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ndice
MACROS...............................................................................................................................................................5
O QUE UMA MACRO?......................................................................................................................................6
CRIAR MACROS................................................................................................................................................6
Gravar uma Macro...................................................................................................................................6
Exerccio ....................................................................................................................................................................8
Procedimento BackGround do Excel.........................................................................................................................9
Run .........................................................................................................................................................16
Comando no Menu..................................................................................................................................17
Associao de uma Macro a um Comando do Menu...............................................................................................17
Dissociao...............................................................................................................................................................19
Declarao de um array.........................................................................................................................62
Arrays Uni-dimensionais..........................................................................................................................................62
Arrays Bi-dimensionais............................................................................................................................................62
Utilizao de um Array...........................................................................................................................63
Para aceder ao elemento...........................................................................................................................................63
Atribuio de valores ...............................................................................................................................................63
FOR NEXT..................................................................................................................................................90
Sintaxe....................................................................................................................................................90
Aplicao Prtica...................................................................................................................................90
A Funo das Variveis:...........................................................................................................................................91
Construo do Ciclo:................................................................................................................................................91
Traduo Integral......................................................................................................................................................92
Funcionamento do Ciclo:........................................................................................................................92
Perigos associados utilizao do ciclo For-Next:................................................................................93
Outra Aplicao .....................................................................................................................................93
WHILE-WEND................................................................................................................................................94
Sintaxe....................................................................................................................................................94
Aplicao Prtica...................................................................................................................................95
A Funo das Variveis:...........................................................................................................................................95
Construo do Ciclo:................................................................................................................................................95
Traduo Integral......................................................................................................................................................96
Funcionamento do Ciclo.........................................................................................................................96
Perigos associados utilizao do ciclo While-Wend............................................................................97
Outra Aplicao......................................................................................................................................97
DO LOOP..................................................................................................................................................101
Sintaxe...................................................................................................................................................101
Aplicaes Prticas...............................................................................................................................102
SELECT CASE...............................................................................................................................................104
Sintaxe...................................................................................................................................................104
Aplicao Prtica.................................................................................................................................105
Construo da Estrutura.........................................................................................................................................106
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OBJECTOS SINGULARES VS
COLECES DE OBJECTOS...........................................................................123
INDEXAO DE COLECES POR NMERO OU NOME.............................................................................................124
Indexao com Base em Nmeros.........................................................................................................124
Indexao com Base no Nome...............................................................................................................125
Vantagem ...............................................................................................................................................................125
REFERNCIA IMPLCITA..................................................................................................................................127
Declarao implcita da aplicao:......................................................................................................127
Declarao implcita do WorkBook:.....................................................................................................128
Declarao implcita da WorkSheet:....................................................................................................128
Nvel de referncia a privilegiar...........................................................................................................129
MISCELLANEOUS..........................................................................................................................................130
A INSTRUO WITH......................................................................................................................................131
Aplicao Prtica.................................................................................................................................131
OUTRAS FUNES TEIS DO VBA.................................................................................................................132
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Macros
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QUE UMA
MACRO?
Uma macro um pequeno programa que contm uma lista de instrues a realizar no
Excel. Como sendo um repositrio de operaes, uma macro pode executar um conjunto de
tarefas atravs de um nico procedimento o qual pode ser invocado rapidamente.
As instrues que formam o corpo da macro so escritas num cdigo prprio para que o
computador as possa entender, essa linguagem designada por VBA Visual Basic for
Applications.
CRIAR MACROS
Existem duas possibilidades de criao de macros:
Atravs do Gravador de Macros
Utilizando o editor e programando em Visual Basic for Applications
Tools / Macro / Record New Macro. O Excel exibir a caixa de dilogo da fig.1.
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1. Na toolbar Stop Record, existem dois botes: Stop Recording e Relative Reference O
boto de Stop Recording termina a gravao da macro, o boto de Relative Reference
selecciona o modo de gravao da macro se feito com base em referncias relativas
(boto seleccionado) ou referncias absolutas.
2. No caso da toolbar Stop Record desaparecer, poder voltar a exibi-la fazendo no menu
a sequncia: View / Toolbars / Stop Record (seleccione a toolbar). Caso a toolbar no
aparea listada a gravao de macros no est activa.
Nota: Tome ateno aos passos que d quando est a gravar pois tudo ser registado, o que
significa que quando for executar a macro, esses procedimentos sero efectuados.
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EXERCCIO
Objectivo: Gravar uma macro testando a diferena entre a execuo de macros com
referncias absolutas e relativas.
1 Fase: Macro com referncias Absolutas
1. Accione a gravao da macro. Atribua-lhe o Short Key Ctrl+P
2. Certifique-se que o boto Relative Reference est desactivado.
3. Clique na clula B3.
4. Escreva ISCTE
5. Formate a clula para Bold, Itlico, tamanho 18, Small Caps, (utilize o Format /
Font)
6. Na clula B4 escreva: Av. Foras Armadas
7. Na clula B5 escreva: 1700 Lisboa
8. Pare a gravao da macro. A macro est criada.
9. Apague tudo o que escreveu nas clulas da coluna B.
10. Clique na clula L8.
11. Carregue simultaneamente nas teclas Ctrl e P
12. O que aconteceu ?
2 Fase: Macro com referncias Relativas
1. Seleccione a clula D5.
2. Accione a gravao da macro. Atribua-lhe o Short Key Ctrl+R
3. Seleccione o boto Relative Reference.
4. Escreva ISCTE na clula que havia sido seleccionada.
5. Formate a clula para Bold, Itlico, tamanho 18, Small Caps, (utilize o Format /
Font)
6. Na clula D6 escreva: Av. Foras Armadas
7. Na clula D7 escreva: 1700 Lisboa
8. Pare a gravao da macro. A macro est criada.
9. Apague tudo o que escreveu nas clulas da coluna D.
10. Clique na clula L8.
11. Carregue simultaneamente nas teclas Ctrl e R
12. O que aconteceu ? Porqu ?
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PROCEDIMENTO BACKGROUND
DO
EXCEL
O Excel quando se grava uma macro cria um objecto designado por module no workbook
onde regista todas as operaes gravadas em linguagem Visual Basic for Applications VBA. Este module no aparece no Excel com as restantes Sheets.
Para ser visualizado necessrio abrir o Editor de Visual Basic for Applications:
1. Tools / Macro / Macros
2. Selecciona-se a Macro e Clica-se no boto Edit
3. Poder visualizar na rea do lado direito o cdigo VBA que est subjacente s macros
que entretanto gravou. A poder executar as mesmas tarefas que num editor de texto
normal: escrever, apagar, copiar, mover, mas instrues de VBA.
4. Tente fazer a leitura do que est escrito e compreenda o procedimento da macro.
5. Para regressar ao Excel basta File / Close and return to Microsoft Excel.
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Para aceder ao editor de Visual Basic for Applications: Tools / Macro / Visual Basic
Editor (para se familiarizar mais com o editor consulte o capitulo Editor Visual Basic
for Applications e o capitulo Funes e SubRotinas)
2. Para inserir um mdulo faa Insert / Module isto porque as macros que construir
devero ser escritas dentro de um mdulo (repare na Figura 3 que o Module 1 est
seleccionado na janela de projecto e do lado direito tem-se uma rea de edio onde
poder-se-o escrever as macros a executar)
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6.2.
Na Caixa de Drop-Down onde aparece referido <All Libraries>, seleccione
a aplicao para a qual pretende ajuda neste caso Excel. Convm referir que poder
utilizar as funes de toda e qualquer aplicao.
6.3.
Na rea intitulada por Classes aparecem todos os objectos especficos para
o manuseamento da aplicao seleccionada. A classe especial designada por Globals
refere-se s funes que esto disponveis na aplicao independentemente dos
objectos seleccionados.
6.4.
Seleccione um dos objectos e visualize do lado direito os Members of
<Elemento seleccionado>
6.5.
Para cada membro da classe dispe de um help on-line que o esclarece
sobre a respectiva funo e funcionamento, dando exemplo que poder testar. Para tal
basta clicar sobre o boto de Help da janela do Object Browser.
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EXECUTAR
UMA
MACRO
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Boto na Toolbar
ASSOCIAR
UMA
MACRO
A UM
BOTO
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4.
Na rea respeitante aos Commands sero exibidos dois itens: Custom Menu Item e
Custom Button. Seleccione este segundo e arraste-o com o rato at Toolbar onde o
pretende inserir. Ateno s poder inserir o boto quando o ponteiro do rato ficar com
a forma I. Nesse momento libertar o boto do rato utilizado para o arrastamento e
verificar que ser criado um novo boto.
5. Na janela de Customize poder ainda utilizar dois botes que se encontram na rea do
Selected Command:
a) Description que exibe um texto explicando o que o comando seleccionado
faz.
b) Modify Selection semelhante ao clique sobre o boto criado, exibe uma
srie de tarefas possveis para configurao do boto ( ver operaes seguintes).
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6. Clique sobre o boto Modify Selection- abrindo um menu de tarefas possveis para a
configurao do boto Ver Figura 5
a) No ltimo agrupamento de configuraes possveis existe uma opo designada
por Assign Macro. Esta opo permite indicar qual a macro que dever ser
executada sempre que se clica no boto.
b) No terceiro agrupamento existem 4 estilos diferentes de exibir o boto: s com
texto, com texto e imagem ou somente com imagem. Se seleccionar o estilo
Texto e Imagem, ser exibido no boto para alm da imagem o nome associado
ao boto.
c) Na opo Name indique o nome que pretende ver associado ao boto, por
defeito aparece o nome da macro. (repare que aparece um & atrs da letra que
aparece a sublinhado)
d) Para alterar a imagem associada ao boto poder: optar por uma imagem
diferente, alterar a que est a visualizar ou a construir a sua. Para isso clique
sobre a tarefa de Change Button Image, seleccione o logotipo pretendido, se
nenhum o satisfizer e pretender criar o seu seleccione o logotipo que representa
um quadrado vazio. Para o poder (re)desenhar a imagem, na lista de tarefas
disponibilizada pelo boto Modify Selection opte por Edit Button Image e crie a
sua imagem que poder reeditar.
DISSOCIAR
UMA
MACRO
DE UM
BOTO
1. Tools / Customize
2. Arraste o boto da toolbar at ao documento
3. Solte-o
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Run
1. Tools / Macro / Macros
2. Na caixa de dilogo Macros selecciona-se a macro pretendida na lista da Macro Name
(Figura 6)
3. Clique sobre o boto Run
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Comando no Menu
ASSOCIAO
MENU
DE UMA
MACRO
A UM
COMANDO
DO
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Fig.8 Caixa de dilogo para criar um novo menu na barra dos menus
6.
Na janela de Customize poder ainda utilizar dois botes que se encontram na rea do
Selected Command:
c) Description que exibe um texto explicando o que o comando seleccionado
faz.
d) Modify Selection semelhante ao clique sobre o menu ou comando de
menu criado, exibe uma srie de tarefas possveis para configurao (Ver o item
6 do captulo Associar uma Macro a um Boto)
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DISSOCIAO
1. Tools / Customize
2. Arraste o Menu ou Comando do Menu at ao documento e solte-o
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REMOVER MACROS
A remoo das macros poder ser feita:
no ambiente Excel, ou
no Editor de VBA
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Editor de Visual
Basic for
Applications
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Para aceder ao editor de Visual Basic for Applications: Tools / Macro / Visual Basic Editor
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Encontrar o cran dividido em trs grandes reas: Project Explorer, Properties Window e
do lado direito a janela de edio de texto.
PROJECT EXPLORER
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PROPERTIES WINDOW
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Nesta janela poder visualizar e alterar as propriedades que definem cada objecto: o nome neste caso.
JANELA
DE
EDIO
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OBJECT BROWSER
No Editor de Visual Basic for Applications poder encontrar ajuda para o desenvolvimento
do seu procedimento. Assim:
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HELP ON-LINE
O Editor de Visual Basic for Applications, disponibiliza ao utilizador um sistema de ajuda
constante. Assim, quando se constroiem procedimentos, na janela de edio, medida que
a linguagem escrita o editor abre oportunamente listas de opes para ajudar a escrever o
cdigo.
AS CORES
DO
VBA
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Cor
Significado
Azul
Vermelho
Preto
Verde
Amarelo
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Funes e
SubRotinas
Como foi referido anteriormente, quando se grava uma macro no Excel, este tem um
comportamento em background que realiza a respectiva codificao para Visual Basic for
Applications. Este resultado bem visvel quando procedemos edio de uma macro no
Editor de Visual Basic for Applications. Cada macro que se cria tem um comportamento
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SUBROTINAS
1
Entenda-se instruo como uma tarefa a executar que corresponde a uma linha de cdigo.
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Definio de SubRotinas
As SubRotinas so aquelas cuja definio delimitada pelas palavras-chave Sub e EndSub.
Assim se reparar todas as macros que grava no Excel so deste tipo. Repare ainda como
que so definidas:
Sub <nome_da_macro> ( )
<corpo_da_macro>
End Sub
Estas SubRotinas so designadas pelo nome2 que lhe atribumos e no recebem parmetros3
do exterior, tm como funo desempenhar um conjunto de tarefas que compem o seu
corpo. O corpo da macro, assim composto por um conjunto de instrues, sendo que cada
instruo diferente necessita de estar numa linha diferente. Contudo, quando se trata de
instrues demasiado grandes o editor faz a sua partio por diversas linhas, recorrendo ao
operador _, por forma a facilitar a leitura.
O nome da rotina pode ser qualquer um desde que no contenha espaos, comece por caracteres alfa
Para ter a noo do que so parmetros recorde-se do funcionamento das funes do Excel, que para
executarem determinada funo necessitavam de receber parmetros que colocamos entre parntesis
separados por virgulas.
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Assim dever indicar o tipo de rotina a criar Sub e o nome que pretende dar
macro (ou rotina ou procedimento ou SubRotina) 4. Automaticamente ele criar a
estrutura da rotina, neste caso ficaria:
Sub Macro1( )
End Sub
FUNES
Definio de Funes
Funes so rotinas cuja definio comea com a palavra-chave Function e termina com as
palavras End Function. Todas as funes que utiliza no Excel so deste tipo de rotina. A
sua definio tem a estrutura seguinte:
Function <Nome da Funo> ( <parametro1>, <parametro2>,)
End Function
A funo identificada pelo nome, pelo nmero e tipo de parmetros recebidos, e tem
como objectivo executar um conjunto de instrues e produzir um valor final. Isto ,
sempre que se pretender executar uma funo sabido priori que ela produzir um valor.
Recorde-se como exemplo a funo SUM, esta recebe por parmetro um conjunto de
valores que se pretendem somar, sabe-se que o resultado da aplicao dessa funo ao
conjunto de valores ser o respectivo somatrio.
Para definir o valor produzido por uma funo basta no seu interior, atribuir ao nome da
funo um determinado valor ou expresso.
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End Function
Nota: Se os tipos no forem definidos ser assumido por defeito como sendo do tipo
Variant
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Nesta caixa de dilogo dever indicar o tipo de rotina a criar Function e o nome
que pretende dar funo. Automaticamente o Visual Basic for Applications criar
a estrutura da rotina, que neste caso ficaria:
Function IVA( )
End Function
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EXECUO
DENTRO DE UMA
CLULA
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Em suma:
Qualquer funo poder ser chamada a partir da WorkSheet do Excel, sendo que a sua
chamada ser realizada semelhana de qualquer outra funo: numa clula
= <nome da funo> (<Param_1> , <Param_2>)
EXECUO
DENTRO DE UMA
ROTINA
Quando dentro de uma rotina se faz referncia ao nome de uma outra rotina a execuo da
primeira passa pela execuo daquela que est a ser invocada.
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DIFERENAS
ENTRE
FUNES
ROTINAS
REGRAS
Regra 1: Como uma funo retorna um valor, esta dever ser utilizada numa expresso.
Quando uma funo utilizada do lado direito de uma assignao, ou como argumento de
uma outra rotina, dever-se- passar os parmetros dentro de parntesis
Regra 2: Pode-se chamar uma funo ou subrotina com a palavra-chave Call, neste caso
dever-se-o colocar todos os parmetros entre parntesis.
Regra 3: Quando uma rotina chamada de forma isolada e sem a palavra-chave Call, no
se deve utilizar parntesis.
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Variveis
MANUSEAMENTO
COM
VARIVEIS
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O que so variveis?
As variveis constituem repositrios temporrios de dados, podendo ser utilizadas para
diversos fins.
TIPOS
DE VARIVEIS
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DECLARAO
DE
VARIVEIS
VARIVEIS VANTAGENS
DA UTILIZAO
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VARIVEIS
DO
TIPO OBJECTO
Uma varivel objecto representa uma referncia a um objecto. Uma varivel de extrema
importncia que facilita a codificao e melhora a performance da subrotina.
Onde:
Set palavra chave que indica a assignao de uma varivel objecto
<Var_Objecto> - Varivel Objecto
= - Operador de assignao
<Objecto> - Objecto a ser atribudo varivel
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E O
PRS
CONTRAS
Este tipo de dados consome mais memria (uma vez que tem que alocar espao para
qualquer tipo de dados que lhe seja atribudo) 16 bytes mais um byte por caractere se
for String => problemas de performance para subrotinas grandes.
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Tools/Options
Editor Tab
Activar Require Variable Declaration
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VARIVEIS
UTILIZADOR
ESTRUTURAS
Definio do Tipo
A primeira fase constituda pela definio do tipo:
Type Dados_Pessoais
Nome As String
Idade As Integer
DataNascimento As Date
BI As Long
End Type
Criou-se um tipo de dados que representa uma estrutura com dados de diferentes tipos. Esta
definio dever ocorrer no incio do mdulo VBA.
Onde:
Type
Dados_Pessoais
Nome As String
Idade As Integer
DataNascimento As Date
BI As Long
End Type
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VARIVEIS ARRAYS
O que um Array ?
Um Array uma varivel que representa um conjunto de variveis do mesmo tipo.
Os Arrays podem ser multi-dimensionais, onde todas as dimenses so indexadas
numericamente.
ARRAY UNI-DIMENSIONAL
0
1
2
3
4
5
Um array uni-dimensional constitudo por uma nica lista de elementos indexveis. Esta
lista tem um elemento inicial e um outro final sendo que a cada elemento da lista
corresponde um nico ndice, traduo do lugar que ocupa na lista, que o identifica
univocamente.
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ARRAY BI-DIMENSIONAL
0
2
0
1
2
3
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Declarao de um array
ARRAYS UNI-DIMENSIONAIS
Dim ArrayNumerico(10) As Integer
Array_Numerico o nome da varivel array, o nmero entre parntesis indica o nmero de
elementos que o array pode armazenar, isto
Array_Numerico
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Em que cada elemento do tipo Integer.
ARRAYS BI-DIMENSIONAIS
Dim Tabela_Textual (5, 4 ) As String
Tabela_textual o nome da varivel, os nmero entre parntesis indicam que a tabela ir
ter 5 linhas e 4 colunas, podendo assim armazenar 20 elementos do tipo String.
Tabela_Textual
0
2
0
1
2
3
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Utilizao de um Array
PARA
ACEDER AO ELEMENTO
<Nome_do_Array>(<Indice1_do_Elemento>[,<Indice2_do_Elemento>, ])
ATRIBUIO
DE VALORES
<Nome_do_Array>(<Indice1_do_Elemento>[,<Indice2_do_Elemento>, ]) = <Valor>
Exemplo 1:
Sub Pases()
Dim Pases(3) As String
Pases (0) = "Portugal"
Pases(1) = "Brasil"
Pases(2) = "Moambique"
MsgBox "Pases Armazenados:" & Chr(13) & Pases(0) & Chr(13) & Pases(1) &_
Chr(13) & Pases(2)
End Sub
Aps a atribuio de valores a cada elemento do array, este passa a ter o contedo seguinte:
Pases
Portugal
Brasil
Moambique
0
1
2
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Exemplo 2:
Option Base 1
Sub Utilizacao_Array()
Dim Lotaria(3) As Integer
Lotaria(1)=int(10000*Rnd())
Lotaria(2)=int(10000*Rnd())
Lotaria(3)=int(10000*Rnd())
MsgBox Nmeros da lotaria: & Lotaria(1) & , & Lotaria(2) & , &_
Lotaria(3)
End Sub
Exemplo:
Sub Utilizacao_Array()
Dim Lotaria(4 To 5) As Integer
Lotaria(4)=int(10000*Rnd())
Lotaria(5)=int(10000*Rnd())
MsgBox Nmeros da lotaria: & Lotaria(4) & , & Lotaria(5)
End Sub
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Constantes
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QUE SO CONSTANTES
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InputBox e
MsgBox
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QUE SO
Para haver interaco entre o utilizador e uma macro ou programa necessrio que exista
um interface de comunicao. Este poder ser mais ou menos complexo e completo,
contudo existem dois elementos bsicos para estabelecer esta ligao: InputBox e MsgBox.
Neste contexto a InputBox uma funo que permite ao utilizador introduzir dados no
programa portanto um mecanismo de input. O MsgBox um mecanismo de Output e
permite ao utilizador visualizar os dados produzidos pelo programa.
INPUTBOX
O que faz
1. Exibe no cran uma janela com uma caixa text box para a insero de dados.
2. Espera que o utilizador introduza os dados e/ou accione um dos botes.
3. Como uma funo produz um valor final. Este consiste nos dados inseridos pelo
utilizador na forma textual - String.
Sintaxe
InputBox(prompt[, title] [, default] [, xpos] [, ypos] [, helpfile, context])
Numa primeira avaliao da funo, pode-se dizer que a mesma possui diversos
parmetros, mas somente o primeiro obrigatrio, sendo que todos os outros quando
ignorados assumem valores atribudos por defeito.
Parmetros
Parmetro
Comentrio
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Title
(Facultativo)
Default
(Facultativo)
Xpos
(Facultativo)
Ypos
(Facultativo)
HelpFile
(Facultativo)
Context
(Facultativo)
______________________________________________________________________________________
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MSGBOX
O que faz
1. Exibe no cran uma janela com uma mensagem.
2. Espera que o utilizador accione um dos botes.
3. Como uma funo produz um valor final. Devolve um nmero inteiro indicando o
boto que foi clicado.
Sintaxe
MsgBox(prompt[, buttons] [, title] [, helpfile, context])
semelhana da InputBox , pode-se dizer que a mesma possui diversos parmetros, mas
somente o primeiro obrigatrio, sendo que todos os outros quando ignorados assumem
valores atribudos por defeito.
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Parmetros
Parmetro
Prompt
(Obrigatrio )
Comentrio
Expresso textual exibida como mensagem na janela de input.
A dimenso mxima de 1024 caracteres.
Se se pretender construir uma mensagem com mais do que uma
linha poder utilizar o caractere Enter Chr(13)
Exemplo:
"A Soma de 3 com 5 :" & Chr(13) & " 8 "
Buttons
(Facultativo)
Title
(Facultativo)
HelpFile
(Facultativo)
Context
(Facultativo)
______________________________________________________________________________________
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Valor
VbOKOnly
VbOKCancel
VbAbortRetryIgnore
VbYesNoCancel
VbYesNo
VbRetryCancel
VbCritical
VbQuestion
VbExclamation
VbInformation
VbDefaultButton1
VbDefaultButton2
VbDefaultButton3
VbDefaultButton4
VbApplicationModal
0
1
2
3
4
5
16
32
48
64
0
256
512
768
0
VbSystemModal
4096
Descrio
Exibe somente o boto de OK.
Exibe os botes OK e Cancel.
Exibe os botes Abort, Retry, e Ignore.
Exibe os botes Yes, No, e Cancel .
Exibe os botes Yes e No.
Exibe os botes Retry e Cancel.
Exibe o cone de Critical Message.
Exibe o cone de Warning Query.
Exibe o cone de Warning Message.
Exibe o cone de Information Message.
O primeiro boto o seleccionado por defeito.
O segundo boto o seleccionado por defeito.
O terceiro boto o seleccionado por defeito.
O quarto boto o seleccionado por defeito.
Application modal o utilizador s depois de responder
MsgBox que poder dar continuidade ao trabalho na
aplicao corrente.
System modal - o utilizador s depois de responder
MsgBox que poder dar continuidade ao trabalho em
qualquer aplicao em curso no sistema.
Pela anlise desta tabela poder constatar que existem diferentes agrupamentos de cdigos:
para definir o tipo de botes (0-5), para definir o tipo de cones (16,32,48,64), para definir
o boto seleccionado por defeito (0,256,512,768) e para indicar o modo de execuo (0 e
4096). Poder adicionar os cdigos e assim fazer combinaes entre diversas opes destes
4 grupos, contudo nunca dever adicionar mais do que um cdigo por agrupamento.
Exemplos:
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Para a instruo:
MsgBox "Erro de Sintaxe!!!", 2 + 48 + 512 + 4096, "Mensagem de Erro"
exibida a seguinte janela:
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Figura 24 MsgBox
Para a instruo:
MsgBox "Erro de Sintaxe!!!", 5 + 64 + 256 + 4096, "Mensagem de Erro"
exibida a seguinte janela:
Figura 25 MsgBox
Valores Produzidos
Como j foi referido, a funo MsgBox produz um valor em funo do boto accionado,
assim produzir como output um dos valores constantes da tabela seguinte:
Constante de VBA
vbOK
vbCancel
Valor
Boto Accionado
1
2
OK
Cancel
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3
4
5
6
7
Abort
Retry
Ignore
Yes
No
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Domnio das
variveis,
constantes e
rotinas
QUE O DOMINIO?
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DOMNIO
DAS
VARIVEIS
Refere-se rea onde a varivel permanece activa, mantendo o valor que lhe vai sendo
atribudo.
Existem 3 nveis de domnio para as variveis:
mbito do Procedimento
Estas variveis so declaradas no corpo do procedimento com recurso palavra chave
Dim.
So variveis criadas aquando da execuo do procedimento e automaticamente destrudas
quando o procedimento termina, sendo que s so reconhecidas no seio do procedimento
que as declarou. Assim sendo, qualquer tentativa realizada por um procedimento no
sentido de trabalhar com variveis definidas no corpo de um outro procedimento no ter
xito.
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mbito do Mdulo
Uma varivel como mbito do Mdulo pode ser acedida por todas as rotinas existentes
no mdulo onde a varivel declarada.
Para declarar uma varivel do nvel modular, dever declar-la com a palavra chave Dim
na seco Declarations do respectivo mdulo VBA. Neste caso qualquer varivel a
declarada ser considerada de nvel modular por defeito, para tornar esse facto mais
explicito poder-se- utilizar a palavra chave Private na declarao:
Ex:
Private Var_2 As String
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Exemplo:
Dim Var_1 As Integer ou Private Var_1 As Integer
Sub Ambito_Modulo()
Var_1 = InputBox (Introduza um nmero Inteiro)
Ambito_Modulo_2
End Sub
Sub Ambito_Modulo_2()
MsgBox Foi este o nmero que introduziu: & Var_1
End Sub
Neste caso como a varivel reconhecida no mdulo por qualquer rotina nele existente,
desde que seja referida sempre pelo mesmo nome, o procedimento Ambito_Modulo_2 ir
exibir o valor introduzido pelo utilizador no procedimento Ambito_Modulo.
mbito do Projecto
As variveis assim definidas tm o mbito correspondente a todo o projecto, isto podem
ser acedidas e alteradas em todos e quaisquer mdulos. Para declarar variveis deste
tipo dever faz-lo na seco Declarations de qualquer mdulo, para tal dever utilizar a
palavra chave Public.
Exemplo:
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DOMNIO
DAS
CONSTANTES
______________________________________________________________________________________
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mbito do Procedimento
Estas constantes so declaradas no corpo do procedimento com recurso palavra chave
Const. S tm existncia dentro do procedimento onde so declaradas.
Exemplo:
Sub Ambito_Procedimento()
Const Taxa_Desc As Single = 0.05
Dim Desconto As Double
Desconto = InputBox (Introduza o montante das Compras) * Taxa_Desc
MsgBox O desconto de : & Desconto
End Sub
mbito do Mdulo
Uma constante com mbito do Mdulo pode ser utilizada por todas as rotinas existentes
no mdulo onde definida.
Para declarar uma constante a nvel modular, dever declar-la com a palavra chave Const
na seco Declarations do respectivo mdulo VBA. Neste caso qualquer constante a
declarada ser considerada de nvel modular por defeito, para tornar esse facto mais
explicito poder-se- utilizar a palavra chave Private na declarao:
Ex:
______________________________________________________________________________________
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mbito do Projecto
As constantes assim definidas tm o mbito correspondente a todo o projecto, isto
podem ser utilizadas em todos e qualquer mdulo. Para definir constantes deste tipo dever
faz-lo na seco Declarations de qualquer mdulo, para tal dever utilizar a palavra
chave Public.
Ex:
Public Const Const_1 As String
DOMNIO
DE
SUBROTINAS
FUNES
Exemplo:
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Estruturas de
Controlo
O VBA disponibiliza algumas estruturas que pode utilizar para controlar o decurso da
execuo da rotina. Estas estruturas do ao programador um poder enorme para construir
rotinas bastante complexas e flexveis.
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QUAIS
AS ESTRUTURAS
VBA Control
If -Then - Else
For Next
While-Wend
Do Loop
Select - Case
IF-THEN-ELSE
Funo IF do Excel
Recorrendo funo IF do Excel, recorde:
=IF( <condio>, <se condio verdadeira>, <se condio falsa> )
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3.
Aplicao Prtica
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A rotina Aposta recebe uma aposta do utilizador e mediante o Sorteio a realizar pela
respectiva funo, verifica se o jogador ganhou ou no a aposta, comunicando-lhe esse
facto.
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Nsorteio = NAposta
Then
MsgBox Parabns!!
Acertou em cheio! O
nmero sorteado foi o
&NSorteio
Else
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APLICAO PRTICA
Pretende-se criar uma macro que classifique etariamente um indivduo em funo da sua
idade. A classificao pretendida a seguinte:
Idade
Menos de 3 anos
Dos 3 aos 12
Dos 13 aos 17
Dos 18 aos 25
Dos 26 aos 65
Mais de 65
Classe Etria
Beb
Criana
Adolescente
Jovem
Adulto
Idoso
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FOR NEXT
Permite a execuo de uma tarefa durante um determinado nmero de vezes.
Sintaxe
For <Inicializao do Contador> To <Valor > [ Step <Valor a Incrementar>]
<Instrues a realizar em cada iterao>
Next
Aplicao Prtica
Pretende-se criar uma rotina que recebendo a base e a potncia calcule o valor respectivo.
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A instruo For-Next tem como funo calcular a potncia. O mesmo efeito poderia ser
obtido recorrendo expresso Resultado = Base ^ Potncia, contudo para fins de
demonstrao de funcionamento este exemplo bastante simples.
A FUNO
DAS
VARIVEIS:
Varivel
Base
Potncia
Contador
Resultado
Funo
Elemento a elevar.
Nmero de vezes a multiplicar a base.
Conta o nmero de vezes que a base j foi multiplicada, uma varivel
que ser automaticamente incrementada em cada looping do ciclo.
Varivel que armazena o resultado sucessivo por cada vez que se
multiplica.
CONSTRUO
For
DO
CICLO:
Palavra-chave que indica o inicio do ciclo For-Next
Resultado = Resultado *
Base
Next
TRADUO INTEGRAL
For Contador = 1 To Potncia Step 1
Resultado = Resultado * Base
Next
Para o nmero de vezes, a iniciar em 1 at que atinja, o valor Potncia, pela incrementao
de 1 na execuo de cada ciclo, dever multiplicar sucessivamente o resultado acumulado,
pela base.
Funcionamento do Ciclo:
A primeira execuo do ciclo distingue-se das restantes por a ela estar associada a
inicializao do contador, sendo o restante procedimento semelhante a qualquer outra
execuo.
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Outra Aplicao
Pretende-se criar uma rotina para calcular um factorial.
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WHILE-WEND
A estrutura While-Wend tem um funcionamento similar ao For-Next. Realiza um looping
um determinado nmero de vezes, at que uma determinada condio seja verdadeira.
Sintaxe
While <Condio>
<Instrues a realizar em cada iterao>
Wend
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Aplicao Prtica
A instruo While-Wend tem como funo gerar nmeros aleatrios entre 1 e 10 por forma
a encontrar o nmero da aposta, e saber qual o nmero de lanamentos necessrios para
que aquele valor fosse obtido.
A FUNO
DAS
VARIVEIS:
Varivel
Funo
Num_Lotaria
Aposta
Num_Lanc
CONSTRUO
While
DO
CICLO:
Palavra-chave que indica o inicio do ciclo WhileWend
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Num_Lanc = Num_Lanc +1
Beep
Wend
TRADUO INTEGRAL
While Num_Lotaria <> Aposta
Num_Lotaria = Int ( 9 * Rnd() + 1 )
Num_Lanc = Num_Lanc +1
Beep
Wend
Enquanto o nmero sorteado no for igual ao valor da aposta, o sorteio continua, o que
implica sortear um nmero contabilizar o nmero de sorteios realizados e apitar para que o
utilizador tenha a percepo do que est a ser realizado.
Funcionamento do Ciclo
______________________________________________________________________________________
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Outra Aplicao
Pretende-se realizar um jogo de geografia. Tente compreender o seu funcionamento.
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DO LOOP
Esta estrutura similar estrutura do While-Wend. Contudo fornece duas possibilidades
que esto limitadas quela estrutura:
Do Loop permite ainda especificar se o loop se vai realizar enquanto (while) uma
expresso for verdadeira ou at que (until) a condio seja verdadeira (facilidade
conseguida atravs do operador Not)
Sintaxe
Poder ser:
Do [{While | Until} <condio>]
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Aplicaes Prticas
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SELECT CASE
Permite a escolha de um percurso mediante a avaliao de n condies. de extrema
utilidade para evitar os Ifs encadeados, dando um maior grau de legibilidade e
simplicidade ao cdigo construdo.
Sintaxe
Select Case <Expresso a ser avaliada>
[Case <Valor da Expresso>
[Instrues a realizar]]
...
[Case Else
[Instrues a realizar na situao residual]]
End Select
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Aplicao Prtica
Recordem o processo resolvido com recurso a If Then Else ElseIf (figura 23)
Mais facilmente seria resolvido com recurso estrutura Select Case
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CONSTRUO
DA
ESTRUTURA
Select Case
Idade
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Case Else
End Select
Sintaxe
For Each <Varivel do tipo dos elementos do grupo> In <Grupo>
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Aplicaes Prticas
UTILIZANDO ARRAYS
Pretende-se inicializar um array com um conjunto de 5 pases e posteriormente visualizar
os elementos introduzidos.
Construo do Ciclo
For Each
Pais
In
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MsgBox Pais
Next
UTILIZANDO COLECES
DE
OBJECTOS
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Coleces de
Objectos e
Objectos
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QUE SO
OBJECTOS ?
Propriedades
As propriedades dos objectos constituem o conjunto de caracteristicas que o definem. Por
exemplo: nome, cor, dimenso, designao, valor contido,
Mtodos
Os mtodos traduzem o comportamento de um objecto. Estes mtodos representam
procedimentos que executam uma determinada tarefa, que pode ser complementada atravs
da passagem de argumentos ou parmetros.
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Eventos
Eventos ou acontecimentos, representam todas as actividades que envolvam o objecto e
que normalmente directa ou indirectamente so despoletadas pelo utilizador. Por exemplo:
abrir ou fechar um workbook, clicar sobre um boto ou worksheet, alterar o contedo de
um elemento,
Estes eventos servem para que possamos activar uma determinada tarefa aquando da sua
ocorrncia.
Exemplo:
Suponha que pretende executar uma macro quando abre o seu workbook.
1 Crie a macro que pretende executar.
2 No Editor de Visual Basic, na janela de Projecto Project Window seleccione o
objecto ThisWorkBook. Na janela de edio repare nas duas caixinhas que se encontram na
parte superior. A do lado esquerdo indica general clique nela e seleccione o elemento
workbook, na caixinha da direita seleccione o evento Open.
3 Automaticamente aparecer um procedimento na janela de edio cujo nome ser
Workbook_Open, tudo o que escrever no seu contedo ser executado quando o
documento for aberto, neste caso indique o nome da macro que criou anteriormente.
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OBJECTOS
MAIS
UTILIZADOS
NO
EXCEL
Application
Application o objecto de topo hierrquico, representa o prprio Excel.
PROPRIEDADES
Propriedades
Caption
DisplayAlerts
Path
ScreenUpdating
WindoWorkSheetState
DisplayStatusBar
DisplayFormulaBar
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MTODOS
Mtodos
Calculate
Help
Quit
Run
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WorkBook
O Objecto WorkBook, na hierarquia de objectos segue de imediato o objecto application e
representa um ficheiro de Excel.
PROPRIEDADES
Propriedades
Name
Path
Saved
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MTODOS
Mtodos
Activate
Close
Fecha um documento.
Argumentos:
SaveChanges se True, o documento gravado antes de ser
fechado; False caso contrrio
FileName se o argumento SaveChanges estiver a TRUE, o
WorkBook gravado com o nome aqui indicado
RoutWorkBook se TRUE e o WorkBook tiver endereos
para envio atribudos, envia o ficheiro por e-mail antes de fechar,
caso contrrio no.
Protect
Save
Grava o WorkBook.
Argumentos: No Tem
SaveCopyAs
______________________________________________________________________________________
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WorkSheet
Na hierarquia situa-se abaixo do objecto WorkBook, uma vez que um WorkBook
constitudo por um conjunto de WorkSheets.
PROPRIEDADES
Propriedades
Index
Name
Nome da WorkSheet.
UsedRange
Visible
______________________________________________________________________________________
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MTODOS
Mtodos
Activate
Calculate
Delete
Protect
Cell
______________________________________________________________________________________
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Range
Objecto utilizado para representar uma ou mais clulas de uma WorkSheet.
PROPRIEDADES
Propriedades
Count
Dependents
Name
Value
Formula
Text
______________________________________________________________________________________
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MTODOS
Mtodos
Calculate
ClearContents
Copy
OffSet
EntireRow
Select
Cell
______________________________________________________________________________________
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OBJECTOS SINGULARES VS
COLECES DE OBJECTOS
Objecto Singular refere um nico objecto que pode ser referenciado pelo nome.
Coleces de Objectos constituem conjuntos de objectos singulares que so
referenciados pelo ndice que os identifica na coleco.
______________________________________________________________________________________
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INDEXAO
NOME
Perante uma coleco de objectos necessrio identificar cada um dos diferentes itens que
a compem para que a eles seja possvel aceder.
Por analogia poder-se- mencionar o exemplo do array, este uma varivel plural, dado
que composto por um conjunto de variveis. Quando se pretende aceder a uma posio do
array utiliza-se o nome do array e o ndice da posio requerida.
Assim, a indexao de coleces pode ser realizada com base:
em nmeros ou
em nomes.
Exemplo:
WorkSheets(3).Name=Terceiro
______________________________________________________________________________________
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Exemplo:
WorkSheets(Sheet3).Name=Terceiro
VANTAGEM
No necessrio saber a ordem pela qual foi inserido na coleco
DESVANTAGEM
Alterao do nome da sheet provoca erros
Exemplo:
WorkSheets(Sheet3).Name=Terceiro
WorkSheets(Sheet3).Visible=False o objecto no reconhecido
______________________________________________________________________________________
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TRATAMENTO
COMO OBJECTO:
Range(A1).Value=1
Equivalente a colocar na primeira clula da Sheet o valor 1.
TRATAMENTO
Range (A1:F20).Value= 1
Equivalente a colocar em todas as clulas do range A1 a F20 o valor 1.
Ou ento:
Range (A1:F20).Name= Conjunto
Range (Conjunto).Value= 1
Onde, na primeira instruo se atribui ao range A1:F20 o nome Conjunto, e na ltima
instruo se utiliza essa designao para referenciar o respectivo conjunto de clulas e
atribuir-lhe o valor 1.
______________________________________________________________________________________
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REFERNCIA IMPLCITA
Quando se faz referncia a uma clula da worksheet, pode-se faz-lo de diversas formas
equivalentes. No quadro seguinte exibida a equivalncia entre a expresso mais completa
e a mais reduzida, sendo que ambas tm a mesma funo (colocar na clula A1 o valor 1):
Aplication.Workbooks(1).Worksheets(1).Range(A1).Value=1
Range(A1).Value=1
A diferena entre ambas as formas de acesso est no facto da segunda forma
(Range(A1).Value = 1) admitir que se est a trabalhar no workbook e na worksheet que
nesse momento esto activas no Excel, enquanto que na primeira forma so indicadas as
referncias identificadoras do workbook e da worksheet onde se pretende trabalhar.
Assim, pode-se afirmar que a segunda forma faz uma aluso implcita aplicao, ao
workbook e worksheet onde se trabalha.
Workbooks(1).Worksheets(1).Range(A1).Value=1
______________________________________________________________________________________
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ActiveWorkbook.Worksheets(1).Range(A1).Value=1
Worksheets(1).Range(A1).Value=1
ActiveSheet.Range(A1).Value=1
Range(A1).Value=1
______________________________________________________________________________________
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Aplication.Workbooks(1).Worksheets(1).Range(A1).Value=1
Workbooks(1).Worksheets(1).Range(A1).Value=1
ActiveWorkbook.Worksheets(1).Range(A1).Value=1
Worksheets(1).Range(A1).Value=1
Activesheet.Range(A1).Value=1
Range(A1).Value=1
Range(A1)=1
______________________________________________________________________________________
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Miscellaneous
______________________________________________________________________________________
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A INSTRUO WITH
A instruo With permite abreviar referncias a objectos. No faz sentido utiliz-lo quando
se pretende utilizar s uma propriedade ou mtodo, mas quando pretendemos utilizar
bastantes.
Aplicao Prtica
Ou Ento:
______________________________________________________________________________________
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DO
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LEANDRO ALVES FERREIRA
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