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CARLOS AUGUSTO SERBENA

TEMAS ARQUETPICOS NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DO BATMAN

FLORIANPOLIS 1999

CARLOS AUGUSTO SERBENA

TEMAS ARQUETPICOS NAS HISTRIAS EM QUADRINHOS DO BATMAN

Dissertao apresentada como requisito parcial obteno do grau de Mestre. Curso de Ps-Graduao em Psicologia, Centro de Filosofia e Cincias Humanas, Universidade Federal de Santa Catarina. Orientador: Prof. Dr. Rafael Raffaelli.

FLORIANPOLIS 1999

_;}VERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA Ce-ntro de Filosofia e Cincias Humanas Programa de Ps-Graduao em Psicologia - Mesfrado

'TEMAS ARQUETPICOS _NASHISTRIAS EM QUADRINHOS DO BATMAN"

Carlos Augusto Serbefla


Dissertao obteno Graduao Concentrao Banca defendida como requisito bsico para

de Grau de Mestre no Programa em Psicologia Mestrado,

de Psrea de

Psicologia

e Sociedade e aprovada pela composta pelos seguintes

Examinadora

professores:

--~,

?rof. Df. Jos Carlos Zanelli Coordenador do Curso

(friC

Examinadora:

Prof. Df. Rafael Raffaelli (UFSC) Orientador

e (UFSC)

APROVADA PELA BANCA EXAMINADORA EM, 19/11/99.

Agradeo a meus pais Braslio e Iris pelo apoio e afeto que sempre demonstraram; a minha esposa Fabiane por me acompanahar em todos os momentos; as amigas Andria Sebben e Eva Scheliga pela discusses, companhia e convivncia em um local e durante um tempo muito especial em nossas vidas; ao meu orientador Prof. Rafael Raffaelli pela liberdade, disponibilidade e encaminhamento de minhas demandas; a Aline Boaretti pela acolhida quando foi necessria; a Antonio C. Moreira pelas sugestes e material disponibilizado; aos professores Brgido V. Camargo e Jos Carlos Zanelli pelo aprendizado que me possibilitaram; aos professores Fernando A. Brito de Souza e Srgio Scotti pela colaborao na definio do projeto e a UFSC pelo apoio financeiro.

suMRIo

l-INTRODUO Il- TEMTICA

----------------------

1 4 9 10
10 16 18 24 29 31 34 37 39

---------------------IV - MARCO TERICO ------------------I1I- OBJETIVO


IV.1- CULTURA DE MASSA, IDEOLOGIA E MITOLOGIA IV.2- mSTRIAS EM QUADRINHOS IV.3- HQ E CONTOS DE FADA IV.4- SUPERHERIS E BATMAN: CARACTERSTICAS E mSTRIA IV.5- SMBOLO E SIGNO IV.6- ARQUTIPOS E PSIQUE HUMANA IV.7- SOMBRA

---------------------

IV.8- PERSONA E SOMBRA

-------------------------------

IV.9- FUNO INFERIOR E SOMBRA

V -DELIMITAODO OBJETO VI - MTODODA AMPLIFICAO

--------------------

43 48 52 54
54 59 61 65

VII-PROCEDIMENTOS DEANLISE VIII -A CONFIGURAOIDEOLGICADAS HQ


vm.1- IDEOLOGIA, INDSTRIA CULTURAL E ARQUTIPOS vm.2- CONSIDERAES SOBRE A IDEOLOGIA vm.3- A IDEOWGIA Vill.4- ARTE E CM DOS SUPERHERIS

IX - ANLISE DE "BATMANANO 1"


IX.l- CONTEXTUALIZAO
IX.l.1 - DESCRIO GERAL IX.1.2 -ARTE IX. 1.3 - PERSONAGENS PRINCIPAIS

----------------

69
69
69 70 71 74

IX.IA - RESUMO DA HISTRIA

-------------------

IX.2 - BRUCE WAYNE E BATMAN


IX.2.} - PRIMEIRO CONFRONTO: A DERROTA IX.2.2 - SIMBOLOGIA DA "COAGULATIO" IX.l.2.3 - IDENTIFICAO COM O ARQUTIPO: O MORCEGO

77
77 81 85

IX.3 - DETETIVE JAMES GORDON

-----------------

94
94 95 97 103

IX.3.1 - OS VALORES MORAIS E A SOMBRA IX.3.2 - PERSONA E SOMBRA

IX.3.3 - A DISSOLUO DA PERSONA IX.3A - ALIANA: RESOLUO DO CONFLITO

IX.4 - ALM DA SOMBRA: O FEMININO

107

X -ANLISE DE ~'ASILOARKHAM"
X.l - CONTEXTUALIZAO
X.l.1- DESCRIO GERAL X.l.2 -ARTE X.1.3 - PERSONAGENS PRINCIPAIS

109
109
109 111 114 116

-------------------

X.IA - RESUMO DA HISTRIA

X.2 - OS OPOSTOS: BATMAN E CORINGA


X.2.1 - O DUPLO E OS OPOSTOS X.2.2 - ENCONTRO DOS OPOSTOS X.2.3 - FUNES PSQUICAS E SOMBRA X.2A - CORINGA, TOTALIDADE E LOUCURA

119
119 124 134 137

X.3 - O RESGATE: AMADEUS ARKHAM E BATMAN


X.3.1 - CULPA E SACRIFCIO X.3.2 - SENTIMENTO E COMPLEXO MATERNO

---------- 140
140 148

X.4 - A TRANSFORMAO: X.5 - APS O ENCONTRO


X.5.1 - A NOVA DUALIDADE

DUAS CARAS E BATMAN COM A SOMBRA

154 158
158

X.5.2 - EM DIREO TOTALIDADE

PSQUICA

161

XI - CONCLUSO

-----------------------

164 177 184

XII - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS XIII - ANEXOS

-----------------------

ILUSTRAES

Ilustrao

1 - BATMAN EM PRETO E BRANCO

27 58 70 78 84 87 88 90 92 96 99 100 102 104 105 107 111 113 114

Ilustrao 2 - CHEGADA DE WA YNE E GORDON Ilustrao 3 - EXEMPLO DE BATMAN ANO 1 Ilustrao 4 - WA YNE NA ZONA OESTE Ilustrao 5 - BATMAN COMO SATURNO

Ilustrao 6 - BATMAN LUZ E SOMBRA Ilustrao Ilustrao 7 - O PLA YBOY WA YNE 8 - WAYNE E O MORCEGO

Ilustrao 9 - NUVEM DE MORCEGOS Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao Ilustrao 10 - LUTA ENTRE FLASS E GORDON 11 - BATMAN: ESCURIDO E LUZ 12 - DESESPERO DE GORDON 13 - GORDON TRANQUILO 14 - O FILHO DE GORDON 15 - COLISO NA PONTE 16 - SELINA, MENINA E COLEGAS COM WAYNE 17 - EXEMPLO DE ASILO ARKHAM 18 - FACE DE BATMAN 19 - EXPRESSO DO CORINGA.

Ilustrao 20 - TTIJLO Ilustrao 21 - A LUA DO TAR Ilustrao 22 - AS DUAS TORRES

120 122 122 124 127 131 132 136 139 141 143 144 149 150 152 153 155 159

Ilustrao 23 - BATMAN DIRIGINDO-SE AO ASILO Ilustrao 24 - PESADELO DE ARKHAM Ilustrao 25 - PRANCHA I DO RORSCHACH Ilustrao 26 - O INCONSCIENTE DE BA TMAN

Ilustrao 27 - REAO DO CORINGA Ilustrao 28 - CORINGA ANDRGINO Ilustrao 29 - AUTO MUTILAO DE BA TMAN Ilustrao 30 - O DRAGAO E BATMAN Ilustrao 31 - BATMAN FERINDO O DRAGO Ilustrao 32 - ME DE ARKHAM Ilustrao 33 - ARKHAM E "MAD DOG" Ilustrao 34 - OS RITUAIS DE AR.KHAM Ilustrao 35 - A FACE DE BATMAN Ilustrao 36 - A MOEDA E DUAS CARAS Ilustrao 37 - NOVO DUPLO: DOIS DEUSES

LISTA DE ABREVIATURAS

AA BA CM HQ SH

ASILO ARKHAM- Segunda histria em quadrinhos analisada. BATMAN ANO 1 - Primeira histria em quadrinhos analisada. CULTURA DE MASSA HISTRIAS EM QUADRlNHOS SUPERHERI

RESUMO

Neste trabalho, explora-se a relao existente a nvel simblico entre o imaginrio do folclore e das mitologias tradicionais e os produtos culturais da indstria de comunicao de massa, dos quais, a histria em quadrinhos constitui um produto tpico. Considera-se, em acordo com MORIN, que a cultura de massa constitui uma mitologia moderna. Isto realizado explorando a temtica da sombra, conforme definida por JUNG, em duas histrias em quadrinhos do personagem Batman publicadas na dcada de 1980 (Batman Ano 1 e Asilo Arkham) atravs da anlise simblica. Analisou-se brevemente a configurao ideolgica dos superheris nas histrias em quadrinhos utilizando-se o referencial dado por DORFMAN. Ela constatou que o personagem Batman reflete os valores e a ideologia dominante, representando as funes do Estado e naturalizando as condies histrico-sociais. Nas duas histrias existem diferenas quanto a forma como os temas so tratados, remetendo esta diferena para a existente entre cultura de massa e arte ou cultura de elite. Estes fatos so apontados na cultura de massa por ADORNO & HORKHEIMER. A anlise simblica exemplificou como estas histrias podem ser observadas como analogias de processos psicolgicos que ocorrem na psique humana, conforme JUNG. As histrias em quadrinhos do Batman tem significado psicolgico semelhante aos contos de fada. Elas mostram as duas possibilidades do confronto do ego com a sombra: a dissoluo da persona e o contato com a funo inferior. Batman Ano 1 mostra o relacionamento do ego com o arqutipo e o processo de dissoluo da persona; enquanto Asilo Arkham mostra a sombra identificada com a funo inferior (o personagem Coringa representando a funo sentimento) e o ego com a funo principal (Batman representando a funo pensamento) e seus conflitos. Os finais das duas histrias apontam para o encontro do ego com a figura feminina (anima) como prximo estgio de desenvolvimento psicolgico. Mostrou-se produtivo o estudo do carter simblico dos produtos da cultura de massa indicando que eles podem ser depositrios de projees de processos psquicos, facilitando a identificao do pblico com eles. So sugeridos estudos com outros mtodos explorando a relao apontada entre a estrutura dos contos de fada e das histrias em quadrinhos e a aplicao da anlise de carter simblico a outros perodos do personagem Batman, outros superheris e outros veculos de comunicao como cinema e televiso.

ABSTRACT

In this work, the existent relationship is explored at symbolic level among the imaginary of the folklore and of the traditional mythologies and the cultural products of the industry of mass communication, of the which, the comics constitutes a typical product. It is considered, in agreement with MORIN, that the mass culture constitutes a modern mythology. That is accomplished exploring the thematic of the shadow, as defined by JUNG, in two histories of the character Batman published in the decade of 1980 ("Batman Year 1" and "Arkham Asylum") through the symbolic analysis. It was analyzed the ideological configuration of the superheris shortly in the histories in pictures being used the marxist teory by DORFMAN. It verified that the character Batman reflects the values and the dominants ideology, representing the functions of the State and "naturalizing" the historical-social conditions. In the two histories differences exist as the form as the themes are showed, sending this difference for the existent between mass culture and art or elite culture. These facts are pointed in the mass culture for ADORNO & HORKHEIMER. The symbolic analysis exemplified as these histories they can be observed as analogies of psychological processes that happen in the human psyche, according to JUNG. The comics of Batman have been meaning psychological similar to the fairy stories. They show the two possibilities of the confront of the ego with the shadow: the dissolution of the persona and the contact with the inferior function. "Batman Ano 1" exhibition the relationship of the ego with the archetype and the process of dissolution of the persona; while "Arkham Asylum" it shows the shade identified with the inferior function (the character Coringa representing the function feeling) and the ego with the main function (Batman representing the function thought) and its conflicts. The ends of the two histories point for the encounter of the ego with the feminine (anima) as next step of psychological development. It was shown productive the study of the symbolic character of the products of the mass culture indicating that they can be receivers of projections of psychic processes, facilitating the public's identification with them. They are suggested studies with other methods exploring the pointed relationship among the structure of the fairy stories and of the comics and the application of the analysis of symbolic character the character's other periods Batman, other superheroes and other communication media as movies and television.

I- INTRODUO
H o caso de uma obra de arte simblica e cuja origem no deve ser procurada no inconsciente pessoal do autor, mas naquela esfera da mitologia inconsciente, cujas imagens primitivas pertencem ao patrimnio comum da humanidade [...] O processo criativo consiste...numa ativao inconsciente do arqutipo e numa elaborao e formalizao na obra acabada. De certo modo a formao da imagem primordial uma transcrio para a linguagem do presente pelo artista, dando a cada um a possibilidade de encontrar o acesso s fontes mais profundas da psique que, de outro modo, seria negado. A est o significado social da obra de arte (Jung, 1985:68-71).

Os contos de fada e mitos so considerados pelo senso comum apenas como produtos de civilizaes antigas e sociedades primitivas. Diz-se que a moderna sociedade industrial tem ultrapassado o estgio da magia e da superstio e que atualmente guiada pela razo, cincia e tecnologia. Este pensamento do senso comum esteve presente na cincia at algumas dcadas atrs, quando a etnologia, a psicanlise, a queda do colonialismo e as cincias humanas desmontaram o edifcio da racionalidade ocidental. Isto permitiu observar melhor a realidade das prprias sociedades ocidentais modernas e o cotidiano do homem destas sociedades. Olhando ao seu redor, os pesquisadores constataram que o indivduo das sociedades modernas vive cercado de imagens e bens culturais. A cultura est transbordando de imagens e histrias de heris, deuses, demnios e viles. A cultura da sociedade ocidental (ou cultura de massa) repete os mesmos temas do folclore e das culturas ditas primitivas, apesar de suas caractersticas de produo

industrial e dedicado ao consumo de massa ou grande pblico. A cultura de massa criou um novo folclore em nvel mundial, se apropriou dos temas e personagens regionais e adaptouos ao grande pblico. Este identifica-se com os temas e personagens, torna-se f deles e

consome os produtos vinculados a eles ou veiculados por eles. A cultura de massa em sua universalidade possvel porque apela justamente para o que h de universal no imaginrio humano os temas e personagens do folclore e dos mitos. Estes temas e personagens so visveis nas histrias em quadrinhos (HQ). Alm do plano ideolgico, percebe-se neles uma familiaridade com os contos de fada e os mitos de outras culturas. As HQ so um produto tpico da cultura de massa. Elas refletem a sociedade que os criou, seus personagens e histrias pertencem ao imaginrio desta sociedade. A HQ tanto uma arte quanto um produto de consumo, seus personagens e, particularmente, os superheris exercem considervel influncia nas vidas dos seus consumidores e leitores. De certa forma, elas podem ser consideradas como um conto de fadas moderno; os leitores as consomem em grande quantidade por identificarem-se com seus personagens e histrias. Os contos de fada so constitudos de material simblico que reflete os processos bsicos da psique, so manifestaes dos arqutipos. Estes so padres constituintes da psique humana que aparecem na mitologia, contos de fada e religies. Desta forma, os arqutipos devem estar presentes nos produtos da CM, pois ela constitui-se em um folclore moderno. Desta forma, estudar um produto dela como as HQ, seus personagens ou histrias pode esclarecer a respeito da sociedade atual e de como os temas e elementos mitolgicos ou arquetpicos se fazem presentes em uma sociedade que se define como cientfica, racional e tecnolgica. Um personagem sempre presente nas HQ Batman. Atualmente, ele caracterizado como um homem atormentado, com uma obsesso e dividido, questionando seu comportamento e sua personalidade. Nem sempre foi assim. Ele foi criado em contraponto

ao Superhomem, tinha um mesmo comportamento e seus inimigos eram definidos os viles eram o mal a ser combatido e ele estava do lado do bem. A histria que marca a mudana na personalidade do Batman chegou a ser a mais vendida em toda histria da HQ, ela mostra o Batman questionando a si mesmo. O processo de autoquestionamento representa o incio de um processo de auto conhecimento, de confronto com aquilo que o indivduo recusa ser, que diz no ser e luta contra tanto dentro quanto fora dele prprio; o encontro com a sua sombra1. O personagem Batman pode ser abordado atravs deste tema o encontro com sua sombra. A qual uma das muitas figuras arquetpicas presentes na psique humana. Batman um heri sombrio. Luta pela justia, atua na noite e tem como smbolo um animal desprezado: o morcego. O fato da identificao do heri com um animal indica tambm um tema arquetpico. Desta forma vemos alguns temas arquetpicos que esto presentes no personagem Batman e podem esclarecer sobre a dinmica da CM. Este estudo pretende abordar os temas e smbolos arquetpicos, especialmente da sombra, que esto presentes nas HQ do Batman, quando da mudana das caractersticas de seu personagem na dcada de 80. Ele assumiu o carter de um mito na sociedade atual, isto de uma figura exemplar ou modelo. A abordagem ento deve ultrapassar a anlise semiolgica e ideolgica, alcanando o terreno do smbolo que justamente o domnio prprio do mito e dos contos de fadas.

Conceito desenvolvido posteriormente (pg. 17)

II- TEMTICA

Na dcada de 60 completou-se um processo de expanso da civilizao industrial e urbana nos padres ocidentais por todo o globo, isto salientado por Hobsbwam (1995). Morin (1977) denomina esta colonizao de horizontal, uma primeira industrializao da sociedade por todo o globo. Ao mesmo tempo, inicia-se uma segunda industrializao, uma colonizao vertical, cujo alvo o domnio interior do homem. O terreno a cultura, as mercadorias no so mais materiais, mas culturais. Esta colonizao vertical se realiza dentro de uma nova cultura a cultura de massas (CM). Seu embrio est no surgimento de uma imprensa de rdio e papel, que se procura dirigir ao maior pblico possvel. Isto ocorre a partir da dcada de 30, inicialmente nos Estados Unidos e depois nas demais sociedades ocidentais. Ela se constitui de forma diferente das culturas tradicionais as culturas nacionais e religiosas. Nas culturas tradicionais, o folclore, contos e ritos desempenhavam um importante papel social. A expanso da sociedade industrial modificou a sociedade de modo que o espao ocupado pelo folclore, ritos e contos foi substitudo progressivamente pela CM. Este no um processo nico e homogneo. Nas sociedades complexas modernas2, essa cultura possui carter integrador, ocorrendo um sincretismo das diferenas culturais realizando uma homogeneizao,

Sociedade complexa definida por Velho (1981, p. 16) como aquela que possui classes sociais definidas pela diviso social do trabalho e da riqueza com continuidade histrica e que possui coexistncia de vrias tradies culturais de forma harmoniosa ou no. 3 Definida por Morin (1977) como um aglomerado de indivduos ideais retirados de sua determinao sciocultural (sem determinada etnia, classe social, familiar e outros). Cazeneuve (1978: 174-176) coloca que massa no se define apenas de modo quantitativo, mas tambm por critrios qualitativos que so essencialmente negativos e que seu sentido no restrito indicando um pblico disseminado, desta forma mais apropriado falar de sistema de difuso do que de CM.

Pode-se definir CM como a cultura produzida segundo as normas macias da fabricao industrial, destinando-se a uma massa social3[...] constituindo um corpo de smbolos, mitos e imagens concernentes a vida prtica e vida imaginria[...] acrescentando-se cultura nacional, cultura religiosa, cultura humanista e entrando em concorrncia com estas culturas. (Morin:16) Ela apia sua tendncia de universalizao no imaginrio comum da humanidade, pois um homem pode mais facilmente participar das lendas de outra

civilizao do que se adaptar vida desta civilizao (Morin, 1977: 45). A CM absorve certos temas do folclore e universaliza-os, com ou sem modificao, construindo um novo folclore com fragmentos dos folclores regionais, tnicos e nacionais. O imaginrio que aparecia atravs das mitologias tradicionais no desapareceu, mas modificou a sua forma. Estas mitologias foram substitudas pela idolatria dos cultos de personalidade, pelas mitologias polticas ou filosficas e pela iconografia publicitria (cf. Durand, 1984). Durand considera que a pesquisa das imagens que formam o contedo do inconsciente ser a maior tarefa de pesquisa do sculo XXI. Este processo de adaptao de certos temas do folclore CM pode ser abordado atravs do estudo de um dos seus produtos: as histrias em quadrinhos (HQ) ou simplesmente quadrinhos. Tal como o folclore, a histria em quadrinhos , ao mesmo tempo, viva, atual, ligada aos momentos do tempo presente, e permanente, de todas as pocas, graas aos arqutipos dos quais toma seus temas (Renard em Quella-Guyot, 1994:101). evoluo das figuras dos deuses corresponde uma evoluo da individualidade, os homens procuram viver da maneira de seus deuses ou igual-los, isto , realizar todas as

suas potencialidades tornando-se homens totais. Isto reivindicado inicialmente pelos reis, depois cidados, plebe e todos os indivduos. O aparecimento das estrelas de cinema e televiso, dos personagens de HQ, correspondem a um apelo mais profundo das massas no sentido de uma salvao individual, e suas exigncias, nesse novo estgio de

individualidade, se concretizam num novo sistema de relaes entre real e imaginrio. (Morin, 1989: 21). Os quadrinhos so um produto tpico da cultura de massas. Um dos seus melhores aspectos a sua habilidade para promover e provocar o uso da imaginao do leitor. Os artistas desenham alguns quadros do movimento e os leitores completam o movimento da cena atravs de sua prpria imaginao (Hirai, 1997: 5). Os personagens da HQ vivem de forma intensa e as relaes interpessoais so reduzidas ao essencial. H uma grande variedade de personagens, de diferentes idades e personalidades. Pode-se afirmar que os quadrinhos constituem um universo imaginrio prprio que pode ser estudado (cf. Anselmo, 1975), inclusive inmeros heris, pela sua grande difuso no mundo, adquiriram uma fora mtica (Quella-Guyot, 1994: 100). Os mitos e os contos de fada refletem os processos inconscientes da psique coletiva, o dinamismo dos smbolos e dos arqutipos da sociedade. Os contos de fada so a expresso mais pura e mais simples dos processos psquicos do inconsciente coletivo (Franz, 1990: 9). O estudo das HQ, considerado como um conto de fadas moderno esclarece os processos simblicos que ocorrem no inconsciente coletivo da sociedade atual. O heri em um conto de fadas ou mito considerado normalmente como o smbolo do ego ou do indivduo (cf. Franz, 1990; Bettelheim, 1990 e Campbell, 1990). Sua significao em um sociedade corresponde muito representao que ela faz do indivduo ou dos processos inconscientes relacionados a ele.

A sociedade ocidental enfrenta atualmente uma crise de paradigmas, de sua maneira de se posicionar perante o mundo - do ser-no-mundo prprio da racionalidade ocidental (cf. Heidegger, 1988). O prprio conceito de indivduo e de homem questionado pelo estruturalismo, falando-se na morte do homem (cf. Dosse, 1993). Esta crise pensada por Capra (1989) relata a existncia de uma dinmica subjacente na sociedade moderna de mudana de paradigmas em funo de suas vrias crises; esta mudana viria do desenvolvimento da cincia e da tecnologia e do resgate de concepes de realidade antigas, tidas como ultrapassadas e desprezadas na viso cartesiana atual, como o pensamento oriental e as concepes mgicas da realidade. Whitmont (1991) tambm fala de um retorno da deusa, entendido simbolicamente como a necessidade de revalorizao de valores como sentimento, cooperao, emoo e intuio

tradicionalmente associados mulher e, da mesma forma que ela, historicamente desprezados pelo homem e por valores associados ao masculino. Estes autores colocam que h todo um movimento de retorno do que foi tradicionalmente desprezado pela sociedade ocidental ou desvalorizado, considerado como resduo e sem funo utilitria. Os mitos, lendas e o folclore, que a sociedade moderna os superou, so depositados pela racionalidade ocidental no campo do residual e da inutilidade. Este ponto de vista contestado por diversos autores. Morin (1977), Durand (1984), Campbell (1990) e Elade (1991) mostram a presena de temas, imagens e figuras nos contedos veiculados pelos meios de comunicao que podem ser considerados mitolgicos, constituindo um folclore e uma mitologia moderna. Segundo a Psicologia

Analtica4, esta mitologia se constitui a partir da mesma fonte psquica que as antigas mitologias e o folclore do passado: os arqutipos. Para lidar com o desprezado, a Psicologia Analtica desenvolveu o conceito de sombra, que seriam as qualidades e caractersticas desprezadas pelo ego consciente do indivduo. Ela seria inconsciente e estaria carregada de afeto, sendo projetada de maneira negativa no mundo externo. A sombra possui um lado pessoal e outro coletivo, prprio da sociedade onde o indivduo est inserido. A sombra coletiva constituda pelos valores e caractersticas desprezadas pelo grupo social. O processo de crise ou autoquestionamento justamente um processo de encontro com a sombra, individual no caso do indivduo e social no caso de um grupo. A abordagem da temtica arquetpica e da sombra nas HQ de um heri, no caso BATMAN, permite uma viso privilegiada, sob o aspecto simblico e na perspectiva da Psicologia Analtica, de como estes temas esto presentes no imaginrio moderno e so materializados nos produtos da CM.

A Psicologia Analtica tem como principal terico o psiquiatra suo C. G. Jung e seguidores como M. L . Von Franz, E. Whitmont, A. Sanuels entre outros. Jung foi discpulo de Freud, mas separou-se dele em 1913 devido a divergncias, especialmente quanto ao conceito de libido e de inconsciente. Este considerado por Jung como tendo um fundamento coletivo os arqutipos e por Freud, como sendo apenas a nvel do indivduo.

III OBJETIVO

Este trabalho tem como objetivo analisar os temas e smbolos arquetpicos, em especial o arqutipo da sombra, que esto presentes nas histrias em quadrinhos publicadas na dcada de 1980 do personagem Batman, abordando estas histrias sob o aspecto simblico. Ele desdobra-se nos seguintes objetivos especficos: explorar a relao existente ao nvel simblico entre o imaginrio do folclore e das mitologias tradicionais e os produtos atuais da cultura de massa; analisar a configurao ideolgica presente nas HQ do Batman escolhidas; explorar e comparar a forma como o personagem Batman aparece na HQ do Batman seriada, produto tpico da CM, e em uma HQ para adultos de volume nico, produto com caractersticas prximas do padro da Arte.

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IV - MARCO TERICO

IV.1- CULTURA DE MASSA, IDEOLOGIA E MITOLOGIA

Com o crescimento da circulao da informao por meio de jornais dirios, o nascimento do cinema, com a difuso do rdio e da televiso foi construdo todo um sistema industrial relacionado a estes meios de comunicao. Eles tambm exercem profunda influncia na vida social e individual deste sculo. Isto estimulou vrios estudos a respeito. A preocupao sempre presente dos estudos determinar se este sistema, denominado de industria cultural, bom ou ruim para o homem (cf. Coelho: 7 e Eco, 1970:49). O surgimento e as caractersticas da indstria cultural so abordados pelo socilogo Edgar Morin definindo a cultura de massa5 (CM) a partir de sua fabricao de forma padronizada e industrial. Segundo Morin (1977), os produtos culturais dela possuem as limitaes de seu carter industrial, consumo dirio e por no serem realizados a partir de padres estticos da Arte6. A CM oscila entre estes plos: tcnico-burocrtico, determinando padronizao e repetio, e originalidade, exigindo individualizao e

Neste trabalho considera-se mass media como veculos ou meios de comunicao de massa como cinema, jornal, televiso, rdio, revistas e outros relacionados com a produo industrial e macia de bens culturais. A Escola de Frankfurt utiliza o termo indstria cultural (IC) para designar os mass media, mas enfatizando seu processo produtivo. Os media ou mdia so considerados como o meio em que est circulando a cultura de massa ou produzida pela IC. Cazeneuve (1978: 173-174) coloca que este termo sugere a massificao, o que no correto. Ele indica os meios de difuso dos produtos culturais, as tcnicas de comunicao destes produtos e a prpria comunicao. Dependendo do autor, o termo mass mdia pode assumir significados distintos. 6 Jameson (1995) afirma que se deve repensar a oposio alta cultura (Arte)- cultura de massa. Ela parte de considerar a cultura de massa como mais popular e autntica que a alta cultura, ou o contrrio, utilizar a alta cultura como referncia para medir a degradao da cultura de massa. O fenmeno da cultura de massa obriga a repensar a natureza e a dicotomia entre a alta-cultura e a cultura popular.

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novidade. Isto

possvel porque, segundo Morin, a prpria estrutura do imaginrio7

humano organizada desta forma. Existem formas constantes no imaginrio, figurasmodelo ou arqutipos, que podem ser adaptadas e utilizadas pela norma industrial. A industria cultural realiza clichs dos arqutipos transformando-os em esteretipos. A

criao cultural, entretanto, no pode ser totalmente integrada na produo industrial. H necessidade de uma autonomia relativa na criao de modo a suprir a necessidade de individualidade e originalidade. So universalizados pela CM os ideais da modernidade: procura da vida melhor, felicidade pessoal e afirmao dos valores da civilizao ocidental. Ela enfraquece as culturas nacionais em prol de uma cultura transnacional e cosmopolita (as sociedades modernas ocidentais so consideradas sociedades complexas - cf. nota 2). Morin (1977) afirma que um erro consider-la como um pio do povo e manipulada pelo grande capital internacional. Ela corresponde s necessidades imaginrias da realidade atual. Esta abordagem ignora o seu aspecto ideolgico. Os fenmenos da indstria cultural e de seus efeitos sobre a sociedade so estudados primeiramente por Adorno e Horkheimer, tericos da Escola de Frankfurt, enfatizando seu carter ideolgico e alienante. Eles consideram que os filmes, rdio e jornais constituem um sistema que se define como um negcio e uma indstria. A ideologia e processo industrial de normalizao e produo em srie dos bens culturais s foram possveis eliminando deles seu carter artstico, sacrificando aquilo pelo qual a lgica da obra se distinguia da lgica do sistema social (Adorno e Horkheimer, 1978: 161). Seus pensadores demonstram a lgica de mercado
7

O Imaginrio para Morin (1977) a estrutura complementar e antagonista ao real, possui os ideais, desejos e aspiraes tambm como os seus opostos com medos, instintos sem controle e outros. Considera que seus diferentes nveis esto expressos nas mitologias. O imaginrio possui um campo comum entre os homens, independente de sua condio histrico-social, que permite vrias formas de relao identificao e projeo.

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atuando no processo de produo cultural, em que a cultura torna-se mais um produto submetido lgica de mercado. O valor da obra de arte na indstria cultural no est nela enquanto obra de arte, mas do capital investido nela e de seu retorno financeiro. Isto acarreta um empobrecimento artstico da obra produzida. O pensamento da Escola de Frankfurt pode ser "caracterizada como a extenso e a aplicao das teorias marxistas da reificao da mercadoria s obras da cultura de massa" (Jameson, 1995: 10). A obra de arte antes de sua industrializao era considerada como um fim em si mesmo e a sua finalidade era a experincia esttica. O processo de reificao, que consiste em considerar os objetos como coisas e apenas pelo seu valor de uso, no atingia as obras de arte e a cultura. Com o desenvolvimento da sociedade capitalista e das tcnicas de reproduo e difuso (fotografia e rdio), a arte e a cultura perderam seu isolamento e foram reificadas, isto transformadas em mercadoria. Este processo tem como ltimo ato a reificao da prpria imagem, transformando a sociedade em espetculo. Esta forma de anlise continuada por Debord (1997) que considera que as modernas condies de produo transformaram a vida em "espetculo", isto "uma relao social entre as pessoas mediada por imagens" (Debord, 1997:14). A vida tornou-se uma representao destas imagens, desta forma elas ganharam autonomia e uma vida prpria, perdendo seu embasamento na realidade. O espetculo o principal resultado da dominao da economia na sociedade atual. Debord considera o espetculo como a

expresso concreta da alienao na sociedade atual, resultado de seu desenvolvimento

O conceito de imaginrio varia conforme o autor, neste trabalho sero citadas as concepes de Durand (1997) e Jung (1991), para maiores esclarecimentos pode-se ver Augras em Silva (1986: 574s).

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capitalista e da sua acumulao de capital, concluindo: "O espetculo o capital em tal grau de acumulao que se torna imagem" (1997:25). Esta anlise tem como mrito demonstrar como a estrutura mercantil e industrial penetra na obra de arte, porm a cultura de massa no pode ser vista apenas como mera manipulao e conformismo, efetuada pelas classes dominantes. Se isto fosse realidade, o estudo da indstria cultural (IC) ou CM resumir-se-ia caracterizao das tcnicas de marketing poltico e ideolgico e anlise de textos e materiais de publicidade (cf. Jameson, 1995: 25). Jameson (1995) tambm diz que a cultura o elemento chave da sociedade atual e que ela (a cultura) est saturada de imagens e que as obras da cultura atual (de massa e de elite) contm na forma inconsciente ou recalcada um imaginrio utpico que as impulsiona. necessrio recuperar esta utopia subjacente a fim de poder realizar uma crtica marxista significativa CM. A indstria cultural tambm vista como um componente da sociedade procurando manter seu equilbrio interno. Merton e Lazarsfeld (1978) comentam as principais funes sociais dos meios de comunicao de massa: atribuio de status; reforo das normas sociais atravs da exposio do seu desvio ao pblico, e narcotizante do pblico. Ao ter conhecimento das questes sociais, ele pode deixar de atuar sobre elas, confundindo a atuao com tomar conhecimento. O conformismo dos mass media provem tambm do fato de serem sustentados pelo interesse de grandes capitais que constituem o atual sistema econmico. Desta forma, os objetivos sociais so consistentemente expulsos dos media ao entrarem em conflito com sua rentabilidade (Merton e Lazarsfeld, 1978: 117). Pode-se dizer que a indstria cultural transformou a cultura em produto, que o produto tornou-se imagem e que no mundo atual da comunicao, as grandes foras produtivas so as foras do saber e da comunicao (cf. Negri, 1996: 175).

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As diversas posies sobre a CM so sintetizadas por Eco (1970) que classifica duas posies: os apocalpticos e os integrados. Os apocalpticos correspondem a uma viso pessimista, considerando-a como anticultura, que manipula, destri o gosto esttico, sendo sinal de uma queda. Ela discorre sobre a CM, mas possui caracterstica consoladora porque acredita que existe uma comunidade preservando a arte e o bom gosto. Os integrados so otimistas, nascem da sua leitura a partir de dentro da CM, consideram que ela colocou disposio de todos muitos bens culturais e que o mundo da indstria cultural e da sua cultura o mundo atual. Segundo Eco, um erro pensar que a cultura de massa seja radicalmente m, justamente por que um fato industrial e que hoje se possa dar cultura subtrada ao condicionamento industrial (Eco, 1970: 49). Atualmente ocorre uma satanizao da mdia e da sua relao com o seu espectador. A mdia vista como onipresente e esmagando o espectador com seu poder (cf. Negri, 1996: 174) e a crtica proveniente da esquerda considera apenas a manipulao e os espectadores so considerados passivos. H certa concordncia de que a mdia produz cdigos destinados a impedir e bloquear os mecanismos de produo simblica. Ocorre tambm uma reduo de significados feita pela semiologia e pelas "cincias da comunicao", considerando apenas o aspecto discursivo e eliminando os aspectos tico, subjetivo, poltico e potico da relao do espectador com a mdia (cf. Debray,1995:135 e Negri, 1996). Somente recuperando estes aspectos possvel atingir a "operatividade coletiva, tica-poltica, emotiva e criativa, que age no mundo da comunicao" (Negri, 1996: 174). A recuperao destes aspectos e a necessidade de alcanar esta operatividade fica patente a partir da descrio da mdia atual realizada por Guattari:

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"uma aparente democratizao de acesso aos dados e aos saberes, associado a um fechamento segregativo de suas instncias de elaborao; uma multiplicao dos ngulos de abordagem antropolgica e uma mestiagem planetria das culturas, paradoxalmente contemporneas de uma ascenso dos particularismos e dos racismos; uma imensa extenso dos campos de investigao tcnico-cientficos evoluindo em um contexto moral da insipidez e do desencanto." (Guattari, 1996: 177).

A mestiagem planetria de culturas tambm constatada por Morin (1977) e Campbell (1990). A CM cria um novo folclore e uma nova mitologia (cf. Morin 1977; Elade, 1970; Campbell, 1990; Eco, 1970: 242 e Durand, 1988: 105). Ela retoma algumas funes do pensamento mtico que so parte integrante do pensamento humano. Os mass media veiculam produtos culturais com estruturas e comportamentos mticos. A mitificao dos personagens dos mass media ocorre pela sua transformao em imagem exemplar. A criao de um novo folclore e mitologia no realizada do nada. A CM apropriase de temas do romance e do folclore e desenvolve-os de forma industrial (cf. Morin, 1977; Campbell, 1990 e Elade, 1991). Desta forma, a imprensa escrita, o cinema, as histrias em quadrinhos e as telenovelas so os reservatrios mitolgicos de nossa sociedade. (Sullerot in Moya, 1977: 91). Pode-se explorar o imaginrio da sociedade ocidental atravs dos produtos da CM como se estes fossem uma nova forma da mitologia. A HQ um objeto privilegiado de acesso a esta nova mitologia e ao seu imaginrio, por ser um produto tpico dela e constituir um universo prprio, semelhante ao universo folclrico e mitolgico.

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IV.2- HISTRIAS EM QUADRINHOS

As Histrias em Quadrinhos (HQ) caracterizam-se por serem formadas pelos cdigos da imagem e da linguagem escrita compostos ambos de signos grficos. Esta caracterstica provm do fato de resultarem das artes da literatura e do desenho. Este fato e seu carter misto, originam uma nova forma de manifestao cultural que o retrato fiel de nossa poca, onde as fronteiras entre os meios artsticos se interligam (Bibe-Luyten, 1985: 12). Em quadrinhos (ou HQ) ocorre uma sobreposio do texto e da imagem, exigindo do leitor habilidades de interpretao visual e verbal. O prprio texto da narrativa pode ser lido como uma imagem e adquire um significado quando tratado graficamente e fornece um clima emocional e sugestes de som. O potencial de expresso dos quadrinhos encontra-se justamente no emprego conjunto de palavras e imagens. A leitura destas imagens requer que seja compartilhado um cdigo entre o autor e os leitores; o autor evoca imagens que so compartilhadas por ambos. Esta imagens comuns tanto so da cultura, quanto da experincia cotidiana do mundo fsico e social e da prpria mente de ambos. Nos quadrinhos, pela fora expressiva das imagens, possvel contar toda uma histria sem fazer uso de palavras. O artista da arte seqencial (das HQ) v pelo leitor o movimento, a ao e a histria em imagens e sons. Ele imagina pelo leitor (Eisner, 1989: 122), escolhe imagens que devem ser reconhecidas pelo leitor atravs de sua seqncia, seu texto e seu tratamento grfico O leitor, a partir das imagens fixas (os quadrinhos), preenche as lacunas entre eles com sua imaginao a partir de sua vivncia pessoal e dos quadrinhos lidos. A imagem

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dirige a imaginao do leitor, que no necessita realizar muitas interpretaes adicionais. O texto fornece os sons, os dilogos e elementos de ligao entre os quadrinhos. Na HQ, os elementos mais propcios representao pela imagem so o cenrio e a ao; o texto ou dilogo que explicita o pensamento fornece o significado da ao. O quadrinho pode ser visto como um palco, controlando a viso do leitor sobre a ao, indicando-lhe o ponto de vista e a sua perspectiva. Ele orienta o leitor para uma viso que esteja de acordo com a narrao tal como proposta pelo autor da histria. Ele pode servir para localizar todos os elementos da ao quando isto necessrio, para criar e alterar os estados emocionais sugeridos ao leitor, pois a reao do leitor determinada por aquilo que ele v (cf. Eisner, 1989: 89). A primeira pgina da narrao funciona como uma introduo situando o leitor de forma cognitiva e afetiva, dando o clima emocional da histria, prendendo a ateno do leitor e preparando sua atitude para a histria. O balo tenta captar o som e fix-lo, acrescenta significado e comunica a caracterstica do som para a narrativa atravs de sua forma. Dentro dele, a forma das letras (letreiramento) reflete a natureza e a emoo contidas na fala dos personagens ou no som. A HQ pode ser construda a partir de um roteiro, que um texto escrito que inclui a narrativa e os dilogos dos bales. Ele serve de ligao entre o escritor (autor da narrativa) e o artista (desenhista). Contm instrues sobre a descrio dos quadrinhos e o contedo das pginas que servem de base para o desenho do artista. Eisner (1989: 123) relata que as HQ eram tradicionalmente escritas e desenhadas por um indivduo apenas, mas devido a produo seriada e urgncia de tempo (carter industrial da comunicao de massa) passaram a ser produto de uma equipe. A equipe controlada na maioria da vezes pelo editor.

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Esta diviso entre escritor e artista atualmente mais complexa. Guella-Guyot (1994: 16, 30 e 121-138) coloca na posio do escritor o cengrafo. Ele concebe a narrativa em imagens, o desenvolvimento da histria, coloca todo o texto, define o enquadramento, os detalhes significantes e a quantidade de quadrinhos de cada seqncia, uma espcie de produtor. Todas estas informaes so captadas pelo desenhista e adaptadas ao seu prprio estilo no desenho da HQ. A produo industrial conservou do folhetim a lei das sries. So criadas aventuras que so vividas por determinado grupo de heris em dezenas de ttulos e de maneira repetida. Isto acaba criando um universo imaginrio prprio, os personagens passam a no depender de seus criadores e podem mudar de cengrafo e desenhista. Desta forma uma fidelidade criada no pblico apesar do final previsvel, assim no tanto o fim como a maneira pela qual os heris alcanam seus objetivos o que interessa (GuellaGuyot, 1994:138).

IV.3- HQ E CONTOS DE FADA

Dentro do universo especfico e do mundo prprio criado pelas HQ, os personagens tm suas caractersticas delineadas e exageradas muitas vezes; as suas relaes interpessoais so reduzidas ao essencial e com caractersticas acentuadas. (cf. FresnaultDeruelle in Helbo, 1983: 125). Os inmeros heris dos anos 30 se difundiram de tal fora pelos meios de comunicao de massa que se tornaram universais (presentes em todo o

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globo) adquirindo a fora de um mito (cf. Quella-Guyot, 1994: 100 e Eco, 1970: 244). Pode-se dizer que:
As personagens da histria em quadrinhos ocupam em nossos dias um lugar importante na memria coletiva dos ocidentais. Elas constituem um novo repertrio folclrico, um novo fundo comum de referncias que prevalece sobre os legados da sabedoria popular ou da cultura livresca... (Renard apud Quella-Guyot, 1994:101).

Pode-se ento comparar as HQ com os contos de fada, pois estes so parte importante do folclore tradicional (cf. Propp, 1984: 8) assim como as HQ so do folclore moderno. O folclore tambm possui uma autoria coletiva e independente da vontade individual e isto se reflete nos contos de fada (ou maravilhosos). Este carter coletivo enfatizado tambm por Franz (1990), Elade (1991) e Bettelheim (1980). Elade (1991) comenta que a questo que existe por trs da relao entre conto de fadas e folclore determinar se o conto descreve um sistema de ritos que possui uma base scio-histrica, pertencendo a determinada configurao social ou se o conto exprime uma estrutura que no se reduz ao contexto scio-histrico mas pertencente a psique humana. A posio de uma base scio histrica para os contos tem como autor representativo V. I. Propp. A concepo de que existem estruturas psquicas que explicam o conto tem como correntes principais: a) psicanaltica, cujo terico representativo Bruno Bettelheim; b) estruturalista, com Lvi-Strauss e c) simblica ou mitolgica dos quais M. Eliade, M. L. Von-Franz e G. Durand so representativos. V.I. Propp estuda os contos maravilhosos e conclui que existe uma estrutura bsica nos contos e uma unidade. Ele constata que os personagens so variados mas existem poucas funes e so constantes. Considerando funo como o procedimento de um personagem, definido do ponto de vista de sua importncia para o desenrolar da ao

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(Propp: 26) e analisando os contos sob este ponto de vista ele constata que existem 31 funes presentes nos contos8 e que os personagens realizam determinadas funes de ao existindo sete papis: antagonista, doador, auxiliar, princesa, mandante, heri e falso heri .( cf. Propp, 1984: 73-75). Ele considera que o conto tomou emprestada de pocas arcaicas a cultura social e ideolgica...[] inteiramente composto de elementos que remontam a fatos e concepes que datam de uma sociedade sem classes (Propp, 1997: 440). A unidade dos contos constatada por ele em sua anlise explicada pela existncia em todas as sociedades de realidades sociais comuns, que so os estdios de evoluo social9 . Ele refuta a hiptese de contedos do psiquismo humano. Entretanto, Lvi-Strauss e o estruturalismo consideram que existem na mente humana estruturas universais de entendimento, independente da histria e das condies sociais. A cultura e a sociedade so um reflexo da atuao destas estruturas: ...a mente humana es en todas partes una y la misma, con las mismas capacidads... (Lvi-Strauss, 1978: 40). O mito ou conto de fadas visto como um produto destas estruturas e um meio
Propp determinou as seguintes funes (Propp, 1984, p.31 e sg) que so: afastamento, proibio, transgresso, interrogatrio, informao, ardil, cumplicidade, dano ou carncia, mediao ou momento de conexo, incio da reao, partida, primeira funo do doador, reao do heri, fornecimento-recepo do meio mgico, deslocamento no espao, combate, marca ou estigma, vitria, reparao do dano ou da carncia, regresso, perseguio, salvamento ou resgate, chegada incgnito, pretenses infundadas, tarefa difcil, realizao, reconhecimento, desmascaramento, transfigurao, castigo ou punio e casamento. Nem todos os contos possuem todas estas funes, mas a ausncia de uma funo no altera a sequncia 9 Propp segue a concepo marxista do incio do sculo relativa ao determinismo das condies sociais sobre os fatos culturais. Ele considera que existe uma grande relao entre o desenvolvimento da lngua e o estdio de evoluo de uma sociedade. Cada estdio de evoluo social tem sua estrutura, sua ideologia e sua criao artstica. O folclore e as manifestaes culturais carregam dentro de si as reminiscncias de todos os estdios de evoluo social anteriores. A tarefa do pesquisador decompor as camadas de modo a explicitar as relaes entre os estdios de evoluo social e as manifestaes culturais. Esta noo de uma evoluo cultural das sociedades desenvolvida pela antropologia denominada de evolucionista e sistematizada no livro Ancient Society, obra do antroplogo ingls Morgan. Ela traduz um etnocentrismo fundado na crena do racionalismo cientfico, no agnosticismo e como a justificao terica da prtica colonial dos pases europeus. O critrio evolucionrio utilizado o desenvolvimento cientfico e social da sociedade europia do sculo XIX. Os primrdios do pensamento marxista e do pensamento psicanaltico tambm seguem este pensamento evolucionista. Como pensamento antropolgico, ele foi refutado pelo material etnogrfico recolhido pelos antroplogos nas dcadas posteriores (cf. Laplantine, 1991, p. 66 e sg.). Apesar disto, Propp
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de abord-las. Ele considera que os mitos resolvem oposies, cuja fundamental o par: Natureza x Cultura (cf. Pandolfo, 1981: 16). Desta forma, o mito, no pinta nem retrata, atualiza veios adormecidos na reflexo coletiva, mostrando as contradies insuperveis, em torno dos quais gira a organizao social (Lima, 1968:36). Mary Douglas (1967) critica a anlise estrutural de um mito considerando essencialmente que ela reduz os significados possveis do mito e que os critrios interpretativos so externos cultura que os produziu. Outra crtica que a anlise estrutural realiza uma abordagem semiolgica, considerando os mitos como construes de um sistema de signos especficos, enquanto que os mitos e os contos de fada so sistemas simblicos. Enquanto os signos possuem um ou mais significados especficos e decodificveis, os smbolos possuem mltiplos significados e vrios nveis de atuao e representao A abordagem psicanaltica mostra outra faceta dos CF, relacionada sua importncia para o desenvolvimento psicolgico individual e como reflexo deste. O conto de fada considerado por Bettelheim (1980) como importante para o desenvolvimento psquico da criana. Ele oferece um caminho para a criana lidar com o material inconsciente atravs da imaginao, o que no seria possvel de outra forma e oferece solues que so compreendidas pela criana. Os processos psquicos que se desenrolam inconscientemente na criana so projetados externamente, sendo representados pelos personagens da histria e seus incidentes, que desta forma tornam-se compreensveis para a criana. Ela se identifica pela simpatia do personagem, quanto mais simples e direto um bom personagem, tanto mais fcil para a criana identificar-se com ele e rejeitar outro

trouxe grande contribuio, desenvolvendo a anlise funcional e realizando constataes do prprio material emprico trabalhado quanto a estrutura constante dos contos maravilhosos

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mau. (Bettelheim, 1980: 18), por isto todas as situaes so simplificadas de modo a criana poder identificar-se facilmente. Os contos de fada so teis no desenvolvimento total da personalidade. Seus personagens so parecidos com o homem real; o heri acaba tendo como recompensa uma existncia feliz, no se torna sobre-humano e ele sugere as respostas. Bettelheim resume assim a ao dos contos de fada na vida infantil:

Enquanto diverte a criana, o conto de fadas esclarece sobre si mesma e favorece o desenvolvimento de sua personalidade. Oferece significado em tantos nveis diferentes , e enriquece a existncia da criana de tantos modos que nenhum livro pode fazer justia multido e diversidade de contribuies que estes contos do vida da criana (1980: 20)

Esta importncia dos contos de fada para a criana e indivduo como resultantes de projees de processos inconscientes e portadores de muitos sentidos e significados partilhada pela abordagem simblica. Esta abordagem concorda com Propp na existncia de uma estrutura comum aos contos de fada, mas discorda de sua concluso tendo origem apenas nas condies

histrico-sociais, isto , a forma de organizao social, a diviso do trabalho e os modos de produo. A linha simblica partilha com o estruturalismo do pressuposto da existncia de estruturas do psiquismo humano que explicam as constncias observadas nos contos de fadas, mas critica a anlise estrutural dos mitos por consider-los apenas como signos e no com smbolos.

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A linha simblica possui, apesar de diferenas tericas10, um conceito semelhante de smbolo e de seu dinamismo psicolgico. O smbolo (cf. Durand, 1988: 15; Jung, 1991b: 446 e Elade, S. P.: 146) considerado como uma fonte inesgotvel de sentido, remete a algo indizvel e a significados inconscientes e metafsicos, traz consigo uma vivncia, no determinado apenas historicamente, mas possui um valor por si prprio e um carter coletivo. Bettelheim (1980), Franz (1980) e Elade (1991) diferenciam o mito do conto de fadas. Este possui um final feliz e personagens humanos, enquanto o mito possui final trgico e personagens sobre-humanos como deuses, semideuses ou humanos ligados a deuses. Estes autores e Durand (1988) localizam o conto de fadas e o mito no terreno semntico (do smbolo), desta forma seu estudo deve observar as caractersticas do smbolo de polivalncia, redundncia, significado indizvel e irrepresentvel. Esta a perspectiva adotada neste estudo- considerar a HQ moderna de forma simblica, um conto de fadas moderno. Elade (1991: 169) afirma que no se encontra nos contos uma reminiscncia exata que remeta a um determinado estgio de evoluo cultural. As influncias da cultura e da histria esto muito misturados e que restam apenas as estruturas de um comportamento exemplar ... que pode ser vivido em grande nmero de ciclos culturais e em muitos momentos histricos (Elade, 1991:169). Nos contos, o mundo simples, transparente e se afasta do mundo mtico, o final feliz. O seu enredo repete ou refere-se a uma iniciao ou rito iniciatrio, isto passagem
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Durand diferencia smbolo de arqutipo. Ele define os arqutipos de maneira semelhante a Jung (ver texto adiante) mas no concorda com teoria da gnese filogentica dos arqutipos. Os arqutipos constituem a ligao entre o imaginrio e os processos racionais, o que diferencia-o do smbolo sua falta de ambivalncia, a sua universalidade constante e sua adequao ao esquema (Durand, 1997, p. 62). O

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da infncia com sua ingenuidade e imaturidade para a vida adulta em sociedade atravs de uma morte simblica. O conto possibilita uma vivncia no plano simblico e do imaginrio destes ritos iniciatrios. Este comportamento exemplar e o mundo simples e transparente pode ser observado nas HQ principalmente atravs dos superheris. Eles acabam por realizar uma espcie de sincretismo de vrias mitologias constituindo parte da mitologia moderna.

IV.4- SUPERHERIS E BATMAN: CARACTERSTICAS E HISTRIA Flores (1979), em uma anlise de carter estrutural, analisou os super heris dividindo-os em dois grupos: os que possuem uma caracterstica de superpoder natural ou adquirida e os que possuem instrumentos de uma tecnologia muito avanada. Sua fora pode vir de uma transformao oriunda de um acidente nuclear (tecnologia avanada) ou atravs de palavras mgicas. Eles carregam a ambiguidade natureza/cultura, os superpoderes vem da natureza mas passam por uma mediao cultural (tecnologia ou palavras) ou utilizam-se de tecnologia avanada em instrumentos anacrnicos como flechas e com a presena de um uniforme como uma segunda pele. Fora de seu uniforme eles esto no anonimato, que aparece contrastando com sua notoriedade pblica, isto conjuntamente com a ao herica ser um ato moral gratuito enaltece a ideologia do trabalho como dignificante e enriquecedor. Os super heris possuem uma eterna juventude, seu mundo no sofre transformaes temporais, isto , a

arqutipo est no local do encontro de esquemas, o smbolo est entre o esquema e a idia. O smbolo polivalente, mas perdendo a sua polivalncia transforma-se em signo.

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apropriao do mito poltico da igualdade entre os homens e de que a ordem social existente justa e seus inimigos devem ser eliminados, considera Flores (1979). Em 1936 surge o primeiro heri uniformizado que combate o crime com coragem e habilidade excepcionais apesar de ser homem comum, ele o Fantasma (The Phanton). Vrios heris surgidos posteriormente seguiram esta frmula. Em 1938, inicia-se a Era Dourada dos Super com o aparecimento do Superman, o primeiro superheri com poderes alm das capacidades normais (superpoderes) e possuir uma origem diferenciada ser de outro planeta. Em 1939 aparece Batman, Namor, Tocha Humana e aps, Capito Marvel, Lanterna Verde, The Flash. O primeiro heri de sucesso surge em 1941, o Capito Amrica. Ele defende a verdade, a justia e o estilo de vida americano. O livro Seduction of the innocent de F. Wertham, lanado em 1948, acusa os quadrinhos de levarem as crianas delinquncia pelo aparecimento de lutas, sangue e crimes nas HQ alm de criar uma moralidade delinqente e distrbios emocionais Isto leva as editoras a criarem um cdigo interno de censura. Em 1950 o Comit do Senado americano publica o relatrio Comic Books and Juvenile Delinquency em que aceita a teses de Wertham. Em 1954 a censura e controle sobre as HQ exercida pelo The Comics Code Authority (CCA). Os heris dos quadrinhos assumem ento uma funo educativa, os superheris lutam contra os alemes, ajudam a Amrica, mas no obtm sucesso comercial. Em 1958 inicia-se a Era Marvel, em que a Marvel Comics coloca seus prprios superheris e ocorrem mudanas nas narrativas. Os superheris passam a adquirir superpoderes pela tecnologia (acidente nuclear), casam-se e os viles tem superpoderes. At 1973, os superheris sempre obtinham sucesso em suas lutas contra os viles e evitavam a morte de inocentes, mas este padro muda. Eles passam a pagar um preo pelo

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sucesso, como a morte de algum prximo ou a destruio de algo. Surge tambm antiheri, no qual partes de sua personalidade esto comprometidas ou que utiliza mtodos e possui ideais que no seguem os padres morais. A dcada de 80 aprofunda este realismo., aumentando a popularidade da HQ. Em 1986 lanado a srie em HQ: Batman: O Retorno do Cavaleiro das Trevas (The Dark Knight Returns) colocando o problema da personalidade dos superheris e ocorrem mudanas nas narrativas: viles tornam-se heris e vice-versa, ocorrem lutas entre superheris e encontros entre eles; tudo isto para incrementar suas vendas. O CCA e o cdigo interno das editoras sofrem mudanas drsticas. Quando lanado o filme Batman, as HQ aumentam suas vendas. Elas se sofisticaram, as narrativas e os temas tornaram-se orientados para adultos, os consumidores adolescentes da dcada de 60 tornam-se adultos na dcada de 80.. Na dcada de 90, temas controversos so levantados como um superheri homossexual e um personagem com HIV positivo, mas acarretaram controvrsias e

problemas, ento a Marvel Comics no lanou mais histrias com temas socialmente polmicos. O personagem Batman possui uma longa vida na HQ, inclusive pode-se afirmar que possui suas prprias fases ou conjuntos caractersticos de histrias com homogeneidade estrutural. Pode-se definir o primeiro conjunto das HQ do personagem Batman como o perodo entre 1939 e 1960 aproximadamente. As histrias se caracterizam por possurem

personagem com caractersticas definidas e sem conflitos interiores, a violncia aparece estilizada ou de forma indireta, existem traos de humor e desafio intelectual como se fosse

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um jogo, a sexualidade no aparece, est presente a moral: "o crime no compensa" e o heri sempre vence ao final. Estas caractersticas aproximam estas histrias dos contos de fada nas quais o heri simptico, o vilo repulsivo, os personagens so simples, h uma diviso clara entre o Bem e o Mal e ao final o heri vence. O desenho simples (vide Ilustrao abaixo11), inicia-se em preto e branco, torna-se colorido, mas as caractersticas de quadrinizao conservadora, traos retos e definidos permanecem.

ILUSTRAO 1 - BATMAN EM PRETO E BRANCO

KANE, BOB (1993).BATMAN VERSUS O CORINGA ,

Coleo Invictus N5, So Paulo : Nova Sampa Diretriz Republicao do original da revista BATMAN, primavera de 1940, USA: DC Comics

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As ilustraes no esto representadas no seu tamanho real, mas em escala para permitir inseri-los no texto.

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O segundo conjunto constitudo pela histrias que so publicadas nas revistas peridicas vendidas nas bancas da dcada de 60 at atualmente. A estrutura bsica no se modificou, mas o Batman esteve em segundo plano na dcada de 60 e 70. Os personagens continuam com papis definidos mas agora ocorre um conflito psicolgico interno. Batman adquire o conflito moral de assumir a justia com as prprias mos (matar o criminoso) ou entreg-lo para a justia. O conflito sempre resolvido com Batman entregando o vilo para a justia, demostrando a existncia de um limite. No vilo, o conflito existente entre a sua sanidade e a loucura, ele no possui limites para seus atos. A sociedade tambm passa a questionar o papel de Batman e ele possui vida amorosa, mas dividido entre o amor e a luta pela justia. Isto torna estas histrias mais semelhantes com os acontecimentos reais.. O traado destas histrias mais sofisticado, com jogos de luz e sombra, as cores passam a adquirir significados e os requadros passam a variar de acordo com o ritmo da histria (vide as ilustraes no item IX- SOMBRA EM BATMAN ANO 1) O terceiro conjunto composto por histrias mais elaboradas e compostas a partir da dcada de 80 como sries especiais. Elas aprofundam o conflito interior do Batman, questionando inclusive a prpria sanidade dele; a sociedade aparece dividida e conflituosa; o Batman considerado pela sociedade como marginal e o terror que inspira nos ladres atravs de seu uniforme acentuado. O trao adquire significado podendo variar desde traos fechados at abertos, as cores ganham expresso e so utilizadas diversas tcnicas de pintura para compor os quadrinhos. O requadro quebrado totalmente, sendo utilizados vrios planos, perspectivas procurando compor e retratar o aspecto psicolgico do personagem e da cena (vide as ilustraes no item X- SOMBRA EM ASILO ARKHAM). Observa-se que em cada fase a violncia segue um padro, mas a violncia simblica (terror que o heri inspira) utilizado apenas nas duas ltimas fases. Apresenta-

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se tambm uma diferena clara entre Batman e os viles: a existncia de um limite para seus atos. No primeiro conjunto, o limite era externo, dado pela lei e no era questionado nem gerava conflito; no segundo conjunto este limite seguido mas sendo questionado e mostrando os conflitos psicolgicos. No terceiro conjunto este limite gera um conflito psicolgico intenso no Batman, com ele questionando sua sanidade e assumindo um carter mais sombrio. Considerando as HQ como um conto de fadas moderno, Batman assume o mesmo papel que os heris assumem nos contos e mitos. Ele o personagem que realiza a mediao do conflito, possuindo uma certa duplicidade e ambiguidade.

IV.5- SMBOLO E SIGNO Um discurso, como as narrativas de HQ, possui vrios nveis de isotopia presentes nele (cf. Greimas, 1976). O autor deste projeto observou que na anlise da HQ, tm-se privilegiado o nvel semiolgico. Ele reflete a anlise da ideologia transmitida pelos personagens de HQ, cuja anlise mais conhecida o livro "Para Ler o Pato Donald". Esta anlise no esgota todos os sentidos presentes na HQ, mas muitas vezes este o nico aspecto abordado. Isto resultado da confuso entre dois nveis do simbolismo. Segundo Durand (1984) h uma confuso entre a dimenso mtica e a dimenso utilitria do simbolismo, com a dimenso mtica sendo reduzida utilitria, desta forma, "o esprito pensado segundo as modalidades da experincia objetiva: a res cogitans considerada segundo o mtodo da res extensa... e nisto reside a alienao fundamental." (Durand, 1984:14).

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Isto se traduz pela reduo do smbolo ao signo. O signo constitudo pela frmula: significado/significante. O smbolo, diferentemente do significante nico do signo, possui o significante ao mesmo tempo: a) csmico: retira sua imagem do mundo ao redor; b) onrico: faz referncia a nossas imagens e sentimentos pessoais que manifestam nos sonhos; c) potico: manifesta-se na linguagem. O seu significado indizvel e no representvel, mas aberto. Ele pode ser designado (ter como significante) por qualquer objeto. O smbolo possui uma redundncia, isto , seu significado se manifesta por meio de todos objetos. Esta repetio (redundncia) se realiza ao redor de um centro e possui um carter de aperfeioamento e aproximao, mas nunca alcana o significado pois este irrepresentvel. Assim o conjunto de todos os smbolos sobre um tema determinado esclarece os prprio smbolos. A redundncia simblica acaba por se manifestar nos rituais e a redundncia lingustica significativa dos mitos. A redundncia lingstica a

repetio de frases, palavras ou uma estrutura que contenha um sentido. Durand define o smbolo como: "signo que remete a um indizvel e invisvel significado, sendo assim obrigado a encarnar concretamente esta adequao que lhe escapa, pelo jogo das redundncias mticas, rituais, iconogrficas que corrigem e completam inesgotavelmente a inadequao" (Durand, 1988: 19) O mito considerado como a narrativa formada pelo encadeamento das imagens e dos smbolos, abrangendo as narrativas que legitimam as religies ou cultos, a lenda, o conto popular e a narrativa romanesca. O sentido simblico dos termos e o encadeamento da narrativa so importantes para o mito. O nvel simblico ou arquetpico formado sobre a equivalncia da forma dentro das estruturas das imagens. O mito nunca uma notao que se traduza ou decodifique, mas sim presena semntica e, formado de smbolos, contm compreensivamente seu prprio sentido (Durand, 1997: 357). Reduzir o mito ao

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semiolgico (terreno do signo) empobrec-lo, pois o mito est no terreno semntico (do smbolo). O mito um incio de racionalizao na forma de narrativa na qual os smbolos e arqutipos traduzem-se em palavras e idias.. O smbolo polivalente, mas quando perde esta polivalncia, transforma-se em signo. A anlise ideolgica considera o smbolo como signo mas a HQ, como um conto de fadas moderno, pode ser analisado como uma narrativa mtica na qual esto expressos os arqutipos e smbolos.

IV.6- ARQUTIPOS E PSIQUE HUMANA

Nos contos e nos mitos aparecem os mesmos arqutipos. Nos contos, os arqutipos aparecem de maneira mais transparente e resumida (cf. Franz, 1990: 9). Eles atuam como padres estruturais na mente humana e possuem uma estrutura, sendo preenchidos com contedos da experincia individual do sujeito, que social, cultural e historicamente localizado. Assim os arqutipos no possuem contedo pr-determinado:

eles [os arqutipos] s so determinados em sua forma e assim mesmo em grau limitado. Uma imagem primordial [arqutipo] s tem contedo determinado a partir do momento em que se torna consciente e , portanto preenchida pelo material da experincia consciente.(Jung, 1987b: 352).

O conceito de arqutipo foi construdo a partir da observao de muitos temas repetidos em mitologias, contos de fada e na literatura universal. O conto de fadas considerado como uma projeo dos processos internos da psique e de seus arqutipos.

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Existem vrios arqutipos na mente humana, relacionados principalmente a situaes tpicas da existncia humana: nascimento, morte, casamento, doenas e outros. Eles se constituram pela repetio do tema por vrias geraes. O arqutipo no acessvel diretamente, mas apenas por suas manifestaes: biolgica, em padres de comportamento e psquica, em imagens, representaes e produes humanas formando um substrato comum humanidade. Este substrato comum denominado inconsciente coletivo ou psique objetiva, pois sua existncia independente do ego e da subjetividade de cada indivduo. Ele se formou pela repetio de comportamentos frente a determinadas situaes semelhantes entre si ao longo das diversas geraes e durante a formao do homo sapiens, tornando-se um fundo psquico comum humanidade. O inconsciente coletivo e os arqutipos seriam os depositrios deste repertrio comportamental acumulado, porm no so os

comportamentos mas estruturas

ou padres de comportamento. Eles fazem parte da

natureza humana universal, independente do tempo e das culturas. A psique objetiva se manifesta essencialmente por imagens, emoes e impulsos. A expresso do inconsciente realiza-se de maneira no racional e pr-lgica. As relaes entre as imagens e a realidade no so de causa e efeito mas de similaridade e contiguidade, a lgica que prevalece analgica.

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As camadas mais profundas falam atravs de imagens. Estas imagens devem ser consideradas como se apresentassem descries de ns mesmos, ou de nossas situaes inconscientes, na forma de analogias ou parbolas. (Whitmont:35)

A Psicologia Analtica (linha terica de Jung e Von Franz) considera que a energia psquica por detrs das imagens e smbolos denominada libido. A libido possui dois aspectos complementares, o regressivo e o progressivo. O aspecto regressivo orientado para dentro do prprio sujeito, do seu passado e o aspecto progressivo orienta-se para fora do sujeito, para os objetos externos. Estes aspectos devem ser relativizados, pois o ego seria apenas a parte da psique responsvel pela intermediao entre o mundo externo e a realidade interna. A realidade interna consiste de vrios nveis. Inicia-se pelo ego, pelo inconsciente pessoal, e estruturas inconscientes cada vez mais coletivas (famlia, etnia e humanidade). Pode-se observar um padro na atuao da psique. Este padro corresponde a uma totalidade que abrange tanto o inconsciente quanto o consciente. Ela envolve tanto a transformao da atitude do ego (regresso) como a realizao de tarefas no mundo externo (progresso). Este processo implica em uma transformao dos smbolos envolvidos, onde inicialmente tinham significados individuais ou especficos e passam a adquirir uma conotao mais ampla, ligando o indivduo a uma totalidade cada vez maior, famlia , etnia e cosmos. Muitas passagens na trajetria do indivduo dizem respeito aos diferentes papis sociais que o mesmo deve cumprir em sua sociedade. Os conflitos prprios destas passagens so representados simbolicamente atravs de performances especficas para tal (rituais).

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Estes processos psquicos internos so externalizados atravs da projeo. A projeo o mecanismo natural da psique adquirir conscincia dos seus objetos internos. Ela caracteriza-se ento por estar carregada com contedos emocionais e atua dentro de um processo mais amplo de equilbrio da psique humana entre seus dois plos: consciente e inconsciente. O contedo inconsciente, levado a conscincia pela projeo pode ser aceito ou reprimido. Sendo aceito, ele integrado na psique consciente, ocorrendo uma reformulao da atitude do consciente criando uma nova posio que realiza a sntese das posies consciente e inconsciente anteriores.

IV.7- SOMBRA

A integrao de contedos inconscientes inicia-se pelo encontro do ego com a sombra. A sombra corresponde ao inconsciente pessoal, parte da personalidade que foi reprimida em funo da imagem consciente do ego. No incio do processo, a sombra representa todo o inconsciente pois o ego relaciona-se apenas consigo mesmo e no inconsciente todos os arqutipos esto contaminados um pelo outro (Franz, 1990: 23). Os arqutipos diferenciam-se progressivamente atravs do dilogo entre o ego e o inconsciente. A sombra est inicialmente carregada de emoo e afeto, o indivduo no possui controle sobre ela e aparece projetada no mundo externo, pois inconsciente. A projeo pode ser individual, em pessoas, ou coletivamente em um inimigo, como a personificao do mal. A sombra coletiva representada mitologicamente como: o demnio, o maligno ou os duplos (dois irmos, duas irms, e outros). A sombra individual aparece normalmente

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em sonhos como um homem (ou mulher) primitivo e inferior, um ladro ou uma pessoa que considerada de forma negativa pelo indivduo. O reconhecimento da sombra implica no indivduo (ou ego) reconhecer aspectos obscuros de sua prpria personalidade, constituindo-se em um problema tico. um problema tico pois implica em uma deciso quanto assimilao de uma parcela do inconsciente e da sua integrao na personalidade. A integrao do contedo da sombra ocorre nos planos intelectual e afetivo, pois os contedos da sombra possuem valor afetivo. Implica tambm no ego reconhecer (e aceitar) que o mal ou o negativo, que presumivelmente esto apenas fora de si e sendo projetados nos outros, esto presentes nele prprio e fazem parte de seu ser inteiro (cf. Jung, 1988: 6s). Esta aceitao no significa que o indivduo est liberado para realizar seus desejos, mas sim que se torna consciente deles, considera-os como reais e no os coloca em prtica, permanecendo em suspenso. Neste estado de suspenso, o indivduo suporta um conflito entre os desejos, muitas vezes primitivos, da sombra e dos seus ideais. Este conflito pode ser representado simbolicamente pelo fogo como algo queima por dentro, correspondendo frustrao dos desejos instintivos no realizados. A postura tica do indivduo est em suportar este conflito, o prprio dinamismo da psique mostra ao indivduo uma direo que ele sente como correta, mas no possui garantias. Ele deve assumir a responsabilidade da deciso. A projeo e a sombra no so fatores negativos, mas elementos e processos constituintes da psique. O desenvolvimento da conscincia do ego implica no aparecimento da sombra, como a imagem de um foco de luz (ego) que gera sombras. A sombra tambm a forma arquetpica do relacionamento com o outro, na tentao de bode expiatrio, do inimigo e de projetar a prpria culpa e responsabilidade para outrem (cf. Whitmont: 146).

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A sombra no pode ser eliminada, ela a contrapartida da existncia do ego. O inimigo e o conflito esto presentes na psique humana, so tambm projees de conflitos internos. A tentativa de eliminar a sombra (reprimi-la) est fadado ao insucesso, necessrio ento implementar um dilogo com a sombra a fim de redirecionar e transformar a energia psquica retida por ela. A represso da sombra aumenta sua carga energtica (libido): quanto mais inconscientes os contedos, maior a sua carga energtica. A projeo acaba por exteriorizar estes contedos, mas as resistncias afetivas impedem o reconhecimento e levam a uma atitude fantica. Se este processo permanece, aumentando a represso e o fanatismo, o contedo da sombra acaba por influenciar demasiadamente ou mesmo dominar o ego. Isto denominado enantiodromia, na qual um contedo psquico acaba por se tornar seu oposto. A sombra possui alm do aspecto pessoal, um aspecto arquetpico relacionado com a oposio entre o Bem e o Mal. Ressalte-se que a psicologia no os considera de forma metafsica, mas apenas os seus aspectos psicolgicos. O arqutipo sempre bipolar e o ego toma contato com um plo de cada vez. Desta forma o ego possui sempre um lado do arqutipo e, se este no chegou conscincia, no inconsciente ele possui os dois plos. A cultura crist possui a interpretao do Mal como ausncia do Bem (cf. Jung, 1988: 38), isto impede a conscincia de tomar contato com o lado escuro, com o Mal. Desta forma, este aspecto permanece inconsciente e com alta carga energtica. A totalidade da psique no est representada pelo ego, o arqutipo permanece cindido em duas metades irreconciliveis. Isto reflete-se na concepo crist do Diabo e na diviso entre o Reino Celeste e mundo material da danao. Ocorre uma identificao da sombra apenas com os aspectos negativos, mas ela possui carter duplo. Ela representa tanto as qualidades negativas reprimidas quanto as boas

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qualidades e habilidade no desenvolvidas. Isto representado pela sombra considerada tanto como um mal tenebroso, quanto uma fonte de sabedoria e um tesouro escondido. O encontro com a sombra o passo inicial em um processo analtico, seguido pelo encontro com a anima ou animus (o oposto feminino ou masculino no inconsciente), se for homem ou mulher respectivamente. Este processo ocorre no apenas na terapia, mas um processo psicolgico geral. A transformao da personalidade possvel atravs do encontro com a sombra e da postura tica de sustentar o conflito entre os dois plos. O conflito permite ao ego oscilar entre os dois lados, tomando conscincia deles. Neste processo ocorre a transformao da atitude do ego e da personalidade, integrando os dois plos (ou parte deles) que foram contrastados. Esta mudana afetiva e intelectual, envolvendo a totalidade da psique sendo utilizados smbolos atravs da projeo. Os smbolos facilitam esta mudana, direcionando a energia psquica em uma nova configurao. A possibilidade de realizar estas transformaes denominada funo transcendente.

IV.8- PERSONA E SOMBRA

A persona representa o arqutipo de adaptao do indivduo vida em sociedade, o complexo de papis sociais que ele assume e que possibilitam-no viver em sociedade. Ela parte integrante da psique do indivduo, representando um problema apenas quando o ego do indivduo estiver identificado com a persona, isto , quando a pessoa define seu senso de identidade pelo seu papel social.

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O desenvolvimento psicolgico do indivduo implica em conflitos entre o ego e a persona, se bem resolvido o conflito ocorre ento uma separao entre ego e persona. O indivduo conscientiza-se do que pertence a sua prpria identidade e o que um papel social. Neste caso, a pessoa desenvolve um senso de responsabilidade moral e tico de forma pessoal, os conflitos so resolvidos atravs de sentimentos e valores prprios e no dados socialmente. Quando o ego est identificado com a persona, esta apresenta-se em oposio sombra, havendo uma relao de compensao entre eles. Quanto mais identificada estiver uma pessoa com a persona, mais o senso de individualidade estar ligado sombra, necessrio ento o confronto com a sombra para desenvolvimento do indivduo (cf. Whitmont, 1991a: 140s). Esta possibilidade de desenvolvimento individual representa o aspecto positivo da sombra e do sofrimento causado pelo confronto ego-sombra. Ele representa o meio de acesso ao inconsciente e s suas fontes de renovao, permitindo o desenvolvimento de uma nova conscincia. Desta forma, na sombra esto presentes os aspectos negativo (o sofrimento que causa) e o positivo (possibilidade de crescimento). O aspecto negativo possibilita o crescimento e a elevao da conscincia. A alquimia projeta este aspecto duplo da sombra na matria, considerando que existe nela um aspecto demonaco e sombrio, mas que este responsvel pela elevao da matria, isto , da psique projetada nela. O processo de dissoluo da persona ativa a erupo de fantasias - imagens do inconsciente antes negados ou no reconhecidos que so constituintes da sombra. O ego perde seu domnio e sua liderana sobre a personalidade na medida em que o inconsciente ativado pela crise. A desintegrao da persona leva o indivduo a um estado de

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desequilbrio psquico, ele no consegue enxergar uma sada para a crise. Este desequilbrio salutar, pois leva o indivduo a um novo nvel de desenvolvimento psicolgico. Este desenvolvimento implica em uma mudana de atitude do ego. Ele perde energia psquica, atravs do sofrimento e tenses que submetido, e ento desiste tentar controlar a situao. O inconsciente ento recebe a libido que era utilizada pelo ego para controlar a situao e que tornou-se livre. Esta energia vai ligar-se aos arqutipos presentes no inconsciente gerando fantasias e imagens na conscincia da pessoa. Estas imagens possibilitam uma renovao ao ego, gerando novas atitudes, experincias e

comportamentos.

IV.9- FUNO INFERIOR E SOMBRA

A funo psquica definida por Jung como certa forma de atividade psquica que, em princpio, permanece idntica sob condies diversas (1991b: 811). So distinguidas duas funes racionais (pensamento e sentimento ) e duas funes irracionais (sensao e intuio). So representados como um cruzamento de dois eixos (racional e irracional) sendo os opostos sentimento/pensamento e sensao/intuio, conforme abaixo: Pensamento Funes Irracionais Sensao

Intuio

Sentimento Funes Racionais

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O pensamento e o sentimento so consideradas funes racionais porque avaliam os objetos. O pensamento realiza a discriminao dos objetos, ligando conceitos s suas representaes, procura um julgamento objetivo, o estabelecimento de conexes causais, de ordem e de significado. Ele distingue-se em um pensar (ou reflexo) ativa ou passiva. considerado ativo quando o pensamento um ato de vontade e os contedos so submetidos aos meu julgamento vontade do ego, impondo aos fatos uma causalidade lgica e uma ordenao. Considerado passivo quando os contedos e representaes so julgados por normas inconscientes. H tambm o pensamento intuitivo ou por fantasia, que

funciona pelo princpio da analogia (cf. Jung, 1991b: 873s & Whitmont, 1991b: 126). Apenas o pensamento ativo considerado uma funo racional, pois a reflexo passiva inconsciente e ambos no funcionam simultaneamente. O sentimento realiza a avaliao do valor dos objetos ou contedos para o ego em funo de aceitao/rejeio ou prazer/desprazer, uma funo subjetiva e autnoma. O sentimento pode ser concreto, quando comum e simples, ligado ao objeto sensorial; ou abstrato, representando um estado de nimo e situando-se acima dos objetos. De acordo com Jung, quanto mais concreto o sentimento, mais subjetivo e pessoal o valor que lhes atribui e quanto mais abstrato, mais objetivo e geral ser o valor atribudo (Jung, 1991b: 898). O sentimento no pode ser expresso em uma linguagem conceitual, pois nenhuma funo psicolgica bsica pode ser expressa exatamente por outra (Jung, 1991b: 899) e ao conceituar e classificar o sentimento estamos no domnio do pensamento As funes irracionais so funes de percepo. A percepo da realidade simples e objetiva, dos seus detalhes, sendo dada pelos sentidos responsabilidade da sensao. A intuio corresponde a percepes mais sutis, de processos globais que esto ocorrendo,

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mas chega ao ego atravs do inconsciente. Jung resume as funes desta forma: a sensao diz que alguma coisa ; o pensamento exprime o que ela ; o sentimento exprimelhe o valor. (1985: 24) e a intuio a funo pela qual se antev o que se passa pela esquinas, coisa que habitualmente no possvel (Jung, 1985: 25). No seu desenvolvimento psquico o indivduo se habitua a funcionar normalmente de um modo mais frequente. Ao utilizar habitualmente uma determinada funo psquica, torna-a mais desenvolvida. Esta denominada funo superior, com a qual o ego se identifica no seu funcionamento. Entretanto o ego no pode utilizar mais de uma funo psquica ao mesmo tempo. Assim, a funo oposta quela mais utilizada relegada ao inconsciente tornando-se menos desenvolvida e primitiva, sendo denominada funo inferior. Desta forma, se o ego identificar-se ou utilizar sempre a funo pensamento, o funo sentimento (seu oposto) torna-se a funo inferior, identificando-se com a sombra e funcionando a partir do inconsciente, no sendo acessvel pela vontade e inteno conscientes. Desta forma, nenhum indivduo possui os dois opostos

[pensamento/sentimento ou sensao/intuio] agindo simultaneamente no mesmo grau de desenvolvimento (Jung, 1985: 29). A funo oposta do indivduo determina ento o modo de funcionamento do inconsciente e identifica-se com a sombra. O contato do indivduo com a sombra vai representar o relacionamento dele com a sua funo inferior trazendo-a para a conscincia e desenvolvendo-a. O funcionamento da funo inferior primitivo e impulsivo, pois permaneceu no inconsciente. Quanto mais desenvolvida for a funo principal, mais primitiva ser a funo inferior. Se o ego estiver muito identificado com a funo superior, dificilmente suas defesas permitiro que a funo inferior atue e que o indivduo perceba suas caractersticas.

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Quando isto ocorre, a funo inferior assume o controle de ego e o indivduo atua de forma impulsiva, infantil e primitiva. O caminho do indivduo em direo totalidade psquica implica no reconhecimento da funo inferior e em seu desenvolvimento criando um espao para ela na conscincia. O indivduo, apesar da funo principal perde libido em prol das outras funes, adquirindo maiores possibilidades de comportamento e maior percepo de si prprio.

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V - DELIMITAO DO OBJETO

As caractersticas do universo dos superheris da HQ apresentam muitas semelhanas com os personagens dos contos de fada, desta forma a HQ pode ser um elemento de comparao com os contos de fada ou maravilhosos. As HQ e os contos de fada podem ser comparados devido s seguintes caractersticas em comum: a) o problema de que a narrativa trata definido claramente no incio, b) os personagens possuem caractersticas delineadas e no so ambguos, c) existe um maniquesmo entre bem (heri) e vilo (mal), d) h um final feliz e recompensa, com o heri vencendo ao final, e) os personagens so parecidos com o mundo real, f) produtos de carter coletivo, g) uso da imaginao pelo pblico ao ouvir e h) parte importante do folclore tradicional ou da CM. Na anlise de produtos da comunicao de massa, em um corpus composto de narrativas de HQ, a unidade de anlise utilizada (so) o(s) personagem(ns) em cena, pois ele possui a vantagem de ser localizvel e bem definido (cf. Kientz, 1973: 166). O personagem a ser analisado necessita ter uma conotao mitolgica. Ele deve : a) seguir as caractersticas de comportamento exemplar; b) ser previsvel pois encarna um modelo; c) seu mundo ser semelhante ao mundo real para o leitor ter possibilidade de identificao com o personagem (cf. Eco, 1970, pg. 244). Dentre os sete papis ou personagens possveis no conto segundo Propp a escolha recai sobre o heri que o papel central da trama. O heri tambm personagem principal para a identificao do leitor (cf. Morin,1977; Bettelheim, 1980; Jung, 1991b & Franz, 1990: 73). Para o grupo social , o heri pode representar o elemento fundador de uma

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metafsica que justifica o grupo (Debray, 1995 :14). O heri12 tambm possui a ambivalncia necessria para realizar a mediao existente no mito segundo Lvi-Strauss ( cf. Pandolfo, 1981: 14). Dentro da vivncia pessoal do autor deste trabalho aparecem claramente trs superheris de HQ como mais importantes: Batman, Superhomem (Superman) e Homemaranha (Spiderman). Na falta de dados sobre as tiragens das revistas de cada um, foi utilizado como indicador de sua popularidade a sua presena na Internet13, na qual o Batman aparece como tendo maior nmero de referncias A escolha do personagem a ser analisado recai sobre o BATMAN pelos seguintes motivos: a) popularidade indicada pela consulta na Internet, b) possui um carter ambivalente que facilita a mediao simblica, c) possui fases demarcadas e tem uma grande vivncia na HQ (de 1939 at hoje), d) o fato de ser uma pessoa normal facilita a identificao do leitor com ele; e) o universo em que vive suas aventuras semelhante ao nosso. Pode-se colocar que o personagem Batman possui aproximadamente 3 conjuntos ou fases. A primeira fase inicia-se com a criao de Batman por Bob Kane. As figuras so estereotipadas, duras e quadradas, mais tarde, as histrias melhoram devido substituio de Kane. A segunda fase, segue a Era Marvel, na qual Batman ganha um novo impulso com roteiristas de boa qualidade, destacando-se a dupla Neal Adams e Dick Giordano. Ela

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Para uma discusso do personagem heri sob uma viso semiolgica veja Hamon, 1976. A pesquisa foi realizada atravs de uma consulta aos sites de pesquisa presentes na WWW (world wide web ou internet). A consulta efetuada nos sites (localizados nos EUA): altavista.com e www.yahoo.com no dia 08 de maro de 1999 indicou em relao as referncias (nmero de sites) de trs superheris conhecidos: Heris Batman Superman Spiderman Altavista Nmero de sites 364.896 220.130 62.960 Yahoo Categorias 12 5 2

Sites 147 94 51

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considerada a poca de ouro da HQ, quando elas adquiriram maior difuso e houve uma proliferao dos superheris. A terceira fase inicia-se em 1986, com a publicao de Batman Cavaleiro das Trevas de Frank Miller e perdura at hoje. Caracteriza-se por trazer a tona a personalidade e os conflitos vividos pelo personagem e representa a sofisticao dos quadrinhos, quando os temas e roteiros incluem questes psicolgicas e temas adultos. As histrias escolhidas so da dcada de 80 em diante, quando as HQ sofisticaramse recebendo roteiros mais elaborados, um melhor tratamento grfico nos lbuns e passaram a abordar problemas atuais e conflitos psicolgicos dos heris. A reformulao do personagem BATMAN ocorre na estria Batman: Cavaleiro das Trevas, sendo portanto o divisor tanto das caractersticas do Batman quando das HQ de heris de modo geral. Esta estria foi lanada em 1986, escrita por Frank Miller e teve grande vendagem. Ela mostra o Batman em torno de 50 anos, amargurado e no acreditando na sociedade e na lei. uma figura bem diferente da tradicional, em que o Batman est sempre jovem, na faixa de 30 anos, acredita na lei e na ordem social. Frank Miller foi o grande responsvel pela mudana nas HQ. Como o personagem BATMAN foi escolhido para efetuar a anlise, esta histria mostra-se como o divisor para compor a imagem do BATMAN na atualidade. As histrias posteriores do Batman seguem as caractersticas determinadas por ela. Desta forma, o personagem pode ser abordado por meio das histrias posteriores. Depois do Batman: Cavaleiro das Trevas as histrias apontadas como grandes momentos ou fundamentais (cf. Goidanich, 1990 e cd-rom Universo dos Superheris, 1997) nesta etapa do personagem so: A Piada Mortal de Alan Moore , Batman Ano 1 e Asilo Arkham.

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A primeira histria foi desenhada/roteirizada por Alan Moore14. Ela aborda o conflito entre Batman e seu principal oponente: Coringa. Batman estava sozinho, pois o adolescente que assumia o papel de Robin tinha abandonado este papel. A histria relata a forma com que outro menino adotado por Batman e assume o papel vago de Robin. A segunda histria relata quando Batman comea a combater o crime e se tornar conhecido pelos criminosos de Gotham City (cidade de Batman) e desenvolve o temor neles por sua figura. Seus autores so Frank Miller e David Mazuchelli, ela resulta do sucesso de Batman: Cavaleiro das Trevas e marca o relanamento do Batman como figura principal de uma revista e coloca para o pblico em geral o personagem

reformulado. A revista tem periodicidade mensal ou quinzenal, trazendo ento o novo personagem para uma produo seriada, tpica da CM. Em Asilo Arkham, Batman induzido a confrontar com seus oponentes doentios que se encontram presos neste asilo, uma viagem de confronto de Batman com seu prprio interior. Ela representa um aprofundamento das questes psicolgicas levantadas ou indicadas anteriormente. publicada como uma graphic novel, tambm chamada HQ para adultos, onde o desenho e o enquadramento so mais sofisticados, o roteiro mais complexo, as referncias culturais so mais amplas e dirige-se a um pblico mais especfico. Apesar disto, esta histria teve uma boa vendagem (cerca de 260.000 exemplares nos EUA - cf. Enciclopdia Nacional do Gibi, 1999). Esta histria um bom exemplo da relao entre a arte e a CM, de como um tema dela pode ser aprofundado, mas permanecendo ainda dentro deste universo.

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Alan Mooree desenhou a HQ Watchman que tem quase tanta importncia na mudana de enfoque das HQ quanto Batman: Cavaleiro das Trevas

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Foram escolhidas para anlise as histrias Asilo Arkham15 , escrita por Morrinson (1990) e Batman Ano 1, escrita por Miller (1987) e publicada nos 4 nmeros iniciais da revista de mesmo nome. A segunda histria permite abordar o personagem Batman j reformulado, com suas caractersticas ao iniciar o combate ao crime e difuso a um pblico amplo, dentro do contexto da indstria cultural e de sua cultura. A primeira histria permite uma viso de como algumas questes indicadas nas outras histrias so aprofundadas. Dirige-se especificamente ao objeto da pesquisa: os temas arquetpicos em Batman e possibilita uma contraposio entre dois produtos distintos da CM: um de ampla difuso como o gibi e outro mais especfico como a HQ para adultos. O campo documental foi a Gibiteca de Curitiba. a primeira gibiteca do Brasil, fundada em 1982, possui 40.000 volumes de todos os gneros da HQ. Ela integra a Fundao Cultural de Curitiba, rgo responsvel pela poltica cultural do municpio. .

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Estas histrias sero citadas por suas iniciais. Batman Ano I possui a histria publicada em quatro episdios que sero indicados por nmeros aps as iniciais, sendo ento B A, I a IV e Asilo Arkham como A A. Aps isto, indicado o quadro em questo conforme a descrio de cada histria presentes nos anexos 1 ou 2.

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VI MTODO DA AMPLIFICAO
Interpretao psicolgica o nosso modo de contar histrias, pois ainda necessitamos delas e ainda aspiramos renovao que advm da compreenso das imagens arquetpicas (Franz, 1990: 55)

Jung (1986a: 6s) afirma que existem duas formas de pensamento de igual importncia e complementares. Uma delas o pensar dirigido ou pensamento lgico, caracterizado pela orientao aos objetos externos, adaptao realidade, que se realiza atravs da linguagem, possui como princpio a causalidade, tem como frmula se {evento A}ento {evento B} e tpico da funo egica (do Ego). Outra forma de pensar o pensamento por imagens ou sonhar ou fantasiar, dirigido aos objetos internos da psique, orientado para dentro e por motivos inconscientes, no requer esforo e liberta tendncias subjetivas, opera atravs do princpio da analogia {imagem A} como se / semelhante a {imagem B}, realiza-se atravs de associaes e a forma de funcionamento do inconsciente e aparece nos mitos, sonhos e fantasias. Pesquisando-se as imagens constituintes do fantasiar verificou-se que elas se repetem e se agrupam em padres ou seqncias padronizadas (cf. Hillman, 1981: 228) que podem ser denominadas mitologemas16. Esta unidade no esttica, possui sempre um significado e seu mtodo de estudo consiste ento em apreender fenomenologicamente a seqncia de ao e conceitu-la como um mitologema (Hillman, 1981: 231).

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Elas so considerados arquetpicos apenas depois de estudadas comparativamente pela amplificao.

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Os mitologemas ou padres arquetpicos17 so elementos constituintes da psique humana e esto de acordo com a hiptese bsica que a psique humana [... ] um padro de totalidade que s pode ser apreendido simbolicamente (Whitmont, 1991b: 15). O estudo de material arquetpico como por exemplo sonhos, mitos e contos de fada pode ser feito atravs da abordagem simblica. Ela utiliza o pensamento por analogias e estabelece as relaes entre vrios contedos e temas por meio delas. Uma maneira de esclarecer o significado dos smbolos justamente circunscrev-lo desenvolvendo as diversas analogias e relaes que ele possibilita. Este mtodo foi desenvolvido por Jung e denominado de mtodo sinttico ou construtivo (cf. Jung, 1986b: 7 e Jung, 1991b: 469), sendo constitudo pela amplificao. Este mtodo considera o smbolo e todo o dinamismo da psique progressivamente, com uma orientao a um propsito e uma finalidade e no somente no aspecto regressivo e de forma causal. A amplificao resultante da considerao dos princpios de associao e do pensamento analgico do dinamismo do smbolo. Consiste na utilizao de paralelismos histricos, mticos e culturais com o propsito de esclarecer o significado ou contedo metafrico do smbolo e fornecer um quadro mais completo para a sua interpretao. (cf. Samuels, 1988: 25s). A amplificao realiza associaes com o material do tema estudado e propicia as ligaes entre imagens e temas particulares com as imagens universais. Ela possibilita a busca de uma metfora relevante (Samuels, 1988: 185), isto , a que possibilita ao ego

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Um arqutipo no acessvel diretamente mas, pode-se apenas circunscrev-lo atravs de associaes as quais os eles esto ligados, de estudos comparativos e de nossa prpria experincia psicolgica. (cf. Franz, 1990, p.9). Deste modo, para entender um conto de fadas, pode-se utilizar mitos paralelos, que podem estar mais prximos da conscincia

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uma melhor compreenso e reorientao da psique por meio de uma imagem ampliada. e o esclarecimento de processos coletivos que ocorrem na psique. A interpretao de smbolos ou de um conto de fadas um afastamento do prprio objeto, traz para o discurso da racionalidade algo que pertence ao domnio simblico, do inconsciente. Ao interpretar um smbolo, ele se perde enquanto smbolo, mas esta a forma de acesso a ele. Por isto Franz escreve : A interpretao um escurecimento da luz original que brilha no prprio mito (Franz, 1990: 46). Afirma que a interpretao uma arte aprendida apenas pela prtica e pela experincia, mas possui algumas regras bsicas que servem como orientao. A amplificao objetiva construir o contexto, isto , organizar os temas abordados e todos os significados possveis de cada tema. Eles podem ou no ajudar a esclarecer o tema naquela histria especfica. A amplificao, desta forma possibilita reconhecer o contexto mdio atravs do levantamento do tema em diversos contos e/ou materiais e do estabelecimento de paralelos entre eles, fornecendo uma base para determinar o que comum aos contos e o que exceo. O tema selecionado ento estudado em outros contextos ou materiais, como em outros contos de fada e mitos de diversas culturas, verificando o seu significado nestes contextos e suas associaes e ligaes com outros temas. Aps isto, todos os significados so comparados com o significado naquela histria especfica. Alm de estabelecer o contexto mdio, isto permite levantar os diversos significados que o smbolo pode assumir naquela histria especfica.

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Os critrios para selecionar os temas a serem amplificados so, alm da relao com a temtica da sombra, a sua recorrncia e aparecimento em certos momentos da narrao. Estes momentos so: a peripatia, isto momentos de exagero e confrontao, que representam o fluxo da libido boqueada; os momentos de crise que representam os pontos de interseo de fluxos diferentes da libido e a concluso (lysis) que indica a sua liberao (cf. Hillman, 1981: 231).

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VII - PROCEDIMENTOS DE ANLISE

A anlise pode ser sistematizada nos seguintes passos: a) Expor a estrutura narrativa ou roteiro, personagens, ambientao e problemas iniciais da histria. b) Examinar a seqncia da histria determinando os seus pontos nodais, isto , o clmax da histria, pontos de crise, concluso e interseo de seqncias. c) Verificar a estrutura narrativa da histria.. d) Realizar a amplificao dos elementos significativos em relao temtica e) Organizar os elementos amplificados e os significados relacionados com cada tema. f) Analisar os elementos, seus significados e sua dinmica segundo a teoria exposta no marco terico em relao ao seu contedo simblico e sua forma esttica.

Estes passos foram seguidos na anlise, mas no de uma forma linear e contnua. Como na maioria das anlises qualitativas, houve muitos retornos a passos anteriores, eventualmente algum estgio foi desconsiderado, mas de um modo geral este roteiro serviu como um guia tanto para a anlise como para determinar as concluses. O primeiro passo pode ser observado nos Anexos 3 e 4, onde cada histria foi decodificada com a transcrio de cada quadrinho. Isto possibilitou ter uma noo do desenvolvimento da histria e do movimento feito pelo leitor ao recriar o movimento sugerido pela seqncia dos quadrinhos em sua imaginao.

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O segundo e o terceiro passos tem como resultado uma tabela de duas colunas onde a estrutura narrativa da histria resumida e pode ser observado o desenvolvimento dos eixos narrativos da histria. Seu resultados esto nos Anexos 1 e 2. Os trs ltimos estgios aparecem concomitantemente na anlise propriamente dita, pois o significado de cada tema, sua articulao com a teoria, os smbolos a ele

relacionados esto interligados. A anlise corresponde a um trajeto que percorre estes trs estgios, separadamente ou simultaneamente. Antes de realizar a anlise simblica propriamente dita, foi sentida a necessidade de realizar uma contextualizao do personagem na sociedade. Isto representa um primeiro nvel de anlise, de como o personagem Batman e estas histrias transmitem os valores sociais, isto , foi realizada uma anlise ideolgica deste objeto. Esta anlise teve como objetivo apontar as questes e valores que permeiam o objeto, pois eles formam, talvez, a primeira camada de significao do mesmo. A anlise simblica realizada depois desta contextualizao, visando atingir os significados possveis do smbolo nestas histrias. Neste estgio, os significados amplificados, a dinmica psquica e os elementos das histrias formam um conjunto. Separar estes elementos significa um menor esclarecimento, a apresentao deles em um texto nico facilita sua apreenso, pois esclarecem-se mutuamente.

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VIII A CONFIGURAO IDEOLGICA DAS HQ

VIII.1- IDEOLOGIA, INDSTRIA CULTURAL E ARQUTIPOS As revistas Batman ano I so escritas para serem vendidas em bancas de jornal, e, neste sentido o seu pblico procura ser o mais amplo possvel. Como revista de periodicidade quinzenal ou mensal, segue critrios da produo industrial e no da criao artstica procurando o gosto do pblico e criando nele, uma identidade nos valores de consumo da revista Batman, por sobre as diferenas de classe social (cf. Morin, 1977). Esta identidade corresponde a uma industrializao e mercantilizao da imagem de Batman, atestada pelos inmeros fs-clubes, presena na Internet, filmes, desenhos e os produtos a ele associados. Todo este movimento em torno da imagem, ocupa um lugar simblico que antes era destinado s imagens religiosas e de culto. Debray (1995: 192s) comenta que o homem possui a necessidade de um crena e a imagem realiza a ligao entre o mundo visvel da realidade e do invisvel (o sagrado), destino da crena. A industrializao e a mercantilizao da imagem, associado ao seu fluxo industrial, enfraquecem esta funo de ligao da imagem, mas no a eliminam. A demanda por uma crena humana satisfeita pela transformao da relao com a imagem, de sacralizao em idolatria. Este processo, observado em relao figura de Batman, pode ser visto tambm em outros campos da mdia como em atores de cinema e televiso. Isto foi analisado por Morin (1989) em relao s estrelas de cinema dos grandes estdios de Holywood. O outro processo que mantm o consumo e a produo de determinados produtos culturais ou imagens refere-se sua permanente renovao, mas dentro de uma mesma

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estrutura que permite o reconhecimento do pblico com o produto ou objeto. Este processo denominado por Morin (1977) de dialtica padronizao-inveno. Ela existe, pois os produtos culturais da CM possuem as limitaes de seu carter industrial, consumo dirio e no serem realizados a partir de um sistema industrial e no por padres estticos da Arte. A idia criadora e as novidades so filtradas pela racionalidade do sistema industrial da CM, ocorrendo uma despersonalizao da criao dos produtos com a predominncia da organizao racional. Por outro lado, por parte do pblico h sempre uma exigncia de produtos novos, individualizados, possibilitados justamente pela idia criadora e pelas novidades. A oscilao da CM entre estes dois plos: tcnico-burocrtico e originalidade (individualizao e novidade) possvel pois, segundo Morin (1977) , a prpria estrutura do imaginrio humano organizada desta forma com formas constantes no imaginrio, figuras-modelo ou arqutipos. Eles podem ser adaptadas e utilizadas pela norma industrial. A indstria cultural realiza clichs dos arqutipos transformando-os em esteretipos. A criao cultural, entretanto, no pode ser totalmente integrada na produo industrial, h necessidade de uma autonomia relativa na criao de modo a suprir a necessidade de individualidade. Esta contradio entre padronizao e inveno (criao) permite a adaptar-se ao pblico e adaptar o pblico a si. A prpria histria do personagem Batman nas HQ ilustra bem este fato. Ele sempre possuiu um ncleo de caractersticas bem definidas, permitindo que diversos roteiristas e desenhistas criassem as histrias, mas eventualmente o personagem sofria modificaes de comportamento, de pensamento e na sua forma esttica, porm estas mudanas mantinham

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sempre coerncia com este ncleo de caractersticas do homem-morcego, relacionadas com o arqutipo que ele simboliza18. A transformao dos arqutipos em esteretipos pelas cultura de massa, engessa a dinmica psquica prpria do arqutipo. H um processo no indivduo de diferenciao e individualizao, adquirindo uma conscincia cada vez maior de si, dos seus desejos, impulsos e limitaes e tambm dos outros. Ele tende a se tornar cada vez mais diferente dos outros, a dinmica arquetpica trabalha justamente na diferenciao do coletivo fora de si (normas e regras sociais) e do coletivo dentro de si (os arqutipos). Com o arqutipo identificado com o esteretipo, ele perde justamente este caminho para individualizao, a imagem se cristaliza e a projeo atua de modo mais forte, com maior carga afetiva. O indivduo se torna mais coletivo e identificado com a massa, tornando-se mais difcil para ele diferenciar seus contedos projetados da realidade. O indivduo, em vez de realizar seu prprio processo de desenvolvimento psquico, torna-se dependente de um processo coletivo. O indivduo identificado com o esteretipo, perde justamente a possibilidade de discriminar as limitaes da indstria cultural, da CM e suas caractersticas prprias. A Escola de Frankfurt mostra que os produtos da indstria cultural, sendo submetidos lgica de mercado e industrial, perdem valor artstico e significado. Considera que o processo industrial da CM planeja e esquematiza as novidades, no deixando nada para o consumidor. A indstria cultural cria uma linguagem prpria e coloca como valor supremo o entretenimento: cada produto dela reproduz apenas o seu prprio pensamento. Ela depende do mercado e intensifica suas tendncias. Seu significado a apologia da sociedade, sendo isto possvel apenas isolando-se do processo social. A idia de esforo e
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So justamente estas caractersticas do personagem que podem ser relacionadas com os arqutipos, atravs da abordagem simblica, que procuram ser estudados neste trabalho.

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trabalho substituda pela idia de prmio. Ela obediente estrutura social, cria o mito do sucesso que seguido mais pelas massas do que pelos dirigentes. Ela tambm pode ser vista como um componente de uma estrutura social que busca manter seu equilbrio interno. Merton e Lazarsfeld (1978: 115s) focalizam trs funes principais que so: a) atribuio de status: a mdia pode atribuir relevncia social a causas pblicas, pessoas, organizaes e movimentos sociais conferindo prestgio e a aumentando a sua autoridade, legitimando assim o seu papel social; b) reforo das normas sociais: atravs da exposio do desvio das normas sociais ao pblico, ele levado a reconhecer a divergncia e a tomar uma posio, geralmente conduzindo a aplicao da norma social dominante reforando as normas sociais dominantes; c) narcotizante do pblico: o pblico pode confundir o fato de ter conhecimento dos problemas sociais com o fato de atuar sobre eles, reforando desta forma a passividade social. Estas caractersticas podem ser observadas na histria Batman Ano I. A situao social de Gotham City vista como resultado da ao criminosa, no sentido de fora da lei, de algumas pessoas. A estrutura social no questionada, a polcia e a justia no funcionam bem prendendo criminosos e marginais porque existem dentro dela muitos funcionrios corruptos (Flass, o Comissrio Loeb e alguns juizes). A reforma da polcia, da justia e da prefeitura da cidade fruto da ao individual de indivduos dedicados a esta causa como Gordon e Wayne: a mudana social individual. Os valores defendidos so os valores tradicionais da moralidade burguesa, o mordomo Alfred segue seu patro Bruce Wayne (cf. B. A. 1, I, quadro 17), Gordon faz de tudo pensando em sua mulher Brbara e no filho que vai nascer (cf. B. A. 1, I, quadro 6 e 1819). O trauma de Wayne a perda da famlia. Os policiais corruptos possuem tais como o

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jogo e amantes, explicitado no episdio em que Gordon vai atrs de Flass (cf. B. A. 1, quadro 88-95). A funo de Batman e Gordon restaurar a ordem e a legalidade, se todos seguissem as leis e a moralidade da sociedade burguesa, a realidade seria bem diferente o mundo seria perfeito. Neste sentido esta histria realiza uma apologia da sociedade, isto , veicula os contedos ideolgicos predominantes no sistema capitalista. Isto explicitado no incio da histria, na chegada de ambos em Gotham City (vide Ilustrao 2). Gordon chega de trem, pela terra e no meio do povo e imerso na realidade vivida pela maioria da populao, enquanto Wayne chega de avio, pelo ar, sendo objeto de ateno e recepcionado por reprteres, da maneira como as pessoas desejariam chegar. Ele se tornar o heri que ir resgatar Gotham City, pertence ao estrato privilegiado da sociedade e identificado claramente com ela e com os valores burgueses milionrio.

ILUSTRAO 2 - CHEGADA DE WAYNE E GORDON

(B A, I, quadros 2-5, p. 8)

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Ele ir combater a marginalidade e a corrupo. Os travestis, as prostitutas so mostradas como pertencentes ao mundo da pequena marginalidade e esto do mesmo lado que as autoridades corruptas e os chefes criminosos. Desta forma, o desvio das normas sociais explicitado e o leitor, identificado com o heri , tende a tomar o seu partido de Batman, que justamente a aplicao das normas de conduta e morais dominantes. A ao do indivduo ressaltada como meio de resolver os problemas expostos. O leitor pode tomar conhecimento deles mas, considerar a ao de resoluo como individual, no coletiva ou social. Estas normas ou regras veiculadas na HQ (e pela CM) refletem uma determinada concepo de mundo e de sociedade, no representando todas as vises de mundo possveis, mas apenas quela representativa da classe dominante na sociedade. Este aspecto enfatizado pela Escola de Frankfurt, considerando que a CM transmite uma determinada ideologia

. VIII.2- CONSIDERAES SOBRE A IDEOLOGIA

O termo ideologia parece ter sido usado inicialmente no sc. XVIII como estudo das idias, mas logo depois adquiriu uma conotao pejorativa, indicando idias abstratas e enganadoras. O termo foi adotado por Marx e Engels indicando uma falsa conscincia. Ela se contrape ao verdadeiro conhecimento da realidade; so regras e sistemas de pensamento que fundamentam o comportamento das pessoas e uma determinada estrutura poltica e social. Em uma sociedade com classes, como no sistema capitalista, h distoro da percepo da realidade provocada pelas classes dominantes (detentoras dos meios de

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produo e do capital), o que possibilita manter a dominao sobre o proletariado. Em uma sociedade sem classes no haveria essa distoro, isto , no haveria ideologia. (cf. Gould, em Silva, 1986: 570-571). A evoluo do pensamento marxista modificou este conceito, retirando muito do seu sentido pejorativo e de sua determinao econmica. Neste aspecto, Antonio Gramsci desenvolveu o conceito valorizando o papel da subjetividade e da ideologia, relativizando o determinismo econmico. A ideologia no vista como simples reflexo dos modos de produo e da base scio-econmica. Ela uma forma de conhecimento do mundo, e no tem apenas o sentido de encobrir a realidade, mas ...possibilita o surgimento de normas de conduta e comportamentos capazes de transformao.. (Raffaelli, 1994: 55). Para Gramsci ento, a ideologia possui o significado mais alto de uma concepo de mundo, que se manifesta implicitamente na arte, no direito, na atividade econmica, em todas as manifestaes da vida individuais e coletivas (Gramsci apud Raffaelli, 1994: 56). A ideologia se manifesta em diferentes nveis, denominados de blocos ideolgicos. O nvel mais elementar o folclore, onde os elementos culturais no formam uma viso de mundo coerente. Os blocos seguintes, como o senso comum e a filosofia, possuem cada vez maior coerncia interna de pensamento, sendo a filosofia o mais elaborado e de maior coerncia interna. Em todos os blocos existe uma ideologia geral que d unidade e coerncia a todos eles (cf. Raffaelli, 1994: 57-58). O Estado para Gramsci, constitui-se do aparelho governamental e da sociedade civil, entendida como o conjunto das organizaes e atividades de carter privado que constituem o aparelho responsvel pela hegemonia poltica e cultural das classes dominantes. A hegemonia unifica pensamento e ao, no qual o interesse de uma

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determinada classe passa a ser o interesse universal, isto , comum a todas as classes presentes em uma sociedade (Raffaelli, 1994: 59). A sociedade civil engloba as instituies e organizaes culturais responsveis por veicular a ideologia dominante, como a indstria cultural. Desta forma, no estudo dos produtos culturais da CM como a HQ, pode ser constatada a ao hegemnica da ideologia dominante.

VIII.3- A IDEOLOGIA DOS SUPERHERIS

A anlise dos superheris a partir de uma crtica marxista foi realizada por Dorfman (1978). Ele analisa a ideologia subjacente ao personagem Zorro19 das HQ, mas seus resultados podem ser comparados para outros superheris. Para ele, as HQ de superheris relatam um fenmeno de crise, mas permanecem na aparncia escondendo a origem dela: as relaes de classe. O objetivo delas capacitar o leitor a interpretar os problemas reais pela ideologia da classe dominante, escondendo as contradies do sistema capitalista. A literatura de massa esconde a atuao do proletariado como agente transformador e sugere a idia (ideolgica) de que a crise se resolver por si mesma, de que o sistema sempre volta a equilibrar-se, de que existem mecanismos reguladores automticos (Dorfman, 1978: 50). Critica-se esta viso da CM por considerar a ideologia como mascaramento da realidade, o pblico leitor como passivo e receptivo e os produtos da CM como estticos,

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Este personagem acompanhado por um ndio denominado Tonto, seu ambiente o oeste norte americano e teve grande difuso na Amrica Hispnica, mas pouca no Brasil. Trata-se do Lane Ranger norte americano. um personagem diferente do Zorro que contm o sargento Garcia e atua no Mxico, mais difundido aqui. (cf. Miranda em Dorfman,1978: 9-13)

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quando so volteis (cf. Miranda, 1978: 9-13), mas as caractersticas que so apontadas em relao aos superheris definem um determinado aspecto dos produtos da CM que so encontrados nas HQ de Batman analisadas neste trabalho. Dorfman (1978: 76) afirma que as caractersticas dos personagens superheris encontradas nas HQ de massa so resultado da relao que os indivduos da sociedade possuem com o Estado. Neste aspecto, eles representam o Estado em alguns aspectos e a relao do indivduo comum frente a ele. Ideologicamente o Estado concebido como uma realidade a servio de toda a sociedade e no apenas da classe dominante. Das histrias analisadas neste trabalho, a mais prxima da literatura de massa definida por Dorfman (1978) a srie Batman Ano 1, que ser utilizada como exemplo. Nela, Batman, como o Estado, apresenta-se a servio de toda a sociedade: ele atua contra pequenos ladres (cf. B A, II, quadro 32-43), contra a polcia e autoridades corruptos, traficantes de drogas e ricos mafiosos (cf. B A, II, quadro 57-79) e salva at mesmo uma simples velhinha do atropelamento (cf. B A, II, quadro 105-109) e um gato de ser morto por tiros de metralhadora (cf. B A, III, quadro 50-53). Estes dois ltimos episdios mostram o Batman como perto da populao e do indivduo comum, ao contrrio da relao do pblico com o Estado, onde ele sofre o afastamento do Estado, sua burocracia, sua fora limitante (e opressora), a incomunicabilidade e o hermetismo dos fenmenos polticos, a tomada de decises revelia de seus interesses e desejos (Dorfman, 1978: 63). Desta forma, o superheri representa a relao que o indivduo gostaria de possuir com o Estado, como uma realidade prxima e que servisse a todos, mas sem os seus defeitos de impessoalidade, de distanciamento e normatizao que o Estado possui.

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O superheri encarna o Estado sem defeitos, recuperando sua funo de manuteno da ordem e realizao da justia ideal alm dos conflitos de interesses, mas mantm uma caracterstica pessoal e individual. Isto possvel pela atuao mascarada e uniformizada, o uniforme mostra que existe um indivduo por trs daquela atuao (cf. Dorfman, 1978: 63). A ambiguidade do indivduo frente ao Estado representada pela atuao do superheri (no caso, Batman), ele

estruturado dessa maneira para permitir ao homem comum apropriar-se da funo estatal, exercendo ele mesmo a represso militar (interior) que aplaca dvidas e inimigos, sem renunciar desconfiana e ressentimento frente ao poder pblico (Dorfman, 1978: 67)

A atuao do superheri tem como finalidade restaurar a ordem e a estabilidade no mundo. Batman define este como seu objetivo: restaurar a lei e a ordem em Gotham City. A atuao do superheri parece natural, decorrente de suas prprias caractersticas. O Batman mostra possuir bondade, pois salva um gato mesmo com risco de vida (cf. B A, III, quadro 50-53). Ele segue sempre a lei, pois deixa dinheiro para um terno que pegou em uma loja para se disfarar em sua fuga da polcia (cf. B A, III, quadro 72), tem ajuda da sorte em sua luta pela justia como quando tenta se proteger das bombas em um alapo que est fechado com um cadeado: Sorte. Uma chave mestra na luva. / Muita sorte. ( B A, III, quadro 05). Tambm tem auxlio das foras da natureza e da tecnologia, exemplificado quando chama milhares de morcegos por meio de um aparelho eletrnico, o

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que provoca confuso na polcia e na multido e possibilita sua fuga (cf. B A, III, quadro 40 e 63-70). Estas caractersticas apontadas so aquelas que o pblico sente estarem atuando no cotidiano, de forma natural. O acaso, a bondade, a natureza, foras incomensurveis e milagrosas. uma realidade que se corrige a si prpria , que no permite que a dor e a desordem triunfem (Dorfman, 1978: 53). A realidade e a prpria sociedade corrigindo a si prpria, dependendo da ao dos indivduos mostrada no final da srie, na qual Gordon promovido e comea a resolver seus problemas com a esposa, o detetive corrupto Flass preso, o comissrio corrupto demitido e Batman atua em conjunto com a polcia para manter a ordem e eliminar as ameaas (cf. B A, IV, quadros 129-133). Batman no recebe salrio ou recompensa para combater o crime, movido apenas por um desejo pessoal: de vingana de seus pais mortos em um assalto (cf. B A, I, quadro 108-119). Desta forma ele se coloca acima dos conflitos e pode afirmar-se como uma autoridade, sendo aceita pelo pblico. Alm de tudo, ele no necessita de dinheiro, pertencendo s classes abastadas, pois recebeu a fortuna do pai em herana (cf. B A, I, quadros 7-9). Mesmo atuando eventualmente contra a lei, ele procura agir em acordo com as autoridades, como com o subprocurador Harvey Dent para incriminar Flass (cf. B A, II, quadro 90-95) e ao final da srie quando se alia com o detetive Gordon. Desta forma ele no questiona a sociedade, mas afirma a possibilidade de sua conservao e manuteno pelos seus mecanismos. A correo dos problemas devido a uma ao individual, de Batman e de Gordon, a populao no participa ativamente deste processo. Ele ocorre de cima para baixo. A prpria posio de Batman evidencia uma superioridade: milionrio, no necessita trabalhar e possui habilidades especiais. Deste modo, e da mesma forma, ele

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reproduz

ideologicamente as caractersticas do personagem Zorro e dos superheris

evidenciadas por Dorfman: individualismo, paternalismo (soluo de cima para baixo, superioridade evidente, gestos de caridade) (1978: 53). As caractersticas do personagem Batman e a problemtica da histria so diferentes na outra histria analisada : Asilo Arkham. A comparao entre as duas levanta a questo da diferena entre cultura de massa e de elite, entre a Arte e cultura de massa. A forma como os problemas so tratados pode ser vista atravs da acusao de homossexualismo em Batman.

VIII.4- ARTE E CM

Em 1952, Dr. Wertham em seu livro, alm de criticar os superheris acusa Batman de homossexualismo devido ao seu relacionamento com Robin, seu companheiro adolescente de luta contra o crime. O elemento feminino, como esposa, amiga ou namorada no aparece em nenhum momento nas histrias do Batman justificando esta acusao. O Dr. Wertham comenta inclusive a este respeito: "Ns temos perguntado sobre o Batman para homossexuais assumidos tratados em nosso Centro de Reajuste" (Enciclopdia Nacional do Gibi, 1999). Este tema20 no de forma alguma tratado nesta histria e esta questo, da homossexualidade de Batman, permite ver uma dicotomia que existe nas artes: entre uma cultura de massas e outra de elite.

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Outra referncia o fato de que o personagem que Robin nas HQ tem como nome Dick Grayson, e Dick o diminutivo de Richard e um sinnimo para o orgo sexual masculino para a lngua inglesa

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Para a escola de Frankfurt (cf. Adorno & Horkheimer, 1978) e Jameson (1995) existe uma diferena de contedo e funo entre a Arte, modernismo ou cultura de elite e uma cultura proletria ou de massas. Esta diferena questionada por Eco (1970). Ele comenta (1970: 16s) que a CM nasce de uma situao em que as massas (proletariado e campesinato) entraram na vida pblica. Seu modo de viver e de pensar contrastava com o modo burgus, ainda que vivendo sob domnio e ideologia destes. A cultura burguesa identifica nesta cultura de massas uma cultura inferior. Com a democratizao da vida pblica, a ampliao de consumo material e de informaes, todos de certa forma passam a participar de uma sociedade em que a cultura produzida sob modelo industrial, com grande produo e veiculao de mensagens em srie e consumo segundo as leis de mercado (oferta e procura). O aspecto da criao de uma grande mercado para a arte e a cultura enfatizado tambm por Lazarsfeld e Merton (1978: 117). O mercado surgiu devido universalizao da educao bsica e ao desenvolvimento das tecnologias da comunicao de massa. Um dos motivos do declnio do gosto esttico na CM, salientado pela Escola de Frankfurt, naturalmente devido ao pblico atual ser muito maior (de massa) se comparado ao pblico pequeno e burgus da arte tradicional. Apesar destas consideraes sobre a cultura de massa e de elite, entre a Arte e a CM, pode-se observar as diferenas no tratamento do tema da homossexualidade de Batman nas duas histrias Batman Ano I e Asilo Arkham. A histria Batman ano I feita em quatro episdios, publicada em revista peridica; seu final indica uma continuao, o desenho tradicional, a impresso feita em papel jornal, desta forma possui preo acessvel e dirigida a um pblico amplo. Asilo Arkham uma graphic novel (HQ para adultos), o desenho sofisticado com uma esttica moderna, uma histria completa, o final no indica continuao, a impresso de alta qualidade e o preo mais elevado, sendo dirigida a

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um pblico mais especfico e mais exigente. Enquanto o Robin no aparece em Batman ano I, em Asilo Arkham o Coringa faz referncias explcitas supondo carter homossexual em Batman. Ele passa a mo nas ndegas de Batman (A A, quadro 81) e fala a respeito das associaes de Batman prancha do Rorschach: Nem um adorvel garotinho de pernas compridas em traje de banho ? (A A, quadro 134). O homossexualismo21 de Batman no aparecendo em Batman ano I um exemplo da seleo de temas pela CM, que Adorno & Horkheimer (1978) relatam que pela proibio. O autor pode ter escolhido no tocar neste assunto, mas o fato aparece da mesma forma: no citado, como se estivesse proibido mas por formas mais sutis. Este tema aparece em Asilo Arkham como uma das sombras do Batman, estando na temtica da histria na qual Batman confronta-se com seu lado obscuro, sua prpria loucura. Desta forma Batman ano I pode ser aproximado como um produto da CM e Silo Arkham como um produto, embora da CM, com caractersticas de uma cultura de elite, mais prxima da esttica e da problemtica da arte tradicional. Estas diferentes formas de tratamento do tema correspondem s formas como a CM e o modernismo, identificando como uma cultura de elite e artstica tratam temas relacionados s angstias e preocupaes sociais, segundo Jameson:

A Enciclopdia Nacional do Gibi (1999) comenta que: Coincidncia ou no, em 1989 era lanado o 1 filme da srie Batman, sem o Robin e com um oramento de US$ 40 milhes. Neste mesmo ano foi lanada a minisrie Arkham Asylum, que havia sido planejada para uma data anterior. Escrita pelo revolucionrio roteirista ingls Grant Morrison e pintada pelo artista plstico Dave McKean, esta minisrie foi propositalmente atrasada para depois do lanamento do filme e teve alguns trechos censurados, tornando-a um pouco confusa e fragmentada. Tudo indica que no original o Coringa aparecia travestido de Madonna, cantando uma verso de uma de suas msicas, onde perguntava ao Batman o que ele fazia com o Robin nas noites frias da Batcaverna. Especulaes parte, nesta minissrie o Coringa passa a mo nas ndegas de Batman. Confuso e fragmentao parte Asilo Arkham vendeu, s nos EUA, 267.213 exemplares. A DC Comics no quis arriscar o mega-investimento do filme com as inevitveis piadas ou teorias sobre a orientao sexual de seu heri.

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tanto o modernismo como a cultura de massa mantm relaes de represso com as angstias e preocupaes sociais, esperanas e pontos cegos, antinomias ideolgicas e imaginrios de desastre fundamentais, que so sua matria prima; a diferena que onde o modernismo tende a manusear esse material produzindo estruturas compensatrias de vrios tipos, a cultura de massa os recalca por meio da construo narrativa de resolues imaginrias e da projeo de uma iluso tica de harmonia social." (1995: 26).

Ele tambm tem como hiptese que "as obras de cultura de massa no podem ser ideolgicas sem serem, em certo ponto e ao mesmo ponto, implicitamente e explicitamente utpicas: no podem manipular a menos que ofeream um gro genuno de contedo" (1995: 30). Batman, como um produto da CM e atuando como um smbolo aponta para uma utopia, talvez a iluso de harmonia social dentro do sistema social vigente. A polissemia do smbolo permite realizar esta funo ideolgica, conduzindo angstias essencialmente histricas e sociais a coisas pretensamente "naturais". A polissemia do smbolo possui outra interpretao segundo a escola simblica. O smbolo uma manifestao do arqutipo, a sua utilizao ideolgica realizada mas o smbolo no se esgota neste momento. justamente devido a sua polissemia que ele ultrapassa o nvel ideolgico e aponta para uma profundidade psquica, da prpria existncia do ser humano e que aparece nos mitos, nas religies e nos contos de fada.

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IX ANLISE DE BATMAN ANO 1

IX.1 CONTEXTUALIZAO

IX.1.1 - DESCRIO GERAL

Trata-se do retorno de Batman como uma srie mensal, que mostra o incio da construo do Batman como um personagem de uma srie. Os fatos bsicos do personagem em relao publicaes anteriores so mantidos, mas os personagens recebem um tratamento diferente, abordando temas psicolgicos, tais como os fatos interiores e as dvidas dos personagens que so manifestas. Esta srie exemplifica a forma como Bruce Wayne construiu o personagem Batman. Ele se disps a combater o crime, preparando-se durante 18 anos. Desde a morte de seus pais ele pensa nisto, tornando-se uma obsesso. Isto caracteriza o seu combate ao crime como uma questo afetiva e emocionalmente carregada. Tambm mostra os conflitos, angstias e dificuldades vividos por James Gordon em Gotham City. Ele um policial honesto que enfrenta a corrupo na polcia de Gotham e o fato de Batman agir na marginalidade apesar de defender os mesmos valores de Gordon. Os temas principais so a relao entre o detetive James Gordon e Bruce Wayne, as dificuldades de Gordon e a maneira como Wayne se transforma em Batman. Desta forma, o foco principal no Batman, mas sim o processo de construo da figura pblica Batman pelo indivduo Bruce Wayne, suas motivaes, angstias e objetivos, sua relao com as autoridades da lei e da ordem e as vivncias de Gordon neste processo.

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IX.1.2 - ARTE

Esta HQ refere-se muito linguagem cinematogrfica, utilizando o enquadre como uma tela de cinema. Os personagens, apesar de suas dvidas internas apresentam caractersticas morais e psicolgicas definidas refletindo-se em um desenho especfico para cada um. Os episdios tm aproximadamente 120 quadrinhos e 24 pginas. Esta histria foi publicada em quatro fascculos de uma revista seriada (os 4 primeiros nmeros). A revista vendida em bancas de jornal, seguindo o formato

tradicional de HQ, tamanho 133 x 188 mm, em papel jornal. O Batman utiliza metade da revista, a outra parte foi utilizada por personagens como Sombra, Monstro do Pntano, Vigilante que combatem o crime de uma maneira mascarada e possuem um carter sombrio.
ILUSTRAO 3 - EXEMPLO DE BATMAN ANO 1

(B A, I, q. 63-68 p. 14)

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As cores utilizadas tem um contraste acentuado, no sendo utilizado degrad. As sombras so definidas pela utilizao da cor preta; as superfcies, por linhas pretas e dentro de cada regio ou superfcie existe apenas uma cor. Isto provavelmente devido a uma necessidade de tornar a impresso mais barata. Os requadros so normalmente tradicionais, retangulares e definidos. Quando a cena apresenta maior intensidade dramtica utiliza-se o quadro de pgina inteira com quadrinhos dentro dela, a fala da TV apresentada em quadro aberto mas limitado pela tela da TV. A noite representada normalmente pela utilizao do preto nas margens (os quadrinhos dentro de uma pgina negra). Utiliza-se a caixa retangular de texto para manifestar o pensamento dos personagens. Gordon possui caixa retangular de fundo amarelo, letras de forma negras. Wayne tem caixa irregular, como pedaos de papel, letra manuscrita negra sobre fundo amarelo, azul ou branco. As letras utilizadas so de forma sempre maisculas, sendo acentuada a fala atravs do uso do negrito e do ponto de exclamao.

IX.1.3 PERSONAGENS PRINCIPAIS

Bruce Wayne: o indivduo sob a mscara do Batman, quando era criana (filho nico) seus pais foram brutalmente assassinados por um assaltante quando estavam saindo de um cinema noite. Herdou toda a fortuna da famlia, tornando-se

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bilionrio, e passou o tempo adquirindo habilidades marciais e conhecimento cientfico para vingar a morte deles. Aos vinte e poucos anos cria o Batman para combater o crime. Vive de forma solitria, apenas com seu mordomo Alfred, que o acompanha desde criana e
(B A, I, q. 9 & II, q. 44)

o nico que conhece a identidade de Batman.

Comissrio Loeb: chefe da polcia de Gotham City quando Gordon chega cidade e Batman inicia sua carreira. corrupto e violento, como Batman ameaa-o, responsabiliza Gordon pela captura de Batman. ligado aos chefes do crime.

(B A, IV, q. 32)

Flass: detetive corrupto e violento de Gotham City, recepciona Gordon quando chega cidade. Ao final, preso por corrupo e delata seus chefes e o Comissrio Loeb.

(B A, I, q. 21)

James Gordon: chega a Gotham City como tenente, honesto, dedicado carreira policial e famlia. Tem uma esposa, Brbara, que est grvida. Por combater a corrupo na polcia, se indispe com

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outros

policiais,

sofre

ameaas,

tem

famlia

sequestrada, mas ajudado por Batman resolve os casos, depois de persegui-lo por ordens superiores. Passou por um conflito de conscincia por prender Batman que observa fazendo as coisas certas e obedecer ordens de superiores corruptos e por ter um caso com uma colega, sargento Essen. Mais tarde promovido a capito e a
( BA, I, q. 20)

comissrio de Polcia.

Selina: prostituta que protege uma menina tambm prostituta, briga com Wayne no incio da histria. No possui namorados, vive com a menina e cercada de gatos, teve apenas experincias ruins com homens. Possui habilidades de luta e torna-se uma ladra uniformizada denominada Mulher-gato.

(B A, I, q. 52)

Sargento Essen: uma jovem, solteira e bonita policial, parceira de trabalho de Gordon. Na convivncia, descobrem que possuem muitas afinidades e compartilham dos mesmos valores e ideais em relao carreira policial. Sentem-se atrados, tornam-se amantes, mas separam-se e ela transfere-se para outra cidade.
(B A, III, q. 75)

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IX.1.4 RESUMO DA HISTRIA

Gordon chega a Gotham City de trem, sendo recepcionado pelo detetive Flass e tendo como chefe o comissrio Loeb. Ele trabalha bastante, realizando rondas com Flass, observando seu comportamento violento e mostrando-se honesto e correto. Isto faz com que o comissrio e Flass armem uma cilada, um espancando-o de noite. Entretanto, Gordon reconhece um dos homens encapuzados como Flass, persegue-o e luta com Flass em um local distante, deixando-o nu e algemado. Wayne chega de avio, sendo recepcionado por reprteres, retorna para sua manso, vai ao tmulo de seus pais, jura vingana e treina artes marciais diariamente. No aguenta esperar e decide iniciar o seu combate ao crime. Sai disfarado, briga com uma pequena prostituta, seu cafeto e sua protetora Selina. Isto chama a ateno da polcia que prendeo, mas ele foge, ferido e retorna manso. Lembra-se do assassinato de seus pais, pensa que deve atemorizar os bandidos, lembra-se de que o morcego lhe dava medo na infncia, neste momento um morcego entra pela janela e Wayne decide tonar-se um morcego. Constri um uniforme que lembra este animal. Na sua primeira noite, luta com assaltantes e quase morre ao tentar salvar um deles. Mais tarde, desbarata uma quadrilha de traficantes com a qual Flass est envolvido. Gordon chamado para atender um sequestrador que ameaa uma menina com revlver. Ele evita a ao violenta da polcia, consegue libertar a menina e vira heri na cidade, mas ganha inimizade entre colegas. Ele sente a presso do comissrio e reflete que faz tudo pela esposa e pelo filho que vai nascer. Em uma palestra, Gordon e a sargento Essen falam para policiais sobre Batman, Flass mostra-se aterrorizado e atribui habilidades

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sobre-humanas a ele. Uma noite, Batman entra em uma manso onde esto o Comissrio Loeb e outros chefes do crime e ameaa-os. No dia seguinte, o comissrio manda Gordon capturar Batman de qualquer jeito, ento ele monta vrias armadilhas para peg-lo, mas Batman sempre escapa - pois sabe que os policiais esto disfarados. Na viatura com a sargento Essen, Gordon v um caminho desgovernado que vai atropelar uma idosa, segue-o e tenta entrar no caminho, mas no consegue. Neste momento, Batman aparece e salva a mulher de ser atropelada pelo caminho, mas cai desacordado ao lado. Ento a Sargento Essen tenta prender Batman, mas ele levanta-se e foge para o interior de um prdio abandonado. Policiais chegam e cercam o prdio, o comissrio informado e ordena polcia jogar bombas no prdio abandonado, mas. Batman consegue esconder-se no poro. A movimentao da polcia chama a ateno das pessoas e a pequena prostituta e Selina vo observ-la. Vrias unidades do esquadro de choque entram no prdio semi-destrudo, tentando cercar e matar Batman de qualquer jeito. Encurralado, Batman aciona um aparelho eletrnico que chama morcegos. Uma nuvem de morcegos chega, cercando o prdio e arredores. Ocorre um pnico geral que permite a fuga de Batman. Os policiais percebem a fuga e passam a persegui-lo, mas so despistados. Gordon sente-se atrado pela sargento Essen e inicia um caso com ela. Ele sente-se angustiado e deprimido por estar perseguindo Batman e traindo a esposa. Toma a deciso de deixar Essen, mas no consegue. Um preso, testemunha contra a corrupo, liberada pelo subprocurador. Batman aterroriza a testemunha, ento ela presta depoimento contra Flass e o comissrio. Sentindo-se ameaado, o comissrio ameaa contar esposa de Gordon sua traio. Gordon entrevista Wayne na sua manso, que passa a imagem de playboy e conquistador. Na sada, Gordon conta para a esposa seu caso com Essen. O

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processo contra a corrupo segue e Flass interrogado no tribunal.. A testemunha salva de assassinato por envenenamento e nasce o filho de Gordon. Certa noite, ele chamado para atender um caso sem importncia, uma armadilha para sequestrarem sua esposa e filho. Ele percebe isto, retorna para casa, evita o sequestro da esposa, mas levam o beb. Confunde Wayne, que est de moto e veio ajudar, com um deles, derruba-o e pega a moto, saindo em perseguio. Wayne levanta-se e sai atrs. Em cima da ponte, Gordon atira, fazendo o carro dos sequestradores bater na mureta lateral, sai da moto, luta com sequestrador que sai com beb no colo. Wayne chega, observa a cena e sobe nas ferragens da ponte. Gordon e o sequestrador vo para a beirada e caem no rio juntamente com o beb, mas Wayne salta, pegando o beb no ar e salvando-o. No leito do rio, ele entrega o beb para Gordon que no enxerga o seu rosto, preservando a

identidade secreta de Batman. No processo judicial, Flass d informaes e julgado, o comissrio Loeb afastado. Gordon promovido a capito, Essen muda-se para Nova Yorque e est bem. Um louco ameaa a cidade, mas Gordon est tranquilo pois pode contar com a ajuda de Batman

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IX.2 BRUCE WAYNE E BATMAN

IX.2.1 - PRIMEIRO CONFRONTO: A DERROTA

O confronto direto do ego com a sombra representado simbolicamente pelo desafio a que o heri deve vencer. As histrias e os mitos mostram muitas vezes que o heri derrotado na sua primeira batalha ou no consegue passar pelo primeiro desafio. Ele derrotado devido ao fato de no estar preparado para o desafio. O heri no consegue controlar seus prprios impulsos, emoes e desejos agindo de maneira precipitada, impulsiva ou no aceitando ajuda de outras pessoas ou seres e sendo derrotado. Este fato aparece quando Wayne tenta pela primeira vez combater o crime. Ele se disfara do esteretipo de um marginal: negro com uma cicatriz no rosto. Esta primeira vez, ele pensa ser apenas de reconhecimento, mas no consegue refrear suas emoes e acaba lutando e sendo derrotado, mas consegue fugir. Este aspecto salientado pelo quadro onde pensa Eu tenho que esperar. Eu tenho que esperar (B A, I, quadro 30), e no quadro Eu o provoco. No devia fazer isso (B A, I, quadro 49). Ele luta com um cafeto, mas outras pessoas atacam-no (inclusive a menina que ele queria proteger), atrai a ateno, um carro policial pra ao lado. Ele foge, mas ferido e preso. No carro policial, consegue provocar um acidente, no qual salva os policiais e foge. Ele alcana o seu carro, quase desmaiado e sangrando, mas consegue alcanar a manso. Senta-se na sala, quase desmaiado e lembrase da cena da morte de seus pais, quando surge um morcego. Ele lembra-se que o morcego aterrorizou-o quando criana e decide tornar-se um morcego.

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Este episdio corresponde ao primeiro desafio de um heri, mas no qual ele derrotado por no estar preparado. Existem aqui vrios aspectos a serem considerados. Wayne enfrenta diretamente tudo o que mais detesta: o mundo marginal, em suas palavras: Andei vinte quarteires at o acampamento de meu inimigo. Fui abordado por gays no Robinson Park. Caminhei no meio de splicas e ameaas de toxicmanos no Memorial. Passei por sobre uma carcaa humana ... cheguei a pior parte. A Zona Oeste ( B A, I, quadro 42).

ILUSTRAO 4 - WAYNE NA ZONA OESTE

(B A, I, quadro 42)

Isto corresponde a um confronto direto do Ego com a Sombra. O confronto do Ego com a Sombra equivalente psicologicamente ao processo da Mortificatio na alquimia (cf. Whitmont, 1991a: 166). essa operao esto associados o negrume, derrota, mutilao e a morte. Ela necessria para a transformao da libido que est presa em formas infantis e primitivas, manifestando-se na forma de exploses de afeto, ressentimentos e exigncias de poder. Estas devem ser eliminadas para possibilitar uma transformao do Ego. O ego deve

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ser capaz de realizar um sacrifcio, isto , permitir que essas partes da psique estas partes da psique morram para serem transformadas. As partes da psique identificadas com este desejo obsessivo devem ser mortas, isto , eliminadas em sua forma projetada. O encontro direto com o inconsciente quase sempre acompanhado de uma derrota para o Ego (derrota inicial de Wayne). Jung (1989: 472) expressa isto da seguinte forma: A integrao de contedos que sempre forma inconscientes e projetados envolve uma sria leso ao ego. A alquimia expressa isto por meio dos smbolos da morte, mutilao ou do envenenamento,.... Wayne sai deste primeiro confronto ferido e sangrando. O prprio local onde ocorre este confronto, a Zona Oeste, carrega um simbolismo ligado queda e decadncia. O espao e as quatro direes cardeais simbolizam a organizao do mundo sado do caos. Neste sentido, cada direo cardeal tem uma funo simblica. Segundo Chevalier & Gheerbrant (1989: 731s) vrias culturas ressaltam a importncia do simbolismo dos pontos cardeais. Eles se organizam em dois eixos Norte-Sul e Leste-Oeste, os plos de cada eixo podem inverter seu significado eventualmente. Para os antigos mexicanos, o Leste associa-se ao nascimento, renovao, juventude, amor e renascimento do Sol e Vnus. Enquanto o Oeste a regio onde o Sol se pe para renascer no Leste, ligando-se ao mistrio, ao que est fora do mundo, ao entardecer, ao declnio e a velhice mas tambm fecundidade; tambm a morada das deusas mes. Na cosmologia dogon da frica, o Oeste associa-se aos animais selvagens, vegetais e insetos; o Leste o local dos costumes, das coisas belas e boas. Para os balulas e luluas do Congo, os gnios maus moram no Oeste e os gnios bons e o paraso est no Leste. De forma semelhante, os golds da Sibria consideram o Leste como a direo dos vivos e o Oeste, a dos mortos. Os primeiros cristos, da mesma maneira, consideravam o que o eixo Leste-Oeste era referente a Deus e Sat, ao Paraso e ao Inferno.

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A ida de Wayne para a Zona Oeste (a pior parte) refere-se analogamente a uma ida ao inferno, a uma descida do paraso. A queda e o declnio, tambm esto presentes nesta regio. Quando Wayne era criana, essa era uma regio de cinemas, teatro, bem freqentada e atualmente local de toxicmanos, criminosos e prostitutas. Nesta regio houve a queda de Wayne, pois a regio onde seus pais foram assassinados quando ele era criana. Wayne perdeu os pais quando criana, sobre isto Edinger comenta:

..., nos casos de perda de uma figura parental em tenra idade em que no houve uma substituio adequada, mantm-se uma espcie de furo na psique: uma importante imagem arquetpica que no sofreu

personalizao, ou coagulatio, retendo, por conseguinte, um poder primordial e ilimitado que ameaa inundar o ego caso dele ser aproxime (1992: 114).

A sada de Wayne pode tambm ser interpretada como uma necessidade decorrente coagulatio, isto , concretizar os contedos psquicos, transformar em realidade os desejos e as imagens psquicas (cf. Edinger, 1992: 101). Wayne estava em estado de suspenso desde a morte de seus pais, dezoito anos atrs, coagulado em um determinada imagem psquica. Ele coloca: J esperei...dezoito anos... ... desde que a minha vida perdeu o sentido (B A, I, quadro 116). A coagulatio gera uma necessidade de agir, de realizar uma atividade motivado ou impulsionado pelo afeto e pelo desejo. A ao no se realiza totalmente pelo fato do ego (Batman) ainda no estar preparado. necessria uma transformao dos afetos e desejos, pois estes esto justamente ligados com a figura da sombra e misturados com o ego. Para possibilitar uma ao mais adequada, necessria uma mudana desses afetos atravs do contato com a sombra, iniciando-se com a

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vinculao desses contedos ao ego. Wayne deve sair do estado de suspenso e conectarse com a realidade. Os contedos psquicos aps serem concretizados e ligados afetivamente ao ego, podem ser transformados. Esta transformao ocorre em uma nova etapa, na qual o ego confronta-se com a sombra, este processo denominado na alquimia de mortificatio (cf. Edinger, 1992: 103-111). No caso de Batman, este processo implica em iniciar o combate ao crime de alguma maneira, pois O nico lugar onde podemos encontrar a sombra .... atravs da outra pessoa. As influncias corretivas em nossas vidas ocorrem por meio da projeo, do encontro com nossos competidores, com nossos inimigos e com os seres que amamos (Whitmont, 1991b: 248). Batman age contra os criminosos, mas marcado pela coagulatio, pela fixao de sua mente na imagem de seus pais e do seu assassinato. (cf. B A, I, quadros 25 e 105-117). Esta sua fixao vai marcar toda a sua simbologia: seu uniforme, sua mscara e sua forma de atuao.

IX.2.2 - SIMBOLOGIA DA COAGULATIO

A coagulatio corresponde a uma etapa do processo de integrao dos complexos inconscientes na psique individual (ego). Na alquimia, ela possui trs agentes: magnsio, chumbo e enxofre com seus correspondentes psicolgicos. O magnsio corresponde a unio do esprito transpessoal com a realidade humana corriqueira (Whitmont, 1991a: 104), isto , ligao do ego com o arqutipo. Esta ligao proporciona uma liberao da libido (energia psquica) pois o arqutipo D um sentido ordenado e coerente s percepes sensoriais e s percepes interiores do esprito que parecem, a princpio,

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desordenadas e incoerentes e liberta, assim, a energia psquica vinculada pura e incompreendida percepo. (Jung, 1991b:834). O prximo agente, o chumbo, corresponde psicologicamente ao indivduo assumir a responsabilidade com suas caractersticas e particularidades e vincular-se com a realidade. Ele pesado e sombrio, carregado com as qualidades da ...depresso, melancolia e da limitao mortificante. (Whitmont, 1991a: 104). O enxofre possui um carter inflamvel e associado ao sol, pelo seu carter inflamvel, e ao inferno, pelo seu mau cheiro. Segundo Jung (1985: 130), ele possui uma natureza dupla. Existe o enxofre branco e o vermelho. De um lado ele corrosivo e custico, gneo e inflamvel significando ser portador de projees inconscientes e de outro puro, produto final do processo de sublimao (Jung, 1985: 130). Ele comenta a respeito de seu simbolismo:

O enxofre constitui a substncia ativa do sol, o que transposto para a psicologia significa a fora impulsionadora na conscincia. Essa fora constituda, de uma parte, pela vontade, que concebemos muito melhor como um dinamismo submetido conscincia, e de outra parte, pelo estar sendo impelido, que uma motivao involuntria ou um estarem movimento, que vai desde o simples interesse at a possesso propriamente dita. O dinamismo inconsciente poderia corresponder ao sulphur [enxofre]... (1991b: 146)

A coagulatio apresenta-se, segundo Whitmont (1992: 109) moralmente ambgua, capaz de provocar conflito e dor. Como o enxofre e o chumbo, apresenta-se ligada pela alquimia a Saturno. Jung (1985: 303 304), comenta um texto alqumico que trata da viagem da alma pelas vrias esferas celestes ou casas dos planetas. Nesta viagem a alma parte da primeira casa de Saturno, associada ao chumbo, matria, maldade, considerado o mais escuro, frio e distante at chegar ao Sol e retornar novamente ao ponto de incio

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(Jung, 1985: 292). Ele escreve que: a viagem pelas casas dos planetas se reduz conscientizao das boas como das ms qualidades do carter, e a apoteose nada mais significa do que a conscientizao maior possvel, que anda aliada a maior liberdade da vontade (Jung, 1985: 303). O retorno significa que trazer a luz para baixo, para as trevas, isto , realizar as mudanas tornadas possveis pela conscientizao (subida), o retorno para a realidade. Este aspecto de conscientizao de Saturno pode ser visto pelo significado dele como deus grego-latino. Segundo Brando (1989:140), Saturno um antigo deus itlico, ctnico, da semeadura, vegetao e abundncia, ele o heri civilizador, o que ensina a cultura da terra, a paz e a justia (Brando, 1989: 340). Por outro lado, (cf. Brando, 1989: 192) associado ao deus grego Cronos, que cortou os rgos genitais de seu pai Urano (o caos indiferente) pondo fim a uma gerao indefinida. Neste aspecto ele representa o podador, que corta e separa, o regulador, que bloqueia a criao indefinida, o tempo da paralisao, da simetria e da identidade. O personagem Batman foi construdo por Wayne a partir do seu prprio medo. Aps a fuga, ferido e semi-consciente, um morcego adentrou na janela. Wayne lembrou-se do medo que o morcego causava-lhe quando criana e decidiu (ou foi impelido) tornar-se um morcego, a fim de pode inspirar medo e terror nos criminosos que combate (vide ilustrao abaixo).

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ILUSTRAO 5 - BATMAN COMO SATURNO

( B A, II, quadro 76).

Batman se afirma como restaurador da lei e da ordem em uma cidade dominada pelo caos. A cidade retratada desta forma na pginas iniciais da histria, Gordon pensa: D at pra pensar que civilizada (B A, I, quadro 2), Wayne: ...precisava ver o inimigo [a cidade]. (B A, I, quadro 4) , Flass: ... Pra policial, isto aqui um paraso. (B A, I, quadro 6), quando Batman desafia os chefes do crime (responsveis pelo caos da cidade): Senhoras e senhores... vocs comeram bem! / Comeram a riqueza de Gotham... comeram seu esprito! O Banquete acabou! / De hoje em diante... nenhum de vocs estar a salvo! (B A, II, quadro 79s). Desta forma, Batman assume o papel de Saturno, de heri

civilizador e ao mesmo tempo castrador, possuindo um carter noturno e distante. Sendo uma figura arquetpica, Batman segue uma lei prpria, impe seus prprios limites em seu combate ao crime. Ele no usa armas de fogo, consideradas por ele como armas de covardes e no mata, mesmo quando combatendo criminosos, por exemplo, ele pensa : No! Eu no sou assassino !(B A, II, quadro 34) ao evitar a morte de um ladro

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segurando-o pelo p no alto de uma escada durante uma luta, evitando sua queda fatal. Estes limites mostram o papel de civilizador, que coloca limites e regras para o comportamento humano.

IX.1.2.3 - IDENTIFICAO COM O ARQUTIPO: O MORCEGO

A residncia de Wayne est localizada sobre uma caverna, que adotada por Batman como refgio e esconderijo salientando seu carter ctnico. Ele decide vou me tornar um morcego (B A, I, quadro 120). Esta deciso de Wayne mostra o processo de identificao do ego com um objeto externo. Jung define a identificao como um alheamento do sujeito de si mesmo em favor de um objeto que, por assim dizer, ele assume (Jung, 1991b: 825). Ela til quando as condies no permitem um desenvolvimento individual e nico para o ego. Ocorre quando o ego tomado pelos elementos do inconsciente por estes adquirirem grande carga afetiva, determinando assim o comportamento do indivduo. Este parece ser o caso de Wayne, o sua sombra est muito dissociada de sua personalidade consciente e carregada afetivamente que leva-o a identificar-se com um elemento que simboliza a sombra (o morcego) e determina suas aes neste sentido (noturnas e de inspirar medo e terror nos criminosos). O simbolismo morcego possui vrios significados e, coerentemente com a duplicidade do smbolo, negativos e positivos. Segundo Chevalier & Gheerbrant (1989: 621), no Extremo Oriente o morcego considerado smbolo da felicidade e da longevidade, pois vive nas cavernas que so consideradas uma passagem para o domnio dos Imortais. O taosmo copia o morcego no

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processo de fortificao do crebro, pois acredita-se que o peso do crebro do morcego obriga-o a ficar de cabea para baixo. O morcego tambm utilizado na preparao de afrodisacos, ligando-se a poderes erticos, fato tambm destacado pelo escritor romano Plnio. O morcego um dos animais que encarnam as divindades subterrneas entre os maias, sendo considerado senhor do fogo, destruidor de vida, devorador de luz e como substituto das divindades ctonianas do Jaguar e do Crocodilo. tambm um emblema da morte. A dupla significao do morcego aparece na tradio inicitica dos fulas, na frica. Pode ser a imagem da perspiccia (v no escuro) ou da extravagncia que faz tudo ao contrrio, o inimigo da luz; suas grandes orelhas podem ser uma aberrao noturna ou ouvido desenvolvido para captar tudo. Considerado como um rato voador, ele pode significar uma cegueira s verdades claras e acumulao de deformao e baixeza moral quando em bandos ou, graas as alianas entre eles, uma certa unidade de grupo. No Renascimento, como nico mamfero voador, significava a mulher fecunda; na alquimia representa o andrgino, o drago alado e os demnios; suas asas eram consideradas iguais s asas dos habitantes do Inferno. Na arte com inspirao germnica, pode significar a inveja. O morcego ainda considerado como um pssaro falhado, saiu do grau inferior, mas no atingiu o degrau superior da evoluo. Ele o ser definitivamente imobilizado numa fase de sua evoluo ascendente...um malogrado do esprito (Chevalier & Gheerbrant, 1989: 621) Batman associa-se a algumas caractersticas apontadas acima, especialmente no contraste que possui entre os lados claro e escuro da realidade e em sua duplicidade entre o cu e o inferno. (vide ilustrao abaixo).

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ILUSTRAO 6 - BATMAN LUZ E SOMBRA

(B A, IV, contracapa)

A caracterstica da perspiccia, da percepo acima do comum captando tudo mostrada em vrias fases da histria notadamente quando percebe as armadilhas da polcia procurando prend-lo (B A, II, quadro 81-87), na fuga dos policiais que perseguem-no dentro do prdio abandonado (B A, III, quadro 1-65). As orelhas so salientadas no uniforme e no emblema simbolizando justamente esta perspiccia e percepo acima do normal. A inteligncia de Batman, revelada em suas estratgias de fuga, suas armas de grande sofisticao tecnolgica e sua capacidade de deduo pode ser associada a hipertrofia mental do morcego. Wayne assume um papel de playboy, com vrias conquistas sexuais, revelando a associao do morcego com poderes erticos.

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ILUSTRAO 7 - O PLAYBOY WAYNE

(B A, IV, quadro 41)

Batman tambm um ser cujo processo de desenvolvimento e evoluo psquica est interrompido. Ele sofreu a perda traumtica dos pais quando criana e, aparentemente, no desenvolveu o luto normal, permanecendo fixado na situao traumtica e desenvolvendo obsessivamente a sua vingana atravs do combate ao crime ele , como o morcego, um malogrado do esprito. Seu desenvolvimento psquico est interrompido, pois sua psique est coagulada ou fixada na perda traumtica dos pais. A identificao de Batman com o morcego denota o processo da teriomorfia, isto , a animalizao do homem Wayne torna-se (simbolicamente) um morcego. Jung comenta que os smbolos teriomrficos indicam sempre que um processo psquico se realiza na etapa animal, isto , na esfera dos instintos (1985, 173). Este processo relaciona-se a histrias que possuem temas especficos e possuem um certo desenvolvimento. A este respeito Durand comenta:

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... integrada em contos e mitos em que o motivo da queda e da salvao particularmente ntido. Quer o demnio teriomrfico triunfe, que suas artimanhas sejam frustradas, o tema da morte e da aventura temporal e perigosa permanece subjacente a todos esses contos em que o simbolismo teriomrfico to aparente. O animal assim, de fato, o que agita, o que foge e que no podemos apanhar, mas tambm o que devora, o que ri (Durand, 1997: 89).

Estes so os temas das histrias de Batman, ele se expe ao perigo, mas sempre foge ou triunfa, a morte est sempre presente como uma ameaa e sua luta para salvar a cidade e seus habitantes da degradao no crime e na sujeira da queda. Salvar os habitantes da sujeira significa para Batman, pelo mecanismo da projeo, salvar a si mesmo do mundo em que entrou (sujo e criminosos) quando seus pais foram assassinados. Nesta tarefa, ele acompanhado pelo tenente Gordon, mas enquanto para o vigilante ela uma obsesso, para Gordon ela uma questo moral e de princpios. Para Batman salvar a si mesmo necessria esta descida ao mundo do crime e lutar pela sua redeno. O processo de teriomorfia (adquirir um totem ou animal de poder) corresponde psicologicamente ao processo de identificao do ego com uma parte da personalidade ou arqutipo simbolizado pelo animal (vide ilustrao abaixo). Segundo Jung (1991b: 416), na identificao ocorre um alheamento do sujeito de si mesmo, no qual o ego se adapta a um objeto externo. Isto acarreta a formao de um carter secundrio, com o ego identificando-se com de tal forma com parte da personalidade que o indivduo fica sujeitado ao inconsciente, perdendo sua verdadeira individualidade.

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ILUSTRAO 8 - WAYNE E O MORCEGO

(B A, I, quadro 120)

Wayne passa a dedicar-se totalmente a

Batman e a combater o crime, no

desenvolve vida afetiva, no possui namorada, filhos, amigos, sua companhia principal o seu mordomo Alfred. Isto pode ser interpretado como a identificao de Wayne com o personagem Batman e sua funo, isto , uma parcela da personalidade passa a dirigir as aes do ego. Wayne identifica-se ento com partes da personalidade e com o arqutipo simbolizado pelo morcego. Quando ocorre uma identificao entre o ego e o arqutipo ocorre a liberao da energia psquica referente ao arqutipo, ela passa a ser utilizada pelo ego pois o arqutipo ou imagem primordial uma organizao herdada da energia psquica, um sistema slido que no apenas expresso mas tambm possibilidade do desencadear do processo energtico (Jung, 1991b: 841). Devido a este acrscimo de energia psquica, o ego ou indivduo identificado com o arqutipo pode assumir uma aparncia sobre humana ou as

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outras pessoas perceberem-no como acima dos outros, projetando nele os aspectos numinosos do arqutipo. O arqutipo (e a psique objetiva) operam de forma independente do ego e possuem a capacidade de forar o ego a ir contra a sua vontade, de perturbar e distorcer a realidade e assim destruir a personalidade (Whitmont, 1991a: 43). Desta forma o arqutipo percebido pelo ego de uma maneira dupla: com fascinao pela sua carga energtica e com medo e terror pela possibilidade de destruio do ego. A figura de Batman inspira nas pessoas esta duplicidade. O carter sobre-humano pode ser observado na reao de Flass, ao narrar uma ao de Batman: ... Quando olhei pro alto, eu vi o monstro voando pra cima da gente! O bicho devia ter uns dez metros e rosnava como sei l! Nunca vi nada igual!... (B A, II, quadro 56) e ao coment-lo Ele no um homem! animal! (B A, II, quadro 47) . Ele considera Batman como gigante, que pode voar, com garras e imune a balas, uma criatura com caractersticas que ultrapassam as possibilidades humanas. O medo e o terror so observados na reao que Batman provoca nos criminosos, tanto na sua primeira apario, eles [assaltantes] ficam estarrecidos e me do todo o tempo do mundo (B A, II, quadro 32) e ao ameaar um criminoso para testemunhar contra seus chefes de crime (B A, IV, quadro 12-29). Esta duplicidade tambm aparece no episdio em que Batman cercado no prdio e consegue fugir da polcia (B A, III, quadro 56-76). Uma multido cerca o prdio, Batman sai dele lutando com os policiais e sendo aplaudido como heri mas segundo o comentrio de Gordon : Logo todos esto aplaudindo. Batman virou um heri. Ento a ovao desaparece...e os gritos de pnico recomeam (B A, II, quadro 62s ). Batman chamou uma nuvem de morcegos atravs de um aparelho eletrnico sobre o local, possibilitando a confuso e sua fuga. Este episdio refora o carter teriomrfico do simbolismo, a ligao

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entre Batman e os morcegos aparece concretizada neste episdio. Ele acabou por provocar fascnio e terror na multido que presenciou.

ILUSTRAO 9 - NUVEM DE MORCEGOS

(B A, III, quadro 61-63)

Wayne, ao decidir tornar-se um morcego, compe um uniforme com mscaras e luvas que representa o personagem que assumir. O uniforme e as mscaras compem uma segunda pele e possuem, neste sentido, um significado semelhante. O fato de Batman adotar uma mscara decorrente do simbolismo que ela assume, como instrumento de mediao entre o mundo dos espritos e dos homens e canalizao das energias espirituais. A mscara ritual pode ser considerada como a face dos deuses, principalmente em seus aspectos irreais e animais. Segundo Chevalier & Gheerbrant, (1989: 595s), ela pode tambm significar tendncias demonacas ou aspectos inferiores que devem ser expulsos, neste sentido atuam as mscaras de carnaval. Para os iroqueses, as mscaras surgem do Irmo Mau que reina nas trevas; para os ndios pueblo, as danas mascaradas celebram o culto dos ancestrais e dos mortos. As mscaras podem assumir vrias funes: servir como veculo para os deuses dos mitos de cosmogonia, nos ritos de iniciao simbolizando o

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esprito que instrui e guia os homens, podem ser revestidas de um poder mgico protegendo seu usurio dos bruxos e malfeitores, pode servir para transmitir a energia de um animal ou gnio para seu usurio, pode captar as energias espirituais que vagam pelo mundo canalizando-as para o usurio. A utilizao da mscara traz o perigo do indivduo ser possudo pela mscara, a energia ou fora vital canalizada pela mscara pode transformar o usurio de senhor em servo. A mscara realiza a mediao entre o indivduo que a usa e as energias espirituais que representa. Psicologicamente isto significa que a mscara um smbolo de identificao entre determinado arqutipo ou parte da personalidade simbolizado pela mscara e o ego do indivduo. A possesso do usurio pela mscara significa o fenmeno de identificao do ego com o arqutipo e a perda de sua individualidade. Wayne, ao tornar-se um morcego, naturalmente escolhe uma mscara e um uniforme que permite simbolizar esta escolha, canalizando a energia psquica nesta direo. O perigo justamente Wayne perder a vida pessoal e identificar-se totalmente com o personagem Batman. A identificao com a sombra transforma o ego, os conflitos morais e o desenvolvimento psicolgico oriundo da vivncia destes conflitos eliminada. O ego acaba adotando os valores coletivos, identifica-se em certa medida com a coletividade e perde seu carter individual. A vivncia pessoal e individual dos conflitos morais ocasionados pela sombra, ego e persona podem ser observados no personagem Gordon, principalmente atravs de sua relao com Batman.

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IX.3 DETETIVE JAMES GORDON

IX.3.1 - OS VALORES MORAIS E A SOMBRA

A primeira etapa do confronto do ego com a sua sombra, leva o indivduo a conflitos e a autoquestionar-se. A conscientizao da sombra pelo ego, remete quebra de sua identificao com os valores coletivos representados pela persona. Isto aparece na histria atravs dos valores de Gordon, de sua concepo de legalidade e do seu conflito com Batman. Os personagens desta histria podem ser classificados, segundo uma viso maniquesta de Bem e Mal, em um dos dois opostos. O Bem resume os valores da justia e honestidade, e o Mal, da corrupo, violncia e ganncia. Nesta viso maniquesta e do ponto de vista do ideal do policial, pode-se obter uma tabela que mostra a disposio de cada personagem frente ao aparelho judicirio e policial e aos valores de Bem e Mal.

Fora da lei (marginalidade) BEM MAL Batman

Legalidade James Gordon

Criminosos comuns e chefes Policiais e autorido crime dades corruptas

Gordon identifica a legalidade com o Bem. A profisso de policial existe para manter a ordem, a justia e fazer cumprir as leis, isto valores positivos. Batman, policiais e autoridades corruptas no se encaixam no pensamento de Gordon. O conflito

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aparece especialmente em relao Batman, que perseguido por Gordon, identificando-o como aquele que luta pelo mesmo objetivo e valores, mas est na marginalidade e um fora da lei. Os valores pessoais de Gordon neste momento entram em conflito com os valores coletivos do papel de policial. Batman aparece como a figura a ser reprimida, pois est na ilegalidade e por isso deve ser preso. O confronto com Batman representa ento confronto com a sombra, o processo de questionar seus prprios valores e de torn-los pessoais e individuais. Os valores de Gordon so dados socialmente pela persona de policial e no individualizados pelo ego. O confronto com a sombra acarreta a dissoluo da persona e a quebra da identificao entre ela e o ego.

IX.3.2 - PERSONA E SOMBRA

Os quadros iniciais da histria mostram os valores de Gordon como policial e os problemas que ir enfrentar. Ele chega a Gotham de trem, pela terra, descendo no meio do multido, sendo recepcionado pelo tenente Flass que lhe proporciona uma amostra da polcia da cidade. Ele o modelo do policial corrupto e violento. A luta de Gordon com ele representativa da sua luta contra a corrupo na polcia. Aqui temos o contato com a populao e com a realidade a ser enfrentada e transformada. A negao de Gordon em compartilhar estes valores e o conflito que isto acarreta exemplificado nos episdios seguintes. Nele, Gordon marca sua diferena em relao a Flass e aos seus valores e comportamentos, mostra para ele que possui controle sobre si prprio e no identifica-se com os policiais corruptos..

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Devido ao seu trabalho honesto, Gordon visado pelo grupo de Flass. Eles fazem uma emboscada e espancam-no. Ele reconhece a risada de Flass, vai at onde Flass est, segue-o, faz seu carro parar e luta com Flass. Na luta com ele, devolve-lhe o instrumento de combate do adversrio, um taco de beisebol e derrota-o apenas com as mos, vencendo-o e humilhando-o. Ao final pensa Obrigado, Flass. Voc me mostrou o que preciso para ser policial em Gotham City (B A, I, quadro 107).

ILUSTRAO 10 - LUTA ENTRE FLASS E GORDON

(B A, I, quadro 99-100, p. 14)

Esta parte da histria acaba tendo por funo um desafio ou uma prova, pois tendo vencido Flass, os policiais corruptos no o ameaam mais diretamente. A arma materializa a vontade dirigida para um objetivo (Chevalier & Gheerbrant, 1989: 80) e os poderes do indivduo, sendo uma projeo de suas caractersticas psicolgicas. Um taco de beisebol o equivalente da maa, clava ou basto pela sua forma. O basto como arma um smbolo flico e sexual, a primeira arma da humanidade e como tal representa o lado instintivo e obscuro. Ao devolver o basto para Flass e recusar a utilizar do revlver, Gordon nega as caractersticas do oponente, no se identifica com elas e marca a diferena. Ao vencer utilizando as suas prprias habilidades, marca sua posio de diferena. As caractersticas

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de Flass como alto, corpo grande, violento, carter bonacho, sem autocrtica indicam como representao de um aspecto regressivo e ligado aos instintos. O comportamento de Gordon em relao a Batman pode ser tomada como fruto de atitude do ego. Ele possui como objetivo de vida o combate ao crime, identificando o crime com a ilegalidade. Ao tomar contato com Batman esta viso questionada pois Batman, apesar de ilegal, tambm combate o crime e, muitas vezes, de uma maneira mais efetiva que a polcia. Gordon se questiona a este respeito: Batman. Ele tornou todos os

criminosos em Gotham seus inimigos... bem como a maioria dos funcionrios pblicos. Eles s conseguiram cercar o homem porque ele se feriu salvando uma vida. Eles.. quer dizer ns... ( B A, III, quadro 13). Este episdio representa o conflito entre os valores pessoais do indivduo e os valores da coletividade ou, em termos psicolgicos, entre o ego e a persona.

IX.3.3 - A DISSOLUO DA PERSONA

Gordon policial, seu senso de integridade pessoal e de valores morais o senso da legalidade e da justia, seu ego apresenta-se identificado neste aspecto com a persona profissional de policial. Ao entrar em contato com Batman, perseguindo-o, ele comea a questionar sua prpria noo de justia. Este questionamento prprio do confronto com a sombra e necessrio para Gordon conscientizar-se de sua posio e de relativizar os valores morais adotados at o momento. Ele poderia recuar diante do conflito que Batman lhe traz, mas, neste caso, seu prprio desenvolvimento psicolgico se interromperia e sua

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personalidade tenderia a regredir para uma fase anterior. Ele poderia retornar ao que era antes da crise, isto , iria restaurar sua persona por via regressiva (Jung, 1987a: 254). Este contato com a sombra traz em si tambm um aspecto positivo, representando a porta de acesso ao inconsciente e a uma nova conscincia. Os alquimistas consideravam o aspecto negativo, demonaco e sombrio da matria (representao psicolgica da sombra) como algo inerente a prpria matria. Alm disso, este aspecto seria o responsvel pela cura e elevao da matria (desenvolvimento da conscincia), neste sentido comentavam o sulphur (enxofre representao do esprito demonaco presente na matria) como medicina et medicus, isto , remdio e mdico (cf. Jung, 1985: 143). O sulphur ligado ao demnio e a Lcifer, da mesma forma que o morcego (cf. Chevalier & Gheerbrant,1989: 622). O Batman se coloca como a encarnao do morcego e de seu simbolismo. Para Gordon, ele funciona exatamente deste modo. O homem-morcego possibilita uma ampliao da conscincia atravs da dissoluo da persona, atuando como elemento de projeo que possibilita o confronto com a sombra. Nesta medida, a ilustrao abaixo representa este processo e ilustra o comentrio de Jung sobre Lcifer: Mas da mesma maneira como a noite faz nascer a manh, assim tambm das trevas nasce uma nova luz, a stella matutina, que ao, mesmo tempo, estrela da noite e estrela da manh Lcifer, o portador da luz (em Whitmont: 1992: 197).

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ILUSTRAO 11 - BATMAN: ESCURIDO E LUZ

(B A, II, quadro 26) (B A, II, quadro 26)

A nova atitude do ego ou nova conscincia no surge sem conflitos pelo indivduo, sentidos como sofrimento e perda de referenciais. Jung comenta a respeito deste processo e dos seus efeitos no indivduo:

Em geral tudo comea por um esforo pertinaz de dominar a situao problemtica pela fora de vontade; ocorre ento o colapso e essa vontade diretora totalmente aniquilada. ... O indivduo sente-se abandonado, desamparado, como um barco sem leme entregue ao capricho dos elementos...em tais momentos, as idias mrbidas podem enraizar-se, ou ento todos os ideais desaparecem (Jung, 1987a: 252254)

Estes aspectos aparecem em determinados momentos da histria. A possibilidade da restaurao regressiva da persona como fuga do conflito e retorno uma poca anterior ao mesmo, aparece em Gordon na sua atrao por uma colega de trabalho mais jovem e bonita, chamada Essen. Neste momento, alm do caso Batman, Gordon estava passando por uma crise conjugal.. Isto mostrado quando Gordon pensa: Ela me conta que tambm veio

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de Chicago. Mundo pequeno. Chegamos a frequentar os mesmos lugares. Eu devia ter reparado nela. / No, pensando bem, na poca a menina devia estar no colegial.. ( B A, III, quadro 92). Manifesta-se aqui a vontade de retornar ao passado, mas ele mantm a conscincia de que isto no possvel e permanece dentro do conflito. Esta interpretao deste episdio deve ser relativizada, pois existe nas HQ de superheris fortes componentes ideolgicos, conforme visto anteriormente. Deve-se colocar que nesta histria esto presentes os valores burgueses dominantes e persiste o ideal da famlia nuclear, na qual o homem deve cumprir seus papis de marido fiel, provedor e bom pai, pensando sempre na mulher e filhos. Desta forma, o desenvolvimento psicolgico do indivduo e seu amadurecimento considerado atravs do exerccio de sua papel social adulto. De qualquer forma, estas colocaes no eliminam a validade dos processos psicolgicos analisados nos pargrafos anteriores, mas os contextualizam.

ILUSTRAO 12 - DESESPERO DE GORDON

(B A, III, quadro 102)

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Advm ento a depresso, melancolia e sentimentos negativos. Estes so explicitados quando pensa: Eu odeio esta cidade. Eu odeio a mim mesmo. Odeio a noite e tudo que ela representa (B A, III, quadro 99). Ele mostra ter conscincia do conflito, no fugir do mesmo e tentar control-lo pela sua fora de vontade, mas no consegue. Desta forma, sente-se desamparado, com idias mrbidas e vontade de abandonar tudo, como demonstra este seu pensamento: No podia estar pensando na Sargento Essen...nem no Batman. Ele um criminoso, eu sou um policial. tudo to simples. Mas...mas eu estou numa cidade onde o prefeito e o comissrio usam policiais como assassinos contratados. Batman salvou aquela velha. Ele salvou aquele gato. At pagou o terno. A pea metlica em minha mo [revlver] est mais pesada do que nunca. (B A, III, quadro 102; vide Ilustrao 6 ) A resoluo do conflito entre o ego e a persona inicia-se quando o indivduo desiste de tentar controlar a situao, o ego perde sua fora e liderana. Neste momento, a energia psquica utilizada pelo ego liberada e dirige-se ao inconsciente onde ativa seus

arqutipos. Jung comenta a respeito do fato de que a conscincia de sua individualidade coincidir com a revivescncia de uma imagem divina arcaica [arqutipo] ...corresponde a uma lei inconsciente.( Jung, 1987a: 248). Isto observado quando Gordon aceita a figura e o papel de Batman (representando a imagem arquetpica) como combatente do crime e na margem da lei, ocorrendo ento a resoluo do conflito. Ele consegue relativizar o papel da polcia e seu senso de justia e da moral. A energia psquica liberada e que possibilita seu desenvolvimento representada pela sua prpria situao pessoal de Gordon que progrediu.

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ILUSTRAO 13 - GORDON TRANQUILO

(B A, IV, quadro 133)

Ele promovido a capito, os chefes do crime esto com processos na Justia, seu relacionamento com a mulher Brbara melhorou, ele e Batman tornam-se parceiros no combate ao crime. Esta situao mostrada no quadrinho final onde aparece no alto de um prdio e fumando de forma tranqila um cachimbo e pensa: "Quanto a mim... bom, estou com um problema srio. Algum ameaa envenenar o reservatrio [de gua] de Gotham. O nome do louco Coringa. Logo vai chegar um amigo [Batman] que pode me ajudar. Ele deve estar aqui em poucos minutos. (B A, IV, quadro 133; ver ilustrao acima). Deve-se salientar a presena dos contedos ideolgicos nas HQ, na qual a sociedade no questionada e a integrao psquica representada atravs da conciliao e entendimento dos personagens - cada um assume seu lugar, de acordo com os valores dominantes na sociedade.

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IX.3.4 - ALIANA: RESOLUO DO CONFLITO

O processo de integrao do ego com a sombra tem como resultado uma nova configurao psquica. A libido que est bloqueada ou reprimida liberada, permitindo a emergncia de coisas novas, isso simbolizado atravs do nascimento do filho de Gordon, conforme visto anteriormente. Este processo tem incio aps Batman escapar do cerco no prdio abandonado. Batman foge da polcia e alia-se com o subpromotor, agindo no sentido de incriminar os chefes do crime, mas Gordon ainda procura prend-lo. A mulher de Gordon tem o filho, mas Gordon culpa-se por ter a criana em um mundo ruim e sem esperana, a cidade de Gotham. A criana nasce aps a fuga de Batman, quando ele se firma como um combatente do crime ligado ao promotor da cidade. A criana considerada como smbolo da inocncia, espontaneidade e simplicidade natural no taosmo; na tradio cristo representa a pureza e inocncia; nestas tradies e no hidusmo, o esprito de criana condio para receber sabedoria e para a transcendncia (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 302). Ser como criana, representa psicologicamente, possuir nova proviso de energia psquica que pode comear a fluir e que no era utilizada, ou tambm uma nova funo psquica que comea a se desenvolver (cf. Jung, 1991b: 465 e 525). A criana tambm o smbolo do Self, uma nova individualidade nica que reage vida e transcende tal como ela agora o potencial para o crescimento futuro (Whitmont, 1991b: 197). O fato do filho de Gordon ter nascido aps a consolidao de Batman relaciona-se com o fato de existir agora a figura do morcego, que vai restaurar a lei e ordem (vide ilustrao abaixo).

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ILUSTRAO 14 - O FILHO DE GORDON

(B A, IV, quadro 125)

. Uma vez tendo Batman se consolidado com vigilante noturno no combate ao crime, ocorre um desenvolvimento da histria. Da mesma forma, um contedo psquico pode ser transformado quando concretizado, isto , objetivado pelo ego em atos e atitudes. Na alquimia isto representado normalmente pelo processo de mortificatio que costuma seguir a coagulatio. A mortificatio a operao mais negativa da alquimia, relacionase morte, ao desaparecimento, apodrecimento, derrota, negro e tortura. Psicologicamente representa o encontro com a sombra (cf. Edinger, 1991: 111s e 168s) este o significado psicolgico da luta de Batman contra os criminosos: o encontro com sua sombra interior projetada nos criminosos e autoridades corruptas. Como Batman se identificou com o arqutipo e atuando para redimir a cidade, ele assume na histria o papel de redentor para os demais personagens. Ele perde sua individualidade para se tornar uma referncia de atuao e comportamento coletivo ou arquetpico (j que seus atos so ditados pelo arqutipo). neste sentido, de redentor e de smbolo de algo maior do que o ego, que ele aparece para Gordon. Neste personagem est

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assentada a problemtica pessoal do relacionamento do indivduo com a sua sombra, seu desenvolvimento e sua resoluo22. O ltimo episdio desta histria mostra a aliana que se estabelece entre Gordon e Batman para combater o crime. Gordon sai de casa, mas percebe algo estranho, retorna e na garagem de seu prdio presencia homens raptando seu filho e sua esposa. Atira neles, sua esposa foge, mas levam o beb em um carro. Ele sai de moto em sua perseguio, sobre a ponte, atira nos pneus do carro, que bate no beiral de ferro. Ele deixa a moto, luta com o seqestrador que sai do carro com o beb no colo. Durante a luta, o seqestrador empurra Gordon para a grade lateral e eles caem com o beb no rio. Wayne estava chegando e, no momento em que eles caem, salta e salva o beb. Embaixo, no leito do rio, ele entrega o beb a Gordon que no o enxerga direito pois est sem culos, preservando desta forma o segredo de Batman.

ILUSTRAO 15 - COLISO NA PONTE

(B A, IV, quadro 112)

Pelo menos neste nvel de conscincia, pois este processo no tem fim, recomeando a cada dia, tal como a serpente Uroboros mordendo a sua prpria cauda. Trata-se da circulambatio ou circulatio (cf. Jung, 1985, 294s), na qual os processos psquicos se repetem, mas transformando os contedos e girando em torno de um centro o Self

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A passagem de um estado a outro, do mundo dos vivos ao mundo dos deuses ou dos mortos, tem como smbolo difundido universalmente a ponte. Esta passagem normalmente possui um carter perigoso, de prova e de rito iniciatrio. A ponte simboliza ento uma transio entre dois estados interiores, entre dois desejos em conflito: pode indicar o resultado final de uma situao de conflito. (Chevalier & Gheerbrant, 1989: 730). A ponte aparece nas lendas da cavalaria da Europa medieval em que o cavaleiro deve atravessar uma ponte nas suas aventuras; na tradio iraniana, a ponte Chinvat que larga para os justos e estreita para os mpios; em algumas sociedades secretas chinesas cuja viagem iniciatria se d atravs de pontes; nos templos xintostas que possuem acesso atravs de uma ponte em arco, introduzindo o fiel no mundo dos deuses e na tradio crist em que o ttulo de Papa significa construtor de pontes (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 729). O fato de Batman ser o salvador da criana est de acordo com o seu significado positivo (ligado a Saturno e ao enxofre branco) de ser o restaurador da lei, da ordem, o portador da esperana e da civilizao. Os ritos iniciatrios visam a uma transformao do sujeito, prepar-lo para ter acesso a uma fonte de poder. Neste aspecto guardam sempre caractersticas de mistrio e de um segredo que o iniciado deve guardar. O segredo da identidade de Batman deve permanecer, para manter o poder e a sugesto do personagem. O segredo ligado idia de tesouro, de poder e de participao nele, aquele que consegue guardar um segredo adquire mostra possuir uma fora interna (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 808s) e isto representado pelo segredo da identidade de Batman.

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IX.4 - ALM DA SOMBRA: O FEMININO

Na histria o papel feminino aparece apenas em trs papis secundrios: Brbara a mulher de Gordon, Essen amante de Gordon e Selina- prostituta que protege uma menina e depois, vestindo um uniforme que imitando uma gata, vira ladra.

ILUSTRAO 16 - SELINA, MENINA E COLEGAS COM WAYNE

(B A, I, quadro 59-60)

O papel feminino em uma histria normalmente representa a anima, isto , a contraparte feminina do ego masculino. Inicialmente, no inconsciente masculino, a sombra est identificada com a anima. A figura feminina no tem influncia na vida de Wayne, ele no desenvolveu um relacionamento com uma mulher, exceto no papel de playboy, onde a anima masculina projetada. Desta forma, sua anima ou figura feminina interior aparece como primitiva e em conflito com o ego, pois ele est identificado com o papel masculino. Desta forma a rigidez de sua identificao com o papel de Batman e suas caractersticas acaba por construir uma imagem distorcida do feminino, a qual aparece atravs da imagem de Selina.

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De forma geral, os autores escrevem que a anima possui quatro papis clssicos: esposa, amante, prostituta e da sabedoria. Estes papis podem ser aproximados das personagens que aparecem na histria. Barbara a esposa, Essen - a amante e Selina - a prostituta. Este considerado como o feminino primitivo, prximo dos instintos e com uma sexualidade impulsiva. Note-se que esta imagem da prostituta prpria da sociedade ocidental, constituda devido represso sexual e aos seus valores, que geram uma imagem do sexo como corrompido e sujo e da desvalorizao atribuda ao papel feminino frente ao homem. Em nenhum momento aparece a imagem do feminino como fonte de sabedoria. O feminino aparece como companheiro e tendo importncia apenas no personagem Gordon, mas tambm dividida entre a sua esposa Brbara e a amante Essen. Em Batman, o feminino ausente, apenas insinuado pela personagem Selina (a mulher-gato). um feminino dissociado do masculino, pois ela prostituta e odeia os homens (cf. B A, I, quadros: 52-54). Neste ponto, Batman como o morcego, simboliza o ser malogrado de esprito e que falhou em sua evoluo, permanecendo estagnado. Gordon representa, no algo alm de nossas possibilidades, mas um ser humano normal. Seu conflito com a sombra pode ser reconhecido como um conflito moral que pode acontecer a um indivduo comum e representado nestes termos. Batman assume um papel central e arquetpico, mas ao custo de sua individualidade, enquanto Gordon vive um papel auxiliar e de coadjuvante, mas desenvolve-se de maneira pessoal e nica.

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X - ANLISE DE ASILO ARKHAM

X.1 - CONTEXTUALIZAO

X.1.1- DESCRIO GERAL

Esta histria pode ser classificada no gnero das graphic novels ou HQ para adultos. Ela se constituiu em uma histria completa em um nico volume e no em fascculos, sendo dirigida ao pblico adulto. Possui roteiro, tratamento grfico mais sofisticado e impresso de melhor que as HQ seriadas. O texto dirigido a um pblico leitor que j possui conhecimento do personagem Batman e de suas principais caractersticas no combate ao crime: a utilizao de artefatos tecnologicamente avanados para elucidao do crime, conhecimento da cincia, vida solitria de combate ao crime, sem famlia namorada ou amigos, carter sombrio e noturno de suas aparies, trauma do assassinato dos pais por criminosos em um assalto que o leva a combater o crime, dedicao total a esta causa, chegando a tornar-se uma obsesso, personalidade racional e rgida, no utilizao de armas de fogo e o limite auto-imposto de no matar, pois no se considera assassino. Outros personagens que aparecem nesta histria j apareceram nas sries do Batman, pressupe-se que os leitores conheam tambm suas caractersticas principais que so enfatizadas. A narrativa , muitas vezes, composta de duas sries de eventos relacionados simbolicamente entre si simbolicamente, mas ocorrendo em diferentes sries temporais, por

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exemplo: nos quadros 391 a 399 (A A, p. 85) o texto de Amadeus Arkham, mas imagens retratam a ao de Batman. Esta histria possui dois eixos narrativos: a histria do psiquiatra Amadeus Arkham e a ida de Batman ao asilo. As caractersticas de personalidade dos personagens seguem o ncleo das outras histrias publicadas, mas elas so exageradas de modo a enfatizar e mostrar os conflitos entre os personagens. Desta forma a nfase recai sobre a figura pblica do Batman e do Coringa e no sobre os indivduos exercem este papel como na histria Batman Ano 1. Um eixo narra a histria, passada nas primeiras dcadas dos sculo XX, de Amadeus Arkham, fundador do Asilo Arkham. Sua me enlouqueceu na sua infncia. Ento, ele viaja para estudar e retorna mdico, transforma a residncia de sua me em asilo de tratamento para criminosos com problemas mentais. Sua famlia assassinada por um paciente, fica amargurado e raivoso e acaba matando-o quando ele est em tratamento psiquitrico. Depois disso, enlouquece, tem comportamentos obsessivos e termina morrendo sozinho e abandonado no prprio asilo que fundou. O segundo eixo ocorre dcada mais tarde, quando Batman est em ao. O Asilo Arkham tornou-se o local para onde so enviados e encarcerados os viles presos por Batman, tais como o Coringa e Duas Caras. Ocorre uma rebelio no asilo, obrigando Batman a adentrar nele. O asilo dominado pelo Coringa, que obriga Batman a responder a testes psicolgicos e a fugir pelos corredores, onde tem alucinaes e comportamentos descontrolados. Ao final, encontra-se com funcionrios do asilo, descobre as causas da situao, recupera o controle da situao e sai livre, mas transformado interiormente por ter enfrentado seus medos interiores.

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X.1.2 - ARTE

A impresso feita no formato 168 x 257 mm, sendo grfica de alta qualidade. Cada quadrinho recebe tratamento grfico especial, podendo ser considerado um quadro. Cada um deles trabalhado como se fosse um quadro isolado. So utilizadas diversas tcnicas de pintura e tratamento grfico nos quadrinhos, de forma que se torna muito difcil determinar a tcnica de pintura utilizada em cada um deles. As imagens utilizadas nestes so realistas, utilizam-se vrias tonalidades e cores. No texto e nas imagens, h vrias referncias a obras de arte, personagens mitolgicos, fatos histricos e teorias psicolgicas que ampliam o sentido dos quadrinhos, por exemplo, Amadeus Arkham visita o psiquiatra Jung e o esotrico Crowley em sua viagem Europa (cf. A A, q. 174-177).

ILUSTRAO 17 - EXEMPLO DE ASILO ARKHAM

(A A, quadros 335-339, p. 75)

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O formato do requadro varia bastante de acordo com o sentido a ser dado, regulares quando a ao regular, pgina inteira com quadrinhos no seu interior para destacar a cena. Alguns quadrinhos procuram representar o mundo interno dos personagens com suas fantasias e sonhos, para isto os quadrinhos so podem dispersos na pgina, serem colocados um dentro do outro, variar seu formato e o tratamento grfico das imagens. Para enfatizar a ao e seu sentido, muitas vezes a pgina apresenta uma imagem que d o contexto geral, o tom emocional ou o significado psicolgico da ao e esta representada em quadrinhos colocados dentro da pgina As cores negras, cinzentas e o tom escuro so uma constante nesta histria. As letras e os bales possuem relao direta com o personagem, representando sua fala e sua caratersticas psicolgicas. Os dois personagens principais, Batman e Coringa possuem as seguintes imagens. Batman representado por um uniforme negro, com ombreiras retorcidas em semi crculo, orelhas da mscara pontudas e luvas grandes. Ele nunca aparece de rosto inteiro, sempre uma silhueta negra, assumindo um ar gtico com mscara de orelhas pontudas e capa com semi crculos nos ombros. Sua face nunca aparece, est sempre no escuro e nas sombras, seu corpo no aparece definido, apenas em silhueta.

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ILUSTRAO 18 - ROSTO DE BATMAN

( A A, quadro 82)

A sua fala se reduz ao essencial, sendo representada sempre em letras regulares brancas sobre um fundo negro, a forma do balo geomtrica: circular ou oval, parecendo ser desenhada com rgua e compasso, as letras so brancas sobre um fundo negro. O Coringa possui face com queixo, bocas, olhos, nariz ,ouvido e cabelo de tamanho exagerado, distorcidos com desenho um pouco indefinido no traado. A boca grande est sempre na forma de sorriso, acompanhada de olhos arregalados, sendo ao seu redor vermelho. Est sempre com uma expresso clara na face e no corpo. Em vez do negro de Batman, possui vrias cores tais como cabelos verdes despenteados, lbios e contorno dos olhos vermelhos, pele branca e plida e casaco azul com compridas unhas verdes.

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ILUSTRAO 19 - EXPRESSO DO CORINGA

( A A, quadro 80)

Ele possui uma fala prolixa, sendo representada em letras de tamanho irregular da cor vermelha sobre a imagem do quadrinho, no esto contidas em um balo. As falas esto abertas, no limitadas por um balo, escritas sempre na cor vermelhas, com a mesma fonte das letras das falas do Batman, mas distorcidas

X.1.3 - PERSONAGENS PRINCIPAIS

Amadeus Arkham: mdico psiquiatra que fundou o Asilo Arkham. Quando criana, percebeu que sua me ficara louca, saiu e voltou formado com famlia. Herdou a manso e decidiu transform-la em asilo, teve a esposa e filha assassinadas por um paciente psicopata (Martin Hawkins ou Mad Dog), matou-o aps seis meses de
(A A, q. 63)

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tratamento. Enlouqueceu, foi preso no asilo, escreveu um dirio e frmulas rituais no cho de pedra.

Batman: combatente mascarado do crime, evita utilizar a violncia, no se permite matar ningum e no utiliza armas de fogo, que so utilizadas por covardes e bandidos. Para resolver casos, sempre pensa antes de agir e trabalha como um detetive, utilizando a deduo, conhecimentos cientficos e tecnologia.
(A A, q. 527)

Coringa: principal inimigo do Batman, tem sido interpretado de muitas formas pelos diversos desenhistas e roteiristas do Batman. Suas principais caractersticas so a insanidade, a genialidade e seu lado demonaco. Foi o primeiro vilo a contracenar com o Batman em sua revista solo em 1940. Era um homem normal que tentou ser comediante, no
(A A, q. 105)

conseguiu e, necessitando sustentar a famlia, envolveuse em furtos. Ao ser perseguido por Batman, caiu em um recipiente com produtos qumicos que o

desfiguraram, foi preso. Depois de solto, no conseguiu emprego e passou a dedicar-se ao crime, intitulando-se o palhao do crime, suas vtimas morrem devido a um

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gs e ficam com um sorriso na face. (cf. Batman, n 17, 1991, ed. Abril)

Duas Caras: seu nome verdadeiro Harvey Dent. Antes era o promotor de Gotham City, amigo de Batman, processava os criminosos que Batman prendia, era honesto, leal, e dedicado. Em um julgamento, um ru jogou cido sobre a sua face, desfigurando completamente um lado. Isto causou uma obsesso com a dualidade, dividindo sua personalidade
(A A, q. 533)

em um lado bom e outro mau. Tomava suas decises atravs de uma moeda jogando-a: se casse o lado riscado o lado mau prevalecia, se casse o lado liso, o lado bom imperava.

X.1.4 - RESUMO DA HISTRIA

Quando criana, Arkham v a me ficar louca, ento sai para estudar e retorna adulto, formado mdico psiquiatra com esposa e filha. Com o falecimento da me, herda a manso, onde morou quando criana. A pedido da polcia, atende um psicopata assassino, Martin Hawks. Este fato leva-o a decidir transformar a manso em asilo psiquitrico para criminosos. Neste dia tem um pesadelo: uma luta entre o arcanjo Miguel e o drago, na qual o arcanjo vence. Sua filha Harriet tambm tem pesadelos seguidos.

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Ocorre uma rebelio no asilo, os presos exigem a presena de Batman. O comissrio conversa com Batman que decide ir, mas receia ficar louco. Ao chegar no asilo, ouve as piadas do Coringa, discute o efeito do tratamento psiquitrico sobre o Duas Caras com a terapeuta do asilo. Ele joga um baralho de cartas (72 opes) para tomar uma deciso, em vez de jogar a moeda (duas opes), mas agora no consegue tomar nenhuma deciso. Ela fala que o Coringa est alm de qualquer tratamento. Os presos querem matar Batman, mas o Coringa impede. Ele e o homem-morcego submetem-se ao teste de Rorschach, o Coringa tem inmeras associaes frente a prancha I, mas ela evoca para Batman apenas a imagem de um morcego assustador, o que leva-o a no responder nada. Ele tambm faz o teste de associao de palavras, parando repentinamente e gritando quando associa morte com a palavra pai. Em 1920, Arkham viaja para Europa onde conhece Jung e Aleister Crowley, retornando para casa no Natal. A polcia avisa que Martin Hawkins escapou da priso, mas ele no liga para o fato. D presente para a filha. Ao retornar para casa do trabalho em 1 de abril de 1921, v sua esposa assassinada, cortada em pedaos e sua filha morta dentro da casa de bonecas. Chora, vomita e tem medo de adoecer, mas continua a vida e o projeto do asilo. O Coringa obriga Batman a brincar de esconde-esconde matando um guarda, concede um tempo para a fuga de Batman, que sai correndo pelos corredores asilo. O Coringa encurta o tempo a pedido dos outros internos. Enquanto foge, Batman lembra-se do assassinato de seus pais, quebra lustres e fere a si mesmo com vidro, depois encontra preso leproso, afasta-se dele e quebra a sua perna sem necessidade. Encontra outro em cadeira de rodas e mata-o empurrando escada abaixo. Continua correndo e v um espantalho andando,

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segue-o e descobre e l as palavras rituais que Arkham escreveu no cho com as unhas. Mais tarde, encontra um espelho e sua imagem transforma-se na do Chapeleiro Louco de Alice no Pas das Maravilhas, conversa com ele e, de repente, ele some. Batman continua andando pelo asilo e encontra Zeus, um homem amarrado levando choques que acredita ser o deus da eletricidade, conversa e afasta. Arkham abre o asilo para criminosos insanos em novembro de 1921 e atende Martin Hawkins. Na terapia, Martin conta para Arkham como matou sua esposa e filhas. Arkham trata dele, elogiado pela coragem e compaixo. Em 1 de abril de 1922, mata Martin no eletrochoque simulando um acidente. Ele no sente o cheiro da carne queimada pela eletricidade. Pressionado por pensamentos mrbidos, cria uma rotina obsessiva para afastlos e observa que no consegue ver a imagem refletida no espelho. Percebe-se enlouquecendo e tem medo, decide ingerir cogumelos alucingenos. Deixa-se levar pelo delrio, sente medo, depois terror, pnico e corre pelo hospcio. Sente-se caindo, v uma rvore, ferimentos e pergunta pela resposta a tudo quando enxerga sua me no espelho. Lembra-se da sua me, que a imagem do morcego a aterrorizava e que matou sua me para aliviar seu sofrimento. Veste-se de noiva e enlouquece. Anos depois est preso, velho, esquecido e sozinho em um cela, onde escreve encantamentos com a unha no cho- apenas a morte liberta-o do sofrimento. Em uma sala escura e escondida, Batman encontra cogumelos e ingere-os. Em seu delrio, h um drago que persegue-o, agarra-o e joga-o pela janela, mas consegue evitar a queda. Aparece a imagem do arcanjo Miguel com a lana, Batman agarra-a e volta para lutar com o drago, vencendo-o mas ferindo ao drago e a si mesmo. Aps isto, desmaia e acorda com o Dr. Cavendish, psiquiatra do asilo, fazendo a terapeuta de refm. Ele

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enlouqueceu ao ler o dirio de Arkham e soltou os loucos internos para atrair Batman. Obrigando-o a ler o dirio de Arkham, o mdico acusa-o de ser responsvel pelos loucos, pois considera que Batman a encarnao do Morcego a figura que atormentou a me de Arkham a fez enlouquecer. Batman responde dizendo que apenas um homem, mas Cavendish no acredita nisto. Ele est insano e tenta mat-lo, mas salvo pela terapeuta que mata Cavendish. O homem-morcego pega a moeda do Duas Caras da terapeuta, com um machado, quebra a parede e aparece para o Coringa e os outros internos, que ficam assustados. O Coringa ameaa matar Batman, mas este d a moeda para Duas Caras decidir o que fazer. Ele joga a moeda, a face para cima indica para matar o homem-morcego, mas ele esconde-a e fala que Batman pode sair livre. Este sai do asilo e os presos permanecem nele. Duas Caras olha a moeda e derruba o castelo de cartas, pois a deciso de libertar Batman foi sua, no da moeda ou das cartas.

X.2 OS OPOSTOS: BATMAN E CORINGA

X.2.1 - O DUPLO E OS OPOSTOS

A duplicidade prpria do ser humano, na diviso entre consciente e inconsciente. Quando o ego se desenvolve, tambm se desenvolve de forma complementar a sombra. Esse tema representado pelo duplo, demnio, adversrio, dois irmos ou irms, entre outros (cf. Whitmont, 1991b: 147). O tema do adversrio refere-se ao confronto do ego com a sombra, com sua parte inaceitvel e reprimida. Ela carrega aspectos negativos, mas

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representa tambm a porta de acesso ao inconsciente, s qualidades reprimidas e uma nova totalidade que ultrapassa o ego, da sua caracterstica transcendente. A maneira como a sombra, este duplo interior, se constitui e relaciona-se com o ego depende da sua atitude para com o inconsciente, pois O inimigo e o conflito com o inimigo so fatores arquetpicos, projees de nossa prpria diviso interior, e no podem ser legislados ou banidos dos nossos desejos (Whitmont, 1991b: 151). Esta temtica da duplicidade no ser humano representada na pgina de abertura, onde se mostra o ttulo. Sua formatao representativa desta temtica. Ele composto por uma lua que aparece com sua luz fria e branca, dentro (e limitada) por um quadrado vermelho, que por sua vez est entre duas letras a iniciais do ttulo Asilo Arkham escrito em vermelho sobre um fundo preto. (vide lustrao abaixo). Isto sugere uma idia de conteno (colocar dentro de limites o representado pela lua) e o contraste entre o preto e o vermelho sugere uma tenso existente.

ILUSTRAO 20 - TTULO

(A A, contracapa, p. 1)

Segundo Kandinski ( 1987: 75s) o vermelho representa o dio, a cor que mais aparece, atuando fortemente na impresses sensoriais, esttica, uma cor quente. Jung

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(1985, &107) comenta que na Alquimia existe um enxofre ativo cujas caractersticas so a cor vermelha, sendo quente e seco, o qual um princpio mau e se relaciona com o demnio. O vermelho utilizado para expressar sentimentos e emoes (Jung, 1986: nota 120, p. 148). De outra parte, o preto, fisicamente a ausncia de cores, sendo considerada uma cor fria, representando a morte, o silncio. Segundo Justo & Van Kolck (1976: 30s), no teste da pirmide das cores, o vermelho denota extroverso, sensibilidade, abertura e capacidade de reao aos estmulos, respostas impulsivas situao, contato afetivo com o mundo e investimento da libido; quando escolhido acima da mdia indica sensibilidade ampla e aberta a todo mundo, podendo surpreender com reaes sbitas, ao extremo, impulsos explosivos incontrolados (Justo & Van Kolck,1976: 32) . O preto revela introverso, esfera interior sombria de conflitos no solucionados (Justo & Van Kolck,1976: 34), indica inibio e represso das motivaes e reaes emocionais com restrio ao relacionamento com o mundo externo, uma escolha elevada indica uma represso e obstruo das reaes emocionais. Desta forma, a prpria escolha das cores manifesta a tenso entre introverso e extroverso, conteno e reatividade, Batman e Coringa, que pode ser observada nessa histria. A Lua tambm aparece na cena da contracapa da p. 11. Ela passa por diferentes fases, reflete a luz do Sol e aparece principalmente noite. Por analogia, simboliza a dependncia, o princpio feminino, os ritmos biolgicos, a periodicidade, a passagem da vida morte, a ressurreio, a renovao e o conhecimento indireto e terico (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 561s). Seu simbolismo aparece em vrias culturas, na cultura chinesa associa-se ao Yin (princpio feminino) sendo passiva e receptiva fonte de fecundidade; no hindusmo est ligada ao papel transformador de Xiva e no incio e trmino da vida; de forma semelhante aparece na cultura grega relacionada com Hcate, rtemis e Jano, como

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porta do cu e do inferno, entre os maias, Ixcahel era a deusa da Lua, companheira de deussol mas seu aspecto sombrio e mau; no Coro, as fases da Lua evocam a morte e a ressurreio. A Lua no sempre esposa do Sol, entre os ndios Gs do Brasil ela possui carter masculino, assim como para os povos rabe, sul-arbico e etope. A Lua pode ser considerada irm inferiorizada do Sol e significar a loucura (cf. Jung: 1986: &330). Ela tambm smbolo dos valores noturnos, do sonho e do inconsciente, tendo uma relao com o domnio do duplo (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 565). Esta ligao com o duplo pode ser observada na carta XVIII do tar de Marselha onde aparecem duas torres, dois ces e duas plantas. O lagostim que aparece na gua representa o puxo regressivo da me natureza (Nicholls, 1991: 308). A Lua, as duplas colunas e a gua so as figuras que aparecem na contracapa da p. 11 (vide ilustraes abaixo).

ILUSTRAO 21 - A LUA DO TAR

ILUSTRAO 22 - AS DUAS TORRES

(Nichols, 1991: 306)

(A A, contracapa, p. 11)

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A coluna um elemento de suporte e sustentao na arquitetura. Ela (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 265s) relaciona-se arvore, pela sua forma, podendo ento simbolizar o eixo do mundo (nas tradies clticas), possuir uma conotao sexual de falo ereto ( em representaes da deusa grega Demter), ser um smbolo de afirmao do Self e das relaes entre o cu e a terra (coluna triunfais na arte grega-romana e tradies judaicocrist). Elas aparecem de forma dupla nas imagens das Colunas de Hrcules no Estreito de Gibraltar, onde possuem as funes de separao e de proteo, evitando a entrada dos monstros do desconhecido oceano Atlntico no conhecido Mar Mediterrneo e separandoos. No templo de Salomo tambm aparecem duas colunas de bronze simbolizando estabilidade e fora, princpios ativo e passivo, masculinidade e feminilidade. O tema da duplicidade do homem est nas representaes de religies tradicionais que concebem a alma como um duplo do homem (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 353s), aparece na diviso entre o eu conhecido e cognoscente e o inconsciente (eu das

profundezas). Aparece tambm na mstica muulmana como o duplo celeste existente para cada alma e no cristianismo, atravs da figura do anjo da guarda. O romantismo alemo considera o duplo como adversrio e o encontro com ele como um combate. A duplicidade possui uma polaridade, positiva como anjo da guarda e negativa como adversrio. Esta polaridade prpria do arqutipo e do smbolo, significando as duas possibilidades de cada arqutipo. O duplo inferior e reprimido pode assumir e transparecer de diversos aspectos, inicialmente aparece para o indivduo amalgamado com a figura da sombra. Nessa histria, o duplo aparece sempre em oposio figura de Batman, na forma do encontro com uma figura diferente de si. A principal oposio dele, entretanto aparece claramente na figura do Coringa, que recebe-o no asilo e deixa-o partir.

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X.2.2 - ENCONTRO DOS OPOSTOS

A ida de Batman ao Asilo Arkham, local onde se encontram contidos seus inimigos, representa o encontro de Batman com seus opostos, que so depositrios das projees do seu inconsciente e figuras da sua sombra. Desta forma, as oposies presentes no texto podem ser interpretadas psicologicamente como smbolos do par de opostos ego-sombra. O encontro entre os opostos Batman e Coringa se realiza dentro do asilo. No terreno dos loucos e no na cidade, terreno dos normais. Sobre este tema, o confronto de Batman com sua sombra e seu inconsciente, representados pela Lua e pelas duas colunas que emergem da gua (smbolo do inconsciente) trata esta histria.

ILUSTRAO 23 - BATMAN DIRIGINDO-SE AO ASILO

(A A, quadro 70)

Quando o ego depara-se com seu oposto, a libido reprimida nos complexos que eram mantidos inconscientes comea a ser liberada. Frente a isto, o ego sente-se

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angustiado, percebe que existe algo maior que ele o inconsciente, vislumbra a possibilidade de ser absorvido pelo inconsciente, isto , de ficar louco e se perder nas trevas e brumas do inconsciente. Isto sentido por Batman quando recebe a notcia que deve ir ao Asilo Arkham encontrar-se com o Coringa e outros internos, ele comenta: Sou EU. de mim que tenho medo. / O medo de que o Coringa esteja CERTO sobre mim ... Estou com medo de que, quando atravessar os portes do asilo... / ...quando eu entrar no Arkham e as portas se fecharem atrs de mim... (A A, quadro 49-50). O asilo tinha sido a residncia de Arkham e de sua me, atualmente o lar dos criminosos insanos. A casa pode ser considerada, de forma semelhante ao templo, como imagem do universo, do centro do mundo e do ser humano. O taosmo e o budismo identificam o prprio corpo como uma casa, o qual considerado uma residncia temporria para a alma. O templo a imagem do mundo divino na terra, resumo do macrocosmo. Pode ser o local de realizao espiritual, de retorno ao ser superior, de redeno e cura como no cristianismo. A maonaria representa simbolicamente o homem e o mundo no templo de Salomo. A casa ainda pode simbolizar o ser interior do homem, representando o psiquismo do ser humano, seus estados psquicos, sendo tambm refgio, fonte de proteo e amparo (cf. Chevalier e Gheerbrant, 1989: 257-259 & 984-986). A psicologia e a psicanlise exploram esse simbolismo, por exemplo, no teste projetivo HTP. Nele, entre outras atividades, o paciente desenha uma casa, que interpretada como representao do dinamismo e da estrutura psquica do indivduo. De acordo com as consideraes acima, a casa de Arkham, transformada em asilo, pode representar o psiquismo de Batman e de Arkham. Ela o local de existncia de figuras sombrias e irracionais e, como templo, tambm da possibilidade de sua redeno, onde se realiza o sacrifcio e a elevao da conscincia. Esta dualidade marca o

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inconsciente e a sombra, como fonte de sofrimento e de redeno, depsito de objetos descartados e de tesouros. Amadeus Arkham, ao transformar a residncia de sua me em asilo, indica que busca a redeno da loucura dela. Essa loucura marca Arkham de tal forma que tornou-se psiquiatra, um contedo psquico que permanece inconsciente. Ele projetado desta maneira, na psiquiatria e na transformao da residncia em asilo para criminosos insanos. Esta uma tentativa de integrao do complexo psquico de Arkham, representado pela loucura de sua me, na sua conscincia. Este processo inclusive representado por uma imagem (vide ilustrao abaixo) que aparece no pesadelo que ocorre aps esta deciso, pois o sonho representa simbolicamente o fluxo de libido no inconsciente. Ele relata : Assim como o Arcanjo subjugou o Antigo Drago, eu verterei esta casa minha vontade / Eu trarei luz a estes corredores lgubres de minha infncia. Abrirei as portas trancadas e encherei os quartos vazios (A A, q. 143144). Est claro a tentativa de controle dos contedos inconscientes pelo ego, um confronto e no um encontro. A imagem do arcanjo Miguel, representando o ego e a conscincia, dominando e sobre a grande serpente Satans, que representa o inconsciente, ilustra isso. Ao observar com ateno, o domnio parece ser aparente, pois o arcanjo est rgido, como uma esttua e envolto com correntes de ferro, a serpente parece movimentar-se e ambos esto envolvidos por fios que descem do alto e alcanam as figuras humanas que esto abaixo. Desta forma, parece que o propsito de Arkham, dominar e conter o irracional e o inconsciente, ilusrio, pois ambos esto submetidos teia do destino.

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ILUSTRAO 24 - PESADELO DE ARKHAM

(A A, quadro 142-143)

O asilo Arkham tambm tem este significado para Batman, o local onde localizam-se seus oponentes, onde ele defronta-se com seu lado obscuro e onde pode encontrar o sacrifcio e a redeno. Ele comenta a este respeito que ir ao asilo ... vai ser como voltar pra casa (A A, quadro 50). A casa, como lugar habitual, pode assumir um significado dentro de um processo psicolgico em analogia com a alquimia. Nessa, para ser purificada, a matria prima ou lpis (ego) fechada em uma casa estranha (inconsciente) para produzir um lquido (afetos) que tinge o material emergente da prpria casa (conscincia). A obra da purificao divide-se em duas partes, liberando os dois opostos. A primeira, opus ad album, tem por objetivo liberar a Lua e a segunda, opus ad rubeum, objetiva libertar o Sol. Psicologicamente, o lquido representa os afetos, isto o efeito que os contedos do inconsciente produzem na conscincia e observa-se este processo no surgimento gradativo

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de obsesses hipocondracas, de fobias ou paranias, ..., nos sonhos, fantasias e nos processos criativos, nos quais os contedos inconscientes foram a orientao da ateno (Jung, 1985: 175). A obra da purificao uma analogia ao trabalho da terapia ou da transformao da conscincia. A opus ad album refere-se conscientizao dos contedos inconscientes (Lua) e a opus ad rubeum, concretizao ou integrao destes contedos na vida do indivduo. Em todo este processo permanece a meta final, de relacionamento com a totalidade ou si-mesmo, ao qual toda a obra est referida. A histria, ao tratar da histria de Arkham, seu asilo e da jornada de Batman dentro dele, narra o processo de conscientizao psicolgica ou de encontro com os contedos inconscientes, da estranha casa de cada um. Um dos eixos narrativos a ida forada de Batman ao Asilo Arkham por meio de uma rebelio liderada pelo Coringa, que direciona as aes de Batman dentro do asilo. Neste sentido, pode-se dizer que Batman foi engolido pelo asilo, desaparece do mundo exterior para dentro do asilo, a sua adaptao realidade normal no funciona mais. Notese que ele entre no asilo ao anoitecer, permanece nele durante a noite e sai ao amanhecer. Batman realizou uma jornada, indo ao encontro do seu inconsciente e retornando conscincia mais tarde, pois a noite pode simbolizar o inconsciente e a luz do sol o ego ou conscincia (o amanhecer). O contato com o inconsciente dado atravs da regresso da libido, que atua quando a funo de adaptao do ego ao mundo externo no funciona adequadamente, o caso de Batman dentro do asilo. A regresso proporciona a possibilidade de adaptao do ego ao mundo interior da psique, ao inconsciente. Quando a adaptao se realiza, pode-se reiniciar a progresso, isto , a adaptao e atuao do ego na realidade externa. Isto representado na histria pela sada de Batman do asilo ao amanhecer.

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A interpretao psicolgica do trajeto de Batman no interior do asilo equivalente dada por Jung ao interpretar o mito do drago-baleia, no qual o heri bblico Jonas engulido por uma baleia e consegue sair. Ele considera que

O heri o representante simblico do movimento da libido. A entrada no ventre do drago representa a direo regressiva. A viagem ao Oriente [ao nascer do sol] ... e os eventos que ocorrem nesta ocasio simbolizam o trabalho e o esforo de adaptao s condies do mundo interior da psique. A circunstncia do heri ser devorado e desaparecer inteiramente no ventre do drago significa o alheamento completo da atitude em relao ao mundo exterior. O ato de dominar o monstro a partir de dentro representa o esforo de adaptao s condies do mundo interior. A sada do corpo do animal ... que igualmente um nascer do Sol [amanhecer], expressa o incio da progresso. (Jung, 1992: 68)

A regresso da libido no inicia-se por um movimento consciente do ego, normalmente o inconsciente, atravs de algo oposto ao ego, fora este movimento. Na histria, o Coringa fora Batman a penetrar no asilo, mostrando-se como contraponto de Batman, seu polo oposto. Isto mostrado tambm atravs da representao dos personagens na histria e da prpria fala (balo) de cada um deles. A representao de Batman (vide ilustrao no item X.1.2 - ARTE) difusa, possui um uniforme negro, com ar gtico, sua face nunca aparece, apenas a silhueta do corpo e est nas sombras. At sua fala objetiva, apenas o essencial, escrita com fonte regular e enquadrada em bales ovais de forma geomtrica. Por outro lado, o Coringa (vide ilustrao no item X.1.2 - ARTE) representado em detalhes. A sua face possui sempre uma expresso exagerada, representada atravs de queixo, bocas, olhos e nariz de tamanho grande e cabelo. A expresso corporal intensa,

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com gestos teatrais, utiliza vrias cores tais como cabelo verde, face branca com contornos vermelhos e casaco azul. Fala bastante e muito mais que o necessrio, ao contrrio de Batman. Ela representada na cor vermelha, em letras irregulares, com os caracteres semelhantes aos utilizados para representar a fala de Batman, mas distorcidos. O texto da fala est solto no quadrinho, no existe um balo enquadrando-a. O balo um recurso para visualizar a fala, tornar visvel o som proferido, suas caractersticas e seu significado, sendo resultado o artista e das caractersticas do personagem que fala (cf. Eisner, 1989: 26s). Desta forma, o significado das falas do Batman e do Coringa podem ser analisadas pelas suas caractersticas grficas. Segundo Kandinsky (1990: 65-97), a cor e a forma exercem influncia na psique humana. Uma composio pictrica exerce influncia no psiquismo a partir da cor, da forma e do prprio objeto desenhado. A cor pode ser analisada em dois eixos: claro/escuro e quente/frio. O branco considerado algumas vezes como uma no-cor, provoca um silncio interior que est cheio de possibilidades, um nada antes do nascimento (Kandinsky, 1990: 89), o smbolo da alegria e da pureza. O preto, ao contrrio, ressoa no interior da pessoa como um nada aps a morte, sem futuro, o smbolo da morte e da aflio. O fundo da figura cria um enquadre que determina a percepo, enquanto o preto sobre o branco tem um efeito positivo, o branco sobre o fundo preto exprime um efeito negativo. A fala do Batman representada em letras brancas sobre o fundo preto, enfatizando o contraste claro/escuro e exprimindo um efeito negativo. Este efeito enfatizado pelo fato de Batman ser sempre representado em uma cor escura, algumas vezes em tom azul escuro. O azul uma cor celeste, que quando escurece relembra uma tristeza muito grande (cf. Kandisnky, 1990: 87).

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O vermelho uma cor essencialmente quente, agitada, intensa, mas voltada sobretudo para si mesma e para a qual o exterior conta muito pouco (Kandisnky, 1990: 91). O Coringa, nesta histria, caracteriza-se exatamente por esta agitao, exteriorizao, mas a partir de seus desejos interiores, sem limites e voltado para si mesmo e seus propsitos. A falta de limite enfatizada pela ausncia de balo na sua fala, as letras ficam dispostas na imagem. No Batman, ao contrrio, as falas esto contidas em um balo de forma geomtrica e diferenciado do ambiente pelo fundo preto.

ILUSTRAO 25 - PRANCHA I DO RORSCHACH

(A A, q. 120-121)

Esta oposio manifesta-se tambm nas associaes que o Coringa e o Batman fizeram prancha I do Rorschach (A A, quadros 123s). A resposta do Coringa : Estou vendo anjos trepando na estratosfera. Uma constelao de buracos negros, um processo biolgico alm da compreenso humana, um ventrloquo judeu atuando porta malas de um chevrolet vermelho... (A A, quadro 129). Ela pode ser classificada como original negativa (O-), cinestsica (M), confabuladas e indicando grande nmero de respostas. Estas respostas, segundo Souza (1982: 24-45) denotam riqueza de processos associativos,

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exaltao de processos ideativos, falncia do juzo lgico, falta de senso comum e pouco interesse pela realidade e pelo meio ambiente. Em contrapartida Batman, frente a prancha I, relembra um morcego, toma um choque e recusa-se a falar a resposta respondendo: Nada. / Eu no vejo nada. (A A, quadro 133).

ILUSTRAO 26 - O INCONSCIENTE DE BATMAN

(A A, quadro 132, p. 40)

Isto considerado como uma rejeio e no-interpretao, quando ocorre na prancha I sinal de psicose. Frente a multiplicidade de respostas do Coringa, o Batman apresenta apenas uma resposta. O indivduo com rigidez de processos mentais e inibio costuma apresentar poucas respostas. Deve-se lembrar que o morcego era a figura da qual Batman tinha medo quando criana e, para inspirar terror nos bandidos, o personagem Batman foi construdo. A rigidez de processos mentais e a inibio apontada por esta resposta podem estar funcionando como uma defesa frente a contedos inconscientes personificados na imagem do morcego. A rigidez do ego, como forma de defesa frente a

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estes complexos inconscientes, no permite um contato com estes complexos nem o reconhecimento na forma projetada, permanecendo estes inconscientes. Isto acarreta um acrscimo de libido nestes complexos que acabam por subverter o ego, eles passam a ser projetados de forma obsessiva e o ego termina por identificar-se com eles. Desta forma a mscara e o uniforme do morcego. As caractersticas da personalidade do Coringa so descritas pela terapeuta: Diferente de voc ou de mim, o Coringa parece no ter controle sobre as informaes sensoriais que recebe do mundo externo... Sua mente s pode lidar com a barragem catica de estmulos deixando-se levar pelo fluxo... por isso, alguns dias ele um palhao infantil. Outros, um psicopata assassino. Ele no tem verdadeira personalidade. (A A, quadro 123-126). O Coringa se deixa levar pelo fluxo de sensaes internas, ou pelo que as sensaes externas provocam nele interiormente, pelo valor que estas sensaes adquirem para si, porm de um modo primitivo e impetuoso. Outra forma de conceber o mundo o jeito de Batman, com sua ao determinada pelo seu senso de justia e verdade ideais, ligado a razo pelo uso da deduo, tecnologia e cincia no combate ao crime. Seu comportamento determinado por idias externas a si: seu ideal de combate ao crime e a deduo lgica a partir dos fatos. Este dois modos de se relacionar com o mundo so interpretados pela Psicologia Analtica como duas funes psquicas complementares, no caso o par sentimento e pensamento

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X.2.3 - FUNES PSQUICAS E SOMBRA

A funo psquica a forma de funcionamento constante do ego que acaba determinando um padro. descrita atravs de dois pares de opostos:

sentimento/pensamento e sensao/intuio. O ego normalmente se identifica com uma das funes, desenvolvendo-a. A funo oposta essa permanece no inconsciente e no se diferencia, adquirindo caractersticas de funcionamento primitivo e identificando-se com a sombra. O contato com a sombra implica no relacionamento do ego com a funo inferior, no seu resgate e diferenciao. Uma funo no pode ser expressa com os termos da outra. A funo pensamento utilizada para classificar, discriminar e obter relaes causais e objetivas, independente do sujeito. O sentimento avalia de forma subjetiva, depende do sujeito e de sua realidade concreta. Por isto a dificuldade em classificar e conceituar os sentimentos, sua linguagem no a linguagem da cincia e do pensamento, da subjetividade. Isto aparece na histria quando a terapeuta fala em classificar o Coringa: O Coringa um caso ESPECIAL. Muitos de ns acreditam que ele est alm de qualquer tratamento. / Na verdade, no estamos sequer certos de que ele possa ser definido como insano (A A, quadro 120). No possvel classificar o Coringa em esquemas psicolgicos, pois ele simboliza a funo sentimento. Ela no pode ser reduzida funo pensamento, cujo funcionamento classificao e o enquadramento dos objetos e fatos em esquemas lgicos. Atravs da observao das caractersticas de comportamento e formas de julgamento mais comuns do indivduo, podemos identificar a sua funo dominante. Ela considerada como a sua funo superior e predominante no ego, sua funo oposta denominada inferior e determina o funcionamento do inconsciente e da figura da sombra.

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Batman pode ser identificado com a funo pensamento, pelas caractersticas de personalidade a ele associadas, seus mtodos de combate ao crime e suas armas. Ele age sempre racionalmente, identifica-se como um detetive utilizando preferencialmente a deduo e a inteligncia e suas armas utilizam tecnologia e conhecimentos cientficos. O Coringa, com uma afetividade e libido primitivas, associa-se ao oposto do Batman, funo sentimento. Como Batman possui uma atitude do ego totalmente identificada com a funo pensamento, o Coringa associa-se funo sentimento, mas como funo inferior e de carter primitivo, identificada desta forma com sombra e o inconsciente de Batman. Ele ser o depositrio das projees da sombra de Batman. O contato de Batman com Coringa representa o contato do ego com a sombra, com a sua funo psicolgica inferior, ela est to perto do inconsciente e permanece to brbara, inferior e no desenvolvida que naturalmente o ponto frgil da conscincia, atravs do qual as figuras do inconsciente podem passar (Franz, 1994: 83) Isto explica a reao de Batman ida ao Asilo, onde apresenta dvidas sobre sua prpria sanidade e os acontecimentos posteriores onde Batman entra em contato com seus oponentes. Batman, ao entrar no Asilo Arkham aceita o jogo do Coringa, que passa a dominar a situao, submete-se a testes psicolgicos (Rorschach e associao de palavras) e passa de perseguidor fora do asilo- a perseguido dentro do asilo. Isto mostra que o Coringa determina a situao e no o homem-morcego, como ocorre normalmente. Em termos psicolgicos, h um colapso do ego e a funo inferior (identificada com a sombra) assume o controle, isto , ... a funo inferior; quando se manifesta, devora o resto da personalidade (Franz, 1994: 91). O contato com a funo inferior implica em um colapso da funo dominante e uma maior permeabilidade aos contedos inconscientes, ela no

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pode ser integrada imediatamente pelo ego, sendo necessria antes a ampliao da conscincia para alm dos limites do ego. O funcionamento de uma funo inferior rpido e reativo, pois possui um carter primitivo. A funo sentimento possui, em nvel primitivo, uma reao dualista do tipo gostar/no gostar e aceitar/rejeitar. Quando ela mais desenvolvida, h conscincia das diversas nuances e a sua apreciao total requer um tempo maior . A reao do Coringa basicamente no nvel primitivo, rpido entre gostar/no gostar, no leva em conta dados racionais. Por exemplo quando ele destina uma hora para Batman fugir de seus perseguidores, passa dez minutos, acha tedioso e diz: Vamos fazer de conta que j passou uma hora (A A, quadro 251) e libera os outros para perseguirem Batman. Outra caracterstica de funcionamento da funo sentimento inferior funcionar de forma distorcida ou inadequada, com excesso de subjetividade, inadequao da expresso, intensidade de sentimentos (cf. Franz, 1994: 151s) e com reaes indiscriminadas tais como oscilaes de humor, brincadeiras esquisitas e exagero de questes sem importncia.
ILUSTRAO 27 - REAO DO CORINGA

(A A, quadro 249-251)

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Isto percebido no carter histrinico do Coringa, na rapidez e no exagero de suas reaes a um estmulo externo e na falta de considerao do outro em seus comportamentos. O sentimento inferior tambm aparece para a prpria pessoa como sentimentos negativos tais como depresso, melancolia, baixa auto estima e culpa. A culpa ocorre particularmente quando h uma quantidade muito grande de sentimentos reprimidos, de tal forma que a funo sentimento no consegue lidar com eles, pois no foram exprimidos e conscientizados.

X.2.4 - CORINGA, TOTALIDADE E LOUCURA

A loucura est claramente identificada com a figura do Coringa e a ela ligam-se os temas da sombra e da funo inferior como aquilo que perverte a posio dominante do ego. Isto transparece atravs da figura do tolo nos contos de fada, onde representa o comportamento da funo inferior, pois

o tolo uma figura religiosa arquetpica que ultrapassa a funo inferior. Ele implica mesmo uma parte da personalidade humana que ficou para trs... e que por isso ainda tem a totalidade original da natureza...simboliza tambm a parte que constri a conexo com o inconsciente.... (Franz, 1994: 19).

Na histria esta funo exercida pelo Coringa, pois obriga Batman a vir ao asilo, a explorar seu prprio mundo interno por meio de teses psicolgicos e fugir correndo pelos

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corredores. Batman tambm encontra o Coringa ao final da jornada, ao amanhecer, sendo o Coringa que determina o final. Neste caso o Coringa funcionou como uma espcie de guia para a jornada de Batman, porm um guia deturpado devido a extrema represso que a funo sentimento foi submetida. Pode relacionar esse fato com as cartas do tar de Marselha, no qual o Coringa (ou Louco) a primeira carta (ou inicial) possuindo o nmero zero, ou a ltima carta. Esta ordem no tem importncia, pois ele est sempre em movimento e pode assumir diversos papis ao longo do jogo (cf. Nichols, 1991: 43). Isto combina com as diversas personalidades que o Coringa assume na histria e com o diagnstico que a terapeuta faz dele: ..., alguns dias ele um palhao infantil. Outros, um psicopata assassino. Ele no tem verdadeira personalidade. Ele cria uma diferente por dia. / O Coringa se v como o mestre do desgoverno, e o mundo como um teatro do absurdo. (A A, quadro 126-127). O Coringa o smbolo do caos e da loucura, ligado lua, em seu aspecto desfavorvel da variabilidade. Santo Agostinho coloca a lua como imagem da tolice e inconstncia. (cf. Jung, 1985: 20). Como o Coringa representa um princpio arquetpico ele se apresenta alm das definies e no pode ser classificado, conforme visto anteriormente. Isto aponta para o fato de que ele supera as definies, abarcando-as. Pode-se observar isto no comentrio da terapeuta: bem possvel que estejamos diante de um caso de super sanidade... (A A, quadro 120-123). Esta supersanidade citada pode ser interpretada como o aspecto da totalidade original da natureza citada por Franz, que significa a sabedoria original do inconsciente cujo acesso possibilitado pela funo inferior.

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ILUSTRAO 28 - CORINGA ANDRGINO

(A A,, quadro 523)

A totalidade do Coringa expressa tambm pelo seu carter andrgino, misturando na figura do personagem elementos masculinos e femininos tais como unhas compridas e pintadas e sapatos de salto alto (vide ilustrao acima). A alquimia considera que toda matria-prima (caos inicial e smbolo do inconsciente) possui os dois opostos, masculino e feminino, misturados (cf. Jung, 1991b: 530). Isso refora o Coringa como smbolo do inconsciente. O andrgino um smbolo da totalidade, est presente no incio da criao onde os opostos esto mesclados e ao final da criao, na escatologia, onde os opostos se renem. H necessidade, porm do ser humano diferenciar os opostos (sexos) neste mundo (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 52). O andrgino aparecendo ao inicio e ao final dos tempos, corresponde ao Coringa aparecendo ao incio da histria e ao final.

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X.3 O RESGATE: AMADEUS ARKHAM E BATMAN

X.3.1 - CULPA E SACRIFCIO

O resgate da funo inferior ocorre aps uma mudana de atitude do ego e dos investimentos atuais da libido. Devem ser eliminados esta postura do ego e a libido presa a contedos regressivos ou inadequados, possibilitando o redirecionamento do fluxo da libido e a emergncia de novas atitudes do ego. Isto representado simbolicamente atravs do sacrifcio do heri ou de algo prximo a ele, pois a mudana no se realiza sem sofrimento, angstia e culpa. A funo sentimento inferior torna os eventos responsabilidade pessoal, se algo ocorreu errado o indivduo considera que a culpa dele prprio (cf. Franz, 1994: 156s). De acordo com as outras histrias publicadas de Batman, ele sempre se sentiu culpado por no ter conseguido impedir a morte de seus pais em um assalto quando criana. No Asilo Arkham, esta cena lembrada por Batman enquanto foge do Coringa, ele quebra um refletor de luz e com um caco de vidro perfura a prpria mo (cf. quadros 209-239). Esta cena mostra a culpa que Batman sente em relao a seus pais, e acarreta inclusive um comportamento de auto-imolao ou sacrifico no ato de perfurar a palma de sua mo (vide ilustrao abaixo)

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ILUSTRAO 29 - AUTOMUTILAO DE BATMAN

(A A, quadro 226)

Esta cena semelhante ao mito de tis, no qual ele o filho-amante da deusa-me Cibele. Ele pratica a autocastrao embaixo de um pinheiro por estar louco e apaixonado pela sua prpria me. Em outra verso do mito, tis transformado em pinheiro e recolhido por Cibele em sua caverna. O pinheiro representa tanto a me quanto o filho. A automutilao um processo dirigido pelo inconsciente, no sentido de sacrificar a libido instintiva, presa a aspectos regressivos da psique. O inconsciente pode ter uma reao compensadora, quando esses aspectos regressivos tornam-se muito fortes, perturbando o funcionamento natural da psique. Ele tenta erradicar de forma violenta este aspecto regressivo e incompatvel da libido, assumindo a forma de um sacrifcio (cf. Jung, 1986b: 659-660). Jung (1986: 659) comenta que o sacrifcio significa a imolao da libido e quando de um animal, representa a libido instintiva que sacrificada. A iniciativa para o sacrifcio um processo inconsciente. A relao deste mito com este episdio de Batman

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revela-se ao final da cena quando ele grita perguntando pela sua me (cf. A A, q. 239). No caso de Batman, esse fato pode estar relacionado ao sacrifcio de sua libido, que est presa a um acontecimento passado e de aspecto regressivo o assassinato de seus pais. A reao compensadora da psique, neste caso, foi violenta devido a obsesso de Batman por este fato de seu passado. Este episdio relaciona-se com outro episdio que ocorre aps Batman ter encontrado seus oponentes. A histria narra simultaneamente os dois episdios que esto relacionados entre si. A narrao textual refere-se Amadeus Arkham e as imagens mostram as aes de Batman (A A, quadros 361-427). Neste momento, Arkham est em crise, sente-se em pedaos, No vem que estou quebrando em mil lugares? (A A, quadro 361-367) e acaba por ingerir pores de um cogumelo alucingeno. Batman tambm ingere pores deste mesmo cogumelo aps ter fugido pelos corredores. Em seu delrio, Batman enfrenta um drago; inicialmente tomado pelo pnico e apanha dele; sendo jogado pela janela, se segura no parapeito; aps tem uma viso do arcanjo Miguel com uma lana sobre uma serpente grande (mesma de Arkham no quadro 145), agarra a lana do arcanjo e passa a lutar com o drago, ferindo o drago e a si mesmo, mas vencendo a luta. Ao final, desmaia

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ILUSTRAO 30 - O DRAGAO E BATMAN

(A A, q. 372-374)

Neste ltimo episdio h uma busca de redeno, tanto por parte de Arkham como de Batman. Isto transparece atravs das citaes de Arkham como: Onde est meu graal ? / Onde est meu tesouro ?- Minha recompensa ? (A A, quadro 426) e como revelao: : De repente, a revelao to ansiada vem na forma de uma RECORDAO que minha mente havia suprimido (A A, quadro 433). Esta recordao a descoberta relativa a doena de sua me. Era a fantasia de um morcego que a atormentava e forma como ele curou sua me: matando-a com as prprias mos. Batman encontra a redeno na forma de uma resposta ao que ocorre no asilo. Dr. Cavendish libertou os presos para atrair Batman e mat-lo, pois acredita que ele o esprito (Morcego) que atormenta e cumprir o ritual que Arkham escreveu no cho aps ficar louco.

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ILUSTRAO 31 - BATMAN FERINDO O DRAGO

(A A, quadro 411-413)

No ato de ferir o drago, Batman tambm se fere, de certa forma se confunde com o drago, e desmaia. Nesta parte, no texto Arkham comenta que se perdeu: No posso mais dizer onde o DRAGO termina e eu ...COMEO. (A A, quadro 422-427). H referncias tambm a personagens mitolgicos como: Eu sou tis no pinheiro./ Cristo no cedro./ Odin no freixo do mundo (A A, quadro 411-421) e a objetos simblicos como a lana, vinculada a Odin. O cedro considerada uma madeira sagrada, smbolo da imortalidade e da incorruptibilidade, Cristo representa uma sntese entre a terra e o cu, a natureza humana e divina. Estando na cruz (cedro) remete-se sua paixo, ao seu sacrifcio, morte, descida ao inferno, ressurreio e ascenso ao cu (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 269, 360). Ligado ao temas do sacrifcio, ascenso e morte est a figura de Odin. Denominado tambm Wotan, era o principal deus na mitologia germnica, sendo lder de todos e dotado dos maiores poderes. Era o senhor da magia, do xtase, da poesia, da guerra e do furor da

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tempestade. De forma semelhante ao cristianismo, ele sacrificou seu filho Balder por um mundo novo e melhor. Possui como smbolos, o corvo, a guia, o lobo e a lana. Em busca de conhecimento e em honra de si prprio, autosacrificou-se, ferindo-se com a lana e suspendendo-se no Freixo durante nove dias, quando ao final encontra as runas mais poderosas existentes. O mundo teria a forma de uma rvore, denominada de Freixo ou Iggdrasil, e estenderia-se sob a sua sombra. Iggdrasil teria as razes mergulhadas na terra at as fontes essenciais e sua copa alcanaria o cu, sendo banhada por uma nuvem de luz. A mitologia germnica a considera como pilar do Universo e tambm denomina-a de rvore do destino. (cf. Spalding, 1973: 65-66, 75-76 & Lurker, 1997: 764). Desta forma, o significado do sacrifcio envolve a redeno e comentado por Jung (1991b, 414s) que refere-se ao autosacrifcio. Ele comenta a respeito de outros paralelos mitolgicos e seus temas:

Os pontos principais so: a natureza humana divina de Osris que garante a imortalidade humana, sua natureza cereal (trigo, milho) e seu desmembramento e ressurreio; em Orfeu o domar dos impulsos, o pescador, o Bom Pastor, o mestre da sabedoria, a lacerao; em Dionsio, a natureza do vinho, o xtase revelatrio, o simbolismo do peixe, o desmembramento e a ressurreio, em Hrcules, a submisso a Eristeu e Omphale, o trabalho difcil...sua auto-incinerao e sua sublimatio at o estado divino (1991b, 416 nota 36)

A confuso entre o drago e Batman ou Arkham representada pelo ato de ferir a si prprio, ao perfurar com a lana o corpo do drago, e pelo seu desmembramento. Eles representam psicologicamente o fato da sombra (ou funo inferior) estar presente no inconsciente do indivduo, sendo parte integrante e inseparvel do mesmo. Acrescenta-se a isto o fato de que o indivduo sente que a sombra no faz parte do seu ego e do seu senso de

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identidade. Para integr-la, necessrio partir o ego em pedaos de modo a permitir a entrada do seu oposto. O sacrifcio, doar objetos e a si mesmo em troca de nenhum bem material, representa desligar a libido de objetos regressivos, o seu reordenamento. Isto no se realiza sem conflito, sem luta entre o ego e as figuras do inconsciente. O drago parte da subjetividade do prprio indivduo, mesmo no sendo parte integrando do ego. Ele a personificao de contedos rejeitados e negados pelo ego, mas que no desaparecem, apenas deslocam-se para o inconsciente do indivduo. O drago possui dupla significao, de um lado personifica as foras do mal, das tendncias demonacas e por outro guardio de tesouros escondidos. O heri deve matar o drago para ter acesso a eles, como no mito grego do Velocino de Ouro, do pomo de ouro no Jardim das Hesprides, entre outros. Como smbolo demonaco, identifica-se com a serpente e animais de sangue frio. Representa um poder demirgico e um princpio ativo, por exemplo, a serpente no caduceu e como matriz do mundo, pois em muitas cosmologias das partes de seu corpo que emerge o mundo (cf. Chevalier & Gheerbrant, 1989: 428431). Ele uma personificao da psique instintiva (Jung, 1985: 548), equivalente matria-prima que sofre o processo da purificao. Da mesma forma que no mito, do heri que mata o drago, o alquimista redime a alma presa na matria, significando psicologicamente que a libido instintiva sacrificada pelo ego, libertando-a e possibilitando a sua transformao em formas superiores. A transformao envolve a morte e desmembramento do drago e do heri-matador, mas enquanto no houver compreenso consciente e o ego (simbolizado pelo heri) identificar-se com contedos do inconsciente, ele deve passar novamente pelo processo at os contedos alcanarem a conscincia (cf. Edinger, 1992, 168-169 & 228-231).

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Assim, na luta do heri contra o drago, representa-se o triunfo do ego sobre as tendncias regressivas do inconsciente. Batman vence a sua luta contra o drago e adquire conscincia, representada na histria pelo fato dele encontrar o Dr. Cavendish e este lhe contar a origem da rebelio e a histria do asilo. O contedo ou complexo do qual Arkham toma conscincia, de que ele matou sua me por no suportar o sofrimento dela, muito forte afetivamente para o seu ego suportar ou relacionar-se com ele. Isto provoca a dissociao do complexo e sua dominao na vida dele (cf. Samuels, 1988: 66). A

conscincia dele cindida, parte dela identifica-se com o complexo e a outra procura neglos. Ele torna-se obsessivo, segue rituais e comea a enlouquecer. Desta forma, associado a este aspecto de autosacrifcio, aparece a luta entre Batman e o drago como necessria para a transformao de Batman e o reordenamento de sua libido. A luta (cf. Chevalier e Gheerbrant, 1989: 566s) significa o triunfo da ordem sobre o caos, isto , o surgimento de um novo significado ou atitude. Este tambm o significado psicolgico do sacrifcio e da redeno, o surgimento de uma nova ordem psicolgica (uma nova atitude do ego) a partir da eliminao (morte e sacrifcio) da antiga atitude do ego. Este processo ocorre dentro do prprio indivduo, mas alm da conscincia do ego. Ele envolve processos inconscientes e arquetpicos, a este respeito Jung comenta que o homem simultaneamente o que deve ser redimido e o redentor (1991b: 414). Por ocorrer alm dos limites do ego, o indivduo sente-se perdido, despedaado e os contedos do ego aparecem confundidos com os novos contedos do inconsciente que vo surgindo, este o caso de Batman e Arkham. Neste processo, o homem (o ego) no tem controle sobre ele, sente-se arrastado e pode apenas confia que termine bem.

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X.3.2 - SENTIMENTO E COMPLEXO MATERNO

O mito de tis-Cibele tambm pode significar a ligao entre me e filho, com o sacrifcio e o corte ou quebra da lana sendo anlogos ao fato da castrao (cf. Jung, 1986, 659). A morte e o sacrifcio significam o corte necessrio do aspecto regressivo da libido que liga-se me e impede o desenvolvimento psicolgico, possibilitado pelo contato com a funo psquica inferior, no caso o sentimento. A funo sentimento est ligada ao complexo materno, pois se formam padres a partir das reaes e valores que passam a existir no relacionamento me-filho (Hillman, 1994: 164). Ele fundamental para os sentimentos mais permanentes e dolorosos do indivduo. O complexo materno do indivduo a maneira como sua psique incorporou o arqutipo da Grande Me e do feminino em geral. Esse arqutipo possui um lado positivo, a me nutridora e outro negativo, a devoradora; quando apenas um lado desenvolvido, o outro permanece no inconsciente e o indivduo no desenvolve formas de lidar com esta negatividade. No caso de existir apenas o lado negativo, h uma dificuldade em se lidar com os sentimentos negativos, existindo um temor geral diante deles (cf. Hillman, 1994: 165). Este aspecto negativo da me observado em Batman nas suas lembranas de como a me falou com ele pela ltima vez: Como pde me fazer passar tanta vergonha, Bruce?... Se no parar de chorar e comear a agir como gente grande vou deixar voc aqui. (A A, quadro 209-211). A me de Amadeus Arkham era louca, fato que no incio ele negava, mas depois tomou conscincia (vide ilustrao abaixo) dele comentando: Esse foi o momento em que, pela primeira vez, me senti SOZINHO (A A, quadro 2-10)

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ILUSTRAO 32 - ME DE ARKHAM

( A A, quadro 8-10)

Neste caso, o sentimento permanece dominado pelo complexo materno e atinge um alto grau energtico ocasionando exageros e raivas violentas, reaes afetivas negativas. O sentimento ento reprimido pelo complexo materno para evitar estas irrupes violentas. A funo sentimento substituda pela persona, na forma de indiferena, distanciamento, polidez e considerao convencionais e na falta de reao afetiva, a expresso dos sentimentos tambm inibida pelo complexo materno (cf. Hillman, 1994: 164s). Estes aspectos de comportamento aparecem tanto em Batman como em Arkham. Em Batman, a persona mostrado atravs do seu uniforme sempre negro, da sua face que nunca aparece e do seu prprio comportamento sempre pensado e contido. A exploso de sentimento aparece quando quebra a perna de um asilado sem necessidade (A A, quadro 282-285) e logo depois ao empurrar pela escada outro asilado de cadeira de rodas, matando-o sem necessidade (A A, quadro 286-297).

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No personagem Arkham, a convencionalidade e a identificao com a persona da profisso aparecem na sua pessoa de mdico e de pai de famlia, na sua conteno dos afetos quando abre o asilo e trata de Martin Hawkins, assassino de sua filha e esposa: / O MAD DOG se delicia contando-me cada detalhe do que fez a minha Constance e a Harriet. / Ele ri e baba. Diz que as duas imploraram para serem violentadas. Chama minha filha de meretriz. / Eu escuto. / Trato dele durante seis meses. Sou muito elogiado por minha coragem e compaixo. (A A, quadro 328). A raiva violenta, a exploso dos afetos e comportamentos impulsivos aparece quando mata-o em tratamento: Ento, em 1 de abril de 1922... um ano aps a tragdia... eu o amarro no leito de eletrochoque. E INCINERO o filho da puta. / Acharam que foi um acidente. Essas coisas acontecem. / H cheiro de carne queimada em minhas narinas. / Mas no sinto nada. (A A, quadro 329331).
ILUSTRAO 33 - ARKHAM E MAD DOG

(A A, quadro 328-331)

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A conteno dos afetos realizada por Arkham transparece na identificao com a persona de sua profisso, o que levando-o ao extremo de atender o prprio assassino de sua famlia. O bloqueio dos afetos no dura muito tempo, liberam-se em uma exploso, onde ele literalmente tomado pelos afetos contidos (raiva e ressentimento). Arkham mata o assassino, atuando de forma impulsiva e contrria s suas caractersticas pessoais. Devido a carga energtica destes afetos, que no pde ser suportada por seu ego, logo aps a eletrocuo de Martin Hawkins, as defesas de represso atuam e bloqueiam os seus sentimentos, chegando inclusive ao nvel fisiolgico. A ltima frase do episdio (H cheiro de carne queimada em minhas narinas, mas no sinto nada) mostra claramente a represso dos sentimentos e afetos efetuada pelo ego. O resgate da funo sentimento exige uma regresso da libido, gerando contato com os sentimentos negativos, raivas e frustraes no expressas e inibidas. Em terapia se fala de retorno incestuoso me... somente o retorno incestuoso pode libertar o sentimento para que este funcione para mim [o indivduo] (Hillman, 1994: 167). Esse retorno coloca o indivduo em contato com impulsos suicidas, desespero, desmembramento, um sentido de horror e podrido (putrefao), famintas necessidades orais na forma de desesperadas nsias e compulses(Hillman: 1994: 168). Estes so justamente os contedos do episdio relativo a luta de Batman contra o drago (A A, quadro 368-421). A compulso tambm aparece claramente em Arkham, quando faz ronda pelos corredores do asilo e insiste na rotina: E eu volto as minhas perambulaes rituais... (A A, quadro 339).

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ILUSTRAO 34 - OS RITUAIS DE ARKHAM

(A A, 450-452, p. 95)

Ao estabelecer o contato com os sentimentos negativos, a psique pode selecionar as experincias valiosas para si por meio da funo sentimento e estabelecer um dilogo ou relacionamento com este lado obscuro. Para isto estas experincias devem ser realmente consideradas com valor para o indivduo e no desprezadas. Caso no tenha se estabelecido um reconhecimento destas experincias ou feito um dilogo o indivduo pode tornar-se vtima do incesto, isto o ego ficar despedaado. Esta possibilidade ilustrada por Arkham que, ao recordar que matou sua me, no conseguiu lidar com os afetos e sentimentos emergentes, tentou confin-los e reprimi-los: Eu CONTEREI as presenas que vagam por estes quartos e escadas estreitas./ Eu as cercarei com barras, muralhas e cercas eletrificadas, e rezarei para que jamais escapem....(A A, quadro 450-452). A libido regrediu tanto que o ego identificou-se com figuras arquetpicas ...Eu sou a noiva do Drago, o filho da viva (A A, quadro 450-

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452). Arkham perdeu a sanidade por no conseguir realizar a separao entre contedos pessoais e arquetpicos. Apesar de passar pelo mesmo processo, Batman no perde a sanidade, mas estabelece um contato com o lado sombrio permitindo relacionar-se de algum modo com ele. Isto mostrado graficamente na face de Batman que passa a ser representada com detalhes (vide ilustrao abaixo) e na sua atitude ao pedir a moeda do Duas Caras para a terapeuta a fim de entregar a ele e comentar: ...Arkham tinha razo. s vezes, s loucura que nos faz aquilo que somos./ - Ou talvez o destino. (A A, quadro 501-510). Este fato mostra que Batman percebeu a realidade de algo maior que ele, do qual no possui controle.

ILUSTRAO 35 - A FACE DE BATMAN

(B A, quadro 502)

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A figura de Batman mostra agora tanto uma face mais humana, como atitudes que levam em considerao os outros. Psicologicamente pode significar que o ego estabelece um relacionamento com o inconsciente, representado pelo termo destino. A discriminao efetuada por Batman entre contedos pessoais e coletivos, evitando a identificao com os arqutipos e mostrada quando ele responde ao Dr. Cavendish que ameaa a terapeuta, negando ser um morcego: ...- No./ Sou... s um homem... (A A, quadro 453-462).

X.4 A TRANSFORMAO: DUAS CARAS E BATMAN

A realizao das provas com sucesso pelo heri torna-se possvel por que ou esse mudou sua atitude, ou o sucesso acarreta a transformao do heri. Ele passa a aceitar a ajuda de outra pessoa, animal ou objeto nas suas tarefas, tornando-se mais humilde ou no enfrenta mais diretamente seu inimigo, passando a relacionar-se com ele. Isto significa uma mudana de atitude do ego em relao aos contedos do inconsciente e da sombra. Como o ego e o inconsciente possuem uma relao de compensao, como os dois lados de uma balana, a mudana de atitude do ego implica tambm em uma mudana na sombra. Este processo representado nesta sequncia por Batman. Aps a luta com Dr. Cavendish, ele retoma a moeda do Duas Caras com a terapeuta, abre um buraco na parede com um machado e apresenta-se de assustadora aos internos, atemorizando o Coringa e seus companheiros. Coringa ameaa mat-lo, mas Batman pede que Duas Caras decida e entrega-lhe a moeda. Este joga a moeda, ela cai indicando que deve elimin-lo, mas ele no mostra o resultado ningum e decide liberar Batman que sai do asilo.

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Este processo mostra a transformao da atitude de Batman que no tenta mais manter o controle total dos acontecimentos mas confia em uma deciso externa ao seu ego (no Duas Caras) que toma uma atitude construtiva (liberar Batman). Esta transformao possvel porque nela o prprio impulso se altera e deixa de nos perturbar [ao ego].... foi transformado num mpeto construtivo e til... A transformao indica uma mudana no prprio inconsciente (Whitmont, 1991b: 61). O comportamento de Duas Caras em relao a Batman, permitindo-o viver e sair em liberdade, esta transformao do prprio inconsciente, o ato de Batman devolver-lhe a moeda permitiu esta transformao.

ILUSTRAO 36 - A MOEDA E DUAS CARAS

(A A, quadro 558-560, p. 109)

Na histria, Batman foi confrontado seus contedos inconscientes, personalizados em diversas figuras que desafiaram-no. A este respeito Jung comenta:

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Se, porm, a estrutura do complexo do eu [ego] bastante forte para resistir ao assalto dos contedos inconscientes, sem que se afrouxe desastrosamente em sua contextura, a assimilao pode ocorrer. Mas neste caso h uma alterao no s dos contedos inconscientes, mas tambm do eu (1986: 430)

Pode-se considerar que houve uma assimilao destes contedos, isto , ocorreu uma integrao com a sombra. Entretanto no ocorreu ainda a descoberta da figura da totalidade que abarca e ultrapassa o Ego, o arqutipo do Self ou Si-Mesmo. A atitude de Batman pode ser complementada pela sua fala terapeuta: Mais forte do que ELES. Do que este lugar. Eles tem que saber. (A A, quadro 508). Eles e este lugar so personificaes ou projees de figuras do seu inconsciente e, como tais, representam o aspecto regressivo da psique e da libido. Aps Batman ter relacionado e defrontado-se com elas e adquirido maior conscincia, ele deve romper esta ligao e concretizar as mudanas ocorridas na personalidade no mundo real e cotidiano. A permanncia excessiva do aspecto regressivo da psique prejudicial ela (cf. Samuels, 1988: 186). Para isto, o ego deve ser mais forte que queles contedos e a tendncia regressiva, fazendo prevalecer o aspecto progressivo da psique e de desenvolvimento do ego. O desenvolvimento se processa por etapas e pode-se colocar que Batman ficou no primeiro passo da terapia, isto , o confronto com a sombra. Ele no est preparado para o segundo passo, o confronto com a anima. O confronto com os contedos inconscientes no ocorre sem o perigo do ego se dissolver, isto , de ocorrer a desintegrao da personalidade. Desta forma, essa fala de Batman ressaltando a necessidade de seus oponentes saberem de sua condio de ser mais forte que eles, pode ser interpretada como a necessidade do ego (Batman) manter o controle relativo da personalidade sobre os contedos inconscientes (seus oponentes) sob pena de

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desintegrao da

personalidade. A ameaa da desintegrao est sempre presente no

processo de confrontao com os contedos inconscientes e a fala final do Coringa: E no se esquea que, se a barra pesar... / ... sempre haver um lugarzinho pra voc aqui [no asilo] (A A, quadro 548) ilustra este fato. A devoluo da moeda por Batman permite uma outra interpretao a partir da perspectiva de Duas Caras. Este fato possibilita a ele a retomada do processo de escolha. Antes, quando submetido a tratamento substituindo a moeda pelas cartas, no conseguia escolher, sentindo-se paralisado pelas inmeras opes do baralho de cartas. O baralho foi um processo imposto a partir de fora, pela processo teraputico do asilo. Apesar de ter 72 opes em vez da escolha binria da moeda, ele no identifica se com o baralho. A moeda representa a sua escolha prpria, em vez de algo exterior. a partir de elementos prprios e pessoais que ele adquire a possibilidade, atravs de um juzo e uma conscincia quanto a escolha feita pelo jogo da moeda. A deciso pessoal posterior face da moeda, mas uma deciso sua. Segundo Chevalier & Gheerbrant (1989: 613), a moeda representa um valor e da veracidade (falsa ou verdadeira moeda). Batman, ao devolver a moeda para Duas Caras, devolveu-lhe o valor e a responsabilidade pela sua escolha pessoal , apesar dele ter sua dualidade projetada nas duas faces da moeda. Duas Caras pode reconhecer-se na moeda e nos seus atos, tomando conscincia da projeo e adquirindo uma certa autonomia psquica, fato demonstrado quando deixa Batman sair livre do asilo. Esta autonomia representa um desenvolvimento na situao de Duas Caras, pode-se dizer que atuou o que Jung denomina de princpio da Individualidade23. Ele uma tendncia de desenvolvimento, que impele o

23

Este princpio no parece ser muito citado por Jung. Provavelmente refere-se ao mesmo processo da individuao, mas na fase de consolidao e estruturao do ego frente ao inconsciente. A individuao

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ego a diferenciar da psique coletiva e atuando contra ele em alguns casos (cf. Jung, 1987a: 154). Este impulso de desenvolvimento e diferenciao do ego possibilitou a aquisio de certa autonomia para Duas Caras e uma humanizao da figura de Batman e encaminha o indivduo para o trajeto de tornar-se cada vez mais nico e diferenciado.

X.5 APS O ENCONTRO COM A SOMBRA

X.5.1 - A NOVA DUALIDADE

No processo de confronto com a sombra, o ego adquire maior conscincia psicolgica aumentando sua capacidade de percepo e de discriminao dos contedos psquicos, identificando melhor seus prprios contedos projetados. Esta maior capacidade de discriminao e de perceber os seus prprios contedos aparece simbolicamente quando se compara a imagem das duas torres e da lua presentes na contracapa da p. 111 com a imagem da contracapa da p. 11. Naquela, a imagem apresenta novamente a figura da dualidade, mas observa-se que possui mais detalhes, maior clareza e nitidez. Enquanto a imagem da p. 11 apresenta apenas esboos, na imagem da p. 111 aparecem figuras desenhadas e reconhecveis.

normalmente tratada na segunda metade da vida, quando o ego est estruturado e pode relacionar-se com o inconsciente e com o self , o centro da psique e maior que o ego, sem ser absorvido por eles.

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ILUSTRAO 37 - NOVO DUPLO: DOIS DEUSES

( A A, contracapa, p. 111)

Esta pgina fecha a histria, possuindo a carta da Lua do tar de Crowley ( vide ilustrao acima). Ela composta de duas torres, em cada uma est um homem com cabea de co (imagem do deus egpcio Anbis) com um cachorro nos seus ps, entre as duas torres esto dois crculos podendo representar o Sol e a Lua, abaixo das torres parece existir um lago que reflete parcialmente as torres e possui um escaravelho. Pouco acima dela, mas dentro da gua est o reflexo do da Lua e ao seu redor crculos concntricos. Das esferas superiores caem gotas que dirigem-se para a gua.

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O deus egpcio Anbis, cuja imagem de um homem com cabea de co, o responsvel por introduzir os mortos no outro mundo, realizando a funo de psicopompo ou guia, ele o anunciador dos mortos e responsvel por embalsamar o deus Osris, mas sua principal tarefa a pesagem da alma. Ela feita atravs de uma balana, comparando as boas com as ms aes e , de acordo com o resultado, era tomada a deciso (cf. Ions, 1986: 83s. & Spalding, 1973: 272). A funo de guia atravs do mundo dos mortos, significando o inconsciente, foi realizada pelo Coringa. Outras imagens importantes que aparecem so o escaravelho, o co e o lago. O escaravelho um smbolo egpcio para a ressurreio, sendo tambm a imagem do Sol que renasce de si mesmo. Este simbolismo tambm encontrado no taosmo (cf. Chevalier & Gheebrant, 1989: 382s). O co, em vrias mitologias, associado morte, ao inferno e ao mundo subterrneo dos mortos, servindo como intercessor e intermedirio entre estes mundos. Ele tambm pode ser associado parte negra como no Isl, onde significa a parte mais vil do homem, e no Tibete onde significa o apetite da sexualidade e o cime. Para os alquimistas, o co devorado pelo lobo significa o ltimo estgio da obra de transmutao de metais em ouro (cf. Chevalier & Gheebrant, 1989: 177s). O lago representa a morada de deuses, um espao por onde os habitantes do mundo inferior podem ver o mundo e fonte de vida e fecundidade mas tambm de imaginao exaltada e ilusria, local onde fadas, feiticeiras e ninfas podem atrair os humanos para a morte (cf. Chevalier & Gheebrant, 1989: 533) Estes smbolos esto associados ao trajeto de Batman descrito na histria, que consiste na sua ida ao asilo retirando-se do mundo, no confronto com oponentes e suas prprias fantasias e medos, na resoluo do confronto e no retorno ao mundo. Esta trajetria pode ser interpretada como uma viagem de Batman ao seu mundo interior, ao seu

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inconsciente confrontando-se com a sombra e sua funo inferior e conquistando maior autenticidade psicolgica. Edinger (1992: 191s) resume o percurso desta autenticidade. Ela inicia-se com os contedos do inconsciente irrompendo na conscincia, o ego deixa o seu mundo e penetra no mundo das trevas, da morte e do inconsciente. Ele entra em conflito com estes contedos, advindo a sensao da loucura. Ocorre a manifestao da sombra que quer ser reconhecida, aparecendo em imagens e sincronicidades24. O indivduo perde a segurana de si, sente-se estranho, mas isto possibilita discriminar entre os desejos e contedos prprios de seu ego e do seu inconsciente, que aparecem na forma de projees. Ele percebe que a psique maior que o ego e a existncia de um centro para a psique o arqutipo do Self. A conscincia deste novo centro faz com que o ego modifique sua atitude e retome a vida normal em um novo nvel de conscientizao psicolgica.

X.5.2 - EM DIREO TOTALIDADE PSQUICA

O encontro do ego com o inconsciente coletivo sentido pelo ego como uma morte ou como ficar louco pois os complexos inconscientes irrompem na conscincia. Desta forma, associa-se o inconsciente coletivo com a mundo dos mortos e da loucura. Estes so os smbolos que aparecem nesta trajetria do Batman e nesta carta - smbolos da morte e da loucura. A morte porm, vista como uma etapa do processo de transformao do indivduo em direo a uma totalidade, isto explica a associao destes smbolos com a renovao e seu carter cclico.
24

A sincronicidade definida por Jung como: a coincidncia, no raramente observada, de fatos subjetivos e objetivos, a qual no pode ser explicada casualmente, pelo menos com os meios de que dispomos

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Na pgina ao lado desta

h um texto que completa a imagem da pgina 111: E

no a mo carinhosa de uma me que remove tuas cortinas / E a voz doce de uma me que te chama a levantar ? / Levantar e esquecer, na luz brilhante do sol. / Os sonhos feios que te assustaram quando tudo era escurido --- / Lewis Carroll / Alice no Pas das Maravilhas. (A A, p. 112). Ele comenta das qualidades positivas da me, d segurana que ela oferece criana e da sua capacidade de acolhimento e se contrape a experincia negativa da me que Batman e Amadeus Arkham possuem. Esta experincia negativa com a me resulta na represso da funo sentimento tornando-a inconsciente e inferior. A restaurao da funo sentimento passa por constelar, isto ativar no inconsciente, em vez do lado negativo o lado positivo do complexo materno e, por conseguinte, do arqutipo da Grande Me. Como Jung comenta: ...o que foi estragado pela me somente por outra me pode ser restaurado. (1985: 176). A me positiva demonstra seu apoio atravs da nutrio e do cuidado incondicionais. Desta forma, os sentimentos que possuem uma marca negativa, podem ser acolhidos e vistos de forma positiva. O indivduo, ao aceitar a boa me, assume um aspecto regressivo, transformando-se, ou deixando-se transformar, em criana novamente. Este comportamento infantil pode ser inadequado do ponto de vista social (da persona), mas autntico e permite a liberao da funo sentimento. Hillman comenta a respeito da boa me:

Constelar a boa me num relacionamento significa, to s, maternar, cuidar, apoiar e nutrir, ser gentil para com a fraqueza, para com o desnorteamento e a infantilidade do outro sem se sentir ameaado, confuso e explorado e sem se tornar hiperativo e teraputico. (1994: 169).

atualmente (1986b: 405 nota 116)

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A histria de Batman no Asilo Arkham termina justamente indicando o caminho do prximo passo do desenvolvimento psicolgico, constelar o lado positivo do arqutipo feminino da Grande Me, a boa me. fundamental notar que o elemento feminino no possui papel ativo nesta histria. Ele aparece atravs da figura da terapeuta, do carter hermafrodita do Coringa e das lembranas maternas de Batman e Amadeus Arkham. Apesar de quase no aparecer, ele funciona como um pano de fundo que orienta a histria. A histria fala do confronto de ego racional com sua sombra e com a sua funo inferior sentimento. Isto que representa o primeiro do processo em direo a totalidade psquica, da individuao. Jung comenta que a integrao da sombra, isto , a tomada de conscincia do inconsciente pessoal constitui a primeira etapa do processo analtico, etapa sem a qual impossvel qualquer conhecimento da anima e do animus (1988: 42). A prxima etapa na jornada do desenvolvimento psquico seria o confronto de Batman com a anima, isto com seu lado feminino. Ele que se encontra reprimido no inconsciente e aparece inicialmente na figura da sombra. O encontro com anima e o feminino se d sob o signo da dualidade, pois o ego de alguma forma j reconheceu a existncia de um outro dentro de si o inconsciente. O prximo passo a explorao deste outro, reconhecendo nele o feminino reprimido e reparando a funo sentimento, este o caminho para o qual aponta esta ltima associao entre imagem e texto.

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XI - CONCLUSO

Uma grande contribuio que a Psicologia Analtica e seus mtodos podem trazer para a compreenso da dinmica da cultura de massa e de seus efeitos abordar a vivncia individual e subjetiva que as pessoas possuem, ou podem possuir, da cultura de massa e de seus produtos, experincia esta que possui um valor intrnseco. neste sentido que se dirigiu o objetivo deste trabalho: explorar a relao existente ao nvel simblico entre o imaginrio do folclore, das mitologias tradicionais e dos contos de fada e os produtos atuais da CM. A vivncia do smbolo sempre subjetiva e pessoal, mas contm um elemento coletivo denominado de arquetpico. Ele um substrato psquico comum que se reflete nas mitologias tradicionais e na cultura moderna exprimindo-se por meio de smbolos, polissmico e seu significado possui uma indeterminao, pois no traduzvel na linguagem racional e funciona atravs de analogias. A relao entre a CM e o folclore foi realizada procurando localizar os smbolos e temas arquetpicos presentes um produto coletivo da CM - a HQ dos super heris. Ela foi escolhida pois assemelha-se muito aos contos de fada. Da mesma forma que eles, possui personagens com caractersticas delineadas e exageradas eventualmente. A sua estrutura narrativa e suas aes so reduzidas ao essencial e os problemas so colocados nela de forma simplificada. Como os contos de fada, as HQ so um produto de cunho coletivo, devido aos temas abordados, ao seu carter industrial e a difuso que atingiram. O heri escolhido para anlise foi Batman. Devido ao fato de ser o heri mais sombrio dos superheris da HQ, correspondendo especialmente ao tema arquetpico da sombra, mas no se detendo apenas nele, e pela amplitude de sua difuso. Ele sofreu vrias transformaes

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desde que surgiu em 1939, mas manteve suas caractersticas principais inalteradas permitindo uma continuidade. Podem ser definidos, de forma aproximada, algumas fases do personagem, sendo a ltima construda no meio da dcada de 80 e permanecendo at hoje. Por este motivo foram escolhidas duas histrias que so representativas desta ltima fase e nas quais vrias caractersticas dos personagens podem ser estudadas de forma mais aprofundada permitindo um estudo exploratrio. Na abordagem de um tema arquetpico presente na sociedade atual, no pode ser desconsiderado o contexto scio-histrico. Isto relevante especialmente quanto CM, pois ela possui uma funo ideolgica salientada por diversos autores. A anlise simblica tem desta forma um problema terico referente a relao dos mitos, smbolos e arqutipos pois aparecem simultaneamente como produtos da psique e como produtos ideolgicos. Aparentemente, a camada ideolgica uma das apropriaes possveis dos mltiplos significados do smbolo. Abordando sob o prisma ideolgico, o smbolo considerado como signo, com sentido unvoco e determinado. O mito ento considerado como uma mentira, um meio de manipulao ideolgica e mascaramento da realidade que ocorre na nossa sociedade devido hegemonia da burguesia no sistema capitalista. H sem dvida uma funo ideolgica do mito e do smbolo, mas eles no se reduzem a isto: dependem da ideologia, mas no so o mesmo que ideologia. Eles so densos emocionalmente, refletem preocupaes e vivncias comuns, solicitam

envolvimento afetivo e sugerem imagens profundas, transmitindo mensagens a respeito da vida humana em geral e da sociedade em particular. Entretanto os mitos e arqutipos no so politicamente neutros, h uma escolha dos mitos a serem veiculados e difundidos e tambm quanto sua interpretao um mito (como arqutipo e smbolo) pode ter vrias interpretaes. Para uma anlise psicolgica, o problema no desnudar primariamente a

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ideologia, mas modificar a interpretao deles de modo que se revelem todas as possibilidades presentes no mito, inclusive seus significados reprimidos e sua capacidade de ampliar a conscincia das pessoas. A anlise ideolgica decodifica o sentido do mito como reflexo da ideologia dominante. Esta forma de anlise das HQ do Batman mostrou justamente este processo e os meios pelo qual ele ocorre e permite uma certa contextualizao do meio no qual os smbolos operam. O personagem Batman transmite assume os valores de manuteno da estabilidade social, possibilidade de resoluo dos conflitos pela sociedade capitalista, a presena do acaso e da sorte, a existncia da naturalidade da sociedade, das relaes sociais e da forma da resoluo de seus conflitos. Ele tambm assume o papel do Estado, como regulador dos conflitos e manuteno da ordem, mas sem a sua impessoalidade e o distanciamento. Estas concluses tambm foram obtidas por Dorfman na anlise de outros superheris como o Zorro. Isto parece indicar que as concluses da anlise ideolgica podem ser estendidas para outros superheris presentes na CM, sendo til a extenso da anlise aos mesmos atravs de outros estudos. Observou-se a diferena entre cultura de massa e de elite ou entre modernismo e cultura de massa que foi relatada no marco terico. Nos produtos da CM, como Batman ano I, os valores, a estrutura social, o indivduo e os esteretipos so mostrados de maneira simplificada e naturalizados, isto o ambiente e a realidade retrata so vistos como naturais e no como fruto de condies histrico-sociais e variveis no tempo e no espao. Este fenmeno da naturalizao apontado como uma forma de atuao ideolgica. A ideologia, entretanto possui uma conceituao diferenciada podendo ser vista

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como uma forma de mascaramento da realidade ou como uma forma de conhecimento do mundo, uma concepo dele que possibilita um ordenamento das idias e prticas sociais. Apesar de estar inserido no mesma estrutura da indstria cultural e reproduzir, de maneira mais indireta esta mesma ideologia, Asilo Arkham est mais prxima do modernismo, por estar dirigida a um pblico mais especfico e ser publicada em um nico volume. Aqui as angstias e preocupaes so traduzidas como de ordem psicolgica e individual, elas so trabalhadas psiquicamente e no reprimidas como nos produtos da CM. Alguns valores so questionados e permite-se modific-los e relativiz-los. Uma questo que se encontra no cruzamento da CM e do modernismo a relao de Batman com Robin e sua possvel homossexualidade, mesmo que reprimida. Este tema ignorado em Batman ano 1 e sugerido em Asilo Arkham (vide item XIII.4 ARTE E CM). Este ponto permite uma aproximao com o conceito da sombra coletiva ou social. Sendo a sombra o que desprezado ou contrrio aos valores do ego, a sombra social estaria nos valores opostos aos dominantes, concretizada em parcelas marginalizadas da populao ou nas minorias. Desta forma as minorias, como os homossexuais carregam uma parcela da sombra coletiva ou social. A ideologia, quando rgida, bloqueia o contato da sociedade com sua sombra, o que foi representado pelas figura de Batman e de Gordon nas histrias analisadas. A ideologia, transformada em uma postura de valores rgida, acaba por limitar as possibilidades de desenvolvimento psicolgico e moral evitando o contato com a sombra. Os smbolos e arqutipos, quando em processo de conscientizao, dividem-se em dois plos, um dos quais atinge a conscincia e outro permanece no inconsciente, muitas vezes identificado com a sombra. A represso ao contato do ego ou conscincia com o polo

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oposto presente na sombra, bloqueia a dinmica do desenvolvimento do arqutipo em apenas uma modalidade especfica. Pode-se aventar a hiptese, a ser desenvolvida posteriormente, de que o arqutipo, quando utilizado de forma ideolgica, aparece principalmente como um esteretipo. Este reduz as mltiplas significaes possveis do smbolo em apenas um significado ou (pre)conceito especfico. Desta forma, a funo transcendente do smbolo, o que possibilita ao smbolo conciliar opostos em uma sntese mais ampla e redirecionar a libido, no opera, a libido apenas exteriorizada, no ocorre um redirecionamento dela para a subjetividade e o inconsciente dos indivduos. Esta exteriorizao caracteriza o fenmeno da projeo, onde contedos inconscientes do prprio indivduo ou coletividade so atribudos a objetos externos como pessoas, fenmenos da natureza e outros. As caractersticas atribudas aos depositrios da projeo dizem respeito principalmente queles que projetam e no aos depositrios dela. Isto aparece quando a sombra coletiva projetada nas minorias ou em uma pessoa que assume o papel de bode expiatrio. A sombra coletiva aparece expressa tambm em Asilo Arkham, mas com outro contedo e de outra forma. Esta histria tem como tema o duplo e narra o encontro de Batman, representando as normas legais, a ordem e a racionalidade, com Coringa, louco e preso no asilo, representando a exploso dos afetos. Estes personagens podem ser interpretados como as funes psquicas opostas pensamento (Batman) e sentimento (Coringa). A sociedade atual possui como caracterstica o predomnio da cincia, da tcnica e da razo (valores do pensamento) sobre a afetividade e a paixo (valores do sentimento). Desta forma, a anlise realizada desta relao entre estes dois personagens pode indicar como estas funes so trabalhadas na sociedade, ou as possibilidades de experincia subjetiva dos indivduos inseridos nesta sociedade e que partilham destes valores. A

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histria pode funcionar como uma metfora para os processos psquicos subjetivos, no que ocorram de forma mecnica, mas que existem como possibilidades. A leitura simblica da histria mostra a funo sentimento inferior (caracterstica da sombra coletiva atual) atuando, fazendo com que o indivduo atribua culpa a si prprio de eventos muitas vezes fora de seu alcance, tornando pessoais os fatos coletivos. Isso talvez seja o complemento afetivo da leitura ideolgica. Ela constata o individualismo na sociedade, que atribui a responsabilidade das estruturas e fatos sociais ao indivduo e no elas prprias. O indivduo que fracassa, devido a estruturas sociais e no devido a si prprio, sente-se deprimido, adquire um negativismo e baixa estima. Ele atribui a si prprio uma responsabilidade que social, da prpria estrutura da sociedade ele torna pessoal um fato coletivo pela funo sentimento inferior. Este aspecto da responsabilidade social e da depresso e negativismo associados ao fracasso individual podem compor parte da sombra coletiva da sociedade capitalista.. Existem outras analogias a serem observadas nesta aproximao entre ideologia e processos psquicos. O contato com a sombra proporciona a Batman uma mudana de atitude, ele passa a considerar o outro e sua face torna-se mais humana. Para isto foi necessrio um retorno sua me simblica, significando que teve acesso a uma continncia psicolgica e nutrio incondicional. Parece-me que este retorno me uma possibilidade desvalorizada na cultura atual. A atitude da racionalidade ao extremo representada por Arkham. Ao final, ele no consegue controlar sua angstia e seus sonhos, adquirindo compulses e obsesses e enlouquecendo ao final. Alm da abordagem individual, podem ser realizadas associaes deste episdio com processos sociais como a burocracia do Estado, a rotina da vida atual e seu o trabalho controlado, obsessivo e automtico. A histria mostra simbolicamente uma

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possibilidade de vivncia subjetiva dos indivduos neste estado, mostrando a angstia, os medos e o sofrimento destes indivduos. O Coringa, como a personificao da sombra de Batman, acaba obrigando-o ao confronto consigo mesmo. Ele assume a funo de guia. Transportando isto para uma leitura social, pode-se supor que os grupos marginalizados (como depositrios da sombra social) apontam novos caminhos e formas de vida para a sociedade em geral, de certa forma esta funo foi assumida pelo movimento hippie, pelos ecologistas e outros. Alm de realizarem uma crtica aos padres dominantes, so um laboratrio de novas formas de vida social, apesar de serem considerados como infantis, adolescentes ou inadequados pelos padres dominantes. De maneira semelhante, a persona considera inadequados e infantis, atitudes e comportamentos do ego aps um contato com a sombra, mas que possibilitam a renovao. A restaurao das feridas psquicas passa pela realizao desses comportamentos considerados inadequados ou infantis pela persona, pois quebram regras e permitem a perda do controle do ego sobre a situao. Novas atitudes so testadas, atuando como experincias (pessoais ou sociais). Deve existir uma tolerncia tanto pessoal como coletiva para possibilitar a renovao possvel do contato com a sombra. A forma de relacionamento de Batman com outras pessoas tambm significativa. Ele no relaciona-se de forma pessoal, mas apenas atravs da mscara ou dos ideais da justia e honestidade. As outras pessoas so consideradas em funo destes ideais e no a partir de sua realidade concreta. Pode-se supor que a funo sentimento impele-o em direo justia, tornando-a um valor absoluto para ele. Este a sua forma criar uma relao com o outro, mas em total prejuzo de sua personalidade pessoal (uso da mscara).

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Outra caracterstica associada a depresso, Batman possui cores negras, sendo retratado de forma sombria e no aparecendo nunca sorrindo. A funo sentimento aparece justamente na depresso. A funo sentimento uma funo de relacionamento com as coisas, objetos internos e outras pessoas, diz respeito ao valor que estes assumem para o indivduo. Desta forma a funo sentimento que cria a autoimagem do indivduo e sua prpria noo de individualidade, de ser ele mesmo. Uma subjetividade estruturada com uma funo sentimento inferior e reprimida ter autoimagem negativa e seu senso de identidade fraco, que tornam-se definidos por objetos externos, como pessoas, regras e convenes sociais ou ideologias. Na falta destes, o indivduo sente-se desamparado, angustiado e solitrio, mesmo na multido. Estas caractersticas so semelhantes ao fenmeno da despersonalizao que ocorre nas sociedades capitalistas avanadas, a angstia do homem moderno, sua sensao de vazio e solido que apontada por vrios autores. Esta condio dada como indesejada procura-se fugir dela, associa-se com a sombra. Neste relacionamento com pessoas comuns aparece a figura de Gordon, atuando como intermedirio e mediador entre a populao, as autoridades como o prefeito e Batman. Este , analogamente, o papel do ego na psique, que possui a funo de mediar a realidade interna com suas figuras como arqutipos e a realidade externa com suas demandas. Desta forma, parece que a posio do indivduo na sociedade e com seus conflitos simbolizada pela figura de Gordon. Nele, est representado os conflitos entre o ego e a sombra. Ele sofre este conflito, manifestando-se como um conflito com a persona, gerando um questionamento dos seus prprios valores e sofrimento moral, mas isto confrontado ainda com a necessidade de continuar vivendo dentro de padres antigos.

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Tambm nele esto explicitados os valores e padres morais vigentes, pois um indivduo comum, tais como a famlia, o emprego e a honestidade. O fato dos leitores identificarem-se com Batman no significa que no possuam conscincia dos contedos e valores transmitidos pelo heri, muitas vezes divergem do heri mas gostam dele. Esta relao afetiva que os leitores e fs mantm com o personagem possibilitada pelo simbolismo a ele associado. Os fatos sociais podem ser abordados atravs de contedos psquicos pois o que Samuels coloca : s vezes a psique emprega imagens da realidade social presente dos homens para expressar a realidade psquica (1995: 168) pode ser invertido (e complementado) para: s vezes a psique emprega imagens da realidade psquica dos homens para expressar a realidade social lembrando que Jung afirma que uma afirmao psicolgica apenas verdadeira quando seu oposto tambm o . A abordagem nestas histrias mostrou analogias deles com processos psicolgicos segundo a viso da Psicologia Analtica, mais especificamente o processo de confrontao do ego com sua sombra. Este processo representado por Batman, no caso de Asilo Arkham, ou por outro personagem que assume igual importncia na histria, Gordon em Batman Ano 1. Nesta histria Batman aparece como uma figura arquetpica, mas assume um papel humano em Asilo Arkham. As imagens que aparecem nas duas histrias encontram-se interligadas ao tema e de forma redundante, indicando um ncleo arquetpico ou smbolo. Em Batman ano 1, os temas principais so o relacionamento do ego com o arqutipo, atravs da figura de Wayne e Batman e o confronto com a sombra, atravs do processo de dissoluo da persona. Este o primeiro passo no confronto do ego com a sombra e aparece atravs de James Gordon. Nesta histria, Batman aparece como

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colocando ordem no caos (a cidade), eliminando excessos e impondo a lei, mesmo que de forma eventualmente violenta. Este o papel do heri civilizador, mas em um primeiro estgio, liga-se figura do deus Saturno com suas imagens do morcego, da noite, escurido e caverna. Estas so justamente as imagens associadas ao Batman. A relao efetuada entre Gordon e Batman mostra, de forma simblica, a conscincia renovada em contato com um arqutipo. O conflito com o interior de si mesmo o tema de Asilo Arkham. Batman representa a funo pensamento, pois est identificado com a racionalidade. A figura da sombra identifica-se com a funo inferior, oposta ao pensamento e no desenvolvida, no caso a funo sentimento. O Coringa apresenta-se identificado com o modo de funcionamento psquico da funo inferior sentimento (neste caso). A funo inferior funciona de forma impulsiva, subjetiva e primitiva, as caractersticas do Coringa. O ego, ao confrontar-se com a sombra neste estgio, deve justamente aprender a lidar com este seu lado obscuro este modo de funcionamento da funo inferior. Batman teve que aprender a relacionar-se com o Coringa na histria. Outro papel da funo inferior de guia ao mundo do inconsciente, das imagens sombrias e afetos reprimidos, exatamente o papel desempenhado pelo Coringa em relao ao Batman, de uma maneira forada. Isso ocorre quando a conscincia funciona de uma maneira unilateral, no abrindo espao para a outra funo, como ocorre com Batman. Este confronto ocasiona sofrimento psquico ao ego, relatado atravs de Batman e Amadeus Arkham. Analisando estas duas histrias, elas mostram duas possibilidades do confronto do ego com sombra: a dissoluo da persona e o contato com a funo inferior. O final de Asilo Arkham e a figura de Selina em Batman ano 1 apontam para o prximo estgio do processo de desenvolvimento psquico denominado por Jung de individuao. O

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prximo estgio dele o confronto do ego a figura da anima, que representa do elemento feminino do caso do homem, ou animus, que representa o elemento masculino no caso da mulher. Esta figura est no inconsciente do indivduo representa um meio do indivduo estabelecer um relacionamento mais produtivo com seu inconsciente. O elemento feminino aparece em outras histrias do Batman, tanto nos quadrinhos com a Mulher-gato e Batgirl ou Batmoa, quanto na transposio da histria para outras mdias como o cinema. No caso do cinema, no primeiro longa metragem do personagem em 1989, no aparece o elemento feminino. Ele surge posteriormente em 1992, no segundo longa metragem da srie. Este trabalho mostrou ser produtivo um estudo exploratrio do carter simblico dos produtos da CM e indica que eles podem ser depositrios de projees de processos psquicos facilitando a identificao do consumidor com estes produtos e que eles podem simbolizar a experincia subjetiva dos indivduos que esto imersos neste meios cultural. Estas funes poderiam ser exploradas em trabalhos de pesquisa com os leitores ou fs deste personagem, atravs de entrevistas ou de outros mtodos. O objetivo poderia ser explorar a vivncia subjetiva destes fs com o personagem Batman e confrontar com o material simblico levantado aqui. Como se trata de um estudo qualitativo e exploratrio, os documentos a serem analisados foram escolhidos de modo a aprofundar os temas arquetpicos que surgiram, especialmente o tema da sombra. Por conseguinte, a extenso dos resultados para todas as publicaes e para o personagem Batman em outros meios de comunicao de massa no automtica, requerendo outros estudos, mas este trabalho fornece elementos que devem ser levados em considerao.

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A relao entre os contos de fada e as HQ pode ser abordada com outros mtodos que venham a esclarecer outros aspectos, neste sentido sugere-se a abordagem estruturalista tendo com procedimento a anlise funcional de Propp. Este tipo de estudo talvez possibilite uma determinada generalizao dos seus resultados, dependendo da amostra escolhida. A forma como os quadrinhos reproduzem a ideologia dominante ou como realizam sua funo ideolgica pode ser abordada atravs do mtodo de anlise semitica. Sugere-se novos estudos de abordagem simblica abrangendo diferentes perodos do personagem ou as publicaes peridicas (gibis) ou as pequenas histrias que esto surgindo. No tema do heri na CM pode-se estudar outros aspectos da psique tendo como objeto outros heris dela como o Super-homem ou o Homem-aranha. Este tema torna-se relevante na medida em que os smbolos e os temas arquetpicos tornam-se mais freqentes na atual sociedade, aparecendo imersos nos produtos culturais e nas imagens que nela circulam. Os produtos culturais e as imagens so considerados como fundamentais para o entendimento da sociedade moderna, pois so as mercadorias da nova fase do capitalismo. Elas mediam as relaes sociais e integram parte importante da cultura atual - a cultura de massas ou indstria cultural. Existe quase uma impossibilidade de veiculao de imagens e cultura sem o condicionamento industrial, praticamente todas as culturas e imagens que as pessoas tomam contato possuem este condicionante. A CM tem uma grande presena e seus produtos acabam por constiturem-se em uma mitologia moderna. A indstria cultural depende do capital e das regras de mercado na sociedade capitalista. Deste modo, veicula as imagens e produtos identificados com o mercado e com esta sociedade, possuindo um forte papel ideolgico na manuteno e reproduo desta

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sociedade. A mitologia sempre foi depositria das imagens, temas e smbolos fundamentais do ser humano e que so os elementos fundamentais na construo do seu imaginrio, denominados arquetpicos. Eles aparecem como a fonte dos temas e imagens da CM, mas esta contextualiza-os em uma determinada configurao ideolgica. A anlise dos produtos da indstria cultural enfatiza bem a ideologia que perpassa-os, mas reflete pouco sobre o seu contedo simblico. Ao enfatizar demasiadamente o carter ideolgico e a alienante destas imagens e temas, podem esquecer ou mesmo ignorar a funo simblica que exercem. Neste caso, acaba por provocar uma outra alienao: do ser humano em relao ao seu prprio imaginrio e aos smbolos que o representam .

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XII - REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS

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XIII ANEXOS

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ANEXO 1 DESCRIO DE BATMAN ANO 1

Publicado pela Ed. Abril, tendo como autores Frank Miller e David Mazzucchelli, em 1987, cdigo DC/BTM 404 (1986) BT 01/01 Os quadrinhos foram transcritos na forma de uma tabela contendo os seguintes campos: a) numerao do quadro: cada quadro foi numerado de acordo com sua ordem de aparecimento na revista, neste nmero. A pgina de cada quadrinho indicada apenas dentro do primeiro quadrinho da pgina pela letra p seguida do nmero da pgina. Se existir um nmero entre parentsis significa uma sequencia de movimentos representada como fotogramas. b) Cena: breve descrio da cena retratada no quadrinho, de sua imagem. c) Plano: ponto de viso do leitor para a cena, sendo utilizados os seguintes planos: Pg : plano geral, mostra de um grande panorama, por exemplo uma cidade, a figura humana no aparece Pc: plano de conjunto, um espao grande, se observa pessoas mas no as reconhece. Pmc : plano de meio conjunto, um espao localizado como uma sala, um bar, mas as pessoas so reconhecidas, apesar da predominncia do ambiente e do grupo social. Pm : plano mdio, inicia acima da cabea e termina abaixo dos ps, predomina a imagem de uma ou vrias pessoas que aparecem de corpo inteiro Pa : plano americano, inicia acima da cabea e termina na altura dos joelhos, aparecendo uma ou mais pessoas

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Mpp : meio primeiro plano, aparece o busto de uma ou mais pessoas Pp : primeiro plano, rosto de uma ou, no mximo, trs pessoas Ppp : primeirssimo plano, detalhe do rosto de uma pessoa. Pd : plano de detalhe, focaliza um objeto pequeno ou uma pequena parte do corpo humano. d) Requadro: a disposio e o tamanho do quadrinho em relao a pgina toda, largura em relao a altura (larg. X altura). O nmero indica a quantidade de quadrinhos que se colocam neste eixo, por exemplo, 3 x 4 significa que a largura do quadrinho um tero (1/3) e a altura um quarto (1/4) em relao a altura e largura da pgina total. O nmero 1 significa largura ou altura da pgina, 1x1 pgina inteira. Normalmente o quadrinho de formato retangular (podendo ser indicado por reg ou no). e) Texto: transcrio das falas do narrador, dilogo interno (pensamento) dos personagens ou onomatopias (imitao de rudos e sons) f) Dilogos: transcrio das falas dos personagens, so utilizadas as seguintes abreviaturas utilizadas para os personagens: a - Apresentador A - Alfred B -Batman Br - Branden E - Sargento Essen F - Detetive Flass G - Comissrio Gordon GC - Gotham City L - Comissrio Gillian Loeb P - Pensamento ou dilogo interno S - Selina T - Texto W - Bruce Wayne

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O sinal / significa que a fala ou texto interrompida em um balo, sendo continuada em outro. As pginas iniciais (contracapa) so uma introduo histria e feita uma descrio simples.

PRINCIPAIS PERSONAGENS

Alfred: mordomo que serve famlia Wayne desde quando Bruce era criana, extremamente fiel ao seu patro, o nico que conhece a identidade secreta de Batman e trata de Wayne quando est ferido. Brbara: esposa de Gordon, dedicada e espera um filho dele, aparentemente dona de casa. Branden: chefe de um esquadro de choque da polcia de Gotham, violento, indisps-se com Gordon quando este resolveu um caso de forma pacfica. Bruce Wayne: o indivduo sob a mscara do Batman, quando era criana (filho nico) seus pais foram brutalmente assassinados por um assaltante quando estavam saindo de um cinema a noite. Herdou toda a fortuna da famlia, tornando-se bilionrio, e passou o tempo adquirindo habilidades marciais e conhecimento cientfico para vingar a morte deles. Aos vinte e poucos anos cria o Batman para combater o crime. Vive de forma solitria, apenas com o mordomo.

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Comissrio Loeb: chefe da polcia de Gotham City quando Gordon chega a cidade e Batman inicia sua carreira. corrupto e violento, como Batman ameaa-o, responsabiliza Gordon para prender Batman. ligado aos chefes do crime. Flass: detetive corrupto e violento de Gotham City, recepciona Gordon quando chega a cidade. Espanca Gordon com seus colegas, mas apanha dele depois, preso por corrupo e delata seus chefes e o Comissrio Loeb. James Gordon: chega a Gotham City como tenente, honesto, dedicado a carreira policial e famlia. Tem uma esposa, Brbara, que est grvida. Por combater a corrupo na polcia, se indispe com outros policiais, sofre ameaas, tem a famlia sequestrada, mas ajudado por Batman resolve os casos, depois de persegui-lo por ordens superiores. Passou por um conflito de conscincia por prender Batman que observa fazendo as coisas certas e obedecer ordens de superiores corruptos e por ter um caso com uma colega, sargento Essen. Mais tarde promovido a capito e a comissrio de Polcia. Sargento Essen: colega de Gordon na polcia, tem um breve caso amoroso com ele, mas separam-se e vai para Nova Yorque. Selina: prostituta que protege uma menina, com habilidades de luta, torna-se uma ladra uniformizada denominada Mulher-gato.

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DESCRIO

Contra Capa: Rosto de Batman em traos retos: legenda como sua fala: Marginais... vocs sugaram vida de Gotham City, sua alma! Essa festa durou tempo demais. Basta! De agora em diante, farei parte de seus pesadelos. A lei ganhou um novo nome... o meu nome ! BATMAN! Lembre-se bem dele quando cometer um crime... Letras em branco sobre fundo negro. Contracapa 2: esquerda: texto em branco sobre a capa negra de Batman em figura a direita com a silhueta da cidade ao fundo, por Leandro Luigi Del Manto. Texto: A NOITE: Um reino de trevas engole a ousadia de luzes tmidas. A escurido se fortalece e invade nossas almas, consumindo-as num banquete quase macabro. O medo liberta suas garras e nos atormenta sob suas mais estranhas formas. O HOMEM: Uma engrenagem da mquina social. Um ser fraco que se deixa levar por suas prprias emoes. Uma vtima perfeita para as sombras e os que se escondem sob seu leito. O MORCEGO: A encarnao do mal no vive dos esplios da noite. No! Ele um predador noturno que persegue todos aqueles que ignoram as leis do homem. Ele est bem ali, nas sombras... espreitando...vigiando...aguardad\ndo o momento correto para caar! Capa interna: Texto: Ele ir se tornar o maior combatente do crime de todos os tempos. Isto no ser fcil. Cena: Silhueta de morcego voando em primeiro plano, ao fundo um homem jovem sentado na poltrona cujos ps esto sobre o sangue escorrendo. Ttulo: Captulo Primeiro: Quem sou eu e como vim a ser

Quadrinho 01 p 8 Cena trem sobre os trilhos chegando a cidade Plano Pg Requadro 1 x2 Texto 4 de janeiro G p: GC/ talvez seja isso o que eu merea agora ... / passar um tempo no INFERNO letra negra fundo amarelo Dilogos Quadrinho 02 Cena viso de passageiros sentados dentro do trem Plano pmc Requadro 1x4 Texto Doze horas. Meu estmago est se CORROENDO h pelo menos cinco / Brbara est vindo de avio. No me importa o quanto isto custa. / O trem no o melhor jeito de se chegar a Gotham City Dilogos

Quadrinho 03 Cena Plano Requadro Texto

Avio pousando pg 2x4 Comissria: estamos prestes a pousar em Gotham City ! por favor, voltem a seus lugares e apertem os cintos de segurana W p: Daqui de cima tudo o que se v so torres de concreto cheias de neve../ daqui a cidade parece um grande empreendimento (letra negra fundo branco manuscrita)

Dilogos Quadrinho 04 Cena Plano Requadro Texto

Rosto de W na janela do avio Mpp 1x5 Wp :Devia Ter tomado o trem. Eu precisava estar mais perto / Precisava ver o inimigo

Dilogos

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Quadrinho 05 pg. 9 Cena Sada do trem na estao Plano Pc Requadro 1 x2 Texto Gp A esta hora Brbara j deve Ter o resultado do exame. Eu me odeio por desejar que d negativo / Isto no lugar para construir uma famlia. Dilogos Transeunte: um lindo livro por uam pequena doao G: no Obrigado F: Gordon! Tenente Jmes Gordon! Quadrinho 05 Cena Encontro G. F, F afasta brutalmente transeunte Plano Pa Requadro 2x4 Texto Dilogos T: olha s os dese..... aarghhh F: some careca / meu nome flass , tenente ! detetive Flass! O comissrio Loeb me mandou para receber voc ! / posso te chamar de jimmy ?

Quadrinho 08 Cena Close rosto W. e apresentador da televiso Plano Pp Requadro Tela da televiso 4x4 Texto Bruce Wayne, vinte e cinco anos, herdeiro da fortuna Wayne, evitou fazer qualquer comentrio sobre sua vida sentimental ! / E agora, Tom Sommer com informaes sobre o desaparecimento da testemunha chave nas acusaes sobre o comissrio de polcia. Dilogos Quadrinho 09 p 10 Cena close apresentador fundo rosto promotor Harvey Dent (H) Plano Pp Requadro tela TV 4x4 Texto Obrigado Jackie! O desaparecimento da testemunha fez com que o promotor H. retirasse as acusaes de corrupo contra o comissrio Loeb (L) Dilogos Quadrinho 10 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 06 Cena Encontro F e G, aparecendo os dois rostos Plano Mpp Requadro 2x4 Texto Dilogos T (fora) lindas (cof) cores... F. bem vindo a Gotham, jimmy! Pra policial isto aqui um paraso! G: bem, eu.. Quadrinho 07 Cena Chegada no aeroporto de B, com reprteres R Plano Pmc Requadro 2x4 Texto Dilogos R: Bem vindo de volta senhor Wayne! / Algum plano Sr. Wayne? / A Princesa Caroline .../ so verdadeiros os boatos ?

porta do gabinete de L Pa 4x4 L: Ns estamos muito felizes em termos voc conosco, tenente! G.: Eu farei o melhor que puder, Senhor!

Quadrinho 11 Cena Apresentao de G. a L, no escritrio Plano Pa Requadro 2x4 Texto Dilogos L: Estou vendo na sua ficha que vc tem o necessrio pra trabalhar na nossa equipe! G: Bom, eu sei que cometi alguns erros, mas ...

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Quadrinho 12 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de L. Pp 3x4 Se tem uma coisa que eu no suporto, cigarro! / vc conseguiu esconder seus erros da imprensa, tenente! Isso tudo o que importa !

Quadrinho 17 Cena Plano Requadro Texto

G Pp 4x2 Criinch G: ...que estou fazendo isto por Brbara

Dilogos

Quadrinho 13 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Viso do escritorio, G e L sentados Pmc 1,5 x 3 G: com uma coisa o sr no vai Ter que se preocupar, comissrio ... a minha honestidade L: isso nem passou pela minha cabea!

Quadrinho 18 Cena F. sai do carro em direo a adolescentes poobres Plano Pmc Requadro 3x 1.5 Texto Dilogos G: Flass ! o que ... F: eu cuido disso sozinho, jimmy!/ tua me sabe que vc t aqui, stevie? Adoles: putizgrila Quadrinho 19 Cena F acertando soco em adolesc pobre negro Plano Pmc Requadro 3x 3 Texto Crunch Dilogos Adole: eu no t .. Quadrinho 20 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 14 Cena Chegada de W de limusine a manso (ao fundo), com neve Plano Pmc Requadro 1x2 Texto escrita W: Manso Wayne. / Construda muitas geraes atras pra preservar uma linhagem diferente da aproximao de uma ERA DE IGUAIS Dilogos A: espero que tenha feito boa viagem, patro B! W: Alfred

Face G Pp 4x3 G: eu tenho uma norma ... conhecer bem os fatos antes de BATER num POLICIAL./ principalmente em PBLICO.

Quadrinho 15 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 16 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

p. 11 rosto de W pp 4x4 Escrito W: Mame. Papai. bom estar de volta

Dilogos Quadrinho 21 Cena Plano Requadro Texto

Dentro do carro F dirigindo Pp 4x2 G: repito pra mim mesmo... F: sabia que is gostar do comissrio, jimmy! / ele vai te tratar legal se vc for gente fina!

F. batendo no adolesc. negro Pmc 2x3 G: Flass teve treinamento de BOINA VERDE. D pra notar. E ele sabe como aproveitar seu tamanho. / Eu obsevo e no fao nada. Apenas memorizo seus movimentos.

Dilogos

192

Quadrinho 22 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Olho esquerdo da face de G Pp 4x3 G: Pr futura referncia

Requadro Texto Dilogos

1x4 F: no vai DURAR MUITO neste trabalho se no RELAXAR, jimmy! Quer dizer... a gente tem um certo jeito de fazer as coisas aqui em Gotham.. / quer dizer... vc t andando certinho demais... / principalmente com um FILHO pra nascer! G: me chame de TENENTE! Vire na prxima a direita!

Quadrinho 23 p. 12 Cena F. entrando no carro Plano pa Requadro 2x4 Texto Dilogos G: isso foi nencessrio ? F: claro! Olha o que ele tinha no bolso

Quadrinho 24 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

F e G sentados no carro Pp face de F 2x4 G; o exame./ eu rezo pra dar negativo G: um pente Flass! F: errar humano, jimmy !

Quadrinho 28 p 13 Cena W. nos fundos da manso quebrando tijolos treinando lutas Plano Pa Requadro 1x5 Texto : manusc. W: Eu no estou pronto. / tenho os meios, a habilidade... mas no o MTODO... Dilogos

Quadrinho 25 Cena W. de joelhos em frente ao tmulo de seus pais, apenas neve ao redor Plano Pmc Requadro 1x 4 Texto Dilogos

Quadrinho 29 Cena W. nos fundos da manso chutando uma rvore Plano pmc Requadro 1x5 Texto Manusc W: NO ! No verdade! Eu tenho CENTENAS de mtodos. / Mas ALGO est faltando. ALGO no est certo. Dilogos

Quadrinho 26 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

carro de polcia em perseguio Pc 1x4 12 de fevereiro F: a moada me pediu pra falar com vc, jimmy! Acharam que eu podia trocar umas idias contigo, sabendo como a gente ligado! / eles to preocupado com vc! G: agradeo muito, flass, mas agora eu estou preocupado com um HOMICDIO! Vire esquerda!

Quadrinho 30 Cena W. quebrando o tronco rvore com chute Plano Pmc Requadro 1x 5 Texto Manusc. W: eu tenho que esperar. / Eu tenho que esperar. Dilogos Quadrinho 31 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 27 Cena F dirigindo o carro com G ao lado fumando Plano mpp

Viso parte da porta de L Pd 1x5 26 de fevereiro / Gillian Comissario F: e a o pai donelley MOLHOU a mo do GORDON com uma NOTA DE CINQUENTA! Sabe o que o cara fez?

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Quadrinho 31 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

mudana de roupas... / e um chamativo detalhe. F. com L no escritrio Pa 2x3 F: ficou olhando pra ela e jogou na CARA do homem! / logo depois passou um bruta sermo na moada e SUSPENDEU os Schell! Com esse cara no d, Gill! Dilogos Quadrinho 36 Cena G. entrando no carro sozinho no estacionamento a noite Plano Pmc Requadro 1x4 Texto G: Eu no queria fazer planto esta noite. Praga. Brbara tem precisado de mim noite ... ela e o pequeno James. / Claro... eu espero que seja menino. Dilogos ao longe: indo TRABALHAR, tenente? Quadrinho 37 Cena silhueta de 4 homens com tacos de beisebol na porta Plano Pmc Requadro 1x5 Texto Dilogos Homens: acho que c vai chegar um pouco ATRASADO! / ou quem sabe nem vai APARECER hoje !

Quadrinho 32 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

W. e L conversando perto Mpp 2x3 F: no quer que eu rena os meus chegados e d uma AMANSADA nele ? L: NO! No enquanto eu estiver na cidade! Espere at eu viajar pra WASHINGTON, Flass!

Quadrinho 33 p. 14 Cena A noite, carro escuro estacionado em estacionamento escuro Plano Pc Requadro 1x3 Texto 11 de maro Dilogos Man. W: O motor ronca, no muito convencido de que deve parar. / Tudo est em ordem, meu alibi est preparado. / Bruce Wayne foi visto no mesmo local onde est hospedado uma famosa atriz de Hollywood. Isto deve gerar muitos boatos... / sobre meu paradeiro nas prximas horas.

Quadrinho 38 (3) Cena Tres quadros interligados mostrando a luta entre G e os homens encapuzados Plano Pm Requadro 3x3. Texto G: Velho truque para me distrair... enquanto algum ataca por trs. / Deviam Ter checado meu registro militar. / Eu fui preparado pra enfrentar coisas piores... / mas isso.. / ...h muito tempo atrs... Dilogos

Quadrinho 34 Cena Plano Requadro Texto

W. ao volante se disfarando Mpp 2x4 m W: Meu anonimato vital. O assassinato de meus pais ainda lembrado pelo pblico.

Dilogos Quadrinho 35 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 39 Cena G levando pancada do taco na nuca Plano pp Requadro 1x5 Texto Dilogos

W. se disfarando Mpp 2x4 W: Tudo o que preciso uma

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Quadrinho 40 Cena Silhueta de 5 homens batendo em G deitado Plano pm Requadro 1.5 x 3 Texto G: Certo momento, no meio da pancadaria, eles me dizem que aquilo um aviso... / ... e me lembram de que eu tenho uma esposa grvida. Dilogos Quadrinho 41 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 42 p. 16 Cena W disfarado caminhando nas ruas Plano Pmc Requadro 1x2 Texto W: Andei vinte quarteires at o acampamento do inimigo. / Fui abordado por gays na Robinson park. Caminhei no meio de splicas e ameaas de toxicnomos no Finger memorial. Passei sobre uma carcaa humana que estava dormindo em frente a manso Sprang. / Por fim, cheguei a pior parte. / A Zona Oeste. Dilogos Quadrinho 43 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 45 Cena Cafeto (cf) afastando a menina de W Plano Pa Requadro 3x3 Texto Dilogos Menina (m) : P, eu falei com o cara que ce mand! Cafeto (cf): , s que esse cara a no t a fim do que c tem... W: eu no recusei a menina Quadrinho 46 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

face de G machucada Pp 3x3 Perto do fim eu ouo uma risada familiar. / Flass.

Cf se virando e falando com W Mpp 3x3 cf: esse jeito de falar... t sacando meu! Tu TIRA a PAISANO! W: eu no sou da polcia! Acredite!

Quadrinho 47 p 17 Cena m. e cf conversando na frente de W Plano Pm Requadro 4x3 Texto Dilogos cf: ainda t aqui? Eu mandei embora Holly! M: ele me queria

Quadrinho 48 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 49 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

cf puxando os cabelos da menina Mpp 4x3 cf: depois a gente conversa!

Rosto de W., que est andando Pp 1x6 W: difcil acreditar que isto aqui tenha piorado De fora: psiu: vamo d uma volta?

Quadrinho 44 Cena W. abordado por uma menina e ao fundo um cafeto Plano Pa Requadro 3x3 Texto Dilogos W: H? Quantos... anos vc tem? Menina: quantos vc quiser Cafeto: sua cretina!

Face de W. Pp 4x3 W: eu o provoco. No devia fazer isso. W: NO! / vc j disse a ela tudo o que tinha pra dizer!

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Quadrinho 50 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

cf falando com W Pmc 4x3 cf: xar, tu t brincando com fogo! T a fim de outra CICATRIZ? s me dizer ONDE!

Quadrinho 55 p- 18 Cena W. golpeando cf. Plano Pa Requadro 3x3 Texto W: No que tenha alguma chance.../ ...mas bem rpido.../ melhor eu acabar logo com tudo Dilogos Quadrinho 56 Cena W chutando cf e ele caindo, no meio da rua e de pessoas Plano Pa Requadro 1.5x3 Texto Dilogos Quadrinho 57 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 51 Cena Mulher olhando da janela do apartamento silhueta Plano Pm Requadro 2x3 Texto Dilogos S: Saco! No pode ser guarda a paisano! A gente PAGOU os caras! Deve ser algum idiota querendo se MATAR! Ao fundo: Selina... no para AGORA... Quadrinho 52 Cena Selina olhando para baixo Plano Pa Requadro 2x3 Texto Dilogos S: Cala a boca, verme! / Sabe por que eu ODEIO tanto os HOMENS? Ao fundo: No, Selina... por que? Me diz por que, diz... oh... diz

face de W sentindo dor Pp 2x3 W: Praga. Eu no devia Ter feito isso./ No posso atrair a ateno W: AAGH!

Quadrinho 53 Cena Face de S Plano Mpp Requadro 3x3 Texto Dilogos S: Eu nunca conheci um! Ao fundo: diz de novo...

Quadrinho 58 Cena Menina golpeando a perna de W com faca Plano Mpp Requadro 2x3 Texto Dilogos Mn: vamo l, cambada! Peguei o cachorro! Quadrinho 59 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Prostitutas atacando W Pmc 1.5x3 W:parabns Bruce. / Olhe como vc amedrontou todo mundo.

Quadrinho 54 Cena Cf lutando passando a faca na frente de W, que est com as mos no bolso Plano Pmc Requadro 1.5x3 Texto W: Seus olhos ficam pulando de mim pras garotas. Ele se volta por um segundo.../ e suas intenes so bvias. / Ele bem rpido. Dilogos

Quadrinho 60 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

S. agachada na janela para pular Pa 3x3 S: DESGRAADO!

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Quadrinho 61 p 19 Cena S pulando da janela Plano Pa Requadro 1x4 Texto Dilogos S: NINGUM machuca a HOLLY! Quadrinho 62 Cena W lutando com elas, duas cadas e uma por cima Plano Pm Requadro 2x4 Texto W: Arruinado...est tudo arruinado... Dilogos mn: T DOENDO! Ele QUEBROU meu brao... Quadrinho 63 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 64 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 65 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 66 Cena Chegada de carro da polcia com dois policiais apontando armas Plano Pmc Requadro 1x3 Texto ...CRIINCH W: se eu for pego, est tudo acabado... Dilogos Policial: NO SE MOVA! Mn: SELINA!LEVANTA SELINA!

Quadrinho 67 p 20 Cena Policial atirando Plano Mpp Requadro 1x6 Texto BLAMMM Dilogos Quadrinho 68 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Policiais ao lado de W. cado Pm 2x3 W: P-Perdendo muito sangue... Policiais: Ei! O cara tava parado... Mas ia atacar!Pode crer!

S. cai no cho Pm 2x4 W: Essa no. Outra... rosnando como um gato.

Quadrinho 69 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Policiais algemando W.cado Mpp de W 2x3 W; N-No ...posso....deixar...que.. Policiais: Ele precisa de um MDICO! ... quem sabe depois de ser ATUADO! W:UNGG..

S. chutando W, que se defende Pa 2x4 W: Belo golpe. Ela luta karat.../ ...mas S karat.

Quadrinho 70 Cena Escurido Plano Requadro 3x4 Texto W: No posso... Dilogos Quadrinho 71 Cena Escurido preto Plano Requadro 3x4 Texto Dilogos Quadrinho 72 Cena Preto Plano Requadro 3x4 Texto Dilogos Policiais: Tem GRANA? s TROCADOS! / O homem t SANGRANDO muito!

W. socando a face de S. Mpp 2x4 ... W: Oh no

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Quadrinho 73 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de W. preso Pp 4x3 Policiais: Ele tem que ser levado pro HOSPITAL... Deixa de ser besta! Quanto MENOS dessa LAIA no mundo, melhor!

Quadrinho 79 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mos de W. na face do policial Pp 4x4 Policial: GNNNN....

Quadrinho 74 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

W. se levantando Mpp 4x3 Policiais: Se ele morrer vai ser at... W: Vocs dois! / Parem o carro!

Quadrinho 80 Cena Carro de lado e batido em caminho Plano Pc Requadro 1x 3 Texto Dilogos Quadrinho 81 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 82 Cena W. tirando os policiais do carro em chamas Plano Mpp Requadro 2x3 Texto W: Sirenes... mais polcia.../ O tanque vai explodir antes de chegarem aqui. / Esses homens... na certa, tm famlia... Dilogos Quadrinho 83 p. 22 Cena Reporter em frente ao carro em chamas na televiso Plano Pp Requadro 3x3 tela tv Texto A fumaa que se desprende da VIATURA TOMBADA pode ser vista a QUARTEIRES DE DISTNCIA! Os dois soldados foram encontrados inconscientes, a dez metros dali... Dilogos

Quadrinho 75 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Fogo, algum saindo do carro Pmc 2x3 W:Fogo. Em segundos, vai alcanar o tanque de gasolina...

Face de W Pp 4x3 Policiais: O que ele t... Desencana! O porco t delirando... W: Eu avisei...

Quadrinho 76 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mos de W. soltando-se Pd 4x3 CRIINC Policiais: O QU? E-Ele...

Quadrinho 77 p. 21 Cena De lado, os rostos dos dois policiais Plano Pp Requadro 4x4 Texto BAMMM TUMP Dilogos

Quadrinho 78 Cena Carro da polcia cruzando a rua desgovernado Plano Pc Requadro 2x4 Texto CRIIIINCH Dilogos Policial: No! LARGA...

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Quadrinho 84 Cena Preto Plano Requadro 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 85 Cena W. ferido sobre o volante de seu carro Plano Mpp Requadro 3x3 Texto W: ...consegui...de alguma forma..consegui...chegar at... o carro... Dilogos W:NNNGGG Quadrinho 86 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 89 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de G Ppp 3x2 G: A moada

Quadrinho 90 p 23 Cena G. girando o volante rapidamente Plano pp Requadro 3x3 Texto CRINCH G: maluco. Quase me acerta... Dilogos Quadrinho 91 Cena Plano Requadro Texto

Carro de W no estacionamento Pmc 2x3 W: ...espero no Ter... feito mais nenhuma... burrada...vindo pra c.../ jfiz demais ...pr uma s... noite...

Carro de W. passa ao lado de G. Pc 1.5x3 G: Devia prender esse palhao. Isso l jeito de dirigir um Porsche? W: ...medo...muito medo...

Dilogos Quadrinho 92 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 93 Cena G. esperando no carro as pessoas sarem de uma casa mais adiante Plano Pmc Requadro 1x3 Texto G: Desviar do porsche me despertou o bastante para conseguir chegar at Bay Ridge. / Os cortes esto parando de sangrar e minha espinha parece gelar quando Wilson diz adeus pro pessoal. / claro que Wilson o primeiro a sair. Ele no quer deixar sua mulher acordada at tarde, esperando que chegue... / porque ainda precisa ver a amante esta noite. Dilogos

Dilogos Quadrinho 87 Cena Mos ensaguentadas virando a chave na ignio Plano Pp Requadro 2x3 Texto W: vire...a chave, Bruce. N-No difcil...s um pouco escorregadio... Dilogos

W. ao volante Pp 1x6 W: Medo... / ...tenho que fazer..com que se apavorem...

Quadrinho 88 Cena G. dirigindo a viatura falando ao rdio, taco ao lado Plano Mpp Requadro 1.5x2 Texto G: eles me espancaram o suficiente pra no ser hospitalizado / No posso deixar Brbara me ver assim. Dilogos Rdio: Detetive FLASS? Ele est de FOLGA, tenente! Na certa jogando pquer na casa do CHUTT... / ... com o resto da MOADA

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Quadrinho 94 Cena G. esperando no volante com a mo no taco Plano Mpp Requadro 1x4 Texto G: Vinte minutos depois, Sttannsen deixa o local.../ ...seguido por Reny. / Eu deixo ambos partirem Dilogos

Quadrinho 98 Cena Um revlver apontado para F. que sai com uma arma do seu carro batido em uma rvore Plano Pd Requadro 1x5 Texto G: A velocidade no era suficiente para ele morrer quando bate na rvore. / Mostro minha arma. Ele balbucia meu nome e larga a sua. Dilogos

Quadrinho 95 p 24 Cena Silhueta de homem saindo da porta Plano Pm Requadro 2x3 Texto G: finalmente. / Flass Dilogos

Quadrinho 99 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 96 Cena Plano Requadro Texto

F e G em de p em frente ao outro Pmc 2x4 G: Flass grande. / Com treinamento de boina verde. / Faz Quinze anos que eu no enfrento um Boina Verde.

G. ao volante Mpp 2x3 G: Ele cambaleia at sua perua e consegue entrar na Segunda tentativa. / Ele quase tromba na caixa de correio antes de se lembrar de ligar as luzes.

Dilogos

Dilogos

Quadrinho 100 Cena G. joga basto para F. Plano Pa. Requadro 2x4 Texto G: Mesmo assim.../... ele merece uma colher de ch. Dilogos

Quadrinho 97 Cena Dois carros emparelhados e em velocidade na estrada Plano Pc Requadro 1x5 Texto G: Durante a perseguio eu mantenho as minhas apagadas. / J faz trs minutos que no vejo uma casa. S ento emparelho com ele e giro a direo. / Flass est vinte quilometros acima do limite de velocidade. Dilogos

Quadrinho 101 p 25 Cena G. soca o rosto de F, desviando de golpe Plano Pa Requadro 2x4 Texto G: eu no racho seu crnio... Dilogos

Quadrinho 102 Cena G soca o pecoo de F. Plano Mpp Requadro 2x4 Texto G: ... nem esmago sua laringe... Dilogos

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Quadrinho 103 Cena G. golpeia F. que se abaixa, em silhueta Plano Pa Requadro 3x3 Texto G: No quebro suas costelas ou atraveso seu peito com a mo. Dilogos

Quadrinho 108 p. 26 Cena Porsche batido de frente em outro carro na frente da manso Plano Pc Requadro 2x2 Texto W: Pai.../ ...eu acho que vou morrer esta noite. Dilogos

Quadrinho 104 Cena Chute na cabea de F. Plano Pa Requadro 3x3 Texto Dilogos

Quadrinho 109 Cena W. sentado em poltona ao fundo da sala Plano Pmc Requadro 2x2 Texto W: Tentei ser paciente. Tentei esperar... / ...mas eu preciso saber. Dilogos

Quadrinho 105 Cena Silhueta de G. socando F. Plano Mpp Requadro 3x3 Texto G: s bato o suficiente.../ ...pra que no tenha de ser internado. Dilogos

Quadrinho 106 Cena G. sobre as costas de F. deitado, algemando-o Plano Pm Requadro 1x6 Texto G: assim que tiro suas roupas, imobilizo o canalha com as prprias algemas, no acostamento da estrada. / Ele no vai fazer relatrio disso. No o Flass. Na certa. Contar uma histria falando de dez agressores e jamais vai admitir que fui eu. Dilogos

Quadrinho 110 Cena Rosto de W. na sombra Plano pp Requadro 3x4 Texto W: Como, pai? / Como devo agir? / O que devo usar... pra que eles tenham medo? Dilogos

Quadrinho 111 Cena Mos com sangue ao lado da sineta Plano Pd Requadro 3x4 Texto W: Se eu tocar este sino, alfred vem. / Ele pode deter o sangramento em tempo. Dilogos

Quadrinho 107 Cena G. dirigindo se retirando Plano Mpp Requadro 1x6 Texto G: obrigado, Flass. / Voc me mostrou o que preciso pra ser policial em Gotham City. Dilogos

Quadrinho 112 Cena Face de W com sombra em X Plano Pp Requadro 3x4 Texto W: Eu tenho uma fortuna. A manso da famlia est sobre uma caverna.../ ...que seria um perfeito quartel general Dilogos

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Quadrinho 113 Cena Silhueta de W. sentado na poltrona ao lado das janelas Plano Pmc Requadro 1x4 Texto W: Sim, pai. Eu tenho tudo...menos pacincia. / Eu prefiro morrer...aesperar mais outra hora.../ J esperei...dezoito anos... Dilogos

Quadrinho 116 Cena Olhos de W. adulto lembrando-se Plano Pd Requadro 1x6 Texto W: ... desde que minha vida perdeu o sentido. Dilogos

Quadrinho 112 p 27 Cena W criana, com pai, me na platia de cinema Plano Pmc Requadro 1x5 Texto W: ...dezoito anos desde... / ...desde Zorro. / A Marca de Zorro. Dilogos

Quadrinho 117 p-28 Cena Olhos de W. Plano Ppp Requadro 1x5 Texto W: Sem o menor aviso, ele surge... Dilogos

Quadrinho 113 Cena Na rua, assaltante com arma apontaa para pai e me de W. Plano Pa Requadro 1x5 Texto W: Desde aquela caminhada a noite. / Desde o homem com olhar vazio e assustado... Dilogos

Quadrinho 118 Cena Morcego voando, quebra a janela e entra na sala. Plano Pp Requadro 1x3 Texto W: ...estilhaando a janela do seu estdio, agora meu. Dilogos

Quadrinho 114 Cena Assaltante atirando no pai e me de W. Plano Pa Requadro 1x3 Texto Dilogos

Quadrinho 119 Cena Morcego voa sobre o busto do pai de W. Plano Mpp Requadro 3x2 Texto W: J vi essa criatura antes...em algum lugar. / Ela me aterrorizou Quando criana... Dilogos

Quadrinho 115 Cena W. ao lado de pai e me mortos na calada e assaltante fugindo. Plano Pmc Requadro 1x6 Texto Dilogos

Quadrinho 120 Cena Morcego pousado em frente a W. sentado na poltrona. Plano Pd Requadro 3x2 Texto W: ...me aterrorizou... / Sim, pai. / Eu me tornarei um morcego. Dilogos

Quadrinho 121 Cena Mo toca o sino Plano Pd Requadro 3x2. Texto Fim Dilogos

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BATMAN N* 2 1987, ED ABRIL DC /BTM 1986 BT 02/01

Contracapa Cena Plano Requadro Texto

Silhueta de W. contra a janela segurando a capa fundo vermelho Pa Pg Ele treinou, planejou e esperou dezoito anos. / ele acredita estar pronto... Ttulo e autores

Quadrinho 03 Cena Homem na janela apontando uma arma para uma criana Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto G: Pelo que eu soube, at agora nimgum entendeu o que o que o sequestrador quer. / Merkel me dis que ele tem trs crianas sob a mira de um revlver Dilogos Sequest: mais pode quero no! Aqui! Quadrinho 04 Cena Policial na chuva ao rdio e ao lado da viatura Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Policial: No senhor!ele ainda no atirou! / o cara esteve no asilo Arkham ! sim ...Arkham! / O nome Albert Blume. ESQUIZOFRNICO PARANIDE! Teve alta, h duas semanas... Quadrinho 05 Cena G virando o volante bruscamente, derrubanda a xcara escrita o maior papai do mundo Plano Mpp Requadro Reg 2x3 Texto G: Branden Dilogos Rdio: SCRRno senhor! Sem SCRR de violncia SCRR / senhor... problemas... SCRRRRC/ SCR/ o Branden SCRR Quadrinho 06 Cena Carro de G andando pela calada, tempo chuvoso Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto G: O caf lava minha cala, afastando o ltimo sono de meus olhos. / Branden e sua Gestapo de lunticos. Dilogos Transeunte: Seu maluco! Quadrinho 07 p 5 Cena Em fretne ao prdio, carros de polcia, policiais armados, pblico na rua com barreira e G: chegadando de carro, tempo chuvoso Plano pmc Requadro Reg 1x2

Dilogos

Quadrinho 01 p 4 Cena G ao volante no meio de engarrafamento, com chuva Plano Pa Requadro Re 1x3 Texto 4 de abril G: O dia comea cedo com um telefonema de Merkel. Ele me fala dobre um caso envolvendo refns em Brighma Circle / Barbara acorda comigo, como todos os dias. De alguma forma, ela sempre sonsegue aprontat meu caf antes de eu pr as calas. Dilogos

Quadrinho 02 Cena G. ao volante tomando caf e falando ao rdio Plano Mpp Requadro Reg 3x3 Texto G: A chuva faz um belo estrago na antena do meu rdio. De cada dez palavras, eu ouo duas. / Esout perto do local. Meu estmago ronca como o motor no trfego moroso. Dilogos G: Merkel! REPITA...

203

Texto

Dilogos

G: O ms passado. Branden e sua equipe SWAT controlaram um tumulto no Robinsosn Park. / Nem as esttuas ficaram de p. Transeuntes: doido!/ O que ... / Cuidado! Branden: A gente no veio DISCUTIR merkel... mas AJEITAR as coisas! / eu nem estou vendo sinal do seu chefinho, o tenente Gordon...

Quadrinho 12 p 6 Cena Barbara na sala assistindo tv Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto G: Tomara que Barbara no esteja assistindo. / ... mas eu sei que est. Dilogos Tv: o tenente Gordon entrou no prdio! No houve disparos... Quadrinho 13 Cena G. subindo as escadas dentro do prdio, gato preto acima Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto G: As escadas rangem demais. O ESPIRRO que eu contive at agora ameaa por tudo a perder. / Meu nariz escorre. No tenho coragem de assoar. / A garotinha est chorando Dilogos Homem fora do quadro: aranha ruim no barulho! Quadrinho 14 Cena G. na frente do homem que est segurando a garota, apontando a arma para G e movendo-se para uma porta aberta Plano Pa Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Homem: sem ALMOO! Sem ALMOO! G: eu mando cancelar! Quadrinho 15 Cena G. aproximando-se com arma apontada para ele Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Homem: J disse sem ALMOO! Na GANGRENA! G: eu sei , eu sei... Quadrinho 16 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 08 Cena Homem com arma apontada para cabea da criana Plano Mpp Requadro Reg 1x4 Texto G: as crianas no vo Ter chance. Branden vai aterrorizar ainda mais o infeliz. Dilogos Homme: FORCLUSO! / fede pouco! Muita arma! Quadrinho 09 Cena G. saindo do carro em frente aos policiais armados chuva Plano Pmc Requadro Reg 2x4 Texto G: eu retiro o PESO de minha cintura Dilogos Policiais: Gordon... / UUFFF! / Como... / saco... Quadrinho 10 Cena G sozinho na chuva, mostrando o revlver cair Plano Pm Requadro Reg 3x4 Texto G: ..seguro como se fosse um rato morto e rexo pro coitado entender. / atrs de mim Branden resmunga. Dilogos Quadrinho 11 Cena Revlver cado no cho e ps de G caminhando Plano Pd Requadro Reg 3x4 Texto G: Eu caminho at a porta da frente / Espero que ningum me veja tremendo. Dilogos

G. tirando a arma das mos do H. Pa Reg 3x3 H: Na gangre...

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Quadrinho 17 Cena G. derrubando o homem com um soco, na porta aberta Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto G: Pobres crainas. Devem estar completamente apavoradas. / Como se eu no estivesse. Dilogos Quadrinho 18 p 7 Cena Porta de L. fechada Plano Pd Requadro Reg 1x4 Texto 5 de abril Dilogos Br: Ele me HUMILHOU! Na frente dos MEUS HOMENS! L: esse cara s d dor de cabea! / Vc sabe que eu entendo a situao Branden ... Quadrinho 19 Cena B. de p, armado e em posio de sentido na frente de L, que est sentado na escrivaninha mostrando um Jornal escrito heri policial Plano Pm Requadro Reg 3x2 Texto Dilogos L: ...e sabe tambm que no vejo a hora de afastar o cretino daqui! O detevie Flass fez muitas sugestes neste sentido... /... mas ns temos que ser pacientes! Gordon tem a imprensa a seu lado... Quadrinho 20 Cena G. atirando, treinando pontaria na academia Plano Mpp Requadro Reg 3x2 Texto G: como um coice. / A plvora queima meus olhos e penetra em minhas narinas. / Um projetil de chumbo voa. Dilogos

Quadrinho 21 Cena Plano Requadro Texto

Alvo de papel cm furo no corao Pm Reg 3x4 G: Se fosse um homem... o projtil partiria sua espinha, e ele sentiria as pernas amolecerem no momento em que o corao explodisse.

Dilogos Quadrinho 22 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 23 Cena Plano Requadro Texto

Face de G, com explosao da arma Mpp Reg 3x4 G: outro coice.

Alvo com furos na cabea e corao Pd Reg 3x4 G: Eu veria o pnico em seus olhos, enquanto metade de seu crebro espirraria pela nuca.

Dilogos Quadrinho 24 Cena Face de G. angustiada Plano Ppp Requadro Reg 3x4 Texto G: Eu odeio esta arma. / Eu odeio meu trabalho. / E Eu no paro de praticar. Dilogos Quadrinho 25 Cena Plano Requadro Texto

Mo sobre barriga de grvida pd Reg 1x4 6 de abril. G: Outro coice. / Garoto forte, meu futuro filho...

Dilogos Quadrinho 26 p 8 Cena Noite, G. fumando, sentado na cama ao lado de Barbara dormindo e deitada Plano Pm Requadro Reg 1x4 Texto G: tomara que ele seja forte e esperto o bastante para sobreviver. / Como deixei isto acontecer? / como pude ser to irresponsvel ...

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epermitir o nasciemnto de um inocente... / ...numa cidade sem esperana ? Dilogos Quadrinho 27 Cena Noite, sobre os edifcios, ao longe,silhueta de um homem de capa de morcego aberta anda Plano Pc Requadro Reg 1x3 Texto Dilogos Quadrinho 28 Cena G. deitado de bruos com Barbara fazendo-lhe massagens, ao lado de mesa de jantar com velas Plano Pm Requadro Reg 1x4 Texto 9 de abril G: minha noite de folga. / Ela comea bem, com cheiro de galinha assada.../ ... e os dedos de Ba espalhando leo de beb nos meus ombros. Dilogos Ba: No s em Metrpolis... que existem homem de ao! / d pra usar britadeira em suas costas! G: AHHH... que delcia! Quadrinho 29 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 31 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Ba passando o telefone Mpp Reg 4x3 Ba: Merkel! Sobre um MORCEGO GIGANTE! / Eu guardo a galinha!

Quadrinho 32 p 9 Cena Trs assaltantes na escada de incndio, olhando para cima aterrorizados e carregando produtos do roubo noite Plano Pm Requadro Reg 1x4 Texto B: O uniforme funciona melhor do que eu esperava. / Eles ficaram estarrecidos e me do todo o tempo do mundo. Dilogos Quadrinho 33 Cena Plano Requadro Texto

B. caindo no meio dos 3 assaltantes Pm Reg 1x3 B: eu caio perto do mais forte e rosno pra ele. Aprendi isso na frica. / O da minha esquerda chama pela me. / minha direita se recompes e se prepara. Vai ser problema. / o mais forte se assusta e tropea.

Face de G. deitado relaxado Pp Reg 4x3 TRIMMMM Ba: eu pedi pra voc tirar do GANCHO... G: eu esqueci...

Dilogos Quadrinho 34 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B. surpreso e indo pegar algo Mpp Reg 3x3 B: NO! Eu no sou assassino.

Quadrinho 30 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Ba atendendo o telefone Mpp Reg 4x3 Ba: sim sargento! / no melhor chamar o zoolgico? / t, j vou chamar!

Quadrinho 35 Cena B. pega pelo p assaltante que caiu e fica pendurado Plano Pmc Requadro Reg 3x3 Texto B: Ele grita como uma criana. / Tambm no deve Ter mais de quinze anos. Dilogos

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Quadrinho 36 Cena Os dois assaltantes batendo em B que segura o outro Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto B: Aquele que me preocupou aproveita a deixa. Ele bem treinado e tem chute forte Dilogos Quadrinho 37 p 10 Cena Mo de B. segurando o p Plano Pd Requadro Reg 4x3 Texto B: O idiota no percebe ou no se importa... / ... que se eu largar seu amigo... Dilogos Quadrinho 38 Cena Face do assaltante pendurado de ponta cabea gritando Plano Pp Requadro Reg 4x3 Texto B: ... a queda de 10 andares Dilogos Quadrinho 39 Cena Chute acerta rosto de B e outro levanta a Tv para bater Plano Pa Requadro Reg 2x3 Texto B: As coisas... / ... comeam a piorar mais e mais. Dilogos Quadrinho 40 Cena Silhueta de B se levantado e assaltante batendo com a tv na cabea Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 41 Cena Na escada,B. segurando assaltante, chutando outro e o terceiro sperando Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto B: tenho que aguentar firme. / as costelas deste se quebram. / ele est fora de ao. Dilogos

Quadrinho 42 Cena Face do assaltante pendurado gritando Plano Pp Requadro Reg 3x3 Texto B: A tv ainda no no atingiu a rua / No importa. Eu preciso aguentar. Dilogos Quadrinho 43 Cena B. segurando e se defendendo de um chute do terceiro assaltante. Plano Pmc Requadro Reg 3x3 Texto B: a vem ele. / Antes de sua perna me atingir... / ...eu seguro seu p... Dilogos Quadrinho 44 p-11 Cena B. segurando assaltante pelo p e girando outro, batendo sua cabea no cho Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto B: ... e o fao girar. Dilogos Quadrinho 45 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 46 Cena B com os trs assaltantes cados e desmaiados ao seu redor Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto B: Ainda bem que ele desmaiou. Se continuasse se debatendo... / Meu ombro e dentes ainda esto no lugar. / Que sorte. / Sorte de principiante. Dilogos

Tv se esp[atifando no cho pd Reg 3x4 B: A televiso se espatifa.../ .. e eu puxo um corpo inerte.

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Quadrinho 47 Cena G. dando uma palestra a seus subordinados, F. enfaixado sentado de um lado e uma mulher (detetive Essen E) de p no outro. Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto Dilogos G: Antes de mais nada. Vamos parar com essa HISTERIA, pessoal! / Esse VIGILANTE... BATMAN, como ele se denomina... cometeu setenta e oito ataques nas ltimas cinco semanas! / Tudo indica que seja um homem de extraordinrio preparo fsico. F: ele no homem! ANIMAL! Quadrinho 48 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 52 Cena G. palestrando e soltando fumaa, policiais ao fundo Plano mpp Requadro Reg 3x4 Texto Dilogos G: batman tem investido contra o crime,atacando ladres, traficantes, forneceres.../ ... at mesmo POLICIAS CORRUPTOS! Quadrinho 53 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de G. falando Pp Reg 3x4 G: agora FLASS, conte pra gente o que sabe sobre o HOMEMMORCEGO!

Face de G. com E ao fundo Pp Reg 1x4 G: tem algo a dizer, detetive Flass?

Quadrinho 49 p 12 Cena F. com pescoo enfaixado Plano Mpp Requadro Reg 4x4 Texto Dilogos F: Esse sujeito no humano! T falando srio! Quadrinho 50 Cena G. de p, pegando cigarro com E. ao lado Plano Pa Requadro Reg 4x4 Texto Dilogos G: Obrigado detetive Flass! / embora Batman tenha cuidado pra que suas aes continuem imprevisveis escolhendo ao acaso os bairros que ataca.../ ...ele parece s operar entre meia noite e 4 da manh! / algum tem fsforo? Quadrinho 51 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 54 Cena Rosto de F. falando com pescoo enfaixado Plano Mpp Requadro Reg 3x4 Texto Dilogos F: Eu... eu recebi uma informao annima que me levou at uma entrega de droga! Quadrinho 55 Cena Amarelada: caminho com pessoas descarregando drogas para um carro com porta malas aberto, F recebendo dinheiro de um homem de chapu e casaco Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto G: Eu tava prendendo os marginais sozinho..., diz Flass e depois tosse. / Ele olhava ao redor pra se certificar que no ser desmentido, e prossegue. Dilogos

E. acendendo cigarro de G pp Reg 3x4 G: Obrigado, detetive Essen!

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Quadrinho 56 Cena Amarelada: B. salta do alto de um edifcio com a capa aberta parecendo as asas abertas de um morcego. Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto G: da, eu ouvi o barulho de asa batendo! Quando olhei pro alto, vi o monstro voando pra cima da gente! / O bicho devia Ter uns dez metros, e rosnava como ... sei l! Nunca vi nada igual ! / Um dos caras que eu ainda no tinha desarmado ... sacou uma MAGNUM 357! Dilogos Quadrinho 57 p-13 Cena B. pulando sobre o cap do carro, no meio dos bandidos e um deles atira Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto ele disparou QUEIMA ROUPA, e a bala atravessou o monstro!- Os risos e comentrios interrompem Flass por um segundo. Ele continua... / O monstro comeou a RIR! Dilogos Quadrinho 58 Cena Mos de B.com luva lanando estiletes Plano Pd Requadro Reg 3x3 Texto G: Os outros da quadrilha sacaram as armas, mas voou um monte de coisas das suas patas... / No! O bicho tinha GARRAS! Dilogos Quadrinho 59 Cena Silhueta dos policiais rindo de F. e G. pedindo para F. continuar Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto Dilogos Policiais: GARRAS! T legal! / Ah, d um tempo! G: Cavalheiros ... por favor! / PROSSIGA, Flass! F: Eu fui agredido logo depois... Quadrinho 60 Cena B. aproxima-se furtivamente, ao lado

Plano Requadro Texto

de um carro no jardim com uma manso ao fundo e outros carros estacionados Pc Reg 1x2 B: O uniforme e as armas foram testados. Agora pra valer... / Chofer aps chofer, eu avano rumo a manso.

Dilogos Quadrinho 61 Cena Mos de B. alvejando com uma arma de dormir um chofer que est no volante Plano Mpp Requadro Reg 3x4 dentro (60) Texto B: S trs ainda esto aocordados Dilogos Quadrinho 62 Cena B. retirando a arma de um guarda que est desacordado Plano pd Requadro Reg 3x4 dentro (60) Texto B: agora s dois. / H um guarda com uma pistola automtica no jardim... Dilogos Quadrinho 63 p 14 Cena Homem velho engravatado L, falando ao telefone Plano Mpp Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos L: tenente Gordon! Que agradvel SURPRESA! Quadrinho 64 Cena L atendendo o telefone sentado na mesa, no meio de um jantar com garon do lado Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos L: BATMAN! Euestou JANTANDO, tenente! / No! Eu no preenchi sua requisio para NOVAS contrataes! Elas so EXCESSIVAS! / Sim, tenente! Estou ciente de quantas LEIS eses vigilante est desobedecendo, mas tudo tem seu lado POSITIVO!

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Quadrinho 65 Cena B. agachado, escondido ao lado da janela do salo onde est L., mexendo em algo Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto B: Tenente Gordon! Tenho ouvido seu nome com frequncia. / As pessoas corretas parecem odi-lo. / O holofote j est na posio. Dilogos L: Claro! Ser que no notou a MENOR INCIDNCIA d ecrimes na ltimas semanas? Quadrinho 66 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Dilogos

G: L: Deixa de papo furado Gill!A gente s veio aqui pra resolver a QUESTO BATMAN! / Enche a TAA Marian! A: O VEREADOR est preocupado! Este um ano de ELEIES! / batman est causando prejuzos pra todo mundo, comissrio!

B. tirando o Pino de uma granada Pd Reg 2x3 L (de fora): Alm do mais, eu no costumo explicar meus ATOS, tenente! / espero que estejamos ENTENDIDOS, Gordon!

Quadrinho 70 Cena A e L. conversando, ao fundo de uma flambagem Plano Pa Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos L: Tudo tem seu lado positivo, pessoal! O povo de Gotham City ganhou um heri! / Quanto menos preocupados, menos perguntas eles faro... A: No sei, Gill! Quadrinho 71 Cena B arremessando uma bomba de gs lacrimognio, soltando fumaa Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto B: Agora Dilogos A (fora): aquele promotor, DENT, est forando a corregedoria a ACUSAR Flass! / No seria fcil substituir o tenente! E se ele FALAR... L: Dent problema SEU, Falcone! Quadrinho 72 Cena Bomba de gs caindo no meio da mesa Plano Pmc Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos Pessoas: O que... / Quem... Quadrinho 73 Cena Mos de B cortando fio de luz com alicate Plano pd Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos Fora: Meu Deus! Vamos MORRER! / As luzes! APAGARAM as luzes!

Quadrinho 67 Cena Na mesa, L. conversando e sendo servido pelo garon Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Mulher: J viu o tal Batman, Comissrio? Dizem que aterrrador... Homem de casaco (anfitrio-A): Gill est se esforando pra nos livrar dele marian.../ ... e de GORDON tambm... Quadrinho 68 Cena B. preparando-se para jogar a granada Plano Pp Requadro Reg 3x3 Texto B: Ainda no Dilogos L (fora): Obrigado pela confiana, amigos! Estou feliz de ver todos reunidos... Quadrinho 69 p-15 Cena L e outras pessoas jantando e discutindo, ao redor da mesa com garons servindo Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto

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Quadrinho 74 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B. jogando outra bomba Pa Reg 4x3 B: Agora eu derrubo a parede e ligo o holofote. hora do SHOW. Pessoas: calma s FUMAA! VENENO! ve... / CALA ESSA BOCA!

Quadrinho 80 Cena Preto Plano Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos Quadrinho 81 p-17 Cena G. saindo do escritrio de L, que est furioso Plano Mpp Requadro Reg 1x4 Texto Dilogos L(gritando): nada de DESCULPAS, Gordon! Esse vigilante tem que SUMIR IMEDIATAMENTE ou voc PERDE O CARGO! Quadrinho 82 Cena Mulher bem vestida andando em rua escura a noite Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto 2 de junho B: Ela sabe andar de salto alto. / Hoje em dia, poucas sabem. uma arte quase perdida. Dilogos Quadrinho 83 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 75 Cena Texto vermelho fundo laranja Plano Requadro Reg 4x3 Texto BRRUMMM Dilogos Quadrinho 76 p-16 Cena B aparece coberto com a capa no meio de um buraco na parede em meio a fumaa Plano Pm Requadro Reg 1x2 Texto Dilogos B: senhoras e senhores.../ ... vocs COMERAM BEM! Quadrinho 77 Cena B retirando a tampa do fogo da flambagem em frente ao garom Plano Pa Requadro Reg 4x2 Texto Dilogos Quadrinho 78 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mulher se assustando e gritando Pm Reg 3x3 B: Ela tambm sabe gritat. D ouvir do telhado. / Normalmente gritar no ajuda. No neste bairro.

Dilogos Face de B iluminada Pp Reg 4x3 B: comeram a riqueza de Gotham... comeram seu ESPRITO! / O banquete ACABOU! Quadrinho 84 Cena Homem agarrando a mulher saindo do beco Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto B: aqui, em East ens, uma caminhada noturna suficiente. / Sorte dela haver tantos policiais por perto. Dilogos

Quadrinho 79 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B tapando o fogo com a tampa pd Reg 4x3 B: de hoje em diante / nenhum de vocs estar a salvo!

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Quadrinho 85 Cena Homem correndo atrs da mulher que foge Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto B: Ali est o sargento Feck se fingindo de bebdo. Dilogos

Requadro Texto Dilogos

Reg 3x3 6 de junho G (no visvel): ele sabe quando e onde a gente prepara as ARMADILHAS! / J soube o que ele fez com o carro do ROMANO? Promotor Harvey Dent (no visvel): Sim tenente! E morri de rir!

Quadrinho 86 Cena Plano Requadro Texto

Homem alcanando a mulher Pmc Reg 3x3 B: Escondidos no sed esto os detetives Shelley e Lerner. / H mais seis tiras esperando em coletores de lixo no fim do quarteiro.

Dilogos Quadrinho 87 Cena Silhueta de B. no beco olhando a cena Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos B: Gordon est usando um bocado de gente nessas armadilhas Quadrinho 88 p- 18 Cena A amarrado na cama, deitado nu, mos nas costas e mordomos chegando Plano Pa Requadro Reg 1.5x3 Texto 5 de junho Dilogos Mordomos: Senhor! Seu rolls royce DESAPARECEU! / Senhor... A: Foi ELE! Disse que o carro est no rio! Desgraado! Acha que robin Hood! Quadrinho 89 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 91 Cena H e G, de p, em frente ao outro, conversando no escritrio de H Plano Pm Requadro Reg 1.5x3 Texto Dilogos G: me disseram que voc vem tentando incriminar Romano h anos, e que duas vezes quase conseguiu! / Tambm fiquei sabendo que ele usou sua influncia pra voc continuar sendo s assistente da promotoria! H: verdade! Quadrinho 92 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

G. levantando um halteres, de terno Mpp Reg 3x3 G: voc ... UUFFF! Costuma se manter em forma, no?

Quadrinho 93 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de H respondendo Mpp Reg 3x3 H: aonde quer chegar, tenente?

Face de A raivoso, ainda amarrado Pp Reg 3x3 A: O co vai MORRER por isso!

Quadrinho 94 Cena G sacando uma caderneta e fazendo perguntas Plano Mpp Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos G: gostaria de saber onde esteve nos seguintes dias...

Quadrinho 90 Cena Edifcio da polcia, noite, morcegos voando Plano Pg

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Quadrinho 95 p-19 Cena B saindo debaixo da escrivaninha, G indo embora e H de p Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos H: Pensei que ele no ia mais embora! / Pode sair! Quadrinho 96 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 100 Cena Carro freia burscamente para evitar a batida em um carro forte que cruza a frente Plano Pc Requadro Reg 1x3 Texto G: Suas unhas roam o meu joelho... / UM CAMINHO! O que... Dilogos Quadrinho 101 Cena Silhueta de B pulando a frente Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto Dilogos Quadrinho 102 Cena G. perseguindo o carro forte Plano Mpp Requadro Reg 2x4 Texto G: Talvez seja bebida... / .. ou um ataque cardaco. Dilogos Quadrinho 103 Cena Motorista do carro forte desacordado com mos no volante Plano Pa Requadro Reg 2x4 Texto G: talvez ambas as coisas, mas no importa. Ele est sem controle... / ... e sua perna deve estar esticada, pressionando o acelerador. Dilogos Quadrinho 104 Cena Mendiga atravessando a rua, no caminho do carro forte com carro de G ao lado Plano Pm Requadro Reg 1x3 Texto G: Oh, no... aquela mulher! / no posso deixar isto acontecer... / vamos sua desgraada! ANDE! Dilogos Quadrinho 105 Cena Silhueta de B. saltando de um telhado Plano Pm Requadro Reg 2x4 dentro 104 Texto Dilogos

Carro de G andando a noite Pc Reg 2x3 G: LIBIS? Dent tinha UM S libi pra todas as datas Essen!/ Ele disse que estava emcasa entre meia-noite e quatro da manh com a ESPOSA! No tem sentido interrogar a mulher! E: Acha mesmo que ele o homem?

Quadrinho 97 Cena E e G no carro, G ao volante, E acendendo um cigarro Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos G: Talvez! O problema que o Batman usa um verdadeiro arsenal de armas! O slario de Dent... / ...no comportaria tanta despesa! Quadrinho 98 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

E. passando um cigarro para G Mpp Reg 3x3 E: se o problema dinheiro, BRUCE WAYNE o homem mais rico de Gotham! Sendo de for, o senhor no deve saber que os pais dele foram MORTOS ... por um ASSALTANTE!

Quadrinho 99 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

G. tragando o cigarro Pp Reg 3x3 G: Posso sentir seu BATOM no cigarro. G: Voc merece um BEIJO, Essen!

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Quadrinho 106 Cena G. largando o volante e abrindo a porta do carro para saltar Plano Mpp Requadro Reg 2x4 dentro 104 Texto Dilogos E: TENENTE ... G: PEGUE A DIREO! Quadrinho 107 p-21 Cena Face da mendiga se virando Plano Mpp Requadro Reg 2x4 Texto Dilogos Quadrinho 108 Cena G. saltando do carro para a porta do carro forte Plano Pmc Requadro Reg 2x4 Texto G: Maldio. No d tempo... no d tempo! Dilogos Quadrinho 109 Cena B. se agarrando em poste de luz e saltando Plano Pm Requadro Reg 2x4 Texto Dilogos Quadrinho 110 Cena G. com a mo na janela tentanto alcanar a direo do carro forte Plano Mpp Requadro Reg 2x4 Texto G: No vou alcanar... / no d tempo! / No adianta... Dilogos Quadrinho 111 Cena B. pulando tirando a mulher da frente do carro forte, que bate no carrinho de latas Plano Pm Requadro Reg 1x2 Texto Dilogos

Quadrinho 112 Cena Silhueta de G.caindo Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 113 Cena Preto Plano Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 114 Cena Face de G. acordando Plano Pp Requadro Reg 3x3 Texto G: Quanto tempo... eu estive ...inconsciente ? / No muito Essen... Dilogos Quadrinho 115 Cena Mulher deitada, E. de p apontando uma arma para B, G levantando-se e carro forte batido de frente Plano Pc Requadro Reg 1x4 Texto G: Essen encurralou o morcego... Dilogos E: no se mova! Tenente... voc est bem? G: No tire ...os olhos dele.. Quadrinho 116 Cena B. levantando-se, tirando o revlver de E. e saindo Plano Pm Requadro Reg 3x4 Texto Dilogos E: Eu chamei reforos... / UNNFF! Quadrinho 117 Cena G. apontando arma Plano Mpp Requadro Reg 3x4 Texto G: Os dedos ...no tem fora... Dilogos Quadrinho 118 Cena Preto Plano Requadro Reg 3x4 Texto Dilogos

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Quadrinho 119 Cena Viaturas chegando e policiais correndo Plano Pmc Requadro Reg 1x4 Texto Dilogos Policial: tenente, ela disse que o Batman... G: ele foi pra aquele BECO... / ALI! Quadrinho 120 p-24 Cena B. entrando em uma porta Plano Pm Requadro Reg 4x4 dentro126 Texto VUP VUP VUP Dilogos Quadrinho 121 Cena G. ao rdio Plano Mpp Requadro Reg 4x4 dentro 126 Texto VUP VUP Dilogos G: Oh, no! Quadrinho 122 Cena Helicoptero se aproximando silhueta Plano Pc Requadro Reg 4x4 dentro 126 Texto G: O comissrio no queria perder esta chance. / Ele chamou seu amigo Branden Dilogos Quadrinho 123 Cena Helicptero soltando uma bomba silhueta Plano Pc Requadro Reg 4x4 dentro 126 Texto G: Disse que se informou sobre o prdio. Soube que ele ia ser demolido. Dilogos Quadrinho 124 Cena G. se protegendo e um claro iluminando seu lado Plano Pa Requadro Reg 2x4 dentro 126 Texto G: Ningum iria se ferir com um bombardeio, ele falou. / Ningum exceto um mendigo ou outro... Dilogos

Quadrinho 125 Cena Exploso ao lado do B. e ele saltando Plano Pm Requadro Reg 2x4 dentro 126 Texto G: ... e o Batman. Dilogos Quadrinho 126 Cena Prdio sendo explodido, clro no meio do telhado Plano Pc Requadro Reg 1x1 Texto Dilogos

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Requadro Texto BATMAN N 3 CERCO IMPLACVEL DC/BTM 406 1987 BT 3/1 Dilogos Contra capa Cena Plano Requadro Texto

Reg 2x3 (1) B; Metal.../ ... o metal do alapo... / ... pode me proteger... / se o que estiver escrito nele for mentira...

Sol vermelho com nuvem de morcegos voando e atavesando-o Pg 1x1 Eles o ENCURRALARAM. / Estavam em MAIOR NMERO. / Fizeram dele um PRISIONEIRO. / Eles esto em MAUS LENIS... BATMAN ANO UM Captulo trs. A AURORA NEGRA

Quadrinho 05 Cena Mos de B abrindo cadeado do alapo Plano Pd fr Requadro Reg 2x3 (1) Texto B: Sorte.Uma chave mestra na luva. / Muita sorte. Dilogos Quadrinho 06 p-5 Cena Silhueta da cidade e de um helicoptero soltando uma bomba noite Plano Pg Requadro Reg 1x5 Texto 7 de junho Dilogos Quadrinho 07 Cena Gato miando ao lado de mulher dormindo na cama Plano Mpp Requadro Reg 1x5 Texto MIIAUUU Dilogos S: MMFGG! / saco! Devia Ter te deixado no mercado! Quadrinho 08 Cena Em um quarto,cama cheia de gatos ao redor de S e na janela uma menina (Holly H) olhando Plano Pmc Requadro Reg 1x2 Texto Dilogos S: Ei! Todo mundo agora? Isso virou um MOTIM! / Holly ... que horas so? H: Selina... l fora...

Dilogos Quadrinho 01 p-1 Cena B sendo jogado pela exploso no meio do edifcio em chamas. Plano Pmc Requadro Reg 1x1 Texto B: A escada est cedendo. Estou caindo. / Tenho que me afastar das chamas.../Aquele velho...no tem a menor chance. No posso ajudar o coitado.../no posso ajudar Dilogos Quadrinho 02 Cena Plano Requadro Texto

B. sendo jogado, no ar, fogo no cinto Pm Reg 2x4 dentro 1 B: Ele est gritando. No posso fazer nada... / Oh, no! / a trmita em meu cinto ... est pegando fogo... / Tenho que me livrar dela.

Dilogos Quadrinho 03 Cena Plano Requadro Texto

Cinto no ar explodindo Pp Reg 2x4 (1) dentro 1 B: Ainda tenho outras armas na capa e nas botas. / Preciso delas para sobreviver.

Dilogos Quadrinho 04 Cena B. caindo de p sobre placa de metal escrito: Perigo eletricidade 80000 Watts Plano Pm

Quadrinho 09 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

S. levantando olhando o relgio Mpp Reg 2x3 S: ggnf! / Nossa! Cinco da manh! H (fora): EXPLOSES!

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Dilogos Quadrinho 10 Cena Perfil de H na janela, rosto iluminado Plano Mpl Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos S (fora): Vai ver, o BRANDEN pegou um CAMEL!/ Liga a tev Holly! Devem estar falando sobre isso... H: T falando SRIO, Selina! T tendo uns ESTOUROS l no Robinson Park! Quadrinho 11 p- 6 Cena Silhueta da cidade com uma exploso Plano Pg Requadro Reg 1x5 Texto G: A Quinta carga explode. Eu rezo pra que sja a ltima Dilogos Quadrinho 12 Cena Policiais armados correndo, E sendo levada de maca para ambulncia e G. ao lado Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto G: De qualquer forma, ele no vai escapar. Branden e sua coleo de sociopatas, que se autodenominam EQUIPE SWAT, cuidaro disso. / Ordens do comissrio, foi o que Branden me disse. / O comissrio de polcia de Gotham City quer um cadver. Dilogos G: Olhem por onde andam, seus... Policiais: Esta a unidade Trs! Estamos nos aproximando da rea! / Nada de prisioneiros, pessoal ! Quadrinho 13 Cena G. com a cabea enfaixada e enfermeiro ao fundo Plano Pp Requadro Reg 1x 5 Texto G: Batman. Ele tornou todos os criminosos de Gotham seus inimigos ... bem como a maioria dos funcionrios pblicos. / S conseguiram cercar o homem porque ele se feriu salvando uma vida. Eles... / quer dizer, NS...

Enfermeiro: tenente GORDON, o senhor no deve ficar de p...

Quadrinho 14 Cena S. alimentando vrios gatos (11) e H. olhando tv ao fundo Plano Pm Requadro Reg 1.5x3 Texto TV: ...informes de que Batman foi cercado pela ppolcia de Gotham depois de Ter atacado dois policiais, um deles, o heri TENENTE JAMES GORDON! / Agora o vigilante est tentando se esconder num prdio abandonado no ROBINSON PARK... Dilogos H: Selina... Batman! A gente pode... S: Clar! Pega teu casaco! / Calma Otto! Tem pra todos! Quadrinho 15 p-7 Cena 5 policiais armados andando dentro do prdio em escombros Plano Pmc Requadro Reg 1x1.5 Texto Radio: unidade um, informando... o segundo andar um caos s! Nada vivo! / unidade dois, informando... encontramos um CORPO sob o aquecedor de gua! s um velho bbado... Dilogos Policiais: Entramos no vestbulo! Ainda nenhum sinal! / Fiquem atentos! / Aqui! Iluminem este canto! Quadrinho 16 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Lanterna iluminando uma chamin Mpp Reg 3x3 Policiais (fora): s uma chamin! No! Ali no cho...

Quadrinho 17 Cena Alapo de ferro no cho e batido sujo Plano Mpp Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Policiais (fora): se ele se escondeu debaixo do ALAPO pode Ter sobrevivido! / ento PERFURE A TAMPA, soldado!

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Quadrinho 18 Cena Policial disparando na tampa, outro ao lado e um falando no rdio Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto RA-T-T-T Dilogos Policial: Unidade um e dois... fiquem onde esto! Estamos disparando por precauo! Quadrinho 19 p- 8 Cena Policial abrindo o alapo, outro entrando e demais em fila, todos armados Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto Dilogos Rdio: outro bbado aqui! T morto... / pera! Tem uma coisa... Policiais: Praeger! Fenton! Sussman! PRA BAIXO RPIDO! / Vamos checar o poro! Sem problemas ainda... Quadrinho 20 Cena Policial puxado para trs enquanto anda Plano Pa Requadro Reg 2x4 Texto Dilogos Quadrinho 21 Cena Policial entrando no alapo, demais ao lado Plano Pm Requadro Reg 1.5x2 Texto Dilogos Rdio: Putz! Outro mendigo! Disseram que o lugar tava vazio! Policiais: T vazio AGORA! / Nada aqui, pessoal! Vamos voltar!

Quadrinho 23 p-9 Cena B. agachado falando no rdio com dois policiais a cados no cho a sua frente Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto Dilogos Rdio: UUNG! No adianta! Tem alguma coisa em cima! / Unidade UM e DOIS dirijam-se pro VESTBULO! Ele est aqui... B: No atire! Voc s mataria seus homens! / Muitos j morreram! Ordene que os outros esquadres se retirem! No posso garantir a segurana deles! Quadrinho 24 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mos de B soltando uma cpsula Pd Reg 4x3 Rdio: Atirem quando avistarem... Policial (fora): AQUI, Senhor ... um buraco na parede! Deve Ter sido uma lareira!

Quadrinho 25 Cena Dois policiais, ao fundo caindo a capsula pelo buraco da chamin Plano Pmc Requadro Reg 1.5x3 Texto Dilogos Policiais: Ele quebrou a parede... subiu a chamin...o qu? / MSCARAS DE GS! RPIDO!

Quadrinho 22 Cena Policial com rdio olha para cima assustado Plano Mpp Requadro Reg 4x2 Texto TUUM Dilogos Rdio: Gosto de ver onde voc esta Branden!

Quadrinho 26 Cena Duas viaturas, trs policiais, um falando ao rdio e G. sentado no cap de uma viatura Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Rdio: Unidade um... est me ouvindo? Policiais: Acho que Branden precisa de ajuda tenente! G: Estou de mos presas, Merkel! So ORDENS! / Isso me corta o corao!

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Quadrinho 27 Cena Pessoas atrs da viaturas, S no meio e H sobe no cap da viatura Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Policial (fora): Pra trs, todo mundo! PRA TRS! H: Selina... disseram que o Batman t VIVO! / Talvez d pra ver o cara... S: Ns vamos o CADVER dele! Quadrinho 28 p-10 Cena No helicptero, L ao lado do piloto Plano Mpp Requadro Reg 1x5 Texto Dilogos Piloto: Senhor...Ele dominou a unidade trs! A UNIDADE INTEIRA, comissrio! L: As coisas no vo bem! No mesmo! / O que houve com nosso ATIRADOR? Espero que no tenha me arranjado um cara CEGO! Quadrinho 29 Cena Helicptero sobre o prdio semidestrudo, cercado de policiais e viaturas Plano Pc Requadro Reg 1x2 Texto Dilogos Piloto: No senhor! Ele muito bom, mas tem muito lugar pra se esconder ali.../ ... at o SOL NASCER! No vai demorar, senhor! Quadrinho 30 Cena B. rasgando a capa ao lado de um gato Plano Mpp Requadro Reg 3x3 Texto B: O outro sobrevivente do ataque partilha comigo da mesma somnra diminuta. Dilogos Quadrinho 31 Cena B. amarrando com a capa rasgada seus ferimentos na coxa Plano pd Requadro Reg 3x3 Texto B: Fiz tudo errado. Deixei a situao

escapar do controle. / O inimigo est se aproximando implacvel. Dilogos Quadrinho 32 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 33 p-11 Cena Sol nascendo entre os edifcios Plano Pc Requadro Reg 1x5 Texto B: Junto com meu cinto, eu perdi minha corda, minha trmita, meu gs at meus batrangues. / S sobrou a zarabatana na minha bota... Dilogos Quadrinho 34 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Faxo de luz na face de B Ppp Reg 3x3 B: Atravs de uma rachadura na parede, eu olho pra ele.

B. virando a cabea Mpp Reg 2x4 CREEE Policiais (fora): Espere! CUIDADO! A escada t cedendo...

Quadrinho 35 Cena Pernas de policiais descendo a escada, B. agachado embaixo dela e o gato pulando Plano Pm Requadro Reg 1.5x2 Texto B: Sabia que ele no ia ficar quieto. / Siameses. Dilogos Policiais: O que... / s um GATO! / Olho aberto... Quadrinho 36 Cena B. agachado mexendo na sola do sapato Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto B: O jeito usar os tr6es dardos da zarabatana... / ... e uma inveno no patenteada da WAYNE ELETRNICA. / No testei a esta distncia, nem luz do dia. Dilogos

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Quadrinho 37 Cena Mos de B mexendo em equipamento na sola da bota Plano Pd fr Requadro Reg 2x3 Texto B: Pena que eu no possa patentar. Ganharia uma fortuna... / ... mas eu j tenho uma fortuna. Dilogos Quadrinho 38 p-12 Cena Manso de W. ao fundo com rvore quebrada- seu local de treino Plano Pc Requadro Reg 1x3 Texto B: Se eu no a tivesse no poderia Ter montado este aparelho... / ... e nem a manso da minha famlia seria edificada sobre uma enorme caverna... / ... a BATCAVERNA, como eu a chamo... Dilogos Quadrinho 39 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 42 Cena B. agachado retirando uma zarabatana da bota Plano Pd Requadro Reg 4x3 Texto B: A Manso Wayne fica a milhas de Gotham. Eles vo levar alguns minutos pra chegar at aqui... / ... se tudo ser cert. Dilogos Quadrinho 43 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 44 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B. levando a zarabatana boca Mpp Reg 4x3 B: Preciso esperar... esperar o momento certo...

Estalagtites dentro da caverna Pmc Reg 3x3 SCRIIII B: Ela est cheia de morcegos. / Criaturas extraordinrias, os morcegos. Quase cegos...

Gato na frente de policial Mpp Reg 2x3 MIIIOOOUUUUUU Polical: CALMA homem! s o GATO de novo... / Ele me d nos nervos!

Dilogos Quadrinho 40 Cena B. apertando boto no aparelho q. est na sola da bota Plano Pd Requadro Reg 3x3 Texto B: ... eles so sensveis a uma gama de sons inaudveis para ns. / Levei semanas pra descobrir o tom ultrasnico que os atrai. Dilogos Quadrinho 41 Cena Abertura da caverna com estalactites rachando Plano Pmc Requadro Reg 3x3 Texto SCRIII SCRIII SCRIII B: todos eles Dilogos

Quadrinho 45 p-13 Cena Policiais andando dentro do prdio Plano Pc Requadro Reg 1x3 Texto Dilogos Policiais: UUNGH Esse Batman UNFF mais forte do que um... / Pare, seu idiota! / Silncio! Ele pode estar por perto! / Disseram que o desgraado tava numa chamin ... ALI! Quadrinho 46 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Policial entrando na chamin Pm Reg 2x3 Polical (Po): Largue essa viga! Esses cretinos marcam bobeira... / ... e agora esto todos desmaiados!

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Quadrinho 47 Cena Plano Requadro Texto

Dilogos

Policial levando dardo no pescoo Mpp Reg 2x3 B; A pequena dose de veneno nos dardos suficiente pra hibernar um homem... Po: Se espalhem! Vocs esto deixando os flancos desco... UNNNHH!

Plano Requadro Texto

no brao Mpp Rg 2x3 TA-TA-TA-TA-TA UNNG! (tiro) UIIRR! (gato)

Dilogos Quadrinho 53 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Gato saindo do edifcio Pc Reg 3x3 Po: ...acerta..(de dentro) / Comissrio, pelo amor de Deus, responda! (fora)

Quadrinho 48 Cena Plano Requadro Texto

B. se esquivando de tiros Pm Reg 1.5x3 RA-TA-TA-TA-TA-TA-TA B: ...por um dia ou mais. / Restam doze soldados ... e s h dois dardos. / Isso pssimo.

Dilogos Quadrinho 49 Cena B. se abaixando, desviando de bala que acerta parede Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto SPAC B: Uma s bala pode fazer a diferena... / ... e eles tem milhares delas. Dilogos Quadrinho 50 p 14 Cena B. correndo na frente dos policiais que atiram, quarto escuro Plano Pmc Requadro Reg 1x3 Texto RA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA-TA MIIIIIIOOUUUU Dilogos Pos: Ali.../ No d pra ver.. / muito rpido... /Escuro... / Cad o homem? / O que... / Praga de gato! Quadrinho 51 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 54 Cena G. falando ao rdio, do lado de fora de uma viatura e po levando tiro Plano Pa Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos G: Aqueles idiotas esto atirando pelas janelas! / MERKEL... Quadrinho 55 Cena Gato pulando no colo de S. Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 56 p-15 Cena Pos cercando B. dentro do prdio Plano Pc Requadro Reg 1x3 dentro 58 Texto B: tontura. Estou perdendo muito sangue... / Tinham que balear... justo minha perna boa? Dilogos Pos: Agora sim! / Cheguem perto! RASGUEM o cachorro! / T pra ns moada! Quadrinho 57 Cena B. chutando e quebrando uma coluna do prdio de madeira Plano Pa Requadro Reg 1x6 dentro 58 Texto B: tenho que esquecer...ignorar a dor... / ... concentrar toda a fora na perna... Dilogos

B. se deitando e salvando ogato Pm Reg 2x3 RA-TA-TA-TA-TA-TA MIIAAUUURRR Po (fora): ali! / rpido demais!

Quadrinho 52 Cena B. jogando o gato e levando um tiro

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Quadrinho 58 Cena B. saltando e teto caindo sobre os pos Plano Pm Requadro Reg 1x1 Texto Dilogos Quadrinho 59 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 63 Cena Sol nascendo e uma nuvem de morcegos chegando Plano Pc Requadro Reg 1x4 Texto G: ... e os gritos de pnico recomeam. Dilogos Quadrinho 63 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B.se virando Mpp Reg 1x6 dentro 58 B: foi VOC!

Quadrinho 60 p- 16 Cena B. socando um po em meio escombros Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto CRAAC Dilogos Pos: COFF / No d pra ver.../ Me tirem daqui... B: Foi VOC que tentou acertar o GATO! Quadrinho 61 Cena Po saindo pela parede do prdio devido ao soco de B Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto G: A multido est gritando. Ouo ento uma bola de demolio destroar a parede... Dilogos Quadrinho 61 Cena Mulitdo ao fundo e G. se virando Plano Mpp Requadro Reg 2x5 Texto G: ... e um tumulto tem incio na rua. / Logo todos esto aplaudindo. Batman virou um heri. Dilogos Quadrinho 62 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B. sai dos escombros chutando pos Pm Reg 1x3 VOOPT chute Pos: Art... SAI DA FRENTE! / Olha! / O que ? / L em cima... / Meu Deus!/ MEU DEUS!

Quadrinho 64 p- 17 Cena Morcego com asas abertas chegando, outros atrs Plano Pd Requadro Reg 1x4 dentro 65 Texto Dilogos Quadrinho 65 Cena Morcegos sobre as pessoas, elas correndo e se abaixando Plano Pmc Requadro Reg 1x1,5 Texto Dilogos

Quadrinho 66 Cena Morcegos sobre dois pos Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 67 Cena Morcegos sobre G. sentado na viatura, porta aberta segurando Merkel desmaiado e B. pulando por cima da viatura Plano Pm Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos

Face de G comeando a se iluminar Mpp Reg 2x5 G: Ento a ovao desaparece...

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Quadrinho 68 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

L e piloto no helicoptero Pa Reg 3x3 Piloto: Nossa senhora! O que... L: Ali embaixo... ele roubou uma motocicleta! V atrs, idiota! / ATRS DELE!

Quadrinho 69 p-18 Cena B. fugindo em uma moto da polcia no meio da nuvem de morcegos Plano Pm Requadro Reg 2x3 Texto G: O Comissrio Loeb seguiu uma nuvem de morcegos por doze quarteires. Quando se dispersou o idiota descobriu que aquilo tudo era o que ele estava perseguindo. / Em algum ponto do caminho, Batman mudou de rumo... e ordenou seu exrcito a continuar avanando. Dilogos Quadrinho 70 Cena Viatura pulando um cais e caindo no mar Plano Pc Requadro Reg 2x3 Texto G: Sempre disposto a agradar o comissrio, o detetive Swanson perseguiu os morcegos at as ltimas consequncias. / E por falar em consequncias... Dilogos Quadrinho 71 Cena Enfermeiras aplicando vacinas em pessoas deitadas em macas Plano Pc Requadro Reg 1x5 Texto G: ... os membros da equipe de Branden, os policiais e cada pessoa da multido foram vacinados contra RAIVA... transmitida por morcegos. / Nunca tantos tiveram tanta dificuldade em se sentar. Dilogos

Quadrinho 72 Cena Vendedor de uma loja de ternos conversando com G. Plano Pc Requadro Reg 2x3 Texto G: O proprietrio de uma loja masculina nas imediaes abriu o estabelecimento quatro horas depois e descobriu que faltava um terno... / ... mas o dinheiro do pagamento estava sobre a caixa registradora. Dilogos Quadrinho 73 Cena Plano Requadro Texto

Po deitado sobre uma maca Pm Reg 2x3 G: Quatro dos homens de Branden foram hospitalizados com fraturas sseas. / Pratt... o que Batman arremessou atravs da parede... quebrou cinco costelas e apresentou hemorragia interna.

Dilogos Quadrinho 74 Cena Pessoas soterradas debaixo dos escombros Plano Pc Requadro Reg 1x5 Texto G: Os mendigos ffalecidos no tinham parentes pra prestar queixa do bombardeio. / Todos aqueles que poderiam acusar Branden ou Loeb continuam inacessveis a mim por carta ... ou telefone... Dilogos

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Quadrinho 75 p- 19 Cena Escritrio de G., sentado e E. encostada na escrivaninha Plano Pmc Requadro Reg 1x2 Texto G: ...assim como meu principal suspeito neste caso...BRUCE WAYNE... o homem mais rico da cidade. / A sargento Essen me informou que os pais de WAYNE foram mortos por um ladro quando ele tinha seis anos. Isso motivo suficiente, eu acho, pra levar um homem a se vestir como Drcula, caar criminosos... / ... e salvar gatos. / O mordomo de Wayne me informa que seu patro est esquiando na Sua h seis semanas. / Consegui, com o Capito Pierce, permisso para uma chamada internacional. Dilogos Quadrinho 76 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 78 Cena G. bebendo caf na xcara escrita: O maior papai do mundo Plano Mpp Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos G: Desculpe, Essen! Voc disse alguma coisa? Quadrinho 79 p- 20 Cena E. de p falando Plano Mpp Requadro Reg 1x4 dentro 80 Texto G: Tenho que ver Essen como sendo um policial. / S como policial. Dilogos E: Sim... hora de ir embora! / Quer dividir um txi? Quadrinho 80 Cena Plano Requadro Texto

G. falando ao telefone e fumando. Mpp Reg 1x4 G: O homem chorou pra consentir. At parece que ele ia pagar a conta. / Falei com algum na Sua que afirmou ser Bruce Wayne. / O sujeito me disse que rolou de um penhasco... quebrou as duas pernas e um brao...

W. esquiando Pc Reg 1x1 15 de junho W: Deixo os GESSOS e os colaboradores do meu ALIBI no chal! / Eles foram muito prestativos em confirmar a minha histria ao tenente Gordon. S precisei dizer que havia uma mulher envolvida. / Um deles fingiu ser Bruce Wayne s de farra antes de eu chegar. / O ar frio e cortante. Mal d pra respirar. bom estar vivo...

Dilogos Quadrinho 77 Cena G. ao telefone e E. limpando os cinzeiros Plano Pc Requadro Reg 1.5x3 Texto G: ...mas me garantiu que voltaria ao pas em um ms. Disse que teria muito prazer em conversar comigo... e gargalhou quando mencionei o Batman. / At me pediu pra arranjar um AUTGRAFO pra ele. Dilogos E: Wayne poderia pagar algum pra se fazer passar por ele! O gesso no brao e nas pernas pode cobrir ferimentos de bala... exatamente onde Batman foi atingido!

Dilogos Quadrinho 81 Cena Plano Requadro Texto

Face de W. esquiando Mpp Reg 2x3 dentro 80 W: ... mas eu no merecia Ter escapado. / Isto no um jogo. No posso tolerar erros. / Tudo deve funcionar... passo a passo... mtodo a mtodo

Dilogos

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Quadrinho 82 Cena W. pulando e dando um mortal de esqui Plano Pmc Requadro Reg 3x3 dentro 80 Texto W: ... mas eu preciso de algo mais... / Muitos querem que eu morra. / No posso continuar sozinho. Dilogos Quadrinho 83 Cena Plano Requadro Texto

Sarah seria um exemplo de sade se no fumasse. / Esta noite, demoramos um pouco mais, esperando passar a chuva. A gente esgotou a conversa mole, mas continuou falando. Dilogos Quadrinho 88 Cena Plano Requadro Texto

W. aterrisando o esqui e continuando Pmc Reg 3x3 dentro 80 W: Preciso de um aliado... um homem dentro do sistema. / Preciso de James Gordon. / Do meu lado.

G e E conversando Mpp Reg 2x3 G: Elas me disse que seu primeiro nome SARAH e que sua famlia veio da Alemanha. / A coitada entrou pra polcia quando disseram que ela era masculina demais pra outras carreiras.

Dilogos Quadrinho 84 p- 21 Cena Cafeto cado na calada com sangue saindo do pescoo Plano Pa Requadro Reg 4x3 Texto 17 de junho Dilogos Quadrinho 85 Cena Pessoas olhando assustadas Plano Pa Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos Quadrinho 86 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Dilogos Quadrinho 89 Cena Plano Requadro Texto

Face de E. tragando Mpp Reg 2x3 G: Quem quer que tenha chamado essa mulher de masculina deve ser cego, surdo e mudo.

Dilogos Quadrinho 90 p-22 Cena Silhueta de um casal andando na rua, na rua motoqueiros estacionados Plano Pc Requadro Reg 1x3 Texto G: A chuva diminuiu. Eu j estou uma hora atrasado quando decidimos tomar um txi. Me sinto muito mal por Ter esquecido de telefonar pra Barbara. / Um grupod e motoqueiros percebe as PERNAS de Essen e faz os comentrios habituais. / A gente ignora e continua andando. Dilogos Quadrinho 91 Cena G. limpando os culos ao lado de Essen Plano Mpp Requadro Reg 2x3 Texto G: Ela me conta que tambm veio de Chicago. Mundo pequeno. / Chegamos a frequentar os mesmos lugares. Eu DEVIA Ter reparado nela. Dilogos

S. andando na calada puxando a H. Pm Reg 2x3 H: Selina, voc bateu no Staaan... S: A gente vai mudar de RAMO, Holly! / Eu tive uma idia!

Quadrinho 87 Cena Pela vidraa do bar, em noite chuvosa, duas pessoas sentadas e garonservindo Plano Pc Requadro Reg 1x4 Texto G: J virou hbito meu e da Essen tomar um caf antes de ir pra casa. / Na verdade sou eu quem toma caf. Ela prefere CH DE JASMIM.

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Quadrinho 92 Cena G e E se abrigando da chuva em uma marquise, bem juntos Plano Pmc Requadro Reg Texto G: No. Pensando bem , na poca, a menina devia estar no colegial. / Que tempo miservel. Quando parecia que ia parar de chover, os relampagos voltam.../ ... e ns descobrimos como NO devia Terse sentido. Sem ARCA, encostamos numa porta... Dilogos Quadrinho 93 Cena Faces de G e E aproximando-se Plano Mpp Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Quadrinho 94 Cena G e E beijando-se na boca Plano Pp Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos Quadrinho 95 p-23 Cena Silhueta de G, ao fundo E. tomando um txi na chuva Plano Pmc Requadro Reg 2x2 Texto G: Aparece um txi. Ela entra no carro. No nos despedimos. Dilogos Quadrinho 96 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 98 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 99 Cena Plano Requadro Texto

Silhueta de S. saltando pela janela. Pmc Reg 2x5 H: Selina..

Silhueta da cidade Pc Reg 2x5 G: Eu odeio esta cidade. / Eu odeioa mim mesmo. Odeio a moite e tudo o que ela representa. / Detesto, principalmente, quando ELA chora.

Dilogos Quadrinho 100 Cena Revlver mas mos de G. Plano Pp Requadro Reg 2x3 Texto G: Outra briga. Barbara e eu temos brigado tanto. Ela me diz que ando muito tempo ausente. / Esta noite, ela telefonou pro escritrio e eu tinha sado. Estava tomando caf com Sarah... Dilogos Quadrinho 101 Cena Face de G. angustiado Plano Pp Requadro Reg 2x3 Texto G: SARAH... meu Deus, eu a estou chamando de Sarah. Est tudo errado... / ... e Brbara est certa, como sempre... Dilogos

Mos com luvas, H. de p ao fundo Mpp Reg 4x3 7 de agosto H: Sei no Selina! A gente gastou toda nossa fortuna nessa fantasia!

Quadrinho 97 Cena S. ajeitando na face uma fantasia de gato (busto) Plano Mpp Requadro Reg 4x3 Texto Dilogos S: Ela vai render MUITO DINHEIRO! Fique olhando!

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Quadrinho 102 Cena G. sentado na beirada da cama de casal com o revlver nas mos e Barbara deitada dormindo fundo preto Plano Pmc Requadro Reg 1x1 Texto Neste momento, eu deveria estar falando com ela, pedindo que me perdoe... / ...por causa do beb em seu ventre e pela maneira como estou pensando em Essen. Sim... eu devo cham-la de Essen... esquecer ser corpo, sua pele... seus lbios. / Brbara ... eu devia falar com ela. No podia estar pensando na Sargento Essen... / ...nem no Batman. / Ele um criminoso, eu sou um policial. to simples. Mas... / ... mas estou numa cidade onde o prefeito e o comissrio usam policiais como assassinos contratados. / Batman salvou aquela velha. / Ele salvou aquele gato. / At pagou o terno./ A pea metlica em minhas mos est mais pesada do que nunca... Dilogos

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BATMAN N 4 1987, ED ABRIL DC /BTM 407 (1987) BT 04/01

Contra capa Cena

Plano Requadro Texto

B. encostado na parede,sendo iluminado um brao e uma perna por um holofote Pm Reg 1x1 Ele pretende limpar uma cidade que no quer ser limpa. / Ele no pode fazer isso sozinho. Captulo Quatro: Amigo em apuros

Quadrinho 5 Cena Jornal de tv, apresentadora ao fundo face de G Plano Mpp Requadro Aberto tela tv 4x3 Texto Apresentadora: O heri policial James gordon, capturou hoje o notrio traficante JEFFERSO SKEEVEERS! Pelo visto, Gordon vai bater um recorde, certo, Tom? Dilogos Quadrinho 6 Cena Jornal de tv, apresentador, ao fundo, face de Skeeveers Plano Mpp Requadro Reg aberto tela tv 4x3 Texto Apresentador: o qu eparece Trish! Desta vez Gordon pegou algum grado! Se Skeeveers for condenado, ser a Quarta vez que ele vai para a cadeia! Dilogos Quadrinho 7 p-5 Cena G e E beijando-se no escritrio de G Plano Pc Requadro Reg 1x2 Texto G: Os braos dela so firmes como o resto do corpo. / J trade. Outra vez ns trabalhamos at tarde. / Eu nunca fico cnasado ao seu lado. / Ela pediu transferncia. Vai deixar Gotham City. / Eu estou apaixonado. Dilogos Quadrinho 8 Cena Jornal de Tv, apresentadora ao fundo retrato da face de Skeevers Plano Mpp Requadro Aberto tela tv 4x3 Texto Apresentadora: O juiz Rafferty estipulou fiana para Jefferson Skeevers, surpreendentemente, o assistente da promotoria, HARVEY DENT, no criticou a deciso Dilogos

Dilogos Quadrinho 01 p- 4 Cena Duas pessoas conversando em uma mesa de um caf, visto da rua pela janela, noite Plano Pc Requadro Reg 1x4 Texto G: a coisa mais certa a fazer. / a NICA coisa a fazer. Dilogos Quadrinho 2 Cena G. sentado na mesa, mo sobre a mesa mexendo no culos Plano Pa vista E Requadro Reg 2x2 Texto Dilogos E: (fora) leve a pulseira! Sua esposa vai gostar! G: No, Sarah! Por favor! Quadrinho 3 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de E, olhando a pulseira Mpp Reg 2x2 E: Est bem, Jim! Voc tem razo! / Eu s queria saber... se sua mulher no estivesse GRVIDA, voc...

Quadrinho 4 Cena Face de E, enxugando as lgrimas com a mo Plano Pp Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos E: Droga! Desculpe! / No justo da minha parte!

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Quadrinho 9 Cena G. conversando com HD no escritrio de HD, chuva na janela Plano Pa Requadro Reg 1.5x2 Texto Dilogos G: eu sei que voc6e no est louco! / Por qu Dent? Por que deixou Skeevers ir pra rua? HD: Eu sei como est se sentindo, tenente! / No quer um guardachuva emprestado? Quadrinho 10 Cena Mo de B. aparecendo em uma parede de edifcio. Plano Mpp Requadro Reg 2x4 Texto Dilogos De fora: No! NO! Voc tem que ficar limpo at resolvermos a situao! De fora: Desencan,nen! S uma carreirinha! Quadrinho 11 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 13 Cena Em uma sala do apartamento, Skeevers sentado no sof,abaixado cheirando uma carreira e uma mulher (advogada?) de p Plano Pmc Requadro Reg 1x3 dentro 12 Texto Dilogos Mulher: Pra complicar tudo, voc PRETO! / Quero que vista roupa AZUL na audincia! Com uma GRAVATA! Tem que ser PRETA! O sapato tambm! Nada de cores berrantes! / E quando sorrir pro jri, seja delicado... principalmente pras mulheres! Quadrinho 14 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de Skeevers cheirando cocana Pp Reg 3x4 dentro 12 Skeevers: Eu sou jeitoso com elas!

B. subindo a parede de edifcio Mpp Reg 2x4 Fora : Dent e Gordon esto de olho em ns, Skeevers! Querem pegar voc de calas curtas! Fora : Me pegar? Eles j me pegaram,chuchu... e me soltaram! Voc at descolou uma ordem judicial que deixa o Gordon de mo presa!

Quadrinho 15 Cena Mulher saindo pela porta e fechando-a Plano Mpp Requadro Reg 3x4 dentro 12 Texto Dilogos Mulher: Lembre-se de que todas vo estar VESTIDAS! Quadrinho 16 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Porta fechando-se Pd Reg 3x4 dentro 12 CLIC

Quadrinho 12 p-6 Cena B. subindo a parede no edifcio, janelas acima Plano Pmc Requadro Reg 1x1 Texto Dilogos Da janela : A esta hora, eu ia t todo borrado se no fosse o NOSSO tira! / Se me prenderem eu dedo o FLASS... / ... e talvez o Flass abra o bico sobre o COMISSRIO! Da janela: Se disser uma palavra sobre Flass, ns dois vamos MORRER Skeevers! / Agora tire essa coisa do nariz e preste ateno!

Quadrinho 17 p- 7 Cena Mos de B. abrindo a janela com lmina Plano Pd Requadro Reg 3x4 Texto Dilogos

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Quadrinho 18 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 19 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Janela abrindo Pd Reg 3x4 CLCLANNG

Quadrinho 25 p-8 Cena Face de Skeevers com dor Plano Pp Requadro Reg 3x3 Texto NNGG Dilogos De fora: Voc no pode escapar de mim! Quadrinho 26 Cena Mos de B. tirando o revlver das mos de Skeevers Plano Pd Requadro Reg 3x3 Texto Dilogos De fora: Balas no me ferem! / Nada me machuca! Quadrinho 27 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de Skeevers Pp Reg 3x4 Skeevers: Qu? Fecharam a janela...

Quadrinho 20 Cena Porta da sala fechada, visto do corredor, placa apontando a sada pendurada Plano Mpp Requadro Reg 2x4 Texto SCCRASSSHHH Dilogos De fora: Que foi isso? Quadrinho 21 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Olho de Skeever entre os dedos de B Ppp Reg 3x3 De fora: Mas eu conheo a DOR! / Conheo muito bem!

Mulher, do corredor, bate na porta Pa tr mulher Reg 2x4 Mulher: Skeevers, voc est bem?

Quadrinho 22 Cena B. com mo no pescoo sobre Skeevers, cado Plano Pm Requadro Reg 1x2 Texto Dilogos Skeevers: E-eu t... legal! Quadrinho 23 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 28 Cena Preto Plano Requadro Reg 1x5 Texto Dilogos - s vezes minha dor pode ser partilhada! / Partilhada com algum como VOC! Quadrinho 29 Cena Skeevers chega encapotado ao escritrio de G Plano Pc Requadro Reg 1x2 Texto 12 de setembro Dilogos Skeevers: Quero falar com DENT! Vou fazer uma declarao ... sobre FLASS! Gordon: Merkel, traz o Dent! / Esquece de avisar o comisrio!

Mulher andando no corredor Pa Reg 2x4 Mulher: Melhor parar com essa droga! / Faz mal pros nervos!

Quadrinho 24 Cena Sombra da mulher na parede do corredor Plano Pa Requadro Reg 2x4 Texto Dilogos

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Quadrinho 30 Cena Plano Requadro Texto

F cercado por microfones Mpp Aberto tv 4x4 dentro 8 Fontes dentro do departamento de polcia revelaram que o detetive Arnold Flass foi implicado nas operaes de Skeevers...

Plano Requadro Texto Dilogos

Pp Reg 4x2 L: No te conhece como NS! / Ia ser terrvel se eles... ou sua ESPOSA... soubessem do seu RELACIONAMENTO...

Dilogos Quadrinho 31 p-9 Cena Porta da sala de L. Plano Mpp Requadro Reg 1x5 Texto 13 de setembro escrito na porta: GILLIAN B. / Comissrio de Polcia Dilogos De dentro da sala: - O detetive Flass amigo meu, Gordon! Voc devia pelo menos Ter me avisado dos seus planos antes de levar o caso dele CORREGDORIA! - Foi um DESCUIDO, senhor! Todo mundo anda trabalhando demais! Quadrinho 32 Cena No escritrio de L., G sentado em poltrona na frente da escrivaninha de L, que est de p falando com G Plano Pmc Requadro Reg 1.5x2 Texto Dilogos L: AMIZADE, Gordon! LEALDADE! Estas palavras ainda importam em GOTHAM CITY! / Ns aceitamos voc... com todas as suas ACUSAES! Como pde... G: Eu fiz exatamente o que prometi ao senhor, comissrio! Ofereci o MELHOR de mim! Quadrinho 33 Cena L. de p, atrs da escrivaninha, atrs e ao lado um policial de p Plano Pa Requadro Reg 3x2 Texto Dilogos L: Voc conseguiu se PROMOVER, isso sim! / A imprensa gosta de voc! Gosta muito! / ... mas isso porque no te conhece direito! Quadrinho 34 Cena Rosto de L. agressivo

Quadrinho 35 Cena Mos de L. retirando o jornal de cima da escrivaninha e mostrando um afota de G e E beijando-se Plano Pp Requadro Reg 4x2 Texto Dilogos L: ...com a sargento ESSEN! Quadrinho 36 Cena Rosto de G retirando o culos espantado Plano Pp Requadro Reg 4x2 Texto Dilogos Quadrinho 37 Cena L. sentado es egando as mos com satisfao, e o policial atrs Plano Mpp Requadro Reg 4x2 Texto Dilogos L: As paredes tem OLHOS, Jimmy! Quadrinho 38 p- 10 Cena Na porta da sala suntuosa da manso Wayne, G e Barbara so apresentados a W, de bengala e roupo, pelo mordomo, em um sof est uma bonita jovem com uma garrafa de champagne na mo e um copo na outra Plano Pmc Requadro Reg 1x2 Texto 25 de setembro G: O mordomo faz a gente se sentir to bem vindo quanto um VRUS. / Wayne andou fora do pas... teve at GRIPE. Esta manh, ele estava de RESSACA, mas ia me atender. Dilogos Mordomo: Tenente e Senhora Gordon, senhor! W: Senhora Gordon... encantado! / Alfred seja bonzinho e traga COPOS pros nossos convidados!

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Quadrinho 39 Cena Apresentadora de jornal de tv com silhueta de morcego ao fundo Plano Mpp Requadro Aberto tela tv 4x4 dentro 38 Texto Ap: o comissrio Loeb nos assegurou que a caada ao Batman continua! O policial James Gordon mantm-se no caso... Dilogos Quadrinho 40 Cena G e Barbara em frente a W. que segura uma garrafa vazia Plano Pa trs W Requadro 2x4 Texto Dilogos W: OUTRA GARRAFA tambm! Esta evaporou! G: Ainda um pouco CEDO pra ns! Obrigado! / Senhor Wayne... no quero que perca seu tempo! Quadrinho 41 Cena Mordomo de p no corredor, em frente a porta semi aberta Plano Pa Requadro 2x4 Texto Dilogos W(da porta): Meu tempo INTIL, tenente! Pergunte ao ALFRED! Alfred: HUNF! Quadrinho 42 Cena Sentado no sof, W. servindo bebida e a garota encostada nele, G e Barbara sentados em duas poltronas em frente. Plano Pmc Requadro 1x4 Texto Dilogos W: Estive acompanhando seus feitos,e devo dizer que estou impressionado! O senhor tem chamado tanto a ateno quanto o BATMAN! / sobre o BATMAN que deseja falar, no? O senhor acha que EU sou o homem-morcego! / Ah... sinto muito... esqueci de apresentar minha amiga! No sei direito seu nome por que ela no fala nenhuma lngua que eu conheo! Barbara: Isso muito conveniente! G: BARBARA! Senhor Wayne, preciso saber onde esteve nas

seguintes datas... Quadrinho 42 p-11 Cena Carro saindo dos jardins da manso Plano Pc Requadro 2x3 Texto G: Ele ri e chama o mordomo que traz a sua agenda. / Eu poderia leiloar os telefones que via ali por uma fortuna. / Eram de mulheres... todas famosas... e belssimas. Dilogos Barbara (Bb): Ele NOJENTO, Jim! G: Ele est AGINDO como se fosse! Quadrinho 43 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

G dirigindo com Bb ao lado Mpp 4x3 G: Um homem que usa capa e caa criminosos deve ir bem longe pra guardar seus segredos! / Segredos... PRAGA! Bb: Jim... por que esta parando?

Quadrinho 44 Cena Face de G, metade nas sombras e outra parte iluminada Plano Pp Requadro 4x3 Texto Dilogos G: Querida... eu preciso falar com voc! Quadrinho 45 Cena Alfred seurando a garrafa e W de p na janela olhando para fora Plano Pmc Requadro Reg 2x3 Texto Dilogos W: Ficaram parados ali dez minutos! / Agora esto indo embora! / O que achou da minha ATUAO, Alfred? Alfred: Positivamente ENOJANTE, Senhor! Creio que a ltima garrafa de CLUB SODA pode permanecer em seu vasilhame, no?

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Quadrinho 46 Cena W. na janela, mo na boca, pensativo Plano Pp Requadro 2x3 Texto Dilogos Alfred(fora): Suponho que da prxima vez o senhor ir VOAR... / ... como aquele rapaz em METRPOLIS! Quadrinho 47 Cena G e detetive interrogando F acompanhado por advogado, em uma sala Plano Pmc Requadro 1x3 Texto Dilogos Policial: Skeevers nos disse ONDE, QUANDO e QUANTO dinheiro eles te pagaram,Flass! / E voc andou gastando muito mais do que tem ganhado! G: Vai pegar no mnimo DEZ ANOS, Flass! F: Isso, se Skeevers estiver VIVO pra testemunhar! Advogado: Meu cliente no quis dizer que .... Quadrinho 48 p-12 Cena Barbara atendendo ao telefone, G, ao fundo Plano Mpp Requadro 1x3 Texto 5 de outubro Dilogos Bb: Sim! Eu j sei sobre a sargento Essen! Por favor, nome incomode mais! Quadrinho 49 Cena Skeevers deitado com tubo de oxignio Plano Pp Requadro 2x3 Texto 7 de outubro G: Akgum ps VENENO DE RATO na comida de Skeevers. / Merkel conseguiu fazer a LAVAGEM DO ESTMAGO a tempo. Dilogos

Quadrinho 50 Cena G. entrando em uma sala, por uma porta, de um lado um policial de guarda e de outro um detetive encostado Plano Pa Requadro 2x3 Texto 10 de outubro Dilogos G: Skeevers ainda vai testemunhar contra Flass! No importa que sua advogada tenha abandonado o caso! Quadrinho 51 Cena G. sentado em um sof, fumando na sala de espera do hospital Plano Pa Requadro 2x3 Texto 12 de outubro Dilogos De fora: Tenente Gordon? Quadrinho 52 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Enfermeira sorridente Mpp 4x3 Enfermeira: um MENINO! Sua esposa est bem!

Quadrinho 53 Cena Jornal de tv, apresentadora com face de Loeb ao fundo Plano Mpp Requadro Aberto tela tv 4x3 Texto Tv: ...o quarto numa srie de roubos! A coleo particular de suvenirs do Comissrio Loeb est avaliada em DUZENTOS MIL DLARES! Dilogos Quadrinho 54 p-13 Cena S. sentada cho, vestida de roupa de dormir, cercada de gatos, tirando a cabea de uma boneca, atrs est H. de p, vestida com camiso, mexendo em uma boneca e ao fundo a tv ligada no jornal Plano Pm Requadro 1.5x3 Texto Tv: Loeb acusou o Batman do crime... Dilogos S: QUARENTA MIL! E onde que eu vou VENDER esta porcaria? / Pensei que ele tivesse JIAS ... ou PINTURAS.../ agora no, oito! H: Este aqui nem funciona!

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Quadrinho 55 Cena Cabea de boneco atingindo a tela da tv Plano Pp Requadro 3x3 Texto Tv: ... deixando pra Gotham City a indagao: seria Batman um vigilante...um ladro...um ROBIN HOOD? Dilogos S (fora): BATMAN! Esto dando crdito pro BATMAN! Quadrinho 56 Cena Silhueta de S. e H, que segura um boneco nas mos, de p olhando para vrios brinquedos no cho, tv ligada em um canto, luz apenas da tv no aposento Plano Pmc Requadro 2x3 Texto Tv: outras notcias: o detetive ARNOLD FLASS ser formalmente acusado amanh... Boneco: CLIC sou seu amiguinho... Dilogos H: Consertei, Selina! S: ouvi dizer que ROMANO tem uma fortuna em antiguidades! Talvez eu dixe um ARRANHO ou outro nele antes de roubar tudo! No vo pensar que foi o Batman, se eu fizer isso! Quadrinho 57 Cena S. olhando para a mo vestida com uma luva com garras parecidas com as de um gato, H ao fundo segurando um boneco Plano Pp Requadro 4x3 Texto Boneco: Eu gosto de voc... Dilogos H: Selina... eu consertei! S: Arranhar Romano na CARA! S uma vez! Quadrinho 58 Cena Jornal de tv,apresentadora com logotipo da Wayne Qumica ao fundo Plano Mpp Requadro Aberto tela tv 4x3 Texto Tv: Especialistas ficaram surpresos com a inmeras possibilidades que o novo material abre para a confeco de ultraleves... Dilogos

Quadrinho 59 Cena Silhueta de um ultraleve negro com asas de morcego voando entre os prdios a noite Plano Pc Requadro 1x4 Texto Dilogos Quadrinho 60 p-14 Cena B. voando no ultraleve, embaixo uma construo estilo templo romano com teto envidraado Plano Pc Requadro 1x1 Texto Dilogos Da construo: -JOHNNY! Meu pequeno Johnny um HOMEM agora! / E como tem passado minha irm, minha adorvel irmzinha? - A mame est bem, senhor! Ela mandou lembranas e disse que reza todo dia por seu sucesso! Quadrinho 61 Cena Plano Requadro Texto

B. pusando no teto da construo Pmc 2x2 dentro 60 Da construo: - Estou mesmo orecisando de ORAES, Johnny! / J lhe falei sobre Horcio? / Um homem numa ponte estreita ... enfrentando CENTENAS, at que... - J, sim! Eu gostei muito!

Dilogos Quadrinho 62 p-15 Cena Dentro da construo, dois homens apenas de toalha nos quadris, andando ao lado de uma piscina grande com chafariz no meio de vrias esttuas de personagens gregos Plano Pmc Requadro 1x2.5 Texto Dilogos Homem gordo: Mame disse que muita gente tem incomodado o senhor! / s preciso que me diga QUEM so! Homem magro: Sua me muito sbia!/ Sabe Johnny, h muitas pessoas no mundo que fazem PERGUNTAS, e um nmero ainda maior que d as RESPOSTAS...

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Quadrinho 63 Cena Homem magro dando um tapa nas costas do homem gordo Plano Mpp Requadro 2x4 Texto Dilogos Hm gordo: A mame disse que... Hm magro: Ns temos que evitar M PUBLICIDADE, meu rapaz! Quadrinho 64 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B com aparelho eletrnico na mo Mpp 2x3 FSSSSSSSS De fora: ALI! uma...

Quadrinho 69 p-16 Cena Em frente a construo, S. agachada, capanga que foi arranhado encolhido no cho, trs apontando armas para S, e ao fundo os dois homens de toalha Plano Pc Requadro 1x3 Texto Dilogos Capanga arranhado: AAGH! Algum me ajude! Capanga de p: Quem ela? Homem magro: BATMAN! Voc trabalha pro BATMAN! / Quero essa mulher VIVA... / ... mas bem MACHUCADA! Quadrinho 70 Cena Mo de S em frente aos dois homens de toalha, homem gordo tirando uma faca Plano Pa Requadro 3x3 Texto SNACCC Dilogos Hm magro: Johnny! S: voc no vai Ter chance! Quadrinho 71 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadrinho 65 Cena Brao com luva e garras arranhando a cara de homem vestido e armado com revlver Plano Pa Requadro 4x3 Texto Dilogos Hm: ... uma MULHEERRRRGH! Quadrinho 66 Cena S. vestida com fantasia de gato, justa e com rabo, virando-se Plano Pa Requadro 4x3 Texto Dilogos De fora: -AQUI! - Minha cara... - Uma MULHER! Quadrinho 67 Cena Homens gordo e magro, apenas com toalha na cintura aparecem na porta Plano Pm Requadro 4x3 Texto Dilogos Hm magro: O que est acontecendo? / Sai da frente, idiota! Quadrinho 68 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Rosto do hm magro Pp 3x3 TCHUNC Hm magro: Johnny?

Quadrinho 72 Cena Hm gordo cado no cho com a faca na mo Plano Pa Requadro 3x3 Texto Dilogos De fora: - O QU!? - BATMAN... Quadrinho 73 Cena Capanga sendo atingido na barriga por um bumerangue Plano Pa Requadro 4x3 Texto TCHUNC Dilogos Capanga: ... o Batmnnnngh!

B. olhando para baixo Pp 3x4 De fora: - Como ela chegou aqui? - Que diabo... - Arranhou minha cara!

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Quadrinho 74 Cena Mo de S com luva levantada aparecendo as garras Plano Ppp Requadro 4x3 Texto Dilogos Fora: - Meu Deus, ... - ... onde... Quadrinho 75 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadrinho 75 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Texto Dilogos Quadrinho 80 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Capanga levando a mo no pescoo Pp 4x3 TCHUNC

Manso Wayne ao longe Pg 3x3 Da manso gravador: ... sua me muito sbia... Da manso: Alfred: patro Bruce, acabo de ler uma reportagem fascinante! / Fala sobre os efeitos da falta de sono em doentes mentais limtrofes! W: Silncio, Alfred!

S. de p, braos abertos Pa 4x3 B (de fora): Voc me fex perder tempo!

Quadrinho 76 p-17 Cena S. agachada em frente aos capangas deitados Plano Pc Requadro 1x3 Texto Dilogos Capanga: meu ROSTO... Quadrinho 77 Cena Rosto de S. assustada Plano Pp Requadro 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 78 Cena Face de S. olhando para baixo e sorrindo Plano Pp Requadro 3x3 Texto Dilogos Capanga (fora); ... meu rosto... Quadrinho 79 Cena Mo de S., aberta com garras, dirigindo-se a face do hm magro deitado Plano Mpp Requadro 3x3

Quadrinho 81 Cena Dentro da manso, W. de calo apenas fazendo flexo de brao com um brao e Alfred sentado ao lado lendo jornal Plano Pm Requadro 1.5x3 Texto Gravador: VAPP temos que evitar m... Dilogos Alfred: ...ideao paranide... HMMM W: Se aquela mulher no estivesse l, Romano teria dito ao seu sobrinho... Quadrinho 82 p-18 Cena W. segurando o gravador, atrs do jornal que Alfred est lendo Plano Pa Requadro 3x3 Texto Gravador: ...publicidade! CLIC Dilogos Alfred: ...comportamento violento... W: Eu deveria Ter aleijado o sobrinho! Ns ganharamos tempo! NO! Ele teria arranjado OUTRO! Quadrinho 83 Cena Face de W segurando o gravador perto do rosto e olhando para ele Plano Pp Requadro 3x3 Texto Dilogos W: Ele no quer m publicidade, logo no vai matar ningum! / com isso sobra CHANTAGEM ou ...

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Texto Quadrinho 84 Cena Alfred segurando o jornal, vira o rosto olha para W. de costas que sai andando pela porta Plano Mpp Requadro 3x3 Texto Dilogos Alf: vai sair novamente , patro? W: luz do dia, NUNCA, Alfred! Quadrinho 85 Cena S., vestida para dormir,sentada na beira da cama, cercada de gatos alimentado-os, ouve a tv ligada em um canto, vira o rosto com raiva Plano Pm Requadro 2x2 Texto Tv: ...o incidente na noite passada conecta Batman com os recentes assaltos! Uma mulher com garras que parece ser assistente do homemmorcego... Dilogos S: ASSISTENTE! Agora eu virei ASSISTENTE dele ! / Da prxima vez eu vou Ter que EXAGERAR... Quadrinho 86 Cena Homem magro (Moreno) deitado em uma cama de hospital com o rosto enfaixado fal com um capanga (Johnny) que se debrua sobre ele Plano Mpp Requadro 2x2 Texto Dilogos Moreno: GORDON! Johnny! Uma vez pai, um homem nunca mais livre! / Preste ateno... Quadrinho 87 Cena G. levantando-se da cama de casal e Bb sentando-se Plano Pm Requadro 1x4 Texto UA! Dilogos Bb: Ele est com fome! G: minha vez, querida... Quadrinho 88 p-19 Cena G. de costas segurando o beb no colo, em frente ao fogo quando toca o telefone que est na parede, atrs dele Plano Pa Requadro 3x4 Dilogos

UAA/ UA / U ! RINGGG G: Calma, meu bem! T esquentando!

Quadrinho 89 Cena Silhueta de G. virando-se e atendendo o telefone com o beb no colo Plano Pa Requadro 3x4 Texto UAAAAAAAAAHHH! Dilogos G: ...Sim comissrio... / Senhor Merkel est de PLANTO! Ele pode... / Est bem, eu j vou! Quadrinho 90 Cena Mo de G. colocando o telefone no gancho, que o boneco de Mickey Plano Pd Requadro 3x4 Texto Dilogos Quadrinho 91 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Rosto de L. com satisfao Pp 2x3 L: Gordon est deixando seu apartamento! Avisem Romano!

Quadrinho 92 Cena Plano Requadro Texto

G. dirigindo o carro Mpp alto 2x3 G: Uma testemunha de Quinta categoria num tpico caso de litgio familiar e Loeb sabe que eu s dormi duas horas.

Dilogos Quadrinho 93 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Rosto de G espantado Mpp 4x3 SCRIIINCHHH G: Louco.

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Quadrinho 94 Cena Carro de g. desviando de moto que passa em alta velocidade no sentido contrrio Plano Pc alto Requadro 1.5x3 Texto G: Devia ser preso... / Espere. Dilogos Quadrinho 95 p-20 Cena Motoqueiro, visto por trs, entrando na garagem do prdio de G Plano Pmc Requadro 2x3 dentro 97 Texto G: Ele est indo pra garagem do meu prdio. Eu no sei quem . / De repente sinto um n no estmago e estero a direo. / ... caso tpico de litgio familiar... Dilogos Quadrinho 96 Cena Plano Requadro Texto

Quadrinho 99 Cena Capanga sentado no banco traseiro de um carro, olha para G, mostrando uma faca na mo e o beb no colo Plano Mpp Requadro 2x3 dentro 1 Texto Dilogos Capanga: Largue a arma, tenente! V pro escritrio e espere a nossa ligao! G (fora) : JIM!! Quadrinho 100 p-21 Cena G, apontando o revlver para dois homens atrs de um carro que esto segurando Bb e forando-a a entrar no carro Plano Pmc Requadro 1x3 Texto G: Se eu deixar que partam, os dois vo MORRER... Dilogos Quadrinho 101 Cena G. atirando Plano Pp Requadro 3x3 Texto BLAMM G: Tem que ser em cheio... Dilogos Quadrinho 102 Cena Bb abaixando-se, um capanga caindo e outro atirando Plano Pa Requadro 3x3 Texto BLAMM G: timo , Barbara. Fique abaixada. Dilogos Quadrinho 103 Cena G. atira , mas atingido no ombro, saindo sangue Plano Pa Requadro 3x3 Texto NNGG BLAMMM Dilogos

Carro de G. dando meia volta na rua Pmc alto 2x3 dentro 97 SCRIIIICHH G: ...pra me tirar de casa... / BRBARA! / JAMES!

Dilogos Quadrinho 97 Cena Silhueta de homem descendo da moto atrs de uma coluna, e, ao fundo, G saindo do carro com o revlver apontado Plano Pmc Requadro 1x1 Texto G: No estou vendo a moto. Tem muito lugar pra se esconder aqui. / Vamos! Saia, desgraado! Eu estou preparado... Dilogos Quadrinho 98 Cena Busto de G. virando-se, apontando o revlver e assustado Plano Mpp Requadro 2x3 dentro 1 Texto UUAAAHHHH Dilogos

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Quadrinho 104 Cena Carro dos capangas sai pela porta da garagem, ao fundo G de p atirando neles e ao lado B. abaixada entre dois capangas cados Plano Pc Requadro 1.5x3 Texto BLAMM G: O tiro no meu ombro... / ...atrapalhou minha mira... Dilogos Dentro do carro: - No era pra acontecer... - Sai daqui logo! Ele LOUCO! Quadrinho 105 p-22 Cena G. atirando em um motoqueiro, que cai da moto Plano Pm Requadro 2x3 Texto BLAMM Dilogos Quadrinho 106 Cena Motoqueiro cado e G. pegando a moto e saindo Plano Pm Requadro 2x3 Texto Dilogos G: SAI DAQUI, BARBARA! Chame um guarda! Quadrinho 107 Cena G., de moto, saindo da garagem, em alta velocidade pela rua e derrubando um ciclista Plano Pmc Requadro 1x3 Texto G: Ali! Ainda d pra ver o carro! / James... Dilogos Quadrinho 108 Cena Motoqueiro (B) levantando-se e tirando o capacete, sob a mirado revolver que Bb est apontando para ele Plano Pm Requadro 3x3 Texto Dilogos Bb: N-no se mova! Eu te mato... Motoqueiro: Senhora Gordon,confie em mim!

Quadrinho 109 Cena Busto do motoqueiro levantando-se e olhando para Bb Plano Mpp Requadro 3x3 Texto Dilogos Motoqueiro: No vou permitir que seu filho morra! Quadrinho 110 Cena Bb, apontando o revlver, v o motoqueiro sair correndo pela porta. Plano Pmc trs bb Requadro 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 109 p-23 Cena Na porta da garagem, o motoqueiro pega a bicicleta e sai Plano Pmc Requadro 3x3 dentro 112 Texto Dilogos Quadrinho 110 Cena G. pilotando a moto, atira com o revlver Plano Pm Requadro 4x3 dentro 112 Texto BLAMM Dilogos Quadrinho 111 Cena O tiro acerta no pneu do carro Plano Pd Requadro 4x3 dentro 112 Texto TCHOU Dilogos Quadrinho 112 Cena Carro perde a direo, bate de frente em uma coluna de ferro ponte, G. de moto vem atrs e chega. Plano Pc Requadro 1x1 Texto G: Omotorista psia no breque tarde demais. / A ponte estremece. / Eu ouo o metal retorcer e o vidro estilhaar. Dilogos

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Quadrinho 113 Cena G. deixa a moto e corre em direo ao carro batido com o revlver em uma das mos Plano Pm Requadro 3x3 dentro 112 Texto G: Ouo o radiador sibilando... cuspindo gua na rua... / Nenhum som humano. Dilogos Quadrinho 114 Cena Capanga com a cabea, sangrando, sobre a direo e o encosto do banco para frente Plano Mpp Requadro 3x3 dentro 112 Texto G: No ouo meu filho chorar... Dilogos Quadrinho 115 p-24 Cena Capanga abre a porta com violncia acertando G, que vai para trs e larga o revlver, e sai do carro com o beb e uma faca Plano Pmc Requadro 1x3 Texto BLUMMPP Dilogos Quadrinho 116 Cena Motoqueiro para a bicicleta e salta dela, para subir as colunas da ponte Plano Pmc Requadro 4x4 dentro 121 Texto Dilogos Quadrinho 117 Cena Capanga tenta dar uma facada em G, que defende-se segurando o brao do capanga e colocando uma mo em seu rosto, mas empurrado para beirada da ponte Plano Mpp Requadro 4x4 dentro 121 Texto NNGG G: A grade metlica fora minhas costas. / Ele pesado. Dilogos

Quadrinho 118 Cena Silhueta do motoqueiro andando em cima pelas ferragens da ponte Plano Pmc baixo Requadro 4x4 dentro 121 Texto Dilogos Quadrinho 119 Cena Beb jogado ao rio, G. sobre a grade com capanga por cima e as mos do motoqueiro apontadas para baixo para um mergulho em primeiro plano Plano Pmc alto Requadro 3x2 dentro121 Texto Dilogos G: NO!! Quadrinho 120 Cena Rosto de G. virando-se e gritando, quadro em vermelho Plano Pp Requadro 4x2 dentro 121 Texto NO! Dilogos Quadrinho 121 Cena No ar , silhueta do motoqueiro agarrando o beb durante a queda e G. e o capanga atracados caindo, quadro em preto e branco Plano Pmc Requadro 1x1.5 Texto Dilogos Quadrinho 122 p-25 Cena Bb correndo para a lateral da ponte Plano Pmc Requadro 3x3 Texto Dilogos Quadrinho 123 Cena Bb chegando na grade lateral Plano Pm Requadro 3x3 Texto Dilogos

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Quadrinho 124 Cena Bb, apia-se na grade lateral e olha para baixo Plano Pa Requadro 3x3 Texto UAAAAHHHH Dilogos Quadrinho 125 Cena Beb, sujo de lama e chorando, entregue pelos braos entendidos do motoqueiro a G, sem culos e enlameado. Plano Mpp visao motoq Requadro 1x3 Texto UAAAAAAHHHHH! Dilogos Quadrinho 126 Cena G. de p no rio , com beb no colo, acalmando-o, em frente ao motoqueiro de p e ao capanga deitado, desacordado e boiando Plano Pmc Requadro 2.5x2.5 Texto UAAAHhhhglbbb! Dilogos G: Tudo bem, querido! Calma, agora! Est tudo bem! Quadrinho 127 Cena Bb na ponte, de p, chorando, coloca uma mo na boca acalmando-se Plano Pa Requadro 2.5x4 Texto Dilogos De fora: G: Voc deve estar usando uma ARMADURA debaixo da jaqueta! Motoqueiro: Sim! Quadrinho 128 Cena Busto de G. segurando o beb no colo, sem culos Plano Mpp Requadro 2.5x4 Texto Dilogos G: Sabe...eu sou praticamente CEGO sem meus culos! / Estou ouvindo SIRENES! melhor voc ir!

Quadrinho 129 p-26 Cena F. sentado no banco dos rus ao lado do juiz e na frente do promotor em um julgamento Plano Pmc Requadro 2x3 Texto G: Acontece que Flass mais esperto do que a gente pensava. / Ele tomou nota de todas as conversas que teve com o comissrio Loeb. Datas, horrios... estava tudo ali. / Duas semanas e cinco dias na cadeia fizeram o corrupto se lembrar de onde guardava as anotaes. Dilogos Quadrinho 130 Cena L. descendo as escadarias do Frum sendo cercado pelos reprteres Plano Pmc Requadro 2x3 Texto G: Loeb est lidando muito bem com a situao. / O juiz Norton est no caso, por isso, acho que ele no vai ser preso... / ... mas corre um boato de que Loeb est acertando com o prefeito os termos de sua DEMISSO. Dilogos Quadrinho 131 Cena noite, G. est de capote no terrao de um edifcio no centro da cidade. Plano Pc Requadro 1x3 Texto G: J esto cogitando o nome de GROGAN pra assumir o cargo. Um sujeito bem pior. Mesmo assim, nem tudo vai mal! / Romano est em guerra com a irm desde que ele contratou algum pra esfaquear seu sobrinho. / Eu tive alguns pegas com a mulher em Chicago, alguns anos atrs. Eu no invejo Romano. / Todos estavam ocupados demais pra bloquear minha promoo pra CAPITO. Dilogos

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Quadrinho 132 Cena G. acendendo um cachimbo Plano Pa Requadro 2x3 Texto G: Ouvi dizer que SARAH est em NOVA IORQUE, passando bem. / Barbara no vai com a cara do TERAPEUTA DE CASAL, mas estamos progredindo. / Quanto a mim... bom, estou com um problema srio. Algum ameaou ENVENENAR o RESERVATRIO de Gotham. Dilogos

Quadrinho 133 Cena Rosto de G. tragando o cachimbo Plano Mpp Requadro 2x3 Texto G: O nome do louco CORINGA. / Logo vai chegar um AMIGO que pode me ajudar. / Ele deve estar em poucos minutos. FIM Dilogos

FI M-

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ANEXO 2 DESCRIO DE ASILO ARKHAM

Referncia descrita : 1990 DC COMICS, ED ABRIL JOVEM Escrito por Morrison, Grant Ilustrado por Mckean, David

A descrio dos quadrinhos segue de modo geral o padro adotado na descrio do Batman ano I, mas devido a diferenas de estilo foram necessrias algumas modificaes. Esta histria apresenta maiores variaes no formato e enquadramento dos quadrinhos, para dar conta desta variao foram modificados alguns padres. Uma tabela pode conter a descrio de vrios quadrinhos, como indicam os nmeros da primeira linha, por exemplo: Quadro 14 a 17, indica a descrio dos quadrinhos 14, 15, 16 e 17. Isto possvel por que eles formam um bloco ou uma sequencia. O smbolo / utilizado para indicar que o texto ou a fala sofreu uma quebra e continua em outro balo ou outra linha, um novo pargrafo com - dentro do campo Texto ou Dilogo indica a que a fala do personagem continuou em outro quadrinho na sequencia e dentro do mesmo bloco. Nos campos Plano e Requadro, as vrias indicaes representam os vrios planos e tamanhos diferentes utilizados pelos quadrinhos nesta sequencia. Nesta histria muitas vezes a pgina contm uma figura, paisagem, cores que formam um fundo para os quadrinhos sendo importantes para a construo do contexto significativo dos mesmos. A pgina e sua imagem vem indicadas entre as tabelas. A fonte utilizada para o texto tambm importante para o significado e muitas vezes vem indicada entre parenteses.

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As abreviaturas utilizadas so:

A Amadeus Arkham B Batman C Coringa CL Chapeleiro Louco DC Duas Caras Dr Doutor Cavendish G Comissrio Gordon HD Harvey Dent (Duas Caras) M Martin Hawkins ou Mad Dog Tr Psicloga e terapeuta do asilo

PRINCIPAIS PERSONAGENS

Amadeus Arkham: mdico psiquiatra que fundou o Asilo Arkham. Quando criana, percebeu que sua me ficara louca, saiu e voltou formado com famlia. Herdou a manso e decidiu transform-la em asilo, teve a esposa e filha assassinadas por um paciente psicopata (Martin Hawkins ou Mad Dog), matou-o aps seis meses de tratamento. Enlouqueceu, foi preso no asilo, escreveu um dirio e ritos no cho de pedra.

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Batman: combatente mascarado do crime, evita utilizar a violncia, no se permite matar ningum e no utiliza armas de fogo, que so utilizadas por covardes e bandidos. Para resolver casos, sempre pensa antes de agir e trabalha como um detetive, utilizando a deduo e conhecimentos cientficos e tecnologia. Coringa: principal inimigo do Batman, tem sido interpretado de muitas formas pelos diversos desenhistas e roteiristas do Batman. Suas principais caractersticas so a insanidade, a genialidade e seu lado demonaco. Foi o primeiro vilo a contracenar com o Batman em sua revista solo em 1940. Era um homem normal que tentou ser comediante, no conseguiu e, necessitando sustentar a famlia, envolveu-se em furtos. Ao ser perseguido por Batman, caiu em um recipiente com produtos qumicos que o desfiguraram, foi preso. Depois de solto, no conseguiu emprego e passou a dedicarse ao crime, intitulando-se o palhao do crime, suas vtimas morrem devido a um gs e ficam com um sorriso na face. (cf. Batman, n 17, 1991, ed. Abril) Dr. Cavendish: psiquiatra do Asilo Arkham, enlouqueceu aps ler os dirios de Amadeus Arkham, liberou os presos possibilitando a rebelio deles e que serviu para atrair Batman. Morto pela terapeuta ao tentar matar Batman. Duas Faces: seu nome verdadeiro Harvey Dent. Antes era o promotor de Gotham City, amigo de Batman, processava os criminosos que Batman prendia, era honesto, leal, e dedicado. Em um julgamento, um ru jogou cido sobre a sua face, desfigurando completamente um lado. Isto causou uma obsesso com a dualidade, dividindo sua personalidade em um lado bom e outro mau. Tomava suas decises atravs de uma moeda jogando-a: se casse o lado riscado o lado mau prevalecia, se casse o lado norma, o lado bom imperava.

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Martin Hawkins: tambm chamado de Mad Dog, psicopata que assassinou filha e esposa de Amadeus Arkham aps ser atendido por ele e fugir da penitenciria. Foi morto pelo prprio Amadeus quando este atendia-o no asilo. Maxie Zeus: Anteriormente chefe de uma quadrilha, agora acredita ser o rei dos deuses, pensa estar acima dos simples mortais e est em tratamento no Asilo Arkham. Terapeuta: provavelmente psicloga do Asilo Arkham, trata de Duas Caras e no consegue tratar do Coringa. Salva Batman da morte pelo Dr. Cavendish.

DESCRIO

Contra capa p 1 Cena: Negra, embaixo do A, a lua aprisionada em um quadrado vermelho Cor Predominante: contraste vermelho negro Texto: Asilo Arkham Fonte: Vermelho Contra capa p 2 3 Cena: Um prego grande enferrujado ,na vertical, ao lado pregos menores sobre uma superfcie composta de papel, madeira, couro , etc. envelhecidos, sobre eles uma cruz branca desenhada com semicrculos desenho geomtrico Cor predominante: vermelho frio, marrom Texto: THE PASSION PLAY (O jogo da paixo) (paisagem no canto) AS IT IS PLAYED TO-DAY (como jogado hoje)(sobre papel no outro canto) Contracapa p 4-5 Cena: Sobre o papel envelhecido, do lado esquerdo um X carimbado, uma borracha velha, assinaturas, o desenho do esqueleto completo de um morcego. Sobre ele a denominao Icarionycteris (ico) Texto: Fonte: Branco sobre negro Cor: cinza claro Contracapa p 6-7 Fundo: papel escurecido se desfazendo, escrito a nanquim Cena: Uma foto escurecida de uma mo tocando na janela, tudo em silhueta, idia de priso

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Texto: Asilo Arkham (vermelho, As iniciais geometrizado e em minsculas, resto em maisculas) Uma sria casa num srio mundo (srio e sria em um retngulo cinza escuro , letra em branco) Cor: Contraste branco luz da janela x preto da moldura (interior da casa?) e marrom escuro avermelhado x marrom claro Contracapa p 8-9 Cena: superfcie de metal enferrujada, em cima uma abertura fundo preto pintado, nesta um relgio de bolso quebrado, com partes do mecanismo jogados, envolto por fios vermelhos que so esticados para todos os cantos fios retos Cor: marrom x preto x branco(relgio) x vermelho (fios) Contra capa p 10-11 Fundo: Uma parede velha marrom escura avermelhada, com pedras e reboco caindo Cena: Lado direito, em preto e branco, duas colunas negras se erguem sobre a gua. Entre elas um astro branco ovalado (sol ou Lua) ilumina a noite com luz fria e refletido na gua Enquadre: retang 3x1 Texto: Mas eu no quero me encontrar com gente louca, observou Alice. / Voc no pode evitar isso. replicou o gato. / Todos ns aqui somos loucos. Eu sou louco. Voc louca. / Como sabe que eu sou louca?. indagou Alice. / Deve ser. disse o gato. ou no teria vindo aqui. / Lewis Carrol / Alice no Pas das Maravilhas Fonte: branca Pg 12-13 Cena : Edifcio cinzento Plano: PC Texto: Do dirio de AMADEUS ARKHAM

Bloco 1 quadros 1 a 7 requadro regular Cena : Arkham (menino) A. subindo uma escada com uma bandeja na mo
Quadro 1 Cena Plano Requadro Texto A no piso Pc 6x1.5 A: Nos anos que se seguiram a morte de meu pai; creio no estar mentindo se disser que a manso se tornou meu mundo parecia to vasta, to REAL, que, por comparao, eu me sentia pouco mais que um FANTASMA assombrando os corredores Dilogos Quadro 3 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 4 Cena Plano

Dilogos Quadro 2 Cena Plano Requadro Texto

A no meio da escada Pm 6 x 1,5

A nos primeiros degraus Pc 6 x 1.5 A: Durante o longo perodo da doena de minha me, a casa sempre

A olhando para cima assustado na penumbra Pa

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Requadro Texto

6 x 1.5 A: Vagamente consciente de que podia existir algo alm daquelas paredes

Dilogos

primeira vez, me senti SOZINHO. Me: J comi. / J comi.

Dilogos Quadro 5 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 6 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Pags 14 15 Fundo negro, com riscos e engrenagens de relgios a direita Bloco 1


Quadro 9 Cena

A olhando para cima vendo um rosto deformado na escurido e sombra Mpp 6 x 1.5 At aquela noite, em 1901, quando vislumbrei aquele OUTRO mundo.

A vendo a me e detalhe da xcara na bandeja caindo, silhueta do brao da me e escaravelhos caindo


Pa 3 x 1.5 A: Muitos anos depois, quando aprendi o significado do escaravelho como smbolo do renascimento, percebi que ela estava s tentando se proteger de alguma coisa, da nica maneira que lhe fazia sentido.

O rosto com olho vermelhos e mos abrindo a porta Pp 6 x 1.5 A: O mundo no lado negro A: me? / me? / sou EU / trouxe uma coisa pra senhora comer.

Plano Requadro Texto

Dilogos Quadro 10 a 13 Cena Xcara e prato caindo Plano Ppp Requadro 5x2 Texto Dilogos

Bloco 2 Quadros 7 a 9 Velha sentada na cama coberta com lenol


Quadro 7 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Sombra de A na cama, em frente a me Pm 2.5 x 1 A: por favor. A senhora deve tentar comer um pouco disto.

Bloco 2
Quadro 14 a 17 Cena viso da face do filho

borrando-se e uma fumaa preta subindo


Plano Requadro Texto Pa 7 x2 A: E foi ento que compreendi. Mame havia renascido naquele outro mundo A: Um mundo de sinais e pressgios insondveis

Quadro 8 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 8 Cena Plano Requadro Texto

Rosto da me, com olho esquerdo negro Mpp 6x1 Me: mmf / comi

Dilogos

Me com olhos vermelhos, caindo baratas de sua boca no seu colo Pp 5x1 A: Esse foi o momento em que, pela

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Bloco 3
Quadro 18 Cena Face da me e suas mos abertas na frente emanando luz branca fria em contraste com a cabeceira negra da cama e riscos violeta Pp 1.5 x 3 A: De magia e terror A (fora): E smbolos misteriosos. Quadro 23 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 24 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Policial olhando para B e G. Pm 3x3 G: Um motim no ASILO ARKHAM

Plano Requadro Texto Dilogos

Face de G Pp 3x3 G: Os internos se apoderaram do lugar esta manh. No sabemos em que circunstncias. / Esto mantendo os funcionrios do asilo como refns. Fazendo as mais absurdas exigncias. Tivemos de enviar pra l, mveis, manequins, comida, roupas .... / Esto dizendo que tem s mais uma exigncia, graas a Deus. / Esto esperando pra falar com VOC pessoalmente.

PAG 16 Fundo: Noite enfumaada, B andando Bloco: encontro B e comissrio G. Em preto e branco , pastel (?) no meio da pg, em coluna
Quadro 19 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 20 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 21 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Sinal de B nas nuvens Pc 3x5

Silhueta dos arranha cus da cidade Pc 3x2

Quadro 25 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de B silhueta Pp 3x3 B: Sei.

Bloco 2 No canto direito, em coluna


B. encontrando-se com G Pmc 3x4 B: desculpe o atraso, comissrio. Problemas fora da cidade Quadro 26 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 27 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 28 Cena Face de G Pp 3x4 G: o CORINGA.

Quadro 22 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta da face de B Mpp 3x5 B: O que aconteceu ?

Telefone com calendrio e brao de G apontando para isto Pp 3x4 ABRIL 1

Pg 17 Fundo: Mo de B tocando a placa do Asilo Arkham No canto da pg em coluna

B. se inclinando atendendo ao telefone

249

Plano Requadro Texto Dilogos

Mpp 3x2 B: CORINGA! voc? / O que quer?

Texto Dilogos

SKIRT / SKRICKH C: Bem.../ ns temos aqui muitos AMIGOS, meu bem / Diga al pra PEARL. / Mas que menina chorona Pearl: OH B-BAT BAT BAT OHHH

PG 18 Negra Bloco 1 Cena: B conversando com Coringa (C ) ao telefone Em coluna no canto esquerdo
Quadro 29 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Telefone Pp 3x4 C: Oi, garoto! / Como vai essa fora?

Quadro 34 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de G Pp 3x4 G: Que BARULHO esse? Est ouvindo? Algo raspando. / O que ele est...

Quadro 35 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 36 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta da face de B Pp 3x4 SKRIT / SKRITCH C: Pearl, tem dezenove anos.

Quadro 30 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta de B Mpp 3x4 B: No me faa perder tempo, diga logo o que quer. C: Ah, acho que voc imagina...

Quadro 31 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Alto falante do telefone Ppp 3x4 C: Ns queremos VOC, / aqui com a gente no MANICMIO. / Onde o seu LUGAR.

Alto falante do telefone Ppp 3x4 SKKRIT SKRITCH C: Ela comeou a trabalhar aqui como cozinheira, faz poucos dias, um extra. Pearl quer ser artista. No quer Pearl querida? Pearl: HM-HUM...OHHH...

Pag 19 B. se aproximando do asilo, ao fundo No meio, em coluna


Quadro 37 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de B Pp 3x4 C: Ela me desenhou uma linda casa. / Desenhou com esse LPIS.

Quadro 32 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta da cabea de B Pp 3x4 SKIRT / SKRITCH B: E... e se eu disser no?

Coluna lado direito


Quadro 33 Cena Plano Requadro Coluna do alto falante Ppp 3x4

Quadro 38 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Alto falante do telefone Ppp 3x2 SKRIT C: Este aqui que eu APONTEI. /

250

Abra bem os olhos ,Pearl! / maravilhoso / azul / oh. Quadro 39 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Esquerda em coluna
Quadro 44 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 45 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 46 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Faces de G e B ao lado Pp 3x4 G: Coitadinha... Batman, eu ...

Boca de B gritando Ppp 3x4 EEEEEE (crescendo) B: Deus, NO !

PG 20 Cena: B se abaixando e passando a ponta dos dedos no cho No meio em coluna


Quadro 40 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Alto falante do telefone Ppp 3x4 C: Voc tem meia hora / e traga uma bengala branca.

B saindo do escritrio Pm 3 x 2.5 B: Eu vou entrar l.

B para em frente a G Pm 3 x 2.5 B: Podemos conversar?

Quadro 41 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 42 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 43 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta de B na janela Pa 3x4 B: No.

Bloco 2 B e G conversam sentados no escritrio Na direita, em coluna


Quadro 47 Cena Plano Requadro Texto Dilogos B e G sentados frente a frente Pmc 3x4 C: O que h? / Sabe, voc no Tem que entrar l . Eu posso organizar uma equipe SWAT ou coisa parecida. B: No. Isto algo que TENHO de fazer.

Silhueta de B na janela Pm 3x4

Silhueta de B na janela Pmc 3x4 B: NO! C: H H H H H H H HA

Quadro 48 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B e G conversando Pa 3x4 G: Posso entender se at VOC tiver medo. / Quer dizer, Akham tem uma fama... B: Medo? / Batman no tem medo de nada.

PG 21 Cena: Poeira branca na ponta dos dedos de B. Bloco 1 Reao de B e G Em preto e branco - pastel

Quadro 49 Cena Plano

Silhueta do busto de B Mpp

251

Requadro Texto Dilogos

3x4 B: Sou EU. de mim que tenho medo. / O medo de que o Coringa esteja CERTO sobre mim. / s vezes. Eu QUESTIONO a racionalidade de minhas aes.

Quadro 50 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta da cabea de B Pp 3x4 B: Estou com medo de que, quando atravessar os portes do asilo... / ...quando eu entrar no Arkham e as portas se fecharem atrs de mim... / ... vai ser como voltar pra casa.

PG 22 e 23 Fundo em preto e branco do mecanismo de um relgio Bloco 1 Retorno de A


Quadro 51 Cena Plano Requadro Texto Um homem chegando em frente a porta de uma manso Pc 1x2 A: Eu volto para a casa de minha famlia numa fria manh primaveril, em 1920, pouco depois do enterro de minha me. / Ela abriu a prpria garanta com uma navalha. / Talvez tenha sido melhor. Eu preciso acreditar que foi. / Como filho nico herdei a manso e o acre de terra onde ela fica.

Dilogos

252

Penitenciria de Metrpolis. Quadro 52 Cena Plano Requadro Texto Dilogos A com maleta na mo abrindo a porta da manso, visto de dentro Pmc 1.5 x 2 A: Sozinho, numa escurido que cheira a p e infncia, eu me dedico a impedir que sofrimentos como o que minha pobre me conheceu. / Comeo ento a fazer planos.

Bloco 2 Atendimento ao paciente


Quadro 58 Cena Plano Requadro Texto Face do cliente, com cicatrizes Pp 4x2 A: Seu nome MARTIN HAWKINS. / MAD DOG Hawkins. (M)

Dilogos

PG 23
Quadro 53 Cena Plano Requadro Texto Lua no alto da janela, A deitado pensando Pa 4x1 A: Pela primeira vez em doze anos, passo a noite em meu antigo quarto. / No durmo bem. Meus sonhos so assombrados por um bater de asas.

Dilogos Quadro 59 Cena Plano Requadro Texto

Dilogos Quadro 54 a 56 Cena Nuvens na noite e a Lua cheia com lua branca fria Plano Pg Requadro Irregular 4 x 3 Texto A: E l fora, muito longe, um co ladra sem parar pela noite inquieta. Dilogos Dilogos

Busto de M visto de lado Mpp 5 x 1.5 A: Ouo com ateno ele contar como foi espancado e estuprado pelo pai. / Ento pergunto por que decidiu destruir s o rosto e os rgos sexuais de suas vtimas./ Pergunto porqu corta os braos com uma navalha. M: Foi idia da Virgem Maria. / ELA disse que esse o melhor jeito de impedir que as putas sujas espalhem doena

PG 24 e 25 Mostrador e pndulo em forma de meia lua de um relgio deitados, sobre fundo negro Bloco 1 Retorno
Quadro 57 Cena Plano Requadro Texto Arranha cu visto de baixo Pc 2 x 1.5 A: No dia seguinte volto a METRPOLIS, onde eu e minha famlia vivemos por um tempo. / Estou trabalhando no Hospital Psiquitrico Estadual. Hoje me foi encaminhado um paciente da

Quadro 60 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

M sentado na cadeira Pa 2x5 M: S pra SENTIR. / pra sentir ALGUMA COISA.

Quadro 61-62 Cena M sentado na cadeira, de costas, viso afastando-se Plano Pm - pmc Requadro 2.5 x 3 Texto Dilogos Fora: A: Depois de duas horas ele levado de volta penitenciria para aguardar julgamento. / Quantos mais como ele deve haver? / Homens, cujo verdadeiro crime a doena mental, aprisionados no sistema penal sem esperana de tratamento./ Eu vejo meu caminho.

253

PG 26 Fundo: mostrador e ponteiro jogados sobre fundo negro


Quadro 63 Cena Plano Requadro Texto A com filha no colo, mulher ao fundo na sala Pmc 1.5 x 2.5 A: Digo a minha Constance e a minha pequena Harriet que, em breve, voltaremos a casa de minha famlia em Gotham City, para transform-la em uma unidade de tratamento para doentes mentais.

Quadro 68 Cena Plano Requadro Texto

Menino em frente a uma enorme vagina vermelha aberta Pa (trs) 4 x 1.5 TUNNEL OF LOVE (em vermelho) A: No por essa porta. / Por fim meu pai aparece me procurando. Eu imploro para que ele no me leve ao tnel do amor. Ns voltamos por onde entramos.

Dilogos Quadro 69 Cena Plano Requadro Texto

Dilogos

Bloco Sonho de A
Quadro 64 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de A, envolta em uma luz, tom azul Pp 1.5 x 2 A: Naquela noite, sonho que sou uma CRIANA.

Mo sobre o ombro do garoto que vira a face assustada. Pp 7x3 (fora) A: Naquela noite eu sonhei que as pessoas do espelho tinham ESCAPADO e me procuravam. / Acordo suando e adulto. E, por um momento... / S um momento. / Sinto como se estivesse de volta ao meu lugar. / Na velha manso.

Dilogos

PG 28
Quadro 70 Cena B caminhando em direo a porta do asilo, de noite, fumaa branca no cho Pc 1.5 x 1

PG 27 Fundo: Mostrador do relgio enfumaado


Quadro 65 Cena A como menino olhando para fumaa acima que tem a forma de rostos deformados Mpp 7x2 A: Perdido em um PARQUE DE DIVERSES me vejo na Sala dos Espelhos.

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 71 Cena

Plano Requadro Texto

Dilogos Quadro 66 67 Cena Fumaa cinzenta se deformando Plano Mpp Requadro 7x2 Texto A: H estranhos do espelho e eu fico gelado, sem coragem de dar mais um passo. Dilogos

Plano Requadro Texto Dilogos

Mo de B mostrando a ponta dos dedos branca e apenas os dentes do C aparecendo Pp 4x1 C: sal. / Por que no salpica um pouquinho em mim docinho?

254

PG 29
Quadro 72 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face do C sorrindo Pp 1.5 x 1 C: No sou gostoso o bastante pra ser comido ?

Texto Dilogos

C: PRIMEIRO DE ABRIL / HA HA HA HA H

PG 31
Quadro 78 Cena B caminhando em direo a porta, onde o C se apoia., fumaa branca ao nvel do cho Pmc 3 x 1.5 C: Alegria, chuchuzinho!

Quadro 73 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Cabelos verdes do C esvoaando na frente da silhueta do B ao fundo Pm 4x1 B: Cheguei, Coringa.

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 79 Cena

Pg 30
Quadro 74 Cena Plano Requadro Texto Dilogos B na escada do asilo, duas pessoas na varanda e C na porta Pmc 1x3 B: Solte os refns C: Vocs ouviram pessoal ! Puxem o carro !

Plano Requadro Texto Dilogos

Em frente a uma esttua grande do deus egpcio da morte, C estende os braos em direo ao B que se vira de costas Pm 3x4 C: Oua essa: quantos ossinhos de nen so necessrios pra... B: Cale-se.

Quadro 75 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C colocando a mo em cima da cabea de uma jovem assustada Mpp 2x4 C: Tchau Pearl. / Vamos aquilo de novo algum dia !

Quadro 80 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C colocando a mo na cabea Pa 3x3 C: OOOH ! Como estamos irritadinhos hoje ?

Quadro 81 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 82 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C atrs de B de costas, passando a mo nas ndegas de B Pa 1.5 x 3 C: Relaxa, Bundinha de ferro !

Quadro 76 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B em frente a Pearl (de costas) Pa 2x4 B: Mas, e os OLHOS dela ? / Voc disse...

B virando-se, rangendo os dentes e levantado as mos Mpp 4x3 B: TIRE SUAS MOS SUJAS DE MIM !

Quadro 77 Cena Plano Requadro

Rosto borrado do Coringa Pp 1x2

255

Quadro 83 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos

C com um mo no bolso, outro brao estendido e ombros levantados (pouco caso) Pa 4x3 C: Qual o problema ? Peguei num nervo exposto? / Como est o menino prodgio ? J comeou a se depilar ? B: Calhorda degenerado !

rodopia e murcha como um arco ris derretido. - No h vagas! No h vagas! - Pai querido, Pai eterno eu tenho que confessar - Alguns dizem que Deus um inseto - Tome / Tome - Charlotte Cordan / Charlotte Cordan Quadro 88-95 Cena Diversas figuras quebradas e smbolos Plano Desenhos Requadro Aproximad. retangular 4 x 3 Texto - Sujeira em toda parte - Deus olha s isso sujeira sujeira - Eu creio que Deus est no homem - ...bom ... o melhor amigo de um menino sua me. Dilogos

Quadro 84 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 85 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C de costas fechando a porta Pa 4x3 C: bajulao no vai te levar a nada.

Face do Coringa entre as portas se fechando Pp 4x3 C: Voc est no mundo real agora, e os lunticos tomaram o asilo. / Primeiro de abril est chegando.

PG 34
Quadro 96 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Homem com nariz de palhao Pa 3x3 Homem: Coringa! J estou CHEIO de tanta insanidade !

Pg 32 33
Quadro 86 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de Coringa borrada ao fundo silhueta de B Pp Irreg. em escada C: QUE A FARRA DOS BOBOS COMECE ! Quadro 97 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C, maior, segurando o homem pelo pescoo Pa 3x3 C: Tanta insanidade ? Tanta ? Como voc mede a insanidade ? / No com metros rodas e relgio com certeza. / Sabe que voc fica uma graa louco de raiva ?

Quadro 87 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos

C. de costas com os braos abertos para o refeitrio onde vrios corpos pulam, lutam, debatem-se, etc. Pc 2 pginas inteiras Loucos: - Milhes de Robins ! - Einsten estava errado! Eu sou a velocidade da LUZ rompendo trmulos tomos e Deus o cu

256

Quadro 98 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C trazendo o H ao peito, abraandoo Mpp 3x3 C: Me beija Charlie ! Me estupra ! / Mas nada de lngua ouviu !? No no primeiro encontro Charlie: Estou avisando...

Quadro 103 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de Cavendish Pp 3x3 Cavendish: Eu tenho um dever pra com o Estado. / No vou deixar este asilo nas mos de ... LOUCOS!

Quadro 104 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 99 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C tirando a bola do nariz de Charlie e encarando-o de cima Pp 3x3 C: Voc no est em condio de avisar nada Charlie. No com seu segredinho sujo. / Agora, bico calado antes que eu pense em fazer divertida pra fazer com voc.

C. colocando a mo no nariz e apontando algo para o cho Pa 3x3 C: E, enquanto discutimos dever, parece que algum fez o seu no cho.

PG 35
Quadro 105 Cena Homem com face deformada segurando baralho de cartas na mo, embaixo da mesa e C por cima olhando para ele Pa 1.5 x 1.5 C: Ah, Deus, Harvey ! Voc de novo ? / Est tentando estragar meu salto alto ? Harvey (HD): Desculpe...no deu pra segurar... / Demoro tanto pra decidir...tantas opes... sinto muito mesmo. / eu acho.

Quadro 100 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C, Charlie sentado, B e ao fundo uma mulher Pmc 3x3 B: Quem so essas pessoas Coringa? / Voc disse que libertaria todos os refns

Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 101 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mulher acendendo um cigarro Pa 3x3 Mulher: Bem...ns INSISTIMOS em ficar, Batman. / Eu sou RUTH ADAMS, uma psicoterapeuta daqui Quadro 106 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C levantando um brao Mpp 4 x 1.5 C: Fessora ! Fessora ! / O DuasCaras se mijou de novo !

Quadro 102 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C com a cabeo por sobre o ombro do homem sentado Mpp 3x3 C: E este o bom e velho DOUTOR CAVENDISH, nosso administrador. / um homem que adora administrar eletrochoques nos pacientes !

Quadro 107 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Cabelo verde do C , ao fundo a silhueta de B Pa 3x4 B: Duas-Caras ?

257

Quadro 108 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 112 Cena Mo pegando uma carta do baralho (tar Os Amantes) Pp 3x4 Ruth: Por favor, Batman. Ns realmente preferimos que voc chame HARVEY DENT pelo VERDADEIRO nome.

Plano Requadro Texto

Quadro 109 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B em frente a terapeuta Pa 3x4 B: O que fizeram com ele ? Terapeuta: Fizemos? / Ele est sendo CURADO. Este lugar um hospital, Batman. Caso tenha esquecido, estamos aqui para TRATAR as pessoas.

Metade da face de HD, metade aberta com vrias letras e mulher com mscara e espada reta Pp 2x1 Tr: Harvey se saiu to bem com o dado que nos convencemos a usar cartas de tar! / So 78 opes abertas pra ele agora Batman ! / J estamos pensando em passar pro ICHING. / Em breve ele ter um capacidade de julgamento completamente funcional, no mais baseada em conceitos absolutos de branco e preto.

Dilogos

PG 37
Quadro 113 Cena Plano Requadro Texto Dilogos HD deitado, ao fundo silhueta de B e da Tr Pa 3x2 B: S que agora Harvey no consegue tomar nem uma deciso simples, como ir ao banheiro, sem consultar as cartas. / Me parece que vocs DESTRURAM definitivamente a personalidade dele, doutora.

Pg 36
Quadro 110 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Terapeuta fumando em frente ao B Pa 1.5 x 2 Tr: Na verdade, ns conseguimos conter a obsesso de Harvey com a DUALIDADE ! / Tenho certeza de que voc conhece esta moeda de prata... riscada num dos lados, perfeita do outro. Ele a usava para tomar todas as suas decises, como se, de algum modo, isto representasse as metades contraditrias de sua personalidade.

Quadro 114 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mo segurando a carta da Torre do tar Ppp 3x2 Tr: s vezes, preciso demolir pra RECONSTITRUIR, Batman.

Quadro 111 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face da Tr Pp 3x2 Tr: Ns trocamos o hbito da moeda por um dado. / Isso lhe deu seis opes diferentes, ao invs de s duas.

Quadro 115 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Carta da Torre Ppp 3x2 Tr: Assim a psiquiatria.

258

GHEDE, o LOA do vodu. Quadro 116 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de B na penumbra Pa 3x2 B: bem difcil ver este lugar como restaurador da sade mental de qualquer pessoa. Quadro 122 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face da Tr Pp 3x2 Tr: Comeamos a suspeitar de que possa ser uma doena neurolgica, semelhante SNDROME DE TOURETTE.

Quadro 117 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Tr olhando para B Pa 3x2 Tr: Agora voc vai me jogar todo o FOLCLORE sobre o local, no? / Passagens secretas, o fantasma do insano Amadeus Arkham, a porta que sangrava. LIXO gtico.

Quadro 123 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos

Ps descalos da Tr sobre o piso, onde se espalham pranchas do teste de Rorschach Pp 3x2 Tr: bem possvel que estejamos diante de um caso de super sanidade. / Uma nova e brilhante modificao da percepo humana, mais adequada vida urbana do fim do sculo vinte.

Quadro 118 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de B na penumbra Pp 3x2 B: Bem, desculpe dizer isto, mas suas tcnicas no parecem Ter muito efeito no CORINGA. Quadro 124 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Tr colocando cigarro no cinzeiro, atrs B Pa 3x2 Tr: O Coringa um caso ESPECIAL. Muitos de ns acreditam que ele est alm de qualquer tratamento. / Na verdade, no estamos sequer certos de que ele possa ser definido como insano. Quadro 125 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

PG 38
Quadro 120 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Tr abaixando-se para juntar as pranchas na frente de B Pm 3x2 B: Diga isso a suas VTIMAS. Tr: Diferente de voc ou de mim, o Coringa parece no Ter controle sobre as informaes sensoriais que recebe do mundo externo.

Tr de p com as pranchas Pa 3x2 Tr: Sua mente s pode lidar com a barragem catica de estmulos deixando-se levar pelo fluxo.

Quadro 121 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mo da Tr com cigarro sobre o cinzeiro Ppp 3x2 Tr: Sua afirmao mais recente de que foi possudo pelo BARO

259

PG 39
Quadro 126 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Tr virando o rosto Mpp 3x2 Tr: por isso, alguns dias ele um palhao infantil. Outros, um psicopata assassino. Ele no tem verdadeira personalidade.

Requadro Texto Dilogos Quadro 131 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

3x2 C: E voc, Batman ?

Brao do C em frente ao B com prancha Mpp 3x2 C: O que voc v ?

Pg 40
Quadro 127 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Tr conversando com B Pa 3x2 Tr: Ele cria uma diferente por dia. / O Coringa se v como o mestre do desgoverno, e o mundo como um teatro do absurdo. Quadro 132 Cena Foto de um morcego voando com asas abertas, boca aberta e dentes afiados exageradamente grandes Pp 1 x 1 (pg)

Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 128 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C chegando por trs da Tr e entregando-lhe uma prancha Pa 3x2 C: Teste de pranchas, Dra. Ruth ? / A senhora me conhece. Eu adoro teste de pranchas ! Tr: Ns ... AHHH...

Pg 41
Quadro 133 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 134 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Brao do C em frente ao B com prancha Mpp 3x3 B: Nada. / Eu no vejo nada.

Quadro 129 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos

C. segurando a prancha do Rorschach com mancha parecida com borboleta ( I ) Ppp 3x2 C: Hmm. Estou vendo anjos trepando na estratosfera. Uma constelao de buracos negros, um processo biolgico alm da compreenso humana, um ventrloquo judeu atuando porta malas de um chevrolet vermelho...

C. olhando a prancha Pa 3x3 C: Nem um adorvel garotinho de pernas compridas em traje de banho ?

Quadro 135 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C jogando a prancha, ao fundo duas pessoas mascaradas Pm 3x3 Mascarados: - Pare de perder tempo, seu canalha arrogante ! - Bem, ele tambm NOSSO. Quer dizer, se no se importa...

Quadro 130 Cena Plano

Mo do C mostrando a prancha para B viso de B Ppp

260

Quadro 136 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Requadro Texto Meia face do C, ao fundo mascarado Pp 4x3 Mascarado: - Vamos tirar a mscara. / Quero ver a cara dele.

Quadro 137 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C. encarando o mascarado Mpp 3x3 C: Oh, no sejam to previsveis, pelo amor de Deus! / Essa a cara dele.

5 x 3, 5 x 2.5 , 5x 1.5 A: E o grande drago foi banido, aquela antiga serpente chamada Diabo, e Satans que seduz todo mundo, - Assim como o Arcanjo subjugou o Antigo Drago, eu verterei esta casa minha vontade - Eu trarei luz a estes corredores lgubres de minha infncia. Abrirei as portas trancadas e encherei os quartos vazios.

Dilogos

Quadro 145 Cena

Quadro 138 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de C sorridente Pp 3x3 C: E eu quero ir mais fundo do que isso. / Quero que ele saiba o que dedos pegajosos cutucando sua mente.

Plano Requadro Texto

Arcanjo Miguel vestido com armadura, com uma lana na mo , de p sobre uma gigantesca cobra enrolada. Fios pretos descem. Embaixo, silhuetas de pessoas Pc 1 x 2.5 A: E colocarei sobre a manso uma imagem do triunfo da RAZO sobre o irracional.

Dilogos

Quadro 140 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C. conversando com Tr que se vira Mpp 3x3 C: Que tal comearmos com uma associao de palavras ? Ruth ?

PG 43 Fundo negro
Quadro 146 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 147 Cena Plano Requadro Texto A sentado ao lado da cabeceira da cama de seu filho. Pc 1x3 A: Harriet est tendo PESADELOS.

Quadro 141 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Tr se levantando e virando-se para B Pa 3x3 Tr: Eu no queria fazer isto... B: Eu no tenho medo, Dra. Adams.

Pg 42
Fundo preto com riscos geomtricos Bloco Delrio de A Quadro 142-144 Cena Face de A, mos no rosto, fios envolvendo o corpo Plano Ppp, mpp, pm

Ps sobre um desenho de cera vermelho Pp 4x3 A: Eu culpo LEWIS CARROLL, mas ela insiste em ler e reler os livros

Dilogos

261

Quadro 149-151 Cena Detalhes dos desenhos Plano Ppp Requadro 5x3 Texto A: Talvez as coisas se ajeitem quando o trabalho na casa tiver terminado. Dilogos Quadro 152 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 153 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 158 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 159 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 160 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 161 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 162 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 163 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Busto da Tr, mo na boca. Mpp 4x3 Tr: Mo.

Revlver Ppp 2x3

A fechando a porta do quarto. Pa 5x2 A: talvez

Face de B Pp 4x3 B: Revlver

Face de A olhando para baixo Mpp 5x3

Quadro 154-155 Cena Carta do Coringa cada no cho Plano Ppp Requadro 5x4 Texto A: Um dos pedreiros deve Ter perdido. Dilogos

Face da Tr Pp 4x3 A: arma

Pg 44 Fundo negro
Quadro 156 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 157 Cena Tr e B sentados frente a frente Mpp 4x3 Tr: Me

Desenho de criana sobre foto borrada de uma pessoa. Ppp 2x3

Face de B Ppp 4x3 B: pai.

Plano Requadro Texto Dilogos

Um colar de prolas sobre uma senhora religiosa rezando e outra pintada e com vu Pp 1.5 x 3 B: Ah / Prola.

262

Dilogos

Pg 45 Fundo: No meio, em cima, pedao de renda com foto de caveira riscada.


Quadro 167 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 168 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 170 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 171 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 172 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 173 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 174 Cena Plano Requadro Texto Face da Tr Pp 4x3 Tr: Pai ?

Pg 46 47 Fundo: Cartas, planos de viagem e azul escuro. Bloco: Viagem de A


Quadro 175 Cena Plano Requadro Texto Foto da face de Jung velho debruado Pp 3 x 1.5 A: No outono de 1920, sou convidado para ir a EUROPA. / Finalmente conheo o PROFESSOR JUNG na Sua.

Olhos de B Ppp 4x3 Dilogos B: Morte. Quadro 176 Cena Plano Requadro Texto

Face de Tr Ppp 4x3 Tr: Fim.

Corpo e face de homem borrada. Mpp 3 x 1.5 A: E, na Inglaterra, sou apresentado quele que chamam de Homem mais depravado na Terra ... Aleister Crowley.

Dilogos Boca de B Ppp 4x3 B: Pare. Quadro 177 Cena

B se debruando sobre a mesa. Mpp 4x3 B: Pare.

Plano Requadro Texto

Busto de Aleister, tabuleiro de xadrez, carta de tar, A sentado., smbolos egpcios, etc. Pc 1x1 A: Eu o acho fascinante e bem educado. Discutimos o simbolismo do tar egpcio e ele me derrotou no XADREZ. / Duas vezes.

Dilogos Quadro 178 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face da Tr virando-se para baixo Pp 4x3 C: HA HA HA HA HA (vermelho)

Sol se pondo no mar, tom alaranjado Pg 3x1 A: Fico sem cigarros franceses no meio do Atlntico.

Boca da Tr borrada Ppp 2x3 C: HA HA HA HA HA (vermelho)

263

Texto

Pg 48 Fundo: marrom, flores secas, preto


Quadro 179-180 Cena Aproximando-se do vitr da janela da manso Plano Mpp, ppp Requadro 5 x 1.5 Texto A: Volto a tempo para o Natal e vejo que a converso da casa j est bem adiantada. Dilogos Quadro 181 Cena Plano Requadro Texto

A: Ocorre que Martin Hawkins escapou da penitenciria e a polcia queria a minha opinio de especialista sobre seu estado mental. / Digo que ele pode ser altamente perigoso e o deixo nas mos deles. / No problema meu. / No hoje.

Dilogos Quadro 186 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Brao de A colocando o telefone no gancho, sua esposa ao fundo. Pp 4x2 Esposa: Alguma coisa errada ? A: No. NADA. Nada mesmo.

Face olhando atravs do aqurio com peixes coloridos Pp 4x2 A: Constance me surpreende com uma linda aquisio para meu aqurio. / O peixe-palhao japons fascinante.

Quadro 187 Cena Plano Requadro Texto

Dilogos Quadro 182 Cena Plano Requadro Texto

Face de menina, desenhada em traos, difusa com relgio cuco Mpp 3x2 A: Harriet est encantada com o relgio cuco que eu trouxe da Sua. / Toro para que ele afaste sua mente dos sonhos ruins.

Detalhe da escama do peixe Ppp 4x2 A: Quando uma fmea dominante morre, um dos machos de seu squito sexual muda de SEXO e assume o papel dela. / Por alguma razo, lembro do nome francs para a vtima das peas de primeiro de abril. / POISSON DAVRIL. Peixe de abril. / Sinto um inexplicvel frisson de DJ VU.

Dilogos Quadro 188 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 189 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Sol violeta atrs de A e esposa abraando-se, Harriet na frente com relgio cuco inclinado. (desenho) Pmc 4x2 A: Ento me lembro de que todas as crianas inteligentes tem pesadelos.

Dilogos Quadro 183-184 Cena Aproximando-se do telefone Plano Pp, ppp Requadro 4x2 Texto A: E ento o telefone toca. Dilogos Mostrador com ponteiros de relgio de bolso antigo violeta Ppp 4 x 2 (188) A: E Harriet muito inteligente. / E bonita a perfeio.

Pg 49
Quadro 185 Cena Plano Requadro A atendendo o telefone Pa 4x1

264

Quadro 190 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Vitr da janela , alta e retangular Pp 5x2 A: Chego quase a desejar que ela nunca cresa.

Quadro 195 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de C Pp 3x3 C: E no se esquea do Crocodilo. Ele saiu daquele poro sombrio e mido esta manh arrastando correntes. / Todos querem ver voc. Que tal ir j andando.

Pg 150
Quadro 191 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 192 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Mostrador com ponteiros de relgio de bolso antigo Ppp 3x3 C: Est ficando tarde. Quadro 196 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 197 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de B. Pp 3x3 B: Eu no recebo suas ordens

C dirigindo-se para B, que est de costas Pa 1.5 x 3 C: Acho que hora de comear as diverses da noite. / Se voc estiver a fim. B: De qu ?

C. de p, abrindo uma gaveta, e B saindo Pa 3x3 C: Bem .../ tem aquela piada do sujeito que entra no hospital. A mulher dele tinha acabado de dar luz e o cara mal podia esperar pra encontrar os dois.

Quadro 193 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de C Mpp 3x3 C: Uma brincadeirinha de escondeesconde. / Voc tem uma hora, amoreco e no tem sada do prdio. / Uma hora antes dos seus amigos sarem a sua procura.

Quadro 198 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C. pegando uma pistola Pa 3x3 C: Ele encontra o mdico e diz: Doutor, estou to preocupado, como eles esto?

Pg 51
Quadro 199 Cena Plano Requadro Texto Dilogos C abrindo os braos Mpp 2x3 C: E o mdico sorri e diz: Eles esto timos. Sua mulher deu a luz a um garoto forte e saudvel. / Voc um cara de sorte.

Quadro 194 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de C olhando para cima Mpp 3x3 C: O Espantalho, O Sr. Cara de Barro e o estranho Doutor Destino, claro. / Ele parece to frgil naquela cadeira de rodas, mas basta ele olhar pra sua cara e voc deixa e ser real. / Destino quer ver tanto voc doura.

265

Quadro 200 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C ao lado de um policial Pmc 6x3 C: A o sujeito entra correndo na ala de maternidade levando flores. / mas a cama de sua mulher est vazia.

Quadro 206 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 207 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Pistola ao lado da cabea da Tr e B saindo Pp 3x3 C: Corre.

Quadro 201 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C apontando a pistola para a cabea do guarda Mpp 4x3 C: Doutor? ele diz virando-se. Nessa hora , o mdico e as enfermeiras comeam a gargalhar do otrio.

B saindo pela porta Pm 3x3 C: A brincadeira termina meianoite! Corre! CORRE!

Pg 52
Quadro 208 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 209 Cena Plano Requadro Texto Dilogos B correndo pelos corredores, costas Pmc 4x2

Quadro 202 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Pistola disparando Ppp 2.5 x 3 C: Primeiro de abril! Sua esposa morreu e o nen est com paralisia cerebral!!

Quadro 203 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 204 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

C com a pistola na mo e o corpo do policial cado a sua frente Pm 3x3 C: Entendeu ?

Pai, me e filho (b quando criana) saindo do cinema, filme Bambi Pmc 4x2 Me: Como pde me fazer passar tanta vergonha, Bruce? / s um filme, Deus do cu. / No REAL.

C virando a cabea, mo no cabelo e pistola na outra Pa 3x3 C: Oh, que intil desperdcio de vida humana!

Quadro 210 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 211 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

B correndo pelos corredores, frente Pm 4x2

Quadro 205 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Olho do C Ppp 3x3 C: Agora Batman.

Criana olhando para cima chorando e brao da me apontando para ela. Mpp 4x2 Me: Bruce, eu estou AVISANDO. / Se no parar de chorar e comear a agir como gente grande vou deixar voc aqui.

266

Quadro 212 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 213 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 214 Cena

B para, abaixa a cabea levando as mos a ela. Mpp 4x2 Pai: entendeu ? (memria)

Quadro 218 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 219 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 220 Cena

Famlia de B andando na rua, assaltante chega. Pa 4x2 B: Deixar voc. (memria)

B olha para cima e enxerga uma face com olho de trao reto vermelho. Pp 4x2 Pai (memria): Eu vou deixar voc aqui.

Pai de B atingido Pm 4x2

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 215 Cena

Em preto e branco, pastel: Menino olha para cima e v face com pupila que um trao vermelho. Pp 4x2

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 221 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 222 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 223 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Assaltante se aproxima da me e de B Pa 4x2 B: Bem aqui (memria)

Plano Requadro Texto Dilogos

Saindo do cinema que passa Zorro, B criana brinca a frente, pai e me juntos, um assaltante os espreita no beco. Pc 4x2 ZORRO

Mo de B segurando uma lasca de vidro Pp 4x2

Colar de prolas sendo puxado Ppp 4x2 B: bem (memria)

Pg 53
Quadro 216 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 217 Cena Plano Requadro Texto Dilogos B correndo Mpp 4x2

B dirigindo a lasca para sua mo Pm 4x2 B: aqui (memria)

B quebrando a luminria com os punhos Pa 4x2

267

Pg 54-55
Quadro 224-239 Cena B perfurando sua mo com lasca de vidro- detalhes da mo, lasca, gotas de sangue caindo, e face de dor de B Plano Pa, mpp, pp, ppp Requadro 4x2 Texto B: - unh! - Deus! - Mame ? Dilogos

Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 245 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Mpp 3x2 Homem: O que voc acha Dent?

Lua cheia no cu Pp 3x2 HD: A Lua est to bonita... Homem: O qu?

Pg 57 Pg 56
Quadro 240 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 241 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 242 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face sorridente de um homem na TV Mpp 3x2 TV :- Me! Oh! Meu Deus! ME! Quadro 246 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face deformada de HD olhando Mpp 3x2 HD: Ela como uma moeda gigante lanada por DEUS! / E caiu como lado riscado pra cima.

Face de homem com culos assistindo TV Mpp 3x2 TV: Sangue! Sangue!

Quadro 247 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Homem dando de ombros, HD olhando para fora. Pmc 3x2 HD: Assim ele fez o mundo. Homem: Minha nossa! No se pode Ter uma conversa decente neste lugar ?

C na janela e outra pessoa ao lado Pa 3x2 Pessoa: - Vamos atrs dele agora ? C: Ns prometemos uma hora !

Quadro 248 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 249 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 243 Cena

Castelo de Cartas, atrs Tr, homem e HD Pmc 3x2 Homem: So todos LOUCOS !

Plano Requadro Texto Dilogos

C na janela olhando para fora, homem encostado olhando para a sala Pm 3x2 C: Ele saiu no faz dez minutos Homem: Isto RIDCULO !

Ano cutucando capa de C Mpp 3x2 Ano: CO- rin ga! Estamos ENTEDIADOS !

Quadro 244 Cena

Face boa de HD olhando para cima e fora, homem se virando para ele.

268

Bloco: Viso da filha assassinada


Quadro 250 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 251 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de C Pp 3x2 C: Ora... ento tudo bem ! Quadro 257 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de C virando-se Pp 3x2 C: Vamos fazer de conta que j passou uma hora. Quadro 258 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 259 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Face de A aterrorizado borrada Pp 5 x 1.5 A: Quase em vo indago onde est sua CABEA.

Casa de bonecas Ppp 5 x 1.5

Pg 58-59 Fundo negro Bloco: A encontra a esposa morta


Quadro 251-254 Cena A subindo as escadas da manso Plano Pc, pmc, pp, pa Requadro 4 x 2, 2 x 1.5, 2x2, 4 x 1.5 Texto A: A primavera engana muito. E o 1* de abril de 1921. Dilogos A: Connie ? / Sabia que a porta da frente estava escancarada ? - Connie ? Voc est no ...? Quadro 255 Cena

Face de A aterrorizado, borrada Ppp 5x2 A: Ento eu olho para a casa de bonecas.

Pg 61 Fundo : como cho vermelho, sangue escorrendo, rendas manchadas de vermelho


Quadro 251-266 Cena Em quadros diferentes, olho de A, cabea de Harriet dentro da casa de bonecas e relgio cuco tocando Plano Pp e ppp Requadro 7x2 Texto A: - E a casa de bonecas - Olha - Para - Mim. - Cu COO Dilogos

Plano Requadro Texto Dilogos

Cabea de Connie deitada, atravs dos fios de cabelo v-se A entrar no quarto. Mpp 2x1 A: Eu vejo minha esposa primeiro... CONSTANCE.

Pg 60
Quadro 256 Cena Plano Requadro Texto Detalhe de quadril no cho e brao ao lado com cho ensaguentado Pp 3x1 A: Seu corpo est em pedaos. / Harriet est cada perto, indescritivelmente violentada.

Dilogos

269

Pg 62 -63 Fundo: Renda manchada de sangue


Quadro 267 Cena Plano Requadro Texto Renda manchada de sangue 3x1 A: Vagarosa e metodicamente, eu ponho o vestido de noiva de minha me. Eu me ajoelho diante daquele matadouro infantil.

Plano Requadro Texto Dilogos

quarto escuro, B chega Pp, pm, mpp 4x2, 2x2 Homem: - Doente - Doente - Minha pele est doente morcego. - Est podre e dormente - Somente voc pode me ajudar.

Pg 65
Quadro 278-281 Cena Homem tenta encostar em B que se afasta Plano Pa, pp, pa Requadro 4x2 Texto Dilogos Homem: Mor-cego B: S quero partilhar minha doena. Hm: S quero partilhar minha doena B: No Hm: Ohhh. Quadro 282-285 Cena B afasta-se fica com raiva e quebra a perna do homem, que senta e lamenta-se Plano Pp, pm, pa, pp Requadro 4x2 Texto Dilogos B: NO ME TOQUE! Hm: No ...Espere ! - Ahhh... - Meu Deus... minha PERNA! - Oh, Deus.

Dilogos Quadro 268 Cena Plano Requadro Texto

A enrolado no vestido, sentado na beira da cama, junto a janela Pm 2x1 A: Tudo parece perfeitamente racional. / Perfeitamente, perfeitamente racional.

Dilogos Quadro 269 Cena Plano Requadro Texto

Figura humana de p borrada, sem rosto, andando pm 1x1 A: Mais tarde, eu me encontro chorando, engasgando, tentando vomitar na bacia lavatria.

Dilogos Quadro 270-272 Cena Vrios ngulos do rosto de A, limpando-se , em preto e branco. Plano Ppp Requadro 5x4 Texto A: - nisto que tudo resulta... nossos sonhos, esperanas e aspiraes? - Apenas VMITO? - Eu tenho MEDO. - MUITO medo. - Acho que posso adoecer. Dilogos

Pg 66-67
Quadro 286-297 Cena Ao final do corredor, homem magro est andando em cadeira de rodas em frente a uma escada, pede para algum empurr-lo, B chega furtivamente e joga-o escada abaixo matando-o. Plano Pmc, pm, pa, mpp, pp Requadro 3x2, 1x2, 4x3 Texto Dilogos Hm: Cara de barro? - Cara de Barro, CAD voc? - Ento no responde, seu verme

Pg 64
Quadro 271 277 Cena Homem baixo, magro, doente e compele esverdeada est em um

270

nojento? Eu no preciso de voc! - Eu posso arranjar qualquer um pra... - ...me..(sendo empurrado por B) - ..empurrar. / No! - NO !

Quadro 315 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Silhueta de B Pa 3x3 CL: Voc deve estar se sentindo bem frgil agora, eu espero./ Esta casa... faz coisas com a mente. / FPP

PG 68-69
Quadro 298-309 Cena Um homem vestido de espantalho com tridente para palha riscando o cho de pedra, ele sai , B entra no aposento, examina o cho que possui escritos gravados na pedra. Plano Ppp, mpp, pm, pa, pmc Requadro 4x2 Texto Dilogos B: meu Deus. Quadro 310-312 Cena B. sai do aposento e se encontra frente a vrios espelhos, colocando a mo neles. Plano Pa, pm Requadro 4x2 Texto Dilogos De fora: Pisca, Pisca, Morceguinho. Quadro 316 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de CL Pp 3x3

Pg 70 71
Quadro 313 Cena B. encontra homem sentado sobre almofadas fumando cachimbo rabe, parecido com Chapeleiro Louco (CL) de Alice no Pas das Maravilhas Pmc 1x1.5 CL: Como me indago sobre o que voc est aprontando...

Quadro 317-319 Cena CL falando Plano Pa, pp, mpp Requadro 3x3 Texto Dilogos CL: - Onde eu estava? / Onde estou ? / Onde estarei ? - Ah, sim. A aparente desordem do universo s uma ordem mais elevada, uma intrincada ordem alm de nossa compreenso. - Por isso as crianas me INTERESSAM. / So todas loucas, mas em cada uma, est um adulto intricado. Ordem gerada do caos. / Ou caos gerado da ordem Quadro 320-321 Cena Rendas Plano Pd Requadro 3x3 Texto Dilogos CL: - Conhec-las conhecer a mim mesmo. / Garotinhas principalmente. - Garotinhas LOIRAS. / As putinhas sem vergonha ! / Oh, Deus. / Que Deus nos ajude. Quadro 322 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Plano Requadro Texto Dilogos

Quadro 314 Cena Plano Requadro Texto Dilogos

Face de CL Mpp 3x3 CL: Fico feliz de que tenha vindo. / Tenho tantas coisas pra lhe dizer.

Uma cabea desenhada sobre CL Mpp 3x3 CL: s vezes eu acho que o asilo uma CABEA / Estamos dentro de uma cabea que nos sonha.

271

Quadro 323-325 Cena CL se afastando de B., a imagem dele desaparecendo e ficando a imagem de B refletida no espelho Plano Pm, pa, mpp Requadro 3x3 Texto Dilogos CL: - Talvez seja a SUA cabea, Batman. - Akham um pas dos espelhos. - e ns somos voc.

P. 72-73 Fundo negro


Quadro 326 Cena Plano Requadro Texto Grades de janela Pd 1.5 x 1 A: Apesar de tudo, o Asilo Elisabeth Akham para Criminosos Insanos abre oficialmente suas portas na data marcada, em novembro de 1921.

Quadro 329-331 Cena Martin preso a maca de eletrochoque, calmo, depois gritando at ficar negro em Preto e branco Plano Pa Requadro 4x2, 4x1.5, 4x1 Texto A: - Ento, em 1 de abril de 1922... um ano aps a tragdia... eu o amarro no leito de eletrochoque. - E INCINERO o filho da puta. / Acharam que foi um acidente. Essas coisas acontecem. / H cheiro de carne queimada em minhas narinas. / Mas no sinto nada. Dilogos

Pg. 74-75 Fundo: Detalhe em preto, azul e branco do olho de um homem em uma face, negro no lado direito.
Quadro 332-338 Cena A, andando no corredor, olha para trs, em cima da cabea, tudo se mistura, a face no espelho fica cada vez mais borrada. Plano Pm, pa, pa, mpp, mpp, Requadro 3x1.5, 5x2, 6x3 Texto A: - Fao a ronda pelos corredores entre trs e quatro da manh. / Visito a sal secreta frequentemente para manter meu dirio atualizado. - ROTINA importante, eu acho. Uma boa rotina desvia a mente de pensamentos mrbidos. - s vezes, estou certo de ouvir uma GARGALHADA histrica de uma cela que sei estar vazia. - Eu cubro com fita o meu ESPELHO no meu estdio. - A gargalhada cessa. Dilogos

Dilogos Quadro 327 Cena Plano Requadro Texto Dilogos Quadro 328 Cena

Na janela fechada por uma cortina, A olha para fora por uma fresta Pp 4x1 A: Um de meus primeiros pacientes Martin Hawkins

Plano Requadro Texto

Em uma sala, A, de p na janela olhando para fora, atende Martin que est sentado Pmc 3x2 A: Hawkins. / O MAD DOG se delicia contando-me cada detalhe do que fez a minha Constance e a Harriet. / Ele ri e baba. Diz que as duas imploraram para serem violentadas. Chama minha filha de meretriz. / Eu escuto. / Trato dele durante seis meses. Sou muito elogiado por minha coragem e compaixo.

Dilogos

272

poder nisto. Sabe ? Quadro 339 Cena Plano Requadro Texto Uma cobra andando na vertical, embaixo a silhueta de A, andando Pmc 5x1 A: E eu volto as minhas perambulaes rituais. / Meus movimentos pela casa se tornaram to rituais quanto um BAL, e sinto que virei parte essencial de algum processo biolgico incompreensvel. / A casa um organismo faminto por loucura. / o labirinto que sonha.

Pg. 78-79
Quadro 349-360 Cena B chega, observa, ouve e vai embora. Plano Pmc, pp, pa Requadro 3x2 Texto Dilogos Homem: - Eletricidade. - Ahh. / Dvida de meu corpo divino. Frtil. Transformar as terras ridas da frica em perfumados orquidrios do PARASO, e os homens iro me idolatrar novamente. - Pois eu sou ZEUS, senhor da eletricidade, deus da distribuio eltrica. - Eu dou para que possas dar. / Toma minha dvida para ti. - Toma e bebe. / Este o meu corpo, este o meu sangue. - O altar ACID aguarda! Deixa-me conhecer a ti na forma de uma chuva de fascas. - ESPERA!

Dilogos

Pg. 76-77 Na vertical


Quadro 340-343 Cena Uma face esculpida em azul escrita Plano Pp Requadro 4x3 Texto TNI FAYTON Dilogos Quadro 344 Cena

Plano Requadro Texto Dilogos

Um homem magro, com fios de luz penetrando na sua pele e alguns ligados a uma placa de circuito eletronico e outros colocados na parede, emando uma plida luz azul. Pa 1x1 Homem: Ah. / Um peregrino. / Vem a minha presena, peregrino.

Pg 80-81
Quadro 361-367 Cena Close de cogumelos, em uma sala escura, A est sentado debruado, angustiado, mo na testa, Plano Pd, pmc, mpp, pp Requadro 5x5, 1.5x1, 4x1, 4x2 Texto A: -Preocupados com meu estado de sade, alguns amigos me levam a pera PARSIFAL, de Wagner. - Eles no compreendem ? / No vem que estou me quebrando em mil lugares ? / Tempo. / O tempo fica / estranho. - Quarenta minutos se passaram desde que ingeri trs pores do cogumelo AMANITA. / No fez efeito. - Abruptamente, eu me conveno de que a casa est viva e tentando se comunicar comigo. / Uma PRESSO na nuca faz com que eu me vire. - Em seu pequeno universo

Quadro 345-348 Cena B chegando e o homem se movimentando pegando um barril. Plano Pmc, pa, pp Requadro 3x3 Texto Dilogos Homem: Contempla o teu deus. Policial ao fundo: Mais, mais. / Faz de novo. Homem: - ZEUS ARRHENOTHELUS. Parte homem, parte mulher. Eletricidade inflama minha mente. Voltagem. Corrente. / O fogo de cu. / Olha aqui. - Eu GUARDEI tudo. Tem muito

273

compacto dois imensos peixes palhaos deslizam um de encontro ao outro. - E formam o signo de PEIXES. / PEIXES! A atribuio astrolgica da carta da Lua no tar ! / O smbolo do julgamento e iniciao. Morte e renascimento. Dilogos

Plano Requadro Texto

Pg 82-83 Vertical
Quadro 368-371 Cena B vendo sangue no cho, abaixa-se observa, pega um cogumelo e toma. Plano Mpp, pp Requadro 2x4 Texto A: - Foi-me mostrado o caminho. - Eu devo seguir aonde ele leva. - Como Parsilfal, devo CONFRONTAR o irracional que me ameaa. / Devo penetrar sozinho na TORRE NEGRA. - Sem olhar para trs. Dilogos Quadro 372-390 Cena B. imagina um monstro enorme, com cabea de lagarto, luta com ele, levantado e jogado pela vidraa. Plano Pmc, pa, pp Requadro 2x1, 1x3, 3x3 Texto B: - E encarar o DRAGO que h l dentro. - S tenho um medo. - E se no for bastante forte para derrot-lo ? / E ento ? - A droga se firma. Eu me sinto pequeno e atemorizado. - Talvez eu tenha feito a coisa errada. / Em algum lugar, no muito longe dali, drago lana seu terrvel peso pelos corredores do manicmio. - Sou erguido numa onda de perfeito TERROR. Dilogos Dilogos

um anjo enorme com uma lana sobre uma cobra enrolada a seus ps (Arcanjo Miguel), se aproxima e toma a sua lana. Pc, ppp, pm, mpp 2x4, 2x1, 1.5x1, 3x3 A: - E o mundo explode. - No h nada em que me apoiar. - Nem ncora. - Tomado pelo pnico, fujo. - Corro cegamente pelo hospcio. - No posso nem mesmo rezar. - Pois no tenho Deus.

Pg 86-87
Quadro 400-411 Cena Monstro (drago) anda pelos corredores, B foge, cai, salta por uma janela, cai na frente do monstro com a lana empunhada. Plano Pm, pp, ppp, pmc, pa Requadro 2x3, 1.5x1, 3x4 Texto A: - Portas se abrem e se fecham aplaudindo minha fuga. Fechaduras sangram. Um coro de crianas sexualmente mutiladas canta meu nome um sem nmero de vezes. - Arkham - Arkham - Arkham - Estou caindo - Mame, que RVORE essa. Dilogos

Pg 88-89
Quadro 411-421 Cena B fura com a lana a barriga do monstro ao mesmo tempo que se fere tambm, quebra-a e empurra-o para fora, caindo pela vidraa. Plano Pa, pp, mpp, ppp, pm Requadro 1x5 Texto A: - Que FERIMENTOS so esses ? - Eu sou Attis no pinheiro. - Cristo no cedro. / Odin no freixo do mundo. - Pendurado na rvore dos ventos por nove noites inteiras, ferido com a lana. / Devotado a Odin. - De mim, para mim. / Preciso ver meu reflexo para provar que ainda

Pg. 84-85
Quadro 391-399 Cena B salta pela janela, se agarra em uma ponta do parapeito, retorna, imagina

274

existo. / L fora, ouo o drago se aproximando cada vez mais./ Desesperadamente, retiro as fitas do espelho, tira por tira, quebrando as minhas unhas. - At me revelar no vidro. / Eu me deparo com olhos familiares. - MAME! Dilogos

- Leia e voc vai ver.

Pg. 90-91 Fundo: Silhueta de um morcego voando.


Quadro 434-436 Cena Vermelho Plano Requadro 3x4 Texto A: 1920. rvore se agitam na escurido sob um cu intranqilo. A chuva chacoalha as janelas. / Por qu? Dilogos Quadro 437-439 Cena A ajoelhado de sua me deitada na cama, face de A fica desvanecente. Plano Pmc, pa, pp Requadro 3x2 Texto A: - Porque eu vim aqui ? - Ento porque eu tenho MEDO? / Eu no estou louco. - Eu no estou louco. Dilogos A: - Est aqui ! / EST AQUI! / Mame, por favor, no tem NADA !. - Toda noite ! Toda noite ! - Viu ? Olhe ! Ele veio me PEGAR! Quadro 440-442 Cena Me de braos abertos para um morcego gigante e A olhando Plano Pmc, pa, ppp Requadro 1x1, 4x4, 5x5 Texto A: - Que Deus me ajude... Eu estou vendo. / Estou vendo a criatura que apavorou e atormentou a minha pobre me naqueles anos to longos. - EU VEJO. - E um MORCEGO. - UM MORCEGO ! Dilogos

Pg 88-89
Quadro 422-427 Cena B larga a lana, retira o pedao que ficou no seu corpo, cai desmaiado, mais tarde acorda. Plano Mpp, pp, pm Requadro 3x2, 1.5x2 Texto A:- Eu devo Ter DESMAIADO ento, por que manh quando torno a abrir os olhos. / No posso mais dizer onde o DRAGO termina e eu ... - COMEO. - Entretanto no sou eu o HERI, o Homem do destino ? No enfrentei o Grande Drago? - Onde est meu graal ? / Onde est meu tesouro ? - Minha recompensa ? Dilogos Quadro 428-433 Cena B acorda e encontra Dr. Cavendish que est com uma faca, fazendo Tr, como refm e aponta para o dirio manuscrito. Plano Pm, mpp, pa, ppp Requadro 2x3 Texto Ao final A: De repente, a revelao to ansiada vem na forma de uma RECORDAO que minha mente havia suprimido. Dilogos B: Dr. Cavendish. Tr: No chegue perto dele, Batman. / Ele... me cortou. / Fique longe. B: Voc libertou os internos e permitiu que tudo isto acontecesse. / Por qu, Cavendish ? Dr: - Olha, eu s fiz o que TINHA que ser feito. / Leia o livro na mesa ao seu lado e voc vai ver. - Olhe. o dirio de Amadeus Arkham. / Leia. Eu marquei o lugar pra voc.

275

Pg 94 Fundo: negro
Quadro 443-449 Cena Me gritando, A olhando, abrindo a navalha e se preparando para golpear sua me. Plano Pa, mpp Requadro 3x4, 4x1 Texto A: Minha pobre me... Dilogos Me: - No deixe ele me levar ! - Por favor, no deixe ! A: - Ele no vai lev-la, eu juro. - No tenha medo mame ... - Eu te amo.

Pg 95 Fundo: vermelho escorrendo.


Quadro 450-452 Cena A com as mos juntas na nuca e cabea baixa, imagem da me envolta em rendas brancas andando. Plano Pp, pm, mpp Requadro 4x1.5, 4x1 Texto A: - Agora percebo do que mina memria tentou me manter afastado. / A loucura vem do sangue.. meu direito de nascena. / Minha herana. / Meu DESTINO. - Eu CONTEREI as presenas que vagam por estes quartos e escadas estreitas. - Eu as cercarei com barras, muralhas e cercas eletrificadas, e rezarei para que jamais escapem. / Eu sou a noiva do Drago, o filho da viva. Dilogos

pobres almas ensandecidas durante anos. Voc alimentou esta casa faminta. Est vendo ? / VOC o MORCEGO! B: - No. - Sou... s um homem. Dr: - Esse disfarce barato no me engana. Eu SEI o que voc . / Arkham tentou matar seu coretor da Bolsa em 1929. Foi por isso que trancafiaram o coitado. Sabia disso ? / Ele no se deteve. O homem leu o Ramo de Ouro, estudou prticas xamansticas e sabia que s o RITUAL, s a magia podia conter o morcego. - Sabe o que ele fez ? / Riscou um feitio de aprisionamento no cho de sua cela. - Ele usou as unhas pra riscar. Pode imaginar isso ? / Suas UNHAS.

Pg 98 99
Quadro 463-467 Cena Papel de parede velho e rasgado, A velho, de ccoras no cho de pedra da cela, escrevendo o feitio com as unhas na pedra, em torno de si. Plano Pp, mpp, pmc Requadro 3x1, 1x1 Texto Dr: Levou ANOS. A: Vejo agora a virtude na loucura, pois este pais no conhece lei nem fronteiras. Dilogos A: - ... dizeis que pode ver... - ... pela luz primeira da aurora ? (hino americano)

Pg 96-97
Quadro 453- 462 Cena Dr Cavendish ameaando a Tr, conversa com B, B se apia na mesa, fala, Dr grita com B Plano Pa, mpp, pp Requadro 3x2, 1.5x2, 1x2 Texto A: Asas de couro me envolvem Dilogos Dr:- Percebe agora ? / Est entendendo ? - Foi voc que supriu este lugar com

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Pg 100-101 Fundo: Vista lateral da manso, velho com janelas


Quadro 468-475 Cena A velho, com barba e cabelos brancos, deitado no cho da cela, morrendo Plano Pp, pa, pm, pp, mpp Requadro 4x1.5 Texto A: - Todas as coisas so possveis aqui, e eu sou aquilo que a loucura fez de mim. / Inteiro. / E completo. / E livre, afinal. - Eu sou ARKHAM. - Estou em casa. - Em meu lugar. Dr: Ele deu tudo. Absolutamente TUDO. Dilogos A: - Acabado. - Est acabado. Enfermeiro: - Tragam algum aqui! Rpido! - As mos dele... / Quem este homem, doutor ?

espelho ultimamente ? J SE OLHOU? B: - Canvendish! / NO! - Deus! Dr: Filhinho.../ ...da mame. / Filho da me ! B: UNNH

Pg 103
Quadro 489-500 Cena Tr olha Dr enforcar B, pega a navalha, puxa o Dr pelos cabelos e corta sua garganta matando-o. Plano Pa, mpp, pp, ppp Requadro 4x3 Texto Dilogos Tr: No. Dr: Filho da me! / Filho da me! B: - Socorro! - Pelo amor de Deus... / FAA ALGUMA COISA! Tr: NO ! Dr: Mame! Tr: - NO! - Oh, Deus. - Oh, Meu Deus. - Sua garganta. B: - Ele teve o que mereceu. - Venha. Tr: Eu no QUERIA... / no mesmo...

Pg. 102
Quadro 476-488 Cena Dr. Chora, larga a Tr, avana em B com a navalha, corta-o, B tira a navalha de suas mos mas ele agarra o pescoo de B e enforca-o Plano Pp, pa, pm, ppp Requadro 4x3 Texto Dilogos Dr: - Mas no foi o BASTANTE !/ Dois anos atrs, descobri este quarto secreto e li o dirio dele. - E no pude parar de pensar no que Arkham tinha dito e percebi que era meu destino terminar o que ele tinha comeado. - Eu preparei uma ARMADILHA pro morcego. Cerquei o asilo com um crculo de SAL pra que o monstro no escapasse de novo / e AGORA ... bem... Tr: Doutor Cavendish! Charles... Dr: Cale a boca. Vaca ignorante ! B: Cavendish, voc est doente / Precisa de ajuda. Dr: EU estou doente ? J se olhou no

Pg 104 105
Quadro 501-510 Cena B e Tr de p conversam, B pede a moeda a Tr, que passa-a para B. Plano Pmc, pa, pp Requadro 3x2, 1x2 Texto Dilogos B: Imagino que esta passagem seja a sada. Tr: - Sim... sim, deve ser... - Eu ... acho que por AQUI. / A sada. B: Eu sei. / Ainda tem a moeda do DUAS-CARAS ? Tr: Sim... eu... / Meu Deus... acabo de MATAR um homem. B: Me d a moeda. Tr: Voc vai voltar, no ? Vai desfazer todo meu trabalho... / O que voc ?

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B: Mais forte do que ELES. Do que este lugar. Eles tem que saber. Tr: Isto loucura. B: - Sim. / Arkham tinha razo. s vezes, s loucura que nos faz aquilo que somos. - Ou talvez o destino.

CARAS decidir o que fazer comigo? DC: Eu? / No... eu no posso... eu... C: Harvey? / Brilhante ! DC (segurando a moeda): - Se cair a face intacta ele est livre. - Se cair a face riscada, ele morre aqui. / Certo.

Pg 106-107
Quadro 511-521 Cena B pega um machado e corta os fios de luz, um preso sai correndo e avisa oC Plano Ppp, pa, pm, pp Requadro 1x1, 2x2, 3x3, 6x3 Texto Dilogos Preso: - O MORCEGO ! - o MORCEGO ! Ele est destruindo TUDO! - No devia permitir que ele entrasse aqui, Coringa ! O maldito PERIGOSO demais ! C : Isso mesmo ! Pode me culpar !

Pg 111-112
Quadro 534-548 Cena DC joga a moeda, olha e diz que B esta livre, B sai do asilo, C conversa com B enquanto ele se retira, ao final fica acenando para ele. Plano Ppp, pp, pm Requadro 6x1, 6x3 Texto Dilogos DC: Ele est livre. C: - A separao um momento to triste amor. - mas no pode reclamar que no se divertiu. - no asilo. - v se divertir l fora. - E no se esquea que, se a barra pesar... / ... sempre haver um lugarzinho pra voc aqui.

Pg 109-110
Quadro 522-533 Cena Parede cai e B entra , joga machado aos ps do C, diz que todos esto livres, joga a moeda para Duas Caras (DC) decidir o que fazer consigo, C concorda. Plano Pa, pp, ppp Requadro 3x2 Texto Dilogos B: Esto livres. / Esto todos livres! C: - Ah, ns j sabemos disso. / mas e voc ? - Veio reclamar sua camisa de FORA? / Ou s quer que demos cabo da pobre e miservel criatura que voc ? B: Por que no deixamos DUAS

Pg 109-110
Quadro 549-560 Cena DC olha a moeda por um tempo, caiu com a face riscada para cima, v um castelo de cartas montado e derruba-o, ao final fixa a carta da LUA. Plano Pmc, pm, pa, mpp, pp, ppp Requadro 3x2 Texto Dilogos DC (olhando o castelo de cartas): - Que me importam vocs ? - Vocs so apenas um baralho de cartas.

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Pg 111-112 Lado direito, carta da Lua do tar de Crowley, fundo de areia marrom com uma folha seca. Texto: E no a mo carinhosa de uma me que remove tuas cortinas / E a voz doce de uma me que te chama a levantar ? / Levantar e esquecer, na luz brilhante do sol. / Os sonhos feios que te assustaram quando tudo era escurido --- / Lewis Carroll / Alice no Pas das Maravilhas. Pg 113 Fundo: Negro, no centro foto de cabea de morcego e asas estilizadas desenhadas. Texto: BATMAN: Criminosos criminosos so um terror. Coraes da noite. Eu preciso disfarar meu. Criminosos so covardes. Uma terrvel viso supersticiosa. Um bando covarde. Meu disfarce precisa inspirar terror Eu preciso ser negro. Terrvel. Criminosos so. Criminosos so um bando covarde e supersticioso. Eu preciso ser uma criatura. Eu preciso ser uma criatura da noite. Mame morreu. Papai morreu. Brucinho morreu. Eu me tornarei um morcego. Fonte: tipo de mquina de escrever manual antiga, pedaos recortados e colados. Pg. 114 Fundo: negro, uma lua dentro de uma moldura quadrada no centro, acima desenhado com linha vermelha um arlequim maluco. Texto: CORINGA: E quem este/ puro/ tolo/ EIS QUE, / nas sagas dos velhos tempos / lendas de escaldado, / de baro, de druida, / no vinha ele trajando / verde como a/ PRIMAVERA? / Tua gua, que s ar, / em quem todo complexo/ se RESOLVE !! / OH, sim ! / Encha as igrejas com pensamentos imundos! / Apresentando a honestidade para toda a casa branca / Escreva cartas em lnguas mortas - / para pessoas que nunca conheceu / Pinte palavras sujas na frente das crianas !/ Queime seus cartes de crdito / e use salto alto ! / Portas do hospcio escancaradas ! / Encham os subrbios com estupro e morte! / DIVINA INSANIDADE! / Que haja xtase, xtase nas ruas! / RIA e o MUNDO RIR COM VOC ! Fonte: Letra em vermelho, estilos e tamanhos diferentes at na mesma palavra.

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Pg 115 Metade Superior Fundo: negro pintado, no centro h moeda dentro de uma moldura com metade coberta. Texto: DUAS CARAS: (lado direito) SR APOLO Eu sou um homem da lei. / Sim./ Ns, povo dos Estados Unidos, / a fim de formar uma unio mais perfeita / estabelecer justia / proporcionar tranquilidade domstica / garantir a defesa comum / promover o bem estar geral / assegurar a beno da liberdade / para ns e nossos descendentes. Fonte: regular, tudo em maisculas. (lado esquerdo) SR Dionsio: Eu sou um FORA-DA-LEI / NO. / ns, as vtimas mutiladas da histria / do mal e da hipocrisia, / enaltecemos o trabalho dos criminosos do Vietn, El Salvador, / Chile / com adorveis msseis, estrondosas / dos ricos, brancos e / pios / e queimar crianas e torturar / mulheres/ para sempre e sempre AMM. Fonte: como de forma a mo e irregular. (No meio ) deus abenoe a AMRICA (irregular) Metade inferior Fundo: negro, no centro uma moldura com interior negro. Texto: Mscara Negra. Pg 116 Metade superior: Fundo: negro, no centro um quadrado riscado. Texto: Chapeleiro Louco Devo dizer que sou mais ESPERTO que qualquer um dos que me / puseram aqui. Na verdade, eu poderia partir a / qualquer hora que quisesse. Afinal s uma casa de bonecas. / De qualquer maneira eu no me importo. Eu gosto de bonecas. / Principalmente das vivas. Fonte: como de forma manuscrita e irregular e enfeitada. Metade inferior Fundo: imagem de um drago, pele de cobra, e um quadrado riscado no centro. Texto: Crocodilo: Pg 117 Metade superior: Fundo: imagem de um rosto de algum gritando, a boca fica no centro dentro de uma moldura quadrada. Texto: Doutor Destino Nos sonhos, eu caminho com voc.... (letra de IN DREAMS, Roy Orbison)

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Metade inferior Fundo: negro, com vrios fios de luz amarrados a parafusos fixados ao redor de um quadro com faixas vermelhas e azuis. Texto: Maxie Zeus: difcil pensar com a cabea cheia de chuva. / eu fui pregado numa cruz de carvalho e, / quando caminho, arrasto-a comigo. Eu sou / o messias eltrico. Aquele que desceu, / trancafiado nesta sala escura, neste sculo negro. / eles mutilaram e aprisionaram o rei divino. / de se surpreender que o mundo adoea e MORRA ? Fonte: letras apenas com traos retos. Pg. 118 Metade superior Fundo: negro, no centro h uma moldura quebrada e com lixo em cima. Texto: Cara-de-Barro NO NASCIDO. CAGADO NA EXISTNCIA. / um aborto tumoral na forma de beb. / excreo doentia/ mame mame / eu no sou um animal um animal. Em pele de feltro / o reino da pele meu deleite, um / PAS de PESTILNCIA / jardim de do-ena, suando veneno, lgrimas de pus / eu s quero tocar voc segure-me em meus braos e diga que / est tudo bem mame. /mas eu me ergo de um fosso de pestes espectro da imundcie O PAI, o falho e o escarro santo Fonte: escrito a mo, estilo e tamanho irregulares Metade inferior Fundo: negro, com um bisturi com traos de sangue na horizontal sobre um quadrado riscado. Texto: Professor Milo No sei quantas vezes tenho que dizer isto: eu sou so. / Eu sou perfeita e completamente so. / no devia estar aqui. / Houve um TERRVEL engano. Fonte: letra manuscrita de forma regular. ---- F I M -----

ERRATA
PG. 19 - da primeira citao ((Renard in Quella-Guyot, 1994:101).) excluir a ltima serntena, que : ... Tal como o folclore, a histria em quadrinhos , ao mesmo
tempo, viva, atual, ligada aos momentos do tempo presente, e permanente, de todas as pocas, graas aos arqutipos dos quais toma seus temas

Pg. 52 - no ltimo pargrafo onde se l: O primeiro passo pode ser observado nos Anexos 3 e 4, onde cada histria foi ...; leia-se O primeiro passo pode ser observado nos Anexos 1 e 2, onde cada histria foi... Pg. 53 - no final do primeiro pargrafo, onde se l: ...o desenvolvimento dos eixos narrativos da histria. Seu resultados esto nos Anexos 1 e 2. ; leia-se: ...o desenvolvimento dos eixos narrativos da histria. Para facilitar a leitura, ela foi transformada em texto que est presente na forma de uma sinopse de cada histria (vide p. 74s e 116s) Pg. 113 substituir a ilustrao 18 ( abaixo a esquerda) :

ILUSTRAO 18 - A FACE DE BATMAN

ILUSTRAO 18 - ROSTO DE BATMAN

POR:

( A A, quadro 82) (B A, quadro 82)

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