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MANUAL PARA CREAR ARCHIVOS Y CONFIGURACION

Doble clic sobre icono mstationV8 y se despliega la siguiente paleta Nos vamos a directory para crear un directorio o carpeta donde dejaremos nuestros archivos. Para eso elegimos el disco donde vamos a crear el directorio y luego

Men principal Dierctory Submen New

Nos posicionamos dentro del directorio que creamos para aqu crear el archivo de diseo. Disco D:\curso

Men principal File ,Submen New

Asignamos un nombre al archivo de diseo que vamos a crear Ejercicio.dgn En la opcin Select podemos asignar los archivos de semilla ya sea wen 2D o 3D.( son archivos con parmetros ya creados como los
layers, unidades de medida, presicion, etc.)

Una ves elegida la semilla damos un OK.

Ya creado el archivo le damos un OK. Para abrir el archivo

Aparecen 4 ventanas abiertas cada una con distinto tipo de vista y level display (paleta de los layers en este caso 1 solo layers) y con las acs triad desplegadas.( eje x eje y eje z) Apagamos las ventanas en la cruz o en de view groups pinchando en los nmeros del 1 al 8 cuando estn azules es por que se encuentran prendidas y grises estan apagadas. Para apagar las usc apretamos control B y se des pliega la siguiente ventana.

Luego aplicamos Apply y desaparece el acs triad Tambin en esta paleta podemos pedir que nos muestre otros atributos como estilos de lneas espesores de lnea rellenos, etc. Luego tmenos que ver las paletas m importantes as que tenemos que tener desplegadas en el software

Debemos desplegar Atribute, Primary, Main

Luego debemos desplegar en el men principal Utilities men colgante Key-in

Una ves desplegado Key-in lo acomodamos desplazndolo pinchando y arrastrando con el Mouse ya sea hacia la parte superior o inferior segn mas te acomode.

Luego seteamos los parmetros de nuestro archivo de diseo, para eso nos vamos al men principal Settings , men colgante Design file

nos aparece la siguiente paleta

En Working Units elegimos meters m y centimeter cm

Luego nos vamos a Coordnate readout y asignamos Working Units con 2 decimales para las coordenadas y 2 decimales para los ngulos. Ahora apagamos la grilla ingresando en el Key-in o linea de comando set gris off enter y pedira grid display off ( debemos pinchar en el espacio de la ventana que apagaremos y el nos va mostrando en cuales ventanas esta la grilla encendida.

Para movernos en el espacio de trabalo definiremos los siguientes comandos

1 2

6 7

9 10

1.- Brocha = sirve para limpiar o refrescar la pantalla 2.- Lupa + = zoom in 3.- Lupa - = zoom out 4.- Ventana = window rea definimos el rea que desplegaremos en la ventana para esto tenemos que pinchar un punto en la view desde donde hasta donde queremos hacer esta ventana 5.- Fit view = nos despliega el dibujo total con toda la superficie utilizada en el diseo de archivo 6.- rotate view = aqu podemos cambiar o rotar las vistas ( isomtrica, top, left,right, etc.) Una ves elegido el tipo de vista se pincha con el cursor dentro de la ventana que queremos cambiar. 7.- pam view = aqu seleccionamos Dinamic Display para tomar y arrastrar el rea que Mostrar. 8.- view previous= vista previa 9.- view Next= vista posterior

10.-zoom in y zoom out es lo mismo que si utilizramos la ruedita de Mouse para acercaron o alejarnos del dibujo Para crear layers Men principal Setting men colgante level y dentro de este manager y se nos desplegar la siguiente paleta

pinchando con el cursor en la parte inferior derecha donde dice default y se nos despliega la siguiente ventana

Nos vamos a men principal Levels y men colgante men new o pinchamos en el smbolo de carpeta se nos despliega la siguiente paleta Pinchamos el el nombre de layers_1 y le asignamos un nuevo nombre

Luego pinchamos donde dice color, style, weight y asignamos los atributos dando un Ok. Color

Style

Weigth

Fuction Key : para eso nos vamos al men principal Workspace sub men Fuction Key

Se nos desplegara la siguiente paleta

Grabamos las existente co otro nombre para editarla

Asignamos determinados comandos a teclas de funcin podemos hacer una combinacin de las teclas Shift, control, Alt nos aparecer la siguiente paleta.

Para editar los comandos elegimos en key la tecla que utilizaremos( del f1 al f12) y Shortkey la combinacin (Shift, control, Alt) Para comenzar primero nos vamos al men principal lile y grabamos con otro nombre Save As Ok.

Luego abrimos el archivo donde vamos a editar nuestra teclas de funcin para eso nos vamos al men principal de la paleta y elegimos Open Ok.

Aparece la siguiente paleta y aqu podemos editar las teclas con los comandos que ocuparemos

Para esto deberemos averiguar como se llama el comando y se ingresa en edit

Hay que tener mucho cuidado con la escritura del comando por que si esta mal escrito nos arrojara un mensaje comando desconocido y se produce por un error de sintaxis luego se termina con un Ok.

Lugo otro Ok.

Me pregunta si quiero guardar los cambios damos un Yes Para aplicar el comando vasta con apretar la tecla del F1 al F12 y se aplicara el comando

LINEAR ELEMENT (ELEMENTOS LINEALES)

1. Place Smartline : es una lnea que esta compuesta por segmentos conectados entre si y por mas de dos vrtices. 2. Place Line : es un segmento y esta compuesto por dos vrtices uno de inicio y otro de termino. 3. Place Muilti-line= es una lnea compuesta con ejes esta se puede definir cantidades de ejes y distancias entre ellos y sus atributos 4. Place Stream LineString: es una lnea que se construye en forma automtica determinando ciertos parmetros como cada que distancia tira estos puntos 5. Place point or Stream Curve: son lneas curvas que utilizan un pvot ( cuerdas ) 6. Construct Angle Bisector: construye una lnea by sectorial entre dos ya construidas 7. Construct Minimun Dist Line: construye una lnea en la mnima distancia entre dos elementos 8. Construct Line At Active Angle: Construye una lnea con un ngulo y largo determinado utilizando como base otro elemento. POLIGONS (POLIGONOS) Pateta que nos sirve para construir todo tipo de polgonos

1. Place Block : construimos un polgono regular dando un inicio y la esquina contraria puede ser ortogonal o rotar fijando una base y el rea puede ser solid (solido) o hole ( hoyo ) none (nada) opaque (relleno), outline (relleno de un color y el polgono de otro) 2. Place Shape : crea un polgono irregular donde puedo dar ngulos y largos determinados y tambin puedo cerrarlos en forma automtica. 3. Place Ortogonal Shape : crea un polgono ortogonal con respecto a una base que se debe fijar. 4. Place Regular Poligons : crea un polgono regular inscriibed ( inscrito ) Circumscribed (circunscrito ) By eje ( por ele ) y podemos determinar la cantidad de lados y el radio. Ellipses Comando para construir crculos y elipses

1 1 2

2 Place circle : comando que sirve para construir un circulo por mtodo de centro dimetro o eje y con o sin relleno Place Ellipse : comando que sirve para construir elipses asignado un mtodo centro y eje ,asignar relleno y slido.

Patterns : Sirven para rellenar polgonos con achurados determinados

1 1

6 7

Hatch area : comando que sirve para rellenar un polgono con lneas donde podemos asignar ngulo y equidistancia

2 3 4 5 6 7 8

CrossHach Area : comando que sirve para rellenar un polgono con lneas cruzadas donde podemos asignar ngulo y equidistancia a cada una de las lneas. Pattern Area : comando que sirve para rellenar un polgono con smbolos determinados Linear Patterns : Comando que sirve para dibujar un determinado smbolo sobre una lnea Show Pattern Atribute : Comando que sirve para ver los atributos del relleno de un polgono. Match Pattern Atribute : Comando que sirve para traer atributos de un relleno determinado. Change Pattern : Comando que sirve para cambiar los atributos del relleno de un polgono. Delete Pattern : Comando que sirve para borrar un relleno de un polgono.

A su ves todos estos comandos se pueden aplicar por elemento, unin, interseccin, diferencia, flood y por puntos.

MANIPULATE Comandos que sirven para manipular elementos o entidades ya creadas

2 1 2 3 4

5 6

7 8

Copy : comando que sirve para copia un elemento. Se toma el elemento y luego se le da la destilacin al elemento Move : comando que sirve para mover un elemento. Se toma el elemento y luego se le da la destinacin al elemento Copy Parallel: comando que sirve para copiar o mover una paralela de un electo donde podemos asignar una distancia determinada. Scalar : comando que sirve para escalar un elemento por puntos y por factor en x, y, z.

5 6 7 8

Rotate : comando que sirve rotar un elemento ya sea por ngulos o por puntos. Mirror : comando que sirve para hacer un efecto de espejo (reflejar el elemento ) ya sea en forma horizontal, vertical o por puntos Aling Ejes : comando que sirve para alinear elementos a un ele ya sea arriba abajo al medio al centro etc. Construct Array : comando que sirve para construir una matriz a partir de un elemento, puede ser polar o rectangular

MODIFY Comandos que sirven para editar elementos

1 1 2 3

10

11

Modify Element : comando que sirve para mover un vrtice se toma el vrtice y se da la destinacion Partial delete : comando que sirve para cortar un elemento tomo el trazo desde donde hasta donde quiero cortar Extend line : comando que sirve para extender una lnea tomo el vrtice que quiero extender y doy la destinacin a donde quiero llegar Exten 2 element to Intersection : comando que sirve para intersectar 2 lneas. Extend Element To Intersection : comando que sirve para extender una lnea a la interseccin con otro elemento. Trim Element : comando que sirve para cortar elementos con respecto a una base Inteli Trim : comando que sirve para cortar elementos con respecto a una base en forma inteligente. Add vertex : : comando que sirve para agregar un vrtice. Delete vertex : : comando que sirve para eliminar un vrtice.

4 5 6 7 8 9

10 Construct circular fillet : : comando que sirve para cortar filetes circulares. intersecta 2 lneas creando en arco en su unin 11 Construct Chamfer : : comando que sirve para intersectar 2 lneas creando una lnea con un ngulo determinado en su unin

Delete Element : comando que sirve para borrar elementos

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