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Creado por Rodrigo Herrera, Ingeniero Civil area ISD de Autodesk, Microgeo S.A.
Mar del Plata #2147, Fono:56-2-3728958 Santiago de Chile.
Rodrigo.herrera@microgeo.cl
Manual Civil 3D 2007……………………..”Creación de un modelo de Terreno”
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Manual Civil 3D 2007……………………..”Creación de un modelo de Terreno”
En la figura anterior se puede apreciar una plantilla que ha sido creada o importada que nos
permite iniciar nuestros trabajos.
Una vez dentro del programa podemos apreciar la interfase de usuario del programa la cual
puede ser configurada de acuerdo a las necesidades.
Barra Tools
Space
Prospector: El árbol del prospector permite administrar objetos de dibujo y proyecto y acceder
a ellos mediante una administración tipo árbol.
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Manual Civil 3D 2007……………………..”Creación de un modelo de Terreno”
“Desde esta barra es posible
realizar la importación de puntos
topográficos, construcción
superficies y diseños en general.
Posee comandos que también se
encuentran en los menús
colgantes, pero están más
ordenados para la utilización del
usuario durante el desarrollo de
un proyecto.
Settings: La paleta Settings se puede utilizar para administrar los estilos de objeto de Autodesk Civil 3D
y controlar la configuración de los dibujos y comandos.
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Una vez configuradas las unidades de proyecto procedemos a realizar la importación de datos
que me permitirá generar una malla tin.
Para ello existen variados tipos de datos que podemos utilizar para generar un modelo de
terreno, entro otros podemos mencionar: Puntos topográficos, Curvas de nivel elevadas, mallas
de triángulos provenientes de otros programas o cualquier objeto CAD en 3D (como puntos
líneas o poli líneas en 3D).
En este manual explicaremos solo los métodos más comunes los cuales implican la
construcción de modelos de terrenos mediante puntos topográficos o a través de dibujos de
curvas de nivel.
Importa
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Importa points
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Procedemos a la importación del archivo de Puntos.txt, lo cual enviará estos puntos a la base
de dato de proyecto e inmediatamente serán desplegados con el estilo de puntos configurado
por defecto, tal cual se indica en la figura anexa.
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La barra Prospector
va almacenando toda
la información de
proyecto.
Grupo importado a la
paleta Prospector
Puntos desplegados
en pantalla con el
estilo aplicado
OBS: si se desea cambiar los estilos de los puntos importados se deberá ubicarse sobre el
grupo de puntos creados y con el botón derecho presionar la opción Properties.
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Para crear un grupo de puntos se pueden acceder a los comandos de Civil 3D que permiten
filtrar la lista general de la base de datos por distintos criterios.
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Se debe indicar el nombre del grupo que se creará en la opción destacada en pantalla,
Agregar el
nombre del grupo
Escoger el estilo
de etiquetado
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En esta paleta se
definen los puntos que
serán incluidos en el
grupo por distintos
criterios
Como resultado se obtiene un grupo de puntos que solo incluye los puntos que tienen el
descriptor Q.
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Para poder encender en pantalla solo los puntos con descriptor Q se de apagar el layer puntos
que incluye todos los puntos del levantamiento y podrás visualizar solo el grupo Q.
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Para crear un modelo de terreno debemos crear primero una superficie sin datos,
especificando su nombre y si se desea los estilos con los que será representada en pantalla
siguiendo los pasos indicados a continuación.
Crear una superficie nueva desde la paleta Pospector ubicándonos sobre surface con el
botón derecho aparecerá la opción new.
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Ingresar el nombre
de la Superficie
Escoger un estilo de
superficie de cualquiera
de los existentes
Una vez creada la superficie, podremos desplegar los menús que cada superficie posee, para
ingresar distintos tipos de datos.
Para nuestro caso deberemos ingresar un grupo de puntos, ubicándonos sobre la opción Point
Groups y con el botón derecho escoger la opción add.
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OBS: una vez ingresados los datos a la superficie, se generaran en forma automática los
modelos de Curvas de nivel, Análisis de superficie y Malla de triángulos.
Si se desea desplegar en pantalla cualquiera de estos modelos, solo deberemos entrar a
editar el estilo que se aplico a la superficie y proceder a encender los modelos. Para ello
podemos acceder a los estilos de la superficie seleccionando el modelo desplegado en pantalla
y con el botón derecho del Mouse entrar a la opción Edit Surface Style como se indica en la
imagen anexa.
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Modelos de curvas
de nivel encendido
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Desde los menús desplegados en la imagen anterior es posible encender cualquiera de los
modelos disponibles en la paleta Display. Solo basta con encender el modelo deseado.
Una operación común de edición de triángulos consiste en eliminar los triángulos que son
inventados por el programa en el momento de triangular por los contornos de la superficie.
Delette
Lines
Una vez construido el modelo de terreno, se deben agregar las respectivas líneas de quiebre o
BREAKLINES que permitirán obtener una triangulación que realmente refleje lo que es el
terreno real.
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Este dato que se agrega a cada superficie, posee gran importancia sobre todo cuando los
levantamientos involucran obras civiles (ver en detalle en manual de Usuario).
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Seleccionamos este
comando y pinchamos la
polilinea dibujada en
planta.
Con ello se transforma en
Feature Line
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1.- seleccionar esta opción para poder ingresar una elevación en la opción 2
2.-Ingresar la elevación deseada para la plataforma
3.-Al presionar esta opción se aplican la misma a elevación a todos los puntos de la plataforma
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1.-Creara el grupo Grading de trabajo, el cual puede estar compuesto por una o mas
plataformas. Debe ingresarse el nombre del grupo Grading y el nombre de la superficie que
será generada a partir de la plataforma y por ultimo el terreo al cual se derramara la plataforma.
Si se escogen estas
dos opciones, se
creará la superficie de
la plataforma y
además con el mismo
nombre del grupo
grading
Aquí se especifica
el terreno donde
. derramará la
plataforma
Para crear la plataforma se deberá escoger los criterios de derrame desde el menú indicado
Al escoger conjunto básico se habilitan los criterios de derrame disponibles en este conjunto
básico
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Para pegar la superficie terreno primero se debe crear la superficie desde el menú indicado
especificando su nombre.
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Creación de un Camino
Par crear el eje de un camino lo primero que deberemos hacer es acceder al menú Create by
Layout desde el menú colgante Alignments. Esta herramienta nos premite ir creando el
alinemaiento con todos sus componente y entrega variadas opciones para ir proyectando un
eje.
OBS: la otra manera de crear el eje es seleccionar una polilinea ya dibujada y transformarla en
un eje con el comando Create By Plolilinea.
A continuación de se verá ingresar los datos del eje que se proyectará: ingresando su nombre,
kilometraje de partida y los respectivos estilos que se aplicarán a etiquetas y ejes.
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Una vez ingresado la información de identificación del eje del camino, procederemos a
proyectar el eje del camino con las herramientas que se explican a continuación:
1.- Utilizando las herramientas aquí mencionadas donde se ingresan los elementos del camino
(tangentes, curvas y clotides) en forma independiente, ya sea como elementos libres o
flotantes.
Borrar un Agregar
vertice Curvas Agregar
Espirales Editar Edicion por
curvas, tabla de los
Quebrar lineas o elementos
un vertice espirales ingresados
2.- Utilizando las herramientas de trazado rapido del programa, las cuales se detallan a
continuacion:
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Si escogemos ingresar tangentes con curvas deberemos configurar antes en el menu “Curve
and spiral settings” los valores por defecto que tendrán los elementos de enlace.
Luego procederemos a seleccionar el comando que nos permite ingresar los vértices con las
respectivas curvas, como se indica en la imagen siguiente.
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OBS: si por error es necesario volver a editar el eje ya proyectado se deberá seleccionar el eje
en planta y presionar el boton derecho para entrar a la opción Edit Alignment Geometry.
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Posteriormente procederemos a diseñar la rasante del camino. Esto se realizar siguinedo los
pasos que se explican a continuacion:
2.-Escoger el Terreno
sobre el cual se desea
generar el perfil
1.-Escoger el eje
proyectado en planta
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Una vez seleccionada la opcion agregar se deberá seleccionar la opcion Draw in profile View
para poder aplicar los estilos disponibles en la plantilla utilizada, que permiten setear al perfil
para que despliegue un formato similar al solicitado por el manual de carreteras.
OBS: estos formatos estan disponibles en la plantilla tipo que se carga al principio de cada
proyecto. Si no disponen de la plantilla tipo deberan solitar dicha plantilla:
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El perfil longitudinal se
ZOOM puede configurar
agregando o quitando
bandas.
Para editar las bandas se
dede seleccionar el perfil
longitudinal y con el
boton derecho
presionado seleccionar la
opcion “Profile View
Properties”
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Insertar
un vertice Agregar Borrar
Desplazar PVI
tangentes entidad
Borrar un Agregar
vertice Curvas Insertar
PVI Editar Edicion por
tabular entidades tabla de los
Mover un elementos
vertice ingresados
Se pueden utilizar todas las herramientas disponibles para realizar el diseño de la rasante y de
la misma forma que el diseño horizontal existe la posibilidad de realizar un trazado rapido con
las herramientas indicadas a continuacion.
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Para el caso del trazado rápido, se pueden setear los parámetros por defecto que tendrán las
curvas que serán insertadas en la opción indicada en la imagen siguiente, indicando radios o
desarrollos de los elementos que se agregarán.
Luego si se desea aplicar los elementos de enlace, se deberá escoger la opción Draw
Tangents with curves (ver la imagen siguiente).
Pinchando en el perfil con la ayuda de los osnap de Autocad se deberán ingresar los vértices
de la rasante.
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Aplicación de una sección Tipo
La sección T tipo que tendrá nuestro camino se debe crear en dos etapas:
1.- Primero se debe crear un Assembly desde el menú indicado en la imagen siguiente, el cual
será solo el origen de la creación de la sección transversal.
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2.- Luego se deberá desplegar la barra de herramientas Tools Palette Window que permite
agregar los distintos elementos que componen la sección transversal, que el programa
denomina subassembly.
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Desde esta barra de herramientas se disponen de variados tipos bermas, calzadas y taludes.
Para nuestro ejemplo utilizaremos los elementos (subassemblies indicados en las imágenes
siguientes. Solo deberemos seleccionar el subassembly y ubicarlo en la sección tipo.
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Nuevamente deberemos
pinchar el círculo del centro si
queremos que quede
vinculado al eje.
Seleccionar esta
opción de Talud y
aplicarla al lado
derecho e izquierdo.
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Una vez creada la seccion tipodeberemos proceder a crear la superficie corridor, desde el
menú indicado a continuación.
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Luego deberemos seleccionar la superficie sobre la que se derramara el talud configurado para
la seccion tipo.
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Si el corridor fue creado se podrá visualizar el la barra prospector, tal cual se indica el la
imagen anterior.
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Luego , si se desea crear una superficie del corridor creado se deberán seguir los siguientes
pasos:
1.- Seleccional el Corridor 1
2.- Presionar el boton derecho y escoger la opción Corridor Properties
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3.- acceder al menú Surfaces, para crear la superficie e indicar con cual parte de la sección
transversal se deberá crear la lección.
1.- Seleccionar
esta opción y
crear la
superficie
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4.- Acceder a la opción Daylight para especificar que el límite a la superficie a crear será la
línea de derrame del talud. Para ello se deberán parar sobre la superficie y presionar el botón
derecho del Mouse.
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Intensidad en Recta
Intensidad en Curva
Intensidad en Espiral
Si se desea crear
secciones transversales en
el comienzo y final de
alineamiento, en los
puntos geométricos de
inicio y final de curvas, y
en las transiciones de
peralte, se deberán
seleccionar todas estas
opciones como verdaderas
Luego al aceptar se podrán apreciar las secciones transversales generadas desde el dibujo en
planta (ver imagen siguiente).
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Para proceder a pegar la superficie del camino, dentro de la superficie Terreno Natural
deberemos desplegar todos los menús de terreno natural y entrar a la opción edit indicada en
la imagen siguiente y con el botón derecho escoger la opción Paste Surface.
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