàì äîáèòüñÿ ïðîðûâîâ â ýòîé îáëàñòè ñ Deus Ex?
ìîæåòå äàæå íå çàìåòèòü åå ïðèñóòñòâèå èëè èã- Ó.Ñ.: Òåìà áåñ÷èñëåííûõ íàó÷íûõ äèñ-
íîðèðîâàòü åå íà ïðîòÿæåíèè âñåãî ïðîõîæäå- ñåðòàöèé, ðåáÿòà. ß äóìàþ, ìû âûñòóïèëè õî-
íèÿ. Åñëè âû ïîñòóïàåòå èìåííî òàê, òî íàøà ðîøî. Ñêîòò Ìàðòèí (Scott Martin), íàø âåäó-
çàäóìêà ïðîâàëèëàñü. Ìû ðàññ÷èòûâàëè åùå è ùèé èíòåëëåêòóàëüùèê-ïðîãðàììèñò, ñìîã âîñ-
íà ãëóáîêèé ýìîöèîíàëüíûé ñìûñë ïðîèñõîäÿ- ñîçäàòü ìíîãî èíòåðåñíûõ ìîìåíòîâ ÷åëîâå÷åñ-
ùåãî, Deus Ex âîâñå íå áåçäóìíûé øóòåð! Íàäå- êîãî ïîâåäåíèÿ. Íàøè NPC óáåãàþò, êîãäà ÷óâ-
þñü, ÷òî íåò. ñòâóþò ñåðüåçíîå ðàíåíèå. Îíè äîãàäûâàþòñÿ
.EXE: ×àñòî ëè î÷åðåäíîé àãåíò Äåíòîí ïî- ñáåãàòü çà ïîìîùüþ è âðóáèòü îáùóþ òðåâîãó.
ñòóïàåò íåîæèäàííî — äëÿ àëãîðèòìà ïîñòðîåíèÿ Øòàòñêèå â ïàíèêå óëåïåòûâàþò ïðè âèäå ïèñ-
ïðàâèë èãðû è âàñ, àâòîðîâ? òîëåòà. Âîò ëèøü íåêîòîðûå ðåàêöèè êîìïüþ-
Ó.Ñ.: ×òî ïðèÿòíî, ïîñòîÿííî! Èãðîêè òåðíûõ ïåðñîíàæåé íà äåéñòâèÿ èãðàþùåãî. ß

58 Game.EXE 8’00
58 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 58 08.07.2000, 22:07


äîâîëåí ïî÷òè âñåì — ðàçâå ÷òî íå õâàòèëî äåëå. Ëè÷íî ó ìåíÿ íåò ñîìíåíèé: êîãäà-íèáóäü èãðû
âðåìåíè íà êîëëåêòèâíóþ áèõåéâèîðèñòèêó, êî- áóäóò èçó÷àòü â óíèâåðñèòåòàõ, êàê ëèòåðàòóðó,
îðäèíàöèþ äåéñòâèé íåñêîëüêèõ NPC. Èõ ïî- êèíåìàòîãðàô è äðóãèå ïîïóëÿðíûå âèäû èñêóññò-
âåäåíèå ìîãëî áû âûãëÿäåòü åùå áîëåå ðåàëèñ- âà. Ñìîæåò ëè èãðà çàìåíèòü óæå ñëîæèâøèåñÿ,
òè÷íûì... êëàññè÷åñêèå æàíðû? Âðÿä ëè. Ðàçâå ÷òî çàéìåò
.EXE: Èíòåðåñíî, ìîæíî ëè ñìîäåëèðîâàòü ñâîå ïî÷åòíîå ìåñòî íåïîäàëåêó. Ïîäóìàéòå ñàìè,
÷åëîâå÷åñêèå ýìîöèè... âñåãî ëèøü ñîòíþ ëåò íàçàä íèêòî íå õîòåë äóìàòü,
Ó.Ñ.: Âîçìîæíî âñå. Íåò, ìíîãîå. Ê ïðè- ÷òî êèíåìàòîãðàô ìîæåò îêàçàòüñÿ èñêóññòâîì. Ìû,
ìåðó, ñòðàõ ñèìóëèðóåòñÿ êðàéíå ïðîñòî. À âîò íàøà èíäóñòðèÿ, ñåé÷àñ íàõîäèìñÿ êàê ðàç â ïîõî-
îòâàãó èëè îñòîðîæíîñòü ãîðàçäî ñëîæíåå äîíåñ- æåì ïîëîæåíèè. È ÿ ðàä íàõîäèòüñÿ íà áîðòó!
òè äî èãðîêà. Êàê âû óçíàåòå, ÷òî ïàðåíü ïåðåä .EXE: Êðàñèâî ñêàçàíî. À êàê íàñ÷åò ñëè-
âàìè ïðÿìî ñåé÷àñ ïðîÿâëÿåò îòâàãó? Ñðåäñòâ ÿíèÿ íåñêîëüêèõ âèäîâ èñêóññòâà? ×òî âû äó-
äëÿ ïåðåäà÷è òàêîãî ðîäà ýìîöèé ÿâíî íå õâàòà- ìàåòå îá ó÷àñòèè ìóçûêè â ñîçäàíèè èãðîâîé àò-
åò. Îáðàòíàÿ îòäà÷à, feedback — âîò ÷òî äåéñòâè- ìîñôåðû?
òåëüíî ñëîæíî. Ó.Ñ.: Ìóçûêà íåîáõîäèìà. Ñíà÷àëà ìû
.EXE: Ðàç óæ ìû çàãîâîðèëè î ðåöåïòàõ õîòåëè èñïîëüçîâàòü â Deus Ex ýìáèåíò-òðåêè
ñèìóëÿöèè îêðóæàþùåãî ìèðà... Áûòü ìîæåò, ó âàñ — ïîñòîÿííûå ôîíîâûå çâóêè, äàæå è íå âîñ-
åñòü ðåöåïò äëÿ ñîçäàíèÿ âèðòóàëüíîé âñåëåííîé? ïðèíèìàåìûå ìíîãèìè â êà÷åñòâå ìóçûêè. Ñîá-
Ó.Ñ.: Ãì. Íà÷íèòå ñ îöèôðîâêè ïàðû èç- ñòâåííî, ìû ðàññòàëèñü ñ ýìáèåíòîì òîëüêî ñ
âåñòíûõ âñåìó ìèðó ðåàëüíûõ ìåñò. Äëÿ çàòðàâ- ïðèõîäîì â êîìàíäó Àëåêñà Áðýíäîíà (Alex
êè. Äîáàâüòå ðÿä ÷åëîâå÷åñêèõ ïåðñîíàæåé è âëî- Brandon). Îí è åãî êîëëåãè èç Straylight
æèòå â èõ óñòà óáåäèòåëüíûå äèàëîãè. Íàïîëíè- Productions íàïèñàëè äëÿ íàñ íåñêîëüêî ïîòðÿ-
òå ìèð äî îòêàçà çíàêîìûìè èãðîêó ïðåäìåòàìè ñàþùèõ ìåëîäèé, ãîðàçäî áîëåå æèâûõ è ìóçû-
— íàñêîëüêî ïîçâîëÿåò èãðîâîé äâèæîê. Âîò ïðè- êàëüíûõ, ÷åì ìû êîãäà-íèáóäü ïëàíèðîâàëè.
ìåðíîå íà÷àëî ñöåíàðèÿ ñîòâîðåíèÿ ìèðà. Ïåð- Êðèñ Íîðäåí ïðåäëîæèë äèíàìè÷åñêè ìåíÿòü
âûå 10 ïðîöåíòîâ. Ïîñëå ÷åãî òîëüêî òÿæåëàÿ, òðåêè â çàâèñèìîñòè îò èãðîâîé ñèòóàöèè, è äåëî
íóäíàÿ ðàáîòà ïî ïðîðèñîâêå ìåëü÷àéøèõ äåòà- ïîøëî íà ëàä. Çíàåòå ÷òî ñìåøíî? Êîãäà ìû
ëåé. Ìíîãî ðàáîòû. Ìîðå ðàáîòû. Âïðî÷åì, ìû ñòàëè ïðèâÿçûâàòü ê ýòàïàì ìóçûêó, îíè, ýòà-
íåïëîõî ñïðàâèëèñü. Ïðàâäà? ïû, áóêâàëüíî îæèâàëè. À åùå òîëüêî äîæèäà-
.EXE: Èñòèííàÿ ïðàâäà. È äèàëîãè òîæå þùèåñÿ ñâîåãî òðåêà êàçàëèñü áîëåå áëåäíûìè è
âûãëÿäÿò ñèìïàòè÷íî, õîòÿ èíîãäà îêàçûâàþòñÿ íå- ñêó÷íûìè. Äàæå äëÿ ìåíÿ!.. Êàê-òî ÿ òåñòèðî-
åñòåñòâåííî êîðîòêèìè. Êñòàòè, ïî÷åìó â èãðå ñî- âàë îäíó èç çàêëþ÷èòåëüíûõ ìèññèé è íèêàê íå
âñåì íåò âèäåîðîëèêîâ? ìîã ïîíÿòü, ïî÷åìó èñïûòûâàþ æóòêóþ ïóñòî-
Ó.Ñ.: Îáúåì íå òàê âàæåí. Ìíå íðàâèòñÿ òó. Íî ñòîèëî èçìåíèòü ëèøü îäíó âåùü — âêëþ-
èõ ýìîöèîíàëüíîñòü (ýòî ó Äåíòîíà ýìîöèîíàëü- ÷èòü ìóçûêó, — è íàñòðîåíèå ðåçêî ïîäñêà÷èëî!
íîñòü?! — .EXE), èíîãäà ìèñòè÷íîñòü, èíîãäà Õîðîøèé óðîê, ïðàâäà? Íåëüçÿ íåäîîöåíèâàòü
ëåãêèé þìîð, èíîãäà ãëóáîêàÿ ñåðüåçíîñòü. Åäèí- ñèëó èñêóññòâà.
ñòâåííîå, ÷òî ìíå äî ñèõ ïîð, äàæå ïîñëå ðåëèçà, .EXE: Äà, Ñýð! Êðîìå òîãî, íåëüçÿ èñïîëü-
íå ïî äóøå, — òàê ýòî âûíóæäåííîå ðåøåíèå ïå- çîâàòü ÷åëîâå÷åñêóþ îáùèòåëüíîñòü áåñêîíå÷íî.
ðåõîäèòü ê âèäó îò òðåòüåãî ëèöà, âíåøíåé êàìå- Ìû, ïîæàëóé, áóäåì ïëàâíî çàâåðøàòü íàøó áå-
ðå âî âðåìÿ âåäåíèÿ áåñåäû. Ê ñîæàëåíèþ, ýòî çóìíî èíòåðåñíóþ áåñåäó. Áûòü ìîæåò, âû, íàïîñ-
áûëà åäèíñòâåííàÿ âîçìîæíîñòü ïðàâèëüíî ðåà- ëåäîê, íàãðàäèòå íàñ ñâîåé ëþáèìîé öèòàòîé èëè
ëèçîâàòü äèàëîãè, õîòÿ âñþ êèíåìàòîãðàôè÷åñ- ìîòòî? Òàêàÿ óæ ó .EXE òðàäèöèÿ.
êóþ áåëèáåðäó ÿ íåäîëþáëèâàþ. Ðàáîòàåò — è Ó.Ñ.: Ñ ðàäîñòüþ. Ìîÿ ëþáèìàÿ ïîãîâîðêà
ëàäíî. Âèäåîðîëèêè? À âîò èõ ÿ íåíàâèæó ïî âûãëÿäèò ñëåäóþùèì îáðàçîì: “No good deed goes
ïîëíîé ïðîãðàììå. Êàæäûé ðàç, êîãäà ÿ çàñòàþ unpunished” (íè îäíî õîðîøåå äåëî íå ïðîõîäèò
î÷åðåäíóþ ÷åëîâå÷åñêóþ îñîáü â ïðîöåññå îáèëü- áåçíàêàçàííûì. — .EXE), àâòîð Êëýð Áóò Ëþñ
íîãî ñëþíîîòäåëåíèÿ, à íà ìîíèòîðå êðóòèòñÿ (Clare Booth Luce). À çíàåòå, âåäü â øêîëå ÿ èçó-
êðàñèâûé ìóëüòèê, ìíå õî÷åòñÿ ãðîìêî çàâîïèòü: ÷àë ðóññêèé! Ïîìíèòñÿ, ìîèì ëþáèìûì ðóññêèì
“Ýòî íå èìååò íèêàêîãî îòíîøåíèå ê Èãðå! Êà- âûðàæåíèåì áûëî “Shchi da kasha, pishcha nasha”.
æåòñÿ, òû äîëæåí ïðèíèìàòü ó÷àñòèå â ïðîöåññå, Äàæå íå çíàþ ïî÷åìó — âðîäå áû íå îñîáî ãëóáî-
à íå ìîë÷à ãèïíîòèçèðîâàòü ýêðàí!”. êîå èëè ðîìàíòè÷íîå âûñêàçûâàíèå...
.EXE: È ýòî ïîäâîäèò íàñ ê ñëåäóþùåìó .EXE: Íàøà, íàøà! Óõ, ìû íàõîäèìñÿ ïîä
çàêîâûðèñòîìó âîïðîñó... ×åì äëÿ âàñ ÿâëÿþòñÿ âïå÷àòëåíèåì. ×åñòíî. Ñïàñèáî çà èíòåðâüþ, Óîð-
êîìïüþòåðíûå èãðû, Èñêóññòâîì èëè Ðàçâëå÷åíè- ðåí. Íàäååìñÿ âñêîðå ïîáåñåäîâàòü ñ âàìè î âàøèõ
åì? Ìîãóò ëè îíè êîãäà-íèáóäü çàíÿòü ìåñòî êíèã íîâûõ ïðîåêòàõ.
èëè êèíî? Ó.Ñ.: Ñ óäîâîëüñòâèåì. Áûòü ìîæåò, äàæå
Ó.Ñ.: Èãðà ÿâëÿåòñÿ ñìåñüþ èñêóññòâà è ðàç- ðàíüøå, ÷åì âû äóìàåòå. Óäà÷è, ïîêà!
âëå÷åíèÿ. Çàìå÷àòåëüíûé ñïëàâ! Íàøà èíäóñòðèÿ
âñå åùå íàõîäèòñÿ â ìëàäåí÷åñêîì âîçðàñòå è îò÷à- Áåñåäó âåëè
ÿííî ïûòàåòñÿ îñîçíàòü, êòî æå îíà òàêàÿ íà ñàìîì Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ è Ìèõàèë ÍÎÂÈÊÎÂ.

59 Game.EXE 8’00
59 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 59 08.07.2000, 22:21


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Diablo II

ÁÅØÅÍÛÉ ÊËÈÊ
Ñî ìíîé òàêîå

Ìóæ÷èíû
ãîâîðÿò:
âîéíà...
âïåðâûå... Åñòü èãðà.
Âåëèêîëåïíàÿ ÐÏÃ,
êîòîðóþ æäàëè áóêâàëü-
íî âñå, îò íàíàéñêèõ
ìàëü÷èêîâ äî êðîêîäèëîâ
â óñòüå Êîíãî. Çà äîëãèå
ãîäû åå òùàòåëüíîé
ðàçðàáîòêè ìèðîâàÿ
ïðåññà óñïåëà îáãëî-
äàòü, à ïîòîì îáñîñàòü
âñå áîëåå èëè ìåíåå
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ Í î ñëó÷èëîñü ñòðàííîå. Ïîñëå äîëãèõ ÷àñîâ
íåïðåðûâíîé ñå÷è, ìîðåé fireball’îâ è chain
lightning’îâ, èçìó÷åííûå, íî ñ÷àñòëèâûå, ìû ñ
çíà÷èìûå äåòàëè ïðîåê- ëåãêèì ïðè÷ìîêèâàíèåì íàêîíåö îòâàëèëèñü îò
òà íà âûñòàâëåííûõ
Àëåêñàíäð ÂÅÐØÈÍÈÍ

ýêðàíîâ è òÿæåëî îñåëè íà õîëîäíûé äîðîãîðå-


íàïîêàç ÷àñòÿõ çàâåòíî- äàêöèîííûé ïîë, çäîðîâî íàïîìèíàÿ — êîãî?
Ïðàâèëüíî, áîëüøèõ äîâîëüíûõ ïèÿâîê. Âïå÷àò-
ãî òåëüöà. Òåðïåëèâàÿ ëåíèÿ? Ìàññà ïðèÿòíûõ ýìîöèé. Êîíêðåòíåå?
ðåäàêöèÿ .EXE ýòèìè Ãì... Âîïðîñ âûçâàë íåêîòîðîå çàìåøàòåëüñòâî â
ïîëäíèêàìè ñòàðàëàñü ðÿäàõ ñ÷àñòëèâî îáìÿêøèõ. Îáû÷íî ñëîâîîõîò-
ëèâûå áðàòüÿ-êóðèëêè ìîðùèëè ëáû, âûêàòûâà-
íå óâëåêàòüñÿ, ñîõðàíÿÿ ëè ãëàçà, òåðëè ïîäáîðîäêè. È ñòîè÷åñêè ìîë÷à-
àïïåòèò äëÿ îñíîâíîãî ëè. Âûðàæåíèå ôèçèîíîìèé êðàñíîðå÷èâî ãîâî-
áëþäà. ðèëî î ïîëó÷åííîì ãëóáîêîì áëàæåíñòâå, íî âû-
ðàçèòü åãî âåðáàëüíî ó ïèÿâîê íå ïîëó÷àëîñü.
Ïîëåò íà ÷èñòûõ èíñòèíêòàõ, ïðèìèòèâíîì àçàð-
òå îõîòíèêà íà ìàìîíòîâ. Diablo II. À ÷òî, áûëè
ñîìíåíèÿ?
Èíâàëè äû ïî èíòåëëåêòó
Èíâàëèäû ïî èíòåëëåêòó
Íè÷åãî íîâîãî Blizzard ïðèäóìàòü è íå ñòà-
ðàëàñü. Íå áûëî òàêîé çàäà÷è. Òî æå ãðàôè÷åñ-
êîå ðàçðåøåíèå, òå æå ÷àðóþùå êðàñèâûå ñïðàé-
òû, íåñìåòíûå ïîë÷èùà âðàãîâ, áåññ÷åòíîå êîëè-
÷åñòâî âåùåé è âïå÷àòëÿþùèé ìàãè÷åñêèé àðñå-
íàë. Ïî-ïðåæíåìó áåç ìàëåéøåé ïðåòåíçèè íà
èíòåëëåêòóàëüíîñòü. “ÈÃÐÀ ÑÎÇÄÀÍÀ ÄËß
ÒÎÃÎ, ×ÒÎÁÛ ÈÃÐÀÒÜ, À ÍÅ ÄÓÌÀÒÜ!” —
âîò îí, êóìà÷îâûé ñëîãàí, ÷òî âèñèò â Blizzard
íàä êàæäûì ðàáî÷èì ìåñòîì. Àðêàäà â øêóðå
ÐÏÃ, áåçæàëîñòíûé, èäåàëüíûé óáèéöà âàøåãî
âðåìåíè. Ðàç óæ âû ðåøèëèñü òðàòèòü äðàãîöåí-
íûå êðóïèöû æèçíè íà ðàçâëå÷åíèÿ âðîäå êîì-
ïüþòåðíûõ èãð, ëó÷øåãî ðåöåïòà íå íàéòè.
Blizzard íå ïðîìàõèâàåòñÿ. Íèêîãäà.
Ïîïûòàòüñÿ ÷åñòíî è çàíóäíî îïèñàòü âñå
íîâøåñòâà âòîðîé ÷àñòè — ñìåðòè ïîäîáíî. Èìÿ
èì — ìèëëèîí, è îíè ñòîëü íåçíà÷èòåëüíû, ÷òî
íèêòî íå îáðàùàåò íà íèõ âíèìàíèÿ. Íó äà, ïÿòü
ãåðîåâ âìåñòî òðåõ. Íîâûé âèä “ìàãè÷åñêèõ” âå-
ùåé, Rare. Óíèêàëüíûé äëÿ êàæäîãî êëàññà ïåð-

60 Game.EXE 8’00
60 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 60 08.07.2000, 22:23


ñîíàæà íàáîð ñêèëëîâ è âàðèàíòû èõ ðàçâèòèÿ. âñåì îñíîâàíèåì ïðåòåíäóþò íà òèòóë ñêó÷íûõ
Íó è ÷òî? Ýòè îãîâîðêè íå ñìîãóò çàñòàâèòü âàñ òèïîâ. Õîòÿ è ýôôåêòèâíûõ, íåò ñëîâ. Ïîñëåäíèì
ïîëþáèòü Diablo, åñëè âû íå ïîíèìàëè ýòîé èãðû è ñàìûì ñîáëàçíèòåëüíûì áûë ïàëàäèí. Ïî èäåå,
ðàíüøå. Îíè íå ðàçâåþò âàøó ñêóêó, ïóñòü äàæå â íåì äîëæíû ñî÷åòàòüñÿ áîãàòûðñêàÿ ñèëà Èëüè
ãåðîåâ áóäåò äâàäöàòü, à çàêëèíàíèé — áåñêî- Ìóðîìöà è âîëøåáíûé ïîñâèñò Ñîëîâüÿ Ðàçáîé-
íå÷íîå ìíîæåñòâî. Ãëàâíîå è åäèíñòâåííîå ïðà- íèêà. Âîñõèòèòåëüíûé ìîã áûòü òàíäåì! Àóðû
âèëî îáðàùåíèÿ â ýêçîðöèñòû (èëè äüÿâîëîïîê- íàøåãî ñâÿòîøè õîðîøè â òåñíîé êîìïàíèè, çäî-
ëîííèêè, êàæäîìó ñâîå) çàêëþ÷àåòñÿ â óìåíèè ðîâî ïîìîãàþò âðåçàòü êîìó-íèáóäü ïî ñàìîå “íå
îòäàòüñÿ íà ñúåäåíèå äðåâíåìó èíñòèíêòó äîáû- õî÷ó”, îòáèâàþò âðàæåñêèå çàêëèíàíèÿ — íî òîëü-
÷è ïðîïèòàíèÿ (àìóëåòîâ, êîëü÷óã, ìå÷åé), à çà- êî â áëèæíåì áîþ. Îí âîèí, ñ íàáîðîì àìïëèôè-
îäíî è â æåëàíèè âûïóñòèòü íà ïðîãóëêó ÷èñòî öèðóþùèìè åãî ñïîñîáíîñòè çàêëèíàíèé, íå áî-
ìóæñêóþ ïîòðåáíîñòü â óäîâëåòâîðåíèè ãëóáèí- ëåå òîãî.  îáùåì, ïîëó÷àåòñÿ, ÷òî âñå êàðàìåëü-
íîé àãðåññèè. Íå ïðèòâîðÿéòåñü, ÷òî âàì íå íðà- êè äîñòàëèñü Sorceress.
âèòñÿ ðàçíîñèòü ñðàçó ïÿòü ÷åðåïîâ îäíèì êðó- Ýòî ÷èñòûé, èäåàëüíûé, ïðàâèëüíûé ìàã.
ãîâûì óäàðîì èëè âàëèòü íàâçíè÷ü îðäó èç äþ- Âîëøåáíèê, êàêèì îí äîëæåí áûòü ïî ÃÎÑÒó, ñ
æèíû îãðîìíûõ òðîëëåïîäîáíûõ ñó- ïîëíîé êîëîäîé òóçîâ çà ïàçóõîé è â
Ñàéò èãðû
ùåñòâ, èäóùèõ íà âàñ, ìàëåíüêîãî, íî ðóêàâå. Òàëàíòëèâàÿ äåâî÷êà Sorceress
www.blizzard.com/
ìîãó÷å çëîáíîãî, õàðàêòåðíîé ñâèíüåé. ìîæåò îñòàíàâëèâàòü ìåðíûé áåã öå-
diablo2
Ïðè÷åì ÷åì îáúåìíåå ôàñàä ïîâåðæåí- ëîãî ïëåìåíè ìîíñòðîâ îäíèì ìàíî-
íîãî âðàãà, òåì ôååðè÷íåå ðàäîñòü îò âåíèåì ðóêè. Îíà ðàñòàïëèâàåò èõ,
Ðàçðàáîò÷èê/
åãî ïàäåíèÿ. êàê øîêîëàäêè ñ îðåõàìè, ïðèìîðà-
èçäàòåëü
Ïðîñòûå óäîâîëüñòâèÿ, íî èõ æèâàåò, êàê Àìóíäñåíà è êîìïàíèþ,
Blizzard
ìíîãî. Òàêîå áåçóìíîå êîëè÷åñòâî, ÷òî ïîðàæàåò ìîëíèåé, êàê Çåâñ Ãðîìî-
www.blizzard.com
èñïèòü ÷àøó Diablo II äî äíà è íå ðóõ- âåðæåö. Åå ìåòîäû íèçâåäåíèÿ âðà-
íóòü ñ ÿâíûìè ïðèçíàêàìè ïåðåäîçèðîâêè, äàíî ãîâ äî ñîñòîÿíèÿ ëóæèöû íà çåìëå ìíîãîîáðàçíû
äàëåêî íå êàæäîìó. Íåäàâíî, ïðàçäíóÿ íàñòóï- è, ÷òî ñàìîå ãëàâíîå, äåéñòâóþò íà áîëüøîì ðàñ-
ëåíèå áåëûõ íî÷åé è, â ÷àñòíîñòè, äíÿ ëåòíåãî ñòîÿíèè. Íåò, Sorceress íå ïðèõîäèòñÿ ïà÷êàòü
ñîëíöåñòîÿíèÿ, â Ôèíëÿíäèè ïîãèáëî 28 ÷åëî- íåæíûå ðó÷êè î ïóïûð÷àòûå øêóðû íåâåäîìûõ
âåê. Ñêîëüêî æå æèçíåé ñïîñîáíà óíåñòè Diablo ïîðîæäåíèé àäà. Îíà ðàçáèðàåòñÿ ñ íèìè äèñ-
II ñ åå ïðîâîêàòèâíîé àääèêòèâíîñòüþ?! òàíöèîííî è çðåëèùíî, ïîçîðÿ ñâîèìè ñïåöýô-
Çîîïàðê â ãàðàæå ôåêòàìè ïðåòåíçèè âñÿ÷åñêèõ æàððîâ è êîïïåð-
Çîîïàðê â ãàðàæå ôèëäîâ íà òåàòðàëüíîñòü.
Ìîé âûáîð ïàë íà Sorceress. Íåò, ïîë Ïî ãàçîíàì!
ñïðàéòà íè÷óòü íå ñìóùàåò, ðàâíî êàê è íåæíûé Ïî ãàçîíàì!
ãîëîñ çà êàäðîì. Äàæå âåñåëî. Ñîìíåíèé ïî÷òè Òîëüêî
Íàçâàòü Diablo II “dungeon crawl”, êðî- èñ-
íå áûëî, Blizzard î÷åíü òùàòåëüíî ðàñïðåäåëèëà òîâîé ðîëåâîé èãðîé, êóðñîð óæå íå ïîäâèãàåò-
òèííûì ãå-
ðîëè ìåæäó ïÿòåðêîé ñâîèõ ïèòîìöåâ, íàãðàäèâ ñÿ. Â íàøå íåñïîêîéíîå âðåìÿ, êîãäà Äüÿâîë
êàæäîãî ïî äîñòîèíñòâàì. Âàðâàð ñî ñâîèìè áåñ- ñâîáîäíî ðàçãóëèâàåò ïî çåìëå, íà-
ðîÿì âûïà-
òîëêîâûìè âîïëÿìè è ñêëîííîñòüþ ê øèíêîâà- ñòóïèòü åìó íà êðàñíûé ðàçäâîåííûé äàåòÒîëüêî èñòèííûì
ó÷àñòü
êòó íèþ âðàãîâ â òðóõó îêàçàëñÿ çà áîðòîì ñðàçó.
ãåðîÿì âûïàäàåò
õâîñò ïðèäåòñÿ õðóïêîé ìèëîâèäíîé ó÷àñòü îõîòèòüñÿ íà
Íåîïðÿòåí, ñêîðåå âñåãî, ïàõó÷, ðàñêðàøåí â öâåòà
îõîòèòüñÿ
æåíùèíå, êîòîðàÿ è âåñèò íåìíîãî, äåìîíîâ è ðàçãîâàðè-
íîðâåæñêîãî ôëàãà — êóäà ýòî ãîäèòñÿ? Àìàçîí- è â òðåíàæåðíîì çàëå áèöåïñû íå êà- íà äåìîíîâ
âàòü ñ àíãåëàìè. Íåò,
êà ñëèøêîì ìíîãî âíèìàíèÿ óäåëÿåò ïàëî÷êàì ñ ÷àëà. Çíà÷èò, íàäî òðåíèðîâàòü ðà- ñïàñàòü àíãåëîâ!
æåëåçÿêàìè íà êîíöàõ: ñòðåëàì, êîïüÿì,
äðîòèêàì. Åùå â øêîëå íà óðîêàõ ôèçêóëü-
òóðû ÿ ìåòàë ìÿ÷èê íå äàëüøå ÷åì íà äâàä-
öàòü ìåòðîâ. Êàê îêàçàëîñü, ìîðàëüíàÿ òðàâ-
ìà ñîõðàíèëàñü äî ñèõ ïîð. È ïîòîì, ëóê
èçäàåò ïðîòèâíûé øàìêàþùèé çâóê ïðè îò-
ïðàâëåíèè ñòðåëû â ïîñëåäíèé ïóòü. À åùå
ïðè÷åñêà “õâîñòèêîì”: îíà ìíå íèêîãäà íå
íðàâèëàñü.
Êòî òàì ó íàñ îñòàëñÿ? Ïàðà ñîìíè-
òåëüíûõ ìàãîâ, íåêðîìàíò è ïàëàäèí. Ïåð-
âûé èç íèõ ñëèøêîì ÷àñòî îïèðàåòñÿ íà
÷óæóþ ïîìîùü. Ýòî íåõîðîøî, íåïðàâèëü-
íî — íàäî áûòü ñàìîñòîÿòåëüíûì ìàëü÷è-
êîì è ðàññ÷èòûâàòü òîëüêî íà ñåáÿ. Ê òîìó
æå åãî ïðîêëÿòüÿ íå ïðèíîñÿò èñêðÿùóþñÿ
ðàäîñòü â ñåðäöå, íå âêëàäûâàþò áîåâóþ
ïåñíþ â ñ÷àñòëèâûå óñòà. Òåìíûå ìàãè ñî

61 Game.EXE 8’00
61 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 61 08.07.2000, 22:24


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Diablo II
çóì, ìàãèþ, êîíòðîëü íàä ñâåðõúåñòåñòâåííûì,
ðåøèë ÿ. È ãëóáîêî îøèáñÿ. Ïðåæäå âñåãî îõîò-
íèê íà Diablo äîëæåí óìåòü áûñòðî è äîëãî
áåãàòü. Ñíà÷àëà â ïîèñêàõ ìîíñòðîâ, ïîòîì, â
äâà ðàçà áûñòðåå, îò íèõ.
Êîãäà Diablo ìèðíî ñòðîèë ñâîå óþòíîå
ãíåçäûøêî ïîä ãîðîäîì Tristram, áûëî ãîðàçäî
ëåã÷å. Îäíî ïîäçåìåëüå, ñòàíäàðòíûé ðàçìåð êàæ-
äîãî ýòàæà, ÷åòûðå âõîäà íà ðàçíûå ýòàïû èç
îäíîãî è òîãî æå ïîñåëåíèÿ. Áåç ñóåòû, êðåñòî-
âûõ ïîõîäîâ è ïîèñêîâ ìåñòà äëÿ íî÷ëåãà. Íîð-
ìàëüíàÿ øàõòåðñêàÿ ðàáîòà: ïîåë, ïîöåëîâàë
æåíó, âçÿë ìîëîòîê íà ïëå÷î è ïîøåë ðàçáèâàòü
÷åðåïà ìîíñòðàì. Âåðíóëñÿ íàãðóæåííûé äîáû-
÷åé, èçðàíåííûé, íî äîâîëüíûé. È íîâûé ðàóíä!
Òèõàÿ æèçíü â çàõîëóñòüå.
Diablo II
Ñ òåõ ïîð Diablo çäîðîâî îñàòàíåë. Åìó
Ñëîæíîñòü ñðåäíÿÿ
ÿâíî íå ïîíðàâèëàñü ïîïûòêà ñòàõàíîâöà èç ïåð-
Ãðàôèêà 4
âîé ÷àñòè çàñóíóòü åãî, Ïîâåëèòåëÿ Óæàñà, â òåñ-
Ñþæåò 3
íûé ìàëåíüêèé êàìóøåê. ×òîáû ïîäîáíûå ýêñ-
Ìóçûêà 5
öåññû íå ïîâòîðÿëèñü, Diablo çàáðîñèë îñåäëûé
(è âíîâü áîæåñòâåííûå
îáðàç æèçíè è ñòàë áåñïîðÿäî÷íî íîñèòüñÿ ïî
òðåêè!)
âîñòî÷íûì êîðîëåâñòâàì â ïîèñêàõ äîñòîéíîé
Çâóê 4
êîìïàíèè. ×òî ñàìîå íåïðèÿòíîå, çà íèì ïðèõî-
Óïðàâëåíèå 5
äèòñÿ áåãàòü! Áîëüøàÿ ÷àñòü Diablo II íàõîäèòñÿ
Èíòåðåñíîñòü 4,5
èìåííî íà ïîâåðõíîñòè, à íå â òåìíûõ ïîäçåì-
íûõ íîðàõ. Ñ îäíîé ñòîðîíû, áîëüøå íå ïðèõî-
äèòñÿ ïîðòèòü ìîíèòîð, âûêðó÷èâàÿ ÿðêîñòü äî
ïðåäåëà. Ýòî õîðîøî. Ñ äðóãîé ñòîðîíû, èññëå- êàê ìèëî! Àõ, îïÿòü ÿùè÷åê ñ ÷åì-òî èíòåðåñ-
äîâàíèå ïðîñòîðíûõ óãîäèé íîâîé èãðû ðàäóåò íûì! À âîò øàìàí, êàæåòñÿ, âîñêðåøàåò òîëüêî
òîëüêî ïîíà÷àëó. Òàêîå ñëó÷àåòñÿ ñ êàæäûì îò- ÷òî óáèòûõ fireball’îì ãíîìèêîâ! Êàêàÿ ïðåëåñòü,
ïðàâèâøèìñÿ â ïîõîä: ïåðâûé äåíü íåæèò ñîë- âû òîëüêî ïîñìîòðèòå! Íî ÷òî ýòî? Òàèíñòâåííîå
íûøêîì, ïòè÷êè ëàñêîâî ùåáå÷óò, à ðå÷êà âåñåëî îòâåðñòèå â çåìëå? Íàâåðíîå, óæàñíîå, íàïîëíåí-
áëåñòèò. Âñåãî ÷åðåç íåñêîëüêî äíåé âàì õî÷åòñÿ íîå êîøìàðíûìè ïëîõèøàìè ïîäçåìåëüå. Âñå äðî-
ìåäëåííî ïðîòóøèòü òåõ ïòè÷åê íà òîì ñàìîì æàò ïîë÷àñà.
ñîëíûøêå, ïðåäâàðèòåëüíî óòîïèâ èõ â ÷èñòûõ Åùå ÷åðåç äþæèíó ãåêòàðîâ ïîäîáíûõ “îò-
âîäàõ òîé ïðåêðàñíîé ðåêè. êðûòèé” íàñòðîåíèå ñòðàííûì îáðàçîì ìåíÿåò-
Íåïðèÿò íàÿ Èññëåäîâàòü ãàçîíû ïåðâîé ïàðû “àêòîâ” ñÿ. Áîëüøå âñåãî äîíèìàåò íåïðèÿòíàÿ ñêëîííîñòü
òîëñòà ÿ
Íåïðèÿòíàÿ òîëñòàÿ (sic! àâòîðû íàñòàèâàþò) íå íà øóò- óñòàëîñòè íàêàòûâàòü íà âàøåãî ïîäîïå÷íîãî â
òåòÿ íèêîãäà íå êó óâëåêàòåëüíî. Ñìîòðèòå, ëàãåðü ñàìûé íåïîäõîäÿùèé ìîìåíò. Ýòî íàçûâàåòñÿ
òåòÿ÷èñòèëà çóáû. Äàæå åå ãîáëèíîïîäîïíûõ ìîíñòðèêîâ! Ó “Stamina” — ïëîä ëþáâè ôàíàòñêèõ ïîæåëàíèé
óêóñ ÿäîâèò!
íèõ íà êðåñòàõ ðàñïÿòû àìàçîíêè, è èãðîâîãî áàëàíñà. Âû âåäü õîòåëè áåãàòü, à íå
ìåäëåííî ïîëçòè, êàê èíâàëèä íàïîëå-
îíîâñêèõ âîéí â ïîëíîé âûêëàäêå è ñî
ñïîëçøèìè ïîðòÿíêàìè? Blizzard ñëû-
øèò âàñ, áàíäàð-ëîãè. Íî ïðîñòî ðàç-
ðåøèòü âàì ïîëüçîâàòüñÿ ïðåèìóùå-
ñòâàìè áåãà áûëî áû ñëèøêîì ïðîñòî,
â ðåàëüíîé æèçíè òàê íå áûâàåò. “Íàøè
âåðíûå ïîêëîííèêè áóäóò ïîëüçîâàòü-
ñÿ ôóíêöèåé áåãà òîëüêî â êðàéíèõ
ñëó÷àÿõ, — ãîâîðèë îäèí âåäóùèé äè-
çàéíåð ïðîåêòà Diablo II äðóãîìó, —
ýòî òàêîé ÍÇ, íåïðèêîñíîâåííûé çà-
ïàñ, êîòîðûé áåðåæåòñÿ íà ýêñòðåííûé
ñëó÷àé. Âñå îñòàëüíîå âðåìÿ îíè áóäóò
ñòåïåííî õîäèòü ïåøêîì, êàê äåëàëè ýòî
â ïåðâîé ÷àñòè èãðû”. Íó äà, ðàçóìå-
åòñÿ! Êàê â âîäó ãëÿäåëè. Òåïåðü âñå
ïåðñîíàæè ïåðåäâèãàþòñÿ èñêëþ÷èòåëü-

62 Game.EXE 8’00
62 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 62 08.07.2000, 22:24


íî ñëåäóþùèì ñïîñîáîì. Äàæå ïàðîé ñïîñî- ÷åì òàêîå íàñèëèå, ãîñïîäà ðàçðàáîò÷èêè? Íå-
áîâ: äîëãèé áåã — äîëãàÿ îñòàíîâêà; äîëãèé ãóìàííî. Ìû è òàê ìó÷àåìñÿ âàøåé èãðîé áåç-
áåã — äâà øàãà, îòäûõ, äâà øàãà, îòäûõ. ìåðíî.
Ïåðåìåùàòüñÿ ïî áåçðàçìåðíûì ëó- Ïðîöåññ ïðîõîæäåíèÿ îäíîîáðàçåí, êàê
æàéêàì íîâûõ ýòàïîâ Diablo ìîæíî òîëüêî âðàùåíèå áóääèñòñêîãî ìîëèòâåííîãî áàðàáàíà ïîä
òðóñöîé — åñëè íå õîòèòå ïðîâåñòè âñþ ñâîþ ìîíîòîííîå ïåíèå ìîíàõîâ â îðàíæåâûõ ðîáàõ.
ñîçíàòåëüíóþ æèçíü çà ïðîõîæäåíèåì ÷åòû- Âñå, áåç èñêëþ÷åíèÿ, êâåñòû æåñòîêî ïî÷òîâûå.
ðåõ àêòîâ èãðû. Îñîáåííî çëîáíûå òîëïû È íå ñòûäíî êàêèì-òî æàëêèì áåçäåëüíèêàì NPC
ìîíñòðîâ, à îíè ðàñêèäàíû íåáðåæíî, òî òóò, ãîíÿòü ïî îêðóãå âåëèêîãî ãåðîÿ, èçáàâèòåëÿ îò
òî òàì, ïîïàäàþòñÿ ëèøü â òîì ñëó÷àå, åñëè çëà è ïðîñòî ïðåêðàñíóþ æåíùèíó? Íåò âðåìåíè
áåæàòü âû áîëüøå íå ìîæåòå. Òîãäà ïàðíè íà çàêëèíàíèå ìàíèêþðà. Îòáàðàáàíèë ïîëîæåí-
íàêàòûâàþò øòîðìîâîé âîëíîé íà âàøåãî íûå äèçàéíåðñêèì áîãîì øåñòü êâåñòîâ — îòïðàâ-
çàãëîõøåãî ãåðîÿ, è åñëè íå áûòü íà÷åêó, ëÿéñÿ â ñëåäóþùèé ãîðîäîê. Íåìíîãî ìåíÿåòñÿ
ìîæíî çàðàáîòàòü ñåáå øàíñ åùå îäíîãî ìà- îáñòàíîâêà, íî íå ñóòü ïðîèñõîäÿùåãî.
ðàôîíà îò ãîðîäà ê ìåñòó áåçâðåìåííîé ãè- Íà êàæäóþ áîëüøóþ ïîâåðõíîñòíóþ êàð-
áåëè. Ñ îäíèì îòëè÷èåì: âñå âåùè îñòàíóòñÿ òó îòïóùåíî ïî îäíîìó, ìàêñèìóì ïî äâà ïîâåð-
âìåñòå ñ òðóïîì, íà çåìëå. À áåæàòü âû áó- õíîñòíûõ ïîäçåìåëüÿ (íåãëóáîêàÿ ìîãèëà!). Ýòà-
äåòå â îäíîé íàáåäðåííîé ïîâÿçêå è ñ ÷óïà- æåé â ýòèõ íîðêàõ òîæå âñåãî íè÷åãî, îáû÷íî äâà
÷óïñîì çà ùåêîé. Ìîåé âîëøåá- èëè òðè. Áîññ èëè êëþ÷åâîé àðòå-
íîé äåâî÷êå ëåã÷å, åå çàêëèíà- Ñèñòåìíûå ôàêò âñåãäà æèâóò íà ïîñëåäíåì.
íèÿ âñåãäà ñ íåé. À êàêîâî âîÿ- Ãðóñòíî, êîãäà âñå òàê óïîðÿäî÷å-
êàì, ñòîëü ñèëüíî ïîëàãàþùèì-
òðåáîâàíèÿ íî è ïðè÷åñàíî. Íî òàêîâû ïðà-
ñÿ íà ñâîé ìåòàëëîëîì? Ïðè- Ìèíèìàëüíûå âèëà èãðû. Íå äîëæíî áûòü íèêà-
õîäèòñÿ äåðæàòü äâà êîìïëåê- Windows 95/98/2000/NT, êèõ ïðèâÿçîê, îñîáûõ ìîìåíòîâ —
òà áîåâîé ñáðóè, îäèí çàïàñíîé. Pentium 233, 32 Ìáàéòà âñå ñëó÷àéíî (random), ñïîíòàí-
Õèíò: óáèòü ìîãóò ìíîãî ðàç. ÎÇÓ (64 Ìáàéòà äëÿ ìíî- íî. Òîëüêî òàê ìîæíî âûäâèíóòü
Íå îäèí è íå äâà. Îäèí îñî- ãîïîëüçîâàòåëüñêîé èãðû), íà ïåðåäíèé ïëàí íàñòîÿùóþ èäåþ
áåííî ëîâêèé áîññ óìóäðèëñÿ SVGA (4 Ìáàéòà). èãðû. Áåçäóìíóþ ìÿñîðóáêó!
óáèòü ìîþ Sorceress äâàäöàòü ñåìü Ðåêîìåíäóåìûå Ãðððð (âçâîëíîâàííî ðû÷èò. —
ðàç ïîäðÿä (ÿ ñ÷èòàë!), ïðåæäå ÷åì 256 Ìáàéò ÎÇÓ äëÿ ìíîãî- Ïðèìå÷. î÷åâèäöà).
ñêîïûòèòüñÿ è îòïðàâèòüñÿ â ñâîþ ïîëüçîâàòåëüñêèõ èãð ñ ÷èñ- Ïðèêóðèòü?
ïåðñîíàëüíóþ Âàëüõàëëó. ëîì èãðîêîâ áîëüøå ÷åòûðåõ. Ïðèêóðèòü?
Òðàíçèòîì Ðåàëüíàÿ öåëü Diablo II çàê-
Òðàíçèòîì ëþ÷àåòñÿ â ãåíîöèäå, ìàññîâîì èñòðåáëåíèè ìîí-
Äâèãàé íîæêàìè, äåòêà! Óðîâíè ìåäëåííî ñòðîâ âñåõ ìàñòåé è ðàçìåðîâ. Êðàñíàÿ êíèãà, Çå-
ïåðåòåêàþò îäèí â äðóãîé, áåç âñÿêîé îùóòèìîé ëåíàÿ Êíèãà — íàì âñå ðàâíî. Èìååò çíà÷åíèå
ïîäãðóçêè è çàñòàâî÷íûõ ýêðàíîâ. Îáû÷íî ýòî ëèøü ðàçìåð experience-âîçíàãðàæäåíèÿ, ñîäåð-
ïðîñòî îáúåìèñòûå êâàäðàòû, âðîäå îáðàçöîâ èç æèìîå êàðìàíîâ ïîòåíöèàëüíîé æåðòâû, à òàêæå
Everquest ñ ãîðëîâèíàìè-ïåðåõîäàìè íà ñîñåäíèé òîò êðîõîòíûé ó÷àñòîê àíèìàöèè, íåñêîëüêî êàä-
êâàäðàò. Ïðèìå÷àòåëüíî, ÷òî ìîíñòðû ñ ïðèëåãà- ðîâ, èçîáðàæàþùèõ ïàäåíèå íèö âûðóáëåííîãî
þùèõ òåððèòîðèé â ïîãîíå çà âàìè áåç âñÿêîãî èç ñåòè ïðîòèâíèêà. Ïàòîëîãè÷íî, íî âàæíî. Êðà-
ñòûäà ïåðåñåêàþò ãðàíèöû ñóâåðåííûõ øòàòîâ. ñèâîå íèçâåðæåíèå æóòêîé òâàðè: âíåçàïíàÿ óäèâ-
Òàê ïðîñòî èõ íå îñòàíîâèøü. Çàìåòíîå ãåîìåò- ëåííàÿ îñòàíîâêà, íàêëîí, ðàñòåðÿííûé íåêîíò-
ðè÷åñêîå èñêëþ÷åíèå ñîñòàâëÿþò òîëüêî óðîâíè ðîëèðóåìûé ïîëåò, ãóëêîå ïðèçåìëåíèå íàïîëíÿ-
òðåòüåé ÷àñòè èãðû, âûòÿíóòûå, ñëîâíî ïèòîíû, þò êðîâü îùóùåíèåì âëàñòè, ãîðäîñòüþ, ýíåðãè-
è ñâÿçàííûå âîåäèíî. Ê ñîæàëåíèþ, äàëüíèìè åé. Òàêàÿ ýëåìåíòàðíàÿ è òàêàÿ âåðíàÿ äåòàëü!
êîíöàìè, òàê ÷òî ïîðöèè áåãà óäâàèâàþòñÿ. Íà íåé áåññîçíàòåëüíî äåðæèòñÿ âñÿ Diablo. Ðå-
Åñòü è åùå îäíà èíòåðåñíàÿ äåòàëü. Save êîìåíäàöèè ëó÷øèõ ïñèõîàíàëèòèêîâ Àìåðèêè.
game’û â Diablo òðàäèöèîííî îòñóòñòâóþò. Çà- Êîãäà áåçðàññóäíî, ñëîìÿ ãîëîâó âðóáàåøüñÿ â
ïîìèíàåòñÿ ëèøü ñòàòèñòèêà è êîíôèãóðàöèÿ ïåñòðîå ìîðå àäñêèõ ïîäñâèíêîâ, êîãäà ìîùíîå
inventory ïåðñîíàæà, íî âîâñå íå åãî òåêóùàÿ çàêëèíàíèå îïðîêèäûâàåò íàâçíè÷ü áîäðûé áåã
ïîçèöèÿ. Åñëè õîòèòå çàêðåïèòüñÿ íà çåìëÿõ, íà âèä íåïîáåäèìîé ìîíñòðóîçíîé âàòàãè, èñïû-
èùèòå ñïåöèàëüíóþ òåëåïîðòàöèîííóþ ïëîùàä- òûâàåøü íàñòîÿùåå óäîâëåòâîðåíèå îò òîëüêî ÷òî
êó. Ôàêò åå îáíàðóæåíèÿ ðåãèñò- íàðèñîâàííîé îáûêíîâåííîé ìû-
ðèðóåòñÿ, è â ñëåäóþùèé ðàç âû Äîïîëíèòåëüíàÿ øüþ âåëè÷åñòâåííîé êàðòèíû Àð-
èìååòå ïðàâî ïðîäîëæèòü èññëåäî- èíôîðìàöèÿ ìàãåääîíà. Â ýòîé èãðå åñòü ñâîÿ
âàíèå ïîãðàíè÷íûõ çåìåëü, ïðûã- Äëÿ èãðû â Battle.net òðåáó- ïîýçèÿ, ïîâåðüòå ìíå.
íóâ èç ãîðîäà ïðÿìî íà íåå. Ïîëó- åòñÿ óíèêàëüíûé êîä, ïðèëà- Ìîíñòðû ïîäûãðûâàþò êàê
÷àåòñÿ, óðîâåíü âñå ðàâíî ïðèõî- ãàåìûé ê êàæäîé ëèöåíçèîí- ìîãóò. Ñåé÷àñ îíè ãîðàçäî áîëåå
äèòñÿ îáøàðèâàòü ïîëíîñòüþ. Çà- íîé êîïèè èãðû. ðàçíîîáðàçíû è èíòåðåñíû, õîòÿ

63 Game.EXE 8’00
63 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 63 08.07.2000, 22:25


Òåìà íîìåðà  Äüÿâîë è Ïàðàíîéÿ  Diablo II
ïðÿìîëèíåéíîñòü èõ ïîâåäåíèÿ ðàçäðàæàåò íàè-
áîëåå óòîí÷åííûå äóøè. Blizzard îáó÷èëà èõ íå-
êîòîðûì çàìå÷àòåëüíûì òðþêàì, ÷òîáû âàì áûëî
âåñåëåå ïðîòèðàòü äûðû â ñòîëå ìûøåîáðàçíûì
ïðèáîðîì óïðàâëåíèÿ. Ïåðâûìè â õèò-ïàðàäå
øóòîâ èäóò, ðàçóìååòñÿ, ñòåðâÿòíèêè. Âåëè÷å-
ñòâåííûå è òðóäíîäîñòóïíûå â âîçäóõå, îíè ïðå-
âðàùàþòñÿ â âåñåëûõ ñåìåíÿùèõ êóðèö íà çåìëå.
Ïîïàñòü â íèõ äåéñòâèòåëüíî ñëîæíî: ðóêà òðÿ-
ñåòñÿ îò èñòåðè÷åñêîãî ñìåõà ïðè âèäå çâåíà àòà-
êóþùèõ ïåøêîì ïàâëèíîâ. Î÷åíü ñòðàøíî! Âîê-
ðóã âçäûìàþòñÿ ìîðÿ ïåðüåâ, â ãîëîâå êðóòèòñÿ
íàâÿç÷èâûé âîïðîñ: çà÷åì ñòåðâÿòíèêó â âîçäóõå
ìàãè÷åñêèé òîïîð èëè êîëü÷óæêà?
 íàøèõ ñòàðûõ çíàêîìûõ, ÷åòâåðîíîãèõ
òî ëè ñîáà÷åê, òî ëè ìàðòûøåê, ïîïàñòü òîæå íå
ïðîñòî. Îíè ãäå-òî ïîäöåïèëè ðÿä öèðêîâûõ
ôèíòîâ è îáîæàþò äåëàòü ñàëüòî-ìîðòàëå ïðÿìî
íàä âàøåé ãîëîâîé. Äëÿ íåêîòîðûõ ìîðòàëå íà-
ñòóïàåò áåçîòëàãàòåëüíî. Ïðî÷èå ñ âèçãîì êóâûð-
êàþòñÿ â ïîïûòêå èçáåæàòü ðàçÿùèõ ìîëíèé âîç-
ìóùåííîé ïîäîáíîé ôàìèëüÿðíîñòüþ âîëøåáíè-
öû. Âèäîâ ñ õàðàêòåðíîé ôîðìîé ïîâåäåíèÿ íå- ïîêà õîçÿèí îñòàâøèõñÿ íà çåìëå è, ñëå-
Òîëñòûé ÷åðâÿê
ìíîãî, íî îíè õîðîøî çàïîìèíàþòñÿ. Êàê ìîæíî äîâàòåëüíî, íå äåéñòâóþùèõ âîëøåáíûõ áóêâàëüíî íàáèò
çàáûòü óìåþùåãî çàêàïûâàòüñÿ â çåìëþ è òàì âåùè÷åê ñ õàðàêòåðíûìè ñëåíãîâûìè âû- ñîáñòâåííûìè ìàëåíü-
ïåðåæèäàòü îïàñíîñòü æóêà èëè âûíûðèâàþùåå
Òàê ïîêàçàë
ðàæåíèÿìè ïîêðûâàåò ðàññòîÿíèå ìåæ- êèìè êîïèÿìè. Òàê î
ïîêàçàëî âñêðûòèå!
èç ãëóáèí ìåñòíûõ áîëîò äëèííîøååå ÷óäîâèùå ñ äó òåêóùèì ãîðîäîì è ìåñòîì åãî î÷å- âñêðûòèå!
ïðåòåíçèåé íà Ëîõ-Íåññ? ðåäíîé áåññëàâíîé êîí÷èíû. Ñïåøèò, ïî-
Îòäåëüíîé, øòðàôíîé, ñòàòüåé èäóò îðãà- òååò. Íàêîíåö, ïðèáûâàåò — à òàì ïîëíîñòüþ çäî-
íèçîâàííûå â ïèîíåðñêèå îòðÿäû çâåðüêè. Îáû÷- ðîâûå äåòèøêè, ðàäóþòñÿ åìó, ÿçûêè ïîêàçûâà-
íî ýòî øàéêà ïðîòèâíûõ ìåëêèõ ñóùåñòâ ñ ïðè- þò. Íó êàê òàêèõ íå ïðèãðåòü? Ñîðåâíîâàíèÿ âî-
âû÷êîé íàñêàêèâàòü íà ïðèëè÷íûõ ëþäåé ñ êðè- çîáíîâëÿþòñÿ...
êîì “äÿäü-äàé-æóâà÷êó!”. Èëè áîëüíî ïëåâàòüñÿ Ïðèãîðøíÿ ñåðû
èç òðóáî÷åê èçäàëåêà. Èëè áðîñàòüñÿ â âàøåì Ïðèãîðøíÿ ñåðû
íàïðàâëåíèè ñ îãðîìíûì, â òðè ÷åòâåðòè èõ òåëü- Blizzard ðåêîìåíäóåò ïåðåõîäèòü íà âòîðîé
öà, êóõîííûì òåñàêîì. Ïðèõîäèòñÿ âðàçóìëÿòü. óðîâåíü ñëîæíîñòè â ðàéîíå 27 ðàçðÿäà â êëàññå,
Áåäà ëèøü â îäíîì: îíè ñíîâà âîñêðåñàþò! Â ýòîì à íà Hell â ðàéîíå 50. Íàìåê ÿñåí? Ïåðåä íàìè
âèíîâàò èõ áîññ, êîëäóí. Íóæíî ñíà÷àëà “çàøà- äîëãàÿ äîðîãà ïî ãàçîíàì — ýòî åäèíñòâåííàÿ ñå-
ìàíèòü” ÷åì-íèáóäü òÿæåëûì ïî “îôèöåðñêîìó” ðüåçíàÿ îøèáêà äèçàéíåðîâ. Ïðîñòî ñïóñêàòüñÿ
÷åðåïêó, à çàòåì ñî ñïîêîéíîé ñîâåñòüþ âîñïèòû- â øàõòó äëÿ çàáîÿ âî âòîðîé, òðåòèé, òðèíàäöà-
âàòü îãíåì è ìå÷îì åãî ïîäîïå÷íûõ. Õóæå, êîãäà òûé ðàç áûëî áëèçêî è óäîáíî. Áåæàòü äàëåêî,
âñòðå÷àåòñÿ “óíèêàëüíûé” øàìàí, ñïîñîáíûé âîç- ñêó÷íî. Ïðîìàøêà!
âðàùàòü ê æèçíè äðóãèõ êîëäóíèøåê. Ïðîèñõî- Â îñòàëüíîì Diablo II äåðæèòñÿ ìîëîäöîì.
äèò öåïíàÿ ðåàêöèÿ, âñå óñåðäíûå ñòàðàíèÿ ñõî- Ñåðâåðû Battle.net íåìíîãî âèáðèðóþò îò íàòèñêà
äÿò íà íåò. Îáåçãëàâü è âëàñòâóé — âîò åäèí- îñàòàíåëûõ ôýíîâ, íî ñäàâàòüñÿ íå ñîáèðàþòñÿ.
ñòâåííî âåðíàÿ òàêòèêà! Ãëàâíîå æå — îíà çäåñü. Óðîæäåííûé
Îáó÷åííûå ìàãèè íåãîäÿè âåäóò ñåáÿ åùå êîíêóðåíò “Ñàïåðà”, ïàñüÿíñà, òåòðèñà è
áîëåå íåïðîñòèòåëüíî. Ñêîëüêî ðàç ìîþ äàæå “Ëèíèé” â áîðüáå çà òèòóë
âåäüìî÷êó çàæèâî ñæèãàëè Fire Wall’îì? Ñóòü íàèáîëåå öèíè÷íîãî óáèéöû âðå-
Íà ýòî îíè áîëüøèå ìàñòåðà. Âïðî÷åì, ìåíè. Ó ïèòîìöà Blizzard îòëè÷-
Äàæå êàê-òî íåóäîá-
ñàìàÿ íåñïðàâåäëèâàÿ ÷àñòü âïåðåäè. íûå øàíñû, DII ïî÷òè áåñêîíå÷-
íî îáúÿñíÿòü. Íó,
Îñîáî îäàðåííûå òâàðè íàó÷èëèñü-òàêè íà, àáñîëþòíî áåññìûñëåííà è òåì
íàâîäèòå êóðñîð íà
èñöåëÿòü ñàìèõ ñåáÿ! Ýòî áóíò íà êîðàá- ïðåêðàñíà.
âðàãà, ëèõîðàäî÷íî
ëå, âîò óâèäèòå. Óáèòü òàêóþ òâàðü çà
êëèêàåòå äî òåõ ïîð,
êîðîòêîå âðåìÿ ñëîæíî, à ïîêà âû ïüåòå P.S. Äóìàþ, ìû íàáåðåì äîñòàòî÷-
ïîêà îäèí èç âàñ íå
ýëèêñèðû èëè âîññòàíàâëèâàåòå Stamina, íî îïûòà, ÷òîáû â ñëåäóþùåì íî-
óïàäåò. Äåéñòâèå ïî-
íåäðóã çàíèìàåòñÿ òåì æå ñàìûì! Íå ìåðå ñäåëàòü íåáîëüøóþ çàìåòêó
âòîðÿòü äî óìîïîìðà-
ïîìîãàåò äàæå çàïðåùàþùèé ëå÷åíèå î ïðåëåñòÿõ ìíîãîïîëüçîâàòåëüñ-
÷åíèÿ. Îò ïðîöåññà
âðàãà àðòåôàêò. Ãåðîÿ óñïåâàþò óáèòü, à êîãî ðåæèìà Diablo II. Òåìà äîñ-
ðåêîìåíäóåòñÿ ïîëó-
îñ÷àñòëèâëåííûé äàðîì íåáåñ òàëàíòëè- òîéíàÿ, ôîëüêëîð áîãàòûé. Ïî÷å-
÷àòü óäîâîëüñòâèå.
âûé ìîíñòð-ìåäèê áûñòðî ðåãåíåðèðóåò, ìó áû è íåò? Æàëü, åñëè âû íå.

64 Game.EXE 8’00
64 Game.EXE 8’00

Theme8.p65 64 08.07.2000, 22:26


exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Destination: T The Dukes of Hazzard: Race for Home (äåìî-âåðñèÿ)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Братья Когда Interstate, как говорят буржуи, meets


Redneck Rampage — игроков начинает
подташнивать. Изначально симпатичная
идея помиссионных гонок с сюжетом ис−

Д’Юкки поганена так, что любо−дорого посмот−


реть. “Пинбольная” физика и посредствен−
ная графика — лучший способ доказать
всем, что на одну хорошую игру по лицен−
зии приходится девять ужасных. Все это
Êîãäà-òî ÿ áûë ìîëîäûì è äî íåïðèëè÷èÿ äîëãî çàèãðûâàëñÿ подкрепляется хорошей дозой кантри и
â Tiny Toon. Çíàåòå, íàâåðíîå — î÷åíü ïðîñòîé, íî æóòêî
ñèìïàòè÷íûé ïëîñêèé ïëàòôîðìåð ïðî êàêîãî-òî òàì çàé÷èêà,
óòåíêà è áîã çíàåò êîãî åùå. Òîãäà êàçàëîñü, ÷òî Warner Bros.
— îòëè÷íûå ðåáÿòà, ïîòîìó ÷òî ó íèõ åñòü Áàãç Áàííè è ýòîò
ñàìûé “Òàéíè Òóí”. Òåïåðü ïî èõ ëèöåíçèè ñäåëàëè The Dukes
of Hazzard, è ÿ óíûëî âñïîìèíàþ ïðîøëîå... Âåðíèòå çàé÷èêà,
êðîâîïèéöû!

Ìèõàèë ÑÓÄÀÊÎÂ
Только прямо Описывать те миссии, что
есть в демо Dukes of Hazzard, — занятие скучное,
если не сказать больше. Доехать до. Успеть за пол− видеороликами, где все положительные
не гонка и не квест... а нечто очень странное и торы минуты к. Добраться за три минуты в. Смо− герои обладают улыбками и внешностью

Н сугубо американское. Где это видано — го−


ночная игра с сюжетом и безумным количе−
ством видеовставок, пусть даже не самого луч−
шего качества? Ах, да — в Interstate ’76. В легендарном
Interstate ’76, как просят меня здесь уточнить.
таться от шерифа. Доехать до. Смотаться от ше−
рифа, потерять шерифа, избегать шерифа. Дог−
нать и затолкать (или обстрелять, тоже вариант) в
машину плохих парней. Потерять шерифа.
Иногда попадается нечто более осмысленное,
законченных дебилов, а некоторые отри−
цательные — голосом детей, только−толь−
ко вышедших из ясельного возраста. Од−
нозначно, Д’Юкки из Хаззарда должны
умереть. И они умрут, когда покажут нам
Параллели настолько очевидны, что начинаешь вроде нормальных соревнований или поисков все, на что не способны.
подозревать авторов в откровенном плагиате. пяти запчастей на местной свалке. А рядом за
Сомнения отступают лишь после пары часов игры, каким−то чертом (и плевать на сюжет) разъез−
когда понимаешь, что оружие напрочь отсутству− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
ет, а миссии тупы, как мозги фермера−недоучки.
Хотя нет, навредить редким и одиноким сопер−
никам все−таки можно. Двумя способами: с помо−
щью стрел и известных всем масляных пятен. На
трассе в определенных местах валяются практичес−
ки одноцветные клетчатые кубики, каждый из ко−
торых означает какой−то бонус. Схватил, исполь−
зовал, поехал дальше. Эффект от таких вреди−
тельств, скажем так, стремится к нулю со всех сто−
рон, так что на применении этих зловещих средств
разрушения никто особенно и не настаивает. Все
равно что канцелярскую кнопку на стул положить
— крику много, а задница, простите, цела. Можно
продолжать искать на нее приключения.
И ищут. “Дабрасирдечныи и атважныи дваюрад−
ныи братьйя Д’Юкки: Бо и Люк, памагаем дяде
Джессу, спасаем девушек, и даем шырифу Роско
харошива пинка. Званить 1−900−DUKES”. Позво−
ните — и вам ответят хорошо поставленным “де−
ревенским” голосом: “Сегодня у нас большая гон−

6
ка, просим не беспокоить”.

9 :
66 game.exe 8’00

Prews08.p65 66 09.07.2000, 14:42


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

5
Ìíåíèÿ îá èãðå

“Игра прольется бальзамом на душу фанатам мульт−


сериала, но более серьезные гонщики сочтут, что бра−
тья Д’Юкки приперлись не из той лиги”, — заявляет
Gareth Holden, Games Domain (www.gamesdomain.co.uk).

“За несколько месяцев до релиза у этой игры смени−


лась команда разработчиков, и спустя некоторое про−
веденное за Dukes of Hazzard время у вас возникает ус−
тойчивое ощущение, что этим самым новичкам дали
следующие инструкции: “Поторопитесь, чтобы успеть к
праздникам, понятно?” — озаряет Джеффа Герстмана
(Jeff Gerstmann), GameSpot UK (www.gamespot.co.uk).

нево−зеленая... Несется на меня дорога... Вре−


мя сна”. Поэт!
Эпилог1 Спортивный комментатор
(тот, который сидит в телевизоре) только что
выдал бессмертную фразу: “Михайлович
откровенно психовал”. Как в воду глядел,
черт возьми.
5
А это, как не трудно догадаться, чужая Все получилось наихудшим образом, тут
машина. грех не психануть. От The Dukes of Hazzard
9 (даже если забыть о том, что это не полная
Свалка. Слева пытаются помешать.
игра) я почему−то ожидал чего−то бесшабаш−
но−веселого, яркого и БЕЗ музыки в стиле
Раскрашу кантри. Хотя мог бы и догадаться, что пос−
в красный цвет Это насчет леднее условие не выполнимо в принципе.
загадочной вещи по имени “игра− Как и первые два.
бельность”. Сделав поправку на
разработчика/издателя, беспреце− The Dukes
дентную усидчивость при клепании
огромного количества скучных и не−
of Hazzard:
динамичных видеороликов, а также Race for Home
жают две машины и путаются под ногами. Нет, это на позорное PSX−наследство, играть кое−как
неисправимо. К врачу! можно. Кабы не типично приставочная графи− ЖАНР Аркадная гонка
Скуку скоростных (а вот этого не отнять, ощуще− ка и непонятно откуда взявшаяся физическая Разработчик
SouthPeak Interactive
ние скорости посильнее, чем в NFS со товарищи, — модель, навеянная учебником для дошколь− Издатель
в основном за счет искаженной перспективы) рей− ников “Физика в картинках” (не видели? сроч− SouthPeak Interactive www.southpeak.com
дов по заброшенным доро− но в магазин). Сайт игры
гам пытаются скрашивать Можно сказать: “легкая,
вопли и (иногда) дельные со− Т огда казалось, ка к и г ру ш ка ” . М ож н о : www.southpeak.com/titles/dukes−racing/default.htm
Дата Системные требования
веты Люка, сидящего не за что Warner Bros. — “отскакивает от стен, как выхода
Windows 95/98, Pentium 233 (рек.
рулем: “Бо, смотри, куда отличные ребята, потому шарик для пинбола”. Или: Осень
2000 г. Pentium II 300), 32 Мбайта ОЗУ,
едешь! Эй! Пора бы повернуть что у них есть Багз Банни “обожает ездить боком и DirectX 7.0−совместимый 3D−
налево. У нас заканчивается на крыше”. Все эти фра− ускоритель (8 Мбайт).
время. Поторопись, а?” Соло−
и этот самый Tiny Toon. зы как нельзя лучше под−
СУТЬ

вьем заливается шериф. Если уж он встал на пути ходят для описания дюковской красно− Попытка сделать Interstate по−фермерски. Пока не−
удачная. И вряд ли уже когда−либо удастся. Кишка
братьев, то не упустит случая лишний раз продемон− грязной машины. Тем опаснее попадаться на тонка. Поначалу смотришь со скептицизмом, а за−
стрировать свой знаменитый голос больного на го− глаза шерифу и тем сильнее злость после тем смотришь в окно.
лову обитателя захолустья: “Ща я вас поймаю и аре− пятикратного отскока от узких дорожных
стую... Хи−хи−хи!”. И остальные персонажи, по ме− стен, которых в демо предостаточно.
лочам. Все они тут болтуны−собеседники. И движок самопального производства — ох− Особенности
Что характерно, имеются нитроускорители и х−х... Если учесть, что наша история, судя по Все плохо. Точнее, не так хорошо, как мечталось. Но
бонусы починки, которые можно использовать всему, разворачивается в одной и той же мест− все же давайте подождем до осени.
в любое время. Без них иногда приходится тяж− ности, понятна реакция одного любителя кра−
ко: особенно без нитро и особенно в заданиях сочных гонок и псевдояпонской поэзии, задум−
чиво сгрызшего мануал и выдавшего: “Корич− 9 :
6
типа “Успей за”.

9 :
game.exe 8’00 67
Prews08.p65 67 09.07.2000, 14:42
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Destination: T Serious Sam (public test 1)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Игры Тюленя? Оленя? Совершенно не похоже!


Нормальный человек нынешних времен в
DOOM не играл никогда и уже, увы, не бу−
дет — нефамильно ему на шестисотом ма−

под бомбами
Ðåâàíø êàê ñïîñîá æèçíè — ñòàðàÿ ñòðàòåãèÿ. Íåìàëî
линовом “пентюхе” запускать ДОСовые
игры. Serious Sam даст ему некое пред−
ставление о том, давнем, стиле игры. Ог−
ромные пространства, залитые беспощад−
ным солнечным светом, тупая до прими−
ïîêîëåíèé ïîëîæèëî ñâîè áóéíûå ãîëîâóøêè íà àëòàðü тивности архитектура, полное отсутствие
êðîâíîé ìåñòè. Óâû, â íàøè äíè âìåñòî ÊÐÎÂÈÙÈ â æèëàõ претензий на современность во всем, кро−
âñå ÷àùå âñòðå÷àåòñÿ “ÔÀÍÒÀ” (êàêîâàÿ, ñòðîãî ãîâîðÿ, íå ме движка, да и там эти претензии не
ìåíåå õèìè÷åñêè àêòèâíà, íî çàìåòíî õóæå çàêèïàåò), è ôîðìû слишком обоснованы. Зато есть вкус, са−
ðåâàíøà âûãëÿäÿò âñå ñòðàííåå è ñòðàííåå. моирония и талант, этого должно хватить
для небольшой, но забавной игры.

Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ сотни полигонов каждый), появившихся одновре−


менно на экране, вызывал полный ступор и пре−
вращал игру в красивое слайд−шоу.
се помнят, как сравнительно небольшая Соответственно, пришлось монстров делать

В страна Югославия с небольшим, я бы


даже сказал, карманным, диктатором
Милошевичем что−то там внутри себя не
поделила? Флагом помахали, извинились, при−
знали, что были не правы, но, похоже, решили хоть
чем−то вроде “микробоссов” (вспомните милых
скааржиков из Unreal), заставлять их прыгать,
уклоняться, стрелять с упреждением; опять же,
мода на дефматч подоспела, народ начал по−
тихоньку клепать ботов, отдельные умники на−
как−нибудь, да отомстить. Метод изобрели глу− чали подумывать об играх типа “дефматч с са−
боко экономический, простой, как мычание. Если мим собой”, и о настоящем удовольствии по−
из карманов подлых буржуинов кроме денег на тихоньку забыли. Хорошо еще, что не все, хотя
новые бомбы и ракеты вытащить миллиончик− 6Пулемет — это общеизвестное суперору
другой полноценных баксов, можно считать, что жие. Быка на скаку остановит (а то и отбросит
начало конца благополучно произошло. назад), не говоря уж об этой мелюзге.
Понятно, что на самом деле никто ничего тако− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
го не планировал, игру начали делать чуть ли не
три года назад, загрустив после гибели “Амиги”,
где таким успехом пользовались две игры той
же команды “про футбол”, но бомбардировка
весьма неплохо сыграла на руку разработчикам,
так что “демку” хорватской команды Croteam, вы−
ложенную “прямо из−под бомб”, расхватали, как
горячие пирожки. Плохой английский, хорошее
чувство юмора и непроизносимые имена разра−
ботчиков добавили “перчику” в интервью, и про−
цесс пошел.
Лучше больше,
да меньше Все помнят, чем вызвано рез−
кое повышение уровня интеллекта монстров в
компьютерных играх? Забыли, склеротики вы мои
любимые... Дело было вовсе не в желании сде−
лать “круче”, а в суровой необходимости. Не тя−
нули первые ускорители много монстров, просто
не тянули. Стенки — ладно, стенки кое−как отри−

6 совывали, а вот десяток зверей (по три−четыре

9 :
68 game.exe 8’00

Prews08.p65 68 09.07.2000, 14:42


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

5
Ìíåíèÿ îá èãðå
“Мелкий белый песик” (www.littlewhitedog.com) сооб−
щает: “Полностью понять эту игру, не поиграв в нее,
невозможно. Здесь нет ничего сверхнового. Всего−то
нужно косить окружающих и постараться самому оста−
ваться в живых, но... Лично меня эта игра странно “за−
цепила”. В ней полно убийств, то и дело требуется вклю−
чать мозги, да и графика весьма симпатичная...”

А серьезный зажатый сайт TEAMShambler (www.team−


sh.dircon.co.uk), не “просекший фишку”, пишет: “...нали−
цо заметная несогласованность между разными аспекта−
ми игры. К примеру, между разными группами монстров
и окружающей архитектурой нет никакой связи: стили
монстров слишком разнообразные, некоторые друг к другу
подходят, некоторые — нет, и при этом большинство из
них совершенно не на месте в Египте... Кроме того, учиты−
вая глупость и ненатуральность большинства монстров, а
также общее ощущение от игры, удивительно, что оружие
такое стандартное — что−нибудь более оригинальное или
юмористическое было бы куда лучше”.

5Какая мощь, какая уверенность в себе! В конце концов, зачем нормальному человеку Поймите меня правильно. Ну, хотя бы по голове
Жаль, я не могу погладить это чудо природы по
мощной холке и скормить ему пучок травки...
сюжет? Зачем ему альтернативный мир, когда ве− не бейте, если не поймете. Монстры простенькие,
село поиграть можно и в этом, если не слишком не слишком богато анимированные (а зачем им?
бы в Хорватии сохранились какие−то остатки забивать себе голову “реалистичностью” и про− среднее время жизни каждого — секунд пять−
старой школы игроков и разработчиков. Эти чими новомодными выдумками... семь, и за это время он только−только успевает
ребята смело отвечают на вопрос: “а где же добежать до пункта вечного успокоения). Но до
сюжет, крутейший искусственный интеллект и Квинтэссенция чего же приятные...
прочие атрибуты современной игры?” одно− успеха Поначалу происходящее несколько Устоять перед очарованием гибрида быка и
значным: “а нигде, ибо мы их не любим!”. обескураживает. Классический шутер, с револь− бультерьера, умеющего просто бегать по прямой,
Нет, такой подход не уникален, обещают−то вером, где не кончаются патроны (что объясня− поддевая на рога любого, кто окажется на этой
нам многие, тот же KISS: Psycho Circus будет с ется, само собой, суперустройством создания самой прямой, смог бы только гринписовец, за−
пачками монстров, но его мы пока не видели, а материи из ничего, встроенным в рукоятку, а вов− пертый с десятком таких быков и без оружия во
Serious Sam — вот он, родимый, сиди и играй се не дизайнерской придумкой). Первые монст−
в свое удовольствие. Чем я сейчас и занима− ры, в уже привычных глазу небольших количе− Serious Sam
юсь (да и вы тоже — демо−версия, точнее, ствах, оккупировавшие соседнюю комнату и
public test 1, по ба−а−альшому блату попала на вполне адекватно дохнущие под пулями. Какая− ЖАНР FPS
наш июльский .EXE−диск). то странная штуковина по имени “Нетрица” (гиб− Разработчик/издатель
рид сети и матрицы — изобретательны все−таки Croteam www.croteam.com
У меня секретов нет, братья−славяне), с юмором описывающая доб− Дата Системные требования
слушайте, детишки Знакомо ли вам лестных парней, только что превратившихся в во− выхода Windows 95/98/NT/2000, Celeron
Конец 233 (рек. Pentium III 500), 64
ощущение “постыдного удовольствия”? Когда не доворотик симпатичных звездочек и поднявших− 2000 г. Мбайта ОЗУ (рек. 128), OpenGL−
хочется признаваться даже самому себе, не гово− ся к их далеким межзвездным праотцам. Коро−
ря уже об окружающих, что тебе всерьез нравится че говоря, все вокруг колхозное, привычное до Объем ускоритель (рек. с 32 Мбайтами
файла ОЗУ), 100 Мбайт на жестком
то, чем ты занимаешься, и это только добавляет легкого опупевания. Где же мальчик, спрашива− 46 диске.
кайфа в процесс. ешь себя, заходя в следующую комнату... Мбайт
Именно такое чувство и вызывает у старшего по− И мальчик не замедляет появиться. И не один. Попытка вернуться к традициям жанра, с вол−
СУТЬ

коления хорватское демо. Кто в здравом уме и И даже не десять и не сто. И каждый бежит к тебе нами простеньких врагов, берущих массой, гру−
твердой памяти признает, что ему нравится дол− по прямой, паля из всего того, чем его наделили боватым юмором и талантливо сделанными зву−
ками и моделями.
гими часами заниматься одним и тем же: стре− авторы. Некоторым стройбатовцам оружие дано

_
лять, стрелять, стрелять в одинаковых монстри− только в зубы, так что им обязательно надо добе−
Особенности
ков, без конца набегающих тупыми волнами и без жать, зато такие обязательно бегают быстрее тебя. Огромные пространства, залитые
конца же дохнущих и дохнущих одинаковыми ку− беспощадным солнечным светом, тупая
чами мяса? Игра зверя Ниже я еще скажу о всяких до примитивности архитектура, полное
отсутствие претензий на современность
Правильный ответ — “любой нормальный че− там архитектурах, светах и прочих излишествах,
ловек”! Именно такой вид игры в свое время был которые здесь присутствуют по чисто маркетин− см. демо во всем, кроме движка, да и там эти
претензии не слишком обоснованы.
на диске Зато есть вкус, самоирония и талант,
любимым и единственным, именно ему мы обя− говым соображениям. А в первую очередь по−
к .EXE №7 этого должно хватить для небольшой,
заны DOOM’ом и прочими хитами. Да, о нем по− знакомлю вас с тем, что делается с любовью и
но забавной игры.
чему−то стараются забыть, как о страшном сне, лаской, талантом и воображением, короче, с ме−
9 :
6
но это же просто обидно и ничем не оправдано! стными монстрами.

9 :
game.exe 8’00 69
Prews08.p65 69 09.07.2000, 14:43
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy

Ìíåíèÿ îá èãðå
rpg simulators questologica

5 внутреннем дворике египетского храма. И то толь− нибудь выставке, бывает немедленно вознаг−
ко потому, что оружия ему не дали, иначе и он про− ражден зрелищем затуманивающихся глаз,
...Зато популярный сайт 3DActionPlanet
(www.3dactionplanet.com) явно запал на игру в полном
никся бы... Эти рога созданы для выноса дверей. мечтательно закатываемых к потолку, и общим составе: “Ничуть не преувеличивая, могу сказать, что
И мы будем, будем проламывать эти самые две− впадением в кому от предвкушения высоких были моменты, когда мои пальцы так вдавливались в
ри, спасибо Croteam за нашу гонораров за открытие/со− клавиатуру от волнения, что потом болело запястье.
счастливую старость!
А пальму первенства, по−
И здание/описание лучшей
самое главное: игры столетия.
Более того, наигравшись, я наблюдал за другими — и
получал истинное удовольствие. Помню, как Thrrrpptt!
жалуй, с легкостью удержи− монстры появляются теми Здесь все честно. Про− подскочил почти на метр в кресле, когда на него впер−
вые выскочил werebull...”
вает камикадзе. Нет, он не самыми волнами, которые странства обещаны? Про−
слишком красиво нарисован. всю жизнь были во всех странства будут. Без дураков.
Он очень простенько аними− аркадах и которые так То есть, конечно же, с дура−
рован (безголовый, как и все ками, с сотнями дураков, бе− сколько и полигон размером метр на метр. Отсю−
остальные, парень, с зажа− позорно исчезли в гущих к смерти с радостны− да и все остальное. Мудреные слова о “гипертек−
тыми в поднятых руках бом− последние годы, когда ми криками, но бежать им ой стурировании”, которыми столь уверенно броса−
бами, умеет только бегать слово “аркада” стало как далеко, по тем самым ог− лись разработчики чуть раньше, сейчас выглядят
вперед — ничего больше). ругательным. ромным пространствам... смешными.
Но как же он кричит! Причем пространства, Порталы? Есть порталы. А что, это еще для кого−
И самое главное: монстры накатывают теми вполне официально, сделаны в пику (не в тре− то вершина технологии? Или зеркала (попросту те
самыми волнами, которые всю жизнь были во фу!) темным подземельям Quake. Вместо тесных же самые порталы, вид сзади)? Помилуйте, гос−
всех аркадах и которые так позорно исчезли в закрытых подземелий — огромные открытые пода, нельзя же спать под камнями, надеясь, что
последние годы, когда слово “аркада” стало ру− пространства. Антоним к слову “темные” все по− никто этого не заметит...
гательным. Они появляются ниоткуда (какая вам мнят? Правильно, “светлые”. Так и есть: про− Не надо ждать от этой игры чего−то сверхново−
разница? они появляются вовремя — и это странства у нас очень, очень, ну просто чрезвы− го, не надо верить Croteam’овцам, уверяющим, что
главное!), они исчезают в никуда (ведь они уже чайно светлые. Так уж сложилось, что источник гравитация, изменяющая свое направление (как
мертвые и никого не волнуют!), но в промежут− света здесь один: солнце. Яркое такое, залива− в секретной дырке под водой), — это р−р−рево−
ке они появляются именно там, где их ждешь, ющее ООП (нет, не Организацию освобождения люция в игростроении. Да, забавно для дефмат−
и движутся так, как они это делают всегда, их Палестины) милейшим светом, делающим вся− ча (интересно, доживет ли до релиза в следую−
узнаешь спиной по звуку, мозжечком по дви− ческие там лайтмэпы чуть ли не излишними. щем году идея split−screen, и как они надеются
жению на периферии зрения, пальцами по со− Очень органично выглядит, антитеза полная. побороть недостаток места на клавиатуре?), но по
противлению спускового крючка и сердцем по сути — мелочь.
вытекающей из него КРОВИЩЕ... Они — тупые Технология, Надо просто расслабиться и дать волю нос−
автоматы, но разве это важно? Против нас иг− однако Будем откровенны сами с собой. Тех− тальгической железе внутренней секреции. И
рает не одинокий монстр, а весь уровень, жи− нологией здесь и не пахнет. Открытые простран− станет хорошо. Ведь аркада не умерла — она
вущий здесь как единый организм, примитив− ства созданы за счет (и только за счет) их прими− просто так пахнет...
ный, как амеба, но четко нацеленный на наше тивизма. Так уж сложилось, что полигон разме− 6
уничтожение. Это и есть кайф. ром сто на сто метров рисуется ровно столько же, Смерть была легкой. Но ОЧЕНЬ быстрой.

Оружие,
которое бабахает Против таких миляг−
зверушек надо бороться подходящими пушками.
И пушек у нас есть. Про пистолет уже сказал. Бу−
дут два пистолета, будет шотган, навеки ставший
главным оружием игры, будет супершотган, сде−
ланный настолько похоже на то, что было в DOOM
2, что лучшего и желать нельзя. Ракетница, пуле−
мет — что вам еще нужно?
Звуков? Эти пушки бабахают! Они не просто ба−
бахают, они звучат, как будто их записывали с
натуры. Симфония звука, прерываемая только
топотом копыт, постукиванием костей злобных
скелетов, визгом и ревом страшенных арахнои−
дов... Короче говоря, звуки вполне достойны зве−
рей, и это серьезное достижение.
Все в кому! Огромные открытые про−
странства (ООП, по меткому определению из−
вестного французского мыслителя Мишеля
Судакоффа) — это заклинание. Всякий раз−

6
работчик, произносящий его в толпе на какой−

9 :
70 game.exe 8’00

Prews08.p65 70 09.07.2000, 14:43


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T Steel Beasts (äåìî-âåðñèÿ) 5


Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Блокба$теры Налицо блестящее содержание при край−


не малобюджетной форме. “Блестящее”
— это значит, что лучшее, что мы на се−
годня имеем; а именно M1 Tank Platoon

маздай!
Çà îò÷åòíûé ïåðèîä ïðîèçîøëè äâå âàæíûå âåùè. Ïåðâàÿ:
2, мягко говоря, отдыхает.
Вот классический пример того, что вне−
шность обманчива. На данный момент
Steel Beasts — лучший танковый симу−
лятор. Не “один из”, а просто лучший.
Tank Platoon! îòìåíåí. Ñîâñåì. Ó MicroProse ñïðîñèëè: Или, точнее, станет таковым. По своей
ïî÷åìó? Îòâåò: íó, ìû ïîñìîòðåëè íà òî, êàê ïîøåë Gunship!, детальности, технической достоверно−
è ðåøèëè... ðàçðàáîòêó ñâåðíóòü, à îñâîáîäèâøèåñÿ ðåñóðñû сти и богатству возможностей игра ос−
òèïà ïåðåðàñïðåäåëèòü. Âîïðîñ: è íà ÷òî æå âû èõ тавляет (оставит) позади все, что было
ïåðåðàñïðåäåëÿåòå? Îòâåò (÷åðíûì ïî áåëîìó, à ìîæåò, áåëûì до того. Особо хочется отметить про−
двинутый дружественный AI — я не
ïî ÷åðíîìó, íå çíàþ): íà PSX2 è X-Box.
припомню, когда встречался подобный
феномен.
Так вот. Работая с лазерным дальномером,
Историческое значение этого продукта
Àíäðåé ËÀÌÒÞÃÎÂ нельзя давать больше четырех импульсов под−
таково: экспериментально доказано, что
ряд — перегорит. Далее. Он хоть и лазерный,
для создания хорошей игры необяза−
надеюсь, что это окончательно снимет но луч на расстоянии рассеивается, а потому
тельно вколачивать в ее разработку де−
на приемник может вернуться несколько от−

Я вопросы на тему того, за что мы так нена−


видим приставки. Есть за что. Ну ладно.
Второе из событий было таким: вышла
демо−версия танкового симулятора Steel Beasts от
маленькой компании eSim. Еще одно виртуальное
ражений и наводчик должен выбрать правиль−
ное. Наконец, и независимый прицел, и даль−
номер, и баллистический вычислитель могут
отдать концы (кое−что из подобных возмож−
сятки миллионов долларов. Достаточно
просто подойти к делу с душой. Мало
того, игра, разработанная таким обра−
зом, станет не просто качественной, но
еще и успешной. Видимо, так и будет,
воплощение “Абрамса”? Как бы не так... ностей было и в M1TP2, но смотрелось куда
если судить по тому, сколько раз уже
менее серьезно). А потому надо уметь целить−
Disclaimer Заметим сразу: вещь действи− была скачана с сервера Shrapnel Games
ся самому — вгонять прикинутую дистанцию в
демо−версия (больше сотни тысяч).
тельно малобюджетная. Именно поэтому скрин−
6
шоты выглядят настолько скромно: разрешение В бою лучше так не высовываться.
исключительно 640х480 и абсолютно никакого
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
3D−ускорения. Раньше говорили, что и режима
multiplayer не будет. Однако в демо−версии соот−
ветствующий пункт меню все же появился. Прав−
да, пока неработающий. Вероятно, это было свя−
зано с тем, что eSim все же нашла издателя —
Shrapnel Games. Тоже, если честно, не Microsoft.
Короче, внешне это все выглядит так себе. Но
при всем том Steel Beasts — лучший из суще−
ствующих танковых симуляторов. Отдых M1TP2
плавно переходит в глубокий сон, потом в кому
и завершается летальным исходом с последую−
щей кремацией. Я сильно удивлюсь, если пол−
ная версия SB не подтвердит такой расклад.
Полигон, или M1TP2 — попса!
Еще бы. Как в этом самом M1TP2 учили из пуш−
ки стрелять? Правильно, навел перекрестие на
цель, потом нажал кнопку джойстика №2, потом
№1. Все. Если цель движущаяся, то надо не про−
сто навести, а еще и удерживать. Этим все нюан−
сы исчерпываются.
6
9 :
game.exe 8’00 71
Prews08.p65 71 09.07.2000, 14:43
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 кусок местности, ограниченный заборами из


деревьев, как в M1TP2 и всем остальном. И
даже не много маленьких заборчиков, как в
Gunship! (а значит, в несостоявшемся Tank
Platoon!). А настоящий лес — плотное скоп−
ление вполне суверенных елок.
Я−то думал, что мой “Абрамс” тупо застря−
нет в этом хаосе — как было со многими до
него. В крайнем случае начнет делать просе−
ку. Как бы не так! Виртуальный механик−во−
дитель начал очень ловко лавировать между
стволами, изредка валя одно−два деревца. И
относительно быстро преодолел все это бе−
зобразие. Равно как и другие три танка из
взвода. На открытой местности они четко
восстановили слегка подпорченный боевой
порядок и двинулись дальше. Пока не встре−
тились с противником.
Когда в землю рядом с головным танком
шарахнул снаряд, реакция была моменталь−
ной. Последовал залп из дымовых гранато−
метов. После чего машина, находившаяся в
этот момент на вершине холма, резко сдала
5 степени удалось передать весь спектр пережи− назад, заняв классическую позицию hull−
И никаких заборов из деревьев! ваний наводчика от такой работы. Чтобы про− down. Этот маневр был выполнен исключи−
вычислитель, а иногда и просто определять вернуть эту железку, нужно быстро−быстро ба− тельно грамотно и настолько изящно, что я
возвышение ствола. рабанить по серым со стрелочками. И знаете — не сдержал восторженного возгласа. Чело−
Впрочем, самое сочное здесь — это даже не проникаешься. Конечно, далеко не в полной век не сделал бы лучше!
пристрелка по цели вручную. А то, что бывает, мере, но все же. Они, кстати, умеют становиться и в turret−down.
если откажут приводы башни. Тогда ее надо Это относится только к “Абрамсу”, поскольку в При таком раскладе танк начинает ловко выска−
крутить вручную. Штурвальчиками. Сколько демо−версии наличествует он один. В финальном кивать из укрытия, стрелять и тут же забираться
весит башня “Абрамса”? Вот именно. И что са− релизе будет еще “Леопард−2” — говорят, что там обратно.
мое интересное, разработчикам в значительной все по−другому. На всякий случай замечу, что ничего подобного
не было еще нигде (повторяюсь, а что подела−
Полигон 2, или “Ты видел? ешь?). Тактический AI очень продвинут. Да, иногда
Steel Beasts Ты видел?!” И опять же, let’s get straight. и его переклинивает, но бывает это редко, послед−
Ни в одном другом танковом симуляторе я не ствия, как правило, не смертельны, и на общем
ЖАНР Симулятор танка
видел настолько мощного дружественного AI. фоне отдельные накладки особо негативного впе−
Разработчик
eSim www.esimgames.com
Вражеский (по крайней мере на стратегическом чатления не производят.
Издатель уровне) практически отсутствует, поскольку все Раз уж мы заговорили о незримом AI... Мол−
Shrapnel Games www.shrapnelgames.com миссии там строго pre−scripted — как врагу вим пару слов о его совсем отвлеченной части
Объем Системные требования
предписали заранее, так он и будет действо− — той, которая отвечает за предмет под назва−
файла вать. Но вот свои на меня произвели сильное нием “smart camera”. В какой бы игре эта штука
Windows 95/98, Pentium 266, 32
22
Мбайта ОЗУ, SVGA (2 Мбайта), 20
впечатление. ни появилась — как только
Мбайта В игре есть некий “такти− ее не ругают!
Мбайт на жестком диске, DirectX
Дата
выхода
7.0, рекомендуется джойстик. ческий режим”, когда вам Я 1то думал, что мой Хотя здесь ничего особен−
даже не приходится работать “Абрамс” тупо застрянет в ного нет. Висит над танком,
Исключительно детальный танко−
СУТЬ

3−й квартал вый симулятор. Несмотря на бед− за командира взвода. Вы этом хаосе — как было со крутится. У нее есть только
2000 г. ность графики, силен в реализме и просто прокладываете марш− одна занятная особинка: как
многими до него. В крайнем только раздаются вопли:

_
работе AI. Обладает рядом уникаль− руты на карте, снабжаете
ных черт. случае начнет делать
waypoint’ы необходимыми “Gunner, tank!” —
Особенности инструкциями (“с этого мо− просеку. Как бы не так! “Identified!” — она лихо раз−
Настолько серьезно к имитации современ− мента перестраиваемся в ворачивается в сторону цели
ного танка еще никто не подходил. Но дело
не только в этом. Несмотря на сильно ог−
клин, движемся на предельно высокой скорос− с максимальным увеличением и находится в та−
см. демо раниченный бюджет, разработчики выло− ти”), а дальше все происходит само. кой позиции до тех пор, пока вслед за свирепыми
на диске жились полностью и, по всей видимости, Вот тут−то все и начинается. Ради интереса “Fire, fire SABOT!” —”On the waaay!!!” не рявкнет
к .EXE №7 создали очень качественный симулятор я послал взвод в лес. Попутно замечу, что SB пушка и вражеский танк не отсалютует подбро−
вообще — безотносительно к танкам.
— это единственный из существующих тан− шенной башней.
9 :
6
ковых симов, где действительно есть лес. Не Мелочь. Но атмосферы добавляет сильно и со−

9 :
72 game.exe 8’00

Prews08.p65 72 09.07.2000, 14:43


stop Ðåäàêòîð îòäåëà ñèìóëÿòîðîâ Àíäðåé Ëàìòþãîâ (andrey@game-exe.ru)

вершенно не мешает. Вот из таких мелочей и скла−


дывается удачный проект.
Was it love, or was it... Рассказывать
обо всем этом можно долго, но место и время, увы
И эта универсальность мне глубоко симпатична.
Наконец, самое главное. Если абстрагироваться
5
Кстати сказать, только при такой детальности ограничены. Напоследок замечу вот что. Управ− от графики, не поверишь, что Steel Beasts — пер−
процедур начинаешь понимать, почему коман− ляющих клавиш здесь много. Почти как в хоро− вая игра крохотного коллектива, абсолютно не име−
дир не просто говорит “Fire!” а именно так: “Fire, шем авиасимуляторе. Но зачем, если нам не при− ющего опыта в создании танковых симуляторов, —
fire SABOT!”. И какой смысл имеет ответ наводчи− ходится иметь дело с радарами и прочим? А на настолько все профессионально сработано. Масса
ка. Все эти крики из−под брони были и в M1TP2, все случаи жизни. В принци− уникальных возможностей,
но там они выглядели скорее как часть какого−то пе, перед началом миссии высокая детальность и абсо−
ритуала. можно просто проложить Н аводчик работает лютно ничего лишнего (а ведь
взводу маршрут по карте — сам. Но вам ничто не мешает многие танковые симы гре−
И не только танки Раньше ходили слу− и готово дело. А можно уп− забраться на его место и шили архитектурными изли−
хи, что в SB совсем не будет пехоты. А это уже равлять танком вручную, пя−
вовсю орудовать двумя шествами вроде изображе−
очень плохое известие; танковый симулятор без тью клавишами. А можно ния всяких заряжающих и
пехоты в принципе не может быть полноценным. приказать найти укрытие. прицелами и прочими механиков−водителей). Пол−
К счастью, утрата не состоялась — пехота есть. Наводчик работает сам. Но вещами. Та же история и с ная версия обещает быть ис−
Спрайтовая такая, дерганая, но... вам ничто не мешает заб− командиром. ключительно интересной. Ав−
Как и все остальное, работающая весьма и раться на его место и вовсю торы, кстати, хотели ввести в
весьма достойно. Она тоже умеет выбирать по− орудовать двумя прицелами и прочими вещами. дело и Т−72 с Т−80, но достаточно полной инфор−
зиции, а пехотинцы в залегшем состоянии очень Та же история и с командиром. мации так и не нашли. Может, окажет кто содей−
плохо заметны и с трудом уничтожаются пуле− Отсюда и множество управляющих воздействий. ствие? Никаких секретов выдавать не надо...
метным огнем (кстати, виртуаль− Возвращаясь к MicroProse и смерти Tank
ные командиры танков довольно Platoon!. Тут комментарии излишни. Впрочем...
ловко обращаются с пулеметами; Маленькая, никому не известная компания де−
в M1TP2 искусственный интел− лает хардкорную игру, принадлежащую — чего
лект не умел этого вовсе). Пехо− уж там — к умирающему жанру. Иррациональ−
та открывает огонь по танку из ность налицо. И в чем дело? Вероятно, в том, что
всего, что есть, — они явно не это — любовь. Кстати, публика очень тонко чув−
играли в Close Combat и не слы− ствует, как ты сам относишься к тому, что дела−
шали о том, что “у него непроби− ешь. И реагирует соответственно.
ваемая броня!”. И ведь могут, к Количество download’ов этой демо−версии с
примеру, засадить точно в лазер− сайта Shrapnel Games уже перевалило за сотню
ный дальномер. Или в команди− тысяч. И это показатель.
ра, сдуру высунувшегося из 9
Командирский прицел. Нужен, чтобы тыкать
люка. Здесь ведь тоже есть ко−
наводчика носом в цель.
мандирская опция button/ 6
unbutton; так вот, если вы нахо− Бинокль — это очень важная штука.
дитесь в состоянии unbutton, а в танк что−ни−
будь попадает, то раздается звук “Ы!” и на эк−
ран тут же выскакивает сообщение “TC
disabled”. Со всеми вытекающими. С этого мо−
мента — никакого доступа к чисто командирс−
ким девайсам. Вот так.
Пехотинцы еще и ПТУРом могут врезать. Вот
это у них получается особенно хорошо.
Есть и артиллерия. Тут тоже все сложнее,
чем в M1TP2. Во−первых, можно точно ука−
зать форму и размер участка, на который по−
сыплются снаряды, что очень полезно. До−
пустим, хотим накрыть колонну — изобра−
жаем вытянутый прямоугольник. А во−вто−
рых, некоторые артиллерийские возможнос−
ти уникальны. Можно ставить дымзавесы —
напомню, что в M1TP2 такая возможность
появилась только после патча. А еще можно
проделать дистанционное минирование. Вот
этого точно нигде не было.
Авиации, правда, нет. Ну и бог с ней. И так хо−
рошо получилось.

6
9 :
game.exe 8’00 73
Prews08.p65 73 09.07.2000, 14:44
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Destination: T Venom (äåìî-âåðñèÿ)

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Интерактивное НАШИ очень, ну очень любят делать альтер−


нативные миры. Наверное, потому, что реаль−
ный не слишком радует глаз и желудок. Все−
ленная Venom живет под угрозой тотального

кино уничтожения (ох знакомо...), и для спасения


потребуется, как минимум, натереть здоро−
венную мозоль вокруг правого глаза окуля−
ром оптического прицела. Игра сделана в
жанре тактического 3D−шутера и проходит
Ïî÷åìó-òî ñëàâÿíñêèå íàðîäû íå óìåþò ìûñëèòü êàòåãîðèÿìè как на открытых пространствах, так и в по−
ìåíüøå, ÷åì “ýïîõàëüíî”. Íó íå ïîëó÷àåòñÿ — ìåíòàëèòåò, ÷òî мещениях. Как дань моде нас сопровождают
ëè, ìåøàåò. È èãðû äåëàþò òîëüêî îäíèì ìåòîäîì: “ïåðåâåðíåì боты, реагирующие на простые команды типа
ìèð íà äðóãîé áîê è ïîêàæåì åìó êóçüêèíó ìàòü!”... Óêðàèíñêî- “защищай меня”, “атакуй мою цель” и т.п.
ðóññêèé Venom, î ïåðâîé äåìî-èíêàðíàöèè êîòîðîãî ìû ïèñàëè Главный вопрос на сегодня — удастся ли пе−
â ïðîøëîì ãîäó, íå èñêëþ÷åíèå. ренести замечательный драйв, показанный в
записанных “демках”, в настоящую игру. Да−
вайте надеяться на лучшее.
Ãîñïîäèí ÏÝÆÝ но), снимая из снайперской винтовки часовых,
прохаживающихся за сотни метров от него, а ред−
ачинать рассказ надо, разумеется, с движ− кие засады ему помогает вычищать напарник−

Н ка. Движок, безусловно, свой. И не толь−


ко потому, что чужие дороговаты, а еще и
потому, что завертеть эдакое на существу−
ющих движках явно трудновато. Налицо и огром−
ный мир, с лесами, холмами, реками, мостами
бот. Но вот лес редеет, холмы постепенно стано−
вятся более пологими, и за деревьями постепен−
но становится виден... Нет, не лес, а мост через
реку. Аккуратно обходим с фланга, выносим все,
что движется, особенно охранника в сторожке,
через них, и помещения с довольно убедительны− смутно видимого сквозь стекло.
ми внутренностями. И все это, сделанное по мер− Теперь очень быстро, пока не набежали подкреп−
кам нынешнего дня, почти не тормозит. А ведь уч− 6
тите, что игра еще далеко не завершена. Браво, Движок универсален — кроме открытых
программисты! пространств поддерживаются и помещения.
Нет, можно было бы пройтись малость по пово− JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
ду малополигональных деревьев, странного дви−
жения, особенно на косогорах (но о нем — чуть
позже), редких, но очень сильных припадках “тор−
мозов” и прочих мелких неприятностях, но я верю,
что все это будет поправлено к релизу. Не может
не быть.
Поговорим лучше о том, во что же мы будем иг−
рать. Поглядите еще раз на заголовок и представь−
те себе, как это могло бы выглядеть в лучшем из
миров. Хороший боевик с бригадой суровых ком−
мандос, проникающих в самое сердце вражеской
территории и выносящих все, что движется. Причем
главный герой боевика — я, и все вокруг трепещет,
опасаясь увидеть мой мужественный профиль с
квадратной голливудской челюстью, намертво увяз−
шей в килограмме жевательной резинки.
Так должно быть Я знаю, вы можете
мне не поверить, но просмотр записанных “де−
мок” именно так и выглядит. Игрок крадется под
деревьями на брюхе (да, ползать можно и нуж−
6
9 :
74 game.exe 8’00

Prews08.p65 74 09.07.2000, 14:44


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà Action-èãð Ãîñïîäèí ÏýÆý (pg@game-exe.ru)

юем, ведь там, впереди, нас ждет гнездо, рас−


садник подлых гадов. Вон, вон виднеется его сте−
5
на, где там мой верный шотган?.. Прошло время
хирургических ударов, пора показать им, как су−
рово они ошиблись, связавшись со мной...
Ты знал, ты знал! Здорово, правда?
Мне тоже очень понравилось. Но, увы, все не
так радужно. У того, кто записывал эту самую
“демку”, было одно немаловажное преимуще−
ство: он знал, что и где находится, знал, как ве−
дут себя враги и где их искать, знал, потому что
сам принимал участие в создании этой игры.
А вот мне до просмотра пришлось постоянно де−
лать не слишком радостный выбор: либо уныло пол−
зать по каждому метру местных холмов квадратно−
гнездовым методом, через каждые двадцать секунд
заглядывая в оптический прицел, чтобы отстрелить
очередную тень на горизонте, либо постоянно попа−
дать в засады, отстреливаться от омерзительно точ−
но и больно стреляющих врагов, пытаться выпол−
нить circle−strafe, борясь с реалистичными (это так!)
5 шагами, и быстренько умирать.
Идиллия: мать природа наедине сама с
собой. Но где то там, в туманной дали,
Суровая правда жизни, друзья мои, состоит в
прячутся злобные инопланетяне! том, что любая попытка реализовать “настоящую
: войну” обречена на преодоление объективных
Джунгли. Как во Вьетнаме. Нам,
трудностей такого масштаба, что рискуют на это
коммандос, не привыкать — у нас
Auto Gun Ready! только наши, стремящиеся создать шедевр, опе−
режающий время на десятилетия.
ления, на мост — ставить мины и еще раз Удастся ли Venom преодолеть болезни роста?
мины, ведь сейчас, с секунды на секун− Надеюсь, но, увы, не уверен. Очень уж сильно
ду, на наши мирные поля припрутся злые видна надежда разработчиков на экстрасенсор−
гады на своих танках с немытыми гусе− ное восприятие игрока... А игрок — он зверь про−
ницами... А вот и они. Первый, самый глу−
пый, даже не проверяет, почему на мосту
столько трупов, и не останавливается пос− Venom
ле взрыва первой мины. Мир его праху. Точнее, его Впереди, где−то на пределе видимости в опти−
обломкам. За ними теперь очень удобно будет пря− ческий прицел, смутными серыми тенями маячат ЖАНР Тактический шутер
таться от вражеских пуль. вышки с часовыми. Туда можно соваться только Разработчик
GSC Game World www.gsc−game.com
А вот, кстати, и пули. Наивные ребята с той сторо− после тщательной подготовки. Прицел любимой
Издатель
ны ломятся на мост, забывая “снайперки” слегка подраги− “Руссобит−М” www.russobit−m.ru
об осторожности, и получают
свое. Нынешнее тело получа−
В вает в уставших руках, неко−
от ведь досада, торые пули улетают в пусто− Сайт игры
www.gsc−game.com/english/venom.htm
ет пулю в лоб, и приходится патроны в винтовке ту, но изменение цвета двух Дата Системные требования
пересесть в напарничка, за− заканчиваются. соседних пикселей говорит выхода
легшего чуть сзади. Теперь Приходится уменьшать опытному глазу, что где−то Windows 95/98, Pentium II 233+, 32
Конец
2000 г. Мбайта ОЗУ, Direct3D−ускоритель
осторожненько, аккуратнень−
дистанцию, ведь попасть там из аккуратной дырки над (Voodoo, рек. Riva TNT).
ко высунемся и из портатив− третьим позвонком только
ного ракетомета уничтожим из пулемета в мишень что вылетело несколько ка−
СУТЬ

Тактический шутер с ботами−напарниками,


второй танк, до сих пор не такого размера — занятие пель крови, и мама может как на открытых пространствах, так и в по−
мещениях.
придумавший, как объехать не из простых. больше не ждать безымян−
металлический труп на мосту. ного Джонни домой. То есть
Ничего личного, ребята, но ваша консервная банка ждать−то она, может, и дождется, но только в ком− Особенности
отныне годится только на переплавку. плекте с цинковым гробом. Это у нас, десантни− Амбициозная задумка сделать “настоящий боевик”, с
Фу−у, наконец−то можно подняться из положе− ков, юмор такой. разнообразными миссиями и ориентацией на скрыт−
ния “по−пластунски” и размять затекшие колен− Вот ведь досада, патроны в винтовке заканчи− ность. Основные виды оружия — снайперская винтовка
и мины. Ботами можно управлять с помощью простых
ные чашечки... Не бывать вражескому сапогу на ваются. Приходится уменьшать дистанцию, ведь команд типа “защищай меня”, “атакуй мою цель” и т.п.
родных пашнях! Теперь можно и об ответном ударе попасть из пулемета в мишень такого размера —
9 :
6
подумать, вперед, десантник! занятие не из простых. Но ничего, мы еще пово−

9 :
game.exe 8’00 75
Prews08.p65 75 09.07.2000, 14:44
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Ìíåíèÿ îá èãðå
3DActionPlanet (www.3dactionplanet.com) в наших не
слишком верит: “Каждый знает, что сейчас полно 3D−
шутеров, дерущихся за твои деньги. Естественно
ожидать, что неизвестная игра вроде этой потонет
без следа, но, учитывая, что Quake III и Unreal
Tournament отправляются мультиплейерной дорогой,
проекты, которые возвращаются к корням жанра,
могут быть весьма популярными. И только время
покажет...”

стой, ему надо, чтобы было интересно. Чтобы ощу−


щение кинофильма, разворачивающегося вокруг,
возникало независимо от его действий.
Брызги шампанского Но, впрочем,
это все впереди, способы борьбы с нездоровым
реализмом, наверное, есть, а пока можно по−
смотреть на “начинку”. Помните, чуть выше было
обещано рассказать про странное движение? Так
вот: странное оно потому, что настоящее. Если в
Quake игрок представляет собой, по сути, мате−
риальную точку и его ноги на самом деле ничего где всем желающим предлагается приобрести 5
не касаются, то здесь все честно. право на использование движка. Дело происходит в далеком будущем, так что
Модель игрока (и его точка зрения) движется не Правда, добиться этого будет сложно, движки полицейские раскатывают на весьма заоблач
ного вида машинках.
потому, что сдвинулся ее центр. Она делает чест− сейчас предлагают все кому не лень, на любой
ный шаг, и именно из−за этого смещается. Все как карман и вкус. И без успешной игры, которая за− ро, так что убивать их надо очень и очень шустро,
в жизни. Правда, это довольно сильно мешает уп− помнится и будет выступать в роли визитной кар− чтобы не оставить им шансов на размножение. Наш
равлять (вместо плавного и четкого движение ста− точки, движок если и купят, то только очень де− путь — к сердцу захваченной зоны.
новится прерывистым, что отрицательно сказыва− шево. Зато, если уж Venom и его авторы попадут Комментировать не буду — совесть не позво−
ется на точности стрельбы и эффективности ук− в “яблочко” спроса, он не только принесет кучу ляет. Все же далеко не релиз, внешне выглядит
рывания за деревьями), но ради пущей честности денег, но и создаст отличную базу для следую− как стандартный тактический шутер (их сейчас
моделирования можно простить даже это. щих разработок на том же много в разработке — что−
Волны на воде — это вам не просто спецэф−
фект, это, как и все остальное, настоящая физи−
графическом ядре.
И шансы эти, безусловно,
В олны на воде — нибудь вроде I’m Going In
выглядит наиболее похо−
ка. Волны колышутся не потому, что им так по− есть. Просто нужно как сле− это вам не просто жим), никаких особых завя−
ложено, а потому, что в воду что−то упало, и чем дует подумать, посмотреть спецэффект, это, как и зок на этот, с позволения
крупнее упавшее, тем выше волны. Кстати, в эту на происходящее глазами все остальное, настоящая сказать, сюжет в игре не
самую воду можно и даже иногда нужно стал− игрока, никогда не видевше− физика. прослеживается, кроме над−
кивать разнообразные предметы — и, разуме− го Venom и выходящего на писи “C−Force” на спинах,
ется, тяжелые потонут (и могут попасть в под− его просторы впервые. И все получится. так что все еще может измениться.
водное течение!), а легкие поплывут. А вот вещи, которые, скорее всего, оста−
И так далее и тому подобное... Список почти Сюжет у нас тоже есть! А напосле− нутся навсегда, довольно разнообразны и
бесконечен. Само собой, есть цветное динами− док перескажу сюжет и перечислю несколько... противоречивы. С одной стороны, очень не−
ческое освещение, есть туманы и гало, весьма гм... особенностей, бросающихся в глаза при плохие модельки людей, убедительная ани−
продвинутая система трехмерного звука (учиты− первом же просмотре. мация, а с другой — один (повторю еще раз,
вающая, к примеру, не только архитектуру, но и Итак, кто мы и за что воюем? Как обычно, безы− чтобы не осталось сомнений: ОДИН) вид
материалы как соударяющихся предметов, так и мянный десантник из какого−то подразделения под оружия. В странной с виду пушке меняется
их окрестности) и иерархическая анимация названием C−Force, посланный удавливать злоб− только магазин с патронами, и все! Я пони−
(смотрите рассказ о ней в “Записных книжках ных гадов. На этот раз гады — это невесть кто или маю, рисовать модельки трудно, но уж если
ПэЖэ” в этом номере). что с кометы класса “C”, пролетевшей неподалеку смогли сделать людей — не ленитесь, до−
от планеты Земля и изничтожившей метеоритным делайте оружие!
Купите наш движок! И чем дольше я дождем немало народу. Именно на тех самых ме− “Честное” движение — это великолепно,
смотрю на эту игру, чем дольше читаю гордые теоритах к нам и пробралась инопланетная жизнь. враги выглядят, как живые. Но не надо его рас−
описания на сайте, тем сильнее и сильнее подо− Как в любом боевике, военные лаборатории, изу− пространять на игрока, квейкеры не поймут —
зрение в моей душе: не хотят ли авторы стать чавшие ее, пострадали первыми. Начали исчезать оно мешает управлять, и это вполне тянет на
второй id Software? В самом деле, первая игра люди, а потом появляться, но уже под управлени− маленькое преступление.
на движке Vital Engine ZL еще не увидела свет, ем паразитов, прирастающих к головам жертв. Рас− ...И только тогда получится игра, достойная за−

6
но на сайте уже есть раздел “лицензирование”, пространяются паразиты спорами и весьма быст− нять первые места в чартах. Мы ждем и надеемся.

9 :
76 game.exe 8’00

Prews08.p65 76 09.07.2000, 14:44


back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

Destination: T “Êàçàêè” (áåòà-âåðñèÿ) 5


Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ
ýòîé çàìåòêè!

Письма Замысловатое “международное” название


European Wars: Warlord’s Style скрывает извест−
ных многим “Казаков”, стратегию в реальном
времени авторства киевской команды GSC

султану
Íåñêîëüêî òûñÿ÷ ëåò íàçàä ìû óæå ïèñàëè îá ýòîé èãðå.
Game World. “Казаки” нашли западного издате−
ля и превратились в настоящих красавцев, ко−
торым не стыдно показаться в приличном об−
ществе WarCraft− и C&C−клонов.
Стратегия называется “исторической” и пред−
WarCraft-êèëëåð, óìðè âñå æèâîå, RTS àá îâî, 8000 þíèòîâ лагает возглавить на выбор армии 16 различ−
íà èãðîâîì ïîëå îäíîâðåìåííî è 16 ðàñ, èñêëþ÷àÿ äðåâíèõ ных стран, среди которых далеко не последнее
çóëóñîâ. место занимают Россия и Украина. Существен−
ное отличие European Wars от своих клониро−
Сегодня в GSC Game World с штаб−квартирой ванных собратьев заключается в общем стрем−
Îëåã ÕÀÆÈÍÑÊÈÉ
в г. Киеве (Украина) трудятся 47 человек; помимо лении к гигантизму и трехмерном рельефе,
European Wars: Warlord’s Style в работе находятся который может генерироваться случайным об−
ребывая в стадии coming soon несколь− 3D action Venom и аркадная гонка Hover Race, все разом. Объявленный рубеж в 8000 юнитов на

П ко лет, “Казаки” пережили не одну ре−


волюцию. Целые направления в игровой
моде рождались и умирали, Blizzard
публично заявила о гибели жанра RTS, Брюс
Шелли купил второй дом в Беверли Хилз, а куры−
игры выглядят исключительно интересно, что по−
зволяет говорить о GSC как об очень перспектив−
ной команде, за которой нужен глаз да глаз.
После такого обширного экскурса в историю вы,
несомненно, поняли, что дела с “Казаками” об−
одном поле боя, по утверждению разработчи−
ков, не рекламный трюк, а суровая необходи−
мость. Сложная система формаций, которой
позавидуют Myth и Shogun, не говоря уж об
Age of Empires 2, до предела упростит манев−
гриль у метро стали стоить 82 рубля. стоят крайне серьезно. Вместо любительского тво− рирование армиями, а гигантские карты раз−
“Казаки”, впрочем, тоже не стояли на месте. рения “сделай как, сделай лучше” мы видим впол− мером до 36−ти экранов 1024х768 предоста−
За прошедшее время случилось много интерес− 6 вят достаточно места для самых сложных стра−
Хитрая система формаций в действии. Из
ных вещей. Игра нашла западного издателя тегических операций. Дерево наук содержит
отдельных отрядов можно формировать более
(имя которого пока — великая тайна) и превра− крупные построения. Стрелочка на экране — 300 (!) сочных плодов, полный сил мушкетер
тилась в European Wars: Warlord’s Style. Разра− специальный курсор, с помощью которого по преодолеет среднего размера карту за четыре
ботчики завели модный веб−сайт в зоне com и правой кнопке мыши можно указать, куда минуты. Какие уж тут игрушки.
должны смотреть люди после завершения
толкового PR−менеджера, который правильно маневра. Честное слово, я не отказался бы от
позиционировал их творение и дал интересные такой стрелочки в Shogun: Total War.
интервью всем, кто только захотел их взять. JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
Иностранная пресса пишет о European Wars:
Warlord’s Style много, но с ошибками. То назо−
вут разработчиков “Game Development Studio”,
то “русскими умельцами”.
На самом деле компания называется GSC Game
World, имеет сугубо украинские корни и назва−
на в честь своего исполнительного директора
Grigorovichа Sergeya Constantinovicha, который
параллельно является продюсером и вдохнови−
телем “Казаков”. Долгое время GSC сеяла доб−
рое и вечное в области мультимедийных презен−
таций, а в 1998 году замыслила большое — со−
творить продолжение WarCraft II и продать его
непосредственно Blizzard. Сказано — сделано.
Ребята разобрали WarCraft на запчасти и собра−
ли заново — но в три раза лучше. Увы, на опре−
деленном этапе контакт с Blizzard был потерян,
игра под названием WarCraft 2000 осталась в
бета−версиях, побывав, однако, локальным хи−
том на многочисленных пиратских рынках. Та−

6
кова почти официальная история.

9 :
game.exe 8’00 77
Prews08.p65 77 09.07.2000, 14:45
exe.pervy vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 не конкурентоспособную игру, которой есть чем


похвастаться перед мастодонтами вроде Age of
Empires 2. Очень похоже, дело идет к релизу и
European Wars: Warlord’s Style появится на полках
иностранных магазинов уже в конце 2000 года. Мы
же имеем шанс оценить игру уже сейчас — рос−
сийские издатели игры одолжили нам на недельку
бета−версию “Казаков”.
Включаем Главное и все прочие меню зас−
тавляют уважительно привстать со стула. Ей−ей.
За пределами наших с Украиной государственных
границ так уже не умеют. Слепят быстренько что−
нибудь в 3D и готово. В “Казаках” — ручная ра−
бота, прямо сейчас в рамку и на стену. Разреше−
ние 1024х768, завитки−финтифлюшечки и сургуч−
ные печати. Не иначе, Warlord’s Style. Я бы не стал
так долго распинаться по поводу обыкновенного
меню, если бы это качество и внимание к дета−
лям не относилось бы к игре в целом.
В жанре RTS, где все уже придумано по второ−
му или третьему разу, привлечь внимание пре−
5...А можно плюнуть на все эти хитрости и
сытившихся казуалов можно только громким же пытаются сохранить собственное лицо. Их ко−
играть в “Казаков” по старинке, выбирая народ
именем или визуальным совершенством. Age of стюмы, с точностью до пряжки на ремне разме− резиновой рамкой и бросая в самое пекло.
Empires вызвали первую симпатию именно бла− ром 2х1 пиксель, совпадают с историческими
годаря безупречной картинке. “Казаки” тянутся аналогами. Графический движок “Казаков” под− ше. Пушечные ядра наносят больше поражений в ка−
к конкуренту изо всех сил. Художники продела− держивает 1600х1024, но моей видеокарте этот менистом районе, потому как осколки. Туман скры−
ли огромную работу, создав для каждой из 16− режим оказался не по зубам. Классические раз− вает действия противника, за кораблями остается
ти участвующих в игре сторон уникальный на− решения, включая 800х600, “Казакам” явно малы кильватерный след — в общем, никто и ничто не
бор зданий и юнитов. Несмотря на то что их фун− — слишком уж привлекательны окружающие забыто. А вот и действительно забавный момент —
кциональное назначение совпадает, атмосфера пейзажи, слишком красива архитектура, слиш− каменные постройки, включая стены и башни, мож−
игры меняется кардинально. Взгляните на кар− ком тесно трехмерному рельефу, не говоря уж о но разрушить исключительно тяжелым огнестрель−
тинки — разве не здорово? Действующие лица, многотысячных армиях. ным оружием. Забудьте о толпе казаков, с плеча ру−
несмотря на свой относительно малый рост, так− бящих горящий Кремль, не будет такого. Столь ува−
Смотрим Графический движок со времен жительно относясь к труду каменщиков, разработ−
“Казаки” WarCraft 2000 изменился радикально. Весьма чики поощряют строительство больших хорошо за−
(на Западе European Wars: достоверный 3D−рельеф в режиме “Random щищенных городов.
Warlord’s Style) Game” генерируется на лету, причем мы, как в Не справившись с каменными стенами, враг
заправском симуляторе, можем выбирать про− может захватить ключевые здания и обратить в
ЖАНР Историческая RTS
цент суши, крутизну холмов и другие парамет− рабство местных крестьян, заставив их работать
Разработчик ры. Согласитесь, для WarCraft−клона возмож− на себя. Таким образом, владелец города, фор−
GSC Game World www.gsc−game.com
Издатель ность далеко не стандартная. Не каждый раз− мально не потеряв свой статус, сможет попробо−
“Руссобит−М” www.russobit−m.ru работчик доверит своему AI управление боль− вать себя в роли лидера партизанского движения.
Дата шими армиями на “случайных” картах. Хочется
выхода
Системные требования
верить, что в GSC Game World электронные пол− Честно Признаюсь, я не люблю клоны. Ничто,
Windows 95/98, Pentium 200 (рек.
4−й ководцы столь же умны, сколь и красивы. Юни− кроме производственной необходимости, не зас−
квартал Pentium II 233), 32 Мбайта ОЗУ
(рек.64), SVGA (рек. 4 Мбайта), 200
ты, здания и всяческий “оживляж” остался тавит меня тратить время на очередной ремейк
2000 г.
Мбайт на жестком диске. спрайтовым. Авторы применили некий хитрый одной и той же игры. И все же “Казаки” оставили
алгоритм сжатия, благодаря которому смогли приятное впечатление. Я сразу почувствовал к игре
СУТЬ

Казаки пишут письмо турецкому добиться исключительно плавного движения симпатию, после недели знакомства выросшую в
султану.
персонажей. Для наземных юнитов игра хра− определенную привязанность. И дело тут не в ка−
нит 64 фазы поворота, а для морских — целых чественной графике или трехмерном рельефе. У
256. Декорации на заднем плане изображают игры здоровое нутро, в нее, попросту говоря, ин−
Особенности активную деятельность: флаги развеваются, тересно играть. Основательный подход к делу за−
Маниакальная проработка 3D−моделей, 16 потрясающе лопасти мельниц вращаются, рожь волнуется, метен во всем, от дизайна уровней до описания
красивых архитектурных стилей, упор на тактику, слож−
ная система формаций, 300 апгрейдов, разрешения а волны лениво овевают. миссий. Возраст оказался European Wars: Warlord’s
вплоть до 1600х1024. Вся эта красота живет по определенным физи− Style к лицу, терпение и труд перетерли недоволь−
ческим законам. Удивительное дело, но люди взби− ных, и если игра действительно выйдет к концу это−
9 :
6
раются на гору медленнее, а стреляют с нее даль− го года, ее заметят. Дальше будет сложнее.

9 :
78 game.exe 8’00

Prews08.p65 78 09.07.2000, 14:45


POSLEDNY
VZGLYAD
Shogun:
Total War
Òûñÿ÷è ñàìóðàåâ áåãàþò ó ìåíÿ ïîä íîãàìè.
Ñêîëüêî æå ðèñà âëîæåíî â ýòèõ ëþäåé...

còð. 95 :

Dark Reign 2 F1 World Metal Fatigue


Grand Prix
ñòð.80 : ñòð.83 : ñòð.86 :

Combat Mission:
Beyond Overlord
Ìîñãàç ïîäêðàëñÿ íåçàìåòíî. Ïîêà ìû ðóãàëè Shadow
Company è ìå÷òàëè î Dreamland, ëþäè â øåñòèóãîëüíûõ
õàëàòàõ çàõâàòèëè òåëåãðàô, òåëåôîí è óñïåëè ïîðÿäêîì
Suzuki Alstare Warlords: Vampire: The
çàãàäèòü Çèìíèé. Òðåõìåðíûé âàðãåéì, î êîòîðîì òàê
äîëãî ãîâîðèëè âñå êîìó íå ëåíü, ñëó÷èëñÿ. Îíè ïðèçíàëè Extreme Battlecry Masquerade —
åãî ñâîèì. Ïîä ãðîìêèå àïëîäèñìåíòû ðàñòåðÿííûå ñó- Racing Redemption
äüè âûòàñêèâàþò çàïûëèâøèåñÿ “øåñòü-íîëü”.
ñòð.89 : ñòð.92 : ñòð.102 :
ñòð.99 :

Icewind Dale
Óæå î÷åíü äàâíî êîìïüþòåðíàÿ ðîëåâàÿ èãðà íå áûëà òàê
áëèçêà ê íàñòîëüíîé. Icewind Dale ïðîòÿãèâàåò õðóïêèé
ìîñòèê íàä âîçíèêøåé ìåæäó ðîäñòâåííûìè äóøàìè ïðî-
ïàñòüþ. Èíîãäà íàì äàæå ìåðåùèòñÿ ìåëüêàíèå êóáèêîâ!
Dungeon Crawl âî ïëîòè. Òàêèì îí çàäóìûâàëñÿ íåñêîëü-
êî äåñÿòêîâ ëåò íàçàä. À òåïåðü ïåðåä íàìè åãî êëàññè-
÷åñêàÿ êîìïüþòåðíàÿ òðàêòîâêà. Âåëèêîëåïíî!
ñòð.104 :

CovRev.p65 79 09.07.2000, 19:21


exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 Destination: T Dark Reign 2

Олдскул
Компания Pandemic, кажется, сладострастно наступила на огромные ярко4красные грабли с неоновой надписью
“Наступи на нас!” — те самые, при помощи которых расквасила себе нос Auran, создатель оригинального Dark Reign:
The Future of War. Поздно, друзья, слишком поздно. Игру уже не разглядеть за широкими спинами конкурентов.
Точнее сказать, под их коваными каблуками.

Íà÷íèòå ÷òåíèå ñ ýòîé çàìåòêè! арко Поло, известный


àíäðåé вам, должно быть, как
Вряд ли стоит ворошить старые замшелые фотоальбомы со скриншотами
оригинального DR: забудьте (если вообще помнили) о противостоянии
Shadowhand и революционно настроенных внучат Ильича. Формально, это
приквел. По сути, совершенно самостоятельный продукт. Здесь можно
вспомнить, кстати, псевдоремейк Shaft, где Сэм Л. Джексон играет Ричар−
îì
М заслуженный путеше
ственник, был на самом
деле редкостным мистификатором и вралем: в
его “Книге о разнообразии мира” достоверные
да Раундтри... А впрочем, не будем отвлекаться. сведения об Индии и прочей Азии с неимовер
Графика могла бы выглядеть передовой еще полгода назад — если бы прекратила ной легкостью сочетаются с дичайшими выдум
играться с зеркальными поверхностями, аляповатыми выхлопами и иными деше− ками о странах на Востоке, населенных гигант
выми фокусами из разряда “мой первый опыт в Direct3D”. Сейчас это вторая све− скими муравьями, и деревьях, на которых рас
жесть. То же и с моделями — после Ground Contol мы имеем право надеяться, что тут ватрушки с творогом, лебигмаки с картофе
эпоха изображения тяжелого танка посредством полутора полигонов ушла и не вер− лемфри “стандартным” и кокакола “сред
нется. Про pathfinding лучше всего вам расскажут наши буржуазные коллеги, угнез− няя”. Некто Иван становится заместителем
дившиеся под плашкой “Мнения об игре”, а мне остается еще отметить некоторые воль− Чингисхана, а “чертовы колдуны”, исполняю
ности, позволяемые себе балансом. Одна охранная башня, способная изничтожить 50 щие функции лекарей, подолгу вслух торгуют
пехотинцев подряд и не поморщиться, — это, друзья, не смешно. ся с каждой болезнью, суля ей разные блага за
Отдельно об управлении: если к строительству и руководству войсками у нас нет то, что она покинет пациента. Отважный мореп
претензий, то с камерой нужно срочно что−то делать: или фиксировать строго над лаватель явно коротал месяцы путешествия при
головами личного состава, или уж выпускать патч, позволяющий вертеть поле боя помощи ядреной шайтантравы и иных психо
по правой кнопке, которая все равно ни черта не делает. тропных снадобий.
Так вот, Pandemic Studios старается не отставать
здесь ни на шаг, стахановскую держит заруку и
JPEG image 1024x768 pixels — EXE. †µ
равняется на авторитеты: вполне стандартный
scifiсюжет после парытройки первых миссий
сменяется маразмом такой высочайшей пробы,
что уже хочется воспринимать это как пародию.
Черная магия, столоверчение и заклинание ду
хов — это в порядке вещей. Один из юнитов на
зывается Voodun. Вудун, стало быть.

Знахарство и траволечение
Игра впечатляет своей незамутненностью. Так
тические элементы, командование на уровне
взводов и тому подобные буржуазные излише
ства тают на горизонте. Построили 50 солдати
ков и машинок (обращаю ваше внимание — они
не юниты, они именно что солдатики и машин
ки), обвели серой рамкой и ткнули в близлежа
9
В свете последних событий оказывается, что ландшафтто
зело бедноват, небо не блещет красотой и плохо с

6
ощущением объема.

9 :
80 game.exe 8’00

Reviews08.p65 80 09.07.2000, 16:23


stop
Ðåäàêòîð îòäåëà ñòðàòåãèé Îëåã Õàæèíñêèé (îleg@game-exe.ru)

ми рослых пехотинцев наподобие этаких ним


бов. Юниты угловаты и бедны полигонами, зато
5
их много. Както все это... Несерьезно, что ли.
Можно, впрочем, настраивать всякие мелочи
вроде наличия/отсутствия в игре рекламных бил
лбордов или погодных эффектов, но здесь мы
позволим себе великую мудрость:
отражения в воде — совершенно не нужный
добропорядочному гражданину и, более того,
некрасивый эффект.

Недоде
Впрочем, ладно. Пустое... Как уже отмечал док
ладчик (пару месяцев назад), перечислять одни
и те же неприятности из номера в номер стано
вится немного скучно. Разработчики ничему
друг у друга не учатся (они, впрочем, и у себя не
учатся). Отметим только пару совершенно экск
люзивных фортелей DR2: так, например, ману
аль берет нас за пуговицу и, доверительно загля
щего врага. Бум, бах, полетели светящиеся спе 5 дывая в глаза, сообщает, что в игре, дескать, при
цэффекты. В случае успеха/провала мероприя На фото справа: сутствует мощная система формаций. Скажем
тия ищем следующего врага/клепаем еще 50 сол Васисуалий Пфуль правду: формаций в игре нет.
Заговейский, в чьем
да... Применять до полного выздоровления. Те, роду были генохантеры Или вот: западные игрописатели, обозревав
кто выживают, живут до старости. Способ отно из отряда "Красный шие пару месяцев назад бетаверсию для прес
сится к так называемой “народной медицине” и Колумбарий".
является эффективным на протяжении вот уже
пяти тысяч лет. Игра становится сродни извест
ному романуэпопее В.Чапаева “Как я приехал
Dark Reign 2
в штаб дивизии”: 600 страниц непрерывного ЖАНР 3D RTS
“тыбыдымтыбыдымтыбыдым”. Разработчик
Не спешите браниться — во всем этом есть ка Pandemic Studios www.pandemicstudios.com
който высший смысл. Когда тактические ма Отважный Издатель
Activision www4.activision.com
невры сводятся в основном к скорости выкапы мореплаватель
вания ресурсов и исполнению одних и тех же явно коротал Сайт игры
апгрейдов, миссии летят незаметно. В этой игре www.activision.com/games/dr2/index2.asp
мы не хозяева — скорее туристы. Кажется, чем
месяцы
то подобным держит своих поклонников в под путешествия И Н Т Е Р Е С Н О С Т Ь
чинении известная вплоть до одиозности ком при помощи
пания Westwood. Старая школа. Начало начал.
Графика, в полном соответствии с вышесказан
ным, кажется нарочито игрушечной. Редкие де
ревца встречаем, как в далеком детстве Дедушку
ядреной
шайтантравы и
иных
3.5
Сложность В идиллию “sci−fi−сюжета стандарт−
СУТЬ

Мороза: с неподдельным ликованием. Кровищи психотропных ного, артикул 324/7786Б” вторгают−


низкая ся шаманы, призраки, чудовища и ву−
на ландшафте не остается — с мультитекстури снадобий. дуны. Коктейль, к сожалению, усва−
рованием, отмечаем мы, движок не дружит. Небо Графика
ивается организмом не лучшим об−
— омерзительно. Телодвижения танков мало со +++, разом и просит выпустить его обрат−
но на волю. Словом, Pandemic во
относятся с понятием “реалистичность”, а лета Сюжет
второй уже раз после BZ2 доказыва−
тельные аппараты никак не могут подняться в +++ ет, что основной ее специализацией
небеса и ползают непосредственно над голова Музыка является выпуск провальных сикве−
лов. Получилась еще одна 3D RTS не
Ìíåíèÿ îá èãðå ++ самого высокого полета.
Звук
Автор сайта PC.IGN (pc.ign.com) скептически замечает: “Если отвлечься от графики
и спецэффектов, то больше всего страданий нам причиняет pathfinding юнитов: они +++, Системные требования
ведут себя более чем неадекватно. Беспорядочно носятся кругами, срываются в пого− Управление Windows 95/98, Pentium 233+, 64+ Мбайта ОЗУ,
ню без нашего приказа, тупо тычутся друг в друга носами. Похоже, что, когда вы отда− + 3D−ускоритель, SVGA (4 Мбайта), 8х CD−ROM,
ете приказ группе, все юниты получают команду двигаться в одну точку. В результате DirectX 7.0.
они бессистемно суетятся вокруг первого успевшего добежать и становятся легкой ми−
9 :
шенью для врагов”.
6
9 :
game.exe 8’00 81
Reviews08.p65 81 09.07.2000, 16:24
exe.posledny vzglyad back forward news preview review action strategy rpg simulators questologica

5 адрес скромной графики и, конечно, наше бла(


госклонное ревью (мы, господа, видим глубин(
ную суть предметов, и тяжелые гранитные слова
наши веско складываются в монолитные прав(
дивые рецензии).

Есть отставить!
...Оно не цепляет — и это самое плохое. У
Pandemic с этим вообще туго: более впечатлитель(
ные и сознательные люди, задавив своими соб(
ственными руками такие великие сериалы, как
DR и Battlezone, давно завещали бы свои мони(
торы дому престарелых и совершили бы коллек(
тивный прыжок с обрыва в бешеный Мальстрем
где(нибудь в районе Большого Барьерного Рифа...
Ладно, Джош, это была грустная шутка.
Оно скользит мимо, миссии проносятся за ил(
люминатором, предлагая полный комплект RTS(
развлечений: найти, разбомбить, построить
базу... Оно, кажется, использовало общие с со(
седней Metal Fatigue текстуры поверхности: хре(
сы, отмечали, что все скромные достоинства 5 стоматийный снег(унд(лед, стандартные джун(
...И специально
игры замечательно компенсируются ужасающей гли, сакраментальную пустыню. Оно даже не
приглашенная звезда
системой управления камерой — она дергается нашего сегодняшнего пытается увлечь — а это жутко, смертельно опас(
и поворачивается со слишком большим шагом, шоу — харвестер "Груз"! но, ибо в то же самое время на HDD, расталки(
и что если Pandemic не предпримет в этом на(