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Manual UNIGRAPHICS NX Cutting Edge

Montajes NX

ENSAMBLAJES
Un fichero Assembly es aquel que contiene los apuntadores de cada uno de los componentes, ya sean piezas o sub-ensamblaje, pero no la geometra. Los ensamblajes son muy utilizados, como por ejemplo, para trabajar en otros entornos a parte del diseo, de manera que podemos tener un slido en un fichero y su plano en otro, su fichero de mecanizado en otro, de manera que cualquier modificacin que hagamos en nuestro modelo 3D se ver reflejado en los ficheros asociados a l.

WORK PART-DISPLAYED PART.


En un montaje, podremos trabajar tanto con la pieza que contiene los apuntadores a los otros componentes, como con cada uno de los componentes dentro de ellos. La pieza de trabajo ser aquella en la que podremos crear y modificar geometra. La pieza visualizada es aquella pieza o componente que vemos en el rea grfica. No es necesario que la pieza visualizada sea la de trabajo. Puede darse el caso de tener como pieza visualizada el padre de un ensamblaje, y como pieza de trabajo uno de los componentes hijos. Los componentes que no sean de trabajo, se vern de color agua marina (lo podemos modificar desde el men principal Preferencias Montajes), y los de trabajo, de su color original. Para hacer un componente como de trabajo, nos situaremos sobre ese componente en el rbol de navegacin del ensamblaje, y con MB3 seleccionamos Hacer pieza activa. Tambin lo podemos hacer desde el men principal Montaje Cambiar pieza activa, seleccionamos en la lista la que deseemos y OK. Para hacer una pieza visualizada lo podemos hacer desde el navegador del modelo, con MB3 sobre el componente y eligiendo Hacer pieza visualizada. Tambin lo podemos hacer seleccionando desde el men principal Ventana Ms piezas, elegiremos de la lista el fichero que queramos y OK.

CREACIN DE UN ENSAMBLAJE.

Para comenzar a crear un ensamblaje no dirigiremos al men principal y seleccionaremos Montajes Componentes.

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Sobre esta ventana escogeremos la operacin a realizar en el ensamblaje. Aadir. Al aadir un componente, lo podemos hacer de dos maneras diferentes, dependiendo si es un componente que ya lo tenemos dentro del ensamblaje o es uno nuevo, lo seleccionaremos desde esta ventana.

Al haber escogido un un fichero se nos mostrar en pantalla la ventana de Aadir pieza existente. En esta ventana ser donde introduzcamos el nombre que temdr el componente dentro del ensamblaje (que no tiene porque ser el mismo que su nombre de pieza). La opcin de Adicin multiple nos permitir aadir piezas definiendo una matriz rectangular, circular o encadenando (cada clic en pantalla coloca un componente). Los componentes nuevos los podemos posicionar segn el sistema de coordenadas absoluto, reposicionarlo dandole una serie de condiciones de acoplamiento o eligiendo reposicin de componente, dandonos la posibilidad de: Traslaccin. Rotar sobre un punto. Rotar sobre una lnea. Reposicin. Rotar entre ejes. Crear. Con esta opcin crearemos una pieza nueva, pero dentro del mismo ensamblaje. Le damos el nombre del nuevo fichero, sobre que lo queremos posicionar, el nombre que tendr dentro del ensamblaje. La hacemos pieza activa y empezamos a crear la nueva geometra. Eliminar. Esta es la manera de eliminar un componente de un ensamblaje. En la ventana que nos aparece seleccionamos el componente o por pantalla y OK. Sustituir. Un componente lo podemos sustitui por otro, teniendo en cuenta que podemos perder las condiciones de acoplamiento que le hayan podido dar con otros componentes, en incluso las de otros componentes. Tendremos que elegir cual vamos a sustituir y por cual lo haremos.

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Renombrar. Renombraremos el nombre de un componente dentro del ensamblaje. Primero seleccionamos el componente y posteriormente introducimos el nuevo nombre. Definir. Permite ponerle un nombre a un objeto que se haya utilizado para el acoplamiento. Verificar. Sirve para hacer la sustitucin, en el caso en que el nuevo componente no tenga ningn objeto con un nombre asignado, de manera que podamos seleccionarlo convenientemente. Matrices de componente. Podemos crear matrices de componentes y editarlas en caso que no las hayamos definido a la hora de insertar el componente. Mejorar componente. Se utilizar esta opcin para recuperar componentes anteriores a la versin 10 de U.G..

CONDICIONES DE ACOPLAMIENTO.
Acoplar. Opone dos ejes o dos caras planas segn las normales de sus caras.(caras, aristas, planos de referencia y ejes de referencia. Alinear. Hace que las normales a caras planas tengan la mismo sentido. Podremos alinear caras planas, aristas, planos de referencia, ejes de referencia, sistemas de coordenadas o componentes (acopla SWC de los ficheros corespondientes). Angular. Permite controlar un cierto ngulo entre los objetos de los componentes (alinear + ngulo relativo entorno a un eje predefinido). Paralelo. Hace que dos objetos sean de dos componentes sean paralelos entre si. Perpendicular. Hace que las normales de dos objetos de dos componentes diferentes sean perpendiculares entre si. Centro. Hace coincidir en sentido y direccin la nosmal de dos objetos de dos componentes. Distancia. Hace que las normales de los ojetos tengan la la misma direccin pero sentido contrario, y que entre las caras haya una determinada distancia. Tangente. Con esta operacin lograremos hacer que dos caras, ya sean cilindricas o planas, sean tangentes entre si.

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Manual UNIGRAPHICS NX Cutting Edge OPCIONES DE CARGA. Modificando estas opciones, definimos como queremos abrir el ensamblaje.

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Como se grab. Desde el directorio donde estaban cuando se pusieron en el ensamblaje. Desde directorio. Desde un directorio que nosotros definimos. Buscar directorios. Desde varios directorios definidos por nosotros. Para definir los directorios donde ha de ir a buscar los componentes, seleccionaremos Definir directorios de busqueda. Para que busque dentro de toda una carpeta, se ha de introducir la ruta de esa carpeta y poner pntos suspensivos (H:\piezas\figuras\). Cargar componentes. Podemos escoger varias formas de cargar los componentes de un ensamblaje. Todos los componentes, los cargar por completo. Sin componentes, slo cargar la estructura, sin que sea visualizada la geometra (al pasar el ratn por el rea grfica se irn iluminand cubos representativos del volumen que ocupan los componentes). Usar ltimo conjunto de componentes, se abrirn slo aquellos que estaban abiertos en el momento de ser grabado el fichero de ensamblaje. Usar ltimo filtro, utiliza el mismo filtro al abrir y guardar la ltima vez. Especificar filtro, al elegir Fichero Abrir y seleccionar el ensamblage aparece una ventana en la que hemos de especificar un filtro. Usar cargando parcialmente, nos abre el ensamblage de manera que no utiliza la tanta memoria. til para visualizar el ensamblage. Cargar datos WAVE, recupera informacin de asociacin de geometra entre piezas. Anular carga por fallo, si detecta algn error mientras est llamando a los componentes del ensamblage, se detiene y aborta la apertura del fichero.

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HERRAMIENTA DE NAVEGACIN DEL MODELO.

Esta herramienta nos servir para ver de manera clara y sencilla la estructura de nuestro montage. Tambin podremos realizar diferentes operaciones de una manera ms rpida y cmoda. Estas operaciones las podemos realizar desde la barra de heramientas Navegador del montaje o dede el men principal Herramientas

Encontrar componentes seleccionados. Nos busca a lo largo de toda la estructura del ensamblage el componente que seleccionamos por pantalla, resaltandolo para ser visible.

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Manual UNIGRAPHICS NX Cutting Edge instante.

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Encontrar pieza activa. Nos resaltar la pieza que tenemos denominada como activa en ese

Colapsar todo. Recoje todo el rbol del ensamblaje hasta el primer nivel de hijos. Expandir todo. Desplega todo el rbol del ensamblaje hasta el ltimo nivel de hijos. Expandir ha seleccionado. Desplega el rbol del ensamblaje hasta el componente que nosotros hemos seleccionado por pantalla. Tambin nos lo resaltar para ser visible. Expandir a visible. Expandir a activa. Desplega todo el rbol hasta mostrarnos resaltada la pieza que tenemos como activa. Expandir a cargada. Desplega todo el ensamblaje resaltando la pieza abierta. Empaquetar todo. Recoje el ensamblaje, y todos los componentes que estn repetidos compacta y muestra X n de componentes. Desempaquetar todo. Realiza la operacin contraria a la anterior. CONJUNTOS DE REFERENCIA. Los conjuntos de referencia, son grupos o subgrupos de geometra, definidos en cada componente. Los podremos utilizar para excluir o filtrar objetos que no queremos que aparezcan en nuestro ensamblaje o para representar un componente de una manera ms simple dentro del ensamblaje. Por defecto UG tiene dos conjuntos de referencia creados: Todo y Nada. Para nosotros crear conjuntos de referencia a nuestro deseo, lo hemos de hacer desde cada uno de los componentes. Para crearlos iremos al men principal Montajes Conjuntos de referencia, nos aparecer esta ventana: Al crear un Conjunto de referencia primero le introduciremos el nombre que le queremos dar, seleccionamos los objetos que incluiremos en ese Conjunto de referencia y OK. ASOCIACIN DE GEOMETRA. Para realizar la asociacin de geometra entre piezas, es imprescindible que la variable Assemblies_AllowInterpanrts = yes, que se encuentra en el fichero ug_metric.def. La asociacin entre geometra la podemos realizar de dos maneras diferentes. Mediante expresiones. Podemos hacer dependientes dos piezas entrando en el men principal Herramientas Expresiones. Aqu escogemos que variable queremos hacer dependiente y con cual la queremos relacionar. Utilizando Geometra de enlace WAVE. Iremos al men principal Montajes Geometra de enlace WAVE. (Wave Geometry Linker. Mediante esta ventana extraemos la geometra a la que queremos enlazar la nueva geometra. Si la opcin En tiempo de estampacin est marcada, al hacer alguna modificacin en la geometra en la que nos hemos basado para realizar la nueva, esta no se actualizar. Si no la hemos marcado, la nueva geometra se actualizar en funcin de la modificacin que hagamos a la pieza original. Si para realizar esferas, cilindros o conos con la opcin Seleccionar arco, slo se toma el dimetro en el momento de crear la geometra. Para que se quede lincada se ha de editar la operacin de lincado en el navegador del modelo.

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Manual UNIGRAPHICS NX Cutting Edge VISTAS EXPLOTADAS.

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Una explosin utiliza una cantidad constante de memoria recordando si los componentes dentro de ella estn explotados o no. Explotar una vista es una operacin a nivel de ensamblaje, por eso cuerpos dentro de un componente simple (sin ensamblar) no pueden ser explotados independientemente. Para conseguir realizar una vista explotada de un ensamblaje iremos al men principal Montajes Vistas explotadas.

Crear explosin. Al seleccionar Crear vista explotada, tendremos que introducir el nombre que recibir la vista. Podemos tener tantas vistas explotadas como querramos. Selecionaremos el componente del ensamblaje que deseemos desplazar en la ventana Seleccionar componente e introducimos la direccin de desplazamiento segn unos vectores I, J, K y la distancia que se trasladar. Si marcamos la casilla Mostrar vector de explosin podremos visualizar de una manera ms clara en que direccin se efectuar en movimiento. Editar explosin. El men y la forma de editar una vista explotada es identica a la de crearla. Componente no explosionado. Desexplosiona un componente ya explosionado. Borrar explosin. Seleccionaremos de una lista la vista que queremos eliminar. Explosin oculta desde vista y Mostrar explosin en vista, hacen referencia acomo se visualizarn los componentes en el 2D.

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