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PRINCIPIOS TICOS DE LA CONDUCTA

INTRODUCCIN.
La congregacin de personas en grandes centros urbanos marc una de las principales transformaciones de la historia de la humanidad. La evolucin de la humanidad desde las estructuras y organizaciones de gobierno anteriores hasta llegar a las actuales se basaron en la administracin pero lo que ocurri con el consumismo va ms all de este progreso, se trata del despertar de las necesidades insaciables del hombre que no tiene en cuenta administrar sus necesidades, slo se preocupa por llevarlas a cabo sin importar cmo.

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EL CONSUMISMO.
La Tierra ha dado lugar a la vida en la que todos somos partcipes y protagonistas. Los individuos son seres eminentemente sociales, es decir; no pueden vivir aislados de nadie ni de nada, comenzando del oxgeno que necesitan para respirar y el agua que necesitan beber. En la antigedad, un hombre intent mover una piedra, como resultado surgi lo que llamamos sinergia social, ya que otro hombre lo ayud a moverla. Con el correr del tiempo se formaron clanes, tribus, grupos, organizaciones de personas y con ellas grandes imperios como Egipto, Roma; que indudablemente ahora forman parte de nuestra historia. El hombre, en su bsqueda por sobrevivir; fue desarrollando cada vez ms su intelecto junto con sus capacidades de supervivencia. Se preocup adems por satisfacer sus necesidades, que anteriormente eran muy pocas, se trataran solamente de las primarias ya que vivan en contacto con plena naturaleza. En grandes territorios se formaron ciudades, provincias, pases en los que era muy comn la existencia de una organizacin de personas, cada una con culturas e idiomas diferentes. En Mesopotamia aparece entre los aos 5500 y 3500 a.C. el urbanismo. Vale destacar que a medida que pasaron los siglos, el pensamiento fue evolucionando de la mano del hombre; su intelecto es el que le permita y sigue permitiendo avanzar y realizar mejores labores cada da, con el nico objetivo de satisfacer sus necesidades y la de los dems; que aumentaron considerablemente en las ltimas dcadas por el auge de la tecnologa y las comunicaciones. A pesar de la evolucin y el gran progreso, se torna preocupante el ndice elevado de la poblacin, ya que en la actualidad no slo existen necesidades primarias, sino tambin secundarias y terciarias. Las primeras se refieren a alimento, vestimenta, hogar, educacin, etc.; las segundas referentes a bienes para confort pero que se han vuelto tambin necesarias en esta era y las terceras indican los deseos de obtener ms satisfacciones que surgen porque el ser humano tiene una

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motivacin, la cual lo impulsa a pensar en lo que puede necesitar a parte de todo lo que ya posee. As surgi la SOCIEDAD CONSUMISTA en la que estn todos incluidos sin excepcin alguna. Consumir es poseer obsesin por las riquezas y el consumo de bienes en cantidades muy superiores a las exigidas por la correcta satisfaccin de las necesidades. La sociedad consumista se caracteriza por superproduccin, creacin incesante de nuevas necesidades y nuevos lujos, predisposicin a comprar, despilfarro, fuerte erosin y contaminacin del hbitat y de la naturaleza. En el mundo existen bienes y servicios, millones de productos que son ofrecidos al mercado para el consumidor, mediante diferentes medios como la televisin, radio, propaganda, etc.; adems, indirectamente la persona es inducida a la compra mediante mensajes subliminales. El objetivo principal de la publicidad consiste en abrir nuevos mercados y en incitar al consumo, es decir, en fabricar nuevos consumidores. En los mbitos sociales, la incitacin al consumo no se realiza solamente mediante publicidad expresa, sino tambin, por la publicidad ambiental, que se encuentra presente en las formas de vida cotidiana; por ejemplo, transformando la compra diaria en un autntico rito consumista dentro de un contexto consumista: compran en grandes almacenes y, al mismo tiempo que adquieren pan, carnes, frutas y verduras, todo un gigantesco surtido de bebidas, perfumes, ropas, objetos de deportes, electrodomsticos y ms, desfila ante los ojos de aquellos consumidores en un mundo multicolor provocador y sugestivo. Es un crculo vicioso interminable porque, como ya lo mencion el ser humano necesita satisfacer necesidades, stas pueden ser materiales o espirituales. Esto provoca una cantidad considerable de empleo de recursos, para satisfacer la gran demanda y sobretodo se generan grandes toneladas de residuos; ms el agotamiento de los recursos que en la mayora de las veces son mal utilizados. Sin embargo, debo destacar que ms all de los pases de primer mundo, los desarrollados y en vas de desarrollo enfrentan problemas graves en la sociedad actual, con personas que viven en una extrema pobreza, escasez y miseria mientras los dems son, en parte multimillonarios que despilfarran dinero en bienes innecesarios.

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La diferencia entre pobres y ricos es abismal, se ponen en juego los dos extremos. Mientras los ms pudientes y capacitados en el continente europeo, producen ms de lo que pueden consumir en sus regiones, se dan la buena vida, se compran todo lo que est de moda y ltima tendencia del momento, satisfacen sus necesidades secundarias y terciarias en exageracin, hay miles de enfermos, desnutridos en frica que carecen hasta de agua potable y de escuelas para su formacin, ni siquiera hay fuentes de trabajo y mucho menos tienen un lugar salubre donde dormir que slo buscan satisfacer por lo menos una necesidad primaria para poder sobrevivir. Al punto que quiero llegar es que; nuestra sociedad posee una vasta capacidad para quitar importancia a los objetos y acontecimientos importantes, de esta manera transforma las cosas superfluas en necesarias debido a la publicidad y el poder de los medios de comunicacin. Numerosas personas se sienten esclavas de todo un conjunto de entretenimientos rutinarios y mecnicos como lo son la sopa de letras, juegos electrnicos, lecturas del horscopo, entre otros. A grandes rasgos no parece nada malo ni beneficioso pero, resulta tan adictivo que nadie puede dejar de hacerlo y si lo deja de hacer es porque ocupa su tiempo en otras actividades ms dominantes que atrajeron su atencin. Por ejemplo; suelen llevarse tremendos disgustos cuando fracasa su equipo de ftbol favorito o viven obsesionados por las actuaciones de determinados cantantes o de cierta actriz; cada da se concede mayor importancia al mundo de la magia, a cualquier juego de azar o adivinatorio y a los programas concurso como Calle 7 o Bailando por un Sueo que atraen al pblico, a pesar de que todo lo que se muestra en televisin, muchas veces es falso, excepto por las personas, por supuesto; aunque slo se muestra lo que es til a la hora de atraer audiencia; junto con los programas de humor, novelas, series que lo que causan es llenar las horas de nuestra televisin y tener a la disposicin programas que no te ensean nada en lo absoluto, slo te hacen perder el tiempo. En la cultura actual de nuestro pas influyen muy poco las instituciones culturales, ya que no se fomenta a los nios desde pequeos a valorar el teatro, la msica propia, a visitar museos, sitios histricos, tampoco valoran su historia de independencia y estn acostumbrados a la vida ociosa realizando actividades que no

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dejan ninguna enseanza, al contrario, los perjudican. Los literatos y poetas se encuentran a la deriva, slo quedan vestigios de la generacin de gente mayor a la que le fascina literalmente, el olor a un libro nuevo, el sabor de poder abrirlo y degustar sus palabras al leerlo; en cambio los adolescentes han olvidado lo que significa la enseanza que te aporta un buen libro y el misterio que te envuelve al dar lectura de las primeras hojas. En vez de estar en las universidades y/o colegios aprendiendo a ser alguien en la vida, adquirir una profesin u oficio, leyendo buenos libros y mejorando el habla con ello; estn abandonando los estudios, dedicndose a robar, drogarse, beber o a pelear unos con otros, introducindose a un mundo del que difcilmente puedan salir sin pagar culpas o penas. Se ha desarrollado una cultura consumista; las ciudades repletas de escaparates con mercaderas y publicidad, que tienden a uniformar los gustos, aspiraciones y, en el fondo, casi todas las personas terminan convirtindose en imitadoras. Como contemplan idnticos programas y reciben idnticos mensajes, la mayora posee idnticas aspiraciones como el automvil del ao, el ltimo disco del artista preferido, la mejor fiesta de cumpleaos, etc. La palabra LUJO engloba lo que se refiere a abundancia de cosas innecesarias, exceso de adorno y decoracin, bsqueda constante de placeres como la compra compulsiva y posesin de fincas, acciones, terrenos, mansiones; las cuales son exhibidas ante el grupo de amigos o crculo de entorno para supuestamente aumentar la felicidad del propietario, a causa del elogio y admiracin de todos por obtener tantos bienes. Por otra parte, nadie entiende de moda ni de costumbres, la gente solamente la acepta y se convierte en dcil seguidor de lo que se piensa, se dice o se hace, e intenta seguir la lnea marcada por lo econmica, artstico y deportivo; sino piensa que no est a la altura de los dems. Con el avance de la tecnologa se han creado maquinarias, equipos de sonido, electrodomsticos, automviles, motocicletas, consolas de juegos como Xbox, Nintendo DS, Playstation1, 2, 3, PSP, ordenadores porttiles, Ipads, celulares de ltima tecnologa, , las cuales que se adquieren fcilmente y ha causado un gran revuelo ya que las personas estn pendientes de sus objetos tecnolgicos ms que

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de otras personas y se nota el cambio en los nios y adolescentes porque dejan de lado sus estudios y responsabilidades para jugar con esas maquinitas innecesarias que hacen perder el tiempo; est comprobado adems que daa la salud por producir cansancio mental. Muchos ya han sufrido los trastornos a causa de estos aparatos electrnicos que bien ayudan a agilizar tareas, pero su mal uso perjudica, as que tiene sus lmites. A medida que se crean otras tecnologas, es prcticamente un hecho que van descartando lo viejo, tal es el ejemplo de un televisor, hace aos era una caja gigante, ahora las fabrican planas y por ms de que an funcione bien aquella caja gigante, el individuo la cambia por una nueva y ms avanzada. Es adems, una acumulacin de basura innecesaria, pero el invento; es el intento del ser humano de satisfacer una necesidad ms creada por l mismo. El dinero, la fama y la codicia han influido considerablemente en miles de personas alrededor del mundo a medida que van surgiendo nuevas situaciones pero sta, est siempre ligada con el consumismo. Si analizamos veremos que todo nos conduce a consumir. El medio por el cual se reflejan los gustos y usos son a travs de los desechos y residuos en los cubos de basura, en los vertederos de las ciudades, en los cementerios de automviles o chatarra, alimentos desperdiciados sin motivo, abundantes objetos de usar y tirar, electrodomsticos, muebles y automviles desechados casi nuevos, etc. Todos los seres humanos deben ser ms conscientes del dao que provocan a la naturaleza con los deseos innecesarios que van creando y aunque es imposible frenar, se puede moderar; ms an tratar de establecer un equilibrio entre los que poseen demasiado y los que no para mejorar el empleo de los recursos. Como le resulta tan fcil al individuo producir infinidad de objetos para su comodidad, se debe trabajar para elaborar medidas que repongan parcialmente los daos en recursos naturales, crear modos u alternativas para reciclar basuras y muchas propuestas ms. Pero lo esencial, comprar solo lo necesario y no desperdiciar todo lo que tenemos al alcance.

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CONCLUSIN
Tal vez haya miles de puntos de vista del porqu tal o cul actividad es mejor o peor que la otra, sin embargo es muy fcil darse cuenta de que las personas estn siendo vctimas de su propia trampa. La importancia del lujo y la preocupacin por lo secundario han hecho surgir una cultura superficial, poco formativa y ficticia. Las personas suelen despreocuparse por su seguridad, su autntica felicidad y de su adecuada formacin pero al consumismo no lo dejan de lado. Se deben adoptar medidas para mejorar esos aspectos ya mencionados y tratar de lidiar con las tentaciones existentes.

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BIBLIOGRAFA

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Microsoft Encarta 2007. 1993-2006 Microsoft Corporation. Urbanizacin

Microsoft Encarta 2007. 1993-2006 Microsoft Corporation. Publicidad

Diccionario Enciclopdico Larousse. Edicin 2002. Concepto de consumismo

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