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"" Una animacin consta de un conjunto de fotogramas, cuadros o frames que, lanzados en forma contnua, crean la ilusin de la animacin. Para conseguir un efecto realista, podemos calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea ms o menos real. Este parmetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de frecuencia (50 Mhz 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede conseguir con 30 frames por segundo. En 3D Studio Max, podemos establecer un nmero de cuadros para una animacin. Imaginemos que queremos una animacin de 4 segundos. Si pretendemos crear la ilusin de un movimiento suave y ms o menos real, debemos preparar 100 frames.
Mover un objeto es sumamente sencillo. Si observas el programa, vers que en la lnea inferior se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames: y que nos marca por defecto 100 frames o cuadros. El cuadro 0 es donde nos encontramos y representa la posicin inicial de los objetos al comienzo de la animacin. Si queremos mover una bola de una posicin a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca ser moverla un poquito en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el ltimo cuadro. Lo que haremos ser situarla en una posicin inicial, desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posicin final, y 3D Studio Max calcular el movimiento de los cuadros intermedios automticamente.
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1. En el panel derecho elige el botn Geometra, elige de la lista el tipo Primitivas estndar y pincha en Esfera para crear una sencilla esfera.
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Animacin Bsica con 3D Studio Max - Conceptos clave en el mundo de la animacin - Wikilearning
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2. Ahora pincha en la ventana superior izquierda (Superior) para activarla. Pincha en la interseccin del eje central y "estira" un poco para crea la bola. Si no te sale como quieres, puedes borrarla (tecla Supr) o bien deshacer la accin (Ctrl + Z). En la ventana Perspectiva aparecer la imagen:
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3. Ahora, arrastra la barra deslizable de los frames hasta el frame 25 (25/100). Pincha en el botn de la barra superior de herramientas Seleccionar y mover.
4. Pincha en el botn inferior Animar y arrastra la bola desde cualquier ventana a otra posicin de la rejilla que forma el supuesto suelo. Fjate que en la ventana Perspectiva no se salga de imagen. Una vez movida, desactiva el botn Animar.
""
5. Si pulsas el botn Reproducir animacin , vers que la bola se mueve desde el cuadro 0 hasta el cuadro 25. A partir de ah queda quieta.
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