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3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA SIMULACIN Ventajas: Pueden describir sistemas que sean muy complejos. Pueden ser usados para experimentar con sistemas que todava no existan, o para experimentar con sistemas sin que estos se alteren. Un estudio de simulacin puede ayudar a entender cmo opera el sistema en lugar de cmo los individuos piensan que el sistema opera. El tiempo puede ser comprimido o expandido, permitiendo aumentar o disminuir la velocidad del fenmeno bajo investigacin. Los anlisis de cuellos de botella se pueden realizar indicando donde el trabajo en proceso, la informacin, los materiales y dems estn siendo excesivamente retrasados.
aleatorias y deben ser tratadas como tales, es decir como una estimacin de las verdaderas caractersticas del modelo. Continuos frente a Discretos: Los modelos de simulacin continuos y los discretos se definen de forma anloga a la de los sistemas. La decisin de utilizar un modelo continuo o discreto para un sistema particular depende de los objetivos del estudio. Prescriptivos frente a Descriptivos: Los primeros pretenden tomar decisiones sobre el sistema; se utilizan cuando se desea responder y optimizar una cuestin acerca del sistema, tratan de dar la mejor solucin. Los segundos se limitan a describir el comportamiento del sistema y dejan la totalidad del proceso de optimizacin en manos del analista. 5. CLASIFICACION DE LAS TECNICAS DE SIMULACIN Simulacin anloga Anlogos directos: Estos son modelos a escala o anlogos con los elementos de la analoga habiendo correspondencia uno a uno con el sistema que se simula. Hay varios fenmenos en diversas reas siguiendo caractersticas similares que pueden ser estudiadas usando un sistema conveniente, en vez del sistema original. Anlogos indirectos: Estos son esencialmente sistemas o dispositivos que pueden resolver ecuaciones matemticas que describen el sistema que se investiga. Simulacin digital La simulacin digital puede ser interpretada como la simulacin de sistemas de forma digital o simulacin en un computador digital. Cuando un problema va a ser resuelto en un computador digital, hay dos enfoques posibles en el actual estado de las cosas en la tecnologa de la informacin. Enfoque tradicional orientado hacia los programas: Aqu el computador digital es usado como un sistema para resolver las ecuaciones que describen el sistema. Las ecuaciones diferenciales son primero digitalizadas para obtener diferencia
Desventajas: No existe un conjunto de soluciones cerrado. Cada cambio en las variables de entrada requieren una solucin separada o conjunto de ejecuciones. Los modelos de simulacin complejos pueden requerir mucho tiempo para construirlos y ejecutarlos. Puede resultar dificultoso establecer la validez del modelo, es decir, la correspondencia con el sistema real.
4. CLASIFICACION DE LOS MODELOS Estticos frente a Dinmicos: Un modelo esttico es una representacin de un sistema en un punto particular del tiempo. De otro lado, los modelos dinmicos representan sistemas que evolucionan con el tiempo. Determinsticos frente a Probabilsticos: En un modelo determinstico la salida es determinada una vez que se especifican las relaciones, cantidades y entradas. Los modelos de simulacin probabilsticos producen salidas que son
en las ecuaciones con un tiempo de muestreo adecuado, y estas ecuaciones son resueltas desarrollando un alto nivel de lenguaje de programacin. Enfoque orientado al paquete de software: Los mercados de computadores en estos das estn inundados con un largo nmero de paquetes de software para situaciones hechos a la medida. Una lista de estos paquetes de software est dada a continuacin con las posibles aplicaciones: Paquete de software MATLAB Propsito Propsito general clculos de matriz Propsitos especficos como Control de sistemas Procesamiento de seales Redes neuronales artificiales Sistemas difusos Estadsticas Matemtica simblica Anlisis Anlisis wavelet Diseo de sistemas no lineales Simulacin del sistema Simulacin de sistemas no lineales Simulacin del sistema Redaccin Modelado de slidos Anlisis estructural Simulacin de circuitos Diseo PCB
7. PASOS EN LA SIMULACIN Formulacin del problema Identificacin del problema Reconocer las variables del sistema Especificacin de las restricciones de las variables de decisin Desarrollar una estructura preliminar del modelo que interrelacione las variables del sistema y las medidas de ejecucin Desarrollo de un modelo apropiado Coleccin de datos y anlisis Desarrollo del modelo Comprensin del sistema Construccin del modelo
Eleccin mecanismo de avance del tiempo Eleccin de un lenguaje de programacin Generacin de nmeros y variables aleatorias Implementacin y depuracin del modelo
Toolboxes
Verificacin y validacin del modelo Experimentacin y anlisis de las salidas Experimentacin con el modelo Anlisis de las salidas Implantacin de los resultados de la simulacin
6. AREAS DE APLICACIN Sistemas de manufactura Sistemas pblicos Asistencia sanitaria Militar Recursos naturales Sistemas de transporte Sistemas de restaurante y entretenimiento Reingeniera de procesos de negocio Procesamiento de alimentos Rendimiento de sistemas de ordenador
8. ESTRUCTURA DE LA SIMULACION DE UN EVENTO DISCRETO Aunque existen varios paradigmas en la simulacin de eventos discretos, se ha evolucionado una estructura bsica que es usada por muchos paquetes de simulacin. Los componentes estructurales de la simulacin de un evento discreto incluyen: Entes: La mejor manera de entender la funcin de un ente es entender que los entes causan cambios en el estado de la simulacin. Sin entes, nada pasara en una simulacin. De hecho, una condicin de parada para un modelo de
simulacin es la condicin donde no entes activos en el sistema. Los entes tienen atributos. Los atributos son caractersticas de un ente dado, que son nicas para ese ente. Actividades y eventos: Las actividades son procesos y lgica en la simulacin. Los eventos son condiciones que ocurren en un punto en el tiempo que causa un cambio en el estado del sistema. Entes interactuando con actividades crean eventos. Hay tres tipos mayores de actividades en una simulacin: Retraso: Es cuando un ente es retrasado por un definido periodo de tiempo. Colas: Son lugares en la simulacin donde los entes esperan por un periodo de tiempo sin especificar. Los entes pueden estar esperando a que hayan recursos disponibles o una condicin del sistema a que ocurra. Lgica: La lgica simplemente permite al ente afectar el estado del sistema a travs de la manipulacin de las variables de estado o decisin lgica.
eventos y es ordenado por la primera hora de la fecha. Variables de estado del sistema: Dependiendo del paquete de simulacin, pueden haber varias variables de estado del sistema, pero la variable de estado del sistema que todo paquete de simulacin tiene es la de tiempo presente de la simulacin. Esta variable es actualizada cada vez que un ente es tomado del calendario. Colectores estadsticos: Los colectores estadsticos son una parte de la simulacin que recoge estadsticas en ciertos estados, o el valor de las variables globales o algunas estadsticas de rendimiento basadas en los atributos del ente. Hay tres tipos diferentes de estadsticas que son recogidas: Cuenta: Son muy directas, cuentan. Tiempo de persistencia: Dan el tiempo ponderado de los valores de diferentes variables en la simulacin. Recuento: Las estadsticas de recuento son recogidas una observacin a la vez sin tener en cuenta la cantidad de tiempo entre las observaciones.
Recursos: En una simulacin los recursos representan algo que tienen una capacidad restringida. Variables globales: Una variable global es una variable que est disponible en el modelo entero a todas horas. Una variable global puede hacer un seguimiento de casi cualquier cosa que es de inters para la simulacin entera. Generador de nmeros aleatorios: Todo paquete de simulacin tiene un generador de nmeros aleatorios. El generador de nmeros aleatorios es un software de rutina que genera un nmero aleatorio entre 0 y 1 que es usado en muestreos de distribuciones aleatorias. El calendario: El calendario para la simulacin es una lista de eventos que estn programados para ocurrir en el futuro. En toda simulacin, hay un solo calendario de futuros