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Víctor García Guerrero 1 Sistemas

U.T. 2 UTILIZACIÓN DE LA LUZ

UNIDADES Y CONCEPTOS FOTOMETRICOS

La luz puede medirse tanto desde una perspectiva de cantidad (intensidad) como desde una perspectiva
de calidad (longitud de onda, temperatura de color). Pero además debemos tener en cuenta que la
interpretación que los humanos hacemos de la luminosidad depende no solo de la cantidad de energía
sino de la longitud de onda de esa energía.

Con visión fotopica somos más sensibles a la radiación de 555nm. Para el resto de longitudes somos
menos sensibles por lo que necesitamos mayor cantidad de energía para obtener la misma sensación de
luminosidad. Es lo que llamamos luminosidad relativa, y se calcula dividiendo el flujo energético de la
radiación 555nm y el que ha de tener cualquier otra longitud para que produzca la misma sensación de
luminosidad, al cociente le llamaos factor de eficiencia luminosa o luminosidad relativa.

Unidades y conceptos:

Intensidad. Es la cantidad de energía que emite una lámpara en un estrechísimo haz. Mide lo
fuerte que es un rayo de luz. La unidad patrón es la candela (cd).
Flujo energético o radiante. Es la energía radiada que el foco emite en un segundo. Se mide en
vatios (W)
Flujo luminoso. Es el flujo radiante medido según la capacidad de producirnos la sensación de
brillo. Equivale al flujo radiante multiplicado por su luminosidad relativa. Se mide en lúmenes
(lm).
Rendimiento luminoso de una fuente. Es la relación entre el flujo luminoso emitido y la
potencia eléctrica suministrada. Se expresa en lúmenes/vatio. Nos puede servir para calcular el
flujo luminoso.
Iluminación o iluminancia. Es el flujo luminoso incidente por unidad de área. Se emplea en
video. Tenemos las siguientes unidades de medida:

Lux (lx). Es la iluminación producida sobre una superficie de un metro cuadrado que
recibe de forma uniforme el flujo de un lumen.
Fot o phot (ph) se toma como referencia una superficie de un centímetro cuadrado.
Foot Candle (fc) se utiliza como unidad de superficie el pie cuadrado.

Para calcular el efecto de la iluminación dividiremos la intensidad, medida en candelas, de


nuestra fuente de iluminación, entre el cuadrado de la distancia que hubiera entre la fuente y la
superficie.
Brillo o luminancia. Es la intensidad luminosa de una superficie real o imaginaria, en un punto y
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en una dirección determinada. La unidad de medida es la candela/metro cuadrado (cd/m ). Es
utilizado sobretodo en cine y fotografía.

CARACTERÍSTICAS CONTROLABLES DE LA LUZ

Cuando pensamos en iluminar un objeto o una zona debemos atender a seis características de la luz:

Cantidad de luz, intensidad.

Difusión, la dureza o la suavidad de una luz depende del tamaño de la superficie que emite la
luz y de distancia de la fuente luminosa al objeto. La dureza de la luz depende del grado de
concentración de la luz que se puede cambiar variando el ángulo de proyección. Hay focos de
ángulo variable y de ángulo fijo.
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Dirección de la luz, los rayos del sol dependiendo de la hora del día inciden en nosotros con
ángulos distintos provocando diferentes tipos de sombras. Nuestro cerebro es capaz de extraer
información de la dirección de los rayos de luz (hora del día…) En iluminación utilizamos
habitualmente tres posiciones:

o Luz principal, frontalmente por encima del


sujeto, es la que define y afecta en mayor
medida a la apariencia de la figura.
o Luz de relleno, se suele colocar
lateralmente, es una luz que se utiliza para
suavizar las sombras, para hacerlas más
naturales y simular la luz que refleja el
entorno (suelo, paredes…) sirve para reducir
contrastes. Es una luz suave y menos intensa
que la principal. No debe crear sombras
adicionales.
o Contraluz sirve para dar volumen a una
figura, para crear un contorno de luz
alrededor de ella, para separar la figura del fondo y para crear profundidad en la
escena. Se coloca a la espalda del sujeto.

Color es una de las claves de la expresión visual


porque causa mucho impacto en la percepción
humana (uso de filtros y temperatura de color)

Forma del haz de luz, la mayoría de los focos


proyectan la luz en forma de cono de seccion circular.
Otros focos como los Par proyectan la luz en forma de
cono de seccion eliptica y algunos como los
PANORAMA (ambiente) los hacen en forma de
piramide rectangular. Hay que tener en cuenta que
casi todos los proyectores tienen accesorios que
permiten modificar la forma o posición del haz.

Tiempo de permanencia y de fundido ambos tienen


un sentido que hay que controlar. Hay que
modificarlos en función de la musica o de la historia.

INSTRUMENTOS PARA EL CONTROL DE LA LUZ

Espectrómetro: es un aparato que sirve para saber las longitudes de onda que hay en una luz
(nm).
Termocolorimetro: sirve para medir la temperatura de color de una luz (Kº)
Fotómetro de luz incidente: mide la iluminación de una escena. Si viene en Lux es luxómetro.
También en Foot candle o en Phot.
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Fotómetro de luz reflejada: mide la luminancia o brillo (cd/m ). Los fotómetros se llaman
también exposímetros porque permiten calcular la exposición que debe darse a un material
fotosensible. Constan de un fotómetro que mide el brillo y de un calculador que nos indica la
velocidad o el diafragma que debemos utilizar.

Hay dos métodos para trabajar en iluminación:

Método de la luz incidente: sirve para medir el flujo luminoso incidente por unidad de área
(iluminación en una escena). Los luxómetros están provistos de un colector que suele ser una
semiesfera de plástico que sirve para promediar la luz incidente. Pero si queremos conocer
únicamente la luz incidente en una dirección muy concreta podemos utilizar un accesorio similar
a un disco plano. El luxómetro se sitúa en la posición del sujeto apuntando hacia la cámara y se
toma la lectura que nos da la cantidad de lux o el diafragma a emplear. Si leemos por separado
la luz principal, el contraluz y la luz de relleno podemos calcular la relación de contrastes. Para
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adaptar la luz de relleno a la principal se sitúa el luxómetro en la posición del sujeto y se dirige a
la luz principal, y luego se mide la luz de relleno. En video el luxómetro solo se utiliza para
equilibrar ambientes y medir contrastes.

Método de luz reflejada. En este caso se mide el brillo del sujeto. Para lecturas generales se
sitúa el fotómetro en la posición de la cámara dirigiéndolo al sujeto. Así se obtiene una medición
integrada de todas las luminosidades del sujeto en el ángulo que abarca el fotómetro (30º). Hay
accesorios que permiten variar este ángulo. El método más extremo seria convertir el fotómetro
en un medidor de un grado (fotospot). Una técnica dentro de este método es la lectura de la
tonalidad clave. Su utiliza cuando queremos que una tonalidad determinada quede
perfectamente reproducida o que su reproducción sea similar en todas las tomas de una
secuencia. Para ello no es necesario la luz reflejada por el propio sujeto y puede utilizarse una
superficie de similares características reflectantes en el mismo lugar que el sujeto y en las
mismas condiciones de iluminación. Otra técnica es la lectura de la escala de luminosidades,
exige un continuo desplazamiento por la escena para tomar las medidas locales. Es sobretodo
adecuando en planos generales y después podemos elegir entro un diafragma u otro, o el
promedio de ellos.

LOS FOCOS Y LAS LAMPARAS

Tipos de focos:

PANORAMA O CUARZO. Es el más simple. Nos proporciona


un haz de luz muy abierto (cubre grandes superficies). Se le
pueden acoplar viseras para delimitarlo. Usos más comunes:
iluminar cicloramas y dar grandes baños de luz general.

PAR. Hay varios modelos PAR-64, PAR-56 y PAR-36. Son similares pero
con tamaños y potencias diferentes. Estos focos van montados en cajas
redondas y alargadas. Son muy simples y de fácil manejo. Nos
proporciona un haz de luz muy intenso en un espacio reducido. Usos
más comunes: se suele utilizar en los conciertos y en teatro.

PC. Incorpora una lente Plano Convexa de donde deriva su nombre. Esta
lente permite variar el tamaño del haz desde 5 hasta 50 grados. El haz de
luz tiene forma cónica y de borde definido. Usos más comunes: Muy
versátil. Se utiliza para luz general, laterales e incluso contraluz.

FRESNEL. Muy parecido al PC. Sin embargo con este se consigue un haz
de luz cónico homogéneo y de borde difuso. Se puede variar el
tamaño del haz como en el PC. Usos más comunes: Especialmente útil
para el contraluz. Muy utilizado en cine y tv.

RECORTE. Permite un mejor control sobre la luz. Si es de ángulo fijo


podremos variar de borde duro a difuso pero no el tamaño del haz. Si
es de ángulo variable podremos variar tanto el enfoque del haz como el
tamaño. Estos focos además cuentan con cuchillas (permiten recortar el
haz de luz con líneas rectas), iris (nos permite reducir el tamaño del haz
pero perdiendo intensidad), gobos (pequeños discos con fondos
recortados que producen formas). Usos más comunes: Al tener tanto
control sobre el haz de luz se puede utilizar en cualquier ámbito.

Cañones. Son parecidos a los recorte. Su sistema óptico es complejo.


Incorpora iris para abrir y cerrar el ángulo de luz y suelen incorporar
cambios de color. Se montan sobre trípodes para facilitar su manejo.
Unos más comunes: se utilizan para seguir y realzar personajes en el
escenario.
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Focos móviles. En ellos la luz atraviesa dispositivos motorizados (rueda


de colores, rueda de gobos, iris…) antes de alcanzar la boca del foco.
Todo esto es controlado desde una mesa de luces. Suelen ser parecidos
a los recorte. Usos más comunes: tienen gran presencia es los
espectáculos musicales y se están introduciendo en el teatro.

SCOOP. Es una luz difusa compacta que se emplea para todo.

LUZ AMPLIA GRANDE. Ilumina con luz difusa zonas grandes.

LUZ SUAVE O SOFTLIGHT. Produce luz extremadamente difusa e ilumina la


escena con pocas sombras.

LUZ AMPLIA PEQUEÑA O SMALL BROAD. Es una luz difusa muy eficaz.

Tipos de lámparas:

Lámparas de tungsteno (incandescentes): Son relativamente baratas, las hay


con una amplia gama de intensidad y son seguras en el manejo. Tiene en su
contra el elevado derroche de energía. Proporcionan sombras recortadas y
definidas. La temperatura de color es habitualmente baja, y decrece con el
envejecimiento.

Halógenas el filamento de tungsteno, está encerrado dentro de una ampolla de


cuarzo o sílice relleno de un gas alógeno. Esto reduce la evaporación normal del
filamento y del ennegrecimiento del globo. La temperatura de color es mayor y más
constante. Luz blanca.

Lámparas de Descarga: son fuentes luminosas compactas de gran


rendimiento y alta potencia. Las lámparas CIS, CID y HMI tienen este tipo de
luz y se utilizan principalmente para proyectores de efecto y de seguimiento.
Para iluminación de alta intensidad en interiores y en exteriores. Necesitan 3-4
minutos para conseguir su luz total. La lámpara HMI de alto rendimiento es
especialmente útil para rellenar sombras en exteriores, y para iluminación de
interiores con grandes áreas iluminadas con luz diurna, ya que su temperatura
de color se asimila bien a la luz natural. Las HMI no dan tanto calor como las
de cuarzo. La mayoría de las fuentes HMI llevan acoplada una lente fresnel.
Son compactas y precisan de un dispositivo de encendido.

Fluorescentes: el tubo fluorescente tradicional, es un tubo de cristal sellado


reheléenlo de gas, con una superficie interior recubierta de fósforo. Cuando
se conecta se produce un efecto que hace que la capa de fósforo brille y el
color depende del material utilizado.

LED. No despiden calor. Tienen un alto rendimiento luminoso y larga vida


útil. Proporcionan una luz concentrada e intensa. Pero no funden bien los
colores. Se suelen usar en decorados y en efectos especiales.

FILTROS

Un filtro de color impide el paso a una porción del espectro visible de la fuente luminosa absorbiendo y
trasmitiendo selectivamente. La mayor parte de la energía radiante detenida es absorbida por el filtro
como calor.

Un filtro contiene elementos refractantes de la luz, normalmente tintes, que se encuentran suspendidos en
una base transparente. Estos deben poseer suficiente estabilidad térmica para sobrevivir el proceso de
altas temperaturas. Aun así, tarde o temprano se degradan con el calor.
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Pueden utilizarse dos o más filtros de color para producir un efecto más oscuro o un color más intenso.
Sin embargo, esta combinación es significativamente menos eficaz que la de un filtro simple.

Los filtros aunque no tengan una temperatura de color propia pueden modificar la temperatura de color de
las fuentes luminosas. Para medir el efector que produce se emplea una unidad que se llama MIRED
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(Micro Reciprocal Degress) mired = 10 /T(Kº) Para calcular cuanta corrección necesitamos se precisa
saber los grados mirred que deseamos y los grados mirred que tiene la fuente de luz y se restan.
Partimos de lo que queremos y se resta lo que tengo.

CTO  Filtro corrector temperatura de color Orange (la reduce) mas cálido
CTB  Filtro corrector temperatura de color Blue (la aumenta) mas frio

ACCESORIOS DE ILUMINACIÓN

REFLECTORES. Suelen tener dos lados diferentes:

Especular, es como un espejo pulido, es capaz de reflejar la luz a


grandes distancias.
Difuso o de relleno tiene una capacidad de reflejar menor. Este
lado se utiliza para equilibrar las luces en exteriores ya que la luz del
sol puede ser muy directa, puntual y con un alto contraste.

Hay reflectores que son para usarlos con las manos y otros que hay que
colocarlos sobre trípodes.

BANDERAS. Están construidas con una tela negra enmarcada en un bastidor. Sirven para crear sombras
y para modelar el haz de luz. Si se desea que el corte sea nítido y la sombra más pronunciada se aleja la
bandera de la fuente de luz.

GASAS. Su estructura es muy parecida a la de las banderas pero están hechas de gasa y sirven para
reducir la luz.

PUNTOS O DEDOS. Son gasas o banderas pequeñas. Sirven para reducir la luz en zonas muy
pequeñas.

PULMONES. Son formas que recortan la luz y pueden ser de diferentes materiales.

SEDAS. Son tejidos que suavizan la luz. Las de tamaño más grande se llaman palios.

SUGERENCIAS SOBRE AJUSTES DE PROYECTORES

Al esparcir el haz de luz del proyector el área de cobertura es mayor, pero menor la intensidad de
luz. Aunque puede suceder que la cobertura no sea uniforme.
Ajustar el proyector concentrado por completo el haz de luz en una posición centra y
esparciéndolo luego totalmente para cubrir el área que ha de iluminarse.
Evitar mirar las lámparas de frente. La vista acusara una persistencia de imágenes que te
impedirá juzgar correctamente las tonalidades. Observar la escena con los ojos casi cerrados.

CUIDADO Y SEGURIDAD DE LAS LAMPARAS

Procurar no mover las lámparas cuando estén encendidas. Los filamentos son frágiles cuando
están calientes.
Utilizar guantes para el manejo de lámparas calientes. No debe tocarse nunca una lámpara de
descarga (los ácidos del cuerpo destruyen el recubrimiento).
Las lámparas deben tener mucha ventilación para evitar que se sobrecalienten.
Hay que tener cuidado de que los soportes de suelo estén estables.
Las lámparas suspendidas deben asegurarse.
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Apagar las lámparas siempre que sea posible para reducir el calor ambiental, alargar la vida de la
lámpara y ahorrar energía.
RELACIONES DE ILUMINACIÓN

Luz principal - luz relleno -----> 2:1


Luz principal – Contraluz -------> 1’5:1
Contraste área más brillante : área más oscura --------> 20:1

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