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1.

NIVEL FISICO
El nivel fsico se encarga de la transmisin de bits a lo largo de un medio de comunicacin soportado por un medio fsico Alambrico o Inalmbrico, del cual se extraen las caractersticas elctricas y mecnicas del medio para hacer posible la comunicacin. En el nivel fsico no se llevan a cabo tareas como la deteccin y correccin de errores a nivel de bit. Cuando tenemos un cable para realizar una conexin entre equipos de el podemos obtener parmetros como voltaje, corriente, impedancia caracterstica, ancho de banda y potencia. Adicionalmente, en el nivel fsico se debe tener en cuenta la distancia si se requiere una modulacin de la seal, amplificacin de la seal, realizar un acople de impedancias y sincronizacin entre los equipos. Estas tareas propias del nivel fsico son de suma importancia con el fin de evitar prdidas de la seal, reducir problemas caractersticos del medio como la interferencia y la atenuacin de las seales, que conllevan a ocasionar errores en la transmisin de los bits.
1.1 MEDIOS DE TRANSMISION (GUIADOS)

El propsito de la capa fsica es de trasmitir una corriente de bits de una maquina a otra, a grandes rasgos estos de agrupan en dos grandes medios: Los guiados Ej. Par trenzado, fibra ptica, cable Coaxial y los no Guiados. Ej. Aire, agua, vacio etc..
1.1.1 PAR TRENZADO

Es un medio de transmisin antiguo pero vigente en nuestros das, el cual Consiste en dos alambres aislados de cobre por lo regular de 1 mm que se encuentran trenzados de manera helicoidal, se trenzan ya que si fueran paralelos hara la funcin de una antena simple, con este trenzado se hace que se cancelen las ondas haciendo menos efectiva la radiacin del cable, resaltamos las siguientes caractersticas del par trenzado: Se pueden utilizar tanto para transmisiones anlogas como transmisiones digitales El ancho de banda depende del grosor del cable y la distancia que recorre La aplicacin ms comn es en el sistema telefnico Mejor inmunidad al ruido, tienen bajo costo y son fciles de trabajar El par trenzado categora 3, cosiste en dos alambres aislados que se trenzan de manera delicada, por lo general se agrupan 4 de estos en una envoltura de plstico para su proteccin. En la mayora de edificios se utiliza este tipo de par para los PBX (Private Branch Exchange) El par trenzado categora 5, vino despus que el categora 3, la principal diferencia radica que el categora 5 tiene ms vueltas por centmetro produciendo una menor diafona se presenta generalmente debido a acoplamientos magnticos entre los elementos que componen los circuitos perturbador y perturbado y una seal de mejor calidad a distancias ms largas Las siguientes categoras son los 6 y 7, que tienen la capacidad de manejar seales con ancho de banda de 250 y 600 MHz respectivamente en comparacin de los 16 MHz, 100 MHz de las categoras 3 y 5. Se conocen comnmente como UTP (Par Trenzado sin Blindaje), en la figura N1 se muestra un tipo de este cableado junto con el par trenzado STP (Par Trenzado con Blindaje)

. Figura N 1.1. Par Trenzado Blindado (STP) y Par Trenzado no Blindado (UTP)

A continuacin se observara la tabla N.1.1 de caractersticas del cable UTP

Tabla N 1.1 Caractersticas Cable UTP 1.1.2 CABLE COAXIAL

Otro medio de transmisin usado comnmente es cable coaxial el cual consiste en un alambre rgido como ncleo, rodeado por un material aislante. El aislante esta forrado por un conductor cilndrico que generalmente es una malla de tejido fuertemente trenzado. El tejido externo va cubierto por una envoltura de plstico como se puede observar en la figura N 1.2. De este tipo de medio resaltamos las siguientes caractersticas: Tiene mejor blindaje que el par trenzado, lo que hace que tenga una mayor velocidad y pueda abarcar mas distancias. Hay dos clases ms usadas de Cable coaxial el de Z=50 Ohms (Banda Base) usada para la transmisin digital y la otra clase de Z=75 Ohms (Banda Ancha) usada generalmente para transmisiones anlogas y Tv por Cable Excelente inmunidad al ruido Usados anteriormente en el sistema telefnico para las lneas de larga distancia Uso en TV por cable y redes de rea local

Figura 1.2 Cable Coaxial

Existen dos tipos de cable coaxial: el delgado o fino y el grueso. El cable coaxial delgado es flexible con un grosor aproximado de 6 mm lo que lo hace muy til en cualquier tipo de red, puede transportar seales a una distancia de hasta de 185 m sin atenuacin apreciable. El cable coaxial delgado se incluye en el grupo que se denomina RG-58 con impedancia de 50 Ohms tambin llamado 10 base 2. En la tabla N 1.2 se describen las caractersticas de las diferentes familias de cable coaxial. El cable Coaxial Grueso es relativamente rgido con un dimetro aproximado de 12 mm. Se le denomina Ethernet ya que fue el primer tipo de cable usado en redes de topologa Ethernet, debido a que ms ancho en su grosor permite transportar seales a una mayor distancia con igual atenuacin que el cable delgado hasta 500 m. El cable coaxial grueso es de tipo RG-11 tambin llamado cable 10base5
Caractersticas de los Cables Coaxiales Atenuacin en decibelios por cada 100 m Factor Aislan. Tensin pF Por 10 50 100 200 400 1 3 Diam. Coaxial Ohm Veloc Dielc. Mx RMS Metro Mhz Mhz mhz Mhz Mhz Ghz Ghz en mm RG-5 50 0,66 Esp PE -------93,5 2,72 6,23 8,85 13,5 19,4 32,15 75,5 8,3 RG-6 75 0,66 Esp PE -------61,6 2,72 6,23 8,85 13,5 19,4 32,15 75,5 8,5 RG-8 52 0,66 PE 4.000 97 1,8 4,27 6,23 8,86 13,5 26,3 52,5 10,3 RG-9 51 0,66 PE 4.000 98 2,17 4,92 7,55 10,8 16,4 28,9 59 10,7 RG-10 52 0,66 --------------100 1,8 4,25 6,25 8,85 13,5 26,3 52,5 12 RG-11 75 0,66 Esp PE 4.000 67 2,18 5,25 7,55 10,8 15,8 25,6 54 10,3 RG-12 75 0,66 PE 4.000 67 2,18 5,25 7,55 10,8 15,8 25,6 54 12 RG-13 74 0,66 --------------67 2,18 5,25 7,55 10,8 15,8 25,6 54 10,7 RG-14 52 0,66 --------------98,4 1,35 3,28 4,6 6,55 10,2 18 41 13,9 RG-17 52 0,66 PE 11.000 67 0,8 2,05 3,15 4,9 7,85 14,4 31,1 22,1 RG-58 50 0,66 PE 1.900 93 4,6 10,8 16,1 24,3 39,4 78,7 177 5 RG-59 73 0,66 PE 600 69 3,6 7,85 11,2 16,1 23 39,4 87 6,2 RG-74 52 0,66 --------------98 1,35 3,28 4,59 6,56 10,7 18 41 15,7 RG122 50 0,66 -------------------5,58 14,8 23 36,1 54,1 95,1 187 4,1 RG223 50 0,66 PE 1.900 101 3,95 10,5 15,8 23 32,8 54,1 100 5,4 RG302 75 0,69 -------------------1,5 4 10,8 15,4 22,6 41,9 85,25 5,3 RG303 50 0,69 -------------------3,61 8,86 12,8 18,5 26,3 44,3 88,6 4,3 RG316 50 0,69 -------------------19,7 31,5 37,4 46,6 54,8 102 197 2,6 NOTAS PE = Polietileno Esp.PE = Espuma de Polietileno PTFE = Tefln (Politetrafluoroetileno) RG-214 y RG-223 = Con doble proteccin (Doble apantallado) Tabla N 1.2. Caractersticas Cable Coaxial por Tipo

1.1.3 FIBRA PTICA

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta. El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a las del ncleo (Ver figura N 1.3). Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc. Entre las ventajas de la Fibra ptica con respecto al par trenzado y cable coaxial se tiene: Ancho de banda til mayor de 50000 Gbps (50 Tbps) Baja atenuacin, inmunidad a interferencias Tipo de fibras: Multinodo, mononodo y con ndice de refraccin gradual Distancia entre repetidores > 10 Km y posible hasta > 100 Km Consta de tres componentes: La fuente de luz, el medio de transmisin y el detector Acta como onda gua 10 10 Inyeccin Laser Diode, mayor eficiencia y mayor tasa de datos Multiplexacion por longitud de onda

Figura N 1.3. Estructura de una fibra ptica Principio de funcionamiento: La fibra ptica propaga el haz de luz internamente de acuerdo al principio de reflexin total (Ver Figura N 1.4). Es decir este fenmeno se presenta en cualquier medio tranparente que tenga un ndice de refraccin mayor que el medio que lo contenga. La luz proviene de una fuente que penetran el ncleo cilndrico de cristal o plstico que inciden con ngulos superficiales se reflejan y se propagan dentro del ncleo de la fibra, mientras que con otros ngulos los rayos son absorbidos por el material que forma el revestimiento.

Figura N 1.4 Funcionamiento Fibra ptica Dentro de las aplicaciones ms conocidas de la fibra ptica conocida tambin como 10 base F encontramos las siguientes: Troncales de datos Troncales telefnicas Transmisin de seales a gran distancia

Troncales telefnicas Tv por fibra ptica

En la tabla N 1.3 se observa la comparacin entre los medios guiados antes descritos

Tabla N 1.3. Comparacin entre cables


1.2 TRANSIMISION INALAMBRICA (NO GUIADOS) La transmisin inalmbrica surge como alternativa a los medios de transmisin guiados, usando como canal el aire o el espacio, entre sus usos hoy en da encontramos las computadoras laptop, notebook, o de bolsillo, localizadores personales, telfonos inteligentes entre otros. La ventaja de la transmisin inalmbrica es que no est limitada a la infraestructura de comunicaciones terrestres. 1.2.1. El espectro electromagntico Las ondas electromagnticas abarcan un amplio rango de frecuencias , este rango de frecuencias y por ende longitudes de onda es denominado el espectro electromagntico. Cuando los electrones se mueven crean ondas electromagnticas que se pueden propagar por el espacio libre (aun en el vacio) La cantidad de Oscilaciones por segundo de una onda electromagntica es su frecuencia (f) y la distancia entre dos puntos mximos o mnimos se le conoce como longitud de onda y se designa con la letra griega (lambda) Usa transmisin y recepcin va antena Pueden transmitir modulando la frecuencia, la fase o la amplitud Pueden ser Direccionales de Haz estrecho y se requiere un fino alineamiento Pueden ser Omnidireccionales ( pequea potencia en todas las direcciones y puede ser detectada por cualquier antena) La cantidad de informacin que transporta una onda electromagntica se relaciona con su ancho de banda El espectro electromagntico y su uso para las comunicaciones se muestra en detalle en la Figura N 1.5

Figura N 1.5. El espectro electromagntico y su uso en las comunicaciones 1.2.2 Radiotransmisin Son fciles de generar, pueden viajar largas distancias y penetrar edificios sin problemas Son omnidireccionales es decir no es necesario que el transmisor y el receptor estn alineados fsicamente viajan en todas direcciones Las propiedades de las ondas de radio dependen de la frecuencia, a frecuencias cortas cruzan bien casi cualquier obstculo y a altas las ondas de radio tienden a viajar en lnea recta y rebotar en los obstculos, tambin son absorbidas por la lluvia Las bandas VLF, LF y MF siguen la curvatura de la tierra como se muestra en la figura 1.6

La bandas F y VHF, las ondas alcanzan la ionosfera donde una capa de partculas cargadas que rodean la tierra a una altura aprox. de 100 a 500 Km, se refractan y enva de regreso a nuestro planeta como se muestra en la figura N 1.7

1.2.3 Transmisin por Microondas Cuando hablamos de transmisin por microondas nos referimos a aquella parte del espectro electromagntico comprendida entre los 1.000 MHz y los 100.000 MHz por tener este rango de frecuencia tan alto se dice que este tipo de ondas son altamente direccionales, las microondas se usan principalmente en PCS Sistemas de Comunicacin Personal, WLL Wireless Local Loop entre otras. Las caractersticas ms importantes de la transmisin por microondas se resaltan a continuacin: Las microondas viajan en lnea recta, se utilizacin era mediante torres ubicadas a decenas de Kilmetros una de la otra. Si la distancias entre torres era muy separada requera el uso de repetidores peridicos, cuanto ms altas sean las torres ms separadas pueden estar. Las microondas no atraviesan bien los edificios como las de radio, algunas ondas pueden refractarse en las capas atmosfricas

Se usa tanto para las comunicaciones telefnicas de larga distancia, telefona celular, distribucin de la TV entre otras. Son relativamente baratas a comparacin de la fibra ptica

1.3 SONET SDH HISTORIA


Hacia el ao 1985 Bellcore, empez con el trabajo de un estndar llamado SONET (Red ptica Sncrona), hacia el ao de 1989 el CCITT se logro volver SONET en un estndar y un conjunto de recomendaciones paralelas se les llama SDH (Jeraquia Digital Sincrona), SONET tuvo 4 objetivos principales. 1. Hacer posible la Interconexin de varios operadores telefnicos 2. Medidas para unificar los sistemas digitales de Estados Unidos, Europa y Japn, los cuales se basaban en canales PCM (Pulse Code Modulation) de 64 Kbps. 3. Proporcionar la forma de Multiplexar varios canales digitales 4. Proporcionar apoyo para la administracin, operacin y mantenimiento OAM 1.3.1 PRINCIPIO DE FUNCIONAMIENTO SONET es un sistema sncrono controlado por un reloj maestro, lo bits se envan en forma de intervalos de suma precisin controlados por el reloj maestro. La trama bsica de SONET es un bloque de 810 bytes que se emite cada 125 useg., a una velocidad de 8000 tramas/seg. Las tramas de 810 bytes se pueden describir como un rectngulo de bytes de 90 columnas de ancho por nueve filas de alto, como se observa en la Figura N 1.8

Figura N 1.8 Trama bsica de una SONET Este es el canal bsico de una SONET y se denomina STS-1 (Seal Sincrona de Transporte 1). Las primeras tres columnas de cada trama se reservan para informacin de la administracin del sistema, es decir el encabezado de seccin (section Overhead), las siguientes seis se denominan encabezado de lnea (line Overhead). Las 87 columnas restantes contienen 89 x 9 x 8 x 8000= 50.112 Mbps de datos de usuario llamados SPE (contenedor o sobrecarga sncrona), no siempre empiezan en la fila 1 columna 4, lo que hace flexible al sistema 1.3.2 MULTIPLEXACION DE UNA SONET Se definen tasas de STS-1 a STS-192, la portadora ptica que corresponde a cada STS-n se llama OC-n. Los nombres de SDH son diferentes y empiezan a partir de OC3 debido a que los sistemas basados en CCITT no tienen una tasa de transmisin cercana a los 51.84 Mbps, La tasa de datos bruta incluye todos los encabezados, como se muestra en la tabla N 1.4.

Tabla N 1.44. Tasas de datos 1.3.3 SERVICIOS EN UNA SONET Como se observa en la Figura N 1.9 los servicios soportados por SONET se encuentran la televisin, voz y datos, video y servicios Web.

Figura N 1.9 Servicio soportados por SONET

4. NIVEL DE TRANSPORTE

El nivel de transporte es el encargado de garantizar una comunicacin confiable, eficiente y econmica entre los equipos de origen y destino, independientemente de la red o redes fsicas en uso. Estos servicios de la capa de transporte son Orientados a la Conexin o No Orientados a la Conexin. Los protocolos orientados a la conexin como TCP Transmission Control Protocol, requieren el intercambio del control de datos para establecer la conexin entre el emisor y el receptor, (Ver Figura N 4.1) como ejemplo citemos el telfono, en el cual, se debe marcar el nmero deseado y esperar que alguien conteste.

Figura N 4.1. Ejemplo Protocolo Orientado a la Conexin Los protocolos no orientados a la conexin como UDP User Datagram Protocol, (Ver Figura N 4.2), el mensaje puede ser enviado desde un punto a otro sin acuerdo previo, este protocolo se modelo basndose en el sistema postal, donde una carta es enviada a alguien sin notificar al receptor con anticipacin.

Figura N 4.2. Ejemplo Protocolo No Orientado a la Conexin Entre los servicio del nivel de transporte TS Service Transport se resaltan la multiplexacin de las conexiones, deteccin de errores y control de calidad del servicio, recuperacin de errores, segmentacin y bloqueo, acelerar la transferencia de datos entre otras.

4.1 Servicios del Nivel de Transporte 4.1.1 Direccionamiento

El direccionamiento se define en que un usuario de una entidad de transporte desea establecer una conexin o realizar una transferencia de datos sin establecer una conexin con otro usuario de otra entidad de transporte, el usuario destino debe ser especificado mediante la siguiente informacin: Identificacin del usuario Identificacin de la entidad de transporte Direccin de la estacin Numero de Red

El protocolo de transporte debe ser capaz de extraer la informacin mencionada anteriormente de la direccin del usuario TS, a esto surge la pregunta Cmo puede el usuario TS que inicia la comunicacin conocer la direccin destino del usuario de transporte?, para resolver esta inquietud se mostrara dos estrategias dinmicas y dos estticas as. 1. El usuario TS debe conocer la direccin si desea un tiempo de respuesta ptimo, citemos un ejemplo: En una empresa de servicios pblicos se hacen pagos en las diferentes entidades bancarias, estos a su vez son reportados a la empresa este proceso se est ejecutando peridicamente pero solo incumbe a un nmero limitado de usuarios para el ejemplo seria Cartera. 2. A los servicios ms usados se les asignan direcciones bien conocidas. 3. Proporcionado un servidor de nombres. El usuario TS requiere un servicio mediante un nombre global, esta peticin es elevada a un servidor de nombres que realizara la bsqueda y devolver una direccin, teniendo esto la entidad de transporte procede con la conexin. 4. El usuario final es un proceso que se ejecuta cuando se le requiere para una conexin. El usuario que inicia la comunicacin puede enviar una peticin a una direccin conocida, el usuario en esa direccin es un proceso privilegiado del sistema que ejecutara el proceso nuevo y devolver una direccin. 4.1.2 Multiplexacin

El nivel de transporte implementa una funcin de multiplexacin / Demultiplexacin, es decir mltiples usuarios emplean el mismo protocolo de transporte y se distinguen unos de otros por nmeros de puerto o puntos de acceso Access Point. Existen dos tipos de multiplexacin en el nivel de transporte hacia arriba y hacia abajo. 4.1.2.1 Multiplexacin hacia arriba La multiplexacin hacia arriba consiste varias conexiones del nivel de transporte utiliza una misma conexin de red ellos significa que el ancho de banda de la transmisin es compartido por todas las transmisiones por lo que cada una de ellas tiene un ancho de banda menor que el total posible del canal. 4.1.2.2 Multiplexacin hacia abajo La multiplexacin hacia abajo consiste en que la conexin del nivel de transporte utiliza varias conexiones de red con el fin de mejorar el rendimiento es optima cuando la red subyacente es lenta o tiene baja capacidad.

4.1.3

Control de Flujo

El nivel de transporte es el encargado del control de flujo este se realiza de extremo a extremo en vez de enlace a enlace, utiliza un protocolo de ventanas deslizantes que puede variar de tamao segn la ocupacin del buffer, esta puede almacenar un nmero variable de datos. El receptor puede especificar el tamao de la ventana. La entidad receptora puede hacer frente al control de flujo de las siguientes maneras. a. No hacer nada, es decir la entidad de transporte emisora al ver que no recibe una confirmacin de recibido retransmitir el mensaje, contradice a una de las tareas importantes de este nivel que es hacer la red segura es decir no tener que retransmitir. b. Rechazar la aceptacin de mas segmentos del servicio de red, Cuando las memorias temporales buffer estn llenas rechazan datos adicionales. c. Usar un protocolo fijo de ventana deslizante, consideremos un protocolo de ventana deslizante de 8, el emisor recibe una confirmacin de un segmento particular, es autorizado a enviar los ocho segmentos siguientes, ahora cuando el receptor est listo para recibir los otros 8 segmentos puede retener la confirmacin de estos para evitar la saturacin. 4.1.4 Establecimiento y cierre de la conexin

Para hacer el envo de un dato, el dispositivo que inicia la transmisin se debe cerciorar la disponibilidad del otro equipo ya que el establecer la conexin es de mutuo acuerdo y encontrar un camino de red para enviar datos, requiere de tres acciones fundamentales que como: El emisor que solicita la conexin enva un paquete de peticin de conexin al receptor. El receptor devuelve un paquete de confirmacin al emisor El emisor que realiza la solicitud devuelve un paquete para confirmar la confirmacin.

El cierre de la conexin es muy similar cualquiera de las partes puede iniciar el cierre, al igual que el establecimiento de la conexin el cierre tambin se ejecuta por mutuo acuerdo, requiere tres acciones fundamentales como: El emisor solicitante enva un paquete de desconexin El receptor confirma el paquete El solicitante confirma el paquete de confirmacin

5.2 TCP El protocolo TCP/IP incluye dos protocolos en la capa de transporte, TCP (Transmission Control Protocol) el cual es orientado a la conexin y UDP (User Datagram Protocol) siendo UDP un protocolo no orientado a la conexin. 5.2.1 Servicios TCP TCP se diseo con el fin de proporcionar un flujo seguro de bits entre usuarios TCP, a travs de una variedad de redes seguras e inseguras. El protocolo TCP enva un flujo de informacin no estructurado, es decir los datos no tienen ningn formato, son bytes que una aplicacin enva a otra, en la cual ambas aplicaciones tendrn que ponerse de acuerdo para identificar la informacin que se est enviando. Cada vez que se establece una conexin se crea un canal de comunicacin bidireccional en la que ambas aplicaciones pueden enva y recibir informacin es decir, full dplex.

5.2.2 Formato de la Cabecera TCP Como se muestra en la Figura N 4.3, la cabecera mnima es de 20 octetos los campos son los siguientes: Puerto de Origen (16 bits): usuario TCP origen Puerto de destino (16 bits): usuario TCP destino Numero de secuencia (32 bits): Indica el numero de secuencia del siguiente byte que transporta el segmento Numero de acuse de recibidos (32 bits): Indica el nmero de secuencia del siguiente byte que se espera recibir, en este campo se indica al otro extremo que los bytes anteriores se han recibido correctamente. Longitud de la cabecera (4 bits): numero de palabras de 32 bits en la cabecera (4 bytes) Reservados (6 bits): bits reservados para uso futuro. Indicadores (6 bits): URG. El campo puntero de urgencia contiene informacin valida, ACK. El campo numero de acuse de recibido contiene informacin valida, el segmento actual lleva un ACK, PSH. Operacin de carga, RST. Interrupcin de la conexin actual, SYN. Sincronizar los nmeros de secuencia, FIN. Indica al otro extremo que la comunicacin ya no tiene ms datos para enviar Ventana (16 bits): Numero de bytes que el emisor del segmento est dispuesto a aceptar por parte del destino, sirve tambin para el control de flujo. Suma de verificacin (16 bits): suma de comprobacin de errores del segmento actual, se usa una pseudo-cabecera que incluye las direcciones IP de origen y destino. Puntero de Urgencia (16 bits): Se utiliza cuando se estn enviando datos urgentes que tienen preferencias sobre todos los dems y permite al receptor cuantos datos urgentes llegan. Opciones (Variable): si se encuentra presente nicamente se define una opcin: el tamao mximo de segmento que ser aceptado Relleno: Se utiliza para que la longitud de la cabecera sea mltiplo de 32 bits Datos: Informacin que enva la aplicacin.

Figura 4.3 Cabecera de TCP

5.2.3 Aplicaciones de TCP Se han estandarizado varias aplicaciones para operar en TCP/IP, a continuacin se mencionan las ms importantes. 5.2.3.1 Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) Suministra una facilidad bsica de correo electrnico. Habilita un mecanismo para transmitir mensajes entre anfitriones separados, las caractersticas ms relevantes son: listas de correo, recibos de retorno y reexpedicin. Una vez el mensaje es creado SMTP acepta el mensaje y hace uso de TCP para enviarlo a un modulo SMTP en otro anfitrin. 5.2.3.2 Protocolo de transferencia de archivo (FTP) Se emplea para enviar archivos de un sistema a otro bajo el control del usuario, tanto archivos de texto como binarios se acomodan, y el protocolo es el que suministra caractersticas para controlar el acceso del usuario. Cuando el usuario quiera hacer esto de manera manual FTP establece una conexin TCP hacia el sistema objetivo para el intercambio de mensajes de control. Estos son los que permiten que el ID y contrasea se transmitan haciendo posible que el usuario especifique el archivo y las acciones deseadas. Una vez aprobada la transferencia de datos se establece una segunda conexin TCP para la transferencia de datos. 5.2.3.3 TELNET Suministra una capacidad de conexin remota, que posibilita a un usuario de un equipo enlazarse a otro equipo remoto y funcionar como si estuviera conectada directamente a la computadora. El trfico terminal entre TELNET usuario y servidor se transporta sobre una conexin TCP. 5.2.4 Arquitectura TCP La arquitectura TCP/IP es la base de las comunicaciones en internet, implementada en todos los sistemas operativos actuales, sirve de soporte a mltiples protocolos, de hecho su nombre viene de dos de los protocolos ms importantes: TCP de la capa de transporte y el protocolo de la capa de red. Sus caractersticas ms importantes son: Permite la conectividad de redes diferentes en cuanto a topologa, protocolos o al medio de transmisin Es tolerante a fallos, de tal modo que hay equipos que se conectan y desconectan, sin afectar a otras maquinas que se encuentran en la red. Permite el uso de diversas aplicaciones. Es independiente de las marcas comerciales y fabricantes

La arquitectura TCP/IP est basada en cuatro capas o niveles: Aplicacin, Transporte, Red llamado tambin Internet), y Subred engloba a los niveles fsico y de enlace del modelo de referencia OSI (Ver figura N 4.4)

Figura N 4.4 Arquitectura TCP/IP Los protocolos ms importantes de cada una de las capas son: Aplicacin: TELNET, FTP, HTTP, SMTP, NTP, SHH, DNS, SNMP Transporte: TCP, UDP, RTP, SCPT Red: IP, ICMP, IGMP, ARP, RARP, RIP, OSPF, EIGRP, BGP Subred: PPP, ETHERNET, TOKEN RING, IRDA, FDDI, Wifi, HDLC, ATM. 5.3 UDP (User Datagram Protocol) Como se referencio anteriormente UDP es un protocolo de la capa de transporte no orientado a la conexin, y es debido a esto que no posee las ventajas de un protocolo orientado a la conexin como los son la deteccin de errores y el control del flujo, e caso de presentarse un error UDP no entrega el datagrama sino que lo descarta. UDP usa IP que tambin es un protocolo no orientado a la conexin, la simplicidad de UDP lo hace ideal para aplicaciones que requieran pocos retardos por ejemplo Voz y Video. Otro uso importante de UDP es en aplicaciones que trabajan en modo multicast o broadcast, en esta aplicacin se enva informacin a varios receptores sin esperar una respuesta de todos. Entre los aspectos ms importantes de UDP cabe mencionar los siguientes: Es no seguro, es decir poco fiable no garantiza que cada datagrama transmitido llegue a su destino. Como usa datagramas y se encuentra sobre IP, la aplicacin puede recibir la informacin en desorden, otra desventaja por ser no orientado a la conexin.

En la Figura N 4.5 se muestra la unidad de datos del protocolo UDP y su encapsulamiento sobre IP, cabe mencionar que cada salida de un datagrama UDP provoca la generacin de un datagrama IP

Figura N 4.5. Unidad de datos protocolo UDP El datagrama UDP consta de un cuerpo para encapsular los datos y una cabecera, la cual a su vez consta de los siguientes: Campo de longitud: Indica la longitud en bytes, el datagrama UDP incluyendo la cabecera UDP ( es la diferencia de la longitud del datagrama IP menos la cabecera IP) Campo Checksum: (16 bits) es opcional y protege tanto la cabecera como los datos UDP, cuando en un datagrama se determina la presencia de un error lo descarta y no lo entrega a ninguna aplicacin. Los campos puertos de Origen y Puerto de destino: Identifica las aplicaciones en los terminales de origen y destino, cada puerto consta de 16 bits.