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JUEGOS DE SUMA CERO

La teoría de juegos se ocupa de las situaciones de competencia en las que los


competidores deben adoptar decisiones contando con la disponibilidad de unas
estrategias cada uno de ellos, las que por cierto son conocidas por ambos. Cuando en
un juego las ganancias de un competidor son pérdidas para el otro, se dice que el
juego es de suma cero, cual es el caso que nos ocupa.

Si las estrategias son tales que los intereses de los dos competidores se centran en un
mismo valor de la matriz de pagos, el juego tendrá un “punto de silla” o equilibrio y esa
cantidad constituye el valor del juego. Se dice entonces que los competidores usan
estrategias puras, lo que significa que cada competidor tendrá una estrategia que
usará el 100% del tiempo. En cambio cuando no se da esta situación los competidores
distribuyen su tiempo de juego entre varias estrategias; se habla así de estrategias
mixtas.

Ejercicio

Tenemos la siguiente matriz de pagos de dos jugadores, 1 nuestra empresa


“Toma Mas” y otra empresa que produce las mismas 6 medidas que producimos
nosotros

Player1/placer 2 8 onz 12 onz 16 onz 21 onz 24 onz 32 onz


8 onz 12000 11000 10000 -9000 13000 12500
12 onz 12250 14000 13000 12000 13400 12200
16 onz 10800 -9800 -8800 -7800 12400 11200
21 onz 33450 25700 17950 15600 12000 11000
24 onz 13000 13400 12400 11400 10000 -9000
32 onz 12500 12200 11200 10200 10800 -9800
Acá vemos que son estrategias mixtas
Como puede apreciarse en el tablero de la solución, al no existir punto de silla los
competidores reparten su tiempo de juego así:

El competidor uno jugara su estrategia 2 (12 onz) el 96% del tiempo, su estrategia 4
(21 onz) el 4% del tiempo
El competidor dos jugara su estrategia 4 (21 onz) el 25% del tiempo, su estrategia 6
(32 onz) el 75% del tiempo

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