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ROMAIN VERDUCI
TERRELL QUILLIN
KARAM EL WARDI
DEBORA INCORVAIA
PHILIPPINE JARDIN
LAURA CHOUERI
LAURA PHARAON
SAMAH SLIM
Nos Objectifs pour ce Workshop Franco-Libanais initi par lIAE Savoie Mont-Blanc et lAcadmie Libanaise des Beaux-Arts dans le cadre du projet Octopus, ont t : De rflchir la reprsentation graphique, virtuelle de lieux ou btiments qui symboliseront le pouvoir dans le jeu, De Rflchir des preuves accompagnant ces btiments et qui serviront les conqurir, les dfendre ou tre occupes par les diffrentes quipes, De raliser graphiquement au moins 3 btiments lissue de la semaine. Mais lobjectif le plus important de ce travail a t dapporter un point de vue nouveau, une touche orientale au projet Octopus. Comme vous allez le remarquer, les rsultats prsents ci-aprs sont imprgns par la culture Libanaise, par la morphologie de cette ville ci particulire de Beyrouth et par son histoire.
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
#1
Reprsentation
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
#1
Introduction
Les antennes, symboles de rception de linformation, prennent une place importante dans le dcor urbain de la ville de Beyrouth. Trs nombreuses, elles sont le relais dune information trs superficielle et qui manque de profondeur dans lactualit et les programmes tlviss. Nous avons rapproch cet objet urbain de la notion de rseau qui reste quelque chose dinstable au Liban. Par exemple, la couverture du rseau de tlphonie mobile est moyenne. Celuici est rapidement satur dans le cas dun drame, dune explosion ou dun trs gros accident en ville car les habitants vont utiliser de manire trs massive leur tlphone pour savoir si un de leur proche na pas t touch. Le rseau lectrique est galement assez fragile avec des coupures quotidiennes (environ 3heures/ jour), et que dire du rseau de transport
Nous avons souhait montrer par cette preuve que malgr la gestion chaotique des rseaux de la ville, chaque individualit trouve sa place lintrieur dun collectif urbain unique qui fait toute la richesse culturelle, politique, artistique de la ville de Beyrouth. Notre preuve consiste un peu mtaphoriquement redessiner le rseaux par laction de toute son quipe. Nous avons choisi la calligraphie comme reprsentation artistique de notre rseau car le Liban a vu naitre les premiers grands artistes calligraphes du monde islamique. Cette reprsentation artistique va venir recouvrir une reprsentation plus politique ou totmique du rseau : lantenne dinformation. Nous avons conu notre totem avec un amas dantennes dont nous avons donn une forme de bateau. Le bateau est un clin dil au premier rseau qui a t tabli par les phniciens (une des premires civilisations qui sest installe au Liban il y a plus de 3000 ans) : le rseau maritime. Ce peuple vivait uniquement de commerce et a domin les mers pendant de nombreux sicles.
Nous avons dtourne lcriture du mot rseau en Arabe dans une calligraphie qui prend la forme de notre antenne dinformation. WORKSHOP ALBA - IAE SAVOIE MONT-BLANC - OCTOPUS PROJECT
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
But de lpreuve
Recouvrir la structure mtallique, reprsentation totmique du rseau , par sa reprsentation artistique, la calligraphie, grce laction collective de lquipe.
Droulement de lpreuve
Au lancement de lpreuve, un nuage de point en forme de cdre apparait sur la carte. Ces points sont des sources quil va falloir remplir avec de lencre afin dalimenter la calligraphie. Chaque joueur dispose de 3 cartouches dencre afin de remplir les sources dalimentations. Chaque source dalimentation a besoin de 2 cartouches dencres pour tre valid. Le remplissage de ces sources va progressivement faire apparaitre la calligraphie par-dessus le squelette mtallique de lantenne. Toutes les sources dencre doivent tre alimentes afin de complter la calligraphie
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
Ces morceaux de phrase engagent le spectateur dans une nouvelle relation luvre quil ne sagit plus de voir mais de concevoir, une sorte de sculptures mentales. Cest cette mme relation que les joueurs engagent dans cette preuve, luvre existe mais elle a besoin dtre fabrique. Dans cette ralisation, certains ny verront que lassociation esthtique de diffrentes formes (ceux ne lisant pas la langue Arabe), dautres y verront des lettres agences dune manire non conventionnelles pour former un mot NICOLAS SCHOFFER UVRE : SYSP1 La premire sculpture cyberntique autonome de lhistoire.
La sculpture ragissait spatialement aux mouvements dapproche et de recul des danseuses. Ses plaques colores, tournant et prsentant leurs faces colores diffremment, participaient aussi lesthtique et la dynamique du ballet. WORKSHOP ALBA - IAE SAVOIE MONT-BLANC - OCTOPUS PROJECT
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
Notre preuve sappelle CSCI 1 (Calligraphie Spatiodynamique de Collaboration Interactive 1 ), elle sinspire directement de cette uvre. La calligraphie est active par le dplacement des joueurs dans lespace qui entoure la structure mtallique. Cette chorgraphie urbaine est la condition la ralisation de lpreuve. Cette rfrence est rapprocher de lide de Totem.
Le mot Totem renvoie la fois un objet rel et un objet idel. Lobjet rel nest pas toujours ncessaire mais sa prsence accentue son objet idel, qui lui est lessence mme du totem. Cest lobjet idel qui en donne donc sa dfinition profonde et lobjet rel nest que sa reprsentation. Dans notre preuve, nous avons la calligraphie qui est lobjet idel car elle renferme le sens, la dfinition du rseau reprsent par lantenne qui nest alors que sa reprsentation. Nous pouvons parler galement des minarets.
Ces btiments, relis la mosque sont comme des antennes dinformations, qui permettent dappeler les fidles la prire.
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
Le mot calligraphie vient du grec Kallos (beaut) et de graphein (crire). La calligraphie cest lart de la belle criture, lart de bien former les caractres dcriture (Le Prophte WORKSHOP ALBA - IAE SAVOIE MONT-BLANC - OCTOPUS PROJECT
NOM DE LEPREUVE :
CSCI 1
Mahomet aurait dit : Une bonne criture fait clater la ralit). La calligraphie prend son sens en elle-mme : la comprhension du texte nest alors pas obligatoire. Cest pourquoi la calligraphie peut mouvoir les non-arabophones en devenant signe.
Sheikh Nassib Makarem est un des premier grands artistes calligraphe du monde Islamique et il est Libanais. Il a t le calligraphe de plusieurs rois ou mirs et le calligraphe officiel de la rpublique Libanaise. Son fils Sami Makarem continue a persist, malgr son ge, dans cet art qui se rarfie. LE CDRE = UNE LGENDE ORIENTALE, LE SYMBOLE DUN PAYS
Un arbre lgende, larbre sacr de lOrient, le cdre a accompagn les civilisations anciennes les plus prestigieuses pour son bois, sa rsine, mais aussi les croyances des peuples antiques...Longtemps vnr pour sa beaut, les sculptures quelle dessine dans les bois, sa longvit, son port majestueux et puissant, sa rsistance, habill de neige en hiver et adapt la scheresse estivale, il continue de dfier les sicles par sa rsistance et son obstination persister. Rfugi dans les hautes altitudes, il est lun des derniers tmoins des temps immmoriaux, tmoin de lhistoire des hommes.
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
#2
Reprsentation
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
Introduction
La forme du btiment se rsume un mur vertical, en bton, recouvert dune texture daffiches de propagande dchires, dlaves. Au Liban, ce moyen dexpression est trs populaire. Les affiches des politiciens sont placardes partout, on assiste une guerre continuelle des partis politiques dans lespace publique physique : la surface des murs de la ville.
Un mur est un espace propice la propagande, la diffusion dinformations, lexpression libre de chacun. Cest une des raisons pour laquelle le lieu de convergence et de discussion des utilisateurs de Facebook sappelle le Mur (Wall en anglais). Mais le mur est aussi un symbole historique au Liban. On retrouve ce symbole Batroun qui est un des sites prhistoriques les plus anciens du pays (-3000). La preuve en est un immense Mur Phnicien (225 m), face la mer, qui faisait office de rempart contre les vagues et les navires de guerre trangers. Les phnicien tait un peuple antique de navigateurs et de commerants dont le territoire correspond aujourdhui au Liban auquel il faudrait ajouter certaines portions de la Syrie, dIsral et de la Palestine. Malgr leur domination des mers, les phniciens ntaient pas des guerriers et ce peuple disparut avec la conqute dAlexandre le Grand en -332.
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
Le mur phnicien de Batroun servait de barrage pour dfendre le port des alas de la nature et des armes trangres afin de protger le commerce. Un mur peut galement tre naturel et utiliser les lments topographique (littoral, montagnes, fleuve) pour marquer une rupture dans la continuit dun espace, comme par exemple une frontire entre 2 pays. Lintrt dune frontire naturelle est dtre plus facile dfendre pour un pays. Elles se situent donc au centre des enjeux politiques. Ce fut le cas pour la France dont les limites du territoire sont marques par la nature : du ct du Rhin, du ct de lOcan, du ct des Alpes, du ct des Pyrnes, la nature borne la rpublique franaise. Au Liban se trouve Nahr-el Kaleb (qui veut dire fleuve du chien). Nahr el Kaleb, tait un promontoire rocheux, difficile traverser, qui coupe la cote libanaise en deux. Elle longe une rivire et fait front la mer. Pendant trs longtemps, les armes qui arrivaient franchir ce barrage, laissaient dans la pierre, sur le rocher, des inscriptions, des bas-reliefs dans le but dimmortaliser leur victoire. On peut desceller des bas-reliefs gyptiens, assyriens et phniciens ainsi que des inscriptions de diffrents priodes commmorant lentre de larme Franaise et son dpart, lindpendance du Liban, la libration du sud du Liban des forces israliennes en 2000 et la fin du rgne de plusieurs prsidents de la rpublique libanaise.
Inscriptions laisses dans la pierre de Nahr el Kaleb par les armes conqurantes
La frontire naturelle Nahr-el Kaleb a t le support de mmoire de toutes les cultures, les pouvoirs qui ont conquis les ctes libanaises. Graver dans la roche, cest tout un pan de lhistoire du pays qui est trac sur ce site archologique et touristique. Wallaw est une preuve qui joue ce mme rle de support de la mmoire. Elle va permettre au joueur de laisser la trace de sa conqute dans le jeu. Wallaw est une preuve quil est difficile de raliser seul. Cest par laction de toute son quipe (son arme) que le Mur Wallaw pourra tre conquis.
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
But de lpreuve
Pour conqurir le btiment, lquipe doit recouvrir le mur virtuel de photos, tags, peinture issus de la bibliothque dimages de son Smartphone.
Droulement de lpreuve
Une fois sur le lieu de lpreuve : le mur saffiche virtuellement sur le tlphone portable du joueur. Chaque joueur peut taguer 5% du mur toutes les x minutes. Le joueur doit dfinir la zone ou sera incruster sa photo (simple clic) Tous joueurs de toutes quipes peuvent participer en mme temps la prise de pouvoir de ce mur virtuel.
Attention
La nuit, le mur est invisible, on ne peut pas voir o le mur a dj t tagu par notre quipe ou par une autre. Notre contribution peut donc tre vaine si notre tag sappose sur celui dun co-quipier.
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
HTTP://MILLIONDOLLARHOMEPAGE.COM/
The One Million Dollar Homepage est un site internet cre en 2005 par Alex Tew. La page daccueil du site comporte un million de pixels, chacun vendu 1$ en tant quespace publicitaire. Des centaines dentreprises ont alors envahi cette surface et ainsi laisser leur trace dans lhistoire du Web. MONUMENT CONTRE LE FASCISME, HARBURG, JOCHEN GERZ. Ce monument, construit en 1986 est une colonne de 12m de haut recouverte dune paisseur de plomb sur laquelle les passants sont invits graver leur nom et leur opposition au
NOM DE LEPREUVE :
WALLAW
fascisme. Elle senfonce rgulirement dans le sol jusqu disparatre totalement en lespace de 7 ans. Aujourdhui ne subsiste quune plaque commmorant lextermination du peuple juif. Notre mur sera lui aussi lempreinte
ERNEST PIGNON Lartiste Ernest Pignon Ernest appose des images en trompe lil In Situ sur les murs des cits depuis 1966, sinspirant des peintures du Caravage. BANSKY Banksy, tag sur le mur entre Palestine et Isral. JR Les portraits de J.R sur le mur entre Palestine et Isral Raymond Hains & Jacques Villegl Les affiches lacres, 1945.
NOM DE LEPREUVE :
KEY-BERG
#3
Reprsentation
NOM DE LEPREUVE :
KEY-BERG
Introduction
Les trous de chantier Beyrouth sont nombreux et montrent une ville en pleine reconstruction. Mais certains de ces chantiers restent ltat de trou : par problmes de financement, parce que le propritaire est mort, par un manque dautorisations des institutions publiques, cause dun conflit sur la proprit de la terre investie (au cas o il ny a pas eu dexcavation ou encore car un accident sest produit (minime), cause de la dcouverte de vestiges archologiques, cause de dgts dans les structures dans lentourage (voies publiques ou proprits prives). Dans ces despace, cest bien souvent dame nature qui tranche le conflit. Les trous de chantier se remplissent peu peu deau de pluie laissant place de grands plans deau, les herbes et autres arbustes recouvrent les murs de bton et les tiges de bton semblent surgir de leau telle des roseaux. Dans notre reprsentation graphique (cf. : laquarelle), le chantier possde en son centre un verrou central. Le verrou central ressort du sol et symbolise la proprit prive, la porte dentre sur quelque chose de nouveau, ou une dcouverte archologique, un vestige, la cl dun secret historique, dun trsor ancien, qui sera utiliser comme force ou cach comme faiblesse. Il faut aussi noter que les gens se surveillent mutuellement beaucoup au Liban. Ce verrou symbolise galement lilleton de la porte travers laquelle on peut pier son voisin.
NOM DE LEPREUVE :
KEY-BERG
But de lpreuve
Trouver la cl du verrou qui symbolise laccs la proprit du chantier.
Droulement de lpreuve
Une zone de chantier de X mtre de long sur X mtre (exemple 100m par 100m) de large est dfinie autour dun verrou sur la carte. La cl de ce verrou est cache sous terre. Il faut alors circuler dans cette zone et creuser comme des archologues pour trouver cette clef. Un indice sonore (sonar) va nous indiquer si lon se rapproche ou pas de lobjet. Le Smartphone jouera le rle de dtecteur de mtaux.
Attention
Cette cl ne peut pas quitter le territoire du chantier. Il sagit dun vestige archologique de la ville. Une fois la clef dcouverte, lquipe dispose dun certain temps (exemple : 5 minutes) pour cacher virtuellement la clef. Les autres quipes peuvent alors participer lpreuve.
NOM DE LEPREUVE :
KEY-BERG
LICEBERG Lors de la conqute de la zone de lpreuve, la partie immerge du btiment nous apparait. Comme lIceberg, notre premire vision est trompeuse.