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COMUNICAES GT1 Narrativas sequenciais na Histria, Cincias Sociais e Humanidades

Coordenao: Thiago Bernardo (doutorando)/Jefferson Lima (mestrando) Sesso 01 1. Paisagens de um sentimento de crise: Batman, poltica e cultura no final do Sculo XX. - Thiago Monteiro Bernardo Este trabalho prope uma forma de teorizao a respeito das representaes de crises morais e sociais nos Estados Unidos do final do sculo XX atravs da Graphic Novel Batman: Gritos na Noite (Batman: Night Cries), publicada em 1992, cuja tpica central gira em torno da pedofilia e dos limites tanto do estado quanto do vigilantismo em garantir segurana e justia. O heri imposto a um dilema moral sobre os limites de sua capacidade de atuao, confrontando-se com as vtimas de uma violncia que ele no consegue impedir e com as fronteiras sobre o que justo, moral e eticamente aceitvel em uma sociedade que no consegue assegurar a segurana de seu prprio futuro, representado na infncia do presente. Observamos como a temtica da queda moral e social produzem um jogo dinmico de diferentes valores e contra-valores que revelam um sentimento de anomia. Uma representao de crise moral, cujas razes se alimentam do pensamento religioso cristo e da cultura poltica dos EUA. na qual os ideais que sustentam a noo de civilizao ocidental esvaziados de significados, se tornam insignificantes, sendo postos em conflitos contra si mesmos. 2. Humor Grfico e ditaduras recentes do Cone Sul: um estado da questo - Priscila Pereira Neste trabalho, pretende-se apresentar o estado da questo dos estudos que versam sobre a relao entre humor grfico e ditaduras recentes no Cone Sul. O objetivo oferecer um mapeamento tanto das pesquisas existentes sobre o tema, como sobre as principais publicaes humorsticas do perodo. Neste ltimo aspecto, destacarei alguns nomes de pessoas ligadas ao universo do humor grfico (cartunistas, editores, historietistas), assim como dos personagens e sries mais emblemticos. O foco sero as publicaes humorsticas que tiveram uma postura editorial claramente oposta diretriz poltico-ideolgica dos governos militares, ou pelo menos, que viveram o fenmeno do terror e do recrusdecimento da violncia poltica na sociedade de maneira ambgua e conflituosa.

preciso ressaltar que sobre a relao entre humor grfico e ditaduras recentes no Cone Sul ainda se sabe muito pouco. exceo de publicaes como O Pasquim (caso brasileiro) e Hum (caso argentino), permanecem amplas lacunas e silncios sobre estes desenhos que, ainda com restrio, circularam em contextos de represso e violncia desmedida. O objetivo desta comunicao trazer luz algumas destas histrias, redimensionado o significado histrico-cultural destas narrativas visuais. 3. Da Herona Super Mulher: a invaso feminina nos quadrinhos norteamericanos de aventura e super-aventura nas dcadas de 30 e 40 - Natania Nogueira O universo das histrias em quadrinhos est repleto de representaes de gnero. No caso das mocinhas e, posteriormente, heronas e super-heronas, estas representaes assumem um papel significativo nas dcadas de 1930 e 1940, em meio a crises e guerra, que alteraram no apenas o cotidiano das mulheres mas contribuiu, tambm, para o surgimento de novas representaes do feminino.A presente pesquisa busca analisar este fenmeno, que culmina com o surgimento das super-mulheres nas revistas em quadrinhos norte-americanas e que se espalhou por vrias partes do mundo criando cones da cultura de massa que esto presentes ainda nos dias atuais. Sesso 2 4. Expresses artsticas africanas e Educao: Discusses sobre arte e esttica africanas a partir de histrias em quadrinhos - Sabrina da Paixo Brsio Como parte da pesquisa de Iniciao Cientfica desenvolvida no departamento de Histria da Universidade de So Paulo, iremos analisar como as formas artsticas e estticas africanas aparecem representadas nos ttulos Quilombo Orum Ai (Andr Diniz, 2010), e Palmares a luta pela liberdade (Eduardo Vetillo, 2009), e como estes quadrinhos podem ser ponto de apoio para a discusso acerca do que se denomina Arte e Cultura de matrizes africanas no ambiente escolar. Buscaremos verificar como, atravs dos ttulos estudados, possvel levantar discusses acerca da produo artstica do continente africano, e de sua influencia na cultura brasileira atravs de elementos da estatutria e mscaras, adereos, escarificaes e demais elementos culturais que aparecem representados nos quadrinhos. O objetivo demonstrar como no ambiente escolar, nas disciplinas de Histria e/ou Artes, os quadrinhos citados podem contribuir para a discusso acerca das produes artsticas desenvolvidas nas diferentes regies do continente africano e suas influncias na cultura brasileira, bem como debates acerca de suas caractersticas e peculiaridades, diferentes da concepo artstica ocidental europeia. necessrio que se leve em considerao que o artista africano se orienta a partir de outros referenciais (Silva, 2006: 26) e que o conceito de arte africana se corresponde com elementos coletivos, grupais, sugerindo

conceitos captveis pela comunidade na qual a obra se insere, e que ocupa importante papel na Dispora, como elemento distintivo de naes africanas. tempo de se tratar da arte e da cultura de matriz africana de modo aberto e franco na Educao, retirando-as do patamar reduzido dos Gabinetes de Curiosidades dos povos brbaros no qual foi posta h muito pelo europeu colonizador, e a linguagem dos quadrinhos contribui nesta discusso. 5. Aya de Yopougon e a Historiografia Africanista das Mulheres: dilogos entre leituras heterogneras - Jlio Nunes Sandes Martins A abertura da cincia histrica para o dilogo com as outras cincias humanas levou a um intenso processo de reviso conceitual por parte dos historiadores, que passaram a contar com um arsenal muito mais rico de ferramentas atravs das quais poderiam analisar o passado. Tal importao terico-metodolgica permite que consideremos as histrias em quadrinhos como objeto vivel de pesquisa histrica, tanto como testemunho sobre certo momento histrico quanto como discurso sobre a Histria. Este trabalho parte da anlise do primeiro volume da HQ franco-marfinense Aya de Yopougon e busca demonstrar algumas possibilidades de utilizao das personagens e das relaes representadas em tal obra para questionar a lacuna existente na historiografia africanista no que tange s mulheres africanas, e o que tem sido feito com o objetivo de preench-la. 6. O edifcio da memria - Rodrigo Aparecido de Arajo Pedroso Este artigo uma anlise da histria em quadrinhos O edifcio, escrita e desenhada pelo cartunista Will Eisner e publicada em 1989, que trata de duas questes centrais: a ideia da memria e a da preservao desta por meio dos chamados patrimnios histricos. Esta HQ se mostra uma obra de excepcional qualidade ao lidar com os temas acima referidos, e apresenta por meio de uma narrativa bem elaborada e dinmica a importncia que determinados objetos podem ter na formao da memria, seja ela individual ou coletiva. Nesta histria em quadrinhos o autor se props a representar a vida e o cotidiano de quatro personagens fictcios e sua interao com um edifcio. A vida de cada um dos personagens chega ao fim junto com o este, que demolido e substitudo por um arranha-cu moderno de ao e vidro. Este processo de interao entre indivduos e objetos da paisagem urbana na construo de uma memria no um fenmeno restrito ao passado ou a geraes passadas, isto algo que ocorre frequentemente, e sempre que um novo objeto introduzido na cidade inicia-se esse processo de constante apropriao. Onde novos patrimnios histricos podem ser criados, assim como

ilustra a ltima pgina da histria em quadrinhos O edifcio, onde vemos novos personagens estabelecendo relaes com o novo edifcio, em uma espcie de recomeo. 7. Cinderalla e o sublime kantiano - Fabio Mourilhe Este trabalho apresenta uma anlise do mang Cinderalla de Junko Mizuno tendo em vista as principais conceituaes apresentadas por Kant na Crtica da faculdade do juzo relacionadas ao sentimento de sublime. A esttica de Cinderalla parece apontar para um processo de articulao de foras de atrao e repulso, a partir do qual podemos pensar em uma analogia com o movimento do nimo ligado ao ajuizamento do objeto, no caso do sublime. Contudo, considerando as representaes grficas presentes em Cinderalla, temos a possibilidade de levar o nimo a ultrapassar a medida dos sentidos, onde a razo tentar encontrar uma finalidade que justifique a existncia destes objetos. Sesso 3 8. Histria e Quadrinhos: consideraes sobre o conhecimento histrico na arte sequencial - Selma de Ftima Bonifcio Colodel O presente artigo procura analisar a presena do conhecimento histrico nas histriasem quadrinhos. Paratanto, fundamenta-se nas construes do pesquisador alemo Jrn Rsen (1938- ), que concebe o conhecimento histrico como um atributo do sujeito em sua vida cotidiana. As aes e relaes construdas no tempo so, a todo momento, significadas e resignificadas, de forma constante e dinmica. Compreende-se, assim, que o conhecimento histrico circula socialmente, sob diferentes formas, inclusive por meios da mdia e linguagens comunicacionais. Nesse aspecto, busca-se identificar possveis alteraes ocorridas com o conhecimento, ao passar da linguagem textual/acadmica linguagem quadrinhstica, que possuem caractersticas especficas e distintas. Analisar-se- obras como Lampio era o cavalo do tempo atrs da besta da vida, de Klvisson Vianna Histria de Curitiba em quadrinhos, Subversivos: a luta contra a ditadura militar no Brasil (2001), de Andr Diniz , Ato5de Andr Diniz e Jos Aguiar, alm da Coleo Voc sabia?, de Maurcio de Sousa. A partir dessas, e de outras obras, objetiva-se a reflexo acerca da presena do conhecimento histrico que tem perpassado pelos quadrinhos e chegado, assim, ao pblico leitor, possivelmente, formando opinies e propiciando a construo de outras concepes histricas. 9. A Saudade de Jos: uma experincia de histria e narrativa sequencial ilustrada. - Cristina Helou Gomide/Gazy Andraus

Pesquisadora e educadora, Gomide, em parceria com Andraus que tambm defende um ensino criativo e menos estritamente tecnicista, percebendo a necessidade de divulgar as idias sobre como transformar o conhecimento produzido na academia em processo construtivo do saber, expem um texto aliado imagtica abordando a histria da transferncia da capital da Cidade de Gois para Goinia no incio da dcada de 1930, perodo da Revoluo de 1930 no Brasil. Este projeto fruto de pesquisas realizadas no mestrado em histria de Gomide, idealizadora do projeto, na UFG, e volta-se divulgao de uma experincia com ao conjunta entre ela e um autor de quadrinhos. Ambos entendem que o processo de construo do saber se d de diversas formas, e uma delas, a da narrativa imagtica seqencial, refora a ateno criativa do hemisfrio cerebral direito dos que entram em contato com desenhos, sendo tal texto no s abordador da histria como transmissor de emoo e reflexo atravs das imagens da personagem Jos, que delibera e partilha ao leitor suas memrias do perodo em que se viu obrigado a mudar com seus pais quando da transferncia da Capital de Gois. A arte e desenhos de algumas pginas se assemelham s de histrias em quadrinhos cujo potencial imagtico perfeito para a unio da narrativa textual histrico-fictcia. Este conto, oriundo das reflexes elaboradas durante o perodo de1997 a2001, no processo de pesquisas realizadas por Gomide, trata de investigar os sentimentos das pessoas que ficaram na antiga capital aps a transferncia da mesma para outro espao. Justamente, em funo de tais inquietaes como educadora, a autora convidou o pesquisador e autor Andraus a ilustrar tal conto semelhante a um livro ou lbum ilustrado sequencialmente. Como educadores e produtores de histria, bem como amantes dos quadrinhos, resolvemos assim produzir algo que pudesse aguar a imaginao de leitores diversos, no nos preocupando somente com o meio acadmico, j repleto de conhecimento cientfico, acreditando que a produo do conhecimento deve atingir todas as camadas da sociedade, inclusive pessoas ditas no intelectuais ou no escolarizadas. Por fim, o texto imagtico ainda carece de publicao, o que nos motiva a divulg-lo academicamente e a que incentive pesquisadores, alunos e editoras a ampliarem seu leque no que tange fico documental. 10. Quadros e cartas relaes entre os leitores e os quadrinhos, o caso da revista Chiclete com Banana JeffersonLima Pensar os quadrinhos apenas como um conjunto de imagens e texto , de certa maneira, uma viso muito simplista das vrias possibilidades de anlise que este objeto nos proporciona. Podemos, por exemplo, nos debruar sobre os diferentes suportes indo dos quadrinhos impressos em papel jornal (como os Mangs ou os quadrinhos Undergrounds) at os arquivos

de leitura digital mercado dos quadrinhos, discusses sobre autoria x editorao, ou seja, encontraramos pra uma vida, ou mais, e muitos multiversos. No entanto a preocupao principal, que permeia este artigo, a de mapear, ainda que brevemente, quais so as formas de apropriao feita pelos leitores. Mais especificamente como podemos averiguar relao entre leitor/objeto, dentro das Hqs (Histrias em Quadrinhos), pela seo de cartas presentes em grande parte das publicaes em Quadrinhos. Seria leviano pensar que possvel rastrear todos os caminhos possveis. entre o leitor e o objeto, entraramos aqui numa discusso sem fim. No entanto possvel, sim, compreender fragmentos e apropriaes, feitas pelos leitores, e como as mesmas aparecem de maneira clara em alguns espaos das revistas em quadrinhos. Como estudo de caso utilizaremos a revista Chiclete com Banana, que fora publicada de meados da dcada de 1980 ao incio da dcada de 1990, e fora uma das vertentes do quadrinho underground brasileiro.

GT2 Cultura, poltica e ideologias nos quadrinhos


Coordenao: Dr. Iuri Andras Reblin Sesso 1 1. Anos Dourados: A Mulher-Maravilha e o papel da mulher norte-americana durante a 2 Guerra Mundial - Sharmaine Pereira Caixeta Os grandes meios de comunicao se transformaram em uma eficaz ferramenta de propaganda ideolgica ao longo do sculo XX. As histrias em quadrinhos norte-americanas, publicadas em larga escala a partir da dcada de 30, contriburam consideravelmente na disseminao de um nacionalismo ufanista durante um perodo de grande impasse econmico provocado pela crise de1929. AMulher-Maravilha, a primeira herona a ser sucesso de vendas, foi produto de uma mitologia aliada preceitos feministas e um momento histrico oportuno. A Segunda Guerra Mundial, marcada pela participao direta dos Estados Unidos, provocou profundas mudanas sociais destacando-se o papel da mulher no conflito, representado pela princesa amazona, smbolo maior da liberdade e justia. O trabalho tem como proposta estimular o pensamento crtico a respeito da influncia das mdias no convencionais como formadoras de opinio e ainda traar um paralelo entre personagem e representao da nova mulher americana na Segunda Guerra Mundial. 2. Maus: memria e representao do anti-semitismo alemo na histria em quadrinhos (1938-1943) - Maria de Ftima Hanaque Campos/Gledson Silva O anti-semitismo em seu sentido lato de preconceito ou dio aos judeus foi e tem sido alvo de mltiplas anlises ao longo da histria, sob diferentes representaes. Analisaremos representaes de anti-semitismo na H.Q. Maus, no perodo 1938-1943. Nesse quadrinho, o criador Art Spiegelman caracterizou diferentes grupos tnicos, atravs das vrias espcies de animais. A escolha por representar os judeus enquanto ratos esto diretamente relacionados com a propaganda nazista que os colocam como animais, subjugados e estigmatizados. O uso de representao de animais humanizados uma tcnica recorrente em desenhos animados, a exemplo do personagem Mickey Mouse, alm de ser bem difundida nas tiras de HQ. As fontes utilizadas foram bibliogrficas e iconogrficas e buscou-se compreender alguns conceitos pertinentes, como memria e histria, raa e representao com quadrinhos, no campo da histria poltica e cultural, no qual se insere a pesquisa. Como resultados o estudo do antisemitismo nos quadrinhos permitiu destacar valores nazistas como dio, preconceito e intolerncia, os quais ainda permeiam a sociedade ps-moderna.

3. A cruzada anticomunista nas Histrias em quadrinhos - Mrcio dos Santos Rodrigues O objetivo deste trabalho o de compreender em que medida as formas narrativas construdas atravs da linguagem das Histrias em Quadrinhos participaram na produo/conformao de vises e divises de mundo acerca do Anticomunismo, nas primeiras dcadas do perodo tradicionalmente conhecido como Guerra Fria. Para tanto, tomamos como objeto de reflexo duas Histrias em Quadrinhos: Is this Tomorrow: America Under Communism, de 1947, e Two Face of Communism, de 1961. Ambas, financiadas e distribudas em larga escala por organizaes crists norte-americanas (a primeira pela Catechetical Guild Educational Society e Two Face pela Christian Anti-Communism Crusade of Houston), tinham como inteno poltica propagandear aquilo que seus idealizadores interpretavam como sendo o perigo vermelho no apenas nos Estados Unidos, mas em outros pases. Tratamos aqui da oposio entre o cristianismo e a ideologia comunista, reforada e veiculada por meio dessas produes. Em termos terico-metodolgicos, consideramos duas premissas caras chamada Histria Social da Linguagem: a de que a linguagem expressa o social e, ao mesmo tempo, procura mold-lo. Sesso 2 4. Uma viso psicanaltica dos quadrinhos: o olhar sobre a mulher em All you need is love Emlia Teles da Silva Este artigo sobre a representao da mulher no caso especfico da histria em quadrinhos All you need is love, de Fbio Moon, escrita em 2003 e publicada na coletnea Crtica, de 2004. Faremos uma comparao entre a imagem da mulher nesta histria, em Pinocchia(de Gibrat) e nos livros de Milo Manara. Este artigo ter como referncia os escritos de Laura Mulvey (que utilizou a psicanlise para analisar a representao da mulher no cinema), de Edgar Morin, de Alain Bergala e de Roland Barthes. O objetivo mostrar que, assim como determinados filmes, alguns quadrinhos representam a mulher como objeto ertico. Para tanto, sero utilizados os conceitos descopophilia (o prazer em contemplar), voyeurismo (a questo do espectador/leitor), fetichismo e sadismo (para explicar os diferentes modos com os quais o homem lida com a mulher que ele deseja e pela qual se sente ameaado), diegese e espetculo (a questo da transparncia da narrativa). Ser abordada ainda a diviso de papis por gnero (o homem como contemplador e a mulher como contemplada; o homem como aquele que age, a mulher como a razo pela ao). Falaremos da questo da identificao do leitor/ espectador com o

protagonista. Por fim, exploraremos um pouco mais a questo da exibio do corpo feminino nos quadrinhos, utilizando os textos de Wendy McElroy para fazer um contraponto viso de Laura Mulvey. 5. Fun Home: A Representao de Gnero e Sexualidade na HQ - Aline de Alvarenga Zouvi Este trabalho prope o estudo da HQ Fun Home: Uma tragicomdia em famlia, de Alison Bechdel, analisando o modo como a autora expressa, em sua narrativa autobiogrfica, a sua vivncia em uma famlia conservadora nos anos sessenta, desvendando segredos e interpretando os comportamentos de seus pais (descobrindo, mais tarde, a homossexualidade de seu pai e avaliando a frustrao profissional de sua me), culminando nos anos oitenta, nos quais descobre a sua prpria homossexualidade e se inicia no universo gay por meio da literatura e do envolvimento com o feminismo. O objetivo deste trabalho procurar identificar o modo como Alison Bechdel aborda os papis feminino e masculino nos quadrinhos, por meio de si prpria como jovem, politizada e lsbica sempre deixando clara a sua admirao, desde pequena, pelo que o masculino representa , e tambm por meio de seus pais seja por sua me, cujas ambies foram desmanteladas pela vida no lar, ou seu pai, cuja delicadeza e cuidado femininos culminam em obsesso por limpeza e manuteno da casa dos Bechdel, assim como seus mveis e objetos antigos. 6. A representao do jornalista nas histrias em quadrinhos: mito e subverso em Transmetropolitan - Alexandro Carlos de Borges Souza Os jornalistas, como comunidade interpretativa, ou tribo, se definem por meio de traos sociais e pelo domnio de saberes prticos que permitem a reivindicao de um campo profissional especfico. Esta cultura jornalstica tambm rica em mitos e representaes sociais que buscam legitimar o papel desempenhado pelo jornalista na sociedade. Mitos estes que muitas vezes mascaram a realidade profissional. Nascidos dos jornais, os quadrinhos modernos tm tradio na representao de jornalistas como personagens. Esta representao geralmente refora a imagem profissional contida no mito. Porm, nos quadrinhos cyberpunks, que constroem uma viso distpica e crtica da sociedade cibercultural, esta representao se preocuparia em problematizar esses mitos. 7. Cinematogrfico e mais alm: A influncia das histrias em quadrinhos na obra de Frederico Fellini - Maria Jaciara de Azeredo Oliveira

Destaca a fora das histrias em quadrinhos na obra cinematogrfica de Frederico Fellini e levanta hipteses de como se deu o processo da construo do olhar do menino que viveu na Itlia fascista por meio da leitura das tiras cmicas e posteriormente dos quadrinhos de aventura de Flash Gordon. Para isso pretende apontar em que sentido essas leituras se apresentaram como um admirvel mundo novo no qual em primeiro momento a comicidade e em seguida o mundo fantstico de Alex Raymond se revelam como alternativas ao cotidiano repressor. Nesta perspectiva a narrativa quadrinstica se apresenta como auxiliar na construo de uma mentalidade na qual o individuo consiga enxergar as mltiplas possibilidades que existem de interpretar a realidade. Um estudo que pretende mostrar o quanto as histrias em quadrinhos podem revelar sobre a sociedade na qual so produzidas e consumidas. Este trabalho tambm tem como objetivo ser o ponto de partida para reflexes sobre como o discurso ideolgico dos quadrinhos pode representar uma sociedade, como por exemplo, o momento em que as aventuras de Flash Gordon para serem publicadas na Itlia tm que ser reescritas por italianos, em virtude da proibio de Mussollini em 1938 da importao de arte americana, e de modo a no contrariar o discurso fascista, fato este tambm relacionado trajetria de vida de Fellini com os quadrinhos. Sesso 3 8. Ningum Conhece o Capito Amrica: Os diversos discursos de Steve Rogers na Histria poltica dos Estados Unidos - Svio Queiroz Lima Estudo sobre mudanas nos discursos do produto-personagem Capito Amrica no mercado de quadrinhos da Indstria Cultural. O artigo analisa historicamente as relaes dialogadas entre os discursos presentes nas falas e aes do Capito Amrica, personagem ficcional de quadrinhos de super-heris, e o universo mental dos pblicos consumidores em estados ideolgicos radicais ou liberais. Tece reflexes sobre as ideologias defendidas e as oscilaes discursivas em sintonia com a realidade histrica nos espaos sociais e polticos. Transcorre de sua origem pretensiosamente propagandista at os eventos representativos mais interessantes na anlise discursiva e as compatibilidades mentais em adequao realidade histrica de seus consumidores. Foca nas participaes em guerras e nas peculiaridades polticas mais relevantes na histria dos Estados Unidos da Amrica bem como nas oscilaes polticas bipartidrias do Governo. Promove reflexes a cerca de mtodos e tcnicas em anlises a personagens de quadrinhos e as relaes dos mesmos com os universos discursivos e prticos. 9. Superman e o (no) problema da fome mundial - Iuri Andras Reblin

O presente estudo realiza uma leitura hermenutica da graphic novel Superman: Paz na Terra, de Paul Dini e Alex Ross, publicada em originalmente em 1999. A histria de Superman: Paz na Terra aborda o problema da fome mundial como misso do Homem de Ao e o fracasso do personagem em resolv-la, ao menos, em um nico dia. Por meio de uma anlise a partir da compreenso das narrativas mticas delineada por Roland Barthes, o estudo tem o objetivo de verificar como elementos mtico-religiosos so representados e apresentados na narrativa e como esses elementos so expropriados e reformatados de acordo com a intencionalidade da histria. O estudo indica que a deformao de sentido implcita na narrativa mtica de Superman: Paz na Terrase concentra na moralizao da desigualdade social e na naturalizao da ordem social tal como dada. 10. Chiclete com Banana e o underground tupiniquim. Aline Martins dos Santos O objetivo deste artigo analisar a revista Chiclete com Banana, criada em 1985 pelo cartunista Angeli, ou melhor, entender esse produto quadrinstico, os significados produzidos pelo mesmo, a partir da lgica social e do tempo histrico em que foi construdo e de sua principal fonte de inspirao: a realidade urbana cotidiana. O exame das Histrias em quadrinhos presentes na revista Chiclete com Banana tem como objetivo identificar a vinculao do contedo desse produto cultural conjuntura histrica de meados dos anos 1980 at 1990. Ou seja, entre as questes internas: as transformaes polticas ocorridas entre a ditadura civil-militar e o processo de redemocratizao e as mudanas que o Brasil sofre na sua organizao social, com crescimento de novos setores urbanos ligados classe mdia e os centros urbanos e industriais como principal foco populacional.

GT3 Arte sequencial e Cultura Pop/ GT6 Representaes de etnicidade na Arte sequencial
Coordenao: Nobuyhoshi Chinen (doutorando)/Dr. Amaro Braga Sesso 1 1. Tirinha: um novo nome para um antigo gnero - Paulo Ramos

Esta comunicao se prope a expor a mudana terminolgica por que passou a forma de se referir a um dos gneros vinculados s histrias em quadrinhos. Detira, surgiu contemporaneamente o sinnimo tirinha. Ancorados em Ramos (2009, 2011), enxergamos os quadrinhos como um hipergnero, do qual se relacionam diferentes gneros autnomos, entre eles as tiras cmicas, alvos desta exposio. A apresentao objetiva resgatar usos no Brasil dessa forma de produo. Importadas dos Estados Unidos, pas que as popularizou nos jornais dirios do comeo do sculo 20, as tiras cmicas tiveram associaes iniciais com os quadrinhos em si ou com uma traduo da expresso norte-americana comic strip, comportamento que ocorreu tambm em outros pases sul-americanos. O passar das dcadas e a predominncia das histrias humorsticas tornaram a palavra tira uma forma sinnima, que ignorava os demais gneros afins, casos da tira seriada, da tira cmica seriada e da tira livre. Mais ainda, ocorreu no Brasil um processo de popularizao do termo tirinha para se referir s tiras cmicas. Muitos desses registros ocorreram em estudos e publicaes do meio acadmico, entre os quais podem ser citados os livros de Koch e Elias (2006, 2009). Com base em registros fsicos e em mecanismos de busca, alguns deles viabilizados pela mdia virtual, procuraremos demonstrar as etapas de surgimento dos termos sinnimos, bem como pretendemos levantar algumas hipteses sobre os motivos dessa nova nomenclatura. Um deles, talvez o principal, o interesse recente de pesquisas de ordem textual e discursiva sobre as tiras, algo pouco visto durante todo o sculo passado no pas. Novos olhares lanam novas formas de se referir ao objeto analisado. No raras vezes, reproduz-se expresso familiar a determinado domnio discursivo, sem se levar em conta o histrico do gnero e da forma como foi popularizado no pas ao longo das dcadas. 2. Adaptaes de quadrinhos para o cinema. Uma onda cultural ou deciso de negcios? - Nobuyoshi Chinen O cinema e as histrias em quadrinhos sempre foram alvo de comparao. So linguagens contemporneas e ambas tiveram origem ou se consolidaram como produtos de cultura de massa, no final do sculo XIX. Diversos autores se dedicaram a analisar as influncias que uma linguagem sofreu de/ exerceu sobre outra, em variados estudos que versaram detidamente sobre

aspectos narrativos sobre imagens, planos, tomadas e iluminao. De fato, no decorrer de mais de um sculo de convivncia so inmeros os casos de adaptao de personagens e tcnicas do cinema para os quadrinhos e vice-versa. Nos ltimos anos, vem ocorrendo uma febre de adaptaes de personagens de quadrinhos, principalmente super-heris, para o cinema. Ainda que tais produes esperem atrair os leitores habituais de quadrinhos e fs dos personagens levados tela, o principal pblico visado no o tpico consumidor de gibis, mas o espectador geral, que no tem necessariamente muitos conhecimentos sobre o histrico do personagem. Prova disso que, ao invs da fidelidade s caractersticas e biografia dos personagens, alguns filmes optam por adotar alteraes que tornem o roteiro mais assimilvel por pessoas com pouca intimidade com as aventuras dos gibis. O presente artigo se prope a defender dois pontos de vista. Primeiro, que essa onda tem suas razes em decises de cunho basicamente empresarial quando a Editora Marvel mudou de controladores e David Arad assumiu a funo de diretor criativo. O segundo que o motivo dessa tendncia ter se mantido no tem razes nostlgicas ou sentimentais, mas puramente tecnolgicas, com o advento de novas e revolucionrias tecnologias de efeitos especiais computadorizados que permitem levar s telas as faanhas de seres dotados de superpoderes. 3. Da seduo dos quadrinhos -Marianna Cruz Lima O artigo pretende abordar aspectos como no mundo contemporneo o ensino de arte tem sido feito, pois j no contempla s os cdigos dominantes e a erudio branca europeia. A arte j algo mais abrangente assim como o sentido de ensinar arte. Uma das premissas que consta nas Propostas curriculares de Arte da Secretaria Estadual de Educao de Minas Gerais ( SEE- MG 2008), o proposito de ensinar Arte, pois ele deve possibilitar tanto a apreciao, quanto a reflexo e a elaborao artstica. Sendo assim pretende-se mostrar como o ensino da Arte pode e deve passar pelas historias em quadrinhos, onde os novos e velhos deuses so personificados na figura do super heri, onde os quadrinhos absorvem cada dia mais a cultura pop, trazendo e elevando a arte o cotidiano dos leitores, e proporcionando uma vivencia tanto potica, quanto poietica ( quando usados como ferramenta de trabalho nas salas de aula) para o ensino e apreciao da Arte. 4. As Aventuras e Desventuras dos no-usurios de iPad na primeira leitura de histrias em quadrinhos com o aplicativo Comixology - Hlio Eduardo de Jesus Lopes Neste estudo avaliada, sob a tica da usabilidade e arquitetura de informao, a experincia do usurio na leitura de uma histria em quadrinhos no aplicativo Comixology para o iPad, em um

grupo de leitores sem histrico de contato anterior nem com o aplicativo, nem com o dispositivo mvel. O estudo consiste na realizao de testes de usabilidade (anlise da tarefa, avaliao cooperativa e uma tcnica baseada no Focus Group), a fim de detectar as boas prticas existentes no aplicativo e verificar possveis problemas da interface. O foco estar em conceitos sero observados como guessability, learnability e findability, importantes referncias para avaliao de grupos que enfrentam o momento mpar de uma primeira experincia numa forma de mdia no-impressa e como eles passam a enxergar essa experincia em uma nova relao com os quadrinhos, agora digital. Sesso 2 5. Relaes intermiditicas nos quadrinhos Disney - Chantal Herskovic/Akemi Ishihara Alessi Atravs da anlise de determinados ttulos que compe a coleo Clssicos da Literatura Disney (no Brasil publicada pela editora Abril), este trabalho ir abordar a relao intermiditica entre literatura e histrias em quadrinhos. E pretende mostrar atravs das pardias elaboradas nessa srie, como a linguagem dos quadrinhos e a ideia do jogo podem incentivar os jovens leitores ao hbito da leitura, uma vez que se apropriam do texto literrio e fazem uma releitura em outra mdia. As pardias com os personagens da Disney em diversos papeis de obras literrias consideradas clssicos mundiais no Ocidente nos permitem ver a de forma ldica o personagem Pato Donald como Frodonald, referncia a Frodo Baggins ou Tio Patinhas como Scrooge de um Conto de Natal de Charles Dickens, ou mesmo releituras de romances gticos e de aventuras. Estudar a relao intermiditica uma maneira de perceber como as histrias em quadrinhos podem ser um formato de linguagem interessante para desenvolver a leitura crtica nos jovens leitores quando comparando as histrias e os personagens com outros textos em mdias distintas. 6. Quando as Mulheres tomam a Palavra: Reflexes sobre o Shoujo Mang - Valria Fernandes da Silva O Japo um pas com um mercado de quadrinhos extremamente segmentado. H quadrinhos, ou mangs, como so mais conhecidos, para as mais variadas demografias e com temticas das mais variadas. Diferente do que acontece no Ocidente, h toda uma fatia desse mercado destinada s mulheres de todas as idades e, diferente do que ocorre no Ocidente, desde pelo menos a dcada de1970, amaioria dos autores so tambm mulheres. Os mangs voltados para o pblico feminino so chamados genericamente de shoujo, e hoje uma espcie de guardachuva que abriga desde quadrinhos para meninas em idade escolar at a produo de material

para mulheres adultas. O objetivo desse trabalho discutir essa peculiaridade do mercado japons de quadrinhos, as origens do shoujo mang e como a entrada das mulheres no mercado de produo de quadrinhos pode ser vista como uma forma de empowerment em uma sociedade marcada pela desigualdade de gnero. 7. Sob o vu do preconceito: A as mulheres islmicas sob o olhar da obraPerspolis. - Luciana Zamprogne Chagas Ao longo da histria que aprendemos, contada pela perspectiva eurocntrica e colonizadora, que o mundo tem sido dividido entre Ocidente e Oriente, cujo centro do mapa se encontra no meridiano de Greenwich, provncia perifrica capital da Inglaterra, maior potncia econmica europia durante quase trs sculos. Assim, incorporamos esse discurso como sendo universal, o que est longe de se configurar como realidade. Criou-se uma dicotomia entre o Ocidente e o resto, compreendido, literalmente, como todo o mundo que no acompanha o desenvolvimento econmico das superpotncias. A generalizao trouxe diversos esteretipos sobre povos e culturas. Tratarei aqui apenas dos que foram criados sobre o Oriente. Nesta reflexo, existe um grande parntese sobre a figura feminina. A condio das mulheres muulmanas um tema que costuma ser to generalizada e estereotipada quanto a ideia que se faz do Oriente. Partindo, principalmente, das reflexes de Stuart Hall e Edward Said sobre a diviso poltica do mundo entre orientais e ocidentais, juntamente com as noes de hibridao de Nestr Canclini, utilizarei a produo quadrinstica da artista iraniana Marjane Satrapi Perspolis e Bordados que discute a sociedade iraniana e as mulheres iranianas sob o ponto de vista rabe, em conjunto com o livro da jornalista australiana Geraldine Brooks, intitulado Nove partes do desejo: o mundo secreto das mulheres islmicas para corroborar as reflexes desses dois autores sobre as percepes deturpadas e hegemonistas que o discurso ocidental possui sobre as mulheres do outro.O propsito final deste ensaio , portanto, suscitar debates acerca das relaes de gnero em uma perspectiva mais ampla e menos eurocntrica, com foco nas interaes sociais e nas particularidades culturais intrnsecas a essa sociedade, ao invs de tentar um comparativo analtico baseado em juzos de valor ocidentais e embasados na perspectiva dos direitos humanos universais. Sesso 3 8. Representao Negra nos quadrinhos: propostas para novos paradigmas de criao - Joo Luiz de Souza Miranda

O trabalho busca, a partir da linha histria das histrias em quadrinhos, a presena de personagens negros e a qualidade de suas participaes durante os variados perodos histricos analisados. O artigo busca tambm, descobrir e evidenciar novos paradigmas para a construo desses personagens e a sua presena dentro das histrias em quadrinhos, a partir de trs obras realizadas pelo autor do mesmo, que so Os braos de Juiz de Fora, Sharpeville e Valhalla, em nome de aes polticas contra o preconceito racial e o desmantelamento dos esteretipos pejorativos dos negros dentro da cultura popular. 9. Questes tericas e metodolgicas para uma sociologia da imagem desenhada Amaro Xavier Braga Junior A sociologia da imagem tem se desenvolvido muito atravs do uso de fotografias e do cinema, entretanto, a imagem enquanto desenho tem sido negligenciada nestes estudos. Os desenhos sejam eles ilustraes, cartuns, charges ou histrias em quadrinhos tm um potencial de anlise sociolgica muito importante. O trabalho se desenvolve no sentido de mostrar um conjunto de abordagens em que os pesquisadores utilizam os desenhos para retratar, descrever ou analisar fenmenos sociais. Possuem, enquanto veculo de comunicao, a capacidade de escoar funes de representaes sociais dos elementos altamente significativos para o processo de socializao dos valores sociais e dos elementos culturais. O artigo apresenta uma anlise de bases tericas e princpios metodolgicos da insero e produo de histrias em quadrinhos, charges e cartuns enquanto veculo de anlise da sociologia. Apresenta as principais perspectivas tericas e metodolgicas que se relacionam com a utilizao dos desenhos como instrumento para a apreenso de temas relevantes para a sociologia como conflitos de gnero, padres de sexualidade, pobreza e desigualdade social, alm de relaes de poder e as leituras sociais feitos pelos agentes produtores e consumidores destes materiais (uma ao social mediada pela imagem). 10. Representaes discursivas da vilania: o caso de Eddie Brock em Venon origem sombria - Alex Caldas Simes Atualmente as pesquisas em arte seqencial tem se voltado para estudos inter-(ou multi)disciplinares que conjugam quadrinhos e outras cincias, tais como as cincias sociais, as cincias da linguagem e demais ramos das cincias humanas. Nessa interseo, ainda recente o estudo de quadrinho por meio da cincia lingstica, e mais recente ainda os estudos sobre representaes sociais nas HQs pautados em aportes terico-metodolgicos advindos da Anlise do Discurso (AD). Pautados nessa demanda de pesquisa, apresentaremos em nossa

exposio a identidade discursiva do vilo Eddie Brock, o Venon das histrias do HomemAranha. Como corpus de pesquisa utilizaremos a mini-srieVenon Origem Sombria (2008). Como referencial terico-metodolgico nos pautaremos nas pesquisas sobre ethos discursivo e cenografia de Maingueneau (2005) e Amossy (2005). De nossa pesquisa conclumos que estudos sobre a identidade discursiva colaboraram para o entendimento de personagens, suas origens, perspectivas e peculiaridades identitrias. Entender uma identidade discursiva, portanto, saber identificar ou prever movimentos ou aes de personagens, de modo a tornlas coerentes dentro de sua concepo inicial e histria pessoal. Ao analisarmos Eddie Brock, descobrimos um jovem forte, egosta, carente de ateno e invejoso. Ao que nos parece, estas construes discursivas definem o personagem e tendem a se repetir em outras produes miditicas que tem como foco o personagem, independente da aventura narrada ou roteirista convidado.

GT4 Fanzines e HQ: abordagens, criatividade e educao /GT7 - Arte sequencial na escola: metodologias e prticas
Coodenao: Mrcio dos Santos Rodrigues (mestre)/ Cludia Conte dos Anjos/Dr. Gazy Andraus Sesso 1 1. GIBIOzine: uma revista de divulgao cientfico-cultural em quadrinhos - Hylio Lagan Fernandes O presente trabalho apresenta um histrico e reflexes sobre o processo de produo da revista GIBIOzine uma revista de divulgao cientfico-cultural em quadrinhos produzida no mbito da Licenciaturaem Cincias Biolgicas da Universidade Federal de So Carlos UFSCar Sorocaba. Essa revista foi concebida como um exerccio para a prtica com linguagens imagticas no processo de ensino-aprendizagem pelos futuros professores da licenciatura em biologia, focando mais especificamente a linguagem dos quadrinhos. Ao longo dos cinco anos de sua existncia e dos dez nmeros publicados houve, alm das produes dos licenciandos, a participao de colaboradores diversos, desde estudantes do ensino bsico at professores universitrios, apresentando uma vasta e variada gama de estilos. Sua aceitao, nos espaos em que gratuitamente distribuda e encontros que tem sido apresentada, tem sido muito boa, o que denota que alm de contribuir para a formao docente dos licenciandos e reflexes sobre a linguagem dos quadrinhos no ensino, opera como veculo de comunicao para divulgao cientfica e cultural. 2. Fanzinoteca Mutao: espao educativo experimentaes - Gazy Andraus e cultural aos zines e suas

Assim como as bibliotecas, existem no Brasil as Gibitecas (ou HQtecas), que abrigam edies de histrias em quadrinhos. O que pouco se divulga so as Fanzinotecas espalhadas pelo mundo, locais que abrigam os fanzines que so revistas independentes, paratpicas: existem na sociedade sem que necessariamente tenham um lugar oficial (pois no visam o comrcio editorial). Ao mesmo tempo so atinentes a todos os temas possveis, com formatos variados e feitos muitas vezes de forma semi-artesanal, necessitando-se apenas de uma fotocopiadora ou impressora. Alm disso, podem ser manufaturados em edies limitadas e caprichadas, em que

seus produtores/artistas experimentam materiais distintos de papis, bem como ousam nas diagramaes. Os fanzines (ou zines) podem ter artigos, resenhas, crticas, ou ento trazer expresses artsticas, como HQ, poesias, ilustraes, contos etc, e ainda uma mescla de arte e textos. Por tudo isso, sua utilizao no ensino tem sido uma vertente cada vez mais buscada em todas as reas da educao, tanto no ensino escolar como universitrio. a essa devida importncia que foi criada na cidade de Rio Grande/ RS, a Fanzinoteca Mutao a primeira zineteca fsica do Brasil. Tal iniciativa integrou uma o Prmio de Interaes Estticas de 2009 (Residncias Artsticas em Pontos de Cultura), pela Funarte, com o projeto proposto pelo artista veterano Law Tissot, que resgata assim as mltiplas linguagens do fanzine e suas relaes com as poticas visuais da arte-xerox, dando cidade (e o Brasil) um espao que abriga fanzines do mundo inteiro, e tambm possibilita a ocupao por todas as pessoas que desejarem criar seus fanzines, j que l h uma mquina fotocopiadora disposio, alm de haver pequenos incentivos como cursos de fanzines e outros. Este artigo busca trazer ao meio acadmico a necessidade de divulgar para a manuteno de tal espao criativo e cultural a existncia dessa fanzinoteca e sua importncia disseminadora scio-educativa. 3. A revista Afro HQ e os direitos culturais dos educandos - Alessandra Ferreira Diante da necessidade de incorporar no cotidiano da sala de aula as temticas relacionadas ao estudo da Histria e da cultura afro-brasileira como parte de um processo bem mais amplo que implica em um redimensionamento da funo social da escola enquanto um espao de convivncia e respeito pluralidade cultural foi que nos reapropriamos da revista em quadrinhos coordenada pelo Professor Amaro Braga, intitulada Afro HQ, por vislumbrarmos nessa iniciativa uma possibilidade de problematizarmos contedos carregados de bens culturais materiais e imateriais a respeito das prticas culturais afro-brasileiras despertando assim nas crianas e adolescentes a importncia de se valorizar e respeitar conhecimentos, tcnicas, costumes e hbitos adotados pelos nossos antepassados e que permanecem sendo reproduzidos por alguns grupos sociais na sociedade contempornea. Atravs da anlise do contedo dessa histria em quadrinhos acima retratada buscamos estabelecer relaes entre o ensino de Histria e os direitos culturais dos educandos recorrendo aos seguintes autores Circe Bittencourt, Antnio Flvio Moreira, Toms Tadeu Silva e Waldomiro Vergueiro objetivando destacar o quanto a seleo do material didtico pode contribuir para desenvolver uma identidade tnica positiva junto aos sujeitos da aprendizagem. Sesso 2

4. Relato de experincia: a criao da Biblioteca Comunitria do Campinho, na Vila Ideal, Juiz de Fora (MG) - Maria do Carmo Arajo de Oliveira O presente trabalho baseia-se na experincia da implementao da Biblioteca Comunitria do Campinho, no Bairro Vila Ideal, uma das aes do Comit da Ao e da Cidadania dos Funcionrios do Banco do Brasil, de Juiz de Fora (MG). O projeto incorpora a mudana do assistencialismo para o protagonismo nas aes do Comit e teve origem na percepo do baixo rendimento escolar, da inexistncia do hbito de leitura e de escassas oportunidades de lazer entre crianas e adolescentes da Comunidade. Como voluntrios, nossas aes so orientadas pela troca de conhecimento emprico com colaboradores de diferentes reas profissionais. Assim, nossa iniciativa se espelha na experincia de uma alfabetizadora que, comeando por gibis, desenvolveu o interesse de seus alunos pela leitura de outros gneros. Nossos objetivos incluem o desenvolvimento da leitura e escrita, da imaginao, da emoo. A implementao do projeto teve incio com campanhas de arrecadao de livros/gibis. Em 10 de abril de 2011, foi inaugurada a biblioteca, com cerca de 1000 gibis e livros novos e usados. Organizada, na medida do possvel, nos moldes de uma biblioteca convencional, com catalogao do acervo, registro dos usurios, controle de emprstimos, a iniciativa tambm visa ao incentivo busca de outras bibliotecas na cidade. Inicialmente foram cadastrados 30 leitores, sete dos quais fazem emprstimos regulares. A biblioteca dispe ainda de pouco espao fsico o que, atualmente, significa um armrio, acomodado na residncia de uma moradora da comunidade. Aos primeiros gibis Cebolinha, Casco, Magali e Chico Bento , foram sendo somados outros, seguindo demanda dos prprios leitores e por novas doaes. Estes tambm so utilizados em aulas de reforo ministradas por voluntrios. Atualmente, trs outras crianas, de Leopoldina (MG), tambm so usurios assduos. Nossas metas incluem ampliar o acervo, reconquistar antigos usurios e trazer novos, atravs do exemplo de sucesso dos que aderiram ao projeto e de novas campanhas de conscientizao. 5. Diversificando o letramento e os suportes textuais no cotidiano escolar: A importncia do trabalho com histrias em quadrinhos na sala de aula Claudia Conte dos Anjos Lacerda H uma questo desafiadora hoje em nossas escolas: a apropriao por parte dos professores de metodologias e dinmicas diversificadas no processo de aprendizagem dos alunos. Algumas vozes chegam a apregoar que, mediante a ascenso tecnolgica do nosso tempo, estamos no sculo XXI, mas a escola continua no sculo passado, e alguns mais pessimistas dizem que no samos da Idade Mdia. Exageros a parte, no podemos negar que muito ainda temos a avanar

no cotidiano escolar para que possamos realmente desenvolver aprendizagens significativas com nossos alunos, que realmente promovam o to almejado acesso a todos, sem distino, ou seja, que na construo dos saberes, os alunos desenvolvam os vrios letramentos que vo abrir-lhes as portas para o mundo. E a partir desta questo desafiadora que o Grupo de Trabalho 7 (GT7), do I Frum Nacional de Pesquisadoresem Arte Sequencial, em Leopoldina, MG, prope discutir as metodologias e prticas escolares para o desenvolvimento da aprendizagem, atravs do uso de quadrinhos, cinema e outras narrativas seqenciais no cotidianos escolar e na expanso deste para outros ambientes de formao. Proponho ento, entendermos a relevncia do trabalho na sala de aula com Histrias em Quadrinho como opo pertinente para o trabalho pedaggico, aliando imagem e escrita fonogrfica, abrindo para possibilidades outras de letramentos, rompendo barreiras sociais, culturais, tnicas, de gnero, de idade, etc. Os HQs abrem para a diversidade, rompem fronteiras, derrubam muros, e ampliam nossas possibilidades de ler e escrever o mundo. 6. A edio de histrias em quadrinhos em espaos formais de educao como subsdio didtico na sistematizao de conceitos uma tecnologia digital inovadora na contribuio para a incluso. - Cludia Kamel/ Moiss Baptista Atividades ldicas tais como a utilizao de histrias em quadrinhos (HQ) no contexto educacional, podem criar situaes favorveis ao aprendizado, para promover e desenvolver competncias cognitivas por meio do processo de concluso e abstrao; alm de se constiturem como valiosas ferramentas de ensino. Porm, poucos estudos tm sido desenvolvidos no que tange a utilizao deste tipo de literatura em contextos formais de ensino e aprendizagem. Em contrapartida, cresce o nmero de publicaes que se utilizam da linguagem dos quadrinhos para divulgar informaes de naturezas distintas. No presente trabalho apresentaremos os resultados de uma atividade realizada por docentes do ensino fundamental e mdio, durante uma oficina de capacitao para a utilizao de um editor de histrias em quadrinhos online sobre o tema Bullying. O caminho metodolgico da oficina supracitada foi constitudo de 2 etapas, a saber: 1. Apresentao de parte de um documentrio sobre Arte Sequencial, a leitura e discusso de 3 textos de fontes diversificadas; 2. Criao de uma HQ sobre o tema.

Um questionrio relativo aceitao da atividade e o grau de dificuldade para realiz-la foi conduzido aos participantes. Os resultados obtidos neste quesito evidenciaram uma boa aceitao para utilizao da ferramenta digital pelos participantes; que poder tambm vir a ser utilizada por estudantes, como mais uma estratgia de sistematizao de conceitos do currculo educacional formal. Participaram desta atividade, 23 docentes do plo Educacional de Helipolis, So Paulo. 7. Quadrinhos on-line: Estratgias de multiletramento na sala de aula Maria de Ftima Franco A partir de uma pesquisa realizada com professores de ensino fundamental e mdio verificou-se que a leitura/produo de quadrinhos no tm sido utilizadas como estratgia de multiletramento, em situaes de ensino-aprendizagem. Este trabalho, alm de discutir os resultados da pesquisa em questo, tem como objetivo apresentar, a partir das concepes de multiletramento, situaes de recursos para leitura e produo de quadrinhos on-line, que propiciem a alunos e professores a oportunidade de desenvolvimento de atividades em diferentes contedos/disciplinas. Sesso 3 8. Influncia do cinema de comdia no ensino farmacutico e na construo da imagem do cientista que pesquisa medicamentos - Lda Glicrio Mendona/ Lcia deLa Rocque/Francisco Romo Ferreira Este trabalho aborda o uso de cinema de comdia para auxiliar o ensino de Deontologia e tica Farmacutica, que uma disciplina descritiva e emprica cujo fim a determinao dos limites legais da atuao profissional. Pelo fato de ela consistir basicamente da leitura e discusso de leis, a maioria dos estudantes no se interessa por essa rea. Com a inteno de contribuir para a mudana desse panorama, foi utilizada a anlise de filme de comdia como estratgia de ensino-aprendizagem, visando despertar o interesse dos discentes para a Deontologia. Os alunos foram orientados a analisar os filmes como um estudo de caso a ser discutido e solucionado. Essa estratgia foi aplicada no ano de 2011 em trs turmas, totalizando 57 alunos. Os filmes analisados foram: O inventor da mocidade (1952); O professor aloprado (1963) e (1996); Junior (1994); Sem sentido (1998) e Frmula51(2001). Mesmo que o foco do trabalho seja o uso pedaggico do cinema no contexto da Deontologia, a questo da representao social do cientista que pesquisa medicamentos em todas as tramas surge, j que esse personagem nunca

retratado como mulher farmacutica. No entanto, documentos legais e dados estatsticos da Federao Nacional dos Farmacuticos do conta que essa atuao legtima do farmacutico e que as mulheres j constituem a maioria dessa categoria. Dessa forma, o objetivo deste trabalho, alm de contribuir para tornar a Deontologia mais palatvel ao aluno, avaliar como o cinema concebe a imagem desse profissional, criando esteretipos, e tambm discutir os rumos, os conflitos e as perspectivas da prpria profisso, ressaltando que a mulher est ocupando, cada vez mais, uma fatia considervel desse mercado. 9. A produo cinematogrfica como instrumento de preservao da histria e o uso do cinema no ensino de histria regional: Piacatuba e o curta A fora da f, um exemplo prtico. Joo Paulo Pereira de Arajo O uso do cinema no ensino da histria reflete uma tendncia crescente, ainda que combatida nos corredores da histria. O filme, enquanto testemunho de seu tempo e do tempo ao qual se refere, pode ser considerado como uma fonte de relevante destaque na anlise histrica. Sua funo pedaggica, o torna um valioso material didtico a ser utilizado em sala de aula. Porm, no que se refere histria regional a realidade catica quando se deseja trabalhar com audiovisual em funo da ausncia de material, principalmente em lugares onde ainda no existe fomento para a produo cinematogrfica. Em raros casos podemos encontrar esse material e utiliz-lo em sala de aula como o caso de Piacatuba, distrito de Leopoldina com apenas 800 habitantes. Em 2007, por iniciativa de alguns jovens, que movidos pelo intuito de preservar a histria e a memria do lugar produziram um documentrio relatando a formao do vilarejo ainda no sculo XIX. Alm de esse material ter tido fundamental importncia para a preservao cultural e histrica do distrito, auxiliou de forma efetiva na didtica do ensino de histria regional nas salas de aula da escola do distrito. Utilizado como fonte secundria, o curta-metragem A Fora da F um exemplo prtico a ser analisado em nossos estudos. Assim, este estudo pretende fazer uma anlise da importncia da produo cinematogrfica para a preservao da memria e da histria de um povo, ao mesmo tempo em que busca avaliar a relevncia do uso do cinema no ensino de histria regional atravs do exemplo prtico vivenciado na comunidade de Piacatuba. 10. Anlise da adaptao da obra Memrias pstumas de Brs Cubas para histria em quadrinho como ferramenta de aproximao do pblico jovem Jlio Csar Alessi Lafet/Akemi Ishihara Alessi

O presente artigo tem como objetivo analisar a adaptao do livro Memrias Pstumas de Brs Cubas de Machado de Assis (1881) para a histria em quadrinhos, realizada por Joo Batista Melado e Wellington Srbek (2010), como instrumento de educao no intuito de aproximar os jovens estudantes literatura clssica. Esse tipo de adaptao est sendo utilizada em vrios clssicos da literatura e teatro, tornando tais obras mais acessveis ao pblico. Foi realizada uma anlise atravs das teorias da intermidialidade de forma comparativa, para demonstrar as particularidades de cada linguagem, literatura e histria em quadrinho, na representao da obra proposta. 11. Quadrinhos nos livros didticos de lngua materna: breve incurso histrica (dcada de 1970) Mrcia Rodrigues de Souza Mendona O objetivo apresentar uma anlise histrica da introduo dos quadrinhos, especialmente HQs, em livros didticos de lngua portuguesa (LDPs) do EFII (5a a 8a srie), na dcada de 1970. As bases tericas contemplam os referenciais sobre ensino de Lngua Portuguesa atuais e anteriores (PCN LP EFII, Brasil, 1997; OCEM 2006) e estudos sobre ensino de lngua portuguesa (ANTUNES, 2002; RAZZINI, 2001; SOARES, 1998), livros didticos (BUNZEN, 2005; LINS, 1977; BELMIRO, 2000); teoria da comunicao (JAKOBSON, 1973), gnero (BAKHTIN, 2002), gneros e ensino de lngua materna (DOLZ e SCHNEUWLY, 2004; ROJO, 2009). Pretende-se mapear essa insero, identificando se o foco so as HQs como objeto de leitura, de estudo ou de ensino, assim como as implicaes desse processo de didatizao. No contexto da rea de Comunicao e Expresso, paradigma vigente poca aps a Lei n o 5692/71, os resultados preliminares apontam para uma dupla funo dos quadrinhos nos LDPs do perodo. A nfase maior recai na considerao dos quadrinhos como objeto de estudo, exemplificando uma nova linguagem, atrelada dinmica da cultura de massa, cujos movimentos e princpios se aproximam, naquele momento, da escola, ocasionando grandes modificaes na seleo de textos para leitura e nos contedos de anlise lingustica. A segunda funo da insero dos quadrinhos nos LDPs foi servir como objeto de leitura, mas cuja explorao centra-se mais nos aspectos semiticos. Estes tratavam daquela linguagem recentemente incorporada antologia escolar, buscando desvendar para o aluno as chaves de leitura dos cdigos ali implicados. Dessa forma, o tratamento dos quadrinhos sob uma perspectiva de gnero, nesse perodo, no se constitui tendncia dominante nos LDPs, j que seus usos scio-histricos, suas temticas, sua composio e seu estilo, interligados, no constituam o cerne das preocupaes pedaggicas reveladas nos LDPs.

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