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1.

Definiciones y panorama histrico

Podemos hacer una relacin de la evolucin de los hitos ms importantes del campo del diseo y el dibujo: 3000/2000 a.C. Planos y maquetas de las pirmides y templos egipcios. 450 a.C. Dibujos en perspectiva de los planos del Partenn por los arquitectos Ictinos y Calicrates. 1300/1500 a.C. Perspectiva renacentista y perspectiva area por Leonardo da Vinci, Durero y Brunelleschi. 1790 Geometra descriptiva de Gaspar Monge. 1791 Dibujo isomtrico de William Farish. 1792 Prcticas normalizadas de dibujo en Europa. 1963 Maquina de dibujar y grficos por computadora, Sketchpad por Ivan Sutherland. 1970 Surgimiento de programas bidimensionales por computadora. 1983/1985 Modelado 3D en computadora. 1990 Especializacin de los programas de CAD para las arquitecturas, ingenieras y diseos. Ampliacin de comandos y volumen. 2000 Ampliacin de las capacidades de las perspectivas, terminacin de materiales, variedades en colores y texturizados, reflexin, sombras, listados y cuantificacin de partidas, reas, volmenes y otras.
Diseo asistido por computador, o CAD por sus siglas en ingls, quiere decir la utilizacin de una computadora para poder crear, manipular, analizar, y comunicar una idea. Esto implica desde dibujar planos de productos industriales o de construccin hasta escribir textos en un procesador de palabras o un presupuesto en una hoja electrnica y tambin la bsqueda en Internet de informacin sobre nuestros trabajos. Los grficos por computadora se desarrollan en la dcada de los aos sesenta cuando algunos investigadores y tcnicos comenzaron a trabajar en el Instituto Tecnolgico de Massachussets, MIT, en el sistema Sage. El profesor Ivn Sutherland desarrollo el primer sistema interactivo de computadoras, se le puso el nombre de Sketchpad, o Alfombra de bosquejos. Este permiti utilizar el tubo de rayos catdicos, CRT, como respirador electrnico, luego se desarrollaron varios programas complejos de dibujo bidimensional y tridimensional modelados con

malla de alambre y superficies que se entrelazaban. En esta poca los costos comerciales de utilizacin y de trabajo eran prohibitivos por su precio tan alto. Los aos setenta fueron para la industria de la construccin una dcada de desarrollo y de experimentacin de programas los cuales se fueron depurando. A esto siguieron muy altas expectativas y resultaron en decepciones econmicas ya que muchos profesionales esperaban no una herramienta de trabajo sino una panacea que les resolviera cuantos problemas se presentaran en el diseo y desarrollo de los proyectos que trabajaban. Por all por el ao 1976 encuestas realizadas por empresas reconocidas de informtica indicaron que menos de un treinta por ciento de los ingenieros, arquitectos o diseadores industriales utilizaban computadoras en la preparacin de sus proyectos. Para los aos ochenta la competencia entre las empresas de diseo grafico de ingeniera y arquitectura se convirti en un catalizador del trabajo y de la presentacin de los proyectos y provoc que muchas empresas de diseo de proyectos y de construccin reconsideraran el uso de los grficos por computadora y la presin y el inters creci enormemente desde el interior de la industria y del exterior. Surgieron tanto en las universidades como en institutos superiores y sobre todo en las empresas de ventas de computadoras, cursos especializados en ingeniera y arquitectura utilizando CAD. Tambin influyo mucho el mejor desempeo de los equipos y una fuerza de trabajo con edad promedio o mental ms joven en los talleres de diseo que estaba versada en la utilizacin del uso de la computadora. El CAD fue ganado aceptacin en todas las comunidades de diseo e ingeniera de proyectos hasta que su uso en el da de hoy es imprescindible y resulta extrao hoy en da si alguna empresa carece de este recurso. A medida que fue pasando el tiempo los programas se fueron mejorando, especializando y aumentando su capacidad grfica llegando a integrarlos grficos de computadoras en el proceso de diseo y no solo como una herramienta de presentacin sino como un instrumento bsico y fundamental de trabajo tal y como en siglos pasados lo fue el dibujo esquemtico manual para el ingeniero, el arquitecto o el diseador. Todo esto cre la necesidad de una mayor educacin en los usuarios de los programas de diseo ya que se integraron los grficos de todos los aspectos en el proyecto, tales como, planos arquitectnicos, planos bidimensionales, grficos de estadsticas, esquemas estructurales, hidrulicos, de suelos, sanitarios, elctricos,

de demtica y de edificios inteligentes, en fin, se multiplicaron por mil las aplicaciones.

1.2 Etapas del proceso de diseo


El proceso de diseo para un producto requiere primero de la comprensin clara de las funciones y del rendimiento esperado del producto, el cual puede ser nuevo o una versin revisada de un producto ya existente. Todos hemos observado, por ejemplo, como ha cambiado el diseo y el estilo de los radios, tostadores, relojes, automviles y lavadoras. El mercado de un producto y sus usos anticipados deben ser definidos con claridad, con la ayuda del personal de ventas, de los analistas del mercado y otros dentro de la organizacin. El diseo del producto es una actividad crtica porque se ha estimado que de 70 a 80% del costo de desarrollo del producto y su manufactura, queda determinado por las decisiones tomadas en las etapas iniciales del diseo. Tradicionalmente, las actividades de diseo y de manufactura han ocurrido de manera secuencial, ms que de manera concurrente o simultnea. Los diseadores ocuparan un esfuerzo y tiempo considerables en el anlisis de los componentes y en la preparacin de dibujos detallados de las piezas; estos dibujos seran enviados a los departamentos de la organizacin, como por ejemplo, los departamentos de materiales donde se identificaran las aleaciones y las fuentes particulares de proveedores. Las especificaciones se enviaran entonces a un departamento de manufactura, donde los dibujos detallados seran revisados y se seleccionaran los procesos para una produccin eficiente. Aunque este procedimiento parece lgico y sencillo en teora, se ha encontrado en la prctica que es un procedimiento que en forma extrema desperdicia los recursos. En teora, un producto puede fluir en una organizacin de un departamento a otro y de ah directamente al mercado, pero en la prctica, comnmente se presentan dificultades. Por ejemplo, un ingeniero de manufactura deseara poner alguna inclinacin en la brida de alguna pieza para aumentar su facilidad de fundicin o podra decidir si es deseable una aleacin diferente; estos cambios necesitan una repeticin de la etapa de anlisis de diseo, a fin de asegurar que el producto seguir funcionando de manera satisfactoria. Estas interacciones, desperdician recursos, pero de manera ms importante desperdician tiempo.

Figura 1 Diagrama que muestra varios pasos involucrados en el diseo y manufactura de un producto.

El proceso de diseo empieza con el desarrollo de un concepto original del producto. Para que tenga xito el producto en el mercado en esta etapa es muy deseable, incluso esencial, un procedimiento innovador para disear. Los procedimientos innovadores tambin pueden llevar a ahorros importantes en costos de material y produccin. El ingeniero de diseo o el ingeniero de producto deben tener conocimientos sobre las interrelaciones entre materiales de diseo y manufactura, as como la economa general de la operacin.

1.3 La computadora en el proceso de diseo


Las computadoras crearon u cambio fundamental en la forma de disear y de visualizar nuestro trabajo y se integro su uso a las carreras de arquitectura, diseo industrial, ingeniera, e incluso se integr a otras carreras tales como la publicidad, diseo grfico, fotografa, cine y otras. Al principio las empresas constructoras contrataban especialistas y operadoras de computadoras para colocar en el proyecto bosquejos de diseo producidos a

mano e incluso las firmas rotaban los turnos de trabajo para eficientizar y reducir econmicamente el valor del uso del equipo y ello ocasion que en la fase de diseo se eficientizara el tiempo y se multiplicara la productividad. Sin embargo en la preparacin de la fase de documentacin escrita o calculada todava el uso de las computadoras era escaso. Ya a principios de los aos ochenta los ingenieros y arquitectos consideraban a la computadora como una herramienta de documentacin en los proyectos. Hanks, Belliston y Mitchell piensan que los grficos tradicionales al disear, obligan a trabajar en secuencia con las proyecciones normales bidimensionales. Sin embargo la computadora permite a los diseadores trabajar interactivamente en un espacio tridimensional al poder evaluar todas las implicaciones y las situaciones volumtricas de cada decisin que se haga de diseo. Esto quiere decir que el espacio virtual que me provee la computadora es benfico para la capacidad mental del diseador en la evaluacin holstica y en la evaluacin crtica de ideas y relaciones abstractas. El modelado e ilustracin por computadora ha cambiado el uso de la visin en perspectiva para el diseador comunicar el proyecto y la informacin de todo el diseo. Las computadoras calculan y generan automticamente las vistas en perspectiva basadas en la informacin que se ha modelado. Es por ello por lo que se pueden usar mltiples vistas en perspectiva para ayudar a visualizar el diseo mucho antes de que se produzcan los dibujos finales del proyecto. Esa es una ventaja muy valiosa del diseo por computadora ya que se pueden elegir y utilizar muchas vistas en perspectiva, desechar las que no me sirvan y ordenar y completar las que me satisfagan incluso antes de que se elaboren los diseos finales. Componentes del computador:

1. Teclado 2. Mouse 3. Quemador de DVD 4. Disquera 5. Bocinas 6. Monitor 7. Disco duro 8. Chip del procesador 9. Tarjeta madre 10. Tarjeta de video, sonido y modem Tarjeta madre: Es la tarjeta que soporta al CPU, y el componente principal del mismo. All se conectan todos los dems dispositivos tales como el coprocesador matemtico, el cual permite trabajar con programas que necesitan muchos clculos matemticos y numricos para funcionar, las tarjetas de memoria, que son las que mejoran el rendimiento del computador. Microprocesador: Es el corazn de la tarjeta madre, es en realidad lo que diferencia a unos computadores de otros, y a la velocidad a la que trabajan. Se puede decir que mientras ms velocidad posea ms potente es su microprocesador y mas potente es la computadora.

Co-Procesador Matemtico: Es un dispositivo que incrementa grandemente la velocidad de los clculos matemticos. Mientras ms avanzado sea un computador, ms avanzado ser su co-procesador matemtico y ya viene integrado en las computadoras. El disco duro: Es el lugar donde se almacena de manera permanente toda la informacin y los software con los que el computador trabaja. Son discos cilndricos magnticos donde se graba la informacin con una cabeza lectora y escritora o brazo. Memoria principal o Memoria RAM: La palabra RAM significa Random Access Memory, lo cual es, Memoria de Acceso Aleatorio y el sitio donde el computador almacena la informacin que le introducimos, mientras la computadora se encuentra encendida. Si por ejemplo estamos trabajando en Autocad y estamos dibujando un proyecto, lo que estamos haciendo se va grabando en la memoria RAM, y si se nos va la energa elctrica entonces la informacin dibujada se pierde.

Tarjeta de video: Son las encargadas de controlar todo lo que usted ve a travs del monitor de su computador. Tambin todas las tarjetas tienen aceleradores de grficos y memoria que permiten dar un mejor despliegue de los dibujos en la pantalla del monitor.

1.4 Ingeniera Concurrente La ingeniera concurrente es un procedimiento sistemtico que integra el diseo y la manufactura de los productos, manteniendo a la vista la optimizacin de todos los elementos involucrados en el ciclo de vida del producto. El ciclo de vida significa que todos los aspectos de un producto, como diseo, desarrollo, produccin, distribucin, uso, eliminacin y reciclado se consideran de una manera simultnea. Las metas de la ingeniera concurrente son reducir los cambios en diseo, ingeniera de producto y reducir el tiempo de los costos involucrados en tomar el producto de su concepto de diseo a su produccin e introduccin en el mercado. A pesar de que parece lgico y eficiente el concepto de ingeniera concurrente, su implementacin puede involucrar esfuerzo y tiempo considerables, cuando aquellos que lo utilizan o no trabajan como un equipo, o no comprenden y aprecian sus beneficios reales. Para que tenga xito la ingeniera concurrente, deber: a) Contar con el apoyo de la administracin superior; b) Efectuar un trabajo en equipo multifuncional e interactivo, incluyendo grupos de apoyo; y c) Utilizar todas las tecnologas disponibles. Existen numerosos ejemplos de los beneficios de la ingeniera concurrente. Una empresa automotriz, por ejemplo, ha reducido el numero de componentes en uno de sus motores en un 30%, y como resultado ha reducido el peso del motor en un 25% y su tiempo de manufactura en 50%. El concepto de ingeniera concurrente se puede implementar en empresas tanto grandes como pequeas.
Bibliografa: Desarrollo de proyectos usando CAD, Jess Villeta Molineaux, Universidad intec, Pgs. 56-63.

Manufactura, Ingeniera y Tecnologa, Kalpakjian Serope y Schmid Steven R., Pearson Educacin, Pags. 9-13.

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