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Edicin digital con Sound Forge Objetivos El objetivo de esta prctica es la presentacin de Sound Forge, un programa comercial de edicin

de audio digital, lo cul permitir al alumno extraer audio desde un CD o realizar una grabacin a travs de un micrfono y la tarjeta de sonido (entrada mic in) y realizar una primera edicin para preparar un fragmento de msica. Equipamiento necesario El equipo necesario para la realizacin de la prctica est formado por: Software de edicin Sound Forge Tarjeta de sonido para la reproduccin y grabacin de las seales de audio. Micrfono para realizar las tomas. Auriculares para apreciar las seales con ms detalle y aislarse del resto de los grupos. Introduccin La grabacin de audio digital a disco duro, permite el acceso a todo el potencial de los ordenadores personales; pues una vez digitalizadas adecuadamente las seales de audio y almacenadas como ficheros en el disco duro del PC, la edicin o adicin de efectos se convierte simplemente en un manejo de bytes, sectores y ficheros. Evidentemente esto ha sido posible gracias al aumento de capacidad de los dispositivos de almacenamiento y la velocidad de proceso de los ordenadores personales. De esta forma, el acceso a un equipo de grabacin/edicin con calidad CD pasa a ser asequible para cualquier persona interesada en la creacin musical, disponiendo de un estudio en casa. La principal diferencia entre un sistema de grabacin a disco duro y un sistema de grabacin en cinta (ambos pueden ser digitales), es que este ltimo es lineal, mientras el primero es de acceso aleatorio o no lineal, es decir se puede acceder instantneamente a cualquier punto de la grabacin sin tener que rebobinar o avanzar como en la cinta. Otra ventaja es que se puede editar y rearreglar las partes de una cancin, despus de realizar la grabacin, sin necesidad de realizar una nueva toma. Simplemente alterando el orden de lectura de los sectores de un fichero de audio, estamos realizando una edicin. Adems, se trata de edicin no destructiva, pues despus de haber editado una cancin y escuchar el resultado, siempre podemos volver al fichero original, pues la edicin es simplemente una serie de comandos de corte, borrado, efectos... que se aplican sobre un fichero que no se altera. Archivos de audio ms utilizados Los archivos ms utilizados en el proceso de postproduccin son los siguientes: WAV: estndar de Windows, es el formato que se utiliza para todos los procedimientos de edicin y mezcla. 1

Lo normal es transformar a formato wav todos los archivos de audio que se pretendan procesar. No obstante, el editor de sonido Sound Forge permite la edicin de archivos en formato Mp3. Mp3: debido a su potente compresin y la prcticamente nula prdida de calidad (dependiendo de la tasa de compresin) es el formato estndar para la distribucin de msica por Internet. Las tasas de compresin ms utilizadas son 64 Kbps (similar a la calidad de la radio FM), 96 Kbps, 128 Kbps, 160 Kbps, 192 Kbps, 256 Kbps y 320 Kbps, aunque son la de 128 y 160 Kbps las dos ms utilizadas con una calidad similar a la del CD. Ra: permite la escucha en tiempo real de sonido durante la descarga. Es el formato que ms se utiliza para la escucha de msica a travs de Internet (y al que, de ser ste el destino de las copias finales, debern ser convertidas). El proceso de postproduccin digital de sonido por ordenador (PC o Mac) se puede decir que consta de las siguientes etapas: Conversin de todo el material sonoro que se pretenda procesar al formato estndar de postproduccin, que ser en formato wav, el estndar en windows, con calidad CD, es decir, sonido muestreado a 44.100 Hz y cuantificado a 16 bits. Edicin Realizacin de copias finales: copia a CD o conversin en formatos para la distribucin (Mp3) o reproduccin por Internet (Ra), o para la inclusin en un producto audiovisual o multimedia. En lo que se refiere a los materiales sonoros de partida, segn sea su procedencia, habr que someterlos a uno u otro proceso. Estos materiales pueden ser audio analgico (procedente de un micrfono por ejemplo), audio digital (procedente de un CD, DAT, MiniDisc, etc) y audio digital procedente de Internet. El resultado final deber ser, sea cual sea el origen, que todos los materiales sonoros se hayan convertido, por regla general, en un archivo wav con una frecuencia de muestreo de 44,1 Khz y 16 bits de cuantificacin. Audio analgico Los ordenadores slo son capaces de trabajar con audio digital. Por tanto, para que el ordenador sea capaz de procesar un sonido ste debe ser, en el caso de que est registrado en forma analgica, previamente convertido a un formato digital mediante el proceso de conversin analgico/digital. El proceso de digitalizacin del sonido analgico se realiza de una forma muy sencilla: basta con conectar la salida analgica (Line out) del reproductor analgico (reproductor de cassete, vinilo, etc) a la entrada analgica (Line in) de la tarjeta de sonido de que dispongamos y activar la funcin de grabacin de nuestro programa de edicin de sonido. En el caso de que la fuente de sonido analgico sea un micrfono, ste lo conectaremos a la entrada mic in de la tarjeta de sonido para que el ordenador digitalice la seal de nuestro micrfono. No confundir entre las entradas Line in y Mic in ya que las seales procedentes de un micrfono son muy pequeas y es necesario realizar una preamplificacin sobre ellas. Despus de la presentacin del programa se proceder a la grabacin procedente de la seal de un micrfono. Presentacin del programa Este software de edicin es para audio digital genrico, es decir que no va asociado con ningn dispositivo fsico (hardware). Permite trabajar con ficheros en varios formatos (.aif .cda .mp3 .wav .sfa etc); principalmente trabaja con archivos de audio con extensiones mp3, wav y cda que habrn sido generados por otros medios, generalmente la digitalizacin de una seal analgica mediante cualquier tarjeta independiente del programa.

En la siguiente figura se puede ver el formato de la pantalla principal en Sound Forge. La mayora de los botones presentan una etiqueta de ayuda que se har visible al posicionar el cursor del ratn sobre el botn durante un par de segundos sin moverlo. Para comenzar a trabajar con el programa, se ejecutar el mismo desde el men inicio, programas, Sonic Soundry, Sound Forge 6 o directamente desde el men inicio. En la siguiente figura se observan diversas zonas: La barra de mens, en la cul se encuentran organizadas en diferentes mens todas las funciones que se puede realizar: File, Edit, View, Special, Process, Effects, Tools, Dx Favorites, Options, Window y Help. La barra de herramientas (Toolbars en ingls) que no son ms que barras adicionales que se pueden aadir y que permiten el acceso rpido con el mero clic en el botn correspondiente, a determinadas funciones (las cuales, en su mayora, se encuentran tambin en los diferentes mens de la barra de mens). En ella tambin se encuentran los controles de grabacin y reproduccin del sonido. La mayora de los botones presentan una etiqueta de ayuda que se har visible al posicionar el cursor del ratn sobre el botn un par de segundos.

El Play Meter (indicador del nivel de reproduccin), que es un medidor que nos sirve para visualizar los niveles de volumen de un sonido para as poder saber, por ejemplo, si en algn momento el sonido llega a los niveles de saturacin (zona roja del indicador). El Play Meter puede situarse en cualquier zona de la ventana del programa e incluso puede ocultarse (no obstante, se suele tener siempre visible, ya que es muy til). Para hacerlo visible hay que activar la opcin Play Meters del men View o presionar simultneamente Alt y 6.

El Espacio de trabajo (zona gris) en el que se sitan los diferentes archivos de sonido, o su representacin grfica. El eje horizontal representa el tiempo y el vertical la amplitud del sonido. As mismo se pueden situar en cualquier lugar de este espacio las diferentes barras de herramientas que tengamos activadas as como el Play meter. El indicador de Espacio disponible en el Disco Duro nos muestra los Mb de memoria disponibles en el disco duro para la grabacin de audio digital. Se sita en la parte inferior derecha, debajo del Play meter. Abrir y reproducir ficheros Para abrir un fichero de audio que se encuentre en el disco duro seleccionaremos la opcin Open del men File, aparecer la ventana de dilogo correspondiente a la apertura de un fichero como se muestra en la siguiente figura:

Observar las diversas subventanas asociadas, longitud en tiempo (minutos y segundos) y la frecuencia de muestreo (11.025, 22.050, 44.100 Hz) y el n de bits (8, 16 bits mono o estreo) y los diferentes formatos de ficheros accesibles (tipos de fichero). Una vez que seleccionamos un archivo con un clic, ste se pone en play automticamente (sin tenemos activada la pestaa de auto play) y nos dice en una de las subventana la longitud, el tipo de archivo y el muestreo. Cuando abrimos un archivo de sonido, se abre una ventana en la que se representa grficamente el sonido, es decir, las variaciones de amplitud de la onda sonora a lo largo del tiempo (seal analgica). En el caso de que 6

sea un archivo estreo se nos presentarn dos representaciones grficas (la de la zona superior corresponde a la pista izquierda y la de la zona inferior a la pista derecha). Esta representacin grfica nos permite determinar, de una forma visual, las variaciones de volumen, la presencia de ms o menos armnicos, las discontinuidades y regularidades excesivas que constituyen ruido y distorsin, etc. Adems es la principal herramienta, junto con la escucha, que nos guiar en la seleccin de las regiones del sonido sobre las que realizaremos los diferentes tipos de edicin necesarios. En la siguiente figura se muestra el aspecto que tiene el archivo.

El zoom, tanto en el dominio temporal (eje x) como del nivelvolumen (eje y), varan la escala de representacin del sonido que vemos en pantalla. Variando el zoom en el eje x se puede llegar a ver las muestras que se han tomado para digitalizar la seal. Se debe tener en cuenta que los zoom no afectan al sonido en s mismo, sino slo a la manera en la que Sound Forge nos lo muestra. Tambin se muestran los controles de reproduccin mediante los cuales se puede escuchar el sonido, situarse al comienzo, al final o reproduccin normal. La tecla espacio funciona como Play normal (y como Stop si el sonido se est reproduciendo). A medida que el sonido es reproducido, una lnea vertical se desliza por la representacin grfica del mismo indicndonos el punto exacto que estamos escuchando (de esta forma es muy sencillo hacer la correlacin entre lo que vemos y lo que omos y, de esta forma, poder editar o eliminar slo aquellas partes de los sonidos que deseemos). Para seleccionar cualquier zona de la seal de audio, presionar y mover simultneamente el ratn por la zona deseada. Al reproducir la seal (botn play o con el espacio) slo se escuchar la parte escogida. La parte inferior derecha de la pantalla de datos nos indica el instante inicial, el final y el tamao de la zona seleccionada. Pulsando con el botn derecho del ratn sobre la ventana en la que se encuentra la representacin grfica del sonido aparece un men: Zoom In Full. Hace que la representacin grfica del sonido sea presentada con un zoom mximo de proporcin (ratio) 24:1, en el que se pueden visualizar las muestras tomadas de la seal analgica para digitalizarla. Zoom. Contiene 4 funciones zoom en la que la representacin grfica del sonido se presenta con la proporcin que haya sido definido como Normal Zoom Ratio, Custom Zoom Ratio 1 y 2 en la pestaa Display de la funcin Preferentes del men Options. La funcin Zoom Out Full hace que la representacin grfica sea presentada con la proporcin necesaria para que pueda ser visualizado completamente tanto en el dominio temporal como del nivelvolumen. Paste. Inserta en un sonido, a partir del lugar/instante en el que est situado el cursor, el contenido del portapapeles (lo que hayamos copiado previamente). Crossfade. Permite fundir el contenido del portapapeles con el sonido seleccionado (y a partir del lugar/instante en el que est situado el cursor), de forma que el sonido del portapapeles se imponga paulatinamente mientras el sonido sobre el que se hace el crossfade se desvanece. Mix. Mezcla un sonido, a partir del lugar/instante en el que est situado el cursor, con el contenido del portapapeles. Cursor. Contiene tres funciones: Snap to time, que sita el cursor en el lugar ms cercano a su posicin actual correspondiente, en el dominio del tiempo, a un nmero sin decimales. Por ejemplo si tenemos situado el cursor en el instante 00:04:05,899 (horas:minutos:segundos) se situar en el 00:04:06,000 Snap to zero, que sita el cursor en el lugar ms cercano a la posicin actual que coincida con el eje inf. G oto, que se utiliza para definir de una forma precisa el lugar/instante del sonido en el que deseamos que se site el cursor. Selection. Permite seleccionar de una forma precisa una regin determinada del sonido. Scroll Playback. Si esta opcin est seleccionada al reproducir el sonido, siempre tendremos visible la posicin que ocupa el cursor (ya que el desplazamiento del cursor en la reproduccin est acompasado con el movimiento de scroll de la ventana de visualizacin9. Si no est activada esta opcin, y nosotros iniciamos la reproduccin, el cursor se mover, pero la ventana de la representacin grfica no realizar un movimiento de scroll. Properties. Abre una ventana en la que organizadas en diversas pestaas se nos dan diferentes informaciones sobre el archivo de sonido en cuestin. 8

Grabacin de una sea analgica Se tomar la seal de un micrfono y se grabar con el Sound Forge a travs de la tarjeta de sonido (Mic in). Para ello tendremos que activar el tpico botn de grabacin (rec) de la barra de herramientas. Se nos presentar la siguiente ventana de grabacin:

En esta ventana podemos seleccionar cinco modos de grabacin en la seccin Mode: Automatic retake. En este modo, cada vez que detenemos la grabacin para realizar una nueva, el programa vuelve al punto inicial en el que comenz la misma, sustituyendo (borrando) la muestra anterior por la nueva. Multiple takes creating regions. En este modo cada vez que detenemos la grabacin se crea una marca de referencia. Si volvemos a grabar, el nuevo sonido se inserta a partir de esa marca, formndose de forma sucesiva una serie de regiones que correspondern con las diferentes tomas. De esta forma, cada toma queda definida por las marcas anterior y posterior, lo que nos sirve para elegir cul es la ms conveniente. Multiple takes. En este modo las tomas sucesivas se insertan una detrs de otra, sin marcas de separacin ni regiones definidas. Create a new window for each take. En este modo cada vez que detengamos la grabacin y reiniciamos el proceso se crea una nueva ventana. As cada toma se inserta en una ventana diferente, lo que exige menos potencia al ordenador ya que no tiene que abrir ficheros tan grandes. Punchin. Este modo es el nico que permite definir de una manera precisa el tiempo concreto durante el que queremos grabar (que se definir en el apartado length). Este modo est pensado para poder determinar de antemano la duracin de lo que se grabar. Los parmetros Star, End, y Length se utilizan para definir la grabacin en modo PunchIn. Input Format permite definir la unidad de medida para el tiempo de la seal de entrada (normalmente se utiliza Time que mide en horas, minutos y segundos). La funcin Monitor se emplea para monitorizar el nivel (volumen) de la seal de entrada. Lo ideal es que la mayor parte de la grabacin se realice a niveles cercanos a 9

la zona amarilla sin llegar nunca a la zona roja o zona de saturacin. El programa indica si se ha llegado durante algn momento de la grabacin al volumen de saturacin, colocando la palabra Clip sobre el canal por el que hay pasado un sonido por encima del nivel de saturacin. De ocurrir esto, ser conveniente repetirse la grabacin reducindose el volumen. Reset sirve para volver a monitorizar la seal de entrada. Hgase una prueba saturando la grabacin, es decir probando que se visualiza el clip. Drop marker se utiliza para colocar marcas durante la grabacin, que adems sern visibles pero no audibles. Se puede utilizar estas marcas para resaltar determinados momentos que luego durante el proceso de postproduccin puedan tener una especial relevancia o para delimitar diferentes regiones en el sonido que luego trataremos de diferente manera. DC Adjust. Esta casilla debe ser habilitada antes de la grabacin para que Sound Forge pueda evitar cualquier DC Offset producido durante el proceso de grabacin. Se dice que una grabacin sonora presenta el fenmeno de DC Offset cuando vemos en su representacin grfica que no est centrada alrededor de la lnea central. El DC Offset se produce por desajustes de carcter elctrico entre la tarjeta de sonido del ordenador y el micrfono utilizado para la grabacin o el aparato de reproduccin que origina la seal que queremos grabar. Su principal inconveniente es que los archivos que presentan este tipo de fenmeno, pueden dar lugar a ruidos indeseados tras aplicarles algn tipo de efecto. La funcin DC Offset del men Process de Sound Forge tambin permite subsanar este fenmeno tras la grabacin. Ejemplos simples de edicin Utilizar el ratn para seleccionar partes del sonido grabado y reproducirlo. Utilizar la funcin copy y cut para crear un nuevo archivo con las zonas seleccionadas. La opcin Trim/Crop del men Edit, o con el botn derecho del ratn sobre una zona seleccionada, es la inversa de cut, es decir, elimina todo menos lo seleccionado. Se trata de una opcin muy til, pues se puede escuchar y modificar lo seleccionado hasta que sea lo que se est buscando, eliminando el resto. Para deshacer cualquier cambio o efecto que hallamos realizado sobre la seal se utiliza la funcin undo, en el men de herramientas o tambin en el men Edit. Dentro de los mens Effects, Process y Tools se pueden encontrar un gran nmero de funciones que permiten aplicar un efecto, mostrar informacin o sintetizar nuevos sonidos. Se puede utilizar la opcin Reverse del men Process para reproducir el sonido al revs. Tambin es posible cambiar el tono provocando un cambio en la velocidad de reproduccin de una seal similar al efecto provocado al reproducir un disco de 45 rpm a 33 rpm o viceversa. Se puede implementar este efecto con la opcin Pitch del men Effects. REALIZACION DE LA PRCTICA Primera parte: Notas: Ajusta todos los ficheros de la primera parte a una frecuencia de muestreo de 44100 Hz y una resolucin de 16 bits. Debes guardarlo todo en tu directorio de trabajo con el nombre practica1 y formato .wav. Procura que no excedan de 15 segundos cada uno. Recuerda que el SF es un programa de edicin no destructiva, mientras no grabes el archivo en el disco duro, siempre podrs volver atrs.

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1.Graba tres sonidos mono desde el micrfono y nmbralos como mic1, mic2 y mic3. Procura tener un nivel aceptable de seal, ni muy bajo ni que llegue a la distorsin. Corta el principio y el final del archivo para dejar solo las partes en las que tengamos el sonido, sin huecos al principio ni al final. Procura que no tenga corriente continua (DC). El secreto de una buena grabacin siempre esta en una buena toma. 2. Graba el sonido de una pgina web en mono y nmbralo como web1. 3.Crea un nuevo archivo vaco e inserta el sonido mic1 al principio, deja un segundo en silencio y despus inserta el sonido de la pgina web. Nmbralo como webmic. 4. Crea un nuevo archivo estreo vaco. Coloca en la pista L el sonido mic2 y en la R el sonido mic3. Nmbralo como stereo1 5. Crea un archivo mono. Inserta un silencio de dos segundos (men processinsert silence) y dibuja una forma de onda, despus cpiala y pgala las veces necesarias hasta completar los dos segundos. Nmbralo como misonido1 10

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