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Historia de las Artes Marciales MixtasAunque una de las ms antiguas formas de combate abierto con pocas reglas fue

el Pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olmpicos en el 648 A. C. Algunos espectculos de combates sin reglas se realizaron a finales del siglo XIX, representando un amplio abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu, lucha libre, lucha grecorromana y otros en torneos y desafos a lo largo de toda Europa. El mpetu de la lucha libre profesional se apag despus de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer posteriormente en dos corrientes principales: La competicin real y la que comenz a depender ms de la coreografa y el espectculo, que desemboc en la lucha libre profesional. Las modernas artes marciales mixtas tienen su raz en dos sucesos interconectados pero separados en el tiempo: Los eventos Valetudo de Brasil y el Shoot Wrestling japons. El Valetudo comenz en la dcada de los 20 del siglo pasado con el Desafo Gracie, lanzado por Carlson Gracie y despus mantenido por Hlio Gracie y los hijos de ambos. En Japn, en la dcada de los 70, una serie de combates de artes marciales mixtas fueron organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente propici la formacin de las primeras organizaciones de artes marciales mixtas, como Shooto. Las artes marciales mixtas conseguiran gran popularidad en los EE. UU. en 1993, cuando Rorion Gracie llev el Desafo Gracie y cre el primer torneo de UFC. En 1997 en Japn, el inters por este deporte result en la creacin de la organizacin de MMA ms grande de Amrica, el Pride Fighting Championship. Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) fue el torneo de vale todo ms famoso, las prcticas de jiu-jitsu brasileo no involucran normalmente el uso de golpes. La familia Gracie, tuvo, indudablemente, un papel estelar en la creacin de torneos abiertos de vale todo y en su popularizacin a travs de la televisin; sin embargo, antes de que se creasen torneos abiertos de vale todo, donde pueden combatir representantes de cualquier mtodo, ya existan artes marciales hbridas tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo, el Hapkido, el Kudo (Karate + Judo), y el Karate Nisei Goju Ryu.

Sistemas Hbridos de combate


Los sistemas hbridos fueron desarrollados por luchadores veteranos basados en sus experiencias deportivas, tomando lo mejor de cada estilo y complementndo sus carencias con otros estilos diferentes, resultando en sistemas Hbridos de mayor efectividad. De estos, los ms practicados en AMM son:

Taeki-Do: De origen coreano. En el taekido se aplican toda clase de defensas y ataques, patadas ,proyecciones, estrangulaciones, cadas, desarmes, tambin se trabajan las armas tradicionales. Es una mezcla de muchos otros mtodos.

Miletich Fighting Systems: Desarrollado por el croata Pat Miletich, miembro del saln de la fama del UFC. Ruas Vale Tudo: Desarrollado por el brasileo Marco Ruas, y cuyo expositor ms reciente es su amigo y compaero Pedro "La Roca" Rizzo. Pitfighting: Modalidad de pelea semejante a la lucha callejera, ya que posee poca tcnica y se basa ms en la fuerza y simplicidad de sus movimientos. Jeet Kune Do: Arte marcial creado por Bruce Lee. Karate estilo Nisei Goju Ryu. [cita requerida] Kajukenbo: Combina Karate coreano o Tangsudo / Tang Soo Do, Judo, Jujutsu y Kung-Fu. Fue creado en 1947 en Oahu Hawaii, tanto para combatir la delicuencia local como para ayudar a los habitantes a defenderse de los soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes beban y peleaban con los habitantes. [cita requerida] Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un hbrido de la ltima versin del Kenpo americano enseada directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso trada a la ecuacin por el estdiante ms antiguo del seor Speakman, Trever Sherman. El seor Sherman ha trado este tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el seor Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con estas habilidades en la calle. Es una modificacin del sistema 4.0 mientras se mantiene completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para acomodarse a la forma de lucha contempornea. [cita requerida]

S.K.S. Special Kombat System, unificacion de estilos incluyendo los manejos de armas.

Jiu-jitsu brasileo o BJJ : Es una variante del jiu-jitsu japons tradicional, adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus tcnicas de lucha en el suelo, entre su arsenal se encuentran tcnicas de rendicin, luxacin, estrangulaciones, adems de inmovilizaciones. La mayora de los luchadores profesionales de AMM tienen algn conocimiento de Jiu-jitsu brasileo, debido que es considerado el ms efectivo en el suelo. Muay Thai: El Muay Thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de golpeo y pateo, ya que utiliza codos, rodillas. Su sistema de pateo es preferido al de otras artes marciales, puesto que est basado en el contacto completo y su tcnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el peso del cuerpo en ella, en oposicin a la tcnica de otras artes como el Taekwondo, donde la pierna percuta, es decir que debe regresar al punto de partida tras golpear. Lucha Olmpica, Libre o Grecorromana : para el trabajo de lucha cuerpo a cuerpo, derribes y rendiciones. San shou (San da): Es un estilo basado en las tcnicas ms efectivas del Kung Fu, por ejemplo, las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, las patadas del boxeo

chino del norte o Chang Quan, los golpes del boxeo chino del sur o Nan Quan, y las luxaciones del apartado del Chin Na presente en varios estilos clsicos, tomando as lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear un estilo moderno sumamente efectivo, algunos practicantes reconocidos son Cung Le(Campen de la organizacin de MMA Strikeforce) y Liu Hai Long quien consigui el ttulo de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai"

Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses o samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran cantidad de luxaciones articulares, estrangulaciones y sumisones. Judo: Deporte olmpico creado a partir del Jujutsu, Es un sistema de luxaciones, lanzamientos, inmovilizaciones y estrangulamientos; dando como resultado un sistema altamente til y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo. Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el trabajo de puos, considerndose el mejor en este sentido. Aunque el Boxeo en s es bastante vulnerable por si solo, combinado con otros sistemas de combate/artes marciales como el judo o el Bjj, resulta en una combinacin de alta eficacia. Shootfighting: Deporte de contacto hbrido desarrollado en Japn con elementos del Kickboxing, Lucha libre, Boxeo, Judo, Jiu Jitsu, Sambo y otros deportes de contacto. Karate: Arte marcial de origen Okinawense y desarrollo Japons, diseado en sus comienzos para luchar contra los guerreros feudales japoneses o samurai, mediante el uso de golpes secos. Sus tcnicas de combinacin de golpes y patadas tienen una gran efectividad en el combate de pie. En el mundo de las AMM han tenido xito ms que nada el Karate Kyokushin (o Kyokushinkai) y derivados practicados por Chuck Lidell y Georges St. Pierre - y El karate estilo Shotokan tradicional modificado, por Lyoto Machida, que incluye tcnicas de codos, rodillas, proyecciones, etc... muy tiles en las AMM, pero que en la inmensa mayora de las escuelas modernas de Karate se han perdido. Sus fans han llamado a este estilo, Machida Karate.1 Cabe mencionar que otros estilos de Karate deportivo (WKF) o a puntos, no han tenido xito en el mundo de las AMM, esto es debido quiz a la falta de entrenamiento con contacto real, o bien al nfasis en marcar con el uso de un solo golpe, lo que crea distancias no realistas, as como la prdida de las tcnicas antes mencionadas, no permitidas en la competicin tipo WKF, es decir a puntos.2 Sambo: Sistema de combate desarrollado en Rusia basado en varios estilos de lucha cuerpo a cuerpo como: el Judo, la lucha greco-romana y olmpica; as como los distintos tipos de lucha autctonas de las naciones que conformaban la otrora Unin Sovitica y

practicado por quien es considerado por algunos como el mejor peleador de MMA del mundo, Fedor Emelianenko.

Kick Boxing: Deporte de combate creado por el japons Osamu Noguchi; estilo de combate en el cual se utilizan puos y pies. Es una mezcla de tcnicas del Boxeo y del Karate, incluyendo las patadas bajas a los muslos del Muay Thai, se diferencia de este ltimo en que no permite golpear con los codos y rodillas, adems de variar las posiciones de guardia. Kenpo: Sistemas de kung fu/ wu shu, de desarrollo hawaiano o Americano realizados con uniforme japons o 'gi', y con metodologa occidental, especializados en el manejo de combinaciones de golpes rpidos con las manos y en la media distancia.

Reglas Las reglas de la mayora de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado desde los primeros das del Vale todo. A medida que el conocimiento de las tcnicas de lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos cambios son:

Proteccin de la salud de los luchadores. Este cambio se hallaba especialmente motivado para eliminar el estigma de "peleas barbricas, sin reglas" que las AMM ganaron debido a sus races en el vale todo. Tambin ayud a los contendientes a evitar lesiones que de otro modo hubiesen alterado el ritmo de entrenamiento que mejoraba la calidad de los contendores, y, consecuentemente, la calidad de las luchas. Proveer espectculo para los espectadores: Las reglas consiguieron que los buenos luchadores se exhiban mejor, no permaneciendo mucho en el suelo.

La preocupacin por la salud de los luchadores es uno de los factores que convirtieron las AMM en un deporte regulado. Las categoras de peso emergieron a medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendi. Cuando los luchadores se hacan ms expertos en las tcnicas de sumisin y eran capaces de evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial. Desde los inicios de los torneos de vale-todo exista la prohibicin de golpes en los genitales, y la prohibicin de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y ms recientemente, surgi la prohibicin de patear a un oponente que se encuentre en el suelo (si esta accin es efectuada por un oponente que est de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que

eran golpes que requeran poco esfuerzo y tcnica, convertiendo un combate en un espectculo sangriento. Dar cabezazos era comn entre los luchadores de lucha libre. Su fuerza les permita arrastrar el combate al suelo, pero su falta de habilidades de sometimiento haca que no pudiesen finalizarlo rpidamente. Los guantes pequeos con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de las manos durante los puetazos. A pesar de que algunos luchadores tenan unos puos bien preparados, otros, como aquellos que usaban tcnicas de sometimiento, podan no tenerlos. Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes. Los lmites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca accin perceptible, para los espectadores. Los combates sin lmite de tiempo de los primeros campeonatos, complicaban adems la retransmisin de los combates. Una motivacin similar produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el rbitro puede levantar a los luchadores si cree que ambos estn descansando en el suelo o no se estn realizando avances significativos para tomar una posicin dominante.
La historia de la Asociacin Mdica Mundial debiera ser una lectura obligada para las asociaciones nacionales miembros, miembros del Consejo, directivos, miembros asociados y todos los interesados en los problemas de la medicina organizada. Es una fuente de informacin dividida claramente en captulos con una seccin de referencia. Aqu se pueden encontrar las respuestas a las preguntas sobre la AMM, su historia, su organizacin, objetivos, logros y financiamiento. Esta es la fascinante historia de cmo una idea lanzada en la sede de la Asociacin Mdica Britnica en 1945 se hizo realidad en Pars en 1947, adems cmo la AMM se ha convertido en una autoridad reconocida que representa la opinin de los mdicos del mundo en asuntos internacionales. Los que estn relacionados con la AMM leern esto con mucho orgullo, les traer recuerdos de viejos amigos, muchsimo trabajo, acalorados debates en cuatro idiomas hasta medianoche, maravillosa hospitalidad, largos y cansadores viajes a travs del mundo, pero sobre todo un grupo de mdicos unidos por un ideal. Este ideal es mantener y aumentar la importancia de la AMM a fin de resguardar la unidad esencial de los mdicos en el mundo - mdicos con distintos idiomas y culturas, pero unidos por el servicio a la humanidad independientemente del credo, color o poltica y educar, instar y ayudar en la lucha por mantener las tradiciones profesionales libres de interferencias de muchas fuerzas hostiles.

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