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GUIA PRTICO PARA INICIANTES EM INFORMTICA

Autora: Melina Gamis da Silva Revisado: Prof. Roberto Brunow

Universidade Federal Fluminense VR 2007

NDICE

1.Hardware

1.1. Placa me..........................................................................Pgina 6 1.2. Processador........................................................................P gina 8 1.3. Memria RAM ...................................................................Pgina 10 1.4. Placa de vdeo................................................................... Pgina 11 1.5. Monitor...... ................................................................... Pgina 12 1.6. HD........... ................................................................... Pgina 12 1.7. Placa de som...... ............................................................. Pgina 15 1.8. Scanner ........... ............................................................. Pgina 15 1.9. Benchmarking .................................................................. Pgina 16 1.10. Topologias de rede............................................................. Pgina 18 1.11. Equipamentos auxiliares para rede..............................................Pgina 21 1.12. Eletrnica digital.................................................................Pgina 24 1.13. Mouse.............................................................................Pgi na 28 1.14. Teclado...........................................................................Pgi na 28 1.15. Impressora.......................................................................Pgi na 29 1.16. Gabinete..........................................................................Pgi na 30

1.17.

Importante.......................................................................Pgi na 30 1.17.1.Dispositivo de proteo.................................................Pgina 30 1.17.2.Bios......................................................................Pgin a 31 1.17.3.Chipset..................................................................Pgin a 31 1.18. Tabela com preos mdios dos componentes de um PC.......................Pgina 32

2.Algoritmo........................................................................................Pgin a 33

2. 1. Conceito.........................................................................Pgina 34 2. 2.Caractersticas.....................................................................Pgina 34 2. 3. Tipos de algoritmo..............................................................Pgina 34 2. 4.Tipos de variveis.....................................................................Pgina 35 2. 5. Estrutura condicional.............................................................Pgina 36 2. 6. Estrutura de repetio..........................................................Pgina 38 2. 7. Estrutura de seleo............................................................Pgina 40 2. 8. Operadores aritmticos.........................................................Pgina 42 2. 9. Vetores..............................................................................Pgina 43 2. 9. 1 Conceitos................................................................Pgina 44 3. 0. Matrizes............................................................................Pgina 45 3. 0. 1 Conceitos................................................................Pgina 46

3.Bibliografia.......................................................................................Pgi na 47

Apostila de Informtica Elaborada pela aluna Melina Gamis da Silva Cursando 2perodo de Eng. Metalrgica na EEIMVR-Uff Baseada em pesquisas em sites e notas de aula da disciplina Introduo Informtica - ProfRoberto Brunow - 1sem./2007

1.HARDWARE

1.1- PLACA ME

Figura 1: placa me

Definio: Placa me constitui a base da mquina como um todo, tambm chamada de mainboard, motherboard, ou abreviadamente MOBO, uma placa de circuito impresso eletrnico, as identificaes dos componentes acima indicados seguem-se: A)Local onde o processador deve ser conectado, chamado socket, espao para mdulos especficos. Os processadores diferenciam-se por: capacidade de processamento, quantidade de memria cach, tecnologia de fabricao usada, consumo de energia, quantidade de terminais, dentre outras caractersticas.

B)Encaixes existentes para memria RAM, so duas conexes (slots). Trabalham em velocidades diferentes, mesmo com mesmo tipo, trabalhando com o mximo de

MHz suportado. Capacitavelmente as antigas eram: 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB, hoje so de 128MB at 1GB. C)So slots de expanso, para que seja possvel conectar placas que adicionem funes ao computador. Permitem a conexo de dispositivos como placas de vdeo, placas de som, placas de redes, modens... Os slots mais conhecido so PCI ( C1 ) Peripheral Component Interconnect, AGP ( C2 ) Accelerated Graphics Port, CNR ( C3 ) Communications Network Riser, PCI Express. Os mais antigos so slots Isa. PCI (placas de rede, som, modens PCI). AGP (placas de vdeo), CNR (para modens). O PCI Express oferece mais recursos e possibilidades.

D)Plug de alimentao, onde se deve encaixar o cabo da fonte que leva energia eltrica placa me, por isso a fonte de alimentao e a placa me devem ser do mesmo tipo. Dois padres para isso: ATX e AT ( que saiu de linha, mas ainda utilizado). A placa sozinha consegue alimentar o processador, memrias e alguns dispositivos encaixados nos slots. No entanto, os HDs, unidades de CD e DVD, drive de disquete e cooler devem receber conectores individuais de energia.

E)Entradas padro IDE ( E2 ) Intergrated Drive Electronics onde devem ser encaixados os cabos que ligam HDs e unidades de CD/DVD placa me. Esses cabos so chamados de flat cables, podem ser de 40 a 80 vias (mais eficiente). Cada cabo suporta at 2HDs ou unidades de CD/DVD, igual at quatro dispositivos nas entradas IDE. No E1 tem um conector onde deve ser encaixado o cabo que liga o drive de disquete motherboard. Os tipos de placa me so: AT: (Advanced Tecnology) trata-se de um tipo de placa me j antiga. Seu uso foi constante de 1983 at 1996. O fato de ter um espao interno reduzido que com a instalao de cabos (flat cable, alimentao), fez com que esse tipo de placa deixasse de ser usado. Com o padro AT, necessrio desligar o computador pelo sistema operacional, aguardar um aviso de que o computador j pode ser desligado e clicar no boto Power na parte frontal do gabinete. AT e ATX (simultaneamente): modelo de transio entre AT e o ATX uma vez que as duas tecnologias so encontradas simultaneamente. uma estratgia dos fabricantes para obterem maior flexibilidade comercial. A diferena que a AT vem com o cabo de fora que conectado na placa me com duas partes para serem conectadas juntas, e a ATX tem esses cabos separados.

ATX: (Advanced Tecnology Extendend) o objetivo do ATX foi de solucionar os problemas do padro AT. Possui maior espao interno (assim, ventilao adequada), conectores menores de teclado e mouse, conectores serial e paralelo ligados placa me sem a necessidade de cabos, melhor posicionamento do processador proporcionando mais espao para novas instalaes. Para adquirir uma placa me que ir satisfazer adequadamente o seu uso deve-se, primeiramente entrar no site do fabricante das placas e analis-las nos mnimos detalhes, inclusive evitando pirataria e remanufaturao. O segundo passo observar, no site, se a placa teve revises diferentes (como exemplo, revisar uma placa no bem acabada e lanar uma verso com outro nome de placa melhorada). O terceiro passo ter ateno com os adesivos de nmero de srie e impresses na placa.

1.2- PROCESSADOR

a parte mais importante do computador, o crebro da mquina, circuitos que controlam as outras partes do computador e fazem com que ele consiga executar funes como operaes matemticas, elaborao de textos e armazenamento de dados. Utiliza uma linguagem numrica, chamada de binria, que transforma em zero e um toda informao que circula pelo computador. Geralmente possuem pequena memria interna, portas de entrada e sada. Compara-se um processador com outro, tornando-o Figura 2: Processador melhor na medida em que ele pode realizar uma mesma tarefa em menos tempo, ou com mais eficincia. Podem ser projetados para tarefas extremamente especficas, realizando-as com eficincia insupervel, desde controlar eletrodomsticos at partes de automveis. Exemplos de processadores: -microprocessadores: utilizados em computadores pessoais, chamados de CPU; -processadores digitais de sinal (DSP): presentes em aparelho de CD, DVD e tv digital; -GPU: microprocessador especializado em projetar grficos. Para que o computador possa oferecer diversas possibilidades de funcionamento ao usurio necessrio o uso de dispositivos adicionais, e para que o processador possa trabalhar com esses dispositivos ele usa barramentos para se comunicar. Assim possvel enviar e receber informaes.

Os processadores atuais possuem vrios pinos (no mnimo, 400). Somente analisando friamente a arquitetura de cada tipo de processador existente (tarefa iminente a engenheiros eletrnicos) possvel saber qual a funo de cada um. Os processadores, no entanto, possui algumas funes-padro, ou seja, encontrveis em praticamente todos os processadores, independente do fabricante. Estas so conhecidas como "sinais de controle" (ou "sinais digitais"), tambm correspondem a pinos no chip do processador e algumas delas so citadas abaixo: MIO: sinal para indicar se a operao em questo de acesso a memria ou de E/S;RW: sinal para indicar se a operao em questo de leitura ou gravao; INT: sinal para que dispositivos externos possam interromper o processador para que ele efetue uma operao que no pode esperar. Por exemplo, quando o HD interrompe o processador para avisar o trmino de uma operao de leitura. Como existe somente um sinal INT, o processador opera em conjunto com um mecanismo denominado "Controlador de Interrupes" (que trabalha com as conhecidas IRQs). Como vrios dispositivos podem requisitar o processador num mesmo instante, atravs deste controlador possvel realizar todas as operaes de forma organizada; NMI: sinal de interrupo especial, usado em emergncias, onde a interrupo enviada por este sinal deve ser atendida prontamente. O NMI geralmente usado informar erros relacionados a dados na memria; INT A: sinal usado para que o processador informe que aceitou uma interrupo e que est aguardando que o dispositivo que a gerou passe as instrues; VCC: entrada de corrente eltrica que alimenta os circuitos internos do processador (pode haver vrios VCC no processador); GND: sinal usado para controle de energia (como se fosse um fio-terra). Tambm pode ser encontrados vrios deste sinal no processador; RESET: sinal ligado ao boto RESET do gabinete do computador. Ao ser ativado, o processador pra o que est fazendo e inicia as operaes novamente, como se o usurio tivesse acabado de ligar a mquina; CLOCK: este recebe um sinal digital usado internamente para sincronizar todo o funcionamento do processador. Baseado no conjunto de instrues que um processador passa para o software existem trs coisas que ele pode fazer: executar clculos, tomar decises e executar novas instrues, elas fazem com que a memria se mova de uma localizao para outra. O processador v para a RAM e a ROM. A RAM necessria para escrever a informao e a ROM para armazen-la quando o micro est desligado.

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Figura 3: cooler

Para a configurao do processador pensa-se em segurana assim todos devem ter um cooler acoplado e velocidade (clock) para os dados serem trabalhados. Os processadores podem ser Single Core ou Dual Core quando tem dois ncleos de processamento num chip. Concorrem no mercado pelos processadores a Intel e a AMD, Intel vende Pentium e o Celeron e a AMD o Athlon e o Sempron. Celeron e o Sempron so chamados verses de entrada so menos potentes e tm menos recursos de processamento avanado. O Pentium e o Athlon so as edies mais caras e, no somente por causa - 11 -do clock mais alto, mas por conta de tecnologias embutidas como a memria cache, que agiliza o ciclo de processamento em funes avanadas.
Figura 4: Processador da Intel

Quando se configura o processador para rodar um clock acima do especificado fala-se em executar overclock, a grande vantagem que aumenta o desempenho da mquina sem gastar nada; e a desvantagem que esse procedimento diminui a vida til da mquina.

1.3- MEMRIA RAM

Memria RAM (Random Access Memory) ou Memria de Acesso Aleatrio um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada como memria primria em sistemas eletrnicos digitais. uma memria voltil, assim, todo o seu contedo perdido quando a alimentao da memria desligada. Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam freqentemente atualizados podendo ser designadas por DRAM ou RAM Dinmica, e as que no precisam ser atualizadas so chamadas SRAM ou RAM Esttica. Fisicamente uma memria RAM pode ser constituda por um circuito integrado DIP Figura 5: Memria RAM ou por um mdulo SIMM, DIMM, SO-

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DIMM, etc. Para computadores pessoais elas so adquiridas em pentes de memria, que so placas de circuito impresso que j contm vrias memrias montadas e configuradas de acordo com a arquitetura usada na mquina. A capacidade de uma memria medida em bytes, kilobytes, megabytes (1MB=1024KB) ou gigabytes (1GB=1024MB). A velocidade de funcionamento medida em Hz ou MHz, valor relacionado com a quantidade de blocos de dados que podem ser transferidos durante um segundo.

1.4- PLACA DE VDEO

Figura 6: Localizao da placa de vdeo

Figura 7: Placa de vdeo

Placa de vdeo um componente do computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao usurio. Normalmente possui memria prpria, com capacidade medida em bytes. Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto incorporadas na placa me, no possuem memria dedicada, por isso, usam a memria RAM do sistema (equivale memria compartilhada ou partilhada). Como a memria RAM do sistema mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros perifricos para acess-la. Existem duas tecnologias que permitem juntar duas placas de vdeo para trabalharem em paralelo duplicando o processamento grfico e melhorando seu desempenho (SLI ou Crossfire). Exige

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duas placas e uma placa me que admita esse arranjo. Consome muita energia e exige uma fonte de alimentao melhor. Seu BUS pode ser: PCI: esse tipo de slot , praticamente, o padro encontrado em microcomputadores atuais, servindo para encaixar quase a totalidade das placas de interfaces existentes. PCI Express: usa a mesma programao da arquitetura PCI, porm mais turbinada, por uma camada de comunicao fsica serial muito mais rpida. AGP: so utilizados exclusivamente para placas de vdeo do tipo aceleradora grfica. Esse tipo de placa apresenta desempenho muito maior na formao de imagens. Jogos sofisticados e programas de editorao grfica so dois fortes motivadores da utilizao desse tipo de placa. Ao adquirir uma placa devemos levar em conta a confiabilidade, e analisar as futuras utilizaes escolhendo a on board ou off board. Perifricos on board vm diretamente conectados aos circuitos da placa me, funcionando em sincronia e usando a capacidade do processador e memria RAM, sua vantagem o menor custo, j off board so componentes que funcionam independentemente da placa me.

1.5- MONITOR

Monitor de vdeo um dos dispositivos de sada que serve de interface ao utilizador, na medida que permite visualizao e interao dos dados disponveis. Existem duas tecnologias: CRT e LCD, em relao aos componentes internos para produo das imagens. A superfcie do monitor a qual se projeta a imagem chamada tela, ecr ou cran. Surgiu da necessidade de disponibilidade da informao visual de forma rpida. A CRT (Tubos de Figura 8: Monitor LCD Rios Catdicos) o monitor tradicional, iluminado por um feixe de electres, com qualidade de imagem mais comum. Faz mal viso devido taxa de atualizao da imagem que origina interminncia na imagem. O LCD (Tela de Cristal Lquido) cujos cristais so polarizados para gerar cores. Alto preo, imagem estvel que cansa menos a viso e no emite radiao. Tornam-se tendncia por ocupar menos espao. Principais fabricantes: Acer, AOC, Apple Computer, BenQ, Dell Inc, Eizo, Iiyama, Corporation, LaCie, LG, Mitsubishi, Philips, Sansung, Sonic, Gradient.

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Caractersticas tcnicas: luminncia, tamanho da tela e do ponto, temperatura da cor, relao de contraste, interface, freqncia de sincronismo vertical (horizontal), termo de reposta, freqncia de atualizao de imagem.

1.6- HD

Hard Disc, Disco Rgido ou Winchester trata-se de um aparelho responsvel por armazenar informaes permanentemente nos computadores, como documentos, planilhas eletrnicas, arquivos em MP3, programas e o prprio sistema operacional. O HD composto por: discos (onde os dados so efetivamente armazenados), cabeote de leitura e gravao, atuador e controladora. O disco rgido tambm chamado de memria de massa ou ainda de memria secundria, nos sistemas operativos mais recentes, o disco rgido tambm utilizado para expandir a memria RAM, atravs de memria virtual.

Figura 9: Disco Rgido

Existem vrios tipos de discos rgidos diferentes: IDE/SATA, Serial_ATA, SCSI, Fibre channel.

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Os discos so feitos de alumnio, possuem uma camada externa de material magntico, sobre ele, uma com material lubrificante (protege a superfcie do disco no caso de contato fsico com cabeote), pode existir HD com 1 a 5 discos (embaixo do outro). O cabeote um dispositivo muito pequeno que fica na ponta do atuador, fazem a leitura e a gravao. o cabeote, que, como bubina, converte energia eltrica em impulsos magnticos no processo de gravao e faz o contrrio na leitura. comum um HD ter dois cabeotes, sendo cada um dedicado a um lado do disco. A distncia entre o cabeote e o disco menos que a espessura de um fio de cabelo. Da evitar dar pancadas no computador, evitando o head crash (quando o cabeote e os discos se tocam). O que faz o cabeote se manter na posio adequada para gravar e ler dados o ar proveniente da rotao dos discos. A rotao e a movimentao do atuador feita por dispositivos motores. Quando os discos param de girar, h um mecanismo que leva o cabeote at uma rea conhecida como rea de repouso (local no usado para armazenar dados que fica no centro do disco). Para armazenar e localizar dados em um HD, o controlador utiliza informaes conhecidas por nmeros de trilhas, setores e cilindros (conjunto de informaes equivalente geometria de disco). No processo de fabricao do HD existe uma formatao que define a forma de armazenamento, dividindo cada disco em trilhas e setores.

Figura 10: Leitura e armazenamento de disco

Um fato importante que os HDs possuem um cache que tem a funo de armazenar informaes sobre um determinado setor. Os tamanhos de cache dos primeiros HDs eram de 64KB, hoje so encontrados de 2MB a 8MB.

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Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no HD, preciso que antes sejam criadas estruturas que permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles possam ser encontrados mais tarde, este processo chamado de formatao, que por sua vez pode ser fsica (quando feita na fbrica ao final do processo de fabricao ao dividir o disco virgem em setores out rilhas) ou lgica (que ao contrrio da fsica pode ter a formatao refeita). Os sistemas de arquivos mais conhecidos so: FAT 16: FAT significa tabela de alocao de arquivos, indica onde est o primeiro byte de um arquivo (o cluster). usado no Windows 3X e 95, era particularmente sensvel a desperdcio de disco, podia gerenciar at 2GB. FAT32: Usado no Windows 95, 98, ME, 2000, XP, pode gerenciar at 2 tera-bytes, em parties menores utiliza os espaos com mais eficincia, seu nico problema a incompatibilidade com sistemas antigos. NFTs: Usado no Windows NT, 2000, XP, sistema superior aos outros, desenhado principalmente para servidores, tem alta segurana e alta capacidade de tolerncia a falhas.

Quando o computador ligado, o BIOS (QUE D A PARTIDA NO COMPUTADOR), tentar inicializar o sistema operacional, independente de qual sistema de arquivos voc esteja usando, o primeiro setor do disco rgido ser reservado para armazenar informaes sobre a localizao do sistema operacional, que permite ao BIOS ach-lo e iniciar seu carregamento. O primeiro setor do disco rgido chamado setor de boot. Resumindo, sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos. O Windows 98 suporta sistemas FAT16 e FAT 32, o 2000 suporta tambm NFTS, que so seus sistemas de arquivos nativos. O Linux utiliza o EXT2, mas suporta outros. No caso do FAT16, ele possui uma Tabela de Alocao de Arquivos (File Allocation Table, FAT) que na verdade um mapa de utilizao do disco. A FAT mapeia a utilizao do espao do disco, ou seja, graas ela o sistema operacional capaz de saber onde exatamente no disco um determinado arquivo est armazenado. Existem vrias posies na FAT, sendo que cada posio aponta a uma rea do disco. Como cada posio na FAT-16 utiliza uma varivel de 16 bits, podemos ter, no mximo, 216 = 65.536 posies na FAT. Como em cada setor cabem apenas 512 bytes, conclumos que, teoricamente, poderamos ter discos somente de at 65.536 x 512 bytes = 33.554.432 bytes ou 32 MB.

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Por este motivo, o sistema FAT-16 no trabalha com setores, mas sim com unidades de alocao chamadas clusters, que so conjuntos de setores. Em vez de cada posio da FAT apontar a um setor, cada posio aponta para um cluster, que um conjunto de setores que poder representar 1, 2, 4 ou mais setores do disco.

Tabela 1: Clusters

Tamanho do Cluster Capacidade Mxima de Armazenamento 2 KB 4 KB 8 KB 16 KB 32 KB 128 MB 256 MB 512 MB 1 GB 2 GB

Os sistemas esto em constante evoluo. NFTS Windows 2000 tem recursos que o Windows NT4 no tem. O EXT2 dar lugar ao EXT3 que tem melhor desempenho.

1.7- PLACA DE SOM

Placa de som um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de converso AD (Analgico-Digital) e DA (DigitalAnalgico) respectivamente. necessrio para que este emita qualquer tipo de udio com um mnimo de qualidade e tambm para gravao e edio.
Figura 11: Placa de som

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Existem basicamente quatro caractersticas que medem a qualidade de uma placa de som: resoluo, taxa de amostragem, relao sinal/rudo (SNR) e nmero de canais. A regra : quanto maior o valor destas caractersticas, melhor. A resoluo padro de 16 bits, mas chips de melhor qualidade apresentam resolues de 18 bits, 20 bits ou 24 bits. A taxa de amostragem padro de 44,1 KHz, mas praticamente todos os chips so capazes de trabalhar a 48 KHz. A relao sinal/rudo (tambm chamada SNR ou Signal-to-Noise Ratio) mede a quantidade de chiado que o chip de udio gera. Os chips mais baratos trabalham com uma relao sinal/rudo de 80 dB. Este valor satisfatrio para usurios comuns, mas insuficiente para quem trabalha profissionalmente com udio ou se voc um usurio exigente. Os melhores chips tm uma relao sinal/rudo de 90 dB ou mesmo maior, de 96 dB, 98 dB ou 100 dB. A relao de 90 dB satisfatria para usurios exigentes e com valores acima de 96 dB j possvel usar o som on-board para aplicaes profissionais sem problemas. O nmero de canais a quantidade de sadas de som que a placa de som possui. Atualmente chips com som surround so mais comuns. H basicamente trs padres de som surround: quatro canais (duas caixas de som na frente e duas atrs), seis canais (tambm chamado 5.1, onde alm de duas caixas de som na frente e duas atrs h uma caixa central para voz e uma caixa para sons graves, o famoso subwoofer) e oito canais (tambm chamado 7.1, que alm das caractersticas do 5.1 tem duas caixas no meio). As empresas Dolby e DTS (Digital Theater Systems) padronizam os formatos de udio digital usado por filmes. Para assistir perfeitamente em seu computador um filme em DVD com udio DTS, voc precisa que o chip de udio tenha, no mnimo, 6 canais, resoluo de 20 bits e taxa de amostragem de 48 KHz.

1.8- SCANNER

Scanner ou Digitalizador um perifrico de entrada responsvel por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador um processo inverso ao da impressora. Faz uma varredura na imagem fsica gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos. Tem duas categorias: digitalizador de mo, que se chama DOCUPEN (parece um rato, que deve

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Figura 12: Scanner

passar por cima do desenho, armazena at 10 pginas sem estar ligado ao micro, imagens de texto boas levando em considerao o tamanho do scanner, alimentado por quatro baterias, e h facilidade de aparecimento de rudos na transferncia), digitalizador de mesa (parece uma fotocopiadora, coloca-se o papel e abaixa-se a tampa). A leitura feita a partir de dispositivos de carga dupla. Para trabalhos profissionais usado o digitalizador cilndrico, faz leitura a partir de fotomultiplicadores. A desvantagem que no recebe originais no flexveis e digitaliza s imagens e traos horizontais e verticais. Ao comprar um scanner deve-se avaliar: -interfaces (para conexo ao computador, onde as mais comuns so paralela, USB, SCSI. Outro fator importante a velocidade de transmisso de dados de cada interface); -fonte de alimentao (s to necessria no caso de notebooks, ou seja, rpida mudana ou transporte do local, neste caso temos USB ou Firewire, o consumo da fora de equipamentos medida em W ou watts); -resoluo (cuja medida dpi (pontos por polegada), quanto maior o dpi maior a captura do scanner, resoluo pode ser dada por interpolao (software) ou tica (hardware)); -quantidade de cores (medida em bits, quanto maior (16-48), mais cores diferentes sero identificadas); -tamanho da rea de captura (o scanner de mesa deve atender rea fsica do papel, A4 ou carta); -tecnologia para captura de imagem (existe o CCD que captura atravs de dispositivos ticos como as copiadoras, so pesados, com maior tecnologia e sensibilidade, existe tambm o CIS que captura atravs de elementos digitais, por led, so finos, leves); -velocidade da captura de imagens (varia conforme quantidade de cores, tal como 20 segundos para preto e branco e 60 para coloridas); -software includo (geralmente inclui-se programa para tratamento de imagem e para reconhecimento d escrita).

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1.9- BENCHMARKING

Benchmarking o processo de comparao do desempenho entre dois ou mais sistemas, e a carga usada so chamados benchmark. Benchmarking um processo sistemtico e contnuo de avaliao dos produtos, servios e processos de trabalho de organizaes que so reconhecidas como representantes das melhoras prticas, com a finalidade de introduzir melhorias na organizao. Bons programas para executarem tal estratgia so: o PCMARK-2005, 3Dmark-2005, e SANDRA (System Analiser Diagnostic and Reporting Assistant). Os benchmarkings so divididos em vrios mdulos a serem analisados: processador, processador multimdia, discos fsicos, cd-rom, dvd, memria, Internet.

1.10- TOPOLOGIAS DE REDE

Redes so dois ou mais computadores e outros dispositivos ligados entre si. Podem ser divididos em 3 tipos primordiais: Lan: locais e pequenas, interconectam-se, por cabos, de 10 a 25 computadores; Man: em locais como empresas de mdio porte, interligando prdios inteiros; Wan: redes mais globais que podem pegar cidades inteiras e at mesmo pases. Rede par a par no concentra em um servidor todos os computadores, elas so interconectantes. Pode desempenhar o papel de um servidor, fornecendo dados (onde o cliente pode acess-los pelo computador). Rede baseada no servidor: existe um servidor central, onde todos os clientes podem buscar informaes, possuem mais segurana, dificultam extraviamento sem a permisso do servidor. Fisicamente, os meios de transmisso utilizados para interligar computadores em uso o cabo coaxial (constitudo respectivamente de um fio de cobre, camada isolante, camada de condutores de metal e camada protetora externa de metal), o cabo par tranado (consiste em dois fios de cobre, s permite

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a conexo de dois pontos da rede, assim, necessria a utilizao de um concentrador (hub ou switch) que d mais segurana e flexibilidade rede) e a fibra tica (um cabo isolante de energia eltrica atinge longas distncias em alta velocidade, porm possui alto custo). Topologias de rede de comunicao referem-se forma como os computadores esto interligados fisicamente e a forma como esto organizados. Caracterizam-se por tipo, eficincia e velocidade. Como exemplos: MESH: possui alto custo e confiabilidade;

Figura 13: Topologia mesh

ESTRELA: conectada por um n central (hub) ao qual se deve sua confiabilidade e sua capacidade, complexo e caro;

Figura 15: Topologia Estrela 2

BARRAMENTO: tem suas estaes conectadas a um cabo, tem baixa confiabilidade porque um problema no barramento impossibilita a comunicao da rede;

Figura 14: Topologia Estrela 1

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Figura 16: Topologia Barramento

ANEL: um tipo de barramento com ligaes unidirecionais ponto a ponto, tem sua confiabilidade expandida pela adoo de dispositivos que realizam a transmisso em caso de falhas nos circuitos de conexo;

Figura 17: Topologia Anel

RVORE: um barramento com ramificaes, que mantm as caractersticas de difuso das mensagens e compartilhamento de meio entre as estaes;

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Figura 18: Topologia rvore

TOPOLOGIA MISTA: que consiste na combinao de duas ou mais topologias simples. Existe tambm uma TOPOLOGIA EM CLULAS conhecida por TECNOLOGIA WIRELESS que consiste em qualquer dispositivo que tem a capacidade de transmitir dados sem a presena de fios, sua principal vantagem a mobilidade e conseqentemente agilidade. A infra-estrutura bsica baseia-se num Ponto de Acesso e nas interfaces eletrnicas presentes nas estaes. As estaes de trabalho podem mover-se de uma clula a outra pelo efeito roaming (sem a perca da conexo de rede). H um conjunto de regras que vai dirigir o comportamento de cada mquina e simplificar a implantao da rede, que o Protocolo de cada topologia.
Tabela 1: Quadro de vantagens e desvantagens

Topologias

Vantagens

Desvantagens

Topologia Estrela

. mais tolerante a falhas; Custo de instalao maior porque . Fcil de intalar usurios; recebe mais cabos. .Monitoramento centralizado . Razoavelmente fcil de instalar; . Requer menos cabos; . Desempenho uniforme. . Se uma estao pra, todas param; . Os problemas so difceis de isolar. . A rede fica mais lenta em perodos de uso intenso; . Os problemas so difceis de isolar.

Topologia Anel (Token Ring)

. Simples e fcil de instalar; Topologia Barramento . Requer menos cabos; . Fcil de entender. Topologia Mesh

. Mais tolerante a falhas; . Alto custo com cabos; . Os problemas so fceis . Desvantagem na sua instalao. de isolar. . Requer menos cabos; . Monitoramento centralizado . No gasta cabos; . Se uma estao pra, todas param; . Os problemas so difceis de isolar. . Maior risco de interferncia.

Topologia rvore Topologia em clulas

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. Facilidade de deslocar os equipamentos para onde quiser desde que tenha boa receptividade.

1.11- EQUIPAMENTOS AUXILIARES PARA REDE

Estes equipamentos se resumem a cabos fsicos e programas que controlam o funcionamento dessa rede. Cada um deles executa uma funo especfica com a finalidade de interpretar as informaes que a rede fornece e repass-las com certo padro ao seu destino. Esses dispositivos se interagem para que as informaes possam ser compartilhadas entre todos os usurios da rede. Os atuais sistemas operacionais tm recursos que ajudam na proteo contra intrusos. Funes caractersticas de cada dispositivo: Repetidores: so usados para conectar dois ou mais segmentos de rede. Recebem e melhoram os dados enviados. Alguns modelos tm a capacidade de cobrir falhas nos segmentos e repassar outros segmentos sem afet-los. De acordo com seu Protocolo funcionam com um nmero limitado na rede;
Figura 19: Repetidores

Modem: funo de codificar e decodificar dados enviados ou recebidos do computador com a rede, ligando o micro Internet;

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Figura 21: Modem

Figura 20: Localizao do modem

Roteador: permite que redes locais e remotas se interliguem, atuando como filtros e direcionadores de informaes sem deixar com que essas redes recebam informaes com erros;

Figura 22: Roteador

Hub: um tipo de repetidor que promove um ponto de conexo fsica entre os equipamentos de uma rede;
Figura 23: Hub

Bridges: equipamento que subdivide uma rede local em sub redes, diminui o trfego de informaes;

Figura 24: Bridges

Switch: um hub com custo menor e de alta eficincia;

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Figura 26: Gateway/Switch

Transceives: dispositivo que transforma um sinal eltrico em sinal ptico e vice-versa;

Figura 27: Transceives

Concentradores: dispositivos com buffer de armazenamento que altera a velocidade de transmisso de uma mensagem;
Figura 28: Concentradores

Placas de rede: interface entre o computador e cabeamento de rede, transmite e recebe mensagens atravs da rede conectada placa me;

Figura 29: Placas de rede

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Multiplexador: permite que uma nica linha de comunicao seja conectada com um computador;

Figura 30: Multiplexador

1.12- ELETRNICA DIGITAL Um sistema de numerao que permite representar qualquer coleo com uma quantidade finita de smbolos elementares: COLEO * ** *** **** ***** ****** ******* ******** ********* ********** *********** ************ ************* ************** *************** **************** ***************** ****************** DECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 OCTAL 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 22 HEXADECIMAL 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11 12 BINRIO 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 10010

Tabela 2: Sistema de numerao e converso

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Decimal para binrio Divide-se o nmero sucessivamente por 2 at que o quociente seja 1, que ser o dgito binrio mais significativo e os demais sero os restos da diviso, em ordem inversa. Exemplo: seja o nmero decimal 13. 13/2 = (resto 1) 6. 6/2 = (resto 0) 3. 3/2 = (resto 1) 1. Ento, 13 em binrio 1101. Binrio para decimal Multiplicam-se os dgitos binrios por 2 elevado potncia correspondente respectiva posio, considerando 0 para o dgito menos A significativo.S Exemplo: seja o nmero B binrio 1101. 0 0 0 1 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13. Funo xor (or 0 1 0 exclusiva): produz Octal para binrio PLACA ME (AT, AT E ATX, FABRICANTE FABRICANTE PREO 1 PREO 0 0 Juntam-se os binrios equivalentes a cada dgito.279,00 GIGABYTE ATX) ASUS 199,00 1 1 1 Exemplo 013 ( 1 octal 10 binrio e 3 octal 11 binrio). Assim 013 = 1011.
PROCESSADOR

A A BS E E E ES 0 0 0 0 0 01 1 0 0 0 1 1 0 0 1 10 1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1

S S 0 1 1 1 1 1 0 1

FABRICANTE PREO FABRICANTE PREO PENTIUM 4 3.0 249,00 SEMPRUM 3000 149,00 Binrio para octal INTEL Separam-se os grupos de 3 dgitos da direita para a esquerda e juntam-se os MEMRIA RAM 512 MB PREO equivalentes octais. DDR 79,00 PLACA DE VDEO 1 011 e, como zero esquerda PREO Exemplo: 1011 128 MB desprezado, 1 11 ou em octal 1 PREO 256 MB 3 ou 149,00 239,00 013 conforme conveno. MONITOR FABRICANTE PREO FABRICANTE PREO LG 17 699,00 SAMSUNG 699,00 Hexadecimal e binrio LCD De do binrio, so separados grupos de 4. HD forma semelhante ao octal mas, na converso PREO 80 120 PREO 159,00 Exemplos: 0x1A = 11010 e de 11010 para hexadecimal: 1 = 1 hexa (ou 0x1) e 1010219,00 =A PLACA (ou SOM e portanto 0x1A. DE 0xA) FABRICANTE PREO FABRICANTE PREO hexa CRISTAL 64 BITS 49,00 CREATIVE 64 BITS 79,00 SCANNER HP PREO HP PREO MODELO F380 399,00 MODELO C3180 439,00 MODEM (FAX MODEM) 56K PREO Funo and (expresso booleana): .............................S= A.B 39,00 ROTEADOR FABRICANTE PREO WIRELESS PREO D-LINK 79,00 249,00 E PREO 16SPORTAS E HUB 8 PORTAS PREO 59,00 159,00 0 0 0 PLACA DE REDE FABRICANTE PREO 0 23,00 1 1 ENCORE 10/100 1 PREO PTICO 0 1 MOUSE COMUM PREO 23,00 1 10,00 1 0 TECLADO COMUM PREO MULTIMDIA PREO 18,00 28,00 IMPRESSORA HP PREO D 2360 ( MAIS PREO MODELO 1360 219,00 RPIDA) 279,00 GABINETE 4 BAIAS BRANCO PREO 4 BAIAS PRETO PREO 28 109,00 109,00 ESTABILIZADOR SMS PREO APC PREO 39,00 39,00 NO-BREAK FABRICANTE APC PREO FABRICANTE SMS PREO 1.15- IMPRESSORA Filtro de linha PRODUTO Figura 31: Mouse 219,00Figura 32:Oramento Tabela 7: OperadoresFigura 39:5: 38: Gabinete aritmticos Teclado Tabela Estabilizador Figura 40: 600 VA 239,00 600 VA

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