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Conceptos bsicos vinculados a la informacin:

Objeto de informacin. La tecnologa nos permite ver tanto una imagen esttica (fotografa) como una imagen dinmica (video). Tambin nos permite or sonido (audio), el cual es siempre dinmico.

Estos son los tipos bsicos de objetos de informacin. Las TIC nos brindan herramientas para llevar a cabo transferencias instantneas de un objeto a otro, o entre varios hiperobjetos.

Espacio de informacin. El ser humano almacena una enorme cantidad de informacin fuera del cerebro, en bibliotecas, archivos y otras formas de almacenamiento. Gracias a Internet, la mayor parte de estos espacios forman parte de un nico y gran espacio global, accesible a todos.

Transformacin digital. Para que las TIC modernas puedan almacenarlas, transmitirlas y procesarlas, deben transformarse en seales digitales, tambin llamadas discretas. El ejemplo ms sencillo de discretizacin es la medicin. el resultado es una secuencia finita de dgitos.

Palabras para designar nmeros. En el mundo de las TIC es comn utilizar nmeros muy altos para medir cantidades de informacin y velocidades de transmisin y de procesamiento de informacin.

o K = Kilo = 103 T = Tera = 1012

o M = Mega = 106 P = Peta = 1015

o G = Giga = 109 E = Exa = 1018

o Las mismas palabras se utilizan para denominar las potencias de 2, aprovechando la

aproximacin 103 210.

Almacenamiento de informacin, memoria y compresin. Cuando almacenamos informacin (en la memoria de una computadora o de otro modo), medimos la memoria necesaria enunidades especficas. Para almacenar la unidad informacin ms simple, o sea, un 1 o un 0, necesitamos 1 bit. Un byte equivale a 8 bits, y puede almacenar hasta 256 smbolos diferentes. Aproximadamente 6.000.000.000 de smbolos. Los bits se abrevian b, y los bytes, B.

En algunos casos, la informacin puede comprimirse para que ocupe menos espacio; luego se descomprime (se decodifica) y retoma su forma original, o casi igual a la original. Para almacenar informacin MPEG (en sus diferentes versiones: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, etctera).

Transmisin de informacin. La informacin se transmite de una persona a otra o dentro del propio cerebro humano por medio de seales. Estas seales son cambios dinmicos, llamados ondas. Los dos tipos principales de ondas que nos rodean son las ondas sonoras, que se transmiten tanto en un medio slido, lquido o gaseoso, y las ondas electromagnticas, Estos cambios peridicos se transforman, distorsionan, reestructuran o modulan para transmitir una seal. las frecuencias para transmitir informacin son:

Luz visible, entre 430 THz (Rojo) y 750 THz (Violeta).

Radio (FR), en el rango de 100 KHz a 10 GHz (incluyendo las frecuencias para radio AM y

FM, televisin, celulares y transmisiones satelitales).

Microondas, entre 10 GHz y 1 THz.

Infrarroja (IR), aproximadamente 10 THz luz visible (Rojo).

Ultravioleta, luz visible (Violeta), aproximadamente 100 THz.

Rayos-X, 100 THz.

Hardware. El hardware de la computadora se utiliza principalmente para procesar informacin. Al unirse, estos elementos forman circuitos integrados (CI), comnmente llamados microchips, o simplemente chips.

Software. El trabajo que realiza una computadora no depende nicamente de sus componentes electrnicos, sino tambin de la informacin que en ella est almacenada o que recibe mientras est en funcionamiento. Esta informacin puede definirse como una serie de instrucciones que la mquina recibe y que le indican qu hacer; a esto se le llama software (programas).

Interface. La informacin se almacena, se transmite y se procesa en forma de cadenas de ceros y unos. Al ingresar informacin a una computadora, las imgenes o los sonidos generalmente se transforman en cadenas digitales y discretas. Estos componentes de hardware y software, responsables de llevar a cabo estas transformaciones.

Computadoras. La computadora es un procesador de informacin universal. Las computadoras procesan la informacin en forma de seales elctricas. Actualmente se est investigando la posibilidad de crear computadoras que utilicen la luz o mecanismos bioqumicos similares a los de los organismos vivos para transportar datos.

CPU. El dispositivo principal de cualquier computadora es la unidad central de procesamiento, o CPU, que se encarga de procesar toda la informacin. Actualmente, El CI principal de la CPU es el procesador, el cual se encarga de realizar la mayor parte de la tarea de procesamiento.

Monitor. Se la llama PC, computadora personal en ingls), es la pantalla o monitor. Los monitores no slo muestran la informacin sino que tambin pueden permitir cierta interaccin directa.

Conexiones. La CPU est conectada a los otros dispositivos por medio de canales de comunicacin. El canal de comunicacin ms comn es un cable que se enchufa en un extremo a la computadora y en el extremo opuesto a otro dispositivo.

El tamao de las computadoras. Existen computadoras porttiles, con un tamao y un peso que permiten moverlas con facilidad. Las computadoras del tamao y peso de un cuaderno grande, muy fciles de transportar, se llaman notebooks (del ingls, cuaderno), anteriormente llamadas tambin laptops. Las computadoras del tamao de la palma de la mano, que pesan apenas 1 kg, se llaman palm (del ingls, palma) o palm-top. Fueron concebidas para el uso individual.

Energa para las computadoras. Para que la computadora y los dispositivos conectados a ella funcionen se necesita energa. El consumo promedio de una computadora de escritorio es de 100 a 500 vatios. Las computadoras porttiles pueden utilizarse conectadas al tomacorrientes de la pared al igual que las computadoras de escritorio, pero tienen la ventaja de que pueden funcionar, al menos por unas horas, sin ningn tipo de conexin, utilizando bateras recargables. Los acumuladores (UPS), por otro lado, adems de ser pesados y bastante costosos, si se utilizan con mucha frecuencia suelen durar apenas unos meses. Los procesadores que han surgido en el mercado en los ltimos aos consumen ms energa que los modelos anteriores.

Perifricos. Los tipos ms importantes de perifricos son:

De entrada: teclado alfanumrico, teclado musical, micrfono, grabador, tableta y lpiz digital, escner, cmara de fotos digital, cmara de video, sensores y sondas.

De salida: monitor, impresora, proyector, auriculares, parlantes.

De control: motores, luces para un equipo de construccin de robots y sensores.

De comunicacin: mdem, lneas de comunicacin, equipos de red local y satelital y redes inalmbricas.

Almacenamiento. La informacin se almacena en circuitos integrados de memoria o chips de memoria que se encuentran dentro de la CPU. La informacin almacenada puede recuperarse y, en algunos casos, cambiarse. La memoria ROM (memoria de slo lectura) no permite cambiar la informacin recuperada, mientras que la memoria regrabable, que se almacena en el disco duro de la computadora o en discos porttiles, s lo permite. Los dispositivos ms utilizados actualmente para almacenar informacin son las tarjetas flash, las cintas y discos magnticos, y los discos pticos.

Tarjetas flash. Los chips de memoria, pueden insertarse y extraerse fcilmente del cuerpo de la computadora; no necesitan batera y se puede acceder a ellos rpidamente. Actualmente, la capacidad de una tarjeta flash va desde 1 GB hasta los 100 GB.

Cintas magnticas. Las cintas magnticas pueden utilizarse para almacenar informacin digital. Para poder leer o escribir informacin en la cinta llamado unidad de cinta (drive).

Discos magnticos. Algunos de los discos que se usan en la actualidad para almacenar informacin digital, los cuales son regrabables, se basan en un principio similar al de las cintas magnticas.

Discos pticos. La informacin tambin puede almacenarse en un disco en forma de trazos pticos. Existe un nuevo tipo de CD-ROM llamado disco digital verstil (DVD), que luce como un CD pero que puede almacenar ms de 10 GB de informacin.

El movimiento humano como medio para el ingreso de informacin.

La forma ms comn de ingresar informacin a la computadora es utilizando una serie de dispositivos que requieren de la mano del hombre: los teclados, el ratn, las tabletas grficas, las pantallas tctiles, etctera.

Teclados. el dispositivo ms importante para el ingreso de datos es el teclado, que permite ingresar texto cualquier fragmento de texto y moverlo a cualquier otra parte del mismo texto o a otro texto

Una nueva herramienta, radicalmente distinta, es el Twiddler, un control manual ergonmico, del tamao de la palma de la mano, que consiste en una combinacin de teclado y ratn, y que se maneja con una sola mano. Este dispositivo permite apretar una o ms teclas a la vez, y cada combinacin determinada representa un carcter o un comando especfico.

El ratn y sus alternativas. Para manipular objetos en la pantalla es necesario sealarlos, seleccionarlos y abrirlos. En la mayora de las computadoras actuales, estas acciones se realizan mediante un instrumento llamado ratn, que permite seleccionar un objeto en la pantalla y manipularlo. El ratn tiene botones para realizar ciertas funciones, como extraer, mover o manipular objetos. Todas estas acciones son parte de la interfaz grfica del usuario.

Tabletas grficas. Otra forma de ingresar informacin es dibujando o escribiendo con un lpiz digital en una superficie sensible llamada tableta grfica. La computadora puede ser una herramienta muy til para el dibujo tcnico; el tipo de

software ms comn para ello son los programas CAD (Diseo asistido por computadora).

Escritura a mano. la escritura a mano an es una habilidad til y necesaria. Por esta razn, existen programas que reconocen la letra escrita a mano y que inmediatamente la transforman en letras de imprenta en la pantalla. Un sensor infrarrojo o de ultrasonido sigue los trazos y de este modo ingresan a la computadora.

Pantallas tctiles. Los dispositivos descritos hasta el momento son sensibles, pero se encuentran separados de los objetos que figuran en la pantalla. Sin embargo, existe otro tipo de dispositivo, las llamadas pantallas tctiles, que combinan los actos de ver y de tocar. Permite, por ejemplo, tocar un objeto con el dedo sobre la pantalla y luego arrastrarlo hasta colocarlo en el lugar deseado.

Cmaras. Las cmaras permiten almacenar y transmitir imgenes visuales. La cmara de fotos almacena imgenes fijas en una pelcula fotogrfica, que luego debe atravesar un revelado qumico. La cmara digital, en lugar de fijar la imagen en una pelcula sensible a la luz. Las cmaras digitales modernas tambin permiten grabar y almacenar video.

Escneres. Los escneres lucen como una fotocopiadora, aunque son ms pequeos y suelen ser ms lentos que las fotocopiadoras comunes. En lugar de producir una copia en papel de una imagen o texto, los escneres transforman la imagen en informacin digital que se almacena dentro de la computadora. Reconocimiento ptico de caracteres. La computadora convierte la imagen en un archivo de texto que luego puede editarse de la forma habitual (insertar frases, cambiar palabras, etctera). Este proceso de transformacin de imagen a texto requiere de un programa sofisticado llamado Reconocimiento ptico de Caracteres. Micrfonos. Los micrfonos transforman el sonido en seales elctricas, ya sea para almacenarlas o para transmitirlas. Grabar sonido. El sonido puede grabarse con un radiograbador comn, pero para poder procesarlo utilizando una computadora, necesitamos convertirlo en

informacin digital. La computadora tambin puede servir como grabador, simplemente conectndole un micrfono. Reconocimiento de voz. La precisin de esta transformacin es lo suficientemente buena como para utilizarse en la mayora de las actividades educativas y podra ser muy til para el aprendizaje de idiomas. Sensores. Para la entrada de informacin Ciertas mediciones vinculadas al medio ambiente, como la temperatura, la humedad, la aceleracin o el campo magntico, pueden ingresarse a travs de un dispositivo llamado sensor, el cual va conectado a una computadora. El sensor genera una seal elctrica que luego se transmite a la computadora por medio de una interfaz. Salida de informacin. Cuando hablamos de salida de informacin nos referimos a la informacin que la computadora enva a un usuario o, en ocasiones, a otros dispositivos. en la memoria de la computadora. Proyectores. Las imgenes almacenadas en una computadora pueden proyectarse en una pantalla. Los proyectores pre-electrnicos utilizaban una pelcula transparente con la imagen que se proyectaba. Actualmente, todas las diapositivas (objetos de informacin que tienen como fin ser proyectados)pueden hacerse directamente en la computadora o ingresarse a la computadora y mostrarse en la pantalla. Uno de los programas para presentaciones ms conocidos es el PowerPoint de Microsoft. El dispositivo utilizado para proyectar suele llamarse proyector multimedia, proyector LCD (indicando, aunque no siempre de forma acertada, la tecnologa que utiliza el proyector), beamer. Impresoras y ploteadoras. Una impresora transforma las imgenes que se encuentran en la pantalla en imgenes impresas en papel. Naturalmente, para que una impresora funcione se necesita papel y tinta. Las impresoras lser permiten imprimir imgenes en blanco y negro y texto de buena calidad a un precio

accesible. De hecho, las impresoras lser revolucionaron el mundo del texto escrito. Otro tipo de impresoras son las impresoras a chorro de tinta y las impresoras LED (que utiliza un sistema de diodos emisores de luz). Salida de audio. En general, las TIC modernas prestan menos atencin al audio que a las imgenes visuales. Un aspecto importante de la percepcin auditiva es la capacidad de ubicar fuentes de sonido que provienen de lugares distintos, mediante un mecanismo estereofnico. La forma de salida de audio utilizada con ms frecuencia por los usuarios de computadoras son dos parlantes de mediana calidad. Otra alternativa para que la salida de audio sea estreo es utilizar auriculares. Canales de comunicacin. La conexin por cable sigue siendo, hasta el momento, el tipo de conexin ms comn. La conexin desde una computadora a un perifrico se utiliza para: 1. proveer de energa elctrica al perifrico; 2. enviar seales de control desde y hacia el perifrico (por ejemplo, la impresora puede recibir la orden de iniciar la impresin, y enviar la seal de error de conexin o imprimiendo o no hay papel) 3. enviar informacin al perifrico o ingresar informacin a partir del mismo (enviar el texto a la impresora o ingresar un sonido para digitalizar por medio de un micrfono). Trabajo en red. El protocolo ms comn para las Redes de rea Local (LAN) por cable es el IEEE 802.3 (tambin llamado Ethernet). A esto se le llam correo electrnico y fue el verdadero comienzo del auge de Internet. Internet es, por muchas razones, el medio de informacin ms democrtico que existe en la actualidad. Adems de permitir enviar y recibir correo electrnico, Internet permite colocar un objeto de informacin (de cualquier nivel de complejidad e incluso vinculado a otros objetos) en un espacio virtual con una direccin especfica, de modo que el resto de los individuos conectados a Internet puedan acceder a l. Videoconferencias. Una pequea cmara de video conectada a la computadora permite filmar a la persona que est hablando. Cada uno de los participantes de la conferencia cuenta con un micrfono y cuando alguien hace una pregunta, la cmara gira hacia esa persona y la filma. Las imgenes filmadas aparecen en una pantalla. Gracias a Internet, no slo es posible transmitir la imagen de los participantes, sino tambin diapositivas, video, informacin que figura en Internet. Canales para la comunicacin a distancia. Permiten enviar informacin, fotos e incluso video de baja resolucin. Las lneas telefnicas tambin pueden utilizarse

para transmitir seales de radiofrecuencia, lo que agiliza mucho ms la velocidad de transmisin; esto es posible gracias a la tecnologa DSL (Lnea de abonado digital). Nos encontramos frente a la llamada banda ancha (a partir de 300 Kbps). La conexin de banda ancha se realiza mediante fibra ptica, ya que debido a su elevada frecuencia, sta permite transmitir gran cantidad de datos.

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