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Gua para entrenar caractersticas de un pokmon

Las caractersticas son el aspecto ms modificable y relevante en combate. Un mismo pokmon puede resistir 2 veces un ataque que podra derribarlo de un golpe con distinta distribucin de caractersticas. Cada pokmon tiene caractersticas bases determinadas que limitan el valor final de estas. Lista de todas las caractersticas bases de los pokmones competitivamente aceptables: http://www.smogon.com/dp/pokemon/ (Adems de su Tier y un link directo para ver opciones para utilizar cada pokmon)
El Tier se refiere a la valoracin del pokmon en el juego competitivo. Existen 5 Tiers: Ubers: Son los pokemones ms poderosos, normalmente no aceptados en torneos. Incluye atrocidades como Kyogre, Rayquaza, Wobbuffet, Garchomp. Uber no significa necesariamente legendario y no todos los legendarios son Ubers. OU: Overused o Sobre usado, un pokmon que es de los mejores en su rol y por lo tanto es extremadamente usado. Incluye estrellas como Gliscor, Tyranitar, Salamence, Breloom, Skarmory, Kingdra, Suicune. BL: Borderline o Borde de la lnea, que son los pokmones que a pesar de cumplir satisfactoriamente sus roles, no son tan eficientes como otros en OU. Incluye a Yanmega, Gallade que se ven opacados como sweepers, Cresselia que se ve opacado como tanque, Crobat que se ve opacado como disruptor. UU: Underused o poco usado que son pokmones no necesariamente malos, pero que no se ven mucho por el formato del Metagame. Por ejemplo Arcanine y otros pokmones de fuego, a pesar de sus excelentes caractersticas base, se ven opacados por ser dbiles a Stealth Rock, uno de los movimientos ms comunes del juego. NU: Neverused o nunca usados. Pokmones que son un fracaso en el combate y que no tienen ninguna forma de brillar. Como Luvdisc, Lumineon, Articuno, Armaldo, Sunflora... En general un equipo no debera llevar pokmones que no sean OU, salvo que existan razones especiales, como un equipo Rain Dance que lleva a Floatzel a pesar de ser NU porque alcanza sobre 500 de velocidad en la lluvia.

Pokmon de ejemplo:

Nombre

Tier

Habilidades

HP

Atk

Def

Sp.A Sp.D Spd

Total

Gliscor

OU

Sand Veil / Hyper Cutter

75

95

125

45

75

95

510

Para calcular los potenciales de cada caracterstica se usan 2 frmulas: Para el HP se utiliza: HP Base x2 + 110
Para Gliscor: 75 x 2 = 150 + 110 = 260

Para las dems caractersticas se utiliza: Caracterstica x2 + 5


Para defensa de Gliscor: 125 x 2 = 250 + 5 = 255

Con eso sabemos el valor base de las caractersticas de un pokmon a nivel 100. Pero eso es slo el comienzo, todava quedan las 3 opciones para modificar las caractersticas de un pokmon.

IV
Los IV o Individual Values, son valores que un pokmon tendr desde que es generado por el juego, es decir, desde que el encuentro salvaje comienza o desde que recibimos un huevo de este. No existe forma de modificar los IV, pero si podemos manipularlos un poco. Existen distintos IV para cada caracterstica y estos varan de 0 a 31, modificando directamente el valor de una caracterstica a nivel 100.
Entonces si Gliscor tiene 255 de defensa base y consideramos 31 IV de defensa, Gliscor ya tendr 286 de defensa.

Para manipular IV, primero tenemos que obtener un pokmon que ya tenga algn IV deseado y luego utilizarlo como padre o madre para criar nuestros pokmones, las cras tienen una pequea posibilidad de heredar los IVs de sus padres, por eso es que a veces se necesitan varias generaciones para finalmente lograr pokmones con los IV deseados. Adems podemos garantizar la herencia de hasta 2 IV utilizando objetos en los padres. Item Power Weight Power Bracer Power Belt Power Lens Power Band Power Anklet IV Heredado HP Attack Defense Sp.Attack Sp.Defense Speed

Adems, podemos saber el IV ms alto de nuestro pokmon leyendo su personalidad:

Personalidad Likes to Relax Loves to Eat Often dozes off Often scatters things Scatters things often Quick tempered Proud of its power Likes to thrash about A little quick tempered Likes to fight Good perseverance Sturdy body Capable of taking hits Highly persistent Good endurance Very finicky Highly curious Mischievous Thoroughly cunning Often lost in thought Somewhat stubborn Strong willed Somewhat vain Strongly defiant Hates to lose Quick to flee Likes to run Alert to sounds Impetuous and silly Somewhat of a clown

Posible valor de IV HP de 4, 9, 14, 19, 24, 29 HP de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 HP de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 HP de 2, 7, 12, 17, 22, 27 HP de 3, 8, 13, 18, 23, 28 Attack de 4, 9, 14, 19, 24, 29 Attack de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Attack de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Attack de 2, 7, 12, 17, 22, 27 Attack de 3, 8, 13, 18, 23, 28 Defense de 4, 9, 14, 19, 24, 29 Defense de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Defense de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Defense de 2, 7, 12, 17, 22, 27 Defense de 3, 8, 13, 18, 23, 28 Sp. Attack de 4, 9, 14, 19, 24, 29 Sp. Attack de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Sp. Attack de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Sp. Attack de 2, 7, 12, 17, 22, 27 Sp. Attack de 3, 8, 13, 18, 23, 28 Sp. Defense de 4, 9, 14, 19, 24, 29 Sp. Defense de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Sp. Defense de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Sp. Defense de 2, 7, 12, 17, 22, 27 Sp. Defense de 3, 8, 13, 18, 23, 28 Speed de 4, 9, 14, 19, 24, 29 Speed de 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30 Speed de 1, 6, 11, 16, 21, 26, 31 Speed de 2, 7, 12, 17, 22, 27 Speed de 3, 8, 13, 18, 23, 28

Lo ms normal es que si un pokmon es Mischievous, por ejemplo, tenga 31 de Sp. Attack, que es lo ms alto, quizs 26, pero es improbable obtener un pokemon que su IV ms alto sea menor a 21. Calculador de IVs: http://old.veekun.com/dex/calculators/iv (Se necesita manejar el concepto de EV y Naturaleza para usarlo bien)

EV o EP
Los EV o EP son Effort Values o Points. Cada pokemon puede tener 510 EV en total y estos se entrenan cada vez que un pokmon recibe experiencia en un combate. Cada 4 EVs un pokmon nivel 100 tendr +1 a una caracterstica. Un pokmon no puede tener ms de 255 EV en una misma caracterstica, pero 252 es lo ms ptimo, ya que eso nos da el mximo de +63 a una caracterstica, que es lo mismo que se obtiene con 255. Cada pokmon derrotado va a dar EV basado en su especie y nivel de evolucin. Geodude da 1 EV de defensa, Graveler da 2, Golem da 3.

Un pokmon infectado con PokRus obtiene el doble de EV por pelea. Un pokmon equipado con Macho Brace obtiene el doble de EV por pelea. Un pokmon que cumpla ambas condiciones, obtendr el cuadruple de EV por pelea, es decir, podra sacar 12 EV de defensa por un Golem derrotado. Las vitaminas que podemos comprar en los markets incrementan un EV determinado en 10, pero no lo subirn de 100. El resto del entrenamiento debe hacerse peleando. Los berrys que disminuyen los EV, los disminuirn en 10 por cada uno cuando el EV est por debajo de 100. De caso contrario, el primer berry utilizado siempre bajar los EV en esa caracterstica a 100. Hay que ser cuidadoso entrenando EV ya que son clave para lograr un buen pokmon. Dnde entrenar EV?

HP

Surfing in the first level of Slowpoke Well; Slowpoke (1). Surfing in Ruins of Alph; Wooper (1) and Quagsire (2). Surfing in Cliff's Edge Gate; Wooper (1) and Quagsire (2).

Attack

Using the Super Rod in the first floor of Mt. Silver; Gyarados (2) and Seaking (2). You can encounter Goldeen (1) and Seaking (2) surfing on the same level. Surfing on Route 42; Goldeen (1) and Seaking (2). Surfing everywhere in Mt. Mortar; Goldeen (1) and Seaking (2). Surfing in Cerulean City; Goldeen (1) and Seaking (2). Surfing on Routes 24 and 25; Goldeen (1) and Seaking (2).

Defense

Rock smash boulders in Ruins of Alph; Geodude (1). Rock smash boulders in Rock Tunnel; Geodude (1). Rock smash boulders in Cerulean Cave; Geodude (1) and Graveler (2).

Special Attack

Surfing in Ilex Forest; Psyduck (1) and Golduck (2). Surfing on Route 35; Psyduck (1) and Golduck (2).

Special Defense

Surfing in Cherrygrove City; Tentacool (1) and Tentacruel (2).

Surfing in Olivine City; Tentacool (1) and Tentacruel (2). Surfing in Pallet Town; Tentacool (1) and Tentacruel (2). Surfing in Cinnabar Island; Tentacool (1) and Tentacruel (2). Surfing on Routes 20 and 21; Tentacool (1) and Tentacruel (2).

Speed

Surfing on Route 30; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Using any type of fishing rod, you can encounter Magikarp (1) and Poliwag (1). Surfing in Violet City; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Using any type of fishing rod, you can encounter Magikarp (1) and Poliwag (1). Surfing in Ilex Forest; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing in Ecruteak City; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Using any type of fishing rod in Cliff's Edge Gate; Magikarp (1) and Poliwag (1). Using the Old Rod in Lake of Rage; Magikarp (1) Surfing on Route 43; Magikarp (1). Surfing on Route 44; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing on Route 45; Magikarp (1). You can also use the Super Rod to encounter Poliwag (1) and Magikarp (1). Surfing in Blackthorn City; Magikarp (1). Surfing on Route 28; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing in Mt. Silver (outside the cave); Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing on Route 22; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing in Viridian City; Poliwag (1) and Poliwhirl (2). Surfing in Fuschia City; Magikarp (1). Diglett Cave; Diglett (1) and Dugtrio (2).

Naturaleza
Finalmente est el modificador de naturaleza. Una naturaleza aumentar una caracterstica determinada en 10% y disminuir otra en 10%. Este valor es aplicado luego de calcular el final de una caracterstica. La mejor forma de controlar la naturaleza de nuestro pokmon es utilizar una madre equipada con Everstone que asegura un 50% de obtener la misma naturaleza de la madre. Acto seguido, normalmente se utilizan Dittos de distintas naturalezas para ser las madres de nuestros pokmones (Ditto siempre contar como la madre, aunque el otro pokmon sea hembra). El pokmon que nazca de la cruza con un Ditto, nunca ser un Ditto. Tabla de Naturalezas: http://www.gamefaqs.com/ds/960099-pokemon-heartgold/faqs/57722
Volviendo a Gliscor, si nuestro Gliscor tena ya 286 de defensa y y le aplicamos 252 EV de defensa, 252 EV de HP y 4 EV de velocidad (Para un total de 508 EV, lo mximo utilizable, ya que los otros 2 no haran ninguna diferencia), ms una naturaleza Impish (+Def / -Sp.A), tendremos algo ms o menos as:

HP: 260 + 31(IV) + 63(EV) = 354 de HP Defensa: 255 + 31(IV) + 63(EV) + 10%(Naturaleza) = 349 + 34 (10% de 349) = 383 de Defensa Con lo que tenemos un Gliscor tanque fsico de una resistencia excelente, capaz incluso de resistir un ataque fsico de hielo que le hace dao x4.

Links tiles: Para pelear online en un simulador: http://www.shoddybattle.com Calculador de dao: http://www.legendarypokemon.net/damagecalc

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