Вы находитесь на странице: 1из 24

Institut Suprieur des tudes Technologiques de Djerba Dpartement Technologies de lInformatique

Module rseaux de communication


Enseignant : Mlle Mounira Zouaghi

Chapitre1 : Introduction aux rseaux informatiques Chapitre2 : Architectures rseaux Chapitre3 : La couche physique

2010/2011

CHAPITRE 1: INTRODUCTION AUX RESEAUX


INFORMATIQUES

Chapitre 1 Introduction aux rseaux informatiques

1. Dfinition dun rseau informatique Un rseau de communication est lensemble de ressources matrielles et logicielles qui permettent de connecter un ensemble dentits et dchanger les informations entre les diffrentes entits. Exemple : les rseaux tlphoniques fixes et mobiles, rseau Internet 2. Information Communique Nature des informations communiques Les informations changes peuvent tre des natures multiples : voix, son, image, vido. On distingue deux grandes classes dinformations : les informations numriques et analogiques. Information analogique : linformation est une fonction continue de temps, elle prend une infinit de valeurs continues. Exemple la voix.

Figure 1 Le signal du son `a`

Information numrique : linformation est une fonction qui prend un nombre fini de valeurs discrtes. Exemple : linformation binaire
1 0 0 Figure 2 Information binaire 1

temps

Transmission des informations Linformation numrique ou analogique est vhicule sur un support physique. La transmission peut tre analogique ou numrique. Transmission analogique : Le signal transmis sur le support est de nature analogique. Transmission numrique : Le signal transmis sur le support est de nature numrique. Il y aura 4 combinaisons entre natures dinformations et mode de transmission : Information analogique, transmission analogique : Voix sur RTC Information analogique, transmission numrique : RNIS Information numrique, transmission analogique : Internet via Modem et RTC Information numrique, transmission numrique : LAN

Chapitre 1 Introduction aux rseaux informatiques

3. Classification des rseaux de communication Les rseaux de communication sont classs selon la nature de linformation transmise et les entits impliques. On distingue 3 classes : Rseaux de tlcommunication Rseaux tlinformatiques Rseaux de tldiffusion Rseaux de tlcommunication Cest le type le plus ancien des rseaux. Il sert communiquer et acheminer les communications vocales entre individus. Actuellement ce type des rseaux est utilis pour communiquer des donnes informatiques : ADSL, Internet mobile. Exemples : RTC, GSM, RNIS. Rseaux tlinformatiques Ce type des rseaux servent lier les quipements informatiques : serveurs, ordinateurs, imprimantes. Ils permettent : Lchange des donnes binaires : voix, texte, vido Le partage des ressources et laccs aux ressources distance Le travail collaboratif et le groupeware Utiliser des applications distance : client/serveur Exemples : Internet, LAN Rseaux de tldiffusion Ils servent la diffusion des canaux de TV entre les studios et les particuliers. On distingue les rseaux de diffusion terrestre et les rseaux satellitaires. Pour les rseaux terrestres : les donnes transmises sont des donnes analogiques. Pour les rseaux satellitaires, les donnes peuvent tre numriques ou analogiques. 4. Classification des rseaux informatiques Selon la taille on a 3 classes : LAN : Local Area Network, les rseaux locaux au niveau dune entreprise : Ethernet, Token Rring, ATM. MAN : Metropolitain Area Network : Rseau au niveau dune ville. WAN : Wide Area Network : Rseaux universels : Internet, ATM, Frame Relay, RNIS. 5. Topologie des rseaux informatiques On distingue 2 types de topologies : Topologie physique : Cest la faon avec laquelle les lments dun rseau sont relis physiquement. Topologie logique : dcrit comment linformation circule entre les lments dun rseau. Topologie en bus

Figure 3 Topologie en bus

Le support est partag par toutes les stations. - La rupture de cble entrane le disfonctionnement du rseau.

Chapitre 1 Introduction aux rseaux informatiques

- La panne dune station ne provoque pas une panne du rseau. Topologie en toile Le nud central qui est gnralement un quipement dinterconnexion reoit et envoie tous les messages. La panne du nud central paralyse le reste du rseau.

Figure 4 Topologie en toile

Topologie en arbre Cest une combinaison de la topologie en toile et en bus. Chaque nud de larbre forme un subnet ou un sous rseau en toile.

Figure 5 Topologie en arbre

Topologie en anneau Les machines sont organises en boucle simple. Chaque machine qui reoit un message dune machine en amont, lenvoie la machine en aval. Pour que les messages ne tournent pas indfiniment, lmetteur retire le message lorsquil lui revient. Si lun des lments du rseau tombe en panne alors tout sarrte. Ce problme peut tre rsolu par la double boucle : lorsquune boucle tombe en panne, lautre boucle prend la relve.

Figure 6 Topologie en anneau

Chapitre 1 Introduction aux rseaux informatiques

Topologie en maille Dans le maillage rgulier, linterconnexion est totale. Ce qui assure une fiabilit optimale du rseau, cest une solution coteuse en cblage physique. N machines N(N-1)/2 cbles Si on allge le cblage devient irrgulier, pour acheminer les donnes il faut dfinir un algorithme de routage.

Figure 7 Topologie en maille

Critres de choix dune topologie Le choix de la topologie dpend de: Nombre de stations connecter Volume de flux de donnes Cot Distances entre entits communicantes Evolution possible Rsistance aux pannes et lignes de secours Facilit dadministration 6. Modes de connexion Quelque soit la topologie logique ou physique dun rseau, on trouve 2 modes de connexions : mode connect et mode non connect. Mode connect La communication se fait en 3 tapes : 1- tablissement de la connexion : Il sagit de tracer un chemin dans le rseau entre 2 interlocuteurs : cest le circuit. 2- Transfert des donnes : Toutes les informations changes sont vhicules en utilisant le chemin dj trac. 3- Libration de la connexion : Le circuit ou le chemin est libr. Dans ce mode, on distingue 2 types de circuits: circuit physique permanent, et circuit virtuel commut. Circuit physique : Cest un circuit trac dune faon permanente entre 2 stations, chaque communication entre les 2 lments utilise toujours ce mme circuit. Circuit virtuel commut : au moment de ltablissement de la connexion, le circuit virtuel est tabli entre les interlocuteurs. Ce circuit est consacr la communication personne ne peut linterrompre. Lorsquun autre appel est effectu entre les mmes interlocuteurs, le chemin emprunt ne pas ncessairement le mme.

Chapitre 1 Introduction aux rseaux informatiques

Mode non connect Il ny a pas tablissement de connexion avant lmission. Le message contenant un entte contenant ladresse source et ladresse destination se dplace dun nud de commutation un autre jusqu atteindre la station rceptrice. Comparaison entre les 2 modes Mode connect : - avantages : communication scurise, possibilit de ngociation de paramtres - Inconvnients : Temps de connexion, multipoint peu ais Mode non connect : - avantages : simplicit, efficacit et robustesse aux pannes - Inconvnients : mmoire tampon des quipements de commutation. 7. Modes de commutation Il existe 5 variantes : - Commutation de circuits - Commutation des messages - Commutation des paquets - Commutation des cellules Commutation de circuit Consiste construire un chemin ou circuit entre 2 points avant le transfert des informations. Les quipements intermdiaires sappellent des commutateurs, cest le cas du rseau tlphonique. Commutation des messages Le message est envoy de lmetteur vers le rcepteur en passant dun nud de commutation un nud de commutation. Les messages qui arrivent un nud de commutation sont traits selon lordre darrive: FIFO. Ce type de commutation est adapt au trafic sporadique : rare, sans contraintes de temps. Les inconvnients majeurs de ce type de commutation sont la quantit de mmoire au niveau des commutateurs, et le temps de transfert variable et long. Commutation des paquets Apparu dans les annes 70 pour remdier aux problmes derreurs et amliorer les performances de la commutation de messages. Chaque message est dcoup en morceaux de tailles variables appels paquets qui sont achemins de la mme faon que la commutation de message. Les avantages : temps dmission rduit, taille de mmoire rduite, reprise sur erreur plus efficace. Inconvnients : d-squencement possible Commutation des cellules Une cellule est un paquet de taille fixe : 53 octets. Adapte aux diffrents flux des donnes : vido, son et texte. Temps de transfert et gigue plus rduits que dans le cas de la commutation de paquets. Utilise dans les rseaux haut dbit : ATM et DQDB. 8. Conclusion La question qui se pose : comment concevoir un rseau tlinformatiques. En fait, il faut assurer des outils physiques ou matriels ainsi que des outils logiciels. Les chapitres suivant sont consacrs dcrire certains de ces outils.

CHAPITRE 3 : LA COUCHE PHYSIQUE

Chapitre 3 la Couche physique

1. Besoins en normalisation Pour garder une certaine cohrence, une structure et une organisation dans le domaine des rseaux, il faut se mettre daccord sur les rgles communes de communication. Ces rgles permettent de faire communiquer des systmes dorigines diffrentes. 1.1 Organismes de normalisation Les constructeurs informatiques et les oprateurs de tlcommunication ont t les premiers tablir des normes dans ce domaine. Il existe de multiples normes, parfois incompatibles. Plusieurs organismes de normalisation existent : organismes nationaux, multinationaux, internationaux et privs. On cite : Organismes internationaux : ISO : International Standardization Organization UIT: Union Internationale de Tlcommunication Organismes privs : IEEE : Institute Of Electrical and Electronics Engineers EIA: Electronic Industry Association 2. Architecture en couches et modle OSI Un rseau est un ensemble trs complexe qui possde de nombreuses fonctions. Il est difficile dtudier ou dimplmenter ces fonctions dans un seul bloc. Pour rduire la complexit de conception des rseaux informatiques, on a dcompos hirarchiquement lensemble de mcanismes mettre en uvre en une srie de couches ou niveaux. Le nombre des couches, leurs noms et leurs fonctions varient selon le type de rseau. Exemple : 7 couches pour le modle OSI, 4 couches pour le modle Internet. 2.1 Principe de base de dcomposition en couches Chaque couche exerce une fonction bien dfinie Le choix des frontires entre les couches doit minimiser le flux dinformation entre les couches Le nombre de couches doit tre suffisamment grand pour viter la cohabitation dans une mme couche de plusieurs fonctions trs diffrentes. Il doit tre au mme temps suffisamment petit pour viter que larchitecture ne devienne difficile matriser. 2.2 Le modle de rfrence OSI Le modle OSI est une norme en couches qui dcrit larchitecture et les diffrentes fonctions des rseaux informatiques. Ce modle, form de 7 couches, est standardis par ISO en 1984.

Couche application Couche prsentation Couche session Couche transport Couche rseau Couche liaison de donnes Couche physique
Tableau 1 Modle OSI

Chapitre 3 la Couche physique

3. Notions de couche, protocole, service Couche : une couche est spcialise dans un ensemble des fonctions particulires. Elle utilise les fonctionnalits des couches infrieures et propose des fonctionnalits la couche suprieure. Protocole : Le protocole dune couche N dfinit lensemble de rgles ainsi que les formats et la signification des objets changs qui rgissent la communication entre les entits homologues de la couche N. Un service : Un service dune couche N dfinit lensemble de fonctionnalits possdes par la couche N et fournies aux entits de la couche N+1 linterface N/N+1 Primitives : un service est dfini formellement par un ensemble de primitives ou oprations quun utilisateur ou dautres entits (couches suprieures) peuvent utiliser pour accder au service. Cest ce qui caractrise linterface. On distingue 4 classes de primitives de services. Primitive signification Request Une entit sollicite un service Indication Une entit est informe dun vnement Response Une entit rpond un vnement Confirm Une entit accuse la rception de la rponse sa demande
Tableau 2 Primitives de service

Un service confirm est un service pour lequel il ya une demande, indication, response et confirmation. Un service non confirm est un service pour lequel il ya une demande et une indication.

Figure 8 Relation entre les couches

10

Chapitre 3 la Couche physique

4. Encapsulation et dcapsulation

Couche N+1

(N+1)PDU :

protocol data unit

(N)SAP : service access point

Couche N

(N) PCI : protocol control information

(N)SDU : service data unit

(N)PDU

Figure 9 Encapsulation et dcapsulation

- La couche N+1 utilisatrice des services de niveau N adresse la couche N des units de donnes de service ou SDU : Service Data Unit. - Des informations de contrle de protocole ou PCI : Protocol control Information, sont ajoutes aux donnes entrantes constitues par les SDU. - Lensemble ainsi form constitue des units de donnes de protocole ou PDU : Protocol Data Unit de la couche N. - Lchange des donnes des couches basses vers les couches hautes se fait selon le mme principe. Les PCI sont retranches des PDU entrantes. Le procd qui consiste ajouter des informations de contrle sappelle encapsulation, le fait de retrancher sappelle dcapsulation.

11

Chapitre 3 la Couche physique

4.1 Couches et units de donnes

Application :APDU Prsentation : PPDU

Session : SPDU Transport : TPDU ou message

Rseau : NPDU ou paquet

Liaison : LPDU ou trames

Physique :bits

Figure 10 Units de donnes

5. Fonctions de couches OSI Couche physique : elle fournit les moyens mcaniques, lectriques, fonctionnels au maintien et la dsactivation des connexions physiques pour transmettre les lments binaires entre entits de liaisons. Parmi les lments de la couche physique, on a support physique, carte rseau, tranceiver, codeurs, modulateurs, multiplexeurs, rpteur. Couche liaison : Elle permet la gestion de la liaison de donnes et permet la transmission des donnes entre systmes adjacents, dlimitation et transmission des trames en squence, dtection et correction derreurs et contrle de flux. Couche rseau : Elle assure lacheminement des paquets de la source vers la destination (fonction de routage) et la gestion des sous rseau : fonction dadressage logique (adressage IP). Couche transport : assurer la transmission des donnes de bout en bout, contrle de flux, division ou segmentation dun message en plusieurs paquets et la dsegmentation. Couche session : gre les sessions entre ordinateurs : ouverture et fermeture dune session de communication. Couche prsentation : dtermine le format utilis pour lchange des donnes entre les quipements du rseau. Elle assure le formatage en formats standards : MPEG, JPEG, GIF, et la compression et la dcompression des donnes. Couche application : Cest linterface daccs des applications au rseau, messagerie lectronique, transfert des fichiers, accs aux machines distance

12

Chapitre 3 la Couche physique

6. Le modle TCP/IP Cest le modle utilis par le rseau Internet. Ce modle est cr par DOD : Departement OF Defense. Il est form de 4 couches. Application Transport Internet Hte rseau Couche Internet : Elle assure les fonctions de la couche rseau : routage et acheminement des paquets. La couche Internet fournit un service commutation de paquets sans connexion. Le protocole utilis est le protocole IP. Couche transport : deux protocoles de bout en bout sont dfinis : TCP et UDP. TCP (transmission control protocol), est un protocole fiable avec connexion. Il garantit la transmission dun flux de donnes de lmetteur vers le rcepteur sans erreur. Il fragmente le flot de donnes pour la couche Internet et assure un contrle de flux pour viter la congestion. UDP : User Data Protocol est un protocole non fiable sans connexion, pas de contrle de flux. Cest lapplication qui assure le squencement et le contrle de flux. Ce protocole est utilis dans le cas de transmission des donnes multimdia o on a besoin des donnes temps plutt que des donnes sans erreurs. Couche application : les applications de linternet sont : transfert des fichiers assur par le protocole FTP, messagerie lectronique : Protocole SMTP, Web : http, et contrle des machines distance : Telnet Couche hte : elle varie du rseau un autre : Ethernet, FDDI, paquet radio Telnet http ftp SMTP TCP /UDP IP Ethernet FDDI paquet radio
Figure 11 Protocoles du modle TCP/IP Tableau 3 modle TCP/IP

7. Conclusion et perspectives Aprs avoir prsent les modles de rfrence rseau et les fonctionnalits gnrales de chaque couche dans ces modles, on consacrera les chapitres suivant dtailler ces fonctionnalits. On prsentera au cours de chapitre qui suit quelques techniques de transmission qui font partie des fonctions de la couche physique.

13

Chapitre 3 la Couche physique

CHAPITRE 3 : COUCHE PHYSIQUE

14

Chapitre3 couche physique

1. Structure rseau Un rseau est form de 3 types dlments : - Equipements terminaux ou ETTD: quipement terminal de traitement des donnes, tout quipement incapable de se connecter directement au support de transmission. Exemple : ordinateur, serveur, terminal - Equipements dinterconnexion ou ETCD: quipement terminal de circuit de donnes modem, concentrateur, commutateur, routeurleur rle est de grer la connexion : tablissement, maintien, et libration de la connexion et adapter des donnes au support de transmission : codage, multiplexage - Support physique de transmission. ETTD
Support physique de transmission
ETCD ETCD

ETTD

Circuit de donnes Figure 12 Structure rseau

2. Supports physiques Les supports physiques de transmission sont les lments qui font circuler les informations entre les quipements de transmission. On distingue 3 classes selon la grandeur physique circule : Les supports filaires : ils permettent de circuler des grandeurs lectriques sur des supports en gnral mtalliques. Les supports ariens : cest lair ou le vide, permet de circuler des ondes lectromagntiques ou radio lectriques. Les supports optiques : permettent dacheminer des ondes lumineuses. Pour relier les diffrentes entits dun rseau, on utilise les cbles. Il en existe plusieurs types, les plus utiliss sont : les cbles coaxiaux, les paires torsades et les fibres optiques. Cbles coaxiaux Un cble coaxial est form de lintrieur vers lextrieur par : - Une partie centrale appele me : cest un fil de cuivre qui sert transporter les donnes. Elle peut tre forme dun seul ou 2 brins de cuivre en torsade. - Un isolant : entourant lme de cble, cest un dilectrique qui permet disoler les 2 conducteurs : me et blindage. - Le blindage : enveloppe mtallique, gnralement une tresse de cuivre, elle permet de protger les donnes du bruit et des parasites qui peuvent causer une distorsion des donnes. - La gaine: permet de protger le cble de lenvironnement extrieur. Elle est en caoutchouc. Il existe 2 types de cbles coaxiaux : - cble coaxial fin : de diamtre 6mm. Il peut transporter le signal sur une distance de 185m. - Cble coaxial pais : cble blind de diamtre 12mm. Il peut transporter le signal sur une distance de 500m sans affaiblissement. Pour les cbles coaxiaux, on utilise les connecteurs BNC en T pour relier les cartes rseaux au cble. Les bouchons de terminaison BNC sont placs chaque extrmit du cble dun rseau en bus pour absorber les signaux parasites.

15

Chapitre3 couche physique

Paires torsades Les cbles paires torsades sont forms dune ou plusieurs paires de cuivre entrelaces en torsades et recouvertes disolants. Lentrelacement permet de supprimer le bruit caus par les interfrences lectriques. On distingue 2 types de paires torsades : les cbles non blinds: UTP : unshielded twisted pair. Cest le type de cbles le plus utilis. Il est caractris par une longueur maximale dun segment 100 m. Il inclut 5 catgories. cat1 : cble tlphonique traditionnel : transfert du voix mais pas des donnes : 2 paires. cat2 : transmission des donnes : 4Mbps : 4 paires cat3 : 10 Mbps : 4 paires torsades cat4 : 16 Mbps : 4 paires torsades cat5 : 100 Mbps : 4 paires torsades Les paires blindes : STP : shielded twisted pair. Il contient une gaine de cuivre plus protectrice et de meilleure qualit. Il contient une enveloppe de protection entre les paires et autour les paires. Dans ce cble les fils de cuivre dune paire sont eux mme torsads : do un meilleur blindage et il permet une transmission plus rapide et de meilleure protection. La paire torsade se branche une carte rseau par un connecteur Rj-45. Rj-45 est similaire au connecteur Rj-11( 4 broches) mais il possde 8 broches. Fibre optique Ce type de cble se caractrise par son immunit au bruit et son dbit lev. Ils transmettent des ondes lumineuses sur des distances leves : quelques kilomtres. Ils sont utiliss pour relier plusieurs btiments. Les connecteurs des fibres optiques sont Duplex-SC. 3. Caractristiques dune voie de transmission Bande passante La bande passante dune voie de transmission est lintervalle de frquence sur lequel le signal ne subit pas un affaiblissement suprieur 3db (affaiblissement de 50%). La bande passante de la ligne tlphonique est entre 300 Hz et 3400 Hz.

Figure 13 bande passante

Dbit et capacit de transmission Le dbit dune voie de transmission est la quantit dinformations en bits pouvant tre transmise sur la voie en 1 seconde. La capacit est le dbit maximal dune voie de transmission. C=B*log2(1+S/N) (bps) S/N: le rapport signal sur bruit, exprim gnralement en db : 10log10(S/N). B : bande passante Exemple : ligne tlphonique.

16

Chapitre3 couche physique

S/N=1000 (30db) ; C=31000bps, cette valeur est rarement atteinte cause de limperfection de la voie, le dbit moyen <28800bps. Temps de propagation et temps de transmission - Tp est le temps ncessaire un signal pour parcourir un support dun point un autre, le temps ncessaire pour que le premier bit envoy atteint la destination. En gnral si on a la vitesse de transmission V et la distance parcourue D. Tp=D/V. - Le dlai de transmission est le temps qui scoule entre le dbut et la fin de transmission dun message Tt =Longueur de message/Dbit - Le temps de travers ou dlai dacheminement est le temps total mis par le message pour parvenir dun point un autre. TA=Tt+Tp Application : Evaluer limportance du dlai de propagation pour un message de 100 bits transmis 2400bps sur une paire torsade de vitesse de vitesse 10s/km. Tt=100/2400=42ms. Tp=10*100=1000s=1ms Pour un message de 10 000 bits sur un rseau Ethernet 10 Mbps une distance 100m et 4.10-3 s/m Tt=10000/10000000=1ms Tp=4.10-3*100=0.4s Le temps de propagation est ngligeable devant le temps de transmission. 4. Modes dexploitation dun support de transmission Selon le sens dchange dinformations, le support de transmission est exploit suivant 3 modes : - Mode simplex : Le systme A met, le systme B reoit. Lchange des donnes ne se fait que dans un seul sens. Ce mode est utilis lorsquon a besoin de faire circuler les donnes que dans un seul sens. Exemple : la diffusion radio. - Mode half duplex : lmission se fait dans les 2 sens sauf quelle ne se fait pas au mme temps. Lmission est en mode bidirectionnel lalternat. - Mode full duplex : les donnes circulent dans les 2 sens simultanment. La liaison est bidirectionnelle.

Figure 14 Mode dexploitation dun support

17

Chapitre3 couche physique

5. Partage dun support de transmission Lorsque plusieurs liaisons de donnes sont ncessaires entre 2 sites, il sera plus conomique dutiliser une seule ligne partage sur laquelle seront transmis les messages de diffrents quipements plutt que de raliser des liaisons point point. Le partage est ralis en 2 types dallocations : - allocation statique : lorsquune fraction de la capacit de transmission de la ligne est mise de faon permanente la disposition de chaque voie ou canal de transmission. - Allocation dynamique : lorsque les dures dallocation sont variables suivant le trafic de chaque voie. On distingue le multiplexage frquentiel, temporel et statistique. multiplexage frquentiel Nomm FDM : Frequency Division Multiplexing. Cest le fait de subdiviser la bande passante en canaux. Chaque canal est utilis par une ligne voie basse vitesse pour transmettre les donnes. En pratique pour limiter les interfrences, une bande de garde est ncessaire entre les bandes de frquences.
multiplexage temporel Nomm TDM : Time Division Multiplexing, pour ce mode il ya allocation complte de la ligne aux diffrentes voies priodiquement et pendant des intervalles de temps constants. Le multiplexage TDM permet de regrouper plusieurs canaux de communications bas dbits sur un seul canal dbit plus lev. Le multiplexage TDM peut tre utilis indiffremment sur paire torsade ou fibre optique, il est indpendant du mdia de transmission. multiplexage statistique Dans un multiplexage temporel, les tranches de temps fixes alloues aux diffrentes voies ne sont pas toujours utilises. Le multiplexage statistique consiste allouer dynamiquement des tranches de temps aux seules voies qui ont des donnes transmettre.

6. Codage en bande de base Transmission en bande de base Les informations peuvent tre transmises sur le support de liaison sans transformation du signal numrique en signal analogique. La transmission sans transposition de frquence par modulation est appele transmission en bande de base. Le signal binaire nest gnralement pas transmis directement sur la ligne. En gnral le signal est cod avant transmission. La dgradation trs rapide des signaux en fonction de la distance parcourue constitue le principal problme de la transmission en bande de base. Si le signal nest pas rgnr rgulirement, il se dforme et le rcepteur serait incapable de le rgnrer. La transmission en bande de base est utilise sur de petites distances. Valence dun code Un signal a une valence de n si le nombre de bits transports dans un intervalle de temps lmentaire vaut n. Le nombre de niveaux est 2n.

18

Chapitre3 couche physique

Codages en bande de base

Codage NRZ : Non Return to Zero Principe : trs proche du codage binaire de base, il code un 1 par +V, un 0 par -V

Figure 15 Codage NRZ

Le codage NRZ amliore lgrement le codage binaire de base en augmentant la diffrence damplitude du signal entre les 0 et les 1. Toutefois les longues sries de bits identiques (0 ou 1) provoquent un signal sans transition pendant une longue priode de temps, ce qui peut engendrer une perte de synchronisation. Le dbit maximum thorique est le double de la frquence utilise pour le signal : on transmet deux bits pour un hertz.
Codage NRZI: Non return to Zero Invert

Principe : on produit une transition du signal pour chaque 1, pas de transition pour les 0. Utilisation : Fast Ethernet (100BaseFX), FDDI

Figure 16 Codage NRZI

Avec le codage NRZI, on voit que la transmission de longues sries de 0 provoque un signal sans transition sur une longue priode. Le dbit binaire est le double de la frquence maximale du signal : on transmet deux bits pour un hertz.

19

Chapitre3 couche physique

Codage Manchester (biphase)

Principe : dans le codage Manchester, lide de base est de provoquer une transition du signal pour chaque bit transmis. Un 1 est reprsent par le passage de +V V, un 0 est reprsent par le passage de -V +V. Utilisation : Ethernet 10Base5, 10Base2, 10BaseT, 10BaseFL

Figure 17 Codage Manchester

La synchronisation des changes entre metteur et rcepteur est toujours assure, mme lors de lenvoi de longues sries de 0 ou de 1. Par ailleurs, un bit 0 ou 1 tant caractris par une transition du signal et non par un tat comme dans les autres codages, il est trs peu sensible aux erreurs de transmission. La prsence de parasites peut endommager le signal et le rendre incomprhensible par le rcepteur, mais ne peut pas transformer accidentellement un 0 en 1 ou inversement. Toutefois, le codage Manchester prsente un inconvnient : il ncessite un dbit sur le canal de transmission deux fois plus lev que le codage binaire. Pour 10 Mbit/s transmis, on a besoin dune frquence 10 Mhz. Ceci le rend difficilement utilisable pour des dbits plus levs. Lutilisation de ce codage pour une transmission 1 Gbit/s ncessiterait une frquence maximale du signal de 1 Ghz, ce qui est incompatible avec les possibilits des cblages actuels ainsi quavec les normes sur les compatibilits lectromagntiques. Plus la frquence du signal est leve, plus les phnomnes de paradiaphonie pouvant perturber les installations avoisinantes du cble sont sensibles. Les normes ISO 11801 et EN 50173 fixent entre autres les rgles de compatibilit lectromagntiques (EMC : Electro Magnetic Compatibility).
Codage Manchester Diffrentiel

Principe : cest la prsence ou labsence de transition au dbut de lintervalle du signal dhorloge qui ralise le codage. Un 1 est cod par labsence de transition, un 0 est cod par une transition au dbut du cycle dhorloge.

20

Chapitre3 couche physique

Utilisation : Token Ring

Figure 18 Codage Manchester Diffrentiel

A noter la prsence de deux symboles particuliers : J et K. Ils sont cods par +V et V sur toute la dure dun cycle dhorloge. Ils ont pour but de marquer le dbut et la fin dune trame (voir chapitre 4: dlimitation des trames). Le codage prsente le mme inconvnient que le codage Manchester : ncessite une frquence gale celle du dbit utile. Il prsente par contre un avantage : ce sont les transitions du signal et non pas ses tats qui reprsentent les bits transmis, il est donc insensible aux inversions de fils dans le cblage.
Codage MLT3

Utilisation : Fast Ethernet (100BaseTX, 100BaseT4), ATM, Principe : Dans ce codage, seuls les 1 font changer le signal dtat. Les 0 sont cods en conservant la valeur prcdemment transmise. Les 1 sont cods successivement sur trois tats : +V, 0 et V.

Figure 19 Codage MLT3

Le principal avantage du codage MLT3 est de diminuer fortement la frquence ncessaire pour un dbit donn grce lutilisation de 3 tats. Pour 100Mbps de dbit, une frquence maximale du signal de 25Mhz seulement est atteinte. Les longues squences de 0 peuvent entraner une perte ou un dphasage de lhorloge du rcepteur.

21

Chapitre3 couche physique

Codage 2B1Q

Utilisation : RNIS/ISDN, HDSL Principe : Cest un code bivalent. Le code 2B1Q fait correspondre un groupe de deux lments un crneau de tension dit symbole quaternaire pouvant endosser quatre valeurs diffrentes suivant la table ci-dessous :

Table de codage2B1Q

Figure 20 Codage 2B1Q

Les donnes sont donc transmises deux fois la frquence du signal. 7. Transmission srie et parallle Transmission srie et parallle Pour envoyer les suites binaires de caractres on utilise une transmission srie ou parallle. Dans le premier cas les bits sont envoys les uns derrire les autres. La succession des caractres peut se faire de 2 faons distinctes : mode synchrone ou asynchrone. Dans le cas dune transmission en parallle, le bit dun mme caractre sont envoys sur des fils distincts, de faon quils arrivent ensemble la destination. Cette mthode est utilise sur des courtes distances.
Transmission synchrone et asynchrone Le mode asynchrone indique quil nya pas une relation prtablie entre lmetteur et le rcepteur. Les bits dun mme caractre sont encadrs de deux signaux, lun Start, indiquant le dbut de caractre, lautre Stop, indiquant la fin. Le dbut dune transmission peut se placer un instant quelconque dans le temps.

22

Chapitre3 couche physique

Figure 21 Caractre en mode asynchrone

Dans le mode synchrone, lmetteur et le rcepteur se mettent daccord sur un intervalle constant entre les transmissions, intervalle qui se rpte sans arrt dans le temps. Les bits dun caractre sont envoys les uns derrire les autres et sont synchroniss avec le dbut des intervalles de temps (chaque bit est mis exactement pendant un intervalle de temps). Dans ce type de transmission, les caractres sont mis en squence, sans aucune sparation. Seul ce mode est utilis pour les forts dbits.

Dbit binaire Le signal mis est synchronis sur une horloge lors de la transmission dun lment binaire. La vitesse de lhorloge donne le dbit de la ligne en baud, cest dire le nombre de tops dhorloge par seconde. Par exemple une ligne de communication qui fonctionne 50 bauds indique quil ya 50 intervalles de temps lmentaires dans une seconde. Sur un intervalle lmentaire, on met en gnral un seul bit, c'est--dire un signal 1 ou 0. Rien nempche de transmettre quatre types de signaux distincts, qui aient comme signification 0,1, 2, 3. On dit dans ce cas que le signal a une valence de 2. La capacit de transmission de la ligne en nombre de bits transports par seconde vaut n multipli par la vitesse en baud. On exprime cette capacit en bits par seconde. Par exemple, une ligne dune vitesse de 50 bauds avec une valence de 2 a une capacit de 100 bit/s. 8. La modulation Parfois il serait impossible de transmettre en bande de base. Il faut transformer le signal en bande de base un signal modul. Il existe 3 types de modulations : modulation damplitude, de phase, et de frquence. Pour chacune de ces catgories il sagit de transformer le signal numrique en signal analogique grce un modem. Modulation damplitude ASK : amplitude Shieft Keying

La modulation damplitude sapplique en faisant varier lamplitude du signal en fonction des bits coder. Par exemple :

Figure 22 modulation ASK

23

Chapitre3 couche physique

A noter que la modulation damplitude est la seule utilisable sur fibre optique, car les quipements utiliss actuellement ne sont pas en mesure dappliquer une autre modulation sur les ondes lumineuses. Dans ce cas, la modulation seffectue par tout ou rien.Par contre, elle est peu employe sur dautres supports, car elle provoque une dtrioration du rapport signal sur bruit
Modulation de frquence FSK: frequence Shieft Keying

Figure 23 Modulation FSK

En modulation de frquence, les niveaux logiques sont reprsents par la variation de la frquence de la porteuse. Par exemple : La modulation FSK est utilise pour des transmissions faible dbit sur le rseau tlphonique commut.
Modulation de phase PSK: phase shieft keying

Figure 24 Modulation PSK

La modulation de phase associe un code binaire une valeur de la phase de la porteuse. La vitesse peut tre facilement augmente en utilisant un code binaire sur 2, 3 bits ou plus sans augmentation de la frquence de la porteuse. 9. Conclusion et perspectives Au cours du chapitre nous avons traits les fonctions ncessaires la transmission des donnes sur les supports physiques : codage, synchronisation, modulation et multiplexage. Ces techniques de transmission constituent les fonctionnalits de la couche physique. Dans le chapitre suivant nous traiterons les fonctionnalits de la couche liaison des donnes.

24