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INSTRUCTIVO Y REGLAS Movimiento de piezas Rey: El rey puede mover un nico espacio en cualquier direccin.

La nica excepcin es el enroque en el que el rey y una de sus torres mueven a la vez. Se lleva a cabo moviendo el rey dos casillas horizontalmente en la direccin de la torre y esta salta por encima del rey colocndose en la casilla inmediatamente adyacente a el de la misma fila. Las reglas distinguen entre enroque corto y largo mostrado en las siguientes imgenes (posicin antes y despus de enrocar).
Dama o reina: La dama es la pieza m poderosa en el tablero

porque puede mover cualquier cantidad de casillas en cualquier direccin.


Torre: La torre puede mover cualquier cantidad de casillas vertical

y horizontalmente y es la segunda pieza ms poderosa despus de la dama.


Alfil:

El alfil puede mover cualquier cantidad de casillas diagonalmente. Esto implica que un alfil nunca se ubica en una casilla de color contrario al color de la casilla en la que se coloca inicialmente. Cada jugador tiene dos alfiles - uno est en casillas blancas y el otro en las negras.
Caballo: Los movimientos del caballo son en forma de L - mueve

una casilla vertical u horizontalmente y entonces una casilla diagonalmente. El caballo puede saltar sobre otras piezas situadas en su lnea de movimiento.
Pen: Los peones, aunque son las piezas ms dbiles del

tablero son empleadas para interesantes y variadas facetas y a menudo determinan el resultado de la partida: El pen puede mover un nico espacio verticalmente hacia delante y en su columna, nunca horizontalmente o hacia atrs. Si el pen est ubicado en su casilla inicial, puede mover dos casillas hacia delante siempre que ninguna pieza bloquee su lnea de movimiento. Posicin inicial y objetivo del juego El ajedrez se juega en un tablero de 64 casillas. Cada jugador inicia el juego con 16 piezas - un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos

caballos y ocho peones. En la posicin inicial, todas las piezas de cada jugador estn situadas en las dos primeras filas del lado del jugador, observa la siguiente imagen. Cmo finalizar la partida La partida se finaliza si uno de las siguientes condiciones se cumple: El jugador ataca al rey del rival (pone al rival en jaque) y este no puede evitar el jaque en el siguiente movimiento. Esta situacin se denomina jaque mate y el jugador que tiene su rey en jaque mate, pierde la partida. El jugador no puede realizar un movimiento sin poner su rey en jaque y su rey no est siendo momentaneamente atacado. Esta situacin se denomina ahogado y el juego es tablas. Uno de los jugadores se rinde. Los jugadores acuerdan tablas.

Adivina quien monster Es un juego de adivinar para dos jugadores. Cada jugador dispone de un tablero idntico que contiene 9 personajes de monstruos diferentes identificados con su nombre. El juego empieza al seleccionar cada jugador una carta al azar de una pila separada de cartas, que contiene las mismas 9 imgenes de los personajes. El objetivo del juego es ser el primero en determinar qu carta seleccion el oponente. Esto se consigue haciendo diferentes preguntas, cuya respuesta puede ser s o no, para eliminar candidatos. Una ejemplo de pregunta es "Tiene colmillos tu personaje?". Cuando el oponente contesta la pregunta son eliminados los personajes que no cumplen el criterio y se retiran del tablero los personajes que no cumplen con esas caractersticas.

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