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Baldur's Gate um jogo baseado em Advanced Dungeons & Dragons.

. Pra falar bem a ve rdade, quem j jogou Diablo vai se sentir em casa. Dark Alliance II possui quatro Atos e mais de 40 fases, onde o jogador deve escolher um personagem entre as cin co classes distintas do game, cada classe possui habilidades diferentes. Com uma trama envolvente o jogador pode devenvolver habilidades e mgias assim com o fazer personalizaes em armas e equipamentos. Este um jogo que no pode ser deixado de lado, ns do portal Emulao & Cia estamos disp onibilizando o super detonado desse jogo. Confira abaixo. Detonado: Baldur's Gate: Dark Alliance II - Playstation 2 Os personagens Alguns personagens so melhores para serem jogados sozinhos, j outros so ideais para se jogar com um companheiro, mas todos so divertidssimos, e literalmente tem para todos os gostos: Brbaro: Dorn Redbear Forte e decidido Dorn Redbear o que todos os jogadores de Dungeons & Drangons im aginavam enquanto jogavam suas partidas de RPG de mesa. No poderia ser menos este reotipado: seus msculos e sua fora topam qualquer parada, matar goblins e outros s eres nefastos a sua melhor diverso. Fora no tudo sem uma grande defesa, treine a ha bilidade Armour Proficiency para ter uma boa defesa e um excelente ataque, ele s er uma arma humana! Habilidades Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distncia como ma chadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro poder usar armaduras pesad as para ter uma defesa melhor. Barbarian Rage: seu brbaro vai entrar em um estado de fria deferindo golpes ainda mais fortes, s que assim voc no poder defender. Cleave: um ataque que derruba todos os inimigos que estiverem na sua frente. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede dos ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Dodge: com esta habilidade, os inimigos vo errar os ataques dirigidos a voc. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mgicos. Forge Lore: reduz o custo de criao de armas mgicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperao do HP Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas nas duas mos. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Hero's Arm: permite ao Brbaro usar armas de duas mos em uma s. Hero's Mantle: aumenta a resistncia de ataques fsicos. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperao do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Power Attack: aumenta o dano causado por qualquer arma (exceto as armas de dispa ro). Sprint: habilidade de correr. Sunder: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os ataques bem-sucedidos. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Willpower: aumenta a quantidade de MP . Habilidades Recomendadas No caso do brbaro recomendado aumentar primeiro as habilidades Barbarian Rage, Gr eat Fortitude, Hero's Arm e Thoughness. Cleric: Allesia Faithhammer Os deuses cuidam dela e sua f pode destruir os coraes maculados pelo mal. Esta fras

e representa o que Allesia predestinada a fazer durante a aventura pelos arredor es de Baldur's Gate. Os poderes divinos vo desde curar ferimentos at evocar a espa da da justia. Os inimigos vo tremer quando ela estiver em nveis mais altos. Habilidades Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distncia, como m achadinhas, adagas, arcos e flechas. Armour Proficiency: com esta habilidade seu guerreiro poder usar armaduras pesada s para ter uma defesa melhor. Bless: aumenta a as habilidades em combate, incluindo os aliados. Cure Wounds: esta habilidade recupera o HP de Allesia e seus aliados. Divine Resilience: aumenta a habilidade Great Fortitude temporariamente. Divine Strength: aumenta a fora temporariamente. Dodge: com esta habilidade os inimigos vo errar ataques dirigidos a voc. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Flame Strike: ataque de fogo nos inimigos Fear: afugenta inimigos prximos ao personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperao do HP. Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas de duas mos. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperao do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Protective Ward: cria uma aura de proteo ao personagem. Purify: aumenta a resistncia contra poison e acid. Sacturary: os inimigos no atacam, a no ser que sejam atacados. Sprint: habilidade de correr. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: Aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo Turn Undead: Repele e causa dano a mortos-vivos Will Power: Aumenta a quantidade de MP Habilidades Recomendadas Os poderes divinos fazem com que Allesia seja um personagem verstil e econmico. No compre poes de cura, use a Habilidade Cure Wounds, Flame Strike e Spirutal Weapon so boas magias de ataque, no deixe de evolu-las e acima de tudo deixe Great Fortitud e e Toughness no mximo. Monk: Vhaidra Uowir, a Elfa Negra Vhaidra pau para todas as obras, suas habilidades em combate superam alguns outr os personagens, seus socos e chutes podem causar mais dano que uma espada! Habilidades Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distncia como ma chadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade, seu guerreiro poder usar armaduras pesad as para ter uma defesa melhor. Crushing Blow: aumenta a quantidade de dano causado por ataques desarmados. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Deflect Missiles: aumenta a chance de esquivar de flechas. Dodge: com esta habilidade, os inimigos vo errar vrios ataques dirigidos a voc. Diamond Body: reduz o dano causado por Acid e Poison. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mgicos. Forge Lore: reduz o custo de criao de armas mgicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recupero do HP. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade em que o MP recupera Piercing Strike: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os ataques bem-suced

idos. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Spinning Attack: ataca os inimigos ao redor com uma arma Longa. Sprint: habilidade de correr. Stunning Blow: ataca os inimigos com chance de deix-los tontos. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Unarmed Combat: aumenta a habilidade em combate desarmado. Will Power: aumenta a quantidade de MP . Habilidades recomendadas Com a Monk recomendado aumentar as habilidades Great Fortitude, Spinning Strike, Stunning Blow, Thoughness e Iron Will. Necromancer: Ysuran Auondrill, o elfo da lua Yusuran um dos personagens que mais vai chamar a ateno dos iniciantes pelos seus f ortes poderes mgicos. O melhor de tudo que ele tambm pode usar armas de corte e ba stes - o que torna este o personagem mais variado de todos. Mas tenha em mente qu e evolu-lo uma tarefa rdua e voc ter dificuldades durante o game. Habilidades Accuracy: Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distncia como ma chadinhas, adagas e arcos e flechas. Alchemichal Lore: permite alterar um tipo de poo por outro tipo. Animate Dead: evoca um esqueleto para ajudar na aventura. Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro poder usar armaduras pesada s para ter uma defesa melhor. Chil Touch: ataque congelante em um inimigo. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Clarity: reduz a quantidade de energia gasta nas magias. Contagion: amaldioa os inimigos. Dark Possession: controla humanides. Empower: aumenta a efetividade dos feitios. Enchant Item: diminui o custo das armas e armaduras mgicas. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Enervation: causa dano nos inimigos no raio de ao da magia. Fear: afugenta inimigos nas proximidades do personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great Fortitude: aumenta a velocidade de recuperao do HP. Ghoul Touch: paralisa um inimigo. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Haste: aumenta a sua velocidade e dos aliados. Hold: deixa os inimigos tontos. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperao do MP. Life Drain: retira HP dos inimigos e passa para seu personagem. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Melf's Acid Arrow: evoca uma flecha cida. Ray of Enfeeblement: reduz o dano dos inimigos. Shocking Grasp: causa dano eltrico nos inimigos. Sprint: habilidade de correr. Slow: deixa os inimigos mais lentos. Vampiric Touch: um ataque que rouba a vida dos inimigos. Will Power: aumenta a quantidade de MP . Habilidades recomendadas J que as magias de Ysuran so eficientssimas para a maioria das ocasies e inimigos voc deve escolher as melhores, portanto, fique com Flame Arrow, Animate Dead e Enerv ation, alm de evoluir Great Fortitide e Iron Will. Rouge: Borador -Goldhand-, o ano

No pense que todos os anes so baixinhos atarracados e desesperados para cortar cabea s com seus machados, muitos deles nem gostam de armas to letais. o caso de Borado r, que tem amor especial por ouro e seu arco, suas habilidades so destinadas para procurar ouro e alvejas os inimigos distancia. Um bom companheiro para aventura s com duas pessoas. Habilidades Accuracy: aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distncia como ma chadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta habilidade seu guerreiro poder usar armaduras pesada s para ter uma defesa melhor. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques Dodge: com esta habilidade os inimigos vo errar ataques dirigidos a voc. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o dano causado por ataques mgicos. Forge Lore: reduz o custo de criao de armas mgicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade em que o HP recuperado. Hail of Bolts: aumenta o numero de flechas disparadas. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperao do MP. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar, Staves, Spears e Halberds. Precise Shot: aumenta a pontaria com o Crossbow. Smoke Powder Bolt: dispara uma flecha eltrica. Smoke Powder Bomb: dispara uma flecha que explode nos inimigos. Smoke Powder Satchel: voc pode -plantar- uma bomba para explodir quando precisar. Sprint: habilidade de correr. Stealth: permite que voc se esconda nas sombras para escapar dos inimigos ou arma r emboscadas. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Will Power: aumenta a quantidade de MP . Habilidades recomendadas Quem que no gosta de dinheiro fcil? Borador tem uma habilidade nica de aumentar a c hance de ver tesouros dentro das caixas e bas espalhados do game. Sem dizer que s e voc puder destruir mais inimigos com as habilidades Smokepowder melhor ainda! Atributos Os atributos so preciosidades que voc deve ter em mente, j que depois de certas evo lues dos personagens voc pode aumentar os atributos. Veja as melhores opes para o per sonagem que voc escolheu: Strength - Fora: Significa a quantidade de fora do personagem, o atributo principa l do Brbaro, a cada dois pontos acima de 10, aumenta em 1 o bnus no ataque com arm as brancas. Dexterity - Destreza: A agilidade do personagem medida em pontos de destreza, a habilidade da Monk e do Rouge, a cada dois pontos acima de 10 adiciona mais 1 de ataque com armas de longa distancia e mais 1 para AC (Classe de Armadura). Constituition - Constituio: A sade do personagem, a cada 2 pontos acima de 10 aumen ta a quantidade de HP e a velocidade em que ele regenerado. Intelligence - Inteligncia: Com uma inteligncia alta o personagem ganha mais MP e regenera mais rapidamente o MP. Como nos outros atributos a cada dois pontos aci ma de dez aumenta a quantidade destes elementos. Este o atributo principal do Ne cromancer. Wisdom - Sabedoria: Este atributo mede o senso comum do personagem. Aumente este atributo para ganhar mais experincia. Charisma - Carisma: O carisma ser representado pelas atitudes do personagems em r elao as outras pessoas, com ele voc ganha descontos com vendedores.

Criando Armas, Armaduras e Itens Mgicos A principal diverso vem da busca incessante pelo poder, quanto mais forte o perso nagem mais poder voc vai querer. E para ajudar a ascenso voc pode contar com o Work shp para melhorar ainda mais os atributos ou criar amas nicas. Para isso voc poder colocar gemas nas armas, armaduras, anis, botas e tudo mais o q ue seu personagem usar. Existem diversos tipos de qualidades de Arma/Armadura, v eja a tabela abaixo para saber o que cada tipo faz. Qualidade Armadura Arma Shoddy -15% AC x0,5 dano Normal No altera No altera Fine +15% AC x1,5 dano Remarkable +30% AC x2 dano Superior +45% AC x2,5 dano Grand +60% AC x3 dano Imperial +75% AC x3,5 dano Flawless +90% AC x4 dano Com esta tabela voc pode ver que a pior qualidade de Armadura/Arma a Shoddy e a m elhor a Flawless, voc pode at colocar gemas na pior qualidade, porm isso vai fazer com que voc jogue dinheiro fora, para evitar isso coloque gemas s em itens de qual idade igual ou superior a Fine. Combinaes As gemas tm atributos nicos, combinando com armas voc poder ter a perfeita arma para matar, veja o que cada gema faz em cada tipo de arma: Gema Armas/Luvas Armaduras Acessrios Amethyst - Aumenta o dano em critical Aumenta a resistncia da armadura Aumenta o carisma Aquamarine - Causa dano Cold - Aumenta a resistncia contra Cold- Aumenta a intel igncia Coral - Aumenta o dano minimo Aumenta a chance de reduzir o dano Ignora Knock Ba ck Diamond - Chance de destruir Undead Aumenta a resistncia a danos de Fire/Cold/Sho ck/Acid/Poison Aumenta Bless Emerald Porcentagem do dano causado passadopara o HP Aumenta o MP e reduz o peso da armadura Aumenta o Iron Will Jacinth Causa dano com fire Aumenta a resistncia contra fire Aumenta a Fora Jade Causa dano Acid Aumenta a resistncia contra Acid e Poison Aumenta o Sanctuar y Jet Aumenta a defesa Aumenta o HP Aumenta a Constituio Moonstone Aumenta o Combat Reflexes Reduz a durao do Slow/Stun Aumenta o Sprint Pearl Aumenta a chance de Critical Aumenta a chance de encontrar tesouros nos bas Aumenta a Sabedoria Ruby O alvo vai sangrar por determinado tempo Reflete dano causado por armas bra ncas Aumenta Great Fortitude Sapphire Aumenta a Habilidade Cleave Aumenta a resistncia contra Shock Aumenta a Destreza Topaz Causa dano Shock Aumenta a Habilidade Power Attack Aumenta o Sunder Combinaes especiais Algumas gemas combinadas em certos equipamentos, causam efeitos diferentes, cham ados Special Combinations (combinaes especiais). As combinaes especiais vo cancelar o s efeitos nicos, por isso voc deve decidir calmamente antes de fazer qualquer comb inao especial. Combinao especial Efeito Ruby + Coral em Armadura/Elmo/Escudo Aumenta o Barbarian Rage Amethyst + Aquamarine em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Cold

Amethyst + Jainth em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Fire Amethyst + Jade em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Acid Amethyst + Jainth em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Shock Ruby + Emerald em Arma/Luva Parte do dano causado passado para o HP e MP Runas e quantidade de gemas Para criar seus equipamentos especiais voc ter que comprar Runes, um tipo de pedra que vai determinar a eficcia de cada um deles, este item essencial, sem ele no po ssvel criar armas nem outros equipamentos especiais. Voc pode colocar no mximo 16 runas em cada equipamento, elas so colocadas no primei ro Slot da criao de itens, elas formam o fator multiplicativo do equipamento. Por exemplo 16 Runas em uma espada far com que esta arma se torne +5, ou seja, uma +5 Sword. As gemas tambm seguem este esquema, o mximo quer voc pode colocar 16 gemas de um tipo e mais 16 de outro tipo. Veja a seguir uma outra tabela que mostra a quantidade de bnus aplicados quantidade de gemas e runas no equipamento: Quantidade de Runas e Gemas Efeito 1 Runa + 1 Gema +1 Efeito bsico da gema 2 Runas + 2 Gemas +2 Multiplica por 2 o efeito da gema 4 Runas + 4 Gemas +3 Multiplica por 3 o efeito da gema 8 Runas + 8 Gemas +4 Multiplica por 4 o efeito da gema 16 Runas + 16 Gemas +5 Multiplica por 5 o efeito da gema Fazendo as melhores combinaes Ficou empolgado com as vrias combinaes que voc pode fazer? Pois bem chegou a hora de voc ver as melhores combinaes de armas, armaduras, botas, anis e amuletos. Mas lemb re-se que criar itens mgicos custa dinheiro, gurde cada moedinha que encontrar. Armas As armas esto inclusas as armas de uma mo, de duas mos, luvas, arcos e armas longas . Para fazer estes equipamentos encontre tente usar itens com qualidade Flawless para ter melhores resultados. Vampiric Esta combinao vai fazer com que o alvo sangre e ainda por cima lhe d uma poro de ener gia conforme for o dano causado. Assim voc vai gastar menos poes de cura ou magia p ara recuperar HP. 16 Rune Stones 16 Rubies 16 Emeralds Flaming Burst Este tipo de arma j foi apresentado anteriormente, com a combinao de pedras abaixo a arma ser +5 com mais 30 dano de fogo e com adicional de 50 de dano critico de f ogo. Esta combinao fatal para os Trolls. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Jacinths Shocking Burst Este tipo de arma tambm j foi apresentado anteriormente, com a combinao de pedras ab aixo a arma ser +5 com mais 40 dano de eletricidade e com adicional de 60 de dano critico de eletricidade. 16 Rune Stones 16 Topaz 16 Corals Salamander

Esta arma perfeita pois +5 e sempre causa o dano mximo e adiciona mais 30 de dano causado por fogo por cada golpe. 16 Rune Stones 16 Jacinths 16 Corals Armaduras As armaduras so todas as peas para defesa, ou seja, armadura, escudo, luvas (se es tiver equipado com alguma arma) e elmo. Voc poder fazer combinaes de bnus com armadur as elevando atributos e status. bom ter estes equipamentos com qualidade Flawles s, pois assim voc vai estar pronto para qualquer parada. Of Rage Esta armadura perfeita para o brbaro, vai adicionar +1 na habilidade Barbarian Ra ge e ainda d mais +20 de dano com sua arma! 16 Rune Stones 16 Corals 16 Rubies Of the Hearld Se voc est passando por dificuldades em inimigos que usam magia como ataque tente fazer esta armadura, ela dar 45% de reduo contra todos elementos. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Diamonds Warlord Voc vai gostar de ver os seus inimigos serem machucados pelos golpes que eles fiz erem em voc, ela ser uma armadura +5 que absorve 15% do dano causado por armas bra ncas (todas as armas exceto as de arremesso), 25% volta para quem desferiu o ata que contra voc. 16 Rune Stones 16 Amethysts 16 Rubies Equipamentos Os equipamentos vo melhorar os seus atributos, aqui voc conta com trs tipos de equi pamentos, os anis, os amuletos e as botas, voc pode colocar dois anis um amuleto e um par de botas em seu personagem, o segredo melhorar o atributo principal da cl asse de seu personagem (por exemplo a fora do Barbaro). Em cada um destes equipamentos voc poder colocar duas pedras alm da Rune Stone, a q ualidade dos anis e dos amuletos serve apenas por medidas estticas, verdade! Por i sso no se preocupe muito com a qualidade destes dois itens, mas as botas devem se r de alta qualidade pois elas contam como equipamentos de defesa tambm. Monte os seus equipamentos conforme foi na tabela mostrada anteriormente, combinando dois atributos em uma pea - como fora e constituio (Jet e Jacinth) em um anel e intelignc ia Aquamarine e Pearl) e sabedoria em outro. Prlogo The Trade Way Quando o game comear, siga o caminho e fale com a Guerreira que est ferida, ela va i pedir para voc resgatar seus amigos e assim comear a sua primeira busca. Continua ndo em frente voc encontrar algumas carroas quebradas e alguns inimigos, mate todos eles e siga em frente. Explore a rea para no deixar nenhum marauder, e assim subi r logo de nvel. Continuando o caminho, voc encontrar a entrada para Troll Back Flores

t. Logo de cara voc encontrar alguns pssaros. Acabe com todos e siga a trilha. Logo de pois voce~ poder avistar um lago cheio de inimigos com arcos. Depois de deton-los, pegue os inimigos com armas brancas. Siga para o norte e destrua quem encontrar pelo caminho. Logo voc vai encontrar um acampamento com alguns bas. Pegue todos e siga a trilha. Voc vai encontrar um Save Point. Seguindo adiante estaro outros bas e mais para fre nte um outro acampamento com armas de qualidade melhor do que as suas. Saindo do acampamento voc ser alvejado por inimigos com flechas de fogo e venenosas, tome c uido com isso e acabe com estes arqueiros e logo aps entre no Red Fang Goblin Lai r. Red Fang Goblin Lair A primeira Dungoen a gente nunca esquece! Ser complicado passar por aqui sem morr er algumas vezes. Tente no avanar muito pois os inimigos vo fazer de tudo para cerclo. Logo em frente estra o primeiro save point, salve e siga o caminho. Depois de pas sar por alguns goblins vire para esquerda e outros estaro esperando por voc. Nesta sala estaro alguns bas, vasculhe os corredores laterais para destruir mais alguns goblins. Voltando sala principal, siga em frente para encontrar outro save poin t. Nesta parte voc vai encontrar trs portes trancados, suba e entre no corredor dir eita. No final do corredor pege a chave para abrir as portas perto do Save point , inimigos surgiro durante o caminho, portanto cuidado. Voltando para as portas fechadas, entre primeiro na porta da esquerda. Nesta rea voc vai encontrar diversos inimigos, eles guardam bastante ouro e alguns bas, tome cuidado pois um goblin mgico vai estar pronto para lanar feitios fortes contra seu personagem, liquide primeiro os goblins com arma de curto alcance, depois os ar queiros e por ultimo o mgico. Pegue todos os itens e volte para o save point. Agora entre na porta da direita mate todos os inimigos e entre na Dark Cave, l vo c vai ter que enfrentar alguns morcegos, e vai encontrar mais alguns bas. Volte pa ra o save pointe das portas trancadas e finalmente entre na porta da frente. Nesta rea voc vai encontrar mais alguns inimigos e a Cell Key, pegue todos os outr os itens e tesouros, entre na porta do fim do corredor e aproveite para libertar todos os prisioneiros e pegue todos os itens que eles deixarem na cela, ento uma parte da Quest ser completada, se voc subir de nvel prepare-se e salve o game e ent re no buraco que leva at Bile-Fang's Treasury. Bile-Fang's Treasury Voc vai enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui todo cuidado pouco, seu per sonagem ainda fraco e as coisas podem complicar, concentre seus ataques no BileFang com flechas ou outra arma de longo alcance, se estiver usando o Necromancer use a Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas menores estiverem incomodando muito mate-as, mas ao derrotar o chefe todas elas morrero. Depois de passar pelo chefe siga pelo corredor e liberte a Caravan Mster, fale com ela e voc vai ganhar a reco mpensa, ela ainda vai oferecer outro trabalho aceite e siga para a prxima parte d a aventura. Wayfork Village Voc comear a em Wayfork, Randalla vai pedir para voc salvar os moradores do local qu e esto sob um ataque dos marauders, esta tarefa a mais fcil de cumprir, basta voc i r seguindo em direo ao norte e acabar com todos os goblins que voc ver pela frente, cada morador estar cercado por grupos de 4 ou 5 goblins, basta matar todos os in imigos por perto para salv-lo. So 10 moradores no total. No extremo-norte do mapa voc ver um save point ao lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa para en frentar o ultimo chefe do prlogo.

Wayfork Village Inn Aqui voc ter apenas que matar o lder do grupo -terrorista-, Harmak The Butcher, ele no vai oferecer perigo se voc economizou algumas poes de cura, basta atacar com toda s as suas foras e poderes que logo ele vai visitar o mundo dos mortos. Se os arqu eiros estiverem incomodando mate-os e pegue as poes que carem deles e depois concent re o ataque no lder. Converse com as pessoas e logo aps voc chegar a Baldur's Gate. Act I Baldur's Gate Assim que a cena acabar, voc vai estar nos portes da cidade principal do game. Ran dalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da cidade tem um Save Point, salve e faa uma escolha entre ganhar experincia ou melhorar as suas armas. Ganhando experincia Se voc escolher dar uma turbinada nos poderes do seu personagem voc poder ganhar ex perincia com os tutores. O nico que fica de fora o Brbaro que pode usar o dinheiro adquirido at agora melhorando seus equipamentos (veja como melhorar os equipament os na seo *Criando Armas, Armaduras e Itens Mgicos* para maiores detalhes). Os outros personagens podem gastar o seu dinheiro suado em pontos diferentes da cidade, voc -comprar- experincia com cada tutor, na primeira vez voc pagar 2000 gold e depois os valores sero diferentes (4000 na segunda vez, 8000 na terceira vez e finalmente 16000 na quarta vez) veja o local onde cada tutor se encontra: Allesia Allesia deve procurar por Huros na igreja Borador O ano dever procurar por Durben na Purple Wyrm & Tavern Vhaidra Procure por Ulua na Purple Wyrm & Tavern Yusuran Procure por Omduil em Omduil Manor Melhorando as Armas Em frente ao Purple Wyrm & Tavern voc encontra Bartley. Ele vai fazer todos os up grades nas suas armas. Caso a grana esteja curta, venda os itens que voc no usa, p ra garantir mais ouro e fazer melhorias nos seus equipamentos. Voc ainda pode falar com diversas pessoas, elas do dicas e falam sobre rumores de possveis aventuras que seu personagem pode fazer, depois de explorar a cidade entr e em Purple Wyrm & Tavern.

Purple Wyrm & Tavern Dentro da Taverna voc encontrar com diversas pessoas. Randalla vai estar l dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor para comear a av entura. Obs.: Outras pessoas vo oferecer mais aventuras, no necessrio seguir a ordem descri ta aqui, mas tenha em mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente. De qualquer maneira no esquea de voltar para a pessoa que o contratou para receber a recompensa. Bloodmire Manor I

Assim que voc entrar na manso voc ver um save point. Nesta sala tem um instrumento m usical, o harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um som horrvel, deixeo de lado por enquanto. Existem trs escadas: uma ao norte, uma a oeste e mais uma a leste. Todas elas esto ligadas a corredores. Escolha uma em prepare-se para en frentar inimigos fortes, depois siga para o norte. Voc encontrar um save point prxi mo a um local que se parece com uma lareira, salve volte um pouco e entre na por ta do outro lado da sala. Voc encontrar alguns inimigos acabe com todos eles, pegu e os itens dos bas e volte para o salo principal, entre na prxima porta e depois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passe pela por ta. Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em frente, o corredor vai se d ividir em dois e vai ter um save point, v para leste e acabe com tudo que se move r no seu caminho, voc passar por uma porta, ela est trancada, mais a frente voc vai encontrar um ba protegido por vrios inimigos, depois de mat-los voc pegar uma chave p ara abrir a porta que voc deixou para trs, mas no volte ainda, continue e no final voc salvar mais um servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Voc estar n a biblioteca, siga o corredor em diagona e voc chegar a um salo circular. Aqui voc e ncontrar diversos itens e armas e tambm o Harpsichord Music Sheet.Continuando o ca minho voc salvar mais um servo. Passe pela porta e vire para oeste, d uma olhada no mapa, ele vai revelar uma pas sagem secreta, passe por ela e nos bas voc encontrar mais umaHarpsichord Music Shee t. Depois de pegar todos os itens volte e continue o caminho, voc vai encontrar u ma estante d uma checada e mais uma passagem secreta vai se abrir, voc vai estar p rximo de um save point, use-o antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede ao norte do save point para voc abrir mais uma passagem secreta. Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos eles voc vai encontrar no final do corredor mais uma bifurcao, vire para oeste e passe p or uma passagem secreta e voc encontrar vrios bas e nos tesouros estaro mais algunsHa rpsichord Music Sheets,volte e dirija-se para a esquerda, depois de matar os ini migos voc salvar mais um servo, agora s faltam dois. No prximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o caminho entrando nos qu artos onde voc encontrar vrios bas, depois disso entre na porta no final do corredor . Voc estar prximo a um save point e vrios inimigos estaro esperando por voc, depois d e derrot-los use o save point. Aqui voc ver uma escada,no suba ainda, volte para a l areira e entre na porta ao sul, no final (depois de matar vrios inimigos) voc enco ntrar mais um servo. Entre na porta, aqui voc encontrar diversos inimigos, acabe co m todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a escada e suba para o segundo andar. Bloodmire Manor II O caminho se abre em duas direes, siga para oeste e siga at o corredor virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do corredor, mais uma bifurcao, vire para leste e vasculhe toda a rea, no caminho voc encontrar um save point, voc vai passar por mais uma escada, no suba ainda, continue indo para o sul, este cam inho vai dar na primeira bifurcao, antes de chegar na bifurcao entre na passagem sec reta que fica atrs da estante, pegue as armas e volte para o corredor. Voc vai not ar que no mapa aparece mais uma sala secreta, entre l acabe com todos os monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcao e entre para o lado que voc deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns itens, volte e siga para o norte, vai haver vrias salas, entre em todas para acabar com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala voc vai encontrar o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, voc vai sair em uma grande sala , explore-a para pegar armas melhores e aps isso volte para o ander inferior e va sculhe todos os cantos que ainda no visitou. Depois que tudo no segundo andar est iver explorado volte para o primeiro andar para dar continuidade aventura. Bloodmire Manor I

V para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar uma passagem secreta que leva at Luvia Laboratory I. Luvia Laboratory I Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o caminho para leste pra depoi s, quando chegar na priso todas as celas se abriro e os monstros viro pra cima, aca be com eles e vasculhe todas as celas para pegar alguns itens e dinheiro. Volte para o caminho para leste (aquele que voc deixou pra trs), siga o corredor a t chegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que est acontecendo nes te laboratrio, continue lutando e seguindo em frente, no fim do caminho voc vai pe rceber que uma cela estar aberta, entre nela ative um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente, continue seguindo ao norte, v seguindo acaba ndo com todos os inimigos que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volt e para a bifurcao e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e voc j sabe o que fazer com eles, quando voc chegar ao save point grave e continue s eguindo para o sul, logo voc chegar em uma grande sala, depois de acabar com os in imigos pegue a plataforma do meio e ative-a, depois desa e entre na sala ao sul, vai rolar uma cena e voc vai lutar com o primeiro chefe do Act I. Chefe: Atrocious Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, s que com mais HP. Fique de long e usando armas de arremesso ou se voc estiver com um dos personagens amigos da po rrada (Brbaro, Monk e Cleric) fique perto dando vrios golpes, caso voc esteja com o Necromancer use as Fire Arrows. Tome cuidado para no ficar cercado pelos ajudant es do chefe. Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros e armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II. Luvia's Laboratory II Aqui voc vai ter que se preocupar com os chefes, no gaste poes de cura toa, siga des truindo tudo que estiver e logo voc vai encontrar com Luvia e duas criaes dela. Em seguida voc vai ter que acabar com os dois Abominations. Chefe: Abominations Estes caras vo dar um trabalho danado, mas sem muito mistrio, basta ficar de longe , caso no consiga ataque com toda fora em um deles primeiro e depois parta pra cim a do segundo, no fique nos cantos. Se estiver com o necromante invoque o esquelet o para te ajudar. Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o labora trio com gs, voc ter que sair da manso, fuja e no lute com nenhum monstro, se tiver a habilidade Sprint use-a, mas definitivamente no tente acabar com os monstros no c aminho. Depois que voc sair da manso v para a taverna. Purple Wyrm & Tavern Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai passar outra misso depois disso siga para a Warehouse (antes faa os upgrades nas s uas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais experincia). Ware House A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que voc entra r l acabe com os capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste o caminho vai virar para o norte. Voc vai chegar em um ponto em que alguns cachorro s vo atac-lo, depois de derrotlos cuide do cara que fica atirando facas em voc, vasc ulhe a sala e voc encontrar o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue o camin

ho para oeste, voc vai chegar em uma sala quadrada, aps derrotar todos os inimigos entre nas portas e pegue todos os itens e tesouros que voc encontrar. Depois dis so volte para o lugar onde voc pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte. Na prxima bifurcao voc vai encontrar siga para o oeste depois de pegar todos os teso uros volte para a bifurcao e siga para leste, logo voc chegar ao save point, a prxima sala vai estar cheia de de arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles, quando o ultimo cair voc encontrar uma chave. Siga pela prxima por ta e voc chegar ao Hideout Hands of Glory Hideout Use o save point e siga para pela prxima porta, siga o caminho destruindo e matan do tudo o que voc ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas de fogo, elas t iram muita energia de seu personagem. O caminho segue para o norte, logo voc cheg ar em uma bifurcao, siga para norte para matar inimigos e pegar tesouros, depois vo lte e siga para o oeste. Durante o caminho voc vai encontrar mais alguns inimigos , tomo conta deles e logo voc chegar em outra bifurcao, siga para o norte e pegue o Ring of Keys, este item vai abrir todas as salas onde esto os prisioneiros, liber te todos que voc encontrar no seu caminho em direo da bifurcao, siga para o sul e use o save point, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando os prisioneiros. Quando voc libertar o ultimo voc ganhar 1000 pontos de experincia e uma chave, mas a misso ainda no acabou. Continue o caminho matando todos os inimigos e logo voc chegar em uma sala com apa rncia de queimado, passe pela porta e voc enfrentar o chefe da fase. Chefe: Argesh the Gouger's Hold Este inimigo no oferece tanto perigo, primeiro acabe com todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta pra cima do chefo, defenda os ataques dele e depois de trs golpes defenda mais um pouco e fuja para usar ataques distncia. Os atques de Argesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele. Quando o chefo tombar voc vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o u ltimo prisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a taverna. Purple Wyrm & Tavern Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai dizer que no tem mais trabalhos para voc e que seria melhor voc procurar por Sollus , o capito da Guarda. Baldur's Gate Sollus tem duas misses para voc fazer, uma opcional, a outra voc vai para Cloak Woo d Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor no local da misso, mas antes no se esquea de fazer os upgrades e compras. Cloak Wood Cliff's Logo que entrar no mapa voc ver um save point, use-o e siga o caminho do norte e d epois siga para o oeste, logo voc vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro os que esto de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira siga para leste para entrar na caverna. Cloak Wood Cavern Siga para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de passar pelo segundo save poin voc encontrar um monstro, ele bem forte, mas mesmo assim no ser difcil de acabar com ele. Tome cuidado com seus itens de metal, existem monstr os que acabam com eles, tente equipar armaduras de couro e bastes, mas claro que voc pode segui seu caminho usando suas melhores armas, se elas forem destrudas no di

ga que no avisei. Continuando seguindo em frente voc encontrar a sada. Cloak Wood Cliff's Siga para o oeste e logo voc encontrar um acampamento, pegue todos os tesouros e a rmas, continue seguindo o (nico) caminho, logo voc vai comear a subir, encontrando o save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang Camp. Red Fang Camp Assim que voc chegar voc encontrar um save point (pra variar), esta dungeon bem fcil , primeiro siga para leste, no fim desta trilha voc encontrar um ba, pegue o tesour o e volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo voc enco ntrar um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesouros q ue os inimigos deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cui dado com a magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point. Continue para leste e logo voc encontrar a entrada para o acampamento escondido, v oc pode entrar l agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa. Red Fang Hidden Fase Salve e continue o caminho, s existe uma trilha nesta parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste, atravesse as pontes tomando cuidado para no cair, cont inue seguindo para o oeste at encontrar um save point. Agora siga para sudeste ai nda tomando cuidado para no cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a queda at encontrar trs goblins magos, destrua-os e pegue todos os itens que encontrar n a rea em que eles estavam, siga para oeste at chegar em um acampamento, continuand o por este caminho voc chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que voc j seg uiu, utilize os trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save point bem na porta do Red Queen's Lair. Red Queen's Lair A Red Queen o inimigo mais poderoso que voc j encontrou at agora. Portanto todo cui dado pouco. A sala est cheia de arqueiros e goblins magos, tem armadilhas de fogo , se estiver jogando com o necromancer utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se tornem eficientes aliados, caso contrrio mate todos eles a ntes de focar os seus ataque na Red Queen. A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia gradativamente, ento seus a taques tm de ser eficientes contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutan do com armas ou com magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter vrias poes de cura, caso contrario sua luta ser dramtica. Outro ataque que ser uma dor de cabea ser o pulo que ela d e cai em cima do seu personagem, alem de tirar muita ene rgia voc vai ficar tonto, portanto cuidado nesta hora. Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a Queen vai desaparecer in do para outra parte da dungeon, assim voc estar livre para vasculhas a sala que es t cheia de bas e itens. Use a passagem secreta que fica na parte de trs da sala e u se o save point que fica logo em seguida. Agora voc ter de ser gil, o caminho a seguir est cheio de diversos tipos de armadilh as, caso perca muita energia encontre um local calmo e fique l at ter todo o seu H P recuperado. Logo voc chegar em um save point, depois dele voc encontra uma passag em secreta. Red Fang Secret Passage Salve e siga o caminho estreito, logo voc encontrar mais armadilhas, tome todo cui dado para no virar espetinho com as flechas disparadas ou ainda de virar churrasq uinho com as armadilhas de fogo. Logo o caminho vai se dividir, pegue o caminho para oeste para pegar diversos ti pos de tesouro, depois volte para a ponte e continue o caminho original para voc sair deste buraco cheio de armadilhas.

Firewind Manor Cellar Salve e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo corredor, logo voc encon trar uma sala, pegue todos os tesouros, volte para o corredor, continuando por el e logo o caminho vai se dividir, seguindo pelo norte voc vai encontrar vrios tesou ros, no outro lado voc vai entrar uma sala acabe com tudo ao redor e siga para oe ste, durante o caminho voc vai encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado p ara no tomar muito dano, vasculhe a rea pra pegar mais tesouros e siga para o sul p ara encontrar outro save point. Passando pelo save, v para a sala que fica no centro. Cuidado com a armadilha de fogo, voc ver uma alavanca. use-a e uma porta vai se abrir, siga para oeste e logo o caminho vai se dividir em vrias salas com corredores ligando-as, vasculhe a sa la para pegar mais alguns tesouros e aproveite para dar uma checada nas tochas, uma delas vai abrir uma passagem secreta para uma sala cheia de armas. Volte para a sala da armadilha de fogo e siga para o caminho do leste, logo o ca minho vai seguir em direo ao sul e vai dar de cara em uma porta, acabe com todos o s inimigos desta sala e v para a prxima sala que vai ter um save point e duas port as. Vai rolar uma cena e quando voc voltar ao controle do personagem, ele vai est ar em outra dungeon. Firewind Manor Dungeons Prepare-se para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui a barra vai ser pesadss ima, muitas armadilhas ainda vo estar espalhadas para atrapalhar ainda mais. Use o save point e parta para a cela do meio e ative a alavanca. Alguns esqueletos vo sair do cho, acabe com eles e siga para a sada desta sala. O corredor que siga pel o corredor e no final ative outra alavanca, volte e pegue o caminho do leste, lo go voc entrar em uma porta, passe por esta sala e deixe a porta para o norte para depois, continue em direo a leste, fique de olho no mapa e logo voc ver uma passagem secreta, d uma vasculhada na parede e mova a pedra e entre numa porta escondida, pegue todos os itens e volte para o corredor, continue o corredor e cuidaddo co m as armadilhas, logo voc vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salo em que voc deixou uma porta ao norte para depois (ela estava trancada), passe por ela e salve. Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens e tesouros, siga o cami nho a leste e logo voc encontrar uma porta, entre pegue os tesouros e volte para o corredor, siga em frente e logo outra porta, ela estar trancada, avance pelo cor redor at encontrar uma alavanca, use-a e volte para a porta que voc deixou pra trs e passe por ela e salve o game. Suba as escadas. Firewind Manor I Siga pela porta do norte e passe por outra porta, neste ponto voc encontra um sav e point, use e continue pelo corredor, voc poder escolher entre avanar e cair matan do ou ouvir o que est acontecendo, de qualquer maneira o resultado ser o mesmo, a Lady Arogazia vai se transformar em um drago. Firewind Manor II Ela vai colocar fogo na manso e voc ter que correr para manter-se vivo, siga pelo o este e pegue a chave no ba, siga o corredor e siga para o norte voc vai encontrar com Feldane, se voc escolheu ajuda-lo antes ele vai dar alguns tesouros, siga par a leste pelo caminho que voc ainda no vasculhou l vai ter um ba que tem mais uma cha ve, entre pela porta e liberte os servos, continue o caminho e v enrando nas port as da esquerda at voc encontrar uma sala cheia de tesouros. V para onde tudo comeou e salve o game, na parte de trs da sala tem uma porta que leva voc para Baldur's G ate. Baldur's Gate Converse com Sollus e receba a sua recompensa, isso vai acabar com o ato mais lo go de todo o game. Act II

O Ato II mais curto que o anterior, com misses mais curtas, porm muito mais difceis. Tome cuidado para no ficar sem poes na hora H. Purple Wyrm & Tavern Fale com Randalla, ela vai dizer para voc ir falar com Jherek na Warehouse. Warehouse Salve e fale com Jherek, ele vai querer que voc faa uma busca para algumas orbs. A ceite a misso e dirija-se para fora da cidade e siga para Lirian's Hold I Florest Of Wyrms Ambush No caminho para Lirian Hold, voc ser emboscado por Ettins e hobgoblins. Os Ettins so os ogres grandes de duas cabeas parecem ser fortissimos, mas consideravelmente fcil de mat-los. Use o save point, em seguida v para leste e lute contra os monstro s no caminho. Os ataques variados trabalham melhor aqui, especialmente se voc tem algum tipo da mgica. Continue lutando enquanto segue para o norte e logo voc cheg ar a Lirian's Hold.

Lirian's Hold I Quando chegar salve. Esta dungeon est cheia de objetos animados (armaduras e move is). S tem um caminho para seguir agora, v seguindo derrotando todos os monstros e pegando todos os tesouros. Logo voc vai encontrar uma bifurcao, com passagens ao n orte e a oeste. Oeste o caminho principal. Lute por todo o caminho at chegar a um a escada salve o game e continue o caminho. Logo voc vai encontrar outra escada. Voc no pode subir ainda.. Voc ser no poder entrar prxima porta at que voc explore ma Lyran's Hold. Retorne para a bifurcao e v para o norte. Aqui, o caminho se divide n ovamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetos animados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga at chegar na adega. No v para baixo ainda. Vo lte pela porta estreita para a sala anterior e siga o trajeto do norte num longo corredor. Na extremidade do caminho, voc encontrar uma outra entrada a leste. V pa ra este caminho e continue a matana. Siga para o sul, voc encontrar um save point. Use-o e siga para leste e atravesse a porta aqui entrar em Lirian's Hold II.

Lirian's Hold II Salve e siga lutando na sala seguite. Esta sala tem sadas ao norte, ao leste e ao oeste. V para o leste primeiro. Examine todo o corredor. Tome cuidado com as arma dilhas de fogo. Vire para norte e preste ateno, mais armadilhas de fogo. Logo voc a lcanar uma bifurcao no trajeto, porem ambos os caminhos levam para o mesmo lugar. Si ga coletando tesouros, retorne para a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao leste dele. Abra a porta estreita aqui e siga at o fim. Limpe a area dos inimi gos e tenha cuidado com as armadilhas. Siga o trajeto at que voc alcance um save point e use-o. O quarto seguinte uma cmar a do tesouro cheia de armadilhas. Abra a porta e volte. Cronometre sua entrada n a sala seguinte, movendo-se para a direita depois que uma bola de fogo passar e preste ateno no fogo cruzado. A sada ao leste conduz ao comeo do nvel, volte para o lo al onde tinham tres portas para entrar, l perto se encontra a biblioteca de Liria n, use o save point. Entre na biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter al guns itens e mais uma chave para a porta da sala do sul. Chefe Lirian Tome cuidado com este chefe, ele invencvel, a unica maneira de derrot-lo quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra seus restos mortais. Para entrar ne la, vc precisa ler os scrolls que esto em cima da mesa da biblioteca onde vc o en contra pela primeira vez, depois volte ao nvel anterior e procure pela porta que d acesso Liran's Cellar. Falando assim parece facil mas o chefe no vai parar de lan car magias em voc. Por isso use suas poes de curas sempre que perder mais do que 50 % da sua energia. Acabando com o mestre volte para o primeiro andar. Lirian Hold I Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e siga para o Obsevatrio.

Lirian's Observatory Chegando aqui vasculhge a rea, logo um homem lagarto vai chegar e pedir a pedra. Basta dizer -Enough- e voc vai ter uma luta contra Sleyvass. Chefe: Slayvass Fcil como todo chefe metido a besta, basta usar seus ataques mais fortes, caso es teja com o necromante invoque o esqueleto para ajudar a distrair o inimigo. Como no tem muito espao para se movimentar fique de olho na sua barra de energia, se os arqueiros estiverem atrapalhando muito acabe com eles antes. Concentre-se atacando com todas as foras em Slayvass at que ele caia. Depois de acabar com o chefe volte para Baldur's Gate Warehouse Fale com Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe oferecer mais trs tabal hos: Jade Octahedron Siga para Halls Of Hammer Brazier of Eternal Flame Siga para Dragonspear Castle Oceanic Urn Siga para Sea Cave Quest Jade Octahedron High Moor Ambush Voc ser emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo voc encontrar um homem que vai pedir para voc salvar a familia que ele protegia. Basta seguir para leste e v oc saira para o mapa mundial, escolha se voc quer fazer a quest opcional agora ou se voc vai seguir a aventura. Halls Of Hammer I Salve e siga em direo ao norte, seguindo o corredor voc poder escolher entrar num co rredor dos caminhos laterais e pegar os tesouros, porm seguindo sempre ao norte v oc encontrar uma grande caverna, salve antes de atravessar este caminho. Passando por ele voc siga ao norte e chegue ao prximo nvel. Halls Of Hammer II Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois siga para o norte logo voc encontrar uma escada, suba e mate todos os anes, iga pela plataforma elevada e encontre outro save point. Volte para a sala anterior e siga pela trilha do oeste. Continue at encpontrar um a sala com outra plataforma elevada elimine todos inimigos daqui e continue o ca minhov seguindo paraleste logo voc encontrar duas portas uma estar trancada a outra levar voc para o terceiro nvel de Halls Of Hammer. Halls Of Hammer III Chefe: Chimera Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de longo alcance pelos f lancos e por trs, os ataques eltricos dela tira muita energia, eviste ficar com me nos de 50% da sua energia, caso isso ocorra ela vai fazer uma seqncia de ataques q ue vai fazer com que voc morra facilmente. Quando a chimera morrer voc vai pegar o item desta quest, depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua recompensa. Quest Brazier of Eternal Flame Troll Claws Ambush No caminho do castelo voc emboscado novamente (percebeu que emboscadas so bastante

usadas neste game?). No tem muito o que se pensar, basta seguir o caminho e voc c hegar no castelo, aproveite para aumentar a sua experincia e ganhar mais dinheiro. Dragonspear Castle Voc estar na parte de fora do castelo, sua misso aqui enfrentar todos os inimigos e deixar a rea totalmente Dora de perigo, como apenas uma sala (sem corredores e p ortas) a misso ser facilemente completada. Depois de matar todo mundo v para o cent ro e fale com o clrigo Felleth e ele vai pedir para voc encontrar um smbolo sagrado dentro de uma dungeon que fica prximo de onde voc se encontra. Dragonspear Dungeon I Salve e use as alavancas na prxima sala, siga o corredor ao norte e voc encontrar u ma porta que no abre ainda, continuando voc encontrar outro save point. Na proxima sala voc ser atacado, elimine os inimigos e entre na sala a oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e ative as seis alavancas, cuidad o com as armadilhas de fogo e entre na prxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative a s alavancas e entre na porta a passe pela porta ao norte, logo voc encontrar duas alternativas, uma a sul e outra a oeste, a oeste voc vai encontrar tesouros e o smb olo sagradado que precisa entregar para o clrigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point. Seguindo adiante voc encontrar algumas salas com alavan cas, use-as para abrir a passagem mais adiante para o segundo nvel da Dungeon . Dragonspear Dungeon II V para oeste e voc encontrar duas alternativas, a porta a oeste est trancada, portan to entre na porta a sul onde o caminho vai dar em outra bifurcao, entr a sudeste p ara ativar algumas alavancas, ainda nesta rea existe uma sla secreta. Volte para a bifurcao anterior e entre a oeste, na prxima bifurcao entre a sudoeste aqui voc enco ntrar trs celas, em uma delas voc encontrar uma alavanca, ativando ela voc poder entra r em uma passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros. Volte para a interseco anterior e siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save point, siga para as direes oeste e noroeste para pegar tes ouros, a noroeste voc vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe com eles e ative a alavanca, voc vai abrir uma porta na sala das tumbas, v at l e si ga a oeste para chegar nas cavernas. Dragonspear Caverns Siga a nordeste, logo voc encontrar uma interseco, continue seguindo a noroeste pegu e a gema e volte para interseco e siga para noroeste, no caminho voc vai encontrar alguns inimigos, mas nada pra se preocupar, seguindo nesta direo logo voc vai encon trar um save point e a passagem para Ulchalothe's Lair Ulchalothe's Lair Chefe: Ulchalothe ??????????????????? Sea Temple I Assim que voc entrar siga ao norte para entrar na passagem secreta, e ento siga a leste, este templo bem fcil, pois no precisa ativar nenhuma alavanca e s tem uma di reo a ser seguida, porm ele est cheio de inimigos, basta seguir o caminho e entrar n as passagens secretas para pegar os tesouros, alm de tomar conta dos inimigos. No fim do caminho voc encontra a passagem para o Sea Temple II.

Sea Temple II Este segundo n*vel um pouco maior que o anterior. Logo de cara o caminho se divid e, a noroeste voc vai encontrar o diversos tesouros e poucas portas fechadas, vol te para a interseco principal e voc encontrar com o sacerdote, depois do dialogo ele vai atacar, depois de voc derrot-lo siga a norte. No corredor voc encontrar portas ** esquerda e a direita, passe por elas para pegar tesouros, as portas da direita vo

estar trancadas, portanto fique de olho no auto-mapa para encontrar as passagen s secretas para entrar nestas salas. Logo voc vai chegar ao altar, pegue o Oceani c Urn. A sa*da voltar por todo o templo, isso pode causar uma certa demora, o mel hor usar a Recall potion para quem apressadinho. Baldur's Gate Quando voc chegar a Baldur's Gate vai aparecer uma mensagem que voc foi assaltado durante a viagem, fale com Jherek e ele vai dizer que voc tem que encontr-los em H ill's Edge. Hill's Edge Chegando v direto pra cima dos gigantes, depois de derrot-los siga a trilha e logo voc vai encontrar alguns soldados, v para cima do soldado que est vestido de azul, depois de mat-lo destrua todos os outros soldados. Assim que a carnificina acaba r siga a trilha e acabe com todos os acampamentos que encontrar, logo voc vai sai r no mapa, volte para Baldur's Gate. Baldur's Gate Fale com Jherek para ganhar a sua recompensa e ele vai pedir para voc se encontra r com ele em Omduil Manor (dentro de Baldur's Gate), isso vai acabar com o segun do ato. Act III Omduil's Manor Encontre com Jherek e fale com ele, este ser o ponto culminante do game. As quest s sero divididas nos quatro elementos fundamentais, ar, terra, gua e fogo, basta e scolher a quest que voc quer fazer primeiro e falar com Omduil para ele transportlo para a misso. Quest AIR Tome cuidado para no cair, o caminho estreito e o vento vai empurrar seu personag em para a queda. Tente ignorar os inimigos e siga o trajeto, alm deles voc vai ter que se preocupar com pedras que caem bem em cima de seu personagem. Salve em to das oportunidades qem que voc encontrar um save point, um movimento errado pode c ausar a sua morte. Fique esperto! Depois de cruzar o difiss*limo trajeto voc chega r em Air Foundation e enfrentar o mestre. Chefe: Habdazar Doomwing Assim que voc entrar prepare-se, voc ser atacado pelo mago do Ar, alm dele claro que existem vrios ajudantes para dificultar as coisas. Acabe com os aliados e ataque a montaria do mago (uma mant*cora), depois de acabar com o bicho o mago vai fugi r. Siga para o norte e voc encontrar o Air Foundation, ative-o e uma cena vai rola r. Depois da cena voc estar em Omduil Manor. Fale com Jherek para ganhar a recompe nsa. Quest EARTH Comece os preparativos para esta misso tirando tudo de metal do seu corpo, use ou tros materiais para se defender, como armaduras de couro, escudos de madeira e b astes. A dificuldade aqui sobreviver aos monstros, quem joga com o necromante nem senti r tanta dificuldade por causa dos feitios, a monk tambm se d bem aqui, j que seus ata ques mais fortes so os desarmados, o caminho nico, basta passar por todos os inimi gos e seguir para o norte e logo voc encontrar uma grande caverna com vrios inimigo s, salve e continue seguindo os tneis at voc chegar ao Earth Foundation e assim pro nto para enfrentar o mestre, mas ANTES equipe suas armas e acessrios para ter mai s chances contra ele. Chefe: Luvia Voc enfrentar a feiticeira pela segunda vez, depois que ela parar de falar ela vai partir pra cima dos seu personagem, evite o confronto com ela por enquanto, eli

mine os soldados para ter uma batalha mais limpa e sem dificuldades, depois de d errot-la ele vai se transformar, essa forma monstruosa dela pode deixar seu perso nagem envenenado, tente esquivar dos ataques e acert-la pelas costas, caso possa, ataque com duas armas e fique de olho na sua energia. Quando Luvia morrer ative o Earth Foundation e voc ser teleportado para Omduil Man or, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Quest FIRE Esta quest bem dif*cil! No deixe de carregar muitas poes de cura pois, caso contrrio suas tentativas sero inteis. A dificuldade aqui no perder energia em cima dos poos d e lava. Os inimigos vo fazer de tudo para que voc fique em maus lenis. Acabe com tod os. Muitas vezes eles trazem jias de fogo e outras coisas teis. Basta seguir o cam inho (que o nico) e salvar em todas as oportunidades que tiver, logo voc entrar no Fire Foundation e enfrentar o mestre. Chefe: Aizagora o drago vermelho O drago fraco contra golpes baseados em gelo. Os ataques com fogo vo recarregar a energia dele, portanto nada de usar chamas, o sopro de fogo dele vai fazer com q ue voc perca de 40 a 60% de energia, tome cuidado com isso. Tente ficar atacando pelos flancos, assim o nico golpe que ele poder dar em voc ser praticamente insignif icante, se tiver uma boa arma de gelo em poucos golpes ele morrer. Depois de acabar com o drago ative o Fire Foundation, assim que voc fizer isso voc ser teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Quest WATER Os montes de gelo escondem tesouros, siga o caminho da gua at encontrar algumas cr iatiras estranhas cheias de tentculos, logo voc vai encontrar uma diviso no caminho , siga sempre ao norte para derrotar mais alguns inimigos, volte e siga para les te onde voc encontrar um save point em uma caverna, siga o tnel para leste e ande p ela gua seguindo contra a correnteza e ento siga para oeste passe por baixo da cac hoeira e entre em Water Foundation para lutar com o chefe deste estgio

Chefe: Illudra, Mistress of the Deeps Este o inimigo mais dif*cil de se enfrenter, voc s conseguir deton-la usando ataques distncia. Tome cuidado com os tentculos que surgem por baixo da gua, eles tiram muit a energia. No se preocupe com os ajudantes, eles no vo incomodar se voc estiver vest indo uma boa armadura. Caso voc esteja utilizando o necromante, conjure um esquel eto que cuida dos ajudantes da Illudra. Em todo caso no deixe os tentculos acert-lo e mande flechas, machadinhas ou qualquer outro ataque ** distancia que voc tiver pa ra acabar com ela. Depois de acabar com Illundra, ative o Water Foundation, assim que voc fizer isso voc ser teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Baldur's Gate Depois de ter feito as quatro quests voc ter um longo dialogo com Jherek, Kharne v ai aparecer e vai dar detalhes de como o inimigo est se prepara para a batalha e outros detalhes da trama... este o fim do terceiro ato! Act IV No se surpreenda este ato o mais rpido de todos (at mesmo que o prlogo), mas justame nte onde tudo acaba... Battle of the Bones I Voc encontrar algumas criaturas pelo caminho, mas com Jhrek e Kharne ao seu lado a s coisas ficam mais fceis. Detone tudo pela frente e voc encontrar o caminho que le va at o Keep of Pale Night. Battle of the Bones II Chefe: Nightwalker Ele vai tentar envenen-lo, o momento de atacar quando o brao dele brilhar. Com a a

juda de Jherk e Kharne as coisas sero muito mais fceis. Deixe os dois atacando o c hefe e tome conta dos esqueletos, depois ajude seus aliados a no deixar o Nightwa lker respirar. Keep of Pale Night I V para o norte na entrada principal e toque o orgo no final do aposento para fazer surgir seis bas. Use a habilidade Sprint e desvie dos inimigos enquanto vai abri ndo todos os bas antes que eles desapaream. Siga para Noroeste e explore o restante do castelo. Desa as escadas na regio sudoe ste para chegar aos calabouos. Keep of Pale Night Dungeons Logo de cara voc vai encontrar as cinco alavancas que abrem a porta da priso para libertar os heris que esto presos. Use o Save Point antes de libert-los e ento escol ha um deles, cada um lhe pedir para que voc recupere uma arma. V para a grande cmara e abra cada um dos sarcfagos at encontrar a arma do personagem que voc escolheu salvar. Antes de sair do calabouo empurre a pedra solta na parte nordeste da grande cmara para encontrar uma sala secreta. Saia do calabouo e siga para o norte para subir ao segundo andar do castelo. Keep of Pale Night II Siga para leste no corredor at ver a cena com as mmias. Desa as escadas e siga para o norte at o encontro com o save point. V para oeste at um sarcfago e depois para o norte. Encontre a escada que leva at as plataformas e depois v para leste, no prximo encon tro, continue na mesma direo para encontrar outro rgo, use-o e mate os inimigos que aparecem. V para o sul e depois para oeste para encontrar um save point e as esca das que levam ao Santurio de Mordoc Mordoc's Sanctuary Voc ver uma animao, depois dela hora de enfrentar Mordoc Chefe: Mordoc Mordoc vai ser to fcil de derrotar quando seu amigo o Nigthwalker. Basta deixar se us amigos atacando os Nigthwalkers para voc sentar o sarrafo nele, use e abuse do s ataques a distncia, caso esteja com o brbaro no tenha medo v pra cima dele e use d uas armas para atac-lo, quando ele estiver quase no fim ele vai invocar a Onyx To wer e vai se teletransportar para l. Mordoc's Gate I Pule os caixotes que esto no caminho e explore a cidade. Siga para o norte pela r ua principal at se encontrar com Randalla, ela vai dizer que todos os cidados se t ransformaram em vampiros, use o save point e se prepare para lutar contra Randal la. Chefe: Randalla Ao se aproximar da torre voc ser atacado por Randalla. No difcil acabar com ela, poi s ela luta desarmada, trate-a como um inimigo normal e bote ela para do Detonado de Baldur's Gate: Dark Alliance 2 - PS2 Prlogo The Trade Way Quando o game comear, siga o caminho e fale com a Guerreira que est ferida, ela va i pedir para voc resgatar seus amigos e assim comear a sua primeira busca. Continua ndo em frente voc encontrar algumas carroas quebradas e alguns inimigos, mate todos eles e siga em frente. Explore a rea para no deixar nenhum marauder, e assim subi r logo de nvel. Continuando o caminho, voc encontrar a entrada para Troll Back Flores

t. Troll Back Florest Logo de cara voc encontrar alguns pssaros. Acabe com todos e siga a trilha. Logo de pois voce~ poder avistar um lago cheio de inimigos com arcos. Depois de deton-los, pegue os inimigos com armas brancas. Siga para o norte e destrua quem encontrar pelo caminho. Logo voc vai encontrar um acampamento com alguns bas. Pegue todos e siga a trilha. Voc vai encontrar um Save Point. Seguindo adiante estaro outros bas e mais para fre nte um outro acampamento com armas de qualidade melhor do que as suas. Saindo do acampamento voc ser alvejado por inimigos com flechas de fogo e venenosas, tome c uido com isso e acabe com estes arqueiros e logo aps entre no Red Fang Goblin Lai r. Red Fang Goblin Lair A primeira Dungoen a gente nunca esquece! Ser complicado passar por aqui sem morr er algumas vezes. Tente no avanar muito pois os inimigos vo fazer de tudo para cerclo. Logo em frente estra o primeiro save point, salve e siga o caminho. Depois de pas sar por alguns goblins vire para esquerda e outros estaro esperando por voc. Nesta sala estaro alguns bas, vasculhe os corredores laterais para destruir mais alguns goblins. Voltando sala principal, siga em frente para encontrar outro save poin t. Nesta parte voc vai encontrar trs portes trancados, suba e entre no corredor dir eita. No final do corredor pege a chave para abrir as portas perto do Save point , inimigos surgiro durante o caminho, portanto cuidado. Voltando para as portas fechadas, entre primeiro na porta da esquerda. Nesta rea voc vai encontrar diversos inimigos, eles guardam bastante ouro e alguns bas, tome cuidado pois um goblin mgico vai estar pronto para lanar feitios fortes contra seu personagem, liquide primeiro os goblins com arma de curto alcance, depois os ar queiros e por ultimo o mgico. Pegue todos os itens e volte para o save point. Agora entre na porta da direita mate todos os inimigos e entre na Dark Cave, l vo c vai ter que enfrentar alguns morcegos, e vai encontrar mais alguns bas. Volte pa ra o save pointe das portas trancadas e finalmente entre na porta da frente. Nesta rea voc vai encontrar mais alguns inimigos e a Cell Key, pegue todos os outr os itens e tesouros, entre na porta do fim do corredor e aproveite para libertar todos os prisioneiros e pegue todos os itens que eles deixarem na cela, ento uma parte da Quest ser completada, se voc subir de nvel prepare-se e salve o game e ent re no buraco que leva at Bile-Fang's Treasury. Bile-Fang's Treasury Voc vai enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui todo cuidado pouco, seu per sonagem ainda fraco e as coisas podem complicar, concentre seus ataques no BileFang com flechas ou outra arma de longo alcance, se estiver usando o Necromancer use a Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas menores estiverem incomodando muito mate-as, mas ao derrotar o chefe todas elas morrero. Depois de passar pelo chefe siga pelo corredor e liberte a Caravan Mster, fale com ela e voc vai ganhar a reco mpensa, ela ainda vai oferecer outro trabalho aceite e siga para a prxima parte d a aventura. Wayfork Village Voc comear a em Wayfork, Randalla vai pedir para voc salvar os moradores do local qu e esto sob um ataque dos marauders, esta tarefa a mais fcil de cumprir, basta voc i r seguindo em direo ao norte e acabar com todos os goblins que voc ver pela frente, cada morador estar cercado por grupos de 4 ou 5 goblins, basta matar todos os in imigos por perto para salv-lo. So 10 moradores no total. No extremo-norte do mapa voc ver um save point ao lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa para en frentar o ultimo chefe do prlogo. Wayfork Village Inn Aqui voc ter apenas que matar o lder do grupo -terrorista-, Harmak The Butcher, ele

no vai oferecer perigo se voc economizou algumas poes de cura, basta atacar com toda s as suas foras e poderes que logo ele vai visitar o mundo dos mortos. Se os arqu eiros estiverem incomodando mate-os e pegue as poes que carem deles e depois concent re o ataque no lder. Converse com as pessoas e logo aps voc chegar a Baldur's Gate. Act I Baldur's Gate Assim que a cena acabar, voc vai estar nos portes da cidade principal do game. Ran dalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da cidade tem um Save Point, salve e faa uma escolha entre ganhar experincia ou melhorar as suas armas. Ganhando experincia Se voc escolher dar uma turbinada nos poderes do seu personagem voc poder ganhar ex perincia com os tutores. O nico que fica de fora o Brbaro que pode usar o dinheiro adquirido at agora melhorando seus equipamentos (veja como melhorar os equipament os na seo *Criando Armas, Armaduras e Itens Mgicos* para maiores detalhes). Os outros personagens podem gastar o seu dinheiro suado em pontos diferentes da cidade, voc -comprar- experincia com cada tutor, na primeira vez voc pagar 2000 gold e depois os valores sero diferentes (4000 na segunda vez, 8000 na terceira vez e finalmente 16000 na quarta vez) veja o local onde cada tutor se encontra: Allesia Allesia deve procurar por Huros na igreja Borador O ano dever procurar por Durben na Purple Wyrm & Tavern Vhaidra Procure por Ulua na Purple Wyrm & Tavern Yusuran Procure por Omduil em Omduil Manor Melhorando as Armas Em frente ao Purple Wyrm & Tavern voc encontra Bartley. Ele vai fazer todos os up grades nas suas armas. Caso a grana esteja curta, venda os itens que voc no usa, p ra garantir mais ouro e fazer melhorias nos seus equipamentos. Voc ainda pode falar com diversas pessoas, elas do dicas e falam sobre rumores de possveis aventuras que seu personagem pode fazer, depois de explorar a cidade entr e em Purple Wyrm & Tavern. Purple Wyrm & Tavern Dentro da Taverna voc encontrar com diversas pessoas. Randalla vai estar l dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor para comear a av entura. Obs.: Outras pessoas vo oferecer mais aventuras, no necessrio seguir a ordem descri ta aqui, mas tenha em mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente. De qualquer maneira no esquea de voltar para a pessoa que o contratou para receber a recompensa. Bloodmire Manor I Assim que voc entrar na manso voc ver um save point. Nesta sala tem um instrumento m usical, o harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um som horrvel, deixeo de lado por enquanto. Existem trs escadas: uma ao norte, uma a oeste e mais uma a leste. Todas elas esto ligadas a corredores. Escolha uma em prepare-se para en frentar inimigos fortes, depois siga para o norte. Voc encontrar um save point prxi mo a um local que se parece com uma lareira, salve volte um pouco e entre na por ta do outro lado da sala. Voc encontrar alguns inimigos acabe com todos eles, pegu e os itens dos bas e volte para o salo principal, entre na prxima porta e depois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado em passe pela por

ta. Neste corredor vai ter mais inimigos, continuando em frente, o corredor vai se d ividir em dois e vai ter um save point, v para leste e acabe com tudo que se move r no seu caminho, voc passar por uma porta, ela est trancada, mais a frente voc vai encontrar um ba protegido por vrios inimigos, depois de mat-los voc pegar uma chave p ara abrir a porta que voc deixou para trs, mas no volte ainda, continue e no final voc salvar mais um servo, volte e agora sim entre naquela sala trancada. Voc estar n a biblioteca, siga o corredor em diagona e voc chegar a um salo circular. Aqui voc e ncontrar diversos itens e armas e tambm o Harpsichord Music Sheet.Continuando o ca minho voc salvar mais um servo. Passe pela porta e vire para oeste, d uma olhada no mapa, ele vai revelar uma pas sagem secreta, passe por ela e nos bas voc encontrar mais umaHarpsichord Music Shee t. Depois de pegar todos os itens volte e continue o caminho, voc vai encontrar u ma estante d uma checada e mais uma passagem secreta vai se abrir, voc vai estar p rximo de um save point, use-o antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede ao norte do save point para voc abrir mais uma passagem secreta. Aqui vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos eles voc vai encontrar no final do corredor mais uma bifurcao, vire para oeste e passe p or uma passagem secreta e voc encontrar vrios bas e nos tesouros estaro mais algunsHa rpsichord Music Sheets,volte e dirija-se para a esquerda, depois de matar os ini migos voc salvar mais um servo, agora s faltam dois. No prximo corredor mais inimigos, acabe com eles e siga o caminho entrando nos qu artos onde voc encontrar vrios bas, depois disso entre na porta no final do corredor . Voc estar prximo a um save point e vrios inimigos estaro esperando por voc, depois d e derrot-los use o save point. Aqui voc ver uma escada,no suba ainda, volte para a l areira e entre na porta ao sul, no final (depois de matar vrios inimigos) voc enco ntrar mais um servo. Entre na porta, aqui voc encontrar diversos inimigos, acabe co m todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a escada e suba para o segundo andar. Bloodmire Manor II O caminho se abre em duas direes, siga para oeste e siga at o corredor virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do corredor, mais uma bifurcao, vire para leste e vasculhe toda a rea, no caminho voc encontrar um save point, voc vai passar por mais uma escada, no suba ainda, continue indo para o sul, este cam inho vai dar na primeira bifurcao, antes de chegar na bifurcao entre na passagem sec reta que fica atrs da estante, pegue as armas e volte para o corredor. Voc vai not ar que no mapa aparece mais uma sala secreta, entre l acabe com todos os monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte para a segunda bifurcao e entre para o lado que voc deixou sem explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns itens, volte e siga para o norte, vai haver vrias salas, entre em todas para acabar com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala voc vai encontrar o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, voc vai sair em uma grande sala , explore-a para pegar armas melhores e aps isso volte para o ander inferior e va sculhe todos os cantos que ainda no visitou. Depois que tudo no segundo andar est iver explorado volte para o primeiro andar para dar continuidade aventura. Bloodmire Manor I V para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar uma passagem secreta que leva at Luvia Laboratory I. Luvia Laboratory I Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o caminho para leste pra depoi s, quando chegar na priso todas as celas se abriro e os monstros viro pra cima, aca be com eles e vasculhe todas as celas para pegar alguns itens e dinheiro. Volte para o caminho para leste (aquele que voc deixou pra trs), siga o corredor a t chegar numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que est acontecendo nes te laboratrio, continue lutando e seguindo em frente, no fim do caminho voc vai pe rceber que uma cela estar aberta, entre nela ative um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente, continue seguindo ao norte, v seguindo acaba

ndo com todos os inimigos que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volt e para a bifurcao e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros e voc j sabe o que fazer com eles, quando voc chegar ao save point grave e continue s eguindo para o sul, logo voc chegar em uma grande sala, depois de acabar com os in imigos pegue a plataforma do meio e ative-a, depois desa e entre na sala ao sul, vai rolar uma cena e voc vai lutar com o primeiro chefe do Act I. Chefe: Atrocious Este chefe bem que poderia ser um inimigo comum, s que com mais HP. Fique de long e usando armas de arremesso ou se voc estiver com um dos personagens amigos da po rrada (Brbaro, Monk e Cleric) fique perto dando vrios golpes, caso voc esteja com o Necromancer use as Fire Arrows. Tome cuidado para no ficar cercado pelos ajudant es do chefe. Depois do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros e armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II. Luvia's Laboratory II Aqui voc vai ter que se preocupar com os chefes, no gaste poes de cura toa, siga des truindo tudo que estiver e logo voc vai encontrar com Luvia e duas criaes dela. Em seguida voc vai ter que acabar com os dois Abominations. Chefe: Abominations Estes caras vo dar um trabalho danado, mas sem muito mistrio, basta ficar de longe , caso no consiga ataque com toda fora em um deles primeiro e depois parta pra cim a do segundo, no fique nos cantos. Se estiver com o necromante invoque o esquelet o para te ajudar. Depois de derrotar os chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o labora trio com gs, voc ter que sair da manso, fuja e no lute com nenhum monstro, se tiver a habilidade Sprint use-a, mas definitivamente no tente acabar com os monstros no c aminho. Depois que voc sair da manso v para a taverna. Purple Wyrm & Tavern Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai passar outra misso depois disso siga para a Warehouse (antes faa os upgrades nas s uas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais experincia). Ware House A Warehouse se encontra em Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que voc entra r l acabe com os capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste o caminho vai virar para o norte. Voc vai chegar em um ponto em que alguns cachorro s vo atac-lo, depois de derrotlos cuide do cara que fica atirando facas em voc, vasc ulhe a sala e voc encontrar o *Crowbar*. Volte para a primeira sla e pegue o camin ho para oeste, voc vai chegar em uma sala quadrada, aps derrotar todos os inimigos entre nas portas e pegue todos os itens e tesouros que voc encontrar. Depois dis so volte para o lugar onde voc pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte. Na prxima bifurcao voc vai encontrar siga para o oeste depois de pegar todos os teso uros volte para a bifurcao e siga para leste, logo voc chegar ao save point, a prxima sala vai estar cheia de de arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles, quando o ultimo cair voc encontrar uma chave. Siga pela prxima por ta e voc chegar ao Hideout Hands of Glory Hideout Use o save point e siga para pela prxima porta, siga o caminho destruindo e matan do tudo o que voc ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas de fogo, elas t iram muita energia de seu personagem. O caminho segue para o norte, logo voc cheg ar em uma bifurcao, siga para norte para matar inimigos e pegar tesouros, depois vo lte e siga para o oeste. Durante o caminho voc vai encontrar mais alguns inimigos , tomo conta deles e logo voc chegar em outra bifurcao, siga para o norte e pegue o Ring of Keys, este item vai abrir todas as salas onde esto os prisioneiros, liber te todos que voc encontrar no seu caminho em direo da bifurcao, siga para o sul e use

o save point, atravesse a ponte continue o caminho matando inimigos e salvando os prisioneiros. Quando voc libertar o ultimo voc ganhar 1000 pontos de experincia e uma chave, mas a misso ainda no acabou. Continue o caminho matando todos os inimigos e logo voc chegar em uma sala com apa rncia de queimado, passe pela porta e voc enfrentar o chefe da fase. Chefe: Argesh the Gouger's Hold Este inimigo no oferece tanto perigo, primeiro acabe com todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta pra cima do chefo, defenda os ataques dele e depois de trs golpes defenda mais um pouco e fuja para usar ataques distncia. Os atques de Argesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele. Quando o chefo tombar voc vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela porta e salve o u ltimo prisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a taverna. Purple Wyrm & Tavern Chegando na taverna converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai dizer que no tem mais trabalhos para voc e que seria melhor voc procurar por Sollus , o capito da Guarda. Baldur's Gate Sollus tem duas misses para voc fazer, uma opcional, a outra voc vai para Cloak Woo d Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor no local da misso, mas antes no se esquea de fazer os upgrades e compras. Cloak Wood Cliff's Logo que entrar no mapa voc ver um save point, use-o e siga o caminho do norte e d epois siga para o oeste, logo voc vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro os que esto de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira siga para leste para entrar na caverna. Cloak Wood Cavern Siga para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de passar pelo segundo save poin voc encontrar um monstro, ele bem forte, mas mesmo assim no ser difcil de acabar com ele. Tome cuidado com seus itens de metal, existem monstr os que acabam com eles, tente equipar armaduras de couro e bastes, mas claro que voc pode segui seu caminho usando suas melhores armas, se elas forem destrudas no di ga que no avisei. Continuando seguindo em frente voc encontrar a sada. Cloak Wood Cliff's Siga para o oeste e logo voc encontrar um acampamento, pegue todos os tesouros e a rmas, continue seguindo o (nico) caminho, logo voc vai comear a subir, encontrando o save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang Camp. Red Fang Camp Assim que voc chegar voc encontrar um save point (pra variar), esta dungeon bem fcil , primeiro siga para leste, no fim desta trilha voc encontrar um ba, pegue o tesour o e volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo voc enco ntrar um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue todos os tesouros q ue os inimigos deixarem e volte para o save point, siga para o oeste tomando cui dado com a magia dos inimigos e com os lobos e logo outro save point. Continue para leste e logo voc encontrar a entrada para o acampamento escondido, v oc pode entrar l agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa. Red Fang Hidden Fase Salve e continue o caminho, s existe uma trilha nesta parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste, atravesse as pontes tomando cuidado para no cair, cont inue seguindo para o oeste at encontrar um save point. Agora siga para sudeste ai nda tomando cuidado para no cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a queda at encontrar trs goblins magos, destrua-os e pegue todos os itens que encontrar n a rea em que eles estavam, siga para oeste at chegar em um acampamento, continuand

o por este caminho voc chega ao inicio da dungeon, volte pelo caminho que voc j seg uiu, utilize os trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save point bem na porta do Red Queen's Lair. Red Queen's Lair A Red Queen o inimigo mais poderoso que voc j encontrou at agora. Portanto todo cui dado pouco. A sala est cheia de arqueiros e goblins magos, tem armadilhas de fogo , se estiver jogando com o necromancer utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se tornem eficientes aliados, caso contrrio mate todos eles a ntes de focar os seus ataque na Red Queen. A Red Queen tem uma habilidade de recuperar a energia gradativamente, ento seus a taques tm de ser eficientes contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutan do com armas ou com magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter vrias poes de cura, caso contrario sua luta ser dramtica. Outro ataque que ser uma dor de cabea ser o pulo que ela d e cai em cima do seu personagem, alem de tirar muita ene rgia voc vai ficar tonto, portanto cuidado nesta hora. Depois de ter tirado uma grande quantidade de energia a Queen vai desaparecer in do para outra parte da dungeon, assim voc estar livre para vasculhas a sala que es t cheia de bas e itens. Use a passagem secreta que fica na parte de trs da sala e u se o save point que fica logo em seguida. Agora voc ter de ser gil, o caminho a seguir est cheio de diversos tipos de armadilh as, caso perca muita energia encontre um local calmo e fique l at ter todo o seu H P recuperado. Logo voc chegar em um save point, depois dele voc encontra uma passag em secreta. Red Fang Secret Passage Salve e siga o caminho estreito, logo voc encontrar mais armadilhas, tome todo cui dado para no virar espetinho com as flechas disparadas ou ainda de virar churrasq uinho com as armadilhas de fogo. Logo o caminho vai se dividir, pegue o caminho para oeste para pegar diversos ti pos de tesouro, depois volte para a ponte e continue o caminho original para voc sair deste buraco cheio de armadilhas. Firewind Manor Cellar Salve e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo corredor, logo voc encon trar uma sala, pegue todos os tesouros, volte para o corredor, continuando por el e logo o caminho vai se dividir, seguindo pelo norte voc vai encontrar vrios tesou ros, no outro lado voc vai entrar uma sala acabe com tudo ao redor e siga para oe ste, durante o caminho voc vai encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado p ara no tomar muito dano, vasculhe a rea pra pegar mais tesouros e siga para o sul p ara encontrar outro save point. Passando pelo save, v para a sala que fica no centro. Cuidado com a armadilha de fogo, voc ver uma alavanca. use-a e uma porta vai se abrir, siga para oeste e logo o caminho vai se dividir em vrias salas com corredores ligando-as, vasculhe a sa la para pegar mais alguns tesouros e aproveite para dar uma checada nas tochas, uma delas vai abrir uma passagem secreta para uma sala cheia de armas. Volte para a sala da armadilha de fogo e siga para o caminho do leste, logo o ca minho vai seguir em direo ao sul e vai dar de cara em uma porta, acabe com todos o s inimigos desta sala e v para a prxima sala que vai ter um save point e duas port as. Vai rolar uma cena e quando voc voltar ao controle do personagem, ele vai est ar em outra dungeon. Firewind Manor Dungeons Prepare-se para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui a barra vai ser pesadss ima, muitas armadilhas ainda vo estar espalhadas para atrapalhar ainda mais. Use o save point e parta para a cela do meio e ative a alavanca. Alguns esqueletos vo sair do cho, acabe com eles e siga para a sada desta sala. O corredor que siga pel o corredor e no final ative outra alavanca, volte e pegue o caminho do leste, lo go voc entrar em uma porta, passe por esta sala e deixe a porta para o norte para depois, continue em direo a leste, fique de olho no mapa e logo voc ver uma passagem

secreta, d uma vasculhada na parede e mova a pedra e entre numa porta escondida, pegue todos os itens e volte para o corredor, continue o corredor e cuidaddo co m as armadilhas, logo voc vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salo em que voc deixou uma porta ao norte para depois (ela estava trancada), passe por ela e salve. Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens e tesouros, siga o cami nho a leste e logo voc encontrar uma porta, entre pegue os tesouros e volte para o corredor, siga em frente e logo outra porta, ela estar trancada, avance pelo cor redor at encontrar uma alavanca, use-a e volte para a porta que voc deixou pra trs e passe por ela e salve o game. Suba as escadas. Firewind Manor I Siga pela porta do norte e passe por outra porta, neste ponto voc encontra um sav e point, use e continue pelo corredor, voc poder escolher entre avanar e cair matan do ou ouvir o que est acontecendo, de qualquer maneira o resultado ser o mesmo, a Lady Arogazia vai se transformar em um drago. Firewind Manor II Ela vai colocar fogo na manso e voc ter que correr para manter-se vivo, siga pelo o este e pegue a chave no ba, siga o corredor e siga para o norte voc vai encontrar com Feldane, se voc escolheu ajuda-lo antes ele vai dar alguns tesouros, siga par a leste pelo caminho que voc ainda no vasculhou l vai ter um ba que tem mais uma cha ve, entre pela porta e liberte os servos, continue o caminho e v enrando nas port as da esquerda at voc encontrar uma sala cheia de tesouros. V para onde tudo comeou e salve o game, na parte de trs da sala tem uma porta que leva voc para Baldur's G ate. Baldur's Gate Converse com Sollus e receba a sua recompensa, isso vai acabar com o ato mais lo go de todo o game. Act II O Ato II mais curto que o anterior, com misses mais curtas, porm muito mais difceis. Tome cuidado para no ficar sem poes na hora H. Purple Wyrm & Tavern Fale com Randalla, ela vai dizer para voc ir falar com Jherek na Warehouse. Warehouse Salve e fale com Jherek, ele vai querer que voc faa uma busca para algumas orbs. A ceite a misso e dirija-se para fora da cidade e siga para Lirian's Hold I Florest Of Wyrms Ambush No caminho para Lirian Hold, voc ser emboscado por Ettins e hobgoblins. Os Ettins so os ogres grandes de duas cabeas parecem ser fortissimos, mas consideravelmente fcil de mat-los. Use o save point, em seguida v para leste e lute contra os monstro s no caminho. Os ataques variados trabalham melhor aqui, especialmente se voc tem algum tipo da mgica. Continue lutando enquanto segue para o norte e logo voc cheg ar a Lirian's Hold.

Lirian's Hold I Quando chegar salve. Esta dungeon est cheia de objetos animados (armaduras e move is). S tem um caminho para seguir agora, v seguindo derrotando todos os monstros e pegando todos os tesouros. Logo voc vai encontrar uma bifurcao, com passagens ao n orte e a oeste. Oeste o caminho principal. Lute por todo o caminho at chegar a um a escada salve o game e continue o caminho. Logo voc vai encontrar outra escada. Voc no pode subir ainda.. Voc ser no poder entrar prxima porta at que voc explore ma Lyran's Hold. Retorne para a bifurcao e v para o norte. Aqui, o caminho se divide n ovamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetos animados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga at chegar na adega. No v para baixo ainda. Vo

lte pela porta estreita para a sala anterior e siga o trajeto do norte num longo corredor. Na extremidade do caminho, voc encontrar uma outra entrada a leste. V pa ra este caminho e continue a matana. Siga para o sul, voc encontrar um save point. Use-o e siga para leste e atravesse a porta aqui entrar em Lirian's Hold II.

Lirian's Hold II Salve e siga lutando na sala seguite. Esta sala tem sadas ao norte, ao leste e ao oeste. V para o leste primeiro. Examine todo o corredor. Tome cuidado com as arma dilhas de fogo. Vire para norte e preste ateno, mais armadilhas de fogo. Logo voc a lcanar uma bifurcao no trajeto, porem ambos os caminhos levam para o mesmo lugar. Si ga coletando tesouros, retorne para a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao leste dele. Abra a porta estreita aqui e siga at o fim. Limpe a area dos inimi gos e tenha cuidado com as armadilhas. Siga o trajeto at que voc alcance um save point e use-o. O quarto seguinte uma cmar a do tesouro cheia de armadilhas. Abra a porta e volte. Cronometre sua entrada n a sala seguinte, movendo-se para a direita depois que uma bola de fogo passar e preste ateno no fogo cruzado. A sada ao leste conduz ao comeo do nvel, volte para o lo al onde tinham tres portas para entrar, l perto se encontra a biblioteca de Liria n, use o save point. Entre na biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter al guns itens e mais uma chave para a porta da sala do sul. Chefe Lirian Tome cuidado com este chefe, ele invencvel, a unica maneira de derrot-lo quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra seus restos mortais. Para entrar ne la, vc precisa ler os scrolls que esto em cima da mesa da biblioteca onde vc o en contra pela primeira vez, depois volte ao nvel anterior e procure pela porta que d acesso Liran's Cellar. Falando assim parece facil mas o chefe no vai parar de lan car magias em voc. Por isso use suas poes de curas sempre que perder mais do que 50 % da sua energia. Acabando com o mestre volte para o primeiro andar. Lirian Hold I Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e siga para o Obsevatrio. Lirian's Observatory Chegando aqui vasculhge a rea, logo um homem lagarto vai chegar e pedir a pedra. Basta dizer -Enough- e voc vai ter uma luta contra Sleyvass. Chefe: Slayvass Fcil como todo chefe metido a besta, basta usar seus ataques mais fortes, caso es teja com o necromante invoque o esqueleto para ajudar a distrair o inimigo. Como no tem muito espao para se movimentar fique de olho na sua barra de energia, se os arqueiros estiverem atrapalhando muito acabe com eles antes. Concentre-se atacando com todas as foras em Slayvass at que ele caia. Depois de acabar com o chefe volte para Baldur's Gate Warehouse Fale com Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe oferecer mais trs tabal hos: Jade Octahedron Siga para Halls Of Hammer Brazier of Eternal Flame Siga para Dragonspear Castle Oceanic Urn Siga para Sea Cave Quest Jade Octahedron High Moor Ambush

Voc ser emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo voc encontrar um homem que vai pedir para voc salvar a familia que ele protegia. Basta seguir para leste e v oc saira para o mapa mundial, escolha se voc quer fazer a quest opcional agora ou se voc vai seguir a aventura. Halls Of Hammer I Salve e siga em direo ao norte, seguindo o corredor voc poder escolher entrar num co rredor dos caminhos laterais e pegar os tesouros, porm seguindo sempre ao norte v oc encontrar uma grande caverna, salve antes de atravessar este caminho. Passando por ele voc siga ao norte e chegue ao prximo nvel. Halls Of Hammer II Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois siga para o norte logo voc encontrar uma escada, suba e mate todos os anes, iga pela plataforma elevada e encontre outro save point. Volte para a sala anterior e siga pela trilha do oeste. Continue at encpontrar um a sala com outra plataforma elevada elimine todos inimigos daqui e continue o ca minhov seguindo paraleste logo voc encontrar duas portas uma estar trancada a outra levar voc para o terceiro nvel de Halls Of Hammer. Halls Of Hammer III Chefe: Chimera Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas de longo alcance pelos f lancos e por trs, os ataques eltricos dela tira muita energia, eviste ficar com me nos de 50% da sua energia, caso isso ocorra ela vai fazer uma seqncia de ataques q ue vai fazer com que voc morra facilmente. Quando a chimera morrer voc vai pegar o item desta quest, depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e ganhe a sua recompensa. Quest Brazier of Eternal Flame Troll Claws Ambush No caminho do castelo voc emboscado novamente (percebeu que emboscadas so bastante usadas neste game?). No tem muito o que se pensar, basta seguir o caminho e voc c hegar no castelo, aproveite para aumentar a sua experincia e ganhar mais dinheiro. Dragonspear Castle Voc estar na parte de fora do castelo, sua misso aqui enfrentar todos os inimigos e deixar a rea totalmente Dora de perigo, como apenas uma sala (sem corredores e p ortas) a misso ser facilemente completada. Depois de matar todo mundo v para o cent ro e fale com o clrigo Felleth e ele vai pedir para voc encontrar um smbolo sagrado dentro de uma dungeon que fica prximo de onde voc se encontra. Dragonspear Dungeon I Salve e use as alavancas na prxima sala, siga o corredor ao norte e voc encontrar u ma porta que no abre ainda, continuando voc encontrar outro save point. Na proxima sala voc ser atacado, elimine os inimigos e entre na sala a oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e ative as seis alavancas, cuidad o com as armadilhas de fogo e entre na prxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative a s alavancas e entre na porta a passe pela porta ao norte, logo voc encontrar duas alternativas, uma a sul e outra a oeste, a oeste voc vai encontrar tesouros e o smb olo sagradado que precisa entregar para o clrigo. Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point. Seguindo adiante voc encontrar algumas salas com alavan cas, use-as para abrir a passagem mais adiante para o segundo nvel da Dungeon . Dragonspear Dungeon II V para oeste e voc encontrar duas alternativas, a porta a oeste est trancada, portan to entre na porta a sul onde o caminho vai dar em outra bifurcao, entr a sudeste p ara ativar algumas alavancas, ainda nesta rea existe uma sla secreta. Volte para

a bifurcao anterior e entre a oeste, na prxima bifurcao entre a sudoeste aqui voc enco ntrar trs celas, em uma delas voc encontrar uma alavanca, ativando ela voc poder entra r em uma passagem secreta a leste que esconde alguns tesouros. Volte para a interseco anterior e siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save point, siga para as direes oeste e noroeste para pegar tes ouros, a noroeste voc vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe com eles e ative a alavanca, voc vai abrir uma porta na sala das tumbas, v at l e si ga a oeste para chegar nas cavernas. Dragonspear Caverns Siga a nordeste, logo voc encontrar uma interseco, continue seguindo a noroeste pegu e a gema e volte para interseco e siga para noroeste, no caminho voc vai encontrar alguns inimigos, mas nada pra se preocupar, seguindo nesta direo logo voc vai encon trar um save point e a passagem para Ulchalothe's Lair Ulchalothe's Lair Chefe: Ulchalothe ??????????????????? Sea Temple I Assim que voc entrar siga ao norte para entrar na passagem secreta, e ento siga a leste, este templo bem fcil, pois no precisa ativar nenhuma alavanca e s tem uma di reo a ser seguida, porm ele est cheio de inimigos, basta seguir o caminho e entrar n as passagens secretas para pegar os tesouros, alm de tomar conta dos inimigos. No fim do caminho voc encontra a passagem para o Sea Temple II.

Sea Temple II Este segundo n*vel um pouco maior que o anterior. Logo de cara o caminho se divid e, a noroeste voc vai encontrar o diversos tesouros e poucas portas fechadas, vol te para a interseco principal e voc encontrar com o sacerdote, depois do dialogo ele vai atacar, depois de voc derrot-lo siga a norte. No corredor voc encontrar portas ** esquerda e a direita, passe por elas para pegar tesouros, as portas da direita vo estar trancadas, portanto fique de olho no auto-mapa para encontrar as passagen s secretas para entrar nestas salas. Logo voc vai chegar ao altar, pegue o Oceani c Urn. A sa*da voltar por todo o templo, isso pode causar uma certa demora, o mel hor usar a Recall potion para quem apressadinho. Baldur's Gate Quando voc chegar a Baldur's Gate vai aparecer uma mensagem que voc foi assaltado durante a viagem, fale com Jherek e ele vai dizer que voc tem que encontr-los em H ill's Edge. Hill's Edge Chegando v direto pra cima dos gigantes, depois de derrot-los siga a trilha e logo voc vai encontrar alguns soldados, v para cima do soldado que est vestido de azul, depois de mat-lo destrua todos os outros soldados. Assim que a carnificina acaba r siga a trilha e acabe com todos os acampamentos que encontrar, logo voc vai sai r no mapa, volte para Baldur's Gate. Baldur's Gate Fale com Jherek para ganhar a sua recompensa e ele vai pedir para voc se encontra r com ele em Omduil Manor (dentro de Baldur's Gate), isso vai acabar com o segun do ato. Act III Omduil's Manor Encontre com Jherek e fale com ele, este ser o ponto culminante do game. As quest s sero divididas nos quatro elementos fundamentais, ar, terra, gua e fogo, basta e scolher a quest que voc quer fazer primeiro e falar com Omduil para ele transportlo para a misso.

Quest AIR Tome cuidado para no cair, o caminho estreito e o vento vai empurrar seu personag em para a queda. Tente ignorar os inimigos e siga o trajeto, alm deles voc vai ter que se preocupar com pedras que caem bem em cima de seu personagem. Salve em to das oportunidades qem que voc encontrar um save point, um movimento errado pode c ausar a sua morte. Fique esperto! Depois de cruzar o difiss*limo trajeto voc chega r em Air Foundation e enfrentar o mestre. Chefe: Habdazar Doomwing Assim que voc entrar prepare-se, voc ser atacado pelo mago do Ar, alm dele claro que existem vrios ajudantes para dificultar as coisas. Acabe com os aliados e ataque a montaria do mago (uma mant*cora), depois de acabar com o bicho o mago vai fugi r. Siga para o norte e voc encontrar o Air Foundation, ative-o e uma cena vai rola r. Depois da cena voc estar em Omduil Manor. Fale com Jherek para ganhar a recompe nsa. Quest EARTH Comece os preparativos para esta misso tirando tudo de metal do seu corpo, use ou tros materiais para se defender, como armaduras de couro, escudos de madeira e b astes. A dificuldade aqui sobreviver aos monstros, quem joga com o necromante nem senti r tanta dificuldade por causa dos feitios, a monk tambm se d bem aqui, j que seus ata ques mais fortes so os desarmados, o caminho nico, basta passar por todos os inimi gos e seguir para o norte e logo voc encontrar uma grande caverna com vrios inimigo s, salve e continue seguindo os tneis at voc chegar ao Earth Foundation e assim pro nto para enfrentar o mestre, mas ANTES equipe suas armas e acessrios para ter mai s chances contra ele. Chefe: Luvia Voc enfrentar a feiticeira pela segunda vez, depois que ela parar de falar ela vai partir pra cima dos seu personagem, evite o confronto com ela por enquanto, eli mine os soldados para ter uma batalha mais limpa e sem dificuldades, depois de d errot-la ele vai se transformar, essa forma monstruosa dela pode deixar seu perso nagem envenenado, tente esquivar dos ataques e acert-la pelas costas, caso possa, ataque com duas armas e fique de olho na sua energia. Quando Luvia morrer ative o Earth Foundation e voc ser teleportado para Omduil Man or, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Quest FIRE Esta quest bem dif*cil! No deixe de carregar muitas poes de cura pois, caso contrrio suas tentativas sero inteis. A dificuldade aqui no perder energia em cima dos poos d e lava. Os inimigos vo fazer de tudo para que voc fique em maus lenis. Acabe com tod os. Muitas vezes eles trazem jias de fogo e outras coisas teis. Basta seguir o cam inho (que o nico) e salvar em todas as oportunidades que tiver, logo voc entrar no Fire Foundation e enfrentar o mestre. Chefe: Aizagora o drago vermelho O drago fraco contra golpes baseados em gelo. Os ataques com fogo vo recarregar a energia dele, portanto nada de usar chamas, o sopro de fogo dele vai fazer com q ue voc perca de 40 a 60% de energia, tome cuidado com isso. Tente ficar atacando pelos flancos, assim o nico golpe que ele poder dar em voc ser praticamente insignif icante, se tiver uma boa arma de gelo em poucos golpes ele morrer. Depois de acabar com o drago ative o Fire Foundation, assim que voc fizer isso voc ser teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Quest WATER Os montes de gelo escondem tesouros, siga o caminho da gua at encontrar algumas cr iatiras estranhas cheias de tentculos, logo voc vai encontrar uma diviso no caminho , siga sempre ao norte para derrotar mais alguns inimigos, volte e siga para les

te onde voc encontrar um save point em uma caverna, siga o tnel para leste e ande p ela gua seguindo contra a correnteza e ento siga para oeste passe por baixo da cac hoeira e entre em Water Foundation para lutar com o chefe deste estgio Chefe: Illudra, Mistress of the Deeps Este o inimigo mais difcil de se enfrenter, voc s conseguir deton-la usando ataques a distncia. Tome cuidado com os tentculos que surgem por baixo da gua, eles tiram mu ita energia. No se preocupe com os ajudantes, eles no vo incomodar se voc estiver ve stindo uma boa armadura. Caso voc esteja utilizando o necromante, conjure um esqu eleto que cuida dos ajudantes da Illudra. Em todo caso no deixe os tentculos acertlo e mande flechas, machadinhas ou qualquer outro ataque a distncia que voc tiver para acabar com ela. Depois de acabar com Illundra, ative o Water Foundation, assim que voc fizer isso voc ser teleportado para Omduil Manor, fale com Jherek e ganhe a sua recompensa. Pgina 7 de 7 Baldur's Gate Depois de ter feito as quatro quests voc ter um longo dialogo com Jherek, Kharne v ai aparecer e vai dar detalhes de como o inimigo est se prepara para a batalha e outros detalhes da trama... este o fim do terceiro ato! Act IV No se surpreenda este ato o mais rpido de todos (at mesmo que o prlogo), mas justame nte onde tudo acaba... Battle of the Bones I Voc encontrar algumas criaturas pelo caminho, mas com Jhrek e Kharne ao seu lado a s coisas ficam mais fceis. Detone tudo pela frente e voc encontrar o caminho que le va at o Keep of Pale Night. Battle of the Bones II Chefe: Nightwalker Ele vai tentar envenen-lo, o momento de atacar quando o brao dele brilhar. Com a a juda de Jherk e Kharne as coisas sero muito mais fceis. Deixe os dois atacando o c hefe e tome conta dos esqueletos, depois ajude seus aliados a no deixar o Nightwa lker respirar. Keep of Pale Night I V para o norte na entrada principal e toque o orgo no final do aposento para fazer surgir seis bas. Use a habilidade Sprint e desvie dos inimigos enquanto vai abri ndo todos os bas antes que eles desapaream. Siga para Noroeste e explore o restante do castelo. Desa as escadas na regio sudoe ste para chegar aos calabouos. Keep of Pale Night Dungeons Logo de cara voc vai encontrar as cinco alavancas que abrem a porta da priso para libertar os heris que esto presos. Use o Save Point antes de libert-los e ento escol ha um deles, cada um lhe pedir para que voc recupere uma arma. V para a grande cmara e abra cada um dos sarcfagos at encontrar a arma do personagem que voc escolheu salvar. Antes de sair do calabouo empurre a pedra solta na parte nordeste da grande cmara para encontrar uma sala secreta. Saia do calabouo e siga para o norte para subir ao segundo andar do castelo. Keep of Pale Night II Siga para leste no corredor at ver a cena com as mmias. Desa as escadas e siga para

o norte at o encontro com o save point. V para oeste at um sarcfago e depois para o norte. Encontre a escada que leva at as plataformas e depois v para leste, no prximo encon tro, continue na mesma direo para encontrar outro rgo, use-o e mate os inimigos que aparecem. V para o sul e depois para oeste para encontrar um save point e as esca das que levam ao Santurio de Mordoc Mordoc's Sanctuary Voc ver uma animao, depois dela hora de enfrentar Mordoc Chefe: Mordoc Mordoc vai ser to fcil de derrotar quando seu amigo o Nigthwalker. Basta deixar se us amigos atacando os Nigthwalkers para voc sentar o sarrafo nele, use e abuse do s ataques a distncia, caso esteja com o brbaro no tenha medo v pra cima dele e use d uas armas para atac-lo, quando ele estiver quase no fim ele vai invocar a Onyx To wer e vai se teletransportar para l. Mordoc's Gate I Pule os caixotes que esto no caminho e explore a cidade. Siga para o norte pela r ua principal at se encontrar com Randalla, ela vai dizer que todos os cidados se t ransformaram em vampiros, use o save point e se prepare para lutar contra Randal la. Chefe: Randalla Ao se aproximar da torre voc ser atacado por Randalla. No difcil acabar com ela, poi s ela luta desarmada, trate-a como um inimigo normal e bote ela para dormir rapi dinho Onyx Tower I Siga para o norte passando o save point, logo diversos inimigos vo aparecer, v abr indo caminho at encontrar uma sala que abriga as escadas que levam at o segundo ni vel da torre. Onyx Tower II Siga primeiramente pela porta oeste para encontrar uma sala com armas, volte e v pela outra passagem para encontrar um save point. Tome cuidado com os ggulas que vo aparecer, esquive das bolas de fogo e tente acert-los o mais rpido possvel. Siga para o norte para subir at o terceiro nivel da torre. Onyx Tower III V pela passagem leste para encontrar mais uma sala com armas e cheia de inimigos, volte e siga pela passagem oeste para encontrar a passagem que leva ao topo da torre. Onyx Tower Top Chefe:Xanhast Ele bem fcil (as coisas ficaram fceis demais depois do ltimo ato, no?), evite seus a taques mgicos e use ataques com duas armas. Ele no vai ter chance contra voc! Plane of Shadow Chefe: Mordoc bem perigoso encarar Mordoc, pois a espada dele capaz de sugar sua energia(Vampi ric Sword voc pode fazer uma igual, veja como na seo de criao de itens). Ataque-o com armas de longa distancia e magias como Empower e Fire Arrows, se voc puder conju rar um aliado as coisas so ainda mais fceis, se voc puder chamar um amigo para ajud ar melhor ainda, pois sero trs contra um. Caso no seja possvel ficar de longe leve m uitas poes e use e abuse de itens mgicos, eles sero a chave para a vitria! Depois de derrot-lo siga para Baldur's Gate e confira o final deste game!

FIM>>>>> Detonado created by:Gabriel Santana e editado por :Gabriel Santana

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