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Version 5.0
Manual de instrucciones
Enhorabuena!
Le agradecemos sinceramente que haya adquirido uno de nuestros productos. Para sacarle el mximo partido al aparato y asegurarse de que siempre funciona de forma correcta y segura le rogamos que lea este manual de instrucciones y que lo guarde en lugar seguro junto con la garanta.
Nota
En este manual de instrucciones no se explica cmo utilizar el sistema operativo Windows. Si necesita ayuda, consulte los manuales que se entregan con Windows.
Copyright
MS-DOS y Windows son marcas registradas de Microsoft Corp. IBM es una marca registrada de International Business Machine Corporation.
Importante
El uso de este aparato para copiar sin autorizacin el material de las tarjetas de bordados, revistas y otras publicaciones con nes comerciales supone una violacin del copyright y est castigado por la ley.
Precaucin
El software que se suministra con este producto est protegido por las leyes de copyright. Slo puede utilizarse o copiarse de acuerdo con las leyes de copyright.
GUARDE ESTE MANUAL DE INSTRUCCIONES Este producto ha sido diseado exclusivamente para uso domstico.
Otras
ndice
Cmo importar dibujos de bordado desde Design Center........................................................... 31 Zoom de acercamiento y alejamiento...................... 32 Cmo mover el dibujo de bordado........................... 35 Cmo aadir una forma ovalada ............................. 36 Cmo cambiar el tamao y la ubicacin de la forma ovalada...................................................................... 37 Para cambiar el tamao de la forma ovalada ... 37 Para centrar la forma ovalada sobre el dibujo... 38 Cmo aadir Texto................................................... 38 Cmo colocar el texto alrededor de la forma ovalada....................................................................... 40 Cmo desplazar la forma ovalada y el texto ........... 41 Para moverlos en bloque ................................... 41 Para desplazar el texto por la forma ovalada.... 41 Cmo aadir un crculo para dibujar un sol............. 41 Cmo seleccionar la puntada de relleno programada .............................................................. 43 Cmo aadir lneas libres para dibujar los rayos de sol......................................................................... 45 Cmo cambiar el orden de costura del sol y los rayos ......................................................................... 46 Cmo modificar los rayos......................................... 46 Cmo crear un agujero de costura .......................... 47 Vista preliminar de la imagen de costura ................ 48 Cmo grabar los datos en la tarjeta......................... 49 Cmo guardar el archivo.......................................... 49
Presentacin
Introduccin ................................................................. 9 Una nota sobre este captulo...................................... 9 Layout & Editing .................................................... 9 Design Center ..................................................... 10 Programmable Stitch Creator............................. 10
Design Center
I Pantalla...................................................................... 64 I Cmo utilizar el kit de herramientas del
paso 2........................................................................ 65
Cmo dibujar y borrar ............................................... Cmo dibujar....................................................... Cmo borrar ........................................................ Modo de zoom de acercamiento.............................. Ajustar la pgina de diseo a la ventana ................. Modo de zoom de alejamiento .................................
65 65 65 66 66 66
Fuente .............................................................. Tamao del texto ............................................. Nivel de transformacin ................................... Cmo seleccionar el color del hilo y la puntada .... Coser lnea ....................................................... Coser zona interior ........................................... Color.................................................................. Puntada ............................................................
Ajustar texto al trazo ......................................... 205 Liberar texto del trazo ....................................... 207 Transformar texto.............................................. 207 Deshacer transformacin.................................. 208 Configuracin de atributos de fuentes TrueType ........................................................... 208 Convertir en objeto de borrador........................ 209 Men Coser............................................................. 210 Configurar atributos de la costura .................... 210 Comprobar orden de costura............................ 217 Crear agujeros................................................... 219 Cancelar costura de agujeros........................... 220 Coser por bloque............................................... 220 Convertir en puntadas....................................... 221 Cambiar los colores de un objeto..................... 222 Seleccionar rea de costura............................. 222 Cheguear rea del bastidor .............................. 223 Optimizar puntos de entrada/salida.................. 224 Men Mostrar .......................................................... 225 Configuracin de la cuadrcula ......................... 225 Vista preliminar.................................................. 226 Actualizar ventana............................................. 226 Vista preliminar real .......................................... 226 Configuracin de atributos de la vista preliminar real..................................................................... 227 Simulador de puntos ......................................... 227 Barra de herramientas ...................................... 228 Barra de estado................................................. 228 Men Opciones ....................................................... 229 Design Center ................................................... 229 Programmable Stitch Creator........................... 229 Propiedades del diseo .................................... 229 Propiedades de la pgina de diseo................ 231 Editar diagrama de hilo del usuario.................. 231 Seleccionar unidad de sistema......................... 236 Men Ayuda ............................................................ 237 ndice ................................................................. 237 Servicio de atencin al cliente .......................... 237 Registro en lnea ............................................... 238 Acerca de Layout & Editing .............................. 238
Referencia rpida
Design Center......................................................... 259 Layout & Editing...................................................... 261 Programmable Stitch Creator ................................ 265
ndice alfabtico
IMPORTANTE: No extraiga nunca una tarjeta original ni desenchufe el cable USB mientras est parpadeando este indicador.
Conector USB Conctelo al ordenador.
NOTA: Como la corriente elctrica es suministrada por el mdulo USB de grabacin de tarjetas a travs de la conexin USB con el ordenador, no hay cable de suministro elctrico ni interruptor de encendido.
Accesorios
Compruebe que estn incluidos los siguientes elementos. Si alguno falta o presenta daos, contacte con el servicio tcnico.
Mdulo USB de grabacin de tarjetas
CD-ROM
Tarjeta original
Manual de instrucciones
NOTA: La unidad USB de grabacin de tarjetas y el cable original no se incluyen en el kit de actualizacin de otros modelos.
Accesorios opcionales
Tarjeta original
IMPORTANTE: Las nicas tarjetas originales que se pueden utilizar con este mdulo USB de grabacin de tarjetas son tarjetas idnticas a la incluida u, opcionalmente, tarjetas originales del mismo tipo.
NOTA: Este mdulo USB de grabacin de tarjetas obtiene la corriente elctrica a travs de la conexin USB. Conecte el mdulo USB de grabacin de tarjetas a un conector USB del ordenador o a un concentrador USB con alimentacin elctrica independiente que sea capaz de suministrar electricidad suciente a la unidad de grabacin de tarjetas. Si no conecta la unidad de escritura de tarjeta USB de esta forma, es posible que no funcione correctamente. Este producto podr no funcionar correctamente con algunos ordenadores y tarjetas de expansin USB.
Instalacin
Esta seccin describe el modo de instalar el controlador y el software de aplicacin. IMPORTANTE: Asegrese de realizar la instalacin de acuerdo con las siguientes instrucciones. Si interrumpe la instalacin o no la realiza de acuerdo con las instrucciones, el software no se instalar correctamente. NOTA: El siguiente procedimiento de instalacin incluye descripciones y cuadros de dilogo para Windows 98. El procedimiento y los cuadros de dilogo para otros sistemas operativos podrn ser algo diferentes.
1 Encienda el ordenador e inicie Windows. Cierre todas las dems aplicaciones. 2 Enchufe el conector USB al puerto USB del ordenador.
Asegrese de que el conector est insertado completamente.
4 Asegrese de que est seleccionado Buscar el mejor controlador para su dispositivo. (Se recomienda) y luego haga clic en Siguiente.
Escriba la ruta completa del programa de instalacin, y luego haga clic en Aceptar para iniciar el
programa de instalacin. Por ejemplo: D:\Setup (donde D: es el nombre de la unidad de CD-ROM)
A Cuando aparezca el InstallShield Wizard, haga clic en Siguiente para continuar con la instalacin.
Haga clic en Examinar. Seleccione la unidad y la carpeta (si es necesario, escriba el nombre de la
nueva carpeta).
Cuando est seleccionada la carpeta deseada, haga clic en Aceptar. En Elegir ubicacin de destino se muestra la carpeta seleccionada. Haga clic en Siguiente para
instalar la aplicacin en esa carpeta.
Haga clic en Atrs para volver al paso anterior. Haga clic en Cancelar para salir.
Registro en lnea
Si desea que le mantengamos informado sobre actualizaciones y le proveamos de informacin importante, tal como, desarrollo de nuevos productos y mejoras, puede registrar en lnea su producto siguiendo el sencillo procedimiento indicado a continuacin. Haga clic en Registro en lnea del men Ayuda para iniciar el explorador Web y abrir la pgina de registro en lnea de nuestro sitio Web. Si desea recibir informacin sobre actualizaciones y otras informaciones importantes tales como futuros productos, puede registrar su producto en lnea siguiendo un procedimiento de registro sencillo. IMPORTANTE: El registro en lnea podr no estar disponible en algunas zonas.
Desinstalacin 1 Encienda el ordenador e inicie Windows. 2 Haga clic en el botn [Inicio] en la barra de tareas, seleccione Conguracin y luego haga clic en
Panel de control.
3 En la ventana del Panel de control, haga doble clic en Agregar o quitar programas. 4 En el cuadro de dialogo Propiedades de Agregar o quitar programas seleccione el programa y
luego haga clic en Agregar o quitar.
Asistencia tcnica
Le rogamos que se ponga en contacto con Asistencia tcnica en caso de que tenga algn problema. Por favor, vea la pgina Web de la compaa para localizar la direccin de Asistencia tcnica en su rea. IMPORTANTE: Tenga preparada la siguiente informacin antes de ponerse en contacto con Asistencia tcnica.
El fabricante y modelo del PC que est utilizando, as como la versin de Windows. (Compruebe los requisitos para este producto otra vez. Vea la pgina 2.)
Diseo
Despus de coser
Nota: si utiliza la puntada satinada en zonas grandes, es posible que la aguja se desplace unos 10 mm en algunas mquinas. Para evitar que se produzca utilice el mtodo alternativo que se explica ms arriba. Para que se encoja lo menos posible, dibuje las puntadas en direccin perpendicular al borde ms largo del dibujo.
Despus de crear un patrn de dibujo formado por distintas partes (tanto en Design Center como en Layout & Editing), no olvide comprobar que el orden de costura sea el correcto. En el programa Design Center, el orden de costura por defecto es el orden en que se han congurado los atributos de costura. En Layout & Editing, el orden de costura por defecto es el orden en que se han dibujado los distintos elementos. Existen dos sistemas para aumentar o reducir el tamao de los dibujos de bordado importados en el programa Layout & Editing. Puede simplemente aumentar o reducir el tamao del objeto con el puntero o bien aplicar la funcin Coser por bloque al dibujo y despus modicarle el tamao. Tenga en cuenta que aunque modique el tamao, el nmero de puntadas que cose la mquina no vara, por lo que la calidad del bordado puede verse sensiblemente afectada si cambia mucho el tamao. Si selecciona la opcin Coser Coser por bloque y despus modica el tamao, conservar la calidad original del dibujo, ya que el nmero de puntadas se adaptar al nuevo tamao. Seleccione la sensibilidad Normal en la conguracin de la opcin Coser por bloque; as mantendr la calidad del bordado en la mayora de casos. Seleccione una densidad menor en la misma opcin para que el bordado sea ms complejo, y una ms gruesa para que el bordado sea ms simple. Si no va a variar el tamao del objeto en exceso, puede que no sea necesario aplicar la funcin de Puntadas por bloques. Este sistema le permite crear una mayor variedad de dibujos de bordado y es ms exible a la hora de modicar la conguracin de los atributos de costura (densidad de hilo, punto de costura, etc.). Sin embargo, el resultado nal tambin depende del modelo de mquina utilizado. Le recomendamos que haga una prueba antes de realizar la costura denitiva. Escoja el mismo tipo de tela, la misma aguja y el mismo hilo de bordado que vaya a utilizar en la versin denitiva.
Presentacin
Introduccin
Este paquete de software contiene tres programas.
1.
Para crear un patrn de bordado, puede utilizarse Design Center. pgina 16
2.
Se utilizar Layout & Editing para combinar imgenes y texto, as como para organizar el diseo. pgina 29
3.
Se utilizar Programmable Stitch Creator. pgina 51
N Dibujos de bordado creados con Design Center. N Patrones de bordado en tarjetas de bordado adquiridas de su distribuidor (Nota: algunos patrones son ilegibles). N Dibujos de bordado en formato Tajima, Melco, Pfaff y Husqvarna. N Dibujos creados con el programa Layout & Editing. (Este tipo de dibujos pueden incluir texto, crculos, formas redondeadas, cuadrados con las esquinas redondeadas, polgonos, curvas y costuras a mano.) Una vez acoplados los distintos elementos que forman la imagen puede utilizar la funciones de diseo para modicar su posicin relativa, orientacin y tamao. Cuando la imagen de bordado est completa ya podr grabarse (con extensin pes) y almacenarse en la tarjeta original. Puede insertar la tarjeta en la mquina y seguir el proceso con normalidad.
I Design Center
El programa Design Center se utiliza para crear manualmente patrones de bordado a partir de imgenes. Este tipo de imgenes se originan a partir de imgenes impresas escaneadas o bien se crean con aplicaciones de dibujo como, por ejemplo, Paint. La extensin de los archivos de imagen debe ser bmp, tif, jpg, j2k, pcx, wmf, png, eps, pcd o fpx. Design Center detecta automticamente el contorno de la imagen y lo sustituye por lneas libres que pueden editarse y a las que se pueden asignar atributos de costura. El procedimiento se divide en cuatro fases: N Paso 1 Imagen original: abra el archivo que contiene la imagen y seleccione el color o los colores que quiere que utilice la aplicacin para volver a trazar el contorno. N Paso 2 Imagen lneas: la imagen original en color se sustituye por una en blanco y negro (los colores seleccionados en el paso 1 pasan a ser negros y todos los dems blancos). Puede editar la imagen con los pinceles y las gomas de distintos tamaos. (Si lo preere puede empezar en este paso y dibujar manualmente una imagen en blanco y negro.) Cuando la imagen est lista podr iniciar el proceso de trazado automtico. N Paso 3 Imagen tratada: la imagen en blanco y negro se sustituye por una serie de trazos compuestos por lneas libres editables. Puede editar las lneas libres desplazando, insertando o borrando puntos. N Paso 4 Conguracin de cosido: sta es la etapa nal, en la que se aplican los atributos de costura (color de hilo y tipo de puntada) a los perles y a las zonas interiores. El dibujo puede guardarse en cualquiera de las etapas para recuperarlo posteriormente. Hasta el paso 2, el dibujo es una imagen guardada con la extensin pel. En las pasos 3 y 4, el archivo se almacena con la extensin pem. Guardar su trabajo conforme vaya completando las fases le ayudar a realizar cambios y luego decidir si desea utilizar el patrn original. Cuando la imagen alcanza la paso 4 ya se puede importar desde Layout & Editing. Layout & Editing la considerar un solo objeto, lo que le permitir moverla y cambiarle el tamao, pero no editarla. Sin embargo, s podr cambiar el dibujo y alguno de los atributos de costura despus de activar la funcin Coser por bloques.
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Paso 1
, seleccione Programas, luego seleccione Version 5.0, y por ltimo haga clic en Layout & Editing a n de abrir la ventana Layout & Editing.
Botn Cerrar Botn Maximizar Botn Minimizar
Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Barra de atributos de costura Kit de herramientas
rea de trabajo
Pgina de diseo
Barra de estado
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Paso 2
Ahora vamos a abrir una imagen y a convertirla en una imagen de bordado. 1 Haga clic en Imagen en la barra de mens, seleccione Entrada en el submen y luego haga clic en desde archivo. Aparece el cuadro de dilogo Abrir. N Seleccione el archivo de muestra Flower.bmp en la carpeta Data. Si se marca la casilla de vericacin Vista preliminar, el contenido del archivo seleccionado aparece en la ventana de vista preliminar. N Haga clic en Abrir a n de abrir el archivo en s y cerrar el cuadro de dilogo.
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Paso 3
Editar la imagen
1 Haga clic en Imagen en la barra de mens y luego haga clic en Modicar. 2 Alrededor de la imagen seleccionada aparecen los controladores de seleccin.
La barra de estado indica las dimensiones (anchura y altura) del patrn seleccionado.
3 Mueva el cursor sobre un controlador del patrn seleccionado y, cuando el cursor adopte el
aspecto de , , , o de , ajuste el tamao del patrn. ,
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Paso 4
1 Haga clic en Imagen en la barra de mens y luego haga clic en Imagen a Asistente de puntos.
Tambin puede hacer clic en la barra
2 En el cuadro de dilogo Seleccin del mtodo de punto para imagen que aparece, haga clic en la
casilla de vericacin Perforacin automtica para seleccionar este mtodo y luego haga clic en Siguiente.
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Paso 5
imagen.
2 Cuando haya terminado de seleccionar los valores de conguracin necesarios, haga clic en Finalizar.
Paso 6
15
16
Paso 1
, seleccione Programas, luego seleccione Version 5.0, y por ltimo haga clic en Design Center a n de abrir la ventana Design Center. Si lo preere puede hacer simplemente doble clic en el icono Design Center del grupo de programas. Si ha creado un icono de acceso directo en el escritorio al programa Design Center, por ejemplo, slo tiene que hacer doble clic sobre l para abrir el programa.
Tambin puede hacer clic en el men Opciones de la barra de mens de Layout & Editing y, a continuacin, hacer clic en el submen Design Center. La ventana Design Center aparece.
2 Para que la ventana de Design Center ocupe toda la pantalla, deber hacer clic en el botn
Maximizar, situado en la parte derecha de la barra de ttulo. Si est utilizando a la vez otros programas, puede minimizar o reducir a un icono (vase ms abajo) Design Center; para ello haga clic en el botn Minimizar, tambin situado a la derecha de la barra de ttulo. As podr acceder con el ratn a otras ventanas e iconos de la pantalla.
Para volver a la pantalla de Design Center, haga clic en el icono de la parte inferior de la pantalla en el que aparezca el nombre del documento que tenga abierto.
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Paso 2
Ahora vamos a abrir una imagen y a convertirla en una imagen de bordado. Si aparece el cuadro de dilogo Asistente, haga clic en Cancelar para cerrarlo. 1 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en Abrir. Aparecer el cuadro de dilogo Abrir. N Seleccione el archivo Flower.bmp en la carpeta Data. Si est marcada la casilla Vista preliminar, la imagen del archivo seleccionado aparecer en la ventana situada a la derecha. N Haga clic en la opcin Abrir para abrir el archivo. Tambin puede abrir el archivo y a la vez cerrar el cuadro de dilogo haciendo doble clic en el nombre del archivo.
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Paso 3
1 Para convertir la imagen en una imagen de lneas: haga clic en la opcin Fase de la barra de
mens y despus en el submen Imagen de lneas. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Imagen de lneas
NOTA: Muchas de las funciones del men pueden activarse haciendo clic en el botn correspondiente de la la barra de herramientas. Aparecer el cuadro de dilogo Cortar hasta el perl. En este cuadro puede seleccionar el color o colores que utilizar el programa para el perl de la imagen. N Puede que para ver mejor la imagen tenga que cambiarle el tamao o desplazarse por ella con la barra de desplazamiento. N Coloque el puntero encima de la imagen; pasar a tener forma de . Haga clic en cualquier punto del perl. El color seleccionado se muestra en el recuadro superior (Seleccionar colores ) y aparece la marca al lado de la casilla para indicar que se ha seleccionado. Cuando el perl de la imagen tenga ms de un color, podr repetir el proceso hasta seleccionar un mximo de cinco colores. Si selecciona ms de cinco colores, los anteriores se irn desplazando hacia abajo y los ms recientes los sustituirn. Si selecciona un color por error, puede eliminarlo simplemente quitndole la marca a la casilla correspondiente. Haga clic en Ver para comprobar cmo queda. Si preere otro color, haga clic en Cancelar. La imagen aparecer de nuevo y podr repetir este paso con el color deseado. Si la imagen de vista preliminar se parece al dibujo de la izquierda, haga clic en Aceptar para conrmar el perl. Haga clic en Cancelar para salir y volver a la imagen. En caso necesario, haga clic en Imagen anar para reducir los colores o el ruido (pgina 113).
N N
2 Cuando haga clic en Aceptar aparecer la imagen. En esta fase, los datos ya se pueden grabar con
extensin *.pel.
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Paso 4
Llegados a este punto es posible que tenga que corregir algunas lneas. Sobre todo, debera comprobar que las lneas que rodean las zonas interiores cierren o se crucen por completo y den lugar a una zona interior. Tambin puede que tenga que editar la imagen de lneas aadindole o quitndole algunos detalles. Utilice para ello los distintos pinceles y gomas del kit de herramientas. En este ejemplo vamos a aprender a utilizar la goma para borrar algunas lneas.
2 Arrastre el puntero por encima del dibujo y haga clic. La imagen se ampliar en
cuanto suelte el botn del ratn. Puede ampliar la imagen varias veces si quiere. Para ampliar una zona concreta de la imagen, coloque el puntero en un punto adyacente, mantenga pulsado el botn izquierdo del ratn y desplace el puntero en diagonal. Aparecer un cuadro de lneas discontinuas a medida que arrastre el puntero por la zona seleccionada; la imagen quedar ampliada cuando suelte el botn. Si necesita informacin ms exhaustiva sobre la funcin de zoom, consulte los apartados Modo de zoom de acercamiento, Modo de zoom de acercamiento y Ajustar la pgina de diseo a la ventana en la pgina 66.
4 Coloque el puntero sobre la primera lnea que quiera borrar. Mantenga pulsado el
botn derecho del ratn. El puntero adoptar la forma de .
5 Borre con cuidado la lnea y desplace el puntero hasta la prxima lnea que quiera
borrar, movindose por la imagen segn sea necesario. Repita el proceso hasta borrar algunos ptalos y hojas. NOTA: Si borra sin querer algunas partes del perl es posible que tenga que volver a dibujarlas. Es muy sencillo: slo tiene que mantener pulsado el botn izquierdo del ratn y empezar a dibujar la lnea. Si no le gusta cmo queda el dibujo puede volver a empezar a partir del paso 1 y convertirlo y editarlo de nuevo.
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6 Cuando ya haya editado toda la imagen, aljese con el zoom para ver cmo queda en conjunto.
Para hacerlo tiene dos opciones. Haga clic en el botn del kit de herramientas. El puntero pasar a tener forma de
cuando pase por encima del rea de trabajo. Haga clic en un punto cualquiera de la pgina de diseo y la imagen decrecer hasta ese punto. Repita el proceso tantas veces como sea necesario. Haga clic en el botn del kit de herramientas. La pgina de diseo se ajustar a la ventana
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Paso 5
En el paso 2, la imagen no es ms que un conjunto de puntos y pxeles y la edicin consiste simplemente en aadir o eliminar puntos negros. Cuando vaya al paso 3 (la imagen en tratada), la aplicacin seguir automticamente los puntos negros adyacentes para detectar los trayectos y reemplazarlos con lneas qebradas. Estas lneas quebradas pueden ser editadas. 1 Haga clic en la opcin Fase de la barra de mens y despus en el submen Tratamiento de la gura. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Tratamiento de la gura
Aparecer en pantalla el siguiente cuadro de dilogo: Este cuadro de dilogo le permite ver cmo quedar la imagen cuando se ajuste a la pgina de diseo. El tamao de la pgina de diseo se corresponde con el del rea que se va a coser. N No modique la conguracin y haga clic en Aceptar. Para obtener ms detalles vase Propiedades de la pgina de diseo en la pgina 109 y Tratamiento de la gura en la pgina 114.
2 Cuando haga clic en Aceptar empezar el proceso de conversin. Poco despus se mostrar en
pantalla la imagen tratada.
El kit de herramientas consta de una serie de funciones de edicin que permiten dibujar lneas, desplazar objetos, insertar puntos nuevos y acercar y alejar la imagen. Sin embargo, en este ejemplo vamos a dejar la imagen tal y como est. Para obtener ms detalles sobre cmo editar la imagen tratada vase Cmo utilizar el kit de herramientas del paso 3 pgina 67. NOTA: En esta fase tambin puede cambiar las propiedades de la pgina de diseo desde el men Opciones - Propiedades de la pgina de diseo; a continuacin se abrir el cuadro de dilogo de Propiedades de la pgina de diseo.
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Paso 6
costura.
1 Haga clic en la opcin Fase de la barra de mens y haga clic en el submen Conguracin de
Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Conguracin de costura
En esta etapa podr seleccionar y comprobar los atributos de costura de las distintas partes del dibujo. Tambin podr establecer un par de dibujos de agujeros de costura para evitar que se cosa dos veces en el mismo sitio. Las dems herramientas disponibles sirven para acercar y alejar la imagen.
3 Para maximizar la pgina de diseo de forma que se ajuste a la ventana, haga clic en el botn
del kit de herramientas.
Paso 7
Ahora vamos a aplicar los atributos de costura a las diferentes partes de la imagen.
El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono del kit de herramientas. La barra de Atributos de costura pasar a ser as:
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2 Para seleccionar el color del perl: haga clic en el botn Color de lnea
de costura para que aparezca el cuadro de dilogo Color del lnea.
de la barra de Atributos
N El negro es el color por defecto; para seleccionar otro slo tiene que hacer clic sobre l. N Haga clic en el botn Cerrar slo en el caso de que quiera quitar de la pantalla el cuadro de dilogo. N Coloque el puntero en la barra de ttulo, haga clic con el ratn sobre l y arrstrelo a un lugar de la pantalla en el que no le moleste.
4 Para determinar las caractersticas de la puntada zigzag, haga clic en la opcin Coser de la barra
de mens y despus en el submen Atributo de costura. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin: Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. En l se muestra la conguracin por defecto de la costura de lnea. N Para cambiar la anchura de 2,0 mm a 1,5 mm, por ejemplo, escriba o seleccione 1,5 en la lista desplegable Anchura de la puntada zigzag. N Haga clic en el botn Cerrar si quiere quitar de la pantalla el cuadro de dilogo.
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5 Haga clic en el perl del dibujo para aplicar la conguracin (color y tipo de puntada) a los perles.
La imagen tendr ahora el aspecto siguiente:
6 Para cambiar el grosor del perl: haga clic sobre l con el botn derecho del ratn.
Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. Siga el mismo proceso descrito en el punto 4 para cambiar la anchura de la puntada zigzag de 1,5 mm a 1 mm.
El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono en forma de rectngulo. La barra de Atributos de costura pasar a ser as:
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Hojas: de la barra de Atributos de costura para ver el Haga clic en el botn Color de zona interior cuadro de dilogo rea de color y haga clic en el color VERDE HOJA. El botn Color de zona interior muestra el color seleccionado. Haga clic en la lista desplegable Tipo de costura interior de la barra de atributos de costura y seleccione Puntada de relleno. Para determinar las caractersticas de la puntada de relleno, haga clic en la opcin Coser de la barra de mens y despus en el submen Atributo de costura. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin: Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. En l se muestra la conguracin por defecto de la costura de zona interior.
N Seleccione la direccin de la puntada de relleno como se explica en la NOTA que gura ms abajo. N Haga clic en las zonas de las hojas a las que quiera aplicar la conguracin. N Repita el mismo proceso para cada direccin de costura. NOTA: Si selecciona direcciones distintas en las reas, el dibujo quedar ms contrastado y el aspecto general de la imagen ganar.
NOTA: Para poder aplicar los atributos de costura a una zona interior, sta ha de estar cerrada. Si no puede aplicarle la conguracin a alguna de las zonas, vuelva a la etapa de Tratamiento de la imagen y asegrese de que la zona que le da problemas est completamente cerrada. Vuelva a editar la lnea en cuestin con la herramienta de Edicin de puntos. Para obtener ms detalles sobre cmo editar la imagen tratada vase Modo de edicin de puntos en la pgina 70 .
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Una vez aplicada la conguracin de costura a las hojas, la imagen pasar a tener este aspecto:
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Paso 8
Esta funcin le permite ver qu aspecto va a tener el dibujo cuando se cosa. Barra de herramientas: Procedimiento:
2 Para volver a la pantalla normal, vuelva a hacer clic en Mostrar y despus en el botn Vista
preliminar real de la barra de herramientas. NOTA: No podr editar la imagen en la pantalla de vista preliminar.
Paso 9
Esta imagen nos servir como base de un dibujo de bordado ms complejo. Por ello, no olvide guardarla.
1 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en el submen Guardar como.
Aparecer en pantalla el siguiente cuadro de dilogo. N Aparecer el nombre por defecto Flower.pem. N En caso necesario, seleccione otro nombre y carpeta. N Haga clic en Guardar para almacenar el archivo.
NOTA: Si quiere guardar el archivo con el nombre que le da el programa por defecto y en la misma carpeta del archivo original, utilice la funcin Guardar en vez de Guardar como. Si es la primera vez que guarda la imagen, el programa le preguntar si quiere guardarla con formato *.pel.
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Paso 1 Paso 2 Paso 3 Paso 4 Paso 5 Paso 6 Paso 7 Paso 8 Paso 9 Paso 10 Paso 11 Paso 12 Paso 13 Paso 14 Paso 15 Paso 16 Paso 17 Paso 18
Cmo arrancar Layout & Editing Cmo importar dibujos de bordado desde Design Center Zoom de acercamiento y alejamiento Cmo mover el dibujo de bordado Cmo aadir una forma ovalada Cmo cambiar el tamao y la ubicacin de la forma ovalada Cmo aadir Texto Cmo colocar el texto alrededor de la forma ovalada Cmo desplazar la forma ovalada y el texto Cmo aadir un crculo para dibujar un sol Cmo seleccionar la puntada de relleno programada Cmo aadir lneas libres para dibujar los rayos de sol Cmo cambiar el orden de costura del sol y los rayos Cmo modicar los rayos Cmo crear un agujero de costura Vista preliminar de la imagen de costura Cmo grabar los datos en la tarjeta Cmo guardar el archivo
pgina 30 pgina 31 pgina 32 pgina 35 pgina 36 pgina 37 pgina 38 pgina 40 pgina 41 pgina 41 pgina 43 pgina 45 pgina 46 pgina 46 pgina 47 pgina 48 pgina 49 pgina 49
Le aconsejamos que siga las instrucciones paso a paso y en el orden en que aparecen. En caso de que deba interrumpir el aprendizaje, puede guardar el archivo (vase Paso 18). As podr seguir despus en el punto en que lo dej.
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Paso 1
, seleccione Programas, luego seleccione Version 5.0, y por ltimo haga clic en Layout & Editing a n de abrir la ventana Layout & Editing. Si lo preere puede hacer simplemente doble clic en el icono Layout & Editing del grupo de programas. Si ha creado un icono de acceso directo en el escritorio al programa Design Center, por ejemplo, slo tiene que hacer doble clic sobre l para abrir el programa.
rea de trabajo
Pgina de diseo
Barra de estado
2 Para que la ventana de Layout & Editing ocupe toda la pantalla, deber hacer clic en el botn
Maximizar situado a la derecha de la barra de ttulo. Si est utilizando a la vez otros programas, puede minimizar o reducir a un icono Layout & Editing; para ello haga clic en el botn Minimizar, a la derecha de la barra de ttulo. As podr acceder a otras ventanas e iconos de la pantalla con el ratn.
Para volver a ver en pantalla Layout & Editing, haga clic en el icono. NOTA: En esta fase tambin puede cambiar las propiedades de la pgina de diseo desde el men Opciones - Propiedades de la pgina de diseo; a continuacin se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la pgina de diseo. No obstante, en este ejemplo no vamos a modicar la conguracin.
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Paso 2
El primer elemento de la imagen de bordado ser un dibujo importado de Design Center. Si ya ha cerrado el programa Design Center, tendr que ponerlo en marcha de nuevo y abrir el archivo Flower.pem creado anteriormente.
1 Para abrir Design Center, haga clic en Opciones de la barra de mens y luego en el submen
Design Center. La ventana Design Center aparece.
2 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens de Design Center y despus en el submen
Abrir. Aparecer en pantalla el cuadro de dilogo Abrir, parecido al que se muestra a continuacin.
N Seleccione la unidad, la carpeta y el nombre de archivo (Flower.pem); a continuacin haga clic en Abrir.
4 Haga clic en la ventana Layout & Editing para visualizarla en pantalla. 5 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens de Layout & Editing; a continuacin en el
submen Importar y despus en desde Design Center. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
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La lnea discontinua y los cuadraditos que rodean la imagen indican que est seleccionada. Las imgenes importadas siempre constituyen un solo objeto, no se pueden dividir. Los elementos que la componen no se pueden manipular por separado.
Paso 3
La calidad de la imagen depende de la resolucin de la pantalla que utilice. La ventana est congurada por defecto para se visualice toda la pgina de diseo. Si necesita ver ms de cerca una parte de la imagen de la pgina de diseo, puede ampliarla. Utilice para ello el zoom de acercamiento; cuando quiera ver la pgina de diseo completa, utilice el zoom de alejamiento. Ahora vamos a aprender cmo acercarnos a una parte de la imagen y cmo volver al modo de visualizacin normal. Si necesita informacin ms exhaustiva sobre la funcin de zoom, consulte el apartado Modo de zoom en la pgina 130.
2 Haga clic en
. .
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Suelte el botn cuando la lnea de puntos abarque la parte de la imagen que quiera ampliar. Se ampliar en cuanto suelte el botn.
La zona seleccionada se ampla toda a la vez. Repita el procedimiento si quiere ampliar todava ms la imagen.
4 Para volver a ver la imagen completa a tamao real, haga clic en el botn
herramientas. Aparecern cinco botones: .
de la barra de
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5 Haga clic en
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Paso 4
Cuando importa un dibujo desde Design Center, Layout & Editing lo coloca en el centro de la pgina de diseo. Ahora vamos a ver cmo mover el dibujo de sitio.
Controladores de tamao
La barra de estado muestra las dimensiones (anchura y altura) del dibujo seleccionado.
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Paso 5
El siguiente elemento de la imagen de bordado ser una lnea ovalada. No obstante, la forma ovalada que vamos a introducir slo servir como gua del texto que vamos a insertar despus, por lo que tenemos que asegurarnos de que no se cosa.
Forma circular
Puntada de lnea
Si mantiene el puntero durante unos instantes sobre un botn o lista desplegable de la barra de Atributos de costura, aparecer un pequeo mensaje en forma de etiqueta que le indicar cul es su funcin. La lista desplegable Forma Circular le permite seleccionar la forma del dibujo. Por ejemplo, la opcin Crculo sirve para dibujar crculos y elipses. Las dems opciones tambin dibujan formas redondeadas como, por ejemplo, arcos. Para obtener ms detalles vase Modo de dibujo de formas circulares y de arcos en la pgina 132. Los grupos de botones de Puntada de lneas y Puntada de zona interior sirven para seleccionar el tipo de puntada y el color del hilo del perl (Puntada de lneas) y del interior de la zona interior (Puntada de zona interior).
Si hace clic en el botn Coser lnea, el botn Color de lnea y la lista desplegable Tipo de costura de lnea desaparecern. De este modo no se cose el perl. Para que vuelvan a aparecer slo tiene que hacer clic en el botn Coser lnea.
2 Seleccione la forma: puesto que la forma por defecto es el Crculo, no hace falta que seleccione
otra opcin en la lista desplegable Forma circular. NOTA: Siempre que vaya a dibujar un crculo u otra forma circular deber seleccionar la forma de antemano. No lo olvide, ya que despus no podr, por ejemplo, cambiar el crculo por un arco.
3 Desactive el perl: haga clic en el botn Coser lnea. Los botones Color de lnea y Tipo de costura
de lnea desaparecern.
4 Desactive la zona interior: haga clic en el botn Coser zona interior. Los botones Color de zona
interior y Tipo de costura interior desaparecern.
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5 Dibuje la forma ovalada: desplace el puntero hasta un punto cualquiera, haga clic y arrastre el
ratn. A medida que lo arrastre ir dibujndose la forma ovalada. Cuando suelte el botn del ratn aparecer la forma ovalada denitiva (tanto el perl como la zona interior). No se preocupe por la posicin, el tamao o la proporcin (entre la altura y la anchura) de la forma. Ya nos ocuparemos ms tarde. Si por algn motivo quiere borrar la forma ovalada y volver a dibujarla, haga clic en el botn del kit de herramientas y despus en la forma ovalada para seleccionarla; a continuacin, pulse Delete o bien vaya a la opcin Edicin Borrar de la barra de mens. Si quiere asignarle a la forma ovalada un color o un tipo de puntada distintos despus de dibujarla, haga clic en el botn del kit de herramientas, despus en la forma ovalada para seleccionarla
y despus en los botones Coser lnea y Coser zona interior. La barra de Atributos de costura de las formas ovales mostrar la conguracin seleccionada en ese momento y le permitir cambiarla.
Paso 6
Ahora vamos a precisar el tamao y la proporcin de la forma ovalada y a desplazarla hasta la posicin correcta.
2 Haga clic en la forma ovalada para seleccionarla. El puntero pasar de tener forma de
forma de .
3 Mueva el puntero hasta uno de los controladores de tamao que rodean la forma ovalada.
La forma del puntero cambiar a el que lo coloque. sirve para aumentar la anchura. sirve para aumentar la altura. y sirven para cambiar la anchura y altura a la vez. , , o , segn el controlador de tamao sobre
4 Arrastre el controlador de tamao para agrandar el objeto en la direccin que indique la echa.
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2 Haga clic en la forma ovalada para seleccionarla. 3 Acerque el puntero a la forma ovalada.
El puntero adopta forma de .
Paso 7
Fuente
2 Seleccione el color del texto: en este paso puede elegir el color del texto. En este ejemplo no
vamos a cambiar de color, vamos a utilizar el color por defecto, el negro.
3 Seleccione la fuente: puede elegir el tipo de letra en este paso. En este ejemplo tampoco vamos
a cambiar la fuente por defecto, pero si hace clic en la lista desplegable de Fuente podr ver las distintos tipos de letra disponibles.
4 Seleccione el tamao del texto: haga clic en la lista desplegable Tamao del texto y seleccione el
tamao de los caracteres (para este ejemplo vamos a utilizar el tamao por defecto de 10,0 mm). El nmero indica la altura de los caracteres.
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5 Seleccione la puntada de texto: haga clic en la lista desplegable Tipo de costura de texto y
seleccione la puntada con la que quiera que se cosa el texto. En este ejemplo mantendremos la puntada por defecto, la Puntada satinada.
Para obtener informacin ms detallada sobre los atributos del texto, vase Congurar atributos de las fuentes en la pgina 204.
6 Introduzca el texto: haga clic en cualquier lugar de la pgina de diseo. No importa dnde, ya
que despus se puede desplazar. Aparecer el cuadro de dilogo Editar texto. N Introduzca el texto (por ejemplo ROSE). N Tambin puede introducir caracteres haciendo clic sobre ellos en la tabla de caracteres y despus pulsando la tecla Insertar o simplemente haciendo doble clic encima del caracter en cuestin. De esta manera podr introducir letras acentuadas que no estn disponibles en el teclado que utilice. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Haga clic en Cancelar para salir. El texto aparecer en la pgina de diseo cuando haga clic en Aceptar.
seleccinelo y haga clic en Texto Editar texto de la barra de mens; se abrir el cuadro de dilogo Editar texto. Puede editar el texto tanto como quiera. Si lo nico que quiere es borrar el texto no tiene ms que seleccionarlo y pulsar Delete . Si lo desea puede cambiar el color del texto, la fuente o cualquier otro atributo del texto una vez introducido mientras permanezca en modo de texto o, en caso contrario, seleccionndolo despus de haber pulsado el botn del kit de herramientas. La barra de Atributos de costura
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Paso 8
para seleccionarlo.
3 Pulse y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras hace clic sobre la forma ovalada.
As podr seleccionar la forma ovalada y mantener seleccionado el texto a la vez.
4 Haga clic en la opcin Texto de la barra de mens y despus en el submen Ajustar texto al trazo.
Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Aparecer en pantalla el siguiente cuadro de dilogo. N Haga clic en Aceptar sin cambiar la conguracin. Para obtener ms informacin sobre esta funcin, vase Ajustar texto al trazo en la pgina 205.
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Paso 9
Una vez colocado alrededor de la forma ovalada, podr moverlos en bloque, sin afectar a sus posiciones relativas, o bien mover solamente el texto para cambiar su posicin respecto a la forma ovalada.
2 Acerque el puntero a la forma ovalada; cambiar y adoptar forma de 3 Arrastre la forma ovalada y observe cmo se mueve tambin el texto. I Para desplazar el texto por la forma ovalada 1 Haga clic en el botn
Paso 10
El siguiente elemento que vamos a dibujar es un sol. Pero antes hay que dibujar la base del sol, un crculo. 1 Dibuje el crculo. Siga el mismo procedimiento utilizado para dibujar la forma ovalada, pero esta vez mantenga pulsada la tecla Shift mientras arrastra el ratn. Si tiene que modicar el tamao del crculo, arrastre uno de los controladores del tamao situados en las esquinas.
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Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. N Seleccione un grosor de puntada zigzag de 1,0 mm. N Haga clic en Aplicar.
4 Seleccione los atributos de costura de la zona interior. Haga clic en el botn Coser zona interior
para que aparezca el botn Color de zona interior
interior
; a continuacin seleccione el color de zona interior y la puntada. En este ejemplo vamos a dejar los dems atributos de costura tal y como estaban. En la pantalla se ver lo siguiente:
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Paso 11
Ahora vamos a aprender a seleccionar un tipo de puntada especial (puntada de relleno) creada con el programa Programmable Stitch Creator, a cambiarle la conguracin y a aplicarlo como puntada de zona interior a los rayos del sol, que crearemos en el Paso 12. Las puntadas que rellenan las zonas interiores forman un enrejado que recuerda a una pared embaldosada, lo que le da al relleno un aspecto muy decorativo.
1 Seleccione la opcin
2 Haga clic en la opcin Coser Congurar atributos de la costura de la barra de mens; se abrir el
cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece ms abajo:
N Seleccione la carpeta Dibujo en la categora de Relleno programable. N Haga clic en Seleccionar dibujo para que se abra el cuadro de dilogo Examinar. N Seleccione la ruta siguiente: Archivos de programa/Version 5.0/Pattern. La carpeta Pattern contiene los archivos de las puntadas programadas. Los reconocer porque tienen extensin pas. El cuadro de dilogo Examinar que aparece a continuacin le permite ver el contenido de los archivos pas y desplazarse por ellos. N Nota: Los archivos *.pas corresponden a dibujos de Relleno programable y los *pmf a diseos de Motivos.
N Desplcese por las distintas puntadas que se le muestran y haga clic en el dibujo resaltado pat7. N Para seleccionarlo, haga doble clic sobre la ilustracin o bien haga clic en Aceptar. El cuadro de dilogo se cerrar y la puntada seleccionada podr verse en el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura.
3 Cambie el tamao de la puntada. Seleccione una anchura y altura de 10,0 mm haciendo clic en la
echa arriba.
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NOTA: En cuanto haga clic en una de las echas del cuadro de dilogo, en la parte de la derecha aparecer una imagen de la puntada as como del tipo de conguracin seleccionados. Observe cmo el dibujo se hace ms grande y ms pequeo cuando pulsa las echas. Si lo preere tambin puede introducir directamente el nmero. Sin embargo, en este caso no podr ver aplicada la nueva conguracin de forma inmediata.
5 Cambie la direccin del diseo. Grelo hacia la derecha haciendo clic en la echa abajo hasta
que alcance los 340 Grado. El cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura tendr un aspecto parecido a ste:
7 Acabe de congurar los atributos de costura restantes del dibujo a rayas que crear en el prximo
paso. Seleccione un color de zona interior con el botn Color de zona interior . y la lista desplegable Tipo
. (Tambin puede elegir las caractersticas de la puntada de costura interior desde la cha Costura de lneas del cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura.)
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Paso 12
Veamos qu hay que hacer para dibujar los rayos del sol. Por supuesto, puede hacerse de varias maneras. Por ejemplo, se pueden trazar lneas rectas una a una, una para cada rayo. No obstante, aqu vamos a utilizar la funcin de forma poligonal cerrada (lnea libre) para crear una forma de estrella que situaremos alrededor del sol.
1 Haga clic en
. El puntero
adoptar la forma de
Forma trazada
Puntada de lnea
2 Compruebe que selecciona la opcin Cerrar trazo en la lista desplegable Forma trazada.
Cuando se selecciona un trazo cerrado, el primero y el ltimo punto de la forma se unen automticamente. De este modo, la forma cuenta tanto con perl como con zona interior y se puede modicar la conguracin de ambos. Si utilizsemos un trazo abierto, las lneas libres quedaran abiertas, ya que el primer punto y el ltimo no se uniran. Adems, la forma no tendra zona interior o parcial y slo se podra modicar la conguracin del perl. 3 Dibuje la lnea alrededor del sol, utilizndolo de gua. Desplace el puntero hasta el primer punto de la forma y haga clic con el ratn. Mueva el ratn hasta el punto nal de la primera lnea recta y suelte el botn. NOTA: Para retroceder una accin y eliminar el ltimo punto introducido no tiene ms que pulsar el botn derecho del ratn. 4 Repita el proceso hasta trazar el ltimo de los rayos. Cuando haya acabado, haga doble clic con el ratn. La pantalla mostrar un dibujo parecido al que aparece ms abajo:
Si por algn motivo quiere borrar la forma y volver a dibujarla, haga clic en el botn del kit de herramientas, despus en la forma para seleccionarla y, a continuacin, pulse Delete o bien vaya a la opcin Edicin Borrar de la barra de mens. Si quiere cambiar el tipo, el color o la puntada de la forma trazada, haga clic en el botn del kit de herramientas y seleccione la forma. A continuacin modique la conguracin en la barra de Atributos de costura o en el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura. Ahora que ya ha acabado de dibujar los rayos del sol sera una buena idea que activase la vista preliminar del patrn de puntada programada dibujado en este paso; puede volver a la prueba ms tarde. Para aprender a activar la vista preliminar, vase Paso 16 Vista preliminar de la imagen de costura.
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Paso 13
Como hemos dibujado la forma de estrella despus del crculo, sta se superpondr al sol, que quedar oculto detrs. Las formas situadas ms arriba son las ltimas en coserse. Y como no queremos que en el bordado nal la estrella tape el sol, tenemos que invertir el orden de costura. 1 Haga clic en la opcin Edicin de la barra de mens y despus en el submen Coser en primer lugar. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece ms abajo:
As pasar el dibujo en forma de estrella al segundo plano, por detrs del sol.
En caso necesario, mueva el crculo para que quede centrado respecto a los rayos.
Paso 14
En este paso vamos a aprender cmo darle un ltimo retoque a los rayos del sol que hemos creado. Para ello moveremos, borraremos y aadiremos puntos a la lnea libre.
3 Haga clic en
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Para agregar o borrar puntos, vase Cmo aadir puntos en la pgina 125 y Cmo borrar puntos en la pgina 126.
Paso 15
Si dejamos que el sol se cosa tal y como lo tenemos congurado, la forma de estrella (con la parte interior) se coser en primer lugar y despus, encima, el sol. Para evitar coser dos veces en el centro de la imagen, puede utilizar la funcin de agujero de costura en las dos formas (tanto el crculo como la lnea en forma de estrella). As evitar que la parte interior de la estrella que queda oculta detrs del sol se cosa tambin.
3 Haga clic en la opcin Coser de la barra de mens y despus en el submen Crear agujeros.
Aparecer el siguiente mensaje: N Haga clic en Aceptar el mensaje desaparecer.
Cuando se activa la funcin de agujero de costura en dos objetos, ya no pueden moverse por separado. Para modicar la posicin relativa de los objetos, tendr que seleccionar en primer lugar una de las formas con el puntero y, a continuacin, desactivar la conguracin de
agujero de costura de forma redonda yendo al men Coser y haciendo clic en la opcin Cancelar costura de agujeros. NOTA: La funcin de agujero de costura slo se puede utilizar si una de las formas se encuentra totalmente dentro de la otra.
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Paso 16
La imagen ya est lista. Ahora slo falta visualizarla en pantalla para tener una idea ms exacta de cmo quedar cuando se cosa. La funcin de vista preliminar tambin muestra cmo va a desarrollarse el proceso de costura. As, por ejemplo, podr ver claramente que la parte de la imagen en forma de estrella que queda por detrs del crculo no se va a coser o comprobar cmo queda la puntada programada seleccionada como relleno de los rayos. 1 Para activar la vista preliminar de la totalidad de la imagen de bordado, haga clic con el puntero en una zona de la imagen en la que no haya nada para dejar de seleccionar cualquier objeto que pudiera tener seleccionado. Para activar la vista preliminar de una forma o grupo de formas, seleccinela(s). Para activar la vista preliminar de una zona interior para la que se ha utilizado un dibujo de puntada programada slo tiene que seleccionarlo y acercarse con el zoom.
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Paso 17
Antes de coser el dibujo de bordado deber grabarlo en la tarjeta original. 1 Introduzca la tarjeta original en el mdulo.
2 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en el submen Guardar en tarjeta.
Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Aparecer el siguiente cuadro de dilogo: N Si la tarjeta no est vaca, asegrese de que quiere borrar los datos que contiene y haga clic en Aceptar. N Haga clic en Cancelar para salir.
Si el mdulo de la tarjeta no est correctamente conectado o enchufado o si la tarjeta no se ha insertado o est defectuosa aparecer un mensaje de error. Para ms informacin vase Escribir en tarjeta Diseo actual en la pgina 161.
Paso 18
No olvide guardar el archivo en el disco antes de salir del programa para poder recuperarlo ms tarde. 1 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en el submen Guardar. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin:
Si el archivo ya existe en el disco (es decir, si ya lo ha guardado antes), el programa lo guardar inmediatamente.
2 Si el nombre del archivo todava es Sin ttulo o si, por cualquier motivo, el archivo no se encuentra
en el disco, el programa le pedir que le d un nombre y que seleccione una carpeta de destino. N Seleccione la unidad y la carpeta y dele un nombre al archivo. N Haga clic en Guardar para almacenarlo. N Haga clic en Cancelar para salir.
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Si ya existe otro archivo con el mismo nombre, el programa se lo advertir mediante el siguiente cuadro de dilogo: N Haga clic en S para sobreescribir el archivo. N Haga clic en No si no quiere sobreescribirlo. Dele otro nombre al archivo.
El nuevo nombre de archivo aparece en la barra de ttulo de la ventana de Layout & Editing.
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Le aconsejamos que siga las instrucciones paso a paso y en el orden en que aparecen. En caso de que deba interrumpir el aprendizaje, puede guardar el archivo (vase Paso 4). As podr seguir despus en el punto en que lo dej.
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Paso 1
, seleccione Programas, luego seleccione Version 5.0, y por ltimo haga clic en Programmable Stitch Creator a n de abrir la ventana Programmable Stitch Creator. Si lo preere puede hacer doble clic en el icono de Programmable Stitch Creator del grupo de programas. Si ha creado un icono de acceso directo en el escritorio al programa Programmable Stitch Creator, por ejemplo, slo tiene que hacer doble clic sobre l para abrir el programa. Se abrir la ventana de Programmable Stitch Creator.
rea de trabajo
Barra de estado
2 Para que la ventana de Programmable Stitch Creator ocupe toda la pantalla, deber hacer clic en
el botn Maximizar situado a la derecha de la barra de ttulo. Si est utilizando a la vez otros programas, puede minimizar o reducir a un icono Programmable Stitch Creator; para ello haga clic en el botn Minimizar, a la derecha de la barra de ttulo. As podr acceder a otras ventanas e iconos de la pantalla con el ratn.
Para volver a ver en pantalla Programmable Stitch Creator haga clic en el icono.
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Paso 2
Se abrir el cuadro de dilogo Abrir. Nota: Aqu podr crear un diseo de Relleno programable. Si ya sabe el archivo que quiere abrir: Si ya sabe cul es el archivo que quiere abrir: N Seleccione el archivo pas de la carpeta Pattern que quiera abrir haciendo clic sobre l. El contenido del archivo puede verse en la ventana Vista preliminar, siempre que est marcada la casilla correspondiente. N Haga doble clic en el archivo pas deseado o bien vaya a la opcin Abrir para abrir el archivo. Si quiere echarle un vistazo a todos los archivos disponibles antes de decidirse: N Haga clic en el botn Examinar para ver la vista preliminar de los archivos pas que haya en la carpeta. Se abre el cuadro de dilogo Examinar. N Desplcese por los archivos con la barra de desplazamiento. N Seleccione la puntada haciendo clic sobre ella. La puntada seleccionada pasar a estar resaltada. N Haga doble clic en el diseo deseado o bien vaya a la opcin Abrir para abrir el archivo y a la vez cerrar los cuadros de dilogo Abrir y Examinar. Nota: Los archivos *.pas corresponden a diseos de Relleno programable y los *.pmf a diseos de Motivos. Desde el men Modo podr cambiar el tipo de archivo que quiere crear.
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El patrn de la puntada se muestra en la zona de trabajo del programa Programmable Stitch Creator.
Paso 3
Vamos a dibujar ondas entre las existentes con la funcin Dibujar lnea del kit de herramientas. Para dibujarlas vamos a usar la opcin de cuadrcula normal con la que se guard el archivo de patrn de puntada de relleno (extensin pes). NOTA: Elija una cuadrcula ms na o ms gruesa en funcin del nivel de detalle de las lneas que vaya a dibujar. Si el dibujo es complejo, elija una cuadrcula ms na y si es sencillo, una ms gruesa. Para obtener ms informacin sobre las distintas opciones de la cuadrcula, consulte el apartado Cuadrcula en la pgina 255.
del kit de herramientas. Acerque el puntero a la zona de trabajo. El y aparecer junto a un pequeo icono que representa la
2 Mueva el ratn hasta la segunda lnea de la cuadrcula vertical, despus de la onda, y haga clic.
NOTA: Las lneas que dibuje en el rea de trabajo, tanto si son horizontales como verticales, siempre se ajustan a la cuadrcula. Los puntos creados al hacer clic con el ratn se insertan automticamente en las intersecciones de las lneas horizontales y verticales de la cuadrcula, lo que tambin le permite crear lneas en diagonal. As pues, no importa que no haga clic exactamente en la interseccin, porque la lnea siempre se ajustar a la que haya ms cerca.
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Si quiere editar algunos de los puntos dibujados, hgalo con el modo de Edicin de puntos, que ya hemos aprendido a utilizar en la pantalla de Layout & Editing. Este modo le permite mover, insertar y borrar puntos (vaya al apartado Modo de edicin de puntos en la pgina 241 o vuelva a consultar el Paso 14 Cmo modicar los rayos en la pgina 46).
Paso 4
Para poder utilizar la puntada que acaba de editar en zonas interiores creadas con los programas Layout & Editing o Design Center antes deber guardarla con formato de archivo pas. Para ello, siga las siguientes instrucciones. 1 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en el submen Guardar. Si lo preere puede hacer clic en el botn de la barra de herramientas que aparece a continuacin: Los archivos de formato pas que incluye el programa son de slo lectura, es decir, no se pueden sobreescribir; por ese motivo se abrir el cuadro de dilogo Guardar como.
2 Dele otro nombre al archivo y seleccione otra carpeta, si es que preere guardar sus propios
archivos en una carpeta distinta para as distinguirlos. N Seleccione la unidad y la carpeta y dele un nombre al archivo. N Haga clic en Guardar para almacenarlo. N Haga clic en Cancelar para salir.
Paso 5
Ahora que ha creado su propia puntada ya puede cerrar el programa, ya que no lo necesitar en adelante. 1 Haga clic en la opcin Archivo de la barra de mens y despus en el submen Salir. El programa se cerrar automticamente si ya ha guardado el archivo, como se le ha indicado en el paso anterior. Si ha cambiado algo en el dibujo desde la ltima vez que lo guard, el programa le preguntar si quiere guardar los cambios. Haga clic en S y pase al apartado siguiente.
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a b c
a b c
Ejemplo de bastidor de posicin mltiple: bastidor de bordado de 100 172 mm Aunque con el bastidor de posicin mltiple se pueden coser dibujos de hasta 130 180 mm (o 100 100 mm, segn el rea de costura de la mquina utilizada), seleccione primero en cul de las tres posicin mltiple de instalacin (indicadas con las letras a, b o c en la anterior ilustracin) va a colocar el bastidor, as como la direccin de costura. Las distintas secciones del diseo no pueden superar el tamao del rea de costura de la mquina.
I Seleccin del tamao de la pgina de diseo 1 En el programa Layout & Editing, haga clic en Opciones y despus en Propiedades de la pgina de
diseo.
N Seleccione, en la lista desplegable Tamao, un tamao de pgina de 130 300 mm, 300 130 mm, 100 172 mm, o 172 100 mm. (La conguracin de los dibujos para bastidores de posicin mltiple se indica con un *.) Seleccione la conguracin que se corresponda con el tamao del bastidores de varias posiciones del que disponga la mquina que utilice.
NOTA: El tamao de la pgina de diseo indicado en el cuadro de dilogo que aparece ms arriba no est disponible en Design Center, dado que el tamao mximo de un nico diseo no puede exceder los 260 160 mm, 130 180 mm o 100 100 mm. Recuerde que el tamao de 260 160 mm no puede utilizarse en bastidores de posicin mltiple.
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I Creacin del diseo 1 La pgina de diseo aparece en pantalla como se muestra a continuacin: a
N Explicacin de lo que signican a, b y c: a: rea de bordado si el bastidor est colocado en la posicin superior. b: rea de bordado si el bastidor est colocado en la posicin media. c: rea de bordado si el bastidor est colocado en la posicin inferior. Las lneas intermitentes indican el espacio ocupado por cada rea.
NOTA: Si el diseo no cumple con los requisitos indicados arriba, le aparecer un mensaje de advertencia cuando intente ir al paso siguiente. N Indique el orden de costura como lo hara con un bastidor normal.
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Con la funcin Optimizar el cambio del bastidor se optimiza el orden de costura (incluido el orden de colocacin del bastidor), como se explica ms abajo. (La funcin Optimizar el cambio del bastidor se encuentra en el men Coser. Sabr que est activada si la casilla correspondiente est marcada.)
I Optimizar el cambio del bastidor 1 Haga clic en Coser. 2 Seleccione Optimizar el cambio del bastidor.
Si activa la funcin Optimizar el cambio del bastidor, reducir al mnimo el nmero de cambios de posicin del bastidor durante el proceso de costura del diseo. Si Optimizar el cambio del bastidor la desactiva, cada dibujo se coser segn el orden de colocacin en la pgina de diseo. NOTA: Le recomendamos que active la funcin de optimizacin Optimizar el cambio del bastidor para evitar tener que cambiar constantemente la posicin del bastidor, lo que podra provocar que el diseo no se cosiese bien o que la tela quedase trabada. Esta funcin modica el orden de costura establecido, por ello le recomendamos que lo compruebe antes de que empiece el bordado.
I Comprobar el diseo
NOTA: Asegrese de que no haya ningn objeto seleccionado antes de activar esta funcin; de lo contrario, slo se mostrar la informacin correspondiente a dicho objeto.
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2 Para activar la vista preliminar de la imagen haga clic en la opcin Mostrar y despus en Vista
preliminar o bien haga clic en el botn
de la barra de herramientas.
NOTA: Al igual que sucede con la funcin Opciones Propiedades del diseo, si el tamao de uno de los objetos es mayor que el rea de bordado o si est colocado de manera que no se ajusta totalmente a ella, aparecer el mensaje de error Cambie el tamao o la posicin del objeto en vez de la vista preliminar de la imagen. El objeto que provoca el error aparecer seleccionado: cmbielo de tamao o posicin. (Si hay ms objetos que provoquen error, irn apareciendo seleccionados en el orden de costura.) NOTA: Compruebe que no haya seleccionado ningn diseo antes de hacer clic en este comando. Si ha seleccionado alguno, slo aparecer la vista preliminar correspondiente a ese objeto.
I Cmo guardar los datos 1 Haga clic en la opcin Archivo y despus en Guardar o Guardar como para almacenarlos.
Todos los datos se guardarn como un nico archivo de formato (*.pes). Si el tamao del archivo o el nmero de colores que cambian es mayor que el nmero indicado o si uno de los diseos no se ajusta por completo al rea de bordado aparecer el siguiente mensaje: Cambie el tamao o la posicin del objeto. Quiere guardar los datos de todas maneras?. NOTA: El archivo guardado no podr abrirse con versiones anteriores del programa Layout & Editing (2.0x o anteriores). NOTA: Si ha seleccionado una pgina de diseo para bastidores de posicin mltiple (130 300 mm, 300 130 mm, 100 172 mm, o 172 100 mm), slo podr seleccionar PES versin 2.5, PES versin 3.0 o PES versin 4.0 en Tipo de archivo.
I Cmo guardar los datos en la tarjeta original 1 Para guardar el archivo en la tarjeta original, vaya a la opcin Archivo, Guardar en tarjeta o bien
haga clic en el botn de la barra de herramientas.
Los datos de las imgenes para bastidores de posicin mltiple se crean por separado, en funcin del nmero de cambios del bastidor, y se combinan posteriormente. Por ello, este tipo de datos se guardan en la tarjeta original como una combinacin de posicin mltiple diseos. (Para obtener ms informacin sobre el nmero de diseos que caben en una tarjeta vase 3. Comprobar datos.)
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Si el diseo que aparece abajo a la derecha se guardase en la tarjeta original y despus se comprobase en la mquina de bordados, se organizara del siguiente modo:
: Este es el dibujo que se coser cuando el bastidor est colocado en la posicin superior (posicin a). : Este es el dibujo que se coser cuando el bastidor est colocado en la posicin intermedia (posicin b). : Este es el dibujo que se coser cuando el bastidor est colocado en la posicin inferior (posicin c).
Como vemos, el orden de colocacin del bastidor en el caso del dibujo anterior es b, a, y por ltimo c.
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Notas sobre los dibujos creados para bastidores de posicin mltiple: Le recomendamos que antes de coser el dibujo creado haga una prueba en un trozo de tela idntico al que vaya a utilizar para la costura denitiva. Utilice tambin el mismo tipo de aguja e hilo.
Coloque asimismo material de refuerzo detrs de la tela y tnsela bien en el bastidor. Cuando
vaya a coser sobre telas nas o elsticas utilice dos capas de material de refuerzo. Si no utiliza ningn tipo de material de refuerzo puede que la tela quede excesivamente tensa o arrugada o que no se cosa correctamente el dibujo.
Utilice la puntada zigzag para los perles; as evitar que el hilo quede fuera.
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Design Center
Design Center se utiliza para crear dibujos independientes para imgenes creadas con otros programas. Si lo desea puede tambin aplicarle diseos de puntada creados con Programmable Stitch Creator a las zonas interiores de las imgenes editadas en Design Center. El dibujo de bordado nal puede importarse desde la pgina de diseo de Layout & Editing y combinarse con otros. Los dibujos de bordado se crean en cuatro pasos o fases: N Paso 1: Imagen original Puede utilizar una imagen ya creada que haya adquirido, una creada desde algn programa de dibujo (como Paintbrush) o bien una impresa e importada desde el escner y el programa de exploracin. La imagen debe tener formato sin comprimir, extensin bmp, tif, jpg, j2k, pcx, wmf, png, eps, pcd, o fpx. Si tiene imgenes en otros formatos, puede convertirlas a ste con el programa adecuado. En el paso 1, la imagen aparece con los colores originales y no puede modicarse. N Paso 2: Imagen lneas Para poder pasar del pasos 1 al 2 debe seleccionar un mximo de 5 colores de la imagen, que pasarn a ser todos negros. Los colores no seleccionados se mantendrn en blanco. Ahora puede disear con ms exactitud la imagen en blanco y negro con los distintos pinceles y gomas. Si guarda el archivo en este paso 2, tendr extensin PEL. N Paso 3: Imagen tratada En el paso 3, el programa detecta automticamente el perl de las zonas negras y lo sustituye por una serie de lneas libres. Estas lneas pueden editarse; puede aadirles, quitarles o desplazarles puntos. Si guarda el archivo en este paso, tendr extensin PEM. N Paso 4: Conguracin de cosido Aqu puede seleccionar la puntada, el color del hilo, etc., de los perles y zonas interiores para darle los toques nales al diseo. Si guarda el archivo en este paso 4, tendr extensin PEM. Si por algn motivo tiene que interrumpir el proceso de creacin en los pasos 2, 3 o 4, guarde el archivo para poderlo recuperar ms tarde.
Paso 1: Imagen original Paso 2: Imagen lneas Paso 3: Imagen tratada Paso 4: Configuracin de cosido
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Pantalla
Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Barra de atributos de costura Kit de herramientas (vara segn el caso) Botn Cerrar Botn Maximizar Botn Minimizar
Pgina de diseo
Barra de estado
Barra de mens Barra de herramientas Barra de atributos de costura Kit de herramientas Barra de estado Pgina de diseo
Permite acceder a las distintas funciones. Permite activar algunas funciones sin necesidad de ir al men. Sirve para seleccionar los atributos de costura (color, puntada) de los dibujos (slo se muestra en el paso 4). Permite seleccionar y edicin la imagen. En el paso 1 no hay kit de herramientas; en los dems s, aunque cambia cada vez. Proporciona informacin de utilidad. Parte del rea de trabajo que se puede guardar y en la que se puede coser.
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Hace que el puntero pase al modo de zoom de acercamiento. Forma del puntero: Maximiza la pgina de diseo seleccionada para que ocupe toda la ventana.
Hace que el puntero pase al modo de zoom de alejamiento. Forma del puntero:
I Cmo borrar 1 Haga clic en la goma del grosor deseado del kit de herramientas. 2 Para borrar, pulse el botn derecho del ratn y arrstrelo. El puntero adoptar forma de
.
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2 Haga clic en la zona que quiera ampliar o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
2 Haga clic en la zona que quiera reducir o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. La imagen se alejar y quedar centrada en el punto en el que haya hecho clic. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
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pgina 72
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Modo de seleccin
El puntero del modo de seleccin permite seleccionar uno o ms perles. Una vez seleccionado el perl podr moverlo, cambiarle el tamao y girarlo o invertirlo.
cuando entra en contacto con un perl. Como ya hemos visto, al seleccionar el objeto aparecen unos controladores de tamao rodendole y los perles pasan a ser de color azul. Tenga en cuenta que no podr seleccionar el dibujo si hace clic en una parte transparente.
Controladores de tamao
3 Para dejar de seleccionar el dibujo, seleccione otro, haga clic en un espacio en blanco de la
pantalla o active otro botn del kit de herramientas (excepto la funcin de zoom).
4 Para seleccionar otro dibujo haga clic sobre l mientras mantiene pulsada la tecla Shift .
Tambin puede seleccionar otros objetos arrastrando el puntero por la pgina de diseo hasta incluirlos. A medida que vaya arrastrando el ratn ver cmo aparece un rectngulo formado por una lnea de puntos. Cuando suelte el botn, todos los objetos que queden en el interior del rectngulo se seleccionarn.
I Cmo mover los dibujos 1 Seleccione el objeto que quiera mover. 2 Coloque el puntero sobre el objeto y haga clic (quedar enmarcado en un cuadrado de lneas
discontinuas); arrstrelo al nuevo lugar donde lo quiera colocar. Si mantiene pulsada la tecla Shift y arrastra el dibujo podr desplazarlo vertical u horizontalmente. NOTA: Cada vez que pulse los cursores, el objeto seleccionado se desplazar 0,5 mm en la direccin seleccionada.
I Cmo cambiar el tamao de los objetos 1 Acerque el puntero hasta el controlador de tamao del objeto o grupo de objetos seleccionado.
La forma del puntero cambiar a el que lo coloque. , , o , segn el controlador de tamao sobre
2 Arrastre el controlador de tamao para agrandar el objeto en la direccin que indique la echa.
sirve para aumentar la anchura. sirve para aumentar la altura. y sirven para cambiar la anchura y altura a la vez.
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I Cmo invertir objetos vertical u horizontalmente 1 Seleccione el objeto que quiera invertir horizontalmente (arriba y abajo) o verticalmente (izquierda
y derecha). Se activarn los siguientes botones:
2 Para invertir verticalmente el objeto, seleccione la opcin Edicin Invertir Horizontal o bien
haga clic en el botn de la barra de herramientas. Para invertir verticalmente el objeto, seleccione la opcin Edicin Invertir Vertical o bien haga clic en el botn de la barra de herramientas.
I Cmo girar objetos 1 Seleccione el objeto que quiera girar. Se activar el siguiente botn:
de la barra de herramientas. Los controladores de tamao situados alrededor del objeto seleccionado sern sustituidos por cuatro cuadrados, uno en cada esquina del rea seleccionada.
3 Para girar la imagen colquese con el ratn sobre uno de los cuatro controladores de giro.
El puntero pasar a tener forma de cuando entre en contacto con uno de los controladores de giro. Cuando haga clic sobre el controlador aparecer un cuadrado formado por lneas discontinuas alrededor de la imagen seleccionada. Si quiere girar la imagen, mueva el ratn en sentido horario o antihorario. Si slo mueve el ratn, el giro aumentar a intervalos de 1. Si mientras mueve el ratn mantiene pulsada la tecla Shift , el giro aumentar a intervalos de 15.
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4 Arrastre el puntero hasta la posicin deseada. Todos los puntos seleccionados se mueven en la
misma direccin. Si mantiene pulsada la tecla Shift mientras arrastra el punto, ste se desplazar horizontal o verticalmente. NOTA: Cada vez que pulse los cursores, el punto seleccionado se desplazar 0,1 mm en la direccin seleccionada.
3 Haga clic en el lugar del perl en el que quiera aadir el nuevo punto.
Aparecer un nuevo punto, indicado con un cuadrado de color negro. Si lo desea puede editar el punto.
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Punto inicial Lnea libre sin zona interior Lnea libre con zona interior Lneas libres dos zonas interiores
3 Repita el proceso hasta trazar el ltimo punto. Cuando haya acabado, haga doble clic con el ratn.
Si mantiene pulsada la tecla Shift mientras mueve el ratn slo dibujar lneas horizontales o verticales.
2 Haga clic en la zona que quiera ampliar o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
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2 Haga clic en la zona que quiera reducir o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. La imagen se alejar y quedar centrada en el punto en el que haya hecho clic. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
Cmo ampliar los objetos seleccionados para que ocupen toda la pantalla
El ltimo botn del kit de herramientas le permite ampliar un perl determinado hasta que ocupe todo el tamao de la pantalla. 1 Seleccione uno o varios perles.
del kit de herramientas. Los perles seleccionados pasarn a ocupar todo el espacio disponible de la pantalla.
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pgina 78
I Cmo aplicar los atributos de costura a una zona interior 1 Haga clic en el botn
del kit de herramientas.
El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono en forma de rectngulo. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: Puede seleccionar el color y la puntada en este paso o despus de aplicrselos a la zona interior. Vase Color en la pgina 81 y Puntada en la pgina 82. Tambin puede utilizar el men (vase Atributos de costura en la pgina 99) o el mtodo que se explica a continuacin para elegir la densidad y dems caractersticas de la puntada. Si no selecciona la conguracin en este punto, se aplicar la que est en uso; en cualquier paso, puede modicarla ms tarde.
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I Cmo comprobar los atributos de costura de una zona interior 1 Haga clic en el botn
del kit de herramientas. y aparecer junto a un pequeo icono en forma de rectngulo.
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El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono del kit de herramientas. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: Puede seleccionar el color y la puntada en este paso o despus de aplicrselos al perl. Vase Color en la pgina 81 y Puntada en la pgina 82. Tambin puede utilizar el men (vase Atributos de costura en la pgina 99) o el mtodo que se explica a continuacin para elegir las caractersticas de la puntada. Si no selecciona la conguracin en este punto, se aplicar la que est en uso; en cualquier caso, puede modicarla ms tarde.
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I Cmo aplicar los atributos de costura a una parte de un perl 1 Haga clic en el botn
del kit de herramientas.
El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono del kit de herramientas. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: Puede seleccionar la puntada en este paso o despus de aplicrsela al perl. Vase Puntada en la pgina 82. Por el contrario, no podr asignar el color a una parte del perl. Si congura una parte del perl antes de congurar todo el perl, el color por defecto ser el negro.
2 Tambin puede utilizar el men (vase Atributos de costura en la pgina 99) o el mtodo
descrito en la pgina 77 (Cmo comprobar los atributos de costura de una parte del perl). Si no selecciona la conguracin en este punto, se aplicar la que est en uso; en cualquier caso, puede modicarla ms tarde.
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I Cmo comprobar los atributos de costura de una parte del perl 1 Haga clic en el botn
del kit de herramientas. y aparecer junto a un pequeo icono del kit de herramientas.
2 Haga clic en la lnea que quiera comprobar con el botn derecho del ratn.
La barra de atributos de costura muestra el color y la puntada de la zona seleccionada. En este paso puede cambiar la puntada, pero no el color (vase Cmo aplicar los atributos de costura a una zona interior en la pgina 73). Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de costura de la puntada seleccionada. N En caso necesario, modique la conguracin. Vase Atributos de costura en la pgina 99. Para volver a la conguracin inicial una vez modicada, haga clic en el botn Por defecto situado a la izquierda de cada funcin. N Para aplicar la nueva conguracin a lneas sueltas, haga clic sobre ellas con el botn izquierdo. N Haga clic en Cerrar para que desaparezca el cuadro de dilogo.
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2 Haga clic en la zona que quiera ampliar o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
2 Haga clic en la zona que quiera reducir o bien arrastre el puntero hasta abarcarla y despus
sultelo. La imagen se alejar y quedar centrada en el punto en el que haya hecho clic. Puede reducir la imagen varias veces si quiere.
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Si se coloca el puntero durante unos instantes sobre alguno de los elementos de la barra de atributos de costura aparecer un mensaje emergente que le explicar en qu consiste la funcin. Coser zona interior: activa y desactiva la costura de la zona interior. Coser lnea: activa y desactiva la costura de lneas. Color de zona interior, color de lnea: Selecciona el color del hilo de los perles o zonas interiores. Tipo de zona interior, tipo de costura de lnea: Selecciona la puntada de los perles o zonas interiores. pgina 79 pgina 80 pgina 81 pgina 82
Uso: Procedimiento:
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Una vez activada, la zona interior adopta el color seleccionado en el botn Color de zona interior y la puntada de la lista desplegable Tipo de costura interior. Vase: Color en la pgina 81 y Puntada en la pgina 82
I Coser lnea
Objeto: Activa y desactiva el perl. El perl no se coser si lo desactiva (y, evidentemente, no podr seleccionar ni la puntada ni el color). Si pulsa los botones o del kit de herramientas para que el
Uso: Procedimiento:
Una vez activado, el perl adopta el color seleccionado en el botn Color de lnea y la puntada de la lista desplegable Tipo de costura de lnea. Vase: Color en la pgina 81 y Puntada en la pgina 82
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I Color
Objeto: Uso: Procedimiento: Selecciona el color del hilo de los perles o zonas interiores. Si el puntero est en modo de conguracin de zonas interiores o de lneas.
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I Puntada
Objeto: Uso: Procedimiento: Selecciona la puntada de los perles o zonas interiores. Si el puntero est en modo de conguracin de zonas interiores o de lneas.
Las funciones disponibles para los perles son la Puntada recta y la Puntada zigzag. Para la puntada por regiones, estn disponibles la puntada de relleno, la puntada satinada, la puntada de relleno programable, la puntada ornamental y la puntada de cruz.
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Fase Ayuda
Permite realizar distintas operaciones con los archivos como, por ejemplo, abrirlos y guardarlos. Sirve para realizar algunos procedimientos sencillos en los objetos, como cortar y pegar. Le permite controlar la manera en que va a coserse el diseo. Cambia el tipo de visualizacin de la pantalla. Arranca los dems programas y permite seleccionar el tamao de la pgina de diseo y la unidad del sistema. Le permite ir al paso anterior o al siguiente. Permite acceder al sistema de ayuda en pantalla.
pgina 83 pgina 93 pgina 99 pgina 106 pgina 109 pgina 111 pgina 117
Muchas de las funciones de los mens tambin pueden activarse haciendo clic en los iconos correspondientes de la barra de herramientas o bien pulsando la tecla o combinacin de teclas de mtodo abreviado. Si mantiene el puntero durante unos instantes sobre uno de los botones de la barra de herramientas, aparecer un pequeo mensaje en forma de etiqueta que le indicar cul es su funcin.
Men Archivo
El men Archivo permite realizar distintas operaciones con los archivos como, por ejemplo, abrirlos, guardarlos o imprimirlos. Nueva imagen de lneas Figura nueva Asistente Crea una nueva pgina de diseo en blanco y avanza al paso 2. Crea una nueva pgina de diseo en blanco y va al paso 3. Le ayuda a crear sus propios diseos paso a paso. Abre un archivo previamente guardado (*.PEM, *.PEL) o un archivo de imagen (mapas de bits de Windows (*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg), ZSoftPCX (*.pcx), Metaarchivo de Windows (*.wmf), Portable Network Graphics (*.png), Encapsulated PostScript (*.eps), Kodak PhotoCD (*.pcd) y FlashPix (*.fpx), JPEG2000 (*.j2k). Selecciona uno de los dispositivos TWAIN conectados al ordenador. Activa un escner u otro dispositivo compatible con TWAIN e inicia la importacin de la imagen. pgina 84 pgina 84 pgina 85
Abrir
pgina 88
Seleccionar dispositivo compatible con TWAIN Importar dispositivo compatible con TWAIN
pgina 89 pgina 89
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Abre una pgina de diseo nueva en el paso 1 y pega en el portapapeles los datos de la imagen. Copia la imagen del paso 1 al portapapeles. Importa un archivo tipo *.pem a la pgina de diseo (slo puede utilizarse en el paso 3). Guarda la pgina de diseo en el disco como archivo de la versin ms reciente (por defecto). Guarda el archivo en uso con otro nombre. Los formatos de archivo que pueden guardarse son los siguientes: archivos de mapa de bits(*.bmp, paso 1); archivos PEL (paso 2); y en el paso 3 y el paso 4, archivos PEL y PEM. Cierra el programa.
pgina 91 pgina 92
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios; por ejemplo: N Haga clic en S para guardar antes la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, (por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre.) Dependiendo del paso en que se encuentre y del cambio realizado, el archivo se guardar con formato *.pel, *.pem o ambos. Se abre automticamente un nuevo archivo en el paso 2. En el paso 2 puede utilizar los pinceles y gomas para crear diseos en blanco y negro. Si lo desea, tambin puede usar esta funcin para crear diseos que sean ms fciles de dibujar a mano como, por ejemplo, letras de trazo libre. Vase: Abrir en la pgina 88, Guardar y Guardar como en la pgina 91, Figura nueva a continuacin
I Figura nueva
Objeto: Mtodo abreviado: Crea una nueva pgina de diseo en blanco y va al paso 3. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado
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2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios: N Haga clic en S para guardar antes de proseguir la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, (por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre.) Dependiendo del paso en que se encuentre y de la edicin realizada, el archivo se guardar con formato *.pel, *.pem o ambos. Se abre automticamente un nuevo archivo en el paso 3. La pgina de diseo pasar a tener el tamao congurado. En el paso 3 puede utilizar la herramienta de dibujo de lneas o la funcin Importar gura para recuperar archivos *.pem ya existentes. Vase: Abrir en la pgina 88, Guardar y Guardar como en la pgina 91, Nueva imagen de lneas en la pgina 84
I Asistente
Objeto: Mtodo abreviado: Le ayuda a crear sus propios diseos paso a paso. F3
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Coloque el puntero del ratn sobre una de las opciones y el programa le indicar en qu consiste cada funcin. A continuacin le describimos brevemente para qu sirve cada botn. N De la imagen Esta funcin permite crear un dibujo de bordado normal a partir de una imagen. Haga clic en el botn; aparecer el cuadro de dilogo De la imagen y le mostrar cul es el siguiente paso. (Siga leyendo) N Abrir archivo PEM Desde esta funcin podr editar los archivos PEM guardados (previamente creados). Haga clic en el botn para que se abra el cuadro de dilogo Abrir archivo; seleccione un archivo PEM. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Abrir archivos PEM (pgina 88). N Nueva imagen de lneas Abre una nueva pgina de diseo (paso 2). Seleccione esta opcin si quiere dibujar una imagen en blanco y negro con el pincel a partir de la cual crear despus la imagen de bordado. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Nueva imagen de lneas (pgina 84). N Figura nueva Abre una nueva pgina de diseo (paso 3). Este botn le permite crear una imagen a partir de vectores desde el principio o a partir de un archivo PEM previamente guardado. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Figura nueva (pgina 84). N Archivos utilizados ms recientemente Muestra una lista de los archivos editados ms recientemente. En la lista, haga clic en el nombre del archivo que desee editar y luego haga clic en ABRIR. N Cancelar Cierra el cuadro de dilogo.
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Si ha seleccionado la opcin De la imagen Si hace clic en el botn De la imagen del cuadro de dilogo en la pgina 86, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
Coloque el puntero del ratn sobre una de las opciones y el programa le indicar en qu consiste cada funcin. A continuacin le describimos brevemente para qu sirve cada botn. N Abrir archivo de imagen Abre un archivo de imagen previamente guardado y lo pega en la pgina de diseo. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Abrir (pgina 88). N Desde dispositivo compatible con TWAIN Importa la imagen de un dispositivo compatible con TWAIN y la pega en la pgina de diseo. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Importar dispositivo compatible con TWAIN (pgina 89). N Pegar del portapapeles Pega una imagen del portapapeles en la pgina de diseo. Esta funcin slo se puede utilizar si hay una imagen en el portapapeles. Para ms detalles, consulte la seccin Archivo Pegar del portapapeles (pgina 90). N Usar imagen actual Utiliza una imagen abierta en el paso 1. Esta funcin slo puede utilizarse si la imagen se ha abierto en el paso 1. N Anterior Cierra el cuadro de dilogo y vuelve al del paso anterior (seleccin). N Cancelar Cierra el cuadro de dilogo. Si hace clic en algn botn aparte de los botones Anterior/Cancelar se iniciar el proceso de importacin y la imagen se pegar en el paso 1 de la pgina de diseo. Despus se abrir el cuadro de dilogo Cortar hasta el perl, en el que podr elegir el color de los perles. A partir de ese momento puede seguir si lo desea con el proceso normal de creacin de bordados. Si necesita ms informacin sobre el tema, consulte la seccin Fase Imagen de lneas (pgina 111). A continuacin, prosiga con los pasos Fase Tratamiento de la gura (pgina 114) y Fase Conguracin de costura (pgina 116) para crear la imagen. Para ms detalles, consulte los apartados correspondientes del manual.
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I Abrir
Objeto: Abre un archivo previamente guardado (*.PEM, *.PEL) o un archivo de imagen (mapas de bits de Windows (*.bmp), Exif (*.tif, *.jpg), ZSoftPCX (*.pcx), Metaarchivo de Windows (*.wmf), Portable Network Graphics (*.png), Encapsulated PostScript (*.eps), Kodak PhotoCD (*.pcd) y FlashPix (*.fpx), JPEG2000 (*.j2k). NOTA: Slo se puede abrir la primera pgina de los archivos pcd y fpx guardados en varias pginas. Los archivos Tif con compresin LZW no se pueden abrir. Ctrl + O
N Haga clic en Abrir o bien haga doble clic sobre el archivo para que se abra en la pgina de diseo. N Para salir haga clic en Cancelar.
3 Dependiendo del paso en que se encuentre y de la edicin realizada, el archivo se guardar con
formato *.pel, *.pem o ambos. Vase: Nueva imagen de lneas en la pgina 84, Guardar y Guardar como en la pgina 91
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NOTA: Si no hay ningn dispositivo TWAIN instalado, no aparecer ningn nombre en la lista del anterior cuadro de dilogo. Utilice esta funcin despus de instalar el controlador del dispositivo TWAIN que quiera utilizar. Vase: Importar dispositivo compatible con TWAIN a continuacin
1 Asegrese de que el escner (u otro dispositivo) est conectado correctamente. 2 Haga clic en Archivo y a continuacin en Importar dispositivo compatible con TWAIN.
Aparecer el interfaz de unidad seleccionada en el cuadro de dilogo Seleccionar dispositivo
compatible con TWAIN.
Congure el proceso desde el interfaz e inicie la importacin de la imagen. NOTA: Para obtener ms informacin sobre el interfaz, consulte el manual de instrucciones correspondiente o pngase en contacto con el fabricante.
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N Haga clic en S para guardar antes de proseguir la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre. NOTA: TWAIN es un programa que armoniza los interfaces de control de determinados dispositivos, como por ejemplo los escners. Por extensin, tambin nos referimos al programa mismo como TWAIN. Este programa es compatible con dispositivos normalizados TWAIN, lo que le permite controlar el escner e importar directamente la imagen. Antes de seleccionar esta funcin debe seleccionar un dispositivo TWAIN en el cuadro de dilogo Seleccionar dispositivo compatible con TWAIN. Vase: Seleccionar dispositivo compatible con TWAIN en la pgina 89
1 Haga clic en Archivo y a continuacin en Pegar del portapapeles. (Slo lo podr hacer si hay una
imagen en el portapapeles.) Si la pgina de diseo en uso no se ha modicado, la pgina del paso 1 se abrir y mostrar la imagen que contenga el portapapeles.
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios: N Haga clic en S para guardar antes de proseguir la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre.
3 Dependiendo del paso en que se encuentre y de la edicin realizada, el archivo se guardar con
formato *.pel, *.pem o ambos. Vase: Abrir en la pgina 88, Guardar y Guardar como en la pgina 91
I Copiar en el portapapeles
Objeto: Mtodo abreviado: Copia la imagen del paso 1 al portapapeles. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado
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Procedimiento:
1 Haga clic en Archivo y a continuacin en Copiar en el portapapeles. (Slo lo podr hacer si hay
una imagen en la pgina de diseo del paso 1.) La imagen de la pgina de diseo se pega en el portapapeles.
I Importar gura
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Importa un archivo tipo *.pem a la pgina de diseo (slo puede utilizarse en el paso 3). F8
I Guardar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Guarda la pgina de diseo en el disco como archivo de la versin ms reciente (por defecto). Ctrl + S
2 Si el nombre del archivo todava es Sin ttulo, o si por cualquier motivo el archivo no se encuentra
en el disco, el programa activar automticamente la funcin Guardar como. Vase: Guardar como a continuacin
I Guardar como
Objeto: Guarda el archivo en uso con otro nombre. Los formatos de archivo que pueden guardarse son los siguientes: archivos de mapa de bits(*.bmp, paso 1); archivos PEL (paso 2); y en el paso 3 y el paso 4, archivos PEL y PEM. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
Mtodo abreviado:
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Procedimiento:
En el paso 1, la imagen slo puede guardarse como archivo de mapa de bits (*.bmp). Las imgenes en blanco y negro de los pasos 2 a 4 pueden guardarse con extensin PEL, mientras que los diseos se pueden guardar como PEM.
2 Si ya existe otro archivo con el mismo nombre, el programa se lo advertir mediante el siguiente
cuadro de dilogo: N Haga clic en S para sobreescribir el archivo. N Haga clic en No si no quiere sobreescribirlo. Vase: Guardar en la pgina 91 NOTA: Si selecciona una versin anterior, puede abrir archivos *.pem guardados con una versin anterior del software. No obstante, es posible que se pierda informacin.
I Salir
Objeto: Mtodo abreviado: Cierra el programa. Alt + F4
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios. Vase: Guardar y Guardar como en la pgina 91
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Men Edicin
La funciones del men Edicin permiten realizar algunos procedimientos sencillos en los diseos, como por ejemplo cortar y pegar. Deshacer Anula la ltima accin. pgina 93 Rehacer Cancela la accin de la funcin Deshacer. pgina 93 Elimina el objeto seleccionado y lo copia en el Cortar pgina 94 portapapeles. Enva los objetos seleccionados al portapapeles, pero Copiar pgina 94 sin eliminarlos de la pantalla. Duplicar Realiza una copia exacta del objeto seleccionado. pgina 94 Pegar Vaca en la pantalla el contenido del portapapeles. pgina 94 Elimina el objeto seleccionado, pero no lo copia en el Borrar pgina 95 portapapeles. Horizontal Invierte el objeto seleccionado hacia arriba/abajo. pgina 95 Inversin Invierte el objeto seleccionado hacia la izquierda/ Vertical pgina 96 derecha. Girar Le permite modicar la direccin del objeto. pgina 96 Cambia el tamao del objeto seleccionado en funcin pgina 97 Conguracin Tamao de un determinado valor numrico. numrica Girar Gira el objeto seleccionado segn el grado indicado. pgina 98 Seleccionar Selecciona todos los datos. pgina 98 todo
I Deshacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Anula la ltima accin. Ctrl + Z
I Rehacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Cancela la accin de la funcin Deshacer. Ctrl + A
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I Cortar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Elimina el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. Ctrl + X
1 Seleccione uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin y despus en Cortar.
El perl seleccionado desaparecer. No obstante, como tambin se ha copiado al portapapeles, puede recuperarlo mediante la funcin Edicin Pegar. Vase: Copiar, Pegar a continuacin, Borrar en la pgina 95
I Copiar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Enva los objetos seleccionados al portapapeles, pero sin eliminarlos de la pantalla. Ctrl + C
1 Seleccione uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin y despus en Copiar.
Ahora ya podr pegar los perles en la pantalla. Vase: Cortar ms arriba, Duplicar y Pegar a continuacin
I Duplicar
Objeto: Mtodo abreviado: Realiza una copia exacta del objeto seleccionado. Ctrl + D
1 Seleccione uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin y despus en Duplicar.
Aparecer en pantalla una copia del perl o perles seleccionados. Vase: Copiar ms arriba, Pegar a continuacin
I Pegar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Vaca en la pantalla el contenido del portapapeles. Ctrl + V
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I Borrar
Objeto: Mtodo abreviado: Elimina el objeto seleccionado, pero no lo copia en el portapapeles. Delete
1 Selecciona uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin y despus en Borrar.
El perl o perles seleccionados se eliminarn de la pantalla. Tenga en cuenta que no se guardan en el portapapeles, por lo que la nica manera de recuperarlos ser mediante la funcin Edicin Deshacer. Vase: Deshacer en la pgina 93 y Cortar en la pgina 94
I Invertir Horizontal
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Invierte el objeto seleccionado hacia arriba/abajo. Ctrl + H
1 Selecciona uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Horizontal.
En la pantalla aparecer una imagen inversa (con la parte de abajo arriba y viceversa) del perl o perles. Si realiza dos veces el mismo procedimiento, la imagen recuperar la orientacin original.
Vase:
Cmo invertir objetos vertical u horizontalmente en la pgina 69 y Invertir Vertical en la pgina 96.
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I Invertir Vertical
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Invierte el objeto seleccionado hacia la izquierda/derecha. Ctrl + J
1 Selecciona uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Vertical.
En la pantalla aparecer una imagen inversa (con la parte de la izquierda en la derecha y viceversa) del perl o perles. Si realiza dos veces el mismo procedimiento, la imagen recuperar la orientacin original.
Vase:
I Girar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le permite modicar la direccin del objeto. Ctrl + Y
1 Selecciona uno o ms perles (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin y despus en Girar.
Los controladores de tamao situados alrededor del objeto seleccionado sern sustituidos por cuatro cuadrados, uno en cada esquina del rea seleccionada.
3 Para girar el objeto arrastre con el ratn uno de los cuatro controladores de giro.
El puntero pasar a tener forma de cuando lo acerque a uno de los controladores de giro. Cuando haga clic en uno de los controladores aparecer un cuadrado formado por lneas discontinuas en el rea seleccionada. Si quiere girar la imagen, mueva el ratn en sentido horario o antihorario. Si slo mueve el ratn, el giro aumentar a intervalos de 1. Si mientras mueve el ratn mantiene pulsada la tecla Shift , el giro aumentar a intervalos de 15. Vase: Cmo girar objetos en la pgina 69
96
1 Seleccione uno o varios objetos (Slo en el paso 3). 2 Haga clic en Edicin, despus en Conguracin numrica y, a continuacin, en Tamao.
Aparecer el cuadro de dilogo Tamao. N Para cambiar la anchura y la altura del objeto de forma proporcional, marque la casilla Proporcional. N Seleccione la unidad (% o mm/inch) que desee utilizar para variar el tamao. N Para seleccionar la anchura y la altura puede introducir el valor directamente con el teclado o bien seleccionarlo haciendo clic en las echitas. Si quiere volver a dejar el tamao del objeto tal y como estaba, seleccione 100 %. Si marca la casilla Proporcional, las variaciones del tamao que realice sern proporcionales; es decir, que cuando vare la anchura, la altura se modicar automticamente y viceversa. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Haga clic en Vista preliminar para ver qu aspecto tiene el objeto con el nuevo tamao. N Haga clic en Cancelar para salir de la funcin sin guardar los cambios. NOTA: No se permiten valores mximos que superen el tamao de la pgina de diseo. El valor mnimo que puede seleccionarse es 1 mm. Vase: Seleccionar unidad de sistema en la pgina 110
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1 Seleccione uno o varios objetos. (Slo en el paso 3) 2 Haga clic en Edicin, despus en Conguracin numrica y, a continuacin, en Girar.
Aparecer el cuadro de dilogo Girar. N El ngulo de giro deseado puede seleccionarse introducindolo directamente con el teclado o bien haciendo clic en las echitas. Para dejar el objeto tal y como est, seleccione 0 grados. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Haga clic en Vista preliminar para ver qu aspecto tiene el objeto con el nuevo ngulo de giro. N Haga clic en Cancelar para salir de la funcin sin guardar los cambios. NOTA: Puede introducirse cualquier valor de 0 a 359 grados, a incrementos de 1.
I Seleccionar todo
Objeto: Mtodo abreviado: Selecciona todos los datos. Ctrl + E
98
Men Coser
Desde el men Coser podr controlar la manera en la que se van a coser los diseos. Atributos de costura Orden de costura Congura los atributos de costura de los perles y las zonas interiores. Le permite comprobar y modicar el orden de costura de los diferentes colores de un diseo, as como el orden de costura de cada uno de los colores. pgina 99 pgina 104
I Atributos de costura
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Congura los atributos de costura de los perles y las zonas interiores. Ctrl + W
cambiar o colocar en el rea de visualizacin de atributos de costura (A) y a continuacin introduzca los cambios o la nueva conguracin en el Recuadro de edicin (C).
B C
N El mtodo de introduccin de la nueva conguracin vara segn el objeto. Si se trata de un valor numrico, puede introducirlo directamente con el teclado o bien hacer clic en las echitas hasta obtenerlo. Si el botn Por defecto est activo en el Recuadro de edicin (C), haga clic en l para seleccionar la conguracin por omisin de los objetos. N Si se encuentra en modo de costura de lneas, haga clic en el perl para aplicarle la conguracin. Si se encuentra en modo de costura de zonas interiores, haga clic en la zona para aplicarle la conguracin. N Haga clic en Cerrar para salir. N Haga clic en Mostrar/Ocultar sugerencia para activar o desactivar esta funcin (D).
Si se encuentra en modo de costura de lneas, slo se mostrarn las funciones correspondientes a ese modo. Lo mismo sucede en el modo de costura de zonas interiores.
99
A: rea de visualizacin de atributos de costura: muestra la conguracin en uso de cada uno de los atributos de costura. B: rea de visualizacin del diseo seleccionado: aqu se muestran los dibujos de relleno programable o motivo seleccionados. C: Recuadro de edicin: muestra la conguracin del objeto seleccionado en el rea de visualizacin de atributos de costura antes de cambiarla. D: rea de visualizacin de sugerencia: si se selecciona esta funcin, en el recuadro aparece una imagen de sugerencia que muestra la conguracin del recuadro de edicin. Atributos de costura de lneas: Opciones de conguracin segn la puntada seleccionada Puntada zigzag Pespunte recto Coser lnea Coser lnea Anchura de la Utilizar punto puntada zigzag Pasada(s) Densidad Anchura de la puntada zigzag Densidad Determina la anchura de la puntada zigzag. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Permite seleccionar el nmero de lneas por mm (pulgadas). Lmites: 1 - 7 lneas por mm Por defecto: 4,5 lneas por mm Sirve para seleccionar el punto que se va a utilizar para coser la lnea. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Permite seleccionar el nmero de veces que se va a coser el contorno. Lmites: 2, 4, 6 Por defecto: 2
Utilizar punto
Pasada(s)
100
Atributos de costura de zona interior: Opciones de conguracin segn la puntada seleccionada Puntada de relleno Puntada de motivo Puntada satinada Puntada de relleno programmable Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Costura de refuerzo Motivo Costura de refuerzo Costura de refuerzo Densidad Usar dibujo Densidad Densidad Direccin Dibujo1 Direccin Direccin Tipo Dibujo Tipo Tipo ngulo Tamao del dibujo ngulo ngulo Compensacin de Anchura Compensacin de Compensacin de tirones Altura tirones tirones Puntada programable Distribucin-H Distancia entre Distribucin-V Dibujo puntos Tamao del dibujo Dibujo2 Frecuencia Anchura Dibujo Altura Tamao del dibujo Reproduccin Anchura Direccin Altura Slo puntada de cruz: Distribucin-H Valor Tamao Distribucin-V Direccin del dibujo Veces Reproduccin de la la Direccin Utilizar punto
Costura de refuerzo
Densidad
Direccin
Compensacin de tirones
Permite activar y desactivar la costura de refuerzo. Le recomendamos que active esta funcin cuando tenga que coser zonas grandes para evitar que se encojan durante el proceso de costura. Sin embargo, es posible que la forma de la zona interior no permita activarla. Activada: se cose la costura de refuerzo Desactivada: no se cose la costura de refuerzo Permite seleccionar el nmero de lneas por mm (pulgadas). Lmites: 1 - 7 lneas por mm Por defecto: 4,5 lneas por mm Especica el tipo de direccin de costura. Constante: cose en un ngulo jo. El ngulo viene especiTipo cado por la conguracin de ngulo. Variable: vara la direccin de costura con arreglo al objeto que se cose. Especica el ngulo de costura. (Si se selecciona Variable como valor de conguracin de ngulo Tipo, ngulo no est disponible). 90 45 135 Lmites: 0 - 179 grados Por defecto: 45 grados 0 179 Alarga la zona de costura en la direccin de las puntadas para evitar que se encoja el dibujo durante la costura. Lmites: 0 - 2 mm Por defecto: 0 mm
Slo para puntadas de relleno: Permite seleccionar la distancia entre las puntadas. Distancia entre Paso de Lmites: 1 - 10 mm puntos puntada Por defecto: 4,0 mm Determina la frecuencia de los distintos puntos en la supercie. Lmites: 0 - 99 % 0% Frecuencia Por defecto: 30 %
30 %
Slo para puntadas de relleno programadas: Seleccione el dibujo que quiera utilizar para crear la puntada de relleno programable. Haga clic en Seleccionar dibujo; se abrir el cuadro de Dibujo dilogo Examinar. Seleccione la carpeta en la que se encuentre el archivo pas que quiera abrir. Busque con la barra de desplazamiento el dibujo deseado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar. Selecciona la anchura de la puntada del dibujo. Anchura Lmites: 5 - 10 mm Por defecto: 7,5 mm Tamao del dibujo Selecciona la altura de la puntada del dibujo. Altura Lmites: 5 - 10 mm Por defecto: 7,5 mm
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Selecciona la colocacin de la reproduccin del dibujo y la direccin de Fila/Columna. Selecciona el porcentaje de la reproduccin del dibujo. Lmites: 0 - 99 % Por defecto: 0 % Le permite modicar el ngulo de los dibujos. Lmites: 0 - 359 grados Por defecto: 0 grados
Puntada de motivo nicamente: Selecciona qu dibujo se va a utilizar para el motivo, el 1 o el 2. Si preere utilizar los dos dibujos a la vez, stos se alternarn al coserse las las. Dibujo 1 nicamente: slo se utiliza el dibujo 1 (Por defecto) Dibujo 2 nicamente: slo se utiliza el dibujo 2 Dibujo 1 y 2: se utiliza tanto el dibujo 1 como el 2 Selecciona un dibujo para la costura de motivos. Haga clic en Seleccionar dibujo; aparecer el cuadro de dilogo Examinar. Seleccione la carpeta en la que se encuentre el archivo pmf que quiera abrir. Busque con la barra de desplazamiento el dibujo deseado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar. Selecciona la anchura de la puntada del dibujo (en la misma direccin que la lnea). Lmites: 2 - 10 mm Por defecto: 5 mm Selecciona la altura de la puntada del dibujo (en direccin perpendicular a la lnea). Lmites: 2 - 10 mm Por defecto: 5 mm Activa la distribucin horizontal del Normal: dibujo. Los dibujos de tipo se Inversin: distribuyen a lo largo de la lnea como Alterna: se muestra ms abajo. Activa la distribucin vertical del dibujo. Normal: Los dibujos de tipo se distribuyen a lo Inversin: largo de la lnea como se muestra ms Alterna: abajo.
Selecciona el porcentaje de la reproduccin de las las del dibujo. Lmites: 0 - 10 mm Por defecto: 0 mm
Usar dibujo
Dibujo
Utilizar punto
Permite variar el ngulo de los dibujos de motivo. Lmites: 0 - 359 grados Por defecto: 0 grados Sirve para seleccionar el punto que se va a utilizar para coser. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm
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Slo puntada de cruz: Tamao Establece el tamao horizontal y vertical del patrn. Intervalo: 1,5 - 5 mm Valor predeterminado: 2,5 mm Establece el nmero de veces que se coser el patrn. Cose dos veces por pasada. Intervalo: nica, Doble, Triple Valor predeterminado: nica
Veces
Vase:
103
I Orden de costura
Objeto: Le permite comprobar y modicar el orden de costura de los diferentes colores de un diseo, as como el orden de costura de cada uno de los colores. F10
2 Si quiere comprobar o repasar el orden de costura de los distintos colores del diseo:
Asegrese de que la cha Color aparezca en el cuadro de dilogo. N Haga clic en . Se mostrar el color que se va a coser en primer lugar. N Haga clic en o para comprobar qu colores van a coserse entre el primero y el ltimo. A medida que vaya haciendo clic en los botones , , o , irn apareciendo los correspondientes colores. N Haga clic en para ver qu parte va a coserse en ltimo lugar. N Haga clic en si desea ver qu el color va a coserse en ltimo lugar. N Haga clic en si desea ver qu el color va a coserse en primer lugar. N Haga clic en para desplazar hacia atrs el color una posicin en el orden de costura. N Haga clic en para desplazar hacia delante el color una posicin en el orden de costura. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Para salir haga clic en Cancelar.
104
3 Para repasar o comprobar el orden de costura de las partes del mismo color, seleccione el color
deseado en la cha Color y haga clic en la cha Partes. Las partes que contengan el color seleccionado se mostrarn de color gris. N Haga clic en . Se mostrar la parte que se va a coser en primer lugar. N Haga clic en o para comprobar qu partes van a coserse entre el primero y el ltimo. A medida que vaya haciendo clic en los botones , , o , irn apareciendo las partes seleccionadas. N Haga clic en para ver qu parte va a coserse en ltimo lugar. N Haga clic en si desea ver qu el color va a coserse en ltimo lugar. N Haga clic en si desea ver qu el color va a coserse en primer lugar. N Haga clic en para desplazar la parte seleccionada una posicin hacia atrs en el orden de costura. N Haga clic en para desplazar la parte seleccionada una posicin hacia delante en el orden de costura. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Para salir haga clic en Cancelar. Tenga en cuenta que las zonas interiores se cosen siempre antes que los perles. El perl seleccionado para que se cosa primero se coser, efectivamente, en primer lugar, pero siempre despus de las zonas interiores. Vase: Vista preliminar en la pgina 107
105
Men Mostrar
El men Mostrar le permite modicar el aspecto de la pantalla. Conguracin de la cuadrcula Vista preliminar Actualizar ventana Vista preliminar real Conguracin de atributos de la vista preliminar real Barra de herramientas Barra de estado Le permite congurar la cuadrcula, mostrarla y ocultarla o activar y desactivar las lneas horizontales y verticales. Muestra la imagen tal y como quedar una vez cosida. Actualiza la ventana. Permite ver de antemano qu aspecto van a tener los diseos cuando se cosan. Permite seleccionar las caractersticas de la vista preliminar real.
pgina 106 pgina 107 pgina 107 pgina 107
pgina 108
I Conguracin de la cuadrcula
Objeto: Mtodo abreviado: Le permite congurar la cuadrcula, mostrarla y ocultarla o activar y desactivar las lneas horizontales y verticales. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
2 Para seleccionar la distancia entre las lneas de la cuadrcula, haga clic en las echitas o bien
introduzca el nmero con el teclado. Lmites: 1 - 10 mm Haga clic en Aceptar para conrmar los cambios o en Cancelar para salir.
106
I Vista preliminar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Muestra la imagen tal y como quedar una vez cosida. F9
2 Para volver a la pantalla normal, vuelva a hacer clic en el botn Mostrar y luego en Vista preliminar
o bien pulse la tecla Esc . Vase: Orden de costura en la pgina 104
I Actualizar ventana
Objeto: Mtodo abreviado: Actualiza la ventana. Ctrl + R
1 Haga clic en Mostrar y despus en Vista preliminar real (slo en el paso 4).
Los objetos de la pgina de diseo se muestran tal y como quedarn, segn las opciones seleccionadas en el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de la vista preliminar real.
2 Para volver a la pantalla normal, vuelva a hacer clic en el botn Mostrar y luego en Vista preliminar
real o bien pulse la tecla
Esc .
NOTA: La imagen no tendr la calidad suciente si el monitor est congurado a slo 256 colores. Para que se vea realmente bien debe estar congurado, como mnimo, con la opcin de Color de alta densidad de 16 bits (65.536 colores). Vase: Conguracin de atributos de la vista preliminar real en la pgina 108
107
1 Haga clic en Mostrar y despus en Conguracin de atributos de la vista preliminar real (slo en el
paso 4). Aparecer el siguiente cuadro de dilogo. N La funcin Anchura del hilo le permite elegir la anchura que quiere que tenga el hilo. N Regule el contraste en la opcin Contraste. N Seleccione el brillo de la pantalla moviendo el control deslizante de Brillo. N Haga clic en Aplicar para activar la vista preliminar real de los objetos con la nueva conguracin. (Si se muestra la vista preliminar real.) Tambin puede hacer clic en Aceptar para guardar la nueva conguracin y visualizarla la prxima vez que active la vista preliminar. (Si no se muestra la vista preliminar real.) N Haga clic en Cerrar o Cancelar para salir. Vase: Vista preliminar real en la pgina 107
I Barra de herramientas
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra u oculta la barra de herramientas. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
I Barra de estado
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra y oculta la barra de estado. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
108
Men Opciones
El men Opciones le permite seleccionar el tamao de la pgina de diseo y la unidad del sistema. Arranca el programa Layout & Editing y lo muestra Layout & Editing pgina 109 directamente en la pantalla. Programmable Stitch Arranca el programa Programmable Stitch Creator y lo pgina 109 Creator muestra directamente en la pantalla. Propiedades de la Le permite seleccionar el tipo de unidad que quiere que pgina 109 pgina de diseo utilice el sistema (mm). Seleccionar unidad de Le permite seleccionar el tipo de unidad que quiere que pgina 110 sistema utilice el sistema (mm).
109
Procedimiento:
110
Men Fase
El men Fase le permite desplazarse por las distintas fases, adelante y atrs. Imagen de original Imagen de lneas Tratamiento de la gura Conguracin de costura Retrocede al paso 1. Va al paso 2. Avanza al paso 3. Avanza del paso 3 al 4.
pgina 111 pgina 111 pgina 114 pgina 116
I Imagen de original
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Retrocede al paso 1. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
Vase:
Imagen de lneas a continuacin, Tratamiento de la gura en la pgina 114, Conguracin de costura en la pgina 116
I Imagen de lneas
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Va al paso 2. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
111
Procedimiento:
N Haga clic en Ver para comprobar cmo queda. Puede repetir el proceso despus de marcar los recuadros de los colores seleccionados para activarlos/desactivarlos o despus de seleccionar otros colores. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Para salir haga clic en Cancelar.
112
Ventana de imagen
2 Si hace clic en Aceptar, aparecer la imagen en blanco y negro (es decir; se encontrar en el paso 2).
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Todos los colores que haya seleccionado y activado pasarn a estar de color negro. Se recomienda utilizar el nmero exacto de colores que necesite para obtener un buen perl de la imagen. En el ejemplo anterior slo hay un color seleccionado. En el paso 2 puede editar la imagen con los pinceles y las gomas, ayudndose de la funcin de zoom. Si le no gusta como est quedando siempre puede retroceder al paso 1 y seleccionar otros colores. Vase: Imagen de original en la pgina 111, Tratamiento de la gura a continuacin, Conguracin de costura en la pgina 116
I Tratamiento de la gura
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Avanza al paso 3. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
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Resolucin
Esta funcin le permite seleccionar el nivel de detalle de la imagen. A grandes rasgos, lo que sucede es que la imagen se convierte en una serie de lneas libres. Para que el diseo sea ms detallado deber aadir ms puntos a las lneas libres, aunque deber tener en cuenta que esto tambin aumenta el tamao del archivo. Normalmente, la opcin Normal proporciona un adecuado nivel de resolucin sin aumentar en exceso el tamao del archivo. La opcin Gruesa suele dar buenos resultados con imgenes; adems, mantiene el tamao del archivo. Seleccione Fina nicamente si la imagen tiene un gran nivel de detalle y no obtiene los resultados esperados con la opcin Normal. Este proceso determina cmo se convierten las lneas negras de la imagen en lneas de diseo. ACTIVADO: las lneas negras se sustituyen por otras de diseo que siguen el eje central de la lnea. Puede seleccionar el nivel de detalle con el control deslizante (si selecciona un nivel alto, hasta las lneas negras ms gruesas sern sustituidas por lneas centrales). ACTIVADO
Proceso de aclaramiento
DESACTIVADO: las lneas negras se sustituyen por otras de diseo que siguen
2 Si hace clic en Aceptar la pantalla mostrar la imagen tratada (estar en el paso 3).
En el paso 3 puede editar los dibujos moviendo, borrando e insertando puntos, as como dibujando lneas. Utilice la funcin de zoom siempre que lo necesite. Vase: Imagen de original y Imagen de lneas en la pgina 111, Conguracin de costura en la pgina 116, Conguracin de la cuadrcula en la pgina 106 y Propiedades de la pgina de diseo en la pgina 109
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I Conguracin de costura
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Avanza del paso 3 al 4. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
Seleccione los atributos de costura. Utilice la funcin de zoom siempre que lo necesite. Vase: Imagen de original y Imagen de lneas en la pgina 111 y Tratamiento de la gura en la pgina 114
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Men Ayuda
El men Ayuda le da acceso al programa de ayuda sobre el sistema. ndice Servicio de atencin al cliente Acerca de Design Center Arranca el programa de ayuda del programa que est utilizando en ese momento. Abre la pgina FAQ (Preguntas ms frecuentes) del sitio web de esta empresa. Indica cul es la versin del programa.
pgina 117 pgina 117 pgina 117
I ndice
Objeto: Mtodo abreviado: Arranca el programa de ayuda del programa que est utilizando en ese momento. F1
2 Consulte el manual del sistema operativo Windows para realizar el procedimiento siguiente.
Vase: Acerca de Design Center a continuacin
1 Haga clic en Ayuda y a continuacin en la opcin Servicio de atencin al cliente del men. 2 Se iniciar el navegador web instalado en este ordenador, abriendo la pgina FAQ del sitio web
de esta empresa. NOTA: Esta funcin no se puede utilizar a menos que el ordenador tenga instalado y bien congurado el navegador.
117
118
Pantalla
Barra de ttulo Barra de mens Barra de herramientas Barra de atributos de costura Kit de herramientas Botn Cerrar Botn Maximizar Botn Minimizar rea de trabajo
Pgina de diseo
Barra de estado
Barra de mens Barra de herramientas Barra de atributos de costura Kit de herramientas Barra de estado Pgina de diseo
Permite acceder a las distintas funciones. Permite activar algunas funciones sin necesidad de ir al men. Sirve para seleccionar los atributos de costura (color, puntada) de los dibujos. Se utiliza para seleccionar y crear diseos. Proporciona informacin de utilidad La parte del rea de trabajo en la que se puede guardar y coser.
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Activa el cursor pase al modo de introduccin de texto. Forma del puntero: Activa el cursor pase al modo de dibujo de formas circulares y de arcos. Forma del puntero: ms una imagen en miniatura del icono. pgina 133 pgina 131
Activa el cursor pase al modo de dibujo de rectngulos. Forma del puntero: ms una imagen en miniatura del icono. pgina 135
Dispone al cursor en el modo de dibujo de perles. Forma del puntero: ms una imagen en miniatura del icono. pgina 136
Activa el cursor pase al modo de costura a mano. Forma del puntero: ms una imagen en miniatura del icono. pgina 138
pgina 139
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Modo de seleccin
Para poder aplicarle algn tipo de conguracin a un dibujo antes tiene que seleccionarlo. El puntero del modo de seleccin permite seleccionar uno o ms objetos. Una vez seleccionado el dibujo podr moverlo, cambiarle el tamao y girarlo o invertirlo.
La barra de estado muestra las dimensiones (anchura y altura) del dibujo seleccionado.
3 Para dejar de seleccionar el dibujo, seleccione otro, haga clic en un espacio en blanco de la
pantalla o active otro botn del kit de herramientas.
4 Para seleccionar otro dibujo haga clic sobre l mientras mantiene pulsada la tecla Ctrl .
Tambin puede seleccionarlo arrastrando el puntero por la pgina de diseo. A medida que vaya arrastrando el ratn ver cmo aparece un rectngulo formado por una lnea de puntos. Cuando suelte el botn, todos los objetos que queden dentro del rectngulo se seleccionarn. Si los objetos seleccionados no son los que quera seleccionar, haga clic en un espacio en blanco de la pgina y vuelva a repetir el proceso.
I Seleccin de objetos 2
Seleccione el puntero de costura. Si pulsa la tecla Tab (o las teclas Shift y Tab ): y no selecciona ningn objeto, se seleccionar automticamente el primero de los objetos (o el ltimo) del orden de costura. y selecciona varios objetos a la vez, todos dejarn de estar seleccionados excepto el ms cercano (o lejano) en el orden de costura. y el objeto seleccionado es el ltimo (o el primero) en el orden de costura, ste pasar a estar seleccionado. y pulse la tecla Tab para seleccionar el prximo objeto del orden de costura. Mantenga pulsada la tecla Shift y pulse Tab para seleccionar el objeto anterior del orden
I Cmo mover los dibujos 1 Acerque el puntero hacia el objeto o grupo de objetos seleccionado.
El puntero adopta forma de .
121
Si la funcin Superponer a la cuadrcula est activada, cada vez que pulse uno de los cursores, el objeto se desplazar un cuadradito de la cuadrcula en la direccin seleccionada. Los cursores no sirven para desplazar el texto si slo se ha seleccionado el texto. Para hacerlo deber seleccionar tambin el trazo.
I Cmo cambiar el tamao de los objetos 1 Acerque el puntero hasta el controlador de tamao del objeto o grupo de objetos seleccionado.
La forma del puntero cambiar a el que lo coloque. sirve para aumentar la anchura. sirve para aumentar la altura. y sirven para cambiar la anchura y altura a la vez. En la barra de estado podr comprobar cmo va cambiando el tamao del objeto. El tamao de algunos de los dibujos de las tarjetas no podr modicarse. Aunque cambie de tamao los objetos importados, el nmero de puntadas no variar, por lo que calidad puede verse afectada. Para mantener la misma calidad de bordado deber volver a ajustar el nmero de puntadas tras modicar el tamao. Para ello, abra el cuadro de dilogo Coser por bloques desde la funcin Coser Coser por bloques. Para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar esta funcin, vase Coser por bloque en la pgina 220. , , o , segn el controlador de tamao sobre
2 Arrastre el controlador de tamao para agrandar el objeto en la direccin que indique la echa.
I Cmo invertir objetos vertical u horizontalmente 1 Seleccione el objeto que quiera invertir. Se activarn los siguientes botones:
2 Para invertir horizontalmente el objeto, seleccione la opcin Edicin Invertir Horizontal o bien
haga clic en el botn de la barra de herramientas. Para invertir verticalmente el objeto, seleccione la opcin Edicin Invertir Vertical o bien haga clic en el botn de la barra de herramientas.
NOTA: Las imgenes importadas de tarjetas de bordado no podrn invertirse a menos que se disearan con la funcin de inversin desactivada.
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I Cmo girar objetos 1 Seleccione el objeto que quiera girar. Se activarn los siguientes botones:
de la barra de herramientas. Los controladores de tamao situados alrededor del objeto seleccionado sern sustituidos por cuatro cuadrados, uno en cada esquina del rea seleccionada.
3 Para girar la imagen arrastre con el ratn uno de los cuatro controladores de giro.
El cursor pasar a tener forma de cuando lo acerque a uno de los controladores de giro. Cuando haga clic en uno de los controladores aparecer un cuadrado formado por lneas discontinuas en el rea seleccionada. Para girar la imagen, mueva el ratn en sentido horario o antihorario. Si slo mueve el ratn, el giro aumentar a intervalos de 1. Si mantiene pulsada la tecla Shift a la vez, el giro aumentar a intervalos de 15.
123
2 Haga clic en
124
Si mantiene pulsada la tecla Shift mientras arrastra el punto, ste se desplazar horizontal o verticalmente.
Recuerde que debe arrastrar uno de los puntos seleccionados, ya que si hace clic e intenta arrastrar cualquier otra parte del perl, se insertar un nuevo punto o bien los puntos seleccionados dejarn de estarlo. NOTA: Cada vez que pulse los cursores, el punto seleccionado se desplazar 0,5 mm en la direccin seleccionada. Si la funcin Superponer a la cuadrcula est activada, cada vez que pulse uno de los cursores, el punto se desplazar un cuadradito de la cuadrcula en la direccin seleccionada. Los cursores no sirven para desplazar los puntos nales de una forma circular o del texto insertado en un trazo si slo se ha seleccionado el texto.
2 Haga clic en
5 Haga clic en uno de los extremos del controlador y arrastre el ratn sin soltar el botn.
Controlador
2 Haga clic en
125
4 Haga clic en una parte del dibujo en el que no haya ningn punto.
Aparecer un nuevo punto que se seleccionar automticamente (indicado con un cuadradito negro o, si el dibujo es una curva, con un controlador). Si ha seleccionado una costura a mano aparecern dos nuevos puntos. El nuevo punto puede moverse nada ms insertarse. Si la forma es una curva, el punto tambin le permitir reorientar la tangente en el nuevo punto.
2 Haga clic en
5 Pulse la tecla Delete para que desaparezca el punto del dibujo. Si ha seleccionado una costura
Delete
126
2 Haga clic en
NOTA: Si el punto se encuentra en una parte curva, podr reorientar la tangente con el controlador (vase Cmo reorientar la tangente en uno de los puntos en la pgina 125.)
2 Haga clic en
5 Una vez seleccionados los caracteres del texto podr cambiar el tipo de letra, el tamao, el color,
2 Haga clic en
127
Para seleccionar ms puntos, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras hace clic en los
puntos adicionales, o arrastre el cursor por encima del rea.
Si mantiene presionada la tecla Shift mientras hace clic en otro punto, quedan seleccionados
todos los puntos comprendidos entre los dos que ha seleccionado (dentro del orden de puntada).
Para seleccionar puntos adicionales en la direccin de costura desde el punto actual, mantenga
presionada la tecla Shift y presione la tecla o , o mantenga presionada la tecla Shift y presione la tecla o si desea seleccionar puntos adicionales en direccin opuesta a la de costura desde el punto actual.
Presione la tecla Tab si desea seleccionar todos los puntos del siguiente color. Mantenga presionada la tecla Shift color anterior. y presione la tecla Tab si desea seleccionar todos los puntos del
NOTA: Si aparece una marca de vericacin delante de la opcin Optimizar puntos de entrada/salida del men Coser (en tal caso, la opcin est activada), no es posible seleccionar este botn. Si desea utilizar esta herramienta para editar manualmente los puntos de entrada y de salida, desactive la opcin Optimizar puntos de entrada/salida.
A continuacin se describen los smbolos que representan a los cuatro puntos superpuestos mostrados arriba: : Este es el punto de entrada para la costura de los perles. El patrn anterior se conecta con este punto. : Este es el punto de salida para la costura de los perles. Desde este punto, la costura contina con el siguiente patrn. : Este es el punto de entrada para la costura de las regiones interiores. El patrn anterior se conecta con este punto. : Este es el punto de salida para la costura de las regiones interiores. Desde este punto, la costura contina con el siguiente patrn. Si los perles de las regiones interiores no se conguran para ser cosidos, el punto correspondiente no aparece.
4 Arrastre la marca de echa correspondiente al punto que desee editar a lo largo del perl hasta
alcanzar la posicin deseada.
Contine con este paso hasta que haya movido todos los puntos hasta las posiciones deseadas. NOTA: Los objetos de forma que es posible editar de esta manera son datos creados con las herramientas Crculo, Rectngulo o Perl. No es posible editar los objetos creados con las herramientas Texto o Costura manual. Si se activa la opcin Optimizar puntos de entrada/salida del men Coser, se perdern todos los ajustes manuales de los puntos de entrada y de salida; los puntos se optimizarn de forma automtica.
129
Modo de zoom
El mode de zoom sirve para ampliar y reducir la imagen en la pantalla. Es til para acercarse y observar o editar con ms precisin algunas partes de la imagen o para alejarse y ver cmo queda en conjunto o trabajar en partes de la imagen que queden ocultas.
2 Haga clic en
. .
2 Haga clic en
. .
3 Haga clic en el punto de la pgina de diseo en el que quiera proseguir con el diseo.
La imagen se alejar y quedar centrada en el punto en el que haya hecho clic. Puede repetir el proceso hasta que la imagen haya recuperado el tamao normal.
2 Haga clic en
I Cmo hacer que los objetos seleccionados ocupen toda la pantalla 1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en
. .
3 Haga clic en
130
2 Haga clic en
En este paso, o despus de la creacin del diseo, puede seleccionar el color, el tipo y el tamao de la fuente. Vase Color en la pgina 148, Fuente en la pgina 142 y Tamao del texto en la pgina 144. Tambin pueden establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la costura en la pgina 210) y los del texto desde el men Texto (vase Congurar atributos de las fuentes en la pgina 204).
131
(Si ha seleccionado una fuente TrueType) Si ha seleccionado una fuente TrueType, aparecer un cuadro de dilogo parecido al que se muestra a continuacin:
Los caracteres disponibles para la fuente seleccionada aparecen, en funcin de los atributos seleccionados, en la tabla Insertar caracter. Seleccione los caracteres como si fuesen de una de las fuentes incorporadas (vase ms arriba). NOTA: Con algunas fuentes TrueType, no es posible convertir correctamente el texto en datos de bordado a causa de la forma del diseo, o no es posible bordar correctamente el texto. Antes de empezar a coser su proyecto, borde una pieza de tejido de muestra. Adems, no es posible convertir el texto de ciertas fuentes TrueType. En tal caso, el rea que debera contener el texto convertido estar vaca o aparecer un mensaje advirtindole que no es posible convertir el texto. NOTA: Si quiere editar el texto una vez introducido, abra el cuadro de dilogo Editar texto seleccionando la opcin Texto Editar texto. Vase Editar texto en la pgina 203.
Crculo
Elipse
Arco
Forma de abanico
Crculo partido
Todos estos objetos (excepto los arcos) tienen un perl y una zona interior a los que se puede asignar distintos atributos de costura. Los arcos son las formas ms sencillas. Debe decidir la forma que quiere dibujar antes de hacerlo. No puede, por ejemplo, empezar a dibujar un crculo y despus convertirlo en un arco.
132
La barra de Atributos de costura pasar a ser as: En este paso, una vez creado el objeto, podr seleccionar el color y la puntada que desee. Vase Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la costura en la pgina 210). Llegados a este punto debe decidir qu tipo de forma circular quiere dibujar. 2 Haga clic en la lista desplegable Forma circular y seleccione Crculo.
3 Coloque el puntero en el punto en el que quiera dibujar el objeto, haga clic y arrastre el ratn.
El punto en el que se empieza a arrastrar el ratn se considera el vrtice de un rectngulo imaginario. Y el punto en el que lo suelte ser el extremo opuesto (en diagonal) del rectngulo. La elipse se adecuar al interior del rectngulo imaginario (la parte ms ancha coincidir con el lado ms largo del rectngulo y la ms estrecha con el ms corto). Para dibujar un crculo perfecto pulse la tecla Shift mientras arrastra el ratn.
La barra de Atributos de costura pasar a ser as: En este paso, una vez creado el objeto, podr seleccionar el color y la puntada que desee. Vase Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la costura en la pgina 210). Llegados a este punto debe decidir qu tipo de forma circular quiere dibujar.
2 Haga clic en la lista desplegable Forma circular y seleccione Arco. 3 Empiece a dibujar como lo hara con un crculo o una elipse.
Cuando suelte el ratn aparecer una lnea recta que saldr del centro de la elipse dibujada.
4 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto en el que quiera que acabe el arco y haga clic.
La lnea recta desaparece.
5 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto inicial del arco y haga clic.
Haga clic en el punto final
133
2 Haga clic en la lista desplegable Forma circular y seleccione Forma de abanico. 3 Empiece a dibujar como lo hara con un crculo o una elipse.
Cuando suelte el ratn aparecer una lnea recta que saldr del centro de la elipse dibujada.
4 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto en el que quiera que acabe el Forma de abanico y
haga clic. La lnea recta desaparece.
5 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto inicial del Forma de abanico y haga clic.
Haga clic en el punto final
I Cmo dibujar un crculo partido del kit de herramientas. 1 Haga clic en el botn
El puntero adoptar la forma de y aparecer junto a un pequeo icono en forma de elipse. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: En este paso, una vez creado el objeto, podr seleccionar el color y la puntada que desee. Vase Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la
costura en la pgina 210). Llegados a este punto debe decidir qu tipo de forma circular quiere dibujar.
2 Haga clic en la lista desplegable Forma circular y seleccione Crculo partido. 3 Empiece a dibujar como lo hara con un crculo o una elipse.
Cuando suelte el ratn aparecer una lnea recta que saldr del centro de la elipse dibujada.
4 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto en el que quiera que acabe el Crculo partido y haga
clic. La lnea recta desaparece.
134
5 Mueva el cursor (sin arrastrar) hasta el punto inicial del Crculo partido y haga clic.
Haga clic en el punto final
cuadrado. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: En este paso, una vez creado el objeto, podr seleccionar el radio del borde, el color y la puntada que desee. Vase Radio del borde en la pgina 141, Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la costura en la pgina 210).
2 Coloque el puntero en el punto en el que quiera dibujar el objeto, haga clic y arrastre el ratn.
El punto en el que se empieza a arrastrar el ratn se considera el vrtice del rectngulo. Y el punto en el que lo suelte ser el vrtice opuesto (en diagonal) del rectngulo. Para dibujar un cuadrado perfecto pulse la tecla Shift mientras arrastra el ratn.
135
Punto final
Punto de inicio Lnea abierta Lnea cerrada Lnea libre cerrada sin zona interior
Punto final Punto de inicio Curva abierta Curva cerrada Esta forma curva cerrada no tiene zona interior.
2 Haga clic en el botn correspondiente al tipo de lnea que desee dibujar. El aspecto del cursor cambia a
, junto con el smbolo del tipo de lnea seleccionado. Ahora la barra Atributos de costura tiene el siguiente aspecto: Puede seleccionar la forma trazada, los colores y los dibujos en este paso o despus de crear el patrn. Consulte Forma trazada en la pgina 142, Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura utilizando el men Coser (consulte Congurar atributos de la costura, en la pgina 210).
3 Dibuje el perl.
Mueva el mouse hasta el punto de inicio y haga clic. Mueva el mouse hasta el punto nal de la primera lnea y haga clic de nuevo. NOTA: Siempre puede suprimir el punto introducido en ltimo lugar haciendo clic con el botn derecho del ratn.
4 Repita las acciones anteriores hasta llegar al ltimo punto nal. Entonces haga doble clic.
NOTA:
Mientras dibuja el patrn, puede alternar en cualquier momento entre los diferentes tipos de
lnea haciendo clic en un botn diferente o presionando la tecla de mtodo abreviado.
Cuando dibuje una lnea recta, mantenga presionada la tecla Shift mientras mueve el mouse
para dibujar la lnea horizontal o verticalmente.
Para dibujar utilizando la herramienta de dibujo semiautomtico de lneas, se necesita una imagen de plantilla. Si no hay ninguna imagen, esta herramienta dibuja exactamente igual que la herramientas de dibujo de lneas rectas normal.
136
Cuando vaya a crear un dibujo de costura a mano le resultar til emplear algn objeto de gua. En el ejemplo anterior, por ejemplo, hemos utilizado dos formas ovales que hemos eliminado una vez completado el dibujo. Otra posibilidad consiste en utilizar una imagen de plantilla y dibujarla de nuevo con la funcin de costura a mano. La ventaja de este mtodo respecto a la funcin de conversin automtica de Design Center es que permite controlar mejor la orientacin del hilo.
I Cmo crear un dibujo para costura a mano 1 Abra un dibujo existente para utilizarlo como plantilla o bien cree uno propio.
137
sirve para crear costuras a mano para bloques. (Tecla de mtodo abreviado: Z ) sirve para crear patrones de perforacin de tipo bloque curvado. (Tecla de mtodo abreviado: X ) sirve para crear patrones de perforacin tipo bloque, de modo semiautomtico. (Tecla de mtodo abreviado: C ) se utiliza para crear costuras a mano continuas (las lneas libres se cosen). (Tecla de mtodo abreviado: V ) se utiliza para crear costuras a mano discontinuas (las lneas libres no se cosen). (Tecla de mtodo abreviado: B ) Puede alternar los tres tipos si lo preere. As, por ejemplo, puede empezar con la opcin de coser para bloques, continuar con el tipo continuo (para que se cosa el contorno de costura por bloques) y despus seleccionar el discontinuo para pasar al siguiente bloque. Todo el diseo se considerar un nico objeto aunque est formado por varios bloques (ya que todos tienen la misma puntada y el mismo color). El ejemplo que se muestra a continuacin se inicia con la funcin de costura por bloques, se desplaza luego el puntero con la opcin discontinua y acaba con la costura continua.
3 Haga clic en
para crear los bloques. y aparecer junto a un pequeo icono del botn de la
funcin de creacin de bloques. La barra de Atributos de costura pasar a ser as: En este paso, una vez creado el objeto, podr seleccionar el color y la puntada que desee. Vase Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150. Tambin puede establecer los atributos de costura desde el men Coser (vase Congurar atributos de la costura en la pgina 210).
138 Recuerde que para deshacer un punto slo tiene que pulsar el botn derecho del ratn.
5 Una vez creado el punto 8 (el ltimo de la funcin de costura por bloques) haga clic en el botn
(lnea discontinua) y cree el punto 9 (el que marca el inicio de la parte discontinua).
Puede alternar en cualquier momento entre el patrn de perforacin de tipo bloque y de tipo bloque curvado utilizando la herramienta Edicin de puntos.
Cuando introduzca los puntos, cambie el tipo de perforacin presionando la tecla de mtodo
abreviado adecuada.
Para utilizar la herramienta de perforacin semiautomtica de tipo bloque, se necesita una imagen de plantilla. Si no hay ninguna imagen, esta herramientas crear un patrn de perforacin exactamente igual al creado mediante la herramientas de perforacin de tipo bloque normal.
Modo de medicin
El modo de medicin permite medir la distancia existente entre dos puntos cualesquiera.
2 Haga clic en un extremo de la longitud que desee medir. Aparece un pequeo crculo, indicando
el punto de inicio de la distancia. Arrastre el cursor para ver, en la barra de estado, la longitud existente entre el punto de inicio y la posicin del cursor.
139
Ejemplo 2: El puntero est en modo de introduccin de texto, o bien en modo de seleccin con texto seleccionado.
Si se coloca el cursor durante unos instantes sobre alguno de los elementos de la barra de atributos de costura aparecer un mensaje emergente que le explicar en qu consiste la funcin. En las instrucciones que siguen nos referiremos a las funciones de la barra de atributos de costura segn los mensajes emergentes para evitar errores.
Por regla general, las funciones disponibles para un objeto determinado se le pueden aplicar antes o despus de crearlo. As, por ejemplo, al dibujar un rectngulo puede seleccionar el color o el radio de los vrtices inmediatamente antes de activar el modo de dibujo de rectngulos o bien despus de dibujarlo. Cuando cree el rectngulo podr seleccionarlo y cambiarle la conguracin. La nica excepcin a la regla se produce cuando se activa el modo de dibujo de formas circulares y de arcos; deber seleccionar qu forma quiere dibujar (crculo, arco, etc.) antes de hacerlo. No podr cambiar el tipo de dibujo una vez creado. Atributos geomtricos Forma circular: Selecciona el tipo de Forma circular. Radio del borde: Permite seleccionar la forma de los vrtices de los rectngulos.
Forma trazada: Permite abrir y cerrar lneas libres y curvas.
Atributos del texto Fuente: Sirve para seleccionar el tipo de letra. Tamao del texto: Selecciona el tamao de las letras. Nivel de transformacin: Permite seleccionar el nivel de transformacin. pgina 142 pgina 144 pgina 145
140
Atributos de bordado Coser lnea: Activa y desactiva el perl. El perl no se coser si lo desactiva (y, evidentemente, no podr seleccionar ni la puntada ni el color). Coser zona interior: Activa y desactiva la zona interior. La zona interior no se coser si la desactiva (y, evidentemente, no podr seleccionar ni la puntada ni el color). Color de lnea, color de zona interior, color del texto, color de perforacin: selecciona el color de hilo del perl, de la zona interior, del texto, de la costura a mano y de los diseos importados. Colores especiales Tipo de costura de lnea: selecciona la puntada utilizada en los perles. Tipo de costura interior: selecciona la puntada del perl, la zona interior, el texto, la costura a mano y los dibujos importados (despus de activar la funcin de puntadas por bloques). pgina 146
pgina 147
pgina 150
dibujo de formas rectangulares. Puede seleccionar un rectngulo ya existente si el puntero est en modo de seleccin.
141
Procedimiento:
1 Seleccione el valor deseado (0 - 100 mm) y pulse la tecla Enter o bien haga clic en la lista
desplegable Radio del borde para ver las distintas opciones.
I Forma trazada
Objeto: Uso: Permite abrir y cerrar lneas libres y curvas. Cuando usted hace clic en en el kit de herramientas para iniciar el
modo de dibujo de perles. Puede seleccionar una lnea libre o curva ya existente si el puntero est en modo de seleccin. Procedimiento:
introduccin de texto. Puede seleccionar textos ya existentes si el puntero est en modo de seleccin. Tambin le permite seleccionar caracteres si el puntero est en modo de edicin de puntos.
142
Procedimiento:
Fuente nmero
Muestra
Caracteres disponibles
143
Adems, tambin se muestran los nombres y muestras de las fuentes TrueType instaladas en el sistema despus de la lista anterior.
Las fuentes TrueType seleccionadas se convierten automticamente en datos de bordado. La conguracin de las fuentes puede modicarse en el cuadro de dilogo Conguracin de atributos de fuentes TrueType; para abrirlo haga clic en la opcin Texto - Conguracin de atributos de fuentes TrueType. NOTA: Puede que algunas fuentes TrueType no queden muy atractivas una vez cosidas si tienen una forma o diseo extraos. Vase: Modo de introduccin de texto en la pgina 131, Modo de edicin de puntos en la pgina 124, Conguracin de atributos de fuentes TrueType en la pgina 208
modo de dibujo de perles. Puede seleccionar textos ya existentes si el puntero est en modo de seleccin. Tambin le permite seleccionar caracteres si el puntero est en modo de edicin de puntos. Procedimiento:
1 Seleccione el tamao deseado en la lista desplegable Tamao del texto (5 - 100 mm) y pulse la
tecla Enter o bien haga clic en la lista desplegable Tamao del texto y seleccione el tamao que necesite.
144
I Nivel de transformacin
Objeto: Uso: Procedimiento: Permite seleccionar el nivel de transformacin Puede seleccionar un texto transformado ya existente si el puntero est en modo de seleccin.
50 %
100 %
Vase:
145
I Coser lnea
Objeto: Activa y desactiva el perl. El perl no se coser si lo desactiva (y, evidentemente, no podr seleccionar ni la puntada ni el color). Si el puntero se encuentra en modo de seleccin, pero no se ha seleccionado nada. Si selecciona un objeto que tenga perl (Textos convertidos de fuentes, crculos, arcos, abanicos, crculos partidos, rectngulos, lneas libres y curvas). Haga clic en uno de los botones siguientes del kit de herramientas: , Procedimiento: , y segn el objeto que quiera dibujar.
Uso:
La conguracin se aplicar en adelante a los dibujos creados con perl hasta que la cambie.
146
La conguracin se aplicar a los objetos que seleccione. Modo de costura de Modo de costura de lnea activado: lnea desactivado:
Uso:
La conguracin se aplicar en adelante a los dibujos con zona interior creados hasta que la cambie. La conguracin se aplicar a los objetos que seleccione.
2 Para que el objeto vuelva a tener zona interior haga clic de nuevo en el botn Coser zona interior.
Vase: Color en la pgina 148 y Puntada en la pgina 150
147
I Color
Objeto: Selecciona el color del hilo para el perl, la zona interior, el texto, la costura a mano y los dibujos importados (despus de activar la funcin de puntadas por bloques). Si el puntero se encuentra en modo de seleccin pero sin nada seleccionado, se muestran los botones Color de lnea y Color de zona interior (si es que no se han desactivado con los botones Coser lnea o Coser zona interior). Cuando active uno de los modos de dibujo o el modo de introduccin de texto o bien si selecciona un objeto existente, aparecer el botn Color correspondiente al objeto seleccionado.
Uso:
Procedimiento:
La conguracin se aplicar en adelante a todos los dibujos de la misma categora que cree hasta que la cambie. El botn de color de cada categora muestra el color seleccionado en cada una de ellas. La conguracin tambin se aplicar a los objetos que seleccione.
NOTA: Para obtener informacin detallada sobre cmo especicar una tabla de hilos del usuario, o sobre cmo las mquinas manejan los colores del hilo, consulte Editar diagrama de hilo del usuario, en la pgina 231. Vase: Coser lnea en la pgina 146 y Coser zona interior en la pgina 147
148
Colores especiales
SIN DEFINIR
N SIN DEFINIR: Las mquinas de coser que muestran automticamente el color del hilo lo indican a medida que va cambiando. Si utiliza una mquina de este tipo y desea seleccionar manualmente el color de un dibujo monocromo, elija el color SIN DEFINIR. N Colores para la creacin de apliques: Puede crear apliques con los tres colores especiales que se muestran en la anterior ilustracin. MATERIAL DE APLIQUE marca el perl de la zona del material de aplique que se va a cortar. POSICIN DE APLIQUE marca la posicin del material de refuerzo en el que se va a coser el aplique. APLIQUE cose el aplique en el material de refuerzo. Ejemplo:
1 Dibuje una forma ovalada. 2 Duplquela y seprela de la primera. Repita el proceso hasta obtener tres formas ovaladas
idnticas.
N DE PASADAS = 1 N DE PASADAS = 1
149
1 Coloque el material de aplique en la mquina e inicie la costura. En este paso slo se coser el
perl de MATERIAL DE APLIQUE.
2 Saque el material de aplique de la mquina y corte el perl. 3 Coloque el material de refuerzo en la mquina e inicie la costura. En este paso slo se coser el
perl de POSICIN DE APLIQUE.
4 Pegue el aplique en la posicin marcada con un poco de pegamento especial para tela. 5 Vuelva a iniciar la costura. En este paso se coser nicamente el perl de APLIQUE. 6 Inicie la costura de los dems detalles del diseo.
Como habr apreciado, el orden de costura es el siguiente: MATERIAL POSICIN APLIQUE.
I Puntada
Objeto: Permite seleccionar el tipo de puntada que se va utilizar para el perl, la zona interior, el texto, la costura a mano y las imgenes importadas (despus de activar la funcin de puntadas por bloques). Si el puntero est en modo de seleccin, se mostrarn las listas desplegabes Tipo de costura de lnea y Tipo de costura interior (siempre que no se hayan desactivado con los botones Coser lnea o Coser zona interior). Si activa uno de los modos de dibujo o selecciona un diseo existente, aparecer el botn de tipo de costura correspondiente. Si se encuentra en modo de texto o de costura a mano o bien si ha aplicado la funcin de puntadas por bloques a una imagen importada.
Uso:
Procedimiento:
150
Para los perles estn disponibles la puntada zigzag, la puntada recta y la puntada ornamental. Para las regiones estn disponibles la puntada satinada, la puntada de relleno, la puntada de relleno programable, la puntada ornamental y la puntada de cruz.
151
La mayora de las funciones de los mens tambin pueden activarse haciendo clic en los botones correspondientes de la barra de herramientas o bien pulsando la tecla o combinacin de teclas de mtodo abreviado. Si mantiene el puntero durante unos instantes sobre unos de los botones de la barra de herramientas, aparecer un pequeo mensaje emergente que le indicar cul es su funcin.
152
Men Archivo
El men Archivo permite realizar distintas operaciones con los archivos como, por ejemplo, abrirlos, guardarlos o imprimirlos. Nuevo Abrir Crea una nueva pgina de diseo en blanco. Abre un archivo de pgina de diseo ya existente (archivo *.pes). Importa a la pgina de diseo dibujos de las tarjetas de bordado (*.pec) y tarjetas originales (*.pes), as como archivos creados con formato Tajima (*.dst), Melco (*.exp), Pfaff (*.pcs) y Husqvarna (*.hus). Importa dibujos de bordado de Design Center. Importa un patrn de bordado de una tarjeta de bordado. Guarda en disco su pgina de diseo como un archivo de la versin ms reciente (opcin predeterminada). Guarda la pgina de diseo en el disco, pero con un nombre distinto. Exporta el dibujo de la pgina de diseo y crea un archivo de formato distinto (dst, hus, exp y pcs). Guarda la pgina de diseo en una tarjeta original. Guarda simultneamente varios archivos PES en una tarjeta original. Aadir comentarios a los archivos PES guardados. Le permite cambiar de forma general la conguracin de impresin del diseo. Le permite ver de forma anticipada el dibujo de la pgina de diseo, comprobar el orden de costura de los colores, el tamao del objeto y el nmero de puntadas antes de imprimir. Imprime la pgina de diseo y algunos datos de costura. Cierra el programa. pgina 153 pgina 154
desde Archivo Importar desde Design Center desde la tarjeta Guardar Guardar como Exportar Diseo actual Otros archivos PES
pgina 156
pgina 157 pgina 158 pgina 160 pgina 160 pgina 161 pgina 161 pgina 162 pgina 165 pgina 165
Congurar impresin
Vista preliminar
pgina 167
Imprimir Salir
I Nuevo
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Crea una nueva pgina de diseo en blanco. Ctrl + N
153
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios. N Haga clic en S para guardar antes de proseguir la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre. Vase: Abrir, a continuacin, Guardar y Guardar como en la pgina 160
I Abrir
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Abre un archivo de pgina de diseo ya existente (archivo *.pes). Ctrl + O
154
2 Si preere examinar los archivos, aparecer el cuadro de dilogo Examinar, parecido al que
aparece a continuacin: N Para seleccionar el archivo slo tiene que hacer clic en el icono correspondiente. N Para abrirlo, haga clic en Abrir o bien haga doble clic en el icono. N Si quiere ver una imagen ms detallada del diseo, haga clic en Vista preliminar. N Para volver al cuadro de dilogo Abrir archivo, haga clic en Cancelar.
3 Si preere activar la vista preliminar, se mostrar el cuadro de dilogo Vista preliminar, parecido al
que sigue: N Haga clic en la opcin Abrir para abrir el archivo. N Haga clic en Cancelar para volver al cuadro de dilogo Examinar.
4 Si hace clic en la opcin Abrir del cuadro de dilogo Abrir archivo, Examinar o Vista preliminar, el
archivo seleccionado se abrir inmediatamente, siempre que no haya cambiado nada en la pgina de diseo. Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere archivar los cambios. N Haga clic en S para guardar antes de proseguir la pgina de diseo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, por ejemplo, quiere modicar la pgina de diseo que est abierta o guardarla con otro nombre. Recuerde que las partes del dibujo que queden fuera de la pgina de diseo no podrn verse con la funcin de vista preliminar. Vase: Nuevo en la pgina 153, Guardar y Guardar como en la pgina 160
155
seleccionado aparecer en la ventana situada a la derecha. N Haga clic en Importar o bien haga doble clic en el nombre del archivo para abrirlo en la pgina de diseo. N Si lo preere puede seleccionar la unidad y la carpeta y hacer clic en el botn Examinar para ver la vista preliminar de los archivos del tipo de formato seleccionado. N Para salir haga clic en Cancelar.
2 Si preere examinar los archivos, aparecer el cuadro de dilogo Examinar, parecido al que
aparece a continuacin: N Para seleccionar el archivo slo tiene que hacer clic en el icono correspondiente. N Para abrirlo, haga clic en Importar o bien haga doble clic en el icono. N Si quiere ver una imagen ms detallada del diseo, haga clic en Vista preliminar. N Para volver al cuadro de dilogo Importar desde archivo, haga clic en Cancelar.
156
3 Si preere activar la vista preliminar, se mostrar el cuadro de dilogo Vista preliminar, parecido al
que sigue: N Haga clic en Importar para importar el archivo. N Haga clic en Cancelar para volver al cuadro de dilogo Examinar.
Cuando importa un archivo, el contenido se pega directamente en la pgina de diseo. Puede repetir el proceso y crear un dibujo en la pgina de diseo a partir de diseos ya existentes. NOTA: Si importa diseos de otros fabricantes, asegrese de que vayan a caber en la pgina de diseo. Puede que los colores de las imgenes de formato dst (Tajima), exp (Melco), pcs (Pfaff) y Hus (Husqvarna) se vean ligeramente alterados al importar los archivos desde el programa. En estos casos, modique el color desde la funcin Coser Cambiar los colores de un objeto. 4 Al importar algunos archivos pec desde la tarjeta de bordado aparece el cuadro de dilogo Seleccionar tamao de importacin. Seleccione el tamao adecuado marcando uno de los botones radiales y, a continuacin, haga clic en Aceptar para que se importen los datos. Vase: Guardar como en la pgina 160
1 Arranque Design Center y abra el archivo que quiera importar a Layout & Editing. 2 Haga clic en Archivo, despus en Importar y luego en desde Design Center.
Aparecer el cuadro de dilogo Tamao de importacin. N Seleccione el nivel de ampliacin. Puede introducirlo con el teclado o aumentarlo/ reducirlo haciendo clic en las echas. El programa no le dejar aumentar el tamao de la imagen si ste supera el de la pgina de diseo. N Seleccione la orientacin correcta marcando el botn radial correspondiente en el recuadro Orientacin. N Haga clic en Importar para importar la imagen. N Haga clic en Cancelar para salir de esta funcin.
157
3 Si el programa Design Center no est en marcha o si no contiene un archivo pem aparecer uno
de los siguientes mensajes: N Haga clic en Aceptar para salir.
Vase:
Si no se ha conectado un mdulo de grabacin de tarjetas, o si se ha conectado pero no se inserta una tarjeta de bordado, aparece uno de los siguientes mensajes. N Corrija el problema y luego haga clic en Reintentar. N Si desea salir del procedimiento, haga clic en Cancelar.
158
3 Si elige ver una vista preliminar de un patrn, aparece un cuadro de dilogo Vista preliminar
similar al siguiente.
N Haga clic en Importar si desea importar el patrn.
159
I Guardar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Guarda en disco su pgina de diseo como un archivo de la versin ms reciente (opcin predeterminada). Ctrl + S
2 Si el nombre del archivo todava es Sin ttulo, o si por cualquier motivo el archivo no se encuentra
en el disco, el programa activar automticamente la funcin Guardar como.
Vase: Guardar como a continuacin, Escribir en tarjeta Diseo actual en la pgina 161
I Guardar como
Objeto: Guarda la pgina de diseo en el disco, pero con un nombre distinto. NOTA: Si selecciona un archivo *.pes de una versin anterior, lo podr abrir con el programa correspondiente a dicha versin. No obstante, todos los datos guardados se convertirn en datos de puntada. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
Mtodo abreviado:
160
I Exportar
Objeto: Mtodo abreviado: Procedimiento: Exporta el dibujo de la pgina de diseo y crea un archivo de formato distinto (dst, hus, exp y pcs). Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Haga clic en Archivo, luego en Escribir en tarjeta y, por ltimo, en Diseo actual.
Aparecer el siguiente mensaje: N Si la tarjeta no est vaca, asegrese de que quiere borrar los datos que contiene y haga clic en Aceptar. N Para salir haga clic en Cancelar. Si el mdulo de la tarjeta no est conectado, aparecer el siguiente mensaje: N Corrija el problema y haga clic en Reintentar. N Para salir haga clic en Cancelar.
161
2 Si hace clic en Aceptar guardar en la tarjeta el dibujo de bordado en uso. El mensaje Guardando
se mostrar mientras dure la transmisin de datos a la tarjeta. Poco despus aparecer el siguiente mensaje. N Haga clic en Aceptar.
Vase:
1 Haga clic en Archivo, luego en Escribir en tarjeta y, por ltimo, en Otros archivos PES.
Aparece el siguiente cuadro de dilogo. N Utilice para seleccionar el tamao del bastidor de bordado que puede utilizarse con su mquina de bordar. NOTA: No seleccione un tamao de bastidor que supere el tamao del bastidor de bordado que pueda utilizarse con su mquina de bordado. De lo contrario, la tarjeta creada no funcionar correctamente con su mquina de bordado. N Haga clic en , y luego seleccione la carpeta en la est guardado el archivo de patrn (.pes). para alternar entre el N Haga clic tamao de visualizacin pequeo y grande de las imgenes de patrn que aparecen en las listas. N Haga clic para ver la informacin (tamao, nmero de puntadas, colores) acerca del patrn seleccionado en la lista de patrones disponibles o en la lista de patrones seleccionados. Esta informacin slo est disponible si se selecciona un nico patrn. N Haga clic para ver una imagen tridimensional del patrn seleccionado en la lista de patrones disponibles o en la lista de patrones seleccionados. N nes seleccionados. muestra la capacidad de los patrones seleccionados en la lista de patro-
[A]
[B]
162
N La lista de patrones disponibles [A] muestra las imgenes de los archivos de patrn (.pes) guardados en la carpeta seleccionada tras hacer clic en . El nombre de cada archivo aparece debajo de cada imagen. Los patrones que son demasiado grandes o que tienen demasiadas puntadas para el tamao del bastidor de bordado, seleccionado mediante el selector de tamao del bastidor, aparecen tachados con una marca roja .
Los patrones creados para el bastidor de bordado extragrande opcional aparecen marcados con
el smbolo. . Los
N La lista de patrones seleccionados [B] muestra los patrones seleccionados mediante datos se guardarn en una tarjeta original, en el orden mostrado.
N Haga clic en si desea agregar el patrn seleccionado en la lista de patrones disponibles a la lista de patrones seleccionados. N Haga clic en si desea guardar en una tarjeta original los patrones que aparecen en la lista de patrones seleccionados. N Haga clic en si desea suprimir el patrn seleccionado en la lista de patrones seleccionados.
2 Utilizando el selector de tamao del bastidor, seleccione el tamao del bastidor de bordado que
puede utilizarse con su mquina de bordado.
NOTA: No seleccione un tamao de bastidor que supere el del bastidor de bordado que pueda utilizarse con su mquina de bordado. De lo contrario, la tarjeta creada no funcionar correctamente con su mquina de bordado.
3 Haga clic en
. Aparece el cuadro de dilogo Carpeta. Seleccione la carpeta en la est guardado el archivo de patrn (.pes), y luego haga clic en Aceptar. Las imgenes y los nombres de archivo de los archivos de patrn guardados en la carpeta seleccionada aparecen en la lista de patrones disponibles.
163
4 En la lista de patrones disponibles, haga clic en el patrn que desee guardar en la tarjeta. Se
selecciona el patrn resaltado. Luego, haga clic para agregar el patrn seleccionado a la lista de patrones seleccionados.
5 Siga con este procedimiento para todos los patrones que desee guardar en una tarjeta original.
Visualizar el indicador de capacidad de la tarjeta durante este proceso le permitir planicar qu diseos desea guardar en una tarjeta original. Lectura del indicador de capacidad de la tarjeta: La parte que indica los patrones seleccionados aparece en color azul, mientras que la parte que indica el patrn que se selecciona aparece en color azul claro. Si la parte que indica el patrn que se est seleccionando aparece en color rojo, el tamao de los patrones seleccionados ha superado la capacidad de una tarjeta original.
para guardar los datos en la tarjeta. Los datos se guardan en la tarjeta original una vez borrados todos los datos ya existentes en la tarjeta.
Tras un corto perodo de tiempo, se terminan de guardar los datos en la tarjeta original. Ahora, la tarjeta que contiene los datos puede utilizarse con la mquina de bordar.
Si hay algn patrn ya contenido en la tarjeta que no desee borrar, asegrese de seleccionar la
tarjeta en el cuadro de dilogo Carpeta y luego agregue los patrones a la lista de patrones seleccionados.
No saque la tarjeta ni desenchufe el cable USB mientras los datos se estn guardando en la tarjeta (mientras el indicador luminoso LED siga parpadeando).
164
I Propiedades
Objeto: Mtodo abreviado: Aadir comentarios a los archivos PES guardados. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
I Congurar impresin
Objeto: Mtodo abreviado: Le permite cambiar de forma general la conguracin de impresin del diseo. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
165
Procedimiento:
166
I Vista preliminar
Objeto: Le permite ver de forma anticipada el dibujo de la pgina de diseo, comprobar el orden de costura de los colores, el tamao del objeto y el nmero de puntadas antes de imprimir. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
2 Aumente la imagen seleccionando el Acercar o bien haciendo clic en la parte de la imagen que
quiera ampliar. Para ver las partes de la imagen que quedan fuera de la pantalla utilice la barra de desplazamiento. Cuando llegue al nivel mximo de aumento, el botn Acercar se pondr de color gris y se activar el botn Alejar. Haga clic en el botn Alejar para alejar la imagen. Siempre permanecer activa una de las funciones de zoom.
3 Haga clic en Siguiente para ver la segunda pgina, en la que se encuentra la informacin sobre la
costura (a menos que haya seleccionado la opcin Tamao reducido en el cuadro de dilogo Congurar impresin.) El botn pasa a estar desactivado y se activa Anterior.
4 Haga clic en Anterior para volver a ver el diseo (si es que no ha seleccionado la opcin Tamao
reducido en el cuadro de dilogo Congurar impresin). El botn pasa a estar desactivado y se activa Siguiente.
5 Haga clic en Dos pginas para ver a la vez las dos pginas. El botn Dos pginas pasar a ser Una pgina.
Haga clic en el botn Una pgina para ver slo una pgina. Se quedarn inactivos los botones Siguiente y Pg. anterior. NOTA: Si quiere ver la imagen ms de cerca, tenga en pantalla una nica pgina, ya que as podr ampliarla y reducirla. Si quiere consultar los datos de costura de los distintos objetos que forman el bordado, haga clic en Opciones Propiedades del diseo. Vase: Congurar impresin en la pgina 165, Imprimir en la pgina 168 y Propiedades del diseo en la pgina 229
167
I Imprimir
Objeto: Mtodo abreviado: Imprime la pgina de diseo y algunos datos de costura. Ctrl + P
2 Para los procedimientos que se explican a continuacin deber seguir las instrucciones de
Windows y las de los manuales de la impresora. Segn la conguracin del Tipo de impresin, se imprimirn una o dos pginas por diseo o posicin del bastidor.
Impresin de la pgina de diseo para bastidor para bordados de posicine mltiple (130 300 mm, 300 130 mm, 100 172 mm o 172 100 mm)
Si selecciona una pgina de diseo para bastidor para bordados de posicine mltiple, cada parte del diseo se imprimir en una pgina diferente. Si selecciona una pgina de diseo de 130 300 mm o 300 130 mm, el diseo se dividir en partes de 130 180 mm o 180 130 mm, que se imprimirn por separado.
Si selecciona una pgina de diseo de 100 172 mm o 172 100 mm, el diseo se dividir en partes
de 100 100 mm, que se imprimirn por separado. Si ha seleccionado la opcin Tamao real:
Impresin de las pginas de diseo para bastidores de posicin mltiple 1 Se imprime la totalidad de la pgina de diseo a tamao real
(Si la pgina de diseo tiene un tamao de 130 300 mm o 300 130 mm, slo se imprimir una imagen reducida.)
168
I Salir
Objeto: Mtodo abreviado: Cierra el programa. Alt + F4
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios. Vase Abrir en la pgina 154. Vase: Guardar y Guardar como en la pgina 160
169
Men Edicin
La funciones del men Edicin permiten realizar algunos procedimientos sencillos en los diseos, como por ejemplo cortar y pegar. Deshacer Rehacer Agrupar Desagrupar Cortar Copiar Duplicar Pegar Borrar Horizontal Inversin Girar Conguracin Tamao numrica Girar Centrar Alinear Seleccionar todo Vertical Anula la ltima accin. Cancela la accin de la funcin Deshacer. Convierte varios objetos en uno solo. Cancela la funcin de agrupar. Quita de la pantalla el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. Enva los objetos seleccionados al portapapeles, pero sin eliminarlos de la pantalla. Realiza una copia exacta del objeto seleccionado. Vaca en la pantalla el contenido del portapapeles. Quita de la pantalla el objeto seleccionado, pero no lo copia en el portapapeles. Le da la vuelta al objeto seleccionado hacia arriba/hacia abajo. Le da la vuelta al objeto seleccionado hacia la izquierda/hacia la derecha. Permite girar manualmente los objetos a un ngulo determinado. Cambia el tamao del objeto seleccionado de forma proporcional. Gira el objeto seleccionado segn el grado indicado. Mueve el objeto seleccionado al centro de la pgina de diseo. Alinea los objetos seleccionados segn se haya indicado. Selecciona todos los objetos. pgina 170 pgina 170 pgina 171 pgina 171 pgina 171 pgina 172 pgina 172 pgina 172 pgina 173 pgina 173 pgina 173 pgina 174 pgina 175 pgina 176 pgina 176 pgina 177 pgina 178
I Deshacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Anula la ltima accin. Ctrl + Z
I Rehacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Cancela la accin de la funcin Deshacer. Ctrl + A
170
Procedimiento:
I Agrupar
Objeto: Mtodo abreviado: Convierte varios objetos en uno solo. Ctrl + G
I Desagrupar
Objeto: Mtodo abreviado: Cancela la funcin de agrupar. Shift + G
I Cortar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Quita de la pantalla el objeto seleccionado y lo copia en el portapapeles. Ctrl + X
171
Procedimiento:
I Copiar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Enva los objetos seleccionados al portapapeles, pero sin eliminarlos de la pantalla. Ctrl + C
I Duplicar
Objeto: Mtodo abreviado: Realiza una copia exacta del objeto seleccionado. Ctrl + D
I Pegar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Vaca en la pantalla el contenido del portapapeles. Ctrl + V
172
I Borrar
Objeto: Mtodo abreviado:
Quita de la pantalla el objeto seleccionado, pero no lo copia en el portapapeles.
Delete
I Invertir Horizontal
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le da la vuelta al objeto seleccionado hacia arriba/hacia abajo. Ctrl + H
1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Horizontal.
El objeto seleccionado se sustituye por uno idntico pero invertido respecto al plano horizontal. Si realiza dos veces el mismo procedimiento, la imagen recuperar la orientacin original.
Algunos diseos procedentes de tarjetas no se pueden invertir. Vase: Invertir Vertical a continuacin, Girar en la pgina 174
I Invertir Vertical
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le da la vuelta al objeto seleccionado hacia la izquierda/hacia la derecha. Ctrl + J
1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Vertical.
El objeto seleccionado se sustituye por uno idntico pero invertido respecto al plano horizontal.
173
Algunos diseos procedentes de tarjetas no se pueden invertir. Vase: Invertir Horizontal en la pgina 173, Girar a continuacin
I Girar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Permite girar manualmente los objetos a un ngulo determinado. Ctrl + Y
174
4 Arrastre uno de los controladores de giro hasta darle al objeto el ngulo deseado y suelte el botn
del ratn cuando lo obtenga.
Si slo mueve el ratn, el giro aumentar a intervalos de 1. Si mantiene pulsada la tecla Shift a la vez, el giro aumentar a intervalos de 15. Vase: Invertir Horizontal y Invertir Vertical en la pgina 173
1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin, despus en Conguracin numrica y, a continuacin, en Tamao.
Aparecer el cuadro de dilogo Tamao. N Para cambiar la anchura y la altura del objeto de forma proporcional, marque la casilla Proporcional. N Seleccione la unidad (% o mm/inch) que desee utilizar para variar el tamao.
N Para seleccionar la anchura y la altura puede introducir el valor directamente con el teclado o bien seleccionarlo haciendo clic en las echitas. Si quiere volver a dejar el tamao del objeto tal y como estaba, seleccione 100 %. Si marca la casilla Proporcional, las variaciones del tamao que realice sern proporcionales; es decir, que cuando vare la anchura, la altura se modicar automticamente y viceversa. El tamao indicado corresponde con el de la zona interior. Si el objeto tiene una lnea, el tamao global del diseo puede comprobarse en el recuadro Tamao interior + de lnea, situado en la parte inferior del cuadro de dilogo.
N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Haga clic en Vista preliminar para ver qu aspecto tiene el objeto con el nuevo tamao. N Haga clic en Cancelar para salir de la funcin sin guardar los cambios.
175
NOTA: No se permiten valores mximos que superen el tamao de la pgina de diseo. El valor mnimo que puede seleccionarse es 1 mm. Vase: Seleccionar unidad de sistema en la pgina 236
1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin, despus en Conguracin numrica y, a continuacin, en Girar.
Aparecer el cuadro de dilogo Girar. N El ngulo de giro deseado puede seleccionarse introducindolo directamente con el teclado o bien haciendo clic en las echitas. Para dejar el objeto tal y como est, seleccione 0 grados. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Haga clic en Vista preliminar para ver qu aspecto tiene el objeto con el nuevo ngulo de giro. N Haga clic en Cancelar para salir de la funcin sin guardar los cambios. NOTA: Puede introducirse cualquier valor de entre 0 y 359 grados, a incrementos de 1.
I Centrar
Objeto: Mtodo abreviado: Mueve el objeto seleccionado al centro de la pgina de diseo. Ctrl + M
I Alinear
Objeto: Mtodo abreviado: Alinea los objetos seleccionados segn se haya indicado. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Seleccione los objetos que desee alinear. 2 Haga clic en Edicin, luego en Alinear y despus en Izquierda, Centro, Derecha, Parte superior,
Parte central o Parte inferior, segn el lugar en el que quiera alinearlo(s). Los objetos se alinean como se muestra a continuacin.
3 Para seleccionar otra opcin de alineamiento, haga clic en Deshacer y repita el proceso.
Parte superior
Parte central
Izquierda
Centro
Texto de los trazos: El texto de los trazos se alinea simplemente seleccionando otros objetos de la pgina de diseo, o bien el texto, el trazo o ambos a la vez. Cada uno de los objetos seleccionados se alinea teniendo en cuenta el perl. Para alinear los objetos de la pgina de diseo deber seleccionarlos todos junto con el texto y/o el trazo. NOTA: Si necesita ms informacin, consulte el ndice de temas.
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1. Texto seleccionado
2. Trazo seleccionado
Objetos congurados como agujeros: Si slo se selecciona la parte interior de un objeto, todo el dibujo se alinear tomando como referencia la parte interior. Si se selecciona el contorno del objeto, ste se alinear segn la supercie exterior. Para alinear los objetos de la pgina de diseo deber seleccionarlos todos. NOTA: Si necesita ms informacin, consulte el ndice de temas.
I Seleccionar todo
Objeto: Mtodo abreviado: Selecciona todos los objetos. Ctrl + E
1 Asegrese de que el puntero est en modo de seleccin. 2 Haga clic en Edicin y despus en Seleccionar todo.
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Men Imagen
El men Imagen contiene comandos que permiten importar y exportar datos de imagen y crear datos de bordado a partir de datos de imagen. Importa datos de imagen de un archivo ya exisdesde archivo tente, de manera que pueden ser utilizados como pgina 180 gua para crear datos de bordado desde disposiUtiliza un escner TWAIN u otro dispositivo pgina 181 tivo TWAIN estandarizado para importar una imagen. Entrada Combine imgenes de caractersticas faciales desde retrato que incorpora el programa a n de crear un pgina 181 retrato original. desde portapaImporta datos de imagen desde el portapapeles. pgina 183 peles a archivo Guarda los datos de imagen como archivo. pgina 184 Salida a portapapeles Copia datos de imagen en el portapapeles. pgina 184 Seleccionar dispositivo conpatiSelecciona qu dispositivo TWAIN instalado en el pgina 185 ble con TWAIN ordenador se debe utilizar. Ajusta el tamao y la posicin de los datos de Modicar pgina 185 imagen. Proporciona instrucciones paso por paso para Imagen a Asistente de puntos crear datos de bordado a partir de datos de imapgina 186 gen. Activada/ Activa y desactiva la imagen de plantilla o la Difuminada/ Plantilla pgina 202 muestra difuminada. Desactivada
179
180
1 Compruebe que el escner u otro dispositivo est correctamente conectado. 2 Haga clic en Imagen, luego en Entrada y, por ltimo, en desde dispositivo TWAIN.
Aparece la interfaz del controlador establecida en el cuadro de dilogo Seleccionar dispositivo TWAIN. Utilizando esa interfaz, establezca la conguracin para importar una imagen, e importe la imagen. NOTA: Para obtener informacin acerca de cmo utilizar la interfaz, consulte el manual de ayuda de esa interfaz o contacte con el fabricante de la interfaz.
3 Una vez concluida la transferencia de la imagen entre el escner (u otro dispositivo) y el controlador, la imagen importada se pega en la pgina de diseo. Si no guarda la imagen actual, el software le preguntar si desea guardarla. N Haga clic en Aceptar si desea guardar la imagen. N Haga clic en Cancelar para terminar sin guardar la imagen. NOTA: TWAIN es una estandarizacin de interfaces de aplicacin (API) para las aplicaciones de software que controlan escners, etc. Adems, existe el software llamado TWAIN. El presente software de costura es compatible con dispositivos estandarizados TWAIN, de modo que usted puede controlar el escner e importar la imagen directamente. Pero, para poder utilizar esta funcin, primero debe ir al cuadro de dilogo Seleccionar dispositivo TWAIN y seleccionar un dispositivo TWAIN.
181
Procedimiento:
2 En la imagen de muestra del lado derecho del cuadro de dilogo, seleccione las diversas caractersticas faciales. N Seleccione el contorno global (apariencia) del retrato en la lista Caracterstica facial. Seleccione de entre las opciones estrecho, ancho, nio/a, etc. N Seleccione una parte del retrato en la lista Parte. Tambin puede seleccionar la parte que desea cambiar en el retrato haciendo clic en ella en la imagen de muestra. N Arrastre la barra de deslizamiento Variacin de parte para seleccionar la variacin de la parte. La variacin de la parte seleccionada aparece indicada en la imagen de muestra. Marque la casilla de vericacin Modicar izquierda y derecha si desea cambiar ambos lados de una parte, por ejemplo, ambos ojos o ambas orejas. N Haga clic en para ver todas las variaciones de la parte seleccionada.
Si marca la casilla de vericacin Mostrar con otras partes, se muestran las imgenes de todas las partes, combinadas. Si no marca la casilla de vericacin, slo se muestran las variaciones de la parte seleccionada. Seleccione una parte en la lista y luego haga clic en Aceptar. N Arrastre la barra de deslizamiento Caracterstica de parte para cambiar la caracterstica de la parte. Seleccione de entre las opciones disponibles para obtener un tamao estndar, un poco ms grande, un poco ms pequeo, ms ancho o ms alto.
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1 Haga clic en Imagen, luego en Entrada y, por ltimo, en desde portapapeles. (Slo funciona
cuando existen datos de imagen en el portapapeles.)
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I Salida a archivo
Objeto: Mtodo abreviado: Guarda los datos de imagen como archivo. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
I Salida a portapapeles
Objeto: Mtodo abreviado: Copia datos de imagen en el portapapeles. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
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2 De los dispositivos enumerados en el cuadro de dilogo, seleccione el que desea utilizar y resalte
ese dispositivo. N Haga clic en Seleccionar para elegir el dispositivo seleccionado y cerrar el cuadro de dilogo. N Haga clic en Cancelar si desea anular la seleccin de dispositivo y cerrar el cuadro de dilogo. NOTA: Si no tiene instalado ningn dispositivo TWAIN, en la lista Orgenes no aparecer enumerado ningn nombre de dispositivo. Utilice esta funcin tras instalar el software controlador del dispositivo TWAIN que desee utilizar.
I Modicar
Objeto: Mtodo abreviado: Ajusta el tamao y la posicin de los datos de imagen. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
Mover una imagen: Mueva el cursor sobre una imagen. El cursor adopta la forma de Arrastre la imagen hasta la ubicacin deseada. .
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Ajustar la escala de una imagen: Mueva el cursor sobre uno de los controladores de seleccin. El cursor adopta la forma de ,
, o , en funcin del controlador de seleccin sobre el que est el cursor. Arrastre el controlador de seleccin en la direccin de la echa para ajustar la escala de la imagen. sirve para ajustar la escala de la anchura. sirve para ajustar la escala de la altura. y sirven para ajustar la escala de ambas dimensiones simultneamente.
1 Utilice uno de los comandos del submen Importar del men Imagen para preparar los datos de
imagen que se utilizarn para crear los datos de bordado.
2 Haga clic en Imagen y luego en Modicar; despus, ajuste el tamao y la posicin de los datos
de imagen utilizados para crear los datos de bordado.
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Si se selecciona Perforacin automtica: 1 Una vez analizadas las caractersticas de la imagen, aparece un cuadro de dilogo similar al que
se muestra a continuacin.
N Haga clic en la cha Vista nal para ver la imagen analizada resultante. Los datos de bordado se crearn mediante esta imagen.
N Haga clic en la cha Vista original para ver la imagen original. N Arrastre la barra de deslizamiento para ajustar la proporcin de zoom con que se muestra la imagen. N Marque la casilla de vericacin Mostrar perl para ver el perl extrado de la imagen analizada. N Seleccione la conguracin deseada para el anlisis de la imagen bajo Parmetros de anlisis. Reduccin de ruido: Establece el nivel de ruido (interferencia) que se elimina de la imagen. Sensibilidad de la segmentacin: Establece la precisin del perl extrado. Precisin del perl: Establece la precisin del perl extrado. Nmero mx. de colores: Establece el nmero de colores utilizado. Una vez haya seleccionado los valores de conguracin necesarios, haga clic en Reintentar para volver a analizar la imagen. Si no hace clic en Reintentar, no se aplicar la nueva conguracin. Tabla de hilos: Selecciona la tabla de hilos en la que seleccionar el color de hilo. El software selecciona el color de hilo ms apropiado en la tabla de hilos seleccionada. Tambin es posible seleccionar una tabla de hilos del usuario.
187
Tambin puede especicar, en la lista Omitir colores ubicada en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo, si todas las reas de determinados colores deben coserse o no.
Los colores que aparecen tachados estn congurados para no ser cosidos. Haga clic en un color para especicar si se debe coser o no.
3 Cuando haya terminado de seleccionar los valores de conguracin necesarios, haga clic en Finalizar.
Los datos de bordado se crean a partir del perl de los datos analizados, se aplican los valores de conguracin de color de hilo y de puntada apropiados, y luego los datos se pegan en la pgina de diseo. Despus, la conguracin de puntada de los datos de bordado creados puede cambiarse de la misma manera en que se cambia la conguracin de otros objetos de forma.
Si se selecciona Punto fotogrco 1 (Color): 1 Aparece un cuadro de dilogo Seleccionar mscara similar al que se muestra a continuacin.
N Haga clic en Imagen anar para abrir el cuadro de dilogo Anar imagen, en el que puede editar la imagen (ver ilustracin). N Haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo. N Haga clic en Anterior si desea regresar al cuadro de dilogo anterior.
En este cuadro de dilogo, establezca los lmites del Punto fotogrco y efecte ajustes a los datos de imagen. N Utilice la barra de deslizamiento ZOOM para acercar o alejar la imagen, segn proceda. N En la seccin Tipo de mscara ubicada en la parte inferior del cuadro de dilogo, seleccione la forma de corte que desee utilizar como mscara, y edite la mscara con arreglo a la forma que desee utilizar. Cuando se abre el cuadro de dilogo, aparece seleccionada una mscara cuadrada. Para cambiar el tamao de la mscara, arrastre los controladores de seleccin del contorno de la mscara.
188
seleccin cuadrados de color blanco en las cuatro esquinas de la mscara cuadrada. Puede mover los puntos, introducir puntos, eliminar puntos o editar esta mscara cuadrada de la manera que desee en el modo Edicin de puntos.
(Patrn editado con la mscara redonda) (Patrn editado con la mscara de contorno arbitrario) NOTA: El tamao de la mscara puede establecerse en el intervalo que va desde 64 64 puntos hasta el tamao de los datos de imagen. [Intensicacin del perl] En el cuadro de dilogo Seleccionar mscara ilustrado arriba, haga clic en Imagen anar. Aparece un cuadro de dilogo Anar imagen similar al que se muestra a continuacin. Puede dar ms brillo a la imagen u oscurecerla (nitidez ms clara o menor nitidez). N La ventana de imagen muestra la imagen resultante de las operaciones actuales. N Utilice Original Ntido para ajustar la nitidez de los perles de la imagen. Si establece la conguracin ms hacia Ntido, el lmite entre las reas brillantes y oscuras se torna ms visible. N Utilice Oscuro Claro para ajustar el brillo de la imagen. N Utilice Bajo contraste Alto contraste para ajustar el contraste de la imagen. N Haga clic en Aceptar para cerrar este cuadro de dilogo y ver la imagen acabada en la pgina de diseo y en el cuadro de dilogo Seleccionar mscara. N Para cerrar este cuadro de dilogo, haga clic en Cancelar.
189
2 En el cuadro de dilogo Seleccionar mscara, haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de
dilogo Parmetros de punto fotogrco, similar al que se muestra a continuacin. N Especique los valores de conguracin para la creacin de datos de punto fotogrco. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Siguiente para aplicar la conguracin a los datos de punto fotogrco y ver el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Opcin de cosido: Detalle Especica cmo sern de detallados los datos de bordado creados. Seleccionar un valor de conguracin prximo a Fino crea ms detalles en los datos y aumenta el nmero de puntadas. Establece el punto de costura. El patrn se crea con este valor de conguracin como la longitud mnima. Intervalo: 2 - 10 mm Valor predeterminado: 3 mm Seleccione a qu parmetro debe drsele prioridad en la conversin en datos de bordado. Calidad de punto: Crea datos dndole prioridad a la calidad de punto. Se producirn muchos saltos de punto. Reduccin de saltos de punto: Crea datos dndole prioridad a la reduccin del nmero de saltos de punto para reducir posibles complicaciones durante el bordado. La calidad de punto se ver ligeramente reducida.
Utilizar punto
Prioridad de conversin
Tipo de imagen: Si selecciona Fotografa, se combinarn los colores de hilo, obteniendo un aspecto ms natural. Si selecciona Cmic, no se combinarn los colores de hilo, obteniendo un resultado nal con colores ms simples. Seleccione Fotografa para datos de imagen procedentes de una fotografa, etc. Seleccione Cmic para datos de imagen procedentes de una ilustracin, etc. (Si hay menos de 16 colores en los datos de imagen, la seleccin predeterminada por el software ser Cmic.)
Fotografa/Cmic
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Color de pgina de diseo: Si marca este elemento, se crearn los datos de las partes del patrn que sean del mismo color que la pgina de diseo. Quite la marca del elemento si desea que el color del tejido sea idntico al de la pgina de diseo. De forma predeterminada, este valor de conguracin aparece marcado (activado).
Conguracin de Seleccin automtica: Selecciona la tabla de hilos en la que seleccionar el color de hilo mediante la funcin Seleccin automtica. El software selecciona el color de hilo ms apropiado en la tabla de hilos seleccionada. Tambin es posible seleccionar una tabla de hilos del usuario. Establece el nmero de colores que ser seleccionado por la funcin Seleccin automtica. Intervalo: 1 - 50 Valor predeterminado: 10
Tabla de hilos
Nmero de colores
Seleccin automtica: Haga clic en este botn si desea utilizar los valores de conguracin especicados en Conguracin de Seleccin automtica y realizar una seleccin automtica, en la tabla de hilos seleccionada, de los colores de hilos ms apropiados para crear datos de bordado fotogrco. Los colores de hilo seleccionados aparecen en la Lista de colores a utilizar explicada a continuacin. Puede hacer clic en este botn si los valores de Conguracin de Seleccin automtica han cambiado. Lista de colores a utilizar: Le permite comprobar y editar los colores de hilo seleccionados. Muestra en orden, por nivel de brillo, los colores de hilo seleccionados Resumen de la lista para la creacin de los datos. Este orden es el orden de costura, y no es de colores a utilizar posible cambiarlo. El nmero mximo de colores es 50. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Editar lista, que Editar lista le permite establecer manualmente los colores de hilo a utilizar para la creacin de los datos (ver debajo).
191
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3 Haga clic en Siguiente en el cuadro de dilogo Parmetros de punto fotogrco para abrir un
cuadro de dilogo Vista preliminar similar al que se muestra a continuacin. En este cuadro de dilogo puede verse una vista preliminar de los datos de bordado creados. Adems, puede regresar a los cuadros de dilogo anteriores si desea cambiar los valores de conguracin. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Finalizar para pegar en la pgina de diseo los datos de bordado creados. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Si se selecciona Punto fotogrco 1 (Mono): 1 Aparece un cuadro de dilogo Seleccionar mscara similar al que se muestra a continuacin.
Para obtener informacin detallada sobre los valores de conguracin, consulte el paso 1 de Si se selecciona Punto fotogrco 1 (Color): en la pgina 188. En este cuadro de dilogo, establezca los lmites del Punto fotogrco y efecte ajustes a los datos de imagen.
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2 En el cuadro de dilogo Seleccionar mscara, haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de
dilogo Balance de gris, similar al que se muestra a continuacin.
Arrastre la barra de deslizamiento para especicar para qu partes de la imagen se crearn datos de bordado. Se crearn datos para cualquier rea que quede en negro. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
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3 En el cuadro de dilogo Balance de gris, haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de dilogo
Parmetros de punto fotogrco, similar al que se muestra a continuacin. N Especique los valores de conguracin para la creacin de datos de punto fotogrco. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Siguiente para aplicar la conguracin a los datos de punto fotogrco y ver el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Opcin de cosido: Detalle Especica cmo sern de detallados los datos de bordado creados. Seleccionar un valor de conguracin prximo a Fino crea ms detalles en los datos y aumenta el nmero de puntadas. Establece el punto de costura. El patrn se crea con este valor de conguracin como la longitud mnima. Intervalo: 2 - 10 mm Valor predeterminado: 3 mm Seleccione a qu parmetro debe drsele prioridad en la conversin en datos de bordado. Calidad de punto: Crea datos dndole prioridad a la calidad de punto. Se producirn muchos saltos de punto. Reduccin de saltos de punto: Crea datos dndole prioridad a la reduccin del nmero de saltos de punto para reducir posibles complicaciones durante el bordado. La calidad de punto se ver ligeramente reducida.
Utilizar punto
Prioridad de conversin
Tipo de imagen: Si selecciona Fotografa, se combinarn los colores de hilo, obteniendo un aspecto ms natural. Si selecciona Cmic, no se combinarn los colores de hilo, obteniendo un resultado nal con colores ms simples. Seleccione Fotografa para datos de imagen procedentes de una fotografa, etc. Seleccione Cmic para datos de imagen procedentes de una ilustracin, etc. (Si hay menos de 16 colores en los datos de imagen, la seleccin predeterminada por el software ser Cmic.)
Fotografa/Cmic
Utilizar color: Especica el color de hilo que se utilizar para crear los datos de bordado. La opcin predeterminada es el color ms oscuro de la tabla de hilos actual.
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Cambiar color
Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Color de hilo, que le permite cambiar el color de hilo utilizado en los datos de bordado.
4 Haga clic en Siguiente en el cuadro de dilogo Parmetros de punto fotogrco para abrir un
cuadro de dilogo Vista preliminar similar al que se muestra a continuacin. En este cuadro de dilogo puede verse una vista preliminar de los datos de bordado creados. Adems, puede regresar a los cuadros de dilogo anteriores si desea cambiar los valores de conguracin. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Finalizar para pegar en la pgina de diseo los datos de bordado creados. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Si se selecciona Punto fotogrco 2 (Color): 1 Aparece un cuadro de dilogo Seleccionar mscara similar al que se muestra a continuacin.
Para obtener informacin detallada sobre los valores de conguracin, consulte el paso 1 de Si se selecciona Punto fotogrco 1 (Color): en la pgina 188. En este cuadro de dilogo, establezca los lmites del Punto fotogrco y efecte ajustes a los datos de imagen.
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Opcin de cosido: Especica el intervalo de lneas paralelas que se utilizar para crear los datos de bordado. Intervalo: 1,2 - 5 mm Valor predeterminado: 2 mm
Intervalo de lnea
Intervalo de lnea
Densidad mx.
Especica la densidad mxima para las reas de los datos de bordado creados que se cosen con la puntada zigzag. Los datos de bordado se crearn con una densidad inferior a la establecida en este valor de conguracin. Intervalo: 2,5 - 5 lneas por mm Valor predeterminado: 3 lneas por mm
Conguracin de Seleccin automtica: Selecciona la tabla de hilos en la que seleccionar el color de hilo mediante la funcin Seleccin automtica. El software selecciona el color de hilo ms apropiado en la tabla de hilos seleccionada. Tambin es posible seleccionar una tabla de hilos del usuario. Establece la combinacin de cuatro colores utilizados para crear los datos de bordado. Los colores que es posible seleccionar son: cian (C), fucsia (M), amarillo (Y), negro (K), rojo (R), verde (G) y azul (B). Seleccione una de las siguientes combinaciones que contenga los colores ms utilizados en la imagen. Combinaciones de colores: CMYK, RGBK, CRYK, BMYK
Tabla de hilos
Conjunto de colores
Seleccin automtica: Haga clic en este botn para seleccionar, en la tabla de hilos seleccionada, los colores de hilo que ms se aproximen a los cuatro colores presentes en el conjunto de colores seleccionado. Los colores de hilo seleccionados aparecen en la Lista de colores a utilizar explicada a continuacin. Puede hacer clic en este botn si los valores de Conguracin de Seleccin automtica han cambiado.
197
Lista de colores a utilizar: Le permite comprobar y editar los colores de hilo seleccionados. Resumen de la lista Muestra los cuatro colores de hilo seleccionados. de colores utilizados Seleccione en la lista el color que desee editar, y luego haga clic en este Cambiar color botn a n de abrir el cuadro de dilogo Color de hilo, que le permite editar el color de hilo utilizado en los datos de bordado.
Si se selecciona Punto fotogrco 2 (Mono): 1 Aparece un cuadro de dilogo Seleccionar mscara similar al que se muestra a continuacin.
198
Para obtener informacin detallada sobre los valores de conguracin, consulte el paso 1 de Si se selecciona Punto fotogrco 1 (Color): en la pgina 188. En este cuadro de dilogo, establezca los lmites del Punto fotogrco y efecte ajustes a los datos de imagen.
Arrastre la barra de deslizamiento para especicar para qu partes de la imagen se crearn datos de bordado. Se crearn datos para cualquier rea que quede en negro. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Siguiente para abrir el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
199
3 En el cuadro de dilogo Balance de gris, haga clic en Siguiente a n de abrir el cuadro de dilogo
Parmetros de punto fotogrco, similar al que se muestra a continuacin. N Especique los valores de conguracin para la creacin de datos de punto fotogrco. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Siguiente para aplicar la conguracin a los datos de punto fotogrco y ver el cuadro de dilogo siguiente. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Opcin de cosido: Especica el intervalo de lneas paralelas que se utilizar para crear los datos de bordado. Intervalo: 1,2 - 5 mm Valor predeterminado: 2 mm
Intervalo de lnea
Intervalo de lnea
Densidad mx.
Especica la densidad mxima para las reas de los datos de bordado creados que se cosen con la puntada zigzag. Los datos de bordado se crearn con una densidad inferior a la establecida en este valor de conguracin. Intervalo: 2,5 - 5 lneas por mm Valor predeterminado: 3 lneas por mm
Utilizar color: Especica el color de hilo que se utilizar para crear los datos de bordado. La opcin predeterminada es el color ms oscuro de la tabla de hilos actual. Haga clic en este botn para abrir el cuadro de dilogo Color de hilo, que Cambiar color le permite cambiar el color de hilo utilizado en los datos de bordado.
200
En este cuadro de dilogo puede verse una vista preliminar de los datos de bordado creados. Adems, puede regresar a los cuadros de dilogo anteriores si desea cambiar los valores de conguracin. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Finalizar para pegar en la pgina de diseo los datos de bordado creados. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Si se selecciona Punto de cruz: 1 Aparece el siguiente cuadro de dilogo Atributos de punto de cruz.
N Especique los valores de conguracin para las puntadas de cruz. N Para regresar al cuadro de dilogo anterior, haga clic en Anterior. N Haga clic en Finalizar para pegar en la pgina de diseo los datos de bordado creados. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar este cuadro de dilogo.
Tamao de cruz
Pasadas de puntada
Tabla de hilos
Establece el tamao horizontal y vertical del patrn. Intervalo: 1,5 - 5 mm Valor predeterminado: 2,5 mm Establece el nmero de veces que se coser el patrn. Cose dos veces por pasada. Intervalo: nica, Doble, Triple Valor predeterminado: nica Selecciona la tabla de hilos en la que seleccionar el color de hilo. El software selecciona el color de hilo ms apropiado en la tabla de hilos seleccionada. Tambin es posible seleccionar una tabla de hilos del usuario. Establece el nmero de colores utilizado en los datos creados. Los datos de bordado se crean utilizando solamente el nmero de colores especicado. Intervalo: 2 - 15 Valor predeterminado: 8
201
I Plantilla Activada/Difuminada/Desactivada
Objeto: Mtodo abreviado: Activa y desactiva la imagen de plantilla o la muestra difuminada. F6
202
Men Texto
Las funciones del men Texto permiten modicar una serie de parmetros del texto (como, por ejemplo, ajustarlo a una curva). Editar texto Congurar atributos de las fuentes Ajustar texto al trazo Liberar texto del trazo Transformar texto Deshacer transformacin Conguracin de atributos de fuentes TrueType Convertir en objeto de borrador Permite editar el texto introducido. Permite controlar con exactitud las caractersticas de los caracteres. Ajusta el texto respecto a un determinado trazo. Separa el texto del trazo. Le aplica al texto uno de los diseos predeterminados. Le devuelve al texto su aspecto inicial. Permite congurar el aspecto de las fuentes TrueType de bordado, como por ejemplo el estilo. Crea datos de perl a partir de datos de texto convertidos a partir de una fuente TrueType pgina 203 pgina 204 pgina 205 pgina 207 pgina 207 pgina 208 pgina 208 pgina 209
I Editar texto
Objeto: Mtodo abreviado: Permite editar el texto introducido. Ctrl + L
1 Seleccione el texto que desee editar. No podr editar ms de un objeto de texto a la vez. Si
intenta seleccionar ms de uno, la funcin se desactiva.
203
NOTA: Si selecciona texto convertido de fuentes TrueType, la lista de caracteres mostrada corresponder a la fuente de la primera letra del texto. Si el texto est formado por varias fuentes TrueType, la lista de caracteres mostrada corresponder a la fuente de la primera letra del texto. Vase: Cmo introducir texto en la pgina 131
1 Seleccione el texto o textos que quiera modicar. 2 Haga clic en Texto y despus en Conguracin atributos de las fuentes.
Aparecer el cuadro de dilogo Conguracin de atributos del texto. N Introduzca los valores deseados en las distintas casillas. N Para volver a la conguracin por defecto de alguno de los elementos no tiene ms que hacer clic en el botn Por defecto. N Haga clic en Aplicar para activar los cambios. N Haga clic en Cerrar para salir del cuadro de dilogo.
Establece el espacio entre caracteres por separado. Lmites: -100 100 mm Por defecto: 0 Desplaza el texto hacia arriba o abajo. Lmites: -100 100 mm Por defecto: 0 Gira los caracteres Lmites: 0 359 grados Por defecto: 0 Establece el espacio entre los caracteres, de forma conjunta. Lmites: -100 100 mm Por defecto: 0
0,0 mm
5,0 mm (entre A y b)
0,0 mm
2,0 mm
0 grados
20 grados
0,0 mm
2,0 mm
204
Permite modicar el espacio intermedio entre lneas; se calcula a partir de la altura de los caracteres. Lmites: 0 1000 % Por defecto: 0 Justica el texto a la izquierda, derecha o centro.
100 %
150 %
Centro Alineamiento
Derecha
Verticalmente
Direccin
NOTA: Si selecciona la direccin vertical, las letras aparecern unas encima de otras en la pgina de diseo. NOTA: Tanto la funcin Ajuste del espacio como la funcin Espacio entre caracteres sirven para modicar el espacio entre los caracteres. La diferencia estriba en que el Espacio entre caracteres se aplica siempre a la totalidad del texto, mientras que la opcin Ajuste del espacio se aplica a un nico caracter. Si aplica la funcin de Ajuste del espacio a todo el texto, el resultado ser el mismo que si hubiese utilizado el comando Espacio entre caracteres. Vase el apartado Cmo seleccionar caracteres del texto en la pgina 127 para obtener ms informacin sobre cmo seleccionar los caracteres uno a uno. Vase: Ajustar texto al trazo a continuacin, Transformar texto en la pgina 207
205
Alineamiento horizontal
Alineamiento vertical
Al revs
Vase:
206
1 Seleccione el texto que est unido al trazo. 2 Haga clic en Texto y despus en Liberar texto del trazo.
Vase:
I Transformar texto
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le aplica al texto uno de los diseos predeterminados. F2
1 Seleccione una lnea de texto. 2 Haga clic en Texto y luego en Transformar texto.
Aparecer el cuadro de dilogo Transformacin del texto. N Haga clic en el diseo con el que quiera transformar el texto. N Haga clic en Aceptar o bien haga doble clic en el diseo deseado. N Para salir haga clic en Cancelar.
207
I Deshacer transformacin
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le devuelve al texto su aspecto inicial. F3
Vase:
208
Para obtener ms informacin sobre cmo introducir el texto, vase Modo de introduccin de texto (pgina 131). NOTA: Puede que la conguracin de Estilo de fuente y Alfabeto vare segn la fuente TrueType seleccionada. NOTA: Si se selecciona un texto que contenga varias fuentes TrueType, el anterior dilogo no se mostrar. Por otro lado, si se selecciona un texto formado por distintos tipos de fuente o alfabetos, el cuadro de dilogo que aparezca mostrar la conguracin de atributos de la primera letra. En cualquiera de los dos casos, si se selecciona nicamente un caracter del texto, los atributos del cuadro de dilogo se referirn slo a ese caracter. Vase: Modo de introduccin de texto en la pgina 131, Cmo seleccionar los Atributos del texto en la pgina 142
1 Seleccione uno o ms datos de texto convertidos a partir de una fuente TrueType. 2 Haga clic en Texto y luego en Convertir en objeto de borrador.
Los datos de texto seleccionados se convierten en datos de perl.
El software no especica ninguna de las conguraciones de puntada para los datos de perl convertidos; por lo tanto, aparecen como lneas de puntos. Especique la conguracin de puntada segn convenga. A n de evitar que el patrn pierda su forma, agrupe los objetos o congrelos para costura de agujeros.
209
Men Coser
Desde el men Coser podr controlar la manera en la que se van a coser los distintos diseos. Congurar atributos de la costura Comprobar orden de costura Permite seleccionar los atributos de costura de las zonas y perles que conforman el dibujo. Convierte un objeto de forma en un objeto de puntada. Permite congurar dos objetos superpuestos con una zona de agujero entre ellos; de este modo se evita que dicha zona se cosa dos veces. Cancela la funcin de creacin de agujeros. Convierte los diseos de puntadas en bloques (es decir, como si se cosiesen a mano); as podr congurar los atributos de costura y mantener la calidad de las puntadas aunque modique el tamao de los objetos. Convierte un objeto de forma en un objeto de puntada. Permite cambiar el color de las puntadas del objeto importado. Determina el rea de costura. Optimiza el orden de costura de los dibujos para bastidores para bordados de varias posiciones (100 172 mm, 172 100 mm, 130 300 mm, o 300 130 mm). Optimiza las posiciones de los puntos de entrada y de salida de los datos de costura. pgina 210 pgina 217
pgina 220
Convertir en puntadas Cambiar los colores de un objeto Seleccionar rea de costura Cheguear rea del bastidor
pgina 224
1 Seleccione uno de los botones de dibujo del kit de herramientas o bien elija uno de los diseos
creados.
210
N El mtodo de introduccin de la nueva conguracin vara segn el objeto. Si se trata de un valor numrico, puede introducirlo directamente con el teclado o bien hacer clic en las echitas hasta obtenerlo. Si el botn Por defecto est activo en el recuadro de edicin, haga clic en l para seleccionar la conguracin por omisin de los objetos. N Haga clic en Aplicar para activar los cambios.
N Haga clic en Cerrar para salir. N Haga clic en Mostrar/Ocultar sugerencia para activar o desactivar esta funcin.
rea de visualizacin de atributos de costura: muestra la conguracin en uso de cada uno de los atributos de costura. rea de visualizacin del diseo seleccionado: aqu se muestran los dibujos de relleno programable o motivo seleccionados. Recuadro de edicin: muestra la conguracin del objeto seleccionado en el rea de visualizacin de atributos de costura antes de cambiarla. rea de visualizacin de sugerencia: si se selecciona esta funcin, en el recuadro aparece una imagen de sugerencia que muestra la conguracin del recuadro de edicin. Atributos de costura de lneas: Conguracin de objetos segn la puntada seleccionada Puntada zigzag Pespunte recto Costura a mano Coser lnea Coser lnea Coser lnea Anchura de la Utilizar punto Utilizar punto puntada zigzag Pasada(s) Densidad
Puntada de motivo Coser lnea Utilizar punto Motivo Dibujo Tamao del dibujo Anchura Altura Distribucin-H Distribucin-V
Determina la anchura de la puntada zigzag. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Permite seleccionar el nmero de lneas por mm. Lmites: 1 - 7 lneas por mm Por defecto: 4,5 lneas por mm
211
Utilizar punto
Pasada(s)
Sirve para seleccionar el punto que se va a utilizar para coser la lnea. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Permite seleccionar el nmero de veces que se va a coser el contorno. Lmites: 1 - 5 Por defecto: 1
Slo puntada de motivos: Seleccione un dibujo para la costura de motivos. Haga clic en Seleccionar dibujo; aparecer el cuadro de dilogo Examinar. Seleccione la carpeta en la que se encuentre el archivo pmf que quiera abrir. Busque con la barra de desplazamiento el dibujo deseado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar. Selecciona la anchura de la puntada del dibujo (en la misma direccin que la lnea). Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Selecciona la altura de la puntada del dibujo (en direccin perpendicular a la lnea). Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm Activa la distribucin horizontal del Normal: dibujo. Los dibujos de tipo se Inversin: distribuyen a lo largo de la lnea como Alterna: se muestra ms abajo. Activa la distribucin vertical del dibujo. Normal: Los dibujos de tipo se distribuyen a Inversin: lo largo de la lnea como se muestra Alterna: ms abajo.
Dibujo
212
Atributos de costura de zona interior: Opciones de conguracin segn la puntada seleccionada Puntada de relleno Puntada de motivo Puntada satinada Puntada de relleno programmable Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Motivo Costura de refuerzo Costura de refuerzo Costura de refuerzo Usar dibujo Densidad Densidad Densidad Dibujo1 Direccin Direccin Direccin Dibujo Tipo Tipo Tipo ngulo ngulo ngulo Tamao del dibujo Compensacin de Compensacin de Compensacin de Anchura tirones tirones tirones Altura Distancia entre Puntada programable Distribucin-H Distribucin-V puntos Dibujo Frecuencia Tamao del dibujo Dibujo2 Anchura Dibujo Altura Tamao del dibujo Reproduccin Anchura Direccin Altura Slo puntada de cruz: Valor Distribucin-H Tamao Distribucin-V Direccin del dibujo Veces Reproduccin de la la Direccin Utilizar punto Texto, Puntada Texto, Puntada de Texto, Puntada de relleno programable satinada relleno Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Densidad Densidad Densidad Compensacin de Compensacin de Compensacin de tirones tirones tirones Distancia entre Puntada programable puntos Dibujo Frecuencia Tamao del dibujo Anchura Altura Reproduccin Direccin Valor Direccin
213
Costura a mano, Costura a mano, Costura a mano, Puntada satinada Puntada de relleno Puntada programable Coser zona interior Coser zona interior Coser zona interior Densidad Densidad Densidad Compensacin de Compensacin de Compensacin de tirones tirones tirones Puntada programable Borde suavizado Distancia entre Lado suavizado puntos Dibujo Parte superior Frecuencia Tamao del dibujo Dibujo Borde suavizado Anchura Longitud mxima Lado suavizado Altura Parte inferior Parte superior Reproduccin Dibujo Dibujo Direccin Longitud mxima Longitud mxima Valor Parte inferior Direccin Dibujo Borde suavizado Longitud mxima Lado suavizado Parte superior Dibujo Longitud mxima Parte inferior Dibujo Longitud mxima Permite activar y desactivar la costura de refuerzo. Le recomendamos que active esta funcin cuando tenga que coser zonas grandes para evitar que se encojan durante el proceso de costura. Sin embargo, es posible que la forma de la zona interior no permita activarla. Activada: se cose la costura de refuerzo Desactivada: no se cose la costura de refuerzo Determina el nmero de lneas por mm. Lmites: 1 - 7 lneas por mm Por defecto: 4,5 lneas por mm Especica el tipo de direccin de costura. Constante: cose en un ngulo jo. El ngulo viene especiTipo cado por la conguracin de ngulo. Variable: vara la direccin de costura con arreglo al objeto que se cose. Especica el ngulo de costura. (Si se selecciona Variable como valor de conguracin de ngulo Tipo, ngulo no est disponible). 90 45 135 Lmites: 0 - 179 grados Por defecto: 45 grados 0 179 Alarga la zona de costura en la direccin de las puntadas para evitar que se encoja el dibujo durante la costura. Lmites: 0 - 2 mm Por defecto: 0 mm
Costura de refuerzo
Densidad
Direccin
Compensacin de tirones
214
Slo para puntadas de relleno: Permite seleccionar la distancia entre las puntadas. Distancia entre Lmites: 1 - 10 mm puntos Por defecto: 4 mm
Paso de puntada
Frecuencia
Slo para puntadas de relleno programadas: Seleccione el dibujo que quiera utilizar para crear la puntada de relleno programable. Haga clic en Seleccionar dibujo; se abrir el cuadro de dilogo Examinar. Seleccione la carpeta en la que se encuenDibujo tre el archivo pas que quiera abrir. Busque con la barra de desplazamiento el dibujo deseado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar. Selecciona la anchura de la puntada del dibujo. Anchura Lmites: 5 - 10 mm Por defecto: 7,5 mm Tamao del dibujo Selecciona la altura de la puntada del dibujo. Altura Lmites: 5 - 10 mm Por defecto: 7,5 mm Selecciona la colocacin de la reproduccin del dibujo y la Direccin direccin de Fila/Columna. Reproduccin Selecciona el porcentaje de la reproduccin del dibujo. Valor Lmites: 0 - 99 % Por defecto: 0 % Le permite modicar el ngulo de los dibujos. Direccin Lmites: 0 - 359 grados Por defecto: 0 grados Puntada de motivo nicamente: Selecciona qu dibujo se va a utilizar para el motivo, el 1 o el 2. Si preere utilizar los dos dibujos a la vez, stos se alternarn al coserse las las. Dibujo 1 nicamente: slo se utiliza el dibujo 1 (Por defecto) Dibujo 2 nicamente: slo se utiliza el dibujo 2 Dibujo 1 y 2: se utiliza tanto el dibujo 1 como el 2 Selecciona un dibujo para la costura de motivos. Haga clic en Seleccionar dibujo; aparecer el cuadro de dilogo Examinar. Seleccione la carpeta en la que se encuentre el archivo pmf que quiera abrir. Busque con la barra de desplazamiento el dibujo deseado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar.
Usar dibujo
Dibujo
215
Anchura
Utilizar punto
Selecciona la anchura de la puntada del dibujo (en la misma direccin que la lnea). Lmites: 2 - 10 mm Por defecto: 5 mm Selecciona la altura de la puntada del dibujo (en direccin perpendicular a la lnea). Lmites: 2 - 10 mm Por defecto: 5 mm Activa la distribucin horizontal del Normal: dibujo. Los dibujos de tipo se Inversin: distribuyen a lo largo de la lnea como Alterna: se muestra ms abajo. Activa la distribucin vertical del dibujo. Normal: Los dibujos de tipo se distribuyen a Inversin: lo largo de la lnea como se muestra Alterna: ms abajo. Selecciona el porcentaje de la reproduccin de las las del dibujo. Lmites: 0 - 10 mm Por defecto: 0 mm Permite seleccionar la direccin de las puntadas. Lmites: 0 - 359 grados Por defecto: 0 grados Sirve para seleccionar el punto que se va a utilizar para coser la lnea. Lmites: 1 - 10 mm Por defecto: 2 mm
Slo puntada de cruz: Tamao Establece el tamao horizontal y vertical del patrn. Intervalo: 1,5 - 5 mm Valor predeterminado: 2,5 mm Establece el nmero de veces que se coser el patrn. Cose dos veces por pasada. Intervalo: nica, Doble, Triple Valor predeterminado: nica
Veces
Borde suavizado nicamente: Sirve para seleccionar el lado de la direccin de costura al que se va aplicar la conguracin de Borde suavizado. Si ha activado la funcin de Costura a mano, la parte superior tiene los puntos de organizacin 1-3 y la inferior los puntos 2-4. Superior: el borde suavizado se cose en la parte superior. Inferior: el borde suavizado se cose en la parte inferior. Seleccione un dibujo para la costura de borde suavizado. Haga clic en Seleccionar dibujo; aparecer el cuadro de dilogo Examinar. Busque con la barra de desplazamiento el diseo de borde suavizado y, cuando lo encuentre, haga doble clic sobre l o pulse Aceptar. Determina la longitud del lado suavizado. Lmites: 0,2 - 100 mm Por defecto: 3 mm
Lado suavizado
Dibujo
Longitud mxima
216
Vase:
217
Procedimiento:
todos los patrones del mismo color que se cosern juntos. Si se visualizan varios patrones en un solo cuadro, al lado del nmero de ese cuadro aparece un signo de suma (+). N Haga clic en Aceptar para aplicar la conguracin y cerrar el cuadro de dilogo. N Haga clic en Cancelar si desea cerrar el cuadro de dilogo sin cambiar la conguracin. Seleccin de los datos: Para seleccionar un patrn, haga clic en l. El patrn seleccionado queda enmarcado por una lnea gruesa y el rea correspondiente en la pgina de diseo queda rodeada por una lnea de puntos. Para seleccionar varios patrones, mantenga presionadas las teclas Shift y Ctrl mientras hace clic en los patrones. Tambin puede seleccionar varios patrones arrastrando el puntero sobre ellos. Cambiar el orden de costura:
Puede cambiar el orden de costura seleccionando un patrn y arrastrndolo hasta la ubicacin deseada. La ubicacin de destino viene indicada por la lnea roja que se ve mientras se arrastra el patrn, y los datos seleccionados se mueven hasta la ubicacin indicada una vez que usted suelta el patrn. Adems, tras seleccionar un patrn, puede cambiar su orden de costura haciendo clic en los siguientes botones.
N Haga clic
hasta el principio del orden de costura. N Haga clic para mover el patrn
seleccionado una posicin hacia adelante en el orden de costura. N Haga clic para mover el patrn
Cambiar el color: Seleccione un patrn y luego haga clic para abrir el cuadro de dilogo Color del hilo, que le permite cambiar el color del hilo. NOTA: Los cuadros que aparecern alrededor de objetos enteros (a los que no se haya aplicado ninguna conguracin de agujeros) o de objetos a los que no se haya aplicado ninguna conguracin de costura sern lneas de puntos. Adems, debajo del cuadro no aparecer ningn nmero para el orden de costura.
218
I Crear agujeros
Objeto: Mtodo abreviado: Permite congurar dos objetos superpuestos con una zona de agujero entre ellos; de este modo se evita que dicha zona se cosa dos veces. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Seleccione dos objetos; por ejemplo, un rectngulo situado dentro de otro rectngulo. 2 Haga clic en Coser y despus en Crear agujeros.
Aparecer el siguiente mensaje: N Para que el mensaje desaparezca haga clic en Aceptar.
3 Una vez les haya aplicado la conguracin de costura de agujeros no podr mover los objetos por
separado, ya que estarn unidos. Para poder cambiar el tamao de los objetos antes deber cancelar la funcin de creacin de agujeros.
Se cose dos veces Se cose slo una vez
Funcin desactivada
Funcin activada
Si a los objetos no se les puede aplicar la funcin, aparecer el siguiente mensaje: N Para que el mensaje desaparezca haga clic en Aceptar.
Para aplicar la funcin de creacin de agujeros a dos objetos, uno de ellos deber estar totalmente dentro del otro.
Posible
Imposible
La mejor manera de comprobar en qu consiste la funcin de creacin de agujeros es vericar mediante la vista preliminar cmo quedan los objetos antes y despus de activarla (vase Vista preliminar en la pgina 226). Vase: Cancelar costura de agujeros en la pgina 220
219
1 Seleccione un grupo de objetos al que haya aplicado la funcin de creacin de agujeros. 2 Haga clic en Coser y despus en Cancelar costura de agujeros.
Ahora ya podr congurar y mover los objetos por separado. Vase: Crear agujeros en la pgina 219
Mtodo abreviado:
1 Seleccione los datos de costura importados de la pgina de diseo a los que quiera aplicar esta funcin. 2 Haga clic en Coser y despus en Coser por bloque.
Aparecer en pantalla el siguiente cuadro de dilogo. N Seleccione la sensibilidad desplazando el control deslizante. La conguracin normal resulta apropiada en la mayora de casos; no obstante, si el diseo es muy complicado, puede que tenga que seleccionar una densidad ms o menos na. N Haga clic en Aceptar para conrmar los cambios. N Para salir haga clic en Cancelar. NOTA: Puede que el contenido de algunos diseos vare al aplicarles esta funcin. Si lo desea, puede seguir modicando el objeto con la funcin Modo de edicin de puntos.
3 Una vez aplicada la funcin, la barra de atributos de costura tendr el aspecto siguiente:
Puede seleccionar y modicar los atributos de costura de los bloques del mismo color. Para ello, seleccione el bloque al que quiera cambiarle el color o la conguracin de costura. Se seleccionarn todos los bloques del color indicado y en la barra de atributos de costura aparecern el color del bloque y el tipo de puntada. NOTA: Los cambios se aplicarn a todas las puntadas del mismo color. Los objetos de los bloques pasan a formar automticamente uno solo.
220
NOTA: Los bloques del color seleccionado pueden desplazarse o cambiarse de tamao uno a uno; por ello, si quiere mover de forma conjunta el diseo despus de convertirlo, asegrese de que lo selecciona todo. Vase: Congurar atributos de la costura en la pgina 210, Cmo cambiar el tamao de los objetos en la pgina 122 y Modo de edicin de puntos en la pgina 124
I Convertir en puntadas
Objeto: Mtodo abreviado: Convierte un objeto de forma en un objeto de puntada. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Seleccione uno o ms objetos de forma. 2 Haga clic en Coser y luego en Convertir en puntadas.
Los datos de forma seleccionados se convierten en datos de puntada.
La lnea de puntos que aparece alrededor de los datos convertidos indica que se trata de datos de puntada. La herramienta de edicin de puntos le permite editar cada puntada de los datos convertidos.
Los objetos de forma que es posible convertir son datos creados con las herramientas Crculo,
Rectngulo, Perl, Perforacin manual o Texto.
El texto, los trazos y los objetos relacionados congurados para costura de agujeros se convierten todos ellos en datos de puntada, incluso aunque algunos de los objetos puedan seleccionarse por separado.
Si se convierte un objeto que no tiene aplicada ninguna conguracin de puntada, ese objeto es
eliminado.
221
1 Seleccione el objeto en cuestin. 2 Haga clic en Coser y luego en Cambiar los colores de un objeto.
Aparecer el cuadro de dilogo Cambiar colores, en el encontrar la lista de todos los colores utilizados en ese objeto as como una muestra de los mismos. N Haga clic en el color que desee modicar. N Haga clic en el botn Cambiar colores. N Seleccione el nuevo color en el cuadro de dilogo rea de color que se mostrar en pantalla. El nuevo color se mostrar en el cuadro de dilogo Cambiar colores y el objeto reejar los cambios. Repita el proceso si quiere cambiar algn color ms. N Haga clic en Aceptar para conrmar los cambios. N Para salir haga clic en Cancelar. Vase: Color en la pgina 148
222
NOTA: Si marca la casilla Utilizar rea de diseo existente, el tamao real del diseo no variar, lo que le permitir moverlo mucho ms fcilmente al utilizar la funcin de diseo de la mquina.
A A
Pgina de diseo (en pantalla)
A
rea de costura = pgina de diseo rea de costura = usar diseo existente
Vase:
Mtodo abreviado:
2 4
NOTA: Dependiendo del dibujo, es posible que la funcin Optimizar el cambio del bastidor disminuya el nmero cambios de posicin del bastidor. Pero lo realmente importante es que reduce el riesgo de que la tela se arrugue durante el proceso o de que bordado no se cosa correctamente, cosa que podra suceder si se cambia la posicin del bastidor a menudo.
223
Los objetos que es posible optimizar son datos creados con las herramientas Crculo, Rectngulo o Perl.
224
Men Mostrar
El men Mostrar le permite modicar el aspecto de la pantalla. Conguracin de la cuadrcula Vista preliminar Actualizar ventana Vista preliminar real Conguracin de atributos de la vista preliminar real Simulador de puntos Barra de herramientas Barra de estado Controla las caractersticas de la cuadrcula y la forma en que se muestra en pantalla. Especica si los patrones aparecen como puntadas o en la vista normal. Actualiza la ventana. Permite ver de antemano qu aspecto van a tener los diseos cuando se cosan. Permite seleccionar las caractersticas de la vista preliminar real. Muestra una simulacin de las puntadas a mquina. Muestra u oculta la barra de herramientas. Muestra y oculta la barra de estado. pgina 225 pgina 226 pgina 226 pgina 226 pgina 227 pgina 227 pgina 228 pgina 228
I Conguracin de la cuadrcula
Objeto: Mtodo abreviado: Controla las caractersticas de la cuadrcula y la forma en que se muestra en pantalla. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
N Introduzca con el teclado las Distancia entre lneas para determinar la distancia a la que quiere que estn las lneas verticales y horizontales. Lmites de distancia de la cuadrcula: 1 - 10 mm N Marque la casilla Coordenadas para activar las lneas verticales y horizontales de la cuadrcula. Si la casilla Mostrar cuadrcula est marcada y la casilla Coordenadas desmarcada, slo se mostrarn los puntos de interseccin de las lneas. N Haga clic en Aceptar para conrmar. N Para salir haga clic en Cancelar. Vase: Seleccionar unidad de sistema en la pgina 236
225
I Vista preliminar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Especica si los patrones aparecen como puntadas o en la vista normal. F9
2 Para regresar a la vista normal, haga clic en Mostrar y luego haga clic de nuevo en Vista
preliminar, o presione la tecla
Esc .
Vase:
I Actualizar ventana
Objeto: Mtodo abreviado: Actualiza la ventana. Ctrl + R
2 Para volver a la pantalla normal, vuelva a hacer clic en el botn Mostrar y luego en Vista preliminar
real o bien pulse la tecla
Esc . NOTA: La imagen no tendr la calidad suciente si el monitor est congurado a slo 256 colores. Para que se vea realmente bien debe estar congurado, como mnimo, con la opcin de Color de alta densidad de 16 bits (65536 colores). Conguracin de atributos de la vista preliminar real en la pgina 227
Vase:
226
N Haga clic en Cerrar o Cancelar para salir. Vase: Vista preliminar real en la pgina 226
I Simulador de puntos
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Muestra una simulacin de las puntadas a mquina. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
N Haga clic para avanzar en la simulacin hasta el comienzo del siguiente color. N Haga clic para retroceder en la simulacin hasta el comienzo del color anterior.
227
N Haga clic para detener la simulacin y devolver la visualizacin a la vista anterior. N La barra de deslizamiento muestra la ubicacin actual en la simulacin. Puede cambiar la posicin en la simulacin ajustando la barra de deslizamiento.
N Puede ajustar la velocidad de las puntadas en la simulacin arrastrando la barra de deslizamiento indicada por .
N Los nmeros que aparecen junto a indican el nmero de la puntada que se est dibujando/el nmero total de puntadas, y los nmeros que aparecen junto a indican el
nmero del color que se est dibujando/el nmero total de colores. N Para cerrar el cuadro de dilogo, haga clic en en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo. NOTA: Si se selecciona un patrn cuando esta funcin est seleccionada, en la simulacin slo se dibuja el patrn seleccionado.
I Barra de herramientas
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra u oculta la barra de herramientas. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
I Barra de estado
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra y oculta la barra de estado. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
228
Men Opciones
El men Opciones incluye las opciones adicionales. Design Center Programmable Stitch Creator Arranca el programa Design Center y lo muestra directamente en la pantalla. Arranca el programa Programmable Stitch Creator y lo muestra directamente en la pantalla. Abre un cuadro de dilogo que contiene informacin de costura sobre los dibujos seleccionados. Le permite cambiar el tamao, el color y el fondo de la pgina de diseo. Permite crear y editar diagrama de hilo originales. Sirve para seleccionar la unidad (mm o inch) mtrica que quiere que utilice el sistema. pgina 229 pgina 229
Propiedades del diseo Propiedades de la pgina de diseo Editar diagrama de hilo del usuario Seleccionar unidad de sistema
I Design Center
Objeto: Mtodo abreviado: Arranca el programa Design Center y lo muestra directamente en la pantalla. F5
229
Procedimiento:
Este dilogo le permite comprobar rpidamente el tamao, el n de agujas, el nmero de colores y el orden de los colores del dibujo seleccionado. De este modo puede comprobar las caractersticas de los distintos objetos que componen el diseo.
Si ha seleccionado una pgina de diseo de bastidores de posicin mltiple (130 300 mm, 300 130 mm, 100 172 mm o 172 100 mm):
Si no ha seleccionado ningn objeto de la pgina de diseo, aparecer el siguiente cuadro de dilogo de propiedades del diseo: N La primera lnea del cuadro de dilogo indica cul va a ser el orden de colocacin del bastidor para el diseo seleccionado. En la pgina de diseo slo aparecen los diseos que van a coserse en la posicin del bastidor seleccionada en ese momento. Los reconocer porque aparecern perlados de color rojo en la pantalla. N Haga clic en los botones Anterior o Siguiente para comprobar las dems posiciones del orden de costura del bastidor. Cuando aparece, la pgina de diseo aumenta o disminuye automticamente de tamao y pasa a ocupar toda la ventana. No se puede hacer clic en el botn Anterior si ya se est viendo en pantalla el dibujo correspondiente a la primera posicin del bastidor. Por otro lado, tampoco no se puede hacer clic en el botn Siguiente si ya se est viendo en pantalla el dibujo correspondiente a la ltima posicin del bastidor. NOTA: Si el tamao de uno de los objetos es mayor que el rea de bordado o si est colocado de manera que no se ajusta totalmente a ella, aparecer el mensaje Cambie el tamao o la posicin del objeto. en vez del anterior cuadro de dilogo. El objeto que provoca el error aparecer seleccionado: cmbielo de tamao o posicin. (Si hay ms objetos que provoquen error, irn apareciendo seleccionados en el orden de costura.)
230
N Haga clic en Por defecto para volver a la conguracin inicial. N Para salir haga clic en Cancelar. Los tamaos de pgina de diseo correspondientes a 130 300 mm, 300 130 mm, 100 172 mm y 172 100 mm, indicados mediante *, sirven para coser diseos de posicin mltiple usando un bastidor especial que se le colca a la mquina y permite coser en tres posiciones distintas. Compruebe que dispone del bastidor de posicin mltiple y que la mquina que utilice pueda usar los diseos de posicin mltiple. Vase: Seleccionar unidad de sistema en la pgina 236
231
Procedimiento:
Puede crear y editar tablas de hilos del usuario de forma que contengan una lista de los hilos que utilice con mayor frecuencia o de forma que contengan una lista de todos los hilos de que disponga. Pueden incluirse datos de hilo tomados de las tablas de hilos del sistema o agregarse nuevos datos de hilo.
Puede seleccionar la tabla guardada en la lista Tablas de hilos del usuario y luego editarla.
232
Agregar un elemento de una tabla de hilos del sistema En la lista Table de hilos del sistema, seleccione la marca de hilo que desee agregar. En la lista ubicada en la parte inferior del cuadro de dilogo, haga clic en el elemento de hilo que desee agregar. (Para agregar varios elementos, mantenga presionadas las teclas Shift y Ctrl mientras selecciona los elementos de hilo.) Haga clic en Agregar elemento para agregar los elementos seleccionados a la lista contenida en la tabla de hilos del usuario.
233
Agregar un nuevo elemento Haga clic en Nuevo elemento. Aparece el siguiente cuadro de dilogo.
Para crear un nuevo color, haga clic en Mezclar. Aparece un cuadro de dilogo similar al que se muestra a continuacin. Especique el color y luego haga clic en Aceptar para agregar el color especicado al cuadro de dilogo anterior.
Si es necesario, escriba el cdigo, la marca y la descripcin en los cuadros de texto apropiados. Como cdigo slo es posible introducir nmeros. Haga clic en Aceptar para agregar el nuevo elemento a la tabla de hilos del usuario.
Delante del nmero de ndice de los elementos agregados aparece un asterisco (*).
234
Eliminar un elemento Si desea eliminar un elemento de la tabla de hilos del usuario, seleccione el elemento a eliminar en la lista de la tabla de hilos del usuario y luego haga clic en Eliminar elemento. Editar un elemento Puede editar un elemento registrado en la lista de una tabla de hilos del usuario, a n de modicar el nmero de colores o de hilos. En la lista de la tabla de hilos del usuario, seleccione el elemento a editar y luego haga clic en Editar elemento. Aparece el siguiente cuadro de dilogo. Edite los detalles del elemento de la misma forma en que agregara un elemento.
Al igual que sucede cuando se agrega un nuevo elemento, delante del nmero de ndice de los elementos editados aparece un asterisco (*). Cambiar el orden de los elementos En la lista de la tabla de hilos del usuario, seleccione el elemento a mover y luego haga clic en arriba o en abajo para cambiar el orden del elemento. NOTA: Los colores de hilo en los datos de bordado creados con este software pueden tener un aspecto diferente en la mquina de bordar. Consulte lo siguiente. 1. Mquinas de bordar que carecen de una funcin para visualizar la informacin sobre los colores En algunas mquinas, es posible que no pueda verse la informacin especicada sobre el hilo. 2. Mquinas de bordar dotadas de una funcin para visualizar los colores de hilo De la informacin sobre el hilo especicada en los datos de bordado, en la mquina slo pueden verse los colores de hilo. Los nombres de los colores de hilo que se visualizan estn limitados a los nombres de color de hilo predenidos de la mquina. Por lo tanto, en los datos de bordado utilice nombres de color de hilo que sean lo ms parecidos posible a los nombres de color de hilo predenidos de la mquina. 3. Mquinas dotadas de un ndice de colores de hilo Algunas mquinas son capaces de mostrar la informacin sobre los hilos especicada con este software. De la informacin sobre los hilos especicada en los datos de bordado, estas mquinas pueden mostrar el nombre de la marca y el nmero del hilo, adems de la informacin descrita en el punto 2 anterior. No obstante, en el caso de los elementos editados o agregados por el usuario (es decir, elementos que aparecen marcados con un asterisco (*)), slo es posible visualizar el nmero de hilo.
235
Vase:
236
Men Ayuda
El men Ayuda le da acceso al programa de ayuda sobre el sistema. ndice Servicio de atencin al cliente Registro en lnea Acerca de Layout & Editing Arranca el programa de ayuda del programa que est utilizando en ese momento. Abre la pgina de preguntas ms frecuentes (o FAQ) en Internet de Brother. Muestra la pgina de registro en lnea de nuestro sitio web. Indica cul es la versin del programa. pgina 237 pgina 237 pgina 238 pgina 238
I ndice
Objeto: Mtodo abreviado: Arranca el programa de ayuda del programa que est utilizando en ese momento. F1
2 Consulte el manual del sistema operativo Windows para realizar el procedimiento siguiente.
Vase: Acerca de Layout & Editing en la pgina 238
1 Haga clic en Ayuda y a continuacin en la opcin Servicio de atencin al cliente del men. 2 El navegador que tenga instalado arrancar y acceder a la pgina web de FAQ (preguntas ms
frecuentes). NOTA: Esta funcin no se puede utilizar a menos que el ordenador tenga instalado y bien congurado el navegador.
237
I Registro en lnea
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra la pgina de registro en lnea de nuestro sitio web. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Haga clic en Ayuda y luego en Registro en lnea en el men. 2 El navegador web instalado en el sistema se inicia automticamente, abriendo la pgina de registro en lnea de nuestro sitio web. NOTA: Esta funcin slo funciona cuando se tiene un navegador web correctamente instalado y un entorno de conexin a Internet establecido. *En determinados pases y reas geogrcas no es posible efectuar el registro en lnea.
238
Pantalla
rea de trabajo
Barra de estado
Permite acceder a las distintas funciones. Permite activar algunas funciones sin necesidad de ir al men. Se utiliza para seleccionar y crear diseos de puntadas de relleno. Proporciona informacin de utilidad.
239
pgina 243
Modo de seleccin
El puntero del modo de seleccin permite seleccionar una o ms lneas. Una vez seleccionada la lnea podr moverla, cambiarle el tamao y girarla o invertirla.
3 Para dejar de seleccionar la lnea, seleccione otra, haga clic en un espacio en blanco de la
pantalla o active otro botn del kit de herramientas.
4 Para seleccionar otra lnea haga clic sobre ella mientras mantiene pulsada la tecla Shift .
NOTA: Tambin puede seleccionar lneas arrastrando el puntero por el rea de trabajo. A medida que vaya arrastrando el ratn ver cmo aparece un rectngulo formado por una lnea de puntos. Cuando suelte el botn, todas las lneas que queden en el interior del rectngulo se seleccionarn. Si selecciona lneas por error, haga clic en un espacio en blanco para dejarlas todas sin seleccionar y repita el proceso de nuevo.
I Cmo mover lneas 1 Acerque el puntero hacia el objeto o grupo de objetos seleccionado.
El puntero adopta forma de .
240
NOTA: Cada vez que pulse los cursores arriba, abajo, izquierda y derecha, la lnea se desplazar un cuadradito de la cuadrcula en la direccin de la tecla. Si la cuadrcula no se muestra en pantalla, la lnea se mover en la direccin seleccionada como si estuviese activada la cuadrcula ms na.
I Cmo cambiar el tamao de las lneas 1 Acerque el puntero hasta el controlador de tamao de la lnea o grupo de lneas seleccionado.
La forma del puntero cambiar a el que lo coloque. , , o , segn el controlador de tamao sobre
2 Arrastre el controlador de tamao para agrandar el objeto en la direccin que indique la echa.
sirve para aumentar la anchura. sirve para aumentar la altura. y sirven para cambiar la anchura y altura a la vez.
2 Haga clic en la lnea libre que quiera editar. Slo puede seleccionar una lnea libre cada vez.
Los puntos existentes de la lnea libre seleccionada se marcan con unos cuadraditos vacos.
241
Si pulsa la combinacin de teclas Ctrl + cursor derecho o izquierdo, el punto seleccionado pasar a ser el primero o el ltimo de la lnea.
4 Arrastre el puntero hasta la posicin deseada. Todos los puntos seleccionados se mueven en la
misma direccin. Si mantiene pulsada la tecla Shift mientras arrastra el punto, ste se mover horizontal o verticalmente. NOTA: Cada vez que pulse los cursores arriba, abajo, izquierda y derecha, el punto se desplazar un cuadradito de la cuadrcula en la direccin de la tecla. Si la cuadrcula no se muestra en pantalla, el punto se mover en la direccin seleccionada como si estuviese activada la cuadrcula ms na. Si est activado el modo de motivos, cada vez que mueva arriba o abajo el punto inicial (cuadrado azul) o el nal (cuadrado rojo), los dems puntos tambin se movern automticamente. Por otro lado, los puntos inicial y nal no se pueden acercar ms que a una determinada distancia.
2 Haga clic en la lnea libre que quiera editar. Slo puede seleccionar una lnea libre cada vez.
Los puntos existentes de la lnea libre seleccionada se marcan con unos cuadraditos vacos.
3 Haga clic en el lugar de la lnea libre en el que quiera aadir el nuevo punto.
Aparecer un nuevo punto, indicado con un cuadrado de color negro. Si lo desea puede editar el punto.
2 Haga clic en la lnea libre que quiera editar. Slo puede seleccionar una lnea libre cada vez.
Los puntos existentes de la lnea libre se marcan con unos cuadraditos vacos.
4 Pulse la tecla Delete para que desaparezcan los puntos seleccionados del perl.
Si el punto se compone de una nica lnea, sta se borrar. NOTA: Si est activado el modo de motivos, el punto inicial (cuadrado azul) y el nal (cuadrado rojo) no se podrn borrar.
242
2 Desplace el puntero hasta el primer punto de la lnea libre y haga clic con el ratn. 3 Mueva el ratn hasta el punto nal de la primera lnea recta y suelte el botn.
NOTA: Para retroceder una accin y eliminar el punto nal introducido no tiene ms que pulsar el botn derecho del ratn.
4 Repita el proceso hasta trazar el ltimo punto. Cuando haya acabado, haga doble clic con el ratn.
Vuelva a llevar a cabo todo el proceso si quiere aadir ms lneas libres al diseo de la puntada.
243
I Nuevo
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Crea una nueva zona de trabajo en blanco. Ctrl + N
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que la guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios; por ejemplo: N Haga clic en S para guardar antes el rea de trabajo. N Si no le interesa guardarla, haga clic en No. N Tambin puede hacer clic en Cancelar si, por ejemplo, quiere modicar el rea de trabajo que est abierta o guardarla con otro nombre. Aparece en pantalla una nueva rea de trabajo en blanco. Vase: Abrir a continuacin, Guardar y Guardar como en la pgina 247
I Abrir
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Abre un archivo de puntada programada guardado previamente. Ctrl + O
244
Procedimiento:
N Haga clic en Abrir o bien haga doble clic sobre el archivo para que se abra en la zona de trabajo. N Haga clic en el botn Examinar para ver la vista preliminar de los archivos pas o pmf que haya en la carpeta. N Para salir haga clic en Cancelar.
245
I Abrir plantilla
Objeto: Mtodo abreviado: Abre un archivo de imagen de fondo que puede utilizarse de gua para crear nuevos rellenos y motivos programables. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
246
I Guardar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Guarda el rea de trabajo en el disco. Ctrl + S
2 Si el nombre del archivo todava es Sin ttulo, si es un archivos pas o pmf de slo lectura, o si por
cualquier motivo el archivo no se encuentra en el disco, el programa activar automticamente la funcin Guardar como. Vase: Guardar como, a continuacin
I Guardar como
Objeto: Mtodo abreviado: Guarda el diseo de puntada con otro nombre. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
2 Si ya existe otro archivo con el mismo nombre, el programa se lo advertir mediante el siguiente
cuadro de dilogo: N Haga clic en S para sobreescribir el archivo. N Haga clic en No si no quiere sobreescribirlo.
Vase:
Guardar ms arriba
247
I Salir
Objeto: Mtodo abreviado: Cierra el programa. Alt + F4
2 Si ha cambiado algo desde la ltima vez que lo guard, el programa le preguntar si quiere
archivar los cambios. Vase: Guardar y Guardar como en la pgina 247
248
Men Modo
Con el programa Programmable Stitch Creator podr crear diseos de relleno programable o de relleno de motivos y lneas de motivos, aunque el mtodo y el rea de trabajo variar para cada uno de ellos. Desde el men Modo puede congurar los distintos diseos. Objeto: Mtodo abreviado: Cambia el modo de creacin de diseos. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Haga clic en la opcin Modo del men y seleccione el tipo de diseo que quiera crear.
N Haga clic en Rellenar: se activa el modo de creacin de diseos de relleno programable. N Haga clic en Motivo: se activa el modo de creacin de diseos de motivos.
Modo Rellenar
En el modo de rellenar puede crear diseos de una o de mltiples lneas. El kit de herramientas tiene tres punteros distintos: el del modo de seleccin, el de edicin de puntos y el de dibujo de lneas. Con estas herramientas puede introducir y editar tantas lneas como quiera en el rea de trabajo hasta darle al diseo el aspecto deseado. El mtodo de costura del relleno programable es distinto al del relleno normal, en el que el hilo siempre cose en una misma direccin. En el relleno programable, la aguja empieza a coser en el diseo creado. (Ejemplo de diseo)
249
Modo Motivo
El modo de motivo le permite crear diseos de perl completos con una sola lnea. En el centro del rea de trabajo aparece una echa de color verde que indica la direccin en la que se va a coser el diseo (puntada). En el punto central del lado izquierdo aparece adems un pequeo cuadrado azul que indica el punto de inicio. En el mismo lugar pero en el lado opuesto hay un cuadrado rojo que muestra el punto nal. Ambos estn unidos por una lnea. El kit de herramientas tiene dos punteros distintos: El puntero de seleccin y el de edicin de puntos. A partir de la lnea que aparece en el recuadro podr crear el diseo deseado insertando, moviendo o editando puntos o la lnea. Sin embargo, no podr borrar ni el punto de inicio ni el nal, y los puntos debern estar siempre en la misma posicin superior/inferior, de manera que si mueve uno, el otro ocupar automticamente la misma posicin. El mtodo de costura de estos diseos es tan ecaz como el de los de dibujo y el de los diseos creados. (Para comprobar el orden de los puntos puede utilizar las teclas Ctrl + , .) Tambin puede congurar los diseos para que se costura de lneas o en el de costura de zonas interiores (en Design Center slo puede seleccionar la costura de zonas interiores). (Ejemplos de diseos) Costura de lneas Costura de zonas interiores
250
Men Edicin
Deshacer Rehacer Cortar Copiar Duplicar Pegar Borrar Horizontal Invertir Vertical Girar Seleccionar todo Anula la ltima accin. Cancela la accin de la funcin Deshacer. Elimina la lnea o lneas seleccionadas y las copia en el portapapeles. Enva las lneas seleccionadas al portapapeles, pero sin eliminarlas de la pantalla. Realiza una copia exacta de la lnea seleccionada. Vaca en la pantalla las lneas enviadas al portapapeles. Elimina la lnea seleccionada, pero no la copia en el portapapeles. Le da la vuelta a la lnea seleccionada hacia arriba/hacia abajo. Le da la vuelta a la lnea seleccionada hacia la izquierda/ hacia la derecha. Permite girar manualmente las lneas a un ngulo determinado. Selecciona todas las lneas. pgina 251 pgina 251 pgina 251 pgina 252 pgina 252 pgina 252 pgina 253 pgina 253 pgina 253 pgina 253 pgina 254
I Deshacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Anula la ltima accin. Ctrl + Z
I Rehacer
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Cancela la accin de la funcin Deshacer. Ctrl + A
I Cortar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Elimina la lnea o lneas seleccionadas y las copia en el portapapeles. Ctrl + X
251
Procedimiento:
I Copiar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Enva las lneas seleccionadas al portapapeles, pero sin eliminarlas de la pantalla. Ctrl + C
I Duplicar
Objeto: Mtodo abreviado: Realiza una copia exacta de la lnea seleccionada. Ctrl + D
I Pegar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Vaca en la pantalla las lneas enviadas al portapapeles. Ctrl + V
252
I Borrar
Objeto: Mtodo abreviado: Elimina la lnea seleccionada, pero no la copia en el portapapeles. Delete
I Invertir Horizontal
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le da la vuelta a la lnea seleccionada hacia arriba/hacia abajo. Ctrl + H
1 Seleccione una o varias lneas. 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Horizontal.
La lnea seleccionada se sustituye por una idntica pero invertida respecto al plano horizontal. Si realiza dos veces el mismo procedimiento, la imagen recuperar la orientacin original. Vase: Invertir Vertical y Girar a continuacin
I Invertir Vertical
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Procedimiento: Le da la vuelta a la lnea seleccionada hacia la izquierda/hacia la derecha. Ctrl + J
1 Seleccione una o varias lneas. 2 Haga clic en Edicin, luego en Invertir y a continuacin en Vertical.
La lnea seleccionada se sustituye por una idntica pero invertida respecto al plano horizontal. Si realiza dos veces el mismo procedimiento, la imagen recuperar la orientacin original. Vase: Invertir Horizontal ms arriba, Girar a continuacin
I Girar
Objeto: Mtodo abreviado: Barra de herramientas: Permite girar manualmente las lneas a un ngulo determinado. Ctrl + Y
253
Procedimiento:
2 Haga clic en Edicin y despus en Girar. La forma de los controladores de giro cambiar.
4 Arrastre uno de los controladores de giro hasta darle al objeto el ngulo deseado y a continuacin
suelte el botn del ratn cuando lo obtenga.
Si slo mueve el ratn, el giro aumentar a intervalos de 1. Si mientras mueve el ratn mantiene pulsada la tecla Shift , el giro aumentar a intervalos de 15.
I Seleccionar todo
Objeto: Mtodo abreviado: Selecciona todas las lneas. Ctrl + E
1 Compruebe que el puntero est en modo de seleccin. 2 Haga clic en Edicin y a continuacin en Seleccionar todo.
254
Men Mostrar
Cuadrcula Plantilla Activada, Difuminada y Desactivada Vista preliminar Barra de herramientas Barra de estado Permite seleccionar el tipo de cuadrcula. Activa, Desactiva y Difumina la imagen de la plantilla. Activa y desactiva la visualizacin de la imagen que se est editando. Muestra u oculta la barra de herramientas. Muestra u oculta la barra de estado. pgina 255 pgina 256 pgina 256 pgina 257 pgina 257
I Cuadrcula
Objeto: Mtodo abreviado: Permite seleccionar el tipo de cuadrcula. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
1 Haga clic en Cuadrcula. Al lado de cada tipo de cuadrcula se encuentra el botn radial correspondiente. 2 Seleccione el tipo de puntada que ms le convenga segn el tipo de diseo de puntada que
quiera crear o editar. Si lo preere puede empezar con una cuadrcula cualquiera y despus pasarse a una que le vaya mejor. Si selecciona Gruesa: la separacin entre las lneas de la cuadrcula ser igual a 1/8 parte del lado del rea de trabajo. Si selecciona Normal: la separacin entre las lneas de la cuadrcula ser igual a 1/16 parte del lado del rea de trabajo. Si selecciona Fina: la separacin entre las lneas de la cuadrcula ser igual a 1/32 parte del lado del rea de trabajo. Haga clic en Ninguno: la cuadrcula desaparece. La conguracin de la cuadrcula tambin se guarda al cerrar el programa y se vuelve a mostrar de nuevo al encenderlo. Ejemplo 1: cuadrcula Fina Ejemplo 2: cuadrcula Normal Ejemplo 3: cuadrcula Gruesa
Las lneas que dibuje en el rea de trabajo, tanto si son horizontales como verticales, siempre se ajustan a la cuadrcula. Los puntos creados al hacer clic con el ratn se insertan automticamente en las intersecciones de las lneas horizontales y verticales de la cuadrcula, lo que tambin le permite crear lneas en diagonal. As pues, no importa que no haga clic exactamente en la interseccin, porque la lnea siempre se ajustar a la que haya ms cerca. Seleccione una cuadrcula distinta segn el tipo de puntada que quiera crear. Si quiere dibujar una puntada con gran nivel de detalle o quiere que tenga forma curva o circular, seleccione la cuadrcula na; si, por el contrario, el diseo no es complicado, seleccione la cuadrcula gruesa.
255
1 Haga clic en Mostrar, despus en Plantilla y, a continuacin, seleccione la opcin que necesite.
N Haga clic en Activada para ver la imagen original. N Haga clic en Difuminada para que se difumine la imagen antes de mostrarse en pantalla. N Haga clic en Desactivada para ocultar la imagen. Esta funcin no est disponible a menos que abra una imagen de plantilla. Pulse la tecla de mtodo abreviado para alternar entre la activacin, el difuminado y la desactivacin de la imagen. Vase: Abrir plantilla en la pgina 246
I Vista preliminar
Objeto: Mtodo abreviado: Activa y desactiva la visualizacin de la imagen que se est editando. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
(Modo = Rellenar)
(Modo = Motivo)
La conguracin de la posicin y el estado (activacin o desactivacin) de la vista preliminar se guardan al salir del programa y se muestran la prxima vez que lo pone en marcha.
256
I Barra de herramientas
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra u oculta la barra de herramientas. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
I Barra de estado
Objeto: Mtodo abreviado: Muestra u oculta la barra de estado. Esta funcin no tiene tecla de mtodo abreviado.
257
Men Ayuda
El men Ayuda le da acceso al programa de ayuda sobre el sistema. Arranca el programa de ayuda del programa que est ndice utilizando en ese momento. Servicio de atencin al cliente Acerca de Programmable Stitch Creator Abre la pgina FAQ (Preguntas ms frecuentes) del sitio web de esta empresa. Indica cul es la versin del programa.
I ndice
Objeto: Mtodo abreviado: Procedimiento: Arranca el programa de ayuda del programa que est utilizando en ese momento. F1
2 Consulte el manual del sistema operativo Windows para realizar el procedimiento siguiente.
Vase: Acerca de Programmable Stitch Creator a continuacin
1 Haga clic en Ayuda y a continuacin en la opcin Servicio de atencin al cliente del men. 2 Se iniciar el navegador web instalado en este ordenador, abriendo la pgina FAQ del sitio web
de esta empresa. NOTA: Esta funcin no se puede utilizar a menos que el ordenador tenga instalado y bien congurado el navegador.
258
Referencia rpida
Design Center
Men
Nueva imagen de lneas Figura nueva Asistente Abrir Seleccionar dispositivo compatible con TWAIN Importar Archivo dispositivo compatible con TWAIN Pegar del portapapeles Copiar en el portapapeles Importar gura Guardar Guardar como Salir Deshacer Rehacer Cortar Copiar
Barra de herramientas
Pgina 84 84 85 88
F3 Ctrl + O
89
89
90 90 91 91
F8 Ctrl + S
91 92 93 93 94 94
Alt + F4 Ctrl + Z Ctrl + A Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + D Ctrl + V Delete Ctrl + H Ctrl + J
Edicin Duplicar
Pegar Borrar Invertir Horizontal Invertir Vertical
94 94
95 95 96
259
Girar
Ctrl + Y
Conguracin numrica Edicin Tamao Conguracin numrica - Girar Seleccionar Ctrl + todo Atributos de Ctrl + costura Coser Orden de F10 costura Conguracin de la cuadrcula Vista F9 preliminar Actualizar Ctrl + ventana Vista Mostrar preliminar real Shift + Conguracin de atributos de la vista preliminar real Barra de herramientas Barra de estado Layout & F5 Editing Programmable Stitch Creator Opciones Propiedades de la pgina de diseo Seleccionar unidad de sistema Imagen de original
Imagen de lneas
E W
R F9
107 107
108
Fase
F1
260
Barra de herramientas
Importar desde Archivo F8 Importar desde Design F7 Center Importar desde la tarjeta Guardar Guardar como
158 160
Ctrl + S
Archivo Exportar
Escribir en tarjeta F4 Diseo actual Escribir en tarjeta Otros Shift + F4 archivos PES Propiedades Congurar impresin Vista preliminar Imprimir Salir Deshacer Rehacer Agrupar Desagrupar
Ctrl + P Alt + F4 Ctrl + Z Ctrl + A Ctrl + G Shift + G Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + D Ctrl + V Delete
Edicin Cortar
Copiar Duplicar Pegar Borrar
172 172
173
261
Invertir Horizontal Invertir Vertical Girar Conguracin numrica Edicin Tamao Conguracin numrica Girar Centrar Alinear Seleccionar todo Entrada desde archivo Entrada desde dispositivo TWAIN Entrada desde retrato Entrada desde portapapeles Salida a archivo Salida a portapapeles Seleccionar Imagen dispositivo conpatible con TWAIN Modicar Imagen a Asistente de puntos Plantilla Activada Plantilla Difuminada Plantilla Desactivada Editar texto Congurar atributos de Texto las fuentes Ajustar texto al trazo
176 176 177 178 180 181 181 183 184 184
Ctrl + M
Ctrl + E
185
185 186
205
262
Ctrl + Q F2 F3
Deshacer Texto transformacin Conguracin de atributos de fuentes TrueType Convertir en objeto de borrador Congurar atributos de la costura Comprobar orden de costura Crear agujeros Cancelar costura de agujeros Coser por bloque Coser Convertir en puntadas Cambiar los colores de un objeto Seleccionar rea de costura Cheguear rea del bastidor Optimizar puntos de entrada/salida Conguracin de la cuadrcula Vista preliminar Actualizar Mostrar ventana Vista preliminar real Conguracin de atributos de la vista preliminar real
208
209
Ctrl + W F10
210
222
223
224
225 226
F9 Ctrl + R Shift + F9
226 226
227
263
Simulador de puntos Mostrar Barra de herramientas Barra de estado Design Center Programmable Stitch Creator Propiedades del diseo Propiedades Opciones de la pgina de diseo Editar diagrama de hilo del usuario Seleccionar unidad de sistema ndice
F5
231
F1
Servicio de atencin al cliente Ayuda Registro en lnea Acerca de Layout & Editing
264
Barra de herramientas
Archivo
Ctrl + S
Alt
+ F4
Ctrl + Z Ctrl + A Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + D Ctrl + V Delete Ctrl + H Ctrl + J Ctrl + Y Ctrl + E
Edicin Pegar
Borrar Invertir Horizontal Invertir Vertical Girar Seleccionar todo Cuadrcula
Plantilla Activada, F6 Difuminada y Desactivada Mostrar Vista preliminar Barra de herramientas Barra de estado
256
265
F1
258 258
258
266
ndice alfabtico
A
Abrir 88, 154, 244 Abrir plantilla 246 Acerca de Design Center 117 Acerca de Layout & Editing 238 Acerca de Programmable Stitch Creator 258 Actualizar ventana 107, 226 Agrupar 171 Agujero de costura 47 Ajustar texto al trazo 40, 205 Ajuste del espacio 204 Al revs 206 Alineamiento 205 Alineamiento horizontal 206 Alineamiento vertical 206 Anchura de la puntada zigzag 100, 211 ngulo 101, 214 ngulo de giro 204 Asistente 85 Atributos de bordado 141 Atributos de costura 23, 99 Atributos de costura de lneas 100, 211 Atributos de costura de zona interior 100, 213 Atributos del texto 140, 142 Atributos geomtricos 140, 141 Cmo borrar puntos 70, 126, 242 Cmo cambiar el tamao de los objetos 68, 122 Cmo crear un dibujo para costura a mano 137 Cmo dibujar arcos 133 Cmo dibujar crculos o elipses 133 Cmo dibujar lneas libres 71, 243 Cmo dibujar rectngulos 135 Cmo dibujar un abanico 134 Cmo dibujar un crculo partido 134 Cmo girar objetos 123 Cmo guardar los datos en la tarjeta original 59 Cmo hacer que los objetos seleccionados ocupen toda la pantalla 130 Cmo importar dibujos de bordado desde Design Center 31 Cmo introducir texto 131 Cmo mover el dibujo de bordado 35 Cmo mover los dibujos 68, 121 Cmo mover puntos 70, 124, 241 Cmo reorientar la tangente en uno de los puntos 125 Cmo seleccionar caracteres del texto 127 Cmo seleccionar el color del hilo y la puntada 79 Cmo utilizar la barra de mens 244 Cmo volver a alinear puntos 126 Cmo volver a zoom de tamao normal 130 Cmo volver al tamao normal 131 Compensacin de tirones 101, 214 Configuracin de atributos de la vista preliminar real 108, 227 Configuracin de cosido 10, 23 Configuracin de costura 63, 116 Configuracin de la cuadrcula 106, 225 Configuracin numrica - Girar 98 Configuracin numrica - Tamao 175 Configurar atributos de la costura 210 Configurar atributos de las fuentes 204 Configurar impresin 165 Conjunto de colores 197 Convertir en objeto de borrador 209 Convertir en puntadas 221 Copiar 94, 172, 252 Copiar en el portapapeles 90 Cortar 94, 171, 251 Coser por bloque 220 Coser zona interior 79, 147 Costura de refuerzo 101, 214 Creacin de datos de perfil 209 Creacin de datos de punto a partir de los datos de imagen 186 Creacin de un retrato 181 Crear agujeros 47, 219 Crear una nueva tabla de hilos 232 Cuadrcula 255
B
Barra de atributos de costura 79, 140 Barra de estado 108, 228, 257 Barra de herramientas 83, 152, 228, 257 Barra de mens 83, 119, 152, 244 Bastidor de posicin mltiple 56 Bastidores de posicin mltiple 230 Bordado fotogrfico 188, 196 Borde suavizado nicamente 216 Borrar 95, 173, 253 Botn Color 81, 148 Botn Coser lnea 80, 146 Botn Maximizar 17 Botn Minimizar 17
C
Cambiar color 196, 198, 200 Cambiar el orden de costura 218 Cambiar los colores de un objeto 222 Cancelar costura de agujeros 220 Centrar 176 Cheguear rea del bastidor 223 Color 104 Color de lnea 24 Color de zona interior 26 Color del hilo 79, 146 Colores especiales 149 Cmo aadir puntos 70, 125, 242
267
D
Densidad 100, 101, 211, 214 Densidad mx. 197, 200 Desagrupar 171 Deshacer 93, 170, 251 Deshacer transformacin 208 Design Center 10, 16, 63, 229 Detalle 190, 195 Dibujar una lnea 136 Dibujo 101, 102, 212, 215, 216 Direccin 101, 102, 205, 214, 215, 216 Direccin de la costura 101, 214 Direccin del dibujo 102 Distancia entre puntos 101, 215 Distribucin-H (Distribucin horizontal) 102, 212, 216 Distribucin-V (Distribucin vertical) 102, 212, 216 Duplicar 94, 172, 252
Imagen tratada 10, 22, 63 Importar desde Archivo 156 Importar desde Design Center 31, 157 Importar desde la tarjeta 158 Importar dispositivo compatible con TWAIN 89 Importar figura 91 Imprimir 168 ndice 117, 237, 258 Insercin de puntos de puntada 128 Instalacin 2 Intensificacin del perfil 189 Intervalo de lnea 197, 200 Invertir Horizontal 69, 95, 122, 173, 253 Invertir Vertical 69, 96, 122, 173, 253
K
Kit de herramientas 65, 67, 73, 120, 240
E
Edicin de los datos de puntada de un objeto de puntada 127 Edicin de los puntos de entrada/salida de un objeto de forma 128 Editar diagrama de hilo del usuario 231 Editar letras 203 Editar una tabla 233 Eliminar puntos de puntada 128 Eliminar una tabla 232 Entrada desde archivo 180 Entrada desde dispositivo TWAIN 181 Entrada desde portapapeles 183 Entrada desde retrato 181 Escribir en tarjeta Diseo actual 161 Escribir en tarjeta Otros archivos PES 162 Espacio entre caracteres 204 Espacio entre lneas 205 Exportar 184
L
Lado suavizado 216 Layout & Editing 9, 29, 109, 119 Liberar texto del trazo 207 Lista desplegable Forma circular 141 Lista desplegable Forma trazada 142 Lista desplegable Fuente 142 Lista desplegable Nivel de transformacin 145 Lista desplegable Puntada 82, 150 Lista desplegable Radio del borde 141 Lista desplegable Tamao del texto 144 Longitud mxima 216
M
Medicin de la distancia existente entre dos puntos 139 Men Archivo 83, 153, 244 Men Ayuda 117, 237, 258 Men Coser 99, 210 Men Edicin 93, 170, 251 Men Fase 111 Men Modo 249 Men Mostrar 106, 225, 255 Men Opciones 109, 229 Men Texto 203 Modificar 185 Modo de configuracin de lneas (parte) 76 Modo de configuracin de lneas (todas) 75 Modo de configuracin de zonas interiores 73 Modo de costura a mano 137 Modo de costura de agujeros 77 Modo de dibujo de formas circulares y de arcos 132 Modo de dibujo de formas rectangulares 135 Modo de dibujo de lneas 71, 243 Modo de dibujo de perfiles 135 Modo de edicin de puntos 70, 124, 241 Modo de introduccin de texto 131 Modo de medicin 139 Modo de seleccin 68, 121 Modo de zoom 130 Modo de zoom de acercamiento 66, 71, 78 Modo de zoom de alejamiento 66, 72, 78
F
FAQ 237 Figura nueva 84 Forma ovalada 36 Fotografa/Cmic 190, 195 Frecuencia 101, 215 Fuente 38 Fuente TrueType 132, 208 Funcin de reduccin del color 113
G
Girar 69, 96, 174, 253 Goma 65 Guardar 28, 49, 59, 91, 160, 247 Guardar como 91, 247
I
Imagen a Asistente de puntos 186 Imagen de lneas 10, 63 Imagen lneas 111 Imagen original 10, 63, 111
268
Modo Motivo 250 Modo Rellenar 249 Mdulo USB de grabacin de tarjetas 1 Mover puntos de puntada 128
N
Ninguno 255 Nueva imagen de lneas 84 Nuevo 153, 244 Nmero de colores 191 Nmero mx. de colores 201
O
Optimizar puntos de entrada/salida 224 Orden de costura 46, 104 Orientacin del texto 206
Seleccin de objetos 2 121 Seleccionar rea de costura 222 Seleccionar dispositivo compatible con TWAIN 89 Seleccionar todo 98, 178, 254 Seleccionar unidad de sistema 110, 236 Servicio de atencin al cliente 117, 258 Simulador de puntos 227 Sistema operativo 2 Slo para puntadas de relleno 101, 215 Slo para puntadas de relleno programadas 101, 215 Slo puntada de cruz 103, 216 Slo puntada de motivos 212
T
Tabla de hilos 81, 148, 191, 197, 201 Tamao 103, 201, 216 Tamao de cruz 201 Tamao del dibujo-Altura 101, 102, 212, 215, 216 Tamao del dibujo-Anchura 101, 102, 212, 215, 216 Tarjeta 49 Tarjeta original 161 Texto 38 Tipo 101, 214 Tipo de costura interior 26 Tipo de imagen 190, 195 Tono 113 Transformar texto 207 Tratamiento de la figura 114 TWAIN 90
P
Partes 105 Pasada 100, 212 Pasadas de puntada 201 Paso 10, 63 Pegar 94, 172, 252 Pegar del portapapeles 90 Perforacin automtica 187 Pincel 65 Plantilla Activada, Difuminada y Desactivada 256 Plantilla Activada/Difuminada/Desactivada 202 Posicin de aplique 149 Prioridad de conversin 190, 195 Procesador 2 Proceso de aclaramiento 115 Programmable Stitch Creator 10, 51, 52, 109, 229, 239 Propiedades 165 Propiedades de la pgina de diseo 109, 231 Propiedades del archivo 165 Propiedades del diseo 229 Puntada 79, 146 Puntada de motivo nicamente 102, 215 Puntada de relleno programada 43, 54 Punto de cruz 201
U
Usar dibujo 102, 215 Uso de la ayuda 237 Utilizar color 195, 200 Utilizar punto 100, 102, 212, 216
V
Veces 103, 216 Ventana de Design Center 17 Vista preliminar 28, 48, 107, 167, 226, 256 Vista preliminar real 107, 226
R
Reduccin de ruido 113 Referencia rpida 259 Registro en lnea 238 Rehacer 93, 170, 251 Reproduccin de la fila 102, 216 Reproduccin vertical 204 Reproduccin-Direccin 102, 215 Reproduccin-Valor 102, 215 Requisitos del sistema 2 Resolucin 115
Z
Zoom de acercamiento 130 Zoom de acercamiento y alejamiento 32 Zoom de alejamiento 130
S
Salida a archivo 184 Salida a portapapeles 184 Salir 92, 169, 248 Seleccin de objetos 68, 121
269
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Algunas partes de este producto han sido creadas usando tecnologa de Softfoundry International Pte. Ltd.