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Escuchan cmo surgieron los computadores y cul era su principal funcin. Contrastan con para qu se usan en la actualidad.
Observan en el Data Show cmo ejecutar el Paint y escuchan la explicacin de las funciones del lpiz, goma, aergrafo, pincel y brocha. Ven un video acerca de cmo pintar a Perry. Practican las funciones vistas. Aprenden a utilizar el pendrive. Aprenden a ejecutar un programa a partir de un acceso directo. Utilizan el TuxPaint (programa
Son evaluados por su desenvolvimiento as por cmo siguen instrucciones. Apagan el computador.
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La competencia digital debe hacer referencia a disear, crear y remezclar; no simplemente a navegar, comunicar e interactuar http://cacm.acm.org/magazines/2009/11/48421-scratch-programming-for-all/fulltext
Sector: Computacin Docente: Silvia Salvia Curso: 3 Fecha 4-8/4 Aprendizaje Esperado Actividades de desarrollo gratis de dibujo). Resumen sobre los Continan utilizando TuxPaint. conocimientos entregados. Exploran las diferentes Realizan una evaluacin sobre los herramientas. mismos. Usan las herramientas encontradas. Discuten las respuestas de la Utilizan el TuxPaint. evaluacin realizada. Entran en juegos.com a juegos de Se informan acerca de los habilidad (Bubble Shotter). principales errores. Actividad de inicio Actividades de cierre Algunos alumnos explican las nuevas herramientas a la clase. Comparan este programa con Paint. Resumen la clase. Escuchan introduccin a la prxima unidad.
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La competencia digital debe hacer referencia a disear, crear y remezclar; no simplemente a navegar, comunicar e interactuar http://cacm.acm.org/magazines/2009/11/48421-scratch-programming-for-all/fulltext