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Ejercicio

Importar archivos

de CAD

Los pasos de trabajo sern los siguientes:


1. Mirar que las unidades estn en metros, en nuestro caso. Customize > Units Setup >Display Units Setup: metros y System units setup: metros ( son las de sistema, es mejor que coincidan). Al trabajar en metros necesitamos que el spinner avance en 0,01, si queremos utilizarlo. Customize > Preferencias > general - Spinner: Precisin 3 decimales (eso no significa q sean obligadas) snap: 0,01 ( marcar la opcin Use snap)

2.

Nos colocamos en Vista TOP , antes de importar, aunque si estas en perspectiva tampoco pasara nada.

3. Importacin de Planos:
Vamos al Icono de Max y seleccionamos la opcin Import > Import (Pinchando y arrastrando tambin se hace) Esto nos abre una ventana de de navegacin , para buscar una carpeta. Buscamos la carpeta donde tenemos el archivo. En Tipo, seleccionamos .DWG ( Autocad Drawing ), esto filtrar los archivos a buscar, apareciendo solo los estn en este formato. Al presionar Abrir, aparece una ventana de opciones de importacin, que tiene tres pestaas que

En RESUMEN: Normalmente en: Geometry: Dictaminamos la escala del archivo a importar, reescalndolo si fuese necesario para adaptarlo a nuestras necesidades o escena. Derive AutoCad Primitives by: Dictaminamos la forma en la que se importara el plano, teniendo en cuenta consideraciones como capas, colores, jerarquas, bloques, etc. En la mayora de ocasiones utilizaremos la opcin One Object Layers. Seleccionamos las capas que se van a importar de nuestro archivo Cad a Max. No utilizaremos Spline Rendering ya que nos interesan las lneas del archivo Cad como forma y no como geometra.

Ejercicio
EN NUESTRO CASO: ( y es una buena forma de trabajo) 1. Vamos al Icono de Max y seleccionamos la opcin Import > Import buscar carpeta Importar de Cad - Vivienda unifamiliar.dwg 2. En la opciones cogemos: Rescale - metros y Derive Autocad Primitives by: One objet ( Lo haris as, veremos las otras opciones pero seguro que al final lo hacis as)

3.

Colocaremos los planos en 0,0,0 eso nos permite luego dar coordenadas Z si deseamos sin problema.

4.

Lo convertiremos a Editable Spline para poder trabajar mejor, porque vendrn como Bloque VIZ.

5.

Ahora en el Subobjeto - Spline - Detach cada plano y poner nombre a los Objetos que se van creando : Fachada principal, planta........ y al mismo tiempo: con la barra de capas: Crear nueva capa ( con el objeto seleccionado en ese momento) y agregar seleccin a la capa actual

6. 7.

Despus de detach, cada elemento o plano necesita su pivote en su sitio. Jerarqua y cambiamos

Snap to Frozen objects


Para poder realizar un trabajo adecuado con Snap en objetos congelados tendremos que activar el comando Snap to Frozen objects. Este comando se encuentra en el cuadro de dialogo que nos aparecer al hacer clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Snap, dentro del apartado Options. Dentro del apartado Display del Command Panel, en Display properties, podemos desactivar el comando Show Frozen in Gray, Lo que nos permite visualizar los objetos congelados en su color original.

Ejercicio
Primero debemos seleccionar el objeto y antes de congelarlo, desactivar Show Frozen in Grey si deseamos mantener los colores no visualizando as el objeto congelado en gris.

8.

Comenzaremos aplicando Freeze (congelar) y Hide (ocultar) las capas que no vamos a utilizar en este momento.

En principio trabajaremos directamente con la planta baja la cual comprobaremos que se encuentra en el 0 del eje Z y limpiaremos el plano de todos aquellos elementos que no nos sea de utilidad para el modelado de muros, tabiques o cualquier elemento constructivo relevante.

El siguiente paso ser aplicar Freeze a la planta baja para que en caso de transformar sin querer no sea causa de prdida de tiempo al tener que recolocarla otra vez. Las mismas aplicaciones se realizaran en todos los planos que sean necesarios.

Colocacin en el espacio tridimensional. Este es uno de los procesos ms importantes a la hora de realizar un buen modelado. La colocacin de los planos CAD en el espacio tridimensional supone realizar un acople perfecto tanto de los alzados como de las plantas y cubiertas. Si este proceso no lo realizamos a la perfeccin, ser motivo de perdidas de tiempo y por lo tanto de produccin, pues tendremos que ir arreglando desperfectos sobre la marcha y esos desperfectos a su vez causaran otros.

Para el trabajo de unin y acople de planos utilizaremos los Snaps (conmutador de ajuste), este trabajo lo realizaremos en las vistas bidimensionales y por lo tanto utilizaremos el Snaps de 2,5. Una vez levantados los planos alzados, procederemos a aplicarles Freeze para evitar moverlos o desplazarlos sin querer y tambin interactuaremos con Hide en Layers para ocultar aquellos planos que no sean necesarios en instante. En vistas tridimensionales usaremos Snap 3.

Ejercicio
Conforme acoplemos objetos con Snap y consideremos que la unin es perfecta, seria conveniente hacer zoom sobre la zona en cuestin para verificar la unin, pues en ocasiones quedan pequeas diferencias y podran crear imperfecciones en el render.

IMPORTANTE A- Podemos entender dos supuestos a la hora de importar y trabajar en Max con planos CAD. El primero de ellos seria cuando los planos estn bien desarrollados y organizados desde el propio software CAD. En esta situacin podemos importar el plano en capas y tan solo en Max situar los planos en la vista tridimensional sin necesidad de hacer ninguna otra operacin.

B- El segundo supuesto (el 98% de las ocasiones) los planos no estn creados ni organizados adecuadamente en el software CAD, con lo cual nosotros haremos un trabajo previo de limpieza e importaremos como un solo objeto, a continuacin disociaremos (Detach) cada plano renombrndolo y colocndolo en su capa correspondiente. Si el plano lo desarrollamos nosotros, es recomendable hacer el trabajo valorando su posterior insercin en Max para la creacin de nuestra escena 3D.

Llegados a este punto os recomendamos guardar la escena en vuestra carpeta de proyecto. o ANTES MEJOR

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