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EL DOMIN VISTO BAJO LA CIENCIA DE LAS PROBABILIDADES

Como indicamos al comienzo del captulo, con el propsito de que el aficionado se familiarice an ms con el concepto de las probabilidades y el papel determinante que de una u otra manera juega en el domin virtuoso, nos aproximamos al pasatiempo, a la luz de esta ciencia. Con ello perseguimos que el lector introyecte algunas variables con sentido matemtico, que son bsicas para el acertado diagnstico y la adecuada planificacin de largo alcance en las manos y las partidas. Nos basaremos en clculos probabilsticos, la mayor parte de los cuales han sido realizados especficamente para estos efectos. La interpretacin que hemos hecho de ellos, la insertaremos dentro de los literales de la A a la F. A) Como se seal al inicio del captulo, recordamos que la probabilidad mxima o certeza es 1 y la mnima o negacin es 0. B) La probabilidad de levantar siete piedras de una determinada pinta es 0,00000084, es decir, una probabilidad menor a 1 en un 1.000.000. La probabilidad de levantar siete piedras de cualesquiera de las pintas, por supuesto es mayor, aunque todava sorprendentemente pequea: 0,00000588; es decir, que alcanza a 6 por milln o, en otras palabras, 1 de cada 170.000 manos. C) La probabilidad de que un jugador tenga seis piedras de una determinada pinta es de 0.00012415, o lo que es lo mismo, algo mayor a 1 en 10.000. Si estimamos la probabilidad de que se levanten seis piedras iguales de una pinta, cualquiera que esta sea, la probabilidad es de 0.000868, es decir, que aumenta a 8,7 en 10.000. Ello representa una probabilidad cercana a 1 en 1.000 y ms exactamente, igual a 1 en cada 1.150. En consecuencia, de la ley de probabilidades se colige que un jugador debera, en promedio, de levantar seis pintas iguales cada 1.150 rondas. Si suponemos por un instante, que un partido promedio requiere de ocho manos para culminar, se

levantaran seis pintas iguales, en promedio en el infinito, cada 145 partidas. D) La probabilidad de levantar cinco piedras de una especfica pinta es 0,0037, es decir, poco menos de cuatro milsimas, lo cual es relativamente baja. Pero si esta probabilidad se calcula para cualquiera de las pintas y no para una determinada, se eleva a 0,0256, lo que expresado en otra forma, en el 2,5% de las manos, se levantan en promedio cinco iguales de una pinta, es decir, que es un suceso nada excepcional. Si hacemos los clculos basados en la idea de que las cinco pintas iguales deben ser piedras mixtas, o lo que es lo mismo, sin el doble, el porcentaje pasa a ser de 0,1% o sea 1 por 1.000. E) La probabilidad de levantar cuatro piedras de una pinta determinada es de 0.0393; esto es, casi el 4%. La probabilidad sube a 0,2680 si se aplica a cuatro pintas cualesquiera. Es decir, que en un 26,8% de los casos, en el infinito, esto es prcticamente una de cada cuatro manos, en promedio. F) En cuanto a los dobles se refiere, el cuadro sera el siguiente:

Probabilidades de levantar:

7 dobles = 0,00000084 (inferior a 1 en 1.000.000) 6 dobles = 0,00012415 (algo ms de 1 en 10.000) 5 dobles = 0,0037 (algo menos de 4 en 1.000) 4 dobles = 0,0393 (con el 4% de las manos) 3 dobles = 0,1769 (cerca del 18% de las manos) 2 dobles = 0,3609 (el 36% casi 1 de cada 3 manos) 1 doble = 0,3208 (el 32% algo menos de 1 de cada 3 manos)

Estos datos permiten al dominocista concientizar la frecuencia natural que rodea la carga de los dobles. En efecto, en promedio y en trminos aproximados, en 1 de cada 25 manos se levantarn cuatro dobles; en 1 de cada 5 manos se levantarn tres dobles; y en 1 de

cada 3 manos se levantarn con la misma probabilidad, dos dobles o un doble. Nota: Este documento ha sido extrado del captulo II del libro El Arte de las 28 piedras del Dr. Alfredo Fernndez Porras.

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