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Reglas oficiales [editar] Contenido [editar]108 cartas distribuidas de la siguiente manera: 19 Cartas azules - un 0 y nmeros del 1 al 9 19 Cartas verdes

- un 0 y nmeros del 1 al 9 19 Cartas rojas - un 0 y nmeros del 1 al 9 19 Cartas amarillas - un 0 y nmeros del 1 al 9 8 cartas especiales "roba dos" - dos de cada color 8 cartas especiales "cambio de sentido" - 2 de cada color 8 cartas especiales "pierde el turno" - 2 de cada color 4 cartas especiales "comodn cambio de color" 4 cartas especiales "comodn cambio de color roba cuatro" Mecnica del juego [editar]Para empezar el juego, se reparten 7 cartas a cada juga dor, y la primera carta de la pila se voltea para empezar a bajar cartas. Si la carta tiene alguna habilidad especial, se trata como si la hubiera jugado el rep artidor, y la accin especial ocurre (como saltar o cambiar el sentido). Si la car ta es un comodn toma 4, se regresa a la pila y se escoge otra carta. En cada turno, el jugador deber poner una carta que coincida con el color o smbolo de la carta expuesta, o poner una carta comodn. Si el jugador no puede bajar una carta legalmente, deber tomar una carta de la pila y jugarla o quedrsela. El juga dor puede tomar una carta incluso si puede hacer un movimiento legal, el siguien te turno le corresponder al jugador de la izquierda (a excepcin de que est funciona ndo una carta reversa). Si la pila se acaba, se toma la pila de cartas jugadas, se mezclan, y se vuelven a colocar en la pila. La ronda termina cuando algn jugador ha bajado todas sus cartas. Cuando un jugado r baja una carta quedndole una, deber decir "uno", en caso de que no lo diga, y al gn jugador no lo pase desapercibido, coge de la baraja 2 cartas. El comodn toma 4 es la mejor carta que un jugador puede tener, ya que el jugador que la juega no slo decide si quiere cambiar el "color en juego" o continuar con el mismo color, sino que adems, obliga al siguiente jugador a robar 4 cartas del montn y a perder su turno. Desgraciadamente, existe una restriccin en la utilizacin de esta carta: slo puede utilizarse en el caso de que el jugador no posea ningun a carta en su mano que coincida en color con la ltima de la pila de descarte. En cambio, s se puede jugarla aunque disponga de cartas con el mismo nmero pero de di ferente color que la carta en juego o aunque tenga en la mano otra carta especia l. El jugador que posea un Comodn Roba Cuatro en la mano puede arriesgarse a juga rlo "ilegalmente", pero si los otros jugadores lo sorprenden, ser penalizado (ver seccin PENALIZACIONES). En el caso de que la primera carta que forma la pila de descarte al inicio del juego sea un "Comodn Roba Cuatro", se devolver al montn y se coger otra. si su ltima carta es un comodin toma 4 necesita decir de que color y robar cartas hasta que salga una carta de ese color. El juego se desarrolla en varias partidas; despus de que un jugador termine sin c artas en la mano, el resto de los jugadores suma el valor de las cartas que qued an en su mano, asignando ciertos puntajes a cada carta. Estos puntajes se suman, y se asignan como puntaje al jugador que gan la partida. El primer jugador en ll egar a los 500 puntos (oficialmente) es el ganador.Tambin se pueden ir sumando lo s puntos a cada jugador.Y cuando alguno llegue a 500 el que tiene menos puntos e s el ganador Puntuacin [editar]Cartas del 0 al 9 = Su valor numrico Carta "Roba Dos" = 20 puntos

Carta "Cambio de Sentido" = 20 puntos Carta "Pierde el Turno" = 20 puntos Carta "Comodn" cambia de color= 50 puntos Carta "Comodn toma Cuatro" cambia de color = 50 puntos dichos puntos solo se utilizan si los jugadores quieren Penalizaciones [editar]Cuando un jugador juega su penltima carta, deber decir en v oz alta "UNO" cuando esta toque la pila de descarte, caso contrario, de ser sorp rendido por algn otro jugador, recibir una penalizacin de 2 cartas. Si el jugador d ice "UNO" antes que los dems lo noten, estar salvado, por lo que no deber robar nin guna carta de penalizacin. No se puede sorprender a un jugador por olvidarse de d ecir "UNO" antes de que coloque su penltima carta en la pila de descarte ni cuand o ya haya empezado el turno del siguiente jugador. No se puede penalizar a un ju gador cuando dice "UNO" al mismo tiempo que otro jugador. Por "empezar el turno" se entiende que el jugador ha robado una carta del montn o que ha cogido una car ta de su mano para jugarla. Si un jugador hace una sugerencia a otro respecto a la carta que debera jugar, es tar obligado a robar 2 cartas de penalizacin. Si un jugador juega una carta incorrectamente y alguno de los otros jugadores lo sorprende, deber volver a tomar la carta mal jugada y robar 2 cartas del montn y perder su turno. Cuando un jugador juega una carta "Comodn Roba Cuatro", el jugador siguiente (a q uin le toca robar cuatro) puede desafiarlo a mostrar sus cartas, para comprobar q ue la jugada es

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